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wfrp-4e-de/scripts/03mJu59V4iByWlsO.js
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2025-05-15 23:03:43 +02:00

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JavaScript

// The imbiber immediately
// takes 3 Poisoned Conditions that cannot be resisted at first,
await this.actor.addCondition("poisoned", 3)
// recovers a number of Wounds equal to their Toughness Bonus,
await this.actor.modifyWounds(this.actor.system.characteristics.t.bonus)
// and acquires the Regenerate Creature Trait.
const hasRegenerate = this.actor.has("Regenerieren")
if (hasRegenerate === undefined) {
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR").then(trait => {
let traitItem = trait.toObject()
this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [traitItem], {fromEffect: this.effect.id})
})
}
this.script.scriptMessage(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> hat:
<ul>
<li>3 Vergiftet Zustände, denen nicht widerstanden werden kann</li>
<li>Bekommt ${this.actor.system.characteristics.t.bonus} Wunden wieder</li>
<li>Erhält die Kreatur-Eigenschaft Regenerieren.</li>
</ul>
Es ist Ranalds Wahl, ob die Regenerieren die Vergiftung heilen kann.</p>
<p>Wenn alle Vergifteten Zustände beendet sind, geht auch die Eigenschaft Regenerieren verloren.</p>`,
{ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), blind: true })