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"text": "<p><strong>Summary</strong>: <em>Choose one of the five Species</em>.</p>\n<p>Dein Charakter wird entweder ein Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf oder Waldelf sein. Diese unterschiedlichen Völker werden auf der nächsten Seite beschrieben, um bei der Auswahl zu helfen. Zudem findest du dort auch die typischen Ansichten der Völker untereinander. Du kannst entweder aussuchen oder 1W100 werfen und die Tabelle @Table[species]{Zufälliges Volk} konsultieren, wobei du +20 EP bekommst, wenn du das Ergebnis akzeptierst.</p>\n<h3>Menschen (Reikländer)</h3>\n<p>Menschen sind die Zahlreichsten und am weitesten Verbreiteten unter den Völkern der Alten Welt. Die Menschen sind überall auf dem Kontinent zu finden, von den Ebenen der estalischen Königreiche bis zu den gefrorenen Weiten des kislevitischen Zarenreiches, und sie breiten sich immer weiter aus. Das größte und mächtigste Reich der Menschen ist das Imperium, ein Flickenteppich einflussreicher Provinzen, über dem sich endlose Wälder erstrecken. Das stolze Herz dieses Imperiums ist das Reikland, seine reichste und weltoffenste Region.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/witch-hunter.webp\" width=\"345\" height=\"493\">\n</div>\n<p>Viele Reikländer sehen es als ihr göttliches Recht zu herrschen, schließlich war Sigmar, der Schutzgott des Imperiums, selbst ein Reikländer, ehe er vor so vielen Jahrhunderten zum Gott wurde. Überall in der Provinz finden sich Tempel und Schreine des Gründergottes und die Mehrzahl der Reikländer sind wahre Gläubige, die Sigmars Botschaft der Einheit des Imperiums in Ehren halten. Auch deswegen sind sie deutlich freundlicher, offener und optimistischer als die Bewohner anderer Provinzen, denn was kann schon schiefgehen, wenn man in einem Landstrich lebt, der einen Gott hervorgebracht hat? Von Außenstehenden werden sie allerdings oft als arrogante und taktlose Wichtigtuer wahrgenommen, die ihre Nasen ungefragt in fremde Angelegenheiten stecken. </p>\n<p> Von ihrem vergleichsweise wohlhabenden Lebenswandel und ihrer aufdringlichen Ader abgesehen, sind sie im Grunde aber genau wie alle anderen Menschen. Die Menschen mögen kurzlebiger sein als die übrigen Völker, doch dafür verfügen sie über mehr Elan, Anpassungsfähigkeit und Ambitionen. Es gibt bei ihnen allerdings auch eine seltsam indifferente Beziehung zu den Schrecken der Mächte der Verderbnis, denn es fallen deutlich mehr Menschen der Korrumpierung anheim, als das bei allen anderen Völkern der Fall ist. Auch daher ist es vielleicht wenig überraschend, dass die schwindenden älteren Völker in wachsender Sorge sind, dass der kometenhafte Aufstieg der Menschen in einer großen Katastrophe enden wird.</p>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>‘Sie sind unsere Verbündeten, schon seit den Tagen, als Sigmar selbst durch diese Gassen schritt. Ich hab‘ auch selbst schon mit ihnen gekämpft, damals `05. Klar, die sind etwas stur, furchtbar nachtragend und ziemlich grob, aber ich hör‘ nich‘, dass sich da jemand drüber beschweren tut’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Reichard Jung, Soldat aus Altdorf</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>‘Wenn ich hier an die gerate, die den ganzen Tag essen und rauchen, dann bin ich so froh wie Ranald über Katzenminze. Es sind die von ihnen ohne Manieren, die mir mein Geschirr und Besteck stehlen, das ertrage ich nicht! Und dann all das Grinsen und Achselzucken, wenn die Wache kommt, um sie rauszuschmeißen, so als wüssten sie gar nicht, was sie falsch gemacht haben.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Stefan Krause, Wirt aus Stirgau</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Ja, ich handle mit ihnen. Und nein, sei nicht albern; man erstarrt nicht zur Salzsäule, nur weil man sie ansieht. Ernsthaft, ich finde die sehr elegant und kultiviert. Sehr zivilisiert, möchte ich sagen. Aber mal nur so unter dir, mir und Verena … die sind manchmal auch reichlich seltsam. So übertrieben engagiert. Bei jedem Geschäft, das wir machen, benehmen sie sich, als ob es unfassbar wichtig wäre.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Dorothea Taalenstein, Kauffrau aus Kemperbad</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Elfen der Wälder, sagst du? Hab‘ hier noch nie sowas gesehen, Kumpel. Da solltest du in den Süden gehen, nach Bretonia. Ich hab‘ gehört, dass es die da in Massen gibt und die sollen echt furchtbar sein!’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Siggina Gerster, Kupplerin aus Übersreik</p>\n<h3>Zwerge</h3>\n<p>Die Zwerge, die sich selbst Dawi nennen, sind auf geradezu legendäre Weise mürrisch und stur. Der Großteil von ihnen lebt in gewaltigen Bergfestungen, die als Wehrstädte bekannt sind, doch auch nahezu alle größeren Städte und die Hauptstadt des Reiklandes haben zwergische Bewohner. Sie leben in Sippen- und Klanverbänden und neigen dazu, untereinander zu bleiben, weshalb sie häufig in eigenen Stadtvierteln leben. Viele der im Reikland beheimateten Zwerge sind Abkömmlinge der Bewohner der vor vielen Jahrhunderten gefallenen Wehrstädte. Sie sehen sich selbst noch immer als Zwerge des Grauen Gebirges, auch wenn einige von ihnen noch nie einen Berg gesehen haben, geschweige denn ein Gebirge.</p>\n<p>In der zwergischen Kultur werden handwerkliche Fähigkeiten sehr geschätzt, besonders die Künste der Steinmetze, Schmiede und Maschinisten, weshalb die Wehrstädte beeindruckende Zurschaustellungen ihrer Kunstfertigkeit darstellen. Sie schätzen auch Gold und Juwelen und graben sich auf der Suche nach wertvollen Metallen und Edelsteinen bis tief unter die Berge. Allerdings gibt es etwas, das die Zwerge noch mehr als allen materiellen Besitz verehren, und das sind ihre Ältesten und ihre Vorfahren. Tatsächlich fußt ihre ganze Religion auf der Verehrung ganz besonderer Vorfahren. Zwerge können keine Zauber wirken, doch ihre Runenschmiede vermögen es, Artefakte mit Runen zu prägen und auf diese Weise magische Energien zu nutzen. Dabei ist es jedoch so, dass die Fortschritte ihrer Maschinisten bei mit Uhrwerken oder von Dampfmaschinen betriebenen Gerätschaften so beeindruckend sind, dass das einfache Volk sie sich nur mit Zauberei erklären kann.</p>\n<p>Zwerge sind stämmig, mit muskulösen Gliedern und breitem Torso. Ihre Züge wirken häufig derb und ihr Haar ist dick und fest. Die Haarlänge ist unter Zwergen ein Zeichen von Stolz und Status, was sich besonders in ihren langen und aufwendig geschmückten Bärten äußert. Einen Zwerg zu rasieren würde furchtbare Schande über ihn bringen. Überhaupt ist die Ehre für sie ein fundamentales Konzept. Sie pflegen ihre Erinnerungen und sind überaus stolz, was dazu führt, dass sie lange Groll gegen jeden hegen, der sie beleidigt oder entehrt hat. Der Drang nach Vergeltung lässt auch über die Jahre niemals nach, so dass sogar die Grolle der Vorfahren weiter gehegt werden, denn jeder Zwerg weiß, dass seine Vorväter über ihn wachen und ihre Verbitterung auch weit über den Tod hinaus bewahren. Es ist für Fremde nicht leicht, die Freundschaft eines Zwerges zu gewinnen, doch einmal errungen, ist sie absolut. Zwerge sind zwar nicht so langlebig wie die scheinbar alterslosen Elfen, doch auch ihre Leben können viele Jahrhunderte umfassen. Manche sagen, dass ihre Entschlossenheit so groß sei, dass Zwerge nicht sterben, solange sie ein Ziel verfolgen, sofern sie nicht irgendwann im Kampf getötet werden.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/artisan.webp\" width=\"353\" height=\"446\">\n</div>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>‘Ich habe mein ganzes Leben im Reikland verbracht, wie schon mein Vater und dessen Vater vor mir. Die Reikländer sind schlau genug, sich nicht geschäftlich mit mir anzulegen, und sie zeigen mir den Respekt, der mir zusteht. Ja, sie sind unzuverlässig und so wankelmütig wie der Wind, aber sie sind auch gewitzt und voller Ideen, weshalb ich sie trotz der Risiken als Geschäftspartner schätze, denn sie sehen oft Lösungen, die mir nie in den Sinn gekommen wären.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Garral Herraksson, Juwelier aus Eilhart</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>‘Die sind einfach nicht die Art von Umgang, die ich schätze. Dieses ewige Gegrinse, Gezappel und Geplapper! Sie sind immer in Gruppen unterwegs und können einfach nicht die Klappe halten! Wenn sie in meinen Laden kommen, dann kehre ich sie mit dem Besen wieder raus. Mal ernsthaft, was haben die denn für einen Grund zu Frohsinn? Ich traue denen einfach nicht.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Helgi Galannasniz, Bürger aus Schrabwald</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Sprich mich bloß nicht auf diese verdammten Bastarde an! Alrug Himmelsrufer, mein fernster Großonkel, wurde im verdammten Krieg der verdammten Vergeltung von diesen verdammten … diesen … ARGH! Das ist der älteste Groll meines Klans! Er besteht seit Tausenden von verdammten Jahren! Wenn ich je auf Nachfahren dieses verdammten Galanthiel Flüsterdorn stoße, dann … bei Grungni! Dann werde ich ihnen allen – jedem einzelnen von ihnen – mit meiner Axt eine Lektion in Sachen Manieren erteilen!’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Snorrt Leivvusson, Diplomat aus Karak Ziflin</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p>‘<em>Mein Urgroßvater glaubte, dass Holzfällen auf der anderen Seite des Grauen Gebirges lukrativ wäre. Er hat alle Warnungen ignoriert und war sich ganz sicher, damit reich zu werden. Was sollten ein paar dürre Elfen schon gegen ihn und seine Kumpel ausrichten können? Eine Menge, wie sich herausstellte. Nur mein Großvater hat überlebt, und auch das nur, um ihre Botschaft zu überbringen: ‚Haltet Euch fern!‘ Also bin ich jetzt dabei, mit meinen eigenen Kumpeln ein Aufgebot zusammenzustellen und Rache zu nehmen.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Merig Ranvigsdottir, Dörflerin aus Azorn-Kalaki</p>\n<p style=\"text-align: right\"> </p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n <h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Feindseligkeit (Elfen)</em></h3>\n <p><span style=\"font-style:normal\">Die Zwerge haben ein gutes Gedächtnis und die Tendenz, Grolle zu hegen, weshalb viele von ihnen eine tiefe Abneigung gegenüber Elfen verspüren, da diese einst im Krieg der Vergeltung ihre Todfeinde waren. Daher haben viele Zwerge @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Elfen)} als Psychologische Eigenschaft (siehe Seite 190). Da viele WFRS-Gruppen sowohl Elfen als auch Zwerge beinhalten, kann das zu wenig hilfreichen Spannungen führen. Daher darfst du diese Eigenschaft zwischen Gruppenmitgliedern ignorieren, wenn du dies bevorzugst. </span></p>\n</blockquote>\n<h3>Halblinge</h3>\n<p>Halblinge trifft man überall im Reikland. Sie sind als Dienstleister in vielen Städten kaum wegzudenken und haben sogar ein eigenes Viertel in der Hauptstadt Altdorf, das Haffenstädt, in dem Hunderte der oft ausufernd großen Halblingfamilien Gasthäuser, Tavernen, Pfeifenkrautläden und eine Unzahl von Garküchen mit fliegenden Händlern betreiben. Halblinge sind auch in vielen Dörfern des Reiklandes ein häufiger Anblick. Dort gehören sie meist zum Personal eines Wirtshauses oder betreiben einen Bauernhof. Sie sind äußerst gesellig und bevorzugen es, inmitten ihrer nächsten Verwandten zu leben. Häufig teilen sie Häuser, Räume und sogar die Betten mit Dutzenden von Freunden und Verwandten. Jeder trägt etwas bei und jeder teilt mit den anderen. Diese Lebensart führt dazu, dass viele Halblinge Probleme mit Konzepten wie Eigentum und Privatsphäre haben.</p>\n<p>Halblinge haben ein enormes Interesse an der eigenen Abstammung und ihren Verwandtschaftsverhältnissen und viele Halblingklane können ihre Abstammung viele hundert Jahre weit zurückverfolgen, bis hin zu den Zeiten der Gründung des Mootlandes, wie die von ihnen selbst verwaltete Provinz des Imperiums heißt. Der Älteste des Mootlandes, derzeit Hisme Starkherz, ist der Hüter des <em>Haffenschrybs</em>, einer uralten, reich verzierten Schriftrolle. Diese bietet eine Übersicht über die Blutlinien der wichtigsten Halblingklans und man sagt, dass sie der größte Schatz des kleinen Volkes sei.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/messenger.webp\" width=\"306\" height=\"430\">\n</div>\n<p>Eine andere seltsame Eigenart ist die eigentümliche Affinität der Halblinge zu Ogern. Trotz ihres unersättlichen Appetits und ihrer Art, alles zu verspeisen was greifbar ist, scheinen Oger Halblinge zu respektieren. Tatsächlich werden auch Arbeitstrupps aus Ogern häufig von Halbling-Vorleuten geführt und die meisten Oger-Söldnerbanden beschäftigen einen Halblingkoch.</p>\n<p>Halblinge sind klein, pausbäckig und bartlos. Sie erinnern etwas an großäugige, rundgesichtige (und rundbauchige) Menschenkinder, und ihr sonniges Gemüt und ihr lockiges Haar unterstreichen diesen Eindruck noch. Sie sind bekannt für ihren enormen Appetit nach Allem und ihrer notorischen Missachtung angemessenen Abstandes (sie lieben Umarmungen), sozialer Grenzen („Weißt du, meine Großtante hat sich gerade mit meinem besten Kumpel eingelassen und du musst echt hören, was die schon alles miteinander erlebt haben!“) und Besitzrechte („Is‘ ja nich‘ so, als ob er es gerade gebraucht hätte!“). Besonders Letzteres hat schon mehr als einen Halbling wegen Diebstahls ins Gefängnis gebracht.</p>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>‘Hochnäsig und frömmlerisch, kampflustig und neidisch … Ich könnte noch lange so weiter machen, doch ich habe ja Manieren. Außerdem mag ich sie und sie mögen meine Pasteten. Solange man sich von ihren Tempeln und den Fanatikern fernhält, sind sie eigentlich recht freundliche und nette Leute. Gute Menschen und gut für’s Geschäft.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Samwert „Rührschüssel“ Rumstern XVI., Pastetenverkäufer aus Kalegan</p>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>‘Meine Tante Bessi war schrecklich gierig, genau wie sechs ihrer Söhne. Doch verglichen mit Zwergen war das gar nichts. Die haben Augen so groß wie Mannslieb, wenn sie irgendwo Gold funkeln sehen. Aber wenn du ihnen das sagst, dann schreien die rum als hättest du den letzten Honigkuchen abgegriffen und kritzeln in ihren blöden Büchern, irgendwas über eine Beleidigung ihrer Familienehre oder so’n Zeuch.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Josephina „Lilli“ Heufuß, Hausiererin im Reikland</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Ich habe sie in ihren weißen Schiffen auf dem Fluss gesehen. Wie halten die die bloß so sauber? Und ihr Haar … oh, ihr Haar! So schön wie der Sonnenschein, echt! Bin mal mit einem Boot rübergerudert, um zu gucken, was die so tun. Das Gleiche wie wir anderen auch … nur immer so ernst.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Cordelinus „Leckermäulchen“ Brandyschluck IV., Dieb aus Altdorf</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Elfen, die im Wald leben? Mach dich nicht lächerlich. Elfen leben in weißen Türmen und schönen Booten drüben in Altdorf, du Einfaltspinsel!’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Mercimaus „Jemmy“ Alderblum II., Gelehrter aus Fielbach</p>\n<h3>Hochelfen</h3>\n<p>Hochelfen sind auf den Flüssen des Reiklandes kein ungewöhnlicher Anblick. Sowohl in Altdorf als auch in Nuln gibt es eigene Viertel, die von Hochelfen-Kaufleuten bewohnt werden, die ihre Güter den Reik hinauf über Marienburg bis auf das Meer verschiffen. Die meisten Hochelfen, die man im Reikland findet, sind solche Kaufleute, andere sind Gesandte oder gehören zu den jeweiligen Gefolgen. Hochelfen sind reserviert, langlebig und ein leidenschaftliches und manchmal überraschend emotionales Volk, das man im Reikland für das vielleicht schönste aller Völker hält, gewiss aber für das arroganteste.</p>\n<p>Die meisten Elfen sind hochgewachsen und schlank, mit spitzen Ohren, langem feinen Haar und melodischen Stimmen. Sie wirken zerbrechlich, doch ihre Körper sind nicht nur überraschend stark, sondern auch überaus wendig und flink. Bei Elfen gibt es nur wenige offensichtliche Unterschiede zwischen den Geschlechtern, was unter Menschen, die mit ihnen zu tun haben, immer wieder für Verwirrung sorgt.</p>\n<p>Die Hochelfen bezeichnen sich selbst als die „Asur“ und stammen von Ulthuan, einem magischen Inselkontinent, der westlich der Alten Welt liegt. Sie sind ein stolzes Volk, das zu den ältesten Zivilisationen der Welt gehört. Hochelfen hegen gewisse Abneigungen gegenüber den Zwergen, mit denen sie eine lange, konfliktreiche Geschichte teilen. Am Ende des Bartkrieges mussten die Asur ihre Kolonien in der Alten Welt aufgeben und sind seither von einem Bürgerkrieg heimgesucht, doch dies ist nichts, was sie offen mit Fremden diskutieren würden. Als Folge dieses jahrtausendelangen Kampfes neigen die Elfen des vom Krieg gezeichneten Nordens von Ulthuan dazu, abgebrüht, pragmatisch und gnadenlos zu sein.</p>\n<p>Die Gesellschaft der Hochelfen wird durch Riten und Disziplin zusammengehalten, die die aufbrausenden Emotionen dieses Volkes unter Kontrolle und ihre komplexen Geister fokussiert halten. Es gibt jedoch auch einige Asur, die sich in wilde Abenteuer stürzen. Andere Völker verwenden häufig den Begriff „Meerelfen“ um diese wagemutigen Hochelfen zu bezeichnen, die fern von Ulthuan als Forscher, Händler und Diplomaten unterwegs sind und sich deutlich von den grimmigen Asur ihres Gefolges unterscheiden, die eher den Lebensstil von Kriegern pflegen.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/envoy.webp\" width=\"259\" height=\"449\">\n</div>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>‘In ihrem kurzlebigen Hunger sind sie korrupt, gierig und anmaßend. Doch wenn ihre niederen Bedürfnisse gestillt sind und sie die Furcht vor dem überwunden haben, was wir repräsentieren, dann sind sie erfreulich leicht formbar.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Imryth Schwarzasche, Gesandter aus Caledor</p>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>‘Ich rate dazu, sie zu meiden. Sie sind in ihrer Vergangenheit gefangen und blind für den Krieg, der bevorsteht. Nicke freundlich, akzeptiere die Zumutung ihrer Gegenwart und geh weiter. Es ist sinnlos mit ihnen zu streiten, denn sie sind unfähig, eine Meinung zu ändern.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Alathan Kronenreiter, Seemann aus Cothique</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>‘Ich finde diese putzigen Kreaturen verblüffend unterhaltsam. Eine Zeit lang habe ich bei einer ihrer übergroßen Familien gelebt und empfand sie so überaus offen, freundlich und bemüht, dass es wirklich berührend war. Aber irgendwann musste ich einfach weiterziehen, denn der Geruch war schlicht zu viel und sie haben einfach kein Gefühl für den notwendigen Abstand, was rasch seinen Charme verliert.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Hoelistor Lichtauge, Zauberer aus Saphery</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Wenn die Asrai mal weiter als bis zu den Spitzen ihrer schmutzigen Nasen blicken würden, dann würden sie erkennen, welcher Gefahr wir gegenüberstehen. Diese isolationistischen Idioten verdienen wahrscheinlich, was bald über sie hereinbrechen wird. Und ich bezweifle, dass die Eonir auch nur etwas besser sind.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Anaw-Alina Dunkelschritt, Kundschafterin aus Nagarythe</p>\n<h3>Waldelfen</h3>\n<p>Waldelfen sind im Reikland ein seltener Anblick, und zwar aus gutem Grund. Als der Bartkrieg zu Ende ging, zogen sich die meisten Elfen aus der Alten Welt zurück, doch einige blieben und zogen sich in die Tiefen der magischen Wälder zurück, um diese fortan ihre Heimat zu nennen. Über dreitausend Jahre der Isolation, der Mühsal und des Kampfes haben dafür gesorgt, dass sich die „Waldelfen“ kulturell weit von ihren hochelfischen Verwandten entfernt haben. </p>\n\n<p>Waldelfen leben im Einklang mit der Natur und in einer Gesellschaft, die sich mit den Geistern der Wälder vermischt hat. Sie sind Separatisten, die sich sehr darum bemühen, verborgen zu bleiben. Ihre Waldaußenposten sind sorgfältig hinter machtvollen Illusionen und irreführender Magie verborgen. Sie reisen nur selten über die Grenzen ihrer Gebiete. Wenn sie es doch tun, dann meist, um Krieg zu führen, sowohl mit ihren Nachbarn als auch mit dunkleren Mächten, weshalb die Bewohner der Alten Welt nur wenig von diesen scheuen, scheinbar launenhaften Elfen wissen.</p>\n\n<p>Es gibt zwei Arten von Waldelfen, denen man im Reikland begegnen kann. Es gibt die „Asrai“ aus dem Athel Loren jenseits des Grauen Gebirges, und die „Eonir“ des Laurelorn-Waldes hoch im Norden von Nordland.</p>\n\n<p>Die berüchtigten Asrai des Athel Loren sind fremdenfeindlich und geheimnistuerisch. Sie reisen nur selten über ihre Grenzen. Allerdings sagte die Prophetin Naith vor etwa einer Dekade das mögliche Ende Athel Lorens voraus. Als Antwort schickten der König und die Königin des Waldes tätowierte Kriegersippen vom Athel Loren aus in die Welt, denn sie erkannten, dass das Schicksal ihrer Wälder möglicherweise in den Händen von Außenseitern liegt. Diese Krieger bekämpfen die Feinde des Waldes nun an ihrer Wurzel.</p>\n\n<p>Diese wilden Gruppen werden manchmal von einem Zaubersänger geführt, der die alten magischen Pfade der Weltwurzeln öffnen kann, um sich und seine Begleiter zwischen dem Athel Loren und den Tiefen anderer Wälder zu bewegen, die schon lange für die Elfen verloren sind, aber noch nicht von der Zivilisation oder dem Chaos verschlungen wurden. Gelegentlich entdecken solche wilden Jäger Gemeinsamkeiten mit anderen Altweltlern und so mögen einzelne von ihnen aus dem Schatten treten und sich Fremden anschließen, um ein größeres Übel zu bekämpfen.</p>\n\n<p>Die Königin des Laurelorn-Waldes geht einen anderen Weg, seit sie von den Vorzeichen erfuhr. Sie hat eine Delegation von ansehnlicher Größe ausgeschickt, die in dem tiefen Wald inmitten der Bernsteinhügel ihr Lager aufschlug, gleich südlich von Altdorf. Diese Elfen beobachten die den Laurelorn betreffende Politik der Menschen und noch Manches mehr, um gelegentlich einzugreifen, wenn es die Lage erfordert. Dieses Lager wird von den Elfen als kurzfristige Übergangslösung verstanden, doch bei einem derart langlebigen Volk bedeutet dies möglicherweise etwas anderes als bei den schnelllebigen Menschen. Wegen dieser Ansiedlung sieht man immer häufiger Waldelfen im Reikland, denn diese tauchen immer wieder unversehens zwischen den Bäumen auf und gehen als Jäger oder Schausteller ihren eigentlichen, unbekannten Zielen nach.</p>\n\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/hunter.webp\" width=\"348\" height=\"507\">\n</div>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>‘Ich sehe hasserfüllte Kreaturen mit Dunkelheit in ihren Herzen und ohne jeden Respekt für die natürliche Ordnung der Dinge. Sie sind jedoch auch weit verbreitet, kriegerisch und, was das Wichtigste ist, leicht zu manipulieren. Da der Winter naht, ist es an der Zeit, sie zu benutzen.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Algwyllmyr Zweiblick, Seher aus dem Athel Loren</p>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>‘Sie sind noch sturer als die Ewige Eiche und verstehen nur ein Argument, nämlich die Gewalt. Setze diese also gezielt und entschlossen ein, und sei dir bewusst, dass sie später zurückkehren werden, um Rache zu nehmen.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Meridrynda Knospentor, Waldreiterin aus dem Athel Loren</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>‘Ich traf eines davon, als ich im neunten Jahr der Königin Marrisith das Middenland bereiste. Es sprach viel. Und ich meine wirklich viel. Wir trennten uns bei einer Stadt, von der es mir sagte, dass deren Name „Delberz“ sei, und ich entdeckte bald darauf, dass es ihm irgendwie gelungen war, mir mehrere Beutel mit Kräutern von meinem Gürtel zu stehlen. Ich war beeindruckt. Daher schlage ich vor, diesen Dingern nicht zu trauen, doch als gesellige Begleitung und als Informationsquelle mögen sie die Mühe wert sein.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Alafael Feinborke, Schausteller aus dem Laurelorn-Wald</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>‘Die Asur sind über alle erträglichen Maße arrogant und man sollte sich von ihnen fernhalten. Sie sind tückisch, stolz und höchst wahrscheinlich gänzlich an Atharti verloren. Wenn sie dann in dieser selbstverliebten Überlegenheit auf dich herabsehen, dann erinnere sie daran, dass ihre Königin in Avelorn ein Leben führt, das sich nicht sonderlich von unserem unterscheidet.’</em></p>\n<p style=\"text-align: right\">– Cynwrawn Farnspur, Jäger aus dem Laurelorn-Wald</p>\n<p> </p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n <h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Waldlebende Verwandte</em></h3>\n <p><em>Die Waldelfen des Athel Loren und des Laurelorn-Waldes mögen eine gemeinsame Geschichte und den gleichen Ursprung in der Alten Welt teilen, doch sie unterscheiden sich kulturell. Anders als die Hochelfen interessieren sie sich nicht sonderlich für konventionelle Zivilisation in jedweder Form, denn sie sehen sie als Bedrohung ihrer geliebten Wälder und ihrer Art zu leben. Sie unterscheiden sich jedoch sehr bezüglich der Art, in der sich dies äußert.</em></p>\n <p><em>Die Waldelfen des Laurelorn-Waldes mischen sich proaktiv in die Politik ein. Um sich selbst zu schützen, mischen sie sich unter andere und sehen es nicht als unter ihrer Würde, hier und dort das Feuer des Hasses zwischen ihnen zu schüren, um ihre eigenen Ziele in den Mittelpunkt zu stellen. Diesbezüglich ähneln sie eher den Hochelfen, wenn auch mit den Fähigkeiten und Talenten der Waldelfen.</em></p>\n <p><em>Im Gegensatz dazu bevorzugen es die Kriegersippen des Athel Loren, sich im Schatten zu verstecken, jeden Kontakt zu vermeiden und stattdessen aus dem Nichts tödliche Schläge zu führen, die Furcht und Entsetzen in die Herzen jener tragen, die den Wald aus gierigen Augen betrachten.</em></p>\n</blockquote>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-pouch.webp\" width=\"235\" height=\"168\">\n</div>"
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"5) Trappings": {
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"name": "5) Ausrüstung",
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"text": "<p>Deine Ausrüstung sind deine Kleidung, deine Waffen und andere Gegenstände, die dein Charakter mit sich führt. Du beginnst das Spiel mit einer Anfangsausrüstung, die von deiner Klasse und deiner Karriere abhängt.</p>\n<p>Deine Ausrüstung sollte an den entsprechenden Stellen auf deinem Charakterbogen notiert werden. Wenn das geschehen ist, geht es weiter mit @UUID[.Q4C9uANCqPzlRKFD]{6) Details hinzufügen}.</p>\n<h3>Klassen-Ausrüstung</h3>\n<p>Dein Charakter beginnt mit allgemeiner Ausrüstung, die von seiner Klasse abhängt. Suche dir deine Klasse in der folgenden Liste und notiere die entsprechende Ausrüstung auf deinem Charakterbogen. Würfle, wo nötig, die Anzahl aus.</p>\n<p><strong>Akademiker</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Schreibzeug} und [[/r 1d10]] Blättern @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fHb7bFU8QX3oi33F]{Pergament}</p>\n<p><strong>Bürger</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LrYz9nSsmH4H3He4]{Hut}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit einer Mahlzeit</p>\n<p><strong>Flussvolk</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.f6cvUapo8tQHp2OL]{Schnapsflasche}</p>\n<p><strong>Freisassen</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kJziKlct30lfAiYA]{Rucksack} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aVLjCqY3guj1DD06]{Zunderkästchen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3GlaCQyLuugXHEM2]{Decke} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EVERNFcYxY7WY8ur]{Ration (1 Tag)}</p>\n<p><strong>Gesetzlose</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Gugel} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZLIG9CAgCgIa38hU]{Maske}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit 2 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TW3etL7RIU2EWTXp]{Kerzen} und [[/r 1d10]] @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AOLsFkqblrcCLv23]{Zündhölzern}</p>\n<p><strong>Höflinge</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Edle Gewandung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pinzette}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Ohrlöffel} und einem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrFLHWygOlwFG2q3]{Kamm}</p>\n<p><strong>Krieger</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Handwaffe}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}</p>\n<h3>Karriere-Ausrüstung</h3>\n<p>Jede Karriere hat bei jeder ihrer vier Stufen eine Liste mit Ausrüstungsgegenständen. Du beginnst das Spiel mit allen Gegenständen, die auf der ersten Stufe deines Karrierepfades aufgeführt sind.</p>\n<p>Als nächstes schaust du, welchen Status dein Charakter hat. Diesen findest du hinter dem Namen der Karrierestufe. Dein Status kann Messing, Silber oder Gold sein, gefolgt von einer Zahl, die dein Ansehen angibt. Diese bestimmen dein anfängliches Vermögen wie folgt:</p>\n<table style=\"width:100%;height:68px\" border=\"1\">\n <tbody><tr>\n <td><strong>Rang</strong></td>\n <td><strong>Einkommen pro Ansehensstufe</strong></td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Messing</td>\n <td>[[/r 2d10 # Messinggroschen]] Messinggroschen pro Ansehensstufe</td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Silber</td>\n <td>[[/r 1d10 # Silberschillinge]] Silberschillinge pro Ansehensstufe</td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Gold</td>\n <td>1 Goldkrone pro Ansehensstufe</td>\n </tr>\n </tbody>\n</table>\n<p>Dieses Geld kannst du für weitere Ausrüstung verwenden oder für später im Spiel aufsparen. Den relativen Wert der Münzen erklärt dir @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN]{Einkaufsführer}.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/gold.webp\" width=\"301\" height=\"361\">\n</div>"
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},
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"2) Class and Career": {
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"name": "2) Klasse und Karriere",
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"text": "<p>Deine Klasse bestimmt deinen generellen Platz in der Gesellschaft. Deine Karriere beschreibt deinen gegenwärtigen Beruf und bestimmt deinen Status, der ebenfalls beeinflusst, wie viel Geld du verdienen kannst.</p><p>Du kannst einfach deine Klasse und deine Karriere aus den unten aufgelisteten Optionen auswählen, auf deinem Charakterbogen notieren und mit Schritt 3 fortfahren. Alternativ kannst du die Wahl auch dem Zufall überlassen, wenn du dir nicht sicher bist was du spielen willst oder wenn du einen kleinen EP-Bonus einstreichen möchtest:</p><ol><li><p>Wirf 1W100 auf der Tabelle @Table[career]{Zufällige Klasse und Karriere}. Wenn dir das Resultat nicht zusagt, machst du mit Schritt 2 weiter. Wenn du das Resultat akzeptierst, erhältst du +50 EP.</p></li><li><p>Wirf zwei weitere Male auf der Tabelle, was dir insgesamt drei Wahlmöglichkeiten eröffnet. Wenn dir eine davon gefällt, wählst du sie und erhältst +25 EP. Wenn dir keine zusagt, machst du mit Schritt 3 weiter.</p></li><li><p>Wähle deine Klasse und Karriere frei aus oder würfle einfach weiter, bis ein passendes Ergebnis kommt. Dafür gibt es keinen EP-Bonus.</p></li></ol><div style=\"display:flex;justify-content:center\"><img style=\"border:none;transform:scaleX(-1);margin:81px -90px 0px 0px\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/servant.webp\" width=\"137\" height=\"197\" /><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/priest.webp\" width=\"189\" height=\"280\" /><img style=\"border:none;transform:scaleX(-1);margin:50px 0px 0px -90px\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/fence.webp\" width=\"158\" height=\"227\" /></div><h3>Klasse</h3><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Wähle eine der acht Klassen.</em></p><p>Die Wahl deiner Klasse bestimmt, welche Karrieren dir zur Auswahl stehen. Die Karrieren der jeweiligen Klasse haben sehr grob den gleichen sozialen Status oder bieten zumindest ungefähr gleiche Möglichkeiten zwischen den Abenteuern.</p><p><strong>Akademiker</strong>: Gelehrte Leute, die ihre hohe Bildung nutzen, um von ihr zu leben. Häufig sind Akademiker die einzigen Charaktere, die lesen und schreiben können. Sie beginnen mit eher geringem Status, können bei ihrem Aufstieg aber in wichtige Positionen gelangen. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.86gkaanqt19xYCRa]{Apotheker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.hVKMI3xwuUpO3P6c]{Technicus}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.uIKbkjQpNUCGIQRv]{Advokat}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.f5m7s9K2y1zQNmej]{Mönch}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Mn7w0SSGfN7cu7gQ]{Medicus}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h1l9jvaIxsb92wtM]{Priester}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.CmiCNv8YlslFqRqy]{Gelehrter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.PKm1L6yjZ4PH0JJG]{Zauberer}.</p><p><strong>Bürger</strong>: Meist gesetzestreues Stadtvolk, das in den vielen großen und kleinen Städten des Imperiums lebt. Viele Bürger sind Teil der aufstrebenden Mittelschicht und haben recht gute Einkünfte. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.X6OBFMR8ywipAPOo]{Agitator}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.GWrZq3xoRSsDnQe0]{Handwerker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.1l2m7D1LHIz2q9qv]{Bettler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.zLWmjUbUdAOfiV3F]{Ermittler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h7GdfctKdjWL0Ejp]{Kaufmann}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.mKvUxzJyQmhgjDE0]{Rattenfänger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.XHYgf5oEwIeCEVNM]{Städter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.N02cjJdNWPdc4PUS]{Wachmann}.</p><p><strong>Höflinge</strong>: Jene, die herrschen oder den Herrschenden spezielle Dienste anbieten. Selbst niedergeborene Höflinge haben oft einen höheren Status als das gewöhnliche Volk und gute Chancen, sich einflussreiche Positionen zu sichern. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.pwth0cd20Vdp0B9G]{Berater}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.u9sso2ox8BNznmy4]{Künstler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.3r4A1DOiF3laRWvq]{Duellist}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.0t9wtjQIoOofh8nO]{Gesandter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.t41abSTLeMAdLiWS]{Adeliger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.iYnopOFkz5L6hljq]{Diener}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ssJHG82vEHHRoAUF]{Spion}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.wbqpqbFoSnvoZ53j]{Meier}.</p><p><strong>Landvolk</strong>: Leute, die auf Gehöften, in Dörfern oder auf dem Land leben. Wer zum Landvolk gehört, hat einen eher geringen Status, kann sich mit der Zeit aber vielleicht viel lokalen Einfluss sichern. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.UhdhIWaofKgwFKEr]{Büttel}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.03Nnub5GHNRCU9kg]{Heckenhexer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.fTqkgehpmxk7kVT6]{Kräuterkundiger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.T6c9MttfG0Fj4nDm]{Jäger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Nu2diwbUfo786wYt]{Bergmann}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.CzebTXk5dirMAZ6p]{Mystiker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.HSoeyY2cbQAndBFk]{Kundschafter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.EYkvtokq0FXlFaPa]{Dörfler}.</p><p><strong>Freisassen</strong>: Wanderndes Volk, das sich seinen Lebensunterhalt auf den Straßen und bei Reisen zwischen den Städten und Dörfern verdient. Die meisten Freisassen haben einen geringen Status, doch einige können sich mit der Zeit hohes Ansehen verdienen. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.orZTfdJCm6OnUktl]{Kopfgeldjäger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.tvJAKXB7R0EOr4oE]{Kutscher}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.5nIDu8oyFVShLqne]{Schausteller}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.0kij2AX9aaUnCxPv]{Flagellant}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.9XoJinyH6CsOcJ1h]{Bote}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.FdlybSv02jjXG1qW]{Hausierer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.dN2K3ZBMu4rvGGpW]{Straßenwächter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ADYQOtpsk5n1EHen]{Hexenjäger}.</p><p><strong>Flussvolk</strong>: Leute, die sich ihren Lebensunterhalt auf den Flüssen und Wasserstraßen erarbeiten, die sich durch das Reikland und das ganze Reich winden. Das Flussvolk beginnt stets mit geringem Status, kann sich aber durch das Nutzen guter Gelegenheiten ein recht komfortables Leben sichern. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Rk1V9EvtZ0p5Qhwr]{Flussschiffer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.TkF2ld3b72RlH2AR]{Lotse}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ADHp81MC8050ngjm]{Flusswächter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.c8JYF7Lvaaezt9RS]{Flussbewohner}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.XyM54Ue5w1WuCaBD]{Seemann}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.FqhOxcvai4ROvhXB]{Schmuggler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.KslqDlYmY4trmf6S]{Stauer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.37EZqecGmYFb0fdW]{Strandräuber}.</p><p><strong>Gesetzlose</strong>: Meist Stadtvolk, das seinen Lebensunterhalt mit illegalen Geschäften oder zumindest mit Tätigkeiten verdient, die gesetzestreue Städter als anrüchig betrachten. Gesetzlose haben meist einen niedrigen Status, aber einige von ihnen können reich werden, auch wenn sie sich dabei nur selten einen hohen Status erarbeiten. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.WmXiUhsOHIJia8OM]{Kuppler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Eg5D2UI3U4SAHnuU]{Scharlatan}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.VzMDRJtha7epNzuX]{Hehler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.bDoNOzzUiMdKqpps]{Grabräuber}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.SrqxyWytyki4WYgC]{Bandit}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.mBtIPoWNpXwAS5Yl]{Dieb}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Z5QPZbUR3h422ozo]{Halunke}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.7lNzR0hDPl98NrcX]{Hexer}.</p><p><strong>Krieger</strong>: Diese Leute sind trainierte Kämpfer und leben von ihrem Geschick mit der Waffe, auch wenn sie nicht zwingend zum Militär gehören. Krieger kommen aus unterschiedlichsten Schichten und können einen hohen oder geringen Status haben, wobei ihnen gemein ist, dass sie in einflussreiche Positionen gelangen können, wenn sie nur lange genug überleben. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ArFOfnzJkToXBJBF]{Kavallerist}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.HndWncfaHb0nzNUq]{Wächter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.L3YNSsFKnqrqcmTn]{Ritter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.EELJsJuoDVxiRu9e]{Grubenkämpfer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.cXOl6phkTrPcUmwC]{Gedungener}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.1OTZ386bMWJ6wfzX]{Soldat}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.5leTOZ6Wj35bS1IV]{Slayer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.iYVpqJ6bz8fokdmf]{Kriegerpriester}.</p><h3>Karriere</h3><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Wähle eine der Karrieren deiner Klasse, eingeschränkt durch dein Volk.</em></p><p>Sobald deine Klasse festgelegt ist, wählst du eine der ihr zugehörigen Karrieren. Es gibt in jeder Klasse acht Karrieren, wobei einige jedoch nicht allen Völkern offenstehen. Eine vollständige Beschreibung jeder Karriere und ihrer Einschränkungen findest du unter @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL]{Klassen und Karrieren}, doch als Schnellreferenz kannst du auch einen Blick in die Tabelle @Table[career]{Zufällige Klasse und Karriere} werfen, wo du eine komplette Liste der Karrieren findest und auch siehst, ob sie für ein Volk eingeschränkt sind.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>OPTIONEN: ICH WILL ABER EINEN WALDELFEN-FLAGELLANTEN SPIELEN!</em></h3><p><em>Möglicherweise hast du eine grandiose Charakter-Idee, deren Umsetzung jedoch durch die Regeln verhindert wird, da das fragliche Volk die gewünschte Karriere normalerweise aus kulturellen, religiösen oder philosophischen Gründen nicht wählen würde. Das ist absolut in Ordnung! Stell dein Charakterkonzept einfach deinem SL vor und wenn ihr euch beide auf diese ungewöhnliche Kombination einigen könnt, dann kannst du sie dennoch spielen.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/barber.webp\" /></div>"
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},
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"3) Attributes": {
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"name": "3) Attribute",
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"text": "<p>Attribute beschreiben die Fähigkeiten deines Charakters – wie schnell oder stark er ist, wie viel Schaden er verkraften kann oder wie gut er mit psychischem Stress umzugehen versteht. Die Attribute umfassen Bewegung, zehn Spielwerte, Lebenspunkte, Schicksal und Zähigkeit.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><span style=\"font-style:normal\">Moment! Das ist nicht fair!</span></h3><p><span style=\"font-style:normal\">Dir wird auffallen, dass nicht alle Charaktere nach der Erschaffung gleichstark sind. So hat ein Elf zum Beispiel deutliche Vorteile bei den Werten. Du solltest dich jedoch nicht von den reinen Zahlen täuschen lassen, denn die Charaktererschaffung hat viele Aspekte und alle Völker haben in unterschiedlichen Bereichen Vor- und Nachteile, auch wenn diese nicht immer offensichtlich sind.</span></p></blockquote><h3>Spielwerte</h3><p>Deine zehn Werte werden bei Würfen verwendet, um herauszufinden, ob du bei bestimmten Handlungen erfolgreich bist. Der Durchschnittswert für einen Menschen ist 30. Wer besonders begabt oder gut geübt ist, der erreicht sogar Werte über 40; nur die Fähigsten und Erfahrensten erreichen Werte über 60. Natürlich haben andere Völker ihre eigenen Stärken und Schwächen, weshalb ihre Durchschnittswerte anders sind, manchmal deutlich.</p><h4>Werte bestimmen</h4><p>Bei der Ermittlung deiner Werte gehst du wie folgt vor: </p><p><strong>Schritt 1) </strong>Wirf für jeden deiner zehn Werte 2W10 und notiere die Ergebnisse. Wenn du das Gefühl hast, dass es besser zu deinem Charakter passen würde, wenn manche der Ergebnisse mit denen anderer Werte getauscht werden würden, gehst du zum nächsten Schritt. Wenn du ohne Tausch bei deinen Zufallsergebnissen bleiben möchtest, dann addierst du die jeweiligen Modifikatoren aus der Attributswerte-Tabelle zu den Wurfergebnissen, vermerkst alles auf deinem Charakterbogen und erhältst +50 EP. </p><p><strong>Schritt 2) </strong>Verteile die unter Schritt 1 ermittelten zehn Ergebnisse nach Gutdünken auf die unterschiedlichen Werte (und addiere die Modifikatoren). Wenn du mit dieser geänderten Verteilung zufrieden bist, vermerkst du alles auf deinem Charakterbogen und erhältst +25 EP. Falls nicht, gehst du zum nächsten Schritt über.</p><p><strong>Schritt 3) </strong>Wenn du noch immer nicht mit den Resultaten zufrieden bist, dann würfle entweder komplett neu und tausche die Ergebnisse nach Belieben untereinander, ohne EP zu erhalten, oder ignoriere die Würfe vollständig! Verteile stattdessen nach Belieben 100 Punkte auf die 10 Werte, wobei keinem der Werte weniger als 4 oder mehr als 18 zugeordnet werden darf. Addiere die Modifikatoren aus der Attributswerte-Tabelle und notiere die Endergebnisse auf dem Charakterbogen. Wie beim Neuwerfen gibt es bei dieser Option keine EP.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>ATTRIBUTSWERTE-TABELLE</em></h3><table style=\"width:100%;height:272px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Mensch</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Zwerg</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Halbling</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Elf</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Kampfgeschick</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Ballistische Fertigkeit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Stärke</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Widerstand</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Initiative</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+40</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Gewandtheit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Geschicklichkeit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Intelligenz</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Willenskraft</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Charisma</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Lebenspunkte</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>STB+(2 × WIB)+WKB</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>STB+(2 × WIB)+WKB</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>(2 × WIB)+WKB</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>STB+(2 × WIB)+WKB</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Schicksal</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Zähigkeit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>1</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Zusatzpunkte</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Bewegung</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>4</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>5</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h4>Kampfgeschick (KG)</h4><p>Dein Geschick im Nahkampf, deine Fähigkeit, gezielte Treffer zu landen, und deine Effizienz im offenen Schlachtgetümmel. Dieser Wert wird auch für den waffenlosen Kampf benutzt, wenn dein Körper zur Waffe wird!</p><h4>Ballistische Fertigkeit (BF)</h4><p>Dein Geschick beim Treffen mit Fernkampfwaffen wie Bögen und Wurfmessern, sowie dein Wurfgeschick im Allgemeinen. Es wird auch als Basis für andere Fernangriffe genutzt, zum Beispiel, wenn Trolle ihre berüchtigten Kotzattacken durchführen.</p><h4>Stärke (ST)</h4><p>Wie viel Schaden du im Nahkampf verursachst, wie viel Gewicht du heben kannst und wie gut du in Dingen wie Schwimmen oder Klettern bist.</p><h4>Widerstand (WI)</h4><p>Deine körperliche Zähigkeit. Sie hilft dir, Verletzungen im Kampf zu überstehen, aber auch, raue Umweltbedingungen zu überleben und Giften standzuhalten.</p><h4>Initiative (I)</h4><p>Die Geschwindigkeit, mit der du denkst und reagierst, besonders inmitten des Kampfes und unter Druck. Sie legt die Reihenfolge im Kampf fest und hilft dir, als Erster auf Gefahren zu reagieren. Sie bestimmt auch, wie gut deine Intuition und deine Wahrnehmung sind.</p><h4>Gewandtheit (GW)</h4><p>Deine physische Koordination und deine körperliche Behändigkeit, die Basis für Dinge wie Rennen, Reiten oder Verstecken. Gewandtheit wird auch genutzt, um im Nahkampf Treffern auszuweichen.</p><h4>Geschicklichkeit (GS)</h4><p>Dein feinmotorisches Geschick mit den Händen, wie es beim Spielen von Musikinstrumenten oder bei handwerklichen Tätigkeiten erforderlich ist. Es hilft dir auch in Sachen Fingerfertigkeit oder bei Taschendiebstählen.</p><h4>Intelligenz (IN)</h4><p>Deine Fähigkeit zu klarem und analytischem Denken und Verständnis. Nützlich beim Heilen, Schätzen und bei allem, was allgemeines Wissen betrifft, und essentiell beim Verstehen und Wirken von Zaubersprüchen.</p><h4>Willenskraft (WK)</h4><p>Allgemeine Geistesstärke und deine Fähigkeit, Widrigkeiten abzuschütteln und eine begonnene Aufgabe durchzuziehen. Sie hilft gegen alle Arten von Beeinflussung und Nötigung und schützt vor Angst und Entsetzen.</p><h4>Charisma (CH)</h4><p>Deine Befähigung im Umgang mit Leuten und wie angenehm und aufgeschlossen du auf andere wirkst. Das hilft dir beim Plaudern mit Einheimischen oder beim Kommandieren im Kampf, beim Bezirzen von Wachen oder Bestechungsversuchen, und bei gläubigen Charakteren bei der Zwiesprache mit ihrer Gottheit.</p><h4>Abgeleitete Boni</h4><p>Die Zehnerstelle jedes Wertes ist dessen Bonus-Wert. Diese Boni werden in den Regeln auf vielfältige Weise eingesetzt, insbesondere zur Beschränkung von Talenten und zur Definition von Zaubern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Eine Stärke (ST) von 39 ergibt einen Stärke-Bonus von 3. Eine Willenskraft (WK) von 51 ergibt einen Willenskraft-Bonus von 5</em>.</p><h3>Lebenspunkte (LP)</h3><p>Deine Lebenspunkte zeigen, wie viel Schaden du ertragen kannst, basierend auf deiner körperlichen Kraft und deiner Willensstärke, Verletzungen wegzustecken. Wie Lebenspunkte verwendet werden, um Schaden zu vermerken, erfährst du unter Kapitel 5: Regeln.</p><h4>Lebenspunkte bestimmen</h4><p>Anders als andere Attribute leiten sich deine Lebenspunkte von deinem Stärke-Bonus, dem doppelten Widerstands-Bonus und deinem Willenskraft-Bonus ab (abgekürzt STB, WIB und WKB in der Attributswerte-Tabelle). Sieh in der Attributswerte-Tabelle nach, welche Wert-Boni zur Berechnung deiner Lebenspunkte verwendet werden. Hinweis: Halblinge haben automatisch das Talent Klein und beginnen daher mit weniger Lebenspunkten (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}).</p><h3>Schicksal & Glück, Zähigkeit & Mut</h3><p>Dein Schicksal repräsentiert deine Bestimmung und ist direkt mit deinem Glück verknüpft, einem Maß für dein Glückspilz-Dasein. Deine Zähigkeit ist deine innere Kraft, die direkt mit deinem Mut zusammenhängt, der deine Entschlossenheit zum Ausdruck bringt. Deine Zähigkeit geht außerdem mit einer Motivation einher – einem einzelnen Wort oder einer kurzen Phrase, die beschreibt, was deinen Charakter antreibt. Mehr zu all dem findest du unter @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.pa22HaRw1OBBQaDg]{Schicksal & Zähigkeit}.</p><h4>Schicksal und Zähigkeit bestimmen</h4><p>Du startest mit einem Grundwert für Schicksal und Zähigkeit und hast dann eine Anzahl von Zusatzpunkten, die du nach Belieben auf diese beiden Attribute verteilen darfst. Die entsprechenden Werte findest du in der Attributswerte-Tabelle. Je mehr Punkte du dem Schicksal zuordnest, desto mehr Glück ist dir hold. Im Vergleich dazu zeigt eine höhere Zähigkeit, dass du dich durch jede Situation durchbeißen kannst.</p><h4>Glück und Mut bestimmen</h4><p>Deine anfänglichen Glückspunkte entsprechen deinem Schicksal. Deine anfänglichen Mutpunkte entsprechen deiner Zähigkeit. Vermerke alle vier Werte auf deinem Charakterbogen.</p><h4>Motivation bestimmen</h4><p>Alle Charaktere wählen eine Motivation. Sie repräsentiert den inneren Kern deines Charakters, ein Wort oder eine kurze Phrase, die zusammenfasst, wofür dein Charakter lebt. Neben den offensichtlichen Vorteilen fürs Ausspielen deines Charakters hilft dir die Motivation auch, Mutpunkte zurückzuerhalten. Denke bei der Wahl deiner Motivation an etwas, das für das Wesen deines Charakters von grundlegender Bedeutung ist. Versuche außerdem, eine Motivation zu wählen, die im Rollenspiel Spaß macht und gut mit den anderen Spielercharakteren und ihren Motivationen zusammenpasst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Gustavus, ein junger Gelehrter an der Universität von Altdorf, hat „Nervenkitzel“ als Motivation. Er lebt sein Leben auf der Suche nach Spannung und Gefahr, und Gustavus erhält Mutpunkte zurück, wenn er sich aktiv in riskante Situationen stürzt; vielleicht provoziert er Streit in Tavernen oder bricht bewusst das Gesetz, indem er Reichssoldaten die Federn von den Kappen stiehlt.</em></p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Clotilda, eine Ritterin der Reichsgarde, hat „Die Schwachen beschützen“ als Motivation. Sie treibt es an, sich Schlägern und Angebern entgegenzustellen und Leib und Leben zu riskieren, um die Bürger des Reiklandes zu retten. Clotilda erhält ihren Mut zurück, wann immer sie andere rettet oder sich selbst in Gefahr bringt, um jemanden zu beschützen.</em></p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Ebba ist eine „rebellische“ Zauberlehrling, die am Lichtkolleg studiert. Sie liebt es, die Regeln des Kollegs zu brechen, die Autorität ihrer Meisterin zu missachten und ihre Nase in Bücher zu stecken, die besser unangetastet blieben. Sie erhält Mut zurück, wann immer sie von Vorgesetzten aufgestellte Regeln bricht.</em></p><p>Weitere Beispiele für mögliche Motivationen sind: ein „Perfektionist“, der es liebt, akribisch zu planen und Kraft aus der makellosen Ausführung seiner Pläne zieht; ein „Fürsorger“, der Stärke daraus zieht, sich um andere zu kümmern oder sie aus schwierigen Situationen zu retten; ein „reuiger Märtyrer“, der in Härten schwelgt, um vergangene Missetaten zu sühnen; oder ein „strahlender Witzbold“, der stets mit geistreichem Wortgefecht und Necken die Stimmung auflockert. Falls dir keine Motivation einfällt, mach dir keine Sorgen. Eine könnte sich ergeben, während du deinen Charakter weiter ausarbeitest, und auch die anderen Spieler und der SL können dir dabei immer helfen. Selbst wenn du bereits eine hast, kannst du es dir später noch einmal anders überlegen. @UUID[.qBchGIhdjGocmbjU]{Schritt 8) Charaktere zum Leben erwecken} ist ein guter Zeitpunkt, um noch einmal zu überdenken, wie deine Motivation aussehen soll.</p><h4>Bewegung (B)</h4><p>Bewegung bestimmt deine Geh- und Renngeschwindigkeit. Der normale menschliche Bewegungswert ist 4. Wenn du mit einem Gitter für Bewegung spielst, gibt dieser Wert an, wie viele Felder du dich in einer Runde bewegen kannst, beziehungsweise wie viele Zoll auf dem Spieltisch. Auf längere Sicht gibt er an, wie viele Meilen pro Stunde du bequem zu Fuß zurücklegen kannst. Mehr zum Thema Bewegung findest du unter @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc]{Bewegung}</p><table style=\"height:85px;width:40.3013%\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><strong>Bewegung</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Gehen</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Rennen</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">3</td><td style=\"text-align:center\">6</td><td style=\"text-align:center\">12</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">4</td><td style=\"text-align:center\">8</td><td style=\"text-align:center\">16</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">5</td><td style=\"text-align:center\">10</td><td style=\"text-align:center\">20</td></tr></tbody></table><h3>Werte steigern</h3><p>Sobald du eine Karriere als \"Aktuell\" auswählst, erscheinen neben bestimmten Werten kleine \"Plus\"-Symbole. Du kannst insgesamt 5 Steigerungen nach Belieben auf diese Werte verteilen. Trage diese Steigerungen manuell ein, denn ein Klick auf die Plus-Symbole zum Steigern verbraucht Erfahrungspunkte.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em>Wert-Steigerungen</em></h3><p><em>Wert-Steigerungen zeigen Training oder Erfahrung in deinen Werten. Die Anzahl der Steigerungen, die du in einem Wert hast, wird zum Anfangswert addiert, um deine aktuelle Fähigkeit zu zeigen. Wenn du also eine anfängliche Geschicklichkeit von 25 hast und 5 Geschicklichkeits-Steigerungen, beträgt deine Geschicklichkeit nun 30.</em></p></blockquote>"
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"4) Skills and Talents": {
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"name": "4) Fähigkeiten und Talente",
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"text": "<p>Fähigkeiten stellen Bereiche erlernten Wissens oder gesammelter Erfahrung dar, und Talente beschreiben besondere Fähigkeiten, auf die dein Charakter zurückgreifen kann. Eine Liste aller Fähigkeiten und Talente findest du in Kapitel 4: Fähigkeiten und Talente. Welche Fähigkeiten und Talente dir bei der Charaktererschaffung zur Verfügung stehen, wird durch dein Volk und deine Karriere bestimmt.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/it-wasnt-me.webp\" width=\"205\" height=\"267\" /></div><p>Wenn du eine Fähigkeit erlernst, notiere die Anzahl der erhaltenen Steigerungen im Steigerungsfeld der Fähigkeit. Solltest du diese Fähigkeit erneut erlernen, addiere die zusätzlichen Steigerungen zur alten Summe, um eine neue Gesamtzahl an Steigerungen zu erhalten. Wenn du ein Talent erlernst, trage es in deine Talentliste auf dem Charakterbogen ein.</p><p>Fähigkeiten werden entweder als <em>Basis-</em> oder <em>Ausbaufähigkeit</em> eingestuft. Grundfähigkeiten stellen allgemeine Fähigkeiten dar, die jeder ausüben kann — du kannst diese Fähigkeiten auch ohne Steigerungen auf einem Niveau nutzen, das deinem zugehörigen Wert entspricht. Ausbaufähigkeiten erfordern Spezialwissen, weshalb du sie nur nutzen kannst, wenn du mindestens eine Steigerung in ihnen hast.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Manche Talente können mehrfach erlernt werden. Wenn sich dir die Gelegenheit bietet, ein Talent ein zweites Mal zu erlernen, prüfe auf deinem Charakterbogen, ob es mehrfach erlernbar ist, und vermerke, wie oft du es bereits erlernt hast.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Was sind Fähigkeitssteigerungen?</em></h3><p><em>Wie Wert-Steigerungen zeigen Fähigkeitssteigerungen ein spezifisches Training in einer Fähigkeit. Jede Fähigkeit ist mit einem Wert verknüpft, und die Anzahl deiner Steigerungen in der Fähigkeit wird zu diesem Wert addiert, um zu zeigen, wie geschickt du bist. Da Klettern beispielsweise mit Stärke verknüpft ist, hast du bei einer Stärke von 38 und 8 Klettern-Steigerungen eine Klettern-Fähigkeit von 46.</em></p></blockquote><p>Jedes Volk hat eine Auswahl an Fähigkeiten und Talenten zur Wahl. Du darfst 3 Fähigkeiten wählen, die je 5 Steigerungen erhalten, und 3 Fähigkeiten, die je 3 Steigerungen erhalten. Bietet eine Talentliste eine Auswahl, wählst du eines der aufgeführten Talente. Zufällige Talente werden anhand der Zufällige-Talente-Tabelle bestimmt. Würfelst du ein Talent, das du bereits besitzt, darfst du erneut würfeln. <strong>Hinweis</strong>: Es wird angenommen, dass alle Charaktere fließend Reikspiel sprechen, die Sprache des Imperiums, und diese Sprache daher nicht als Fähigkeit erlernen müssen.</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#humans-(reiklander)]{Menschen (Reikländer)}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Tierpflege, Charme, Besonnenheit, Schätzen, Klatsch, Feilschen, Sprache (Bretonisch), Sprache (Ödländisch), Anführen, Wissen (Reikland), Nahkampf (Standard), Fernkampf (Bogen)</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Table[talents]{3 Zufällige Talente}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#dwarfs]{Zwerge}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Zechen, Besonnenheit, Ausdauer, Unterhalten (Erzählen), Schätzen, Einschüchtern, Sprache (Khazalid), Wissen (Zwerge), Wissen (Geologie), Wissen (Metallurgie), Nahkampf (Standard), Beruf (1 nach Wahl)</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]{Magieresistenz}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#halflings]{Halblinge}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Charme, Zechen, Ausweichen, Glücksspiel, Feilschen, Intuition, Sprache (Mootländisch), Wissen (Reikland), Wahrnehmung, Fingerfertigkeit, Schleichen (1 nach Wahl), Beruf (Koch)</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Chaos)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBwHnWdwQJ590ASb]{Zierlich}, @Table[talents]{2 Zufällige Talente}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#high-elves]{Hochelfen}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Besonnenheit, Unterhalten (Singen), Schätzen, Sprache (Elthárin), Anführen, Nahkampf (Standard), Navigation, Wahrnehmung, Musizieren (1 nach Wahl), Fernkampf (Bogen), Segeln, Schwimmen</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sehen)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#wood-elves]{Waldelfen}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Athletik, Klettern, Ausdauer, Unterhalten (Singen), Einschüchtern, Sprache (Elthárin), Nahkampf (Standard), Überleben, Wahrnehmung, Fernkampf (Bogen), Schleichen (Land), Spurenlesen</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sehen)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}</p><h3>Karriere-Fähigkeiten und -Talente</h3><p>Du beginnst auf der ersten Karrierestufe, die in deinem Karrierepfad aufgeführt ist. Zu dieser Stufe gehören 8 Fähigkeiten und 4 Talente, und du kannst wählen, in welchen davon du am geübtesten bist. Verteile 40 Steigerungen auf deine acht Start-Fähigkeiten, wobei zu diesem Zeitpunkt nicht mehr als 10 Steigerungen auf eine einzelne Fähigkeit entfallen dürfen. Das reicht aus, um jeder Karrierefähigkeit 5 Steigerungen zu geben, falls du das möchtest — einer der nötigen Schritte, um deine Karriere abzuschließen, wenn du zu einer neuen wechseln willst (siehe @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.84Aj04uEEBh3yTS3#changing-career]{Karriere wechseln}). Du darfst außerdem ein einzelnes Talent zum Erlernen auswählen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Lindsay erschafft einen menschlichen Adelsspross mit folgenden Karrierefähigkeiten: Bestechen, Zechen, Glücksspiel, Einschüchtern, Anführen, Wissen (Heraldik), Nahkampf (Fechten), Musizieren (1 nach Wahl). Sie entscheidet, dass ihr Charakter gebildet, aber naiv ist, und ignoriert daher vorerst die Fähigkeiten Bestechen, Zechen und Glücksspiel. Stattdessen verteilt sie ihre 40 Steigerungen wie folgt: Einschüchtern +7, Anführen +10, Wissen (Heraldik) +10, Nahkampf (Fechten) +3 und Musizieren (Cembalo) +10. Hinweis: Lindsay kann das auch tun, wenn sie Anführen bereits durch ihr Menschsein Steigerungen zugeteilt hat, denn die Grenze von 10 Steigerungen pro Fähigkeit gilt nur innerhalb dieser Verteilung von 40 Steigerungen.</em></p>"
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"6) Adding Detail": {
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"name": "6) Details hinzufügen",
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"text": "<p>Das Grundgerüst deines Charakters steht, nun lass uns ein paar Details hinzufügen, um deinen Charakter in deiner Vorstellung auszugestalten und zu bestimmen, wie er aussieht, wie er denkt und was ihn antreibt. </p><h3>Name</h3><p>Zwar kannst du jeden Namen wählen, der in die Welt passt, aber hier ein paar Tipps und Anregungen, die dir bei der Wahl helfen sollen.</p><h4>Menschliche Reikländer-Namen</h4><p>Reikländer haben üblicherweise einen Vor- und einen Nachnamen. Vornamen sind zum Beispiel:</p><p><strong>Beispiele</strong>: Adhemar, Anders, Artur, Beatrijs, Clementia, Detlev, Erika, Frauke, Frederich, Gerner, Gertraud, Haletha, Heinrich, Helga, Henryk, Irmina, Jehanne, Karl, Kruger, Lorelay, Marieke, Sebastien, Sigfreda, Talther, Talunda, Ulrich, Ulrika, Werther, Willelma, Wilryn.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Menschliche Namen und ihre Ursprünge</em></h3><p><em>Menschliche Namen im WFRS sind oft an Namen aus der echten Welt angelehnt, sodass es leicht ist, im Internet nach passenden Namen zu recherchieren. Im Reikland und weiten Teilen des Imperiums sind deutschklingende Namen üblich, das Ödland zeigt niederländische und belgische Einflüsse, und bretonische Namen klingen locker mittelalterlich-französisch.</em></p></blockquote><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Namen werden im Rahmen des Befehls <span style=\"font-family:Courier New\">/char</span> generiert, alternativ kannst du auch den Befehl <span style=\"font-family:Courier New\">/name</span> verwenden</p></blockquote><p>Im Reikland werden Familiennamen, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden, am häufigsten in Städten verwendet, während Menschen in Dörfern sich beim Erreichen des Erwachsenenalters eher einen eigenen Nachnamen zulegen. Es ist üblich, einen Nachnamen vom eigenen Geburtsort abzuleiten, etwa „Wilhelm aus Auerswald“. Der Adel trägt oft zwei Nachnamen: einen für das eigene Haus, dem ein „von“ vorangestellt wird, um anzuzeigen, wo die Familie Ländereien besitzt, etwa Graf Zenechar Trott von Tahme, wobei die einzelnen Familientraditionen stark variieren.</p><p>Die gängigsten Nachnamen leiten sich vom eigenen Beruf oder dem eines Elternteils oder Großelternteils ab. Beispiele hierfür sind Bauer, Fleischer, Schmidt und Schuster. Hat ein Charakter ein besonders auffälliges körperliches Merkmal, wird dieses mitunter als Nachname verwendet. Auch das kann von Eltern an Kinder weitergegeben werden, was für die alles wörtlich nehmenden Zwerge verwirrend sein kann, wenn eine kleine Person behauptet, Lang zu heißen. Weitere Beispiele sind: Augenlos, Dünn, Laut, Stark.</p><h4>Zwergennamen</h4><p>Zwergennamen bestehen aus einem Vornamen, einem Nachnamen und einem Klannamen.</p><p><strong>Zwergische Vornamen</strong></p><p>Zwergennamen sind meist kurz und rau, so wie die Leute, die sie tragen, und werden meist zu Ehren wichtiger Vorfahren vergeben, wobei die Traditionen von Klan zu Klan variieren. Eine andere gängige Praxis ist es, einen Geburtsnamen zu vergeben, der auf Khazalid, der zwergischen Muttersprache, eine besondere Eigenschaft des Neugeborenen beschreibt.</p><p><strong>Beispiele</strong>: Alrik, Bronda, Dimzad, Fenna, Gottri, Gudrun, Snorri.</p><p><strong>Khazalid-Beispiele</strong>: Baragaz (Kanonenmaul), Durak (Hart), Galazil (Goldhaar), Gnoldok (Kluge Augen), Nazril (Schimmernd), Okri (Handwerker)</p><p><strong>Zwergische Nachnamen</strong></p><p>Zwergische Nachnamen richten sich danach, wer den Zwerg aufgezogen hat, wobei folgende Endungen am gebräuchlichsten sind: </p><ul><li><p><strong>sdottir</strong>: Tochter von…</p></li><li><p><strong>snev</strong>: Neffe von…</p></li><li><p><strong>sniz</strong>: Nichte von…</p></li><li><p><strong>sson</strong>: Sohn von…</p></li></ul><p><strong>Beispiele</strong>: Ariksson, Grunnasdottir, Skagnev, Sovrissniz</p><p>Es ist üblich, dass Zwerge mit zunehmendem Alter und wachsendem Ruhm einen Beinamen annehmen, der auf ihrem Äußeren, ihrem Können oder ihren Taten beruht. Diese werden üblicherweise durch Klan-Konsens verliehen, und es gilt als unehrenhaft, einen Namen zu vergeben, der nicht dem wahren Charakter eines Zwerges entspricht. Wird ein solcher Beiname angenommen, ersetzt er üblicherweise den Nachnamen vollständig. So würde Gerka Kardadottir zu Gerka Schwarzhand werden, wenn sie den Beinamen „Schwarzhand“ annimmt. Manchmal wird ein Beiname auf Khazalid vergeben, doch Zwerge übersetzen ihn meist ins Reikspiel, um sich besser verständlich zu machen.</p><p><strong>Beispiele</strong>: Axtträger, Feinhand, Gabelbart, Eisenzopf, Rothammer, Steinfaust</p><h4>Klanname</h4><p>Schließlich trägt jeder Zwerg auch einen Klannamen (sofern er nicht mit der zwergischen Tradition gebrochen hat, was manche im Imperium lebenden Zwerge getan haben, besonders abtrünnige Technici). Der Klanname leitet sich stets vom Ahnen ab, der den Klan gegründet hat, und stammt oft von einem Beinamen, häufig auf Khazalid ausgedrückt. In der Praxis verwenden Zwerge ihren Klannamen nur selten außerhalb der zwergischen Gesellschaft.</p><p><strong>Bekannte Reikland-Klane</strong>: Ardrungan, Bryntok, Gazani, Gromheld, Harrazlings, Unboki</p><p><strong>Bekannte Klane des Grauen Gebirges</strong>: Dokkintroll, Ganvalgger, Kvitang, Thrungtak, Wyrgrinti, Zankonk</p><h4>Elfennamen</h4><p>Elfen geben, wenn sie durch das Reikland reisen, für gewöhnlich nur einen Vornamen und einen Beinamen preis.</p><p><strong>Elfische Vornamen</strong></p><p>Die Elfen verwenden ein für Außenstehende nahezu unverständliches Namenssystem. Elthárin (die gemeinsame Sprache der Hochelfen und Waldelfen, die viele Dialekte besitzt) ist eine Sprache, die mehr als einfache Silben nutzt, um Bedeutung zu transportieren. Der einfachste Weg, einen Elfennamen zu erschaffen, ist die Nutzung des Elfennamen-Generators.</p><p><strong>Elfische Beinamen</strong></p><p>Wenn Elfen fremde Länder bereisen, stellen sie sich üblicherweise mit einem Vornamen und einem Beinamen vor, statt zu versuchen, die tieferen Konzepte von Blutsbanden, Sippenbünden oder Häusern zu erklären. Diese Beinamen werden stets ins Reikspiel übersetzt, da sie so für andere Völker deutlich leichter auszusprechen und zu verstehen sind. Unter Hochelfen beschreiben Beinamen meist Charaktereigenschaften und äußere Erscheinung, können aber auch hintergründiger sein. Die Beinamen der Waldelfen nehmen meist Bezug auf die Natur, die dem Volk des Waldes so am Herzen liegt.</p><p><strong>Hochelfische Beispiele</strong>: Schwarzasche, Feuerkind, Wellenherz, Goldhaar, Silberglanz, Zauberzeichen</p><p><strong>Waldelfische Beispiele</strong>: Flussgleiter, Schattenpirscher, Baumformer, Webwächter, Weidenglied, Windläufer</p><h4>Halblingnamen</h4><p>Halblingnamen bestehen mindestens aus einem Vornamen und einem Klannamen, wobei zusätzliche Mittelnamen vergeben werden, damit es im Stammbaum nicht zu Verwechslungen kommt.</p><p><strong>Halbling-Vornamen</strong></p><p>Halblinge tragen stolz klangvolle Namen aus ihren langen Stammbäumen, verwenden diese aber außerhalb offizieller Anlässe nur selten. Normalerweise sind sie unter einer gemütlich klingenden Kurzform ihres Ahnennamens bekannt. Manche Kosenamen von Halblingen haben überhaupt keinen erkennbaren Bezug zum eigentlichen Namen und sind stattdessen eher beschreibend, wie Röschen oder Nascher.</p><p>Halblinge legen großen Wert auf ihre Errungenschaften, und manche Älteste antworten nur noch auf Spitznamen, die mit ihrem Beruf zu tun haben, etwa Meister, Chef oder Ohmchen. Zudem haben Halblinge seit Langem die Angewohnheit, ihre menschlichen Nachbarn nachzuahmen, sodass viele einst großspurige Menschennamen inzwischen zu „traditionellen“ Halblingnamen geworden sind. </p><p><strong>Beispiele (mit Kosenamen)</strong>: Antoniella (Anni), Esmerelda (Esme), Ferdinand (Fred), Heironymus (Hiro), Maximilian (Max), Theodosius (Theo), Thomasina (Tina)</p><p><strong>Halbling-Klannamen</strong></p><p>Halbling-Klannamen beziehen sich fast ausschließlich auf Essen und Trinken, geografische oder natürliche Besonderheiten oder persönliche Eigenheiten des Vorfahren, der den Namen als Erster trug. Halblinge mit demselben Nachnamen sind stets verwandt und können dir üblicherweise genau erklären, wie.</p><p>Dass Menschen denselben Nachnamen tragen, ohne verwandt zu sein, sorgt bei manchen Halblingen für Verwirrung, weshalb sie fröhlich Pasteten bei einem Schmidt in der einen Straße klauen, weil sie ein Schmidt in einer anderen Straße übers Ohr gehauen hat. </p><p><strong>Bekannte Reikland-Klane</strong>: Graufeld, Brandyschluck, Heufuß, Rumstern, Kurzbauch, Dornflicker</p><h3>Körperliche Details</h3><p>Bei rein kosmetischen körperlichen Details — jenen Aspekten deines Äußeren, die das Spiel nicht direkt beeinflussen — kannst du diese entweder zufällig auswürfeln oder frei aus der für dein Volk verfügbaren Auswahl wählen. </p><h4>Alter</h4><p>Die durchschnittliche natürliche Lebenserwartung liegt bei etwa 60 Jahren für einen Menschen, 120 Jahren für Halblinge und über 200 Jahren für einen Zwerg, während Elfen offenbar überhaupt nicht altern und schon tausend Jahre und mehr gelebt haben sollen. Wähle das Alter deines Charakters oder verwende den Befehl /char.</p><table border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><strong>Mensch</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Zwerg</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Elf</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Halbling</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">[[/r 15+d10 # Alter Mensch]]</td><td style=\"text-align:center\">[[/r 15 + 10d10 # Alter Zwerg]]</td><td style=\"text-align:center\">[[/r 30 + 10d10 # Alter Elf]]</td><td style=\"text-align:center\">[[/r 15 + 5d10 # Alter Halbling]]</td></tr></tbody></table><p>Während die meisten Völker nur einmal auf der folgenden Tabelle würfeln, dürfen Elfen zweimal würfeln: Ihre von Natur aus magische Wesensart führt oft zu changierenden Augenfarben, etwa Saphirblau mit goldenen Einsprengseln oder einer gesprenkelten Mischung aus Moosgrün und warmem Kastanienbraun.</p><p>@Table[eyes]</p><h4>Haarfarbe</h4><p>Bei allen Völkern außer den Elfen wird das Haar im mittleren Lebensalter allmählich grau und im hohen Alter schließlich vollständig weiß. </p><p>Elfen hingegen wirken scheinbar ewig jung und zeigen niemals Anzeichen des Alterns. Menschen und Zwerge können zudem ausgeprägten Barthaarwuchs entwickeln, der meist, aber nicht immer, die gleiche Farbe wie das Kopfhaar hat.</p><p>@Table[hair]</p><h4>Körpergröße</h4><p>Die Durchschnittsgrößen sind: Zwerg (140 cm), Elf (195 cm), Halbling (110 cm), wobei Menschen wesentlich stärker variieren und im Reikland durchschnittlich etwa 175 cm groß sind. Anmerkung: Die Größenangaben sind hier bewusst im metrischen System gehalten, da dieses im deutschsprachigen Raum gebräuchlich ist und dir so eine bessere Vorstellung von den Körpergrößen ermöglicht. Fällt bei einem der Würfel eine 10, wirf einen weiteren Würfel und addiere das Ergebnis zur Gesamtgröße.</p><table style=\"width:100%;height:34px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Mensch</strong></td><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Zwerg</strong></td><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Elf</strong></td><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Halbling</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center;height:17px\">150 + [[/r 2d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td><td style=\"text-align:center;height:17px\">130 + [[/r d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td><td style=\"text-align:center;height:17px\">180 + [[/r d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td><td style=\"text-align:center;height:17px\">100 + [[/r d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td></tr></tbody></table><h3>Ambitionen</h3><p>Ambitionen sind die Lebensziele eines Charakters – das, was er erreichen möchte. Alle Charaktere haben sowohl eine kurzzeitige als auch eine langzeitige Ambition. </p><h4>Ambitionen wählen</h4><p>Sprich dich mit deinem SL über die Wahl deiner Ambitionen ab. Dein SL entscheidet letztlich, ob eine Ambition akzeptabel ist und ob sie kurz- oder langzeitig ist. Möchtest du eine Ambition ändern, kannst du das zwischen zwei Spielsitzungen tun. </p><h4>Kurzzeitige Ambitionen</h4><p>Kurzzeitige Ambitionen sind deine unmittelbaren Ziele. Es sind Ergebnisse, die du innerhalb von Tagen oder Wochen erreichen möchtest, möglicherweise auch schneller. Unter normalen Umständen sollte eine kurzzeitige Ambition mindestens zwei oder drei Spielsitzungen dauern.</p><p>Beispiele für kurzzeitige Ambitionen: </p><ul><li><p>Den Ruf eines Liebesrivalen ruinieren.</p></li><li><p>Einen gefallenen Kameraden rächen.</p></li><li><p>Sich mit einem zurückgezogen lebenden Gelehrten anfreunden. </p></li></ul><h4>Langzeitige Ambitionen</h4><p>Langzeitige Ambitionen sind Ziele, an denen du Monate oder Jahre arbeiten musst, um sie zu erreichen, und die du vielleicht nie ganz erfüllst – eher eine Beschreibung einer zentralen Motivation in deinem Leben als ein realistisches Ergebnis.</p><p>Beispiele für langzeitige Ambitionen: </p><ul><li><p>Ein eigenes Rasthaus besitzen.</p></li><li><p>Dein Dorf zu einer blühenden Stadt ausbauen.</p></li><li><p>Die Magischen Kollegien vom elfischen Einfluss befreien. </p></li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Heimtückische Pläne</em></h3><p><em>Möglicherweise möchtest du deine Ambitionen vor den anderen Spielern deiner Gruppe geheim halten, besonders wenn sie umstritten oder verschwörerisch sind. Wenn du den Kaiser stürzen oder Nekromantie im Reikland legalisieren willst, wird dein Hexenjäger-Verbündeter aller Wahrscheinlichkeit nach nicht einverstanden sein!</em></p></blockquote><h4>Deine Ambitionen erreichen</h4><p>Erreichst du deine kurzzeitige Ambition, erhältst du einen Bonus von +50 EP und kannst am Ende der Sitzung eine neue kurzzeitige Ambition wählen. Erreichst du deine langzeitige Ambition, kannst du entweder:</p><ul><li><p>Einen Bonus von +500 EP erhalten und am Ende der Sitzung eine neue langzeitige Ambition wählen. </p></li><li><p>Deinen Charakter in den Ruhestand schicken — er wird zu einem NSC unter der Kontrolle deines SL — und einen Bonus in Höhe der Hälfte der von diesem Charakter gesammelten EP erhalten, den du für deinen nächsten Charakter verwenden kannst.</p></li></ul><p>Charaktere im Ruhestand bleiben in der Regel dort, wo sie sich niederlassen, um das zu genießen, was sie erreicht haben. Du kannst sie in den Hintergrund deines neuen Charakters einbauen, sodass sie ihm weiterhin helfen können. Möchtest du einen Charakter im Ruhestand reaktivieren, sprich mit deinem SL darüber, wie sich das am besten in die aktuelle Geschichte einbinden lässt. Charaktere in den Ruhestand zu schicken erlaubt es dir, ein Netzwerk in der Alten Welt aufzubauen, das eine großartige Quelle für neue Abenteuer sein kann. </p>"
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},
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"7) Party": {
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"name": "7) Gruppe",
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"text": "<p>Nun, da dein Charakter fast fertig ist, solltest du dich mit den übrigen Spielern deiner Gruppe befassen. Jeder von euch wird mehr Spaß haben, wenn eure Charaktere miteinander interagieren können; ein wenig Spannung innerhalb der Gruppe kann zwar unterhaltsam sein, doch es ist wichtig, dass ihr euch nicht ständig gegenseitig an die Kehle geht. </p><p>Ihr werdet auch wissen wollen, wie sich eure Gruppe kennengelernt hat. Seid ihr Freunde? Seid ihr das Gefolge eines Adeligen oder Reisegefährten auf einer Flussbarke? Oder wird euer SL es so einrichten, dass ihr euch erst während der ersten Spielsitzung kennenlernt? </p><h3>Gruppenziele</h3><p>Alle Spieler in deiner Gruppe sollten auch besprechen, was eure gemeinsamen Ziele sind, und dann ein kurzfristiges und ein langfristiges Gruppenziel wählen. Ganz wie deine persönlichen Ambitionen können auch Gruppenziele zwischen den Sitzungen geändert werden.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/pickpocketed.webp\" width=\"194\" height=\"271\" /></div><h4>Kurzfristige Gruppenziele</h4><p>Kurzfristige Gruppenziele haben denselben Umfang wie deine persönlichen kurzzeitigen Ambitionen, gelten aber für die ganze Gruppe. Deine persönlichen Ambitionen sollten niemals mit den Gruppenzielen identisch sein, es gibt aber keinen Grund, warum sie sich nicht ergänzen könnten.</p><p>Beispiele für kurzfristige Gruppenziele: </p><ul><li><p>Eine rivalisierende Gruppe überlisten und ihr zu ihrem Nachteil einen Auftrag wegschnappen.</p></li><li><p>Den Mörder eines verlorenen Gruppenmitglieds zur Strecke bringen.</p></li><li><p>Euren Auftraggeber beeindrucken, indem ihr eine übertragene Aufgabe vollständig zu seiner Zufriedenheit erfüllt.</p></li></ul><h4>Langfristige Gruppenziele </h4><p>Genau wie kurzfristige Gruppenziele funktionieren langfristige Gruppenziele wie deine persönlichen Ambitionen und können ebenso weitreichend sein, gelten aber für eure gesamte Gruppe.</p><p>Beispiele für langfristige Gruppenziele:</p><ul><li><p>Einen imperiumsweiten Chaoskult vollständig ausmerzen.</p></li><li><p>Eine eigene Burg errichten.</p></li><li><p>Helden des Imperiums werden und sich jeweils ein Imperiales Ehrenkreuz für Tapferkeit verdienen, das euch der Imperator persönlich an die Brust heftet!</p></li></ul><h4>Eure Gruppenziele erreichen</h4><p>Erreicht eure Gruppe ihr kurzfristiges Ziel, erhält jedes Mitglied +50 EP, und ihr könnt am Ende der Sitzung alle gemeinsam ein neues Gruppenziel wählen. </p><p>Erreicht eure Gruppe ihr langfristiges Gruppenziel:</p><ul><li><p>Erhalten alle Spieler einen Bonus von +500 EP, und die Gruppe wählt am Ende der Sitzung ein neues langfristiges Ziel. </p></li><li><p>Können so viele Spieler, wie es wünschen, ihre Charaktere in den Ruhestand schicken — sie werden zu NSCs unter der Kontrolle des SL; wer dies tut, erhält einen Bonus in Höhe der Hälfte der EP seines aktuellen Charakters, den er für seinen nächsten Charakter verwenden kann.</p></li></ul>"
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"8) Bringing Your Character to Life": {
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"name": "8) Charaktere zum Leben erwecken",
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"text": "<p>Die Persönlichkeit und die Geschichte deines Charakters auszuarbeiten, hilft sehr dabei, ihn mit Leben zu erfüllen. Manche Spieler schreiben detaillierte Hintergrundgeschichten zu ihren Charakteren, besonders wenn sie mit der Alten Welt schon gut vertraut sind. Andere legen zu Beginn lieber nur das Nötigste fest und improvisieren den Rest während des Spiels (bespreche das vorher mit deinem SL, damit du keine seiner geplanten Handlungsstränge durchkreuzt). Zu Beginn der Charaktererschaffung haben wir empfohlen, dich mit den anderen Spielern und dem SL abzustimmen, was für eine Art Gruppe ihr sein wollt, und das haben wir beim Festlegen der Gruppenziele noch einmal aufgegriffen. Dies ist der perfekte Moment, um diesen Prozess abzuschließen, die Geschichten eurer Charaktere miteinander zu verweben und eure Gruppe zu einer eingeschworenen Gemeinschaft mit eigenen Gründen zusammenzuschweißen, gemeinsam loszuziehen.</p><h3>Zehn Fragen</h3><p>Eine sehr nützliche Technik zur Erschaffung eines interessanten Hintergrunds für deinen Charakter ist es, eine Reihe von Fragen über ihn zu beantworten — hier sind unsere! Wenn dich irgendeine dieser Fragen dazu bringt, etwas an deinem bisher erschaffenen Charakter ändern zu wollen … dann tu das! Wenn du zum Beispiel Details zu deiner Kindheit hinzufügst, möchtest du vielleicht die Entscheidungen überdenken, die du unter @UUID[.f5Y4XenZVtDU2GUo]{4) Fähigkeiten und Talente} getroffen hast. </p><h4>Woher kommst du?</h4><p>Stammst du aus einer der geschäftigen Städte des Reiklandes oder aus einem verschlafenen Dorf? Vielleicht hast du deine Kindheit auf einem abgelegenen Gehöft verbracht, oder die verwinkelten Hintergassen Altdorfs waren dein Zuhause? Kommst du aus einer tief in den Bergen gelegenen Wehrstadt, oder hast du deine Tage auf den Straßen und Flüssen des Reiklandes verbracht, immer unterwegs? Mehr zur Geografie und den Siedlungen dieses Teils des Imperiums findest du unter @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD]{Das Glorreiche Reikland}.</p><h4>Wie ist deine Familie?</h4><p>Es mag ein ganzes Dorf brauchen, um ein Kind großzuziehen, doch die eigentliche Arbeit leistet die Verwandtschaft. Was waren die Berufe deiner Eltern? Leben sie noch? Hast du Geschwister? Standet ihr euch nahe, oder wart ihr euch ständig an der Gurgel? Großeltern? Neffen, Nichten, Cousins? Sogar eigene Kinder? Billigt deine Familie deine Berufswahl? Sind sie stolz auf dich, oder bist du ein Schandfleck auf der Familienehre? </p><h4>Wie war deine Kindheit?</h4><p>War dein Elternhaus voller Liebe, oder war es ein kalter, ungastlicher Ort? Wurdest du verhätschelt, oder musstest du für dich selbst sorgen? Wurdest du unterrichtet, und falls ja, von wem: einem Hauslehrer, einem Familienmitglied, einer Dorfschule oder dem örtlichen Priester? Wurdest du im Familiengeschäft ausgebildet, oder wurdest du fortgeschickt, andernorts in Pflege gegeben oder in einem Waisenhaus großgezogen? </p><h4>Warum hast du dein Zuhause verlassen?</h4><p>Lebst du noch immer in deinem Elternhaus, oder hast du es verlassen? Falls ja, wann? Hat dich das Versprechen der Aufregung des Lebens in der großen Stadt gelockt? Suchst du nach Reichtum oder nach Ruhm? Fliehst du vor etwas, oder versuchst du, Sinn oder Zweck in deinem Leben zu finden?</p><h4>Wer sind deine besten Freunde?</h4><p>Deine Familie kannst du dir nicht aussuchen, doch bei deinen Freunden ist das etwas ganz anderes, und man kann viel über jemanden anhand seiner Freunde erkennen. Hast du Freunde aus deiner Kindheit? Oder Freunde, die du gefunden hast, seit du dein Zuhause verlassen hast? Was unternehmt ihr zusammen? Zechen? Glücksspiel? Debattieren? Sind die Verbündeten in deiner Gruppe deine besten Freunde? Oder meidest du zivilisierte Gesellschaft zugunsten eines treuen Haustiers? </p><h4>Was ist dein größter Wunsch?</h4><p>Was ist das Feuer, das in deinem Herzen brennt? Deine Ambitionen mögen dein Hauptziel sein, doch Ambitionen sind oft schlicht und nüchtern. Wenn du alles haben könntest, was auch immer, was wäre es? </p><h4>Was sind deine schönsten und schlimmsten Erinnerungen?</h4><p>Wir sind die Summe unserer Erfahrungen; sie formen und prägen uns und schmieden uns neu. Was sind deine kostbarsten Erinnerungen? Ein Nachmittag voll strahlenden Sommersonnenscheins? Ein leidenschaftlicher Kuss, während ihr euch unter schützenden Ästen vor dem Regen verbargt? Ein Sieg, errungen in einem Duell der Klugheit oder der Kraft? Und was sind deine weniger geliebten Erinnerungen? Eine schmerzhafte Demütigung? Eine vereitelte Intrige? Das Ende einer langjährigen Partnerschaft, sei sie romantisch oder geschäftlich? Der Hass, die Verachtung oder, schlimmer noch, das Desinteresse deinesgleichen?</p><h4>Was sind deine religiösen Überzeugungen?</h4><p>Die meisten Bewohner des Imperiums sind polytheistisch; die Existenz und Macht der Götter ist unbestreitbar, weshalb ihre Verehrung eine Selbstverständlichkeit ist. Das heißt jedoch nicht, dass alle Götter gleichermaßen verehrt werden. </p><p>Hegt dein Charakter eine besondere Vorliebe oder Affinität für einen bestimmten Gott? Kreuzt du die Finger für Glück und wendest dich an Ranald? Machst du das Zeichen des Zweischwänzigen Kometen vor deinem Feind, oder murmelst du vor der Schlacht ein zorniges Gebet an Ulric? Mehr über die Götter und ihre Bräuche findest du unter @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon]{Religion und Glaube}. </p><h4>Wem oder was gegenüber bist du loyal?</h4><p>Wirst du deine Freunde über alles beschützen, oder sind die Bande, die dich an deinen Klan, deine Sippe oder deinen Partner binden, stärker als Eisen? Oder bist du eine fromme Seele, die vor allem ihrem Gott ergeben ist? Oder bist du deiner Gemeinschaft treu, dem Reikland, dem Imperium … oder einfach nur dir selbst? </p><h4>Warum ziehst du auf Abenteuer?</h4><p>Und das ist die große Frage: Warum bist du ein Spielercharakter und nicht einfach nur ein weiterer Bürger des Imperiums? Warum ziehst du auf Abenteuer?</p><p>Hast du dich bewusst für ein Abenteurerleben entschieden? Suchst du nach den Feinden des Imperiums, oder nach einem großen Zahltag? Oder wurde dir dieses Leben gegen deinen Willen aufgezwungen? Suchst du Gerechtigkeit oder Rache, oder ist dein Abenteurerleben nichts weiter als ein Kampf darum, deinen Namen reinzuwaschen oder deine Feinde zu überleben?</p><p>Beantworte all diese Fragen, und du wirst einen vollständig ausgearbeiteten Charakter haben, bereit loszulegen. Doch bevor du zu spielen beginnst: Hast du während der Charaktererschaffung Bonus-EP erhalten? Falls ja, möchtest du diese vielleicht ausgeben, bevor es losgeht.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Psychologie</em></h3><p><em>Wenn du die Geschichte deines Charakters erschaffst, könntest du das Gefühl haben, dass er starke Gefühle wie @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jbQDTxc4QNZDLaXm]{Liebe}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EBmSCscpk4vEDCD3]{Kameradschaft}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass} usw. gegenüber Familienmitgliedern, Situationen, Feinden oder anderen Aspekten seines Lebens haben sollte. Wenn dein SL einverstanden ist, kannst du eine @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}-Eigenschaft wählen.</em></p></blockquote>"
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"9) Advancement": {
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"name": "9) Steigerungen",
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"text": "<p>Erfahrungspunkte (EP) werden verwendet, um deinen Charakter zu verbessern. Der SL gibt dir nach jeder Spielsitzung EP, und du wirst möglicherweise zusätzlich belohnt, wenn du besonders gut abschneidest. Das kann den erfolgreichen Abschluss des laufenden Abenteuers, gutes Rollenspiel mit deinem Charakter oder den Sieg über wichtige Feinde einschließen. Zwischen den Sitzungen gibst du deine EP aus, um neue Fähigkeiten und Talente zu erwerben, Werte zu steigern und die Karriere zu wechseln. Der letzte Schritt bei der Erschaffung deines Charakters besteht darin, alle Bonus-EP auszugeben, die du während der Charaktererschaffung erhalten hast. Die Tabelle unten zeigt dir, wofür du diese Punkte ausgeben kannst. </p><p>Zunächst kannst du deine EP nur einsetzen, um die 3 Werte, 8 Fähigkeiten und 4 Talente zu steigern, die dir auf deiner Karrierestufe zur Verfügung stehen. Weitere Details zum Ausgeben von EP findest du unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.bS2sxusEp1FEqmRk]{2) Klasse und Karriere}.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</span></h3><table style=\"width:100%;height:289px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>EP-Kosten pro Steigerung</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Steigerungen</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Spielwert</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Fähigkeit</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0 bis 5</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>10</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>6 bis 10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>15</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>11 bis 15</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>16 bis 20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>21 bis 25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>70</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>26 bis 30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>90</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>60</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>31 bis 35</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>120</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>80</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>36 bis 40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>150</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>110</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>41 bis 45</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>190</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>140</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>46 bis 50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>230</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>180</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h2>Fertig!</h2><p>Nun, da dein Charakter und deine Gruppe erschaffen sind, kann es mit dem Spiel losgehen!</p>"
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"Character": {
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"name": "Charakter",
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"text": "<blockquote class=\"foundry-note\"><p>Der gesamte Prozess der Charaktererschaffung kann über den Befehl <span style=\"font-family:Courier\">/char</span> durchgeführt werden.</p></blockquote><p>Spieler erkunden die Alte Welt durch die Augen ihres Charakters. Dieses Kapitel zeigt dir, wie du deinen eigenen Charakter von Grund auf erschaffst. Die meisten beginnen das Spiel als eher unauffällige Bewohner des Imperiums — möglicherweise zu Großem bestimmt, doch das würde ihnen niemand ansehen. Das heißt nicht, dass du dich nicht aus einfachen Verhältnissen hocharbeiten kannst, nur dass du noch einen langen Weg vor dir hast und wahrscheinlich ein besseres Paar Stiefel brauchen wirst. </p><p>Alle Informationen, die die Fähigkeiten deines Charakters beschreiben, werden auf einem Charakterbogen festgehalten. Fertige Charaktere und Charakterbögen stellen wir dir im <strong>WFRP-Einsteigerset</strong> zur Verfügung, sowie online unter cubicle7.co.uk. Fertige Charaktere zu verwenden ist eine großartige Möglichkeit, um mit dem Spiel anzufangen und herauszufinden, wie es funktioniert, doch früher oder später wirst du deinen eigenen Charakter von Grund auf erschaffen wollen.</p><p>Wenn du entscheidest, wie dein Charakter sein soll, besprich mit den anderen Spielern, welche Art von Gruppe ihr erschaffen wollt. So stellt ihr sicher, dass sich die Charaktere der Gruppe ergänzen und ihr zusammen über ein breites und vielseitiges Spektrum an Fähigkeiten verfügt. Vielleicht hat dein SL auch eine bestimmte Art von Spiel im Sinn, und ihr müsst sicherstellen, dass ihr die richtige Mischung an Charakteren habt. Plant der SL vielleicht, dass ihr einer Gruppe von Zauberlehrlingen beitretet, die sich von den Magischen Kollegien kennen? Seid ihr Teil einer Einheit von Soldaten, die alle desertiert sind? Oder seid ihr eine bunt zusammengewürfelte Truppe von Reikländern, die von einem mächtigen Adeligen zwangsrekrutiert wurden? Das im Voraus zu wissen, hilft dir, einen passenden Charakter zu erschaffen, mit dem es hinterher mehr Spaß macht zu spielen.</p><h3>Einen Charakter erschaffen</h3><p>In manchen Abschnitten kannst du entweder eine Option wählen oder das Ergebnis eines Würfelwurfs für dich entscheiden lassen. Wenn du dich dafür entscheidest, ein zufälliges Ergebnis zu akzeptieren, erhältst du womöglich Bonus-Erfahrungspunkte (EP), so als würden die Dunklen Götter des Chaos höchstpersönlich applaudieren, weil du dich der Willkür des Zufalls unterworfen hast. EP stellen dar, wie man aus Erfahrung lernt, und sind der wichtigste Weg, die Fähigkeiten deines Charakters zu verbessern — du kannst diese Punkte ausgeben, um die Fähigkeiten deines Charakters zu steigern. Mehr zu EP erfährst du unter @UUID[.e5PQEbXYkH14z525]{Steigerungen}. </p>"
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"Class and Careers": {
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"name": "Klassen und Karrieren",
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"Advisor": {
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"text": "<blockquote>\n<p>'Sigmar stimmt mit dem Reikland, was drei Stimmen bedeutet. Der tote Imperator, das Mootland und Reikland stimmen genauso ab, was insgesamt sechs Stimmen macht. Wie Ihr wisst, benötigt Ihr sieben Stimmen, um zum Imperator gekürt zu werden. Da der Ar’Ulric immer mit Middenheim stimmt, ist es unwahrscheinlich, dass der Sitz des Imperators nach Nuln zurückkehrt, solange das Haus des Dritten Wilhelm derart prosperiert. Ihr solltet besser auf eine Tochter hoffen, Euer Gnaden. Eine hübsche.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Krammond, Berater des Kurfürsten von Nuln, 2475 i.K.</p>\n</blockquote>\n<div style=\"font-style: normal;\">\n<p> </p>\n</div>\n<h3 style=\"font-style: normal;\">Du bist weise und gut informiert, damit du Rat und Führung bieten kannst, durch die dein Auftraggeber erfolgreich ist</h3>\n<p style=\"font-style: normal;\"> Berater dienen ihren Herren mit gutem Rat. Sie sind gut über die politischen und sozialen Belange im Interessengebiet ihres Auftraggebers informiert und bezüglich dessen Geheimnissen zu absolutem Stillschweigen verpflich-tet. Viele Berater wurden gleichsam in ihre Position hineingeboren, während andere diese Position angestrebt haben, um sich die Gunst eines Edlen und damit letztlich Reichtum und Macht zu sichern. Einige junge Adelige wählen sich Jugendfreunde oder ehemalige Kommilitonen als Hauptberater, denn sie trauen ihnen zu, auch das auszusprechen, was sonst niemand wagt.</p>\n<p style=\"font-style: normal;\">Lange Jahre bei Hofe oder im Gefolge eines niederen Adeligen bahnen man-chem den Weg zu den höheren Positionen dieser Karriere. Es gibt jedoch auch nicht wenige Berater, die nicht dem Adel dienen, sondern sich in den Dienst von Kriminellen, Kriegsherren, Kaufleuten, Kulten oder Gilden stellen.</p>\n<p style=\"font-style: normal;\">Wenn im Einflussbereich seines Herrn etwas Gefährliches oder Ungewöhnli-ches geschieht, dann obliegt es dem Berater, dem nachzugehen. Ratgeber und Kanzler haben üblicherweise einen festen Stab vertrauenswürdiger Frauen und Männer, denen sie derartige Untersuchungen anvertrauen können. Bera-ter kommen an Personen aus allen Klassen und Schichten heran, oft selbst an solche, die sonst nur sehr schwer zu kontaktieren sind, und sie sind in einer Vertrauensposition, in der meist einfach vorausgesetzt wird, dass sie eventuelle Fragen im Auftrag ihres Herren stellen.</p>\n<p style=\"font-style: normal;\"> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/advisor.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Beraters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WBA0vgLdGsJ32ccS]{Referent}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.TolERlCR35zIf9G4]{Berater}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Livree<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.G9PT2bovEv02sVJJ]{Ratgeber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleidung (mit Qualität), Referent<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.SM95bBsq3ZUFo3YB]{Kanzler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Reitpferd mit Sattel und Harnisch, Höfische Gewandung (mit Qualität), Stab von Beratern und Referenten<br><br></p>",
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"name": "Berater"
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},
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"Artist": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Bitte haltet still, Euer Gnaden. Es ist recht schwer, die Majestät Eurer Erscheinung einzufangen, wenn Ihr ständig an Euch herumkratzt. Perfekt! Nun haltet diese Position doch bitte noch einige Momente länger, wenn Ihr so gnädig wäret. Und ... da kratzt Ihr Euch schon wieder! Dürfte ich einen Besuch beim örtlichen Apotheker vorschlagen? Er wird Euch gewiss ein wirksames Mittel gegen Läuse verkaufen, besonders wenn er Euer ständiges Herumgezappel auch nur ansatzweise so lächerlich findet, wie ich es tue ...“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> – Gottlieb Toman, Maler, kurz vor seiner Hinrichtung</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Du besitzt eine künstlerische Begabung, die das alltägliche Leben transzendieren lässt und die Seelen anderer berührt.</h3>\n<p>Künstler nutzen ihr Talent für Malerei, Bildhauerei, Lyrik oder Ähnliches, um echte Kunstwerke zu schaffen. Viele beginnen ihre Laufbahn als Lehrlinge eines bekannten Meisters, wobei dieser für einige mehr Gönner als Lehrer ist. Die Besten erregen irgendwann die Aufmerksamkeit eines Mäzens, während andere irgendwann selbst Lehrer werden und ihre eigenen Kunstschulen gründen, um mit diesen wohlhabende Gönner und gesellschaftliches Ansehen zu finden.</p>\n<p> Traurigerweise verbringen die meisten Künstler den Großteil ihres Lebens damit, einer gnadenlos profanen Gesellschaft ihren Wert zu beweisen. Einige bestreiten ihren Lebensunterhalt auf ungewöhnliche oder gar gefährliche Weise, zum Beispiel indem sie Adelige und Politiker für Pamphlete oder die aufstrebenden Zeitungsblätter Altdorfs karikieren, für Wachhauptmänner Verdächtige skizzieren, sozialkritische Werke schaffen oder gar die Kunstwerke angesehenerer Künstler fälschen.</p>\n<p>Einen geeigneten Mäzen zu finden ist nicht immer eine einfache Aufgabe, weshalb Künstler immer wieder aufbrechen und auf Reisen gehen, um irgendwo einen zu finden. Auch jene, die ihr sicheres Auskommen haben, zieht es mitunter in die Ferne, um Inspiration für Bilder, Skulpturen oder Geschichten zu finden. Auch werden heilige Fresken und Reliefs zu Ehren der Götter gern von Tempeln, Kirchen und Klöstern in Auftrag gegeben, die weit entfernt liegen.</p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/artist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Künstlers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XYkcst2gjS4QUyZI]{Künstlerlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pinsel oder Meißel oder Federkiel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.S0jyd05NzckWVstu]{Künstler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kunstbedarf)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Umhängetasche mit Handwerkszeug (Künstler)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.VeKZTgIQSXEDte4i]{Meisterkünstler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kunst)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Mäzen, Werkstatt (Künstler)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4mlbPdEWU4d7Lh7Y]{Maestro}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Große Werkstatt (Künstler), Bibliothek (Kunst), 3 Lehrlinge<br><br></p>",
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"name": "Künstler"
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},
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"Wrecker": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wir haben diesen überreifen, saftigen Segler auf seinem Weg nach Carroburg erspäht, genau bei Anbruch der Nacht. Dann haben wir ein paar Feuer am linken Flussufer entzündet, damit sie denken, schon ein paar hundert Schritte näher am Dorf zu sein. Sie haben nach Steuerbord gedreht, so wie geplant, und sind voll auf die Sandbank gefahren. Woher hätten wir denn wissen sollen, dass das Boot eine Kompanie Pistoliere transportiert.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Greta Lachsmann, kurz vor dem Aufhängen</p>\n<p>‘Schau mal, wenn wir sie leben lassen, dann erzählen die den Wächtern, wo wir lauern. Deshalb ist es das Vernünftigste, se‘ alle abzumurksen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Martin Stein, pragmatischer Flusspirat</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du lockst Schiffe in ihr nasses Verderben und machst dich mit deren Ladung davon.</h3>\n<p>Manchmal senden die Götter dem Flussvolk einen unverhofften warmen Regen und lassen Waren von einem gescheiterten Schiff anspülen. Manchmal brauchen die Götter dabei etwas Hilfe, und hier kommen die Strandräuber ins Spiel. Sie legen heimtückische Fallen und versetzen Signalfeuer, um Schiffe auf Felsen oder Sandbänke zu locken, wo sie dann die Wracks plündern, egal was die möglicherweise noch lebende Besatzung dazu zu sagen hat.</p>\n<p>Einige Strandräuber geben sich große Mühe mit ihren Fallen und lassen es stets wie einen Unfall aussehen, um dann eine plausible Distanz zu den Plünderern zu halten. Einige entern Schiffe aber auch einfach und werfen die Besatzung über Bord, sobald sie Boote mit zu geringer Bewachung aus-machen. Diese Flusspiraten werden von Straßen- und Flusswachen gleicher-maßen gejagt und müssen stetig in Bewegung bleiben, um dem Arm des Gesetzes zu entfliehen</p>\n<p>Ein gut geplanter und ausgeführter Strandraub ist ein Abenteuer in sich selbst. Man muss den Autoritäten entgehen, das Raubgut loswerden, die Leute am Plaudern hindern, und auch mögliche Nachforschungen der Geschädigten können Probleme bereiten. Denn wer weiß schon, was man da für Ware erbeutet hat und wer sich vielleicht auf den Weg macht, diese zurückzuholen. Strandräuber, die den Weg solcher Abenteuer kreuzen, haben gemeinhin kein Problem damit, ihr altes Leben hinter sich zu lassen oder in dieses zurückzu-kehren, wenn es wieder an der Zeit dafür ist.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/wrecker.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Strandräubers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WctdOXFfi2ShQLNh]{Frachtplünderer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Brecheisen, großer Sack, Lederhandschuhe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.SZLtCpySoeyZ6Sgw]{Strandräuber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Gambeson, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qLoFG3o3tIgiYJOv]{Flusspirat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Armbrust mit 10 Bolzen, Wurfanker und Seil, Flussboot<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ho9cOHfrG2Zbeb7q]{Strandräuberkapitän}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flotte von Flussbooten und Strandräuber-Besatzungen, Fass Bier, Gelenkeisen<br><br></p>",
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"name": "Strandräuber"
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},
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"Wizard": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Mir ist egal, was sie für Versprechungen machen oder zu welchem Orden sie gehören. Sie sind allesamt gefährliche Abscheulichkeiten! Ich werde mich weiter dafür einsetzen, sie allesamt im Namen Sigmars zu vernichten, zu unser aller Schutz.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– ‘Reikhardt Mair, Hexenjäger</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bändigst mächtige und gefährliche Magie, doch obwohl du dies auf legale Weise tust, misstrauen dir die Bewohner des Imperiums und fürchten dich. </h3>\n<p>Zauberer kanalisieren die acht ‚Winde der Magie‘, die nur die Magiekundigen zu sehen vermögen, und formen daraus machtvolle Zauber. Um in legaler Weise im Imperium Magie wirken zu dürfen, muss ein Mensch die Edikte der Imperialen Magie befolgen und zu einem der acht Magischen Orden gehören, deren Akademien sich in Altdorf befinden. Jeder dieser Orden widmet sich exklusiv der Nutzung eines der magischen Winde, da Magister nur einen davon sicher beherrschen können. Nach ihrem Abschluss dürfen sich Absolventen Magister oder Magistra nennen und dem Imperium dienen. Die Magister studieren und praktizieren danach eigenverantwortlich, wobei sie ihre Magie laut der Edikte der Imperialen Magie außerhalb der Akademien nur zur Verteidigung des eigenen Lebens oder im Kampf gegen die Feinde des Imperiums einsetzen dürfen. Viele Magister schließen sich den Heeren der Provinzen an. Zwar begegnet man ihnen auch dort mit Misstrauen, doch niemand kann bestreiten, dass sie auf dem Schlachtfeld äußerst effektiv sind.</p>\n<p>Viele Magister verlassen die Akademie ihres Ordens mit hohen Schulden, denn ihre Ausbildung war häufig teuer. Diese Zauberer sind häufig bemüht, möglichst rasch Anstellung zu finden, oder sie versuchen sich an Abenteuern zu Land oder zur See, in der Hoffnung, ihr Glück zu machen und seltene Relikte, Artefakte oder verloren geglaubte Folianten mit magischem Wissen zu finden. Gerade junge Zauberer sind häufig bestrebt, bei Reisen im Imperium ihre Fähigkeiten zu erproben und dabei jede Gefahr zur Strecke zu bringen, die die Bewohner eines Ortes bedrohen mag.</p>\n<p>Zauberer sind als Charaktere ideal geeignet, um einer Gruppe etwas mehr Feuerkraft zu geben. Doch es kann für neue Spieler abschreckend wirken, sich zusätzlich mit den Regeln für Zauberei beschäftigen zu müssen. Daher sollte es dem SL bewusst sein, dass solche Spieler am Anfang ein wenig zusätzliche Unterstützung brauchen können, damit sichergestellt ist, dass sie die Regeln richtig verstehen und alle Spaß daran haben. Du wählst deinen Wind, wenn du das Talent Arkane Magie erwirbst. Mehr zum Thema Zauberei findest du in Kapitel 8: @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.hGeXud7E91sHnz0w]{Magie}.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/wizard.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Zauberers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WiMLDa950d9wsbbZ]{zauberlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Kanalisieren (Any Color)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Sprache (Magick)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Magic)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Grimoire, Staff<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.JeWuOwm0nM4V1brh]{Zauberer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Any Arcane Lore)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren,}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Magical License<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.1DIMUn1Cj5rohWJV]{Meisterzauberer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Leichtes Schlachtross, Magical Item<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bTPBxrayfzeVmGsh]{Erzmagier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.F2EiuAc6IpaGd4J7]{Kampfzauberer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Bibliothek (Magic), Werkstatt (Magic)<br><br></p>",
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"name": "Zauberer"
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},
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"Witch Hunter": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Ich habe noch keinen Hexer getroffen, der nicht gebrannt hätte.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Vater Lucas Donatus, Sigmarpriester, von einem abtrünnigen Pyromanten ermordet</p>\n<p> </p>\n<p>‘If you’re not a witch, you have nothing to fear.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Walter Keller, Hexenjäger-Hauptmann, in der Nacht vor dem Niederbrennen von Almshof</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du jagst die illegalen Hexer, die das Imperium plagen, und zwar mit allen Mitteln, die notwendig sind.</h3>\n<p>Nur wenige Individuen werden so gefürchtet und respektiert, wie die Hexenjäger, und diese gehen ihren Pflichten mit geradezu sprichwörtlichem Eifer nach. Üblicherweise sind sie mit versilberten Klingen und ein paar Pistolen bewaffnet – denn heißes Blei hat sich als recht effizient gegen Zauberer erwiesen – und durchstreifen alle Winkel der Alten Welt, um jeden Hexer auszulöschen, der sich zeigt, genau wie all jene, die diesen Schutz gewähren. Die meisten Hexenjäger stehen in den Diensten des Sigmarkultes, wobei es auch säkulare Hexenjäger gibt, die für die Fürsten der Provinzen arbeiten. Letztere sind aber oft mehr eine spezialisierte Form von Kopfgeldjägern. Auch die Magischen Orden verfügen über eigene Hexenjäger, die sogenannten Magister Vigilantis, die abtrünnige Zauberer, Nekromanten und Dämonologen jagen. Man sagt, dass es weise sei, Hexer einzusetzen, um Hexer zur Strecke zu bringen.</p>\n<p>Das Leben eines Hexenjägers ist ein geradezu ununterbrochenes Abenteuer, das ihn häufig quer durch alle Provinzen des Reiches führt. Man ruft sie, wann immer unsanktionierte Magie ihr übles Antlitz erhebt, und man erwartet von ihnen, dass sie diese jagen und ausmerzen. Je berüchtigter ein Hexenjäger ist, desto gefährlichere Feinde weist man ihnen zu. Wenn du einen Hexenjäger spielst, dann sollte vorher geklärt werden, dass niemand sonst einen Heckenhexer oder Hexer spielt, da dies die Gruppe sogleich in Konflikte stürzen würde.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/witch-hunter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hexenjägers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FbtA6PFHSH6iWaZk]{Verhörspezialist}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Folter)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Folterinstrumente<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fixdd2ulR5HUyeoi]{Hexenjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Hexer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handarmbrust oder Pistole, hoher Hut, Gambeson, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Seil, versilbertes Schwert<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FA6vYposVbL3caNR]{Inquisitor}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Hexer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleidung (mit Qualität), unterstellte Verhörspezialisten<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vsfAkV0SktCjFgKA]{Hexenjäger-Hauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Chaos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Höfische Gewandung (mit Qualität), unterstellte Hexenjägers<br><br></p>",
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"name": "Hexenjäger"
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},
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"Witch": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Glaubst du etwa, dass nur Magister Magie wirken können? Das stimmt nicht! Auch mir wurde das klar und ich weigere mich zum Sklaven zu werden und mich in dieser sogenannten Magierakademie einsperren zu lassen!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Franz Zimmel, Lehrling des Goldordens, 3 Monate vor seiner Gefangennahme durch einen Hexenjäger</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist freigeistig und ehrgeizig genug, um dich ohne eine offizielle Lizenz an das Wirken von Magie zu wagen.</h3>\n<p>Geht es nach dem Gesetz, dann muss jeder, der mit dem seltenen Talent der Magie geboren wurde, von den Magistern der Magischen Orden ausgebildet werden. Nicht jeder akzeptiert dieses Schicksal; einige verbergen ihre Bega-bung oder fliehen. Solche Leute nennt man Hexer. Sie riskieren Wahnsinn und Verdammnis, denn ohne Anleitung brennt sich die Magie ihren Weg durch sie hindurch und viele verstehen gar nicht, mit welchen Mächten sie da herumexperimentieren. Andere nehmen ihre wachsenden Kräfte mit offenen Armen an und akzeptieren die Risiken. Es gibt viele Arten von Hexern, denn das Talent zur Magie kennt weder Stand noch Herkunft. Einige sind unschul-dige Seelen und wollen einfach nur in Freiheit leben. Andere sind Adelige, die Angst haben müssen, aufgrund ihrer Begabung enterbt zu werden. Andere haben Angst davor, was aus ihnen werden könnte, und fliehen deshalb. Doch was auch immer ihre Geschichte sein mag und wer immer sie sind, sie riskie-ren es allesamt, von übereifrigen Sigmariten verbrannt zu werden.</p>\n<p>Hexer führen ein gefährliches Leben. Einige geben sich als Magister aus, doch eine solche Tarnung wird von Kundigen, die sich mit der Magie auskennen, leicht durchschaut. Allerdings gibt es Abenteurergruppen mit wenig Glaubensvorbehalten und eher flexibler Moral, die sich nicht sehr für die Ausbil-dungsdetails eines Zauberers interessieren, solange dieser nur effizient ist und sich nicht mit den Dunklen Göttern eingelassen hat. Obwohl unsanktionierte Magie illegal ist und mit dem Tode bestraft wird, haben viele Magister selbst Erfahrungen als Hexer gemacht, ehe sie den Orden beitraten. Dies ist sowohl den Orden, als auch den Kulten bewusst, weshalb dingfest gemachte Hexer gemeinhin den Autoritäten übergeben werden. Das Training an den Akade-mien lässt sich zwischen den Abenteuern einfügen, was bedeutet, dass der ehemalige Hexer nach dem Wechsel in die Zauberer-Karriere zur Gruppe zurückkehren kann. Vielleicht wird seine Befreiung aber auch der Inhalt des nächsten Abenteuers</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/witch.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hexers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.MsrHDvVgAb8tUJec]{Hexling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Kanalisieren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Sprache (Magick)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kerzen, Kreide, Puppe, Nadeln<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.NcLVAmFCMddUGUl3]{Hexer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Hexerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kampfstab, Sack, Sammlung von Kräutern, Handwerkszeug (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CNoXG2ZZUudm8paf]{Drudner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Schwarze Magie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Umhang mit mehreren Taschen, Glücksbringer<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.B0RRDSUqaCVp6P7h]{Hexenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Dämonologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Magie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Robe, Schädel<br><br></p>",
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"name": "Hexer"
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},
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"Entertainer": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Ich bin ein Bänkelsänger,</p>\n<p>Ein Ding aus Schmutz und Flicken,</p>\n<p>Aus Balladen, Lieder und Stücken,</p>\n<p>Ein verträumter Einzelgänger.</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Libretto von ‚Der Kaiser von Nippon‘, von Guillibert und Solomon</p>\n<p> ‘Wie man zum Luitpold-Theater kommt? Üben!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Alter altdorfer Witz</p>\n<p> ‘Vladimira Tchaikofiev war ein musikalisches Wunderkind und Sängerin. Sie bereiste die Höfe des Imperiums und hatte dort überwältigenden Erfolg. Anlässlich ihrer triumphalen Rückkehr in ihr Heimatland Kislev während der Herrschaft Katharinas der Blutigen führte sie die Premiere ihrer ersten Oper ‚Die Vampirgrafen von Stirland‘ auf, die auf ihren Reisen durch Sylvania beruhte. Ungewöhnlicherweise dirigierte sie stets mit einem Taktstock aus reinem Silber.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– ‚Die Verteidigung gegen Nekromantie‘, Patriarch Felip Iyrtu, 2415 i.K., aus der Literaturliste für das erste Jahr, Akademie des Amethyst Ordens</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du lenkst die Leute von der harten Realität ihres Lebens ab, egal ob sie hochwohlgeboren oder arme Schlucker sind.</h3>\n<p>EEs gibt überall in der Alten Welt Schausteller und natürlich bereisen viele von diesen auch die Straßen des Reiklandes. Manche stehen ihr halbes Leben auf der Bühne desselben Theaters, einige ziehen als Einzelgänger umher, andere als Teil eines Ensembles. Die Ärmsten sind kaum mehr als Bettler, die Kunststücke vorführen, während die Erfolgreichsten von Höflingen und Fürsten bejubelt werden. Es ist kein leichtes Leben, denn auch einfache Leute mögen keine schlechten Darbietungen und neigen dazu, lausige Schausteller unter einem Hagel faulen Obstes aus der Stadt zu treiben.</p>\n<p>Die meisten Schausteller sind Jahrmarkt- und Bühnenkünstler wie Narren, Sänger, Schauspieler, Musiker, Akrobaten, Tänzer und Jongleure, doch die Alte Welt kennt auch allerlei obskure und bizarre Darbietungen.</p>\n<p>Die weiten Straßen, jeden Abend ein neues Dorf, der Geruch von Theaterschminke und der Jubel der Menge – das Leben eines Schaustellers ist schon für sich allein ein Abenteuer. Schausteller bringen Abwechslung in das Alltagsleben ihres Publikums. Allerdings leben sie eher am Rande der respektablen Gesellschaft, weshalb der Schritt naheliegen mag, auch einmal echte Abenteuer zu erleben.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/entertainer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Schaustellers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vmFzpNOoQfMELqdM]{Straßenkünstler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Artistik (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitator}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schale, Instrument<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pru2uoIq7hM13pYm]{Schausteller}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Reiten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Artistik (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)},@Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Werfen)},<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Aufspringen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kostüm, Instrument, Sammlung von Stücken (die du noch nicht lesen kannst), Wurfwaffen<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bNwRfl5P64gXgZON]{Troubadour}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Abrichten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Absolutes Gehör}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abgerichtetes Tier, Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.dNd0JKvUqjP3kiuy]{Ensembleleiter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugpferde und Wagen (Bühne), Fundus an Kostümen und Requisiten, ein Ensemble von Schaustellern<br><br></p>",
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"name": "Schausteller"
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},
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"Watchman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Da komme ich also nach Middenheim, in Ulrics große Stadt, und was sehe ich da? Ich schwöre dir, mehr als die Hälfte der Stadtwache dort besteht aus Frauen! Ich wäre da für den Rest meiner Karriere geblieben, wenn ich gekonnt hätte!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Jana Tennisohn, Hauptwachmeisterin (pensioniert) der Stadtwache von Nuln</p>\n<p> </p>\n<p>'Tut mir leid, Herr, ich habe einen Halbling-Attentäter, einen Ring von Hexenwurzel-Schmugglern, einen Bandenkrieg und einen Adeligen, der droht, mich auf meinem eigenen Revier verhaften zu lassen. Eure entlaufene Katze wird bis Morgen warten müssen.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Weibel Harri Makkenpieser, Stadtwache von Altdorf</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bewahrst den Frieden und hältst das Gesindel auf Spur, damit deine Stadt nicht in Anarchie versinkt.</h3>\n<p>Wächter werden von den örtlichen Autoritäten beschäftigt, um die Gassen des Imperiums zu patrouillieren. Die meisten sind kaum mehr als bezahlte Friedenswächter und nur wenige kennen die Gesetze wirklich, die sie durchzusetzen haben. Korruption ist ein ständiges Problem und nicht wenige Wächter lassen sich nur einstellen, um legal Leute herumschubsen zu dürfen oder um den örtlichen Banden zuzuarbeiten. Einige verdreifachen ihren Lohn dadurch, in den richtigen Momenten wegzuschauen.</p>\n<p>Nur größere Städte unterhalten eine professionelle Stadtwache, deren Wächter das Gesetz kennen und durchsetzen. In kleineren Städten obliegt es Abteilungen der Armee der jeweiligen Provinz, die Mauern zu bemannen, die Tore zu bewachen und auf den Straßen zu patrouillieren, je nach den aktuellen, ausgegebenen Befehlen.</p>\n<p>Nicht jeder Wachmann ist käuflich, doch jene, die ihren moralischem Kompass nicht verlieren, fühlen sich oft irgendwann von der Korruption abgestoßen, die dem System zu eigen ist. Indem sie sich Abenteurergruppen anschließen, können prinzipientreue Wachmänner zu echten Kämpfern der Gerechtigkeit werden, und zwar nach ihren eigenen Regeln. Ihre Erfahrung auf den Straßen macht Wachmänner zu effektiven Kämpfern, besonders was kleine Scharmützel betrifft, und ihre Gegenwart hilft sehr, eine umherziehende Bande von Tunichtguten zu legitimieren.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/watchman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Wachmanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.C8pqV1AJgqS6vUd6]{Rekrut der Wache}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Gedrillt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gambeson, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.LobXt1Wa3x3EogpB]{Wachmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stablaterne, Lampenöl, Kupferabzeichen<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.1N1QMGBQJUV072w4]{Weibel der Wache}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm, Rangabzeichen<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.MR0d08qmDDbqujmS]{Hauptmann der Wache}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Hut (mit Qualität), Handwaffe (mit Qualität), Rangabzeichen (mit Qualität)<br><br></p>",
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"name": "Wachmann"
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},
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"Warrior Priest": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wir waren also umstellt. Die Grünhäute standen auf allen Seiten. Die wussten, dass wir erledigt sind. Dann hob der Priester seinen Hammer zum Himmel und brüllte sein Gebet empor. Und als die Worte noch aus der plötzlichen Stille widerhallten, da schlug der Blitz ein. Wir blieben alle unversehrt, das schwöre ich bei Sigmar. Und die Goblins? Alle tot!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Holger Kass, 1. Bögenhafener Hellebardier-Regiment</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du trägst den Willen deines Gottes in das Herz der Schlacht und zerschmetterst die Feinde des Imperiums mit gerechtem Zorn.</h3>\n<p>Einige Kulte des Imperiums verfügen über Kleriker, die für den Krieg trainiert sind. Im Reikland sind die Kriegerpriester des Sigmar das typischste Beispiel dafür. Die meisten Armeen des Imperiums werden von hammertragenden Priestern begleitet, die die Soldaten im Namen Sigmars inspirieren. Doch auch andere Kulte haben Kriegerpriester, besonders die Myrmidias, Ulrics, Taals und Morrs, die allesamt ihre eigene Herangehensweise an den Kampf haben. Abseits des Schlachtfeldes wird von den Kriegerpriestern erwartet, dass sie sich auch um das spirituelle Wohlbefinden kümmern, genau wie um die Kampfmoral und die Disziplin. Einige Kriegerpriesterorden schwören, das Imperium zu durchwandern, die Ketzerei auszumerzen, wo auch immer man ihr begegnet, und dem Volk beizustehen, wo auch immer es der Hilfe bedarf. Andere bevorzugen es, Armeen nicht nur zu begleiten, sondern anzuführen.</p>\n<p>Viele Kriegerpriester bleiben bei der Armee, andere dienen ihrem Kult bei der Missionsarbeit, und wieder andere wandern frei durch das Imperium. Daher können Kriegerpriester geradezu zwangsläufig zu Abenteurern wer-den. Natürlich erfordert es die Erlaubnis ihres Kultes, vielleicht auch die ihrer Vorgesetzten, das Reich zu durchwandern.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/warrior-priest.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kriegerpriester</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.OERQpwcRziRTeQRb]{Laienpriester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gläubige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Religion), Lederwams, Religiöses Symbol, Robe, Nahkampfwaffe (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.y8XGpUCRkxdnn0ys]{Kriegerpriester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Waffe (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.6D6FQRqfc6F3L5vZ]{Feldpriester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Leichtes Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.20R2NFpiGkiyhwdE]{Priestergeneral}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RyxOZqcBNZ7Zw721]{Heiliger Hass}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöse Reliquie<br><br></p>",
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"name": "Kriegerpriester"
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},
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"Warden": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Es stimmt, mein Herr, der Herzog hat hier in der letzten Dekade nicht ein Mal geschlafen. Und ja, mein Herr, ich führe dieses Anwesen für ihn. Nein, mein Herr, ich erwarte diesbezüglich keine baldige Änderung. Es ist aber so, dass in Penzkirchen mein Wort das Gesetz ist. Und nun: Verhaftet ihn!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- W. Edvart Kurtz, Schultheis von Penzkirchen</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du verwaltest die Ländereien eines Anderen und sorgst dafür, dass sie gut bestellt und auch verteidigt werden, wenn es notwendig ist.</h3>\n<p>Meier verwalten die Güter ihres Auftraggebers. Wenn sie darin scheitern, den Wert der Besitzungen zu steigern, oder diesen zumindest aufrecht zu erhalten, dann kann das großes Missfallen erregen. In einigen Fällen arbeiten auch mehrere Meier zusammen, um die Ländereien ihres Herrn in Ordnung zu halten.</p>\n<p>Die Aufsichtspflicht eines Meiers kann viele Aspekte haben. Es kann um die Verwaltung der Aufwendungen gehen, die die Güter erfordern, möglicherweise aber auch um die Pflege der Jagdgründe eines Herren oder die Instandhaltung eines nur selten genutzten Familiensitzes fern des Hofes. Meier kümmern sich um die Bestellung der Äcker und die Hege der Wälder, Seen und Teiche. Jene von ihnen, die sich im Dienst mächtiger Familien bewähren, können zu enormem Einfluss aufsteigen.</p>\n<p>Meier gehen nur selten auf Reisen, wenn es ihre Pflichten nicht erfordern. Allerdings ist es so, dass die Aufsicht über weitläufige Güter und Jagdgründe regelmäßige Patrouillen erfordern, um den Zustand der Ländereien zu überwachen und Wilderer fernzuhalten. Wenn sie gerade keinen Posten haben, dann finden Meier häufig Anstellung als Ortskundige oder Jäger, und derartige Aufgaben können ebenso spannend wie erschreckend sein. Meier, die gegenüber früheren Herren einen Groll hegen, könnten sich sogar versucht sehen, Feinde der Familie, bei der sie in Ungnade gefallen sind, mit Informationen bezüglich der Ländereien zu versorgen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<p><strong> Volk: </strong> Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong> Klasse: </strong> Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Meiers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WvEHWvF7hoyNChqj]{Verwalter}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Silber 1<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Schlüssel, Laterne, Lampenöl, Livree<br /><br /></p>\n<h3><strong> II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ET4PZxqQ4RyBBWgN]{Meier}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Silber 3<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Handwaffe oder Bogen mit 10 Pfeilen, Reitpferd mit Sattel und Harnisch, Gambeson<br /><br /></p>\n<h3><strong> III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.m2viFvv0MaXuxRit]{Seneschall}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 1<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Kürass, zeremonieller Amtsstab, Stab von Meiern und Verwaltern<br /><br /></p>\n<h3><strong> IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.gWvUkc6mXh8LbsR9]{Schultheiß}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 3<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Adjutant, Residenz, Diener<br /><br /></p>",
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"name": "Meier"
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},
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"Villager": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Es ist ein hartes Leben, das stimmt, doch es ist auch ein gutes. Jedes Jahr schickt die Freifrau oben im Anwesen ihre Wächter in den Wald, um Tiermenschen und dergleichen zu vertreiben. Die Familie beschützt uns und wir hüten ihre Herden. Das ist eine faire Sache. Meistens.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gunni Ackermann, Schäferin</p>\n<p>‘Schau, du kannst auf mich herabblicken, wenn du willst, aber Konrad der Held kam aus einem Dorf genau wie meinem, also rede nich von oben herab mit mir, hörst du? Wir Dörfler sind anständige Leute.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> – Erika Blum, Bäuerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist das schlagende Herz des ländlichen Lebens und arbeitest hart, um die Zivilisation zu versorgen.</h3>\n<p>Sigmars fruchtbares Imperium bietet beste Bedingungen für Ackerbau, Viehzucht und vieles mehr, weshalb es auf dem Land stets viel Arbeit gibt. Dörfler bilden den Großteil der Bevölkerung des Reiches und gehen einer Vielzahl von Berufen nach, darunter Bauer, Köhler, Holzfäller, Müller, Schäfer und vieles mehr. Die meisten Höfe liegen auf den Ländereien einer Adelsfamilie, die die Tagesgeschäfte einem Büttel überlässt. Dörfliche Angelegenheiten werden üblicherweise vom Dorfrat der örtlichen Bauern und Handwerker erledigt, dem ein Ältester vorsitzt. Als Schulze oder Ältester hat man vor Ort viel Einfluss und hat immer wieder Angelegenheiten, die den ganzen Landstrich betreffen.</p>\n<p>Die friedliche Ruhe der Dörfer ist für einige ihrer jüngeren Bewohner mit geradezu unerträglicher Langeweile verbunden. Umso lieber hören diese aufregende Geschichten aus fernen Landen. Natürlich sind die Geschichten, die man von wandernden Hausierern und Strigani zu hören bekommt, zwar gern sehr farbenfroh, haben aber nur wenig mit der harten Realität des Lebens draußen im Imperium zu tun. Im Winter, wenn es wenig zu essen und auch nicht viel auf den Feldern zu tun gibt, zieht es die jungen Leute manchmal in nahe Städte. Selbst wenn sie dort eigentlich nur Arbeit für den Winter finden wollten, kehren sie nur selten wieder zurück, denn wer einmal Stadtluft geschnuppert hat, dem kommt das Heimatdorf plötzlich noch viel kleiner vor.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/villager.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Dörflers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.wlH2GnvZKA4zvdn8]{Gemeiner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Keine<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.TvTXvNwAR0hYz0FM]{Dörfler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lederwams, Handwaffe (Axt), Handwerkszeug (passend zum Handwerk)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.gb3Dy4ZgfB7VfBTM]{Dorfschulze}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Maultier und Karren, kleines Haus und Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.3UCjABRxB1GhbThg]{Dorfältester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.FChdV10BCuXQyUhU]{Wissen (Geschichte)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Ort/Region)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Der Respekt des Dorfes<br><br></p>",
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"name": "Dörfler"
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},
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"Herbalist": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Dies liegt jenseits meiner Möglichkeiten. Die Wunde ist infiziert und vergiftet bereits das Blut. Er braucht einen Medicus oder den Beistand Shallyas. Ich kann dir aber etwas geben, was ihm die Reise in die Stadt erträglicher machen wird. Und dir etwas, das deine Nerven beruhigen wird’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Kurt Schwarz, Kräuterkundiger</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein geübter Herbalist, der Rhyas Gaben als Heilmittel für viele Leiden zu nutzen versteht.</h3>\n<p>Medizin aus den Apotheken ist teuer und in den abgelegenen Teilen des Reiklandes nur schwer zu beschaffen. Daher verlässt sich das Landvolk eher auf die Heilwirkung der Pflanzen, die von Kräuterkundigen gesam-melt und verarbeitet wurden. Bei den meisten Kräuterkundigen wird das Wissen mündlich vom Meister an den Lehrling weitergegeben, weshalb die Namen der Krankheiten und Heilmittel sich nicht selten von Dorf zu Dorf unterscheiden. Nach den erfahrenen Kräuterweisen schickt man in Fällen mysteriöser oder besonders hartnäckiger Krankheiten. Die meisten Kräuter-kundigen nehmen sich die Zeit, den Kranken zu besuchen, ihn zu unter-suchen und dann nach geeigneten Kräutern zu suchen, deren Wirkung Hei-lung oder Linderung verspricht. Einige Kräuterkundige gehen jedoch auch finsteren Geschäften nach und werden eher von jenen aufgesucht, die hohe Preise für illegale Substanzen zu zahlen bereit sind. Zudem ist es ein ver-breitetes, wenn auch falsches Klischee, dass Halbling-Kräuterkundige einzig an Pfeifenkraut und Hexenwurzel interessiert wären.</p>\n<p>Dank ihres Wissens um Salben und Tränke finden Kräuterkundige inmitten reisender Abenteurer oder Söldner meist rasch ihren Platz. Bei Ausbrüchen besonders gefährlicher Krankheiten schicken Kräuterweise oft ihre Lehrlinge aus, um seltene Kräuter von fernen Orten zu beschaffen. Nicht selten sto-ßen diese dabei auf alle Arten von unerwartetem Ärger. Das Wissen, dass die Waldelfen bezüglich Pflanzen und ihrer Wirkungen haben, ist legendär. Im Grauen Gebirge erzählt man sich, dass einst die Göttin Shallya höchst-selbst in den Athel Loren wanderte, um von ihnen zu lernen, als Ranald an etwas erkrankt war, das sie selbst nicht zu heilen vermochte. Hochelfen, die die Kunst des Herbalismus studieren, folgen den Lehren Lileaths, der Jung-frau. Es geht das Gerücht, dass es in Marienburg eine uralte elfische Biblio-thek geben soll, in der der medizinische Wert jeder Pflanze in der Alten Welt verzeichnet sei, wobei dort jedoch noch kein Mensch Einlass erhielt.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/herbalist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kräuterkundigen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.1cjF3aoozvxnOMb1]{Kräutersammler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kräuter)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stiefel, Umhang, Umhängetasche mit einer Sammlung von Kräutern<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.UPF7jOq9bqc6ABgb]{Kräuterkundiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Sichel), heilender Umschlag, Handwerkszeug (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eBirX8K2qBxdOB45]{Kräutermeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Giftmischer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kräutersammler, 3 heilende Umschläge, Heiltrank, Werkstatt (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.un8r6R9QLrACK2pv]{Kräuterweiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Zusammenmischen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Kräuter)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pony und Karren<br><br></p>",
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"name": "Kräuterkundiger"
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},
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"Charlatan": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'ch habe es zahllose Meilen weit getragen, von den höchsten Türmen der Elfen bis hierher. Seht Ihr, wie es im Mondlicht funkelt? Nur Magie vermag dieses innere Licht zu erschaffen! So unbegreiflich dies Euch auch sein mag, muss ich mich doch schweren Herzens davon trennen. Angesichts solcher Macht ist der Preis nur Nebensache.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Wolmar Rotte, Hochstapler</p>\n<p> 'Der letzte lebende Erbe des Barons von Schwalb, sagt Ihr? Was für ein Mumpitz! Ihr seid nun schon der fünfte ‚Erbe‘ an diesem Abend! Wie viel habt Ihr für diesen Fetzen Papier bezahlt? Oder noch wichtiger, welcher Betrüger hat ihn Euch verkauft?'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gerold Behn, erboster Hausdiener</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ebenso charmant wie skrupellos und trennst Narren von ihrem Geld, wobei die Narren zum Glück niemals aussterben.</h3>\n<p> Ein Scharlatan baut Vertrauen auf, doch sein Geschäft ist der Betrug. Indem er mit Emotionen und psychologischen Schwächen spielt, bietet ein Schar-latane seinem „Ziel“ einen Preis, der eigentlich zu gut ist, um wahr zu sein. Stand und Privilegien bieten keinen Schutz vor seinem Treiben und selbst der geringste Bürger kann Opfer eines begabten Scharlatans werden. Man muss als Scharlatan nicht nur ein guter Lügner sein; auch kein Gewissen zu haben hilft bei dieser Profession ganz ungemein.</p>\n<p> Zu Scharlatanen gehören Schwindler, Hochstapler, Falschspieler und Betrü-ger aller Arten, die Leichtgläubigkeit und Gier zu nutzen wissen. Halblinge arbeiten gern in kleinen Familiengruppen, die Ablenkung bieten. Für junge Hochelfen, die unter Menschen leben, sind Betrügereien hingegen oft kaum mehr als ein Spiel, bei dem es nicht um Profit, sondern um den Beweis der geistigen Überlegenheit geht. Einige erfahrene Scharlatane arbeiten mit Fäl-schern, die ihnen Dokumente und Zertifikate erstellen und dafür einen Anteil von der Beute bekommen.</p>\n<p> Um Verdacht zu vermeiden, bleiben Scharlatane selten lange an einem Ort. Wenige Schwindler bekennen offen, wer sie sind, und geben sich als jeder aus, nur nicht als sie selbst. Daher gibt es auch nur wenig, was Scharlatane von Nebentätigkeiten abhalten würde. Zudem können sie überall arbeiten, denn es gibt an jedem Ort reiche Narren, denen man mit nichts als Versprechungen etwas Geld abnehmen kann.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/charlatan.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Scharlatan</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.5hmNqNxXRy3RjcFV]{Schwindler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, 2 Sätze Kleidung, Satz Spielkarten, Würfel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HoIgGN5ORog5dkIl]{Scharlatan}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.PJ4oxDExnuFNr2Fi]{Geheime Identität}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 1 gefälschtes Dokument, 2 Sätze Kleidung (mit Qualität), Sammlung farbiger Pulver und farbigen Wassers, Sammlung von Anhängern und Glücksbringern<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RdnDGTwpYFhCID6N]{Hochstapler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Diebeszunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]Geheimzeichen (Diebeszinken)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verkleidungsset, Dietriche, viele gefälschte Dokumente<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.yRRDOZ82C4ZLR6ju]{Lügenbaron}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Genealogie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: gefälschtes Siegel, Schreibzeug<br><br></p>",
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"name": "Scharlatan"
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},
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"Grave Robber": {
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"text": "<blockquote>\n<p>‘Du kannst das dorthin, wohin du nun gehst, leider nicht mitnehmen ... aber mir wird dies gewiss gelingen’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Simon Schreiber, Grabräuber</p>\n<p> ‘Es sind nicht nur die Juwelen, Herbert, schau dir mal all die perfekt erhaltenen Knochen an! Es gibt Professoren in Altdorf, die dafür gutes Geld bezahlen!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Tilo „der Ghul“ Grubsch, Leichendieb</p>\n<p> ‘Die Albträume aus Khemri suchen mich noch immer heim. Die Flüche dieser schon so lange toten Tyrannen haben mein Schicksal besiegelt. Ich kann nur hoffen, dass Morr dieser Nekromantie, die meine Knochen zerfrisst und mein Herz schwarz werden lässt, Einhalt gebieten kann.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Freifrau Estelle von Hauptleiter, Schatzjägerin (verstorben)</p>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<h3>Du trotzt der Bedrohung durch Nekromantie und bestiehlst die Toten, um deine Taschen zu füllen.</h3>\n<p>Der Handel mit Leichen und Leichenteilen ist recht lukrativ, denn Universitäten und Medici haben stets Bedarf an neuen Körpern. Es geht jedoch nicht nur um den akademischen Markt, denn Tote werden oft mit allerlei Wertgegenständen bestattet, die sich unter den Rabensteinen in den Morrsgärten bergen lassen. Diese Arbeit ist selbstverständlich illegal und ein Sakrileg, weshalb Grabräuber üblicherweise im Schutze der Dunkelheit arbeiten. Man hörte auch schon von Leichendieben, die sich die Mühe des Grabens ersparten und sich einfach Bettler und andere Unglückliche von der Straße holen. Grabräuber vermeiden das Risiko, kürzlich Verstorbene auszugraben, und reisen stattdessen zu alten Ruinen und Grabhügeln, was jedoch zu Begegnungen mit Untoten und Banditen führen kann. Schatzjäger haben dieses Geschäft vervollkommnet und sind manchmal sogar gefeierte Helden, die ihre gefundenen Schätze ausstellen und an den Adel verkaufen. Es geht sogar das Gerücht, dass der Reichtum eines der Ritterorden dadurch begründet wurde, dass einige seiner Mitglieder einst in fernen Landen Gräber plünderten.</p>\n<p>Grabräuber stehen stets mit einem Bein im Abenteuerleben, besonders wenn ihre nächtlichen Unternehmungen von den unerfreuten Autoritäten bemerkt werden. Sie können auch Besuch von Antiquitätenhändlern erhalten, die ihre Dienste bei der Öffnung einer bestimmten Gruft in Anspruch nehmen wollen, oder vielleicht geraten sie auch auf die Spur eines ruchlosen Nekromanten, der Leichen für seine eigenen, unheiligen Zwecken begehrt.</p>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/grave-robber.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Grabräubers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.0r2H2xtQ21MqHlRv]{Leichendieb}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (1 nach Wahl)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Brecheisen, Handkarren, Kaputzenumhang, Wagenplane<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eI3ibXzGlozn6GqV]{Grabräuber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Handwaffe, Spaten, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FaAdpduKD4aUWAOg]{Raubgräber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.FChdV10BCuXQyUhU]{Wissen (Geschichte)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Hacke), Pferd and Karren, Gambeson, Seil, Handwerkszeug (Dieb)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ufAAH4fyE4qfkH2c]{Schatzjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Technicus)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Untote)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlafrolle, Karten, Zelt, Handwerkszeug (Technicus), Schreibzeug</p>",
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"name": "Grabräuber"
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},
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"Spy": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘errat? Das ist alles? Nur der Neugier halber, warum reicht es nicht zum Hochverrat? Ich habe eine Menge mieser Dinge getan. Soll ich sie für Euch auflisten? Wie bitte? Nichts Persönliches? Nun, jetzt ist es persönlich, du dämlicher Einfaltspinsel!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Sievrich Dietmund, angeklagt wegen Verrat und Verschwörung</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du fungierst als die Augen und Ohren eines Anderen, erkundest Geheimnisse und platzierst Lügen.</h3>\n<p>Spione sind mutige (oder leichtsinnige) Individuen, die im Geheimen Informationen für ihre Klienten sammeln. Ein gut platzierter Spion ist ein wichtiger Aktivposten für jemanden, der Wissen über das Tun eines Feindes erlangen will. Viele brauchen Monate und vielleicht sogar Jahre, eine makellose Identität aufzubauen, die über die richtigen Kontakte und Möglichkeiten verfügt. So etwas ist enorm riskant. Gefasste Spione dürfen nicht mit Gnade oder einem schnellen Tod rechnen, sondern werden in der Regel ausgiebig gefoltert. Viele Informanten beschaffen Informationen über Erpressung oder Bestechung. Ein fähiger Spion wird gut bezahlt, doch sich aus einem Auftrag zurückzuziehen ist häufig gefährlicher, als der Auftrag selbst. Gute Spione vermeiden in der Regel Aufmerksamkeit und haben daher nur selten eine bekannte Reputation, sofern diese Reputation nicht ebenso anonym ist wie sie selbst.</p>\n<p>Spione findet man überall in der alten Welt und im Dienste vieler bekannter Organisationen. Während ihrer Ermittlungen werden Spione allzu oft in üble Ränke und Geschichten hineingezogen. Sobald dabei ihre wahre Identität und Loyalität entlarvt werden, müssen sie fliehen. Dabei nutzen sie dann ihre Fähigkeit zur Verkleidung, um ihre wahre Identität zu verschleiern und den Häschern zu entgehen. Sich unter Vorspiegelung falscher Tatsachen einer Gruppe ahnungsloser Abenteurer anzuschließen, kann der Flucht durchaus die nötige Deckung verleihen, auch wenn der Spion dann eine Zeit lang das Leben eines Abenteurers zu führen hat.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/spy.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Spions</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.aOVRZJopZeR0acJs]{Informant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kohlestift, Umhängetasche mit 2 unterschiedlichen Sätzen Kleidung und Kapuzenumhang<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QXZoHPoHFmDuTHpy]{Spion}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OXfa9uwG36syzaix]{Lippenlesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.PJ4oxDExnuFNr2Fi]{Geheime Identität}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Informant, Handwaffe, Verkleidungsset, Ring von Informanten, Teleskop<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4YnbaP9MXqU4NBpt]{Agent}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4HgOG0Ud3V2P52so]{Abrichten (Taube)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitator}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Kryptographie), Ring von Spionen und Informanten, Schlag mit Brieftauben, Feder und Tinte<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.cd8BJlDQUF1xoiSm]{Meisterspion}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnnerungen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Büro samt Personal, großer Ring von Agenten, Spionen und Informanten<br><br></p>",
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"name": "Spion"
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},
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"Townsman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Ich fürchte, dass ich drauf bestehen muss, dass ihr die Rucksäcke im Laden abnehmt und die Stangenwaffen vor der Tür lasst. Der Besitzer zieht mir zerbrochene Töpferwaren vom Lohn ab.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Frida, Teilzeit-Verkäuferin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ambitioniert, anpassungsfähig und der hart arbeitende Leim, der die städtische Gesellschaft zusammenhält.</h3>\n<p>Städter bedienen den in den umtriebigen Handels- und Handwerkszentren stets vorhandenen Bedarf an Arbeitern. Sie übernehmen für die örtlichen Handwerker und Bürger zahlreiche Dienste als Handlanger, Wirte, Krämer, Laufburschen, Kellner, Zeitungsverkäufer, Stallknechte, Ladenbesitzer, Steuerbeamte, Wäscher und vieles mehr. Der Verdienst ist sehr unterschiedlich; einige können ihren Lohn frei aushandeln, während städtische Angestellte wie Lampenanzünder und Steuerbeamte feste Gehälter erhalten. Es gibt nur sehr geringe Aufstiegschancen, doch wer genug Geschick, Scharfsinn und vor allem Glück hat, der wird vielleicht irgendwann seinen eigenen Laden haben.</p>\n<p>Die erfolgreichsten Städter werden oft Mitglied des örtlichen Rates, unter Vorsitz des Bürgermeisters. Als ein solcher ist man in Sachen Status auf Augenhöhe mit Handelsfürsten und Gildenmeistern.</p>\n<p>Städter sind Teil des wachsenden Bürgertums und haben sowohl Zeit als auch Geld zu ihrer Verfügung. Viele machen einen oder auch zwei Tage in der Woche frei und mögen dabei geneigt sein, sich in Abenteuer zu stürzen. Sollte dies Lust auf mehr machen, dann erlaubt es der angesparte Lohn, mit dem Arbeitgeber eine Auszeit zu verhandeln. Es ist auch üblich, dass sich Städter für Wochen oder Monate auf Pilgerschaft begeben. Gute Arbeiter werden immer gebraucht, also müssen sie sich keine Sorgen machen, bei ihrer Rückkehr keine neue Stelle zu finden.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/townsman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Städters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.0KNI4TzKqL2ZQfVl]{Gehilfe}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Möbliertes Zimmer, feste Stiefel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WuNc5hU1HoUS5gPa]{Städter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleines Stadthaus, Diener, Feder und Tinte<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Gwp6K1rKShTQshqB]{Stadtrat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kutsche und Fahrer, Stadthaus<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Bn5MHz2G7LJZxtpo]{Bürgermeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Amtskette, Kutsche und Wächter, Kleidung (mit Qualität), großes Stadthaus mit Garten und Dienern<br><br></p>",
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"name": "Städter"
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},
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"Bailiff": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Sicher, das war eine schlechte Ernte, aber Pacht ist Pacht. Ich kann die Hälfte jetzt und die andere am nächsten Markttag mitnehmen, wie wäre das? Es ist das Beste, was ich dir anbieten kann. Mehr ist einfach nicht drin.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Lena Sauer, Büttel</p>\n<p> </p>\n<p>'Ich mache mich jetzt auf den Weg und schaue mir das fragliche Stück Land selbst an. Bis dahin werdet ihr euren rauflustigen Nachwuchs im Zaum halten. Habe ich mich da klar ausgedrückt? Lauer? Meritz? Gut. Und ihr werdet jeweils hälftig für den Schaden im Gasthaus aufkommen, oder ich kassiere jeden Anspruch auf dieses Stück Land den ihr habt oder nicht habt.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Lorenz Schulze, Vogt des Elstertales</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist der Amtmann, den die örtlichen Herrscher damit beauftragt haben, effizient und mit fester Hand über ihre Ländereien zu wachen.</h3>\n<p>Adelige überlassen es Bütteln, auf ihren Ländereien Pacht und Steuern einzutreiben. Einige Büttel sind anständige Respektspersonen, die jede Woche an der Andacht im Sigmartempel teilnehmen. Andere sind nur bessere Schläger, die die Rechte ihres Herrn gar zu bereitwillig mit Drohungen und Gewalt wahren. Altgediente Büttel genießen irgendwann das Vertrauen der vor Ort herrschenden Adelsfamilie und erfreuen sich vieler Vergünstigungen. Vögte haben viel mehr Einfluss und Verantwortung. Sie bewahren die Ordnung, überwachen die Grenzen der Besitzungen ihres Herrn und klären Probleme mit den umliegenden Ländereien.</p>\n<p>Einige Magistrate sind Laienmitglieder des Kultes der Verena und bitten ihre Göttin um Weisheit und Führung, sobald sie schwerere Fälle zu klären haben. Allerdings haben die meisten Magistrate kaum Größeres, als Prozesse um gestohlene Nutztiere und versetzte Grenzsteine zu verhandeln.</p>\n<p>Die meisten Büttel können sehr selbstständig arbeiten, wodurch ihnen viel Zeit bleibt, sich um ihre privaten Angelegenheiten zu kümmern, oder sie heuern einfach andere an, die in ihrem Auftrag tätig werden. Erfahrene Büttel haben meist so viel Autorität auf den Besitzungen ihrer Herren, dass sie von diesen gern losgeschickt werden, um alle Arten von Problemen zu lösen. Das führt sie gelegentlich an gänzlich unerwartete Orte.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/bailiff.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Büttels</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.kOmgIJIYcylhEUWK]{Steuereintreiber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, kleine Kiste mit Schloss<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9UWoLPwYyPV2TRnz]{Büttel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, 3 Steuereintreiber<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.albRTMyj0Fsr2u6A]{Vogt}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pferd mit Sattel und Zaumzeug, Kürass, Büttel<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.USvstPFloo15DIJ1]{Magistrat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bibliothek (Gesetze), Robe (mit Qualität), Amtssiegel<br><br></p>",
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"name": "Büttel"
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},
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"Boatman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Irgendwann wird es wieder so richtig regnen. Vergesst also besser nicht Euren Hut, meine Dame.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Travis Binckel, Gondelfahrer</p>\n<p> ‘Hüte dich vor dem Kreuzen. Das sage ich dir als erfahrener Bootsmann. Wenn du dich einem gefährlichen Felsen oder einer Untiefe auf Steuerbord näherst, dann fahre auch Steuerbord daran vorbei, bleibe Steuerbord, oder fahre Backbord und bleibe Backbord, wenn du dich Backbord näherst. Du kannst natürlich auch kreuzen, aber dann könntest du sinken. Und niemand will wegen unnötigen Kreuzens seine Barke versenken.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Jakob Waller, Bootsmann, der mal beim Kreuzen eine Barke versenkte</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du befährst die gefährlichen Flüsse und Seen der Alten Welt und transportierst Passagiere, Fracht und die neuesten Nachrichten.</h3>\n<p>Flussboote und Barken befahren die Wasserwege des Imperiums und bringen Güter aus den entlegensten Winkeln der Provinzen in die großen Städte. Die Gefährte sind flach gebaut und können daher viel weiter die Flüsse hinauffahren, als dies Seeschiffen möglich wäre, wobei die Flüsse verbindenden Kanäle ihre Reichweite noch zusätzlich erhöhen. Barkenmeister sind erfahrene Flusssegler und besitzen ein enormes Detailwissen bezüglich der Wasserwege. Neulinge werden Deckratten genannt, lernen ihr Handwerk mit Seilen, Segeln und Ruder aber üblicherweise schnell. Flussschiffer bemannen die großen Barken, die zwischen den Häfen, Marktstädten und Kontoren pendeln, und arbeiten dabei entweder eigenverantwortlich oder für eines der großen Kaufmannshäuser. Flussschiffer können auch als Fährleute arbeiten, um Passagiere über Flüsse zu bringen oder in und aus Städten. In größeren Städten bemannen sie auch die mietbaren Flussgondeln, gesegelte Vergnügungsboote oder arbeiten auf allen anderen Arten von Gefährten.</p>\n<p>Ein Bootsmann muss nicht nach Abenteuern Ausschau halten, denn es ist recht wahrscheinlich, dass die Abenteuer irgendwann zu ihm kommen. Boote sind für nahezu jeden nützlich und daher in nahezu jedem Abenteuer einsetzbar. Sie geben auch ein hervorragendes mobiles Heim für eine Abenteurergruppe ab. Bootsleute müssen bei ihrer Profession bleiben, solange die Abenteuer nahe an den Flüssen bleiben. Und wenn es doch mal für eine Zeit ins Hinterland geht, dann gibt es immer eine talentierte Deckratte, der man das Flussboot auf Zeit überlassen kann, während man sich eine Auszeit vom Flussleben nimmt.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/boatman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flussschiffers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.MNaGRYlkySIdA6Nj]{Deckratte}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Gambeson, Stange<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rxWdmv2tUL0hoAc3]{Flussschiffer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Seil, Ruderboot<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.yzgbXappuN7MRXUy]{Bootsmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.UFunAopCNaD8Zdc7]{Unterhalten (Singen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Bootsbauer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Handwerkszeug (Zimmermann)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RrZQrPRkSUvqkn8R]{Barkenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Hut, Flussboot mit Besatzung<br><br></p>",
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"name": "Flussschiffer"
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},
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"Racketeer": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Ich hoffe wirklich, dass die Haselmanns das Geld heute haben, denn das Geräusch brechender Finger schlägt mir immer so aufs Gemüt.“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Claus Betelhof, sensibler Schläger</p>\n<p>‘WENN DU DEINE SCHULDN NICH ZAHLN KANNST, DANN SETZ NICH NOCH MEHR!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Schild in Boscos Würfelstube (Spielhölle in Altdorf )</p>\n<p>‘oder der Bosco bricht dir die Beine.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Kreide-Addendum auf dem Schild in Boscos Würfelstube</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist Teil einer Bande von Kriminellen, treibst Schulden ein und nimmst den Schwachen ihr Geld ab.</h3>\n<p>Halunken knöpfen gesetzestreuen Bürgern und Kaufleuten Geld ab und bieten dafür ‚Schutz‘ oder irgendwelche anderen scheinheiligen ‚Dienste‘. Wenn diese ‚Gebühren‘ nicht rechtzeitig entrichtet werden, dann schweben das Opfer, seine Familie und deren Lebensgrundlage in ernster Gefahr. Große Banden bringen die Vertreter der lokalen Autoritäten oft durch Bestechung dazu, wegzuschauen. Zudem sind die Schläger stets bereit, jemanden umzubringen – oder noch Schlimmeres zu tun –, um die Geschäfte am Laufen zu halten. Schläger werden eingesetzt, um Schulden aller Arten einzutreiben, besonders die, die durch Pech im Spiel oder Wucherzinsen entstanden sind. In einer Welt, in der Armut der übliche Lebensstandard ist, ist ein vermeintlich einfacher Weg zu Geld etwas, dem kaum ein Narr zu widerstehen vermag. Und je organisierter das Geschäft ist, desto größer und komplexer ist auch die dahinterstehende Organisation. Die kleinsten Banden beherrschen kaum mehr als einen kurzen Straßenabschnitt, doch die größten können ganze Provinzen abdecken, und die Paten, die diesen Banden vorstehen, sind Individuen von enormer Macht und Einfluss.</p>\n<p>Schläger und Halunken sind immer bereit, auf Bedrohungen mit Gewalt zu reagieren, was sie zu wertvollen Mitgliedern jeder Gruppe macht, die mit aggressiver Opposition rechnen kann. Bandenführer könnten sich auf den Weg machen, um ihr Territorium zu erweitern und neue Möglichkeiten bezüglich Intrigen und Profit zu finden. Bedenkt man, wie hart und gewalttätig die Banden konkurrieren, kann es selbst dem mächtigsten Paten passieren, dass er sich plötzlich mit zu gefährlichen Gegnern oder Verrat konfrontiert sieht. Wenn derart erfahrene Halsabschneider zur Flucht gezwungen sind, dann ist eine Gruppe argloser Abenteurer ein nützliches Werkzeug, das sie zu ihrem Vorteil einzusetzen wissen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/racketeer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Halunken</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.VPKFN1VePTy3CY7V]{Schläger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlagring, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.5WR3ZoMOeEzz5iPc]{Halunke}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Estalisch oder Tileanisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Hut, Kettenhemd<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.O0FIdOQphDl9hozq]{Bandenführer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Wächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handarmbrust mit 10 Bolzen, Bande Schläger und Halun- ken, Unterschlupf<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.SxQH3QslvNQaDZQK]{Pate}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Netzwerk von Informanten, Kleidung (mit Qualität) und Hut, untergebene Bandenführer<br><br></p>",
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"name": "Halunke"
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},
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"Thief": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Ein einziges loses Brett im ganzen Haus, und ich bin diejenige, die es findet ...'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Alette Zimmermann, Diebin im Gefängnis</p>\n<p>'Was zur ...? Das sind keine Hunde ... das sind Bären!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Einarmiger Ernst, glückloser Dieb</p>\n<p>'Nein, zur Liste der Anklagepunkte gehört nicht ‚Versuchter Diebstahl des Herzens des Magistrats‘. Offensichtlich verwechselt Ihr mich mit einem Magistrat, der ein Herz hat.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Leonora Nithardt, Magistratin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du erleichterst die Taschen anderer, um deine eigenen zu füllen, und du bist ziemlich gut darin.</h3>\n<p>Diebe stehlen alle Arten von Wertsachen und Waren von ihren Mitbürgern. Vom einfachen Beutelschneider bis zum ungekrönten Einbrecherkönig ist ihnen gemein, dass sie die Aussicht, den ganzen Tag lang zu schuften und dann am Ende nur mageren Lohn zu erhalten, für einen schlechten Witz halten. Diebe organisieren sich gerne mit Scharlatanen, Halunken und Hehlern, damit alle von den jeweils anderen profitieren. Zwischen solchen Organisationen gibt es erbitterte Fehden, die manchmal über Jahre oder sogar Jahrzehnte gehen. Die einfachsten Diebe bestehlen einzelne Opfer in aller Heimlichkeit oder in rattenbefallenen Gassen. Meisterdiebe meiden Konfrontationen, indem sie in Geschäfte und Wohnhäuser einbrechen, um alles Wertvolle daraus mitgehen zu lassen. Ambitioniertere Diebe beobachten ihr Ziel für Tage oder Wochen und machen sich vielleicht sogar die Mühe, dieses zu infiltrieren, um ein noch genaueres Bild der Örtlichkeiten zu erhalten. Andere professionelle Diebe, die mit einem solchen Einbrecherkönig zusammenarbeiten, können Einbrüche organisieren, von denen andere Diebe nur träumen können.</p>\n<p>Diebe, die unliebsame Erfahrungen mit dem Gesetz machten, sind häufig dazu gezwungen, einer Verhaftung zu entfliehen, nicht selten mit Häschern auf ihren Fersen. Manchmal hat Diebesgut aber auch so viel Wert oder übernatürliche Fähigkeiten, dass es Ärger anzieht wie ein Leichnam die Fliegen, was zu allen Arten von unerwarteten Abenteuern führen kann. Natürlich sind die Fähigkeiten eines Diebes für Abenteurer stets wertvoll, und ein professioneller Dieb kann üppige Entlohnung dafür erwarten, seine Fähigkeiten auf diese Weise einzubringen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/thief.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Diebs</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Ahe89KQIXpeadscI]{Beutelschneider}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Brecheisen, Lederwams, Sack<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KEEmMZK5mpcoRU69]{Dieb}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AIueed3kikw3euvn]Geheimzeichen (Diebeszinken)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Dieb), Seil<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4xxp72XMEqj6y25g]{Meisterdieb}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handarmbrust mit 10 Bolzen<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.s9BcRjM1u2nE0JRD]{Einbrecherkönig}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Katzenfüßig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Dunkle Kleidung, Wurfanker, Maske oder Gesichtstuch<br><br></p>",
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"name": "Dieb"
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},
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"Huffer": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Da kam ein großes Schiff aus Marienburg, tief im Wasser, bis hoch an die Stückpforten. Ich sagte ihnen, dass es eine Krone kosten würde sie durch die Fürtiefen zu geleiten. Kein schlechter Lohn, aber es war ja auch ein großes Schiff. Die arroganten Ödländer lachten und sagten, dass sie das schon selbst hinbekommen werden. Und dann sind sie natürlich gleich ins Flachwasser gedriftet und haben sich ein Loch in den Rumpf gerissen. Sie haben einen guten Teil ihrer Ladung verloren und es dauerte eine Woche, bis sie den Schaden repariert hatten. Ich nehme mal an, dass sie das etwas mehr gekostet hat als nur eine Krone’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Ilsa Dasche, Lotsin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du führst Schiffe und Boote durch die tückischsten Gewässer der Alten Welt.</h3>\n<p>Lotsen sind spezialisierte Flusskundige mit großer Expertise bezüglich ört-licher Gegebenheiten. Entlang der gefährlichsten Strecken des imperia-len Flussnetzwerkes sind sie ein vertrauter Anblick und sie kassieren hohe Gebühren für etwas, das viele als leichte Arbeit abtun. Andere finden sie noch günstig, vergleicht man ihren Preis mit dem einer verlorenen Ladung</p>\n<p>Viele Lotsen spezialisieren sich auf bestimmte, sehr berüchtigte Flussberei-che, während andere nur zur Schneeschmelze oder bei Niedrigwasser arbei-ten, wenn die Bedingungen besonders schwer sind. Andere Lotsen haben ein breiteres Wissen und geleiten Boote entlang ihrer ganzen Reise, wobei sie praktisch als deren Navigatoren fungieren. Dies ist vor allem bei großen Han-delsbarken mit wertvoller Fracht gefragt, die zu einer ungünstigen Zeit im Jahr unterwegs sind.</p>\n<p>Lotsen sind Spezialisten, die man mieten kann, und werden als solche gern von wohlhabenden Interessenten angeworben, die ihre Expertise bei irgend-einer riskanten Reise brauchen können. Selbst bei Fahrten ins Unbekannte ist ihr Wissen über Flüsse, Navigation und das Steuern von Schiffen extrem nützlich. Weil ihr Geschäft an vielen Orten eher saisonal ist, können es sich viele Lotsen erlauben, auf Reisen zu gehen, wenn dabei der Lohn stimmt. Diese Freiheit passt gut zu einem Leben als Abenteurer und zudem kann man noch immer wieder als Lotse arbeiten, wenn das Abenteurerleben doch nicht so lohnend war.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/huffer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Lotsen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.YCyo4r3rZ2gMUz9Q]{Flusskundiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vguGSNyf0hfxZ6RM]{Lotse}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.PoYlemaEIbZw30Em]{Flusskundig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lederwams, Seil, Ruderboot<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.PIPU1glIR4jx1Z2E]{Navigator}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Wracks)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sicht)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stange, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ISxI2dNkiRQn0P4n]{Meisternavigator}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Deckratte, kleines Flussboot<br><br></p>",
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"name": "Lotse"
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},
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"Priest": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wenn es um klugen Rat geht, suche ich einen Priester der Verena. Für alles andere wende ich mich an einen Priester des Ranald.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Werner Losch, Kaufmann</p>\n<p>‘Die Shallyanerin, die selbst kaum mehr als ein Kind war, hat einfach die Stirn meines kleinen Anton berührt, etwas geflüstert und dann hörte das Schreien auf. Er hat mich angelächelt, zum ersten Mal seit Tagen. Das werde ich nie vergessen. Oh, er starb bald danach, aber ohne Schmerzen. Ohne Schmerzen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Sabine Schmidt, Fischhändler</p>\n<p>‘So höret, denn es gibt nichts zu fürchten. Die Hexennacht kommt jedes Jahr. Wir müssen nur den Herrn des Todes darum anflehen, uns zu beschützen. Also kommt in der Mitternachtsstunde zu mir und wir rufen gemeinsam MORR! MORR! MORR!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Vater Wilhelm Abgott, Priester des Morr</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<h3>Du verbreitest das Wort deiner Gottheit und kümmerst dich um die spirituellen Bedürfnisse des Volkes.</h3>\n<p>Priester stehen den Gemeinden der Gläubigen in der Alten Welt vor. Viele tun dies von einem bestimmten Tempel aus. Andere wandern umher und ver-suchen so, Gläubige zu erreichen, die keinen festen Tempel besuchen können oder wollen. Man erwartet von ihnen, die Ideale ihrer Religion zu verkörpern, wobei diese höchst unterschiedlich sein können, abhängig von ihrem Gott. Hohepriester stehen Tempeln vor und beaufsichtigen die dortigen Laien und Geistlichen. Genau wie Lektoren werden auch sie häufig von den Herrschen-den um Rat gebeten und sind nicht selten feste Größen in der lokalen Politik. Die Priester haben vielfältige Pflichten, die stets von ihrem Gott abhängen. Priester des Manann segnen zum Beispiel neue Schiffe, während die Prieste-rinnen der Shallya die Kranken und Verwundeten versorgen. In ihrer Gesamt-heit decken die Kulte so nahezu jeden Lebensbereich im Imperium ab. Mehr über die Religionen und unterschiedlichen Orden findest du in Kapitel 7: @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.G6Y8TD1355K5pVvl]{Religion und Glaube}</p>\n<p>Einige in Tempeln lebende Priester suchen gern nach Anlässen, die Reisen rechtfertigen. Wenn Mitglieder der Gemeinde Verstörendes zu berichten haben, kann es nötig werden, dem selbst nachzugehen. Nicht wenige Hohe-priester haben mit der Zeit das Gefühl, sich durch ihre administrativen Auf-gaben zu weit von dem einfachen Leben inmitten des Volkes entfernt zu haben, das sie zu Beginn ihrer Zeit im Kult führten, weshalb sie sich auf lange Pilgerreisen begeben</p>\n</div>\n<p> </p>\n<p><strong> Volk: </strong> Mensch</p>\n<p><strong> Klasse: </strong> Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Priesters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.u2DMz1B0DyUHBi6Z]{Initiat}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Messing 2<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em> @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}</em> , @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Religiöses Symbol, Robe<br /><br /></p>\n<h3><strong> II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.AtWEBwIobFnhbQy7]{Priester}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Silber 1<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gläubige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung (1 nach Wahl)}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Buch (Religion), Zeremonienrobe<br /><br /></p>\n<h3><strong> III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.lfRarot8alDa1WjG]{Hohepriester}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 1<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Robe (mit Qualität), Religiöse Reliquie, untergeordnete Priester, Tempel<br /><br /></p>\n<h3><strong> IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.UptqmlN6znCIOxNW]{Lektor}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 2<br /><strong> Fähigkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Theologie)}<br /><strong> Ausrüstung</strong> : Bibliothek (Theologie), untergeordnete Hohepriester<br /><br /></p>",
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"name": "Priester"
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},
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"Mystic": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Ich erzähle dir gern, warum wir Räder an unseren Häusern haben: Das liegt daran, dass niemand die kalte Wahrheit hören möchte, dass Morr naht. Und wenn eines sicher ist, dann dass Morr immer zu irgendwem kommen wird. Du siehst also, dass der Grund nicht etwa ist, dass wir Betrüger wären, sondern vielmehr, dass wir ein sehr ehrliches Volk sind.';</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Die ehrliche Chupra, Strigani-Hausiererin</p>\n<p> 'Ich habe nie einen Priester getroffen, der zu sagen vermochte, was die Zukunft für mich bereithält. Naja, abgesehen von diesem Priester des Morr, der mir für einen Groschen meinen Unkenruf verkündete. Aber heißt wohl nicht umsonst, dass der Tod und die Steuern das Einzige seien, dessen man sich sicher sein kann, nichtwahr?'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Sylvester von Jutzenbach, Adeliger aus der Ostmark</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du hast ein Talent, die Zukunft vorherzusagen, oder zumindest andere davon zu überzeugen, dass du das kannst.</h3>\n<p>Auf der Sinnsuche inmitten einer gefährlichen Welt wenden sich viele Men-schen an Mystiker, in der Hoffnung, einen Blick in die Zukunft werfen zu können. Wandernde Karawanen der Strigani sind im Reikland ein gewohnter Anblick und so mancher kratzt bei deren Nahen sein Geld zusammen, um sich wahrsagen zu lassen oder Glücksbringer und Liebestränke zu kaufen. Die meisten Mystiker sind gute Beobachter mit viel Intuition, die die Wünsche und Ängste ihrer Kunden erahnen und gerade genug Greifbares liefern, um glaubhaft zu wirken. Dabei müssen sie vorsichtig sein, denn man könnte sie nicht nur des Trickbetruges beschuldigen, sondern auch der Hexerei. Mystiker nutzen ihr Talent auf vielfältige Wege; unter den Strigani sind Handlesen und das Legen der Karten verbreitet, während Waldelfen eher Vorzeichen und Symbole interpretieren, die sie ringsum in der Natur sehen, oder sich von Träumen und Visionen inspirieren lassen. Auch viele Kulte haben eigene Seher und Weissager, die die Zukunft aber stets durch den Schleier ihrer reli-giösen Paradigmen sehen.</p>\n<p>Mystiker könnten ins Abenteurerleben aufbrechen, wenn ihre Künste die Aufmerksamkeit von Priestern oder Hexenjägern erregen. Träume und Visi-onen könnten ebenfalls ein Grund dafür sein, sich einer Abenteurergruppe anzuschließen. Hat der Mystiker vielleicht etwas Schreckliches gesehen, das unweigerlich eintreffen wird, wenn nicht bestimmte Taten vollbracht wer-den? Doch ganz egal was sie auf die Straßen trieb, alle Mystiker verstehen es, immer dort Geld zu verdienen, wo sie gerade sind.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/mystic.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Mystikers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.jyfMHnPojhZVwF07]{Wahrsager}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Vorhersagungen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Satz Spielkarten oder Würfel, billiger Schmuck<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.5C8dpF6YYiz7clnl]{Mystiker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Prophetie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Astrologie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Amuletten<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.L4FGhEguFJVNWk6O]{Weiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Schreiben)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zS1aRUvoj8fJIF3P]{Hellseher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Prophetie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hpc8g8Z9rl3fJECS]{Kanalisieren (Azyr)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Himmel)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Astrologie)<br><br></p>",
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"name": "Mystiker"
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},
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"Outlaw": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Das waren Kinder, keine Briganten. Halb verhungert, verdreckt und krank. Sie hatten mit ihren Bögen auf uns angelegt und wir haben natürlich nicht nachgegeben ... die waren ja kaum so alt wie mein Sohn. Kinder. Sechs von uns haben die getötet ...'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Valentin Behr, Straßenwächter</p>\n<p> '... und er fragte ‚Titus, warum trägst du eine Schafschere mit dir herum?‘ Und ich sagte ‚Diese hier?‘ Sagt er ‚Aye, das ist die einzige Schafschere, die ich hier sehe.‘ Also lachte ich und antwortete ‚Manchmal wollen die ihre Ringe nicht abnehmen, wenn wir höflich darum bitten. Dann zeige ich ihnen die Schafschere und die meisten ändern zügig ihre Meinung. Und wenn nicht ...‘ Hähähä.' </p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Hasslich Widmann, Bandit</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Du lauerst Reisenden auf und ziehst Wegzoll von den Wehrlosen und Leichtfertigen ein.</h3>\n<p>Banditen gehen an den Straßen der Alten Welt um und halten nach arglosen Reisenden und Handelskarawanen Ausschau. Sie führen ein gefährliches und oft sehr hartes Leben. Viele sehen sich nicht als Kriminelle, sondern als Unterdrückte, die lieber vogelfrei als unfrei leben. Es gehören auch viele Waldelfen dazu, die die Menschen von ihren Wäldern fernhalten wollen und dabei zu sehr viel drastischeren Maßnahmen bereit sind als andere ihrer Art. Besonders gewitzte oder brutale Banditen bilden häufig eigene Banden und vereinen möglicherweise sogar gleich mehrere Banden unter ihrem Banner. Solche Banditenkönige sind von den Bauern wie vom Adel gleichermaßen gefürchtet. Nur wenige Banditen sind bezüglich ihrer Opfer wählerisch, doch einige haben tatsächlich den Anspruch, das einfache Volk zu beschützen. Solche Banditen bekämpfen den gierigen Adel und seine Schergen und werden vom dankbaren Volk dafür nicht selten mit Nahrung, Informationen und Rückzugsmöglichkeiten belohnt.</p>\n<p> </p>\n<p>Nicht alle Banditen sind ein wilder Haufen. Mit einigen kann man vernünftig reden, wenn man es richtig anstellt. Möglicherweise fragt eine Abenteuergruppe einen Banditen, ob er sie nicht als Ortskundiger begleiten kann, zum Beispiel weil die Gruppe unheiliges Treiben im Revier des örtlichen Banditenkönigs beenden will. Für einen Banditen ist es einfach, sich einer Abenteurergruppe anzuschließen, wobei er sich besser verkleiden sollte falls es in Gegenden geht, in denen er gesucht wird.</p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/outlaw.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Banditen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.0e98xv2tfsDRZ9kU]{Brigant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlafrolle, Handwaffe, Lederwams, Zunderkästchen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9631KpCQa7jvhmgS]{Bandit}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen with 10 Pfeilen, Schild, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qXOceBlJefsWFlUI]{Räuberhauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Helm, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Sleeved Kettenhemd, Band of Outlaws<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.g2vYtD3Mu7ujYTVF]{Banditenkönig}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Imperium)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Straßenwächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 'Fiefdom' of Outlaw Chiefs, Lair<br><br></p>",
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"name": "Bandit"
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},
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"Miner": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Wenn ich das abziehe, was du im Laden gekauft hast und mit dem Lohn für die sechzehn Tonnen verrechne, die du geschlagen hast, dann hast du ... nein, dann schuldest du uns für heute sogar zwei. Tja, mein Junge, wieder einen Tag älter und wieder noch etwas tiefer in den Schulden.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Frederika, Krämerin der Delfgruber-Minengesellschaft</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein Steinhauer und gehst in den dunkelsten Tiefen unter der Welt einer knochenbrecherischen Arbeit nach.</h3>\n<p>Viele Schürfer werden von den Geschichten über Gold in die Skaag-Hügel gelockt, doch echter Bergbau ist harte Arbeit in dunklen und gefährlichen Tunneln. Bergleute sind gut darin, Stützkonstruktionen zu errichten und Mineraliengehalte zu erkennen und auf unerwartete Gefahren zu achten, egal ob Grubengas oder Grünhäute. Sie sind zähe Burschen, sowohl körperlich als auch mental. Schürfer arbeiten für gewöhnlich mit einer Lizenz, für die sie ihre Funde mit dem Besitzer des Landes teilen müssen. Das Vermögen einiger der mächtigsten Adelshäuser wurde von dem begründet, was ihnen ergiebige Bergwerke auf ihrem Land einbringen. Allzu oft sind Bergleute in solchen Minen Kriminelle oder Schuldner, die zum Dienst gepresst wurden. Wer im Tagebau schuftet, hat es meist besser als jene, die sich tief unter der Erde abrackern müssen, doch auch dabei kommt es immer wieder zu Unfällen und die Überfälle durch Tiermenschen aus den Wäldern sind eine ständige Gefahr.</p>\n<p>Viele unabhängige Bergarbeiter haben ernsthafte Probleme, wenn sie auf Goblins oder andere unterirdische Schrecken treffen. Einige finden dieses Leben dennoch lohnender, als in einer großen Mine zu schuften, auch wenn es gefährlich ist. Schürfer haben in der Regel mehr als genug Gelegenheit, sich in Abenteuer zu stürzen, und es fällt ihnen gemeinhin auch leicht, eine Gruppe Gleichgesinnter zu finden, die sich Reichtum und Ruhm wünschen.</p>\n<p>Für Zwerge ist der Bergbau keine Beschäftigung, der nur das einfache Volk nachgeht. Zwergische Bergleute sind wahre Künstler ihres Fachs und stehen unter den Dawi in hohem Ansehen. Zwerge haben einen guten Instinkt für Gesteine und fast so etwas wie einen Sechsten Sinn bezüglich der Sicherheit von Stollen. Einige Zwergenklane sind sogar so stolz auf ihr bergmännisches Geschick, dass sie nicht mit Äxten, sondern mit Hacken in den Kampf ziehen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/miner.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Bergmanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.tJEgkiklMFep6FMN]{Schürfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Zweihändig)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Felsig)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kohlestift, grobe Karte, Pfanne zum Goldwaschen, Spaten<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.oVOBKzVocBrnrpZX]{Bergmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Bergmann)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Sprengmeister)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Davrich-Laterne, Handwaffe (Hacke), Lampenöl, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.hUZ9lx9v2AGrfHWU]{Steiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.VNjHDKWD6sIbF6BI]{Wissen (Geologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cHbQeJQ7cVZZyDyl]{Schleichen (Untergrund)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Technicus)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Sorgfältiges Zielen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Sprengmeister)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zweihändige Waffe (Zweihändig Hacke), Helm, Handwerkszeug (Technicus)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.3qe5qu3es4bnKwwR]{Minenaufseher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Truppe Bergarbeiter, Schreibzeug<br><br></p>",
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"name": "Bergmann"
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},
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"Investigator": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Ich bedauere es, Euch mitteilen zu müssen, dass Euer Ehemann in Frau Kohls Gemüsegarten begraben liegt, gleich unter den Steckrüben. Das macht dann 6 Schillinge und 4 Groschen, bitte.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Hemlock Surelight, Elfen Schnüffler</p>\n<p> ‘Aufgrund dieser gesplitterten Tür deduziere ich, dass der Dieb die Hilfe einer sehr großen Kreatur hatte. Allerdings wäre eine solche Kreatur wohl kaum die enge Stiege emporgekommen. Damit bleiben nur zwei mögliche Schlüsse. Entweder hat sie sich einfach so aus dem Nichts materialisiert oder unser Dieb ist ein Gestaltwandler ...’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Zavant Konniger, Seher-Detektiv’</p>\n<p> ‘Wie Ihr sischerlisch wisst, bin isch der Welt größter Detektiv. Ihr ‘abt doch gewiss schon von Alphonse ge’ört? Nischt?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Alphonse Hercules des Gascoigne, kleinwüchsiger bretonischer Detektiv</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Aufmerksam und misstrauisch stößt du tief bis in das Herz jedes Verbrechens vor und findest Antworten.</h3>\n<p>Die meisten Ermittler gehen Fällen von gestohlenem Eigentum, verschwundenen Personen oder Morden nach, doch es gibt auch solche, die Geschichten für die neuerdings aufkommenden Nachrichtenblätter recherchieren oder denen es nur darum geht, Leute zu erpressen und Schweigegeld zu kassieren. Die Arbeit eines Ermittlers umfasst Spurenlesen, Kreuzverhöre, Deduktion und, sollte es nötig sein, Einbruch. Während sich säkulare Ermittler, die für Institutionen wie die Wache oder ein Handelshaus arbeiten, häufig am Rande der Legalität bewegen, folgen religiöse Ermittler – die meist für die Kulte Sigmars oder Verenas arbeiten – strikteren ethischen Regeln.</p>\n<p>Erfahrene Ermittler inszenieren sich gern als geradezu übermenschliche Deduktions-Künstler, denen kein Detail entgeht, um ihr Ansehen zu steigern. Während sich Meisterermittler dabei mit Fähigkeiten schmücken müssen, die angeblich nicht erlernbar sind, sind bekannte Detektive bereits so berühmt, dass sie Aufträge aus allen Winkeln der Alten Welt angeboten bekommen.</p>\n<p>Ermittler werden gelegentlich mit der Aufklärung von Mysterien betraut, die viel zu gefährlich sind, um ihnen allein nachzugehen, was zur informellen Gründung einer Abenteurergruppe führen kann. Selbstverständlich liegt es dabei allzu oft in der Natur von Mysterien, dass sie auf die Spur weiterer Mysterien führen. Ermittler können sich auf diese Weise ein festes Einkommen sichern, vorausgesetzt, dass ihre Kunden auch für die Aufklärung aller Folgegeheimnisse zu zahlen bereit sind.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/investigator.webp\" /></div>\n<p><strong>Rassen: </strong>Halbling, Hochelf, Mensch, Zwerg</p><p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p><h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Ermittlers</h3><table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td><td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td><td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td></tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td><td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table><h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.AQmofCPcdFZNXCV6]{Schnüffler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spurenlesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung:</strong>: Laterne, Lampenöl, Notizbuch, Feder und Tinte<br><br></p><h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.a5B7FYYaSarc95Xc]{Ermittler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Handwaffe, Lupe, Dietrich<br><br></p><h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.jGYtrDe0sNACF2pB]{Meisterermittler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Assistent, Büro<br><br></p><h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fiHq2JGODlbQRdKh]{Detektiv}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS] {Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellerleser}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Netzwerk von Informanten, Fernrohr<br><br></p>",
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"name": "Ermittler"
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},
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"Stevedore": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Schaut, ich weiß, dass wir auf Kohle spezialisiert sind, aber man muss ja auch mal über den Zaun gucken und so. Also laden wir alles, wenn das Geld stimmt, richtig? So, und jetzt lasst uns loslegen, ehe die Stückgut-Stauer kommen. Alles auf die Mole, Leute.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Albert Pförtner, Kohlen-Stauer</p>\n<p> </p>\n<p>‘Hör mal zu, Junge. Denk nicht, dass es die Stauer leicht haben. Sie gehen einer gefährlichen und oft klaustrophobischen Arbeit nach, mit schweren Säcken, Ballen und Kisten in hohen Stapeln. Wenn man diese Arbeit falsch macht, dann kommt die Fracht aus der Balance und lässt vielleicht sogar die Barke kentern. Was ich sagen will ist, dass du Stauer immer anständig bezahlen solltest. Und wenn du möchtest, dass irgendein Boot sinkt, dann kostet das extra.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Aleida Fuchs, Kauffrau</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Offiziell belädst und entlädst du Schiffe für klingende Münze, doch jeder weiß, dass die Stauer die wahren Herrscher des Hafens sind.</h3>Die Gilden der Stauerleute haben das alleinige Recht, Schiffe zu beladen und entladen, womit es die in ihnen organisierten Stauer sind, die darüber bestimmen, wie schnell ein Handelsschiff abgefertigt wird. Dies führt dazu, dass viele Häfen effektiv von den Stauern und ihrer Gilde beherrscht werden. In größeren Städten gibt es oft mehrere Gilden, die um die Vorherrschaft kämpfen, nicht selten mit Gewalt. Erfahrene Vorleute kümmern sich um die Gildenangelegenheiten und rufen mit ihren schrillen Trillerpfeifen die Stauer-Trupps aus den umliegenden Tavernen zur Arbeit, sei es, weil ein Schiff angelegt hat oder das Revier verteidigt werden muss.</p>\n<p>Stauer können allein in einem abgelegenen Dorf oder als Teil eines größeren Trupps auf einem chaotischen und lauten Kai arbeiten. Manchmal sind sie Teil einer kriminellen Bande, die nur etwas Fracht schleppt, um ihre eigentlichen Aktivitäten zu verschleiern. Manche Stauer sind auch einfach nur Antreiber, die dafür sorgen, dass alle anderen tüchtig zupacken.</p>\n<p>Inmitten der Plackerei und der Eintönigkeit der Arbeit im Hafen findet sich als Stauer immer gute Möglichkeiten, in Abenteuer zu geraten. Die Banden der Stauer sind eine Macht, mit der man rechnen muss, und sie kämpfen auf den von ihnen kontrollierten Kais um jeden Fußbreit. Stauer sind nützliche Begleiter, denn sie können auf sich aufpassen und kommen gut mit einfachen Leuten zurecht.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/stevedore.webp\" /></div>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/stevedore.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Stauers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.p2PKXr5CDwln9AWS]{Dockarbeiter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Lederhandschuhe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.oce4kxrsImFS7zlW]{Stauer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Lederwams, Pfeife und Tabak, Trägermütze<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CJDvhhZbQ0UxxZKc]{Vormann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Trupp Stauer, Trillerpfeife<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9PTQfMr98E3ei3Fo]{Hafenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Steuern)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Büro samt Personal, Schreibzeug<br><br></p>",
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"name": "Stauer"
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},
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"Soldier": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Der Hauptmann sagte, dass wir zum Fuß des Hügels marschieren sollen. Also machten wir das, aber dann befahl uns der General, hoch zum Kamm des Hügels zu marschieren und weitere Befehle abzuwarten. Dann kam der Hauptmann und sagte, dass er uns am Fuß will.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Holger Kass, 1. Bögenhafener Hellebardier-Regiment</p>\n<p>‘Fürsten kommen und Fürsten gehen,</p>\n<p>'Befehle sind alles, was wir verstehen.</p>\n<p>Karl-Franz befahl uns an diesem Ort,</p>\n<p>Über die Hügel und weit, weit fort.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Marschlied des 118. Reikländer Infanterie-Regiments ('Die Grünrücken')</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du wirst dafür bezahlt zu trainieren, die Disziplin aufrechtzuerhalten und in den Krieg zu ziehen, sollte die Notwendigkeit dazu bestehen.</h3>\n<p>Auf nach dem Großen Krieg gegen das Chaos erteilten Befehl des Imperators Magnus des Frommen hin, müssen alle Provinzen des Reiches stehende Heere unterhalten, die sogenannten Staatstruppen. Soldaten bilden den Kern dieser Armeen. Sie sind darauf trainiert, als Teil größerer Formationen zu kämpfen, bei denen das individuelle Können durch die schiere Masse an Truppen ausgeglichen oder noch verstärkt wird. Soldaten werden nicht zu eigenständigem Denken ermutigt. Stattdessen sind sie für ihren stoischen Fatalismus bekannt, mit dem sie marschieren, in Stellung gehen und ihre Linien halten. Soldaten können Bogenschützen, Armbrustschützen, Hellebardiere, Musketenschützen, Schwertkämpfer oder Speerträger sein – und die Aufzählung umfasst nur die Einheiten der üblichen Staatstruppen. Zwerge bieten Soldaten in Form von Klankriegern mit Äxten, Hämmern, Armbrüsten oder Musketen auf, während die Truppen der Elfen für gewöhnlich aus Speerträgern und Bogenschützen bestehen. Es gibt noch viele andere Arten von Soldaten, von Söldnern bis zu Milizionären (deren Trainingsstand aber meist eher dem von Rekruten entspricht), Privatheere, Armeen der Kulte und vieles mehr.</p>\n<p>Soldaten haben wenig Zeit zur freien Verfügung, aber auch sie haben Möglichkeiten, in Abenteuer zu geraten. Wenn weder ein Feldzug noch Bereitschaft anstehen, dann kann man versuchen, sich auf Zeit dienstfrei stellen zu lassen. Zudem werden immer wieder Offiziere dazu abgestellt, mit kleinen Trupps besonderen Vorkommnissen im Umland des Stationierungsortes nachzugehen. Manche glauben, dass Abenteuer dieser Art eine exzellente Übung sind, um die Sinne der Soldaten scharf zu halten. Nichtmenschliche Soldaten werden hingegen oft auf Missionen in das Imperium geschickt, die nicht selten zu echten Abenteuern auswachsen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/soldier.webp\" /></div>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/soldier.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Soldaten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.wSEGXXkc6swDkuJJ]{Rekrut}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (Trommel oder Flöte)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Dolch, Lederpanzer, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FgVH1pPS9oRq0o2Z]{Soldat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Gedrillt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm, Waffe (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8vPHNztfk9x7K2Na]{Feldweibel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.VscjNv6RzHFb9CQp]{Beengter Kampf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rangabzeichen, Einheit von Soldaten oder Rekruten<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RjhqM27l48WfRepK]{Offizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Offizierspatent, Leichtes Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug, Karte, Befehle, Einheit von Soldaten, Uniform (mit Qualität), Rangabzeichen<br><br></p>",
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"name": "Soldat"
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},
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"Smuggler": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Also, diese Flasche vom besten Bordelaeux kommt hier hin. Die Flusswächter werden hier hinten suchen, sie finden und sie konfiszieren. Genauso wollen wir das, denn es verhindert, dass sie die zwölf anderen Flaschen finden, die wir darunter versteckt haben. Und selbst wenn sie die finden, ist noch nicht alles verloren, denn dann werden sie so zufrieden mit sich sein, dass sie sich nicht mehr genug Mühe geben, um die übrigen vierundzwanzig Flaschen im eigentlichen Versteck zu finden.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Hansel Solomon, Schmuggler</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du schmuggelst Fracht, vermeidest Steuern und riskierst Dursuchungen der Flusswächter, um maximalen Profit zu erzielen.</h3>\n<p>Der Großteil des Handels wird sowohl legal vom örtlichen Adel besteuert, als auch illegal von Banditen und Schutzgelderpressern. Da bieten sich Schmuggler als großzügige Helfer an. Kaufleute machen mehr Profit, der Kunde zahlt weniger, moralisch flexible Flusswächter erhalten ihren Anteil, Gesetzlosen wird aus dem Weg gegangen und alle profitieren. Naja, fast alle. Es erfordert Erfahrung und Witz, all die Büttel, Zöllner, Beamten und Neugierigen zu übertölpeln, doch Schmuggler gehen das Risiko ein, um sich selbst und ihren Familien das Auskommen zu sichern.</p>\n<p>Schmuggler gibt es in vielen Formen. Manche transportieren kleine Fracht von hohem Wert, hochpreisige Waren für Adelige oder große Frachtmengen für halbseidene Kaufleute. Einige Schmuggler befassen sich auch mit illegalen Waren, ein Verbrechen für das man, wenn man erwischt wird, deutlich mehr einbringt, als ein paar verbrannte Finger oder das Schmuggler-Brandzeichen.</p>\n<p>Schmuggler geraten oft in Abenteuer, auch wenn sie es für gewöhnlich bevorzugen, wenn die Dinge ruhig und ereignislos bleiben. Beim Schmuggeln können alle Arten von Dingen schieflaufen, und selbst wenn alles geklappt hat, gibt es stets die Verlockung der nächsten Tour, die natürlich noch größer und lukrativer ausfallen soll. Schon aus einer einzigen Schmuggeltour lässt sich eine ganze Abenteuerserie machen. Außerdem fällt es Schmugglern auch nie schwer, lohnende Beschäftigung abseits ihres eigentlichen Berufes zu finden. Jemanden, der immer ein Ass im Ärmel hat, ein Auge für Ärger besitzt und ruhig bleibt, wenn es doch mal hektisch wird, der ist bei jeder Expedition und jedem Abenteuer eine nützliche Begleitung.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/smuggler.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Schmugglers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.v6OhQFxpriyKJyVO]{Flussstrolch}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (Land oder Stadt)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Sumpf)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Großer Sack, Maske oder Gesichtstuch, Zunderscharlatakästchen, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pVOuGshzCvWjNv2q]{Schmuggler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Schmuggler)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Fässer, Handwaffe, Gambeson, Ruderboot<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QUjbPexRsKhqVDgq]{Meisterschmuggler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Flusswächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flussstrolch, schnelles Flussboot<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XCfd7wimn69mZW9T]{König der Schmuggler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Küste)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verkleidungsset, kleine Flotte von Flussbooten<br><br></p>",
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"name": "Schmuggler"
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},
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"Physician": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Kommt zum Neuber, wenn es Glieder zu entfernen gibt. Ich nehme euch Arme in Sekunden ab! Ich säge so ruhig, dass du nicht mal aus dem Schlaf erwachst. Meine Arbeit ist so gut, dass man das fehlende Glied nicht mal vermisst!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gotthard Neuber, Bader</p>\n<p>‘Hütet euch vor den Groschen-Doktern.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Reikländisches Sprichwort, das vor billigen Ärzten warnt.</p>\n<p>‘Das sind allesamt Bastarde! Ich darf dir nicht mal einen ordentlichen Aderlass geben, ohne dass die sich aufregen. ‚Lizenzloses Praktizieren von Medizin‘, am Arsch! Ich weiß, dass du dir deren Dienste nicht leisten kannst, Liebes. Also, trink einfach diesen Tee hier, ja? Was? Nein, das ist nur Tee. Ganz bestimmt. Nur Tee. Und wenn du dich danach zufällig besser fühlen solltest, dann dankst du Shallya, in Ordnung?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Jana Palner, Teilzeit-Medizinerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du praktizierst die Kunst der Medizin und ringst darum, Leben zu retten, mit ruhiger Hand und stabilem Magen.</h3>\n<p>Medici studieren die Symptome eines Patienten und leiten dann die etablierte medizinische und chirurgische Behandlung ein. Die Kunst des Heilens mag alt und vielfach den elfischen Praktiken entliehen sein, doch als Wissenschaft ist die Medizin noch relativ neu und man begegnet ihr hier und dort noch immer mit Misstrauen. Dank der vielen Probleme, die das Imperium in der Vergan-genheit mit Nekromantie hatte, und auch wegen der vom Kult des Morr ver-breiteten Glaubensregeln, ist es verboten, Leichen zu studieren oder an ihnen zu üben. Dadurch ist es schwer, anatomisches Wissen und chirurgische Routine zu vermitteln. Zudem leidet die Reputation der Medizin noch immer an zahllosen Schwindlern, die ‚Universaltoniken‘ verkaufen, die mehr Schaden anrichten als Nutzen bringen. Medici lernen ihre Kunst an einer Universität oder als Lehr-ling eines Gilden-Medicus. Die billigste medizinische Hilfe ist bei Hinterhof-Medici zu bekommen, die man Bader nennt und deren Ausbildung oft wenig formal ist. Gute Chirurgen mit stabilem Magen werden gern von den Armeen der Provinzen rekrutiert, während die berühmtesten Medici exklusiv für reiche Kaufleute und den Adel arbeiten.</p>\n<p>Die Zunftgebühren für Gilden-Medici sind berüchtigt, was manchen jun-gen Medicus ohne festen Patientenstamm dazu treibt, sich alternative Ein-kommensquellen zu suchen. Einige Medici suchen unentwegt nach besseren Behandlungsmethoden und neuer Medizin, was sie nicht selten weit von den Städten wegführt. Andere wollen ihr anatomisches Wissen erweitern, indem sie frische Wunden untersuchen und versorgen, und das macht man am bes-ten, indem man mit Abenteurern reist.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/physician.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Medicus</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qwNXUbgbXcegmh8l]{Medicus-Lehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verbände, Heiltrank<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8bbV2yHKeT6QeOKd]{Medicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Anatomie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Bader)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Medizin), Gildenlizenz, Handwerkszeug (Medizin)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bVzgXlt8eRGyXLLC]{Doktor}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Werkstatt (Medizin)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9XJ7Qs6pY6IO01u6]{Hofarzt}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OZMvB887CeshFy7b]{Artistik (Tanzen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Höfische Gewandung, Ernennungsurkunde<br><br></p>",
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"name": "Medicus"
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},
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"Servant": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Nur ein Idiot behandelt jene schlecht, die ihn bekochen und ihm den Wein eingießen. Glaubt mir, der Schaden, den der gehässige Diener eines leichtsinnigen Herrn anzurichten vermag, ist unermesslich.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Baron Gerhard von Jochusmann</p>\n<p>‘Warum sie ständig dieses Katzenviech mitschleppen muss, ist mir unbegreiflich. Und dazu noch ihre Garderobe, ihre Reisebibliothek und ihre verdammte Schmetterlingssammlung. Ich bin am Ende meiner Kräfte! Und wenn die Katze ausbüxt, und das tut sie, glaube mir, dann erwartet sie von mir, dass ich sogleich eine neue beschaffe. Bei Sigmar, wo soll ich denn in Übersreik ein Leopardenjunges herbekommen?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Reynald, Freifrau Kristin von Gottliebs Portier</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du dienst dem Wohl aller, indem du getreulich Aufgaben für deinen Herrn erledigst.</h3>\n<p>Die meisten, die dem Adel dienen, entstammen dem einfachen Landvolk und sind froh, der stumpfsinnigen Plackerei auf den Feldern entkommen zu sein. Dienern wird gutes Benehmen beigebracht, genau wie die Fähigkeiten, die für das Kochen, Reinigen, Servieren und Rasieren ihrer Herrschaften erforderlich sind. Sie erhalten Kost, Logis und ein Einkommen, doch wie gut ihr Leben letztlich ist, hängt vor allem davon ab, wie anständig man sie behandelt. Einige Diener kleiden ihre Herren an, arbeiten in der Küche oder warten bei Tisch auf, verwalten den Weinkeller und andere Vorräte oder pflegen die Besitzungen.</p>\n<p>Erfahrene Diener können den Posten eines persönlichen Kammerdieners erlangen oder sogar zum Hausdiener aufsteigen und damit den ganzen Haushalt ihres Herrn leiten und die übrigen Diener beaufsichtigen. Diener des Hochadels stammen häufig selbst aus geringeren Adelsfamilien, statt aus dem einfachen Volk zu kommen.</p>\n<p>Von Dienern wird häufig erwartet, dass sie ihre Herrschaft begleiten, egal ob es um die Reise von der Winterzur Sommerresidenz oder um den Besuch in einer der großen Städte geht. Dies kann Abenteuer im ganzen Imperium ermöglichen. Gelangweilte Erben, für die es unmöglich ist, den Fängen ihrer übervorsichtigen Eltern zu entrinnen, mögen ihre jungen Leibdiener mehr wie Freunde behandeln und darin bestärken, sich in Abenteuer zu stürzen, damit sie wilde Geschichten erleben, an denen sie selbst hinterher in Erzählungen teilhaben können. Vertrauenswürdigen Dienern werden zudem oft Aufträge anvertraut, die sie aus den Besitzungen ihrer Herrschaft herausführen, oder sie werden gar als Spitzel zu anderen Familienmitgliedern oder Adelshäusern geschickt.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/servant.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Dieners</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.6846o00SGHkRuZB8]{Lakai}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Besen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.S8MLQJK4n7pTGKHn]{Diener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Livree<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QvPzxossG9zDSB2o]{Kammerdiener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Livree (mit Qualität), Sturmlaterne, Zunderkästchen, Lampenöl<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WO6jKc1N37H2ZzwN]{Hausdiener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gute Kleidung, Diener<br><br></p>",
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"name": "Diener"
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},
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"Coachman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Und dass du mir ja in einer Viertelstunde satt bist. Keine zweite Portion! Dafür werden wir nicht bezahlt. Die Kutscherin isst als letzte und bekommt das Beste. Eine Minute länger und ich ziehe dir einen Groschen ab, so wie mir die Kutscherin einen Schilling abzieht. Und danach kommen die Passagiere von Steinburg-Kutschen. Mit denen geht es weiter.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Bettina Hoch, Gastwirtin an einem Rasthof</p>\n<p> ‘Drei Tage habe ich wegen dieses Schneesturms in Weissbruck festgehangen. Nicht eine verdammte Kutsche ist angekommen. Also wartete ich und dachte schon, dass ich es nicht mehr rechtzeitig nach Bögenhafen schaffen würde, als plötzlich drei Kutschen über die vereiste Straße holperten, gleich hintereinander. Das ist doch mal wieder typisch, oder? Erst wartest du tagelang auf eine Kutsche und dann kommen gleich drei davon gleichzeitig an!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Stellan Grabbe, Kaufmann</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist zäh und zielstrebig, denn es ist dein Beruf, Passagiere wohlbehalten mit der Kutsche zu befördern, egal was oder wer sich dir in den Weg stellt.</h3>\n<p>Für viele Bürger ist die Kutsche der einzige Weg, von einer Stadt in eine andere zu kommen. Die Wildnis dazwischen wimmelt von Tiermenschen, Banditen und Schlimmerem, doch ein guter Kutscher braucht nicht mehr als ein gutes Pferdegespann und seine Donnerbüchse, um seine Schutzbefohle-nen mit Mut und harter Arbeit ans Ziel zu bringen. Um Gefahr aus dem Weg zu gehen, halten die großen Kutschlinien dazu an, stets rücksichtslos schnell zu fahren, was dazu führt, dass ihre Angestellten den Ruf haben, wenig Rück-sicht auf andere auf den Straßen Reisende zu nehmen und niemandem zu trauen. Kutscher beginnen oft als Postillon und reiten das Führungspferd des Gespannes durch Wind und Regen. Statt Passagieren transportieren manche Kutscher auch Post oder Fracht, arbeiten für Adelsfamilien, fahren die gro-ßen Straßenwagen auf ihren festen Routen durch die Großstädte oder werden Mietkutscher.</p>\n<p>Gute Kutscher sind immer gefragt, auch für ungewöhnliche, gefährliche oder illegale Aufgaben. Kutscher, die anderweitige Beschäftigung suchen, schauen sich gern im Winter nach dieser um, denn in der kalten Jahreszeit reduzie-ren die großen Kutschlinien ihre Langstreckenfahrten. Da die Kutschlinien immer Bedarf an erfahrenen Kutschern haben, ist es üblicherweise auch kein Problem, hinterher eine Wiederanstellung zu bekommen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/coachman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kutschers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.GPruqXhcAaHQYucf]{Postillon}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Warmer Mantel und Handschuhe, Peitsche<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.xyIZu4DfQSMtdH2t]{Kutscher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Donnerbüchse mit 10 Schuss, Kutschenhorn, Gambeson, Hut<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.g7Sts6Gzrcg4oDDI]{Kutschmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.6am9EDNE43mzwDvG]{Abrichten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Routen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Banditen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kettenhemd, Pistole, Umhang (mit Qualität)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.G6o2q7tPhw4sgdOY]{Linienmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Tiermenschen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Mehrere Kutschen und Pferde, Karten<br><br></p>",
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"name": "Kutscher"
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},
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"Hunter": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Mein Herr, diese Spuren... Wir folgen hier keinem Hirsch. Es gibt Balgwandler in diesen Wäldern.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gunnar Maynir, Jagdmeister</p>\n<p> 'Ihr erzählt mir ernsthaft, die Jagd sei kein Sport, weil nicht beide Seiten wissen, dass es nur ein Spiel ist? Nun, ich gewinne den Eindruck, dass Ihr die falsche Beute jagt.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> – Graf Bernard von Leuze zu Holthausen</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein zäher, unabhängiger Waidmann, der vom Fleisch und Fell der wilden Tiere lebt.</h3>\n<p>'Taals Fülle' ist im Hochland eine gängige Redewendung, denn die Bürger dieser Provinz nehmen für sich ein stolzes Erbe als Volk von Jägern in Anspruch, das bis in die Zeiten Sigmars zurückreicht. Viele Bürger des Imperiums jagen, sei es zum Zeitvertreib, als Beruf oder aus Notwendigkeit, und viele Jäger betätigen sich als Wilderer, wenn die Zeiten schlechter werden.</p>\n<p>Besonders fähige Jäger werden von Adeligen manchmal als Jagdmeister angeworben und erhalten so Zugriff auf edle Waffen, Pferde und Falken. Elfen und Zwerge scheren sich gemeinhin wenig um die Grenzen der Menschen und folgen besonders anspruchsvoller Beute auch schon mal tief in menschliches Gebiet. Im Grauen Gebirge erschreckt man Kinder gern mit Geschichten über die wilde Jagd der Waldelfen; und dies aus gutem Grund, denn wenn jemand zu nah an elfisches Territorium herankommt, dann wird er allzu rasch vom Jäger zum Gejagten.</p>\n<p>Die übliche Strafe für Wilderei ist das Abschlagen zweier Finger. Wer Gefahr läuft, dadurch künftig nicht mehr in der Lage zu sein, einen Bogen zu spannen, der nimmt gemeinhin Reißaus, ehe die Häscher des Gesetzes ihn ergreifen konnten, nicht selten in die tiefen Wälder hinein. Rings um die Dörfer des fruchtbaren südlichen Vorberglandes verlieren die Jäger immer mehr Boden an die Bauern, die immer weiter den Wald roden. Auf das, was noch an Jagdgründen bleibt, erheben die Adeligen Anspruch, um sich dort die Zeit zu vertreiben. Auch die Imperiale Armee sucht stets nach zuverlässigen Jägern, die ortskundig sind und ihre Heerzüge auf dem Marsch als Fährtenleser begleiten und bei Bedarf als Scharfschützen dienen. Jäger, die des Imperators Schilling nehmen, erwartet ein Leben voller Abenteuer.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/hunter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Jägers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.LYBKDZ0AhutYewfD]{Fallensteller}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Tiere)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Fernkampf (Schleuder)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Tierfallen, Handwaffe, feste Stiefel und Umhang, Schleuder mit (10 Steinen)<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CZByQsYSeVyCVbzO]{Jäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Jäger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.bxbTiLzbaz4vdukT]{Waidmann}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen mit 10 Pfeilen<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.mokSUD62vhpKue2Z]{Fährtenleser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Tiere)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Schlafrolle, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.H9NZXz02SZXca8xp]{Jagdmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Abrichten (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Monster)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Distanzschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Zwinger mit Jagdhunden<br><br></p>",
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"name": "Jäger"
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},
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"Scout": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Ihr wollt nicht ohne Ortskundigen von der Straße runter und die Klippen hinab, glaubt mir. Dort gibt es getarnte Fallen, die der Vogt aufstellen ließ, um Wilderer zu erwischen. Letzte Woche hat eine davon dem Alten Willi fast das Bein abgetrennt.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gwyn, Kundschafterin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist wagemutig und kenntnisreich, was du dazu einsetzt, andere durch die gefährliche Wildnis der Alten Welt zu führen.</h3>\n<p>Inmitten einer Gesellschaft, die größtenteils aus Analphabeten besteht und in der Karten Mangelware sind, können Ortskenntnisse für Reisende den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Kundschafter sind Experten dafür, sichere Wege durch die Wälder und über die schlammigen Straßen des Imperiums zu finden. Sie sind oft in lokalen Gilden organisiert und begleiten ihre Klienten, um sie vor möglichen Gefahren zu warnen, sich nach Dorfklatsch umzuhören und die besten Lagerstellen zu zeigen. Erfahrene Kundschafter bekommt man dabei kaum zu Gesicht, denn diese sind ständig unterwegs, spähen den weiteren Weg aus und achten auf lauernde Gefahren. Die meisten Kundschafter bleiben in vertrauten Landen, doch es gibt auch einige, die sich darauf spezialisiert haben, sichere Wege durch unbekanntes Gebiet zu finden. Erkunder ziehen tief in gefährliche oder gar feindliche Gegenden hinein und füllen leere Stellen auf den Karten. Die meisten Kundschafter gehen ernste Gefahren nicht selbst an, sondern ziehen sich wieder zurück und warnen ihre Begleiter, damit es ihren Klienten möglich ist, der Bedrohung aus dem Weg zu gehen.</p>\n<p>Kundschafter können eine wertvolle Ergänzung der Abenteurergruppe sein, besonders wenn diese zum ersten Mal die Stadt verlässt, um anderswo ihr Glück zu finden. Verlässliche und fähige Ortskundige werden nicht selten gefragt, ob sie nicht dabeibleiben und als Kundschafter arbeiten wollen, wobei sie häufig auch als Teil einer Gruppe einzelgängerisch bleiben und ständig ringsum im Wald unterwegs sind, um die Gefährten vor Hinterhalten zu bewahren und nach Feinden Ausschau zu halten.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/scout.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kundschafters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.D8Bx5CgvvMpIkwSq]{Ortskundiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gambeson, feste Stiefel und Umhang, Seil<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4bCFwNAaudD9wb40]{Kundschafter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen mit 10 Pfeilen, Kettenhemd<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.nCijLyJxZ8UfeNfV]{Pfadfinder}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Jäger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sicht)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Karte, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Satteltaschen mit Rationen für 2 Wochen, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RGrmA9jAFzrR5tH5]{Erkunder}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (kartograph)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.726gbrANZt8OqXr5]{Sprachbegabung}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Karten, Handwerkszeug (Kartograph)<br><br></p>",
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"name": "Kundschafter"
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},
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"Flagellant": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wir martern dieses Fleisch und wir vergießen dieses Blut, für sein Imperium, im Namen Sigmars!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Viktorina Schwefler, Flagellant</p>\n<p> ‘Vor ein paar Monaten sind einige Flagellanten durch unser Dorf gezogen. Schlimm sahen die aus. All der Schmerz, all das Leiden. Es war kaum mitanzusehen. Wir wussten, was wir zu tun hatten. Wir mussten unsere Türen öffnen, sie nähren und mit ihnen beten. Doch am Ende haben wir uns einfach nur in unseren Kellern versteckt, bis sie wieder weg waren. Gruselige Leute!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Wulfrum Barth, Dörfler</p>\n<p> ‘Das End ist Nah!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Beliebter Ausruf von Flagellanten</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Gerade als du alle Hoffnung fahren lassen wolltest, erretteten dich das Leiden und die Rechtschaffenheit Sigmars!</h3>\n<p>Vergebung ist nichts, was man leicht erhält, nur durch Leiden, Schmerz und ein Leben, das gänzlich Sigmar geweiht ist. Flagellanten durchreisen das Imperium und geißeln sich selbst als Bestrafung für ihre Sünden und die Sünden anderer. Sie sind fest entschlossen, Sigmar bis zum Ende der Welt zu dienen, etwas von dem sie sich sicher sind, dass es kurz bevorsteht. Von allen guten Menschen wird erwartet, sie willkommen zu heißen, ihnen zu helfen, sie zu versorgen und mit ihnen zu beten.</p>\n<p>Die meisten Flagellanten wandern in großen Gruppen umher, die von einem Untergangspropheten angeführt werden, der Sigmars Willen interpretiert. Einige folgen Armeen und geißeln sich selbst bis zur Raserei, sobald die Schlacht beginnt, um dann ohne Rücksicht auf das eigene Leben zu kämpfen. Andere wandern allein und glauben, dass sie Sigmar besser dienen, wenn sie das Böse immer dort bekämpfen, wohin ihr Gott sie führt.</p>\n<p>Es fällt Flagellanten nicht schwer, über Abenteuer zu stolpern, ganz besonders dann nicht, wenn es um Feinde Sigmars geht. Flagellanten können ihre Lebensweise fortsetzen, während sie auf Abenteuern sind, und sich darauf verlassen, dass die guten Bürger des Imperiums sie mit Nahrung, Getränken und Unterkunft versorgen werden, während sie weiter dem Ende aller Dinge entgegenziehen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/flagellant.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flagellanten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.UQMYUKgXAi2QFhFn]{Zelot}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Sigmar)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZqYYWZuWwqMb3wVf]{Nahkampf (Flegel)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.oRx92ByVNEBN6YkK]{Berserkerangriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flegel, zerschlissene Robe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.j3PetZr6vZXRutml]{Flagellant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Ikonen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Imperium)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Fernkampf (Schleuder)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (Ketzer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Plakat, Religiöses Symbol, Schleuder<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zZ2QaJ9EHJlh1QbW]{Büßer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöse Reliquie<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zDdI21hXufHuDarS]{Untergangsprophet}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Kampfrausch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Ketzer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Religion), Gefolge (inklusive Büßer, Flagellanten und Zeloten)<br><br></p>",
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"name": "Flagellant"
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},
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"Engineer": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Was es macht? Nun, es soll das Huhn dort rupfen, Kleinnase. Halte besser Abstand!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Wolfgang Kugelschreiber, Erfinder </p>\n<p>‘Meistertechnicus Volker von Meinkopt fand seine Inspiration, als er dabei zusah, wie Studenten der Imperialen Artillerieschule eine Kanone nachluden. Dabei hatte er eine Vision. Mehr Läufe bedeuten mehr Schüsse, bedeuten größere Tödlichkeit. Schon bald stellte er die erste Bündelmuskete vor, 'Von Meinkopts wirbelnde Kavalkade des Todes', gefolgt von der ersten Bündelpistole 'Von Meinkopts federgetriebener Pulvermechanismus zur Entfesselung eines schädlichen Bleihagels'. Da er sich aber nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen wollte, erschuf er dann auch noch die enorme neunläufige Höllenfeuer-Salvenkanone, die für den Feind absolut tödlich ist, ebenso wie für manch eine Geschützbesatzung.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– aus »Große Technici des Imperiums«, von Freifrau Theodora von Holzenauer, Technicus und Schriftstellerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du erschaffst Maschinen und Konstruktionen, die ebenso nützlich wie bizarr und allzu oft auch reichlich tödlich sind.</h3>\n<p>Technici entwerfen und bauen mechanische Gerätschaften oder so komplexe Strukturen wie Brücken, Kanäle oder Festungsanlagen. Die meisten wurden formell ausgebildet, sei es bei der Gilde der Zwergenmaschinisten oder an solch fortschrittlichen Einrichtungen wie der Imperialen Technicusakademie zu Altdorf, doch auch Autodidakten sind nichts Unbekanntes. Menschliche Technici schätzen Innovation und Entdeckungen, während die Maschinisten der Zwerge eher auf traditionelle und erprobte Entwürfe setzen, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Im Bergbau können Technici lukrative Anstellungen finden, genau wie in den Armeen des Imperiums, in denen sie zur Wartung von Kriegsmaschinen, als leitende Mineure oder beim Bau von Behelfsbrücken eingesetzt werden. Meistertechnici sind häufig mit der Aufsicht über ambitionierte Großprojekte betraut, während Hoftechnici die vertrauenswürdigsten Mitglieder ihrer Zunft sind. An ihnen ist es, solch prestigeträchtige imperiale Aufgaben wie die Konstruktion der Dampfradschleusen zu übernehmen, mittels derer die Reisezeiten auf den Kanälen des Vorberglandes revolutioniert wurden.</p>\n<p>Einige Technici lockt es in die alten Wehrstädte der Zwerge, um diese heute meist verlassenen Orte zu erkunden, denn in diesen schlummern so manche alten Geheimnisse der alten Baumeister. Jene, die sich in die Tiefen wagen, finden mitunter jahrtausendealte Wunderdinge, die nicht selten von Goblins oder Skaven für deren eigene ruchlose Belange missbraucht wurden. Ebenso bemerkenswert sind die steinernen Himmelsbrücken, die sich über die Wehrstädten erstrecken, und von denen manche meilenweit reichen. Sie sind wahre Meisterwerke vergangener Baukunst, die einst die blühenden Zwergenansiedlungen mit den Höfen und Festungen ihres Umlandes verbanden.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/engineer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Technicus</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4TgG1CMJ0zoVPbiZ]{Technicus-Student}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Technicus)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Technicus), Hammer und Eisenbolzen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ImUesrX52TXQyzvM]{Technicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2Y91ebFapH6zRfHk]{Fernkampf (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Handwerkszeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.NIom9HWXYywyGMLR]{Meistertechnicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XzPlUWFDtOOjG98P]{Sprache (Khazalid)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Reiten(Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Distanzschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.APKQuY39j7RHzJZD]{Hoftechnicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Bibliothek (Technicus), Handwerkszeug (Technicus, mit Qualität), Große Werkstatt (Technicus)<br><br></p>",
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"name": "Technicus"
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},
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"Scholar": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Keiner von uns hielt sonderlich viel von ihr. Der Hauptmann hatte sie in irgendeiner Bibliothek in Altdorf aufgelesen. Sosber hieß sie und sie blieb für sich selbst. Eigentlich hatte sie die Nase immer in irgendwelchen Büchern. Aber dann sind wir am Ende schließlich auf die Leichenreißer getroffen und während ich so manchen sogenannten Krieger rennen sah, blieb sie standhaft. Ihre sonst so leise Stimme klang hart wie Stahl, als sie uns sagte, wohin wir schlagen mussten. Nicht auf die Köpfe, wie man denken sollte, sondern auf die Körper. Eisen mag diese Biester gefällt haben, doch erst Wissen machte diesen Sieg möglich.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Oskar Reisdorf, Söldner</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du widmest dein Leben der Erlangung und Vertiefung von Wissen, wohin auch immer die Suche danach dich führen wird.</h3>\nGelehrte studieren meist an einer der höheren Lehranstalten der Alten Welt, unter denen die Universität von Altdorf als herausragend gilt. Die meisten spezialisieren sich auf ein oder zwei Fachgebiete und viele lernen grade genug, um irgendwo eine Anstellung zu finden oder um etwas zu haben, über das man in feiner Gesellschaft plaudern kann. Ärmere Gelehrte arbeiten als Schreiber und verlesen und verfassen Briefe und Schriftstücke, denn der Großteil der Bevölkerung des Imperiums kann weder lesen noch schreiben. Andere werden Hauslehrer und unterrichten die Kinder der Wohlhabenden.\n<p>Die begnadeten Meister ihrer Profession werden an die Universitäten geladen, um akademische Debatten zu führen und als Professoren hunderte von Studenten zu unterrichten. Zwerge und Elfen werden nur selten an Lehrinstitutionen des Imperiums beschäftigt, wobei man immer wieder Gelehrte dieser Völker trifft, die auf der Suche nach esoterischem Wissen das Imperium durchreisen.</p>\n<p>Arme Gelehrte, die keine Anstellung als Hauslehrer finden oder wollen, haben oft Schwierigkeiten, sich die notwendigen Mittel für ihre Studien zu beschaffen. Einige von ihnen durchsuchen die finsteren Winkel der Welt nach verlorenen Geheimnissen und uralten Schriften. Andere lassen sich von Abenteurern für Expeditionen anheuern, bei denen ihr Wissen praktische Anwendung findet.</p>\n<p>Der Gelehrte ist eine nützliche Karriere mit Zugriff auf seltene Wissen-Fähigkeiten und für den SL ein guter Weg, den Spielern Informationen zukommen zu lassen. Wenn sie mit gesundem Menschenverstand gespielt werden, dann können sie ein gutes Gegengewicht zur Tendenz kriegerischer Karrieren darstellen, jedes Problem frontal und mit der Klinge anzugehen. Gelehrte können ihr Wissen zudem nutzen, um Rätsel zu lösen oder auf ungewöhnliche Strategien und Lösungswege zu kommen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/scholar.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Gelehrten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.PiHjiktsOzTTn6U7]{Student}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Alkohol, Buch (je nach Wissen), Meinungen, Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zmC4qBprmNxFNo2W]{Gelehrter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellleser}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugang zu einer Bibliothek, Abschluss<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.txoNWW53klRbo49P]{Dozent}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Vorlesung)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.726gbrANZt8OqXr5]{Sprachbegabung}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schreibtisch, Robe<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.IeHydxYWUYrmEdPy]{Professor}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Rhetoric)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Studierzimmer<br><br></p>",
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"name": "Gelehrter"
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},
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"Bawd": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Kommt zum »Hammer und Eimer«, Heimat der besten Musik und der besten Unterhaltung in der Altdorfer Altstadt! Ihr werdet nicht enttäuscht werden!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Raymund Schmid, Kuppler</p>\n<p> </p>\n<p>‘Rümpft nur die Nase, doch diese Kleider waren teuer. Für einen Kerl, der auf einem Misthaufen geboren wurde, hat er es verdammt weit gebracht.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Hertel Netzer, Wirt</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist gerissen und käuflich, und du bestreitest dein Leben, indem du im zwielichtigen Teil der Stadt illegale Waren und Dienste feilbietest.</h3>\n<p>Kuppler vermitteln dem Volk Personen oder Etablissements, die eine Viel-zahl illegaler und unmoralischer Dienste anbieten. Während Menschen und Zwerge meist starke Vorbehalte gegenüber solchen Aktivitäten hegen, haben die meisten Halblinge und Hochelfen eine eher entspannte Haltung gegen-über Drogenhöhlen, Bordellen und anderen Orten, die eher grenzwertige Ver-gnügen gewidmet sind</p>\n<p>Zu den Kupplern gehören auch Drogenhändler, exotische Tänzer, Stricher und Künstlermodelle. Für viele berühmte Meisterwerke der Gegenwart posierten Modelle, die Kuppler von der Straße beschafft hatten. Marschieren-den Armeen folgen häufig Marketender, zu denen auch Kuppler gehören, die auf jede denkbare Weise Geld zu machen versuchen. Ludenkönige, denen die Etablissements gehören, an denen sich die Kuppler sammeln, können Zent-rum ganzer Unterwelt-Imperien werden, deren Dienste von allen Arten von Gaunern in Anspruch genommen werden, von Hehlern, die diskreten Zugang zu reichen Klienten suchen, bis zum Angebot sicherer Unterschlüpfe für Bandenführer und Paten</p>\n<p>Kuppler leben in Städten, doch manchmal müssen sie reisen, um Seuchen und religiöser Verfolgung zu entfliehen. Letztere kommt in Gebieten, die vom Sigmar Glauben dominiert werden, gar zu häufig vor. Andere, zum Beispiel jene, die mit Schaustellern reisen, betrachten das Reisen als Teil ihres Berufes. Jene, die einen mächtigen Gönner haben, können mitunter viel Zeit zu ihrer freien Verfügung haben. </p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/bawd.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kupplers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HVa2264i6PF7C8hz]{Stricher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flasche mit Schnaps<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FLdR3uEEdQxkZiaP]{Kuppler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Dosis Hexenwurzel, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.BLHdxZVBGTrrGdxO]{Zuhälter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Ein Ring von Strichern<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Q1sXSEtjvMVxd5xi]{Ludenkönig}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stadthaus mit diskreter Hintertür, ein Ring von Zuhältern<br><br></p>",
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"name": "Kuppler"
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},
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"Merchant": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wenn Nuln einen Handelskrieg will, dann soll es ihn haben. Ich werde dafür sorgen lassen, dass der Fluss blockiert wird und die Steuern auf Kanonen steigen, immerhin schuldet mir der Imperator noch ein paar Gefallen...’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Leo van Haagen, Marienburger Handelsfürst</p>\n<p> ‘Wie ich zur Millionärin wurde? Nun, ich war ein kleines Mädchen, das nur einen Groschen besaß. Ich ging zu einem örtlichen Bauern und kaufte Äpfel. Dann ging ich zum Markt und verkaufte die Äpfel für zwei Groschen. Am nächsten Tag kaufte ich beim Bauern die doppelte Menge Äpfel, lief wieder zum Markt und verkaufte sie für vier Groschen. Und so ging es weiter, jeden Tag; ich lief zum Bauern und kaufte Äpfel, trug sie zum Markt und verkaufte sie mit Profit. Und als ich dann fünfundzwanzig Jahre alt war, da starb mein Großvater und hinterließ mir eine Million Kronen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Johanna Sainzburg, Obstmagnatin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist gewitzt und hast ein Händchen für Geld. Indem du günstig zukaufst und teuer verkaufst, machst du mehr Geld, als die meisten in ihrem Leben je sehen werden.</h3>\n<p>Die meisten Kaufleute handeln mit gewöhnlichen Gütern, wie Alkohol, Textilien, Holzarbeiten und Töpferwaren. Die Ambitionierten wagen es auch mit exotischen Materialien wie Zwergenstahl oder Gewürzen aus dem fernen Osten, die höhere Gewinne abwerfen. Dies erfordert aber auch gute Kontakte in ferne Lande und birgt riskante Transportwege. In den meisten Städten dürfen Kaufleute nur verkaufen, wenn sie die Lizenz der örtlichen Kaufmannsgilde haben (und dieser einen Anteil zahlen). Solche Gilden sind mächtige Institutionen, die in ihrer Macht mit den Adelshöfen rivalisieren. Lokale Geschäfte werden meist von kleinen Händlern betrieben, die den Warenverkehr zwischen abgelegenen Dörfern und kleinen Städten organisieren.</p>\n<p>Händler können Gilden beitreten, indem sie als Juniorpartner Lehrlinge von Meisterhändlern werden. Die mächtigen Handelsfürsten besitzen Lagerhäu-ser und Kontore in mehreren Städten und kommen in ihrem Stand niederen Adeligen gleich. Zusätzlich zum Handel betätigen sich manche Kaufleute auch als Bankiers, Geldverleiher oder Investoren</p>\n<p>Manche Kaufleute haben viel mit Abenteurern zu tun und heuern lieber diese an, als sich auf professionelle Karawanenwächter zu verlassen. Abenteurer sind meist anpassungsfähig und unternehmungslustig, was sie zu idealen Kan-didaten für die Partnerschaft mit einem Handelshaus macht, denn über sie kommen Kaufleute an alle Arten nützlicher Bekanntschaften und Kontakte.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/merchant.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kaufmanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.2aKiMpKfVnXWNfmy]{Händler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abakus, Maultier und Karren, Wagenplane aus Leinwand, 3W10 S<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eFMNueIi3zp6vs6e]{Kaufmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flussboot oder 2 Wagen, Gildenlizenz, 20 GK<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.mE6PJ1yIScBu6Tye]{Meisterhändler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stadthaus mit Dienern, Lagerhaus, 100 GK<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8llxzvd0M3P59ctr]{Handelsfürst}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Flussboote oder 4 Wagen, großes Anwesen in der Stadt, 2 Lagerhäuser, 1000 GK, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>",
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"name": "Kaufmann"
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},
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"Road warden": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Was soll ich sagen, es kostet halt einen Groschen pro Bein. So sind nun mal die Regeln. Da kann ich nichts machen. Vielleicht findest du besser eine andere Route, um deine Bienen nach Grünburg zu bringen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Andreas Müller, Zöllner und Paragraphenreiter</p>\n<p>‘Also, ich wurde neulich von einer Straßenwächterin angehalten. Sie sagte, dass sie uns vor einem skrupellosen Typen beschützen könnte, der die Straßen patrouilliert und hilflosen Reisenden drei Groschen abknüpft, wenn sie vorbei wollen. Ich danke der Wächterin für ihre Hilfe. ‚Taal möge dich behüten‘, antwortete sie ‚Das macht dann drei Groschen‘.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Ulrich der Hausierer</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Mit wachem Auge und der Hand an der Waffe patrouillierst du die Straßen des Imperiums, um das Gesetz durchzusetzen.</h3>\n<p>Straßenwächter beschützen Reisende vor Banditen, Grünhäuten, Tiermen-schen und anderen Gefahren, die die Straßen des Imperiums bedrohen. Die Straßenwächter werden über Wegzoll finanziert und sie treiben diesen oft persönlich ein. Erfolgreiche Straßenwächter sind gern gesehen und stehen in hohem Ansehen. Man hält üblicherweise in jedem Rasthof entlang ihrer Strecke gern ein Bett für sie bereit. Die meisten Straßenwächter sind Teil der Armee ihrer Provinz und patrouillieren hauptsächlich in Friedenszeiten, weshalb sie gut ausgebildet und in schmucken Uniformen unterwegs sind. Weniger frequentierte Straßen müssen mit dem lokalen Äquivalent der Straßenwächter vorlieb nehmen, mit Leuten, die nicht selten auf ihren Vorteil bedacht sind, ihre Position auszunutzen und zudem wissen, dass sie damit durchkommen werden, solange sie es nicht übertreiben. Einige Straßenwäch-ter bevorzugen es, in ihren befestigten Zollstationen zu sitzen, statt die Straßen zu patrouillieren, denn die Reisenden sträuben sich oft zu zahlen, solange die Straßen so gefährlich und heruntergekommen sind.</p>\n<p>Straßenwächter beschützen Reisende vor Banditen, Grünhäuten, Tiermen-schen und anderen Gefahren, die die Straßen des Imperiums bedrohen. Die Straßenwächter werden über Wegzoll finanziert und sie treiben diesen oft persönlich ein. Erfolgreiche Straßenwächter sind gern gesehen und stehen in hohem Ansehen. Man hält üblicherweise in jedem Rasthof entlang ihrer Strecke gern ein Bett für sie bereit. Die meisten Straßenwächter sind Teil der Armee ihrer Provinz und patrouillieren hauptsächlich in Friedenszeiten, weshalb sie gut ausgebildet und in schmucken Uniformen unterwegs sind. Weniger frequentierte Straßen müssen mit dem lokalen Äquivalent der Straßenwächter vorlieb nehmen, mit Leuten, die nicht selten auf ihren Vorteil bedacht sind, ihre Position auszunutzen und zudem wissen, dass sie damit durchkommen werden, solange sie es nicht übertreiben. Einige Straßenwäch-ter bevorzugen es, in ihren befestigten Zollstationen zu sitzen, statt die Straßen zu patrouillieren, denn die Reisenden sträuben sich oft zu zahlen, solange die Straßen so gefährlich und heruntergekommen sind.</p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/road-warden.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Straßenwächters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4a69lleVImbw3JhI]{Zöllner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Armbrust mit 10 Bolzen, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fyeFolXwsxNfU30b]{Straßenwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel und Harnisch, Seil<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.91unnpsRgrNFLZ18]{Straßenweibel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Banditen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Trupp Straßenwächter, Pistole mit 10 Schuss, Schild, Rangabzeichen<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XV2OQCwhnLVdAgON]{Straßenhauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Imperium)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Leichtes Schlachtross, Pistole mit 10 Schuss, Hut (mit Qualität) und Umhang, Abteilung Straßenwächter<br><br></p>",
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"name": "Straßenwächter"
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},
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"Riverwoman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wenn wir diese Zweige jetzt ins Wasser werfen, dann schwimmen sie irgendwann durch Marienburg. Also, falls sie nicht im Schlick hängenbleiben, natürlich.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Jemima, Jungspund</p>\n<p>‘Sie sagen, dass irgendwann das ganze Imperium an dir vorbeigeschwommen ist, wenn du nur lang genug am Reik gesessen hast. Nun, ich sitze hier jetzt schon seit über zwanzig Jahren mit der Rute in der Hand und sehe dem Fluss beim Fließen zu. Ich könnte dir so manches erzählen. Ich habe Krieg gesehen und ich habe Frieden gesehen. Ich habe gute Zeiten gesehen und ich habe schlechte Zeiten erlebt. Ich sah Fröhlichkeit und Trauer. Und in all der Zeit, das kann ich dir sagen, habe ich nicht einen einzigen verdammten Fisch gefangen!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Till Lange, schlechtester Fischer des Reiklandes</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Der Großteil des Verkehrs in der Alten Welt läuft über die Flüsse und du lebst mitten in diesem Getümmel.</h3>\n<p>Die fruchtbaren Ufer der großen Flüsse des Imperiums sind dicht besiedelt und das Volk, das tagein und tagaus von dort auf dem Wasser und in den Auen ringsum arbeitet, sorgt dafür, dass ein ständiger Strom an frischen Fischen, Aalen und Krustentieren die Städte erreicht. Anders als Dörfler im Landes-inneren, erhalten die Ansiedlungen entlang der Flüsse regelmäßig Besuch von Fremden, die dort handeln und Vorräte beschaffen, weshalb Flussbewohner meist offener und weniger ablehnend sind. Häufig sind sie die ersten, die von Nachrichten aus fernen Ländern hören. Es gibt viele Berufe, die man entlang der Flüsse ausüben kann. Viele leben vom Fluss selbst, sei es als Fischer (mit Rute, Netz oder Speer), Aalfänger (mit Fallen) oder Krebs- und Muschel-sammler. Andere leben indirekt vom Fluss, sei es, indem sie die Fahrrinnen freihalten, Liegeplätze und Kais pflegen oder die vielen Tausend Schiffe auf den Flüssen versorgen und instandhalten.</p>\n<p> </p>\n<p>A Flussbewohner werden sich an jedem Gewässer wohlfühlen und durch ihre vielseitigen Fähigkeiten können sie alles stehen- und liegenlassen und sich sicher sein, dass sie problemlos anderenorts Arbeit finden werden. Flussbe-wohner kennen alle Aspekte des Lebens am Wasser, auch die zwielichtigen, und sind daher bestens geeignet, um Kontakt zu kriminellen Kreisen entlang der Ufer zu bekommen. Mit ihrem Wissen und ihrer Erfahrung können sie für Expeditionen und Ermittlungen entlang der Flüsse eine wertvolle Hilfe sein</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/riverwoman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flussbewohners</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.c6OwfEq0g8FcpxxC]{Jungspund}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Sumpf)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Eimer, Angelrute und Köder, Lederbeinlinge<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.gmQjHw6wYJu4gd7b]{Flussbewohner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.NSnpJQiky8JcMnme]{Fernkampf (Werfen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Bootsbauer))}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Aalfalle, Lederwams, Netz, Speer<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.AJTl72JcueF1YGgg]{Flussweiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Ruderboot, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.7A4HCcddeMYG3EZ6]{Flussältester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Volkskunde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Bootsbauer))}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Hütte oder Flussboot<br><br></p>",
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"name": "Flussbewohner"
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},
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"Riverwarden": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Damals, als ich noch Flusswächterin war, kam irgendwann der Große Willi zu mir und sagte, ich solle ein bestimmtes Boot in Ruhe lassen. Er meinte, ich müsse es einfach nur vorbeilassen und damit wäre alles erledigt. Damals war ich noch jung und naiv, weißt du? Also habe ich dem Schiffsmeister davon erzählt. Und was war der Lohn für meine Ehrlichkeit? Nun, der Große Willi kam vorbei und hat mich aufgemischt. Schon am nächsten Morgen hat man mich dann aus der Flusspatrouille geworfen. Die haben da alle mit dringehangen, weißt du?'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Nikki Schnelling, ehemalige Flusswächterin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du patrouillierst mit wachem Blick und harter Hand die Wasserwege und verfolgst Gesetzesbrecher und Unruhestifter.</h3>\n<p>Ein Fanfarenstoß kündigt die Ankunft der Imperialen Flusspatrouille an, eine die Wasserstraßen befahrende Wachtruppe, die sowohl für harte Schläger in ihren Reihen berüchtigt als auch für ihre gute Arbeit berühmt ist. Die meisten an Flüssen gelegenen Dörfer und Rasthöfe halten ihnen Anlegestellen frei, denn sie wissen, dass die Wasserwege ohne die Flusspatrouille von Kriminellen beherrscht würden. Die chronisch überlasteten Patrouillen konzentrieren sich auf ernste Verbrechen und lassen kleine Ordnungswidrigkeiten gegen eine Verwarngebühr auf sich beruhen. Auf den wichtigeren Routen haben die Patrouillen größere Schiffe, die mit sogenannten „Flussklingen“ bewaffnet sind, elitären Kämpfern, die sich um Bedrohungen durch Grünhäute oder Trolle kümmern.</p>\n<p>Einige Flusswächter kommen kaum noch aufs Wasser, sondern bemannen stattdessen abgelegene Außenposten, die strategisch wichtige Gewässer über-wachen. Andere bemannen schnelle Flussboote, die bei Nacht Schmuggler abfangen und aufbringen. Die größten Schiffe der Flusswächter sind hochsee-tauglich, starren vor Kanonen und Mörsern und sind für nahezu jede Even-tualität gerüstet.</p>\n<p>Ein eifriger Flusswächter, der Boote durchsucht und Spuren folgt, kann leicht über ruchvolle Pläne oder gefährliche Fracht stolpern. Für gewöhnlich arbei-ten Flusswächter in monatelangen Schichten, was aber auch bedeutet, dass sie sich dazwischen monatelang frei nehmen können. Diese Struktur ist ideal für ein Abenteurerleben geeignet, denn so muss man als Flusswächter nicht seinen Posten aufgeben, um mal auszusetzen und privaten Angelegenheiten nachzugehen, oder sich mit seinem Weibel darüber zu streiten, ob das Verfolgen ins Landesinnere führender Spuren nun Dienstzeit ist, oder nicht. Er können sich dienstfrei stellen lassen, der Sache nachgehen und dann mit dem nächsten Patrouillenzyklus wieder zu ihrer alten Wachtruppe stoßen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/riverwarden.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flüsswächters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RqHOwFXhYtTWKiNP]{Flussrekrut}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Schwert), Gambeson, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CXSKOpjA7a2kqWSq]{Flusswächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Laterne, Lampenöl, Pistole mit 10 Schuss, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FOGWbyemEGAkK746]{Flussklinge}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Strandräuber)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Wurfanker, Helm, Kettenhemd<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.VIEEddQ4IW7Fjq2b]{Flussoffizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Patrouillenboote mit Besatzung, Rangabzeichen<br><br></p>",
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"name": "Flusswächter"
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},
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"Rat Catcher": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Siehst du da, beim mittleren Haufen, Otmar? Das ist eine Große! Du musst aber sicher sein, dass sie wirklich tot ist, ehe du sie hochnimmst, sonst beißt sie dir mit ihren giftigen Zähnen in die Hand.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Annaliese Ratkatcher, Kanalwächterin</p>\n<p>‘Tut mir leid, Kumpel. Der Rest der Gilde bekämpft Ratten. Ich und meine Leute kümmern uns um die größeren Sachen in der Kanalisation. Da unten gibt es eine ganze Flut davon ...’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Mårten Stormdal, Schädlingsbekämpfer aus Übersreik</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<h3>Du bewahrst die Zivilisation davor, von Ungeziefer überrannt zu werden, und hast dabei einzig die Hilfe deines treuen Hundes.</h3>\n<div>\n<p>Rattenfänger patrouillieren in jeder Stadt des Reiches, und das aus gutemGrund. Die Straßen des Imperiums sind mit Essensresten und Unrat bedeckt, was sie zum idealen Nährboden für Ungeziefer macht. Rattenfänger bestreiten ihren Lebensunterhalt mit dem Töten dieser Ratten, säubern Keller von deren Nestern und wagen sich in die berüchtigten Kanalsysteme unter den imperialen Städten … sofern sie mutig genug sind, sich auch den anderen Dingen zu stellen, die dort umgehen. Bei ihrer Anstellung suchen sich Rattenjäger auf den Straßen gern einen zähen Welpen, um diesen für die Jagd abzurichten. Die erfahrensten Rattenfänger werden von den Städten gern als Kanalwächter angeworben, um Riesenratten und andere unterirdische Schrecken zu bekämpfen. Zu seltenen Gelegenheiten werden Städte geradezu überrannt und müssen mühsam mit Hilfe eines Schädlingsbekämpfers wieder gereinigt werden.</p>\n<p>Rattenfänger ziehen in andere Städte, wenn die Ratten „zu groß“ oder „zu klug“ werden oder falls die Konkurrenz zu aggressiv ist. Unterwegs mögen sie sich dann mit Leuten anfreunden, die jemanden zu schätzen wissen, der ein gutes Gespür für die Straße und die Dinge darunter hat, zumal sich Rattenfänger an Orte wagen, die normale Leute meiden würden.</p>\n<p>Wenn du einen Charakter spielen möchtest, der um die „zu großen“ und „zu klugen“ Skaven (siehe Seite 336) weiß, dann ist der Rattenfänger die richtige Karriere für dich. Allerdings kommt es immer wieder vor, das Skaven Leute ermorden, die Gerüchte über ihre Existenz verbreiten. Daher bekennen selbst Rattenfänger ihr Wissen meist eher unwillig oder nutzen ihre professionelle Meinung gar, um „Möchtegernlegenden“ über „Rattenmenschen“ bewusst zu diskreditieren.</p>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/rat-catcher.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Rattenfängers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.aUb8sUfqyVyjGYO5]{Rattenjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.W0GnDjtcocY6m07J]{Abrichten (Hund)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Fernkampf (Schleuder)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (Untergrund oder Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schleuder mit Munition, Sack, kleiner-, aber bissiger Hund<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rydO4uzu7Ehatm5t]{Rattenfänger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.VscjNv6RzHFb9CQp]{Beengter Kampf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Ratten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Tierfallen, Stab für tote Ratten<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fGwpty6AE9ZmRs9B]{Kanalwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (Handarmbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abblendbare Laterne, Handwaffe, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vXxw8seyOyGKaFGf]{Schädlingsbekämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Skaven)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Assistent, großer und bissiger Hund, Sack mit Giftködern (10 Dosen Herztod)<br><br></p>",
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"name": "Rattenfänger"
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},
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"Artisan": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'SEs tut mir leid, Herrin, doch die Schuhe sind alle weg! Ich habe letzte Nacht vergessen, ein Schälchen Milch hinauszustellen. Der Kobold muss sie gestohlen haben.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Wiebke, Schuhmacherlehrling und Diebin</p>\n<p>‘Mein Junge, was du verstehen musst ist, dass Wein aus Wurtbad einen guten Ruf hat. Diese Flasche sieht aus, als hätte man sie mit dem Lauf einer Hochland-Langbüchse geblasen. Das ist einfach inakzeptabel.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Frau Vitrearius, Meisterin der Glasbläsergilde </p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<h3> </h3>\n<h3>Du bist ein fähiger Handwerker, der stolz auf seine Werke sein kann, und arbeitest für den Verkauf oder auf Bestellung.</h3>\n<p> Handwerker stellen Güter her, wobei die Spanne von so Alltäglichem wie dem, was Bäcker und Kerzenzieher verkaufen, bis zu Waffen und Flussboten reicht, die von Schmieden und Bootsbauern gefertigt werden. In den gro-ßen Städten des Imperiums gibt es Gilden, um die örtlichen Handwerker vor ungelernter Konkurrenz zu schützen, denn es kann für Handwerker existenzbedrohend sein, wenn sie von Leuten unterboten werden, die schlechte Arbeit abliefern. Gildenhandwerker achten auch stets strikt auf Einhaltung der Qualitätsstandards, und wer diese nicht erfüllen kann oder will, der wird abgemahnt und erhält schlussendlich ein örtliches Berufsverbot.</p>\n<p> Handwerker arbeiten für alle gesellschaftlichen Schichten und sie produzie-ren Dinge nicht nur, sondern reparieren sie auch. Sie werden von der Marine beschäftigt, um deren Schiffe in Stand zu halten, arbeiten für die Armeen der Provinzen, um deren Kriegsmaschinen zu warten oder Feldbefestigungen anzulegen und sie werden von den Kaufmannshäusern beschäftigt, um wertvolle Rohstoffe in noch wertvollere Handelswaren zu verwandeln.</p>\n<p> Handwerkerlehrlinge gehen oft auf die Walz oder werden zu anderen Hand-werksmeistern in andere Städte geschickt, um bei diesen zu lernen. Der in den Gilden verbreitete Zwang zur Perfektion treibt zudem viele junge Handwer-ker dazu, sich nach lukrativen Alternativen umzusehen, was nicht wenige zur Marine oder dem Heer führt.</p>\n<p> Zwergengilden nehmen üblicherweise keine Menschen auf, während es Zwergen in der Regel gestattet wird, ihrem Handwerk auch ohne Mitglied-schaft in einer menschlichen Gilde nachzugehen. Das führt nicht selten zu Konflikten, denn die Gilden schätzen fähige Konkurrenten nicht sonderlich. Halblinge sind nicht so eigenbrötlerisch und schließen sich meist bereitwillig menschlichen Gilden an. Elfen haben keine Handwerkergilden. Vermutlich könnten sie sich einer menschlichen anschließen, doch es ist unwahrschein-lich, dass sie sich dazu herablassen würden. </p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/artisan.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Handwerkers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.AFv0J8Mq9cbmNEVc]{Handwerkerlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (1 nach Wahl)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kreide, Lederwams, W10 Lappen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.wwt4F5amY5sxbXsq]{Handwerker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Handwerkszeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9xszp5m5KRmj3bxX]{Meisterhandwerker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack oder Tastsinn)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.2Ee9cU6fSa4Vecn7]{Gildenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gilde, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>",
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"name": "Handwerker"
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},
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"Lawyer": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Haie! Nein, schlimmer! Blutegel! Aber gewiss nicht von der Sorte, die nur die bösen Säfte heraussaugt, oh nein! Diese Blutegel saugen dir dein Vermögen aus und liefern dir dafür nicht mehr als ein schmieriges Schauspiel!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> – Stefan Bachler, Kaufmann</p>\n<p>‘Ich interessiere mich nicht für das, was mir ein Advokat sagt, sondern einzig für das, was nach Vernunft und Gerechtigkeit richtig ist. Derartige Dinge müssen die Grundlage unserer neuen Gesetze sein.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Lektorin Agatha von Böhrn, Oberste Gesetzrätin des Imperiums</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3> Oberste Gesetzrätin des Imperiums.</h3>\n<p>Advokaten geben rechtliche Beratung, interpretieren die Gesetze und ver-treten ihre Mandanten vor Gericht. In der Regel sind sie entweder auf die Gesetze der Provinz spezialisiert, in der sie praktizieren, oder aber auf Reli-gionsrecht. Die meisten haben an einer Universität studiert und sind daher wohlhabend und mit guten Verbindungen ausgestattet, aber es gelingt auch immer wieder Begabten aus den unteren Schichten, sich den Weg bis in ihre Kreise zu erarbeiten. Rechtsgelehrte der Kulte werden üblicherweise von ihresgleichen ausgebildet, wobei besonders diejenigen in hohem Ansehen stehen, die von den Kulten der Verena und des Sigmar ausgebildet wurden. Einige Advokaten fungieren auch als bezahlte Mediatoren, die Streitigkeiten außerhalb der meist teuren Gerichtshöfe klären. Besonders Halblinge schät-zen diese Praxis. Andere arbeiten für die Unterwelt und nutzen schamlos Gesetzeslücken aus, um ihren nur zu schuldigen Klienten Strafen zu ersparen. Weit über ihnen stehen die Rechtsgelehrten, welche die einzigen Advokaten sind, die an den höheren Gerichten in den Stadtstaaten vorsprechen dürfen und für ihre Dienste oft exorbitante Gebühren verlangen.</p>\n<p>Advokaten sind gut darin, Leute aus Schwierigkeiten herauszuholen, wäh-rend Abenteurer gut darin sind, in eben diese hineinzugeraten. Sie können ihr Wissen um irgendwelche obskuren lokalen Gesetze nutzen, um Probleme aus der Welt zu schaffen oder ungewöhnliche Lösungswege aus üblen Schwierig-keiten zu bahnen. Alles in Allem ist es zweifellos sicherer, einen örtlichen Schurken vor Gericht festzunageln, als selbiges mit ihm in irgendeinem Keller zu veranstalten.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/lawyer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Advokaten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZSet34kUw1Bu1PDx]{Student der Juristerei}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellleser}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Gesetze), Magnifying Glass<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.cxwio1lR9eZdrQiy]{Advokat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gerichtsrobe, Gildenlizenz, Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qGgpt1BH2y3Q3J0A]{Rechtsgelehrter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kanzlei, Assistent (Student oder Diener)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vcHUiputmUcPem6f]{Richter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Hammer, Pompöse Perücke<br><br></p>",
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"name": "Advokat"
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},
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"Envoy": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Die da drüben müsst Ihr im Auge behalten. Sie hat eine Zunge wie eine Viper und ist gänzlich ohne Skrupel. Allerdings hat sie auch eine Schwäche für gute elfische Weine und schmucke junge Infanteristen. Ich bin mir sicher, dass wir da etwas angemessen... Skandalöses arrangieren könnten.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Odmar Horst, Gildengesandter</p>\n<p> 'Für den Fall, dass ihre Kaiserliche Majestät sicherzustellen wünscht, dass unsere lebenswichtigen Handelsverbindungen nach Karak Ziflin bestehen bleiben, soll ich Folgendes übermitteln: Lasst Euch einen Bart wachsen und lernt, Versprechen zu halten!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Brief an den Ehrenwerten Oberthronrat, von Botschafterin Wilhelmine von Kotzdam</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein eloquenter Botschafter und reist nach Nah und Fern, um günstige Pakte und Verträge auszuhandeln.</h3>\n<p>Gesandte sind Experten für Verhandlungen und soziale Gepflogenheiten, ganz egal ob sie als Vertreter des Imperiums, einer Regionalmacht, eines frem-den Reiches oder eines Handelshauses fungieren. In höfischen Kreisen sind Intrigen an der Tagesordnung, weshalb diese Laufbahn ein gewisses Risiko birgt, wobei dieses Risiko wächst, je höher man aufsteigt und je näher man der Macht kommt. Akkreditierte Botschafter mögen durch ihre diplomatische Immunität über einen gewissen Schutz gegenüber lokalen Gesetzen und Gepflogenheiten verfügen, müssen aber dennoch vorsichtig bleiben.</p>\n<p>Gesandte müssen sich in der Regel zunächst auf Posten mit geringerer Ver-antwortung beweisen, zum Beispiel als Herold im Stab eines Diplomaten. Dabei helfen sie diesem bereits, die lästigen Details von Vereinbarungen aus-zutüfteln. Andere repräsentieren Kaufleute, Gilden oder Kulte, und bauen mit jedem erfolgreichen Abschluss Reputation und nützliche Kontakte auf. Einige Gesandte stehen sogar in den Diensten größerer Söldnerkompanien. Für diese Verhandlungen zu führen, ist eine gute Methode, vom Geschäft mit dem Krieg zu profitieren, ohne selbst auch nur einen Tropfen Blut vergießen zu müssen.</p>\n<p>Gesandte reisen viel, treffen zahllose Individuen aus allen Lebensbereichen und pflegen Kontakte in die ganze Alte Welt. Von manchen wird zudem erwartet, dass sie auch bereit sind, sich zur Erfüllung der Wünsche ihres Herrn die Finger schmutzig zu machen. Und sollte ein Versagen nicht zu ihrem Tode führen, dann kann es bedeuten, dass sie sich plötzlich auf der Flucht vor ihren einstigen Auftraggebern wiederfinden.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/envoy.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Gesandten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.loPti7wWf1qN01zO]{Herold}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Livree, Lederrolle für Schriftstücke<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.E3z0o7AJ8cAFYKda]{Gesandter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Feder und Tinte, 10 Blätter Pergament<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WpZ7nJsXYukA4hQ9]{Diplomat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Adjutant, Kleidung (mit Qualität), Karte<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pI8vGV2VqT3BvnE8]{Botschafter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Adjutant, Höfische Gewandung (mit Qualität), Stab von Diplomaten, Herold<br><br></p>",
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"name": "Gesandter"
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},
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"Guard": {
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"text": "<blockquote>\n<p>‘Ich habe dreißig Tage und dreißig Nächte vor diesem Schrein gestanden, ohne auch nur einmal einzunicken. Keiner kam raus, keiner ging rein. Natürlich stellte sich dann heraus, dass ich vor der falschen Tür gestanden hatte.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Ernst Bluchard, ehemaliger Tempelwächter des Manann</p>\n<p>‘Wenn Ihr nicht auf der Liste steht, dann kommt Ihr auch nicht hinein!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Unbekannter Altdorfer Wächter zum Großtheogonisten, bei der Krönung von Karl-Franz I., apokryphisch</p>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<h3>Deine Aufgabe ist einfach: Halte unerwünschte Personen fern.</h3>\n<p>Die beste Methode, etwas zu sichern, ist es, einen Wächter aufzustellen. Dessen Aufgabe wirkt vergleichsweise einfach, denn er steht scheinbar nur herum und tut wenig. Wie gut ein Wächter ist, entscheidet sich in jenen Momenten, in denen er aktiv werden muss und in denen es durchaus um sein Leben gehen kann. Die besten Wächter können eine hohe Bezahlung fordern und man vertraut ihnen die edelsten Bürger des Imperiums und die wertvollsten Objekte an. Wächter gibt es überall, von den Wächtern des Imperialen Palastes bis zu den Türstehern, die vor Tavernen ausharren, stets bereit Trunkenbolde auf die Straße zu zerren. Auch die Grabwächter gehören dazu, jene die die Morrsgärten hüten und in dunkler Nacht nach Grabräubern Ausschau halten, genau wie die Tempelwächter, die heilige Stätten und wichtige Priester bewachen. Kaufleute haben oft viele Wächter, die ihre Lagerhäuser und Kontore bewachen. Einige sagen, dass es die Leibwächter am besten haben, denn sie sind ihrem Herrn oft nah und nehmen an einem Leben Teil, das normalerweise weit über ihrem Stand ist.</p>\n<p>Wächter können in Abenteuer geraten, wenn auf ihrer Wache irgendetwas schiefgegangen ist. Jeder Wächter, der sein Geld wert ist, würde sich daranmachen aufzuklären, wer ihn bei seinem Dienst ausgetrickst oder überwältigt hat, und alles dafür tun, dass sein Herr das zurückerhält, was ihm gestohlen wurde. Daraus können leicht spannende Abenteuer erwachsen. Auch viele, die zu Expeditionen aufbrechen, lassen sich von Wächtern begleiten, was zu Abenteuern, Reichtum und verfrühtem Ableben führen kann.</p>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/guard.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Wächters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.gTxHixydLdCoWRmj]{Torwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buckler, Lederwams, Sturmlaterne mit Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9q1yLMpfhX1bqvth]{Wächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen mit 10 Pfeilen, Kettenbrünne, Schild, Speer<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pUf4a817P7iydsbN]{Ehrenwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Etikette)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Zweihändig)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Eindringlinge)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Aufspringen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zweihändige Waffe oder Hellebarde, Helm, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rAfHb0jmWhNfXaBl]{Wachoffizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass</p>",
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"name": "Wächter"
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},
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"Seaman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Ich kann das Meer sehen!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Marian Zelmann, optimistischer Seemann aus dem Reikland</p>\n<p>‘Ja, ich bin schon an Marienburg vorbeigesegelt. Die verdammten Ödländer machen es uns so schwer wie möglich, das Meer zu erreichen. Ich schwöre dir, der verdammte Lotse hat uns dreimal um die gleiche Insel segeln lassen, nur zum Spaß, ehe wir auch nur Salzwasser gerochen haben. Und sie haben uns für alles doppelte Gebühren abgeknöpft. Sogar die Schiffskatze wurde als volles Besatzungsmitglied besteuert. Ehrlich gesagt bin ich froh, wieder hier zu sein.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Tom Wesserbrug, Bootsmann</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Das Leben auf den Wellen des Ozeans ruft nach dir, und doch ist es so, dass viele Seeleute aus dem Reikland nie das offene Meer befahren ...</h3>\n<p>Seeleute befahren die Meere für die Imperiale Marine oder eines der Kaufmannshäuser. Das Reikland hat selbst keine Küste, doch zwischen Altdorf und dem Ödland ist der Reik Meilen breit und auch für Hochseeschiffe befahrbar. Die Erste Flotte des Imperiums patrouilliert diese Gewässer, sieht jedoch nur selten das offene Meer, denn die Gebühren, die zu entrichten sind, damit ein Kriegsschiff Marienburg passieren darf, sind exorbitant hoch.</p>\n<p>Seeleute finden immer Arbeit, sei es als Matrose auf einer Kriegsgaleone der Imperialen Marine oder als Teil der Besatzung eines kleineren Handelsseglers. Einige Seeleute befahren die ganze Welt, entweder als Teil einer Besatzung, oder indem sie die Überfahrt mit ihrer Arbeit bezahlen. Am Reik befinden sich auch verschiedene Stützpunkte der Imperialen Marine, in denen ebenfalls häufig Seeleute angestellt sind.</p>\n<p>Hinter Marienburg erwartet den Seemann die ganze Welt. Die gefährliche Krallensee, der unermessliche Große Ozean, die exotischen Tausend Inseln, die Südliche See und der Schwarze Golf. Aber auch daheim kann ein Seemann sein ganzes Leben damit verbringen, auf dem Reik herumzuschippern, ohne zweimal den gleichen Tag zu erleben.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/seaman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Seemanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.1ZCpJlq7SU5Cj3te]{Landratte}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Küste)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Eimer, Besen, Wischlappen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.w5rHYhqw0bT15LCr]{Seemann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.UFunAopCNaD8Zdc7]{Unterhalten (Singen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Katzenfüßig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Lederwams<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zOfGEVtocyprCAZU]{Bootsmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qy68sCupAbzhlvVU]{Beruf (Zimmermann)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L74MT9BDwE4CfutY]{Seebär}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Zimmermann)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Ot8ZcvD78wPnJzkE]{Schiffsmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Seekarten, Segelschiff und Besatzung, Sextant, Fernrohr<br><br></p>",
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"name": "Seemann"
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},
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"Pit Fighter": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Da war sie, meine große Chance. Der größte Kampf meines Lebens. Und dann kamen die Haken und sagten mir, dass ich in der vierten Runde zu Boden gehen muss oder sie mir die Hand abhacken. Nun, du kennst mich. Ich trat an und habe trotzdem gewonnen. Und ich habe es nie bereut. Man kann nämlich noch immer verdammt viel machen, auch wenn man nur eine Hand hat.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Sigurd der Bulle, Armdrücker</p>\n<p>‘Kommt her! Kommt her! Wagt Ihr es, Euch dem Großen Papa zu stellen? Oder haltet Ihr drei Minuten gegen Holger den Riesen durch?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Raimund Heenan, Ring Ansager</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du kämpfst für Geld, Ruhm und zur Unterhaltung der Massen.</h3>\n<p>Sich Kämpfe anzusehen ist ein beliebter Zeitvertreib. In den Städten gibt es an jedem Abend organisierte Kämpfe. Die Schaulustigen zahlen Eintritt, doch der Großteil des Geldes kommt durch Wetten herein. Gewinner erhalten einen Anteil und werden als lokale Helden gefeiert. Verlierer werden verletzt oder sogar getötet. Da Grubenkämpfe offiziell verboten sind, werden sie gemeinhin von kriminellen Banden organisiert, doch die Reichen schauen gern bei so etwas zu, besonders wenn wirklich Blut vergossen wird. Die Gladiatoren Tileas sind die bekanntesten Grubenkämpfer, wobei auch die Kettenkämpfer Marienburgs auf. Oft geht es dabei darum, als Freiwilliger aus dem Publikum drei Minuten gegen sie auf den Beinen zu bleiben, manchmal geht es aber auch dabei um echte Kämpfe gegen einen professionellen Gegner. Messer, Knüppel, Ketten, Boxen, Ringen – es gibt eine schier endlose Vielfalt von Stilen und Kampfweisen, die ein Grubenkämpfer meistern kann.</p>\n<p>Viele Grubenkämpfer beginnen ihre Karriere, weil sie das Talent dazu haben und Geld brauchen. Viele würden jede Chance nutzen, diese schmutzige und brutale Welt hinter sich zu lassen und eine bessere Verwendung für ihr Talent zu finden. Zum Glück steht es Grubenkämpfern normalerweise frei, zwischen den Kämpfen zu gehen, wohin auch immer sie wollen, solange sie nur rechtzeitig zum nächsten großen Kampf zurück sind. Und selbst wenn das nicht gelingt, gibt es immer noch andere Kampfgruben...</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/pit-fighter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Grubemkämpfers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.PGhUdEZmFUe7vTWK]{Faustkämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verbände, Schlagring, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rCoMyLXDnggBFqUB]{Grubenkämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Flegel oder Zweihändig)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flegel oder Zweihändige Waffe, Handwaffe, Netz oder Peitsche, Schild oder Buckler<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KVAOh3zmvzqAbhBr]{Grubenveteran}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Anatomie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Artistik (Kampf)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QdEWdjfjIdrQAKUO]{Grubenlegende}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Helm (mit Qualität)<br><br></p>",
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"name": "Grubenkämpfer"
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},
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"Slayer": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Wir meiden sie, wenn wir die Wahl haben. Sie sind Ausgestoßene ohne Ehre. Alles, was sie noch hoffen können, ist, wenigstens in Ehren zu fallen. Dennoch versorgen wir sie und lassen sie irgendwo schlafen. Immerhin sind sie ja Grimnirs Auserwählte...’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Dimrond Zindrisson, Bergwerker</p>\n<p>‘Herwig hat sich nichts dabei gedacht, ehrlich. Er hat den Zwerg nur nach seinen seltsamen Tätowierungen gefragt. Es passierte so schnell, dass ich gar nicht gesehen habe, wie sich der Zwerg bewegte. Ich sah nur, wie Herwig plötzlich am Boden aufschlug.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Regimius, Stauer</p>\n<p>‘Wir sterben alle, Menschling. Es ist die Art unseres Todes, die zählt.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gotrek Gurnisson, Slayer</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist die Gestalt gewordene Schande und Wut, und du suchst nur noch einen würdigen Tod, der deine verlorene Ehre wiederherstellt.</h3>\n<p>Wenn Zwerge eine inakzeptable Schmach erleiden und ihre Ehre verlieren, dann legen sie den Slayereid ab und wandeln fortan auf dem Pfad Grimnirs, ihres Ahnengottes der Krieger. Sie bedecken ihre Körper mit Tätowierungen, rasieren die Seiten ihres Schädels, färben das verbliebene Haar orange und bringen es mit Tierfett zum Stehen. Dann ziehen sie mit der Axt in der Hand in die Welt, um einen ruhmreichen Tod zu finden.</p>\n<p>Slayer durchwandern die Alte Welt auf der Jagd nach tödlichen Bestien wie Trollen, Riesen oder Drachen. Wegen der erlittenen Schande neigen sie zur Schwermut und zur Zügellosigkeit was Speisen, Alkohol und härtere Stimulanzien betrifft. Je mehr Gegner ein Slayer stellt und überlebt, desto gefährlicher und wahnsinniger wird er, und er sucht immer weiter nach noch gefähr-licheren Kreaturen, in der Hoffnung, dass ihn irgendwann einmal etwas tötet.</p>\n<p>Bis sie im Kampf fallen, ist das Leben eines Slayers ein Leben voller Aben-teuer. Sie suchen stets nach Gelegenheiten, mächtige Gegner im Kampf zu stellen. Gelegentlich lassen sich Slayer auf Anstellungen ein, sei es, weil sie Geld zum Vertrinken oder zur Reise in eine gefährlichere Gegend brauchen, doch selbst dabei suchen sie nach einem guten Tod. Alle Slayer hatten einst ein Leben, einen Beruf und eine Familie. Sie sind so viel mehr als einfach gestrickte Kämpfer mit Todeswunsch.</p>\n<p>Einen Slayer zu spielen ist eine einzigartige Erfahrung, denn dein Charakter wünscht sich aktiv zu sterben. Nimm diese Aufgabe an. Suche ein mächtiges Verhängnis. Stelle deine Ehre wieder her. <strong>Stirb gut.</strong></p>\n<strong> </strong></div>\n<strong> </strong></div>\n<strong> </strong></div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/slayer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Zwerg</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Slayers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ltGl3eXxujQ23al3]{Trollslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Trolle)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Alles)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GOtpCOZ2br14GrBW]{Slayer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Axt, Flasche mit Schnaps, Schande Tätowierungen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.d0uT5dtFmIbkbJ7l]{Riesenslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Riesen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Zweihändig)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zweihandaxt, Schmuck, Trollkopf<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.nWFtlLdrGOhIJsMd]{Drachenslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Drachen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (Werfen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Riesenkopf, Wurfäxte<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eIPqpYlN3H3CVCe4]{Dämonenslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Chaos)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Drachenkopf<br><br></p>",
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"name": "Slayer"
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},
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"Duellist": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Bis zum ersten Blut, du Trottel! Bis zum ersten Blut! Und jetzt renn gefälligst los und hilf ihm!“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Ortolf Ehardt, Bürger</p>\n<p> ‘Zu meiner Verteidigung, Herr, kann ich nur sagen, dass er der Erste war, den ich je in solch spektakulärer Weise verbluten sah.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Rosabel Vierau, Duellistin</p>\n<p> ‘Stellt immer sicher, dass ihr Doktor Schuller am Duellplatz habt. Wie sie dann hinterher jede Beteiligung abstreiten kann? Eine gute Frage! Bezahlt sie im Voraus und behandelt sie höflich, dann dreht sie sich herum. Damit sieht sie erst etwas, wenn das Duell vorüber ist, egal wie es ausgeht.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Meisterduellant Aleksandr Amblestadts Ratschlag an seine Schüler.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Deine Klinge ist ein Werkzeug der Gerechtigkeit, durch alte Traditionen legitimiert und mit tödlicher Präzision geführt. </h3>\n<p>Duellisten sind professionelle Zweikämpfer, die in den Angelegenheiten anderer kämpfen, sei es, um Ehrenhändel zwischen Individuen oder Orga-nisationen zu klären, oder zur Wahrheitsfindung, indem sie den Kläger oder Angeklagten bei einem Gottesurteil durch Kampf vertreten. Für einige Duellisten ist schon der Kampf an sich Lohn genug, um das enorme Risiko dieser Profession aufzuwiegen. Schon die Ausbildung ist so gefährlich, dass einige Lehrlinge fürs Leben gezeichnet oder gar verkrüppelt werden. Wer lang und ausgiebig genug gelernt hat, besonders aus seinen Fehlern, der erregt vielleicht die Aufmerksamkeit eines Meisterduellanten, der wissbegierige Fechtschüler in seiner Klingenkunst unterweist. Schiedskämpfer greifen auf Geheiß von Regierungen und Adeligen zur Waffe, um mit dieser über das Schicksal von Häusern oder ganzen Nationen zu entscheiden. Einige moderne Duellisten, besonders die modebewussten in Altdorf, ziehen Pistolen vor. Von der älteren Generation wird dies oft als ehrlos oder leichtfertig angesehen.</p>\n<p>Sowohl aufstrebende als auch erfahrene Duellisten reisen durch das Impe-rium, um Gegner zu finden, mit denen man sich einen Namen machen kann. Andere werden von der Suche nach einem kundigen Veteranen, der ihnen noch etwas beibringen kann, bis in die entlegensten Winkel der Alten Welt geführt. Duellisten suchen auch oft nach Kämpfern, die Techniken aus fernen Landen beherrschen, die sie in ihren Kampfstil integrieren können, um die-sen noch einzigartiger und unkalkulierbarer zu machen. Als fähige Kämpfer bestreiten viele Duellisten ihren Lebensunterhalt zudem, indem sie als Söld-ner arbeiten und ein paar lassen sich sogar zum Schutz von Karawanen und Flussbooten anheuern. Zwerge haben zwar wenig Interesse daran mit den „dünnen Schwertchen herumzufuchteln“, die bei Duellen bevorzugt werden, doch auch sie haben eine lange Tradition, bittere Streitigkeiten mit kämpferischem Geschick beizulegen, und reisen weit, um ihre Fähigkeiten zu ver-bessern.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/duellist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Duellisten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.UPATU6CmkbK1mNBe]{Fechter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L1MoarOIAlia1Ti4]{Klingenschlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Ablenken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0pXva9EODy9bngQX]{Finte}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe oder Rapier, Umhängetasche mit Kleidung und 1W10 Verbände<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duellist}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Nahkampf (Parade)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Büchsenmacher)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Parierdolch oder Klingenbrecher, Pistole mit 10 Schuss<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.DWAc2CYtbwx7zMwl]{Meisterduellant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Artistik (Akrobatik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rapier (mit Qualität), Handwaffe, vertrauenswürdiger Sekundant, 2 hölzerne Übungsschwerter<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZRS6U3ECK8n4mFZ4]{Schiedskämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Waffen (mit Qualität)<br><br></p>",
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"name": "Duellist"
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},
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"Protagonist": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Erinnerst du dich an Tom Zweimesser? Ich sage nicht, dass wir aneinandergeraten sind, ich sage nur, dass man ihn nicht mehr in der Stadt herumlaufen sieht, nicht wahr?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Gilli Dreimesser, Gedungene</p>\n<p>‘YJa, der Große Juri kam vorbei und hat mir die gesamte Auslage zertrümmert. Er sagte, dass die Stadt nur groß genug für einen einzigen Lotus-Händler ist. Und weißt du was? Er hatte recht! Also verdoppelte ich das, was er dafür bekommen hatte, und schickte ihn zurück zum Weißen Tiger. Damit war die Sache dann erledigt.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Toni Miragliano, Lotus-Händler</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein Schläger, den man anheuern kann, und der für Geld einschüchtert, zusammenschlägt oder sogar tötet.</h3>\n<p>Gedungene leben von ihrem Witz und ihren Muskeln, und normalerweise sind sie bezüglich ihrer Aufträge nicht sehr wählerisch. Ein Kaufmann mag einen Rivalen einschüchtern wollen. Ein Unternehmer mag der Ansicht sein, dass seine Angestellten etwas zusätzliche Motivation brauchen, damit sie schneller arbeiten. Ein Adeliger mag wünschen, dass der unpassende Verehrer seiner Tochter das Weite sucht. In all diesen Fällen ist der Gedungene derjenige, der das Problem lösen kann, und die mit dem übelsten Ruf sind oft diejenigen, die die besten Aufträge bekommen. Ein Gedungener könnte der finstere Typ sein, der immer in der gleichen Taverne sitzt und von dem jeder weiß, dass er für Geld grob wird und ein berüchtigtes Talent für gewissenlose Gewalt hat. Einige Gedungene haben selbstgewählte Regeln für das, was sie tun und was nicht, während andere für Geld buchstäblich alles tun. Viele sind einfach nur Grobiane, die sich Streit mit geeigneten Opfern suchen und dann schauen, wie sich die eskalierende Situation zu Geld machen lässt.</p>\n<p>Man sollte annehmen, dass Gedungene auf Abenteuer aus sind, da sie ja auch stets auf Kämpfe aus sind. Allerdings erwarten sie üblicherweise, dass man sie für ihre Dienste bezahlt. Ob sie bei etwas mitmachen, bei dem es keine garantierte Bezahlung gibt, ist etwas, das sie mit sich selbst ausmachen müssen. Könnte ein abgebrühter Gedungener eine Sache finden, der er sich freiwillig anschließt? Könnte dies sogar der Anlass werden, eine neue Richtung einzuschlagen?</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/protagonist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Gedungenen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qMZiB9eBUEr7omX0]{Mietling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Provozieren)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gugel oder Maske, Schlagring, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZydFv9TTPvmihnR1]{Gedungener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.33COmPgYTVuXXIpK]{Meuchler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.NSnpJQiky8JcMnme]{Fernkampf (Werfen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Careful Strike}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Umhang, Garotte, Gift, Wurfmesser<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HtN6uHPj7sK6EWMZ]{Assassine}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Armbrust mit 10 Schuss, Verkleidungsset<br><br></p>",
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"name": "Gedungener"
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},
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"Bounty Hunter": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Es ist wirklich erstaunlich, wie viele Kerle sich selbst Gelenkeisen anlegen, wenn man nur verführerisch genug lächelt. Und wenn das nicht zieht, dann ist halt Messerarbeit angesagt.“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Anke Dörflinger, Kopfgeldjägerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Bei der Jagd auf deine Beute bist du rücksichtslos und zielstrebig; für die Gerechtigkeit und auch für Geld.</h3>\n<p>Kopfgeldjäger jagen für Geld Flüchtige und Gesetzlose. Die meisten wurden von lokalen Gerichten dazu ermächtigt und mit Dokumenten ausgestattet, die die Erlaubnis bestätigen, bestimmte Individuen dingfest zu machen oder sogar zu töten. Es mag einige geben, die Verenas Gerechtigkeit zum Sieg verhelfen wollen, doch der Mehrheit geht es um die Belohnung, was gemeinhin bedeutet, dass das „tot“ in „tot oder lebendig“ bevorzugt wird, da es weniger Scherereien beim Transport bedeutet. Viele Kopfgeldjäger fangen als Diebesfänger an, die von Bestohlenen dafür bezahlt werden, das Diebesgut zurückzubringen. Mit der Zeit erarbeiten sie sich dann genug Reputation, um in die Dienste eines Adelshauses, einer Gilde, eines Kultes zu treten, oder eine eigene Kompanie zu gründen, die als Gruppe wirklich wertvoller Beute nachstellt.</p>\n<p>Bei der Verfolgung gesuchter Verbrecher stolpern Kopfgeldjäger oft in ungeplante Abenteuer hinein. Als unabhängige Leute, die jede Woche in einem anderen Gasthaus leben, fällt es ihnen leicht, die Jagd für ein paar Tage zu unterbrechen, um anderen Geschäften nachzugehen. Zudem sind ihre Fähigkeiten sehr gefragt, weshalb schon mehr als ein Kopfgeldjäger zum Vollzeit-Abenteurer wurde. Der Kopfgeldjäger ist eine perfekte Anfangskarriere, denn er bietet eine gute Mischung an sozialen und kämpferischen Fähigkeiten, wodurch er kaum einer Situation nicht gewachsen ist.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/bounty-hunter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kopfgeldjägers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.t1TD7YCRFbjiicvi]{Diebesfänger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Lederwams, Seil<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.J02PRoX8q5e0cDv6]{Kopfgeldjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: rmbrust mit 10 Bolzen, Lederkappe, Gelenkeisen, Netz, Haftbefehle<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.taJXX3aaKZfoNCBs]{Meister Kopfgeldjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Sorgfältiges Zielen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.6Abdn6XfJCSI2rWJ]{Kopfgeldjäger-Hauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Gesuchte)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugpferd und Karren, Kettenhemd, 4 Paar Gelenkeisen<br><br></p>",
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"name": "Kopfgeldjäger"
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},
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"Pedlar": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘Dies hier ist ein absolut Einzigartiges. Es gibt nur dieses Eine und es ist das Einzige, das existiert. Ein absolutes Meisterwerk des Kunsthandwerks. Wenn du mehr davon willst ist das auch kein Problem. Ich habe hinten noch ein Dutzend davon auf dem Karren.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Delius Trötte, Wanderkrämer </p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist viel herumgekommen und lebst unabhängig, indem du im Imperium umherwanderst und deine Waren verkaufst, wo immer du willst.</h3>\n<p> Hausierer ziehen von Dorf zu Dorf und verkaufen Waren und einfache Dienstleistungen wie Messerschleifen, Flickschusterei und Näharbeiten. Die meisten tragen Waren mit sich herum, die in der Stadt leicht und auf dem Land kaum zu erwerben sind, darunter auch kleine Luxusartikel wie bunte Schleifen und Haarnadeln. Selbst misstrauische Leute freuen sich in der Regel, Hausierer zu sehen, denn auch sie mögen seltene Waren und hübschen Schnickschnack.</p>\n<p>Einige Hausierer verbreiten auch Nachrichten und sind de facto so etwas wie ländliche Stadtschreier, die für Kost und Logis Klatsch und Tratsch bis in die entlegensten Winkel des Imperiums tragen. Angesichts der Gefahren auf den Straßen bevorzugen es einige Hausierer, hauptsächlich auf Märkten zu verkaufen. Es gibt jedoch auch solche, die an den Pilgerwegen entlangziehen und den Gläubigen Reliquien verkaufen.</p>\n<p>Zu hören, dass andere in fernen Landen ihr Glück gemacht haben und die Geschichten von weitgereisten Kaufleuten zu hören ist etwas, dass in Hausierern mit Ambitionen die Wanderlust weckt. Sie sind unabhängig und können sich daher problemlos in Abenteuer stürzen und schon auf dem Weg dorthin weiter ihr Geld machen. Zudem erhalten sie zu nahezu allen Dörfern und Anwesen Zugang, ohne dass misstrauische Fragen aufkommen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/pedlar.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hausierers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eyKlEVLcSOvemRzp]{Vagabund}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (Land oder Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Schlafrolle, Waren im Wert von 2W10 G, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XseDIYgXCdNuV0pL]{Hausierer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Bastler)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Maultier und Satteltaschen, Waren im Wert von 2W10 S, Sammlung von Töpfen und Pfannen, Handwerkszeug (Bastler)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.3VkgBaW5wgaSXlyS]{Meisterhausierer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Karren, Waren im Wert von mindestens 2W10 GK<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vkfLXwz3Vpi13LqP]{Wanderkrämer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Geographie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugpferd und Wagen, Waren im Wert von mindestens 5W10 GK, 50 S in bar<br><br></p>",
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"name": "Hausierer"
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},
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"Nun": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Sie kamen hierher und dachten, dass es leicht sein würde, ein paar arme, hilflose Brüder zu erschlagen und uns unsere Reliquien zu stehlen. Ich bitte Morr darum, nicht zu streng über die sieben Banditen zu richten, die wir heute bestatten, da Bruder Hildwin schon genug Leiden über sie gebracht hat.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Abt Ernst Halfhauser</p>\n<p>'Kommt schnell! Die Prozession der Schwestern des Glaubens und der Keuschheit zieht gleich durch die Straßen. Ich will versuchen, ein paar Groschen zu ergattern, die von ihren Dornen abprallen. Das bringt Glück für das ganze Jahr!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Bengt, Altdorfer Straßenjunge</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du hast dich dem Dienst an deiner Gottheit verschrieben und in Gelübden geschworen, dein Leben in ihrem Dienst zu verbringen.</h3>\n<p>Mönche und Nonnen sind Mitglieder religiöser Orden, die üblicherweise zurückgezogen in Abteien, Konventen oder Klöstern leben. Meist erheben sie sich schon vor der Sonne zum Morgengebet, ehe sie die Felder bestellen, die Kranken versorgen oder alte Manuskripte kopieren, um sie zu bewahren. Pilgereide lassen einige von ihnen durch das Imperium reisen, während andere Gelübde zum Dienst an der Allgemeinheit abgelegt haben und unter die Menschen gehen, um diesen spirituell beizustehen. Auch gläubige Einsiedler und die Hüter religiöser Schreine werden vom Volk des Imperiums als Nonnen oder Mönche bezeichnet. Viele Mönche erlernen wertvolle Handwerke wie die des Brauers, Kräuterkundigen oder Winzers. Äbte nutzen diese Fähigkeiten ihrer Untergebenen gern, um sich das Wohlwollen und die Zuwendungen des örtlichen Adels zu sichern. Die Führer besonders großer oder kriegerischer Orden können zu beachtlichem Einfluss gelangen, nicht nur im eigenen Kult, sondern auch im Bezug auf die Herrscher ihrer Provinz. Mehr über die Religionen und unterschiedlichen Orden findest du in Kapitel 7: @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.G6Y8TD1355K5pVvl]{Religion und Glaube}.</p>\n<p>Wenn ein religiöser Orden schreckliche Geheimnisse oder die Fragmente einer Prophezeiung entdeckt, dann kann es sein, dass seine Führung handelt und Schwestern und Brüder auf Reisen schickt. Abteien, die an Pilgerstrecken liegen, werden ebenfalls häufig Ordensmitglieder ausschicken, um die Pilger zu beschützen, die entlang der heiligen Straßen durch das Imperium ziehen. Und dann gibt es da auch immer Brüder oder Schwestern, die die Welt durchwandern und sich dabei immer wieder in Abenteuer stürzen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/nun.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Mönchs</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Zst72kU4epCqabW9]{Novize}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Kalligraphie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöses Symbol, Robe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Lkk2NQC1dkUb6yOS]{Mönch}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Brauer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Winzer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gläubige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung (1 nach Wahl)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Religion), Religiöse Reliquie, Handwerkszeug (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.TDErU66ZoIirO2dF]{Abt}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abtei, Bibliothek (Theologie)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qG1ICjU4hcAhrpmW]{Generaloberer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöser Orden<br><br></p>",
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"name": "Mönch"
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},
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"Cavalryman": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Jeder Pistolier, der bei dreißig noch nicht tot ist, ist eine Memme!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– General Lasaal, 5. Reikländisches Kavallerie-Regiment</p>\n<p>‘Gestern kam ein Vorreiter vorbei, um zu sehen, ob wir sicher sind. Bei Sigmar, war das ein hübscher und schmucker Bursche. Mit dem wäre ich auch gerne mal vorgeritten. Er griff sich meine Brötchen und war dann fort wie der Wind. Er hat vergessen für sie zu bezahlen, fällt mir gerade auf.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Lena Fluffe, Bäckerin aus Walfenburg</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Als geübter und vielseitiger Reiter bringst du Geschwindigkeit, Vielseitigkeit und Geschick mit den Waffen in den Kampf ein.</h3>\n<p>Kavalleristen bieten stets ein Maximum an taktischer Vielseitigkeit, egal ob es sich um Pistoliere, Vorreiter, Lanzenreiter oder berittene Bogenschützen handeln mag. Beim Feldzug bedeutet dies, dass sie gut geeignet sind, um zu erkunden, feindliche Nachschublinien zu unterbrechen oder beweglich zu verteidigen. Auch in der Schlacht sind sie enorm vielseitig, denn sie können rasch zuschlagen und sich sofort wieder zurückziehen. Wenn es um Geschwindigkeit, Aufklärung, Vielseitigkeit und bewegliche Schlagkraft geht, sind Kavalleristen unübertroffen. Flinke, leicht gepanzerte Kavallerie wird von den meisten Armeen eingesetzt, inklusive der Streitkräfte der Kulte und in weniger formaler Einheiten, wie Söldnerkompanien oder Privatarmeen. Bretonische Armeen setzen für diese Aufgaben berittene Knappen ein, während die Waldelfen mit den Waldreitern über eine der gefürchtetsten Arten von leichter Kavallerie in der Alten Welt verfügen.</p>\n<p>Ein Kavallerist, der zur Armee einer Provinz gehört, kann nicht aus einer Laune heraus seinen Dienst beenden. Sollte es irgendetwas geben, dem er persönlich nachzugehen wünscht, braucht er dazu die Erlaubnis seines vorgesetzten Offiziers, muss sich aus seinem Kontrakt freikaufen, sofern dies möglich ist, oder sich unbezahlt freistellen lassen. Alternativ könnte er auch von einem Vorgesetzten den Befehl erhalten, einer wichtigen Sache nachzugehen. Söldner-Kavalleristen sind bezüglich Abenteuer deutlich flexibler, denn ihre Kontrakte laufen in der Regel deutlich kürzer.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/cavalryman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kavalleristen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XuIDL2gpiFMleuVV]{Berittener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BbStIySkF1hDM2zq]{Blitzschnelle Reflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RK264JugQroGklvh]{Kavallerist}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt1yfcjZoeSulddW]{Nahkampf (Kavallerie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm, Leichtes Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug, Pistole mit 10 Schuss, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.wPYrDuwdW4nJRcJt]{Rossweibel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schärpe<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.mVx5unQ28vIpavOo]{Kavallerieoffizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Satz Spielkarten, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>",
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"name": "Kavallerist"
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},
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"Knight": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Der Ritter forderte, ich solle aus dem Weg gehen. ‚Warum?‘, fragte ich. ‚Ich diene dem Volk‘, antwortete er. ‚Nun, ich gehöre zum Volk‘, erwiderte ich. ‚Ich muss Euch also nicht aus dem Weg gehen.‘ Darauf hatte er natürlich keine Antwort. Also hat er mir ins Gesicht geschlagen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Holger Kass, 1. Bögenhafener Hellebardier-Regiment</p>\n<p> ‘Die edle Myrmaelia von Jaeke ist die beste Ritterin des Sonnenordens. Wie ich mir da so sicher sein kann? Nun, diesen Titel hatte ich einst inne und sie hat mich geschlagen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Brigitte van der Hoogenband, General-Äbtissin des Klosters der Dunklen Jungfrau, frühere Ritterin des Sonnenordens</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du preschst auf einem mächtigen Schlachtross in den Kampf, dominierst das Schlachtfeld und verbreitest Angst und Tod.</h3>\n<p>Viele glauben, dass schwere Kavallerie die Schlachtfelder der Alten Welt beherrscht. Der Sturmangriff einer Ritterformation ist ein beeindruckender Anblick, doch schon ein einzelner Ritter gleicht einer Ein-Mann-Armee. Es gibt viele Ritterorden im Imperium. Zu den berühmtesten gehören die Reichsgarde, die Ritter vom Weißen Wolf, die Ritter des Pantherordens und die Ritter des Greifenordens, die allesamt ihre glorreiche Geschichte und ihre mächtigen Helden haben. Die meisten Ritter des Imperiums gehören zu einem säkularen Orden, was auch daran liegt, dass Ausbildung und Unterhalt von Rittern kostspieliger sind, als es sich selbst die meisten Adelshäuser leisten könnten. Die Templerorden jener, die ihre Lanze in den Dienst einer Gottheit gestellt haben, sind fast genauso zahlreich, innerhalb der Strukturen des Reiches aber deutlich unabhängiger. Neben diesen gibt es noch zahllose fahrende Ritter, Söldner-Ritter und entehrte Ritter, die ihre Lanze nach dem höchsten Gebot verkaufen.</p>\n<p>Ritter werden häufig mit Aufgaben für ihren Orden beauftragt oder von Adeligen dafür ausgesucht, einen ruhelosen Erben durch das Imperium zu geleiten. Templer hingegen haben dem Willen ihres Gottes zu gehorchen. All dies bietet perfekte Möglichkeiten, einen Ritter in Abenteuer zu verwickeln. Fahrende Ritter sind hingegen sowieso unterwegs und auf der Suche nach Aufgaben. Abenteuer sind genau das, was sie sich wünschen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/knight.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Ritters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FrPCbQ7fq1Fchthn]{Knappe}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rt1yfcjZoeSulddW]{Nahkampf (Kavallerie)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Hufschmied)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Schild, Handwerkszeug (Hufschmied)<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FhK6JOd3LSTlHwoa]{Ritter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug, Nahkampfwaffe (1 nach Wahl), Lanze, vollständige Plattenrüstung mit Helm<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.GPhqluMBhCeTnyNJ]{Erster Ritter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleine Einheit Ritter<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Esy17RVOZQw2gShT]{Ritter des Inneren Zirkels}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Ritterorden)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Helm mit Helmschmuck, Knappe, große Einheit Ritter oder mehrere kleine Einheiten Ritter<br><br></p>",
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"name": "Ritter"
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},
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"Beggar": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘ Bitte, werte Frau, ich flehe Euch doch nur um genug an, um mir heute Abend ein Brot kaufen zu können. Schon ein Groschen würde reichen – Gutbäck verkauft auch Brot vom Vortag.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Elsie, Halbling-Bettler</p>\n<p> ‘Ich habe mein Bein in der Schlacht von Bögenwasser verloren. Die Hände wurden mir beide von einem Squig abgebissen, als unsere Patrouille nahe Bögenau in einen Goblin-Hinterhalt geriet. Ich habe alles gegeben, um das Reikland und den Imperator zu beschützen.“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Klaas, alter Veteran</p>\n<p> ‘Du kannst nächste Woche den Königsplatz haben. Dafür brauche ich dich heute laut und schmutzig auf der Luitpoldstraße. Warum? Danach frag‘ besser nicht. Du musst nur wissen, dass die Schlitzer die Wache dort abgelenkt haben wollen. Ich habe es mir zum geschäftlichen Prinzip gemacht, die Schlitzer nicht zu verärgern, und wenn du eine lange und erfolgreiche Karriere haben willst, dann solltest du dir daran ein Beispiel nehmen.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– 'Der Kaiser', König der Bettler von Altdorf</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Du bist ein gewitzter Überlebenskünstler, der von der Mildtätigkeit anderer lebt, indem du Überredungskraft und Charme einsetzt.</h3>\n<p>Das ländliche Gerücht, dass die Straßen Altdorfs mit Gold gepflastert seien, muss einem Bettler wie der blanke Hohn erscheinen. Sie leben von der Barmherzigkeit Fremder und wühlen im Dreck und Müll des städtischen Lebens. Wohlhabende Bürger werfen gern ein paar Groschen, wenn sie danach ihre Ruhe haben. Das Gesetz bietet solchen Habenichtsen nur wenig Schutz, und die Wache hegt keinerlei Sympathie für Gammler.</p>\n<p>Hungerleider landen oft als Waisen auf der Straße oder haben ihr bisheriges Leben in Armenhäusern verbracht. Sobald sie die Grundlagen des Schnorrens erlernt haben, vervollkommnen sie ihre Technik gern durch mitleiderregende Verkleidungen und rührselige Geschichten. Andere Hungerleider sind nicht arbeitslos, sondern gehen Arbeiten am untersten Ende der gesellschaftlichen Leiter nach, sei es als Dungsammler, Abdecker oder Lumpensammler.</p>\n<p>Von ganz unten gibt es nur einen Weg, nämlich den nach oben. Viele Bettler werden bereitwillig jede Gelegenheit nutzen, die Gosse hinter sich zu lassen und sich in Abenteuer zu stürzen, solang man sie dabei nicht nur als billiges Kanonenfutter benutzt. Wer sich keinen Ortskundigen leisten kann, der wird vielleicht einen Bettler anheuern, denn dessen Kenntnisse sind besonders dann nützlich, wenn man Gasthäuser meiden muss oder selbst kaum genug Geld für Essen und Unterkunft hat. Zudem kann man als Bettler eigentlich überall arbeiten und immer zu seinem alten Leben zurückkehren.</p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/beggar.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Bettlers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.s6I8dderSh1Iu3fe]{Hungerleider}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Poor Quality Blanket, Cup<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QM906gNihyYSbJQ8]{Bettler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Krücke, Schale<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.xzfS4Gm90R7ViMI6]{Maeisterbettler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.eXLVhJVuIhm8wPUF]{Geheimzeichen (Vagabunden)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verkleidungsset, Versteck, Hungerleider-Gefolge<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.2ye9gbPW4QIR8HYY]{König der Bettler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Wächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Unterschlupf, großes Gefolge aus Bettlern<br><br></p>",
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"name": "Bettler"
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},
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"Agitator": {
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"text": "<blockquote>\n<p>'ALTDORF DEN ALTDORFERN, MIDDENLÄNDER RAUS!’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Pamphlet auf der Straße der Hundert Tavernen, Altdorf</p>\n<p> </p>\n<p>‘Merkt Euch meine Worte: Wenn Ihr Agenten des Schicksalswebers ausmerzen wollt, dann sucht die Krawallmacher auf den Straßen. Sie können dem einfach nicht widerstehen. Früher oder später kommen sie dort immer ans Licht.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Adrian von Hoven, Priester-Hauptmann, Orden des Flammenden Herzens </p>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Du bist charismatisch, eloquent und trotzt im Kampf um deine Sache der unterdrückerischen Obrigkeit.</h3>\n<p> Agitatoren engagieren sich in politischen Belangen, sei es durch Flugblätter, das Organisieren von Protesten oder öffentliche Reden. Sie sichern sich die Unterstützung der Armen und Entrechteten und müssen dabei nicht selten darauf achten, nicht zu viel Aufmerksamkeit seitens jener auf sich zu ziehen, denen an der Bewahrung der etablierten Traditionen gelegen ist, seien es auch Sigmariten oder Zwerge. Die gefährlichsten Agitatoren sind jene, die sich in den Dörfern, Städten und Provinzen des Imperiums gegen die Herrschaft des Adels auflehnen. Pamphleteverteiler nageln Flugblätter an öffentliche Anschlagbretter oder verteilen sie auf Marktplätzen, wobei diejenigen, an die diese gerichtet sind, in der Regel gar nicht lesen können. </p>\n<p>Religiöse Agitatoren haben oft ein gutes Leben als Straßenprediger, indem sie sich die Spenden der Frommen sichern und ein Gefolge aus Zeloten und Flagellanten anziehen. Agitatoren, die lange genug am Leben bleiben, um Demagogen zu werden, finden häufig einflussreiche Gönner, die aus dem Hintergrund heraus agieren und ihre ganz eigenen Motive haben.</p>\n<p> Agitators often move around, in search of larger crowds or fleeing the authorities. They may become leaders of motley groups of the restless and disaffected, exhorting — or even extorting — them to Kampf for a greater cause.</p>\n<p> Altdorf ist auf geradezu legendäre Weise für seinen dichten Nebel und die Unruhen berüchtigt. Das mag daran liegen, dass Altdorf die gegenwärtige Hauptstadt ist, doch vielleicht liegt es auch an der Akademie des Grauen Ordens, die den tückischen Ulgu, den Grauen Wind der Magie, in die Stadt zieht. So oder so, sobald der Nebel von den Reikniederungen in die Stadt wabert, erhebt sich der Pöbel in den Straßen. Und wehe dem Wachmann, der ohne Rückendeckung versucht, jene zum Verstummen zu bringen, die von ihrem Recht gehört zu werden Gebrauch machen. </p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/agitator.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Agitators</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.OecIbh44q1oXuOAT]{Pamphleteverteiler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Drucker)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schreibzeug, Hammer und Nägel, Stapel Pamphlete<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.PmyKqVD6NOb2RzYh]{Agitator}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KuG92SPVmXnbtdF5]{Aufwiegler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Pamphletverteiler<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.iW9bvaUXQ4QsZ3Re]{Demagoge}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 3 Pamphletverteiler, Gönner, Druckerpresse, Beeindruckender Hut<br><br></p>",
|
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"name": "Agitator"
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},
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"Messenger": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Seid Ihr Herr Schmidt am Hochplatz in Kemperbad? Ähem, kennt Ihr vielleicht einen Herrn Schmidt am Hochplatz in Kemperbad? Ähem, kennt Ihr denn einen Hochplatz? Oder Kemperbad?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Willi Winkel, Bote, an seinem ersten Tag</p>\n<p> ‘Es sah halt nach einem interessanten Päckchen aus, wenn Ihr wisst, was ich meine. Ich dachte, ich riskiere einfach mal einen Blick. Dachte, es wäre vielleicht für seine Freundin. Hätte ja etwas Schlüpfriges sein können. Wie hätte ich denn wissen sollen, dass das nur langweiliges Spionage-Zeug sein würde. Wo liegt dieses Bretonia überhaupt?’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Rufus Drucht, Bote, der im Alleingang den Spionagering der ‚Blutigen Bretonen‘ auffliegen ließ und danach seine Anstellung verlor</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist so flink und trittsicher, dass dich nichts davon abhalten kann, Botschaften pünktlich zu überbringen.</h3>\n<p>Wenn ihnen der Postdienst zu unsicher oder langsam ist, dann schicken die Leute Boten aus. Verschiedene Kurierdienste bieten Eiltransporte an und wetteifern darum zu zeigen, dass sie die schnellsten und sichersten sind. Die meisten Boten nehmen ihre Pflichten sehr ernst und hüten ihre Depeschen mit ihrem Leben. Einige Kurierdienste haben Vereinbarungen mit Kutschen-linien und können ihre Boten daher an Rasthöfen die müden Pferde gegen frische tauschen lassen, was schnellstmögliches Zustellen erlaubt.</p>\n<p>Meldeläufer werden eingesetzt, um innerhalb von Städten eilige Nachrichten zu überbringen. Viele größere Ansiedlungen halten Wettbewerbe ab, um die Schnellsten unter ihnen mit Preisen und lukrativen Anstellungen auszuzeich-nen. Boten können auch für das Militär, Adelshäuser, Kaufmannsgilden und sogar kriminelle Banden arbeiten, die Wert auf sichere und geheime Übermittlungen legen.</p>\n<p>Depeschen können alle Arten von Informationen enthalten und einige könn-ten sogar zu Abenteuern führen, sollten sie abgefangen werden. Der einfachste Weg für einen Bösewicht (oder auch Leute, die Gutes im Schilde führen), an solch eine Depesche zu kommen, wäre es, dem Boten aufzulauern. Wenn so etwas geschieht, gehört es zu den Pflichten eines Boten, die Übeltäter zu ver-folgen und sicherzustellen, dass er die Depesche zurückerhält. Boten sind in der Regel nicht fest angestellt, sondern werden pro Botengang bezahlt, also ist es nicht schwer, mal eine Zeit lang anderen Dingen nachzugehen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/messenger.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Boten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.t87v2oOpnztzrBPW]{Meldeläufer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E3vTSCzgrasNijUO]{Leichtfüßigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lederrolle für Schriftstücke<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.F6Q1mrBHZvKzHDkT]{Bote}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gambeson, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KsiV56hwdm5dZ1RO]{Kurier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Satteltaschen, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8rVR4gVhsWeLo5Sf]{Kurier-Meister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (Banditen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kuriere, Kettenhemd, Schreibzeug<br><br></p>",
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"name": "Bote"
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},
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"Apothecary": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Halte nach dem Symbol eines weißen Mörsers mit schwarzem Stößel Ausschau. Frag nicht bei irgendwem ohne dieses Symbol nach irgendetwas für uns, denn dann wirst du der Wache gemeldet. Und noch ein gut gemeinter Rat, Kleiner: Hau nie unsere Apotheker übers Ohr, denn sonst wirst du dich für den Rest deines Lebens fragen müssen, ob dein nächstes Bier dein letztes sein wird.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Die ungesehene Käthe, Assassine</p>\n<p> </p>\n<p>'Menschliche Alchemie? Die ist nicht nur genauso so schäbig wie ihre Architektur, sondern bringt dich auch genauso leicht um! Ich habe nach einer harten Nacht nach einem Magentonikum gefragt und bin danach eine Woche lang kaum von der Latrine gekommen!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Thorica Norrasdotr, zwergische Kauffrau</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h3>Du bist in der Alchemie und im Mischen von Tränken bewandert und erstellst und verkaufst Medizin aller Art.</h3>\n<p> Apotheker sind auf die Herstellung pharmazeutischer Medizin spezialisiert, üblicherweise Pulver, Tränke und Salben, die sie sowohl an Patienten als auch an Medici verkaufen. Ihre Werkstätten sind mit verwirrenden Aufbauten aus blubbernden Destillierkolben, überlaufenden Bechergläsern, abgenutzten Mörsern und einem Sammelsurium anderer Gerätschaften gefüllt. Einige Apotheker steigern ihre Einkünfte, indem sie auch illegale Substanzen ver-kaufen, von Stimulanzien für verzweifelte Studenten über halluzinogene Hexenwurzel-Pulver für gelangweilte Adelige bis hin zu verboteneren Dingen für noch verbotenere Gruppen. Solche Leute zu versorgen ist lukrativ, aber auch gefährlich. Zudem sind seltene Ingredienzien oft teuer, weshalb Apothe-ker häufig Geldprobleme haben und Reisen in die Wildnis antreten müssen, um ihre eigenen Ingredienzien zu sammeln. Viele schließen sich immer wie-der Expeditionen, Söldnern oder dem Militär an, um etwas dazuzuverdienen.</p>\n<p>Der Druck der Medicus-Gilden sorgt dafür, dass die meisten Städte Apothe-kern verbietet, offiziell Medizin zu praktizieren, doch in Abenteurergruppen können Apotheker mit Leichtigkeit die Rolle eines Heilers übernehmen. Sie sind in dieser Rolle äußerst nützlich und vielseitig, denn sie können zudem auch gefährliche und ungewöhnliche Substanzen identifizieren, über die ihre Gruppe möglicherweise stolpert, und sie in etwas Nützliches verwandeln.</p>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/apothecary.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Apothekers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Sb0vJ3jB6n4wJwwy]{Apotheker-Lehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Chemie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Pflanzen)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.0qQqFANTRUDTDpRg]{Beruf (Apotheker)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Giftmischer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Zusammenmischen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Apotheker)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (leer), Heiltrank, Lederwams, Mörser und Stößel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.0Y29f5H8h6lyfT9f]{Apotheker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7ToyUcqJDkceoJRd]{Wissen (Naturwissenschaft)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.G4rPR0XGiYFUZWKi]{Pharmazeut}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Handwerkszeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.oA7LO3muxy9LNEJD]{Apotheker-Meister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Apotheker)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Apotheker), Lehrling, Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.y0V0xRFindJiBUDz]{Hofapotheker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Giftmischer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Apotheker)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Amtliche Genehmigung, Große Werkstatt<br><br></p>",
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"name": "Apotheker"
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},
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"Noble": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Jeder glaubt, dass das Leben als Adeliger leicht sei, doch es ist ein tückisches Geschäft, bei dem man ständig irgendwem im Weg ist. Ich erprobe mein Glück lieber hier draußen, wo ich nicht Gefahr laufe, daheim von einem Meuchler erwartet zu werden. Da kämpfe ich mich lieber jeden Tag durch eine Horde Tiermenschen.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Ludwig “Lugni” von Rodziner, Zehnter in der Erbfolge seines Hauses</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Als Abkömmling einer edlen Blutlinie stehst du stolz über dem gewöhnlichen Pöbel.</h3>\n<p>In den Adern der Adeligen fließt das Blut hochgeborener Vorfahren, wodurch sie die Macht zu herrschen, Gesetze zu machen und Recht zu sprechen erhal-ten. Adelige erben manchmal große Reichtümer und Besitzungen, doch nur die in der direkten Erbfolge können darauf hoffen, echte Macht zu erlangen. Viele verbringen ihr Leben damit, ihr Vermögen und ihren Einfluss zu meh-ren, sei es durch Geschäfte, Politik oder Eroberungen. Wer kein großes Erbe zu erwarten hat, der muss sich seinen eigenen Platz in der Welt suchen. Viele schließen sich als Offizier der Armee ihrer Provinz oder der Marine an oder treten in den Dienst eines der Götter. Es ist auch üblich, dass Adelige für andere, mächtigere Adelshäuser arbeiten oder ihre Töchter als Hofdamen an die Fürstenhöfe schicken</p>\n<p> Viele Adelige dienen ihren Familien in der Fremde und hoffen, damit ihren Status zu verbessern und sich in den Augen der Verwandtschaft für Höheres zu empfehlen. Andere sind des Lebens im Überfluss überdrüssig und stürzen sich als Möchtegernhelden in Abenteuer. Adelssprösslinge mit geringen Aussichten auf Erbe und Titel suchen ihr Glück manchmal fern der höfischen Intrigen und Ränkespiele, suchen sich Beschäftigung und erweitern so ihre Möglichkeiten</p>\n<p>Der SL sollte sich gut überlegen, ob er es Spielern gestattet, die Karriere des Adeligen zu wählen. Sie geht mit viel Anfangsausrüstung und großer Macht einher, besonders im späteren Verlauf dieser Karriere.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/noble.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Adeligen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.BmttbXNr3ZwydNUo]{Adelsspross}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4mJoPBw4drm1kv2D]{Nahkampf (Fechten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Höfische Gewandung, Florett oder Handspiegel, Schmuck im Wert von 3W10 GK, persönlicher Diener<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.GYIOEWXugK9Dofg7]{Adeliger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Nahkampf (Parade)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 4 Dienstboten, Höfische Gewandung (mit Qualität), Höfische Gewandung, Reitpferd mit Sattel und Harnisch oder Kutsche, Paradedolch oder Umhang (mit Qualität), Schmuck im Wert von 50 GK<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WCS3mz3qmQbCc9j4]{Edler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Sätze Höfischer Gewandung (mit Qualität), 200 GK, Lehensgut, Schmuck im Wert von 200 GK, Siegelring<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.huYKd0sYPnF4ReB0]{Fürst}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 7<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 4 Sätze Höfischer Gewandung (mit Qualität), Florett (mit Qualität) oder Handspiegel, 500 GK, Schmuck im Wert von 500 GK, Ländereien<br><br></p>",
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"name": "Adeliger"
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},
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"Hedge Witch": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>‘ir tun den Leuten sagen, dass das Fischopfer Großvater Reik gelten tut, weil das tun se verste’n. Und das is‘ besser, als ihnen erklären zu tun, dass im Fluss ein hungriger Geist wohnen tut. Is‘ auch besser für den Geist.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Der alte Zaunreiter, Heckenweiser</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Weise und geheimnistuerisch leitest du deine Gemeinde und nutzt dazu uralte Magie, die von Generation zu Generation weitergegeben wurde.</h3>\n<p>Hexenjäger prägten für Naturzauberer einst die abfällig gemeinte Bezeichnung 'Heckenhexer' und erklärten diese als illegale Zauberkundige für vogelfrei. Doch das war nicht immer so. Einst waren Heckenhexer geachtete Mitglieder ländlicher Gemeinden, die eine Magie praktizierten, die älter als die Wälder ist. Doch dann folgten auf die Gründung der Magischen Orden Jahrzehnte der Verfolgung und ließen die wenigen verbliebenen Heckenhexer gebrochen und verzweifelt zurück. Heute verstecken sie sich in den abgelegensten Winkeln der Alten Welt und ihre windschiefen Hütten kauern sich an die schmale Grenze zwischen Zivilisation und pfadloser Wildnis. Die meisten Heckenhexer sind Einzelgänger und verbergen sich vor neugierigen Augen, doch die Leute im Umland wissen häufig von ihren Begabungen. Ihr Wissen um die magische Abwehr des Bösen wird meist verheimlicht, doch ihre Kenntnisse in Kräuterkunde, Geburtshilfe und Heilkunst sind in Zeiten der Not sehr gefragt.</p>\n<p>Heckenhexer sind oft die ersten, die es bemerken, wenn böse Mächte am Werke sind. Die darauffolgenden Nachforschungen führen oft zu allen Arten von Gefahren und Abenteuern. Wenn Hexenjäger in der Gegend sind, wandern Heckenhexer häufig weg, um für eine Zeit anderswo zu leben, bis die Gefahr vorüber ist.</p>\n<p>Das Heckenvolk ist im Imperium unter vielen Namen bekannt, hat aber stets ein gemeinsames Ziel, nämlich die Bewahrung ihrer uralten Traditionen vor der Auslöschung. Heckenhexer hegen wenig Zuneigung zu den Magischen Orden, denn sie wissen, dass jedes begabte Kind, das man diesen zuführt, niemals in seine Heimatgemeinde zurückkehren wird, um dieser zu dienen, sondern stattdessen in irgendeinen Krieg geschickt wird. Wann immer es möglich ist, verbergen sie Kinder, die sie als 'gesegnet' erkannt haben vor durchreisenden Magistern, wobei immer wieder mal einzelne an die Akademien geschickt werden. Wer weiß schon zu sagen, ob als Opfer oder als Spion?</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/hedge-witch.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Heckenhexers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QreTSlhgK9IfwTJa]{Heckenlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Kanalisieren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Sprache (Magick)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Volkskunde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kräuter)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Waldland)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 1W10 Glücksbringer, Kampfstab, Rucksack<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.7LERztK8LMIMwo4l]{Heckenhexer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Glücksbringer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Heckenzauberei)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gegengiftset, heilende Umschläge, Handwerkszeug (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.MvMAvys9IhMIgNqX]{Heckenmagus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Genealogie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Magie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Spirits)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abgelegene Hütte, Lehrling<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fa7YavtVsSc8QI7Q]{Heckenweiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Tierschädeln, zeremonieller Umhang und Blätterkranz<br><br></p>",
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"name": "Heckenhexer"
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},
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"Fence": {
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"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>‘Ich weiß, dass es gestohlen ist. Du weißt, dass es gestohlen ist. Selbst der alte Sigmar weiß, dass es gestohlen ist. Wenn ich dich also frage, ob es gestohlen ist, dann beleidige meine Intelligenz nicht, indem du mir sagst, es sei nicht gestohlen. Zum Glück für dich handele ich mit Gestohlenem, also beruhige dich bitte.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– Elene Weslach, Pfandleiherin</p>\n<p> ‘Warum ich Hehler genannt werde? Nun, weil ich helle genug bin, dafür zu sorgen, dass einer wie du nicht geschnappt wird. Du gehst also weiter klauen und ich sorge dafür, dass du dir keine Gedanken darum machen musst, wie du das Zeug wieder unauffällig loswirst. Betrachte mich einfach als deinen Partner.’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">– ‚Das Furunkel‘ Vakram, Hehler mit orthographischer Schwäche</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<div style=\"direction: ltr; border-width: 100%;\">\n<div style=\"direction: ltr; margin-top: 0in; margin-left: 0in; width: 6.6041in;\">\n<div style=\"direction: ltr; margin-top: 0in; margin-left: 0in; width: 6.6041in;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; text-align: right;\"> </p>\n<h3>Du hast einen geübten Blick für den Wert von Dingen, kaufst alles, sei es legal oder nicht, und verkaufst es dann mit Profit.</h3>\n<p>Ein Hehler kauft Diebesgut an und veräußert es dann mit Gewinn, häufig an Leute, denen nicht bewusst ist, dass sie etwas Gestohlenes kaufen. Erfolgreiche Hehler arbeiten manchmal als Pfandleiher, Krämer oder Kaufleute. Andere bevorzugen es, mobil zu bleiben und nur mit kleinen und beweglichen Dingen zu handeln. Die meisten Hehler leben vom Anund Verkauf klassischer Waren und Wertgegenstände, doch es gibt auch Spezialisten, die sich auf Informationen und verbotenes Wissen spezialisiert haben. Einige Hehler verschieben ihre Waren quer durch das Imperium. Ein in Altdorf gestohlenes Gemälde lässt sich eben leichter in Talabheim verkaufen, wo niemand von dem Diebstahl gehört hat. Wenn sehr begehrte Dinge verschwinden, sind Hehler oft die erste Anlaufstelle für Leute, die diese gern erwerben würden. Einige Hehler nehmen sogar Aufträge von Käufern an und geben diese als Vermittler an jene weiter, die das Gewünschte beschaffen können.</p>\n<p>Die Suche nach Käufern und Verkäufern oder die Notwendigkeit, irgendeiner unangenehmen Geschichte zu entkommen, können einen Hehler überall hinführen. Man findet sie überall im Imperium und in vielen Regionen außerhalb seiner Grenzen. Aufstrebende Trödler transportieren illegale Waren zwischen den Städten der Alten Welt, immer auf der Suche nach Käufern. Andere versuchen sich irgendwo einen Namen zu machen und sich ihre Nische in der Unterwelt einer Stadt einzurichten. Obwohl ihre Interessen in aller Regel gegenläufig sind, kommt es auch immer wieder vor, dass Hehler und Kaufleute zu Verbündeten werden. Und wenn die kriminellen Aktivitäten dann irgendwann ein gewisses Maß übersteigen, lässt der Ärger meist nicht lang auf sich warten.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"> </p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/fence.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk: </strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse: </strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hehlers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"> </td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>᛭</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong>᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.7w3Y5lZXMBa7N0uV]{Trödler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, gestohlene Waren im Wert von 3W10 S<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.uNG01MDCaG4zcs6U]{Hehler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]Geheimzeichen (Diebeszinken)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Graveur)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Augenglas, Handwerkszeug (Graveur), Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HN1cbMIPZ25m7ABR]{Meisterhehler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Art)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pfandleiher-Geschäft<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bO6PkXjLPKCwK4QC]{Schwarzmarkt Baron}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Angeheuerte Schläger, Netzwerk von Informanten, Lagerhaus<br><br></p>",
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"name": "Hehler"
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},
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"Class and Careers": {
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"name": "Klassen und Karrieren",
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"text": "<blockquote><p>„Nun, ich spiele einen Charakter ohne jede Klasse, der sogar seine Großmutter verkaufen würde, um in seiner Karriere voranzukommen – ihr wisst schon, genau die Art von Bursche, über die man in meinem Beruf ständig stolpert.“</p><p style=\"text-align:right\"><em>– @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.HVtHpEXhGGMOmGzy]{Detlef Sierck}, Dramatiker und Schauspieler</em></p></blockquote><p>Deine Karriere ist der Beruf, dem du nachgehst, wenn du nicht gerade unterwegs bist, um Abenteuer zu erleben (oder den du ausgeübt hast, bevor dir Abenteuer widerfahren sind, was ebenfalls häufig vorkommt). Sie beschreibt deine Ausbildung, deinen sozialen Stand und deine Zukunftsaussichten. Das <strong>WFRS</strong> fasst ähnliche Karrieren zu Klassen zusammen.</p><h2>Klassen</h2><p>Eine Übersicht über jede Klasse findest du unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.bS2sxusEp1FEqmRk]{Charakter}. Klassen ordnen Karrieren in übersichtliche Gruppen. Sie beeinflussen auch die Charakterentwicklung, bestimmen während der @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.hQipqLYlbBEjJEWL]{Charaktererschaffung} Teile deiner Startausrüstung und beeinflussen, wie du deine Karriere wechseln kannst (siehe @UUID[.84Aj04uEEBh3yTS3#changing-career]{Karriere wechseln}). Manche Klassen haben zudem Zugriff auf unterschiedliche Unternehmungen — Aktivitäten, denen du dich @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{zwischen Abenteuern} widmen kannst.</p><h2>Karrieren</h2><p>Die Zusammenfassung und Illustration am Anfang jeder der acht Karrieren deiner gewählten Klasse sollte dir eine gute Vorstellung davon geben, welche die richtige für dich ist. Die Karrieren sind so breit wie möglich gefasst, sodass du ausdrücklich dazu ermutigt wirst, sie fantasievoll als Teil deines Charakterkonzepts zu interpretieren.</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/coachman.webp\" /></div><h3>Karrierestufen</h3><p>Jede Karriere hat vier Stufen, von denen jede einen Fortschritt gegenüber der vorherigen darstellt. Siehst du dir zum Beispiel den Apotheker an, die erste Akademiker-Karriere, findest du diese vier Stufen: </p><ul><li><em>Apotheker-Lehrling</em></li><li><em>Apotheker</em></li><li><em>Meisterapotheker</em></li><li><em>Generalapotheker</em></li></ul><p>Wenn du für einen neuen Charakter eine Karriere wählst, beginnst du immer auf der ersten Stufe dieser Karriere — als Apotheker würdest du also als <em>Apotheker-Lehrling</em> beginnen. </p><h3>In deiner Karriere voranschreiten</h3><p>Die Karriere deines Charakters beeinflusst, wie er durch Erfahrung wächst. Jede Karriere bietet drei Arten von Steigerungen: <em>Wert-Steigerungen</em>, <em>Fähigkeits-Steigerungen</em> und <em>Talent-Steigerungen</em> — jede davon wird mit Erfahrungspunkten (EP) erkauft. Du kannst EP auch verwenden, um die Karriere zu wechseln. Deine Karrierestufe bestimmt, welche Werte, Fähigkeiten und Talente dir zur Verfügung stehen.</p><h4>Wert-Steigerungen</h4><p>Jede Karriere hat ein Steigerungsprofil, das ihre möglichen Wert-Steigerungen festlegt. Das Steigerungsprofil zeigt die 10 Werte deines Charakters, von denen 3 mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>✠</strong></span> markiert sind, 1 mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♟</strong></span>, 1 mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♜</strong></span>, und der letzte mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♛</strong></span>.</p><p>Die drei mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>✠</strong></span> markierten Werte sind jene, die du auf der ersten Karrierestufe steigern kannst. Erreichst du die zweite Karrierestufe, wird auch der mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♟</strong></span><strong> </strong>markierte Wert verfügbar. Erreichst du die dritte Stufe, wird auch der mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♜</strong></span><strong> </strong>markierte Wert verfügbar. Und erreichst du die vierte und letzte Stufe einer Karriere, wird schließlich auch der mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♛</strong></span> markierte Wert verfügbar.</p><p><strong>Die EP-Kosten einer Wert-Steigerung sind in der Tabelle </strong><em><strong>EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</strong></em><strong> aufgeführt und hängen von der Anzahl der Steigerungen ab, die du in diesem Wert bereits vorgenommen hast.</strong></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Die EP-Kosten einer Wert-Steigerung werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über das Steigerungssymbol (das <strong>+</strong>- oder <strong>✓</strong>-Zeichen) auf deinem Charakterbogen fährst.</p></blockquote><p>Jede Wert-Steigerung addiert +1 zum entsprechenden Wert. Hättest du also 4 Gewandtheits-Steigerungen gekauft und deine anfängliche Gewandtheit war 27, wäre deine aktuelle Gewandtheit 31. Die Steigerungen würden je 25 EP kosten, da die Anzahl der zuvor vorgenommenen Steigerungen bei jedem Schritt im Bereich 0–5 läge.</p><p>@UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX]{Regeln} erklärt, wie die Werte im Spiel verwendet werden, und @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr]{Charakter} erklärt, was jeder Wert bedeutet. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Wert-Steigerungen, die erworben werden können, auch wenn höhere Stufen zunehmend teuer werden. <strong>Hinweis</strong>: Auch wenn Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit das Wort „Fähigkeit“ im Namen tragen, ist das nur ein historisches Überbleibsel — es handelt sich um Werte und sie werden als solche gesteigert.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</span></h3><table style=\"width:100%;height:289px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>EP-Kosten pro Steigerung</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Steigerungen</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Spielwert</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Fähigkeit</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0 bis 5</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>10</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>6 bis 10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>15</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>11 bis 15</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>16 bis 20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>21 bis 25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>70</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>26 bis 30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>90</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>60</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>31 bis 35</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>120</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>80</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>36 bis 40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>150</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>110</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>41 bis 45</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>190</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>140</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>46 bis 50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>230</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>180</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>51 bis 55</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>280</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>220</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>56 bis 60</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>330</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>270</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>61 bis 65</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>390</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>320</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>66 bis 70</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>450</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>380</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>70+</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>520</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>440</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h4>Fähigkeits-Steigerungen</h4><p>Du kannst alle Fähigkeiten steigern, die für deine Karrierestufe und niedrigere Stufen aufgeführt sind. Wärst du also Apotheker-Lehrling (Stufe 1), hättest du nur Zugriff auf die unter Apotheker-Lehrling (Stufe 1) aufgeführten Fähigkeiten. Wärst du aber Meisterapotheker (Stufe 3), hättest du Zugriff auf alle Fähigkeiten von Meisterapotheker (Stufe 3), Apotheker (Stufe 2) und Apotheker-Lehrling (Stufe 1).</p><p><strong>Die EP-Kosten einer Fähigkeits-Steigerung sind in der Tabelle </strong><em><strong>EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</strong></em><strong> aufgeführt und hängen von der Anzahl der Steigerungen ab, die du in dieser Fähigkeit bereits vorgenommen hast.</strong></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Die EP-Kosten einer Fähigkeits-Steigerung werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über das Steigerungssymbol (das <strong>+</strong>- oder <strong>✓</strong>-Zeichen) auf deinem Charakterbogen fährst.</p></blockquote><p>Jede Fähigkeits-Steigerung addiert +1 zu deinem Fähigkeitswert. Hättest du also 9 Steigerungen in Schleichen gekauft und deine Gewandtheit wäre 31, läge dein Schleichen bei 40. Die ersten 5 Steigerungen würden je 10 EP kosten, die verbleibenden 4 Steigerungen je 15 EP.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Eine der Fähigkeiten auf der ersten Stufe deiner Karriere ist kursiv markiert. Das ist die Fähigkeit, auf die du würfelst, wenn du @UUID[.R7RQ4hfivLrG0XaF#earning-money-with-status]{Geld verdienst}. </p><p>Wie bei den Wert-Steigerungen gibt es auch hier keine Obergrenze für die Anzahl der erwerbbaren Fähigkeits-Steigerungen.</p><h4>Talent-Steigerungen</h4><p>Talente stehen nur zur Verfügung, wenn du dich auf der Karrierestufe befindest, die sie aufführt. Bist du also Generalapotheker, kannst du nur Talente kaufen, die unter Generalapotheker aufgeführt sind, nicht solche unter Apotheker-Lehrling, Apotheker oder Meisterapotheker.</p><p><strong>Talent-Steigerungen kosten 100 EP + 100 EP pro bereits vorgenommener Steigerung in diesem Talent.</strong></p><p>Die Regeln für jedes Talent findest du unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}. Wenn du ein neues Talent zum ersten Mal erwirbst (für 100 EP), erhältst du Zugriff auf seine Sonderregeln. Erwirbst du ein Talent mehrfach (zweites Mal 200 EP, drittes Mal 300 EP), sind alle zusätzlichen Fähigkeiten in der Talentbeschreibung aufgeführt.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Nicht alle Talente können mehrfach erworben werden. Prüfe den Talenteintrag auf etwaige Einschränkungen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Steigerungen außerhalb der Karriere</em></h3><p><em>Charaktere werden unweigerlich Wert- und Fähigkeits-Steigerungen wünschen, die nicht in ihrer Karriere aufgeführt sind. Das ist in Ordnung, wenn der SL es für angemessen hält, kostet aber das Doppelte. Der SL möchte vielleicht, dass du einen Lehrer findest oder diese ungewöhnliche Ausbildung anderweitig ausspielst. </em></p><p><em>Wert- und Fähigkeits-Steigerungen außerhalb der Karriere kosten das Doppelte des in der Tabelle </em>EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten<em> angegebenen Betrags.</em></p><p><em>Normalerweise können Talente außerhalb der Karriere nicht mit EP gekauft werden, doch die Unternehmungen @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.0T8zisBH3D082Ztw]{Unterweisung} und @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.bWcKCn1S1ufDG9bJ]{Besonderes Lernen} in</em></p><p><em>@UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{Zwischen den Abenteuern} bieten die Gelegenheit, Steigerungen außerhalb der Karriere so zu erwerben, als gehörten sie zur Karriere, und ermöglichen auch das Erlernen von Talenten außerhalb der Karriere.</em></p></blockquote><h3>Karriere wechseln</h3><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Klicke auf die Schaltfläche <span style=\"font-family:Courier\"><strong>+</strong> </span>in der Karriereliste des Charakterbogens, um das Menü „Karriere-Auswahl“ zu öffnen, das dir hilft, die Kosten einer neuen Karriere zu berechnen.</p></blockquote><p>Wenn du alle Steigerungen vorgenommen hast, die du in deiner gegenwärtigen Karriere wolltest, ist es Zeit, die Karriere zu wechseln. Karriere wechseln bedeutet eines von zwei Dingen: </p><p>1)<span style=\"0white-space:pre\"> </span>Zu einer anderen Stufe innerhalb deiner gegenwärtigen Karriere wechseln (von <em>Apotheker</em> zu <em>Meisterapotheker</em>); oder</p><p>2)<span style=\"0white-space:pre\"> </span>Zu einer gänzlich neuen Karriere wechseln (von <em>Apotheker</em> zu <em>Gelehrter</em>).</p><p>In beiden Fällen musst du zunächst feststellen, ob du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast. Wenn ja, kostet der Karrierewechsel 100 EP. Wenn nicht, kostet er 200 EP.</p><h4>Eine Karriere abschließen</h4><p>Eine Karriere abzuschließen bedeutet, deinen gegenwärtigen Beruf gemeistert zu haben und bereit zu sein, zu etwas Neuem überzugehen. Um eine Karriere abzuschließen, musst du die unten aufgeführte Anzahl an Steigerungen in allen Werten deiner Karrierestufe sowie in acht der auf deiner Karrierestufe verfügbaren Fähigkeiten haben. Außerdem musst du mindestens 1 Talent deiner gegenwärtigen Karrierestufe besitzen. Fähigkeiten und Talente, die du vor Eintritt in deine gegenwärtige Karriere durch Steigerung erworben hast, zählen dazu.</p><table style=\"height:109px;width:19.0642%\" border=\"\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\"><strong>Stufe</strong></td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\"><strong>Steigerungen</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">1</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">5</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">2</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">10</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">3</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">15</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">4</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">20</td></tr></tbody></table><p><strong>Hinweis</strong>: Nur weil du eine Karrierestufe abgeschlossen hast, heißt das nicht, dass du zu einer neuen wechseln musst. Ob du die Karriere wechselst, liegt immer ganz bei dir. Wenn du für immer auf der ersten Stufe des Habenichts bleiben möchtest, ist das völlig in Ordnung.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Wenn eine Fähigkeit oder ein Wert die erforderliche Anzahl an Steigerungen erreicht hat, um in der gegenwärtigen Karriere als abgeschlossen zu gelten, ändert sich das Steigerungssymbol von einem <strong>+</strong>-Zeichen zu einem <strong>✓</strong>-Zeichen.</p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Passe deine Ausrüstung an</em></h3><p><em>Die in jeder Karriere aufgeführte Ausrüstung dient nur als Richtlinie. Sei kreativ mit deiner Ausrüstung und wähle Dinge, die zu deiner Interpretation der Karriere deines Charakters passen und diese widerspiegeln. Wenn du also die Karriere Soldat nutzt, um einen grizzled Handkanonier der Reikländer Staatsarmee darzustellen, könntest du dich entscheiden, die geforderte Ausrüstung um Pulver und Kugeln zu ergänzen. </em></p><p><em>Ausrüstung ist, woran man erkennt, dass du zu deiner Karriere gehörst. Willst du inkognito bleiben, möchtest du vielleicht nicht deine gesamte Ausrüstung bei dir tragen. Willst du hingegen die Autorität deiner Karriere nutzen, könnten die Leute dich nicht ernst nehmen, wenn du nicht die passende Ausrüstung trägst.</em></p></blockquote><h4>Zu einer neuen Stufe wechseln</h4><p>Hast du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen, kannst du für 100 EP in die nächste Karrierestufe oder eine niedrigere Karrierestufe wechseln. Hast du also Jäger (Jäger, Stufe 2) abgeschlossen, könntest du für 100 EP zu Fallensteller (Jäger, Stufe 3) oder Fallenschnüffler (Jäger, Stufe 1) wechseln, nicht aber zu Meisterjäger (Jäger, Stufe 4).</p><p>Mit Erlaubnis des SL kannst du auch Karrierestufen überspringen. Das wird normalerweise durch Ereignisse im Spiel ausgelöst. Zum Beispiel: Ein Adelsspross (Adeliger, Stufe 1) erbt während des Spiels ein bedeutendes Anwesen, weshalb der SL Fürst (Adeliger, Stufe 4) als möglichen Karrierewechsel anbietet. Wie üblich kostet der Wechsel zu dieser Karrierestufe 100 EP, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast, oder 200 EP, wenn nicht.</p><h4>Zu einer neuen Karriere wechseln</h4><p>Hast du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen, kannst du für 100 EP in die erste Stufe jeder Karriere deiner Klasse wechseln, oder für 200 EP, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe nicht abgeschlossen hast. Möchtest du in die erste Stufe einer Karriere einer anderen Klasse wechseln, kostet dies zusätzliche 100 EP. Hinweis: Dein SL könnte für solche Karrierewechsel eine Begründung im Spiel verlangen; schließlich kann nicht einfach jeder Adeliger werden, selbst wenn er zur Klasse Höfling gehört.</p><p>Des Weiteren kannst du, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast, mit Erlaubnis des SL und einer stichhaltigen Begründung in dieselbe Karrierestufe einer anderen Karriere deiner Klasse wechseln. Hast du zum Beispiel Meisterapotheker (Apotheker, Stufe 3) abgeschlossen, könntest du zu Fellow (Gelehrter, Stufe 3) wechseln, um zu zeigen, dass du eine Lehrstelle an der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} angenommen hast. Das kostet 100 EP. Beachte jedoch, dass es hier offensichtliche Einschränkungen gibt. Manche Karrieren, wie Zauberer, erfordern, dass zunächst die Grundlagen erlernt werden, bevor fortgeschrittenes Wissen verstanden werden kann, und die Talente früherer Karrierestufen stehen dir auf einer höheren Stufe nicht offen.</p><p>Schließlich kannst du zwischen Abenteuern die Karriere auch mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.oj2iiLVfNWp7KIhk]{Karriere wechseln} ändern.</p><table style=\"height:80px;width:63.1536%;margin-left:auto;margin-right:auto\" border=\"\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\"><strong>Verbesserung</strong></td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\"><strong>EP-Kosten</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">+1 Talent-Steigerung </td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">100 EP + 100 EP pro bereits vorgenommener Steigerung in diesem Talent</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">Eine abgeschlossene Karriere verlassen</td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">100 EP</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">Eine unabgeschlossene Karriere verlassen</td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">200 EP</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">In eine andere Klasse wechseln</td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">+100 EP</td></tr></tbody></table><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Alternative Karrierewechsel</em></h3><p><em>Manchmal wird dir im Spiel unter höchst unwahrscheinlichen Umständen eine Anstellung angeboten. Zum Beispiel: Ein örtlicher Baron stellt dich vielleicht als seinen Ehrenwächter ein (Wächter, Karrierestufe 3), oder du entkommst der Stadtwache Altdorfs auf der Flucht und bist nun praktisch ein Bandit (Bandit, Karrierestufe 2). In solchen Fällen kann der SL einen Karrierewechsel anbieten, der außerhalb deines normalen Karrierewegs liegt. Das ist nicht nur in Ordnung, sondern wird sogar empfohlen, denn es macht immer mehr Spaß, deine Karrierewahl mit Ereignissen im Spiel zu verknüpfen.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-crossed-pistols.webp\" width=\"175\" height=\"227\" /></div>"
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"text": "<p>Die Gesellschaft der Alten Welt ist zutiefst standesbewusst — das einfache Volk hat keine Illusionen über seinen Platz, während die Elite Macht und Prestige genießt, die brutal durchgesetzt und daher kaum infrage gestellt wird. Die meisten Menschen dazwischen sind sich ihres Standes genau bewusst und darauf bedacht, ihn zu verbessern. Dies wird durch den Status dargestellt, der die Interaktionen zwischen Menschen unterschiedlicher sozialer Klassen beeinflussen kann.</p><h3>Rang und Ansehen</h3><p>Status drückt sich in einem Rang aus — vom niedrigsten zum höchsten: Messing, Silber oder Gold — sowie einem Ansehen, einer Zahl meist zwischen 1 und 5, die zeigt, wie respektiert der Charakter innerhalb seines Ranges ist.</p><p>Hast du einen höheren Rang als ein anderer Charakter, hast du einen höheren Status. Bist du im gleichen Rang wie ein anderer Charakter, hast du einen höheren Status, wenn du ein höheres Ansehen hast.</p><h4>Die drei Ränge</h4><p>Die wichtigsten Unterschiede im Status sind die drei Ränge:</p><p><strong>Der Gold-Rang</strong>: Vorbehalten den Herrschern der Gesellschaft, jenen, die ihnen direkt als Berater, Beschützer oder Bewahrer des Gesetzes dienen, sowie den unabhängig Reichen. Diese Position zu erreichen erfordert harte Arbeit, Erfolg und nicht zuletzt viel Glück. Alle im Gold-Rang sind reich, respektiert und von höherem Status als jene in den Rängen Silber und Messing.</p><p><strong>Der Silber-Rang</strong>: Bevölkert von wohlhabendem Stadtvolk und jenen, die Berufe ausüben, die Können und Erfahrung erfordern. Kaufleute, Handwerker und Gewerbetreibende bilden die oberen Ränge, während die unteren von Dienstleistern gefüllt werden. Diese Leute führen ein vergleichsweise bescheidenes, aber dennoch angesehenes Leben. Menschen im Silber-Rang haben einen höheren Status als jene im Messing-Rang.</p><p><strong>Der Messing-Rang</strong>: Bewohnt von einfachen Leuten und jenen mit den ärmsten Berufen, die oft keine besonderen Fähigkeiten erfordern. Der Messing-Rang beherbergt auch viele Kriminelle, Tunichtgute und jene, die sich überhaupt keinen Lebensunterhalt verdienen.</p><h3>Status bestimmen</h3><p>Dein Status ergibt sich aus deiner Karrierestufe. Neben dem Namen deiner Karrierestufe steht dein Status, etwa als „Messing 3“, „Silber 1“ oder Ähnliches vermerkt. Das sind dein Rang und dein Ansehen. Solltest du die Karriere wechseln, sieh dir den Status neben dem Namen deiner neuen Karrierestufe an und vermerke ihn auf deinem Charakterbogen.</p><h3>Status verändern</h3><p>Der Status verändert sich aus folgenden Gründen:</p><ol><li><p>Du wechselst die Karriere.</p></li><li><p>Du erhältst ein Talent, das den Status verändert.</p></li><li><p>Der SL verhängt eine Statusänderung aufgrund von Ereignissen im Spiel.</p></li></ol><p>Was auch immer eine Statusänderung verursacht, du solltest dir die Zeit nehmen zu erklären, was genau geschehen ist und welche Auswirkungen dies auf deinen Charakter hat. Bist du zu einer anderen Karrierestufe gewechselt, sagen wir vom Studenten zum Gelehrten, was hat das ausgelöst? Welches Fach hast du studiert? Und wie fühlt sich dein Charakter nach seinem Abschluss? Dir Zeit zu nehmen, um deine veränderten Umstände zu erklären, macht deinen Charakter runder und glaubwürdiger.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Jenseits der sozialen Norm</em></h3><p><em>Status bietet eine grobe Richtschnur dafür, wie sich die Bewohner der Alten Welt verhalten, solange sie sich innerhalb akzeptierter Normen bewegen. Manche Charaktere verstoßen jedoch dagegen, und das ist völlig in Ordnung. Möchtest du zufällig bestimmen, wie ein NSC auf sozialen Status reagiert, wirf 1W10 auf folgender Tabelle:</em></p><p><em>@Table[social-norm]{Jenseits der sozialen Norm}</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/bribe.webp\" /></div><h3>Die Effekte von Status</h3><p>Status beeinflusst eine Reihe von Situationen, die deinen Charakter betreffen. Oft macht er Proben leichter oder @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{schwerer}. Der SL kann diese Einflüsse nach Belieben erweitern oder einschränken.</p><h4>Charme</h4><p>Status beeinflusst Charme erheblich: Wer einen höheren Status hat, bekommt leichter, was er will, während jene mit niedrigerem Status es schwerer haben, Einfluss zu gewinnen. In den meisten Fällen erhalten jene mit höherem Rang einen Bonus von +10 auf Charme-Proben gegenüber jenen mit niedrigerem Rang. Ebenso erleiden jene mit niedrigerem Rang einen Abzug von –10, wenn sie jemanden mit höherem Rang beeinflussen wollen. Der SL kann diese Modifikatoren auch bei unterschiedlichem Ansehen innerhalb desselben Rangs anwenden, was aber seltener vorkommt.</p><p>Ist das Ziel des Charme-Versuchs untypisch, funktioniert dies möglicherweise nicht wie gewohnt. Jemand, der „Status trotzt“, bedeutet, dass keine Modifikatoren gelten, und jemand mit „Extremen Ansichten“ könnte bedeuten, dass die entgegengesetzten Modifikatoren gelten (zum Beispiel –10 statt +10).</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Betteln & Status</em></h3><p><em>Betteln ist oft am wirkungsvollsten, wenn es sich an jene richtet, die in der gesellschaftlichen Rangordnung nur knapp über einem selbst stehen.</em></p><p><em>Zum Beispiel: Die meisten Bettler haben den Messing-Rang und profitieren daher von einem Bonus von +10, wenn sie Personen im Silber-Rang anbetteln, statt den sonst üblichen Abzug von –10 zu erleiden.</em></p></blockquote><h4>Unterhalten</h4><p>Status beeinflusst Unterhalten-Proben normalerweise nicht. Der SL sollte jedoch bedenken, dass manche Darbietungen als zu bestimmten Orten passend gelten. Ein Bauer, der Drehleier spielt, wird in einem Opernhaus vermutlich nicht gut ankommen, während selbst ein mittelmäßiges Orchester ein beachtliches Publikum anziehen dürfte, wenn es auf dem Dorfanger auftritt.</p><p>Der SL kann daher überlegen, welches Publikum eine Darbietung normalerweise anspricht und welches Publikum tatsächlich zugegen ist, und passende Modifikatoren anwenden.</p><h4>Einschüchtern</h4><p>Hast du einen höheren Status als das Ziel deines Einschüchtern-Versuchs, erhältst du üblicherweise einen Bonus von +10.</p><h4>Klatsch</h4><p>Klatsch verläuft zwischen Angehörigen unterschiedlicher Klassen meist stockend. Jede Klatsch-Probe zwischen Personen unterschiedlichen Rangs erleidet einen Abzug von –10.</p><h4>Anführen</h4><p>Status spielt beim Anführen eine sehr wichtige Rolle. Tatsächlich vergibt die Staatsarmee höhere Ränge normalerweise nur an Personen von adliger Geburt.</p><p>Hast du einen höheren Rang als das Ziel deiner Anführen-Probe, erhältst du einen Bonus von +10. Bist du zwei Ränge höher, steigt der Bonus auf +20.</p><h3>Status aufrechterhalten</h3><p>Um von deinem Status zu profitieren (oder unter ihm zu leiden), musst du dich entsprechend deiner Rolle in der Gesellschaft verhalten.</p><p>Möglicherweise möchtest du inkognito reisen und dich anonym geben. Tust du dies, wirst du üblicherweise so behandelt, als hättest du den Status Messing 3.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Hans, der Adelige, trägt die neueste Mode und kauft stets die beste Ausrüstung. Reitet er auf seinem liebevoll gepflegten Pferd in ein Dorf, hält er nur an, damit sein Herold allen seine Anwesenheit verkünden kann. Er profitiert voll von seinem Status Gold 2. Sein Bruder Heinrich hingegen trägt alte Kleidung, versteckt seine höfische Gewandung unter dem Bett und gibt sich als namenloser Wanderer aus. Er wird behandelt, als hätte er den Status Messing 3.</em></p><h4>Den Schein wahren</h4><p>Charaktere müssen einen bestimmten Geldbetrag ausgeben, um ihren Lebensstil aufrechtzuerhalten. Wie unter @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.cwM5veYnAbSjlrvv#the-cost-of-living]{Lebenshaltungskosten} erklärt, gibt es für jeden Rang Mindestausgaben.</p><p>Erfüllt ein Charakter diese Ausgaben nicht, wird er mit der Zeit als von niedrigerem Status wahrgenommen und verliert 1 Punkt Ansehen pro Woche.</p><p>Um diesen Rückgang zu stoppen, muss der Charakter wieder die von ihm erwarteten Ausgaben tätigen, wodurch er 1 Punkt Ansehen pro Woche zurückgewinnt, bis er die verlorenen Punkte wieder ausgeglichen hat.</p><p>Erreicht das Ansehen 0, sinkt dein Rang um eine Stufe und dein Ansehen wird auf 5 gesetzt. Bist du bereits im niedrigsten Rang, bleibt dein Status bei Messing 0.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Pietr ist ein Adeliger und treibt sich seit zwei Wochen im Ostend von Altdorf herum, wodurch sein Ansehen von Gold 3 auf Gold 1 gesunken ist, da er schlechtes Essen isst, billiges Bier trinkt und in Absteigen nächtigt. Vergeht eine weitere Woche, ohne dass Pietr sein Verhalten ändert, sinkt sein Ansehen auf Gold 0, was sofort zu Silber 5 wird. Sollte das geschehen, wird sein Vater mit Sicherheit eingreifen, um die Schande der Familie einzudämmen…</em></p><h3>Geld verdienen durch Status</h3><p>Dein Status hängt direkt mit dem Geldbetrag zusammen, den du bei der Arbeit verdienst. Je höher dein Status, desto mehr Geld kannst du verdienen, da dein guter Name Geschäfte anzieht. Stimmt der SL zu, kannst du während des Spiels eine Woche damit verbringen, in deiner Karriere zu arbeiten, sofern du dich an einem dafür geeigneten Ort befindest (es ist schwer, mitten in einer Einöde als Wächter zu arbeiten). Das nennt man Geld verdienen.</p><p>Beim Geldverdienen legst du eine <strong>Durchschnittliche (+20) Dramatische</strong> Probe ab (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Proben}) auf die Geldverdienen-Fähigkeit deiner Karriere (die Fähigkeit, die auf der ersten Stufe der Karriere kursiv markiert ist). Gelingt sie, erhältst du das Geld aus der Tabelle unten. Misslingt sie, erhältst du die Hälfte des Geldes. Bei einem Verblüffenden Fehlschlag (–6) hast du eine sehr schlechte Woche und verdienst nichts (oder dein Geld wird gestohlen, oder es passiert ein ähnliches Missgeschick).</p><p>Diese Summe ist streng genommen nicht das, was du verdienst, sondern eher eine Darstellung dessen, was am Ende der Woche übrig bleibt, nachdem alle Ausgaben berücksichtigt wurden.</p><table style=\"width:100%;height:68px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\"><strong>Rang</strong></td><td style=\"width:82.333%;height:17px\"><strong>Verdienst pro Ansehensstufe</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\">Messing</td><td style=\"width:82.333%;height:17px\">2W10 Messinggroschen</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\">Silber</td><td style=\"width:82.333%;height:17px\">1W10 Silberschillinge</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\">Gold</td><td style=\"width:82.333%;height:17px\">1 Goldkrone</td></tr></tbody></table><p><strong>Hinweis</strong>: Das ist dieselbe Geldmenge, die man mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen} erzielt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Gunther der Kutscher beschließt, eine Woche lang für das Fuhrunternehmen „Vier Jahreszeiten“ zu arbeiten, während seine Gefährten in einer Bibliothek nach Dingen suchen, die er offen gesagt nicht versteht und insgeheim für ketzerisch hält. Der SL erlaubt Gunther, Geld zu verdienen, also würfelt Gunther auf seine Fähigkeit Fahren (Kutsche) (seine Geldverdienen-Fähigkeit als Kutscher) und besteht die Probe. Da sein Status Silber 2 ist, darf er 2W10 würfeln und entsprechend viel Silber verdienen. Leider würfelt er nur eine 1 und eine 2, macht zusammen 3 Silberschillinge; Gunther hat offenbar nach seinen langen Arbeitsschichten kräftig getrunken und ihm bleibt kaum Geld übrig…</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Geschlechtsspezifische Karrierenamen</em></h3><p><em>Auch wenn manche Karrieren aufgrund sprachlicher Einschränkungen männliche oder weibliche Bezeichnungen tragen, stehen alle Karrieren jedem Geschlecht offen; ganz gleich, wie sich dein Charakter identifiziert, alle Karrieren stehen dir zur Verfügung.</em></p><p><em><strong>Zum Beispiel</strong>: Jeder kann jeder Gottheit dienen. Auch wenn manche Götter (wie Taal und Ulric, oder Rhya und Shallya) eher Diener anziehen, die sich mit dem gleichen Geschlecht wie die Gottheit identifizieren, sprechen andere Gottheiten (wie Verena und Sigmar) alle Geschlechter gleichermaßen an.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-scroll.webp\" width=\"308\" height=\"248\" /></div>"
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}
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}
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},
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"Skills and Talents": {
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"name": "Fähigkeiten und Talente",
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"pages": {
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"Animal Care": {
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"name": "Tierpflege",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Tierpflege erlaubt es dir, Tiere zu versorgen und sie zu heilen, sollten sie krank oder verletzt werden. Eine Steigerung in Tierpflege bedeutet, dass du entsprechende Tiere unter normalen Umständen gesund halten kannst, ohne würfeln zu müssen. Du kannst Tierpflege auch einsetzen, um Probleme zu erkennen, die das Tier hat, zum Beispiel: eine Krankheit entdeckendie Gründe für Nervosität und Unruhe erkennen,die Qualität eines Tieres einschätzen Intelligenz-Bonus + EG Lebenspunkte heilen (Beachte: Ein Tier kann pro Begegnung nur von einem einzigen Heilungs-Wurf dieser Art profitieren.), einen einzelnen Blutend-Zustand entfernen, ein Tier zur Vorführung vorbereiten. Im Kampf kannst du versuchen, ein feindliches Tier mit einem Tierpflege- Wurf einzuschätzen. Wenn du erfolgreich bist, entdeckst du ein loses Halfter, ein Hinken, eine berechenbare Bewegung oder irgendeine andere Schwäche oder Anfälligkeit. Du und alle, die du informierst, erhalten dadurch bis zum Ende deines nächsten Zuges +10 auf Trefferwürfe, wenn sie das Tier oder seinen eventuellen Reiter attackieren. Tierpflege kann nur für einen maximalen Bonus von +10 pro Angriff und Tier sorgen, egal wie viele Würfe durchgeführt werden, um Schwächen zu erkennen.</p>"
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},
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"Animal Training": {
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"name": "Tierdressur",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Abrichten beschreibt dein Verständnis einer bestimmten Art von Tieren sowie deine Befähigung, diese auszubilden. Ein erfolgreicher Einsatz der Fähigkeit ermöglicht es dir zu erkennen, welche Ausgebildet-Fähigkeit (siehe Seite 338) ein deiner Spezialisierung (siehe Seite 118) entsprechendes Tier besitzt. Außerdem erlaubt dir die Fähigkeit Abrichten auch, zwischen den Abenteuern die Unternehmung Tier abrichten zu wählen (siehe Seite 199). Im Kampf erlaubt es dir, bei Gelingen eines Vergleichenden Abrichten gegen Willenskraft-Wurfes, ein einzelnes, deiner Spezialisierung entsprechendes Tier einzuschüchtern. Du verursachst bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst bei dem ausgewählten Tier (siehe Seite 190). Wenn du auf diese Weise Angst verursachst, dann kannst du anschließend deine Fähigkeit Abrichten statt deines Kampfgeschicks einsetzen, wenn du dich gegen dieses Tier verteidigst. Mit Erlaubnis deines SL kannst du Abrichten auch zum Attackieren dieses Tieres nutzen, indem du entsprechende Befehle gibst. Beispiel: Ilse ist an den Kriegshund einiger Sklavenhändler geraten und schafft in der ersten Runde des Nahkampfes einen Vergleichenden Abrichten (Hund)/Willenskraft-Wurf, weshalb sie Angst bei der Bestie verursacht und +1 Vorteil erhält. In der nächsten Runde attackiert sie ihr Ziel mit der Fähigkeit Abrichten (Hund) und überwindet die Verteidigung des Hundes. Der SL erlaubt ihr, dem Tier den Befehl zur Flucht zu geben, und es rennt, mit zwischen die Beine geklemmtem Schwanz davon. Spezialisierungen: Demigreif, Hund, Pegasus, Pferd, Taube</p>"
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},
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"Art": {
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"name": "Kunst",
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"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Erschaffe Werke in deiner gewählten Kunstform. Nicht über das nötige Handwerkszeug zu verfügen, führt zu Abzügen bei deinem Wurf. Der erreichte EG bestimmt die Qualität des Werkes. Bei sehr komplizierten oder großen Kunstwerken kann ein Erweiterter Kunst-Wurf notwendig sein. Die Fähigkeit Kunst hat keine nützliche Anwendung im Kampf, aber Marmorbüsten geben gute improvisierte Waffen ab. Beispiel: Irina wurde damit beauftragt, das Porträt eines örtlichen Adeligen zu malen, dessen Gunst der Gruppe sehr nützen würde. Ihr SL entscheidet, dass das Gemälde 10 EG bei einem Erweiterten Kunst (Malerei)-Wurf erfordert, wobei jeder Wurf für eine Woche Arbeit steht. Spezialisierungen: Bildhauerei, Gravuren, Kartographie, Malerei, Mosaike, Tätowierungen, Teppichknüpfen</p>"
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},
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"Athletics": {
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"name": "Athletik",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Dein Vermögen zu rennen, springen, sich mit Geschwindigkeit oder Eleganz zu bewegen und jede Art von allgemeiner körperlicher Aktivität. Details dazu, wie Athletik im Kampf funktioniert, findest du unter Bewegung (siehe Seite 164).</p>"
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},
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"Bribery": {
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"name": "Bestechen",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Deine Befähigung einzuschätzen, wie wahrscheinlich eine Person eine Bestechung akzeptieren wird und wie hoch die Bestechungssumme sein sollte, damit sie sie akzeptiert. Ein erfolgreicher Bestechen-Wurf verrät dir, ob das Ziel bestechlich ist. Wenn dem so ist, wird der SL verdeckt seinen Preis ermitteln, indem er den Verdienst (siehe Seite 52) des Zieles verwendet und um einen Betrag erhöht, der seiner üblichen Ehrlichkeit und dem Risiko entspricht, das die Annahme einer Bestechung bedeutet. Dann schätzt du, wie hoch die Summe ist, und der SL wird dir sagen, ob der Preis höher, niedriger oder genau richtig ist. Jeder EG deines anfänglichen Bestechen-Wurfes erlaubt es dir, einmal mehr zu schätzen. Am Ende dieses Prozesses legst du fest, wie viel Geld du als Bestechung bieten möchtest, unter Berücksichtigung deiner Schätzungen. Beispiel: Snorri versucht durch Bestechung von einem Stadtwächter vorbeigelassen zu werden; der Stadtwächter hat einen Status von Messing 3, was bedeutet, dass mit 6W10 für den Verdienst gewürfelt wird. Der SL entscheidet, dass der Wächter bestechlich ist und der verdeckte Wurf mit den 6W10 ergibt eine 31, was bedeutet, dass die nötige Bestechungssumme 31 Groschen beträgt. Snorri durchzulassen stellt für den Stadtwächter kein großes Risiko dar, denn so etwas macht er häufiger, weshalb der SL die Summe nicht erhöht. Snorri hat bei seinem Bestechen-Wurf 1 EG erzielt, erfährt also, dass der Wachmann bestechlich ist und darf die Summe zweimal schätzen. Snorris erste Schätzung ist 25, was der SL mit „Höher“ quittiert. Die zweite Schätzung ist 50 Groschen, worauf der SL mit „Niedriger“ antwortet. Snorri weiß nun, dass er dem Wächter eine Summe zwischen 25 und 50 Groschen bieten muss, entscheidet sich, lieber hoch zu gehen und bietet 40 Groschen. Grinsend streicht der Stadtwächter das Geld ein und lässt Snorri passieren. Im Kampf kannst du versuchen, Bestechen wie oben aufgeführt zu verwenden, um den Kampf zu beenden, doch der Wurf wird aufgrund der besonderen Situation als schwer (-20) behandelt. Wenn dein Ziel nicht käuflich ist, du die nötige Summe nicht aufbringen kannst oder der Gegner nicht deine Sprache spricht, dann sind deine lächerlichen Versuche sie zu kaufen, zum Scheitern verurteilt. Wenn die Gegner überlegen sind, stellt sich eh die Frage, warum sie nicht einfach all dein Geld nehmen sollten.</p>"
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},
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"Channelling": {
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"name": "Kanalisieren",
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"text": "<p><strong>(WK) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Kanalisieren beschreibt deine Begabung, die verschiedenen Winde der Magie herbeizurufen und zu kontrollieren. Sie wird nun von Zauberkundigen verwendet. Kanalisieren ist eine besondere Fähigkeit, die sowohl gruppiert ist und somit Spezialisierungen erlaubt, als auch ungruppiert ist, und zwar für jene, die nicht richtig im Kanalisieren von Magie ausgebildet sind. Wie genau das funktioniert erfährst du in Kapitel 8: Magie. Spezialisierungen: Aqshy, Azyr, Chamon, Dhar, Ghur, Ghyran, Hysh, Shyish, Ulgu (von denen jede ein anderer Wind der Magie ist; siehe Kapitel 8: Magie).</p>"
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},
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"Charm Animal": {
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"name": "Tiere bezirzen",
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"text": "<p><strong>(WK) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Deine Befähigung, dich mit Tieren anzufreunden, sie schnell zu beruhigen oder gefügig zu machen. Einen Wurf in Tiere bezirzen zu bestehen erlaubt es dir, das Verhalten von einem oder mehreren Tieren zu beeinflussen, bis zu einem Maximum, dass deinem Willenskraft-Bonus + EG entspricht. Wenn die Tiere natürlicherweise fügsam sind, ist dies ein Standardwurf, doch üblicherweise ist es ein Vergleichender Wurf gegen die Willenskraft des Zieles. Im Kampf kannst du Tiere bezirzen einsetzen, wenn du Tieren gegenüberstehst. Wenn du erfolgreich bist, werden dich alle betroffenen Ziele in dieser Runde nicht attackieren und du erhältst ganz normal +1 Vorteil. Du kannst dies auch in aufeinanderfolgenden Runden tun, bis du entweder aufhörst oder bei einem Tiere-bezirzen-Wurf scheiterst, wonach die natürlichen Instinkte einsetzen und du keinen Einfluss mehr hast.</p>"
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},
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"Climb": {
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"name": "Klettern",
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"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Deine Fähigkeit, steile oder schräge Oberflächen hinaufzusteigen. Wenn es nicht auf die Zeit ankommt und der Aufstieg eher einfach ist, dann wird bei jemandem mit der Fähigkeit Klettern angenommen, dass er eine geringe Höhe ohne Wurf erklettern kann. Regeln für jede andere Art von Klettern findest du auf Seite 165, die auch das Klettern in Kämpfen behandelt. Du könntest mit dieser Fähigkeit sogar an großen Gegnern hochklettern, wobei möglicherweise fraglich ist, wie klug das wäre.</p>"
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},
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"Consume Alcohol": {
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"name": "Zechen",
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"text": "<p><strong>(WI) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p> </p>\n<p>Deine Befähigung, Alkohol zu konsumieren, ohne dass dieser deinen Kopf umnebelt oder du sogar besinnungslos wirst.</p>\n<p>Nach jedem alkoholischen Getränk machst du einen Zechen-Wurf, modifiziert um die Stärke des Getränks. Für jeden Wurf, bei dem du scheiterst, erleidest du -10 auf KG, BF, GW, GS und IN, bis zu einem Maximum von -30 pro Spielwert. Wenn du bei einer Anzahl von Wür- fen gescheitert bist, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, bist du Besoffen. Würfle auf der folgenden Tabelle, um zu sehen, was passiert:@Table[zechen]{Zechen}</p>\n<p>Nachdem du eine Stunde keinen Alkohol getrunken hast, führst du einen herausfordernden (+0) Zechen-Wurf durch. Die Effekte der Betrunken- heit lassen nach 10 - EG Stunden nach; während dieser Zeit lassen auch die Spielwert-Abzüge nach. Nachdem alle Effekte vorüber sind, führst du einen weiteren herausfordernden (+0) Zechen-Wurf durch. Du bist nun im Kater-Stadium angekommen, das sich als ein Erschöpft-Zustand äußert, welcher 5 - EG Stunden lang nicht entfernt werden kann.</p>\n<p>Du kannst 1 Mutpunkt ausgeben, um die negativen Effekte der Betrun- kenheit bis zum Ende der nächsten Runde zu ignorieren (siehe Seite 171).</p>"
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},
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"Cool": {
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"name": "Besonnenheit",
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"text": "<p><strong>(WK) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Besonnenheit erlaubt es dir, unter Druck die Ruhe zu bewahren, der Angst zu trotzen, wenn dir Schreckliches begegnet, und deinen Überzeugungen treu zu bleiben. Besonnenheit wird verwendet, um anderen Fähigkeiten zu widerstehen – Charme, Einschüchtern und Ähnlichem –, doch du kannst auch zu Besonnenheits-Würfen aufgefordert werden, wenn irgendetwas dich zu Dingen zwingt, die du nicht tun möchtest. Besonnenheit ist üblicherweise auch die Fähigkeit, mit der man die Auswirkungen von Psychologie (siehe Seite 190) begrenzen kann.</p>"
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},
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"Dodge": {
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"name": "Ausweichen",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Ausweichen ist deine Fähigkeit, Dingen zu entgehen, sei es durch Ducken, Wegspringen, Abtauchen oder schnelle Bewegungen. Es wird eingesetzt, um niederstürzenden Felsbrocken, Hieben mit Waffen und unerwarteten Fallen zu entkommen. Im Kampf wird Ausweichen normalerweise genutzt, um Attacken zu widerstehen oder Schaden zu vermeiden. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr dazu.</p>"
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},
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"Drive": {
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"name": "Fahren",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p> </p>\n<p>Mit Fahren steuerst du Gefährte über die Straßen des Imperiums, egal ob einfacher Karren, Reisekutsche oder eher experimentelle Kreationen der imperialen Technici.</p>\n<p> </p>\n<p>Wenn du die Fähigkeit Fahren besitzt, ist unter normalen Umständen kein Wurf nötig. Sollten die Umstände aber weniger ideal sein – sei es durch eine schlechte Straße oder ein Unwetter, dann ist ein Fahren-Wurf erforderlich. Wenn du die Fähigkeit Fahren nicht besitzt, musst du sogar für einfachste Manöver einen Fahren-Wurf durchführen. Ein Verblüffendes Scheitern (-6) bei einem Fahren-Wurf bedeutet, dass irgendetwas Schlechtes passiert ist. Würfle auf die folgende Tabelle:</p><@Table[drive]{Fahren}\n<p><strong>Unfall:</strong>Wer in einer Kutsche sitzt, die einen Unfall erleidet, verliert übli- cherweise 2W10 LP, abzüglich Widerstandsbonus und Rüstungspunkte, sofern das Fahrzeug nicht langsam unterwegs war (was der SL bestimmt). Fahrzeuge, die einen Unfall hatten, müssen von jemandem mit passender Handwerks-Fähigkeit repariert werden, zum Beispiel Handwerk (Wagen- bauer) oder Handwerk (Zimmermann). Ersatzräder kann jeder montieren, dem ein entsprechender Fahren- oder Handwerks-Wurf gelingt.</p>\n<p>Im Kampf kann Fahren eingesetzt werden, wenn es die Umstände erlauben, zum Beispiel wenn die Gruppe in einer Kutsche fährt, die von Banditen überfallen wird, und du den Gegner rammen oder ihm entfliehen möchtest (siehe Seite 165).</p>"
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},
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"Endurance": {
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"name": "Ausdauer",
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"text": "<p><strong>(WI) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Ausdauer wird verwendet, wenn man körperliche Härten erdulden, Entbehrungen erleiden, lange Zeit bewegungslos sitzen oder harten Umweltbedingungen standhalten muss. Auf Ausdauer wird besonderes dann gewürfelt, wenn es darum geht, sich von bestimmten Zuständen (siehe Seite 167) zu erholen oder verlorene LP wiederzuerlangen. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr dazu.</p>"
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},
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"Evaluate": {
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"name": "Schätzen",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, den Wert seltener Artefakte, ungewöhnlicher Handelsgüter oder von Kunstwerken zu ermitteln. Bei Alltagsgegenständen ist davon auszugehen, dass jeder ihren ungefähren Wert kennt; beim Schätzen geht es eher um den Wert kurioser oder einzigartiger Dinge. Ein erfolgreicher Schätzen-Wurf könnte dich auch warnen, wenn Gegenstände (oder Münzen) gefälscht sind. Ein solcher Wurf wird normalerweise mit den EG verglichen, die der Fälscher bei seinem Kunst- oder Handwerks-Wurf erzielt hat. Dein SL kann weitere Modifikatoren festlegen, abhängig davon, wie selten oder obskur der Gegenstand ist, oder unter Berücksichtigung deiner Expertise oder deines Hintergrundes.</p>"
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},
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"Gamble": {
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"name": "Glücksspiel",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, sowohl die Wahrscheinlichkeit einzuschätzen, dass sich eine Wette auszahlt, als auch dich erfolgreich in Glücksspielen zu betätigen. Um eine Partie eines Glücksspiels darzustellen, machen alle Spieler einen Glücksspiel-Wurf – eventuell so modifiziert, dass sich abbildet, wie vertraut sie mit dem Spiel sind – und der Spieler mit den meisten EG gewinnt. Bei einem Gleichstand scheidet der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis aus und die verbliebenen würfeln erneut für Glücksspiel, wobei dieser Prozess wiederholt wird, bis ein Gewinner feststeht. Wenn du das Spiel durch weniger ehrliche Mittel beeinflussen willst, wirf einen Blick auf die Fähigkeit Fingerfertigkeit.</p>"
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},
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"Gossip": {
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"name": "Klatsch",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Mit dieser Fähigkeit kannst du durch Gespräche nützliche und interessante Informationen bekommen und deine eigenen Gerüchte streuen. Ein erfolgreicher Klatsch-Wurf bedeutet, dass du eine nützliche Information über den Ort und seine Umgebung erhalten hast, die der SL dir gibt. Jeder EG verschafft dir entweder ein weiteres Informationsstückchen oder die Chance, ein Gerücht unter einer Anzahl von Personen zu sähen, die deinem Charisma-Bonus entspricht. Die Zeit, die jeder einzelne Wurf erfordert, hängt davon ab, wie vorsichtig der Spieler ist und wie geschäftig es um ihn zugeht, festgelegt vom SL. Es ist unwahrscheinlich, dass Klatsch im Kampf zur Anwendung kommt, aber wenn dein Angreifer aus dem Ort stammt und du gerade erst etwas so richtig Pikantes erfahren hast.</p>"
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||
},
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"Haggle": {
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"name": "Feilschen",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Feilschen erlaubt es dir, bessere Konditionen herauszuschlagen, wenn du mit anderen verhandelst. Im Allgemeinen wird Feilschen verwendet, um zu überprüfen, ob es dir gelingt, ein gutes Geschäft zu machen, was üblicherweise mit einem Vergleichenden Feilschen-Wurf festgestellt wird. Es wird insbesondere verwendet, um festzustellen, ob man beim Einkaufen bessere Preise bekommt. In Kapitel 11: Einkaufsführer erfährst du mehr dazu.</p>"
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},
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"Heal": {
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"name": "Heilen",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Du wurdest darin ausgebildet, Verletzungen und Krankheiten zu behandeln. Ein erfolgreicher Heilen-Wurf erlaubt dir eines der folgenden Dinge zu tun: 1. eine Erkrankung oder Krankheit diagnostizieren 2. eine Krankheit behandeln (siehe Seite 186) 3. Verletzungen behandeln und dabei Intelligenz-Bonus + EG an LP wiederherstellen Beachte: Ein Patient kann pro Begegnung nur von einem einzigen Heilen-Wurf dieser Art profitieren. Wenn sterile Flüssigkeiten oder geeignete Umschläge und Verbände verwendet werden, dann wird die Verletzung nicht zu einer Infektion führen (siehe Seite 181.) 4. einen einzelnen Blutend-Zustand entfernen, wobei jeder EG einen weiteren Blutend-Zustand entfernt Ein misslungener Heilen-Wurf kann LP-Verluste bedeuten, wenn die Summe von Intelligenz-Bonus und EG geringer als 0 ist. Ein Verblüffendes Scheitern (-6) beschert deinem Patienten zusätzlich noch eine Leichte Infektion (siehe Seite 187). Wenn du jemanden behandelst, der eine Krankheit hat, dann stellt ein erfolgreicher Heilen-Wurf sicher, dass du dich an diesem Tag nicht mit der Krankheit ansteckst. Jeder EG schützt eine weitere Person, die sich irgendwie mit dem Patienten befasst für einen Tag vor der Ansteckung. Für jeden vollen Tag, an dem sich der Patient unter deiner Obhut befindet, wird die Dauer der Krankheit um 1 reduziert, bis zu einem Minimum von 1. Weitere Informationen findest du unter Krankheiten und Infektionen in Kapitel 5: Regeln. Bestimmte Verletzungen erfordern Chirurgie; Details dazu findest du unter dem Talent Chirurgie. Weitere Informationen über das Heilen von Wunden findest du unter Verletzungen in Kapitel 5: Regeln. Dein SL kann deinen Heilen-Wurf modifizieren, abhängig davon, wie ansteckend die Krankheit ist, wie gut die dir zur Verfügung stehenden Materialien sind und wie sehr die Umstände Stress bedeuten. Wenn du inmitten eines Kampfes bist, ist der erforderliche Wurf mindestens ein herausfordernder (+0) Heilen-Wurf.</p>"
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},
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"Intimidate": {
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"name": "Einschüchtern",
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"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, intelligente Wesen zu nötigen oder zu verängstigen. Was bei einem Einschüchtern-Wurf exakt passiert, hängt vom Zusammenhang ab; normalerweise geht er mit dem Äußern einer Drohung einher, manchmal reicht aber auch schon eine kurze Anmerkung oder sogar nur ein Blick. Einschüchtern wird fast immer als Vergleichender Wurf gegen die Besonnenheit des Zieles gewürfelt. Wenn der Wurf erfolgreich war, kannst du eine Anzahl von Zielen einschüchtern, die deinem Stärke-Bonus + EG entspricht. Jedes Ziel wird gemäß seiner individuellen Persönlichkeit und abhängig davon, wie erfolgreich du warst, auf die Einschüchterung reagieren. In jedem Fall werden sie nach gelungenem Einschüchtern jedoch zurückschrecken, aus dem Weg gehen oder sich nicht gegen dich äußern, oder sie werden alternativ dazu akzeptieren, dass der Kampf ihre einzige Chance ist und ihre Waffen bereitmachen. Im Kampf erregst du Angst (siehe Seite 190) in allen von dir eingeschüchterten Zielen. Du darfst deinen Einschüchtern-Wert anstelle von Nahkampf verwenden, wenn du dich gegen von dir Eingeschüchterte verteidigst, womit du sie bei einem Erfolg, Macht deines Willens und deiner Haltung dazu bringst, sich aus dem Kampf mit dir zurückzuziehen. Zudem kannst du Einschüchtern mit der Erlaubnis des SL auch verwenden, um solche Ziele zu attackieren, indem du ihnen Befehle wie DIE WAFFEN AUF DEN BODEN! oder sagt VERZIEHT EUCH HIER! entgegenbellst. Wenn du bei irgendeinem dieser aufeinander folgenden Einschüchtern-Würfe scheiterst, bist du für die Ziele nicht mehr einschüchternd (und verursachst auch keine Angst mehr). Mit der Erlaubnis des SL darfst du in einer späteren Runde erneut versuchen sie einzuschüchtern, doch dabei erhältst du einen negativen Modifikator, denn es ist unwahrscheinlicher, dass sie sich erneut einschüchtern lassen, nachdem sie dein Gehabe einmal durchschaut haben. Beispiel: Svetlana die Starke steht einer Bande von Straßenräubern gegenüber und erreicht bei ihrem Einschüchtern-Wurf 4 EG. Zusammen mit ihrem STB von 5 bedeutet dies, dass sie bis zu 9 Ziele beeinflussen kann, mehr als genug für die 3 Straßenräuber, die jetzt Angst vor Svetlana haben. Da sie um 3 EG gewonnen hat, erhält sie bis zum Ende ihrer nächsten Runde +1 Vorteil. In der nächsten Runde attackiert sie einen der Straßenräuber mit Einschüchtern, um ihn in die Flucht zu schlagen. Allerdings scheitert sie bei diesem Wurf und plötzlich erinnern sich die Straßenräuber wieder daran, dass sie in der Überzahl und zudem bewaffnet sind.</p>"
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},
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"Intuition": {
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"name": "Intuition",
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"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Intuition verschafft dir ein Gefühl für die Umgebung, lässt dich bemerken, wenn irgendetwas nicht stimmt und verleiht dir ein Gespür dafür, ob Leute etwas vor dir verbergen. Ein erfolgreicher Einsatz deiner Intuition gibt dir unterschwellige oder indirekte Informationen bezüglich deiner Umgebung, festgelegt von deinem SL. Das mag die Information sein, ob dir jemand glaubt, was du sagst, was die wirkliche Haltung gegenüber dem örtlichen Adeligen ist, oder ob die Motive der hilfsbereiten Dörfler wirklich so nobel sind, wie sie scheinen. Wenn jemand aktiv versucht seine Intentionen vor dir geheim zu halten, können sie deiner Intuition mit Besonnenheit oder Unterhalten (Schauspiel) widerstehen. Im Kampf kann dir ein erfolgreicher Intuitions-Wurf +1 Vorteil verschaffen, da er dir ein besseres Verständnis deiner Gegner und der Umgebung gewährt. Du kannst diesen Vorteil in den folgenden Runden weiter erhöhen, sofern du deine Ziele beobachten kannst und nicht gestört wirst (zum Beispiel durch eine Attacke). Das Maximum des auf diese Weise möglichen Vorteils entspricht deinem Intelligenz-Bonus.</p>"
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},
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"Leadership": {
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"name": "Anführen",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit beschreibt dein Vermögen, andere zu führen und dir Respekt zu verschaffen. Die meisten verbinden Derartiges mit militärischen Strukturen, doch ein guter Anführer kann durch sein beherztes Eingreifen auch für schnellere Reaktionen auf Feuer und ähnliche Widrigkeiten sorgen, während Adelige diese Fähigkeit beinahe andauernd nutzen, um ihre Untergebenen herumzukommandieren. Ein erfolgreicher Anführen-Wurf erlaubt es dir, Befehle an eine Anzahl von Zielen zu geben, die deinem Charisma-Bonus + EG entspricht. Wenn die Ziele dir untergeben sind, zum Beispiel weil du als Adeliger deinem Gefolge Befehle erteilst oder als Feldweibel deinen Soldaten, wird für Anführen nicht als Vergleichender Wurf gewürfelt. Wenn es keine bestehende Hierarchie gibt oder der Befehl besonders gefährlich ist – zum Beispiel falls du Soldaten befiehlst, frontal eine Hydra anzugreifen – wird der Wurf als Vergleichender Wurf gegen die Besonnenheit der Ziele durchgeführt. Im Kampf kannst du Anführen nutzen, um deine Untergebenen zu ermutigen. Ein erfolgreicher Anführen-Wurf verschafft diesen bis zum Ende der nächsten Runde einen Bonus von +10 auf alle Psychologie-Würfe (siehe Seite 190). Des Weiteren erlaubt dir Anführen, Vorteile auf Verbündete zu übertragen, die in Hörweite sind; nach einem erfolgreichen Anführen-Wurf kannst du einen Vorteil zu einem einzelnen Verbündeten deiner Wahl übertragen, plus einem weiteren +1 Vorteil pro erzieltem EG, der ebenfalls an einen beliebigen Verbündeten in Hörweite weitergegeben werden kann. Beispiel: Baron Ludwig von Schemp hat drei Runden lang dabei zugesehen, wie sich seine beiden Leibwächter mit drei Strauchdieben herumstreiten und dabei seine Intuition verwendet, um 3 Vorteile aufzubauen. Da er das Gefühl hat, dass all dies zu nichts führen wird, befiehlt er entschlossen, den Rädelsführer der Banditen anzugreifen. Er besteht seinen Anführen-Wurf mit 5 EG und gibt 2 Vorteile an einen Leibwächter und den verbliebenen 1 Vorteil an den zweiten weiter, in der Hoffnung, dass dies helfen wird, die leidige Angelegenheit zu einem schnellen Ende zu bringen.</p>"
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},
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"Lore": {
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"name": "Wissen",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Eine Wissensfähigkeit zu haben bedeutet, dass man formal im betreffenden Themenbereich ausgebildet wurde oder auf andere Weise ein breites Expertenwissen erworben hat. Ein Wissen zu besitzen heißt, dass du in diesem Bereich kundig genug bist, um bei Standardfragen nicht darauf würfeln zu müssen, damit der SL dir die relevanten Fakten mitteilt. Wenn du nach spezifischen, weniger verbreiteten Informationen fragst, wirst du einen Wissen-Wurf ablegen müssen, eventuell modifiziert, abhängig davon wie obskur oder unbekannt die fragliche Information ist, wobei es dem SL zu entscheiden obliegt, an wie viel du dich erinnern kannst. Im Kampf kann dir ein erfolgreicher Wissen-Test +1 Vorteil bringen, falls dies angemessen ist (mit Zustimmung des SL). Wissen (Geologie) könnte zum Beispiel beim Kampf in einer felsigen Kaverne nützlich sein, während Wissen (Technicus) helfen könnte, wenn man gegen einen Gegner kämpft, der eine komplexe mechanische Waffe verwendet. Du kannst den Vorteil in aufeinanderfolgenden Runden ausbauen, sofern die Umstände dies erlauben (was der SL entscheidet) und du nicht unterbrochen wirst; das Maximum entspricht des Erreichbaren deines Intelligenz-Bonus. Spezialisierungen: Geologie, Geschichte, Gesetze, Heraldik, Magick, Metallurgie, Naturwissenschaft, Technicus, Theologie, Volkskunde</p>"
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},
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||
"Melee": {
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"name": "Nahkampf",
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"text": "<p><strong>(KG) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Nahkampf repräsentiert das Training mit einer bestimmten Art von Nahkampfwaffe. Jede Spezialisierung deckt dabei eine bestimmte Gruppe ähnlicher Waffen ab, mit denen man vertraut ist. Ob du die richtige Spezialisierung für die Waffe hast, die du einsetzen möchtest, erfährst du in Kapitel 11: Einkaufsführer, in dem alle Waffen aufgeführt werden. Dort findest du auch die Abzüge, die du beim Einsatz einer Waffe erleidest, deren Spezialisierung du nicht beherrschst. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr über Kämpfe und den Einsatz von Nahkampf. Spezialisierungen: Standard, Fechten, Flegel, Parade, Kavallerie, Stangenwaffe, Waffenlos, Zweihändig</p>"
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},
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"Navigation": {
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"name": "Navigation",
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"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Navigation erlaubt es dir, deinen Weg durch die Wildnis zu finden, indem du Landmarken, die Gestirne oder Karten benutzt. Die Fähigkeit Navigation zu besitzen bedeutet, dass du unter normalen Umständen stets weißt, wo du ungefähr bist, und ohne Wurf von einer bekannten Landmarke zur anderen findest. Ein Wurf ist nur erforderlich, wenn du desorientiert bist oder abseits der bekannten Wege reist, wobei dir ein Erfolg die richtige Richtung anzeigt und verhindert, dass du dich verläufst. Wenn du bei einer längeren Reise navigierst, kann der SL dich zu einem Erweiterten Navigations-Wurf auffordern, modifiziert durch die Umstände, zum Beispiel Landmarken und dir zur Verfügung stehende geographische Informationen. Der erforderliche EG hängt dabei von der Distanz zum Ziel ab, wobei jeder Wurf eine Stunde oder einen Tag der Reise repräsentiert, abhängig davon, was für eine Art Reise du unternimmst.</p>"
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},
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"Outdoor Survival": {
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"name": "Überleben",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Überleben wird gebraucht, um in der Wildnis zu überleben und umfasst auch die Fähigkeiten zu fischen, zu jagen, zu sammeln, Feuer zu machen und Hütten zu bauen. Wer Reiseerfahrung hat, weiß die Zeichen bevorstehender Wetterwechsel und die Hinterlassenschaften verschiedener gefährlicher Bestien zu lesen. Wenn ein Lager im Freien aufgeschlagen wird, führst du einen Überlebens-Wurf durch, modifiziert gemäß der Schwierigkeit der Bedingungen. So könnte der Wurf zum Beispiel herausfordernd (+0) sein, wenn es regnet, oder schwer (-20) bei einem Sturm. Ein erfolgreicher Wurf bedeutet, dass du dich mit genug Essen und einer geeigneten Lagerstätte für die Nacht versorgt hast, wobei jeder EG bedeutet, dass du selbiges auch für einen weiterten Charakter schaffst. Wenn der Wurf misslingt, musst du einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf schaffen, oder du erhältst einen Erschöpft-Zustand. Bei einem Verblüffenden Scheitern (-6) passiert zusätzlich noch etwas Unerwartetes. Wird euer Lager vielleicht mitten in der Nacht angegriffen? Beim Kampf in der Wildnis kannst du Überleben in gleicher Weise wie Intuition verwenden, um +1 Vorteil zu erhalten, bis zu einem Maximum, das deinem Intelligenz-Bonus entspricht. Du entdeckst dabei zum Beispiel tückisches oder schwieriges Gelände, das sich zu deinem Vorteil nutzen lässt.</p>"
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},
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"Perception": {
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"name": "Wahrnehmung",
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"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Wahrnehmung beschreibt deine Befähigung, Dinge mit deinen Sinnen zu bemerken. Dabei kann es um den Geruch, die Sicht, den Geschmack, Berührungen oder dein Gehör gehen, aber sie erfasst auch andere Sinne, seien es magische oder nichtmenschliche. Der SL wird dich gelegentlich zu einem Wahrnehmungs-Wurf auffordern, um festzustellen, ob du etwas bemerkst, zum Beispiel eine Bewegung im Unterholz, eine Falle oder einen Verfolger, modifiziert um die Schwierigkeit, den oder das Betreffende zu entdecken. Wahrnehmung wird auch gegen Versuche verwendet, etwas mittels anderer Fähigkeiten zu verbergen, zum Beispiel Fingerfertigkeit oder Schleichen. Auch im Kampf findet Wahrnehmung seine Anwendungen, meist wenn es darum geht, Details zu bemerken, die angesichts des Offensichtlichen untergehen, sei es bezüglich der Gegner, der Umgebung oder nahender Verstärkungen, je nach Festlegung des SL.</p>"
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},
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"Pray": {
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"name": "Beten",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Deine Befähigung Anrufungen zu tätigen oder auf andere Art mit deiner Gottheit zu kommunizieren. Weitere Informationen zur Verwendung von Beten und dem Flehen um göttliche Intervention findest du in Kapitel 7: Religion und Glaube. Im Kampf kann es dir dein SL unter Berücksichtigung der Umstände und deines Glaubens erlauben, Beten zur Meditation und zum Fokussieren deines Geistes zu verwenden. Für jede Runde, die du im Kampf betend verbringst – und in der dir ein Beten-Wurf gelingt – erhältst du +1 Vorteil. Du kannst auf diese Weise noch weitere Vorteile ansammeln, bis zu einem Maximum, das deinem Charisma-Bonus entspricht. Wenn deine Feinde deine Sprache verstehen und deine Gottheit kennen (und fürchten), kann es dir der SL zudem erlauben, Beten anstelle von Einschüchtern zu verwenden.</p>"
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},
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"Ranged": {
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"name": "Fernkampf",
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"text": "<p><strong>(BF) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Jeder kann unter Verwendung seiner Ballistischen Fähigkeit einen Stein werfen, aber Bögen und Pistolen einzusetzen erfordert Unterweisung und Übung. Jede Spezialisierung im Fernkampf deckt eine bestimmte Gruppe ähnlicher Waffen ab, mit denen man vertraut ist. Ob du die richtige Spezialisierung für die Waffe hast, die du einsetzen möchtest, erfährst du in Kapitel 11: Einkaufsführer, in dem alle Waffen aufgeführt werden. Dort findest du auch die Abzüge, die du beim Einsatz einer Waffe erleidest, deren Spezialisierung du nicht beherrschst. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr über Kämpfe und den Einsatz von Fernkampf. Spezialisierungen: Armbrust, Bogen, Explosiv, Fesselnd, Schießpulver, Schleuder, Technicus, Werfen</p>"
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"Research": {
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"name": "Recherche",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit beschreibt, wie gut du nützliche und mitunter obskure Informationen in Bibliotheken und an anderen Orten zu finden vermagst, die Wissen bewahren. Nachforschen erfordert, dass du über das Talent Lesen & Schreiben (siehe Seite 139) verfügst. Die Fähigkeit Nachforschen zu besitzen heißt, dass man auch ohne Wurf mit genug Zeit grundlegende Informationen in einer wohlgeordneten Bibliothek mit Index zu finden vermag. Wenn du nach spezifischen, weniger weit verbreiteten Informationen suchst oder es eilig hast, führst du einen Erweiterten Nachforschen-Wurf durch, dessen Schwierigkeit von der Größe der Bibliothek und die erforderlichen EG von der Obskurität des Gesuchten abhängen. Nachforschen hat keinen Nutzen im Kampf, aber vielleicht findest du ja mal ein nützliches Fechtbuch.</p>"
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},
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"Ride": {
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"name": "Reiten",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Reiten beschreibt, wie gut du auf einer bestimmten Gruppe von Tieren zu reiten verstehst. Reiten (Pferd) erlaubt es dir zum Beispiel, auf Pferden, Maultieren, Eseln und Ähnlichem zu reiten. Ein Wurf ist nur nötig, wenn es um etwas Außergewöhnliches geht, ein Rennen, Dressur, den Ritt über tückisches Gelände oder einen Sturmangriff in den Kampf. Anderenfalls reicht es, nur eine einzige Steigerung in dieser Fähigkeit zu haben, um ohne die Notwendigkeit eines Wurfes herumreiten zu können. Wenn du auf einem Reittier sitzt, dann verwendest du dessen Wert für Bewegung statt der eigenen; wenn du zu rennen, hoch oder weit zu springen wünschst, dann würfelst du auf Reiten statt auf Athletik. Wenn du irgendeinen Ort mit größtmöglicher Geschwindigkeit erreichen möchtest, ist ein Erweiterter Reiten-Wurf notwendig, bei dem die benötigten EG davon abhängen, wie weit die Reise ist, und die Anzahl der Würfe die nötig war, ein Indikator dafür ist, wie lang es gedauert hat, bis man angekommen ist. Reiten-Würfe werden auch durch Umwelteinflüsse und das Temperament des Reittieres modifiziert. Weitere Informationen über Reittiere findest du in Kapitel 12: Bestiarium. Die Fähigkeit Reiten findet im Kampf zahlreiche Verwendung. Mehr über den Kampf zu Pferd erfährst du in Kapitel 5: Regeln. Spezialisierungen: Demigreif, Greif, Pegasus, Pferd, Riesenwolf</p>"
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"Row": {
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"name": "Rudern",
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"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Du bist erfahren darin, Ruder zu gebrauchen und ein Boot durch das Wasser zu bewegen. Die Fähigkeit Rudern wird üblicherweise nur benutzt, wenn es um ein Rennen, die Fahrt durch Stromschnellen, den verzweifelten Versuch einen Sumpfoktopus zu umfahren oder ähnlich gefährliche Dinge geht. Bei jedem, der diese Fähigkeit hat, wird automatisch angenommen, dass er auf einem Teich herumpaddeln oder einen friedlichen Fluss entlangrudern kann, ohne würfeln zu müssen. Wer die Fähigkeit Rudern nicht hat, der muss für alles außer den aller einfachsten Manövern würfeln.</p>"
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"Sail": {
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"name": "Segeln",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Segeln beschreibt deine Befähigung ein Segelschiff zu manövrieren, inklusive der Seemannsknoten, des Steuerns, des Kreuzens im Wind und so weiter. Vorausgesetzt, dass deine Besatzung gut ausgebildet und ausreichend groß ist, musst du nur für Segeln würfeln, wenn du deinem Schiff etwas abverlangst, sei es bei einem Rennen, der Fahrt durch gefährliche Gewässer oder schlechtes Wetter, und ähnliche Schwierigkeiten. Einfach nur bei sanfter Brise zu segeln oder mit dem Schiff einen Fluss hinabzufahren erfordert keinen Wurf, wenn du Segeln hast. Die Fähigkeit kann auch für andere Dinge mit direktem Bezug zum Segeln verwendet werden, zum Beispiel für das Knüpfen von Knoten. Da sich das Segeln verschiedener Schiffstypen untereinander nicht groß unterscheidet, gelten alle anderen Spezialisierungen für dich als Grundfähigkeit, wenn du irgendeine Spezialisierung von Segeln gelernt hast. Spezialisierungen: Barke, Fregatte, Karavelle, Kogge, Wolfsschiff</p>"
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"Set Trap": {
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"name": "Falle stellen",
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"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Von einfachen Schlingen oder Bärenfallen zu solch spektakulären Gerätschaften wie Von Gizzels Diebeszerreißer – Spieler können in der Alten Welt auf alle Arten von Fallen treffen. Die Fähigkeit Fallen stellen wird verwendet, um Fallen aller Arten einzusetzen und zu entschärfen. Von jedem mit dieser Fähigkeit wird angenommen, dass er mit genügend Zeit automatisch jede Falle aufstellen oder entschärfen kann. Ein Wurf ist nur dann erforderlich, wenn es besonders schnell gehen soll, es unter Zeitdruck stattfindet oder die Falle besonders komplex ist. Eine Sammlung einfacher Fallen findet sich in Kapitel 11: Einkaufsführer. Das Aufstellen oder Entschärfen der meisten Fallen erfordert einen durchschnittlichen (+20) Fallen stellen-Wurf, doch komplexere Fallen mögen einen Erweiterten Wurf mit einigen EG über mehrere Runden erfordern.</p>"
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},
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"Sleight of Hand": {
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"name": "Fingerfertigkeit",
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"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir Taschendiebstähle zu begehen, Dinge in der Hand oder im Ärmel zu verbergen und sich an Taschenspielertricks zu versuchen. Normalerweise wird diese Fähigkeit als Vergleichender Wurf gegen die Wahrnehmung des Zieles gewürfelt. Ein Erfolg bedeutet, dass du das Objekt verbergen konntest, die Tasche geleert hast oder die Karten ausgetauscht, wobei ein Knapper Erfolg (+0 bis +1) bedeutet, dass dein Ziel durch dein verdächtiges Verhalten misstrauisch geworden ist. Du kannst Fingerfertigkeit auch nutzen, um deine Glücksspiel-Fähigkeit zu ‚verfeinern‘. Vor jeder Partie (oder Runde, je nach Art des Spieles) kannst du einen Wurf auf Fingerfertigkeit durchführen (der als Vergleichender Wurf erfolgt, sollten die Mitspieler misstrauisch sein). Wenn du erfolgreich warst, darfst du das Ergebnis deines Glücksspiel-Wurfes für diese Partie umdrehen. Wenn du gescheitert bist, werden deine Mitspieler eher unerfreut sein. Fingerfertigkeit passt nur schwer in Kampfsituationen, wobei findigen Spielern mit Einwilligung des SL vielleicht Ablenkungen gelingen, die sogar zu +1 Vorteil führen. Möglicherweise taucht aus dem Nichts ein Messer auf und überrascht einen abergläubischen Gegner.</p>"
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},
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"Stealth": {
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"name": "Schleichen",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, dich leiser zu bewegen und besser mit den Schatten zu verschmelzen als andere. Schleichen wird normalerweise als Vergleichender Wurf gegen die Wahrnehmung eines Gegners gewürfelt und der Wurf abhängig davon modifiziert, wie dunkel es ist, wie gut deine Route gedeckt ist und wie passend du für diese Art von Unternehmung gekleidet bist. Ein Verblüffendes Scheitern oder ein Beeindruckendes Scheitern bei einem Schleichen-Wurf wird die sofortige Aufmerksamkeit genau der Personen auf sich ziehen, denen du eigentlich aus dem Weg gehen wolltest. Schleichen hat viele nützliche Anwendungen im Kampf, besonders wenn es darum geht, sich für einen Hinterhalt in Stellung zu bringen, oder sich um einen Gegner herumzuschleichen, um ihn von hinten zu attackieren. In Kapitel 5: Regeln findest du mehr dazu. Und natürlich kannst du diese Fähigkeit auch nutzen, um einem potentiellen Konflikt ungesehen zu entkommen</p>"
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},
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"Swim": {
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"name": "Schwimmen",
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"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, ohne zu ertrinken über Wasser zu bleiben und dich schwimmend fortzubewegen. Wenn du die Fähigkeit Schwimmen besitzt, kannst du unter normalen Umständen ohne Würfe schwimmen. Wenn du dies jedoch unter erschwerten Umständen tust, zum Beispiel bei einem Rennen oder auf der Flucht vor einem der übergroßen Haie des Stromfels, des Gottes des Ertrinkens, dann ist ein Wurf erforderlich. Dieser wird gemäß den Bedingungen im Wasser modifiziert, ebenso abhängig davon, wie sehr du in Rüstung und Kleidung gehüllt oder mit anderen Dingen bepackt bist. Im Kampf kommt Schwimmen nur bei Kämpfen im Wasser zum Einsatz, wobei es dort Fähigkeiten wie Athletik ersetzt. Wenn eine exakte Bestimmung deiner Geschwindigkeit erforderlich ist, schwimmst du mit der Hälfte deiner Bewegungsrate, unter Verwendung der normalen Regeln auf Seite 164.</p>"
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},
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"Track": {
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"name": "Spurenlesen",
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"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Dies ist deine Befähigung, den subtilen Spuren zu folgen, die andere hinterlassen haben. Spurenlesen wird verwendet, um Fährten durch die Wildnis zu folgen. Bei dieser Fähigkeit geht es nicht darum, einfach nur Fußspuren im Schnee hinterherzulaufen – um diese zu finden reicht schon ein Wahrnehmungs-Wurf –, beim Spurenlesen geht es vielmehr um eine besondere Art der Aufmerksamkeit und Erfahrung, die es erlaubt, selbst feinste Hinweise auf das Vorbeikommen der Beute zu deuten. Du kannst diese Fähigkeit auch nutzen, um die eigene Spur zu tarnen. In diesem Fall wird dein Spurenlesen als Vergleichender Wurf gegen das Spurenlesen des Gegners gewürfelt. Häufig ist ein Erweiterter Spurenlesen-Wurf erforderlich, um einer Fährte zu folgen, wobei die Schwierigkeit davon abhängt, wie frisch die Spuren und wie geeignet der Boden ist; feuchter Boden bewahrt Spuren leichter als trockener Fels. Der SL könnte auch die Regeln für Verfolgungen (siehe Seite 166) anwenden, um zu sehen, ob es dir gelingt, eine fliehende Beute über ihre Spur einzuholen.</p>"
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},
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"Charm": {
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"name": "Charme",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Charme sorgt dafür, dass andere positiv über dich, deine Meinungen und deine vorgeschlagenen Handlungen denken. Ein erfolgreicher Vergleichender Wurf Charme/Besonnenheit erlaubt es dir, das Verhalten eines oder mehrerer Ziele zu beeinflussen, bis zu einer Höchstzahl gleich deinem Charisma-Bonus + EG, wobei zuerst jene mit der niedrigsten Willenskraft betroffen sind. Ist ein Ziel deinem Charme gegenüber aufgeschlossen, ist der Wurf unangefochten.</p><p>Dein SL kann dir erlauben, Charme im Kampf einzusetzen, wenn er der Meinung ist, dass deine Feinde empfänglich dafür sein könnten, dass du um dein Leben bettelst oder überzeugende Argumente gegen die Gewalt vorbringst (auch wenn viel Glück nötig ist, um einen Goblin zu bezirzen)!</p><p>Wenn du Charme als deine Aktion einsetzt, berechne die Anzahl der betroffenen Ziele wie gewohnt. Setzt du es zur Verteidigung ein, betrifft es nur deinen Angreifer. Bei Erfolg wird dich das betroffene Ziel in dieser Runde nicht angreifen, und du erhältst wie üblich +1 Vorteil. Das kannst du in aufeinanderfolgenden Runden wiederholen, bis du aufhörst oder einen Charme-Wurf nicht bestehst; danach verfangen deine Worte nicht mehr.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Öffentliches Reden</em></h3><p><em>Die Fähigkeit Charme kann genutzt werden, um eindrucksvolle Reden zu halten und mehrere Ziele auf deine Seite zu ziehen. Sofern sie dich hören können und geneigt sind zuzuhören, kannst du mit einem einzigen Charme-Wurf bis zu deinem Charisma-Bonus + EG an Zielen beeinflussen, wobei zuerst jene mit der niedrigsten Willenskraft betroffen sind. Ist die Menge aufgebracht oder deinen Worten gegenüber nicht aufgeschlossen, wird der Wurf durch die durchschnittliche Willenskraft der Menge angefochten (üblicherweise 35). Ein Fehlschlag zeigt, dass die Menge nicht überzeugt ist.</em></p><p><em>Die Talente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner} können die Anzahl der Personen, die du mit öffentlichem Reden beeinflusst, deutlich erhöhen. Ein Verblüffender Fehlschlag (-6) (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Proben}) bei einem Charme-Wurf bedeutet, dass sich deine Menge rasch in einen wütenden Mob verwandelt, der es auf dich abgesehen hat…</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Betteln</em></h3><p><em>Die Fähigkeit Charme kann genutzt werden, um auf der Straße zu betteln. Ein erfolgreicher Wurf erbettelt Charisma-Bonus × EG Messinggroschen pro Stunde von Passanten, wobei sich die Schwierigkeit nach dem gewählten Bettelplatz richtet und danach, wie viel Mitleid dein Erscheinungsbild erregen kann. Erzielst du keine EG, bestehst den Fähigkeitswurf aber dennoch, erbettelst du nur einen einzelnen Pfennig. Ein Verblüffender Fehlschlag (-6) bedeutet, dass du möglicherweise die Aufmerksamkeit der örtlichen Wachen auf dich gezogen hast, Ärger mit anderen ortsansässigen Bettlern bekommst oder einen anderen erheblichen Rückschlag erleidest.</em></p><p><em>Hinweis: Charaktere, die von ihresgleichen oder Bekannten beim Betteln erwischt werden, verlieren wahrscheinlich Status, es sei denn, sie befinden sich bereits in der Karriere Bettler oder einer anderen mittellosen Karriere.</em></p></blockquote>"
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},
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"Entertain": {
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"name": "Unterhalten",
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"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Erlaubt es dir, Menschenmengen mit dem gesprochenen Wort zu erfreuen, sei es durch Singen, Schauspiel oder ein paar Witze. Eine erfolgreiche Anwendung der Fähigkeit Unterhalten bedeutet, dass du all jene unterhalten hast, die in Hörweite waren; der SL gibt an, wie gut du das getan hast.</p><p>Im Kampf wird Unterhalten wohl kaum von großem Nutzen sein, auch wenn dir vielleicht eine interessante Möglichkeit einfällt, Unterhalten (Schauspiel) zu nutzen, um deine Gegner zu verwirren oder in die Irre zu führen.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Erzählen, Komik, Schauspiel, Singen</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Alte Welt ist eine Bühne…</em></h3><p><em>Auch wenn es Überschneidungen zwischen den Fähigkeiten Unterhalten, Auftreten und Musizieren gibt, stellt jede eine eigenständige Gruppe von Fähigkeiten dar.</em></p><p><em>Unterhalten ist eine Grundfähigkeit, die Charisma nutzt. Sie repräsentiert jene Unterhaltungsfähigkeiten, die jeder versuchen kann, auch ohne Training, wie Singen oder Geschichtenerzählen.</em></p><p><em>@UUID[.6MQIGorN3WgXWfJB]{Auftreten} ist eine Ausbaufähigkeit, die Gewandtheit nutzt. Spezialisierungen von Auftreten erfordern Training und beruhen auf körperlicher Schnelligkeit und Koordination.</em></p><p><em>@UUID[.N63wZOWw6ZLYnePN]{Musizieren} ist ebenfalls eine Ausbaufähigkeit, diesmal mit Geschicklichkeit. Sie repräsentiert Training an bestimmten Musikinstrumenten, die alle Unterricht und Übung erfordern, um gut gespielt zu werden.</em></p><p><em>Du solltest sorgfältig abwägen, ob deine gewählte Spezialisierung zu Unterhalten, Auftreten oder Musizieren gehört; überlege, wie der Charakter die Fähigkeit körperlich umsetzen würde und ob ein ungeübter Anfänger damit überhaupt Erfolg haben könnte. Schließlich könnte jemand ohne jegliches musikalisches Training durchaus schön singen können – doch gib ihm einen Dudelsack in die Hand…</em></p></blockquote>"
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},
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"Perform": {
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"name": "Auftreten",
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"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Du hast eine körperlich anspruchsvolle Kunst erlernt, vielleicht um deinen Lebensunterhalt zu verdienen, sei es als Straßenkünstler oder als Teil eines fahrenden Zirkus. Eine erfolgreiche Anwendung der Fähigkeit Auftreten erlaubt es dir, all jene zu unterhalten, die nah genug sind, um dich zu sehen und zu hören; der SL gibt an, wie gut du das getan hast.</p><p>Im Kampf können bestimmte körperliche Auftreten-Spezialisierungen dir einen Vorteil verschaffen. Mit Erlaubnis deines SL kann Auftreten (Akrobatik) anstelle von Ausweichen verwendet werden. Andere Auftreten-Fähigkeiten können nützlich sein, um Feinde abzulenken, was dir vielleicht einen Vorteil verschafft, wenn du dir eine kreative Möglichkeit dafür ausdenkst. Und manche Auftreten-Fähigkeiten können bei passender Ausrüstung direkt als Waffe eingesetzt werden, etwa Auftreten (Feuerspucken)!</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Akrobatik, Clownerie, Feuerspucken, Jonglieren, Pantomime, Seiltanz, Tanzen</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Alte Welt ist eine Bühne…</em></h3><p><em>Auch wenn es Überschneidungen zwischen den Fähigkeiten Unterhalten, Auftreten und Musizieren gibt, stellt jede eine eigenständige Gruppe von Fähigkeiten dar.</em></p><p><em>@UUID[.hrCbYa4b2iKPgBui]{Unterhalten} ist eine Grundfähigkeit, die Charisma nutzt. Sie repräsentiert jene Unterhaltungsfähigkeiten, die jeder versuchen kann, auch ohne Training, wie Singen oder Geschichtenerzählen.</em></p><p><em>Auftreten ist eine Ausbaufähigkeit, die Gewandtheit nutzt. Spezialisierungen von Auftreten erfordern Training und beruhen auf körperlicher Schnelligkeit und Koordination.</em></p><p><em>@UUID[.N63wZOWw6ZLYnePN]{Musizieren} ist ebenfalls eine Ausbaufähigkeit, diesmal mit Geschicklichkeit. Sie repräsentiert Training an bestimmten Musikinstrumenten, die alle Unterricht und Übung erfordern, um gut gespielt zu werden.</em></p><p><em>Du solltest sorgfältig abwägen, ob deine gewählte Spezialisierung zu Unterhalten, Auftreten oder Musizieren gehört; überlege, wie der Charakter die Fähigkeit körperlich umsetzen würde und ob ein ungeübter Anfänger damit überhaupt Erfolg haben könnte. Schließlich könnte jemand ohne jegliches musikalisches Training durchaus schön singen können – doch gib ihm einen Dudelsack in die Hand…</em></p></blockquote>"
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},
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"Pick Lock": {
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"name": "Schlösser knacken",
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"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Du kennst die Mechanismen von Schlössern und weißt, wie man sie ohne den passenden Schlüssel öffnet. Ein Schloss zu knacken ist oft ein Erweiterter Wurf, wobei die Anzahl der benötigten EG von der Komplexität des Schlosses abhängt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Schlösser und Dietriche</em></h3><p><em>Die Schwierigkeitswerte für Schlösser setzen die Verwendung von Dietrichen voraus. Improvisierte Werkzeuge wie Haarnadeln oder Nägel können mit einem Abzug von –10 verwendet werden. Jeder Wurf dauert normalerweise eine Runde, doch der SL kann festlegen, dass manche Schlösser besonders schwergängig oder verrostet sind und länger brauchen. Hält der SL ein Schloss für ausreichend simpel, können ungeübte Charaktere einen einzelnen <strong>Sehr Schweren (–30) Geschicklichkeits</strong>-Wurf versuchen, um das Schloss zu knacken. Die folgende Tabelle bietet einige Standard-Schwierigkeiten für Schlösser, wie man ihnen typischerweise in der Alten Welt begegnet.</em></p><table style=\"width:100%;height:95px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em><strong>Schlossart</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Schwierigkeit</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>EG</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Riegel</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Durchschnittlich (+20)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Normale Tür</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Herausfordernd (+0)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Gesicherte Tür</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schwierig (-10)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Schatztruhe</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schwer (-20)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>5</em></td></tr><tr style=\"height:10px\"><td style=\"height:10px\"><em>Tresortür</em></td><td style=\"height:10px\"><em>Sehr Schwer (-30)</em></td><td style=\"height:10px;text-align:center\"><em>10</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
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},
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"Secret Signs": {
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"name": "Geheimzeichen",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Man hat dich gelehrt, geheime Markierungen zu verwenden, die nur Mitgliedern einer ausgewählten Gruppe verständlich sind. Es gibt vielfältige Gründe, warum jemand eine geheime Nachricht hinterlassen möchte: Landstreicher könnten anzeigen, welche Hausbesitzer wahrscheinlich Almosen geben, Diebe könnten Schwachstellen oder leichte Ziele markieren, während Kundschafter einander vor dem nahen Lager eines gefährlichen Monsters warnen könnten.</p><p>Für diese Fähigkeit ist normalerweise kein Wurf nötig — du kannst jedes passende Zeichen, das du siehst, entziffern, wenn du diese Fähigkeit besitzt. Sind die Zeichen jedoch gestört, verwittert, oder bist du in Eile, wird wahrscheinlich ein Wurf nötig. Die meisten Botschaften sind sehr einfach und bestehen aus nicht mehr als drei Wörtern.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Diebe, Gilde (1 nach Wahl), Grauer Orden, Kundschafter, Landstreicher, Waldläufer</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-animal-skull.webp\" width=\"199\" height=\"233\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Ich sah das Zeichen…</em></h3><p><em>Dies ist eine Liste der wichtigsten Geheimzeichen der Alten Welt und derer, die sie verwenden. Es handelt sich nur um eine winzige Auswahl der im Reikland am häufigsten verwendeten Zeichen; es gibt noch viele weitere, als diese kurze Liste vermuten lässt, und du bist eingeladen, eigene zu erschaffen, die am besten zu deinem Spiel passen.</em></p><table style=\"width:100%;height:333px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:10px\"><td style=\"height:10px;width:17.8982%\"><strong><span style=\"font-style:normal\">Geheimzeichen</span></strong></td><td style=\"height:10px;width:82.1018%\"><em><strong>Verwendet von...</strong></em></td></tr><tr style=\"height:68px\"><td style=\"height:68px;width:17.8982%\"><em>Grauer Orden</em></td><td style=\"height:68px;width:82.1018%\"><em>…Grauen Magiern. Die verschwiegenen Grauen verwenden eine komplexe Reihe von Zeichen, von denen viele nur für Magier erkennbar sind. Sie markieren damit das Land für ihre umherziehenden Magier und heben sichere Unterkünfte, gefährliche Orte, Gebiete, in denen Magier unerwünscht sind, und vieles mehr hervor.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Gilde</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Gildenmitgliedern. Viele der größeren Gilden, von Maurern bis zu Stauern, verfügen über eine Reihe von Markierungen und Zeichen, mit denen sie ihren Mitgliedern wichtige Dinge mitteilen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Waldläufer</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Waldarbeitern und anderem Landvolk. Waldläufer-Zeichen werden meist verwendet, um Territorium zu markieren, wichtige oder gefährliche Orte anzuzeigen und sichere Pfade zu kennzeichnen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Kundschafter</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Kundschaftern, insbesondere solchen im Dienst von Armeen und Söldnerkompanien. Die Zeichen werden meist verwendet, um Futterplätze, Routen für Nachschubkarawanen und bedeutende Gefahren voraus anzuzeigen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Diebe</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Diebe und Gauner. Die verschiedenen Banden und kriminellen Organisationen der Städte verwenden eine Vielzahl von Markierungen, um Schlupflöcher, leichte Ziele, gut bewachte Gebiete und mehr anzuzeigen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Landstreicher</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…umherziehende Landstreicher und Hausierer. Landstreicher-Zeichen werden meist verwendet, um sichere Schlafplätze, zu meidende Dörfer und Quellen für Nahrung und Wasser zu kennzeichnen.</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
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||
},
|
||
"Language": {
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||
"name": "Sprache",
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"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Sprache gewährt dir Zugriff auf weitere Sprachen jenseits deiner Muttersprache. Es wird automatisch angenommen, dass alle Charaktere „Reikspiel“ — die Sprache des Imperiums — sowie ihre Muttersprache (falls diese sich von Reikspiel unterscheidet) sprechen können, ganz ohne einen Wurf ablegen zu müssen. Spielt deine Kampagne nicht im Imperium, ersetze Reikspiel durch die dortige Landessprache.</p><p>Besitzt du eine Sprache-Fähigkeit, kannst du dich in dieser Sprache im Allgemeinen verständlich machen oder einfache Konzepte verstehen. Du wirst gebeten, deine Sprache-Fähigkeit zu würfeln, wenn ein besonders schwieriges Konzept vermittelt werden muss oder ein obskurer Dialekt oder Fachwortschatz verwendet wird.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Sprache (Magick) wird zum Wirken von Zaubern verwendet und muss gelegentlich gewürfelt werden, mit … unangenehmen Konsequenzen bei einem Fehlschlag. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Bretonisch, Gildenzunge, Khazalid, Klassisch, Magick, Schlachtenzunge, Diebeszunge, Tileanisch</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Schlachtenzunge</em></h3><p><em>Die Schlachtenzunge repräsentiert eine Reihe einfacher Befehle und Gesten, die inmitten des Kampfgetümmels ausgeführt werden können. Spieler mit Sprache (Schlachtenzunge) können sich während des Kampfes kurz und ohne Abzug miteinander verständigen. Wer diese Fähigkeit nicht besitzt, kann seine Angriffe nach Kampfbeginn nicht schnell koordinieren oder Strategien besprechen.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/secret-knights.webp\" width=\"229\" height=\"271\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Sprachen der Alten Welt</em></h3><p><em>Hier eine Liste der wichtigsten Sprachen der Alten Welt und wer sie üblicherweise spricht. Es gibt eine enorme Zahl weiterer gesprochener Sprachen, doch dies sind die im Reikland am häufigsten anzutreffenden.</em></p><table style=\"width:100%;height:289px\" border=\"1\"><tbody><tr><td><em><strong>Sprache</strong></em></td><td><em><strong>Gesprochen von...</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Albionisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk von Albion, das von einem fernen, nebelverhangenen Inselreich stammt und nur selten anzutreffen ist.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Schlachtenzunge</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Kriegern der Alten Welt. Sie ist unter Soldaten und Söldnern weit verbreitet und dient dazu, im Kampf rasch Befehle zu erteilen. Angeblich wurde sie von der Göttin Myrmidia entwickelt, als sie noch als Sterbliche durch die Alte Welt wandelte.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Bretonisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Bretonias, dem man im Reikland häufig begegnet. Bretonia ist ein ritterliches Reich südwestlich des Imperiums.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Klassisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…menschlichen Akademikern aller Art. Es ist die erste verzeichnete menschliche Sprache der Alten Welt — über 3.000 Jahre alt — und wird in den meisten Gelehrtentexten des Imperiums verwendet, einschließlich Zauberergrimoiren und vieler heiliger Bücher.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Elthárin</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Athel Loren, des Laurelorn-Waldes und besuchenden Händlern aus Ulthuan. Elthárin ist die Sprache der Elfen. Diese tonale Sprache hat viele Dialekte und ist für Nicht-Elfen berüchtigt schwer zu erlernen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Estalisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Estalias, Bewohnern der heißen, südwestlichen Königreiche, bekannt für ihre erbitterte Politik und die Verehrung der Göttin Myrmidia.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Gospodarinyi</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Kislevs, einem robusten Volk aus den gefrorenen Weiten östlich des Imperiums. Außenstehende nennen die Sprache oft „Kislevarin“ oder „Kislevitisch“.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Grumbarth</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Ogern; nur wenige andere erlernen diese einfache Sprache, doch manche Söldnerführer finden sie nützlich, um sich mit angeheuerten Ogern zu verständigen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Khazalid</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk von Karaz Ankor, den Zwergenreichen in den Bergen. Diese Sprache ist auch im Kult des Sigmar weit verbreitet, der die enge Beziehung Sigmars zu den Zwergen zu dessen Lebzeiten als Sterblicher verehrt.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Magick</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Zauberern; eine tonale Sprache, mit der die Winde der Magie in materielle Effekte geformt werden. Die akademische Form dieser Sprache, die an den Magischen Kollegien gelehrt wird, nennt sich Lingua Praestantia und unterscheidet sich stark von der verkommenen Form, die von Hexen und Ungeschulten verwendet wird. Sie dient nicht der Kommunikation.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Mootländisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Mootlandes, also der Großprovinz der Halblinge im Imperium. Diese Sprache ist außerhalb des Mootlandes kaum bekannt.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Norsisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Norscas. Norsisch wird im gesamten Norden des Imperiums, in Nordland und Ostland, häufig gesprochen und ist auch im Ödland und in Kislev bekannt.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Reikspiel</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Imperiums. Reikspiel ist die in den meisten WFRS-Kampagnen verwendete Hauptsprache. Sie tritt in unzähligen einzelnen Dialekten aus dem ganzen Imperium auf, die größtenteils gegenseitig verständlich sind. Es ist die moderne Version der Sprache, die einst der Gottkönig Sigmar sprach, als er vor über zweitausendfünfhundert Jahren noch als Sterblicher wandelte.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Quiekisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Unter-Imperiums. Wird von den Skaven und ihren zahlreichen Sklaven verwendet. Nur wenige geben zu, sie zu sprechen oder auch nur von ihrer Existenz zu wissen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Tileanisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Tileas, dem man im Imperium meist als Händlern oder Söldnern begegnet. Die tileanischen Fürstentümer im Süden sind berüchtigt für ihre todbringende Politik und die Verehrung der Myrmidia.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Diebeszunge</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Straßenvolk der Alten Welt. Ausprägungen dieser Sprache sind stark ortsgebunden und für jede Region einzigartig; Tileaner etwa pflegen eine völlig andere „Diebeszunge“ als das Volk des Imperiums.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Ödländisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>...dem Landvolk des Ödlandes, einem windgepeitschten Gebiet westlich des Reiklandes. Die offizielle Sprache der Ödland-Hauptstadt Marienburg ist Reikspiel, eine Erinnerung daran, dass das Reich einst Teil des Imperiums war.</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
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"Play": {
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"name": "Musizieren",
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"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Deine Fähigkeit, mit einem Instrument Musik zu machen, hoffentlich gut genug, um andere zu beeindrucken. Ein erfolgreicher Musizieren-Wurf erlaubt es dir, all jene zu unterhalten, die nah genug sind, um dich zu sehen und zu hören; der SL gibt die Qualität des gespielten Stücks an.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Cembalo, Dudelsack, Geige, Horn, Laute</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Alte Welt ist eine Bühne…</em></h3><p><em>Auch wenn es Überschneidungen zwischen den Fähigkeiten Unterhalten, Auftreten und Musizieren gibt, stellt jede eine eigenständige Gruppe von Fähigkeiten dar.</em></p><p><em>@UUID[.hrCbYa4b2iKPgBui]{Unterhalten} ist eine Grundfähigkeit, die Charisma nutzt. Sie repräsentiert jene Unterhaltungsfähigkeiten, die jeder versuchen kann, auch ohne Training, wie Singen oder Geschichtenerzählen.</em></p><p><em>@UUID[.6MQIGorN3WgXWfJB]{Auftreten} ist eine Ausbaufähigkeit, die Gewandtheit nutzt. Spezialisierungen von Auftreten erfordern Training und beruhen auf körperlicher Schnelligkeit und Koordination.</em></p><p><em>Musizieren ist ebenfalls eine Ausbaufähigkeit, diesmal mit Geschicklichkeit. Sie repräsentiert Training an bestimmten Musikinstrumenten, die alle Unterricht und Übung erfordern, um gut gespielt zu werden.</em></p><p><em>Du solltest sorgfältig abwägen, ob deine gewählte Spezialisierung zu Unterhalten, Auftreten oder Musizieren gehört; überlege, wie der Charakter die Fähigkeit körperlich umsetzen würde und ob ein ungeübter Anfänger damit überhaupt Erfolg haben könnte. Schließlich könnte jemand ohne jegliches musikalisches Training durchaus schön singen können – doch gib ihm einen Dudelsack in die Hand…</em></p></blockquote>"
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"Trade": {
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"name": "Beruf",
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"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Die meisten Bewohner des Reiklandes gehen einem Beruf nach; selbst Abenteurer haben zwischen ihren haarsträubenden, nervenaufreibenden Erlebnissen oft eine verlässlichere oder angesehenere Karriere, auf die sie zurückgreifen können.</p><p>Die Fähigkeit Beruf repräsentiert deine Fähigkeit, etwas herzustellen oder eine Dienstleistung anzubieten, sowie dein Wissen über das relevante Fachwissen deines Berufs.</p><p>Der bloße Besitz der Fähigkeit reicht aus, um die mit deinem Beruf verbundenen Aufgaben automatisch auszuführen, vorausgesetzt du verfügst über die richtigen Ressourcen und Werkzeuge. Du musst deine Beruf-Fähigkeit nur würfeln, wenn du versuchst, etwas schnell herzustellen, die Bedingungen widrig sind, oder du versuchst, einen Gegenstand von hoher Qualität zu erfinden oder herzustellen.</p><p>Oft handelt es sich bei Beruf-Würfen dieser Art um Erweiterte Würfe, wobei die vom SL festgelegte Zeit vom Umfang oder Ausmaß dessen abhängt, was hergestellt wird; eine schnelle Mahlzeit mit Beruf (Koch), um einen örtlichen Adeligen zu beeindrucken, dauert weit weniger lange als der Bau eines Kriegsschiffs mit Beruf (Schiffbauer).</p><p>Du kannst einen Beruf-Wurf auch wie eine Wissen-Fähigkeit einsetzen, um Informationen zu deinem jeweiligen Beruf herauszufinden. In solchen Fällen zieht der SL vielleicht lieber Intelligenz statt Geschicklichkeit als Grundwert heran, auch wenn dies oft ignoriert wird, um das Spiel einfach zu halten.</p><p>Während die meisten Beruf-Fähigkeiten im Kampf kaum Nutzen haben, gibt es so viele Beruf-Fähigkeiten wie es Berufe gibt, und manche können je nach Umständen von Nutzen sein. Ein erfolgreicher Beruf (Apotheker)-Wurf könnte zum Beispiel nützlich sein, wenn du in einer Apotheke kämpfst und ätzende Chemikalien identifizierst, die du nach deinen Feinden werfen kannst.</p><p>Die Fähigkeit Beruf wird auch für die Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.RQLJYU3OyA0WUoPG]{Handwerk} verwendet.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Apotheker, Balsamierer, Kalligraph, Koch, Kerzenzieher, Schmied, Gerber, Zimmermann</p>"
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"Talents": {
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"name": "Talente",
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"text": "<p>Während Spielwerte dein rohes Potential darstellen und Fähigkeiten dein Training und deine praktische Erfahrung widerspiegeln, sind Talente all die Tricks, Kniffe und speziellen Fähigkeiten, die du dir in deinem Leben angeeignet hast.</p><h3>Talente erhalten</h3><p>Während der Charaktererschaffung erhältst du automatisch eine Auswahl an Talenten (siehe @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.f5Y4XenZVtDU2GUo]{Charakter}). Danach kannst du Erfahrungspunkte (EP) einsetzen, um neue Talente zu erwerben oder bereits gelernte erneut zu erwerben, sofern erlaubt, gemäß dem Steigerungsprofil deiner Karriere (siehe @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.84Aj04uEEBh3yTS3#talent-advances]{Talent-Steigerungen}).</p><p>Wenn du ein Talent mehrfach erwerben kannst, kann seine Beschreibung eine Sonderregel dazu enthalten, was das genau bedeutet. Außerdem kann es eine zugeordnete Fähigkeit geben, die unter „Würfe“ angegeben wird (siehe Talent-Format): Ist das der Fall, erhältst du für jedes Mal, dass du das Talent besitzt, +1 EG bei jeder erfolgreichen Nutzung einer mit dem Talent verbundenen Fähigkeit.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Talent-Format</em></h3><p><em>Im Folgenden wird erklärt, wie jedes Talent präsentiert wird.</em></p><ul><li><p><em><strong>Talentname (Situation)</strong>: Der Name des Talents. Steht dahinter etwas in Klammern, beschreibt das Wort darin eine Situation, die das Talent beeinflusst.</em></p></li><li><p><em><strong>Max</strong>: Die maximale Anzahl der Male, die das Talent erworben werden darf, normalerweise 1 oder ein zugehöriger Wert-Bonus.</em></p></li><li><p><em><strong>Würfe</strong>: Wenn das Talent mit einem oder mehreren Würfen deines Charakters verknüpft ist, sind die betroffenen Würfe hier aufgeführt. Talente, die mit einem Wurf verknüpft sind, bringen eine zusätzliche Regel mit sich: Für jedes Mal, dass du das Talent erworben hast, erhältst du +1 EG bei jeder erfolgreichen Nutzung der mit dem Talent verbundenen Fähigkeit.</em></p></li><li><p><em><strong>Beschreibung (ohne Titel)</strong>: Eine Beschreibung dessen, was das Talent bewirkt.</em></p></li></ul></blockquote><h3>Vollständige Talentliste</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/alley-thief.webp\" width=\"311\" height=\"403\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn }</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Kampfrausch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.L1MoarOIAlia1Ti4]{Klingenschlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oRx92ByVNEBN6YkK]{Berserkerangriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Sorgfältiges Zielen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Katzenfüßig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaosmagie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Pharmazeut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.r180vP86SlwyJc8W]{Kniminell}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Ablenken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Gedrillt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VscjNv6RzHFb9CQp]{Beengter Kampf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Schneller Schütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0pXva9EODy9bngQX]{Finte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E3vTSCzgrasNijUO]{Leichtfüßigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RyxOZqcBNZ7Zw721]{Heiliger Hass}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bxbTiLzbaz4vdukT]{Waidmann}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierende Führung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Aufspringen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BbStIySkF1hDM2zq]{Blitzschnelle Reflexe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.726gbrANZt8OqXr5]{Sprachbegabung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OXfa9uwG36syzaix]{Lippenlesen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]{Magieresistenz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitator}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.L74MT9BDwE4CfutY]{Seebär}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Absolutes Gehör}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.G4rPR0XGiYFUZWKi]{Pharmazeut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-animal-skull.webp\" width=\"273\" height=\"353\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PoYlemaEIbZw30Em]{Flusskundig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Matrosengang}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PJ4oxDExnuFNr2Fi]{Geheime Identität}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GOtpCOZ2br14GrBW]{Slayer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBwHnWdwQJ590ASb]{Zierlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cygaI9gq4BQJvbB5]{Distanzschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellleser}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-device.webp\" width=\"218\" height=\"242\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F2EiuAc6IpaGd4J7]{Kampfzauberer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}</p>"
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"Skills": {
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"name": "Fähigkeiten",
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"text": "<p>Während Spielwerte das rohe Potential deines Körpers und deines Geistes abbilden, stellen Fähigkeiten spezifische Gebiete von Training, Wissen und Erfahrung dar. Jede Steigerung in einer Fähigkeit verbessert deine Chancen bei entsprechenden Handlungen — gut ausgebildete oder erfahrene Charaktere können dadurch Gegner bezwingen, die ihnen aufgrund ihres rein natürlichen Talents überlegen wären.</p><h3>Den Fähigkeitswert bestimmen</h3><p>Alle Fähigkeiten sind einem einzelnen Wert zugeordnet, der jeweils in der Beschreibung der Fähigkeit angegeben ist. Der Fähigkeitswert wird ermittelt, indem man diesen Wert nimmt und die Anzahl der Steigerungen addiert, die man für diese Fähigkeit erworben hat. Auf deinem Charakterbogen findest du hinter jeder Fähigkeit Platz zum Eintragen deiner Steigerungen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sigrid besitzt ein Charisma von 41 und hat 5 Steigerungen für Charme erworben, weshalb ihr Charme-Wert 46 ist (41+5=46).</em></p><h3>Grundfähigkeiten und Ausbaufähigkeiten</h3><p>Fähigkeiten teilen sich in Grundfähigkeiten und Ausbaufähigkeiten auf.</p><p>Grundfähigkeiten sind angeborene oder weit verbreitete Fähigkeiten, die du dir im täglichen Leben angeeignet haben könntest. Auf Grundfähigkeiten kann man auch dann würfeln, wenn man keine Steigerung in ihnen erworben hat. Um dies zu tun, führt man einfach einen Wurf gegen den zugeordneten Wert durch, wie unter @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR]{Regeln} beschrieben.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sigrid hat keine Steigerung in Athletik. Allerdings ist Athletik eine Grundfähigkeit, weshalb sie dennoch Athletik-Würfe ablegen kann, indem sie einfach gegen den zugeordneten Wert würfelt: Gewandtheit.</em></p><p>Ausbaufähigkeiten erfordern spezielles Wissen, Training oder Erfahrung aus erster Hand, um überhaupt eingesetzt werden zu können. Du darfst Würfe für Ausbaufähigkeiten nur ablegen, wenn du mindestens eine Steigerung für sie erworben hast. Wenn du diese nicht hast, kannst du nicht versuchen, auf die Fähigkeit zu würfeln. So wirst du zum Beispiel ohne die Fähigkeit Wissen (Gesetz) nicht die feinen Details des Strafrechts kennen, egal wie intelligent du bist.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Adhemar hat eine Intelligenz von 36 und weder Steigerungen in der Grundfähigkeit Glücksspiel noch in der Ausbaufähigkeit Heilen, die beide der Intelligenz zugeordnet sind. Er kann die Fähigkeit Glücksspiel dennoch mit 36% würfeln, denn als Grundfähigkeit kann jeder darauf würfeln. Heilen ist jedoch eine Ausbaufähigkeit, also hat Adhemar keine Ahnung, wie man Wunden versorgt, und kann nicht mehr tun, als lauthals nach einem Medicus zu rufen!</em></p><h3>Gruppierte Fähigkeiten und Spezialisierung</h3><p>Manche Fähigkeiten sind als Gruppiert gekennzeichnet. Das bedeutet, dass diese Fähigkeit eine Sammlung zugehöriger Fähigkeiten unter einem Oberbegriff darstellt. Jede dieser zugehörigen Fähigkeiten wird Spezialisierung genannt. Wird eine Spezialisierung in den Regeln erwähnt, steht sie in Klammern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sprache ist eine Gruppierte Fähigkeit und fasst so viele verwandte Sprachfähigkeiten unter einem einzigen Oberbegriff zusammen. Beispiele für die unterschiedlichen Spezialisierungen von Sprache sind: Sprache (Bretonisch), Sprache (Magick) oder Sprache (Mootländisch).</em></p><p>Wenn du eine Steigerung in einer Gruppierten Fähigkeit erhältst, musst du diese einer passenden Spezialisierung zuordnen. Manchmal sind die Spezialisierungs-Optionen in deiner Karriere klar aufgeführt, sodass du einfach eine der angebotenen Optionen wählst. In anderen Fällen — etwa wenn eine Spezialisierung als „1 nach Wahl“ gekennzeichnet ist, was bedeutet, dass du eine Spezialisierung wählen kannst — musst du selbst eine Spezialisierung auswählen; falls nötig, orientiere dich entweder an der zugehörigen Fähigkeitsbeschreibung und wähle eine der dort aufgeführten Beispiel-Spezialisierungen, oder erschaffe, mit Erlaubnis deines SL, eine einzigartige Spezialisierung, die zu dieser Fähigkeit passt und am besten zu deinem Charakter passt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Theodora hat in ihrer Karriere die Auswahl Wissen (1 nach Wahl). Wenn sie dieser Option eine Steigerung zuweist, muss sie entscheiden, welche Spezialisierung sie für diese Gruppierte Fähigkeit wählt. Nach einigem Überlegen entscheidet sie sich, ihr Wissen (Theologie) zu steigern, was zeigt, dass sie etwas über die Götter gelernt hat.</em></p><p>Abgesehen davon werden Gruppierte Fähigkeiten exakt genauso behandelt wie normale Fähigkeiten, wobei jede Spezialisierung wie eine eigene Fähigkeit behandelt wird.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sigrid hat 8 Steigerungen in der Grundfähigkeit Unterhalten (Singen), aber keine in Unterhalten (Schauspiel). Das bedeutet, dass sie beim Schauspielern gegen ihr Charisma von 41 würfelt und beim Singen gegen 49 (41+8=49). Theodora hingegen hat eine einzelne Steigerung in der Ausbaufähigkeit Tierdressur (Tauben), aber keine Steigerungen in Tierdressur (Pferde). Das bedeutet, sie kann die Fähigkeit nutzen, um ihre Tauben darauf zu dressieren, Bomben auf ahnungslose Feinde abzuwerfen, aber sie kann ihrem Pferd dasselbe nicht beibringen, da sie keine Ahnung hat, wie man Pferde dressiert.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Kampf</em></h3><p><em>Viele Fähigkeiten können auch im Kampf Anwendung finden; Vorschläge dazu finden sich im jeweiligen Fähigkeitseintrag. Diese Vorschläge erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn dir eine eigene, inspirierte Improvisation einfällt, besprich sie mit deinem SL.</em></p></blockquote>"
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"Skills and Talents": {
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"name": "Fähigkeiten und Talente",
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"text": "<p><em>‘Sicher, Scharlachkaiserin besteht zu 90% aus Glück und zu 10% aus Können. Aber wenn du es ohne die 10% versuchst, verlierst du jedes Mal.’</em></p><p style=\"text-align:right\">– Hermann Graumann, Spieler, Geschichtenerzähler und Lügner</p><p>Während des Spiels wirst du dich in allerlei Situationen wiederfinden, in denen das Ergebnis dessen, was dein Charakter gerade tut, ungewiss ist. Wird dich dein Sprung über die Schlucht tragen, oder stürzt du ab? Wird dein Charme reichen, um den neugierigen Höfling abzuwimmeln, oder ruft er die Wache, damit diese sich deiner annimmt? Wie gut du bei solchen Handlungen abschneidest, wird durch deine Fähigkeiten und Talente bestimmt. Allgemein gesprochen beschreiben Fähigkeiten das Können deines Charakters, während Talente besondere Fertigkeiten oder Tricks darstellen, die du erlernt hast. Wenn du wissen möchtest, wie das praktisch funktioniert, sieh dir @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX]{Regeln} an.</p><p>@UUID[.QuybQPVJGWCmzGm3]{Fähigkeiten}</p><p>@UUID[.hJPYQVrvjBzjCNyi]{Talente}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/chaos-warrior.webp\" /></div>"
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"Rules": {
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"name": "Regeln",
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"pages": {
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"Rules": {
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"name": "Regeln",
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"text": "<p>Das Spiel hat begonnen; grimmig und gefährlich. Die Spieler beugen sich in ihren Sitzen vor, lauschen gespannt, wie der SL die Handlung entfaltet, erklären aufgeregt die Reaktionen ihrer Charaktere und warten atemlos darauf, was als Nächstes geschieht…</p><p>Rollenspiele funktionieren oft am besten mit möglichst wenigen Unterbrechungen dieses erzählerischen Flusses — je flüssiger das Spiel verläuft, desto mehr fühlen sich alle einbezogen. Doch im Verlauf des Abenteuers entstehen Situationen, in denen der Ausgang der Handlung eines Charakters ungewiss ist. Vielleicht springt ein Charakter von einer Mauer, um einen plündernden Goblin niederzustrecken — landet er kampfbereit oder der Länge nach im Dreck?</p><p>Manchmal, besonders bei Ereignissen, die die Spieler kaum betreffen, kann der SL einfach selbst entscheiden, was geschieht, und es der Gruppe mitteilen. Hat Erfolg oder Misserfolg der Handlung jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Spieler, ist es spannender und dramatischer, ein paar Würfel zu werfen und das Schicksal sowie die Fähigkeiten eines Charakters entscheiden zu lassen, ob er Erfolg hat oder scheitert. Die Nutzung der Spielregeln erlaubt es den Spielern zudem, ihre Chancen einzuschätzen und entsprechend zu handeln — es ist eine faire und transparente Art, Dinge zu klären.</p><p>Im Kern der Regeln stehen Würfe — Würfelwürfe, die über den Ausgang entscheiden. Es gibt auch zusätzliche Regeln für komplexere oder ungewöhnlichere Aufgaben. Der SL sollte mit diesen vertraut sein, doch als Spieler kommst du gut zurecht, solange du die Grundlagen der verschiedenen Wurfarten kennst.</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#simple-tests]{Einfache Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#opposed-tests]{Vergleichende Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#extended-tests]{Erweiterte Würfe}</p><p>@UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA]{Kampf}</p><p>@UUID[.SjuV1vgbgM49pFpP]{Zustände}</p><p>@UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg]{Schicksal und Zähigkeit}</p><p>@UUID[.WCivInLZrqEtZzF4]{Verwundungen}</p><p>@UUID[.115GzWrmkD4viyy5]{Korrumpierung}</p><p>@UUID[.9ktDn8cwZj3KZWCH]{Krankheiten und Infektionen}</p><p>@UUID[.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Goldene Regel</em></h3><p><em>Die Regeln existieren, um dir dabei zu helfen, epische Geschichten in der Welt von Warhammer zu genießen, weshalb sie niemals ein Hindernis für den Spaß sein sollten. Man könnte behaupten, die wichtigste Regel in diesem Buch sei:</em></p><p><em>Wenn eine Regel den Spaß deiner Gruppe beeinträchtigt, ändere sie oder ignoriere sie.</em></p><p><em>Diese Regel ist so wichtig, dass du im gesamten Buch alternative und optionale Regeln findest, die dir helfen, ein Regelwerk zu erstellen, das am besten zu deiner Gruppe und deinem Spielstil passt. Wenn dies dein erstes Spiel ist, ignoriere diese vorerst, bis du vertrauter mit den Abläufen bist, und experimentiere dann nach Lust und Laune mit einigen der Varianten.</em></p><p><em>Achte darauf, „Spaß“ nicht mit „immer erfolgreich sein“ zu verwechseln — ein Gefühl von Risiko und die reale Möglichkeit des Scheiterns sind ein wichtiger Bestandteil von Dramatik. Wenn etwas schiefgeht, gibt das den Spielern die Herausforderung, sich von Rückschlägen zu erholen, was zentraler Bestandteil jeder Heldenreise ist.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/squig.webp\" /></div>"
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"Conditions": {
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"name": "Zustände",
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"text": "<p>Zustände repräsentieren die Auswirkungen von Dingen, die dir im Verlauf deiner Abenteuer widerfahren können. Die Zustände, unter denen du leidest, kannst du auf einem Notizzettel vermerken oder mit Spielsteinen oder Markern darstellen. Jeder Zustand erklärt in seiner Beschreibung, wie lange seine Effekte normalerweise anhalten; es ist jedoch möglich, dass die Ursache eines Zustands — etwa ein Zauber oder eine kritische Verletzung — dies außer Kraft setzt. <strong>Hinweis</strong>: Erleidest du irgendwelche Zustände, verlierst du sofort jeden @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#advantage]{Vorteil}.</p><h3>Mehrfache Zustände</h3><p>Du kannst denselben Zustand mehrfach erleiden; tatsächlich wirst du manchmal durch ein einziges Ereignis mehrere Ausprägungen desselben Zustands erhalten. Geschieht dies, werden alle erlittenen Abzüge gestapelt. Hast du also drei @Condition[Bleeding]-Zustände, verlierst du beunruhigende 3 Lebenspunkte pro Runde; oder hast du 3 @Condition[Fatigued]-Zustände, erleidest du –30 auf alle Würfe. Du kannst auch mehreren verschiedenen Zuständen gleichzeitig unterliegen. Geschieht dies, stapeln sich die Effekte nicht; du erleidest lediglich den stärksten der</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Zustände und Mut</em></h3><p><em>Ein Zustand kann mit Mutpunkten entfernt werden, weshalb viele zwar schwächend, aber bei umsichtigem Vorgehen recht leicht zu bewältigen sind (siehe @UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg#spending-resolve]{Mut ausgeben})</em></p></blockquote><h3>Vollständige Liste der Zustände</h3><p>Die folgenden Zustände werden im WFRS verwendet.</p><p>@Condition[Ablaze]</p><p>@Condition[Bleeding]</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-heads.webp\" width=\"197\" height=\"238\" /></div><p>@Condition[Blinded]</p><p>@Condition[Broken]</p><p>@Condition[Deafened]</p><p>@Condition[Entangled]</p><p>@Condition[Fatigued]</p><p>@Condition[Poisoned]</p><p>@Condition[Prone]</p><p>@Condition[Stunned]</p><p>@Condition[Surprised]</p><p>@Condition[Unconscious]</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Müdigkeit…</em></h3><p><em>SL, die möchten, dass Charaktere bei anstrengenden Aktivitäten ermüden, können folgende Regel verwenden: Du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand, wenn du einen Ausdauer-Wurf nicht bestehst, nachdem du dich über eine Anzahl von Runden angestrengt hast, die deinem Widerstands-Bonus entspricht. Jeder EG verlängert, wie viele Runden vergehen, bevor du erneut würfeln musst.</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Wie viel Erholung?</em></h3><p><em>Wie viel Erholung nötig ist, um einen @Condition[Fatigued]-Zustand zu entfernen, liegt beim SL und dem Stil eures Spiels. Manche Gruppen bevorzugen einen eher realistischen Ansatz und entfernen einen Erschöpft-Zustand erst nach einer längeren Rast. Andere benötigen für jeden Erschöpft-Zustand nur etwa eine Stunde Erholung, da sie das Abenteuer lieber fortsetzen möchten, statt sich um müde Charaktere zu sorgen. Wieder andere entfernen einen Erschöpft-Zustand pro Runde Erholung, um alles schnell und einfach zu halten. Es liegt bei dir und deiner Gruppe zu entscheiden, wie viel Erholung ihr benötigt.</em></p></blockquote>"
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"Psychology": {
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"name": "Psychologie",
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"text": "<p>Unsere Emotionen und Instinkte haben starken Einfluss darauf, wie wir in bestimmten Situationen reagieren. Diese Regeln bringen deinem Spiel eine weitere Ebene an Dramatik und helfen dabei, die Bewohner der Alten Welt lebendig werden zu lassen.</p><h3>Psychologie-Wurf</h3><p>Bist du einer der folgenden Psychologischen Eigenschaften ausgesetzt, kannst du ihren Effekten widerstehen, indem du zu Beginn der Runde einen Besonnenheits-Wurf bestehst, dessen Schwierigkeit vom SL festgelegt wird. Ein erfolgreicher Wurf gilt bis zum Ende der aktuellen Begegnung, auch wenn weitere Würfe nötig sein können, wenn sich die Umstände ändern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Brokk hat Feindseligkeit (Elfen). Als der Zwerg auf hochnäsige Elfen trifft, die in einer Taverne Wein schlürfen und laut lachen, würfelt er auf Besonnenheit, um sich zu beherrschen; er besteht den Wurf und ist somit nicht der Feindseligkeit unterworfen, entscheidet sich aber dennoch, im Vorbeigehen vor den hämischen Kreaturen auf den Boden zu spucken. Später, als einer der Elfen seinen Arm anrempelt und dabei sein Bier verschüttet, bittet ihn der SL, erneut zu würfeln. Diesmal scheitert er. Er stellt seinen Krug ab, dreht sich um, um mit dem Übeltäter „ein Wörtchen zu reden“, und kann sich nicht davon abhalten, eine Tirade darüber loszulassen, was er wirklich von deren sogenannter Behändigkeit hält!</em></p><h3>Psychologische Eigenschaften</h3><p>Die folgenden sind die häufigsten Psychologischen Eigenschaften im WFRS.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hass (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DrNUTPeodEgpWTnT]{Raserei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ib2YQYChktDFN93y]{Angst (Wert)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen (Wert)}</p><h3>Eigene Psychologie</h3><p>Du kannst eigene Psychologische Eigenschaften erschaffen, um die Ereignisse deines Spiels widerzuspiegeln. Das hängt stark von deiner Gruppe und dem gewählten Spielstil ab. Es ist außerdem ein Bereich, der mit Feingefühl behandelt werden sollte; im Zweifel solltest du alles vermeiden, was ein Gruppenmitglied verärgern könnte.</p><p>Neben den mechanischen Effekten solcher eigenen Eigenschaften bieten sie eine wunderbare Gelegenheit zum Rollenspiel; eigene Psychologische Eigenschaften anzunehmen erlaubt es dir, deine Rollenspielfähigkeiten zu zeigen oder zu üben, und vielleicht sogar zusätzliche EP zu verdienen. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.e5PQEbXYkH14z525]{Steigerungen} in @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU]{Charakter}.</p><p>Beim Erschaffen eigener Eigenschaften solltest du sowohl bedenken, was die Eigenschaft auslöst, als auch, welche Wirkung sie hat. Macht sie den Charakter immun gegen manche oder alle anderen Psychologischen Eigenschaften? Bietet sie in manchen Situationen einen Bonus? Einen Abzug in anderen? Wie immer ist dein SL der letztendliche Schiedsrichter in solchen Fragen. Beispiele für mögliche Boni oder Abzüge einer Psychologischen Eigenschaft sind:</p><ul><li><p>+1/–1 EG auf bestimmte Würfe</p></li><li><p>Immunität gegen bestimmte Psychologische Eigenschaften</p></li><li><p>Vorgeschriebene oder verbotene Aktionen und Züge</p></li><li><p>Erhalt von Zuständen</p></li></ul><p>Die folgenden sind einige Beispiele eigener Eigenschaften, die dich inspirieren sollen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EBmSCscpk4vEDCD3]{Kameradschaft (Gruppe)}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jbQDTxc4QNZDLaXm]{Liebe}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobie (Ziel)}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1y6Hv22y9C3UD8gX]{Trauma}</p>"
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"Tests": {
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"name": "Würfe",
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"text": "<p><em>‘Ach, es gibt Momente, in denen einfach alles schiefläuft. Richtig, richtig schief! Wie damals, halb den Bögen hinauf, als Olaf vom Hang aus in einen Baum sprang und mitten in diesen abgebrochenen Ast hineinsegelte. Ich denke, dass er da immer noch hängt, sofern die Tiere und die Jahre noch etwas von ihm übrig gelassen haben. Bei Sigmars Gnade, setzt Euch einfach hin, esst etwas Käse und glaubt mir, wenn ich Euch sage, dass da draußen nichts Gutes auf Euch wartet!’</em></p><p style=\"text-align:right\">– @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.ePPk15Vxu9RxPtYV]{Dieter Käsegeier}, Käsehändler, Ex-Abenteurer</p><p>Wenn dein Charakter eine Handlung durchführt, teilt dir der SL mit, was als Nächstes passiert. Manchmal trifft der SL einfach eine Entscheidung, die auf deinen Fähigkeiten und anderen Faktoren beruht, und legt fest, ob du geschafft hast, was du versucht hast, oder nicht. Ist sich der SL über den Ausgang nicht sicher, oder ist die Situation bedeutsam oder gefährlich, kann er die Handlung mithilfe der Regeln auflösen. Es gibt dafür einige Optionen, wie der Kasten <strong>Würfe verwenden</strong> zeigt. Würfe vergleichen einen Würfelwurf mit einem der Werte oder Fähigkeiten auf deinem Charakterbogen und liefern ein Ergebnis.</p><h3>Standardwürfe</h3><p>Standardwürfe werden verwendet, wenn du bestimmen musst, ob dein Charakter bei einer einfachen Aufgabe Erfolg hat oder scheitert. Springt Molli über den reißenden Bach? Kann Wilhelm dem mürrischen Händler einen niedrigeren Preis abschmeicheln? Oft reicht eine schnelle Ja-oder-Nein-Antwort auf diese Fragen, um dein Abenteuer zügig voranzutreiben. Die Ausnahme ist, wenn ein Scheitern erheblichen Einfluss auf den Fortgang des Abenteuers hätte; in diesem Fall solltest du stattdessen einen @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatischen Wurf} verwenden.</p><p>Um einen Standardwurf durchzuführen, wirfst du 1W100 und vergleichst das Ergebnis mit der Fähigkeit oder dem Wert, der am besten zu der versuchten Handlung passt.</p><p>Beachte, dass dieser Wurf vom SL modifiziert werden kann, wenn er besonders leicht oder schwer zu erfüllen ist (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{Schwierigkeit}).</p><p>Würfelst du gleich hoch oder niedriger als die Fähigkeit oder den Wert, ist das Ergebnis des Wurfes ein Erfolg, und dein Charakter führt die Handlung aus.</p><p>Würfelst du höher als die Fähigkeit oder den Wert, ist das Ergebnis des Wurfes ein Misserfolg, und dein Charakter führt die Handlung nicht aus.</p><p>Unabhängig vom Ergebnis des Wurfes sollte der SL im Anschluss beschreiben, was gerade geschehen ist, damit jeder versteht, wie sich der Wurf auf die Geschichte auswirkt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Molli rennt in einer kalten Winternacht über den Königsplatz von Altdorf. Das Kopfsteinpflaster ist von dickem Schnee bedeckt, der tückisches Eis darunter verbirgt, doch mit einer Gruppe Schläger dicht hinter sich denkt Molli nicht daran, ihr Tempo zu verlangsamen. Der SL verlangt einen Standard-Athletik-Wurf, um zu sehen, ob Molli den rutschigen Platz sicher überqueren kann. Mollis Athletik beträgt 42, und ihre Spielerin würfelt 1W100 und erzielt eine 17. Da 17 unter Mollis Athletik von 42 liegt, ist das Ergebnis ein Erfolg — Molli kann also ohne Zwischenfall hinüberkommen. Der SL erzählt, dass Molli über den offenen Schnee huscht und in eine der vielen dunklen Gassen auf der anderen Seite abtaucht. Hätte ihre Spielerin über 42 gewürfelt, wäre Molli ausgerutscht, und die Schläger hätten sie eingeholt!</em></p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-glove-blade.webp\" width=\"205\" height=\"181\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Talente und Würfe</em></h3><p><em>Manche Talente können die Erfolgschancen eines Wurfes verbessern oder dir Zugang zu einzigartigen Würfen verschaffen, mit denen du außergewöhnliche Kunststücke versuchen kannst. Mehr dazu findest du unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hJPYQVrvjBzjCNyi]{Talente}.</em></p></blockquote><h3>Automatische Erfolge und Misserfolge</h3><p>Egal wie befähigt oder talentiert ein Charakter auch sein mag, es gibt immer das Risiko des Scheiterns. Genauso gibt es beim <strong>WFRS</strong> aber auch immer zumindest einen Hauch einer Chance auf Erfolg, egal wie schlecht die Chancen stehen.</p><p>Wenn du bei irgendeinem Wurf eine 96–00 würfelst, ist dies immer ein Misserfolg. Zu einem Misserfolg kommt es dabei sogar dann, wenn dein modifizierter Wert oder deine Fähigkeit 96 oder höher ist. Ebenso gilt: Wenn du bei einem Wurf eine 01–05 würfelst, ist dies immer ein Erfolg. Zu einem Erfolg kommt es dabei sogar dann, wenn dein modifizierter Wert oder deine Fähigkeit unter 01–05 liegt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Automatische Erfolge? Nicht an meinem Spieltisch!</em></h3><p><em>Nicht jedem gefällt eine 5%-Chance auf automatischen Erfolg bei jedem Wurf. Genauso wenig mögen manche die gleiche Chance auf automatisches Scheitern. Wenn dies auf dich zutrifft, ändere die Zahlen einfach nach deinem Geschmack. Die gängigste Alternative ist, dass 96–00 immer scheitert und 01 immer gelingt.</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Von Meinkopfs Herausragendes Wahrscheinlichkeits-Werkzeug</em></h3><p><em>Die Regeln nutzen eine Reihe von Mechanismen, um Prozentwürfe zu modifizieren oder zu manipulieren. Im Folgenden werden diese im Detail erklärt:</em></p><p><em>Einen Pasch würfeln: Ein Pasch bedeutet, dass sowohl der Zehner- als auch der Einerwürfel eines Prozentwurfes die gleiche Zahl zeigen. Zum Beispiel: 11, 22, 33, 44 und so weiter.</em></p><p><em>Neu würfeln: Bei einem erneuten Wurf verwirfst du das Ergebnis eines Würfelwurfes und würfelst noch einmal. Sobald ein Wurf einmal wiederholt wurde, kann er unter normalen Umständen kein zweites Mal wiederholt werden.</em></p><p><em>Umkehren: Um einen Prozentwurf umzukehren, tauschst du das Zehner- mit dem Einerergebnis. Aus einem Wurf von 58 wird also 85, oder aus 51 wird 15. Bei einem Pasch ergibt sich natürlich beim Umkehren dasselbe Ergebnis, aus 77 wird also wieder 77.</em></p><p><em>Modifikatoren: Diese Zahlen werden zu deiner Fähigkeit addiert oder von ihr abgezogen, um den Wurf leichter oder schwerer zu machen. Dies wird meist als die @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{Schwierigkeit} des Wurfes bezeichnet.</em></p><p><em>Wenn du für besonders dramatische Momente eigene, wurfspezifische Ergebnisse einführen möchtest, kannst du die obigen Methoden als Werkzeugkasten nutzen.</em></p></blockquote><h3>Dramatische Würfe</h3><p>Manchmal reicht es nicht, einfach nur zu wissen, ob ein Wurf gelingt oder scheitert; manchmal ist es nützlich zu wissen, wie gut ein Wurf gelingt oder wie schlecht er scheitert. Dies ist besonders dann der Fall, wenn du deine Fähigkeiten mit denen eines anderen misst (siehe Vergleichende Würfe), was bei Kampf und Magie häufig vorkommt. Willst du also genau wissen, wie gut oder schlecht du bei einem Wurf abgeschnitten hast, verwende einen Dramatischen Wurf. Ein weiterer Grund für einen Dramatischen Wurf ist, wenn der Fortgang des Abenteuers von diesem Wurf abhängen könnte. Dramatische Würfe liefern Ergebnisse statt eines reinen Erfolgs oder Misserfolgs, was bedeutet, dass das Abenteuer selbst bei einem „gescheiterten“ Wurf weitergeht, wenn auch auf herausforderndere Weise, als es bei einem Erfolg der Fall gewesen wäre. Dramatische Würfe werden wie Standardwürfe abgehandelt und liefern ebenfalls Erfolg oder Misserfolg als Ergebnis, nur mit mehr Details. Diese Details werden durch Erfolgsgrade bestimmt.</p><h4>Erfolgsgrade</h4><p>Erfolgsgrade (abgekürzt EG) beschreiben, wie wirksam ein Wurf war. Um die EG eines Wurfes zu bestimmen, ziehst du die Zehnerstelle des Wurfergebnisses von der Zehnerstelle des geprüften Wertes oder der Fähigkeit ab, einschließlich aller Modifikatoren (mehr zu Modifikatoren unter Schwierigkeit). Je höher die EG, desto besser das Ergebnis; je niedriger, desto schlechter ist es gelaufen. Knappe Ergebnisse, bei denen ein Wurf mit +0 oder –0 EG gelingt oder scheitert, können entweder als knapper Erfolg oder knappes Scheitern mit minimalen Konsequenzen interpretiert werden, oder als uneindeutig, was einen erneuten Versuch erlaubt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Eichengard jagt über schlammige Felder auf seinem Hengst, verzweifelt auf der Flucht vor den Ländereien eines übellaunigen Adeligen, als ihm eine Mauer den Weg versperrt. Er entscheidet sich, sein Pferd zum Sprung zu drängen, und der SL verlangt einen <strong>Dramatischen Reiten (Pferd)</strong>-Wurf. Eichengard würfelt eine 29 gegen seine Reiten (Pferd)-Fähigkeit von 41. Die Zehnerstelle der geprüften Fähigkeit ist 4, die Zehnerstelle des Wurfes ist 2, der Wurf gelingt also mit +2 EG (4–2=2), und er überwindet die Mauer mit Leichtigkeit. Beflügelt von seinem Erfolg, dreht sich Eichengard im Sattel um und macht den Reitern, die ihn verfolgen, das Zeichen des zweischwänzigen Kometen. Unglücklicherweise achtet er dadurch nicht darauf, wohin er reitet. Der SL verlangt einen <strong>Dramatischen Wahrnehmungs</strong>-Wurf, und Eichengards Spieler würfelt eine 82, deutlich höher als Eichengards Wahrnehmungsfähigkeit von 39. Die Zehnerstelle des Wurfes ist 8, die Zehnerstelle der geprüften Fähigkeit ist 3, der Wurf scheitert also mit –5 EG (3–8=–5). Er ist ziemlich schlecht gescheitert. Während Eichengard über die immer weiter zurückbleibenden Wächter lacht, die ihn fangen sollen, schlägt ihm ein tief hängender Ast hart in die Seite und wirft ihn aus dem Sattel.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Würfe über 100%</em></h3><p><em>Außergewöhnliche Fähigkeiten können dazu führen, dass ein modifizierter Wert oder eine Fähigkeit bei einem Wurf 100% oder mehr erreicht. Kommt das in deinem Spiel vor, kannst du folgende optionale Regel nutzen, um eine derart beeindruckende Figur angemessen darzustellen.</em></p><p><em>Ein gelungener Wurf erhält einen Bonus von +1 EG für jede volle 10%, um die ein geprüfter Wert oder eine Fähigkeit 100% übersteigt.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Gräfin Emmanuelle von Liebwitz hat eine Charme-Fähigkeit von 115%: ihr Charisma-Wert von 80% zuzüglich ihrer Charme-Steigerungen von +35% (siehe @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.84Aj04uEEBh3yTS3#advancing-through-your-career]{Steigerungen} für mehr dazu); gelingt ihr also ein Charme-Wurf, erhält sie einen Bonus von +1 EG zusätzlich zu dem, was sie durch den Wurf oder etwaige Talente erhält.</p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Schnelle EG</em></h3><p><em>Die EG zu bestimmen erfordert etwas einfache Mathematik, was das Spiel in aufregenden Szenen verlangsamen kann. Zum Glück gibt es einen schnelleren Weg, die EG zu bestimmen, für alle, die ihr Spiel so flott wie möglich halten wollen. Wenn du einen Wurf bestehst, verwende das Ergebnis der Zehnerstelle als deine EG. Bestehst du also einen Wurf mit einer 36, erzielst du +3 EG. Bei dieser optionalen Regel ist es umso besser, je näher du an deine geprüfte Fähigkeit herankommst, statt wie sonst möglichst niedrig zu würfeln. Scheitert ein Wurf, berechnest du die EG wie gewohnt, indem du die gewürfelte Zehnerstelle von der Zehnerstelle deiner geprüften Fähigkeit abziehst, um deine negativen EG zu bestimmen.</em></p></blockquote><p>Wie deutlich du Erfolg hast oder scheiterst, zeigt dir die Ergebnistabelle, die sich auch als Inspiration für Beschreibungen dessen nutzen lässt, was gerade geschehen ist. Genau wie Standardwürfe die Frage „Gelingt mir dieser Wurf?“ mit Ja oder Nein beantworten, liefern auch Dramatische Würfe Antworten — nur eben mehr davon.</p><p>Erzielst du durch einen Wurf von 01–05 einen automatischen Erfolg (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#automatic-failure-and-success]{Automatische Erfolge und Misserfolge}), erhältst du +1 EG oder die gewürfelten EG, je nachdem, was höher ist.</p><p>Erzielst du durch einen Wurf von 96–00 einen automatischen Misserfolg (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#automatic-failure-and-success]{Automatische Erfolge und Misserfolge}), erhältst du –1 EG oder die gewürfelten EG, je nachdem, was niedriger ist.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Ergebnistabelle</em></h3><table style=\"width:100%\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><em><strong>EG</strong></em></td><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Ergebnis</strong></em></td><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Hattest du Erfolg?</strong></em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+6 oder mehr</em></td><td><em>Verblüffender Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja, perfekt!</strong>: Das Ergebnis ist so gut, wie es nur sein kann, vielleicht mit zusätzlichem Glück und günstigen Zufällen!</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+4 bis +5</em></td><td><em>Beeindruckender Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja, und…</strong>: Du erreichst dein Ziel mit Stil und übertriffst deine Erwartungen.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+2 bis +3</em></td><td><em>Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja</strong>: Du erzielst einen soliden Erfolg.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+0 bis +1</em></td><td><em>Knapper Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja, aber…</strong>: Du erreichst mehr oder weniger, was du wolltest, aber unvollkommen und vielleicht mit einem unvorhergesehenen Nebeneffekt.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-1 bis -0</em></td><td><em>Knappes Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein, aber…</strong>: Du scheiterst nur knapp und schaffst vielleicht einen Teil dessen, was du wolltest.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-2 bis -3</em></td><td><em>Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein</strong>: Du machst es schlicht falsch.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-4 bis -5</em></td><td><em>Beeindruckendes Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein, und…</strong>: Du vermasselst es nicht nur, sondern sorgst auch noch dafür, dass zusätzliche Dinge schiefgehen.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-6 oder weniger</em></td><td><em>Verblüffendes Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein, absolut nicht!</strong>: Alles geht auf die schlimmstmögliche Weise schief. Der SL wird deinem Leid wahrscheinlich noch unerwartete Konsequenzen deiner Taten hinzufügen. Niemand kann so viel Pech haben; du musst eindeutig die Götter beleidigt haben.</em></td><td> </td></tr></tbody></table></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Kritische Erfolge & Patzer</em></h3><p><em>Im Abschnitt @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA]{Kampf} weiter hinten in diesem Kapitel führen wir einige Extraregeln für Kritische Treffer und Patzer ein. Sie lassen sich auch nutzen, um bei allen Würfen für mehr Dramatik zu sorgen, was ein wahrhaft episches Spiel schafft, in dem extreme Ergebnisse häufiger werden. Wenn das zu deiner Gruppe passt, könnt ihr folgende optionale Regel verwenden.</em></p><p><em>Jeder erfolgreiche Wurf, bei dem zusätzlich ein Pasch fällt, wird als Kritisch bezeichnet, was bedeutet, dass du einen Verblüffenden Erfolg gemäß der Ergebnistabelle erzielst; und jeder gescheiterte Wurf mit einem Pasch ist ein Patzer, was zu einem Verblüffenden Scheitern gemäß der Ergebnistabelle führt. Diese optionale Regel funktioniert gut mit Standardwürfen und ist eine unterhaltsame Ergänzung zu den dort gebotenen Ja-oder-Nein-Ergebnissen.</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Spielwert-Würfe</em></h3><p><em>Manchmal möchtest du etwas tun, das von keiner der Fähigkeiten abgedeckt wird. In solchen seltenen Fällen würfelst du auf einen Wert statt auf eine Fähigkeit. Der SL bestimmt den passendsten Wert für dein Vorhaben, und du würfelst wie gewohnt darauf.</em></p></blockquote><h3>Schwierigkeit</h3><p>Nicht alle Würfe sind gleich. Über einen Zaun zu klettern ist kinderleicht, doch das Erklimmen einer senkrechten Felswand ist unglaublich schwer. Um dies darzustellen, vergibt der SL Boni oder Mali auf Würfe, genannt die Schwierigkeit. Während veröffentlichte Abenteuer dem SL die Schwierigkeit vorgeben — zum Beispiel indem sie einen <strong>Schweren (-20) Recherche</strong>-Wurf verlangen —, gibt es viele Fälle, in denen der SL sie aus dem Stegreif bestimmen muss. Solche Einschätzungen zu treffen gehört zu den häufigsten Aufgaben des SL. Bei jedem Wurf, ob Standard- oder Dramatischer Wurf, sollte der SL die Schwierigkeit festlegen und dann die Schwierigkeits-Tabelle zurate ziehen, um den passenden Modifikator zu bestimmen. SL können auch größere oder kleinere Boni oder Mali vergeben, als in der Tabelle aufgeführt, doch solche Modifikatoren sollten nur in extremen Situationen verwendet werden.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Valentyn, ein Magister des Jadeordens, versucht, die Spur eines aufgescheuchten Hirsches zu finden, den er jagt. Unter normalen Umständen würde er einen Durchschnittlichen (+20) Spurenlesen-Wurf mit seiner Fähigkeit von 41 durchführen, also gegen 61 würfeln; der SL entscheidet jedoch, dass der starke Regen der letzten Nacht die meisten Spuren weggewaschen hat, weshalb die Aufgabe Sehr schwer ist und einen Abzug von –30 erhält. Valentyn muss daher 11 oder weniger würfeln (41–30=11), um Erfolg zu haben. Er würfelt eine 35, was unter normalen Umständen ein Erfolg gewesen wäre, unter diesen Umständen aber ein Misserfolg ist — der Regen hat den Versuch des Jademagiers vereitelt.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Schwierigkeits-Tabelle</em></h3><table border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Schwierigkeit</strong></em></td><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Wurf-Modifikator</strong></em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Sehr einfach</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>+60</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Einfach</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>+40</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Durchschnittlich</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>+20</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Herausfordernd</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>kein Modifikator</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Schwierig</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>-10</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Schwer</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>-20</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Sehr schwer</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>-30</em></td></tr></tbody></table></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-glove-blade.webp\" width=\"205\" height=\"181\" /></div><h4>Vergleichende Würfe</h4><p>Manchmal misst du deine Fähigkeiten direkt mit denen eines Gegners. Die Regeln bilden dies mit einem speziellen Dramatischen Wurf ab, dem Vergleichenden Wurf. Vergleichende Würfe sind ein wichtiger Bestandteil der Kampfregeln des <strong>WFRS</strong> weiter hinten in diesem Kapitel, kommen aber auch in vielen anderen Situationen zum Einsatz.</p><p>Ein Vergleichender Wurf wird wie jeder andere Dramatische Wurf abgehandelt, nur dass beide Seiten würfeln. Die Seite mit den meisten EG gewinnt den Wurf. Erzielen beide Teilnehmer die gleiche Anzahl EG, gewinnt die Seite mit dem höheren geprüften Wert oder der höheren Fähigkeit. Besteht im unwahrscheinlichen Fall auch dann noch Gleichstand, entscheidet der SL zwischen zwei Möglichkeiten: 1) Patt, es passiert nichts; 2) beide Seiten würfeln erneut, bis es einen klaren Gewinner gibt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Nachdem sie auf einer Feier einen bedeutenden Reikländer Baron zu Boden geschickt hat, macht sich Salundra auf, den Ballsaal zu verlassen; einige unsichere Wächter versperren ihr jedoch den Weg, da sie wissen, dass sie die adelige Hauptmannsfrau eigentlich festnehmen müssten. Salundra blickt finster drein, während sie sich nähert.</em></p><p><em>Der SL verlangt einen Einschüchtern-Wurf und stellt ihm den Anführen-Wurf des kommandierenden Offiziers der Wächter entgegen. Sowohl die Spielerin als auch der SL würfeln. Salundras Einschüchtern beträgt 47. Das Anführen des Offiziers beträgt 46. Salundra würfelt eine 04 und erzielt +4 EG (4–0=4), während der SL eine 16 würfelt und +3 EG erzielt (4–1=3). Da Salundras EG höher sind (4 gegenüber den 3 des Offiziers), schüchtert sie die Wächter erfolgreich ein, die sie mit kaum mehr als einem Murren passieren lassen.</em></p><p>Wie bei anderen Würfen sind manche Vergleichenden Würfe leichter oder schwerer als andere, weshalb der SL möglicherweise Modifikatoren festlegt. In den meisten Fällen gelten diese Modifikatoren für beide Seiten gleichermaßen, aber nicht immer. Wird für einen Vergleichenden Wurf keine Schwierigkeit angegeben, wird von <strong>Herausfordernd (+0)</strong> ausgegangen.</p><p>Ist es wichtig zu wissen, wie deutlich der Gewinner eines Vergleichenden Wurfes gewonnen hat, verwende die Differenz der beiden Ergebnisse, um die endgültigen EG zu bestimmen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Es ist Pastetenwoche, das jährliche einwöchige Fest für jedermanns liebste Backware, und Salundra hat sich für einen Pastetenwettessen-Wettbewerb angemeldet. Sie hat das Finale erreicht, und nun steht sie gegen Fetter Tom Brandyschluck, den seit 5 Jahren ungeschlagenen Pasteten-Champion von Übersreik, einem Halbling, der breiter als hoch ist.</em></p><p><em>Der SL verlangt einen Vergleichenden Ausdauer-Wurf. Salundra hat eine Ausdauer von 45, Fetter Tom hat 63. Salundra könnte in Schwierigkeiten geraten! Die Würfel fallen, und Salundra würfelt eine 51, was –1 EG bedeutet. Sali sieht plötzlich etwas grün im Gesicht aus! Doch Fetter Tom sieht noch schlechter aus. Er würfelt eine 91 für –3 EG. Obwohl sie ihren Ausdauer-Wurf nicht bestanden hat, gewinnt sie den Vergleichenden Wurf dennoch mit 2 EG, auch wenn sie die meisten dieser Pasteten später wohl wieder von sich geben wird!</em></p><h4>Erweiterte Würfe</h4><p>Manchmal verlangt das Abenteuer eine bestimmte Anzahl an Erfolgsgraden, um eine zeitaufwendige oder besonders anspruchsvolle Aufgabe vollständig zu bewältigen. Solche Aufgaben werden mit einem speziellen Dramatischen Wurf abgehandelt, dem Erweiterten Wurf. Erweiterte Würfe werden wie jeder andere Dramatische Wurf abgehandelt, nur dass die EG mehrerer Würfe addiert werden, bis eine bestimmte Zielsumme erreicht ist. Fällt die Gesamtsumme der EG jemals unter 0, kannst du mit dem nächsten Wurf wieder ganz von vorne beginnen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Wieder auf der Flucht, versucht Molli ein unerwartet komplexes Schloss zu knacken, bevor sie entdeckt wird. Der SL legt fest, dass das Schloss 5 Erfolgsgrade bei einem <strong>Herausfordernden (+0) Schlösser knacken</strong>-Wurf erfordert, und dass ihr nur drei Runden bleiben, bevor der Wächter eintrifft. Mollis Schlösser-knacken-Fähigkeit beträgt 58, sie hat also gute Chancen, doch die Zeit ist nicht auf ihrer Seite. Unglücklicherweise erzielt ihr erster Wurf eine 63: –1 EG, ein furchtbarer Anfang — sie macht keinen Fortschritt und beginnt in der nächsten Runde wieder von vorn. Fluchend, während Schritte näherkommen, versucht Molli es erneut und würfelt diesmal eine 11, für +4 EG! Sie spürt die Spannung in ihren Dietrichen, als das Schloss beinahe aufspringt, hört aber auch, wie der Wächter noch näher kommt.</em></p><p><em>Der SL erklärt, dass der nächste Wurf der letzte ist, bevor der Wächter eintrifft, sodass Molli entweder aufgeben und dem Wächter ausweichen oder einen verzweifelten Versuch wagen kann, die letzten benötigten EG zu erzielen. Da sie weiß, dass sie entkommen muss, riskiert Molli den letzten Wurf und würfelt … eine 42! Das sind +1 EG, womit sie insgesamt 5 erreicht. Das Schloss springt mit einem Klicken auf! Triumphierend schlüpft Molli durch die Tür und schließt sie, kurz bevor der Wächter eintrifft.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Erweiterte Würfe und 0 EG</em></h3><p><em>Ein Wurf von 0 EG bei einem Erweiterten Wurf nützt oder schadet der laufenden EG-Summe nicht, was sich seltsam anfühlen kann, da du den Wurf ja entweder bestanden oder nicht bestanden hast, wofür es eigentlich einen Vor- oder Nachteil geben sollte. Ist das für dich ein Problem, verwende folgende optionale Regel: Ein gelungener Wurf addiert mindestens +1 EG zur Gesamtsumme, ein gescheiterter Wurf zieht mindestens –1 EG von der Summe ab.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/picking-lock.webp\" /></div><h3>Unterstützung</h3><p>In manchen Situationen haben mehrere Charaktere, die zusammenarbeiten, eine bessere Chance, eine Aufgabe zu bewältigen, als ein Charakter, der es allein versucht. Mit Erlaubnis des SL kann ein Charakter einem anderen Charakter helfen, der kurz davor steht, einen Wurf abzulegen. Dabei würfelt der Charakter mit den besten Erfolgsaussichten.</p><p>Jeder unterstützende Charakter gewährt einen Bonus von +10 auf den Wurf. Ansonsten wird der Wurf ganz normal ausgeführt.</p><h4>Grenzen der Unterstützung</h4><p>Charaktere können sich bei den meisten Aufgaben gegenseitig unterstützen; es gibt jedoch Grenzen.</p><ul><li><p>Um zu unterstützen, benötigst du mindestens 1 Steigerung in der geprüften Fähigkeit.</p></li><li><p>Unterstützende Charaktere müssen sich normalerweise neben dem Charakter befinden, der den Wurf ablegt.</p></li><li><p>Du darfst nicht bei Würfen unterstützen, die dem Widerstehen gegen Krankheit, Gift, Angst, Gefahren oder Ähnlichem dienen, das der SL für unangemessen hält.</p></li><li><p>Du darfst nicht von mehr Charakteren unterstützt werden, als du in deinem entsprechenden @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#characteristic-bonuses]{Wert-Bonus} hast.</p></li></ul><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Adhemar, Perdita und Valentyn durchsuchen hastig einen Raum, während dessen Besitzer, ein alternder Kaufmann, hinausgegangen ist, um einige Unterlagen zu holen. Der SL verlangt einen <strong>Schwierigen (-10) Wahrnehmungs</strong>-Wurf. Da sowohl Perdita als auch Valentyn die Fähigkeit Wahrnehmung besitzen und helfen, erhält Adhemar (der mit 59 die höchste Wahrnehmungsfähigkeit hat) einen Bonus von +20 auf seinen Wahrnehmungs-Wurf, was ihm insgesamt 69 ergibt (59–10+20=69). Er würfelt jedoch eine 74 und scheitert, was bedeutet, dass alle drei Charaktere nichts Brauchbares finden, bevor der humpelnde Kaufmann zurückkehrt.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Fähigkeiten kombinieren</em></h3><p><em>Manchmal werdet ihr Situationen erleben, in denen es passender wäre, wenn ein Charakter zum Erfüllen einer Aufgabe für zwei Fähigkeiten würfelt, weshalb es angeraten wäre, beide Fähigkeiten für einen einzelnen Wurf zu kombinieren. Dafür gibt es in der Regel zwei Gründe: 1) Es ist schneller und begrenzt die Anzahl der nötigen Würfe, was das Spiel flüssig hält; 2) Zwei Würfe nacheinander bestehen zu müssen reduziert deine Chancen, es überhaupt zu schaffen.</em></p><p><em>Die einfachste Variante ist es, mit einem einzigen Prozentwurf für beide Fähigkeiten zu würfeln und das gemeinsame Ergebnis mit beiden Fähigkeiten zu vergleichen. Wenn es bei beiden reicht, warst du beim Wurf erfolgreich. Wenn es nur bei einer Fähigkeit reichte, dann war es in irgendeiner Weise ein Teilerfolg. Und wenn es bei beiden Fähigkeiten nicht reicht, dann bist du bei dem Wurf offensichtlich gescheitert.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Durch eine illustre Abfolge unwahrscheinlicher Ereignisse findet sich Salundra plötzlich in gelben und roten Strumpfhosen singend und tanzend auf der Bühne des Vargr Breugel-Schauspielhauses und nimmt an der Uraufführung von „Sag es mir an einem Feiertag“ teil. Der SL setzt einen <strong>Kombinierten herausfordernden (+0) Artistik-(Tanz)- und Unterhalten-(Singen)</strong>-Wurf an, denn er findet, dass es unfair wäre, sie für beides getrennt würfeln zu lassen, da dies ihre Chancen auf einen vollen Erfolg deutlich schmälern würde. Salundra hat seit ihrer Zeit bei Hofe Artistik (Tanz) auf 53, besitzt jedoch kein Unterhalten (Singen), weshalb sie hier ihr Charisma von 43 verwenden muss. Sie würfelt eine 46, was bedeutet, dass ihr das Tanzen gelingt (mit +1 EG), sie beim Singen aber einige der Töne nicht genau genug trifft (ein Scheitern mit -0 EG). Ihr Auftritt ist nicht perfekt, aber gut genug, um das versammelte Volk zu begeistern, auch wenn Kymius Neumann, Theaterkritiker vom Altdorfer Spieler, vielleicht keine sonderlich schmeichelhafte Rezension verfassen wird …</p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-pouch.webp\" width=\"308\" height=\"220\" /></div>"
|
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},
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"Fate & Resilience": {
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"name": "Schicksal & Zähigkeit",
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"text": "<p>Vielleicht ist es Mumm, Glück oder die Gunst der Götter, doch du hast etwas Besonderes an dir. Schicksal und Zähigkeit repräsentieren die verschiedenen Arten, auf die du dich von der Masse abhebst.</p><p>Charaktere erhalten ihre anfänglichen Werte für Schicksal und Zähigkeit während der @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#fate-and-fortune,-resilience-and-resolve]{Charaktererschaffung}. Von beidem hängen abgeleitete Punktevorräte ab: vom Schicksal das Glück, von der Zähigkeit der Mut. Du kannst diese Punkte ausgeben, um kleine Vorteile zu erzielen, und die Vorräte füllen sich im Laufe des Spiels wieder auf. Schicksals- oder Zähigkeitspunkte gibst du hingegen für einen bedeutenden Vorteil im Spiel aus, was sie jedoch dauerhaft verringert und dabei auch den zugehörigen Vorrat an Glücks- oder Mutpunkten senkt. Schicksals- und Zähigkeitspunkte können zwar wiedererlangt werden, doch das geschieht nur selten, gib sie also mit Bedacht aus.</p><p>Obwohl sie sehr selten sind und normalerweise SC vorbehalten bleiben, kann der SL Schicksal und Zähigkeit auch bedeutenden NSC zuweisen, etwa einer nekromantischen Nemesis, einer bedeutenden Persönlichkeit vor Ort oder einem wiederkehrenden Kultanführer.</p><h3>Schicksal und Glück</h3><p>Spielercharaktere haben eine Bestimmung. Auch wenn ihre endgültige Zukunft ungewiss ist und es keine Garantie gibt, dass sie glorreich, heroisch oder auch nur angenehm sein wird, scheinen sie doch für etwas Bedeutsames auserkoren zu sein.</p><p>Um dies darzustellen, beginnst du das Spiel mit einer Anzahl an Schicksalspunkten. Schicksalspunkte heben dich von den übrigen Bewohnern der Alten Welt ab. Sie erlauben es dir, unmögliche Widerstände zu überstehen und dort zu triumphieren, wo gewöhnliche Leute scheitern.</p><p>Dein Schicksal ist direkt mit deinen Glückspunkten verknüpft. Glückspunkte werden ausgegeben, um kleinere Boni zu erhalten, etwa um gescheiterte Würfe zu wiederholen oder dir einen Vorteil zu verschaffen, wenn dir das Glück hold ist; ihre Anzahl schwankt im Spielverlauf vermutlich stark. Dein Schicksal bestimmt, wie viele Glückspunkte du maximal haben kannst, und kann in den bedrohlichsten Situationen dauerhaft geopfert werden, um dem Tod zu entgehen.</p><h4>Glückspunkte ausgeben</h4><p>Du kannst einen Glückspunkt aus deinem Vorrat ausgeben, um das Glück zu deinen Gunsten zu wenden: um mit diesem schwierigen Armbrustschuss zu treffen, den du sonst verfehlt hättest, oder weil ein Gegner ausrutscht und dir so die Gelegenheit gibt, einen Treffer zu landen. Deine drei Möglichkeiten sind:</p><ul><li><p>Wiederhole einen gescheiterten Wurf.</p></li><li><p>Addiere +1 EG zu einem Wurf, nachdem er gewürfelt wurde.</p></li><li><p>Entscheide zu Beginn der Runde, wann du in dieser Runde handeln möchtest, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge.</p></li></ul><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Du kannst Glückspunkte ausgeben, indem du im Chat mit der rechten Maustaste auf deinen Wurf klickst</p></blockquote><h4>Schicksalspunkte ausgeben</h4><p>Du kannst einen dauerhaften Schicksalspunkt ausgeben, um dem Tod zu entgehen und selbst die unwahrscheinlichsten Situationen zu überleben. Wenn du das tust, wählst du eine der folgenden zwei Möglichkeiten:</p><ul><li><p><strong>Nicht heute!</strong>: Statt zu sterben wird dein Charakter bewusstlos, für tot zurückgelassen, von einem Fluss fortgespült oder anderweitig aus dem Geschehen genommen; dein Charakter überlebt, ganz gleich, wie tödlich die Umstände waren, nimmt aber nicht weiter an der aktuellen Begegnung teil.</p></li><li><p><strong>Wie konnte das verfehlen?</strong>: Dein Charakter entgeht dem einströmenden Schaden vollständig durch einen außergewöhnlichen Zufall, etwa indem er im Moment des Treffers ausrutscht, eine Waffe auf mysteriöse Weise klemmt oder eine unerwartete Lichtquelle den Gegner blendet; dein Charakter kann ohne Abzüge weitermachen, hat aber keine Garantie, auch die folgenden Runden zu überleben.</p></li></ul><p>Die erste Möglichkeit nimmt dich aus dem Spielgeschehen, erlaubt dir aber, an einem anderen Tag weiterzukämpfen, mag dein Charakter dabei auch ramponiert, blutig und vielleicht sogar gefangen genommen sein! Die zweite Möglichkeit erlaubt es dir, Seite an Seite mit deinen Gefährten weiterzukämpfen, lässt dich aber in erheblicher Gefahr, was bedeuten kann, dass du in späteren Runden weitere Schicksalspunkte ausgeben musst, um zu überleben. Beide Möglichkeiten haben je nach Situation Vor- und Nachteile, und es liegt an dir zu entscheiden, welche die bessere Wahl ist.</p><p>Der SL beschreibt, wie genau du eine Situation überstehst, nachdem du einen Schicksalspunkt ausgegeben hast.</p><h4>Schicksals- und Glückspunkte erhalten</h4><p>Du erhältst zu Beginn jeder Spielsitzung alle Glückspunkte bis zum Maximum deines aktuellen Schicksals zurück. Zudem können bestimmte Ereignisse im Spiel deine Glückspunkte ebenfalls wieder auffüllen (oder sie senken!).</p><p>Dein SL kann dir für eine Tat außergewöhnlichen Heldenmuts, außergewöhnlicher Tapferkeit oder Bedeutung einen Schicksalspunkt gewähren. Normalerweise geschieht dies nur am erfolgreichen Ende eines wichtigen Abenteuers, gib sie also mit Bedacht aus, da sie sich nur selten wieder auffüllen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Lange Spielsitzungen</em></h3><p><em>Manche Spieler bevorzugen kurze Sitzungen von wenigen Stunden, andere ganztägige Marathon-Sitzungen. Bevorzugt eure Gruppe längere Sitzungen, füllt Glückspunkte zu erzählerisch passenden Momenten auf, etwa alle vier Stunden.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/bon-voyage.webp\" /></div><h3>Zähigkeit und Mut</h3><p>Während Schicksalspunkte deine Bestimmung darstellen, vielleicht von einer fernen, gleichgültigen Gottheit auserwählt, ist Zähigkeit ein Hinweis auf deinen persönlichen Antrieb und deine Entschlossenheit, durchzuhalten und zu triumphieren, egal welche Hindernisse sich dir in den Weg stellen.</p><p>Wie das Schicksal ist auch die Zähigkeit direkt mit einem Punktevorrat verknüpft, diesmal Mut genannt. Mutpunkte werden ausgegeben, um kleinere Hindernisse zu überwinden, etwa um die negativen Effekte Kritischer Verletzungen für eine Runde zu ignorieren oder Zustände zu entfernen. Deine Zähigkeit bestimmt deine Obergrenze an Mutpunkten und kann dauerhaft geopfert werden, um dich durch scheinbar unmögliche Situationen zu bringen.</p><h4>Mutpunkte ausgeben</h4><p>Du kannst einen Mutpunkt ausgeben, um auf deine inneren Reserven zurückzugreifen: vielleicht, um einem furchteinflößenden Oger ohne zu zucken entgegenzutreten, oder um die Effekte selbst der mächtigsten Treffer zu ignorieren. Deine Möglichkeiten sind:</p><ul><li><p>Werde bis zum Ende der nächsten Runde immun gegen Psychologie. Siehe @UUID[.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}.</p></li><li><p>Ignoriere bis zum Beginn der nächsten Runde alle Modifikatoren durch Kritische Verletzungen.</p></li><li><p>Entferne einen Zustand; entfernst du dadurch den Zustand @Condition[Prone], erhältst du 1 Lebenspunkt zurück, während du dich wieder aufrappelst.</p></li></ul><h4>Zähigkeit ausgeben</h4><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-skull-helmet.webp\" width=\"166\" height=\"181\" /></div><p>Du kannst auch einen Zähigkeitspunkt ausgeben, um der in dir schwelenden Korrumpierung zu trotzen, oder um Erfolg zu haben, wo ein Scheitern sicher schien. Hier hast du die folgenden zwei Möglichkeiten:</p><ul><li><p><strong>Ich trotze euch!</strong>: Du kannst dich entscheiden, eine gewürfelte Mutation nicht zu entwickeln. Da du nicht mutierst, verlierst du auch keine Korrumpierungspunkte. Mehr dazu unter @UUID[.115GzWrmkD4viyy5]{Korrumpierung}.</p></li><li><p><strong>Ich werde nicht scheitern!</strong>: Statt das Ergebnis eines Wurfes zu würfeln, wählst du die Zahl stattdessen selbst, was dir erlaubt, selbst in den bedrohlichsten Situationen Erfolg zu haben. Bei einem Vergleichenden Wurf gewinnst du stets mit mindestens +1 EG. Verursachst du einen Kritischen Treffer, kannst du die getroffene Trefferzone wählen, statt sie zufällig zu bestimmen. Du kannst dies sogar bei einem bereits gescheiterten Wurf nachträglich wählen.</p></li></ul><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Ein Banditen-Anführer ist auf dem Kriegspfad und hat bereits 10 Vorteil angehäuft, während er den Schlägen der Gruppe ausweicht. Das wird gleich unschön! Salundra beschließt, den Banditen anzugreifen, verliert den Vergleichenden Wurf jedoch um 7 EG, was ziemlich wehtun wird. Also gibt sie einen dauerhaften Zähigkeitspunkt aus, um „Ich werde nicht scheitern!“ anzuwenden. Das bedeutet, dass sie den Vergleichenden Wurf automatisch mit +1 EG gewinnt. Als Wurfergebnis wählt sie eine 11, was einen Kritischen Treffer verursacht. Der Banditen-Anführer wird dadurch Lebenspunkte und eine Kritische Verletzung erleiden. Vor allem aber wird sein unaufhaltsamer Vormarsch gestoppt, da er auch all seine 10 Vorteil verliert, was den Kampf zugunsten der Helden wendet.</em></p><p>Dauerhafte Zähigkeit aufzusparen, um dem Einfluss des Chaos zu trotzen, ist klug, entfernt aber nicht deine Korrumpierungspunkte, was bedeutet, dass eine Mutation weiterhin bedrohlich nahe bleibt. Im Vergleich dazu kann der Einsatz dauerhafter Zähigkeit, um bei einem Wurf Erfolg zu haben, dir erlauben, ein sonst unmöglich zu treffendes Ziel zu treffen, mit einer Beruf-Fähigkeit ein Artefakt zu erschaffen, das jeden verblüfft, der es erblickt, oder sogar einen Zauber perfekt zu wirken, den du normalerweise unmöglich wirken könntest.</p><p>Wenn du einen Zähigkeitspunkt ausgibst, nimm dir die Zeit, die gewaltige Willensleistung deines Charakters zu beschreiben, und wie sich diese im Spiel äußert.</p><h4>Zähigkeits- und Mutpunkte erhalten</h4><p>Mut wird zurückerlangt, wann immer du gemäß deiner @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#determining-motivation]{Motivation} handelst. Wann immer du im Spiel das Gefühl hast, dies getan zu haben, kannst du den SL fragen, ob du einen oder mehrere Mutpunkte zurückerhältst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Griselda ist eine Nonne mit der Motivation „Sigmar“. Während ihre Verbündeten in einer Taverne nach Hinweisen klatschen, besucht sie stattdessen den örtlichen Tempel, um eine Spende zu machen und zu ihrer Gottheit zu beten. Da dies zu ihrer Motivation passt, entscheidet ihr SL, einen ihrer Mutpunkte aufzufüllen, sagt Griseldas Spielerin aber, dass sie diese Woche in einem anderen Tempel beten und spenden muss, um diesen Vorteil erneut zu erhalten.</em></p><p>Der SL kann dir einen Zähigkeitspunkt für eine Tat von außergewöhnlicher Bedeutung für deine Motivation gewähren, die deine Seele dauerhaft nährt, doch solche Gelegenheiten sind sehr selten.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Nach vielen Abenteuern finanziert Griselda endlich einen neuen Sigmar-Tempel in ihrem Heimatdorf Velten, nicht weit von Nuln. Der SL erkennt an, wie wichtig dies für Griseldas Glauben ist, und gewährt ihr einen dauerhaften Zähigkeitspunkt.</em></p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/elf-on-a-shelf.webp\" width=\"270\" height=\"311\" /></div>"
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"Moving": {
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"name": "Bewegung",
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"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/hat-fight.webp\" width=\"172\" height=\"236\" /></div><p>Wie viele Details für Bewegung nötig sind, hängt davon ab, wie ihr die Positionen aller Beteiligten verfolgt. Viele bevorzugen die Methode „Kopfkino“, bei der ihr relative Positionen und Entfernungen beschreibt und der SL entscheidet, ob der jeweils beschriebene Zug oder die Aktion möglich ist. Selbst in straff geführten Kampfrunden reicht es meist aus zu erzählen, wie sich dein Charakter durch das hektische Geschehen bewegt, über Fässer springt, in Deckung sprintet oder um Gegner herumtanzt.</p><p>Andere Gruppen nutzen Karten, Raster, Marker und Miniaturen, um die Positionen der Kämpfenden darzustellen; diese Methode erfordert etwas genauere Angaben zu Entfernung und Bewegung. Wenn ihr so spielt, empfehlen wir ein Raster mit 2,5-cm-Feldern, wobei jedes Feld einer Entfernung von 2 Metern in der Spielwelt entspricht. Das bedeutet: Hast du Bewegung 4, kannst du dich normalerweise 4 Felder weit bewegen. Menschen, Mutanten und ähnlich große Kreaturen nehmen ein einzelnes Feld auf der Karte ein. Größere Kreaturen können 2, 4 oder sogar mehr Felder einnehmen, je nach ihrer Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}. Wenn ihr lieber ohne Raster spielt, behaltet den Maßstab 1 Bewegung = 2 Meter bei.</p><h3>Bewegung im Kampf</h3><p>Die Bewegungstabelle zeigt dir, wie weit du dich normalerweise Gehend oder Rennend innerhalb eines Zuges bewegen kannst, ohne einen Athletik-Wurf zum Sprinten durchführen zu müssen. Dies zu tun gilt als deine Bewegungsaktion für diesen Zug.</p><table border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><strong>Bewegung</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Gehen (Meter)</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Rennen (Meter)</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">0</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">1</td><td style=\"text-align:center\">2</td><td style=\"text-align:center\">4</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">2</td><td style=\"text-align:center\">4</td><td style=\"text-align:center\">8</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">3</td><td style=\"text-align:center\">6</td><td style=\"text-align:center\">12</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">4</td><td style=\"text-align:center\">8</td><td style=\"text-align:center\">16</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">5</td><td style=\"text-align:center\">10</td><td style=\"text-align:center\">20</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">6</td><td style=\"text-align:center\">12</td><td style=\"text-align:center\">24</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">7</td><td style=\"text-align:center\">14</td><td style=\"text-align:center\">28</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">8</td><td style=\"text-align:center\">16</td><td style=\"text-align:center\">32</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">9</td><td style=\"text-align:center\">18</td><td style=\"text-align:center\">36</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">10</td><td style=\"text-align:center\">20</td><td style=\"text-align:center\">40</td></tr></tbody></table><h4>Sturmangriff</h4><p>Wenn du nicht bereits im Nahkampf gebunden bist, kannst du deine Bewegungsaktion für einen Sturmangriff verwenden. Führst du einen Sturmangriff durch, muss deine Handlung ein Nahkampf-Wurf zur Attacke eines Gegners sein. Befindet sich das Ziel deines Sturmangriffs mindestens deinen Bewegungs-Wert in Metern von dir entfernt, aber innerhalb deiner Rennen-Reichweite (konsultiere die Bewegungstabelle, um zu sehen, wie weit du beim Sturmangriff rennen kannst), erhältst du zusätzlich +1 Vorteil, da du mit voller Wucht auf den Gegner einstürmst.</p><h4>Lösen</h4><p>Bist du im Nahkampf @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{gebunden}, möchtest den Schlagabtausch mit dem Gegner aber beenden, hast du zwei Möglichkeiten, dich sicher aus dem Kampf zu lösen:</p><p><strong>Nutze Vorteil</strong>: Hast du mehr Vorteil als deine Gegner, bist du in einer überlegenen Position und kannst dich leicht außer Reichweite manövrieren. Senkst du deinen Vorteil auf 0, kannst du dich ohne Nachteile von deinen Gegnern entfernen, vielleicht um ein neues Ziel im Sturmangriff anzugreifen, so schnell wie möglich davonzulaufen oder einen Schritt zurückzutreten und einem Gegner eine Pistole ins Gesicht zu schießen!</p><p><strong>Nutze Ausweichen</strong>: Hast du weniger oder gleich viel Vorteil wie deine Gegner oder möchtest deinen Vorteil nicht aufgeben, bist du festgenagelt. Möchtest du dennoch entkommen, musst du deine Handlung für einen <strong>Vergleichenden Ausweichen/Nahkampf</strong>-Wurf verwenden. Gelingt er, erhältst du +1 Vorteil und kannst deine Bewegungsaktion nach den normalen Regeln nutzen, um dich frei zu bewegen. Scheitert er, erhält jeder Gegner, der dich dabei besiegt, +1 Vorteil, und es ist dir unmöglich, ohne einen Schlag in den Rücken zu entkommen.</p><h4>Flucht</h4><p>Kannst du nicht anderweitig entkommen, kannst du dich als deine Bewegungsaktion umdrehen und fliehen. Flucht ist oft unfreiwillig und wird durch @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen} oder Magie ausgelöst.</p><p>Fliehst du, erhält dein Gegner sofort +1 Vorteil und darf eine Freie Attacke versuchen. Diese Freie Attacke ist ein Nahkampf-Wurf ohne Verteidigung mit der aktuell gehaltenen Waffe, wobei die EG wie üblich den Schaden erhöhen. Da du jede Vorsicht in den Wind schlägst, erhält dein Gegner +20 auf den Trefferwurf. Wirst du getroffen, erhält dein Gegner +1 Vorteil, und du musst einen <strong>Herausfordernden (+0) Besonnenheits</strong>-Wurf ablegen: Scheiterst du, erhältst du den Zustand @Condition[Broken], und einen weiteren Demoralisiert-Zustand pro EG unter 0. Nach der Freien Attacke darfst du dich, sofern du dazu noch in der Lage bist, bis zu deiner Rennen-Bewegung (siehe Bewegungstabelle) direkt von deinem Gegner weg bewegen.</p><h4>Sprinten</h4><p>In deinem Zug kannst du deine Handlung für einen Sprint verwenden. Dies erfordert einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Wurf, und die dabei zurückgelegte Distanz kommt zu deiner Bewegung in dieser Runde hinzu. Du sprintest deine Rennen-Bewegung + EG in Metern (siehe Bewegungstabelle für deine Rennen-Bewegung). Ein Charakter mit Bewegung 4, der -2 EG erzielt, würde also zusätzliche 14 Meter sprinten (16-2=14).</p><h4>Klettern</h4><p>Die meisten Kletterbewegungen erfordern keinen Wurf. Kletterregeln werden nur benötigt, wenn der Aufstieg schwierig ist oder es wichtig ist, genau zu wissen, wie lange du dafür brauchst.</p><p>Eine Leiter oder eine ähnlich leicht zu erkletternde Oberfläche hinaufzusteigen erfordert keinen Wurf, verlangsamt dich aber. Du bewegst dich nur mit der Hälfte deiner üblichen Geschwindigkeit Leitern oder ähnlich leicht erkletterbare Oberflächen hinauf oder hinab. Es würde dich also 4 Meter deiner Bewegung kosten, eine 2 Meter hohe Leiter zu erklimmen. Willst du schneller klettern, verwende deine Handlung für einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Klettern</strong>-Wurf. Du kletterst dann zusätzliche Bewegung + EG Meter. Ein Charakter mit Bewegung 4, der +2 EG erzielt, klettert also 6 zusätzliche Meter (4+2=6).</p><p>Sind beide Hände frei, kannst du mit deiner Handlung für die Runde eine Oberfläche mit geeigneten Griffmöglichkeiten mit einem Klettern-Wurf hinauf- oder hinabsteigen. Du steigst dabei mit ½ Bewegung + EG in Metern auf oder ab.</p><p>Die Schwierigkeit beim Klettern wird vom SL festgelegt und hängt von der Art der erkletterten Oberfläche ab. Manche Kletterpartien liegen für die meisten Charaktere ohne das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer} außerhalb ihrer Möglichkeiten.</p><h3>Springen und Fallen</h3><p>Springen, um eine hohe Kante zu erreichen, von Dach zu Dach zu hüpfen, oder bei beidem zu scheitern und in den Tod zu stürzen, sind allesamt essenzielle Bestandteile der <strong>WFRS</strong>-Erfahrung.</p><p>Standardwürfe für Athletik oder vielleicht ein Auftreten-(Akrobatik)-Wurf reichen in den meisten Fällen aus, um das Ergebnis zu bestimmen, doch manchmal ist es nützlich, genau zu wissen, wie hoch du springst, wie weit du springst oder was beim Fallen passiert.</p><h4>Springen</h4><p>Du kannst deinen Bewegungs-Wert in Fuß (etwa 30 cm) weit springen, ohne einen Wurf durchzuführen. Willst du weiter springen, erfordert dies einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Wurf, sofern du mindestens deinen Bewegungs-Wert in Metern Anlauf hattest; ohne Anlauf ist der Wurf <strong>Herausfordernd (+0)</strong>. Bei Erfolg fügt jeder EG deinem Sprung einen zusätzlichen Fuß hinzu. Gelingt dir der Wurf mit +0 EG, schaffst du zusätzliche 15 cm.</p><h4>Fallen</h4><p>Beim Fallen erleidest du [[/r 1d10 # Fallschaden]] Schaden, zuzüglich 3 Schaden pro Meter, den du fällst. Jeder erlittene Schaden wird um deinen Widerstands-Bonus reduziert, nicht jedoch um etwaige Rüstungspunkte.</p><p>Lässt du dich absichtlich fallen — oder springst, wenn du so willst, nach unten —, kannst du einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Wurf versuchen, um den möglichen Schaden zu verringern. Bei Erfolg giltst du als 1 Meter weniger tief gefallen, zuzüglich 1 weiterem Meter weniger pro EG.</p><p>Reduzierst du die Falltiefe auf diese Weise auf 0 oder darunter, erleidest du keinen Schaden durch den Sturz.</p><p>Erleidest du durch einen Sturz mehr Lebenspunkte-Verlust, als dein Widerstands-Bonus beträgt, erhältst du außerdem den Zustand @Condition[Prone].</p><h3>Verfolgungsjagden</h3><p>Wilde Verfolgungen über überfüllte Marktplätze und Hochgeschwindigkeitsjagden, bei denen man außen an dahinrasenden Kutschen hängt, sind Höhepunkte vieler aufregender Abenteuer. Hier erfährst du, wie du Verfolgungsjagden abhandelst:</p><ol><li><p><strong>Abstand bestimmen</strong> — Der SL entscheidet, wie viel Vorsprung die Verfolgten vor den Verfolgern haben, und legt eine Zahl fest, die den anfänglichen Vorsprung darstellt, genannt der Abstand. Üblicherweise reicht dieser von 1 (fast in Reichweite) über 4 (mit solidem Vorsprung) bis 8 (bei Beginn der Verfolgung fast schon außer Reichweite).</p></li><li><p><strong>Wurf</strong> — Jeder, der aktiv an der Verfolgung teilnimmt, würfelt für seine Bewegung — üblicherweise ein Fahren-, Reiten- oder Athletik-Wurf, je nach Umständen.</p></li><li><p><strong>Abstand anpassen</strong> — Die niedrigsten EG unter den Verfolgten und die höchsten EG unter den Verfolgern werden verglichen; die Differenz wird zum Abstand addiert, wenn die Verfolgten gewonnen haben, oder von ihm abgezogen, wenn die Verfolger gewonnen haben.</p></li><li><p><strong>Ergebnis bestimmen</strong> — Fällt der Abstand auf 0 oder darunter, haben die Verfolger ihre Beute eingeholt! Die Verfolgten können nun das langsamste Mitglied ihrer Gruppe opfern, um die Verfolger für diese Runde aufzuhalten, während der Rest weiterflieht, oder anhalten, um sich den Verfolgern zu stellen. Wird das langsamste Mitglied zurückgelassen, entscheiden die Verfolger, wer anhält, um sich um den Unglücklichen zu kümmern, und wer die Verfolgung fortsetzt. Ist der zurückgelassene arme Tropf kein vorrangiges Ziel, ist es gut möglich, dass die Verfolger weiter ihrem eigentlichen Ziel nachjagen. Erreicht der Abstand 10 oder mehr, haben die Verfolger ihre Beute verloren, und die Verfolgungsjagd ist vorbei … vorerst! Liegt der Abstand noch bei 1-9, geht die Verfolgung weiter, zurück zu Schritt 2.</p></li></ol><p>Mit jeder vergehenden Runde ist es wichtig, das Geschehen auf unterhaltsame und spannende Weise zu beschreiben. Erzielst du eine hohe EG, beschreibe, wie Leute aus dem Weg springen und dir Platz machen. Erzielst du eine negative EG, beschreibe, wie du über Kisten stolperst, in Leute rennst oder deine Kutsche gegen eine Mauer schrammt und dich dadurch verlangsamst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Eichengard und Sigrid verfolgen drei Kultisten durch die Straßen Altdorfs. Die Kultisten hatten einen ordentlichen Vorsprung, also gibt der SL ihnen einen Abstand von 2. Jeder Charakter würfelt einen Athletik-Wurf, um die Verfolgung zu beginnen. Sigrid erzielt +3 EG; die Kultisten erzielen +0, +2 und +2 EG; und Eichengard erzielt +2 EG.</em></p><p><em>Nach der ersten Runde beträgt die Differenz zwischen dem langsamsten Kultisten (0) und dem schnellsten verfolgenden Charakter (Sigrid mit 3) also 3, was bedeutet, dass die Charaktere zu den Kultisten aufschließen. Die feigen Kultisten lassen ihr langsamstes Mitglied zurück, in der Hoffnung, ihre eigene Haut zu retten, und Sigrid hält an, um den zurückgelassenen Abtrünnigen zu überwältigen.</em></p><p><em>In der nächsten Runde beginnen die Kultisten bei einem Abstand von 1 (der Differenz zwischen dem nächstlangsamsten Kultisten und Sigrid in der letzten Runde), sodass Eichengard sie nur um +1 EG übertreffen muss, um wieder aufzuschließen.</em></p><h4>Bewegungs-Modifikatoren</h4><p>Haben einige der Charaktere bei einer Verfolgung eine höhere Bewegung, erhalten sie einen Bonus in Höhe der EG, die dem Unterschied in der Bewegung entspricht. Hast du also Bewegung 5 und jagst einen Charakter mit Bewegung 4, erhältst du +1 EG auf deinen Verfolgungswurf.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Perdita treibt ihr Pferd an, um zwei Banditen zu jagen. Ihr Pferd hat Bewegung 8, während die Banditen Pferde mit Bewegung 7 und Bewegung 9 reiten. Somit hat der erste Bandit einen unmodifizierten Wurf, Perdita erhält einen Bonus von +1 EG, und der zweite Bandit erhält einen Bonus von +2 EG, wenn alle ihre Reiten-(Pferd)-Würfe ablegen.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Komplikationen bei der Verfolgung</em></h3><p><em>Die Verfolgungsregeln reichen für eine schnelle, spaßige Verfolgungsjagd völlig aus. Wer aber mehr Detailtiefe wünscht, sollte folgende zwei Optionen in Betracht ziehen und sie nach Bedarf ausschmücken.</em></p><p><em><strong>Weich dem aus!</strong>: Jede Runde kann der Charakter mit der höchsten EG ein Hindernis erschaffen. Ein Hindernis könnte etwa ein Stapel Fässer sein, der einem Verfolger in den Weg gerollt wird, oder ein Hilferuf, um jemanden aufzuhalten, der davonläuft. Der Gewinner wählt einen Charakter aus: Dieser Charakter erleidet in der nächsten Runde einen Abzug von –1 EG, da er sich mit dem Hindernis auseinandersetzen muss. Nimm dir die Zeit, genau zu beschreiben, was passiert ist, um die Verfolgung unterhaltsam zu halten.</em></p><p><em><strong>Berücksichtige die Umgebung</strong>: Vielleicht kommt eine Brücke in Sicht? Oder eine Lücke zum Überspringen? Oder ein Zaun, über den man klettern muss? Oder ein Stadttor, durch das man muss? Der SL kann im Verlauf der Runden verschiedene Würfe einstreuen und die Anforderungen jede Runde ändern. So könnte Runde 1 einen Athletik-Wurf erfordern, während alle rennen, Runde 2 einen Anführen- oder Einschüchtern-Wurf, um durch ein bewachtes Tor zu gelangen, Runde 3 einen weiteren Athletik-Wurf, um über einen kleinen Bach zu springen, und Runde 4 einen Sprint über ein offenes Feld (wieder modifiziert durch die Bewegung).</em></p></blockquote>"
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"Injury": {
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"text": "<p>Nahezu alle Charaktere erleiden im Verlauf eines typischen Spiels Verletzungen. Die Regeln für Verwundungen zeigen dir, wie du damit umgehst und wie du sie heilst, falls möglich.</p><h3>Lebenspunktverluste, Kritische Verletzungen und Tod</h3><p>Der Verlust von Lebenspunkten stellt kleinere Schnitte, Prellungen und Kratzer dar, manchmal sogar die Erschöpfung spiritueller und mentaler Reserven. Kritische Verletzungen sind im Vergleich dazu deutlich schwerwiegender und umfassen ernste Verletzungen wie gebrochene Knochen, Muskelrisse und aufgerissenes Gewebe. Erleidest du zu viele Kritische Verletzungen, riskierst du den Tod.</p><h4>Lebenspunktverluste</h4><p>Du verlierst Lebenspunkte, wenn du Schaden erleidest. Jedes Mal, wenn du 1 Punkt Schaden erleidest, verlierst du 1 Lebenspunkt. Erleidest du also 8 Punkte Schaden, verlierst du 8 Lebenspunkte. Häufig, besonders im Kampf, reduzieren dein Widerstands-Bonus oder deine Rüstungspunkte den erlittenen Schaden.</p><p>Wirst du also am Arm getroffen, erleidest 10 Punkte Schaden, und dein Widerstands-Bonus ist 3, während du durch eine Lederrüstung 1 Rüstungspunkt am Arm hast, verlierst du 6 Lebenspunkte (10–3–1=6). Die Regeln sagen dir, wann du Schaden mit Widerstand und Rüstungspunkten reduzieren kannst und wann nicht.</p><p>Verlierst du alle deine Lebenspunkte, überwältigen dich deine gesammelten Verletzungen, und du erhältst den Zustand @Condition[Prone]. Bis du mindestens 1 Lebenspunkt geheilt hast, kannst du den Zustand Niedergestreckt nicht verlieren; schlimmer noch, wirst du nicht innerhalb einer Anzahl von Runden geheilt, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, wirst du ohnmächtig und erhältst den Zustand @Condition[Unconscious]. Du erlangst das Bewusstsein erst wieder, wenn du mindestens 1 Lebenspunkt zurückgeheilt hast (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#healing]{Heilung}).</p><p>Erleidest du so viel Schaden, dass du rechnerisch in negative Lebenspunkte fallen würdest — sagen wir, du erleidest 5 Schaden, hast aber nur noch 2 Lebenspunkte —, erleidest du eine Kritische Verletzung. Fällst du dabei weniger tief in den negativen Bereich, als dein Widerstands-Bonus beträgt (also weniger als –4 Lebenspunkte bei einem Widerstands-Bonus von 4), ziehst du –20 von deinem Ergebnis auf der Kritische-Verletzungen-Tabelle ab, mit einem Minimum von 01. Hinweis: Du gerätst nie wirklich in negative Lebenspunkte. Die niedrigste Zahl an Lebenspunkten, die du je haben kannst, ist 0.</p><h4>Kritische Verletzungen</h4><p>Kritische Verletzungen erleidest du meist im Kampf, wenn dich jemand wirklich verletzen will. Die beiden häufigsten Ursachen für Kritische Verletzungen sind ein Kritischer Treffer oder der Verlust von mehr Lebenspunkten, als du hast (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals-and-fumbles]{Kampf}, um zu erfahren, wie es zu Kritischen Treffern kommt).</p><p>Jede Kritische Verletzung, die du erleidest, schränkt deine Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise ein. Um die Effekte einer Kritischen Verletzung zu bestimmen, verwende die entsprechende Kritische-Verletzungen-Tabelle.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Sich zurückhalten</em></h4><p><em>Die Regeln gehen davon aus, dass du deinem Gegner jede mögliche Kritische Verletzung zufügen möchtest. Es ist jedoch auch möglich, dass du deinen Gegner nur bezwingen, nicht töten willst. Vielleicht übst du auch nur im Sparring. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf kannst du jeden Kritischen Treffer ignorieren, den du deinem Gegner eigentlich zufügen würdest, indem du vor dem Trefferwurf ansagst, dass du „deinen Schlag zurückhältst“. Beschreibe die Situation dabei angemessen und mache deutlich, dass du zum Beispiel mit der flachen Klinge zuschlägst oder anderweitig darauf achtest, deinen Gegner nicht ernsthaft zu verletzen.</em></p></blockquote><h4>Tod</h4><p>Hast du den Zustand @Condition[Unconscious] und 0 Lebenspunkte, vergleichst du die Gesamtzahl deiner gegenwärtigen Kritischen Verletzungen mit deinem Widerstands-Bonus. Hast du mehr Kritische Verletzungen als deinen Widerstands-Bonus, erliegst du deinen schrecklichen Wunden und stirbst am Ende der Runde, es sei denn, durch ein Wunder heilt jemand eine deiner Kritischen Verletzungen.</p><p>Zudem kann dich jeder töten, der dich mit einer geeigneten Waffe angreift, solange du den Zustand @Condition[Unconscious] hast und der Angreifer dies wünscht.</p><p>Allerdings werden im dichten Kampfgetümmel jene, die scheinbar tot am Boden liegen, meist zugunsten der noch kampffähigen Gegner ignoriert.</p><p>Schließlich können auch einige Ergebnisse der Kritische-Verletzungen-Tabellen zum Tod führen. Sollte dies geschehen, ist es an der Zeit, einen @UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg#spending-fate]{Schicksalspunkt} dauerhaft auszugeben, sofern du noch einen hast.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Sofortiger Tod</em></h4><p><em>Statt dich mit Kritischen Verletzungen und langwierigem Sterben zu befassen, möchtest du vielleicht einfach nur wissen, ob jemand tot ist oder nicht. Der SL kann dafür die Regeln für Sofortigen Tod verwenden, die das Spiel erheblich beschleunigen. Erleidet ein Ziel mehr Schaden, als es Lebenspunkte hat, stirbt es einfach auf angemessen dramatische Weise oder erhält sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Deine Wahl.</em></p><p><em>Sofortiger Tod ist besonders nützlich, um schnell mit geringeren Gegnern wie Banditen, Kultisten oder wilden Tieren fertigzuwerden, sollte aber nicht für SC oder wichtige NSC verwendet werden.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/undead-fight.webp\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Kritische-Verletzungen-Tabellen</em></h3><p><em>Erleidest du eine Kritische Verletzung, weil du mehr Lebenspunkte verlierst, als du hast, wirf 1W100 und konsultiere die passende Kritische-Verletzungen-Tabelle, um zu bestimmen, was geschehen ist. Erleidest du einen @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer}, bestimmst du die getroffene Trefferzone nicht wie sonst üblich durch Umkehren deines Wurfes. Stattdessen wirfst du erneut 1W100 und konsultierst @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#2:-determine-hit-location]{Trefferzone bestimmen}, dann wirfst du ein weiteres 1W100 und konsultierst die passende Kritische-Verletzungen-Tabelle, um zu bestimmen, was geschehen ist. Du erleidest die angegebene Anzahl an Lebenspunkten, nicht modifiziert durch Widerstands-Bonus oder Rüstungspunkte, wobei diese niemals eine zweite Kritische Verletzung auslösen. Zudem erleidest du alle vermerkten Zusatzeffekte. Erleidet dein Charakter den Zustand @Condition[Unconscious], bleibt er bewusstlos bis zum Ende der Begegnung oder bis er @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#medical-attention]{Medizinisch versorgt} wird (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#healing]{Heilung}), sofern nicht anders angegeben. Besagt ein Ergebnis, dass du gebrochene Knochen, Muskelrisse oder ein amputiertes Körperteil erleidest, konsultiere @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#broken-bones]{Knochenbrüche}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ShiLe2LWvvwTIa4o]{Muskelriss} oder @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Körperteile}, um zu erfahren, was geschieht. Setzt du danach die Auflösung des nicht-kritischen Schadens des Angriffs fort, verwende die durch die Kritische Verletzung neu bestimmte Trefferzone.</em></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Ein separater Wurf für kritische Treffer ist nicht nötig, da bereits ein separater Trefferzonenwurf verwendet wird.</p></blockquote><p><em>@Table[crithead]</em></p><p><em>@Table[critarm]</em></p><p><em>@Table[critbody]</em></p><p><em>@Table[critleg]</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Heilende Hände</em></h3><p><em>Kritische Verletzungen sind oft übel, wenn du also deine Reisen durch die Alte Welt überleben willst, empfiehlt es sich, Rüstung zu tragen und mindestens einen Gefährten mit Heilfähigkeiten oder -zaubern mitzubringen, vielleicht sogar jemanden, der sich mit Chirurgie auskennt. Tust du das nicht, erliegst du deinen Wunden oder einer Infektion vielleicht schon lange bevor du die nächste Siedlung erreichst.</em></p></blockquote><h3>Knochenbrüche</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/injury.webp\" width=\"205\" height=\"385\" /></div><p>Kleinere Brüche heilen mitunter von selbst, doch schwere Brüche, bei denen der Knochen in seltsamem Winkel aus dem Fleisch ragt, sind eine ganz andere Angelegenheit. Erleidest du einen Knochenbruch, wird er als leicht oder schwer markiert.</p><h4>Leicht</h4><p>Du hast dir einen Knochen angebrochen, doch er ist noch ausgerichtet, sodass er ohne medizinische Versorgung von selbst heilen kann. Die Trefferzone ist unbrauchbar, bis der Bruch heilt. Bei Treffern an Arm oder Bein kannst du nur noch die andere Gliedmaße benutzen, da die verletzte zu schmerzhaft ist, und musst sie eventuell schienen. Verwende dafür die Regeln für einen Abgetrennten Arm oder ein Abgetrenntes Bein (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Körperteile}).</p><p>Bei Kopftreffern bist du auf eine flüssige Diät angewiesen und erleidest einen Abzug von –30 auf alle Sprache-Würfe. Bei Körpertreffern sind Kraft und Beweglichkeit stark eingeschränkt: Du erleidest –30 auf die Werte Stärke und Gewandtheit sowie die Halbierung deiner Bewegung.</p><p><strong>Heilung</strong>: Ein angebrochener Knochen braucht [[/br 30+1d10 # Tage]] Tage zum Heilen. Am Ende dieser Zeit bedeutet ein erfolgreicher <strong>Durchschnittlicher (+20) Ausdauer</strong>-Wurf, dass der Knochen gut zusammengewachsen ist und keine Langzeitfolgen auftreten. Scheitert der Wurf, erleidest du einen dauerhaften Abzug von –5 auf alle Gewandtheits-Würfe bei Verwendung eines geschädigten Arms, einen dauerhaften Abzug von –5 auf deinen Gewandtheits-Wert bei einem schlecht verheilten Körper- oder Beintreffer, oder einen dauerhaften Abzug von –5 auf gesprochene Sprache-Würfe bei einem schlecht verheilten Kopftreffer.</p><p>Ein erfolgreicher <strong>Durchschnittlicher (+20) Heilen</strong>-Wurf innerhalb einer Woche nach dem Bruch macht den Ausdauer-Wurf überflüssig, doch der betroffene Bereich muss für die Dauer der Heilung geschient und ruhiggestellt bleiben. Wird die Schiene gelöst, muss innerhalb eines Tages ein weiterer <strong>Durchschnittlicher (+20) Heilen</strong>-Wurf gelingen, um den Ausdauer-Wurf zu vermeiden.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4lj1ik958mbgAlaF]{Gebrochener Arm (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QluSTTTq3viHJJUh]{Knochenbruch Torso (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nbhn2wX35b7Jrcbg]{Schädelfraktur (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Gebrochenes Bein (Leicht)}</p><h4>Schwer</h4><p>Einer deiner Knochen ist übel gebrochen und liegt entweder in seltsamem Winkel oder ist an der Bruchstelle gesplittert. Ohne medizinische Versorgung wird er wahrscheinlich nicht richtig heilen.</p><p>Die Trefferzone ist praktisch unbrauchbar, bis der Bruch heilt. Es gelten dieselben Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).</p><p><strong>Heilung</strong>: Die Heilung dauert [[/br 40 + 1d10 # Tage]]{10 Tage länger}. Alle zugehörigen Würfe sind <strong>Herausfordernd (+0)</strong>. Etwaige Abzüge bei gescheiterten Würfen erhöhen sich auf –10.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Gebrochener Arm (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EaqlLRQigwnsEAXX]{Knochenbruch Torso (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hCadFsTRvLN9faaY]{Schädelfraktur (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2iult41Jehz0F1O8]{Gebrochenes Bein (Schwer)}</p><h3>Muskelriss</h3><p>Zerrungen oder Risse deiner Muskeln oder Bänder verursachen erhebliche Schmerzen und je nach Schweregrad einen möglichen Funktionsverlust, markiert als leicht oder schwer.</p><h4>Leicht</h4><p>Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder gerissen, was zu eingeschränkten Fähigkeiten und starken Schmerzen führt. Du erleidest einen Abzug von –10 auf alle Würfe, die die betroffene Trefferzone betreffen. Bei einem Treffer am Bein wird zudem deine Bewegung halbiert.</p><p><strong>Heilung</strong>: Der Muskel heilt teilweise in 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen. Der Einsatz der Fähigkeit Heilen verkürzt die Zeit um 1 Tag, zuzüglich eines weiteren Tages pro EG (dieser Vorteil kann nur einmal erzielt werden).</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GlShFJF2TpsNh1FX]{Muskelriss Arm (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7rBhIRo96Mydo0Cv]{Muskelriss Torso (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UytN3fDREi3JuKST]{Muskelriss Kopf (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Muskelriss Bein (Leicht)}</p><h4>Schwer</h4><p>Einer deiner Muskeln oder wichtige Sehnen wurden schwer beschädigt, was zu extremen Schmerzen und erheblichem Funktionsverlust der betroffenen Gliedmaße führt.</p><p>Du erleidest dieselben Effekte wie bei Muskelriss (Leicht), jedoch mit Abzügen von –20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung</strong>: Der Muskel heilt teilweise in 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen, wonach sich der Abzug bei Verwendung der Gliedmaße auf –10 auf alle betroffenen Würfe reduziert. Vollständig verheilt der Muskel nach weiteren 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen. Der Einsatz der Fähigkeit Heilen bewirkt kaum mehr, als dir mitzuteilen, dass du die betroffene Trefferzone nicht benutzen solltest.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Muskelriss Arm (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eWPN3CV2Eddwz8aM]{Muskelriss Torso (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RB2sN09lX3m7dkOg]{Muskelriss Kopf (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3S4OYOZLauXctmev]{Muskelriss Bein (Schwer)}</p><h3>Amputierte Körperteile</h3><p>Viele der schwereren Kritischen Verletzungen führen zum Verlust eines Körperteils, etwa Finger, Hände, Füße oder sogar ein ganzes Bein! Erleidet ein Charakter mehr als ein abgetrenntes Körperteil, ist es wahrscheinlich Zeit, sich nach einem geeigneten Ersatz umzusehen, um mögliche Abzüge zu mindern (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.LWNUujoLK2YnGbFu]{Einkaufsführer}).</p><p>Immer wenn du eine Kritische Verletzung erleidest, die als <strong>Amputation (Schwierigkeit)</strong> markiert ist, musst du einen <strong>Ausdauer</strong>-Wurf bestehen (die Schwierigkeit steht in Klammern) oder erhältst den Zustand @Condition[Prone]. Bei einem Scheitern (–2) oder schlechter erhältst du zusätzlich den Zustand @Condition[Stunned]; bei einem Beeindruckenden Scheitern (–4 oder schlechter) erhältst du den Zustand @Condition[Unconscious].</p><p>Alle Amputationen erfordern @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#surgery]{Chirurgie}, um richtig zu heilen, was bedeutet, dass 1 Lebenspunkt erst geheilt werden kann, wenn du einen Chirurgen aufgesucht hast.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MnMZv7ZXoRqoH9dS]{Amputierter Arm}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Amputiertes Ohr}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.weczkAMPlTjX7lqU]{Auge verloren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Verlorene Finger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gz2xy41OSVZ8YBgI]{Amputierter Fuß}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zyocWSzEZEC826NS]{Amputierte Hand}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k00PimCWkff11IA0]{Amputiertes Bein}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SpPRZZRHxly7uo2G]{Amputierte Nase}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Verlorener Zahn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Amputierter Zeh}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rkJA1DlK51QuRlJy]{Amputierte Zunge}</p><h3>Heilung</h3><p>Mit der Zeit heilen die meisten Verletzungen. Manche sind jedoch schlimmer als andere. Im Folgenden erfährst du, wie man Lebenspunkte und Kritische Verletzungen heilt.</p><h4>Lebenspunkte heilen</h4><p>Du giltst als verwundet, wenn du Lebenspunkte verloren hast.</p><p>Ohne medizinische Versorgung kannst du nach einer erholsamen Nacht einmal täglich einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Ausdauer</strong>-Wurf versuchen. Du heilst Lebenspunkte in Höhe von EG + deinem Widerstands-Bonus. Für jeden Tag, den du dich schonst, heilst du zudem eine zusätzliche Anzahl an Lebenspunkten in Höhe deines Widerstands-Bonus.</p><p>Möchtest du mehr Lebenspunkte heilen als das, benötigst du die Hilfe von jemandem mit der Fähigkeit @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dSf8QWBvN6mlpHBF]{Heilen}, oder du benötigst @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Verbände}, einen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.s2lBWQFQt6M5Pngb]{Heilenden Umschlag} oder Ähnliches (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.PYiffieXenZHBUAU]{Einkaufsführer}).</p><p>Für Verwundung gibt es keinen Abzug. Verlorene Lebenspunkte gelten als kleine Schnitte, Prellungen und andere leicht zu ignorierende Verletzungen.</p><h4>Kritische Verletzungen heilen</h4><p>Hast du Kritische Verletzungen erlitten, giltst du als Kritisch Verwundet. Kritische Verletzungen können sehr ernst sein. Konsultiere die passende @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#critical-tables]{Kritische-Verletzungen-Tabelle}, um genau zu sehen, welche Abzüge du für erlittene Kritische Verletzungen erleidest. Kritische Verletzungen gelten erst als geheilt, wenn alle durch sie verursachten Zustände entfernt und alle nicht-dauerhaften negativen Modifikatoren behoben sind. Bist du Kritisch Verwundet, kannst du deine Lebenspunkte weiterhin nach den normalen Regeln heilen.</p><h3>Medizinische Versorgung</h3><p>Mehrere Ergebnisse und Zustände von Kritischen Verletzungen können erst behoben werden, wenn du medizinisch versorgt wirst. Dazu gehören unter anderem:</p><ul><li><p>Erfolgreicher Einsatz der Fähigkeit Heilen.</p></li><li><p>Anlegen eines Verbandes, eines Heilenden Umschlags oder Ähnlichem.</p></li><li><p>Erfolgreicher Einsatz eines Zaubers oder Gebets, der Lebenspunkte heilt.</p></li></ul><h4>Chirurgie</h4><p>Manche Wunden gehen über einfaches Nähen und übelriechende Umschläge hinaus. Erleidest du eine Kritische Verletzung, die Chirurgie zur Behandlung erfordert (markiert als: Chirurgie), erleidest du die vermerkten Abzüge, bis du einen entsprechend ausgebildeten Arzt oder Bader aufsuchst oder auf andere Weise ein magisches oder göttliches Äquivalent zur Chirurgie findest.</p><p>Erleidest du zudem ein amputiertes Körperteil, kannst du 1 der erlittenen Lebenspunkte erst heilen, wenn ein Chirurg sie erfolgreich mit einem Heilen-Wurf behandelt hat. Weitere Informationen zur Chirurgie findest du unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}.</p><h3>Andere Arten von Schaden</h3><p>Die Alte Welt ist ein gefährlicher Ort, der unzählige Arten zu sterben bereithält. Im Folgenden werden einige der häufigeren anderen Arten behandelt, wie du im Spiel Schaden erleiden kannst.</p><h4>Ertrinken und Ersticken</h4><p>Bist du vorbereitet, kannst du deinen Widerstands-Bonus x 10 Sekunden lang ohne Wurf die Luft anhalten. Danach beginnst du eventuell zu ersticken oder zu ertrinken. Bist du unvorbereitet und plötzlich ohne Luft, beginnst du sofort zu ersticken.</p><p>In jeder Runde, in der du erstickst, verlierst du 1 Lebenspunkt. Erreichst du 0 Lebenspunkte, erhältst du sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Danach stirbst du innerhalb einer Anzahl von Runden, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, durch Ersticken oder Ertrinken.</p><h4>Unwetter und Extremtemperaturen</h4><p>Für alle 4 Stunden, die du in einer schwierigen Umgebung verbringst — etwa bei Minusgraden, in einer heißen Wüste oder einem heulenden Sturm —, musst du einen Ausdauer-Wurf ablegen. Extreme Umgebungen erfordern einen Wurf alle 2 Stunden.</p><p><strong>Kälte</strong>: Dein erstes Scheitern verursacht einen Abzug von –10 auf Ballistische Fertigkeit, Gewandtheit und Geschicklichkeit. Das zweite Scheitern reduziert alle übrigen Werte um –10. Das dritte und jedes weitere Scheitern verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt. Erreichst du 0 Lebenspunkte, erhältst du sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Bestimmte Ausrüstung gewährt Boni oder Abzüge auf diese Würfe. Siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.uQM0LRp5pm5i5dX8]{Kleidung und Zubehör} und @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.fiXbxW3H96StJWmH]{Sonstige Ausrüstung}.</p><p><strong>Hitze</strong>: Dein erstes Scheitern verursacht einen Abzug von –10 auf Intelligenz und Willenskraft und fügt einen Zustand @Condition[Fatigued] hinzu. Das zweite Scheitern reduziert alle übrigen Werte um –10% und fügt einen weiteren Erschöpft-Zustand hinzu. Das dritte und jedes weitere Scheitern verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt. Das Ablegen schwerer Ausrüstung annulliert einen gescheiterten Wurf.</p><h4>Durst und Hunger</h4><p>Vorräte ausgehen zu lassen kann schlimm sein. Kein Wasser mehr zu haben ist schlimmer. Ausdauer-Würfe, um Durst und Hunger zu widerstehen, werden zunehmend schwieriger (kumulativ –10 pro Wurf). Charaktere ohne Nahrung und Wasser können Lebenspunkte oder Erschöpfung nicht auf natürliche Weise regenerieren.</p><p><strong>Wasser</strong>: Für jeden Tag ohne Wasser musst du einen Ausdauer-Wurf ablegen. Das erste gescheiterte Wurf verursacht einen Abzug von –10 auf Intelligenz, Willenskraft und Charisma. Das zweite und jedes weitere Scheitern reduziert alle Werte um –10 und verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt.</p><p><strong>Nahrung</strong>: Für je 2 Tage ohne Nahrung ist ein Ausdauer-Wurf erforderlich. Das erste gescheiterte Wurf verursacht einen Abzug von –10 auf Stärke und Widerstand. Das zweite und jedes weitere Scheitern reduziert alle übrigen Werte um –10 und verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt.</p>"
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},
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"Disease and Infection": {
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"name": "Krankheiten und Infektionen",
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"text": "<p>Seuchen und Pestilenz — das Reich Nurgles, des Chaosgottes der Krankheit und Verzweiflung — sind alltägliche Realität in der Alten Welt. Jährliche Krankheitsausbrüche plagen alle Schichten der Gesellschaft, wobei das einfache Volk meist am schlimmsten betroffen ist. Um sich vor diesen schrecklichen Infektionen zu schützen, wendet sich das Volk oft den offenen Armen von Nurgles Erzfeindin Shallya zu, der Göttin der Gnade und Heilung, doch wer tatsächlich an einer Krankheit leidet, greift oft zu jedem nur denkbaren Heilmittel, weshalb weisen Frauen, Kräuterkundigen und fahrenden Doktoren nie die Kundschaft ausgeht, auch wenn die meisten von ihnen eher Kurpfuscherei als echte Heilmittel anbieten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Krankheiten-Format</em></h3><ul><li><p><em><strong>Name</strong>: Der Name der Krankheit.</em></p></li><li><p><em>Eine Beschreibung der Krankheit</em></p></li><li><p><em><strong>Ansteckung</strong>: Wie man sich die Krankheit zuzieht.</em></p></li><li><p><em><strong>Inkubationszeit</strong>: Wie lange es dauert, bis das Opfer erste Symptome zeigt.</em></p></li><li><p><em><strong>Dauer</strong>: Wie lange die Symptome der Krankheit unbehandelt anhalten. Am Ende dieser Dauer klingt die Krankheit ab.</em></p></li><li><p><em><strong>Symptome</strong>: Die Auswirkungen der Krankheit auf das Opfer. Siehe @UUID[.9ktDn8cwZj3KZWCH#symptoms]{Symptome} für eine Liste aller Symptome und ihrer Auswirkungen auf einen Charakter.</em></p></li><li><p><em><strong>Dauerhaft</strong>: Manche Krankheiten sind so schrecklich, dass sie dauerhafte Folgen mit sich bringen. Dieser Abschnitt wird nur aufgeführt, wenn das Leiden solche Langzeitfolgen hat.</em></p></li></ul></blockquote><h3>Die Litanei der Pestilenz</h3><p>Im Folgenden findest du eine kleine Auswahl der Infektionen, Pocken und Seuchen, die in den dunklen Winkeln der Alten Welt schwären, als Inspiration für die Erschaffung eigener Krankheiten.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/itching-pox.webp\" width=\"216\" height=\"216\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Leichte Infektion}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Treiberpocken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Blutfäule}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QiHMX5OyXBhWCYoF]{Rattenfieber}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UAwTqZ3hqNb7vq9s]{Juckende Pocken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aKiuGzlVO51JvsjV]{Schwarze Pest}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.herUmN51D9TiL2Vn]{Blutschiss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Schwärende Wunde}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierender Durchfall}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Krankheiten einsetzen</em></h3><p><em>Manche Gruppen lieben Krankheiten, da sie ihren <strong>WFRS</strong>-Abenteuern eine grimmige, schmutzige Atmosphäre verleihen und Charakteren in Karrieren wie @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.86gkaanqt19xYCRa]{Apotheker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.03Nnub5GHNRCU9kg]{Heckenhexer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.fTqkgehpmxk7kVT6]{Kräuterkundiger} und @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Mn7w0SSGfN7cu7gQ]{Medicus} — ganz zu schweigen von @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h1l9jvaIxsb92wtM]{Priestern} und @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.PKm1L6yjZ4PH0JJG]{Zauberern} — zusätzlichen Nutzen verschaffen. Andere finden Krankheiten in bestimmten Situationen nützlich, vielleicht für dramatische Effekte in Geschichten mit Skaven oder Nurgle-Chaoskultisten. Und manche <strong>WFRS</strong>-Spieler empfinden Krankheiten als leicht zu vergessendes Ärgernis.</em></p><p><em>Es liegt an dir und deiner Gruppe, den besten Weg zu finden, Krankheiten in euer Spiel einzubinden, doch sei dir bewusst, dass manche sehr übel sein können, und es macht nie Spaß, wenn ein SC krank im Bett liegt und sich erholt, während der Rest der Gruppe weiter Abenteuer erlebt — setze sie also mit Bedacht ein.</em></p></blockquote><h3>Symptome</h3><p>Dieser Abschnitt erklärt, wie sich die Symptome jeder Infektion äußern. Nutze sie, um deine eigenen widerlichen Krankheiten zu erschaffen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Nurgles Kessel rühren</em></h3><p><em>Nurgle, der Chaosgott der Pestilenz und des Verfalls, hält im widerlichsten Winkel seines verrottenden Gartens einen brodelnden Kessel bereit, in dem jede Seuche gebraut wird, die je war oder je sein wird. Und es gibt keinen Grund, warum du es ihm nicht gleichtun solltest! Die zwölf hier aufgeführten Symptome sind ein perfekter Ausgangspunkt, um eigene widerliche Krankheiten zu erschaffen. Du musst dir nur eine üble Infektion ausdenken, überlegen, wie man sie sich zuzieht, festlegen, wie lange sie dauert, und dann ein paar Symptome zuweisen.</em></p><p><em>Angenommen, du möchtest eine Krankheit namens Wurmhusten erschaffen. Zuerst legst du fest, wie man sich ansteckt (durch Kontakt mit bereits Infizierten oder mit Milben in Heu, Weizen und Mehl, wobei ein <strong>Durchschnittlicher (+20) Ausdauer</strong>-Wurf die Ansteckung verhindert), dann, wie lange Inkubationszeit und Dauer sind (sagen wir, 1W10 Tage für jede), und weist dann Symptome zu (Husten und Niesen, sowie Unwohlsein). Fertig!</em></p></blockquote><p>@Symptom[Blight]</p><p>@Symptom[Buboes]</p><p>@Symptom[Convulsions]</p><p>@Symptom[Coughs and Sneezes]</p><p>@Symptom[Fever]</p><p>@Symptom[Flux]</p><p>@Symptom[Gangrene]</p><p>@Symptom[Lingering]</p><p>@Symptom[Malaise]</p><p>@Symptom[Nausea]</p><p>@Symptom[Pox]</p><p>@Symptom[Wounded]</p>"
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"Corruption": {
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"name": "Korrumpierung",
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"text": "<p>Jeden Festag predigen sigmarische Priester von hohen Kanzeln über die Gefahren der Verderbnismächte, darüber, wie gute Menschen den Versuchungen der Dämonen widerstehen müssen, die aus jedem Schatten flüstern. Sie erklären, jede Seele sei in ständiger Gefahr, nur wenige Schritte davon entfernt, der Korrumpierung und Mutation zu verfallen. Und vielleicht haben sie recht.</p><p>Korrumpierungspunkte zeigen das langsame, schleichende Abgleiten deiner Seele zu den Dunklen Göttern des Chaos. Wann immer du einer möglichen Quelle der Korrumpierung ausgesetzt bist, kannst du Korrumpierungspunkte ansammeln. Je mehr du hast, desto näher rückst du dem Chaos, und desto dunkler wird deine Seele, bis du dich schließlich veränderst…</p><h3>Korrumpierungspunkte erhalten</h3><p>Im Spiel gibt es zwei Hauptwege, Korrumpierung zu erhalten: <em>dunkle Geschäfte</em> und <em>korrumpierende Einflüsse</em>.</p><h4>Dunkle Geschäfte</h4><p>Manchmal musst du einfach Erfolg haben. Meist bedeutet das, einen wichtigen Wurf zu bestehen. Scheitert ein solcher Wurf, kannst du einen Glückspunkt ausgeben, um ihn zu wiederholen, in der Hoffnung, ihn beim zweiten Mal zu bestehen. Doch was, wenn er erneut scheitert? Oder du keine Glückspunkte mehr hast? Dann ist es Zeit für ein dunkles Geschäft.</p><p>Du kannst dich bewusst dafür entscheiden, einen Korrumpierungspunkt zu nehmen, um einen Wurf zu wiederholen, selbst wenn er bereits wiederholt wurde. Diese Entscheidung liegt stets bei dir, nicht beim SL — auch wenn nichts dagegenspricht, dass der SL dich sanft daran erinnert, dass du es noch einmal versuchen könntest. Was könnte schließlich schon Schlimmes passieren?</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Nahende Dunkelheit…</em></h3><p><em>Manche einfallsreichen Spieler schmücken ihre dunklen Geschäfte gerne mit beunruhigenden Ereignissen im Spiel aus. Wenn dir das gefällt, liegt es an dir, wie sich solche Ereignisse äußern, doch es ist immer eine gute Idee, sie auf die Geschichte des betroffenen Charakters zuzuschneiden. Vielleicht beeinflusst die Verderbnis subtil die Umgebung, sodass Tiere fliehen oder Pflanzen sanft verfaulen?</em></p><p><em>Vielleicht würfelst du auf der Kontrollverlust-Tabelle aus @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}, um ein zufälliges Ereignis zu erzeugen (besonders passend für Zauberer und Hexen)? Denke an den mit dem dunklen Geschäft verbundenen Wurf und überlege dann, welche seelenbefleckenden Ereignisse geschehen könnten, um deinen Erfolg sicherzustellen.</em></p></blockquote><h4>Korrumpierende Einflüsse</h4><p>Korrumpierungspunkte erhält man meist durch die Aussetzung gegenüber einem Ort, einer Person oder einem Gegenstand, der vom Chaos befleckt ist, oder einer Situation, die einem der Dunklen Götter besonders am Herzen liegt.</p><p>Begegnest du einem korrumpierenden Einfluss, versuche einen <strong>Herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Wurf oder einen <strong>Herausfordernden (+0) Besonnenheits</strong>-Wurf, wie vom SL festgelegt — üblicherweise widersteht man physischen Einflüssen mit Ausdauer, spiritueller Korrumpierung mit Besonnenheit.</p><p>Je stärker der korrumpierende Einfluss, desto mehr EG benötigst du, um ihm zu widerstehen. Im Folgenden findest du einige Beispiele korrumpierender Einflüsse mit der Anzahl an EG, die nötig ist, um Korrumpierungspunkte vollständig zu vermeiden.</p><h4>@Corruption[minor]{Leichte Aussetzung}</h4><p>Diese korrumpierenden Einflüsse sind zwar vergleichsweise geringfügig, gefährden aber dennoch eine schwache Seele. Scheitert ein Wurf gegen eine solche leichte Aussetzung, erhältst du 1 Korrumpierungspunkt.</p><ul><li><p>Einen Geringeren Dämon erblicken.</p></li><li><p>Kontakt mit einem Mutanten, verfeinertem Warpstein oder einem chaosbefleckten Artefakt.</p></li><li><p>Sich Verzweiflung, Zorn, Maßlosigkeit oder dem Bedürfnis hingeben, sein Los zu ändern.</p></li><li><p>Sich in der Nähe von Warpstein befinden.</p></li><li><p>Längerer Kontakt mit Chaos-Anbetern, Chaoskult-Tempeln, Skaven, Mutanten-Verstecken und Ähnlichem.</p></li></ul><h4>@Corruption[moderate]{Mittlere Aussetzung}</h4><p>Mittlere korrumpierende Einflüsse gefährden jede Seele und sollten unter allen Umständen gemieden werden. Scheitert ein Wurf, erhältst du 2 Korrumpierungspunkte. Bei einem Knappen Erfolg (0–1) erhältst du 1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Erfolg (2+) erhältst du keine Korrumpierungspunkte.</p><ul><li><p>Mehrere Dämonen erblicken.</p></li><li><p>Kontakt mit einem Dämon, Warpstein oder einem gotteslästerlichen Artefakt.</p></li><li><p>Sich Verzweiflung, Zorn, Maßlosigkeit oder dem Wunsch hingeben, ein neuer Mensch zu werden.</p></li><li><p>Längerer Kontakt mit verfeinertem Warpstein.</p></li><li><p>Kurzer Aufenthalt in einer von <em>Dhar</em> durchdrungenen Umgebung, der dunklen Magie, die von Nekromanten und Chaoszauberern genutzt wird.</p></li></ul><h4>@Corruption[major]{Schwere Aussetzung}</h4><p>Siehst du dich einem schweren korrumpierenden Einfluss gegenüber, fliehe. Bleibst du zu lange, bist du danach vielleicht nie wieder derselbe. Für jeden gescheiterten Wurf gegen eine schwere Aussetzung erhältst du 3 Korrumpierungspunkte. Bestehst du mit einem Knappen Erfolg (0–1), erhältst du 2 Korrumpierungspunkte. Bei einem Erfolg (2–3) erhältst du 1 Korrumpierungspunkt. Nur bei einem Beeindruckenden Erfolg (4+) erhältst du keine Korrumpierungspunkte.</p><ul><li><p>Einen Größeren Dämon erblicken.</p></li><li><p>Längerer Kontakt mit einem Dämon, Warpstein oder einem gotteslästerlichen Artefakt.</p></li><li><p>Ein Geschäft mit einem Dämon abschließen.</p></li><li><p>Verfeinerten Warpstein zu sich nehmen.</p></li><li><p>Längerer Aufenthalt in einer von <em>Dhar</em> durchdrungenen Umgebung (mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}).</p></li></ul><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-book.webp\" width=\"191\" height=\"232\" /></div><h3>Korrumpieren</h3><p>Niemand bleibt von der Aussetzung gegenüber den Verderbnismächten unversehrt. Irgendwann fallen selbst die Stärksten, ihr Geist und Körper verzerren sich zu neuen, unkenntlichen Formen.</p><p>Erhältst du jemals mehr Korrumpierungspunkte, als deinem Willenskraft-Bonus plus deinem Widerstands-Bonus entspricht, versuche sofort einen <strong>Herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Wurf. Gelingt er, hast du deine Korrumpierung vorerst aufgehalten, musst aber erneut würfeln, sobald du das nächste Mal Korrumpierungspunkte erhältst. Scheiterst du, steht entweder deinem Körper oder deinem Geist eine Mutation bevor.</p><h4>Auflösung von Körper und Geist</h4><p>Während die Korrumpierung an deiner Seele nagt, flüstert der verzerrende Atem des Chaos in dir, entweder um dein Fleisch in eine neue, fremde Form zu wandeln oder deine Psyche mit einem erlesenen Wissen zu zerbrechen, das sie nie wieder verlernen kann.</p><p>Verliere zunächst Korrumpierungspunkte in Höhe deines Willenskraft-Bonus, während du mutierst. Wirf als Nächstes auf der Tabelle @Table[corruption]{Auflösung von Körper und Geist}, um zu bestimmen, ob dein Körper oder dein Geist sich neu entfaltet.</p><p>Wirf nun entweder auf der @Table[mutatephys]{Physische-Mutation-Tabelle} oder der @Table[mutatemental]{Mentale-Korrumpierung-Tabelle}, um zu sehen, was geschieht.</p><h4>Korrumpierungsgrenzen</h4><p>Eine Seele kann nur eine bestimmte Menge Korrumpierung ertragen, bevor sie in sich zusammenbricht und ein mutiertes, wirres Häufchen Elend zurücklässt. Solltest du lange genug überleben, um mehr Mutationen zu erhalten, als dein Widerstands-Bonus beträgt, oder mehr mentale Korrumpierungen, als dein Willenskraft-Bonus beträgt, bist du dem Chaos verfallen, deine Seele vollständig an die gleichgültigen Chaosgötter verloren. An diesem Punkt ist es Zeit, einen neuen Charakter zu erschaffen. Dein aktueller Charakter ist nun verdammt und wird zu einem NSC unter Kontrolle des SL, was bedeutet, dass du der elenden Kreatur vielleicht wiederbegegnest…</p><h3>Korrumpierungspunkte verlieren</h3><p>Haben sich die Klauen der Dunklen Götter erst einmal in deine Seele gegraben, ist es schwierig, ihren abscheulichen Makel wieder zu entfernen, aber nicht unmöglich. Neben der wenig wünschenswerten Option, Korrumpierungspunkte durch das Erhalten von Mutationen zu verlieren, gibt es zwei weitere Methoden, Korrumpierungspunkte zu verlieren: dunkles Flüstern und Absolution.</p><h4>Dunkles Flüstern</h4><p>Schon das Nachdenken über die unergründlichen Pläne der Dunklen Götter reicht aus, um den Verstand eines frommen Mannes zu brechen, weshalb der Versuch, ihre Absicht zu ergründen und zu verstehen, warum sie nach der einen oder anderen sterblichen Seele greifen, nicht nur töricht, sondern außerordentlich gefährlich ist. Doch sie greifen nach ihr.</p><p>Der SL kann dich bitten, einen deiner Korrumpierungspunkte auszugeben, um die in deiner Seele wachsende Dunkelheit zu nutzen und dein Handeln zu verdrehen. Die Entscheidung, dies zu tun oder nicht, liegt stets bei dir, doch stimmst du zu, verlierst du 1 Korrumpierungspunkt. Beispiele für mögliche Bitten sind:</p><ul><li><p>Einen Feind entkommen lassen.</p></li><li><p>„Versehentlich“ einen Verbündeten erschießen.</p></li><li><p>Während der Wache einschlafen.</p></li></ul><p>Lehnst du den SL natürlich ab und entscheidest dich, keine dieser möglicherweise schrecklichen Dinge zu tun, behältst du deinen Korrumpierungspunkt, doch die Verderbnismächte halten weiterhin einen Teil deiner Seele fest.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Sei sehr vorsichtig</em></h3><p><em>Sparsam eingesetzt machen Korrumpierungspunkte großen Spaß, wenn faustische Handel für Wiederholungswürfe geschlossen und gegen denkwürdige Rollenspielmomente eingetauscht werden, während sich kleine Verrätereien ausbreiten. Spielst du jedoch mit einer Gruppe, die die Alte Welt nicht ganz durchschaut, können sich die Punkte sehr schnell ansammeln und Charaktere in eine Spirale aus Mutation und Wahnsinn stürzen. Das sollte wahrscheinlich vermieden werden. Eine entdeckte Mutation ist praktisch ein Todesurteil, weshalb es wichtig ist, neue Spieler zu warnen, wenn ihre Handlungen zu Korrumpierung führen könnten. Genau wie jedes Kind im Imperium vor den Gefahren der Verderbnismächte gewarnt wird, sollten Spieler gewarnt werden, dass man Warpstein weder berühren noch sich ihm nähern sollte, dass befleckte Artefakte gefährlich sind und Chaoskultisten unbedingt gemieden werden sollten. Natürlich können die Umstände eines Abenteuers eure Gruppe in die schrecklichsten Situationen zwingen, mit Korrumpierung um jede Ecke, doch genau das ist <strong>WFRS</strong>.</em></p></blockquote><h4>Absolution</h4><p>Während sich Korrumpierungspunkte ansammeln und du die erdrückende Faust der Dunklen Götter spürst, die sich um deine geplagte Seele schließt, kann dich deine Furcht dazu bringen, Absolution zu suchen. Doch einfach einen örtlichen Prediger um Vergebung zu bitten, wird nicht reichen. Der Makel der Berührung der Dunklen Götter lässt sich nicht so leicht abwaschen. Die genauen Anforderungen zur Entfernung von Korrumpierung liegen in den Händen des SL, sind aber selten, wenn überhaupt, einfach.</p><p>Veröffentlichte Abenteuer enthalten mitunter Situationen, in denen Korrumpierung entfernt werden kann, doch wenn du deinen eigenen Weg zur Absolution suchen möchtest, ziehe Folgendes in Betracht.</p><ul><li><p>Einen gotteslästerlichen Tempel der Dunklen Götter reinigen. Doch schon diese Tat kann dich weiterer Korrumpierung aussetzen…</p></li><li><p>Eine heilige Pilgerfahrt vollenden und am Ende der langen, gefährlichen Reise einen Segen von einem Hohepriester empfangen.</p></li><li><p>Ein unheiliges Artefakt zerstören oder anderweitig unschädlich machen und so die Pläne der Dunklen Götter vereiteln.</p></li><li><p>Einem heiligen Orden beitreten und sein Leben einem der Götter widmen, die dem Chaos entgegenstehen.</p></li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Langsame Manifestationen</em></h3><p><em>Eine Mutation des Körpers oder Geistes kann schnell auftreten, doch normalerweise ist es ein langsamer Prozess, der vielleicht als Juckreiz, schuppige Hautstelle oder neuer Tick beginnt und sich erst später zu einem neuen Auge, unerwarteten Federn oder einer völlig neuen Denkweise entwickelt. Möchtest du den Mutationsprozess lieber in die Länge ziehen, vielleicht um mit dem Grauen der unvermeidlichen kommenden Mutationen zu spielen, bist du dazu ausdrücklich ermutigt. Es liegt in den Händen des SL, dies nach individuellem Geschmack und Vorliebe auszugestalten.</em></p></blockquote>"
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