{ "CHARGEN.AdditionalRandomTalent": [ "Talent aléatoire additionnel", "Zusätzliches zufälliges Talent" ], "CHARGEN.Attributes.Allocate": [ "Allouer", "Zuweisen" ], "CHARGEN.Attributes.Allocation": [ "Allocation", "Zuweisung" ], "CHARGEN.Attributes.AllocationPoints": [ "Allouer 100 Points aux caractéristiques (min. 4, max: 18)", "100 Punkte auf die Eigenschaften verteilen (min. 4, max. 18)" ], "CHARGEN.Attributes.AllocationSpent": [ "Vous avez dépensé {spent}", "Ihr habt {spent} ausgegeben" ], "CHARGEN.Attributes.CharacteristicAdvances": [ "Allouer 5 avancements à vos caractéristiques de carrière", "5 Steigerungen auf eure Karriere-Eigenschaften verteilen" ], "CHARGEN.Attributes.ExtraPoints": [ "Allouer les points supplémentaires ({points} left)", "Zusätzliche Punkte verteilen (noch {points} übrig)" ], "CHARGEN.Attributes.Instructions": [ "Drag&drop les résultats du jet pour ré-organiser les caractéristiques (mais fournit moins d'XP). Ou vous pouvez relancer et ne recevoir aucun XP. En troisième option, allouez 100 points comme vous le souhaitez (aucun XP).", "Zieht die Würfelergebnisse per Drag&Drop, um die Eigenschaften neu anzuordnen (bringt jedoch weniger EP). Oder würfelt neu und erhaltet keine EP. Als dritte Option könnt ihr 100 Punkte frei verteilen (keine EP)." ], "CHARGEN.Attributes.NotHappy": [ "Pas satisfait avec ces résultats ?", "Nicht zufrieden mit diesen Ergebnissen?" ], "CHARGEN.Attributes.Rearrange": [ "Ré-arranger", "Neu anordnen" ], "CHARGEN.Attributes.Reroll": [ "Relancer", "Neu würfeln" ], "CHARGEN.Career.ChooseCareer": [ "Choisir {name}", "{name} wählen" ], "CHARGEN.Career.DragDrop": [ "En option, drag&drop une carrière pour utiliser cette carrière au lieu de celle actuelle (aucun gain d'XP)", "Optional: Zieht eine Karriere per Drag&Drop, um diese anstelle der aktuellen zu verwenden (kein EP-Gewinn)" ], "CHARGEN.Career.KeepRolling": [ "Continuer à relancer (pas d'XP supplémentaire)", "Weiter würfeln (keine zusätzlichen EP)" ], "CHARGEN.Career.LoadingCareers": [ "Chargement des carrières...", "Karrieren werden geladen..." ], "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailable": [ "Autre choix disponibles", "Weitere Optionen verfügbar" ], "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailableDescription": [ "Sur la base de la carrière obtenue, les options suivantes sont disponibles", "Basierend auf der erhaltenen Karriere stehen folgende Optionen zur Verfügung" ], "CHARGEN.Career.RollAgain": [ "Relancer à nouveau pour 2 choix supplémentaires, pour moins d'XP", "Erneut würfeln für 2 zusätzliche Auswahlmöglichkeiten, gegen weniger EP" ], "CHARGEN.Details.Eyes": [ "Yeux", "Augen" ], "CHARGEN.Details.Female": [ "Femme", "Weiblich" ], "CHARGEN.Details.Hair": [ "Cheveux", "Haare" ], "CHARGEN.Details.LongTermAmbitions": [ "Ambition de long terme", "Langzeitige Ambition" ], "CHARGEN.Details.Male": [ "Homme", "Männlich" ], "CHARGEN.Details.ShortTermAmbitions": [ "Ambition de court terme", "Kurzzeitige Ambition" ], "CHARGEN.ERROR.CareerItem": [ "Impossible de trouver le premier tier pour la carrière : {career}", "Die erste Stufe für die Karriere {career} konnte nicht gefunden werden" ], "CHARGEN.ERROR.CareerItems": [ "{num} items de carrière ne peuvent pas être trouvés (parmi {careers})", "{num} Karriere-Items konnten nicht gefunden werden (von {careers})" ], "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocation": [ "Impossible d'allourt plus de 40 points aux compétences de carrière", "Es können nicht mehr als 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten verteilt werden" ], "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocationBounds": [ "Impossible d'allouer plus de 10 points à une seule compétence", "Es können nicht mehr als 10 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit verteilt werden" ], "CHARGEN.ERROR.CareerSubmit": [ "Vous devez faire un jet ou sélectionner une carrière pour valider cette étape", "Ihr müsst würfeln oder eine Karriere auswählen, um diesen Schritt abzuschließen" ], "CHARGEN.ERROR.CareerTalentNotChosen": [ "Choisissez un talent de carrière", "Wählt ein Karrieretalent" ], "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAdvances": [ "Les avances dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 5", "Eigenschaftssteigerungen dürfen 5 nicht überschreiten" ], "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocation": [ "Les points répartis dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 100", "Die auf Eigenschaften verteilten Punkte dürfen 100 nicht überschreiten" ], "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocationBounds": [ "Impossible d'allouer moins de 4 ou plus de 18 dans une caractéristique", "Einer Eigenschaft können nicht weniger als 4 oder mehr als 18 Punkte zugewiesen werden" ], "CHARGEN.ERROR.ClassTrappingsNotFound": [ "Les dotations de la classe {class} n'ont pas été trouvés", "Die Ausrüstung der Klasse {class} wurde nicht gefunden" ], "CHARGEN.ERROR.Create": [ "Erreur lors de la création de l'acteur: {error}", "Fehler beim Erstellen des Akteurs: {error}" ], "CHARGEN.ERROR.MetaAllocation": [ "L'allocation de points de ne peut pas dépasser les points extra disponibles", "Die Punktzuweisung darf die verfügbaren Zusatzpunkte nicht überschreiten" ], "CHARGEN.ERROR.SpeciesSkillAdvancements": [ "Pas plus de 3 compétences avec avancements", "Nicht mehr als 3 Fertigkeiten mit Steigerungen" ], "CHARGEN.ERROR.SpeciesSubmit": [ "Vous devez faire un jet ou sélectionner un espèce pour valider cette étape", "Ihr müsst würfeln oder eine Spezies auswählen, um diesen Schritt abzuschließen" ], "CHARGEN.ERROR.SpeciesTable": [ "Impossible de trouver la table des espèces", "Die Spezies-Tabelle konnte nicht gefunden werden" ], "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotChosen": [ "Choisissez entre les talents d'espèce disponibles", "Wählt aus den verfügbaren Spezies-Talenten" ], "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotRolled": [ "Talents aléatoire non choisis", "Zufällige Talente nicht gewürfelt" ], "CHARGEN.ERROR.StageAlreadySubmitted": [ "Cette étape a déja été validée et ne peut pas être re-validée", "Dieser Schritt wurde bereits abgeschlossen und kann nicht erneut abgeschlossen werden" ], "CHARGEN.ERROR.StageStart": [ "Impossible de démarrer cette étape: vous devez finit l'étape {stage} avant", "Dieser Schritt kann nicht gestartet werden: Ihr müsst zuerst den Schritt {stage} abschließen" ], "CHARGEN.ERROR.StarSign": [ "Vous devez lancer les dés ou choisir un Signe Astrologique pour valider cette étape", "Ihr müsst würfeln oder ein Sternzeichen wählen, um diesen Schritt abzuschließen" ], "CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound": [ "Impossible de trouver la table aléatoire des Talents pour '{key}' pour {species} ({subspecies})", "Die Zufallstabelle für Talente für '{key}' konnte für {species} ({subspecies}) nicht gefunden werden" ], "CHARGEN.Message.AllocateCharacteristics": [ "
Allocation des caractéristiques
", "Eigenschaften zugewiesen
" ], "CHARGEN.Message.Chosen": [ "Choisissez: {chosen}!
", "Gewählt: {chosen}!
" ], "CHARGEN.Message.Created": [ "{name} créé!", "
{name} erstellt!" ], "CHARGEN.Message.Income": [ "
Revenu: {quantity} {name}
", "Einkommen: {quantity} {name}
" ], "CHARGEN.Message.ReRolledCharacteristics": [ "Caractéristiques re-tirées
", "Eigenschaften neu gewürfelt
" ], "CHARGEN.Message.ReplacedTalent": [ "Remplacement de {talent} par {replacement}!
", "{talent} durch {replacement} ersetzt!
" ], "CHARGEN.Message.RerolledDuplicate": [ "Relance de Talent dupliqué: {rolled}!
", "Doppeltes Talent neu gewürfelt: {rolled}!
" ], "CHARGEN.Message.RerolledDuplicateTalent": [ "Relance du Talent dupliqué: {rolled}!
", "Doppeltes Talent neu gewürfelt: {rolled}!
" ], "CHARGEN.Message.Rolled": [ "Lancer: {rolled}!
", "Gewürfelt: {rolled}!
" ], "CHARGEN.Message.RolledCharacteristics": [ "Tirage des caractéristiques
", "Eigenschaften gewürfelt
" ], "CHARGEN.Message.Start": [ "{user} a démarré la création d'un personnage!
", "{user} hat die Charaktererstellung begonnen!
" ], "CHARGEN.Message.SwappedCharacteristics": [ "Echange de {ch1} avec {ch2}
", "{ch1} mit {ch2} getauscht
" ], "CHARGEN.NoGMWarning": [ "Afin de créer un personnahge, un MJ ou un joueur avec les droits de création doit être connecté", "Um einen Charakter zu erstellen, muss ein SL oder ein Spieler mit Erstellungsrechten angemeldet sein" ], "CHARGEN.RerollDuplicateTalent": [ "Vous pouvez relancer les talents dupliqués", "Ihr könnt doppelte Talente neu würfeln" ], "CHARGEN.SkillsTalents.CareerSkills": [ "Allouez 40 points aux compétences de carrière ({points} points restants)", "Verteilt 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten (noch {points} Punkte übrig)" ], "CHARGEN.SkillsTalents.CareerTalent": [ "Choisissez 1 talent de carrière", "Wählt 1 Karrieretalent" ], "CHARGEN.SkillsTalents.NumAdvances": [ "{num} Avancements", "{num} Steigerungen" ], "CHARGEN.SkillsTalents.RandomTalents": [ "Tirer {count} talents aléatoires", "{count} zufällige Talente würfeln" ], "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Content": [ "Voulez vous remplacer {talent} avec {replacement}?
", "Wollt ihr {talent} durch {replacement} ersetzen?
" ], "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Title": [ "Remplacer un Talent", "Ein Talent ersetzen" ], "CHARGEN.SkillsTalents.SkillAdvances": [ "Choisissez 3 compétences afin d'avoir 5 avancements et 3 autres avec 3 avancements. Glissez/Déplacez ces compétences dans la section appropriée pour allouer ces avancements.", "Wählt 3 Fertigkeiten, die 5 Steigerungen erhalten sollen, und 3 weitere mit 3 Steigerungen. Zieht diese Fertigkeiten per Drag&Drop in den passenden Bereich, um diese Steigerungen zuzuweisen." ], "CHARGEN.SkillsTalents.SpeciesTalents": [ "Choisissez et tirez les talents de l'espèce", "Wählt und würfelt die Spezies-Talente" ], "CHARGEN.SkillsTalents.Traits": [ "Traits", "Eigenschaften" ], "CHARGEN.Species.ChooseSpecies": [ "En option, choisissez une espèce sans bonus d'expérience", "Optional: Wählt eine Spezies ohne Erfahrungsbonus" ], "CHARGEN.Species.ExtraSpeciesOptions": [ "Options spéciales des espèces", "Zusätzliche Spezies-Optionen" ], "CHARGEN.Species.NoSubspecies": [ "Aucune sous-espèce disponible", "Keine Unterart verfügbar" ], "CHARGEN.Species.RandomTalents": [ "{num} Talents aléatoires", "{num} zufällige Talente" ], "CHARGEN.Species.SelectSpecies": [ "Sélectionnez une espèce", "Wählt eine Spezies" ], "CHARGEN.Species.SelectSubSpecies": [ "Sélectionnez une sous-espèce", "Wählt eine Unterart" ], "CHARGEN.StageAttributes": [ "Attributs", "Attribute" ], "CHARGEN.StageCareer": [ "Carrière", "Karriere" ], "CHARGEN.StageDetails": [ "Ajouter des détails", "Details hinzufügen" ], "CHARGEN.StageSkillsTalents": [ "Competences & Talents", "Fertigkeiten & Talente" ], "CHARGEN.StageSpecies": [ "Espèces", "Spezies" ], "CHARGEN.StageStarSigns": [ "Signe Astrologique", "Sternzeichen" ], "CHARGEN.StageTitle.Attributes": [ "Déterminer les attributs", "Attribute bestimmen" ], "CHARGEN.StageTitle.Career": [ "Tirer une carrière", "Eine Karriere würfeln" ], "CHARGEN.StageTitle.Details": [ "Saisissez les détails de votre personnage", "Gebt die Details eures Charakters ein" ], "CHARGEN.StageTitle.SkillsTalents": [ "Compétences avancées et talents fournis par votre espèce et votre carrière", "Fertigkeiten und Talente, die eure Spezies und Karriere gewähren" ], "CHARGEN.StageTitle.Species": [ "Déterminez votre espèce", "Bestimmt eure Spezies" ], "CHARGEN.StageTitle.StarSign": [ "Lancer les dés pour un Signe Astrologique", "Würfelt für ein Sternzeichen" ], "CHARGEN.StageTitle.Trappings": [ "Obtenez les dotations de votre carrière", "Erhaltet die Ausrüstung eurer Karriere" ], "CHARGEN.StageTrappings": [ "Dotations", "Ausrüstung" ], "CHARGEN.Stages": [ "Etapes", "Schritte" ], "CHARGEN.StarSign.Choose": [ "Choisir un Signe Astrologique différent, sans recevoir d'expérience", "Ein anderes Sternzeichen wählen, ohne Erfahrung zu erhalten" ], "CHARGEN.Title": [ "Création de personnage", "Charaktererstellung" ], "CHARGEN.Trappings.AddedTrappings": [ "Dotations ajoutées", "Hinzugefügte Ausrüstung" ], "CHARGEN.Trappings.CareerTrappings": [ "Dotations de carrière", "Karriereausrüstung" ], "CHARGEN.Trappings.ClassTrappings": [ "Dotations de classe", "Klassenausrüstung" ], "CHARGEN.Trappings.DragDrop": [ "Glissez/Déplacez les autres dotations", "Zieht weitere Ausrüstung per Drag&Drop" ], "CHARGEN.Trappings.Keep": [ "Conserver", "Behalten" ], "CHARGEN.Trappings.MissingTrappings": [ "Dotations manquantes", "Fehlende Ausrüstung" ], "CHARGEN.Trappings.MissingTrappingsDescription": [ "Ces dotations n'ont pas été trouvées, vous pouvez choisir de les conserver comme des dotations vides ou les supprimer. Note: Il est recommandé de supprimer les dotations qui existent mais qui n'ont pas été trouvées, et de les ajouter manuellement (via l'ajout de dotation ci-dessous)
par exemple Supprimer l'arbalète et 12 carreaux et ajoutez séparément une arbalète et 12 carreaux
", "Diese Ausrüstungsgegenstände wurden nicht gefunden, ihr könnt sie als leere Ausrüstung behalten oder entfernen. Hinweis: Es wird empfohlen, Ausrüstung, die zwar existiert aber nicht gefunden wurde, zu entfernen und manuell hinzuzufügen (über das Hinzufügen von Ausrüstung unten)
Beispiel: Entfernt die Armbrust und 12 Bolzen und fügt Armbrust und 12 Bolzen getrennt hinzu
" ], "CHARGEN.Trappings.Remove": [ "Supprimer", "Entfernen" ], "CHARGEN.Trappings.RollIncome": [ "Lancer pour le Revenu", "Für Einkommen würfeln" ], "CHARGEN.UseExistingData": [ "Utiliser les données existantes", "Vorhandene Daten verwenden" ], "CHARGEN.UseExistingDataContent": [ "Des données d'une session précédente ont été trouvées. Voulez vous les utiliser ?", "Es wurden Daten einer vorherigen Sitzung gefunden. Möchtet ihr sie verwenden?" ], "CHARGEN.XAdditionalRandomTalents": [ "{x} Talents aléatoires additionnels", "{x} zusätzliche zufällige Talente" ], "NAME.AcuteSense": [ "Sens aiguisé", "Geschärfter Sinn" ], "NAME.Amphibious": [ "Amphibie", "Amphibisch" ], "NAME.AnimalTraining": [ "Dressage", "Dressur" ], "NAME.Arcane": [ "Arcane", "Arkan" ], "NAME.ArcaneMagic": [ "Magie des Arcanes", "Arkane Magie" ], "NAME.Art": [ "Art", "Kunstfertigkeit" ], "NAME.Athletics": [ "Athlétisme", "Athletik" ], "NAME.BPPlural": [ "Sous de Cuivre", "Messinggroschen" ], "NAME.Bribery": [ "Subornation", "Bestechung" ], "NAME.Champion": [ "Champion", "Champion" ], "NAME.ChaosMagic": [ "Magie du Chaos", "Magie des Chaos" ], "NAME.Charm": [ "Charme", "Charme" ], "NAME.CharmAnimal": [ "Emprise sur les animaux", "Tiere Führen" ], "NAME.Climb": [ "Escalade", "Klettern" ], "NAME.ConsumeAlcohol": [ "Résistance à l'alcool", "Alkohol vertragen" ], "NAME.DarkVision": [ "Infravision", "Dunkelsicht" ], "NAME.DeadeyeShot": [ "Tir mortel", "Tödlicher Schuss" ], "NAME.Distract": [ "Distraire", "Ablenken" ], "NAME.Ethereal": [ "Ethéré", "Ätherisch" ], "NAME.FastHands": [ "Mains agiles", "Geschickte Hände" ], "NAME.FearExtendedTest": [ "Test étendu de Peur", "Erweiterter Furcht-Test" ], "NAME.Flight": [ "Vol", "Fliegen" ], "NAME.Frenzy": [ "Frénésie", "Raserei" ], "NAME.FuriousAssault": [ "Assaut féroce", "Wilder Angriff" ], "NAME.Leadership": [ "Commandement", "Anführen" ], "NAME.Lingering": [ "Persistant", "Anhaltend" ], "NAME.Lore": [ "Domaine", "Wissen" ], "NAME.MagicResistanceTalent": [ "Résistance à la Magie", "Magieresistenz" ], "NAME.MagicResistanceTrait": [ "Résistance à la Magie", "Magieresistenz" ], "NAME.MagicalSense": [ "Sens de la Magie", "Sinn für Magie" ], "NAME.Ogre": [ "Ogre", "Oger" ], "NAME.Perform": [ "Représentation", "Auftreten" ], "NAME.PettyMagic": [ "Magie Mineure", "Kleine Magie" ], "NAME.Play": [ "Musicien", "Musizieren" ], "NAME.Research": [ "Recherche", "Nachforschen" ], "NAME.Resist": [ "Résister", "Widerstehen" ], "NAME.Riposte": [ "Riposte", "Riposte" ], "NAME.Savant": [ "Savant", "Gelehrter" ], "NAME.Schemer": [ "Intrigant", "Intrigant" ], "NAME.SeaLegsTalent": [ "Pied marin", "Seebeine" ], "NAME.SecondSight": [ "Seconde vue", "Zweites Gesicht" ], "NAME.Slayer": [ "Meurtrier", "Slayer" ], "NAME.SleightOfHand": [ "Escamotage", "Fingerfertigkeit" ], "NAME.Strider": [ "Bon marcheur", "Wandersmann" ], "NAME.StrikeToStun": [ "Frappe assommante", "Betäubender Schlag" ], "NAME.StrongMinded": [ "Obstiné", "Starrsinnig" ], "NAME.Track": [ "Pistage", "Spurenlesen" ], "NAME.TraitRanged": [ "A Distance", "Fernkampf" ], "NAME.Unstable": [ "Instable", "Instabil" ], "NAME.WarWizard": [ "Mage de guerre", "Kriegsmagier" ], "NAME.Ward": [ "Protection", "Schutz" ], "NAME.Witch": [ "Sorcier!", "Hexer!" ], "SETTINGS.AdvantageBonus": [ "Bonus d'avantage", "Vorteilsbonus" ], "SETTINGS.AdvantageBonusHint": [ "Configurer le bonus donné par l'avantage", "Legt fest, welchen Bonus Vorteil gewährt" ], "SETTINGS.AdvantageMax": [ "Limite d'avantages", "Vorteilsgrenze" ], "SETTINGS.AdvantageMaxHint": [ "Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.", "Begrenzt Vorteil auf eine festgelegte Anzahl, z.B. 2, 4 usw." ], "SETTINGS.AutomaticFailure": [ "Echec automatique", "Automatischer Fehlschlag" ], "SETTINGS.AutomaticFailureHint": [ "Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs", "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder überschreiten, gelten als Fehlschlag" ], "SETTINGS.AutomaticSuccess": [ "Réussite automatique", "Automatischer Erfolg" ], "SETTINGS.AutomaticSuccessHint": [ "Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites", "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder unterschreiten, gelten als Erfolg" ], "SETTINGS.ChannelingNegativeSL": [ "Focalisation magique et DR négatifs", "Kanalisieren und negative EG" ], "SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": [ "Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).", "Ein negativer EG bei einem Kanalisieren-Wurf ergibt 0 EG, damit Fehlschläge während des Kanalisierens nicht mitgezählt werden (nur der Zeitverlust zählt)." ], "SETTINGS.ChannellingIngredients": [ "Ingedients de Focalisation", "Kanalisierungs-Zutaten" ], "SETTINGS.ChannellingIngredientsHint": [ "Les ingrédients appliquent leurs bonus aux tests de Focalisation ainsi qu'aux tests d'Incantation", "Zutaten wenden ihren Bonus sowohl auf Kanalisieren- als auch auf Zauberwurf-Tests an" ], "SETTINGS.CustomCursor": [ "Curseur 'Warhammer'", "'Warhammer'-Mauszeiger" ], "SETTINGS.DisableTheme": [ "Désactiver le thème", "Design deaktivieren" ], "SETTINGS.DisableThemeHint": [ "Désactiver le thème par défaut de Warhammer (le thème de la feuille de document peut être modifié via la configuration de la feuille en haut de la feuille).", "Deaktiviert das standardmäßige Warhammer-Design (das Design des Dokumentblatts kann über die Blattkonfiguration oben im Blatt geändert werden)." ], "SETTINGS.LimitEquippedWeapons": [ "Limiter les armes équipées", "Ausgerüstete Waffen begrenzen" ], "SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint": [ "Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.", "Begrenzt die Anzahl ausgerüsteter Waffen: erlaubt nur 1 zweihändige Waffe oder 2 einhändige Waffen." ], "SETTINGS.Moo": [ "Règles maison de Moo Man", "Moo Mans Hausregeln" ], "SETTINGS.MooAdvantage": [ "Avantage", "Vorteil" ], "SETTINGS.MooAdvantageHint": [ "Au lieu de +10 avantage, vous gagnez +1DR par Avantage sur un test réussi", "Anstelle von +10 pro Vorteil erhaltet ihr bei einem erfolgreichen Test +1 EG pro Vorteil" ], "SETTINGS.MooCastAfterChannelling": [ "Incanter après la Focalisation", "Zaubern nach dem Kanalisieren" ], "SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint": [ "Lors de l'incantation d'un sort Focalisé, une incantation échouée compte comme une interruption. Vous pouvez conserver les DR focalisés si ce Test est échoué.", "Beim Wirken eines kanalisierten Zaubers zählt ein fehlgeschlagener Zauberwurf als Unterbrechung. Ihr könnt die kanalisierten EG behalten, wenn dieser Test fehlschlägt." ], "SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts": [ "Incantations Imparfaites Catastrophiques", "Katastrophale Kontrollverluste" ], "SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint": [ "Ajoute la table des Incantations Imparfaites Catastrophiques et modifie les tables existantes. De plus, obtenir un 100 sur une Incantation ou une Focalisation augmente le niveau d'Incantations Imparfaites de 1", "Fügt die Tabelle für Katastrophale Kontrollverluste hinzu und ändert bestehende Tabellen. Zudem erhöht eine 100 bei einem Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf die Stufe des Kontrollverlusts um 1" ], "SETTINGS.MooConditionTriggers": [ "Déclenchement d'État", "Zustandsauslösung" ], "SETTINGS.MooConditionTriggersHint": [ "Les états s'activent à la fin du tour du joueur, au lieu de la fin du round.", "Zustände werden am Ende des Zuges eines Charakters ausgelöst, statt am Ende der Runde." ], "SETTINGS.MooConditions": [ "Changement sur les états", "Änderungen an Zuständen" ], "SETTINGS.MooConditionsHint": [ "Modifie divers textes d'états", "Ändert verschiedene Zustandstexte" ], "SETTINGS.MooCritMOdifiersHint": [ "Lorsque vous encaissez des dommages en dessous de 0 Point de Blessure, ajoutez ou soustrayez 10 du jet sur la table des Coups Critiques pour chaque points de dommages soustrait de votre Bonus d'Endurance.Le Domaine de la Peste puise son pouvoir dans la putréfaction et la décomposition, concentrant le Dhar brut en formes plus raffinées de maladie et de corruption. Ses sorts corrompent tout ce qu'ils touchent, et rares sont ceux qui maîtrisent le Domaine de la Peste sans en porter quelques marques. La plupart des Prêtres de la Peste sont couverts de plaies et de pustules : glorieux stigmates et signe de leur maîtrise des forces de l'entropie.
Le Domaine de la Peste imprègne le porteur de l'essence de la pourriture. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Peste, vous pouvez acquérir le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distrayant} pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.
Ingrédients : Les Prêtres de la Peste utilisent toutes sortes d'excréments vils, d'émissions odieuses et d'objets corrompus comme ingrédients de sorts. La plupart sont vaporisés dans l'air et rituellement inhalés, ou brûlés dans un Encensoir de la Peste.
", "Die Lehre der Pest schöpft ihre Kraft aus Fäulnis und Verwesung und bündelt rohes Dhar zu raffinierteren Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und nur wenige, die die Lehre der Pest meistern, tragen nicht wenigstens einige ihrer Male. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Wundmale und Zeichen ihrer Beherrschung der Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt ihren Träger mit der Essenz der Fäulnis. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Pest wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, üble Absonderungen und korrumpierte Gegenstände als Zutaten für ihre Zauber. Die meisten werden in die Luft versprüht und rituell eingeatmet oder in einem Räuchergefäß der Pest verbrannt.
" ], "WFRP4E.LoreDescription.Ruin": [ "Le Domaine de la Ruine canalise le terrible pouvoir de la Pierre de Chaos pour frapper ses cibles, les incendiant souvent entièrement. Il est axé sur la destruction et la désintégration, et est redouté dans tout le territoire Skaven et au-delà.
Ce terrible pouvoir est très revigorant et la sensation d'une énergie à peine contenue est presque addictive. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Ruine, vous pouvez ajouter +1 DS à tous les Tests basés sur l'Initiative ou l'Agilité pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.
Ingrédients : Les Augures Gris utilisent divers morceaux de fourrure, de peau, d'os et de Pierre de Chaos cristalline lors de l'incantation des sorts du Domaine de la Ruine.
", "Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Chaossteins, um ihre Ziele zu treffen, wobei sie sie oft vollständig in Brand setzt. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird im gesamten Skaven-Territorium und darüber hinaus gefürchtet.
Diese furchtbare Macht ist überaus belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre des Verderbens wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Tests hinzufügen, die auf Initiative oder Gewandtheit basieren.
Zutaten: Die Grauen Seher verwenden verschiedene Fetzen von Fell, Haut, Knochen und kristallinem Chaosstein beim Wirken von Zaubern der Lehre des Verderbens.
" ], "WFRP4E.LoreDescription.Slaanesh": [ "Le Domaine de Slaanesh n'est que tortures et excès, destinés à être exhibés devant le Prince du Plaisir et de la Souffrance pour son éternel amusement. Il est en général composé du mélange perverti des vents d'Améthyste, d'Or et de Jade, aussi tordu qu'original.", "Die Lehre des Slaanesh besteht nur aus Qualen und Exzessen, dazu bestimmt, dem Prinzen der Lust und des Leids zu dessen ewiger Belustigung vorgeführt zu werden. Sie setzt sich in der Regel aus der verdorbenen Mischung der Winde des Amethysts, Golds und Jade zusammen, ebenso verdreht wie eigenwillig." ], "WFRP4E.LoreDescription.Stealth": [ "Le Domaine de la Discrétion puise dans le pouvoir du Dhar, imprégné d'une part particulièrement importante d'Ulgu, pour confondre et dissimuler. On ne sait pas si cette tradition magique reste similaire à celle pratiquée à Cathay, ou si les Sorciers du Clan Eshin ont corrompu une forme plus noble de magie furtive. Quoi qu'il en soit, les sorts de ce domaine se spécialisent dans la dissimulation du sorcier aux regards indiscrets, utilisant la magie pour distraire ou réduire les traces de la présence Skaven.
Le Domaine de la Discrétion enveloppe le porteur de fils de magie qui obscurcissent sa présence. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Discrétion, vous obtenez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Furtif} pendant [[/br 1d10]] rounds.
Ingrédients : Les Sorciers du Clan Eshin utilisent de petits morceaux de papier sur lesquels diverses runes sont inscrites, puis enduites de Pierre de Chaos en poudre. Lorsqu'ils sont utilisés comme ingrédient, la poudre de Pierre de Chaos est consumée, mais les morceaux de papier restent et peuvent être à nouveau enduits et réutilisés. Les caractères utilisés ne correspondent à aucune forme connue de Queekish écrit, et les Sorciers du Clan Eshin ne se pressent pas d'en expliquer ni la signification ni la provenance.
", "Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchdrungen von einem besonders hohen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese magische Tradition jener ähnelt, die in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Klans Eshin eine edlere Form der heimlichen Magie korrumpiert haben. Wie dem auch sei, die Zauber dieser Lehre spezialisieren sich darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um abzulenken oder die Spuren der Skaven-Präsenz zu verringern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden aus Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Heimlichkeit wirkt, erhaltet ihr für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Verstohlen}.
Zutaten: Die Zauberer des Klans Eshin verwenden kleine Papierstücke, auf die verschiedene Runen geschrieben und die dann mit gepulvertem Chaosstein bestrichen wurden. Werden sie als Zutat verwendet, wird das Chaosstein-Pulver verbraucht, doch die Papierstücke bleiben erhalten und können erneut bestrichen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Klans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
" ], "WFRP4E.LoreDescription.Tzeentch": [ "Tzeentch est le Maître de la Magie, de la traîtrise et du mensonge. Le Domaine de Tzeentch en est l'incarnation, composé en grande partie de Sorts se concentrant sur le changement, ces derniers s'appuyant sur les Vents Gris, Améthyste et Blanc.", "Tzeentch ist der Meister der Magie, des Verrats und der Lüge. Die Lehre des Tzeentch ist seine Verkörperung und besteht größtenteils aus Zaubern, die sich auf Wandel konzentrieren, gestützt auf die Winde des Grau, Amethyst und Weiß." ], "WFRP4E.MagicLores.Plague": [ "Peste", "Pest" ], "WFRP4E.MagicLores.Ruin": [ "Ruine", "Verderben" ], "WFRP4E.MagicLores.Stealth": [ "Discrétion", "Heimlichkeit" ], "WFRP4E.MagicLores.beasts": [ "Bêtes", "Bestien" ], "WFRP4E.MagicLores.necromancy": [ "Nécromancie", "Nekromantie" ], "WFRP4E.MagicLores.petty": [ "Mineure", "Kleine" ], "WFRP4E.MountButtonNotify": [ "L'acteur à gauche ({mounter}) a désormais l'acteur à droite ({mountee}) comme monture", "Der Akteur links ({mounter}) hat nun den Akteur rechts ({mountee}) als Reittier" ], "WFRP4E.OpenedVisor": [ "Visière Ouverte", "Geöffnetes Visier" ], "WFRP4E.Properties.Crewed": [ " @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Équipé}", " @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Bemannt}" ], "WFRP4E.Properties.Damaging": [ "Une arme Dévastatrice peut utiliser le résultat le plus haut entre le dé des unités ou le DR pour déterminer les Dégâts causés par une touche réussie Par exemple, si vous obtenez 34 à votre Test d'attaque et que le nombre visé était 52, vous pouvez choisir d'utiliser le DR égal à 2, ou le résultat des unités, qui est de 4. Une arme Inoffensive ne peut jamais être Dévastatrice (Inoffensive prend le dessus).", "Eine Verheerende Waffe kann das höhere Ergebnis aus Einerstelle des Würfelwurfs oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Erzielt ihr beispielsweise bei eurem Angriffstest eine 34 und die Zielzahl war 52, könnt ihr wählen, ob ihr die EG (gleich 2) oder das Ergebnis der Einerstelle (4) verwendet. Eine Harmlose Waffe kann niemals Verheerend sein (Harmlos hat Vorrang)." ], "WFRP4E.Properties.Hullbreaker": [ "Cette munition est conçue pour fracasser les structures en bois et laisser de larges brèches. En frappant une structure en bois, comme un navire, la munition inflige +2 Dégâts et acquiert la Qualité @Property[Damaging].", "Diese Munition ist dafür ausgelegt, hölzerne Strukturen zu zerschmettern und große Lücken zu hinterlassen. Trifft sie eine hölzerne Struktur, etwa ein Schiff, verursacht die Munition +2 Schaden und erhält den Vorzug @Property[Damaging]." ], "WFRP4E.Properties.Overcoat": [ "Certains types d'armure peuvent être portés par-dessus d'autres types. Les pièces de Brigandine et les Plastrons de Plates peuvent être portés par-dessus une armure de Cuir ou une Cotte de Mailles.", "Manche Rüstungsarten können über anderen getragen werden. Brigantine-Teile und Plattenpanzer können über einer Lederrüstung oder Kettenrüstung getragen werden." ], "WFRP4E.Properties.Reinforced": [ "Certaines Tenues Doublées sont conçues avec des sections de mailles placées pour compenser les failles d'une armure de plates complète. Si une telle tenue est portée sous une armure de plates, cette armure de plates perd le Défaut Points Faibles.", "Manche gepolsterten Kleidungsstücke sind mit Kettengeflecht-Abschnitten ausgestattet, die die Lücken einer vollständigen Plattenrüstung ausgleichen. Wird ein solches Kleidungsstück unter einer Plattenrüstung getragen, verliert diese Plattenrüstung den Defekt Schwachstellen." ], "WFRP4E.Properties.RequiresKit": [ "L'armure possédant ce Défaut ne peut être portée qu'avec une Tenue Doublée en dessous.", "Eine Rüstung mit diesem Defekt kann nur zusammen mit darunter getragener gepolsterter Kleidung getragen werden." ], "WFRP4E.Properties.Salvo": [ "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salvo}", "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salve}" ], "WFRP4E.Properties.ShieldAlternate": [ "Chaque fois que vous vous Opposez à une attaque avec la Compétence Arme ou Mêlée, vous bénéficiez de PA supplémentaires égaux à la Valeur de Bouclier. Si votre arme a une Valeur de Bouclier de 2 ou plus, vous pouvez également utiliser votre bouclier pour vous Opposer aux tirs de projectiles dans votre ligne de vue. ", "Immer wenn ihr euch mit der Fertigkeit Waffe oder Nahkampf einem Angriff entgegenstellt, erhaltet ihr zusätzliche RP in Höhe des Schildwerts. Hat eure Waffe einen Schildwert von 2 oder mehr, könnt ihr euren Schild auch verwenden, um euch Geschossbeschuss in eurem Sichtfeld entgegenzustellen." ], "WFRP4E.Properties.Slash": [ "Sabrer", "Hieb" ], "WFRP4E.Properties.Spread": [ "A Propagation", "Streuend" ], "WFRP4E.Properties.Trip": [ "Trip", "Stolpern" ], "WFRP4E.Properties.Unbalanced": [ "Déséquilibrée", "Unausgewogen" ], "WFRP4E.Properties.Visor": [ "Certains casques sont équipés d'une visière qui peut être relevée pour offrir un champ de vision plus large. Si la visière est fermée, le casque fonctionne comme décrit. Si la visière est ouverte, le casque perd toute capacité spéciale associée à sa conception et acquiert le Défaut Partielle. Les Tests de Perception subissent une pénalité de –10% lorsque les visières sont ouvertes. Il faut une Action pour ouvrir ou fermer une visière.", "Manche Helme sind mit einem Visier ausgestattet, das hochgeklappt werden kann, um ein breiteres Sichtfeld zu bieten. Ist das Visier geschlossen, funktioniert der Helm wie beschrieben. Ist das Visier geöffnet, verliert der Helm alle mit seiner Bauart verbundenen besonderen Fähigkeiten und erhält den Defekt Teilweise. Wahrnehmungs-Tests erleiden einen Malus von –10%, solange das Visier geöffnet ist. Das Öffnen oder Schließen eines Visiers erfordert eine Aktion." ], "WFRP4E.Properties.Warpstone": [ "En plus des dégâts normaux, toute attaque qui inflige une Blessure Critique provoque également une @Corruption[minor]{Exposition Mineure} à la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Corruption}.", "Zusätzlich zum normalen Schaden verursacht jeder Angriff, der eine Kritische Wunde zufügt, auch eine @Corruption[minor]{Geringe Exposition} gegenüber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Korruption}." ], "WFRP4E.Properties.Zzap": [ "Ces armes tirent une rafale d'énergie arcanique. Les armes ZZAP! réduisent les PA de 1 et ignorent les PA des armures métalliques.", "Diese Waffen feuern einen Ausbruch arkaner Energie ab. ZZAP!-Waffen reduzieren RP um 1 und ignorieren die RP metallischer Rüstungen." ], "WFRP4E.SLCost": [ "Coût en DS", "Kosten in EG" ], "WFRP4E.SLCostMax": [ "Coût Maximum en DS", "Maximale Kosten in EG" ], "WFRP4E.Sheet.Opened": [ "Ouvert", "Geöffnet" ], "WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": [ "Toux et éternuements", "Husten und Niesen" ], "WFRP4E.Symptom.OrganFailure": [ "Défaillance Organique", "Organversagen" ], "WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion": [ "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (Modéré), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.", "Euer Körper wird von Krämpfen oder Zittern befallen, während die Infektion euch nach und nach in eine Marionette verwandelt.\n\nErleidet einen Malus von –10 auf alle körperlichen Tests, während euer Körper unkontrollierbar zuckt. Ist das Symptom als (Mittel) angegeben, steigt dieser Malus auf –20. Ist das Symptom als (Schwer) angegeben, müsst ihr gefesselt werden, um euch nicht selbst zu verletzen, was euch in einen Zustand völliger Handlungsunfähigkeit versetzt." ], "WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": [ "Une partie de votre corps est gravement affectée par la maladie. Durant l'évolution de la maladie, tous les Tests de Perception reposant sur la vue subissent une pénalité de –3 DS.", "Ein Teil eures Körpers ist schwer von der Krankheit betroffen. Während des Krankheitsverlaufs erleiden alle auf Sehkraft basierenden Wahrnehmungs-Tests einen Malus von –3 EG." ], "WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsion": [ "Certaines herbes rares et autres mélanges alchimiques permettent d'atténuer les symptômes pendant une journée, transformant (Grave) en (Modéré) et (Modéré) en convulsions normales. Ces mélanges peuvent être composés par quiconque dispose de la Compétence Métier (Apothicaire) et a accès aux ingrédients appropriés (qui peuvent coûter jusqu'à 10 pistoles ou plus par dose). Le médicament obtenu est rare et authentique (dans 80%) des cas et peut être acheté pour une CO la dose chez les Apothicaires, bien trop cher pour la grande majorité des citoyens de l'Empire.", "Bestimmte seltene Kräuter und andere alchemistische Mischungen können die Symptome für einen Tag lindern und verwandeln (Schwer) in (Mittel) und (Mittel) in gewöhnliche Krämpfe. Diese Mischungen können von jedem hergestellt werden, der über die Fertigkeit Beruf (Apotheker) verfügt und Zugang zu den passenden Zutaten hat (die bis zu 10 Dukaten oder mehr pro Dosis kosten können). Das fertige Mittel ist selten und in 80% der Fälle echt und kann bei Apothekern für eine Goldkrone pro Dosis erworben werden, viel zu teuer für die überwiegende Mehrheit der Bürger des Imperiums." ], "WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": [ "Des onguents apaisants peuvent être achetés chez tout bon apothicaire — dix doses pour un shilling. L'application d'une dose atténue le symptôme pendant [[/r 1d10]] heures.", "Lindernde Salben können bei jedem guten Apotheker erworben werden — zehn Dosen für einen Schilling. Die Anwendung einer Dosis lindert das Symptom für [[/r 1d10]] Stunden." ], "WFRP4E.TogglePassengers": [ "Passagers ON/OFF", "Passagiere EIN/AUS" ], "WFRP4E.VariableCost": [ "Coût Variable ?", "Variable Kosten?" ], "WFRP4E.applyScope.actor": [ "Acteur", "Akteur" ], "WFRP4E.effectApplication.apply": [ "Appliquer avec une cible", "Mit einem Ziel anwenden" ], "WFRP4E.effectApplication.damage": [ "Appliquer quand l'Item inflige des dégâts", "Anwenden, wenn das Item Schaden verursacht" ], "WFRP4E.effectApplication.item": [ "Item", "Item" ], "WFRP4E.hitLocationTables.BoatWithOarsAndSails": [ "Barque à rames et à voiles", "Ruder- und Segelboot" ], "WFRP4E.hitLocationTables.RowingBoat": [ "Barque à rames", "Ruderboot" ], "WFRP4E.hitLocationTables.SailingBoat": [ "Bateau à voiles", "Segelboot" ] }