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wfrp-4e-de/missing_keys_review.json
T
alzer 33cdd2c480 de.json: fehlende Systemschluessel NAME.* und SETTINGS.* ergaenzt (151 Keys)
Abgleich gegen die aktualisierte fr.json ergab 1166 in de.json fehlende
Schluessel (vermutlich neue wfrp4e-Systemversion seit letztem Sync).
Uebersetzung so nah wie moeglich an etablierter Terminologie aus diesem
Modul (Willenskraft, EG, Ausdauer etc.).

Neue Datei missing_keys_review.json enthaelt alle ergaenzten Keys als
{key: [Original, Uebersetzung]} zur Kontrolle, wird mit jedem weiteren
Batch erweitert.

Version auf 8.6.19 angehoben.
2026-07-27 20:56:20 +02:00

607 lines
24 KiB
JSON

{
"NAME.AcuteSense": [
"Sens aiguisé",
"Geschärfter Sinn"
],
"NAME.Amphibious": [
"Amphibie",
"Amphibisch"
],
"NAME.AnimalTraining": [
"Dressage",
"Dressur"
],
"NAME.Arcane": [
"Arcane",
"Arkan"
],
"NAME.ArcaneMagic": [
"Magie des Arcanes",
"Arkane Magie"
],
"NAME.Art": [
"Art",
"Kunstfertigkeit"
],
"NAME.Athletics": [
"Athlétisme",
"Athletik"
],
"NAME.BPPlural": [
"Sous de Cuivre",
"Messinggroschen"
],
"NAME.Bribery": [
"Subornation",
"Bestechung"
],
"NAME.Champion": [
"Champion",
"Champion"
],
"NAME.ChaosMagic": [
"Magie du Chaos",
"Magie des Chaos"
],
"NAME.Charm": [
"Charme",
"Charme"
],
"NAME.CharmAnimal": [
"Emprise sur les animaux",
"Tiere Führen"
],
"NAME.Climb": [
"Escalade",
"Klettern"
],
"NAME.ConsumeAlcohol": [
"Résistance à l'alcool",
"Alkohol vertragen"
],
"NAME.DarkVision": [
"Infravision",
"Dunkelsicht"
],
"NAME.DeadeyeShot": [
"Tir mortel",
"Tödlicher Schuss"
],
"NAME.Distract": [
"Distraire",
"Ablenken"
],
"NAME.Ethereal": [
"Ethéré",
"Ätherisch"
],
"NAME.FastHands": [
"Mains agiles",
"Geschickte Hände"
],
"NAME.FearExtendedTest": [
"Test étendu de Peur",
"Erweiterter Furcht-Test"
],
"NAME.Flight": [
"Vol",
"Fliegen"
],
"NAME.Frenzy": [
"Frénésie",
"Raserei"
],
"NAME.FuriousAssault": [
"Assaut féroce",
"Wilder Angriff"
],
"NAME.Leadership": [
"Commandement",
"Anführen"
],
"NAME.Lingering": [
"Persistant",
"Anhaltend"
],
"NAME.Lore": [
"Domaine",
"Wissen"
],
"NAME.MagicResistanceTalent": [
"Résistance à la Magie",
"Magieresistenz"
],
"NAME.MagicResistanceTrait": [
"Résistance à la Magie",
"Magieresistenz"
],
"NAME.MagicalSense": [
"Sens de la Magie",
"Sinn für Magie"
],
"NAME.Ogre": [
"Ogre",
"Oger"
],
"NAME.Perform": [
"Représentation",
"Auftreten"
],
"NAME.PettyMagic": [
"Magie Mineure",
"Kleine Magie"
],
"NAME.Play": [
"Musicien",
"Musizieren"
],
"NAME.Research": [
"Recherche",
"Nachforschen"
],
"NAME.Resist": [
"Résister",
"Widerstehen"
],
"NAME.Riposte": [
"Riposte",
"Riposte"
],
"NAME.Savant": [
"Savant",
"Gelehrter"
],
"NAME.Schemer": [
"Intrigant",
"Intrigant"
],
"NAME.SeaLegsTalent": [
"Pied marin",
"Seebeine"
],
"NAME.SecondSight": [
"Seconde vue",
"Zweites Gesicht"
],
"NAME.Slayer": [
"Meurtrier",
"Slayer"
],
"NAME.SleightOfHand": [
"Escamotage",
"Fingerfertigkeit"
],
"NAME.Strider": [
"Bon marcheur",
"Wandersmann"
],
"NAME.StrikeToStun": [
"Frappe assommante",
"Betäubender Schlag"
],
"NAME.StrongMinded": [
"Obstiné",
"Starrsinnig"
],
"NAME.Track": [
"Pistage",
"Spurenlesen"
],
"NAME.TraitRanged": [
"A Distance",
"Fernkampf"
],
"NAME.Unstable": [
"Instable",
"Instabil"
],
"NAME.WarWizard": [
"Mage de guerre",
"Kriegsmagier"
],
"NAME.Ward": [
"Protection",
"Schutz"
],
"NAME.Witch": [
"Sorcier!",
"Hexer!"
],
"SETTINGS.AdvantageBonus": [
"Bonus d'avantage",
"Vorteilsbonus"
],
"SETTINGS.AdvantageBonusHint": [
"Configurer le bonus donné par l'avantage",
"Legt fest, welchen Bonus Vorteil gewährt"
],
"SETTINGS.AdvantageMax": [
"Limite d'avantages",
"Vorteilsgrenze"
],
"SETTINGS.AdvantageMaxHint": [
"Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.",
"Begrenzt Vorteil auf eine festgelegte Anzahl, z.B. 2, 4 usw."
],
"SETTINGS.AutomaticFailure": [
"Echec automatique",
"Automatischer Fehlschlag"
],
"SETTINGS.AutomaticFailureHint": [
"Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs",
"Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder überschreiten, gelten als Fehlschlag"
],
"SETTINGS.AutomaticSuccess": [
"Réussite automatique",
"Automatischer Erfolg"
],
"SETTINGS.AutomaticSuccessHint": [
"Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites",
"Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder unterschreiten, gelten als Erfolg"
],
"SETTINGS.ChannelingNegativeSL": [
"Focalisation magique et DR négatifs",
"Kanalisieren und negative EG"
],
"SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": [
"Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).",
"Ein negativer EG bei einem Kanalisieren-Wurf ergibt 0 EG, damit Fehlschläge während des Kanalisierens nicht mitgezählt werden (nur der Zeitverlust zählt)."
],
"SETTINGS.ChannellingIngredients": [
"Ingedients de Focalisation",
"Kanalisierungs-Zutaten"
],
"SETTINGS.ChannellingIngredientsHint": [
"Les ingrédients appliquent leurs bonus aux tests de Focalisation ainsi qu'aux tests d'Incantation",
"Zutaten wenden ihren Bonus sowohl auf Kanalisieren- als auch auf Zauberwurf-Tests an"
],
"SETTINGS.CustomCursor": [
"Curseur 'Warhammer'",
"'Warhammer'-Mauszeiger"
],
"SETTINGS.DisableTheme": [
"Désactiver le thème",
"Design deaktivieren"
],
"SETTINGS.DisableThemeHint": [
"Désactiver le thème par défaut de Warhammer (le thème de la feuille de document peut être modifié via la configuration de la feuille en haut de la feuille).",
"Deaktiviert das standardmäßige Warhammer-Design (das Design des Dokumentblatts kann über die Blattkonfiguration oben im Blatt geändert werden)."
],
"SETTINGS.LimitEquippedWeapons": [
"Limiter les armes équipées",
"Ausgerüstete Waffen begrenzen"
],
"SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint": [
"Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.",
"Begrenzt die Anzahl ausgerüsteter Waffen: erlaubt nur 1 zweihändige Waffe oder 2 einhändige Waffen."
],
"SETTINGS.Moo": [
"Règles maison de Moo Man",
"Moo Mans Hausregeln"
],
"SETTINGS.MooAdvantage": [
"Avantage",
"Vorteil"
],
"SETTINGS.MooAdvantageHint": [
"Au lieu de +10 avantage, vous gagnez +1DR par Avantage sur un test réussi",
"Anstelle von +10 pro Vorteil erhaltet ihr bei einem erfolgreichen Test +1 EG pro Vorteil"
],
"SETTINGS.MooCastAfterChannelling": [
"Incanter après la Focalisation",
"Zaubern nach dem Kanalisieren"
],
"SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint": [
"Lors de l'incantation d'un sort Focalisé, une incantation échouée compte comme une interruption. Vous pouvez conserver les DR focalisés si ce Test est échoué.",
"Beim Wirken eines kanalisierten Zaubers zählt ein fehlgeschlagener Zauberwurf als Unterbrechung. Ihr könnt die kanalisierten EG behalten, wenn dieser Test fehlschlägt."
],
"SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts": [
"Incantations Imparfaites Catastrophiques",
"Katastrophale Kontrollverluste"
],
"SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint": [
"Ajoute la table des Incantations Imparfaites Catastrophiques et modifie les tables existantes. De plus, obtenir un 100 sur une Incantation ou une Focalisation augmente le niveau d'Incantations Imparfaites de 1",
"Fügt die Tabelle für Katastrophale Kontrollverluste hinzu und ändert bestehende Tabellen. Zudem erhöht eine 100 bei einem Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf die Stufe des Kontrollverlusts um 1"
],
"SETTINGS.MooConditionTriggers": [
"Déclenchement d'État",
"Zustandsauslösung"
],
"SETTINGS.MooConditionTriggersHint": [
"Les états s'activent à la fin du tour du joueur, au lieu de la fin du round.",
"Zustände werden am Ende des Zuges eines Charakters ausgelöst, statt am Ende der Runde."
],
"SETTINGS.MooConditions": [
"Changement sur les états",
"Änderungen an Zuständen"
],
"SETTINGS.MooConditionsHint": [
"Modifie divers textes d'états",
"Ändert verschiedene Zustandstexte"
],
"SETTINGS.MooCritMOdifiersHint": [
"Lorsque vous encaissez des dommages en dessous de 0 Point de Blessure, ajoutez ou soustrayez 10 du jet sur la table des Coups Critiques pour chaque points de dommages soustrait de votre Bonus d'Endurance.<br><br>Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 12 Dommages. Cela implique -8. Avec un BE de 5, cela entraîne un +30 sur la table des Coups Critiques.<br><br>Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 5 Dommages. Cela implique -1. Avec un BE de 5, cela entraine un -40 sur la table des Coups Critiques.",
"Wenn ihr Schaden unterhalb von 0 Wundpunkten erleidet, addiert oder subtrahiert 10 vom Wurf auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Schadenspunkt, der von eurem Zähigkeitsbonus abgezogen wird.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 12 Schaden. Das ergibt -8. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf der Tabelle für Kritische Treffer.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 5 Schaden. Das ergibt -1. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf der Tabelle für Kritische Treffer."
],
"SETTINGS.MooCritModifiers": [
"Modificateurs de Tables de Critiques",
"Modifikatoren für Kritische-Treffer-Tabellen"
],
"SETTINGS.MooCritModifiersHint": [
"Lorsque vous subissez des dégâts au-delà de 0 blessure, ajoutez ou soustrayez 10 au tableau des coups critiques pour chaque point de différence de dégâts par rapport à votre bonus d'Endurance.<br><br>Ex. Il me reste 4 blessures, Endurance 50. Je subis 12 dégâts. Cela ferait 8 au-delà de 0. Avec un BE de 5, cela donnerait un +30 au coup critique obtenu.<br><br>Ex. Il me reste 4 blessures, Enurance 50, je subis 5 dégâts. Cela ferait 1 au-delà de 0. Avec une BE de 5, cela donnerait un -40 au coup critique obtenu.",
"Wenn ihr Schaden über 0 Wunden hinaus erleidet, addiert oder subtrahiert 10 auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Punkt Unterschied zwischen dem Schaden und eurem Zähigkeitsbonus.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ich erleide 12 Schaden. Das ergibt 8 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf den erzielten kritischen Treffer.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50, ich erleide 5 Schaden. Das ergibt 1 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf den erzielten kritischen Treffer."
],
"SETTINGS.MooCriticalChannelling": [
"Focalisation Critique",
"Kritisches Kanalisieren"
],
"SETTINGS.MooCriticalChannellingHint": [
"Si vous incantez un sort avec succès à partir d'une Focalisation critique, vous ajoutez +DR égaux au NI du sort. Ces DR ne peuvent pas être utilisés pour Sur-Incanter, seulement le DR généré par le test. Si le Test d'Incantation échoue, vous faites un Incantation Imparfaite ou ce la incrémente l'Incantation Imparfaite de 1.",
"Wenn ihr nach einem kritischen Kanalisieren erfolgreich einen Zauber wirkt, erhaltet ihr +EG gleich dem NI des Zaubers. Diese EG können nicht zum Überzaubern verwendet werden, nur die durch den Test erzeugten EG. Schlägt der Zauberwurf fehl, erleidet ihr einen Kontrollverlust, oder dieser erhöht die Stufe des bestehenden Kontrollverlusts um 1."
],
"SETTINGS.MooCriticalMitigation": [
"Atténuation des Critiques",
"Abschwächung Kritischer Treffer"
],
"SETTINGS.MooCriticalMitigationHint": [
"(Au lieu de la Déviation) Lorsque vous subissez un Coup Critique, pour chaque PA dans la localisation, le lancer sur la table des Blessures Critiques est réduit de 10. Si le résultat du jet est négatif, aucune blessure critique n'est reçue. Après que la blessure critique ait été résolue, la couche d'armure la plus externe est endommagé et ses PA réduits de 1. Cela s'applique uniquement si l'attaquant a ciblé la localisation.",
"(Anstelle von Ablenkung) Wenn ihr einen Kritischen Treffer erleidet, wird der Wurf auf der Tabelle für Kritische Wunden für jeden Rüstungspunkt an der Trefferzone um 10 reduziert. Ist das Ergebnis negativ, wird keine kritische Wunde erlitten. Nachdem die kritische Wunde abgehandelt wurde, wird die äußerste Rüstungsschicht beschädigt und ihre RP um 1 reduziert. Dies gilt nur, wenn der Angreifer die Trefferzone gezielt anvisiert hat."
],
"SETTINGS.MooDifficulty": [
"Options de difficulté",
"Schwierigkeitsoptionen"
],
"SETTINGS.MooDifficultyHint": [
"Les difficultés sont symétriques",
"Die Schwierigkeitsstufen sind symmetrisch"
],
"SETTINGS.MooHint": [
"Assortiments de modifications qui peuvent - je le pense - améliorer le jeu. Notez que les règles proposées ci-dessous ne sont pas exhaustives, j'ai seulement appliqué ici celles qui peuvent se traduire dans le code.<br><br>Pour une liste complète, consultez <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>le Wiki.</a><br>Notez égalementque ces règlessont généralement prévues pour être utilisées ensemble.<br>Vos retours et remarques sont appréciées. Dans ce cas, merci d'utiliser <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>le Github Discussion Board</a> pour les discussions sur les mécaniques.",
"Eine Sammlung von Änderungen, die - meiner Meinung nach - das Spiel verbessern können. Beachtet, dass die unten vorgeschlagenen Regeln nicht vollständig sind, ich habe hier nur jene umgesetzt, die sich in Code übertragen lassen.<br><br>Eine vollständige Liste findet ihr im <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>Wiki.</a><br>Beachtet außerdem, dass diese Regeln in der Regel dafür gedacht sind, gemeinsam verwendet zu werden.<br>Euer Feedback und eure Anmerkungen sind willkommen. Nutzt dafür bitte das <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>Github Discussion Board</a> für Diskussionen zu den Mechaniken."
],
"SETTINGS.MooHomebrewItemHint": [
"Change (avec l'application des règles ci-dessus) différents obejts. Voir la page de Wiki indiquée ci-dessus. **ATTENTION: A n'activer que sur un nouveau monde, et avec la plupart des règles ci-dessus activées**",
"Ändert (bei Anwendung der obigen Regeln) verschiedene Gegenstände. Siehe die oben verlinkte Wiki-Seite. **ACHTUNG: Nur in einer neuen Welt aktivieren, und mit den meisten der obigen Regeln aktiviert**"
],
"SETTINGS.MooHomebrewItems": [
"Modifications d'Items",
"Item-Änderungen"
],
"SETTINGS.MooMagicAdvantage": [
"Modification des Avantages en Magie",
"Änderung des Vorteils bei Magie"
],
"SETTINGS.MooMagicAdvantageHint": [
"Les Avantages s'appliquent à la Folcalisation et pas à l'Incantation. Les avantages sont toujours gagnés grâce à l'Incantation.",
"Vorteil wird auf das Kanalisieren angewendet, nicht auf den Zauberwurf. Vorteil wird weiterhin durch den Zauberwurf gewonnen."
],
"SETTINGS.MooOvercasting": [
"Dépenses des Sur-Incantation",
"Kosten des Überzauberns"
],
"SETTINGS.MooOvercastingHint": [
"Les Sur-Incantations dépensent le DR utilisé, donc si le sort fait des dommages, pour chaque Sur-Incantation utilisée, le sort fait -2 Dommages, et est plus facile à opposer",
"Überzaubern verbraucht die eingesetzten EG, das heißt: Verursacht der Zauber Schaden, erleidet er für jedes eingesetzte Überzaubern -2 Schaden und lässt sich leichter widerstehen"
],
"SETTINGS.MooPenetrating": [
"Valeur de Pénétration",
"Durchdringungswert"
],
"SETTINGS.MooPenetratingHint": [
"Ajoute une valeur à l'option Pénétrante, Pénétrante X - où l'arme ignore X PA (si aucun chiffre n'est indiqué, la valeur par défaut est de 2)",
"Fügt der Waffeneigenschaft Durchdringend einen Wert hinzu, Durchdringend X - die Waffe ignoriert X RP (wird keine Zahl angegeben, beträgt der Standardwert 2)"
],
"SETTINGS.MooQualities": [
"Nouvelles Qualités",
"Neue Vorzüge"
],
"SETTINGS.MooQualitiesHint": [
"Ajout les qualités 'Simple' et 'Elan'",
"Fügt die Vorzüge 'Einfach' und 'Schwung' hinzu"
],
"SETTINGS.MooRangeBands": [
"Modificateurs de Portée des Projectiles",
"Reichweiten-Modifikatoren für Geschosse"
],
"SETTINGS.MooRangeBandsHint": [
"Les projectiles ont une portée optimale, correspodant à une des distances de portée. Cibler une créature dans hors de cette portée impliquer des malus. Consulter le Wiki pour plus de détails.",
"Geschosse haben eine optimale Reichweite, die einer der Reichweitenstufen entspricht. Ziele außerhalb dieser Reichweite anzuvisieren, bringt Mali mit sich. Details siehe Wiki."
],
"SETTINGS.MooRangedDamage": [
"Modification des dommages des projectiles",
"Änderung des Fernkampfschadens"
],
"SETTINGS.MooRangedDamageHint": [
"Les dommages des projectiles est modifié par les dizaines de la difficultée appliquée : +20 = -2 dommages, -30 = +3 dommages",
"Der Schaden von Geschossen wird durch die Zehner des angewendeten Schwierigkeitsmodifikators verändert: +20 = -2 Schaden, -30 = +3 Schaden"
],
"SETTINGS.MooSLDamage": [
"Calcule des dommages opposés",
"Berechnung des Schadens bei Vergleichenden Tests"
],
"SETTINGS.MooSLDamageHint": [
"Le calcule des dommages est basé uniquement sur le DR de l'attaquant, au lieu de la différence attaquant/défenseur",
"Die Schadensberechnung basiert nur auf den EG des Angreifers, statt auf der Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger"
],
"SETTINGS.MooShieldAP": [
"PA des Boucliers",
"RP von Schilden"
],
"SETTINGS.MooShieldAPHint": [
"Les PA des boucliers et l'atténuation des critiques (cf. ci-dessous) sont appliqués uniquement si vous réussissez un test défensif.",
"Die RP von Schilden und die Abschwächung Kritischer Treffer (siehe unten) gelten nur, wenn ihr einen Verteidigungstest besteht."
],
"SETTINGS.MooSizeDamage": [
"Taille et calcul des dommages",
"Größe und Schadensberechnung"
],
"SETTINGS.MooSizeDamageHint": [
"Les bonus de dommages sont liés à la taille absolue, au lieu des différences de taille relatives (voir la page de Wiki en lien ci-dessus)",
"Schadensboni sind an die absolute Größe gebunden, statt an relative Größenunterschiede (siehe die oben verlinkte Wiki-Seite)"
],
"SETTINGS.PlayerExperienceEditing": [
"Edition de l'Expérience du personnage",
"Bearbeitung der Charaktererfahrung"
],
"SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": [
"Autoriser les joueurs à modifier l'XP des personnages",
"Erlaubt Spielern, die EP ihrer Charaktere zu bearbeiten"
],
"SETTINGS.RangeAutoCalculation": [
"Calcul automatique du modificateur de distance",
"Automatische Berechnung des Entfernungsmodifikators"
],
"SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": [
"Pré-remplir la fenêtre de lancer avec un modificateur basé sur la distance entre tokens",
"Füllt das Wurffenster automatisch mit einem Modifikator, basierend auf der Entfernung zwischen Tokens"
],
"SETTINGS.SLDOS": [
"Degrés de Succès",
"Erfolgsgrade"
],
"SETTINGS.SLDefault": [
"Défaut",
"Standard"
],
"SETTINGS.SLFast": [
"DR Rapide",
"Schnelle EG"
],
"SETTINGS.SLMethod": [
"Méthode de calcul des DR",
"Berechnungsmethode für EG"
],
"SETTINGS.SLMethodHint": [
"Configure la méthode de calcul des DR lors de tests",
"Legt die Berechnungsmethode für EG bei Tests fest"
],
"SETTINGS.TABLE_critarm": [
"Critiques - Bras",
"Kritische Treffer - Arm"
],
"SETTINGS.TABLE_critbody": [
"Critiques - Corps",
"Kritische Treffer - Körper"
],
"SETTINGS.TABLE_crithead": [
"Critiques - Tête",
"Kritische Treffer - Kopf"
],
"SETTINGS.TABLE_critleg": [
"Critiques - Jambes",
"Kritische Treffer - Bein"
],
"SETTINGS.TABLE_doom": [
"Destinées",
"Verhängnisse"
],
"SETTINGS.TABLE_majormis": [
"Incantations imparfaites majeures",
"Schwere Kontrollverluste"
],
"SETTINGS.TABLE_minormis": [
"Incantations imparfaites mineures",
"Leichte Kontrollverluste"
],
"SETTINGS.TABLE_mutatephys": [
"Corruption physique",
"Körperliche Mutation"
],
"SETTINGS.TABLE_oops": [
"Maladresse!",
"Patzer!"
],
"SETTINGS.TABLE_port-stay-events": [
"Port Stay Events",
"Hafenaufenthalt-Ereignisse"
],
"SETTINGS.TABLE_shipboard-events": [
"Shipboard Events",
"Ereignisse an Bord"
],
"SETTINGS.TABLE_species": [
"Espèces",
"Spezies"
],
"SETTINGS.TABLE_wrath": [
"Colère des Dieux",
"Zorn der Götter"
],
"SETTINGS.ThrowMoneyHint": [
"(Nécessite Dice So Nice) Jeter des pièces lorsque le système de paiement/crédit est utilisé",
"(Erfordert Dice So Nice) Wirft Münzen, wenn das Zahlungs-/Kredit-System verwendet wird"
],
"SETTINGS.UIABleeding": [
"Etat Hémorragique de Up In Arms",
"Blutungs-Zustand aus Up in Arms"
],
"SETTINGS.UIABleedingHint": [
"Change l'état Hémorragique comme indiqué dans Up In Arms, page 80",
"Ändert den Zustand Blutend wie in Up in Arms, Seite 80, beschrieben"
],
"SETTINGS.UIACrits": [
"Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms",
"Kritische-Treffer-Modifikatoren aus Up in Arms verwenden"
],
"SETTINGS.UIACritsHint": [
"Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms",
"Verändert Würfe auf Kritische Treffer gemäß der auf Seite 81 in Up in Arms beschriebenen Regel"
],
"SETTINGS.UIACritsMod": [
"Modificateur du jet de Critique",
"Modifikator für den Kritische-Treffer-Wurf"
],
"SETTINGS.UIACritsModHint": [
"Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)",
"Legt fest, um wie viel Würfe auf Kritische Treffer modifiziert werden (siehe Seite 81 in Up in Arms)"
],
"SETTINGS.UIAShields": [
"Qualité Bouclier de Up in Arms",
"Vorzug Schild aus Up in Arms"
],
"SETTINGS.UIAShieldsHint": [
"Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90",
"Ändert den Vorzug Schild gemäß der Regel aus Up in Arms, Seite 90"
],
"SETTINGS.UnofficialGrimoire": [
"Grimoire Non-officiel",
"Inoffizielles Grimoire"
],
"SETTINGS.UnofficialGrimoireHint": [
"Règles inspirées par l'Unofficial Grimoire, pour les détails merci de consulter le wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>ici</a>",
"Regeln, inspiriert vom Unofficial Grimoire; Details siehe Wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>hier</a>"
],
"SETTINGS.UseGroupAdvantage": [
"Utiliser les avantages de groupe",
"Gruppenvorteil verwenden"
],
"SETTINGS.UseGroupAdvantageHint": [
"Grouper les avantages des joueurs et des ennemis ensemble (comme décrit dans Up in Arms). Pour associer un acteur avec le goupe des joeurs, l'acteur doit soit être la propriété d'un joueur ou bien avoir une Token 'Amical'. Sinon, il est considéré dans le groupe 'Ennemi'.",
"Fasst die Vorteile von Spielern und Feinden zusammen (wie in Up in Arms beschrieben). Damit ein Akteur der Spielergruppe zugeordnet wird, muss er entweder im Besitz eines Spielers sein oder ein 'freundliches' Token haben. Andernfalls wird er der Gruppe 'Feind' zugeordnet."
],
"SETTINGS.useWoMChannelling": [
"Utiliser les règles de Focalisation de Vents de Magie",
"Kanalisieren-Regeln aus Winds of Magic verwenden"
],
"SETTINGS.useWoMChannellingHint": [
"Utiliser les règles de focalisation du supplément Vents de Magie (Winds of Magic), cf. page 22",
"Verwendet die Kanalisieren-Regeln aus dem Zusatzband Winds of Magic, siehe Seite 22"
],
"SETTINGS.useWoMInfluences": [
"Utiliser les Influence Maléfiques de Winds of Magic",
"Böse Einflüsse aus Winds of Magic verwenden"
],
"SETTINGS.useWoMInfluencesHint": [
"Utilier les règles d'Influences Maléfiques fournies par Winds of Magfic, page 22",
"Verwendet die Regeln für Böse Einflüsse aus Winds of Magic, Seite 22"
],
"SETTINGS.useWoMOvercast": [
"Utiliser les règles de sur-incantation de Winods of Magic",
"Überzaubern-Regeln aus Winds of Magic verwenden"
],
"SETTINGS.useWoMOvercastHint": [
"Utiliser les règles de sur-incantation proposées par le supplément Winds of Magic, cf page 23.",
"Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23."
]
}