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"label": "Acteurs (Ennemi dans l'Ombre)",
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"'Crusher' Braugen": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Ringkampf-Arena}</p><p><span class=\"fontstyle0\">'Zermalmer' Braugen ist ein Schlägertyp, der eine Mauer einschüchtern könnte. Wenn er arbeitet, zieht er sich mit nacktem Oberkörper in die Mitte des Rings und wartet auf seinen nächsten Gegner. Er atmet schwer, wie es ihm @UUID[Actor.akfYzVvdVRvSjl6q]{Klaus Schattiger} beigebracht hat, damit er stets erschöpft wirkt. Klaus und er arbeiten seit Jahren zusammen, und ihre Ergänzung funktioniert wunderbar: Schattiger zieht die Menge an und kümmert sich um die Kasse, während Braugen in den Ring steigt und kämpft. Sie vertrauen einander, betrachten aber den Rest der Welt als potenzielle Beute. Außerhalb des Rings ist Braugen ein sensibler, nachdenklicher Mann mit einem leichten Akzent aus dem Middenland.</span></p><p></p><p></p>"
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"'Granny' Haller": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Omi ist eine alte Dame mit weißem Haar, ziemlich mürrisch in ihrem Gewerbe. Ihr ist bewusst, dass ein Teil ihres Lebensunterhalts davon abhängt, dass die Bauerntölpel sie für eine echte Hexe mit magischen Kräften halten. Diese Rolle spielt sie mit Vergnügen. Ihre Kleidung ist nur eine Ansammlung von wahllosen Farben und Stoffen, und ihre Haarsträhnen sind mit Perlen, Knochen und anderen kleinen Gegenständen hier und da durchsetzt. Die drei verbliebenen Zähne sind gräulich-gelb, und ihr blaues, lebhaftes Auge blitzt hinter einer Haarsträhne hervor, die fast ständig über ihr wettergegerbtes Gesicht fällt.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Nein, nein, und nochmals nein. So macht man kein Feuer.'</p><p>'Wenn du so lange gelebt hast wie ich, kannst du mir sagen, wie man eine Arbeit richtig macht.'</p><p>'Als ich klein war, hörte man auf die Alten. Ja, man hörte auf sie.'</p></blockquote><p>Omis Leben war hart: Sie hat vor allem von Stadt zu Stadt gehandelt und immer am Rande von Armut und Hunger gelebt. Falls sie einst eine Familie hatte, spricht sie nie darüber. Mit zunehmendem Alter bemerkte sie, dass sich die Jungen und Leichtgläubigen mehr für ihre „pflanzlichen Zubereitungen“ interessierten als für ihre gewöhnlichen Waren. Da diese Leute ihr Geld leicht zum Fenster hinauswerfen, hat sie ihr Alter und ihr natürliches schauspielerisches Talent genutzt, um Kranken und Verliebten im Imperium völlig wirkungslose Amulette und Tränke zu verkaufen. Wolfgang behandelt sie gut, gibt ihr einen fairen Anteil der Einnahmen im Austausch für ihre Kochkünste und lässt sie nebenbei ihre Amulette verkaufen. Das macht den Jahrmarkt zu einer der einträglichsten Anstellungen, die sie je hatte. Die Anwesenheit der Bestienmenschen verleiht ihrem Image als weise alte Frau noch mehr Glaubwürdigkeit, mit einem besseren Einkommen als zuvor. Nach ihren Maßstäben ist das ein schönes Leben, und sie wünscht sich, dass es so bleibt, 'bis zum Schluss'.</p>"
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"Adolphus Kuftsos": {
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"name": "Adolphus Kuftsos",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Adolphus Kuftsos ist ein Konzentrat aus Zorn, Muskeln und Entschlossenheit. Obwohl er von besonders gewöhnlichem Äußeren ist (er hat schulterlanges braunes Haar, einen kurzen Bart und blaue Augen), heben ihn seine ständigen Knurrlaute aus jeder Menschenmenge hervor. Sein einziges weiteres Erkennungsmerkmal ist eine fahle Narbe um seinen Hals, ein Andenken an den Tag, an dem er beinahe von einer Bande Banditen gehängt wurde. Das hat seine Kehle geschädigt und zwingt ihn, mit einer langsamen, zischenden Stimme zu sprechen, die kaum unheimlicher klingen könnte. Er ist Mitte dreißig, und es sind heute sechs Jahre her, seit Adolphus Kopfgeldjäger wurde; in dieser Zeit hat er zahlreiche Verbrecher gefangen oder getötet. Er ist unnachgiebig und zögert nicht, alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel einzusetzen, um seine Beute vor Gericht zu bringen oder ihr andernfalls ein rasches Ende zu bereiten. Derzeit steht er im Dienst von Lady @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht}, einer bedeutenden Adligen des Reikland, die ihn in Ubersreik angeheuert hat, um @UUID[JournalEntry.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Purple Hand} unerbittlich zu verfolgen, wohin es ihn auch führen mag.</span></p><p> </p>"
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"Albert Pförtner": {
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"name": "Albert Pförtner",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#labourers]{Hafenarbeiter}</p><p>Der Freund vieler Leute, der Geschäftspartner noch vieler mehr, aber der Feind niemandes ... jedenfalls niemandes, der noch atmet. Pförtner ist ein wandelnder Muskelberg, ein Miniatur-Oger mit einem lockeren Lächeln und einem von Narben durchzogenen Gesicht, das von einer langen Geschichte gewalttätiger Prügeleien zeugt. An den Docks gilt er als jemand, dem man besser nicht in die Quere kommt, und man sagt ihm nach, dass er 'das Nötige tut, wenn man das Nötige zahlt'. Pförtner hat eine 'Abmachung' mit der Wache: Sie sehen nichts, solange er dafür sorgt, dass es nichts gibt, das man sich zu genau ansehen müsste. Ob Schmuggelware, Prügel oder etwas anderes – Pförtner mischt bei allem mit, gegen entsprechende Bezahlung.</p><h4>Was ist in der Kiste?</h4><p>Eine kleine, verschlossene, mit Blei ausgekleidete schwarze Truhe ist kürzlich 'von einem Kahn gefallen' und in Pförtners Besitz gelangt. Doch egal, wo Pförtner sie ablegt, selbst an Orten, an denen er dafür bezahlt wurde, sie zurückzulassen, kehrt die Truhe stets zu ihm nach Hause zurück: versteckt unter der Treppe, in einer Manteltasche verstaut, unter seinem Bett usw. Zudem ereignen sich überall dort, wo die Kiste abgestellt wurde, 'zufällige' Todesfälle: Ertrinken, zertrümmerte Schädel, Aufspießungen usw. Pförtner beginnt sich Sorgen zu machen, nicht zuletzt, weil er gegenüber seinen Auftraggebern ständig diese Lieferungen 'verpasst'. Er braucht Hilfe, um dieses Ding loszuwerden, vor allem bevor ihn das sanfte, unregelmäßige Klappern im Inneren in den Wahnsinn treibt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Gebt Ihm Einen Namen!</em></h3><p><em>Im Laufe des zweiten Tages ihrer Nachforschungen, und zu weiteren Zeitpunkten je nach ihren Handlungen, werden die Charaktere mit anonymen Schlägern in den Straßen von Bögenhafen konfrontiert. Die Mehrheit von ihnen sind @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Angestellte von Gurney Dumkopf}, angeheuert von @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, um die Charaktere zu vertreiben. Wenn ihr dem Feind ein Gesicht geben wollt, besonders wenn die Charaktere geschickte Kämpfer unter sich haben oder ihr andere Gründe habt anzunehmen, dass sie sich nicht von gewöhnlichen Schlägern einschüchtern lassen, dann geht davon aus, dass Dumkopf Pförtner die Verantwortung für die Schläger übertragen hat, die die Charaktere loswerden sollen. Pförtner ist für einen Schläger sehr aufgeweckt, macht seine Arbeit gut und weiß nichts über den Ordo Septenarius, nur dass Dumkopf ihn geschickt hat, und das war's.</em></p></blockquote>"
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"Aleanora ‘Al’ Shortbottom": {
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"name": "Aleanora 'Al' Kurzboden",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Aleanora Niederhafen hat endlich eine Anstellung als Zollwächterin entlang einer Handelsstraße ergattert, indem sie tat, was jeder in ihrer Familie tut, der sich auf die gerade Bahn begeben will: Sie änderte ihren Namen zu Kurzboden und gab anschließend jeden Anspruch auf, sich tatsächlich einzureihen. Kaum besser als eine Banditin, prellt Al jeden Vorbeikommenden, den sie kann, unter dem Vorwand zusätzlicher 'Gebühren', die sie sich einzustecken erhofft.</p><h4>Ein Ausweg</h4><p>Jeder Halbling weiß, dass man niemals gegen die eigene Familie handelt. Diese Regel gilt doppelt für die Niederhafens, was Aleanora in eine sehr schwierige Lage bringt, denn sie möchte wirklich auf den rechten Weg zurückkehren. Der größte Teil dessen, was sie durch das Ausrauben von Reisenden erbeutet hat, ist in den Truhen ihrer Familie verschwunden, und sie schaut weg, wenn deren illegale Waren regelmäßig durch ihren Zollposten geschleust werden. Aleanora zahlt gut, mit schmutzigem Geld, aber es bleibt Gold, an jeden, der ihr helfen kann, die Geschäfte ihrer Familie so zu stören, dass sie die Gegend verlassen, während sie selbst ihre Stellung behalten kann.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Ein Schöner Tag</em></h3><p><span style=\"font-style: normal;\">Ihr könnt Kurzboden im Feind im Schatten jederzeit und überall einsetzen, wenn die Charaktere auf dem Landweg reisen müssen, um unerfahrene Spieler damit vertraut zu machen, wie das Reisen in vielen Regionen des Imperiums funktioniert. Sie erpresst ihre 'Steuern' mit einem strahlenden Lächeln, freundlichem Geplänkel und Händen, die beiläufig, aber durchaus bedeutsam, mit ihrer geladenen Armbrust hantieren.</span></p></blockquote>"
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"Alette Zimmermann": {
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"name": "Alette Zimmermann",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#lawbreakers]{Gesetzesbrecher}</p><p>Wenn Leute von hohem Rang mit der härtesten und bigottesten Stimme von Nichtsnutzen sprechen, beschreiben sie unweigerlich Alette Zimmermann. Diese hat noch nie einen Groschen auf ehrliche Weise verdient, besitzt nicht die geringste Spur von Anstand oder Anmut und hat mehr Zeit in einer Gefängniszelle verbracht als außerhalb. Sie spuckt regelmäßig beim Sprechen, blinzelt ständig wie eine Eule am helllichten Tag und lässt unablässig eine abgegriffene Silbermünze mit bemerkenswerter Geschicklichkeit zwischen ihren Fingerknöcheln kreisen. Doch Zimmermann ist eine wahre Überlebenskünstlerin und geht davon aus, dass für sie nichts ausgeschlossen ist, dass keine Tat zu weit geht und dass niemand, so furchteinflößend er auch sein mag, vor einem Verrat sicher ist.</p><h4>Über den Tisch gezogen</h4><p>Seit Jahrzehnten behauptet Zimmermann, nichts getan zu haben, doch diesmal sagt sie die Wahrheit. Auf frischer Tat mit einer Ikone des Stromfels ertappt, wurde Zimmermann zum Tod durch Ertränken verurteilt, eine traditionelle Strafe für Ketzerei gegen den Kult des Manann. Die Charaktere wissen es jedoch besser: Als sie im Vorbeigehen ihren eigenen 'Geschäften' nachgingen, sahen sie, wie sie die Ikone sowie einige andere Waren einer anderen Person entwendete. Sie wissen auch, dass Zimmermann viel mehr weiß, als sie zugibt, denn es scheint, dass sich eine Verschwörung zusammenbraut, die die Wirtschaft des Reik erschüttern, unzähligen Menschen das Leben ruinieren und, schlimmer noch, die Interessen der Charaktere selbst gefährden könnte! Es ist Zeit, eine Flucht vorzubereiten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Das Auge der Krummen Finger</em></h3><p><em>Zimmermanns Rückfälligkeit und ihre Bereitschaft, sich an jedem Plan zu beteiligen, machen sie zur idealen Zellengenossin, sollten die Charaktere eingesperrt werden, was ihr großes Geschick im Schlösserknacken beweist. Jede positive Interaktion mit Zimmermann wird sie außerdem dazu bewegen, die Charaktere einzuladen, ihren Arbeitgeber @UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Franz Baumann} zu treffen, der Arbeit oder nützliche Informationen für sie haben könnte.</em></p><p><em>Selbst wenn die Interaktionen der Charaktere mit Baumann im normalen Verlauf von <strong>Der Feind im Schatten</strong> gut verlaufen, könnte der Priester des Ranald beschließen, dass er ein Auge auf die Charaktere behalten muss. Er stellt daraufhin Zimmermann ein, obwohl er sie ihnen gegenüber offen als nützliche zusätzliche Informationsquelle über Bögenhafen darstellt, und schickt sie mit der Gruppe mit. Er kann ihr auch auftragen, ihnen mit regelmäßigen Berichten zu folgen, je nachdem, wie sehr es ihnen gelungen ist, ihn zu beeindrucken. Je nach den Ereignissen können Zimmermanns Berichte den Charakteren im entscheidenden Moment die Hilfe der Krummen Finger einbringen. Tatsächlich könnte Alette in diesem Fall eine der wenigen Personen in der Stadt sein, die weiß, dass die Charaktere unschuldig an dem sind, dessen man sie wahrscheinlich beschuldigen wird, und könnte durchaus für gewisse Aussagen am Ende von Der Feind im Schatten verantwortlich sein, falls sie das Ritual verhindern und fliehen müssen:</em></p><p>'Ich weiß, was ihr getan habt. Ihr seid Helden, jeder von euch. Aber keiner wird mir glauben, außer Baumann, und selbst er wird wohl seine Zweifel haben. Ich werde zu Ranald und Sigmar beten, dass sie auf euch aufpassen.'</p></blockquote>"
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"Amadeus von Drakensberg": {
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"name": "Amadeus von Drakensberg",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#amadeus,-the-rakish-villain]{Amadeus, der Verwegene Schurke}</p><p>Der Graf ist eine Figur, die jeder wiedererkennt: distinguiert, verbindlich, kultiviert, grausam wenn nötig, fähig zu sanften Schmeicheleien und noch schmeichlerischeren Drohungen. Von tödlicher Eleganz, ebenso scharf und schneidend wie der Degen an seiner Hüfte. Er zögert nicht, seinen Schnurrbart zu zwirbeln, während er mit Freude und in allen Einzelheiten erklärt, wie er jemanden umbringen, ausstopfen und wie eine Trophäe an seine Wand hängen lassen wird. Er ist ein 36-jähriger Mann von athletischer Statur, ganz der Tat zugewandt.</p><p>Sein gewelltes braunes Haar und seine intensiv blauen Augen machen ihn attraktiv, doch unter seiner Höflichkeit schimmert eine unheilvolle Härte durch. Er ist, kurz gesagt, ein Schurke durch und durch, und er genießt die Rolle, die ihm das Schicksal zugewiesen hat.</p>"
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"Amoeba": {
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"name": "Amöbe",
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"description": "<section id=\"secret-073j4Dwjkc1ajOCf\" class=\"secret\"><p>Amöben sind formlose, gallertartige Massen. Gemeinhin als 'Gallerte' oder 'Blob' bezeichnet, findet man sie üblicherweise in Kanalisationen, Sümpfen und an den Ufern der Alten Welt, wo sie sich von allem Organischen ernähren, ob Pflanze oder Tier. Sie werden von Körperwärme und Wasserbewegungen angezogen, wenn sie jagen, und können tentakelartige Pseudopoden aussenden, um ihre Gegner in ihren Körper zu ziehen.</p><p>Sie sind vollkommen hirnlos und folgen blind nur ihrem Instinkt.</p><p>Organisches Material wird verdaut, sobald es sich im Körper der Amöben befindet. Schwerer verdauliches Material wie Knochen und Knorpel kann tagelang, manchmal sogar wochenlang, in ihrem Körper treiben und so die Existenz eines kürzlichen Opfers verraten. Amöben können Metalle und Mineralien nicht verdauen, die unbeschadet durch ihren Körper hindurchgehen. Es wird empfohlen, für jede in der Kanalisation angetroffene Amöbe die vorgegebenen Eigenschaften zu verwenden, um sicherzustellen, dass es sich nicht um einen zu mächtigen Gegner handelt. Wenn ihr den Eindruck habt, dass die Gruppe einem gefährlicheren Gegner gegenüberstehen könnte, verwendet einige der optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften}.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Anida Pflaster": {
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"name": "Anida Pflaster",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.X9ISuDA0vlbCKL0W#the-fortuitous-physician]{Der Doktor}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die mürrische Anida (nennt sie 'Doktor', wenn ihr keinen Schwall wohlgezielter Beleidigungen erleben wollt) ist eine schroffe Frau, die ihr schwarzes lockiges Haar bedeckt, wenn sie sich um einen Patienten kümmert. Sie hat dieselben braunen Augen und dieselbe dunkle Haut wie ihr Bruder, @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Sergeant Pflaster}, und legt besonderen Wert darauf, sich von diesem überfürsorglichen Mann fernzuhalten. Sie hat keine Zeit für die abwegige Vorstellung ihres Bruders, sie in Watte packen zu wollen, und zögert nicht, ihre Meinung zu sagen, sollte das Thema in einem Gespräch aufkommen. Was mit Sicherheit der Fall sein wird, wenn man ihr die Gelegenheit dazu gibt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Anida duldet kein unnötiges Geschwätz bei der Arbeit und zeigt in diesen Momenten sowohl Kompetenz als auch Selbstvertrauen. Sie ist auf dem Weg zu (oder kommt gerade zurück von, je nachdem, wo sie angetroffen wird) einer medizinischen Konferenz ihrer ehemaligen Universität, dem @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.PJSTe8IXwh6oy78t]{Collegium Theologica} in Middenheim. Sie hat wenig Zeit für sorglose Narren, die dem Ärger hinterherlaufen, und wird das auch nicht verbergen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Dennoch hat sie geschworen, denen zu helfen, die in Not sind (gegen eine Gebühr von @Pay[4ss]{4/–}), und wird sich nach einem langen Seufzer um die Wunden von jedermann kümmern, sobald die verlangte Summe den Besitzer gewechselt hat.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wenn die Charaktere ihren Bruder von seiner Spur abgebracht haben und ihr das erzählen, wird sie sich freuen und ihnen einen Rabatt von @Pay[1ss]{1/–} auf ihre Preise gewähren.</span></p>"
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"Anke Dorflinger": {
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"name": "Anke Dorflinger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#bounty-hunters]{Kopfgeldjäger}</p><p>Für eine Kopfgeldjägerin außergewöhnlich charismatisch, dachte Anke Dorflinger oft, dass ein leichtes Lächeln in ihrem Beruf nützlicher sei als Messer, Netze und Armbrüste. Das heißt nicht, dass sie kampfunfähig wäre, sondern vielmehr, dass sie klug ist: Sie neigt dazu, zu tricksen, bevor sie zusticht. Und sie ist hervorragend in ihrem Beruf.</p><h4>Die List</h4><p>Dorflinger spricht die Charaktere in einer Poststation an. Sie erzählt, dass sie einem Gesetzlosen auf der Spur ist, auf dessen Kopf ein kleines Vermögen ausgesetzt ist. Der, den sie 'Beißer' nennt, ist bekanntermaßen schwer aufzuspüren, könnte aber auf einen Köder anbeißen. Dorflinger wählt einen der Charaktere aus, der dem Beutetyp entspricht, den Beißer oft angreift, und bietet an, die Belohnung zu teilen, wenn die Charaktere ihr helfen. Der Köder muss allein mit ihr kommen, um die Falle aufzustellen, und die anderen sollen sich auf der Straße im Hinterhalt verstecken und auf ihr Signal warten. Nur dass Dorflingers wahres Ziel darin besteht, die Person zu fangen, die als Köder dient, und sie sich den ganzen Rest ausgedacht hat! Wenn die Charaktere ihrem Plan folgen, werden sie bald feststellen, dass einer ihrer Gefährten von der gerissenen Kopfgeldjägerin gefesselt und entführt wurde.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Die Jagd Kennt Kein Ende</em></h3><p><em>Der gewaltsame Tod von Adolphus Kuftsos, sei es durch die Charaktere in @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} oder in den Klauen von @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} in @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, entfernt den Kopfgeldjäger lange vor den Haupthandlungen von <strong>Der Feind im Schatten</strong> aus dem Spiel. Doch Lady @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht} ist nicht die Art, die Dinge dem Zufall überlässt. Ihr könnt Dorflinger als Ersatzagentin einsetzen, sobald Kuftsos seinen Bericht nicht mehr aus Bögenhafen an Nacht sendet. Dorflinger setzt sofort dort fort, wo Kuftsos aufgehört hat, besonders wenn seine zerfetzte Leiche entdeckt wird. Sie wird es den Charakteren bald schwer machen und schließlich versuchen, 'Kastor' zu entführen oder zu töten; ihr müsst sie jedoch nicht zwangsläufig als Antagonistin bestehen lassen. Wenn eure Gruppe im Kampf etwas Verstärkung braucht, bemerkt die gerissene Dorflinger, nachdem sie ihnen eine Weile gefolgt ist, dass sie nicht zur Purpurnen Hand gehören, und kann plötzlich ihre Anwesenheit enthüllen, wahrscheinlich mit einem Armbrustbolzen, im passenden Moment, um den Charakteren in einem schwierigen Kampf zu helfen.</em></p></blockquote>"
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"Annalisa Kessler": {
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"name": "Annalisa Kessler",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Die Schwarzen Pfeile}</p><p>Annalisa ist athletisch, mittelgroß und recht attraktiv, mit langem schwarzem Haar und klugen blauen Augen. Sie ist alles andere als dumm, wie man es von jemandem erwarten würde, der in der Lage ist, seine Stellung als Anführerin einer Gesetzlosenbande zu behaupten. Sie kann auf verschiedene Weisen gespielt werden: vielleicht als ein weiterer Feind, eine schlichte Gesetzlosen-Anführerin, oder als eine Art 'Robin Hood', die gerne lacht, Unrecht wiedergutmacht und ein wenig intrigiert. Sie könnte sich sogar in einen der SC verlieben, mit oder ohne Zutun des Charakters.</p>"
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"Arwin (Guard)": {
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"name": "Arwin (Wache)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Baldwin (Road Warden)": {
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"name": "Baldwin (Straßenwächter)",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{Die Ankunft des Gesetzes}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die vier Straßenwächter, die die Truppe von @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} bilden, sprechen alle mit einem starken Altdorfer Akzent, und es ist ihr Sergeant, der sich um die offiziellen Gespräche kümmert, da er für diese Art von Unsinn bezahlt wird. In seiner Abwesenheit zögert keiner von ihnen, Strafzettel für frei erfundene Vergehen auszustellen oder Bestechungsgelder anzunehmen, um Probleme verschwinden zu lassen. Tatsächlich verdienen sie auf diese Weise den größten Teil ihres Geldes, von dem sie den Großteil im Braunen Ross ausgeben, ihrer Lieblingstaverne in Altdorf.</span></p>"
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"Benbow": {
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"name": "Benbow",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Benbow sieht genau so aus, wie er ist: ein alter Seebär mit kräftigem Körper und Armen, stets auf der Hut vor Ärger. Obwohl Jahre vergangen sind, seit er zur See gefahren ist, hat Benbow nie das Aussehen und die Gewohnheiten seiner Seemannstage verloren. Seine Hände sind hart und schwielig, seine blauen Augen wachsam gegenüber dem Wetter, und sein Gesicht hat nach hundert Stürmen und Jahren salzhaltigen Nebels und Sonne die Beschaffenheit von altem Leder angenommen, ebenso wie sie sein graues Haar gebleicht haben. Er trägt einen einzelnen goldenen Ohrring in Form eines Ankers. Er steht aufmerksam da, die Beine gegen eine unerwartete Dünung gestemmt, selbst auf festem Boden ...</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Nun, ich hab in meiner Zeit so einiges gelernt.'</p><p>'Ich fürchte mich vor nichts, weder vor Frauen noch vor Tieren. Aber vorsichtig zu sein mit diesen Biestern, das heißt nicht, ängstlich zu sein. Das heißt, vorsichtig zu sein. Deshalb hab ich noch alle meine Finger, alle meine Arme, alle meine Augen, das Ganze.'</p><p>'Pass auf. Die Kleinen sind schlimmer als die ausgewachsenen Biester. Zumindest hat ein ausgewachsenes Biest ein bisschen Verstand erworben. Diese kleinen Racker sind wirklich gemein, bis sie ein bisschen dazulernen.'</p><p>'Die Schlachten sind nicht mehr das, was sie mal waren. Seeschlachten sind noch schlimmer.'</p></blockquote><p>Benbow stammt aus dem Norden Albions. Er spricht immer noch mit starkem Akzent, selbst nach zehn Jahren des Umherziehens durch das Imperium und die Alte Welt in Wolfgangs Truppe. Er verließ seine Heimat auf der Suche nach Abenteuern und stieß beinahe zufällig auf Letzteren, als er in Marienburg arbeitslos wurde. Benbows Versuch, Schiffskapitän zu werden, war ein Desaster gewesen, und die Gelegenheit, sich einer neuen Sache zuzuwenden, bevor seine alten Soldaten ihn fanden, war zu verlockend, um sie verstreichen zu lassen.</p>"
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},
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"Bengt": {
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"name": "Bengt",
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"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt} und @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, die drei von Adolphus angeheuerten Schläger, arbeiten manchmal an den Docks von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} als Hafenarbeiter. Sie sind nicht besonders klug, noch loyal, und jeder von ihnen spricht mit einem starken Akzent der einfachen Leute des Reikland. Werden sie von den Charakteren gefasst, können sie überzeugt werden, die Pläne von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} zu verraten, wenn ein </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Einschüchtern</strong></span><span class=\"fontstyle0\">-Test oder eine </span><strong>Bestechung (Einfach, +40)</strong><span class=\"fontstyle0\"> gelingt. Wird einer von ihnen im Kampf verwundet, muss Adolphus einen </span><strong>Anführen-Test (Herausfordernd, +0)</strong><span class=\"fontstyle0\"> ablegen. Bei einem Fehlschlag erhält jeder Schläger einen Zustand</span>@Condition[Broken]. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Bertoldo": {
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"name": "Bertoldo",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Bertoldo, von mittlerer Größe und Statur, ist sichtlich besser gekleidet und geselliger als die anderen.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate:</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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},
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"Big Anders": {
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"name": "Großer Anders",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Großer Anders ist von mittlerer Größe, aber sehr korpulent.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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"Black Arrow": {
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"name": "Schwarze Pfeile",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Die Schwarzen Pfeile}</p>"
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"Bodyguards Aplenty": {
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"name": "Leibwächter im Überfluss",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#the-counts-spear-carriers]{Die Speerträger des Grafen}</p><p>Das ist die übliche Sorte grober Kerle, die Art, die sich zur rechten Zeit als Horde materialisiert, wenn der Graf mit den Fingern schnippt. Und die, so hofft man, von den heldenhaften Charakteren niedergestreckt werden, ohne dass ihr Herr mit der Wimper zuckt. Wenig überraschend (sie müssen erraten haben, dass ihr Leben weder glücklich noch lang sein wird) sind diese Handlanger übellaunige Gesellen. Der Graf hat stets ein Dutzend dieser kräftigen jungen Männer griffbereit. In Melodramen von gehobener Qualität haben diese Charaktere traditionell die zahlenmäßige Überlegenheit gegenüber den mutigen Helden.</p>"
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"Brokur Zindrisson": {
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"name": "Brokur Zindrisson",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#artisans]{Handwerker}</p><p>Unter Elfen hält sich hartnäckig die Meinung, dass die zahlreichen Frustrationen und Rückschläge von Karaz Ankor allein der wesensbedingten Natur der Zwerge zuzuschreiben seien. Sehr talentiert, aber von düsterer Gemütsart, könnte Zindrisson leicht als Musterbeispiel eines Zwerges beschrieben werden, wäre da nicht sein Bewusstsein für die eigenen Fehler, die er verzweifelt mit unorthodoxen Mitteln zu beheben versucht. Brokur nimmt Schmiedeaufträge an, die kein 'respektabler' Zwerg auch nur in Erwägung ziehen würde. Je bizarrer, desto besser. Er ist stets auf der Suche nach 'ungewöhnlichen' Materialien, die für seine Arbeit von Nutzen sein könnten.</p><h4>Das ist nicht, was ich wollte</h4><p>Obwohl er nach allgemeiner Auffassung ein vollkommen ehrenhafter Zwerg ist, ist Zindrisson dennoch auf der Flucht. Bereits vor seiner Geburt von einem Vater entehrt, den er nie kennengelernt hat, ist Brokur, Sohn des Zindri, das erbliche Ziel einer Rachefehde, die ihm einen sicheren Tod verspricht und sein Erbe wohl in Schande verwandeln wird. Doch Zindrisson bleibt nicht einfach sitzen und wartet auf diejenigen, die mit ihm abrechnen wollen, und ist ebenso wenig bereit, sich den Kopf zu scheren, zu den Waffen zu greifen und sein Leben in einer aussichtslosen Fehde zu verlieren. Er braucht Verschwörer, unabhängige Agenten, die im Täuschen geübt sind, um seinen Tod vorzutäuschen und ihn von seinen familiären Ehrschulden zu befreien.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Eisenblüten</em></h3><p><em>Zindrisson kann eine nützliche und unterhaltsame Begegnung bieten, zumal unerfahrene Charaktere bei der ersten Gelegenheit einen Schmied für eine ordentliche Waffe suchen werden. Er lässt sich problemlos in Altdorf oder auf der Schaffenfest platzieren, oder an beiden Orten, da er gelegentlich zu großen Veranstaltungen reist. Zunächst wirkt er wie ein 'typischer Zwergenschmied', da er seine Kunden mit einem scharfen Blick unter seinen buschigen schwarzen Augenbrauen mustert.</em></p><p><em>Aufmerksame Charaktere werden schnell bemerken, dass all seine Waren die Spuren einer seltenen und eigenartigen Handwerkskunst tragen. Zindrisson verkauft seine komplizierten 'Eisenblüten', die bei Adligen besonders beliebt sind. Viele seiner Schmiedestücke und Waffen sind mit einem ungewöhnlichen grünen Metall überzogen. Mehrere davon sind mit seltsamen Verzierungen und Gravuren geschmückt. Tatsächlich ist er bereit, einige seiner 'experimentellen Projekte' zu einem Bruchteil ihres normalen Preises zu verkaufen, vorausgesetzt, die Charaktere versprechen, gut über seine Waffen zu sprechen und jedem zu erzählen, wo sie diese aufgetrieben haben.</em></p></blockquote>"
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"Bruno": {
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"name": "Bruno",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Bei den Gekreuzten Lanzen}</p><p>Groß, von mittlerem Alter, mit etwas Bauchansatz und äußerst wenig gesprächig, ist Bruno streng, wortkarg, und, wie es sich für jemanden gehört, der seinen Lebensunterhalt als Folterknecht im Dienst eines Adligen verdient, misstraut er jedem. Jeder Versuch der Freundschaft wird als eine Art List betrachtet, um seine Deckung zu senken.</p>"
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},
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"Dockland Drinkers": {
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"name": "Hafenviertel-Trinker",
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"description": "<section id=\"secret-OoCKULRj6KQcHYrR\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p>Die Charaktere sind nicht die einzigen Personen in der Schenke. Die Hafenarbeiter sind für ihre Härte bekannt, aber sie sind nicht dumm.</p><p>Solange die jungen Adligen nicht zu lästig werden und sich nur an Fremde halten, meiden die Stammgäste Ärger und stimmen vielleicht sogar ins Gelächter ein, wenn es auf Kosten eines durchreisenden Narren geht, der sich das, was ihm widerfährt, redlich verdient hat, sei es, dass er durchnässt wird oder Schlimmeres.</p><p>Doch früher oder später (also dann, wenn ihr das Gefühl habt, dass die Abenteurer Hilfe brauchen, oder, wahrscheinlicher, dass sie kurz davorstehen, den Faustkampf aufzugeben und zu ihren Waffen zu greifen) könnten einige Stammgäste eingreifen. Sie kämpfen vor allem darum, ihre Gegner zu überwältigen, mit dem Ziel, die Dandys, ihre Leibwächter, die Charaktere und jeden, der nicht zur Schenke gehört, vor die Tür zu setzen, damit sie in Ruhe weitertrinken können.</p><p>Sollte jedoch jemand eine Waffe ziehen, greifen sie zu ihren Dolchen, zerbrochenen Flaschen und allem, was ihnen sonst in die Hände fällt.</p><p>Die Stammgäste sind eine bunte Mischung aus Bootsleuten, Flussfrauen und Hafenarbeitern, die größtenteils aus Altdorf stammen, aber aus dem ganzen Imperium kommen können, sodass ihre Akzente so vielfältig sein können, wie ihr es wünscht.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Chair": {
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"name": "Chaise"
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"Charlotte-Samantha Maiers": {
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"name": "Charlotte-Samantha Maiers",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Aus einer stolzen Militärfamilie des Reikland stammend, ist Charlotte-Samantha Maiers eine junge Frau von etwas über 1,50 Metern Größe. Trotz ihrer Größe war Maiers in Kriegszeiten eine erstklassige Wahl als Kundschafterin für die Armee des Kaisers. Sie erfüllte ihre Pflicht in jedem Gefecht vorbildlich und widersprach nie, trotz eines glühenden Verlangens, dies zu tun. Sie war folglich in Friedenszeiten eine naheliegende Wahl für die Straßenwächter. So trug Maiers weiterhin die Last ihrer Aufgabe, wenn auch nicht ohne über ihren Unmut zu grübeln.</p><h4>Gezielte Rache</h4><p>Trotz jahrelangen tadellosen Dienstes verbirgt Maiers eine Liste von Beschwerden, die länger ist als 'Das Leben und die Zeit des Sigmar'. Ihre familiären Bindungen hielten sie lange davon ab, die Rache zu üben, die ihre Vorgesetzten ihrer Meinung nach reichlich verdient haben. Könnte sie ein paar sympathische Schurken finden, mit gerade genug Ehre, um vertrauenswürdig zu sein, bereit zu lügen, zu betrügen, zu stehlen und notfalls sogar zu töten, könnte sie sich endlich von dieser quälenden Besessenheit befreien und die bequeme Pension loswerden, mit der sie ohnehin nichts anderes vorhat und die sie nicht braucht ...</p>"
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},
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"Cart": {
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"name": "Charrette"
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"Draught Horse": {
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"name": "Cheval de trait",
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"description": "<section id=\"secret-zAdKu0TanxPHwn5N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Diese mittelgroßen Pferde werden von Bauern geschätzt, die sie sich leisten können und ihre Vielseitigkeit zu nutzen wissen. Sie ziehen Pflüge oder Karren, ein Paar dieser Tiere kann fast jeden Wagen ziehen außer den schwersten, und sie sind fügsame Reittiere für Fahrten in die Stadt an Markttagen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Heavy Draught Horse": {
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"name": "Cheval de trait lourd",
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"description": "<section id=\"secret-6TGpHtiUV60MNa8U\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Dies sind die größten Pferde des Imperiums, und wahrscheinlich der gesamten Alten Welt. Die großen Zugpferde können über eine Tonne wiegen und fast alles ziehen. Sie können geritten werden, doch nur wenige sind darauf trainiert, einen Reiter zu akzeptieren.</p><p>Auch wenn die meisten Adligen es abstreiten, sind Zugpferde die wichtigsten Zuchttiere zur Erzeugung schwerer Streitrösser.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Goat (Booted Rottgeist)": {
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"name": "Ziege (Rottgeist-Stiefelziege)",
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"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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"Dog": {
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"name": "Chien",
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"description": "<section id=\"secret-CVnRstTnrrNdDJ5s\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Halblinge und viele Menschen, die in abgelegenen Gemeinden leben, züchten große Hunde, um Karren und zweirädrige Wagen zu ziehen. Manche Halblinge haben versucht, Hunde zu reiten, doch das bekommt dem Tier nicht besonders gut. Halblinge mögen zwar klein sein, sie sind jedoch selten leicht.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Boar (Vorbergland Hog)": {
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"name": "Wildschwein (Vorbergland-Schwein)",
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"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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||
},
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||
"Delberz Trötte": {
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||
"name": "Delberz Trötte",
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"description": "",
|
||
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#pedlars]{Hausierer}</p><p>Wenn es ein Talent gibt, das Trötte zweifellos besitzt, dann ist es, in kurzer Zeit viel Strecke zurückzulegen. Man vertraut ihm wegen seiner Zuverlässigkeit, und man misstraut ihm zu Recht wegen seiner Neigung, die Wahrheit auszuschmücken; Trötte ist eine wohlbekannte Gestalt auf den Straßen des Reikland. Mit seinem treuen Maulesel und seinen übervollen Satteltaschen ist Trötte bereit, euch alles zu liefern, was ihr brauchen könntet ... solange es nicht echt oder völlig zuverlässig sein muss.</p><h4>Die Finanzspekulation der Südstraße</h4><p>Trötte hat, wie viele Reikländer, den Fehler gemacht, sich für ein wenig gerissener zu halten, als er tatsächlich ist. Ein Versprechen, Mehl in ein Dorf zu liefern, eine Abmachung über neue Messer in einem anderen, und eine bereits bezahlte Lieferung Lampenöl in einem dritten haben Trötte in eine äußerst heikle Lage gebracht. Normalerweise könnte er sich wahrscheinlich mit Geschwätz herausreden, doch Delberz lässt sich regelmäßig auf allerlei Machenschaften ein, um Geld zu verdienen, einschließlich der diskreten Lieferung äußerst zweifelhafter (blasphemischer) Grimoires, wie jenes, das sich derzeit in seinen Satteltaschen befindet. Sollten seine wütenden Kunden entdecken, was er transportiert, während sie nach den versprochenen Waren suchen, ist der Scheiterhaufen für Trötte wohl gewiss ... deshalb braucht er ein paar neue Rekruten, um seine Sicherheit zu gewährleisten.</p>"
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||
},
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"Coach": {
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"name": "Dilligence"
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},
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"Eberhart von Durbheim": {
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"name": "Eberhart von Durbheim",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#nobles]{Adlige}</p><p>Ein großer junger Mann mit kahlrasiertem Schädel, wölfischer Statur und wildem Blick, der sich selbst zum 'Großen Baronet' und Erben der Linie derer von Durbheim ausruft. Die von Durbheim, die ersten Herrscher der heute aufgelösten Provinz Sölland, sollen im Jahr 1707 IC ausgestorben sein, doch der 'Große Baronet' behält seinen Titel bei. Natürlich ist er kaum mehr als ein mittelloser Wüstling, dessen Prunkgewänder in Fetzen hängen, doch im Imperium zählt das Ansehen oft mehr als die Wirklichkeit. Eberhart lässt keine Gelegenheit aus, alle daran zu erinnern.</p><h4>Die Ballade von Pfeildorf</h4><p>Während die Charaktere bei einer Mahlzeit und einem Glas in einer Poststation sitzen, stimmt ein Minnesänger eine Darbietung der Ballade von Pfeildorf an, in der er den Verlust der Provinz Sölland beklagt und die Anwesenheit einer fremdländischen Gräfin — @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.CcqiAghkzgp9u1In]{Emmanuelle von Liebwitz} — auf dem Thron. Der Saal hört schließlich zu, doch nicht jedem gefällt es. Am Ende verkündet der Minnesänger, dass er niemand anderes sei als der 'Große Baronet' Eberhart von Durbheim, der zurückgekehrte Erbe des Thrones von Sölland! Messer werden gezogen, Tische umgestoßen, und die Schlägerei bricht im Schankraum aus. Eberhart verlangt, dass jeder Stellung bezieht, und bietet reiche Belohnungen für jeden, der sich ihm anschließt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Status Quo</em></h3><p><em>Der überraschende von Durbheim kann als zusätzlicher schillernder Charakter in @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} oder auf @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{der Schaffenfest} eingesetzt werden. Wo auch immer ihr ihn platziert, er unterhält eine begeisterte Menge mit Geschichten von seiner furchtlosen Suche, um 'die Ehre seiner Familie wiederherzustellen'. Der eigentliche Wert seines Auftritts in der Erzählung besteht jedoch darin, den Spielern deutlich zu zeigen, wie Adlige im Imperium damit durchkommen können. An einem gewissen Punkt hat ein Mitglied des Publikums, oder mehrere, (die offensichtlich nicht dem Adel angehören) genug vom 'Großen Baronet' und übt Kritik. Von Durbheim mustert die Person einen Moment lang, zieht dann sein Florett und durchbohrt sie mit einer einzigen geschmeidigen Bewegung, wobei er sie auf der Stelle tötet. Er winkt einer nahen Wache zu, 'kümmert euch darum', und wirft dann eine Silbermünze auf den Leichnam, bevor er sich entfernt, während er lässig ein Bierglas trinkt, das er einem Zuschauer aus der Menge aus der Hand genommen hat. Niemand hält ihn auf, niemand sagt ein Wort. Die Wache steckt die Münze ein und bereitet in aller Ruhe den Transport der Leiche zum örtlichen Garten des Morr vor.</em></p></blockquote>"
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||
},
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"Elvyra Kleinestun": {
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"name": "Elvyra Kleinestun",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#medicine-shows]{Die Medizinschauen}</p><p>Mit knapp vierzig Jahren besitzt Elvyra neben hellbraunem Haar und dunkelblauen Augen eine einnehmende, extrovertierte Persönlichkeit. Hinter ihrem lässigen Auftreten verbirgt sich ein scharfer, durchdringender Verstand sowie eine echte Leidenschaft für ihr Handwerk. Sie kann den ganzen Tag, ja sogar einen Teil der Nacht, über ihr Fachgebiet reden und freut sich stets, Menschen kennenzulernen, die dieses Interesse teilen. Sie neigt dazu, Ärzte als verklemmte Bücherwürmer ohne jede praktische Erfahrung zu betrachten, und Anhänger der Verena als jammernde Narren mit mehr Glauben als Verstand. Die Charaktere müssen also echtes Interesse und wahres Können zeigen, damit sie sich im Gegenzug für sie interessiert. Sie spricht mit einem Reikländer Akzent, und ihre Schwächen sind Waisenkinder, Gin und Mystracin.</p>"
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},
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"Emmaretta": {
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"name": "Emmaretta",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.8nRRXBpv18FDsG8d.JournalEntryPage.Fg0aOxVwqkFWsBKv]{Emmaretta}</p>"
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"Erik (Mutant Brigand)": {
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"name": "Erik (Mutierter Wegelagerer)",
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||
"description": "<section id=\"secret-O4LQDiXj4yRMbG9N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Besuch am Ort des Massakers}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die ganze Gruppe ist beunruhigend, doch diese Mutanten sind umso schrecklicher, als sie noch teilweise menschlich sind. Bei diesem Mutanten</span> wurden die Beine durch die Läufe einer Ziege ersetzt, und er spricht mit einem erstaunlich vornehmen Reikländer Akzent.</p><p>*Noch 2 Wundpunkte übrig</p></section>",
|
||
"gmnotes": ""
|
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},
|
||
"Ernst Heidlemann": {
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||
"name": "Ernst Heidlemann",
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||
"description": "",
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"gmnotes": "<p><strong>Korruption</strong>: 6</p><p>Heidlemann ist Ende zwanzig, von mittlerer Größe und bemüht sich, sich einen Bart wachsen zu lassen. Er hat trockenes braunes Haar und blassblaue Augen. Er ist ein rangniedrigeres Mitglied der Roten Krone, einer Chaos-Sekte, die dem Tzeentch geweiht und der @UUID[JournalEntry.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Purpurnen Hand} feindlich gesinnt ist.</p><p>Er gibt vor, ein Medizinstudent zu sein, der zur @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} reist, um sein Studium fortzusetzen, doch in Wahrheit bringt er Präparate zu einem Dämonologen, um dort Schwarze Magie zu studieren. Entdecken die Charaktere seine wahre Mission, wird Ernst versuchen, sie zu beseitigen, entweder selbst oder mit der Hilfe von Handlangern.</p><p><span class=\"fontstyle0\">Seine lederne Reisetasche enthält seine persönlichen Gegenstände sowie ein geheimes Fach, das die Präparate verbirgt, die er nach Altdorf liefern soll: sechs Fläschchen einer blubbernden grünen Flüssigkeit, farbige Pulver, und was auch immer ihr sonst hineinlegen wollt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ernst selbst weiß nicht, wofür sie bestimmt sind, nur dass sie einem gewissen Doktor Schmidt an der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} übergeben werden müssen. Ein erfolgreicher <strong>Beruf (Apotheker)-Test (Herausfordernd, +0)</strong> oder <strong>Wissen (Chemie)-Test (Schwierig, −10)</strong> lässt erkennen, dass es sich um Tränke zur Linderung von Lähmungen und zur Wiederherstellung der Kraft handelt. Eignet sich ein Charakter sie an, wird er sie nicht sachgemäß anwenden können und könnte sich sogar versehentlich vergiften. Der Verzehr von zwei dieser Substanzen verursacht ([[/r 1d10]] − Zähigkeitsbonus) Zustände @Condition[Poisoned] (mindestens 1), gegen die mit einem <strong>Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0)</strong> Widerstand geleistet werden muss.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ernst ist ein wiederkehrender Charakter, dem man im Verlauf der Kampagne </span><span class=\"fontstyle3\"><strong>Der Feind in den eigenen Reihen</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> erneut begegnet, also gebt euer Bestes, ihn vorerst am Leben zu erhalten.</span> </p>"
|
||
},
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||
"Fhluger'dagh": {
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"name": "Fhluger'dagh",
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"description": "",
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"gmnotes": ""
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"Frank (Guard)": {
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"name": "Franka (Wache)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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||
"Franz Baumann": {
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"name": "Franz Baumann",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#uninvited-guests]{Ungebetene Gäste}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Baumann ist ein hagerer Mann von etwa 30 Jahren, mit fettigem Haar und dunkelbraunen Augen. Er vertritt 'die Geschäftsleitung' der Gekreuzten Piken und ist ein wichtiges Mitglied der Krummen Finger des Ranald. Er ist ein sympathischer Dieb, der Gewalt nach Möglichkeit vermeidet. Dennoch zögert er nicht, seinen Pazifismus aufzugeben, wenn er das Gefühl hat, dass sein Team in irgendeiner Weise in Gefahr ist. Er unterhält gute Beziehungen zur Unterwelt der Stadt, und dank eines Netzes aus Erpressung, Drohungen und 'besonderen Vereinbarungen' ist sein Einflussbereich erstaunlich groß.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Er kann als Mentor, Arbeitgeber oder Kontaktperson für jeden Charakter, der sich mit ihm anfreundet, sehr nützlich sein. Er spricht mit dem Akzent der einfachen Leute des Reikland und reinigt sich häufig die Fingernägel mit seinem Dolch.</span></p><p><span class=\"fontstyle2\"><strong>Anmerkung</strong>: </span><span class=\"fontstyle0\">Baumann besitzt keine Segnungen oder Wunder des Ranald. Wie die meisten Kultmitglieder ist er kein geweihter Priester, sondern lediglich ein hochrangiges Mitglied innerhalb des Ordens der Krummen Finger.</span></p><p></p>"
|
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},
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"Franz Steinhäger": {
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"name": "Franz Steinhäger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Franz Steinhäger ist klein, ergraut und so korpulent, dass er beim Gehen watschelt. Er sieht Teugens Plan als einen Weg, schnell reich zu werden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sobald das Ritual abgeschlossen ist, hofft er, @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} beiseiteschieben und die Führung des Ordo Septenarius übernehmen zu können. Zu diesem Zweck erlernt er derzeit bei @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} und @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} die Grundlagen der Magie, wozu er sich selbst nie für fähig gehalten hätte (in Wahrheit ist es der chaotische Einfluss Gideons, der Steinhägers Seele verändert und ihn fähig gemacht hat, Magie zu wirken).</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} und @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} ahnen beide, was Steinhäger im Schilde führt, sehen aber keinen Grund, das Spiel nicht mitzuspielen, bis er beim Ritual stirbt. Franz spricht mit ausgeprägtem Reikländer Akzent, und seine Augenbrauen sind stets missmutig zusammengezogen.</span></p><p> </p><p></p>"
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},
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"Friedrich Magirius": {
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"name": "Friedrich Magirius",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.FL6bncA84xulG5Gb#the-merchants-guild]{Die Kaufmannsgilde}</p><p>Gildenmeister Friedrich Magirius hat graues Haar und hellblaue Augen sowie einen kurzen, gegabelten Bart. Er ist ein distinguierter Mann mit wohlwollendem Auftreten und stets lächelnd, selbst wenn er verärgert ist. Magirius steht an der Spitze einer der kleineren Kaufmannsfamilien der Stadt, doch er hat hart gearbeitet und schließlich einen Sitz im Stadtrat von @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} erlangt.</p><p>Friedrich hat @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugens} Versprechen geglaubt, Bögenhafen zum Herzen des Handels im Imperium zu machen. Das ist ein Ziel, das er blind unterstützt und das ihn daran hindert, die Gefahren zu erkennen, denen er sich aussetzt. Er glaubt aufrichtig, dass Teugen nur das Wohl der Stadt im Sinn hat, und wird den Charakteren, die ihm das Gegenteil erzählen, nicht glauben.</p><p>Magirius stellt die Fakten aus seiner Sicht dar, ohne etwas von dem Ritual zu verraten, mit dem @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} auf magische Weise in den Vordergrund rücken will. Wie Letzterer sagt, verstehen nur wenige Menschen wirklich etwas von Magie, und Magirius wird nichts gewinnen, wenn er sich von Aberglauben beeinflussen lässt. Er spricht mit dem leichten Reikländer Akzent der Mittelschicht und scheint für jeden Zeit zu haben.</p>"
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},
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"Chaos Fury": {
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"name": "Chaosfurie",
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"description": "<section id=\"secret-vnWhhwp0BnliHHFS\" class=\"secret\"><p>In vielerlei Hinsicht gelten Chaosfurien als unbedeutende Dämonen. Sie dienen keinem bestimmten Gott und sind lediglich atavistische Manifestationen des Chaos in seiner ungeteilten, primitiven Form ohne eigene Persönlichkeit. Ihre relative Schwäche sowie die Tatsache, dass keine Macht des Chaos Vergeltung üben würde, sollten sie schlecht behandelt werden, machen sie zu einem beliebten Ziel für angehende Dämonologen, die einen fügsamen und nützlichen Diener suchen.</p>\n <p>Trotz ihres Mangels an Macht sind Furien stets stärker als die meisten sterblichen Menschen und können dank ihrer ledernen Flügel schnell fliegen. Ihr Erscheinungsbild wandelt sich, wie bei allen Dienern des Chaos, doch üblicherweise besitzen sie eine grobe Silhouette, die nicht unähnlich einem geflügelten Bestienmenschen ist. Furien zeichnen sich oft durch eine lange, hundeähnliche Schnauze, kurze spitze Hörner, brennend gelbe Augen und eine Haut aus dunklem Fell und roten Reptilienschuppen aus.</p>\n <p>Furien sind von Natur aus schwach und feige. Ein Dämonologe kann eine leicht binden, um einfache Botschaften zu überbringen oder isolierte Ziele anzugreifen. Werden ihnen jedoch zu mühsame, komplexe oder gefährliche Aufgaben übertragen, können sie grollend werden und die Zusammenarbeit verweigern.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Guardian Daemon": {
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"name": "Wächterdämon",
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"description": "<section id=\"secret-pjkLOFyDC7I8L6W7\" class=\"secret\"><p>Ein Geschenk des Tzeentch, der Wächterdämon ist einer der Herolde des Wandelherrn, ein entbehrlicher Sklave der Finsternis, der nur existiert, um dem großen Plan des Chaosgottes zu dienen. Er knistert und schimmert vor Magie, seine vielarmige Silhouette wandelt und verformt sich jeden Augenblick. Dieser erst kürzlich beschworene Dämon hat den Befehl, jeden davon abzuhalten, den @UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#hidden-temple]{geheimen Tempel} zu betreten, mit Ausnahme der Mitglieder des inneren Zirkels des <em>Ordo Septenarius</em>. Obwohl er sich erst seit sehr kurzer Zeit in der materiellen Welt befindet, hat er bereits entschieden, dass er die einfachen Freuden des Atmens, Riechens und Essens genießt. Deshalb wird er alles tun, um dem Tod zu entgehen, während er zugleich die ihm aufgetragenen Aufgaben erfüllt.</p><p>Wenn er spricht, tut er dies durch hunderte Münder, die sich überall an seinem Körper öffnen, um die erlesensten Versuchungen darzubieten. Der größte Mund, in seinem Gesicht, dient nur zum Knurren und Fressen und birgt peitschenartige Zungen, die auf jeden herabschlagen, der sich zu sehr nähert.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Georg Handelsson": {
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"name": "Georg Handelsson",
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"description": "<section id=\"secret-dY0rrKJaMzplgKkL\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{Lagerhaus 17}</p><p>Der Große Georg ist um die fünfzig, etwa 1,85 m groß und trägt einen schneeweißen Bart. Er lebt allein mit seinen zwei Hunden, und in den letzten drei Jahren hat er kaum mehr gesagt als '<em>Heh</em>!', wenn ein Narr seine Nase in sein Lagerhaus gesteckt hat, wo er nichts zu suchen hatte.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Georg von Ostbrun": {
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"name": "Georg von Ostbrun",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{In der Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.G7YJHGe4JkHvcNja]{Jacob von Katzenreik} und @UUID[Actor.bur6uaXdENjetLwT]{Georg von Ostbrun} sind genau die Art von widerwärtigen, privilegierten Nichtsnutzen, die den Zorn der Aufwiegler und Unruhestifter der Kaiserplatz auf sich ziehen. Sie zweifeln an nichts und scheinen zu glauben, dass ihnen alles zusteht. Sie tragen grelle und unpraktische Gewänder, ihre Finger sind mit Ringen bedeckt, ihre Wangen sind geschminkt, und sie tragen gepuderte Perücken. Sagenhaft reich und verächtlich gegenüber den Gefühlen und Nöten der einfachen Leute des Imperiums, sprechen sie mit dem Akzent der Reikländer Oberschicht und lachen bereitwillig, besonders wenn sie gerade etwas Beleidigendes gesagt oder getan haben.</span></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center; text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Verlumpen</em></h3><p><em>'Verlumpen' ist ein beliebter Zeitvertreib unter den jungen Männern des Imperialen Adels. Es vereint mehrere ihrer liebsten Beschäftigungen: hemmungslos trinken, mit skandalösem Verhalten davonkommen und sich dem einfachen Volk überlegen fühlen.</em></p><p><em>Manche dieser jungen Dandys ziehen in Banden umher und verlassen sich auf ihre Zahl, um sie zu schützen, wenn der Respekt vor ihrem Rang oder eine Handvoll Münzen nicht mehr ausreichen. Andere heuern Leibwächter an, um sicherzugehen, dass sie sich nicht den Konsequenzen ihres Verhaltens stellen müssen. Es ist schließlich nur zum Vergnügen: Was gibt diesen Grobianen das Recht, sich zu beschweren, wenn ihr Laden verwüstet wird oder ihnen ein paar Knochen gebrochen werden? Manchen Leuten fehlt es wirklich am Sinn für Humor.</em></p></blockquote>"
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"Gerhard Schutz": {
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"name": "Gerhard Schutz",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.67GdZ4epIhCwPcOT]{Das Haus Steinhäger}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Gerhard, ein hagerer Mann mit strahlend weißem Haar und tiefgrauen Augen, hat der Familie @UUID[Actor.Coxv92EfL6VmlpCS]{Steinhäger} den größten Teil seiner 63 Lebensjahre gedient. Er ist sehr loyal und tut sein Möglichstes, um jeden Einbruch zu verhindern. Allerdings ist er nicht selbstmörderisch und ergibt sich oder flieht, wenn die Dinge schieflaufen. Sein Akzent ist unmöglich zuzuordnen, und er spricht mit einem leichten Zischen.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Gorrof (Guard)": {
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"name": "Gorrof (Wache)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Gottri Gurnisson": {
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"name": "Gottri Gurnisson",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#key-scene:-the-drunken-dwarf]{Schlüsselszene: Der betrunkene Zwerg}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Gottri ist dickbäuchig, schmutzig, sein ergrautes Haar ist ebenso verfilzt wie sein Bart, sodass man kaum seine blutunterlaufenen braunen Augen erkennen kann. Er ist eine stinkende, widerliche Kreatur, deren Laufbahn als Ingenieur weit hinter ihm liegt. Wenn die Charaktere ihn zum ersten Mal sehen, könnten sie Mitleid mit ihm haben, doch sie werden ihre Meinung schnell ändern, wenn sie ihn seinen nächsten Schluck nehmen sehen. Und den nächsten. Sein Bart und seine Kleidung triefen vor faulem Obst, und er kratzt sich unentwegt wegen der Flöhe. Am Pranger ist er kaum bei Bewusstsein, und um seinen Hals hängt ein Schild mit der Aufschrift 'TRUNKENBOLD UND LANDSTREICHER'. Er spricht undeutlich, flucht viel und springt schnell von einem Thema zum nächsten, was jede Unterhaltung erschwert.</span></p>"
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"Great Cat": {
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"name": "Großkatze",
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"description": "<section id=\"secret-CbO9d4DQo4Z8wD7G\" class=\"secret\"><p>Großkatzen leben in Wäldern und Bergen fernab der Menschen. Es sind schlanke, kräftige Kreaturen von der Größe eines großen Jagdhundes, etwa 60 cm hoch und knapp 1,80 m von der Schnauze bis zum Schwanz. Ihr Fell ist schwarz-braun gestreift, was ihnen eine nahezu perfekte Tarnung im schattigen Wald ermöglicht. Sie ernähren sich von Hirschen, Riesenratten und allerlei Kleinwild.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Grunni": {
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"name": "Grunni",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Die Zoocopie}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Grunni ist ein Zwerg mit schiefergrauen Augen, der noch schäbiger wirkt als sein @UUID[Actor.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Herr}. Er kratzt sich ständig am schmutzig-grauen Bart, während er vor sich hin murmelt und kichert. Er ist voller Groll und lässt seine üble Laune aus, indem er die Kreaturen der Zoocopie boshaft mit dem spitzen Stock traktiert, den er nie aus der Hand legt. Er ist in Altdorf aufgewachsen, wie sein grober Akzent verrät, doch er hat keinerlei Verlangen, diese Stadt jemals wiederzusehen.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Gunnar": {
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"name": "Gunnar",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">Gunnar mit dem sandfarbenen Haar und @UUID[Actor.uzWAvJDoBl0osDnW]{Hultz} mit seinem dunklen Bart sind Kutscher für die @UUID[JournalEntry.XGUpnYfS67guNIWJ.JournalEntryPage.R2BCxi4CJH4hUrru#ratchett-lines]{Rochet-Linien}. Es sind Männer mittlerer Größe, doch Hultz, der mittlerweile Mitte vierzig ist, ist etwas fülliger. Sie haben den Charakteren nur sehr wenig zu sagen, es sei denn, diese spendieren ihnen ein oder zwei Bier (bevorzugt mehr), woraufhin sie schnell sehr freundlich werden und ihnen Informationen liefern können (siehe @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Gerüchte}).</span></p><p> </p><p></p>"
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},
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"Gurt": {
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"name": "Gurt",
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"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt} und @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, die drei von Adolphus angeheuerten Schläger, arbeiten manchmal an den Docks von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} als Hafenarbeiter. Sie sind nicht besonders klug, noch loyal, und jeder von ihnen spricht mit einem starken Akzent der einfachen Leute des Reikland. Werden sie von den Charakteren gefasst, können sie überzeugt werden, die Pläne von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} zu verraten, wenn ein </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Einschüchtern</strong></span><span class=\"fontstyle0\">-Test oder eine </span><strong>Bestechung (Einfach, +40)</strong><span class=\"fontstyle0\"> gelingt. Wird einer von ihnen im Kampf verwundet, muss Adolphus einen </span><strong>Anführen-Test (Herausfordernd, +0)</strong><span class=\"fontstyle0\"> ablegen. Bei einem Fehlschlag erhält jeder Schläger einen Zustand</span>@Condition[Broken]. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Gustav Fondleburger": {
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"name": "Gustav Fondleburger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Gustav ist ein kahlköpfiger, dickbäuchiger Mann von 1,70 m Größe, mit ergrauten Koteletten und blauen Augen. In den Fünfzigern, ist er lebensfroh und hat immer viel zu jedem zu sagen, ob man nun zuhören möchte oder nicht. Die meisten seiner Gespräche drehen sich um das Wohlergehen seiner Gäste, das Wetter, den Zustand der Straßen, kurz, um alles, was ihm gerade in den Sinn kommt. Gustav wird stundenlang mit seinem Altdorfer Akzent reden, wenn man ihm die Gelegenheit dazu gibt, und kann eine wertvolle Informationsquelle sein (siehe @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Gerüchte}).</p><p><span class=\"fontstyle0\">Gustav bewahrt seine Donnerbüchse gewöhnlich unter der Theke auf. Zu seinem Besitz zählen außerdem @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{Die Postkutsche} sowie Körner (zum Füttern von @UUID[Actor.fuSC9ZpTC5GfxZJT]{Schwärzling}).</span></p>"
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"Handcart": {
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"name": "Charrette à bras"
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"Hans Pfliefer": {
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"name": "Hans Pfliefer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Die Zoocopie}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Er ist vielleicht nicht der Größte oder Schönste, doch etwas an seinen Augen fasziniert. Doktor Malthusius hat langes, glänzendes blondes Haar bis zur Schulter und ein strahlendes Lächeln. Wie die anderen Schausteller ist er auffällig gekleidet, doch seine Kleidung ist alt und abgetragen. Trotz seines schäbigen Erscheinungsbilds ist Malthusius ein geborener Schauspieler mit einer Begabung für Übertreibung, der es versteht, Aufmerksamkeit zu erregen. Sein Akzent ist typisch für das @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}, doch trotzdem gelingt es ihm, jedes Wort wie Poesie klingen zu lassen. Hinter seinem mitreißenden Lächeln verbirgt er, dass sein wahrer Name Hans Pfliefer ist, und dass er ein bekannter Betrüger in @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P]{Middenheim} ist. Er verließ die Stadt vor zehn Jahren, als die Wache ihn verfolgte. Er brüstet sich damit, dass dort immer noch ein Kopfgeld von 5 GK auf ihn ausgesetzt ist.</span></p>"
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},
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"Carnivorous Snapper": {
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||
"name": "Fleischfressender Schnapper",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.32bDNS8jRG1id9bO]{4. Die Verliese}</p><p>Der fleischfressende Schnapper ist ein zweibeiniges Reptil von etwa 3 Metern Länge von der Schnauze bis zum Schwanz und etwa 1,5 Metern Höhe, kann sich im Kampf jedoch bis auf 2 Meter aufrichten. Der Großteil seines Gewichts verteilt sich auf die Hinterbeine, und er nutzt seinen schweren Schwanz zum Ausbalancieren beim Laufen. Seine Vorderbeine sind klein und fast nutzlos. Sein Körper ist gefleckt, von dunkelgrün bis dunkelbraun auf dem Rücken, mit einem blasseren, gelblich-braunen Bauch.</p><p>Die Gesetzlosen haben diese Kreatur vor einigen Wochen gefangen und halten sie seither wie eine Art Haustier, füttern sie mit Wildresten und nutzen sie, um Gefangene einzuschüchtern.</p>",
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"gmnotes": ""
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"Harbull Furfoot": {
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"name": "Harbull Pelzfuß",
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||
"description": "<h3>Aussehen und Persönlichkeit</h3><p><em>'Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.'</em></p><p>Wie viele Halblinge zeigt Harbull eine kindliche Fröhlichkeit und unstillbare Neugier, besonders nach menschlichen Maßstäben. 'Wie funktioniert das?' ist seine bevorzugte Frage, eher als das typische 'Was gibt's zu essen?'</p><p>Sein fröhliches Gemüt ändert sich jedoch, wenn er mit menschlichen Vorurteilen gegenüber Halblingen konfrontiert wird, besonders was Essen und Kochen betrifft. Er ist für einen Halbling von durchschnittlicher Größe und Statur (also ziemlich rundlich), mit braunem Haar und dunkelbraunen Augen.</p><h3>Vorgeschichte</h3><p>Geboren in Barliton, an der Grenze zum Mootland, als Sohn eines Kochs und einer Kräuterkundigen, war Harbulls berufliche Zukunft schon immer ungewiss. Obwohl er widerwillig zugibt, dass er gerne isst, kocht er lieber nicht selbst. Diese oft wiederholte Unterscheidung gefällt seinen Eltern gar nicht, sodass Harbull schließlich das Haus verließ, um seinen eigenen Weg im Leben zu suchen.</p><p>Wo auch immer er hinkommt, findet er Arbeit, doch seine Gelegenheitsjobs drehen sich unweigerlich immer ums Kochen. Frustriert reiste er weiter und traf schließlich seine jetzigen Gefährten in der Poststation 'Die Rast des Reisenden'.</p><p>Harbull verstand sich schnell mit Werner, und die Gruppe beschloss, gemeinsam ihr Glück zu versuchen, indem sie einer Fahndungsanzeige folgten (@UUID[JournalEntry.fCNnElQzxwEOeJWJ.JournalEntryPage.6h30hMoewtibNM1R]{Spielhilfe 1: Gesucht! Kühne Abenteurer!} aus <strong>Der Feind im Schatten</strong>.)</p><h3>Geheimnisse</h3><ul><li><p>Harbull kocht nicht gern, denn das war der einzige Job, den seine Mutter trotz ihres künstlerischen Talents finden konnte. Er vermutet, dass die meisten Halbling-Köche ihre Träume aufgegeben haben. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Vorurteil (Halbling-Koch).</p></li><li><p>Harbull hat Schwierigkeiten, Menschen auseinanderzuhalten, selbst wenn sie sehr unterschiedlich aussehen.</p></li><li><p>Harbull hat sein Zuhause verlassen (und seinen Klannamen von Starkherz zu Pelzfuß geändert), weil er während eines Streits über seine zukünftige Laufbahn versehentlich seinen Vater verstümmelt hat. Sollten andere Halblinge das herausfinden, würde Harbull verstoßen werden.</p></li><li><p>Harbull betrachtet Malmir als verwandte Seele, da beide Reisende in fremdem Land sind. Harbull folgt ihm ständig, gibt ihm bei jeder Gelegenheit Ratschläge und ist überzeugt, dass Malmir diesen Beitrag zu schätzen weiß und enorm davon profitiert.</p></li></ul><p>Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.</p>",
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||
"gmnotes": ""
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||
"Heavy Wagon": {
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"name": "Chariot lourd"
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},
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"Heavy Warhorse": {
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"name": "Schweres Streitross",
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"description": "<section id=\"secret-xIp5ElOCFEAf5F2N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Die größten Streitrösser, manchmal auch 'Destriers' genannt, werden von gepanzerten Rittern und anderen schwer gerüsteten Reitern geritten. Sie werden selten für Reisen genutzt, da es unklug wäre, ein derart teures und kampferprobtes Tier für belanglose Aufgaben einzusetzen. Obwohl sie nicht so schnell sind wie ihre kleineren Artgenossen, sind sie gut ausgebildet, und ihr Ansturm ist beinahe unaufhaltsam.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Heinrich Marken": {
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"name": "Heinrich Marken",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#bunko-artists]{Trickbetrüger}</p><p>Geistreich, mit seiner komisch gebückten Haltung, buschigen Augenbrauen, geschickten Händen und einem verschwörerischen Blick, war Heinrich 'Der Griesgram' Marken dazu bestimmt, ein Genie der Bühne zu werden. Bis er die falsche Summe beim Kartenspiel verlor, sich beim Fliehen die falschen Feinde machte und die falschen Fähigkeiten zum Überleben einsetzte ... Heute, verfolgt von dieser glänzenden, entschwundenen Zukunft als großer Schauspieler, narrt 'Der Griesgram' die Untertanen des Imperiums in den Städten. Sein Blick zieht sie an, sein Witz bringt sie zu Fall, seine Hände täuschen ihre Augen ... und dennoch gehen sie immer mit einem Lächeln auf den Lippen davon.</p><h4>Wo bist du nur, mein Bruder?</h4><p>Die Markens sind gekommen, um ihren verschollenen Bruder zu suchen. Sie werden vor nichts zurückschrecken, bis Der Griesgram sie dafür entschädigt hat, dass er seiner Familie und ihren 'Schulden' den Rücken gekehrt hat. Sie bieten eine anständige Summe für Informationen über ihn und noch mehr dafür, den Mann selbst in die Hände zu bekommen, da sie verzweifelt sind, ihn wiederzufinden. Warum wollen die Markens ihren aufsässigen Bruder so unbedingt wiedersehen, und was werden die Charaktere tun, wenn Heinrich ihnen einen gefährlicheren, schlechter bezahlten, aber weitaus unterhaltsameren Weg anbietet, seine Brüder zu täuschen und loszuwerden?</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Niemals Mitglied</em></h3><p><em>Ihr könnt Der Griesgram einfach nutzen, um etwas Lokalkolorit auf @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{der Schaffenfest} hinzuzufügen, doch seine Geschichte ist weitaus vielschichtiger, wenn ihr die Charaktere darin verwickeln wollt, denn er ist dem echten 'Kastor Lieberung' bereits begegnet. Ursprünglich war Marken kein Einzelgänger: Zusammen mit seinen zahlreichen Brüdern lebte er von diversen Betrügereien. Seine Brüder gerieten in eine 'interessante Gruppe', und Heinrich entdeckte bald, dass sie weitaus finsterer war, als ihr Name vermuten ließ, die Purpurne Hand. Marken floh mit den Worten: 'Niemals würde ich einer Sekte angehören wollen, die mich als Mitglied akzeptieren würde', doch er weiß weit mehr über diesen Chaoskult als die Charaktere, auch wenn er nicht viel über ihre langfristigen Pläne weiß, da er sich schon früh von ihnen distanziert hat. Ihr könnt ihn nutzen, um den Charakteren zu verraten, worauf sie sich eingelassen haben, denn der scharfsinnige Scharlatan wird schnell erkennen, dass der Doppelgänger nicht Lieberung ist. Wirkt die Gruppe vertrauenswürdig, wird er sich ihnen nähern, um 'einen zu trinken und in Ruhe zu plaudern'.</em></p></blockquote>"
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},
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||
"Heinrich Steele": {
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"name": "Heinrich Steele",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Nie besonders klug gewesen, hat Steele seine Mängel durch kalten, sturen Mut ausgeglichen. Kompromisslos, unbeugsam und völlig humorlos, wurden ihm Beförderungen stets nur mangels eines besseren Kandidaten zuteil. Wenn seine Kollegen wegen Korruption, Verbrechen und all der Laster fielen, gegen die Straßenwächter eigentlich vorgehen sollen, blieb Steele stets bemerkenswert unbehelligt. Es überrascht daher nicht, dass er nur wenige Freunde in ihren Reihen hat und bei seinen Feinden Furcht auslöst.</p><h4>Aus rostigem Stahl</h4><p>Nichts ist den Dienern des Chaos kostbarer als ein Mann mit makellosem Ruf und bedeutender Autorität. Zum Unglück des Imperiums ist Hauptmann Steele einer dieser Männer. Obwohl er seine wahre Loyalität gut verbirgt, hegen einige seiner Untergebenen Verdacht. Also wenden sie sich an die Charaktere, um die nötigen Informationen zu beschaffen, um ihren autoritären Anführer loszuwerden. Doch wollen sie das Wohl des Imperiums, oder handelt es sich nur um einen Plan innerhalb eines Plans?</p>"
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},
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"Heinz Richter": {
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"name": "Heinz Richter",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#festival-court-and-stocks]{Das Festgericht und der Pranger}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Ratsherr Heinz Richter ist ein Mann in den Fünfzigern mit makellos grauem Haar, dessen Augen ein blasses Blau haben. Er bemüht sich, schwerwiegend zu wirken, kann aber sein goldenes Herz und seine Freundlichkeit nicht verbergen. Er ist gut gekleidet, wie es sich für seinen Beruf gehört, und trägt eine prächtige Richterperücke. Während seines Studiums in Nuln war Richter das Abbild körperlicher Gesundheit, doch sein einst muskulöser Körper ist heute weich und schlaff, verdorben von zu vielen Jahren guter Küche.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Richter ist kein Narr, und es fällt schwer, ihn zu bluffen oder um den Finger zu wickeln. Er drückt sich vorsichtig und mit gewähltem Wortschatz aus, der seine Bildung verrät. Ist einer der Charaktere ein Zivilist mit der Fertigkeit Wissen (Recht), könnte Richter dies bemerken und sich entscheiden, sein Verbündeter oder gar sein Mentor zu werden. Kommen die Charaktere aus Ubersreik und kennen @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.actors.aUTBY5s6vCJhZsZp]{Osanna Winandus}, wird sich Richter darüber freuen. Er steht mit der scharfsinnigen Anwältin in Briefwechsel und wird sich beeilen, nach ihrem Wohlergehen zu fragen.</span></p><p></p>"
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},
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"Helga Langstrasse": {
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"name": "Helga Langstrasse",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fCNnElQzxwEOeJWJ.JournalEntryPage.8FQU5qZNjvPxUVbO#building-your-own]{Erschafft Euren Eigenen}</p><p>Doktor Helga Langstrasse ist eine kleine, stämmige Frau mit schwarzem, lockigem Haar, das sie bei der Arbeit zu einem straffen Knoten bindet. Ihre olivfarbene, bereits von Pocken gezeichnete Haut ist an ihren Wangen besonders deutlich sichtbar. Sie hat einen unverkennbaren ostländischen Akzent, der sie vor den Worten, die sie betonen möchte, innehalten lässt, und selten benutzt sie 'der' oder 'ein' (sie würde nicht sagen 'der Mann war sehr groß', sondern eher 'Mann war groß'). Die östlichen Sprachfärbungen lassen vermuten, dass sie aus Kislev stammt.</p>"
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"Herpin Stiggerwurt": {
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"name": "Herpin Stiggerwurt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Herpin spricht mit einem starken Middenland-Akzent, hat graubraunes Haar und blaue Augen. Obwohl er noch keine 30 Jahre alt ist, wirkt er älter. Groß, schlank, wortkarg, gibt er sich keine Mühe, irgendjemanden willkommen zu heißen. Er stammt aus dem nahegelegenen Weiler Moersum, und wenn er angestellt ist, dann wegen seiner Braukunst und seiner Arbeitsmoral, nicht wegen seiner sozialen Qualitäten.</span></p>\n <p> </p>\n <p><span class=\"fontstyle0\"></span></p>"
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},
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"Blue Horror of Tzeentch": {
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"name": "Blauer Horror des Tzeentch",
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"description": "<section id=\"secret-4VMaGRX8Rsye3MSp\" class=\"secret\"><p>Die Horrors des Tzeentch sind die mutierten, brabbelnden Sprösslinge des Wegwandlers. Monstrositäten mit vielfachen Gliedmaßen, deren Form sich zu winden und zu wandeln scheint, während Arme, Beine und Tentakel hervorschießen, die sich durch die Luft schlängeln, auf der Suche nach Beute, die sie in ihre klaffenden Mäuler ziehen können. Als Kreaturen reiner Magie knistert und verzerrt sich die Luft um sie herum von unheiligen arkanen Energien.</p><p>@UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Rosa Horrors} erfreuen sich am Wandel und an der Magie. Wenn sie beschworen werden, lachen und hüpfen sie durch die Welt, tollen umher und schlagen begeisterte Kapriolen. Ihr fröhlich unangepasstes Wesen hat ihnen oft den Spitznamen „Quieker“ oder „wirbelnde Zerstörer“ eingebracht. Als Kreaturen puren Chaos werden sie voneinander angezogen, verstärken gegenseitig ihre Macht und beschwören furchtbare Blitze magischer Flammen herauf, um jene zu vernichten, die töricht genug sind, sich ihnen zu nähern.</p><p>Erhält ein @UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Rosa Horror} einen Treffer, der ausreicht, um seine materielle Erscheinung zu zerstören, teilt es sich explosionsartig in zwei Blaue Horrors, anstatt in die Reiche des Chaos verbannt zu werden. Anders als ihre rosa, lachenden Gegenstücke sind Blaue Horrors mürrisch und boshaft, ihre Gesichter von Grimassen und höhnischem Grinsen verzerrt. Statt zu lachen, knurren oder murmeln ihre unnatürlichen Kehlen Flüche.</p><p>Besitzt eine Gruppe von neun Kreaturen, oder einem Vielfachen von neun, die Eigenschaft Feuer des Tzeentch, bündeln alle Kreaturen ihre Kräfte und wirken den Zauber Feuersturm des Tzeentch.</p><p>Neun ist natürlich die heilige Zahl des Tzeentch.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Hultz": {
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"name": "Hultz",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">@UUID[Actor.ND9BHKtUxtQqty7w]{Gunnar} mit dem sandfarbenen Haar und Hultz mit seinem dunklen Bart sind Kutscher für die @UUID[JournalEntry.XGUpnYfS67guNIWJ.JournalEntryPage.R2BCxi4CJH4hUrru#ratchett-lines]{Rochet-Linien}. Es sind Männer mittlerer Größe, doch Hultz, der mittlerweile Mitte vierzig ist, ist etwas fülliger. Sie haben den Charakteren nur sehr wenig zu sagen, es sei denn, diese spendieren ihnen ein oder zwei Bier (bevorzugt mehr), woraufhin sie schnell sehr freundlich werden und ihnen Informationen liefern können (siehe @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Gerüchte}).</p><p> </p><p></p>"
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"Isolde von Strudeldorf": {
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"name": "Isolde von Strudeldorf",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">Als typische Adlige aus dem Drakwald ist Dame Isolde von Strudeldorf schlank, mit kupferrot schimmerndem Haar, grünen Augen und einem vornehmen Reikländer Akzent. Sie ist jung, dickköpfig und verbirgt ihre Unsicherheit hinter einer hochmütigen Art. Sie ist stets elegant gekleidet und besitzt eine Sammlung erlesener und ungewöhnlicher Hüte. Tatsächlich nehmen ihre Hutschachteln viel Platz auf dem Dach der Postkutsche ein. Während der Reise sitzt sie da, das Etui ihrer Laute fest an sich gedrückt. Sie wird sich energisch dagegen wehren, wenn die Charaktere versuchen, sich gewaltsam Zugang zur Kutsche zu verschaffen, und ihnen mit allerlei Vergeltung durch ihre einflussreichen Eltern in Altdorf drohen.</span>\n <p> </p>\n <p></p>\n <p>Dame Isoldes wertvolle Besitztümer werden in einer Truhe in ihrem Zimmer aufbewahrt. Diese besitzt ein <strong>kompliziertes (−10)</strong> Schloss, das <strong>+2 EG</strong> zum Öffnen erfordert, und enthält prächtige Kleider und Schmuck im Wert von 7 GK.</p>"
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"Ivan": {
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"name": "Ivan",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} und @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} sind ein Paar mittleren Alters, beide mürrisch, aber fleißig. Ihr Sohn @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} ist gerade in die Pubertät gekommen und hält sich abseits, da er Angst vor den Bestienmenschen hat.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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"Jacob von Katzenreik": {
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"name": "Jacob von Katzenreik",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.G7YJHGe4JkHvcNja]{Jacob von Katzenreik} und @UUID[Actor.bur6uaXdENjetLwT]{Georg von Ostbrun} sind genau die Art von widerwärtigen, privilegierten Nichtsnutzen, die den Zorn der Aufwiegler und Unruhestifter der Kaiserplatz auf sich ziehen. Sie zweifeln an nichts und scheinen zu glauben, dass ihnen alles zusteht. Sie tragen grelle und unpraktische Gewänder, ihre Finger sind mit Ringen bedeckt, ihre Wangen sind geschminkt, und sie tragen gepuderte Perücken. Sagenhaft reich und verächtlich gegenüber den Gefühlen und Nöten der einfachen Leute des Imperiums, sprechen sie mit dem Akzent der Reikländer Oberschicht und lachen bereitwillig, besonders wenn sie gerade etwas Beleidigendes gesagt oder getan haben.</span> </p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center; text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Verlumpen</em></h3><p><em>'Verlumpen' ist ein beliebter Zeitvertreib unter den jungen Männern des Imperialen Adels. Es vereint mehrere ihrer liebsten Beschäftigungen: hemmungslos trinken, mit skandalösem Verhalten davonkommen und sich dem einfachen Volk überlegen fühlen.</em></p><p><em>Manche dieser jungen Dandys ziehen in Banden umher und verlassen sich auf ihre Zahl, um sie zu schützen, wenn der Respekt vor ihrem Rang oder eine Handvoll Münzen nicht mehr ausreichen. Andere heuern Leibwächter an, um sicherzugehen, dass sie sich nicht den Konsequenzen ihres Verhaltens stellen müssen. Es ist schließlich nur zum Vergnügen: Was gibt diesen Grobianen das Recht, sich zu beschweren, wenn ihr Laden verwüstet wird oder ihnen ein paar Knochen gebrochen werden? Manchen Leuten fehlt es wirklich am Sinn für Humor.</em></p></blockquote>"
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"Janna Elleiner": {
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"name": "Janna Elleiner",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Janna ist erst 16 Jahre alt, schlank, mit stumpfem Haar und graublauen Augen. Sie spricht nur sehr wenig, obwohl sie im Dienst von @UUID[Actor.goVesadmHWsl5E98]{Dame Isolde} steht.<br></span></p>\n <p> </p>\n <p><span class=\"fontstyle0\"></span></p>"
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"Johann 'Rowlocks' Dassbüt": {
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"name": "Johann 'Dolle' Dassbüt",
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"description": "<h3>Aussehen und Persönlichkeit</h3><p><em>'Was auch immer flussabwärts passiert, damit musst du klarkommen. Also machst du dir keine Sorgen mehr. Sonst bist du ein Narr.'</em></p><p>Obwohl sehr gesellig, zieht es Johann vor, für sich zu bleiben. Er spricht wenig, es sei denn, er ist sich seiner Sache absolut sicher, und zieht es vor, seine eigenen Schlüsse zu ziehen. Er nimmt sich oft Zeit, über ein neues Konzept nachzudenken, doch sobald er darüber nachgedacht hat, kommt er meist zur richtigen Entscheidung.</p><p>Johann ist von mittlerer Statur, etwa 1,80 m groß, sichtlich gesund und kräftig gebaut, wie es sich für jemanden gehört, der einen so körperlich anstrengenden Beruf ausübt. Sein Haar ist hellbraun, und sein Schnurrbart verleiht ihm einen leicht traurigen Ausdruck. Der Blick seiner hellblauen Augen wirkt manchmal etwas abwesend, wenn er nachdenkt.</p><h3>Vorgeschichte</h3><p>Seit jeher befährt Johann den Reik und seine zahlreichen Nebenflüsse, soweit er sich erinnern kann. Seine Familie wurde getötet von Banditen, als er jung war, und er gewöhnte sich daran, sich nur auf seine eigenen Fähigkeiten zu verlassen. Der Beruf des Bootsmanns passt zu Johanns Temperament, mit seinem Leben im Freien, der Gelegenheit, die Welt auf dem Wasser vorbeiziehen zu sehen, und niemandem sonst, auf den er sich verlassen muss.</p><p>Seine Möglichkeiten, Geld zu verdienen, sind begrenzt, und da Johann nie mehr besessen hat als ein Zwei-Ruderer-Boot, war er gezwungen, seine Dienste an andere Kahnbesitzer zu vermieten. Meistens besteht seine Arbeit darin, Passagiere und kleine Frachten flussauf- oder flussabwärts auf dem Reik zu befördern. Von einer existenziellen Krise geplagt, begann er sein Leben zu überdenken und entschied, dass er es satt hatte, Geld für andere zu verdienen. Also verkaufte er sein Ruderboot an seinen früheren Arbeitgeber und schloss sich der Gruppe von Landstreichern an, die sich auf den Weg nach Altdorf machte.</p><h3>Geheimnisse</h3><ul><li><p>Johann hat versehentlich seinen früheren Arbeitgeber getötet und das Boot verbrannt, um seine Spuren zu verwischen. Er ist nun auf der Flucht, gesucht wegen Mordes in Delberz, Middenland.</p></li><li><p>Johann ist zutiefst abergläubisch, was Hexen betrifft. Er behält Wanda und Malmir im Auge. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Kameradschaft (Harbull).</p></li><li><p>Johann erinnert sich an Kirsten: Vor einigen Jahren verließ sie sein Boot, ohne zu bezahlen. Sie scheint sich nicht an ihn zu erinnern, doch er beabsichtigt, sich an ihr zu rächen und mindestens 2 Dukaten für die Unannehmlichkeiten zu verlangen, die sie ihm mit ihrem früheren Arbeitgeber Travis Binekel eingebrockt hat.</p></li></ul><p>Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.</p>",
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"gmnotes": ""
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"Johann (Mutant Brigand)": {
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"name": "Johann (Mutierter Wegelagerer)",
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"description": "<section id=\"secret-Yracefjb0u3Di3Ra\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Besuch am Ort des Massakers}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die ganze Gruppe ist beunruhigend, doch diese Mutanten sind umso schrecklicher, als sie noch teilweise menschlich sind. Dieser</span> besitzt einen kegelförmigen Kopf und stößt ein nahezu ununterbrochenes Schmerzstöhnen aus.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Johann Hindersson": {
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"name": "Johann Hindersson",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Mit seiner beeindruckenden Größe von 1,90 m, seinen einhundertdreißig Kilogramm und einem Kopf, den niemals ein kluger Gedanke durchquert, verkörpert Hindersson den Archetyp des Zollwächters. Angesichts seines finsteren Blicks, den Knüppel in der Hand und die Armbrust über der Schulter, sind nur wenige bereit, sich mit ihm anzulegen. Leider ist er nicht am besten dafür ausgerüstet, Zollbetrüger zu jagen, und zeigt kaum Interesse daran, die Lücken in den Mauern seines Postens zu reparieren.</p><h4>Hohe Abgaben</h4><p>Während einer Reise begegnen die Charaktere einem verzweifelten Hindersson, der versucht, ihnen das gesamte Geld abzupressen, das sie bei sich tragen. Gelingt es den Charakteren, ihn zu beruhigen, erfahren sie, dass er kürzlich bestohlen wurde, während er ein Nickerchen machte, und dass sein Lehnsherr bald seinen Anteil einfordern wird. Hindersson bietet eine Belohnung an, wenn die Charaktere bereit sind, den verschwundenen Geldbeutel wiederzubeschaffen.</p>"
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"Johann The Ghost": {
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"name": "Johann der Geist",
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"description": "<section id=\"secret-MXm2wh6qyd9OZN59\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.8nRRXBpv18FDsG8d.JournalEntryPage.itIjEiNtkkGBZRql]{Ein Freund in der Not}</p><p>Johann ist von Natur aus nicht bösartig, noch wird er von einem Nekromanten kontrolliert, daher besitzt er einen Sozialfertigkeitswert.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Johannes Teugen": {
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"name": "Johannes Teugen",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Teugen ist ein hochgewachsener Mann Ende fünfzig mit schwarzem Haar und braunen Augen. Das Emblem seiner Familie, eine stilisierte Rose in Form eines Kreuzrings, hängt an einer schweren Kette um seinen Hals und ziert einen der klobigen Ringe an seinen Händen. Sein Gesicht ist tief zerfurcht, doch er scheint für sein Alter gesund zu sein. Sein sehr blasser Teint ist ein Erbe seiner langen Studienjahre und seines überwiegend nächtlichen Lebensstils. Wenn er lächelt, wirken seine Eckzähne ungewöhnlich groß. Seine Stimme ist tief und vornehm, fast melodisch, was die Zeit verrät, die er in Nuln verbracht hat.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen ist ein angesehener @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.MumhV0cvijjcPL6O#the-town-council]{Stadtrat} und ein wichtiges Mitglied der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.fZdKRk3o4e6rELi0]{Kaufmannsgilde}. Er wird geschätzt, insbesondere von seinen Kaufmannskollegen, und genießt in ganz Bögenhafen einen ausgezeichneten Ruf. Nicht nur, dass niemand ihn verdächtigt, ein Dämonologe zu sein, entschlossen, die Seelen von sieben Unglücklichen gegen seine eigene einzutauschen, es ist auch schwer, jemanden zu finden, der nicht bereit ist, seine zahlreichen Tugenden zu preisen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Doch die ihm zugestandene Frist neigt sich dem Ende zu, und er wird zunehmend nervös, wann immer etwas seine Pläne durchkreuzt, was ihn in letzter Zeit mehrfach die Beherrschung hat verlieren lassen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Seine Beteiligung an der Ausübung der dunklen Kunst der Dämonologie hat tiefgreifende Auswirkungen auf ihn gehabt. Kurz nachdem er sein Studium bei Gideon begonnen hatte, begannen seine Eckzähne sich auf ungewöhnliche Weise zu entwickeln. Zudem hat er kürzlich einen nächtlichen Lebensstil angenommen, da er Sonnenlicht als schrecklich unangenehm empfindet. Hält sich Teugen im vollen Sonnenlicht auf, wird die Schwierigkeit all seiner Tests um eine Stufe erhöht. Er erträgt den Geruch von Knoblauch nicht. Kommt er ihm näher als einen Meter, weicht er angewidert zurück, und seine Augen beginnen zu tränen. Er wird darauf bestehen, dass die Person, die ihn bei sich trägt, ihn so schnell wie möglich loswird. Wird er angegriffen, während er unter dem Einfluss von Knoblauch steht, wird die Schwierigkeit all seiner Tests um eine Stufe erhöht.</span></p><p>@UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon}<span class=\"fontstyle0\"> weiß, woran er leidet, und findet diebisches Vergnügen daran, dies auszunutzen, indem er manchmal ein paar Knoblauchzehen kaut, bevor er sich mit seinem 'guten Freund' Teugen unterhält. Das führt dazu, dass Letzterer glaubt, seine Abneigung gegen Knoblauch rühre von seiner Antipathie gegenüber Gideon her, der ständig an diesem schrecklichen Gewürz zu knabbern scheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen sorgt dafür, dass nichts sein Bild trübt, indem er einerseits seine Wohltätigkeitsakte fortsetzt und andererseits sicherstellt, dass seine kriminellen Aktivitäten so geheim wie möglich bleiben.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Die gesamte Drecksarbeit wird entweder von @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} erledigt oder von Handlangern, die über die @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Hafenarbeitergilde} angeheuert werden, eine Organisation, die ihm treu ergeben ist und mit illegalen Praktiken vertraut ist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Außerhalb seines Zuhauses wird Teugen stets von mindestens zwei Leibwächtern begleitet (verwendet das Profil von @UUID[Actor.4JYaYJqgsJMnTDe3]{Georg Handelsson}). Muss er sich beruflich irgendwohin begeben, benutzt er meist eine Sänfte, getragen von vier seiner Diener und flankiert von seinen beiden stets wachsamen Leibwächtern. Um sein Bild als guter Mensch zu pflegen, spendet Teugen häufig an die Armen, wenn er in der Stadt ist. Jeder hat etwas Nettes über ihn zu sagen.</span></p>"
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"Josef Quartjin": {
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"name": "Josef Quartjin",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Josef ist ein großer Mann mit langem, ergrautem Haar und einem ständigen Lächeln. Eine großzügige Fettschicht verbirgt breite Schultern und beträchtliche Muskeln, und sein üppiger, struppiger Bart bedeckt fast vollständig seinen Bauch. Josef hat ein fröhliches Gemüt und schätzt gute Gesellschaft.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Er spricht laut, mit starkem Middenländer Akzent, und neigt dazu, den Göttern zu danken, wenn die Dinge gut laufen (meist Sigmar, Taal und Vater Reik), sowie um ihre Hilfe zu flehen, wenn die Dinge schieflaufen.</span></p>"
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},
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"Kaden": {
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"name": "Kaden",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{Lagerhaus 17}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Kasper Lauengram": {
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"name": "Kasper Lauengram",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Bei den Gekreuzten Lanzen}</p><p>Lauengram ist 38 Jahre alt, hager, ziemlich groß, sein braunes Haar strähnig, und eine hässliche Narbe zieht sich über seine rechte Wange. Seine blauen Augen glänzen mit einem seltsamen Licht, denn hinter seinem strengen und abweisenden Auftreten ist Lauengram ein verrückter Bombenleger, der den Geruch von Schießpulver am Morgen liebt. Und am Abend. Und den Rest des Tages. Er liebt es, umherzuschleichen, misstrauisch zu blicken, zu kichern, sich zu verstecken und vor allem, sich mit hochexplosiven Bomben zu vergnügen. In der Nacht, bevor er die Charaktere in die Luft sprengt, kann er sich, wenn es euch beliebt, einigen seiner Marotten hingeben, vielleicht wenn sie zum Grafen gehen.</p>"
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"Keiti Ouala": {
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"name": "Keiti Ouala",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#merchants]{Kaufleute}</p><p>Als Vertreterin eines fernen Kaufmannsfürsten, aus einem Land stammend, dessen Namen nur wenige Reikländer aussprechen könnten, hat Ouala weit mehr von der Welt gesehen, als sich die meisten Menschen vorstellen können. Sie zeigt nur Interesse an Geschäften. Sie hat den Gesang der Elfen nicht von den glitzernden Türmen Lotherns gehört, noch hat sie die gewaltige Pracht Cathays bezeugt, denn die einzige Musik, die sie hört, ist das Klimpern von Münzen. Sie hat nur Augen für die Pelze und Gewürze, um die sie sich kümmert.</p><h4>Aus den Himmelsreichen</h4><p>Seit Monaten trägt Ouala nun schon eine kleine Steintafel bei sich, eingewickelt in Seide und Leinen, die man ihr in Lothern verkauft hat und die sie durch die gesamte Alte Welt getragen hat. Sie hat keine Ahnung, warum sie dieses Stück gekauft hat, noch warum sie es bis hierher mitgeschleppt hat. Es ist schwer, unschön anzusehen und bedeckt mit unleserlichen Schriftzeichen, die jede Schönheit verloren haben. Und dennoch scheint sie sich nicht davon trennen zu können. Sie hat keinen einzigen Kunden gefunden, dem sie es überlassen wollte ... bis sie einen der Charaktere erblickt und diese Verpflichtung verspürt: Sie sind dazu bestimmt, die Tafel zu kaufen, und sie muss sie ihnen verkaufen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Das Füllhorn der Alten Welt</em></h3><p><em>Nutzt Ouala auf der Schaffenfest, um zu zeigen, dass die Alte Welt weitläufig ist und man nie weiß, wie weit man reisen kann, doch sie kann den Charakteren später im Abenteuer auch einen ungewöhnlichen Einstieg bieten, wenn ihr das wünscht. Oualas kräftige Stimme erhebt sich über den Lärm des Jahrmarkts und ruft jeden dazu auf, ihre Waren von jenseits der Meere zu bestaunen. Sie bietet eine Reihe seltener Güter und Gewürze (aber keine Waffen) zum Tausch an. Beeindruckt sie die Charaktere, lässt sie sie einige ihrer ungewöhnlichen Spezialitäten kosten und beginnt ein regelrechtes Feilschen bei einer Tasse köstlich starken braunen 'Tees', den sie 'Ka-feh' nennt. Sie ist bereit, die braunen gerösteten Bohnen einzutauschen, aus denen sie den Ka-feh herstellt, eine Ware, die die Bewohner des Reikland lieben würden, doch sie hatten bislang kaum Gelegenheit, sie zu entdecken, da sie Ouala als Fremde nicht viel Beachtung geschenkt haben. Je mehr die Charaktere mit immer mehr Händlern verhandeln, desto eher könnten aufmerksame Charaktere erkennen, dass der Ka-feh ein Schlüssel sein könnte, der ihnen Türen öffnet und ihnen ein Treffen mit den Steinhägers (entweder @UUID[Actor.Coxv92EfL6VmlpCS]{Franz} oder Heinrich) oder gar eine Begegnung mit @UUID[Actor.7rE1jYAeMNKfrgcQ]{Friedrich Magirius} ermöglicht. Glücklicherweise bleibt Ouala noch mehrere Tage nach der Schaffenfest in der Stadt und handelt weiter, bevor sie abreist.</em></p></blockquote>"
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},
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"Khornate Beastmen": {
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"name": "Bestienmenschen des Khorne",
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"description": "<section id=\"secret-wRdcoOdZAJeUqKSr\" class=\"secret\"><p>Normalerweise wilde Kreaturen, wurden die drei Bestienmenschen des Khorne unterworfen. Sie sind nun von Feuer zu Tode erschreckt und bereit, alles zu tun, um von einer Flamme fernzubleiben, selbst von etwas so Harmlosem wie einer Kerze. Zur Fütterungszeit wird eine lebende Ziege in ihren Käfig geworfen, was stets ein beim Publikum beliebtes Ereignis ist.</p>\n <p>Diese Bestienmenschen tragen alle irgendwo an ihrem Körper das Mal des Blutgottes. Einer von ihnen trägt eine gewaltige Narbe auf der Brust, eine schädelförmige Rune, das Gesicht eines anderen wurde durch dasselbe Symbol entstellt, und der dritte trägt es in gelbem Fell auf seinem dunkelroten Rücken. Alle haben äußerst scharfe Hörner, lange Fangzähne, krallenbewehrte Hände und Füße. Anders als Urzo dürsten diese drei noch immer nach Blut, und ihre Wildheit ist nicht gespielt. Sie sind bereit, alles zu zerstören, was sie erreichen können. Glücklicherweise reicht das nicht weit über die Gitterstäbe ihres Käfigs hinaus.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Kirsten Krank": {
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"name": "Kirsten Krank",
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"description": "<h3>Aussehen und Persönlichkeit</h3><p><em>'Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul, aber bei meiner Größe hatte ich nie besonders viel Auswahl, was Pferde angeht.'</em></p><p>Doch für Kirsten kann 'geschenkter Gaul' vieles bedeuten, ob in Pferdegestalt oder nicht, solange man es sich aneignen kann. Sie ist nicht wirklich unehrlich, sie ist sich nur nicht bewusst, dass Menschen die Dinge, die ihnen gehören, gerne behalten möchten. Kirsten ist mager, klein gewachsen, mit braunem Haar und schlauen blassblauen Augen. Sie besteht darauf, dass sie die offiziellen 1,50 m um etwas mehr als 2 cm überschreitet, und würde wohl weit über 2 m messen, könnte man ihr Selbstbewusstsein mit einrechnen. Sie ist eine geborene Gaunerin mit einem frechen, ja gefährlichen Sinn für Humor: Streiche, Wortwitze und Furz-Nummern. Das erstreckt sich natürlich auch auf Autoritätspersonen, selbst wenn sie eigentlich wirklich vorsichtig sein sollte.</p><h3>Vorgeschichte</h3><p>Aufgewachsen in einem der elendsten Viertel von Delbren im Middenland, ist Kirsten das jüngste Kind einer bettelarmen Familie. Die Anzahl ihrer Brüder variiert je nachdem, wer zuhört und wie wahrscheinlich es ist, dass ihr Publikum ihr Getränke oder Mahlzeiten spendiert. Kirsten hatte schon immer einen wachen Verstand, und sie lernte sehr früh, dass das Leben nur ein Kampf gegen Hunger und die Reichen war, es sei denn, man wurde von einer Krankheit dahingerafft. Ihre Eltern ließen sie für sich selbst sorgen, und für sie bedeutete das, Regeln zu brechen. Bald ließen Händler und fahrende Verkäufer sie nicht mehr zu nah an ihre Waren heran. Wirklich zu weit ging sie, als sie einen Stuhl unter dem Hinterteil des Gildenmeisters der Kaufmannsgilde präparierte. Danach, und nach der darauf folgenden Verfolgungsjagd, begriff Kirsten, dass das Leben anderswo angenehmer und länger sein könnte. Sie schnappte sich einen Stapel Flugblätter, die jemand 'herumliegen gelassen' hatte, und machte sich auf den Weg nach Altdorf. Durch einen seltsamen Zufall erfuhr sie (indem sie einen Fremden fragte, der klug aussah), dass die Blätter, die sie bei sich trug, mit den Worten begannen: '<em>Gesucht: mutige Abenteurer!</em>' Und Mut, das ist ihr Fachgebiet.</p><h3>Geheimnisse</h3><ul><li><p>Kirsten hat entdeckt, dass ihr wahrer Vater Graf Ardez von Delbren ist, der vor Kurzem begonnen hat, nach ihr zu suchen. Kirsten hasst Autorität so sehr, dass sie sich weigerte, ihre adlige Herkunft zu akzeptieren, und davonlief. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Vorurteil (Adlige).</p></li><li><p>Kirsten hat einem ihrer Gefährten die Taschen geleert, bevor sie zustimmten, mit ihr zu reisen – fragt den SL, wem. Wenn dieser Charakter zum ersten Mal versucht, etwas zu bezahlen, sollte der SL ihm mitteilen, dass ihm so viele Groschen fehlen, wie Kirsten durch die Wahl dieses Geheimnisses gewonnen hat.</p></li><li><p>Kirsten hat panische Angst davor, allein zu sein, und erfindet stets Ausreden, um in der Nähe von Menschen zu bleiben. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Furcht (Alleinsein): Alleinsein verursacht bei Kirsten Furcht 0.</p></li><li><p>Nachdem sie in ihrer Jugend viele korrupte Priester kennengelernt hat, ist Kirsten eine überzeugte Atheistin. Sie glaubt, dass keiner der Götter real ist, außer den Chaosgöttern. Sie denkt, dass die wenigen gesegneten Priester nur Zauberer in tiefer Verleugnung sind.</p></li></ul><p>Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.</p>",
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||
"gmnotes": ""
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},
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||
"Klaus Schattiger": {
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"name": "Klaus Schattiger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Die Ringkampf-Arena}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Schattiger, ein dunkelhaariger Mann, ist der Inbegriff des kleinen Jahrmarktsgauklers, der über die Feste der Alten Welt zieht. Sein wahres Alter lässt sich unmöglich bestimmen, vermutlich zwischen 30 und 50 Jahren. Er kleidet sich in auffällige Gewänder mit lebhaften, kontrastreichen Farben.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Auf der Bühne ist seine Stimme melodisch und tief, fast vornehm, und er unterstreicht seine Ansprachen mit großen Gesten. Doch wenn er nicht auftritt, hat er den etwas näselnden, klagenden Akzent der Hochländer und flucht viel.</span></p><p>Besitzt außerdem: <span class=\"fontstyle0\"> Karren, Truhe (enthält 5 GK 107/56), Kleidung (bunt), Schlüssel (für die Truhe), Maultier, Sanduhr (für 3½ Minuten), Ringkampf-Ring (zusammenklappbar)</span></p>"
|
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},
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"Knud Cratinx": {
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"name": "Knud Cratinx",
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||
"description": "<section id=\"secret-8ubmERw3pV81BX1X\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Im Halbdunkel könnte Knud beinahe für einen ganz normalen Menschen durchgehen. Doch im kalten Tageslicht offenbaren sich die Zeichen seiner Korruption für jedermann: dicke, dunkelgrüne Schuppen bedecken jeden Zentimeter seiner Haut. Auch seine Stimme ist betroffen und wird von einem unmenschlichen Zischen begleitet, wenn seine gespaltene Zunge zwischen gelblichen Fangzähnen hindurchgleitet. Er lispelt mit starkem Altdorfer Akzent, doch nur, um zu beleidigen, zu drohen oder einzuschüchtern, Tätigkeiten, die er außerordentlich genießt.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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"Konrad Brecht": {
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"name": "Konrad Brecht",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#racketeers]{Erpresser}</p><p>In seinen gewohnten Revieren bekannt als 'Konrad der Knüppel', ist er ein berüchtigter und furchteinflößender Erpresser. Ein Anhänger guter Manieren und sanfter Drohungen, knapp unter 1,80 m groß, mit kahlem Schädel und einem etwas untersetzten Körper, wirkt Brecht auf den ersten Blick nicht wie jemand, der für das Verbrecherleben gemacht ist. Doch das Auftreten und die Mimik des Mannes verbergen nur schlecht seinen gnadenlosen Charakter. Seine Augen und sein Lächeln erinnern eher an einen Hai als an einen Geschäftsmann, und genau diesen Vorzügen verdankt er seine Kontrolle.</p><h4>Ein Maßloser Appetit</h4><p>Die Bäckerin, mein Lieber, hat wirren Verstand. Und der Kerzenzieher findet nachts keinen Schlaf. Der Metzger, mein Lieber, hat Krämpfe, und sein Laden ist oft doppelt verriegelt.</p><p>In den Tavernen flüstert man, dass die Dinge schlecht stehen, doch die Gerüchte verstummen, wenn Konrad durch die Stadt streift.</p><p>Was die Münzen angeht, so fließen sie in Strömen, und alle sind satt, doch fragt nicht nach dem Bürgermeister, man sagt, er sei geflohen.</p><p>Es scheint, als bräuchte Konrad euer Geld nicht mehr, mein Lieber, was er will, ist, dass ihr Brunnen grabt. Große, tiefe Tunnel unter eurem Haus, mein Lieber. Und wozu, wer kann das sagen?</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Die Krummen Finger</em></h3><p><em>Die Krummen Finger werden von einem Priester des Ranald geführt, der eindeutig versucht, sich an die Lehren seines Gottes zu halten. @UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Baumann} wird nicht zögern, Gewalt anzuwenden, wenn nötig, doch er wird 'Unannehmlichkeiten' mit den Charakteren nach Möglichkeit vermeiden. Wünscht ihr eine bedrohlichere Begegnung bei den Gekreuzten Lanzen, ersetzt Baumann durch Brecht. Auch wenn 'der Knüppel' die Charaktere nicht unbedingt sofort angreift, werden seine Bedingungen, sie unversehrt gehen zu lassen, wahrscheinlich weit beunruhigender sein als die von Baumann.</em></p></blockquote>"
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"Large Litter": {
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"name": "Große Sänfte"
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"Leopold (Road Warden)": {
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"name": "Leopold (Straßenwächter)",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{Die Ankunft des Gesetzes}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die vier Straßenwächter, die die Truppe von @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} bilden, sprechen alle mit einem starken Altdorfer Akzent, und es ist ihr Sergeant, der sich um die offiziellen Gespräche kümmert, da er für diese Art von Unsinn bezahlt wird. In seiner Abwesenheit zögert keiner von ihnen, Strafzettel für frei erfundene Vergehen auszustellen oder Bestechungsgelder anzunehmen, um Probleme verschwinden zu lassen. Tatsächlich verdienen sie auf diese Weise den größten Teil ihres Geldes, von dem sie den Großteil im Braunen Ross ausgeben, ihrer Lieblingstaverne in Altdorf.</span></p>"
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"Light Wagon": {
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"name": "Leichter Wagen"
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"Light Warhorse": {
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"name": "Leichtes Streitross",
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"description": "<section id=\"secret-U3T8Pjhl3vP2hY4S\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p> Diese Pferde werden von der leichten und mittleren Kavallerie genutzt, sowie von manchen Adligen, denen gewöhnliche Reitpferde zu gefügig sind. Diese Tiere sind für den Krieg ausgebildet, und die teuersten und bestausgebildeten unter ihnen verfügen über zusätzliche Eigenschaften. Puristen, die Destriers bevorzugen, nennen sie manchmal abfällig 'Gaul'.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Little Anders": {
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"name": "Kleiner Anders",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Kleiner Anders ist groß und nervös.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong>:</em> 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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"Fang": {
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"name": "Reißzahn",
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"description": "<section id=\"secret-SAqm1Ilc0gNFx02b\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.67GdZ4epIhCwPcOT]{Das Haus Steinhäger}</p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.FF4U0ls9YObaK0q5]{Schutz} wird von Reißzahn begleitet, einer großen schwarzen Hündin mit scharfen Zähnen. Doch obwohl es sich um einen Tellander Pitbull handelt, eine der wildesten @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Hunde}rassen, ist sie weit weniger einschüchternd, als sie erscheint. Ein Weichei auf vier Pfoten, freundet sie sich mit jedem an, der ihr zu fressen gibt oder einen </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Tiere Führen-Test (Durchschnittlich, +20)</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> besteht. Sie ist ein braves Mädchen.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Magda": {
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"name": "Magda",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} und @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} sind ein Paar mittleren Alters, beide mürrisch, aber fleißig. Ihr Sohn @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} ist gerade in die Pubertät gekommen und hält sich abseits, da er Angst vor den Bestienmenschen hat.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong>: </em>'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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"Magnus Bugman": {
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"name": "Magnus Bugman",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Magnus ist schlank, für einen Zwerg, und scheint das reife Alter erreicht zu haben. Seine Kleidung, sein graues Haar und sein Bart sind akribisch gepflegt. Eine Lupe hängt ständig an seinem Gürtel, denn seine Augen haben durch vieles Lesen nachgelassen. Anders als viele Zwerge hat Magnus nicht immer eine Waffe griffbereit.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Hmpf. Ihr habt ein Recht auf eure Meinung, nehme ich an. Falsch zwar, aber ihr habt das Recht.'</p><p>'Der da sieht nicht gut aus. Er braucht wahrscheinlich mehr Blut. Gib ihm ein paar Herzen, Nieren und Lebern zusätzlich zu seiner gewöhnlichen Nahrung. Großmutter wird sie für dich finden.'</p><p>'Beschwer dich nicht bei mir. Niemand hat dir das Geld aus den Händen gerissen und dich gezwungen, herzukommen. Wenn du ihren Anblick oder Geruch nicht erträgst, kannst du deine Augen schließen, dir die Nase zuhalten und verschwinden!'</p></blockquote><p>Geboren in einem Klan berühmter Zwergenbrauer, war Magnus gezwungen, im Familienbetrieb zu arbeiten, doch sein Herz war nicht dabei, und er sehnte sich stets nach etwas mehr. In der wenigen freien Zeit, die er finden konnte, besuchte er die Bibliotheken und Archive seiner Festung und las die Chroniken der Goblinkriege und der Chaoseinfälle. Zum großen Bedauern seiner Familie gab er die Brauerei auf, um Gelehrter zu werden. Er studierte insbesondere das Chaos und seine Kreaturen. Wolfgang ist eine der wenigen Personen, die Magnus getroffen hat, die sein Wissen zu schätzen weiß. Neben der Möglichkeit, lebende Bestienmenschen zu studieren, findet er seine derzeitige Beschäftigung sehr angenehm.</p><p>Die Missbilligung seiner Familie hat ihn verbittert und in die Defensive gedrängt, was den Wert der Gelehrsamkeit im Allgemeinen und seiner eigenen Arbeit im Besonderen betrifft. Er ist schnell beleidigt über alles, was er als Angriff auf das Wissen empfindet. Er ist fast immer in Gedanken versunken, was Gespräche erschweren kann, besonders wenn er entscheidet, dass sein Gesprächspartner ein Narr ist, und ihn zu ignorieren beginnt.</p>"
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"Magnus Pflaster": {
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"name": "Magnus Pflaster",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Pflaster ist ein hagerer Mann mittlerer Größe mit dunkler Haut und dunkelbraunen Augen, dessen schwarzes Haar kurz geschnitten ist. Er ist ein erfahrener Offizier aus @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}, der sich nicht auf der Nase herumtanzen lässt. Seine Aufgabe besteht darin, die Sicherheit der Straßen zu gewährleisten, und obwohl dies manchmal bedeutet, Reisende zu beschützen, stellt er stets die Sicherheit des Verkehrs über das Leben Einzelner. Er spricht schnell, mit einfachem Akzent, und in bestimmtem Ton. Normalerweise arbeitet er nicht auf diesen Straßen, doch er hat kürzlich erfahren, dass @UUID[Actor.1KyqwFkCeyOkJ3l7]{seine Schwester} allein nach @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P]{Middenheim} reist, und er ist entschlossen, sie einzuholen, um sie von ihrem Vorhaben abzubringen.</span></p>"
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"Malmir Giluviel": {
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"name": "Malmir Giluviel",
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"description": "<h3>Aussehen und Persönlichkeit</h3><p><em>'So viel zu sehen. So viel zu tun. So viele Blätter zu wenden!'</em></p><p>Malmir hat das Leben in den Wäldern immer als erstickend empfunden, und seine Sippe als zu abgeschieden von der Welt um sie herum. Er weiß nicht viel über die menschliche Gesellschaft, doch was er bisher davon gesehen hat, fasziniert ihn. Er kann es kaum erwarten, mehr über das Imperium zu entdecken, mit seinen Städten, Ortschaften, Dörfern und Weilern, aber auch die weiten Wälder und reißenden Flüsse, wenn es sein muss. Auch wenn er es nie zugeben würde, denkt er, dass man, wenn man einen Baum gesehen hat, alle gesehen hat. Wie alle Waldelfen ist Malmir groß und schlank. Sein Haar ist von glänzendem Haselnussbraun, seine Augen von prächtigem Smaragdgrün.</p><h3>Vorgeschichte</h3><p>Von klein auf zeigte Malmir ein seltsames Interesse am Leben jenseits des Laurelorn-Waldes. Obwohl er die Sitten und Gebräuche der elfischen Gesellschaft angenommen hatte, blieb sein Geist auf die Menschen des Imperiums fixiert. Ihre seltsamen Städte aus totem Holz und Stein und ihre Besessenheit von allem Materiellen waren so anders! Schließlich erschien ihm sein Heimatwald langweilig, weil zu vertraut. Trotz des Kummers, den er verursachte, blieb Malmirs Wille fest. Seine Eltern wandten sich ihm einer nach dem anderen ab. Wie alle Elfen, die ihre Heimat für das Abenteuer aufgeben, existiert Malmir für sein Volk nicht mehr. Die letzten Worte, die er in seiner Muttersprache hörte, wurden von einer Priesterin der Liadriel gesprochen: '<em>So geh, Malmir. Kehre nur im äußersten Notfall zurück. Doch vergiss nicht: Sollte jemals ein Diener des Chaos uns deinetwegen finden, werden wir nicht ruhen, bis du für deine Taten Rechenschaft ablegst!</em>' Er beschloss, Altdorf zu besuchen, die Goldene Stadt. Deshalb befindet er sich in der Rast des Reisenden, mit seinen neuen Gefährten.</p><h3>Geheimnisse</h3><ul><li><p>Malmir will nicht nur seine Heimat verlassen, um die weite Welt zu sehen. Doch wenn der Morrsleib zunimmt, sieht er nicht sein eigenes Gesicht in der Spiegelung, sondern das eines anderen. Er hat beschlossen, diese Person zu finden, und reist nun in Richtung Altdorf.</p></li><li><p>Malmir hat vor seiner Abreise ein Andenken von seinem Volk gestohlen. Und die Elfen wollen es zurückhaben und suchen aktiv nach ihm. Besprecht mit dem SL, um was es sich bei diesem Andenken handeln könnte.</p></li><li><p>Malmir hasst die Waldelfen des Laurelorn, die seiner Meinung nach als Hüter der Alten Welt versagt haben. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Hass (Eonir).</p></li><li><p>Malmir ist kein Eonir, wie er behauptet, sondern in Wirklichkeit ein Hochelf, der vor seinen Pflichten in Altdorf geflohen ist. Malmirs Vorgeschichte und sein Name sind erfunden. Denkt euch mit Hilfe des SL eine alternative Vergangenheit aus, die seine Fertigkeiten rechtfertigt.</p></li></ul><p>Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.</p>",
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"gmnotes": ""
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"Maria Braund": {
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"name": "Maria Braund",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#highwaymen]{Straßenräuber}</p><p>Maria Braunds Geschichte ist so alt wie das Imperium selbst: Ein junges Ding tritt in die Staatsarmee ein, ein junges Ding kämpft, altert weit vor ihrer Zeit und wird zur Veteranin, ohne die geringste Anerkennung bei ihrer Rückkehr, und wird zur Räuberin, um über die Runden zu kommen. Doch Braund schätzt ihre neue Berufung, denn sie fand darin das wahre Versprechen von Abenteuern, das sie sich beim Eintritt in die Armee erhofft hatte.</p><h4>Keine ganz leichte Gesellschaft</h4><p>Berüchtigtheit ist das tägliche Brot des Straßenräubers. Wissen mögliche Opfer, wer man ist und wozu man fähig ist, leisten sie weit weniger wahrscheinlich Widerstand. Doch als Braund eine Kutsche überfällt, in der sich unglücklicherweise ihr ehemaliger Sergeant aus der Staatsarmee befindet, flieht sie. Sergeant Dieter Rundmann sucht nun Söldner, um Braund zum Schweigen zu bringen, damit niemand entdeckt, dass eine seiner eigenen Rekruten sich als faule Frucht erwiesen hat. Braund ihrerseits sucht unternehmungslustige Gefährten, die ihr helfen, ihren früheren Sergeanten zu töten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Eine Schöne Nacht Für Einen Raubüberfall</em></h3><p><em>Wie bereits erwähnt, geschieht während der vier idyllischen Reisetage an Bord der Berebeli, von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} nach @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} den @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.I0krpnI0RnVs5RwK]{Bögen-Fluss} hinab, in <strong>Der Feind im Schatten</strong> nichts Bedeutendes. Während dieses Teils der Reise könnt ihr die Charaktere Braund vorstellen wollen, besonders wenn sie den Machenschaften von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Kuftsos} in Weissbruck entkommen sind. Eines Abends hören die Charaktere ein lautes Hufgetrappel, und plötzlich springt aus dem Nebel, der die Ufer der Bögen bedeckt, eine gespenstische, maskierte Gestalt zu Pferd von einem hohen Ufer und landet mit erstaunlicher Anmut, samt Pferd, mitten auf der </em>Berebeli<em>. Mit gespannter Pistole gibt sie sich als 'eine Art Mautkassiererin' zu erkennen und beginnt, die Charaktere und die Besatzung der Berebeli auszurauben. Sie ist recht höflich, fragt sie, ob sie zur Schaffenfest unterwegs sind, und wenn niemand Ärger macht, erpresst sie nur eine kleine Summe von jeder Person, bevor sie verschwindet. Leisten die Charaktere Widerstand, schießt sie, eher um sie zu erschrecken als zu töten, schnappt sich dann ein oder zwei Säcke und flieht, treibt ihr Pferd mühelos in den Fluss, in Richtung Bögenhafen. Unglücklicherweise enthält einer der Säcke, die sie mitnimmt, die Erb- und Zeugenschaftsbriefe ... Findet Braund diese Dokumente, wird sie sie mit großen Augen durchblättern und dann 'Kastor' zurückgeben, mit den Worten, sie werde ihn später wiedersehen, wenn seine Taschen voll seien; auch sie ist auf dem Weg zur @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, glücklich, dort auf eine so reiche Beute zu warten.</em></p><p><span style=\"font-style: normal;\">Wie auch immer die Umstände von Braunds Abgang aussehen, es ist möglich, dass sich ihr Pferd beim Sprung von der Barge verletzt, was diesem potenziell wiederkehrenden Charakter eine humorvolle Note verleiht.</span></p></blockquote>"
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},
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"Marie Schutz": {
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"name": "Marie Schutz",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Marie ist so groß, athletisch und muskulös wie die Middenländer Kriegerinnen aus den Legenden. Ihr dichtes Haar ist dunkelblond, ihre Augen eisblau. Sie ist etwas über dreißig, trägt dunkle Kleidung und lächelt niemals. Marie arbeitet seit 15 Jahren für die von Strudeldorf und ist mehr als fähig, @UUID[Actor.goVesadmHWsl5E98]{Dame Isolde} zu beschützen. Sie spricht sehr wenig, meist nur, um Leuten zu sagen: </span><span class=\"fontstyle2\">'<em>Stört die Herrin nicht</em>.'</span><span class=\"fontstyle0\"> Kommt es zum Kampf, zieht sie es vor, defensiv zu bleiben und vor allem über ihren Schützling zu wachen.</span></p>\n <p> </p>\n <p></p>"
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},
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"Max Ernst": {
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"name": "Max Ernst",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Max Ernst ist ein eiskalter Sadist mit bösartigem Auftreten. Groß und muskulös, sein hellbraunes Haar nach hinten gekämmt, seine Augen stahlblau. Er strahlt eine autoritäre Präsenz aus und wird nie anders als in schwarzem Leder gekleidet gesehen. Max spricht wenig, doch wenn er es tut, geschieht es mit einer tiefen, rauen Stimme und starkem Altdorfer Akzent. Er neigt dazu, sein Gegenüber auf beunruhigende Weise anzustarren, wenn er sich an es wendet. Er trinkt viel, und wenn er allein ist, ertränkt er die Erinnerungen an seine schwierige Vergangenheit in Alkohol und Tränen.</span></p>"
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},
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"Medium Wagon": {
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"name": "Mittlerer Wagen"
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"Megret See": {
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"name": "Megret See",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#fortune-tellers]{Wahrsager}</p><p>'Megret die Mystikerin' ist eine schlanke Frau um die fünfzig mit ergrautem blondem Haar und schiefergrauen Augen. Seit nunmehr zwanzig Jahren zieht sie über die Straßen des Vorbergland, von Stadt zu Stadt, um von ihrer Gabe der Weissagung zu leben, wie schon ihr Vater vor ihr. Da sie weiß, dass Kunden es mögen, wenn die Dinge authentisch wirken, trägt sie meist eine schwarze Perücke und täuscht einen starken sylvanischen Akzent vor, wenn sie wahrsagt. Sie hat auch die Angewohnheit, das Weiße ihrer Augen zu zeigen und große Handbewegungen zu machen. Das nützt nichts, doch es kommt bei der Kundschaft gut an. Ihr wahrer Akzent, ebenso wie ihr Wesen, sind durch und durch reikländisch.</p><p> </p><p></p>"
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},
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"Mikael (Mutant Brigand)": {
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"name": "Mikael (Mutierter Wegelagerer)",
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"description": "<section id=\"secret-o28bqow7JYMaB9ar\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Besuch am Ort des Massakers}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die ganze Gruppe ist beunruhigend, doch diese Mutanten sind umso schrecklicher, als sie noch teilweise menschlich sind. Dieser besitzt einen Doggenkopf und kann sich nur mit Bellen, Winseln und Jaulen verständigen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">*Noch 1 Wunde übrig</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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"Mikhail": {
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"name": "Mikhail",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} und @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} sind ein Paar mittleren Alters, beide mürrisch, aber fleißig. Ihr Sohn @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} ist gerade in die Pubertät gekommen und hält sich abseits, da er Angst vor den Bestienmenschen hat.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong>:</em> 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
|
||
},
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||
"Miltrud (Guard)": {
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"name": "Miltrud (Wache)",
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||
"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Mule": {
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"name": "Maultier",
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"description": "<section id=\"secret-bWuNydSI8FzZckRj\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Ponys sind kleine Pferde von nicht mehr als 1,50 m Stockmaß; Esel sind robuste, widerstandsfähige und notorisch dickköpfige Verwandte der Pferde; Maultiere sind unfruchtbare Kreuzungen aus Pferden und Eseln, noch ungeschickter als ihre Eselverwandten, doch sie gleichen dies durch scheinbar unermüdliche Ausdauer aus.</p><p>Diese drei Tiere werden von den unteren ländlichen Schichten als Reittiere genutzt. Sie können vor kleine zweirädrige Karren gespannt oder mit Waren beladen und von einer zu Fuß gehenden Person geführt werden. Es ist nicht ungewöhnlich, bis zu zwanzig Maultiere vor einen mittelgroßen oder großen Wagen zu spannen.</p><p>Esel und Maultiere besitzen häufig die Eigenschaft Sturköpfig, die ihren WK-Wert um +20 erhöht und bei jeder Gelegenheit, bei der der Reiter oder Führer das Tier unter Kontrolle bringen muss, einen <strong>Vergleichenden Test aus Reiten oder Fuhrwerklenken/Willenskraft</strong> erfordert. Bei einem Fehlschlag bleibt das Tier abrupt stehen und weigert sich, weiterzugehen. Es kann durch einen erfolgreichen <strong>Reiten</strong>-Test, dem die Willenskraft der Kreatur entgegensteht, oder durch einen Vergleichenden Test aus <strong>Tiere Führen</strong>, wenn es jemand am Zügel führt, zum Weitergehen bewegt werden. In beiden Fällen kann es sich nicht schneller als mit der halben Schrittgeschwindigkeit fortbewegen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Mutant Goblin": {
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"name": "Mutierter Goblin",
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"description": "<section id=\"secret-RCAtpbarEFrdMJrS\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#key-scene:-the-runaway-goblin]{Schlüsselszene: Der flüchtige Goblin}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Der dreibeinige Goblin, der Teil der @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Zoocopie} ist, ist eine ungewöhnliche Kreatur. Sei es, weil die Grünhäute ihresgleichen selbst hinrichten, oder weil sie widerstandsfähiger gegen die Verheerungen des Chaos sind, solche Mutanten zu sehen ist äußerst selten. Von Söldnern in den Grauen Bergen gefangen, ist dieser schmächtige Goblin völlig verloren und will nur eines: sich um jeden Preis von @UUID[Actor.hbVvPCmCGOAshxs9]{Grunni} fernhalten. Jedes Mal, wenn sich der Zwerg ihm nähert, zuckt er zusammen, und seine Augen weiten sich vor Schrecken.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Doktor Malthusius} weiß genau, dass es illegal ist (oder vielmehr war, wie die Nachrichten aus Altdorf nahezulegen scheinen), einen Mutanten zu beherbergen, doch er hat sich noch nie von Legalität davon abhalten lassen, an einen dicken Sack Münzen zu kommen. Sollte jemand das Thema in einem Gespräch ansprechen, wird er behaupten, er habe gedacht, es handle sich um eine wenig bekannte Goblin-Art mit drei statt zwei Beinen. Er wird Überraschung und Entsetzen vortäuschen, sollte jemand behaupten, die Kreatur sei ein echter Mutant.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
|
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"Blackie": {
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"name": "Schwärzling",
|
||
"description": "<section id=\"secret-4qJv2fsUCpSC9eQX\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Schwärzling, der zahme Rabe von @UUID[Actor.ND2uvL1HRLr0ggfw]{Gustav}, sitzt auf einem Balken über der Theke, von wo aus man hören kann, wie er Gustav nachahmt. Die Stimme ist originalgetreu, doch während Gustav nicht zu bremsen ist, ist Schwärzling einfach unverständlich: '<em>Nun, willkommen, ihr geht schon wieder, wie schön, euch zu sehen, wollt ihr einen Weg zurücklegen oder seid ihr gerade erst angekommen? Ach, natürlich seid ihr gerade erst angekommen! Ihr trinkt sicher ein kleines Hühnchen!</em>' So kann er fast genauso lange weitermachen wie Gustav.</span></p></section>",
|
||
"gmnotes": ""
|
||
},
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||
"Ox": {
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||
"name": "Ochse",
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"description": "<section id=\"secret-N8LpJSAIuCFFuEnP\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Diese Rinder sind langsam, aber äußerst widerstandsfähig. Bauern nutzen sie üblicherweise, um Karren zu ziehen, und manche Händler bevorzugen sie für schwere Warenwagen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
|
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"Pandora Lostpocket": {
|
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"name": "Pandora 'Pois' Pochégarée",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#entertainers]{Saltimbanques}</p><p>L’histoire de Pandora ressemble à celle de tous les membres de sa 'famille' : les Pochégarée. Orpheline, la petite Pois a appris à survivre par ses propres moyens... Mais la dureté de la vie dans les rues n’a jamais gâché son esprit ni altéré sa vision du monde. La nuit, elle dormait sur les toits, près des cheminées, à profiter de leur chaleur et à écouter la musique et la clameur de la taverne en dessous. La journée, elle se faufilait dans les opéras et les champs de foire de la ville dans laquelle elle se trouvait, après avoir réussi à monter dans un chariot de bagages ou une caravane. Et quand elle fut finalement trouvée à l’arrière d’un véhicule appartenant à un cirque itinérant, ils furent impressionnés par son esprit vif et son rire contagieux. Pois a trouvé un foyer tout aussi étrange que son éducation.</p><h4>Une Fille n'est Personne</h4><p>Alors qu’elle séjourne dans une auberge relais où se trouvent également les Personnages, Pois est reconnue par un membre de sa famille perdue depuis longtemps. Theodoricus Pavéderonces, son grand-oncle (éloigné au deuxième degré), l’identifie immédiatement comme sa parente et, en larmes, décrit comment la jeune Pois a été perdue pour sa famille lorsque ses parents ont été tués lors d’une émeute à Altdorf. À la fin du récit, tout le monde pleure et se réjouit des retrouvailles de la gamine avec sa très riche famille... Tout le monde sauf la jeune Pois. Elle a une maison et une famille, et ni l’une ni l’autre n’ont rien à voir avec ce vieux halfling guindé. Plus tard dans la soirée, elle vient voir les Personnages, et les supplie de l’aider. Quoi qu’il en coûte.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Un Esprit Brillant Dans Un Monde Sombre</em></h3><p><em>Pandora peut être utilisée comme un élément pittoresque alternatif ou supplémentaire dans l’auberge @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{la Diligence}, où elle fait le bonheur des autres PNJ en jouant du violon ou en jonglant habilement avec des couteaux, à la grande joie des cochers ivres. Elle peut même accompagner les Personnages dans la diligence, car elle 'ne prend pas beaucoup de place, hein ?' et elle veut aller, bien sûr, vers @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} pour la foire. </em></p><p><em>Pois peut servir d’attraction à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et vous pouvez également l’y utiliser pour présenter l’un des aspects les plus sombres du Vieux Monde, si vous le souhaitez : le racisme flagrant. Bien qu’elle soit pleine d’esprit et généralement charmante, certains membres de la foule admirative diront des choses très blessantes sur cette 'bruyante demi- portion', et l’accuseront de faire les poches. Lorsque les choses tournent mal, Pois demande de l’aide aux Personnages, surtout si elle les a rencontrés un peu plus tôt à la Diligence. Puis, elle offre de généreuses tournées avec beaucoup plus d’argent qu’elle ne devrait en avoir.</em> ‘Eh bien, oui, je lui ai fait les poches, mais seulement après qu’il s’est comporté comme un salaud.’ </p><p><em>Si les Personnages apprécient Pois, ils pourraient même la faire participer à leur enquête. Elle n’est pas très utile dans un combat, mais constitue une très charmante distraction, si les Personnages ont besoin d’occuper quelques personnes, pendant qu’ils fouillent un ou deux bureaux.</em></p></blockquote>"
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"Phillipe Descartes": {
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"name": "Philippe Descartes",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Philippe stammt aus Parravon in der Bretonnia und durchstreift das Imperium seit sechs Monaten. Er ist Mitte vierzig und war Söldner-Sergeant in der Armee des Herzogs, bevor er desertierte und über den Pass der Grauen Dame ins Imperium gelangte. Er behauptet, nach @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} zu reisen, um einen alten Freund zu besuchen, doch in Wahrheit zieht er nur durch die Straßen des Imperiums, um sein Handwerk in Gasthäusern auszuüben. Er ist groß, gutaussehend und trägt ein spitzenbesetztes Hemd sowie eine bestickte Jacke und Kniehosen. Sein schwarzes Haar ist lang und lockig, und er trägt ein 'Mouche' auf seiner linken Wange. Trotz seines geckenhaften Auftretens ist Philippe durchaus in der Lage, sich allein zu verteidigen, und fürchtet keine Gefahr.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Pink Horror of Tzeentch": {
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"name": "Rosa Horror des Tzeentch",
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"description": "<section id=\"secret-G9IB9TsLeEKGE1or\" class=\"secret\"><p>Die Horrors des Tzeentch sind die mutierten, brabbelnden Sprösslinge des Wegwandlers. Monstrositäten mit vielfachen Gliedmaßen, deren Form sich zu winden und zu wandeln scheint, während Arme, Beine und Tentakel hervorschießen, die sich durch die Luft schlängeln, auf der Suche nach Beute, die sie in ihre klaffenden Mäuler ziehen können. Als Kreaturen reiner Magie knistert und verzerrt sich die Luft um sie herum von unheiligen arkanen Energien.</p><p>Rosa Horrors erfreuen sich am Wandel und an der Magie. Wenn sie beschworen werden, lachen und hüpfen sie durch die Welt, tollen umher und schlagen begeisterte Kapriolen. Ihr fröhlich unangepasstes Wesen hat ihnen oft den Spitznamen „Quieker“ oder „wirbelnde Zerstörer“ eingebracht. Als Kreaturen puren Chaos werden sie voneinander angezogen, verstärken gegenseitig ihre Macht und beschwören furchtbare Blitze magischer Flammen herauf, um jene zu vernichten, die töricht genug sind, sich ihnen zu nähern.</p><p>Erhält ein Rosa Horror einen Treffer, der ausreicht, um seine materielle Erscheinung zu zerstören, teilt es sich explosionsartig in zwei @UUID[Actor.cLOGeMqUty61nYB9]{Blaue Horrors}, anstatt in die Reiche des Chaos verbannt zu werden. Anders als ihre rosa, lachenden Gegenstücke sind Blaue Horrors mürrisch und boshaft, ihre Gesichter von Grimassen und höhnischem Grinsen verzerrt. Statt zu lachen, knurren oder murmeln ihre unnatürlichen Kehlen Flüche.</p><p>Besitzt eine Gruppe von neun Kreaturen, oder einem Vielfachen von neun, die Eigenschaft, bündeln alle Kreaturen ihre Kräfte und wirken stattdessen den Zauber. Neun ist natürlich die heilige Zahl des Tzeentch.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Pompai Ricolma": {
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"name": "Pompai Ricolma",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#bawds]{Kupplerinnen}</p><p>Berühmt in ihrem gesamten Heimatland Tilea, gerät Ricolma überall, wohin sie geht, mitten in Schwierigkeiten, was bedeutet, dass sie viel unterwegs ist. Die meisten, aber gewiss nicht alle, sind nicht ihre eigene Schuld, was nicht heißt, dass sie nicht versucht, von jedem Krümel zu profitieren. Doch ihr ständiges Umherziehen tut ihrem angeschlagenen Ruf keinen Gefallen: ihr falsches Schönheitspflästerchen, ihre riesige gepuderte Perücke und ihr witziger, scharfer Verstand folgen ihr überallhin.</p><h4>Ein paar Verlobte</h4><p>Ricolma hat ein großes Problem: Sie hat sich mit einem jungen, unverheirateten Adligen verlobt, reich, außerordentlich attraktiv, kurz, eine gute Partie, mit der sie glaubt, sich niederlassen zu können ... was ein Problem ist, denn der geplante Hochzeitstag fällt mit vier weiteren Vermählungen zusammen, denen sie beiwohnen muss, da es sich ebenfalls um ihre eigenen handelt. Erschwerend kommt hinzu, dass sie ihre verschiedenen Mitgiften bereits zur Begleichung ihrer Schulden verwendet hat und einige davon in andere Häfen des Imperiums geschickt hat, um dort ein 'neues Leben' zu beginnen, sodass sie das Geld nicht zurückgeben kann. Zudem verlangt ihr romantisches Herz, dass jede Hochzeit tatsächlich stattfindet. Sie verfügt über eine große Anzahl an Perücken und Ersatzkleidern sowie über die nötigen Schminkkünste, um selbst den finstersten Zwerg zu einer recht überzeugenden Kopie ihrer selbst zu machen. Alles, was sie braucht, ist etwas Hilfe in Form gelegentlicher Doubles, um ihre zahlreichen 'Lieben' zu betäuben und ihr zu helfen, mehrere Tode vorzutäuschen, allesamt tragisch, aber völlig unterschiedlich ...</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Hier Entlang</em></h3><p><em>Jahrmärkte wie die @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest} beherbergen unweigerlich ein paar Kupplerinnen, und ihr könnt Ricolma nutzen, um verschiedene Teile des Jahrmarkts hervorzuheben, auf die ihr die Aufmerksamkeit der Gruppe lenken möchtet. Spieler, die sich nicht sicher sind, was ihre Charaktere tun würden, werden Ricolma als nützlichen Wegweiser empfinden, da sie fröhlich auf verschiedene interessante Orte hinweist, während sie die Charaktere zwischen den Trinklokalen umherzieht. Als fortlaufender Scherz könnt ihr sie die Charaktere immer wieder an verschiedenen Einrichtungen des Jahrmarkts 'ihrem Verlobten' vorstellen lassen. Wenn sie beginnen, in Gegenwart eines ihrer Verlobten etwas dazu zu sagen, lenkt sie 'ihren Liebsten' sofort mit einem Kuss ab, oder mit etwas noch Direkterem, während sie dem Charakter gleichzeitig auf den Fuß tritt oder ihm einen Ellbogen in die Rippen rammt.</em></p></blockquote>"
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"Donkey": {
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"name": "Pony, Esel oder Maultier",
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"description": "<section id=\"secret-jyxbqCS6RUVdR93m\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Ponys sind kleine Pferde von nicht mehr als 1,50 m Stockmaß; Esel sind robuste, widerstandsfähige und notorisch dickköpfige Verwandte der Pferde; Maultiere sind unfruchtbare Kreuzungen aus Pferden und Eseln, noch ungeschickter als ihre Eselverwandten, doch sie gleichen dies durch scheinbar unermüdliche Ausdauer aus.</p><p>Diese drei Tiere werden von den unteren ländlichen Schichten als Reittiere genutzt. Sie können vor kleine zweirädrige Karren gespannt oder mit Waren beladen und von einer zu Fuß gehenden Person geführt werden. Es ist nicht ungewöhnlich, bis zu zwanzig Maultiere vor einen mittelgroßen oder großen Wagen zu spannen.</p><p>Esel und Maultiere besitzen häufig die Eigenschaft Sturköpfig, die ihren WK-Wert um +20 erhöht und bei jeder Gelegenheit, bei der der Reiter oder Führer das Tier unter Kontrolle bringen muss, einen Vergleichenden Test aus <strong>Reiten oder Fuhrwerklenken/Willenskraft</strong> erfordert. Bei einem Fehlschlag bleibt das Tier abrupt stehen und weigert sich, weiterzugehen. Es kann durch einen erfolgreichen <strong>Reiten</strong>-Test, dem die Willenskraft der Kreatur entgegensteht, oder durch einen Vergleichenden Test aus <strong>Tiere Führen</strong>, wenn es jemand am Zügel führt, zum Weitergehen bewegt werden. In beiden Fällen kann es sich nicht schneller als mit der halben Schrittgeschwindigkeit fortbewegen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Pony": {
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"name": "Poney",
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"description": "<section id=\"secret-O11OQKGmByCtF7v7\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Ponys sind kleine Pferde von nicht mehr als 1,50 m Stockmaß; Esel sind robuste, widerstandsfähige und notorisch dickköpfige Verwandte der Pferde; Maultiere sind unfruchtbare Kreuzungen aus Pferden und Eseln, noch ungeschickter als ihre Eselverwandten, doch sie gleichen dies durch scheinbar unermüdliche Ausdauer aus.</p><p>Diese drei Tiere werden von den unteren ländlichen Schichten als Reittiere genutzt. Sie können vor kleine zweirädrige Karren gespannt oder mit Waren beladen und von einer zu Fuß gehenden Person geführt werden. Es ist nicht ungewöhnlich, bis zu zwanzig Maultiere vor einen mittelgroßen oder großen Wagen zu spannen.</p><p>Esel und Maultiere besitzen häufig die Eigenschaft Sturköpfig, die ihren WK-Wert um +20 erhöht und bei jeder Gelegenheit, bei der der Reiter oder Führer das Tier unter Kontrolle bringen muss, einen <strong>Vergleichenden Test aus Reiten oder Fuhrwerklenken/Willenskraft</strong> erfordert. Bei einem Fehlschlag bleibt das Tier abrupt stehen und weigert sich, weiterzugehen. Es kann durch einen erfolgreichen <strong>Reiten</strong>-Test, dem die Willenskraft der Kreatur entgegensteht, oder durch einen Vergleichenden Test aus <strong>Tiere Führen</strong>, wenn es jemand am Zügel führt, zum Weitergehen bewegt werden. In beiden Fällen kann es sich nicht schneller als mit der halben Schrittgeschwindigkeit fortbewegen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Rassarak": {
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"name": "Rassarak",
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"description": "<section id=\"secret-tcxaQps7z70owj3M\" class=\"secret\"><p>Hinweis: Rassarak kann Fernkampfwaffen aufgrund seiner Blindheit nicht wirksam einsetzen.</p>\n <p>Rassarak ist ein reinweißer Skaven, ein Klanratte, der seit seiner Geburt blind ist. Sein Gehör, sein Geruchssinn und seine Schnurrhaare sind unglaublich empfindlich geworden, um seine Blindheit auszugleichen. Er kann Zuschauer mit unheimlicher und alarmierender Präzision 'beobachten'. Seine Gefangenschaft ärgert ihn, doch er wartet geduldig auf eine gute Gelegenheit zur Flucht.</p></section>",
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"Bögenhafen Watch Recruits": {
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"name": "Wachrekruten",
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"description": "<section id=\"secret-wuwkQDehqXeAAALI\" class=\"secret\"><p>Auch wenn dies das erste Kapitel ist, in dem die Charaktere der Wache begegnen, ist es möglich, dass sie zuvor bereits die Elite von Bögenhafen getroffen haben. Die Stadtpatrouillen bestehen in der Regel aus einem @UUID[Actor.opX8C6mLOuvFvV0B]{Sergeanten}, begleitet von drei @UUID[Actor.nCzNGuS22drsDAIe]{Wachen} und einem @UUID[Actor.4RZRWe2dSK8hA9OZ]{Rekruten}. Im Vergleich dazu bestehen die Patrouillen während der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} in der Regel aus einer Wache, begleitet von drei frisch angeheuerten Rekruten, die auf dem Festgelände aushelfen sollen.</p></section>",
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"Reiner Goertrin": {
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"name": "Reiner Goertrin",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.Z3QGbxxJlrP3lm7q]{Die Wachkaserne}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Goertrin ist groß und mager, sein Haar hat die Farbe gebleichter Knochen, und sein Gesicht wirkt durch seine Magerkeit fast leichenhaft. Die Wahrung des Gesetzes auf der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} ist derzeit seine größte Sorge, und er hat kaum Zeit für irgendetwas anderes. Er ist barsch, und sein Auftreten neigt dazu, Personen niederen sozialen Standes einzuschüchtern, also die meisten Leute. Seine Stimme ist bestimmt, mit einem Akzent der Oberschicht, und er unterbricht jeden, der ihm zu lange spricht. Er hat schlicht keine Zeit für unwichtige Angelegenheiten.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Reinhardt": {
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"name": "Reinhardt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#uninvited-guests]{Ungebetene Gäste}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die Zwillinge @UUID[Actor.U7Y0XEF8Cnat4Y7Q]{Reinhold} und Reinhardt stehen im Dienst der '@UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Geschäftsleitung}', und auch wenn sie nicht besonders klug sind, sind sie von unerschütterlicher Loyalität und tun alles, was man von ihnen verlangt. Reinhold ist groß und breitschultrig, hat dunkles Haar und einen Spitzbart. Reinhardt ist kleiner und gedrungener, hat aber ebenfalls dunkles Haar und trägt einen kleinen Schnurrbart. Beide haben einen starren, beunruhigenden Blick, als würden sie verschiedene Wege erwägen, der Person, die sie ansehen, Schmerzen zuzufügen. Was meist auch der Fall ist. Jeder nennt den anderen 'Rein', und sie sprechen häufig auf eine Weise miteinander, die andere einschüchtern soll, indem sie über verschiedene Formen von Gewalt diskutieren.</span></p><blockquote><p><span class=\"fontstyle2\">'Ich glaube nicht, dass er das wollte, nicht wahr, Rein.'</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">'Nein, das war sehr unbedacht, Rein. Vielleicht sollten wir ihm eine Lektion darüber erteilen, was heilig bedeutet?'</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">'Du meinst, wie eine heilige Lektion darüber, wie man wie eine shalleanische Nonne weint, Rein? Ich glaube, ich stimme zu. Also, wie sollten wir diesem Mann, der eindeutig eine religiöse Erziehung braucht, das Weinen beibringen?'</span></p></blockquote><p>Ihre Akzente stammen aus den ärmeren Vierteln des Reikland, doch es ist schwer zu sagen, ob sie aus Altdorf, Ubersreik, Tahme oder anderswoher kommen.</p>"
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"Reinholdt": {
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"name": "Reinholdt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#uninvited-guests]{Ungebetene Gäste}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die Zwillinge Reinhold und @UUID[Actor.x782doqfhFIEgP8V]{Reinhardt} stehen im Dienst der '@UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Geschäftsleitung}', und auch wenn sie nicht besonders klug sind, sind sie von unerschütterlicher Loyalität und tun alles, was man von ihnen verlangt. Reinhold ist groß und breitschultrig, hat dunkles Haar und einen Spitzbart. Reinhardt ist kleiner und gedrungener, hat aber ebenfalls dunkles Haar und trägt einen kleinen Schnurrbart. Beide haben einen starren, beunruhigenden Blick, als würden sie verschiedene Wege erwägen, der Person, die sie ansehen, Schmerzen zuzufügen. Was meist auch der Fall ist. Jeder nennt den anderen 'Rein', und sie sprechen häufig auf eine Weise miteinander, die andere einschüchtern soll, indem sie über verschiedene Formen von Gewalt diskutieren.</span></p><blockquote><p><span class=\"fontstyle2\">'Ich glaube nicht, dass er das wollte, nicht wahr, Rein.'</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">'Nein, das war sehr unbedacht, Rein. Vielleicht sollten wir ihm eine Lektion darüber erteilen, was heilig bedeutet?'</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">'Du meinst, wie eine heilige Lektion darüber, wie man wie eine shalleanische Nonne weint, Rein? Ich glaube, ich stimme zu. Also, wie sollten wir diesem Mann, der eindeutig eine religiöse Erziehung braucht, das Weinen beibringen?'</span></p></blockquote><p>Ihre Akzente stammen aus den ärmeren Vierteln des Reikland, doch es ist schwer zu sagen, ob sie aus Altdorf, Ubersreik, Tahme oder anderswoher kommen.</p>"
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"Rembrandt Haube": {
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"name": "Rembrandt Haube",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#outlaws]{Gesetzlose}</p><p>Nicht sonderlich gewitzt, hat Haube die romantischen Ideale des Gesetzlosen nie wirklich verstanden. Irgendwann wurde das Konzept 'den Reichen stehlen, den Armen geben' umgekehrt, und niemand hatte den Mut, mit ihm darüber zu diskutieren. In der Region, in der Haube operiert, hat der örtliche Adel, überhäuft mit Spenden aus gestohlenem Gut, die Gesetze gegen Räuberei seltsamerweise auf eine milde Geldstrafe beschränkt. Dieser Interessenkonflikt wird von Händlern und Bauern gut verstanden, entgeht Haube jedoch mit Sicherheit.</p><h4>Unsere Häuser Für Einen Sheriff</h4><p>Die Charaktere werden auf der Straße von einer Bande zerlumpter Bauern aufgehalten. Sie erzählen die seltsame, aber wahre Geschichte eines 'Gesetzlosen', der den Armen stiehlt, um den Reichen zu geben, und flehen die Charaktere um Hilfe an. Von einer Revolution gegen ihren Lehnsherrn kann keine Rede sein, sie suchen nur jemanden, egal wen, der das Gesetz durchsetzt. Die Charaktere ahnen nicht im Geringsten, dass dieses geändert wurde und dass das Töten eines Gesetzlosen nun ebenfalls ... gesetzlos ist ...</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Zellengenossen</em></h3><p><em>Sei es durch Pech, eine unglückliche Verkettung von Umständen oder aufgrund blinden Vertrauens in das Rechtssystem des Imperiums, die Charaktere könnten sich während Der Feind im Schatten in den Zellen der Wachkaserne wiederfinden. Das ist der ideale Moment, um ihnen Haube vorzustellen, langsam im Geist, aber nützlich an Muskelkraft, stets bereit, aus dem Gefängnis zu fliehen, um wieder die Armen zu bestehlen, zum Vorteil ihrer verdienstvolleren Vorgesetzten. Zudem haben seine einflussreichen Freunde vielleicht heimlich seine Freilassung arrangiert; ein bestochener Wärter hier, ein verlegter Schlüssel dort, und Haube ist zurück, um ihre Truhen zu füllen, mit seinen seltsamen neuen Freunden, die er während seiner Haft ins Herz geschlossen hat.</em></p><p><em>Haube davon zu überzeugen, dass die Adligen wegen der finsteren Verschwörung, die sie aufgedeckt haben, in unmittelbarer Gefahr schweben (was in gewisser Weise sogar stimmt), könnte ihnen durchaus seine Hilfe einbringen, sollten die Charaktere zusätzliche Muskelkraft benötigen, um sich dem Ordo Septenarius entgegenzustellen. Ansonsten ist er wenig gerissen und sehr unterhaltsam zu spielen.</em></p></blockquote>"
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"Reynald Verstand": {
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"name": "Reynald Verstand",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#servants]{Diener}</p><p>Es ist kein Geheimnis, dass die Wohlhabenden des Imperiums ihre Diener ausnutzen und ihnen großes Leid zufügen. Nie war dies wahrer als im Fall von Reynald Verstand, dem persönlichen Pförtner der exzentrischen Lady Kirstin Gottlieb. Verstand ist ein alter Mann, wenn auch weit jünger, als sein graues Haar und sein faltiges Gesicht vermuten lassen, und verbringt seine Tage damit, die geringsten Launen und Wünsche seiner Herrin zu erfüllen. So ist er zu einem fähigen Mann mit zahlreichen Kontakten geworden, dessen Geduld jedoch am Ende ist.</p><h4>Seine größte Furcht</h4><p>Verstand ist außer sich, trinkt viel und rauft sich die letzten grauen Haare aus. Jedem, der es hören will, verkündet er lauthals, dass sein Leben vorbei sei, dass seine Herrin ihm sein letztes Versagen niemals verzeihen werde. Es scheint, als sei seine größte Furcht wahr geworden: Während einer Reise ist Lady Gottliebs Leopardenbaby, Zarowitsch Tschaikatsky, verschwunden. Reynald hat keine Ahnung, wohin das kleine Tier verschwunden ist, doch er erzählt, dass es kürzlich Geschmack an Ratten gefunden habe und möglicherweise die Kanalisation, Gassen und Sterbehäuser durchstreife. Verstand würde alles für Tschaikatskys Rückkehr geben. Angesichts seiner langen Liste von Kontakten und der düsteren Geheimnisse, die er über andere besitzt, könnte Zugang zu seinem Netzwerk sich als wahrhaft unschätzbare Belohnung erweisen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Der Mann Für Jede Lage</em></h3><p><em>Habt ihr relativ unerfahrene Rollenspieler, oder auch alte Hasen, die den roten Faden der Geschichte zu verlieren beginnen oder unnötige Abschweifungen machen, dann findet ihr keine bessere Ressource als Meister Verstand. Ihr könnt ihn der Gruppe während @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{der Schaffenfest} vorstellen. Die Charaktere treffen ihn, wie er verzweifelt versucht, ein Pint hinunterzustürzen, bevor er zu seiner nächsten Besorgung für seine einzigartige und unerbittliche Herrin eilt, vielleicht während er vom verschwundenen kleinen Leoparden erzählt, siehe Seine größte Furcht. Verstand ist ein erstaunlich scharfsinniger Mann, der regelmäßig eilig durch Bögenhafen zieht und weit mehr bemerkt, als er zugibt. Sei es aus Dankbarkeit für erwiesene Dienste oder aus einem anderen passenden Grund, Verstand gewinnt die Charaktere lieb und beginnt, ihnen zu helfen, bietet ihnen kluge Ratschläge, führt kleine Nachforschungen durch oder macht äußerst nützliche Vorstellungen, je nach Bedarf. Die ständigen Forderungen seiner Herrin bedeuten, dass ihr ihn verschwinden lassen könnt, wenn ihr denkt, die Gruppe verlässt sich zu sehr auf ihn, doch es ist ebenso plausibel, dass er auf einen Sprung vorbeikommt, um guten Rat und wertvolle Hinweise zu geben, bevor er sich erneut davonmacht, um, wie er es selbst nennt, 'den Drachen zu besänftigen'.</em></p></blockquote>"
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"Riding Horse": {
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"name": "Reitpferd",
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"description": "<section id=\"secret-ErGVHIZwEhNiFwxw\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Dieses Profil steht für das gewöhnlichste im Imperium erhältliche Reitpferd. Estalianische und arabische Vollblüter sind seltener, schöner, deutlich teurer und besitzen zudem die Eigenschaft Schnell. Im Allgemeinen hält sich ein Adliger einen 'Zelter' als alltägliches Reittier und behält das schwere Streitross der Schlacht vor.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Rolf Hurtsis": {
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"name": "Rolf Hurtsis",
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"description": "<section id=\"secret-uU4qoiSMwOM6toIR\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Rolf war einst ein unauffälliger Mann von mittlerer Größe und Statur, doch heute ist er von einer scheußlichen Mutation gezeichnet, die sein Gesicht in eine groteske Maske verwandelt hat, die Haut fast vollständig vom eiterndem Fleisch gelöst. Er trägt schmutzige Lumpen, übersät mit Flecken von früheren Mahlzeiten und seinem eigenen Blut. Aufgrund seiner Mutation sind Rolfs Stimmbänder verkümmert und schließlich verfault, sodass er nichts weiter als ein dumpfes, bedrohliches Grunzen von sich geben kann.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Burgher": {
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"name": "Bürger der Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Zufällige Ereignisse}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Peasant": {
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"name": "Landvolk der Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Zufällige Ereignisse}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Rogue": {
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"name": "Gauner der Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Zufällige Ereignisse}</p>",
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"gmnotes": ""
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},
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||
"Schaffenfest Warrior": {
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"name": "Guerriers de la Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Évènements Aléatoires}</p>",
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"gmnotes": ""
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||
"Bögenhafen Watch Sergeant": {
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"name": "Wachsergeanten",
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"description": "<section id=\"secret-wuwkQDehqXeAAALI\" class=\"secret\"><p>Auch wenn dies das erste Kapitel ist, in dem die Charaktere der Wache begegnen, ist es möglich, dass sie zuvor bereits die Elite von Bögenhafen getroffen haben. Die Stadtpatrouillen bestehen in der Regel aus einem @UUID[Actor.opX8C6mLOuvFvV0B]{Sergeanten}, begleitet von drei @UUID[Actor.nCzNGuS22drsDAIe]{Wachen} und einem @UUID[Actor.4RZRWe2dSK8hA9OZ]{Rekruten}. Im Vergleich dazu bestehen die Patrouillen während der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} in der Regel aus einer Wache, begleitet von drei frisch angeheuerten Rekruten, die auf dem Festgelände aushelfen sollen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sheep (Hugeltal Longwool)": {
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"name": "Mouton (Hugeltal Longue Laine)",
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"description": "<section id=\"secret-hotWbMpRp9ZpETH7\" class=\"secret\"><p>Les caractéristiques suivantes sont celles d’animaux domestiques courants dans le Reikland. Si vous pensez qu’un animal ne représente pas un défi suffisant, ou qu’il s’agit de la deuxième fois que la rencontre survient, piochez dans la liste des Traits Facultatifs, ou dans celle des @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits standards de Créature}.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sheru-tar Gee'taru": {
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"name": "Sheru-tar Gee'taru",
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"description": "<section id=\"secret-o7bWt1ybCTocFjNP\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} a rencontré Gideon pour la première fois il y a huit ans, à Nuln. Gideon a reçu pour instruction de la part de son maître, un démon majeur de Tzeentch ayant des plans à long terme pour l’Empire, de faire un pacte avec Teugen. En échange de son âme, Gideon devait lui accorder richesse et prospérité pendant sept ans.</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Pour inciter Teugen à sceller le pacte, Gideon lui a dit que s’il pouvait persuader sept autres personnes de participer à un rituel donné avant que les sept années ne soient échues, Gideon prendrait ces âmes à la place de la sienne. Ce qui mettrait fin au pacte et libérerait Teugen de son engagement. Après bien des discussions, Teugen finit par accepter. Cependant, non seulement celui-ci ne sera jamais en mesure de récupérer son âme (Gideon a menti), mais il s’avère que le rituel destiné à échanger sept âmes contre la sienne ouvre en fait un portail vers les Royaumes du Chaos. Oui, Gideon a également menti à ce sujet!</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Gideon est un maître de l’illusion, et peut prendre d’autres apparences. Sa forme naturelle ressemble à celle d’une @UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Horreur Rose de Tzeentch}, avec une aura magique permanente autour de lui : un démon aux multiples bras, à la chair rose vif, doté d’une gueule béante hérissée de crocs et de tentacules ondulant sans cesse. Gideon n’est cependant pas comme la plupart des démons de Tzeentch. Ce n’est pas une créature folle et caquetante répandant la magie autour de lui de façon débridée. Il est beaucoup plus rusé. Son maître l’a créé à partir de l’avidité des autres dans un but précis. Gideon est ambitieux, intelligent, plein de ressources, et accomplit les desseins de son maître vers un objectif donné qui terrifierait Teugen s’il en connaissait la nature.</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Au cours de ses premiers mois à Nuln, le démon a passé la plupart du temps revêtu de la peau de Nina Dietrich, une célèbre actrice du @UUID[Scene.g07sPqjuua3lSWLk]{Théâtre Staatsoper}, et l’une des favorites de Teugen. C’était avant que le pacte ne soit conclu, avant que le Conseiller ne se voit offrir le monde et bien plus encore dans les promesses que le démon lui chuchotait à l’oreille. Une fois l’accord conclu, le démon a pris l’identité de Gideon, un lointain cousin de Teugen. Il ressemble à un homme grand et mince aux cheveux noirs, à la tenue toujours impeccable, et dont le visage attirant est animé par un regard intense. Gideon l’interprète comme une personne sardonique, dotée d’un sens de l’humour excentrique et plein de sarcasmes. Il ne rit jamais, mais a toujours aux lèvres un sourire ironique et légèrement dédaigneux.</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Même s’il a conscience qu’il ne le devrait pas, le démon apprécie énormément son séjour dans le Royaume des Mortels. Ces derniers temps, Gideon a pris l’habitude d’adopter l’apparence d’un enfant lorsqu’il est en présence de Teugen, et de mâcher beaucoup d’ail, car il sait que ce sont deux choses qui irritent le Conseiller. Au fil des années, l’amusement que le démon feignait d’avoir face à l’avidité et à la crédulité des mortels est devenu tout à fait réel, et n’est surpassé que par sa délectation à la pensée de son triomphe imminent lorsque le rituel de Teugen, que cet idiot croit capable de sauver son âme, ouvrira en fait un Portail du Chaos en plein cœur du Reikland. Son maître en sera si heureux.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sleeves": {
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"name": "Manchettes",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.kSgaxWVL7EpIjb3Y]{3. Le Coin Cuisine}</p><p>De petite taille, même pour un halfling, Manchettes arbore des cheveux bruns bouclés qui grisonnent à l’approche de ses 90 ans. Il a une vision assez négative de la vie, et en a assez d’être à la merci des Flèches Noires. Sinon, il est l’image même du majordome poli, et parle avec un étrange accent raffiné développé à l’étranger.</p>"
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"Small Litter": {
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"name": "Petite Litière"
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"Bögenhafen Watchman": {
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"name": "Wachsoldaten",
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"description": "<section id=\"secret-wuwkQDehqXeAAALI\" class=\"secret\"><p>Auch wenn dies das erste Kapitel ist, in dem die Charaktere der Wache begegnen, ist es möglich, dass sie zuvor bereits die Elite von Bögenhafen getroffen haben. Die Stadtpatrouillen bestehen in der Regel aus einem @UUID[Actor.opX8C6mLOuvFvV0B]{Sergeanten}, begleitet von drei @UUID[Actor.nCzNGuS22drsDAIe]{Wachen} und einem @UUID[Actor.4RZRWe2dSK8hA9OZ]{Rekruten}. Im Vergleich dazu bestehen die Patrouillen während der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} in der Regel aus einer Wache, begleitet von drei frisch angeheuerten Rekruten, die auf dem Festgelände aushelfen sollen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sonny Rags": {
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"name": "Sonny Guenilles",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#beggars]{Mendiants}</p><p>Si vous ne saviez pas qu’un homme se trouve sous tous ces plis, ceintures, cordes et chiffons, vous penseriez que Sonny est un tas de linge sale. Vous souhaiteriez qu’il en soit vraiment un lorsqu’il ouvre la bouche pour raconter sa triste histoire. Mais le récit de Sonny est bien huilé : assez pitoyable pour retenir l’attention de son auditoire le temps que ses associés puissent alléger quelques poches, mais assez terrible pour que les gens souhaitent passer rapidement à autre chose sans se soucier de leur bourse.</p><h4>De la Misère à la Richesse</h4><p>Sonny n’est qu’ambition. Bien que lui et sa bande d’orphelins soient actuellement sous la coupe du célèbre baron du crime Franz 'Rien à carrer' Pfeiffer, Sonny pense que son groupe pourrait vraiment réussir... Ils ont juste besoin de quelqu’un d’assez bête pour affronter le patron. Les Personnages pourraient remarquer que des objets importants qui leur appartiennent disparaissent et se retrouvent entre les mains de voleurs, parfois vivants, parfois taillés en pièces, arrêtés un peu partout dans la ville. Pfeiffer remontera la piste des meurtres jusqu’aux Personnages, mais se souviendront-ils que tout cela a commencé après avoir écouté une nuit un tas de chiffons triste et solitaire près d’une taverne?</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Sans se Faire Remarquer</em></h3><p><em>Les mendiants sont si communs que si vous mentionnez continuellement leur présence, bientôt, même les Personnages les ignoreront, ce qui les rend utiles non seulement aux organisations criminelles, mais aussi à des groupes bien plus sombres. Sonny fait un excellent agent, car vous pouvez l’utiliser pour un grand nombre de cultes différents, bien qu’il soit particulièrement efficace comme guetteur pour @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{l'Oeil Attentif}. Faites en sorte que Sonny suive les Personnages lorsqu’ils se déplacent dans @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, et qu’il rapporte leurs faits et gestes au groupe qu’il sert, ce qui peut justifier une aide inattendue ou d’étranges obstacles à certains moments, lorsque le culte auquel Sonny fait son rapport fait jouer son influence. Bien que Sonny essaie d’être difficile à repérer, les Personnages perspicaces finiront par se rendre compte que des individus portant les signes distinctifs du groupe auquel Sonny est associé parlent à ce qui semble n’être que des tas de haillons.</em></p></blockquote>"
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"Sunna (Road Warden)": {
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"name": "Sunna (Patrouilleur Routier)",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} s’expriment tous avec un fort accent d’Altdorf, et c’est leur sergent qui s’occupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun d’entre eux n’hésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, c’est de cette façon qu’ils gagnent l’essentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.</span></p>"
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},
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"Terenz (Mutant Brigand)": {
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"name": "Terenz (Bandit Mutant)",
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"description": "<section id=\"secret-haIYXtMIzD7jCZye\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Visite sur les Lieux du Massacre}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le groupe est dérangeant, mais ces mutants sont d’autant plus horribles qu’ils sont encore partiellement humains. Celui-ci dispose d'une tête minuscule, s’exprime (souvent en ricanant) avec le zozotement aigu d’un enfant.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Farmyard Beasts": {
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"name": "La Basse-Cour",
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"description": "<section id=\"secret-Q7iMHn3Z3IZ4mgc9\" class=\"secret\"><p>La 'basse-cour', composée d’un homme-bête à tête de chèvre, d’un autre à tête de vache et de deux hommes-bêtes à tête de poulet, est l’élément comique de la ménagerie. Cependant, tous les quatre sont plus dangereux qu’ils n’y paraissent en raison de leurs crachats venimeux. Chaque homme-bête peut cracher du poison jusqu’à 3 mètres, en utilisant son score de CT. Les personnes touchées doivent faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0) </strong>ou recevoir un <a></a>État @Condition[Poisoned].</p>\n <p>Les travailleurs veillent toujours à maintenir le public à une distance de sécurité et à disposer de seaux d’eau pour laver toute personne qui aurait la malchance de se faire cracher dessus.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Imperial Beast": {
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"name": "La Bête Impériale",
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"description": "<section id=\"secret-nEwZruifqxZTS3N9\" class=\"secret\"><p>La Bête impériale est de la taille d’un halfling et arbore une multitude de caractéristiques animales. Mais la plus remarquable est sa fourrure d’or pur ! Wolfgang plaisante de temps en temps en disant que la Bête impériale paiera enfin sa part quand elle sera morte. Il sait que cette créature est une véritable merveille et une attraction trop précieuse pour qu’on la tue pour sa peau. La fourrure elle-même confère une immunité contre certaines formes de menaces telles que l’acide, l’électricité et le feu.</p>\n <p>Si la Bête impériale était tuée, sa peau vaudrait au moins [[/r 2d100]] couronnes d’or, car sa fourrure peut être filée et transformée en tissu d’or de qualité supérieure. Cependant, toute personne portant un tel vêtement souffrirait d’une Exposition mineure à la Corruption par heure durant laquelle il est porté.</p>\n <p>On peut aussi faire fondre la fourrure pour en faire de la monnaie, mais cela ne donne qu’assez d’or pour fabriquer [[/r 10d10]] couronnes d'or. Toute personne impliquée dans ce processus de fonte souffrira d’une <a></a>@Corruption[moderate]{Exposition mineure} à la corruption. Quiconque manipule des lingots ou des pièces fabriqués à partir de la peau subit une <a></a>@Corruption[minor]{Exposition mineure}, mais des gants assurent une protection adéquate. Il n’y a aucun moyen d’éliminer la Marque du Chaos de cet or. S’il est fondu avec de l’or provenant d’une autre source, tous les moulages en porteront la souillure.</p></section>",
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"The Twins": {
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"name": "Les Jumeaux",
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"description": "<section id=\"secret-0PUuHYC81oR5w1mx\" class=\"secret\"><p>Les jumeaux occupent environ un tiers de la cage 4, la Bête impériale prend la partie restante. Les jumeaux sont de minuscules hommes-bêtes de moins de trente centimètres de haut, mais ils sont d’une férocité disproportionnée par rapport à leur taille, et se jettent sur les barreaux de leur cage en grondant et en grognant contre tout ce qui bouge.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Thug": {
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"name": "Coupe-Jarret",
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"description": "<section id=\"secret-M7ie1uRhbOYPQfa3\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.qekbEPjyKirEPlD7#hired-muscle]{Hommes de Main}</p><p>Les Personnages sont susceptibles de croiser la route de nombreux voyous à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}. La plupart d’entre eux sont des débardeurs travaillant pour @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, ou des gros bras au service de l’un ou l’autre des PNJ les plus influents. La majeure partie d’entre eux sont sinistres, brutaux, et parlent avec l’accent de la classe populaire.</p><p>Les profils de Personnages fournis ici sont ceux de gros bras typiques et de leurs chefs. Si les Personnages de vos joueurs ne sont pas orientés combat, nous vous conseillons de vous contenter des voyous de base. Mais si vous avez l’impression que le groupe a besoin d’un peu plus de répondant, ajoutez un ou deux chefs, et peut-être même quelques @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits Standards de créature} pour personnaliser le groupe.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Thug Boss": {
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"name": "Chef de Bande",
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"description": "<section id=\"secret-pqs7k84GLJlnOZIK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.qekbEPjyKirEPlD7#hired-muscle]{Hommes de Main}</p><p>Les Personnages sont susceptibles de croiser la route de nombreux voyous à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}. La plupart d’entre eux sont des débardeurs travaillant pour @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, ou des gros bras au service de l’un ou l’autre des PNJ les plus influents. La majeure partie d’entre eux sont sinistres, brutaux, et parlent avec l’accent de la classe populaire.</p><p>Les profils de Personnages fournis ici sont ceux de gros bras typiques et de leurs chefs. Si les Personnages de vos joueurs ne sont pas orientés combat, nous vous conseillons de vous contenter des voyous de base. Mais si vous avez l’impression que le groupe a besoin d’un peu plus de répondant, ajoutez un ou deux chefs, et peut-être même quelques @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits Standards de créature} pour personnaliser le groupe.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Ulthar the Unstable": {
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"name": "Ulthar l'Instable",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.qekbEPjyKirEPlD7#the-prophet-of-doom]{Le Prophète du Destin}</p><p>Âgé d’une cinquantaine d’années et pourvu de longs cheveux gris ainsi que d’une barbe assortie, Ulthar était autrefois un proche de Karl Teugen, le frère de @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Johannes}. Son esprit n’a hélas pas survécu au fait de voir son ami mourir dans d’atroces souffrances (voir @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.D7KSvLHIYm6SiXhg]{Le Temple de Verena}). Ulthar a connu des jours meilleurs : sa peau est marquée, ses ongles sont cassés et jaunis, ses dents sont en mauvais état, et nous passerons sous silence ses nombreuses infestations. Cependant, si les Personnages parviennent à atteindre l’homme qui se cache derrière son apparence repoussante et son esprit brisé, ils trouveront un homme éduqué doté d’une grande intelligence.</p><p>Ulthar occupe une masure abandonnée dans @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.NmhaWZTD7644IfbX]{La Fosse}, où il survit du mieux qu’il peut. En dépit de son apparence, et même si ses yeux ne cessent d’aller d’un point à un autre lorsqu’il parle à quelqu’un, son accent est celui d’une personne très éduquée. Il tousse beaucoup et marmonne souvent : ce n’est plus, d’une façon générale, qu’une véritable épave. Il se méfie également beaucoup des individus habillés en marchands.</p>"
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},
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"Una Mühlmauer": {
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"name": "Una Mühlmauer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">La sympathique propriétaire de @UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{L'Auberge du Batelier}, Una Mühlmauer, vraiment son travail. Elle est fière de son établissement, à juste titre, et est très attachée à ses employés et à ses habitués. C’est une femme de taille moyenne, mince et à la peau foncée. Ses cheveux sont raides et elle a toujours le sourire aux lèvres.</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">Elle a hérité de l’auberge de son père, qui était très travailleur et est décédé il y a peu. Bien qu’elle n’ait qu’une vingtaine d’années, Una a confiance en elle. Si on la traite avec respect, et qu’on lui offre un verre ou deux, elle passera volontiers un moment avec les Personnages, et pourra fournir des informations sur les aspects les plus sombres de la vie sur les quais, un sujet sur lequel elle en sait plus qu’on ne pourrait le croire.</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">La mère d’Una était une rançonneuse tiléenne, et elle a conservé l’accent doux et exotique de ses ancêtres. Cependant, après quelques verres, elle adopte la gouaille naturelle des rues d’Altdorf, et les jurons qui vont avec. Ce qu’Una apprécie plus que tout, ce sont les bonnes blagues.</span></p><p> </p><p></p>"
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},
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"Urzo": {
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"name": "Urzo",
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"description": "<section id=\"secret-onuBEsoQPnK0nIVj\" class=\"secret\"><p>Le plus grand des hommes-bêtes est aussi le plus passif. Plutôt vieux pour un homme-bête, Urzo a l’air un peu miteux et malade depuis un certain temps. Wolfgang pense qu’Urzo a besoin d’un supplément dans son alimentation, mais il n’a pas encore compris qu’il s’agit de chair humaine!</p>\n <p>Urzo est une créature massive, presque de la taille d’un ogre. Sa tête, semblable à celle d’une chèvre, est munie de cornes impressionnantes ; ses pattes dotées de sabots lui donnent une apparence démoniaque, ce qui lui permet de rapporter beaucoup d’argent. Sa peau est recouverte de plaques cornées comme celles d’un tatou, et ses mains sont assez larges pour écraser un crâne humain. Malgré cela, Urzo est une bête docile, habituée à être dans une cage en mouvement et à être nourrie régulièrement. Lorsqu’il est confronté à une foule, il fait trembler les barreaux d’une manière très convaincante, gronde, grogne et tend la main entre les barreaux comme s’il voulait arracher un membre à un villageois imprudent, mais ce n’est qu’une comédie.</p>\n <p>Bien qu’il puisse être dangereux s’il est réveillé, Urzo est avec Wolfgang depuis assez longtemps pour savoir ce que l’on attend de lui, et qu’être féroce (dans les limites du raisonnable) permet d’obtenir de plus grosses rations. Il considère le personnel de la ménagerie comme une source de nourriture, et il a <a></a>[[/r 1d4]]{25%} de chances d'entrer en frénésie si quelqu'un les attaque.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Cow (Stimmigen Dairy Cattle)": {
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"name": "Kuh (Stimmigen-Milchvieh)",
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||
"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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||
"Volker Drauchen": {
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||
"name": "Volker Drauchen",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Drauchen, le fondateur du @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{Culte de l’Œil Vigilant}, passe une grande partie de son temps à méditer sur les machinations secrètes du Grand Architecte, Tzeentch.</span>Il flotte dans une pièce aux murs gravés de motifs complexes et irréguliers, de spirales et de vrilles qui se chevauchent et qui, selon lui, cartographient la myriade de plans du Changeur de Voies.</p><p>Cette pièce secrète se trouve sous un entrepôt anodin de Bögenseite. Bien qu’il en ait rêvé pendant des décennies, les actions de l’Ordo Septenarius le font s’agiter. Lorsque @UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.DiVj3o5EkDkj5oQ3]{Morrslieb croît},<span class=\"fontstyle0\"> ses yeux s’ouvrent brusquement et sa conscience revient dans le présent. Et il a un plan.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Des années de noire sorcellerie ont modifié Drauchen. Il mesure près de deux mètres, avec de longs membres dégingandés, et un visage fin. Un long nez bulbeux émerge de sous ses sourcils froncés et, depuis ses orbites enfoncées, ses yeux d’un bleu vif et intenses émettent un éclat surnaturel. Entièrement imberbe, il a enveloppé son corps déformé de haillons bleus et noirs.</span></p><p> </p><p> </p>",
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||
"description": ""
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||
"Wanda Weltschmertz": {
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"name": "Wanda Weltschmertz",
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||
"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em>‘Je comprends que vous soyez une personne très importante, mais moi, je suis un sorcier des Collèges, ne le savez-vous pas ? Je n’ai pas à rester ici et à écouter vos sottises. Vous ne pouvez m’y forcer. Alors, dégagez!’ </em></p><p>Wanda n’est pas du genre à se laisser berner facilement et préfère se fier à son instinct et à ses premières impressions sur les gens. Elle est aussi encline à l’impa- tience avec ceux qui ne sont pas aussi intelligents qu’elle, ce qui est malheureuse- ment souvent le cas dans l’Empire. Néanmoins, elle est gentille envers les moins chanceux qu’elle, et a un faible pour les opprimés. Elle est presque athlétique, de taille moyenne, et arbore des cheveux blonds tombant sur ses épaules. Ses yeux bleu vif semblent évaluer tous ceux qu’elle voit.</p><h3>Historique</h3><p>Wanda est née dans une famille de classe moyenne dans la ville de Delberz, dans le Middenland, et a toujours été une enfant turbulente. Lors d’une de ses nombreuses crises de colère, ses parents ont constaté avec horreur que toutes les serrures de la maison s’ouvraient et que les gens de la rue s’endormaient instantanément ! Effrayés par ce qui pourrait lui arriver, ils n’avaient qu’une hâte : que Heironymus Blitzen, un sorcier local bien connu, la prenne comme apprentie. Wanda avait un talent naturel, apprenait vite et ne se laissait pas décourager par les tâches banales que Blitzen lui confiait. Au bout de quelques années, Heironymus lui dit que le temps était venu pour elle de retourner dans le monde, et de mettre ses compétences en pratique. À cette fin, il lui enseigna trois sorts pour l’aider dans ses aventures. Lorsqu’elle aurait 'vu la vérité de notre Vieux Monde', et appris suffisamment, elle pourrait retourner auprès de lui. Elle n’est pas sûre que ses nouveaux compagnons de voyage soient conscients de ce dans quoi ils se sont embarqués.</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Wanda n’a pas reçu la permission légale de son maître de voyager seule. En effet, ses mots exacts étaient : 'Wanda, ne sois pas ridicule ! Un apprenti met au moins dix ans à maîtriser la focalisation d’Azyr !' Elle n’en démordait pas !</p></li><li><p>Wanda entretient une fascination secrète pour le Chaos, et veut en apprendre plus afin de le combattre. Concevoir un Trait de psychologie Fascination (Chaos) avec le MJ et l’attribuer à Wanda.</p></li><li><p>Wanda trouve la plupart des humains infiniment ennuyeux. Les elfes, par contre, avec leurs secrets, et leur magie, sont tout simplement fascinants.</p></li><li><p>Wanda trouve qu’il est particulièrement difficile de traiter avec les personnes qu’elle considère comme un peu ennuyeuses et stupides, considérées comme en dessous de ses standards quelque peu élevés. Obtient le Trait psychologique Préjugé (Gens stupides).</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"gmnotes": ""
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},
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"Werner Murrmann": {
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"name": "Werner Murrmann",
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"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em> ‘Si vous pensez que votre vie est ennuyeuse, imaginez-vous percer des trous dans du bois toute la journée !’</em></p><p>Werner a des cheveux bruns courts et des yeux bleu foncé. C’est un homme scrupuleusement honnête, toujours prêt à accorder le bénéfice du doute. Amateur de bières fortes du Reikland, Werner est lent à se mettre en colère et terriblement impétueux une fois énervé. Mais l’éclat de ses yeux donne aux autres la possibilité d’y réfléchir à deux fois. Faisant le double de la taille de Harbull, musclé avec une carrure impressionnante, il forme avec le halfling corpulent un drôle de duo. Malgré leurs différences physiques, ils sont devenus des amis très proches. Mais la bonne humeur contagieuse du jeune homme fait de lui un bon compagnon de voyage pour tous les membres du groupe.</p><h3>Historique</h3><p>Werner a été élevé dans l’auberge de ses parents, Le Repos du Voyageur, près du village de Mittelmund. Mais la vie facile et ennuyeuse d’un fils d’aubergiste (faire des petits boulots, aider les cochers, travailler derrière le bar, réparer les tables cassées, etc.) fait que Werner est fatigué d’entendre les aventures des autres. Depuis que ses parents ont les moyens de se faire aider à la gestion de l’auberge, il est à l’affût de voyageurs potentiels. Le hasard a voulu qu’un groupe d’individus bizarres est récemment arrivé, et avec le sourire facile de Werner, un pacte a été conclu. Maintenant, l’équipe hétéroclite est en route pour Altdorf, la splendide capitale de l’Empire!</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Werner est amoureux de l’un de ses compagnons de voyage et a décidé de le suivre où qu’il aille. Vous devriez discuter de ce secret avec le MJ, et peut-être aussi avec le sujet de votre adoration.</p></li><li><p>Les parents de Werner étaient autoritaires et ne lui ont jamais permis de partir. Alors il s’est éclipsé dans la nuit avec ses nouveaux amis. Une prime a depuis été offerte pour la capture de ses supposés « ravisseurs ». Werner rêve d’acquérir une fortune suffisante pour échapper à l’emprise de ses parents.</p></li><li><p>La vie de Werner a été plutôt protégée, et il a une peur terrible de ce qui se cache dans les forêts de l’Empire. Obtenez le Trait psychologique Peur (Forêts pro- fondes) (les forêts profondes causent une peur de 0 à Werner).</p></li><li><p>Werner a eu trop peur de rendre visite au Prophète le jour de son dixième an- niversaire et s’est enfui, ce qui signifie qu’il n’a pas reçu de Destinée : il n’est pas un adulte légalement parlant. C’est un important tabou dans l’Empire, et cela causerait d’innombrables problèmes si cela venait à être découvert. Retirez le Talent Destinée.</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"Wilhelm Kind": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#rustlers]{Voleurs de Bétail}</p><p>Wilhelm se fie à son sourire pour compenser le fait qu’il est loin d’être le plus malin. Il a découvert très tôt que la confiance en soi peut compenser de nombreuses lacunes personnelles. Les menaces proférées fermement et une histoire passionnante pour couvrir ses crimes sont devenues son gagne-pain. Alors que la plupart des voleurs de bétail s’efforcent de se fondre dans la masse, Kind préfère se faire remarquer et et admettre qu’il ne 'possède' rien.</p><h4>La fuite la plus lente</h4><p>Kind a été engagé par un impitoyable propriétaire terrien pour 'acquérir' le précieux taureau reproducteur d’un rival. Le vol initial s’est bien passé, mais depuis, c’est la pagaille, car le taureau récalcitrant est tout sauf utile. Sachant que les patrouilleurs routiers sont déjà à ses trousses, Kind, désespéré, propose un marché aux Personnages : ils distraient ses poursuivants suffisamment longtemps pour qu’il puisse s’échapper, et il partage avec eux les gains du vol du taureau. Bien sûr, Kind n’a pas l’intention de tenir sa parole, et s’empressera de semer les Personnages une fois hors de vue.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - HI-HA !</em></h3><p><em>Si vous voulez d'autres problèmes sur la route de @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, vous pouvez faire rencontrer Kind qui se bat pour amener « son » troupeau à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et qui propose de partager une partie de ses profits avec les Personnages s’ils l’aident avec son bétail. Bien sûr, cela peut s’avérer difficile lorsque le fermier outragé dont le bétail a été volé arrive avant Kind à la foire et sait facilement discerner les marques distinctives sur plusieurs de ses précieux taureaux. Les Personnages devront parlementer pour éviter d’être accusés de vol de bétail.</em></p></blockquote>"
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"Willie": {
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"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt}, et @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, les trois voyous engagés par Adolphus, travaillent parfois sur les quais de @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} comme débardeurs. Ils ne sont pas particulièrement brillants, ni loyaux, et chacun d’eux parle avec le fort accent de la classe populaire du Reikland. S’ils sont pris par les Personnages, ils peuvent être convaincus de révéler les plans d'@UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} en réussissant un </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Test d'Intimidation</strong> </span><span class=\"fontstyle0\">ou de </span><strong>Subordination Facile (+40)</strong><span class=\"fontstyle0\">. Si l’un d’entre eux est blessé au cours d’un combat, Adolphus devra effectuer un </span><strong>Test de Commandement Intermédiaire (+0)</strong><span class=\"fontstyle0\">. En cas d’échec, chaque malfrat acquiert un État @Condition[Broken].</span></p></section>",
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"Willirun (Road Warden)": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} s’expriment tous avec un fort accent d’Altdorf, et c’est leur sergent qui s’occupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun d’entre eux n’hésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, c’est de cette façon qu’ils gagnent l’essentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.</span></p>"
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"Wolfgang Hollseher": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>Wolfgang est un petit homme aux cheveux blonds argentés coupés court et aux yeux bleus. Ses lunettes lui donnent une apparence studieuse, mais il affiche toujours un sourire. Il donne également l’impression d’avoir connu des jours meilleurs. Ses vêtements sont toujours propres et de bonne qualité, mais rapiécés aux coudes et aux genoux, et leur coupe est démodée.</p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong></em>: ‘Je suis un Doktor en arts alchimiques, médicaux, spirituels et pratiques. Le dernier, Monsieur ? Madame Expérience a été mon professeur, les leçons de ma propre conception!’</p><p>‘Je voyage avec qui je veux, où je veux. L’apprentissage n’a pas de frontières. Il n’y a pas de frontières ducales, pas de royaumes, pas de principautés avec des murs hauts et clos dans les Terres du Savoir que je parcours. Uniquement la découverte et l’émerveillement, Monsieur!’</p><p>‘Il y a des règles pour tout, Monsieur. Tout. Même les Ténèbres du Chaos obéissent à des règles d’une certaine manière. Ce sont des règles qui peuvent être utilisées contre lui, j’en suis sûr, si seulement nous pouvions les comprendre.’</p><p>‘Assez parlé de moi ! Dites-moi tout sur vous, Monsieur, votre famille, votre profession, votre patrie. Je n’en apprendrai jamais assez sur les gens que je rencontre sur la route!’</p><p>‘C’est une réaction fascinante au stimulus. La douleur sera passagère, si je coupe ce lien avec la colonne vertébrale. Maintenant je me demande ce qui se passerait si…’</p></blockquote><p>Wolfgang semble un homme studieux, tranquille et curieux, qui aime écouter et regarder plus que parler, sauf lorsqu’il gagne de l’argent avec sa ménagerie. C’est à ce moment-là que la bête de scène se manifeste. Il ne peut s’empêcher de faire de grandes annonces pour attirer les clients, même si elles sont fausses. </p><p>Wolfgang est animé par le besoin de comprendre. Il veut connaître les causes autant que les effets, même si cela l’implique dans des affaires qui ne le concernent pas. Il est d’un naturel curieux lorsqu’il s’agit des gens, mais il sait toujours rester discret : savoir et dire sont deux choses bien différentes. Cette détermination s’est avérée utile dans sa longue profession d’espion. Au fil des ans, Wolfgang a prouvé sa valeur auprès de familles nobles et de guildes urbaines. Il s’est spécialisé dans ce que l’on pourrait appeler les « enquêtes commerciales », un expert dans la recherche de la véritable richesse ou des dettes d’un individu, d’une famille, d’une guilde, ou même d’une ville entière ! Ces informations s’avèrent souvent précieuses pour le commerce. Il a espionné pour de nombreuses personnes fortunées, et a pour politique de ne rien révéler de cet aspect de sa vie. Même Benbow sait seulement que son maître n’ignore pas grand-chose. Son besoin de savoir est aussi ce qui l’a conduit dans un parcours si curieux : recommencer comme apprenti à la recherche du savoir n’était pas facile, mais il l’a fait.</p><p>Bien qu’il puisse être amoral dans sa quête de connaissances, Wolfgang n’est pas mauvais. Il respecte toujours sa parole une fois donnée et la pensée d’une souffrance inutile le dérange énormément. Cela dit, sa curiosité a un effet secondaire (peut- être malheureux) : il peut parfois sembler très cruel lorsque son travail est en jeu. Wolfgang est tout à fait capable de disséquer un être vivant au nom de la connaissance, tout en marmonnant à sa victime que c’est un grand honneur de faire progresser le 'savoir' de cette manière. Ce sont des découvertes qu’il veut, pas la mort de son sujet.</p><p>Wolfgang sera un adversaire froid et posé s’il croise le fer (métaphoriquement parlant) avec les Personnages, et doit être joué ainsi. Il utilisera toutes ses compétences pour obtenir un avantage. Il est capable d’évaluer les risques et les avantages avec précision en toutes circonstances. Il n’hésite pas à s’enfuir si l’occasion l’exige, et peut être utilisé comme un ennemi récurrent si cela se produit.</p>"
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"Wolfgang Kellermann": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Aux Lances Croisées}</p><p>Wolfgang a 40 ans, grand, musclé, avec des cheveux noirs bouclés et des yeux durs et bruns. Sa caractéristique la plus visible est sa jambe gauche en bois, qu’il gratte occasionnellement, comme si elle le démangeait. Kellerman est un homme sombre et colérique, pas non plus du genre à supporter volontiers les gens, idiots ou non.</p>"
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"Wolmar Rotte": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#gamblers]{Parieurs}</p><p>Wolmar Rotte est incorrigible. Une crapule de premier ordre. Une véritable et parfaite canaille. Une fois, il a vendu à un Prince marchand un sucre d’orge teinté de bleu, en prétendant qu’il s’agissait d’un 'saphir de mer provenant de la lointaine Ulthuan'. Une autre fois, il a dupé Trancas Quendalmanliye, un célèbre propriétaire de casino de Marienburg, pour qu’il le laisse distribuer ses propres cartes dans une partie de Doigts de Ranald... Inutile de dire qu’il n’est pas autorisé à y retourner. Rotte est un homme d’âge mûr sans prétention, mais il a le don de s’infiltrer partout pour obtenir ce qu’il veut et s’en tirer sans aucune conséquence (généralement).</p><h4>Pourri jusqu'à la moelle</h4><p>Certaines personnes sont simplement nées chanceuses, bénies par Ranald. D’autres tirent leur chance de forces bien plus sombres. Cependant, elles ne savent pas toujours d’où elle provient, et pour un escroc, être dupé est de loin la plus grande honte. Rotte ne se souvient pas quand cela s’est produit, ni même comment cela a commencé à emprunter cette voie, mais maintenant il a un démon sur le dos, avec d’étranges exigences et un appétit prononcé pour les âmes. Le démon veut que ses demandes soient satisfaites et, de temps en temps, il réclame une âme à consommer. Il ne se soucie pas de sa provenance, du moment qu’il est nourri... Puis les Personnages entrent dans le repaire actuel de Rotte et posent des questions. Il ne faudra pas grand chose : une victoire, une défaite, un match nul, et une goutte de sang sur l’As de Marteau…</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Doigts Tâchés</em></h3><p><em>Rotte peut remplacer @UUID[Actor.RXY98JwsYTfmOfGa]{Phillipe Descartes} dans @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{l'Auberge la Diligence}, surtout si votre groupe connaît déjà le joueur bretonnien. Contrairement à Descartes, Rotte n’est pas un bon combattant. Il est cependant bien plus impitoyable et plus dangereux qu’il n’y paraît, car Wolmar est un agent du Chaos. La Main Pourpre réapparaîtra certainement à la fin de la campagne <strong>Enemy Within</strong> mais vous avez sans doute remarqué qu’elle n’est pas présente à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} (à part l'infortuné ‘Kastor’).Vous pouvez changer cela en ajoutant Rotte, comme leur agent en ville, chargé d’enquêter sur la « trahison » du magister impedimentae. </em></p><p><em>Il pourrait aussi éventuellement être un agent de @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{L'Œil Vigilant} ou d'un autre culte, comme @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-shifting-grasp]{la Poigne Changeante} ou @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-faceless-ones]{Les Sans-visages}. Si c’est le cas, il se peut qu’il cherche lui aussi à perturber le rituel, mais certainement pas pour des raisons altruistes. Il essaiera sans doute de duper les Personnages pour atteindre ses objectifs, les rejetant dès qu’ils cesseront d’être utiles.</em></p></blockquote>"
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"Wrench": {
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{L'Entrepôt 17}</p>",
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