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{
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"label": "Items (Archives Vol. II)",
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"folders": {
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"Careers": "Karrieren",
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"Criticals": "Kritische Treffer",
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"Diseases": "Krankheiten",
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"Injuries": "Verletzungen",
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"Prayers": "Gebete",
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"Blessings": "Segen",
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"Skills": "Fertigkeiten",
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"Star Signs": "Sternzeichen",
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"Spells": "Zauber",
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"Trappings": "Ausrüstung",
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"Ammunition": "Munition",
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"Armour": "Rüstung",
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"Weapons": "Waffen"
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},
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"entries": {
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"Cannon": {
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"name": "Kanone",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 4</p><p>Nach demselben Prinzip wie Schießpulverwaffen werden Kanonen vorn mit Pulver und einer großen Kanonenkugel geladen und von hinten gezündet. Die Wucht, mit der eine Kanonenkugel einschlägt, reicht aus, um die meisten Mauern niederzureißen und Truppen auf dem Schlachtfeld zu zerfetzen.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Trebuchet": {
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"name": "Trebuchet",
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"description": "<p><strong>Besatzung:</strong> 8</p><p>Eine Weiterentwicklung des @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.y7ki6uSBiFKkooV9]{Onager-Katapults}, nutzt das bretonnische Trebuchet ein Gegengewicht anstelle von Torsion, um seine Schleuder auszulösen, was ihm eine deutlich größere Reichweite verleiht.</p><p>*Kann nicht eingesetzt werden, wenn die Distanz zum Ziel geringer als Kurze Reichweite ist.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Onager Catapult": {
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"name": "Onager-Katapult",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 6</p><p>Ähnlich dem @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.YBNeaZ0Wt30jTWrD]{Mangonel-Katapult} nutzt dieses Belagerungsgerät eine Schleuder, um seine effektive Reichweite zu erhöhen.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Mangonel Catapult": {
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"name": "Mangonel-Katapult",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 6</p><p>Ein Mangonel-Katapult hält große Geschosse wie Steine oder Trümmer in einem großen Eimer. Es schleudert sie, indem der Arm, der den Eimer hält, nach hinten gebogen und dann losgelassen wird.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Dwarf Flame Cannon": {
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"name": "Zwergen-Flammenkanone",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 4</p><p>Bewaffnet mit einem alchemistischen Gebräu im Lauf der Kanone, nutzt diese Waffe Druck, um einen Sprühstoß fleischversengenden Öls freizusetzen, der sich über die feindlichen Reihen ausbreitet. Zwergen-Flammenkanonen verleihen jedem betroffenen Ziel 2 + EG Brennend-Zustände.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Hellblaster Volley Cannon": {
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"name": "Hellblaster-Salvenkanone",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 4</p><p>Eine Hellblaster-Salvenkanone besitzt neun Läufe, angeordnet in Dreiergruppen um eine zentrale Welle. Die Kanone kann jede Gruppe einzeln oder alle drei in schneller Abfolge abfeuern und so die meisten feindlichen Truppen rasch vernichten.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Battering Ram": {
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"name": "Rammbock",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 6</p><p>Verwendet, um Türen und Tore einzureißen, besteht ein Rammbock aus einem schweren Baumstamm, der an Ketten oder Seilen an einem fahrbaren Holzgestell aufgehängt ist. Manche haben ein Ende aus Metallspitzen, andere sind so geschmiedet, dass sie einem Widderkopf ähneln.</p><p>*Rammböcke verursachen nur Schaden an Türen und Toren. Ansonsten gelten sie als Improvisierte Waffe.</p>"
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},
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"Harpoon Launcher": {
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"name": "Harpunenwerfer",
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"description": "<p>Verwendet zur Jagd auf Beute, verschießt ein Harpunenwerfer einen massiven Bolzen von der Größe eines Speers, der an einem langen Seil befestigt ist. Es gibt keinen Mechanismus, um das Seil automatisch wieder einzuholen – der Oger packt das Seil einfach und zieht seine Beute von Hand heran. Harpunenwerfer können ohne Abzug entweder mit der Fertigkeit Fernkampf (Armbrust) oder Fernkampf (Fesselnd) eingesetzt werden. Wird das Seil vom Bolzen entfernt, erhöht sich die Reichweite auf 60 und die Eigenschaft <em>Fesselnd</em> entfällt.</p><blockquote><p>Denke daran, „Verbraucht Munition“ in den Item-Details zu deaktivieren, wenn das Seil entfernt wird, um darzustellen, dass der Benutzer die Harpune nicht mehr einholen kann.</p></blockquote><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Harpoon": {
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"name": "Harpune",
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"description": ""
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},
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"Chain Trap": {
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"name": "Kettenfalle",
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"description": "<p>Ein Satz federbelasteter Metallkiefer an einer robusten Kette – die Kettenfalle ist ein Werkzeug, das von Oger-Jägern verwendet wird. Ursprünglich dafür gedacht, an einem Felsen oder Baum festgekettet und aufgestellt zu werden, in der Hoffnung, Beute zu fangen, fehlt den meisten Ogern jedoch die Geduld für diese Art von Vorgehen, weshalb sie es einfacher finden, die Falle einfach auf ein Ziel zu schleudern und das Fleisch heranzuziehen.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Leadbelcher Gun": {
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"name": "Bleispeier-Kanone",
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"description": "<p>Im Wesentlichen eine Kanone, ist die Bleispeier-Kanone der Höhepunkt oger'scher Ingenieurskunst. Sie wird von hinten geladen, ist extrem robust (das muss sie auch sein) und wird durch Anzünden einer einfachen Lunte abgefeuert. Die Bleispeier-Kanone wird gewöhnlich mit allem geladen, was der Oger gerade zur Hand hat – Kettenstücke, Ziegel, Bleischrot, Steine, verrostete Nägel und Ähnliches. Gelegentlich werden auch echte Kanonenkugeln verwendet, die Oger typischerweise nach der Schlacht vom Schlachtfeld bergen. Glückliche Kanonenkugeln erhalten oft einen Namen und werden wie ein geschätzter Kamerad mitgeführt.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Leadbelcher Shot": {
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"name": "Bleispeier-Schrot",
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"description": ""
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},
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"Leadbelcher Ball": {
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"name": "Bleispeier-Kugel",
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"description": "<p>Im Wesentlichen eine Kanonenkugel – der für eine Bleispeier-Kugel angegebene Preis beinhaltet 2/– für genug Pulver, um einen einzelnen Schuss abzufeuern. Die Kugel kann oft geborgen und für lediglich den Preis des Pulvers erneut abgefeuert werden.</p>"
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},
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"Maneater": {
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"name": "Menschenfresser",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Menschenfresser}</p>"
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},
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"Maneater Captain": {
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"name": "Menschenfresser-Hauptmann",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Menschenfresser-Hauptmann}</p>"
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},
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"Maneater Crusher": {
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"name": "Menschenfresser-Zermalmer",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Menschenfresser-Zermalmer}</p>"
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},
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"Rhinox Breaker": {
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"name": "Rhinox-Brecher",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Rhinox-Brecher}</p>"
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},
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"Rhinox Rustler": {
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"name": "Rhinox-Viehdieb",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Rhinox-Viehdieb}</p>"
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},
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"Rhinox Master": {
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"name": "Rhinox-Meister",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Rhinox-Meister}</p>"
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},
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||
"Rhinox Herder": {
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"name": "Rhinox-Hirte",
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||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]</p>"
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},
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"Ogre Club": {
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"name": "Oger-Keule",
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"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.IhyZAbMf1XdQoEqN]{Metallplatten}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.nAOj5eE2ZiNVjnZu]{Rostige Stacheln}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.IpzDjA8XwnMq09yw]{Aufgelesene Klingen}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Ogre Club (Metal Plates)": {
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"name": "Oger-Keule (Metallplatten)",
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"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p><strong>Metallplatten</strong>: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Ogre Club (Rusty Spikes)": {
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"name": "Oger-Keule (Rostige Stacheln)",
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"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p><strong>Rostige Stacheln</strong>: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Ogre Club (Scavenged Blades)": {
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"name": "Oger-Keule (Aufgelesene Klingen)",
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"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.2MpNIjAFXnRnZZdL]{Oger-Keule} oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p><strong>Aufgelesene Klingen</strong>: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Big Ogre Club": {
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"name": "Große Oger-Keule",
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"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.n1fVud1csGlzM9fI]{Metallplatten}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.6jnKkzFvQKrI7iCo]{Rostige Stacheln}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.gnDvFsTIenXj9TBP]{Aufgelesene Klingen}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Big Ogre Club (Metal Plates)": {
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"name": "Große Oger-Keule (Metallplatten)",
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"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p><strong>Metallplatten</strong>: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Big Ogre Club (Rusty Spikes)": {
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"name": "Große Oger-Keule (Rostige Stacheln)",
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||
"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p><strong>Rostige Stacheln</strong>: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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},
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"Big Ogre Club (Scavenged Blades)": {
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||
"name": "Große Oger-Keule (Aufgelesene Klingen)",
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||
"description": "<p>Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.</p><p><strong>Aufgelesene Klingen</strong>: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
|
||
},
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||
"Ogre Gutplate": {
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||
"name": "Oger-Bauchplatte",
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||
"description": "<p>Eine massive Platte aus Metall, Hartholz, Knochen oder Leder – die Bauchplatte eines Ogers wird noch mehr geschätzt als die abgenutzteste Keule. Die Platte schützt den Bauch des Ogers, in dem sich die meisten seiner lebenswichtigen Organe befinden, und dient sowohl als Schutz als auch als Leinwand für militärische oder religiöse Zeichen. Viele Bauchplatten tragen das Symbol des Großen Schlundes, einen Ring gezackter Zähne, der sowohl den hungrigen Gott der Oger als auch ihren eigenen unstillbaren Appetit symbolisiert.</p><p>* Oger-Bauchplatten sind einzigartig auf die Anatomie der Oger zugeschnitten, und selbst in verkleinerter Form würden sie Angehörigen anderer Spezies, die ihre lebenswichtigen Organe nicht größtenteils im Bauch tragen, nur unvollständigen Schutz bieten.</p><p></p>"
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||
},
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"Ogre Pistol": {
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||
"name": "Oger-Pistole",
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||
"description": "<p>Eine Oger-Pistole ist eine verstärkte Waffe imperialen Ursprungs und kann dieselbe Munition und dasselbe Pulver wie eine gewöhnliche Schießpulverwaffe verwenden. Sie ist jedoch stark genug, um auch als Handwaffe zu dienen, und zerbricht nur bei einem gepatzten Angriff.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
|
||
},
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||
"All-Seeing Mirror": {
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||
"name": "Allsehender Spiegel",
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||
"description": "<p>Diese Spiegel werden paarweise hergestellt. Anstatt sein eigenes Spiegelbild zu sehen, sieht ein Charakter, was dem Schwesterspiegel gegenübersteht. Der Effekt wird unterbrochen, wenn die Spiegel mehr als 500 Meilen voneinander entfernt sind. Finden die Charaktere einen Allsehenden Spiegel, besteht eine Chance von 70%, dass sich der Schwesterspiegel im Besitz einer anderen Person befindet.</p>"
|
||
},
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||
"Amulet of Righteous Silver": {
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||
"name": "Amulett aus Rechtschaffenem Silber",
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||
"description": "<p>Der Träger dieses Amuletts leidet nicht unter den Auswirkungen von Angst und erhält einen Bonus von +2 EG auf Proben, um Entsetzen zu widerstehen.</p>"
|
||
},
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||
"Amulet of Thrice-Blessed Copper": {
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||
"name": "Amulett aus Dreifach Gesegnetem Kupfer",
|
||
"description": "<p>Dieses Amulett verringert den Schaden aller Angriffe gegen den Träger um -1. Der Träger eines solchen Amuletts erhält zudem einen Bonus von +30 auf Ausdauer-Tests, um den Zustand @Condition[Poisoned] zu entfernen. Das Amulett verfärbt sich zudem grün in der Gegenwart von Giften.</p>"
|
||
},
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||
"Arrow of Potency": {
|
||
"name": "Pfeil der Macht",
|
||
"description": "<p>Verursacht ein Treffer mit einem Pfeil der Macht Schaden, fügt er zusätzlich [[/r 1d10]] Schaden zu, der Rüstung und Zähigkeit ignoriert.</p>"
|
||
},
|
||
"Arrow of True Flight": {
|
||
"name": "Pfeil des Wahren Fluges",
|
||
"description": "<p>Diese Pfeile gewähren beim Abschuss +30 auf Ballistische Fertigkeit.</p>"
|
||
},
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||
"Crown of Command": {
|
||
"name": "Krone des Befehls",
|
||
"description": "<p>Diese goldenen Diademe wurden von Zauberern angefertigt, um Heerführer beim Inspirieren ihrer Soldaten zu unterstützen. Der Träger der Krone des Befehls profitiert von einem Bonus von +20 auf Anführen-Proben.</p>"
|
||
},
|
||
"Dawnstone": {
|
||
"name": "Morgenstein",
|
||
"description": "<p>Ein Morgenstein wird oft an einem Rüstungsteil befestigt und verleiht ihm zusätzlichen Schutz. Wird das Rüstungsteil beschädigt, zerbricht der Morgenstein und ignoriert dabei den Schaden.</p>"
|
||
},
|
||
"Earthing Rod": {
|
||
"name": "Erdungsstab",
|
||
"description": "<p>Der Stab hilft, die Streuung magischer Energien zu kontrollieren. Bei Verwendung des Stabs kann ein Zauberwirker einen Leichten Kontrollverlust bei einem Zauber- oder Kanalisieren-Test ignorieren. Die entfesselte Magie wird im Stab eingefangen und über die folgenden 24 Stunden langsam in die Erde abgeleitet. Während dieser Zeit kann der Stab nicht verwendet werden, um einen weiteren Leichten Kontrollverlust zu ignorieren.</p>"
|
||
},
|
||
"Elven Cloak": {
|
||
"name": "Elfenumhang",
|
||
"description": "<p>Diese Umhänge werden von Waldelfen-Magiern gefertigt und bieten dem Träger exzellente Tarnung in ländlicher Umgebung. Alle sichtbasierten Wahrnehmungs- oder Ballistische-Fertigkeit-Proben gegen den Träger erleiden einen Abzug von -20.</p>"
|
||
},
|
||
"Forbidden Rod": {
|
||
"name": "Verbotener Stab",
|
||
"description": "<p>Dieses gefährliche magische Artefakt unterstützt das Kanalisieren der Winde der Magie, indem es die Vitalität des Trägers anzapft. Misslingt einem Zauberwirker ein Zauberversuch, kann er sich dazu entscheiden, bis zu drei Wunden zu verlieren und dabei +1 EG pro verlorener Wunde auf den Zauber-Test zu addieren. Nach Nutzung dieser Fähigkeit kann der Verbotene Stab 24 Stunden lang nicht verwendet werden.</p>"
|
||
},
|
||
"Hail of Doom Arrow": {
|
||
"name": "Pfeil des Verhängnishagels",
|
||
"description": "<p>Nach dem Abschuss teilt sich ein Pfeil des Verhängnishagels im Flug in [[/r 1d10]] Pfeile auf. Würfle für jeden Pfeil separat auf Treffer und Schaden. Diese Pfeile können alle dasselbe Ziel treffen oder Sekundärziele treffen, sofern diese sich innerhalb von 1,5 Metern des Hauptziels befinden und der Schütze freie Sicht auf sie hat.</p>"
|
||
},
|
||
"Illusory Weapon": {
|
||
"name": "Illusionäre Waffe",
|
||
"description": "<p>Manchmal für Gauner oder Schauspieler angefertigt, sehen diese Waffen täuschend echt aus, verursachen jedoch keinen Schaden. Illusionäre Waffen sind meist Dolche, doch es gibt auch größere illusionäre Waffen, und selbst illusionäre Pfeilköcher sind bekannt.</p>"
|
||
},
|
||
"Ironfist": {
|
||
"name": "Eisenfaust",
|
||
"description": "<p>Eine Hommage an die heilige Kunst des Grubenkampfes, ist eine Eisenfaust ein massiver Panzerhandschuh, den Oger benutzen, um Schläge abzuwehren und Schädel zu spalten. Eisenfäuste sitzen fest an der Faust des Ogers – ein Oger kann nie einer Eisenfaust entwaffnet werden. Sie können die Hand, die die Eisenfaust trägt, benutzen, um eine Waffe zu halten oder einfache Handlungen auszuführen.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
|
||
},
|
||
"Magical Arrow": {
|
||
"name": "Magischer Pfeil",
|
||
"description": "<p>Der Pfeil kann Kreaturen Schaden zufügen, die gegen nicht-magische Angriffe immun sind, und verursacht +1 Schaden, besitzt aber ansonsten keine besondere Fähigkeit.</p>"
|
||
},
|
||
"Obsidian Lodestone": {
|
||
"name": "Obsidian-Leitstein",
|
||
"description": "<p>Diese Amulette sind verzaubert, um feindliche Magie zu stören, die auf den Träger abzielt. Der Träger kann versuchen, jeden Zauber zu bannen, der auf ihn gerichtet ist (der Träger gilt für die Zwecke des Bannens als besäße er eine Sprache (Magick) von 30).</p>"
|
||
},
|
||
"Opal Amulet": {
|
||
"name": "Opalamulett",
|
||
"description": "<p>Das Opalamulett enthält eine mächtige Heilverzauberung. Entferne [[/r 1d10]] Wunden vom ersten Angriff, den der Träger erleidet. Das Amulett kann nur einmal pro 24-Stunden-Zeitraum verwendet werden.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Das Opalamulett würfelt automatisch und reduziert eingehenden Schaden aus Vergleichenden Proben, um sich danach automatisch selbst zu deaktivieren. Es muss danach manuell wieder aktiviert werden.</p></blockquote>"
|
||
},
|
||
"Protection Ring": {
|
||
"name": "Schutzring",
|
||
"description": "<p>Diese Ringe sind verzaubert, um den Träger vor einer bestimmten Art von Kreatur zu schützen. Um zu bestimmen, um welche Art von Kreatur es sich handelt, würfle auf der Tabelle @Table[random-creature]{Zufällige Kreatur}. Der Träger halbiert alle Wunden, die er von einer Kreatur dieser Art erleidet.</p>"
|
||
},
|
||
"Ruby Ring of Ruin": {
|
||
"name": "Rubinring des Verderbens",
|
||
"description": "<p>Der Rubinring des Verderbens ist eine Art Zauberring, mit dem der Zauber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HpFkVJ2lYPAWumUL]{Großes Feuer von U'Zhul} aus der Lehre des Feuers gewirkt werden kann. Anders als gewöhnliche Zauberringe kann ein Rubinring des Verderbens dreimal innerhalb eines 24-Stunden-Zeitraums verwendet werden.</p>"
|
||
},
|
||
"Sand of Flinging": {
|
||
"name": "Wurfsand",
|
||
"description": "<p>Diese feine, aber scharfkantige Substanz soll aus Ind stammen. Er wird in kleinen Beuteln geliefert, die genug Sand für vier Anwendungen enthalten. Der Sand kann genauso geworfen werden wie ein Wurfmesser. Der Sand verursacht keinen Schaden, doch trifft er das Ziel am Kopf, erleidet dieses einen Zustand @Condition[Blinded].</p>"
|
||
},
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"Screaming Stone": {
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"name": "Schreiender Stein",
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"description": "<p>Ein ungewöhnlicher Gegenstand, selbst nach den Maßstäben solch magischer Kuriositäten – der Schreiende Stein ist ein kleiner, aus poliertem weißem Granit gehauener Schädel. Sobald eine lebende Kreatur der Größe Klein oder größer in Sichtweite des Steins ist, beginnt dieser laut zu schreien. Dieses Schreien endet erst, wenn der Schädel keine lebende Kreatur mehr sehen kann, etwa wenn sie sich aus dem Sichtfeld bewegt oder die Augen des Schädels verdeckt werden. Versucht jemand, sich am Schädel vorbeizuschleichen, gilt dieser als besäße er eine Wahrnehmung von 75.</p>"
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},
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"Seed of Rebirth": {
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"name": "Samen der Wiedergeburt",
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"description": "<p>Diese Amulette sehen aus wie einfache Holzschnitzereien, sind jedoch mächtige Artefakte. Der Träger eines Samens der Wiedergeburt gilt als besäße er die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}.</p>"
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},
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"Spell Ring": {
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"name": "Zauberring",
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"description": "<p>Ein Zauberring funktioniert ähnlich wie eine Schriftrolle und erlaubt es dem Träger, einen einzelnen Zauber zu wirken. Anders als eine Schriftrolle wird der Ring beim Wirken des Zaubers nicht zerstört, und der Träger muss keinen Sprache-Test ablegen. Bestimme den im Zauberring enthaltenen Zauber mit derselben Methode wie bei einer Schriftrolle. Wirkt der Träger den Zauber, kann der Ring für einen Zeitraum von 24 Stunden nicht verwendet werden. Zauberringe sind im Imperium selten, und zum Ärger von Zauberern, die es besser wissen, werden sie unweigerlich alle „Der“ Ring des Volans genannt, da die Techniken, die menschliche Zauberer zur Herstellung dieser Artefakte benötigen, erstmals unter seiner Aufsicht gelehrt wurden.</p>"
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},
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"Striking Ring": {
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"name": "Ring des gezielten Schlags",
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"description": "<p>Der Träger dieses Rings kann jede seiner Kräfte einzeln für eine Runde pro 24-Stunden-Zeitraum nutzen. Die Kraft dupliziert die Effekte eines der folgenden Talente: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}</p>"
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},
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"Trackless Boots": {
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"name": "Spurlose Stiefel",
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"description": "<p>Diese Stiefel hinterlassen keine Abdrücke, was es sehr schwierig macht, einen Charakter zu verfolgen, der sie trägt. Alle Spurenlesen-Proben gegen den Charakter erleiden einen Abzug von -20.</p>"
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},
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"Vice": {
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"name": "Laster",
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"description": "<p>Du wirst von dem Bedürfnis geplagt, dich ständig deinem Laster hinzugeben, wobei deine Gedanken immer wieder dorthin abschweifen. Das Nachgeben gegenüber deinem Laster muss in einem ungesunden Ausmaß geschehen – bei Essen bedeutet das nicht, eine Mahlzeit einzunehmen, sondern maßlos zu fressen, bis du aufgebläht und krank bist. Wann immer du mit dem Ziel deines Lasters konfrontiert wirst, musst du einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85#psychology-test]{Psychologie-Test} ablegen. Scheiterst du, musst du dich sofort deinem Laster hingeben und dabei alle anderen Handlungen und Pflichten vernachlässigen. Du gibst dich hin, bis du benommen bist, und erhältst einen Zustand @Condition[Fatigued]. Am Ende jeder folgenden Runde darfst du einen weiteren Psychologie-Test ablegen, um diesen Zustand zu beenden. Du erleidest -20 auf alle Charisma-Proben gegenüber Charakteren, die Zeuge deiner Maßlosigkeit wurden, da sie von deinem Verhalten abgestoßen sind. Für jeden vollen Tag, den du verbringst, ohne deinem Laster nachzugeben, erhältst du einen kumulativen Abzug von -20 auf alle Psychologie-Tests, bis du es doch tust.</p>"
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},
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"Vice (Target)": {
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"name": "Laster (Ziel)",
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"description": "<p>Du wirst von dem Bedürfnis verzehrt, dich einem bestimmten Laster hinzugeben, und leidest unter der Psychologie @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.anIlqJXFOIEzIOo1]{Laster}. Jedes Mal, wenn du dieses Talent erwirbst, entwickelst du ein neues Laster. Beispiele hierfür sind: Alkohol, Essen, Rauschmittel, Vergnügen.</p>"
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},
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"Ballista": {
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"name": "Balliste",
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"description": "<p><strong>Besatzung: </strong>4</p><p>Ähnlich einer Armbrust, jedoch deutlich größer, kann eine Balliste große Bolzen über weite Distanzen abfeuern. Sie ist viel zu schwer, um getragen zu werden, weshalb sie meist an einer festen Fläche befestigt ist oder über Räder auf dem Schlachtfeld bewegt wird.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Helstorm Rocket Battery": {
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"name": "Höllensturm-Raketenbatterie",
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||
"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 4</p><p>Basierend auf Feuerwerkskörpern, erschuf die @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{Kaiserliche Ingenieursschule} diese äußerst gefährlichen und ungenauen Geschosse. Bekannt für den durchdringenden Ton, den sie beim wilden Flug durch die Luft erzeugen, und die verheerende Wirkung ihrer Explosionen.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Mortar": {
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"name": "Mörser",
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"description": "<p><strong>Besatzung</strong>: 6</p><p>Speziell für indirektes Feuer entwickelt, werden Mörser für Bogenschüsse eingesetzt, die über Burgmauern hinweg fliegen, um die Truppen dahinter mit einer explodierenden Splittergranate zu treffen.</p><p>*Kann nicht eingesetzt werden, wenn die Distanz zum Ziel geringer als Kurze Reichweite ist.</p><p>*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.</p>"
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},
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"Bonecrusher": {
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"name": "Knochenknacker",
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"description": "<p>Du kaust laut auf einem Mund voller Knochen, während du einen nahen Feind mit einem Fluch belegst. <em>Knochenknacker</em> ist ein <em>magisches Geschoss</em> mit einem Schaden von +4, das die Rüstungspunkte des Ziels ignoriert, nicht jedoch dessen Zähigkeitsbonus. Verursacht dein Angriff zudem eine Kritische Wunde, addiere +20 auf den Wurf der entsprechenden Kritische-Wunden-Tabelle, um deren Schwere zu bestimmen.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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},
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"Braingobbler": {
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"name": "Hirnschlinger",
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"description": "<p>Du verschlingst einen kompletten Kopf, Gehirn und alles. Dein gewaltiger Bauch destilliert die Essenz von Albträumen aus dem unglücklichen Schädel und projiziert sie in einer Welle widerlichen Grauens um dich herum. Du erhältst die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst 2}. Hatte der einstige Besitzer des verschlungenen Kopfes eine enge Beziehung zu jemandem, der von deiner Eigenschaft <em>Angst</em> betroffen ist, legt diese Person Besonnenheits-Tests zum Widerstehen der Angst mit einem Abzug von -20 ab.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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},
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"Bullgorger": {
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"name": "Stierschlinger",
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"description": "<p>Du verschlingst das Herz einer mächtigen Bestie und projizierst ihre Stärke und Kraft auf eine nahe Kreatur. Für die Dauer des Zaubers erhält dein Ziel +2 auf seinen Stärkebonus für die Zwecke von verursachtem Schaden oder anderen angemessenen Kraftakten. Endet der Zauber jedoch, wird das Ziel von ungeheurem Hunger übermannt und muss sich sofort an einer üppigen Mahlzeit gütlich tun, oder es erhält einen Zustand @Condition[Fatigued].</p><p>Möchte das Ziel dein Geschenk ablehnen, kann es einen <strong>Schwierigen (+20) Besonnenheits</strong>-Test ablegen, um die Auswirkungen zu ignorieren.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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},
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"Butcher": {
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"name": "Schlächter",
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||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Schlächter}</p>"
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},
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||
"Slaughtermaster": {
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"name": "Meisterschlächter",
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||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Meisterschlächter}</p>"
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},
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||
"Large": {
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"name": "Groß",
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"description": "<p>Du bist deutlich größer als die meisten Leute in der Alten Welt. Die vollständigen Regeln für unterschiedliche Größen findest du unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}.</p>"
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},
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"Dazh’s Flint": {
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"name": "Dazhs Feuerstein",
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"description": "<p>Diese kleinen Feuersteine sollen von einem kislevitischen Feuergott gesegnet worden sein. Wird dieser Gegenstand gegen eine brennbare Quelle gepresst, entzündet er sich automatisch.</p>"
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},
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"Cacklefax the Cockerel": {
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"name": "Cacklefax der Hahn",
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"description": "<h4>Zeichen des Geldes und der Händler</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Kakeros</p><p><strong>Aszendent</strong>: Winter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 1. Ulriczeit – 16. Ulriczeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Kakarol (Pferde (Ostland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Zwei Münzen</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Charisma</p><p>Wer unter Cacklefax dem Hahn geboren wird, hat hochgesteckte Ziele und blickt in die Zukunft. Man findet selten einen verschwenderischen Hahn. Sie verfolgen ihre Ziele auf möglichst direktem Wege, und das bedeutet Erwerb – von Beziehungen, Gefälligkeiten, Besitz, Fertigkeiten und vor allem Geld: massenhaft Geld. Wenn sie aufsteigen, kümmern sie sich um jene, die sich um sie gekümmert haben. Viele etablierte und aufstrebende politische Persönlichkeiten der Alten Welt wurden unter dem Zeichen des Hahns geboren, oder behaupten dies zumindest. Andere Zeichen mögen den Hahn als gierig oder skrupellos empfinden, doch sie kennen ihre eigene Wahrheit: In dieser Welt wird Erfolg nicht durch die größten Verdienste erworben. Er wird gekauft – mit Geld oder mit Blut.</p>"
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},
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"Dragomas the Drake": {
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"name": "Dragomas der Drache",
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"description": "<h4>Zeichen des Mutes</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Drakonos</p><p><strong>Aszendent</strong>: Frühling</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 17. Jahrdrung – 7. Pflugzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Khaine</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein sich aufbäumender Drache</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Willenskraft, +2 Charisma</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Geschicklichkeit</p><p>Kühn, durchsetzungsstark und stark – Menschen, die unter Dragomas dem Drachen geboren werden, sind geborene Anführer. Sie strahlen Selbstvertrauen und Zuversicht aus, und andere wollen ihnen einfach folgen. Dieses Charisma kann jedoch schnell in eine unnachgiebige Arroganz umschlagen, und was mit sanfter Führung und Anleitung beginnt, kann in Tyrannei enden. Führung bringt Verantwortung gegenüber den eigenen Gefolgsleuten mit sich, und wer unter dem Drachen geboren wurde, tut gut daran, sich dessen bewusst zu bleiben.</p>"
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},
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"Gnuthus the Ox": {
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"name": "Gnuthus der Ochse",
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"description": "<h4>Zeichen des Pflichtbewussten Dienstes</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Nuthlos</p><p><strong>Aszendent</strong>: Frühes Frühjahr</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 29. Nachhexen – 16. Jahrdrung</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Guvaur (Stiere (Ostland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein Ochse</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Zähigkeit, +2 Willenskraft</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Intelligenz</p><p>Wer unter dem Zeichen des Ochsen geboren wird, ist ein treu ergebener Verbündeter und schnell gewonnener Freund. Verpflichten sie sich einer Person, einem Ideal oder einer Sache, sind sie nicht mehr davon abzubringen. Geben sie ein Versprechen, halten sie es. Schulden sie jemandem etwas, finden sie einen Weg, es zu begleichen, ganz gleich, welche Kosten es sie selbst kostet. Ihre Ehrlichkeit ist ebenso oft Naivität, und sie müssen auf der Hut sein, dass andere sie nicht ausnutzen. Zudem verpflichten sie sich ebenso oft falschen Sachen und unterlegenen Seiten, wie sie sich auf der Seite der Rechtschaffenheit wiederfinden.</p>"
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},
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"Mammit the Wise": {
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"name": "Mammit der Weise",
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"description": "<h4>Zeichen der Weisheit</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Mammius</p><p><strong>Aszendent</strong>: Frühsommer</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 23. Sigmarzeit – 11. Sommerzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Verena</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Eine Eule</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Initiative, +2 Intelligenz</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Charisma</p><p>Für jene, die unter Mammit dem Weisen geboren werden, ist alles eine Gelegenheit zum Lernen. Diese introspektive Neigung macht sie klug, gerecht und freundlich – kann sie aber auch dazu bringen, das Unglück anderer schlicht als weiteres Studienobjekt zu betrachten. Dies erlaubt es ihnen, bei Bedarf mit Distanz zu handeln, doch übertrieben kann diese Distanz zu Gleichgültigkeit und Grausamkeit werden.</p>"
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},
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"Mummit the Fool": {
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"name": "Mummit der Narr",
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"description": "<h4>Zeichen des Undeutlichen</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Der Narr</p><p><strong>Aszendent</strong>: Sommer</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 12. Sommerzeit – 29. Sommerzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Ranald</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein lächelndes Gesicht</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}</p><p><strong>Malus</strong>: −4 Willenskraft</p><p>Mummit der Narr lächelt vom Nachthimmel herab auf die Welt und kündigt eine Zeit der Neuanfänge an. Menschen, die unter Mummit dem Narren geboren werden, sind vernünftig, intuitiv und vor allem unwahrscheinlich glücklich. Die Dinge fügen sich für sie einfach – oder scheinen es zumindest zu tun. Entsprechend sind sie dafür bekannt, mit Impulsivität und Fernweh zu kämpfen – dem Wunsch, alles hinter sich zu lassen und Verantwortung so lange wie möglich zu vermeiden.</p>"
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},
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"Vobist the Faint": {
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"name": "Vobist der Blasse",
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"description": "<h4>Zeichen der Dunkelheit und Ungewissheit</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Vobist</p><p><strong>Aszendent</strong>: Herbst</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 17. Erntezeit – 6. Brauzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Ranald</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Keine Sterne</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Initiative</p><p>Eine Leere aus Sternen. Ein leerer Fleck am Himmel. Wer unter Vobist dem Blassen geboren wird, wirkt zuweilen sprunghaft und unsicher; schließlich wurden sie unter reiner Dunkelheit geboren. Sie können mitunter übervorsichtig sein, aber auch kühn und mutig, wenn andere es am wenigsten erwarten, und stürzen sich ins Getümmel noch vor ihren tapfersten Freunden. Was wie grundlegende Unsicherheit wirkt, ist zugleich ein feines Gespür dafür, welche Kämpfe man führen sollte, und wie. Steht Morrslieb, der Chaosmond, voll am Himmel, während Vobist der Blasse aufsteigt, gilt dies als besonders schlechtes Omen.</p>"
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"Wymund the Anchorite": {
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"name": "Wymund der Einsiedler",
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"description": "<h4>Zeichen der Beständigkeit</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Wymenos</p><p><strong>Aszendent</strong>: Mittwinter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 12. Vorhexen – 27. Vorhexen</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Manann</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein strenges Gesicht</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Charisma, +2 Initiative</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Intelligenz</p><p>Menschen, die im Licht von Wymund dem Einsiedler geboren werden, sind geduldig und methodisch. Sie ziehen es vor, jedes Detail einer Situation zu prüfen, bevor sie entscheiden, wie sie vorgehen.</p><p>Ihre Langsamkeit im Urteilen und ihre Toleranz gegenüber den Schwächen anderer machen sie zu freundlichen, loyalen Freunden – manchmal bis zum Übermaß. Oft vergeben sie anderen das Unverzeihliche, zu ihrem eigenen Nachteil. Doch wenn sie entscheiden, dass jemand ihrer Gnade nicht mehr würdig ist, werden sie zu harten, unnachgiebigen Feinden.</p>"
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