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"label": "Einträge (Grundregelwerk)",
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"Character": {
"name": "Charakter",
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"1) Species": {
"name": "1) Völker",
"text": "<p><strong>Summary</strong>: <em>Choose one of the five Species</em>.</p>\n<p>Dein Charakter wird entweder ein Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf oder Waldelf sein. Diese unterschiedlichen Völker werden auf der nächsten Seite beschrieben, um bei der Auswahl zu helfen. Zudem findest du dort auch die typischen Ansichten der Völker untereinander. Du kannst entweder aussuchen oder 1W100 werfen und die Tabelle @Table[species]{Zufälliges Volk} konsultieren, wobei du +20 EP bekommst, wenn du das Ergebnis akzeptierst.</p>\n<h3>Menschen (Reikländer)</h3>\n<p>Menschen sind die Zahlreichsten und am weitesten Verbreiteten unter den Völkern der Alten Welt. Die Menschen sind überall auf dem Kontinent zu finden, von den Ebenen der estalischen Königreiche bis zu den gefrorenen Weiten des kislevitischen Zarenreiches, und sie breiten sich immer weiter aus. Das größte und mächtigste Reich der Menschen ist das Imperium, ein Flickenteppich einflussreicher Provinzen, über dem sich endlose Wälder erstrecken. Das stolze Herz dieses Imperiums ist das Reikland, seine reichste und weltoffenste Region.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/witch-hunter.webp\" width=\"345\" height=\"493\">\n</div>\n<p>Viele Reikländer sehen es als ihr göttliches Recht zu herrschen, schließlich war Sigmar, der Schutzgott des Imperiums, selbst ein Reikländer, ehe er vor so vielen Jahrhunderten zum Gott wurde. Überall in der Provinz finden sich Tempel und Schreine des Gründergottes und die Mehrzahl der Reikländer sind wahre Gläubige, die Sigmars Botschaft der Einheit des Imperiums in Ehren halten. Auch deswegen sind sie deutlich freundlicher, offener und optimistischer als die Bewohner anderer Provinzen, denn was kann schon schiefgehen, wenn man in einem Landstrich lebt, der einen Gott hervorgebracht hat? Von Außenstehenden werden sie allerdings oft als arrogante und taktlose Wichtigtuer wahrgenommen, die ihre Nasen ungefragt in fremde Angelegenheiten stecken. </p>\n<p> Von ihrem vergleichsweise wohlhabenden Lebenswandel und ihrer aufdringlichen Ader abgesehen, sind sie im Grunde aber genau wie alle anderen Menschen. Die Menschen mögen kurzlebiger sein als die übrigen Völker, doch dafür verfügen sie über mehr Elan, Anpassungsfähigkeit und Ambitionen. Es gibt bei ihnen allerdings auch eine seltsam indifferente Beziehung zu den Schrecken der Mächte der Verderbnis, denn es fallen deutlich mehr Menschen der Korrumpierung anheim, als das bei allen anderen Völkern der Fall ist. Auch daher ist es vielleicht wenig überraschend, dass die schwindenden älteren Völker in wachsender Sorge sind, dass der kometenhafte Aufstieg der Menschen in einer großen Katastrophe enden wird.</p>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>Sie sind unsere Verbündeten, schon seit den Tagen, als Sigmar selbst durch diese Gassen schritt. Ich hab auch selbst schon mit ihnen gekämpft, damals `05. Klar, die sind etwas stur, furchtbar nachtragend und ziemlich grob, aber ich hör nich, dass sich da jemand drüber beschweren tut</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Reichard Jung, Soldat aus Altdorf</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>Wenn ich hier an die gerate, die den ganzen Tag essen und rauchen, dann bin ich so froh wie Ranald über Katzenminze. Es sind die von ihnen ohne Manieren, die mir mein Geschirr und Besteck stehlen, das ertrage ich nicht! Und dann all das Grinsen und Achselzucken, wenn die Wache kommt, um sie rauszuschmeißen, so als wüssten sie gar nicht, was sie falsch gemacht haben.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Stefan Krause, Wirt aus Stirgau</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>Ja, ich handle mit ihnen. Und nein, sei nicht albern; man erstarrt nicht zur Salzsäule, nur weil man sie ansieht. Ernsthaft, ich finde die sehr elegant und kultiviert. Sehr zivilisiert, möchte ich sagen. Aber mal nur so unter dir, mir und Verena … die sind manchmal auch reichlich seltsam. So übertrieben engagiert. Bei jedem Geschäft, das wir machen, benehmen sie sich, als ob es unfassbar wichtig wäre.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Dorothea Taalenstein, Kauffrau aus Kemperbad</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>Elfen der Wälder, sagst du? Hab hier noch nie sowas gesehen, Kumpel. Da solltest du in den Süden gehen, nach Bretonia. Ich hab gehört, dass es die da in Massen gibt und die sollen echt furchtbar sein!</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Siggina Gerster, Kupplerin aus Übersreik</p>\n<h3>Zwerge</h3>\n<p>Die Zwerge, die sich selbst Dawi nennen, sind auf geradezu legendäre Weise mürrisch und stur. Der Großteil von ihnen lebt in gewaltigen Bergfestungen, die als Wehrstädte bekannt sind, doch auch nahezu alle größeren Städte und die Hauptstadt des Reiklandes haben zwergische Bewohner. Sie leben in Sippen- und Klanverbänden und neigen dazu, untereinander zu bleiben, weshalb sie häufig in eigenen Stadtvierteln leben. Viele der im Reikland beheimateten Zwerge sind Abkömmlinge der Bewohner der vor vielen Jahrhunderten gefallenen Wehrstädte. Sie sehen sich selbst noch immer als Zwerge des Grauen Gebirges, auch wenn einige von ihnen noch nie einen Berg gesehen haben, geschweige denn ein Gebirge.</p>\n<p>In der zwergischen Kultur werden handwerkliche Fähigkeiten sehr geschätzt, besonders die Künste der Steinmetze, Schmiede und Maschinisten, weshalb die Wehrstädte beeindruckende Zurschaustellungen ihrer Kunstfertigkeit darstellen. Sie schätzen auch Gold und Juwelen und graben sich auf der Suche nach wertvollen Metallen und Edelsteinen bis tief unter die Berge. Allerdings gibt es etwas, das die Zwerge noch mehr als allen materiellen Besitz verehren, und das sind ihre Ältesten und ihre Vorfahren. Tatsächlich fußt ihre ganze Religion auf der Verehrung ganz besonderer Vorfahren. Zwerge können keine Zauber wirken, doch ihre Runenschmiede vermögen es, Artefakte mit Runen zu prägen und auf diese Weise magische Energien zu nutzen. Dabei ist es jedoch so, dass die Fortschritte ihrer Maschinisten bei mit Uhrwerken oder von Dampfmaschinen betriebenen Gerätschaften so beeindruckend sind, dass das einfache Volk sie sich nur mit Zauberei erklären kann.</p>\n<p>Zwerge sind stämmig, mit muskulösen Gliedern und breitem Torso. Ihre Züge wirken häufig derb und ihr Haar ist dick und fest. Die Haarlänge ist unter Zwergen ein Zeichen von Stolz und Status, was sich besonders in ihren langen und aufwendig geschmückten Bärten äußert. Einen Zwerg zu rasieren würde furchtbare Schande über ihn bringen. Überhaupt ist die Ehre für sie ein fundamentales Konzept. Sie pflegen ihre Erinnerungen und sind überaus stolz, was dazu führt, dass sie lange Groll gegen jeden hegen, der sie beleidigt oder entehrt hat. Der Drang nach Vergeltung lässt auch über die Jahre niemals nach, so dass sogar die Grolle der Vorfahren weiter gehegt werden, denn jeder Zwerg weiß, dass seine Vorväter über ihn wachen und ihre Verbitterung auch weit über den Tod hinaus bewahren. Es ist für Fremde nicht leicht, die Freundschaft eines Zwerges zu gewinnen, doch einmal errungen, ist sie absolut. Zwerge sind zwar nicht so langlebig wie die scheinbar alterslosen Elfen, doch auch ihre Leben können viele Jahrhunderte umfassen. Manche sagen, dass ihre Entschlossenheit so groß sei, dass Zwerge nicht sterben, solange sie ein Ziel verfolgen, sofern sie nicht irgendwann im Kampf getötet werden.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/artisan.webp\" width=\"353\" height=\"446\">\n</div>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>Ich habe mein ganzes Leben im Reikland verbracht, wie schon mein Vater und dessen Vater vor mir. Die Reikländer sind schlau genug, sich nicht geschäftlich mit mir anzulegen, und sie zeigen mir den Respekt, der mir zusteht. Ja, sie sind unzuverlässig und so wankelmütig wie der Wind, aber sie sind auch gewitzt und voller Ideen, weshalb ich sie trotz der Risiken als Geschäftspartner schätze, denn sie sehen oft Lösungen, die mir nie in den Sinn gekommen wären.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Garral Herraksson, Juwelier aus Eilhart</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>Die sind einfach nicht die Art von Umgang, die ich schätze. Dieses ewige Gegrinse, Gezappel und Geplapper! Sie sind immer in Gruppen unterwegs und können einfach nicht die Klappe halten! Wenn sie in meinen Laden kommen, dann kehre ich sie mit dem Besen wieder raus. Mal ernsthaft, was haben die denn für einen Grund zu Frohsinn? Ich traue denen einfach nicht.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Helgi Galannasniz, Bürger aus Schrabwald</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>Sprich mich bloß nicht auf diese verdammten Bastarde an! Alrug Himmelsrufer, mein fernster Großonkel, wurde im verdammten Krieg der verdammten Vergeltung von diesen verdammten … diesen … ARGH! Das ist der älteste Groll meines Klans! Er besteht seit Tausenden von verdammten Jahren! Wenn ich je auf Nachfahren dieses verdammten Galanthiel Flüsterdorn stoße, dann … bei Grungni! Dann werde ich ihnen allen jedem einzelnen von ihnen mit meiner Axt eine Lektion in Sachen Manieren erteilen!</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Snorrt Leivvusson, Diplomat aus Karak Ziflin</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>Mein Urgroßvater glaubte, dass Holzfällen auf der anderen Seite des Grauen Gebirges lukrativ wäre. Er hat alle Warnungen ignoriert und war sich ganz sicher, damit reich zu werden. Was sollten ein paar dürre Elfen schon gegen ihn und seine Kumpel ausrichten können? Eine Menge, wie sich herausstellte. Nur mein Großvater hat überlebt, und auch das nur, um ihre Botschaft zu überbringen: Haltet Euch fern! Also bin ich jetzt dabei, mit meinen eigenen Kumpeln ein Aufgebot zusammenzustellen und Rache zu nehmen.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Merig Ranvigsdottir, Dörflerin aus Azorn-Kalaki</p>\n<p style=\"text-align: right\"> </p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n <h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Feindseligkeit (Elfen)</em></h3>\n <p><span style=\"font-style:normal\">Die Zwerge haben ein gutes Gedächtnis und die Tendenz, Grolle zu hegen, weshalb viele von ihnen eine tiefe Abneigung gegenüber Elfen verspüren, da diese einst im Krieg der Vergeltung ihre Todfeinde waren. Daher haben viele Zwerge @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Elfen)} als Psychologische Eigenschaft (siehe Seite 190). Da viele WFRS-Gruppen sowohl Elfen als auch Zwerge beinhalten, kann das zu wenig hilfreichen Spannungen führen. Daher darfst du diese Eigenschaft zwischen Gruppenmitgliedern ignorieren, wenn du dies bevorzugst. </span></p>\n</blockquote>\n<h3>Halblinge</h3>\n<p>Halblinge trifft man überall im Reikland. Sie sind als Dienstleister in vielen Städten kaum wegzudenken und haben sogar ein eigenes Viertel in der Hauptstadt Altdorf, das Haffenstädt, in dem Hunderte der oft ausufernd großen Halblingfamilien Gasthäuser, Tavernen, Pfeifenkrautläden und eine Unzahl von Garküchen mit fliegenden Händlern betreiben. Halblinge sind auch in vielen Dörfern des Reiklandes ein häufiger Anblick. Dort gehören sie meist zum Personal eines Wirtshauses oder betreiben einen Bauernhof. Sie sind äußerst gesellig und bevorzugen es, inmitten ihrer nächsten Verwandten zu leben. Häufig teilen sie Häuser, Räume und sogar die Betten mit Dutzenden von Freunden und Verwandten. Jeder trägt etwas bei und jeder teilt mit den anderen. Diese Lebensart führt dazu, dass viele Halblinge Probleme mit Konzepten wie Eigentum und Privatsphäre haben.</p>\n<p>Halblinge haben ein enormes Interesse an der eigenen Abstammung und ihren Verwandtschaftsverhältnissen und viele Halblingklane können ihre Abstammung viele hundert Jahre weit zurückverfolgen, bis hin zu den Zeiten der Gründung des Mootlandes, wie die von ihnen selbst verwaltete Provinz des Imperiums heißt. Der Älteste des Mootlandes, derzeit Hisme Starkherz, ist der Hüter des <em>Haffenschrybs</em>, einer uralten, reich verzierten Schriftrolle. Diese bietet eine Übersicht über die Blutlinien der wichtigsten Halblingklans und man sagt, dass sie der größte Schatz des kleinen Volkes sei.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/messenger.webp\" width=\"306\" height=\"430\">\n</div>\n<p>Eine andere seltsame Eigenart ist die eigentümliche Affinität der Halblinge zu Ogern. Trotz ihres unersättlichen Appetits und ihrer Art, alles zu verspeisen was greifbar ist, scheinen Oger Halblinge zu respektieren. Tatsächlich werden auch Arbeitstrupps aus Ogern häufig von Halbling-Vorleuten geführt und die meisten Oger-Söldnerbanden beschäftigen einen Halblingkoch.</p>\n<p>Halblinge sind klein, pausbäckig und bartlos. Sie erinnern etwas an großäugige, rundgesichtige (und rundbauchige) Menschenkinder, und ihr sonniges Gemüt und ihr lockiges Haar unterstreichen diesen Eindruck noch. Sie sind bekannt für ihren enormen Appetit nach Allem und ihrer notorischen Missachtung angemessenen Abstandes (sie lieben Umarmungen), sozialer Grenzen (&bdquo;Weißt du, meine Großtante hat sich gerade mit meinem besten Kumpel eingelassen und du musst echt hören, was die schon alles miteinander erlebt haben!&ldquo;) und Besitzrechte (&bdquo;Is ja nich so, als ob er es gerade gebraucht hätte!&ldquo;). Besonders Letzteres hat schon mehr als einen Halbling wegen Diebstahls ins Gefängnis gebracht.</p>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Hochnäsig und frömmlerisch, kampflustig und neidisch &hellip; Ich könnte noch lange so weiter machen, doch ich habe ja Manieren. Außerdem mag ich sie und sie mögen meine Pasteten. Solange man sich von ihren Tempeln und den Fanatikern fernhält, sind sie eigentlich recht freundliche und nette Leute. Gute Menschen und gut fürs Geschäft.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Samwert „Rührschüssel“ Rumstern XVI., Pastetenverkäufer aus Kalegan</p>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Meine Tante Bessi war schrecklich gierig, genau wie sechs ihrer Söhne. Doch verglichen mit Zwergen war das gar nichts. Die haben Augen so groß wie Mannslieb, wenn sie irgendwo Gold funkeln sehen. Aber wenn du ihnen das sagst, dann schreien die rum als hättest du den letzten Honigkuchen abgegriffen und kritzeln in ihren blöden Büchern, irgendwas über eine Beleidigung ihrer Familienehre oder son Zeuch.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Josephina „Lilli“ Heufuß, Hausiererin im Reikland</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Ich habe sie in ihren weißen Schiffen auf dem Fluss gesehen. Wie halten die die bloß so sauber? Und ihr Haar &hellip; oh, ihr Haar! So schön wie der Sonnenschein, echt! Bin mal mit einem Boot rübergerudert, um zu gucken, was die so tun. Das Gleiche wie wir anderen auch &hellip; nur immer so ernst.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Cordelinus „Leckermäulchen“ Brandyschluck IV., Dieb aus Altdorf</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Elfen, die im Wald leben? Mach dich nicht lächerlich. Elfen leben in weißen Türmen und schönen Booten drüben in Altdorf, du Einfaltspinsel!&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Mercimaus „Jemmy“ Alderblum II., Gelehrter aus Fielbach</p>\n<h3>Hochelfen</h3>\n<p>Hochelfen sind auf den Flüssen des Reiklandes kein ungewöhnlicher Anblick. Sowohl in Altdorf als auch in Nuln gibt es eigene Viertel, die von Hochelfen-Kaufleuten bewohnt werden, die ihre Güter den Reik hinauf über Marienburg bis auf das Meer verschiffen. Die meisten Hochelfen, die man im Reikland findet, sind solche Kaufleute, andere sind Gesandte oder gehören zu den jeweiligen Gefolgen. Hochelfen sind reserviert, langlebig und ein leidenschaftliches und manchmal überraschend emotionales Volk, das man im Reikland für das vielleicht schönste aller Völker hält, gewiss aber für das arroganteste.</p>\n<p>Die meisten Elfen sind hochgewachsen und schlank, mit spitzen Ohren, langem feinen Haar und melodischen Stimmen. Sie wirken zerbrechlich, doch ihre Körper sind nicht nur überraschend stark, sondern auch überaus wendig und flink. Bei Elfen gibt es nur wenige offensichtliche Unterschiede zwischen den Geschlechtern, was unter Menschen, die mit ihnen zu tun haben, immer wieder für Verwirrung sorgt.</p>\n<p>Die Hochelfen bezeichnen sich selbst als die „Asur“ und stammen von Ulthuan, einem magischen Inselkontinent, der westlich der Alten Welt liegt. Sie sind ein stolzes Volk, das zu den ältesten Zivilisationen der Welt gehört. Hochelfen hegen gewisse Abneigungen gegenüber den Zwergen, mit denen sie eine lange, konfliktreiche Geschichte teilen. Am Ende des Bartkrieges mussten die Asur ihre Kolonien in der Alten Welt aufgeben und sind seither von einem Bürgerkrieg heimgesucht, doch dies ist nichts, was sie offen mit Fremden diskutieren würden. Als Folge dieses jahrtausendelangen Kampfes neigen die Elfen des vom Krieg gezeichneten Nordens von Ulthuan dazu, abgebrüht, pragmatisch und gnadenlos zu sein.</p>\n<p>Die Gesellschaft der Hochelfen wird durch Riten und Disziplin zusammengehalten, die die aufbrausenden Emotionen dieses Volkes unter Kontrolle und ihre komplexen Geister fokussiert halten. Es gibt jedoch auch einige Asur, die sich in wilde Abenteuer stürzen. Andere Völker verwenden häufig den Begriff „Meerelfen“ um diese wagemutigen Hochelfen zu bezeichnen, die fern von Ulthuan als Forscher, Händler und Diplomaten unterwegs sind und sich deutlich von den grimmigen Asur ihres Gefolges unterscheiden, die eher den Lebensstil von Kriegern pflegen.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/envoy.webp\" width=\"259\" height=\"449\">\n</div>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>In ihrem kurzlebigen Hunger sind sie korrupt, gierig und anmaßend. Doch wenn ihre niederen Bedürfnisse gestillt sind und sie die Furcht vor dem überwunden haben, was wir repräsentieren, dann sind sie erfreulich leicht formbar.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Imryth Schwarzasche, Gesandter aus Caledor</p>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>Ich rate dazu, sie zu meiden. Sie sind in ihrer Vergangenheit gefangen und blind für den Krieg, der bevorsteht. Nicke freundlich, akzeptiere die Zumutung ihrer Gegenwart und geh weiter. Es ist sinnlos mit ihnen zu streiten, denn sie sind unfähig, eine Meinung zu ändern.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Alathan Kronenreiter, Seemann aus Cothique</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>Ich finde diese putzigen Kreaturen verblüffend unterhaltsam. Eine Zeit lang habe ich bei einer ihrer übergroßen Familien gelebt und empfand sie so überaus offen, freundlich und bemüht, dass es wirklich berührend war. Aber irgendwann musste ich einfach weiterziehen, denn der Geruch war schlicht zu viel und sie haben einfach kein Gefühl für den notwendigen Abstand, was rasch seinen Charme verliert.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Hoelistor Lichtauge, Zauberer aus Saphery</p>\n<p><strong>Über Waldelfen…</strong></p>\n<p><em>Wenn die Asrai mal weiter als bis zu den Spitzen ihrer schmutzigen Nasen blicken würden, dann würden sie erkennen, welcher Gefahr wir gegenüberstehen. Diese isolationistischen Idioten verdienen wahrscheinlich, was bald über sie hereinbrechen wird. Und ich bezweifle, dass die Eonir auch nur etwas besser sind.</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Anaw-Alina Dunkelschritt, Kundschafterin aus Nagarythe</p>\n<h3>Waldelfen</h3>\n<p>Waldelfen sind im Reikland ein seltener Anblick, und zwar aus gutem Grund. Als der Bartkrieg zu Ende ging, zogen sich die meisten Elfen aus der Alten Welt zurück, doch einige blieben und zogen sich in die Tiefen der magischen Wälder zurück, um diese fortan ihre Heimat zu nennen. Über dreitausend Jahre der Isolation, der Mühsal und des Kampfes haben dafür gesorgt, dass sich die „Waldelfen“ kulturell weit von ihren hochelfischen Verwandten entfernt haben.  </p>\n\n<p>Waldelfen leben im Einklang mit der Natur und in einer Gesellschaft, die sich mit den Geistern der Wälder vermischt hat. Sie sind Separatisten, die sich sehr darum bemühen, verborgen zu bleiben. Ihre Waldaußenposten sind sorgfältig hinter machtvollen Illusionen und irreführender Magie verborgen. Sie reisen nur selten über die Grenzen ihrer Gebiete. Wenn sie es doch tun, dann meist, um Krieg zu führen, sowohl mit ihren Nachbarn als auch mit dunkleren Mächten, weshalb die Bewohner der Alten Welt nur wenig von diesen scheuen, scheinbar launenhaften Elfen wissen.</p>\n\n<p>Es gibt zwei Arten von Waldelfen, denen man im Reikland begegnen kann. Es gibt die „Asrai“ aus dem Athel Loren jenseits des Grauen Gebirges, und die „Eonir“ des Laurelorn-Waldes hoch im Norden von Nordland.</p>\n\n<p>Die berüchtigten Asrai des Athel Loren sind fremdenfeindlich und geheimnistuerisch. Sie reisen nur selten über ihre Grenzen. Allerdings sagte die Prophetin Naith vor etwa einer Dekade das mögliche Ende Athel Lorens voraus. Als Antwort schickten der König und die Königin des Waldes tätowierte Kriegersippen vom Athel Loren aus in die Welt, denn sie erkannten, dass das Schicksal ihrer Wälder möglicherweise in den Händen von Außenseitern liegt. Diese Krieger bekämpfen die Feinde des Waldes nun an ihrer Wurzel.</p>\n\n<p>Diese wilden Gruppen werden manchmal von einem Zaubersänger geführt, der die alten magischen Pfade der Weltwurzeln öffnen kann, um sich und seine Begleiter zwischen dem Athel Loren und den Tiefen anderer Wälder zu bewegen, die schon lange für die Elfen verloren sind, aber noch nicht von der Zivilisation oder dem Chaos verschlungen wurden. Gelegentlich entdecken solche wilden Jäger Gemeinsamkeiten mit anderen Altweltlern und so mögen einzelne von ihnen aus dem Schatten treten und sich Fremden anschließen, um ein größeres Übel zu bekämpfen.</p>\n\n<p>Die Königin des Laurelorn-Waldes geht einen anderen Weg, seit sie von den Vorzeichen erfuhr. Sie hat eine Delegation von ansehnlicher Größe ausgeschickt, die in dem tiefen Wald inmitten der Bernsteinhügel ihr Lager aufschlug, gleich südlich von Altdorf. Diese Elfen beobachten die den Laurelorn betreffende Politik der Menschen und noch Manches mehr, um gelegentlich einzugreifen, wenn es die Lage erfordert. Dieses Lager wird von den Elfen als kurzfristige Übergangslösung verstanden, doch bei einem derart langlebigen Volk bedeutet dies möglicherweise etwas anderes als bei den schnelllebigen Menschen. Wegen dieser Ansiedlung sieht man immer häufiger Waldelfen im Reikland, denn diese tauchen immer wieder unversehens zwischen den Bäumen auf und gehen als Jäger oder Schausteller ihren eigentlichen, unbekannten Zielen nach.</p>\n\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/hunter.webp\" width=\"348\" height=\"507\">\n</div>\n<h4 class=\"no-toc\">Ansichten</h4>\n<p><strong>Über Menschen aus dem Reikland…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Ich sehe hasserfüllte Kreaturen mit Dunkelheit in ihren Herzen und ohne jeden Respekt für die natürliche Ordnung der Dinge. Sie sind jedoch auch weit verbreitet, kriegerisch und, was das Wichtigste ist, leicht zu manipulieren. Da der Winter naht, ist es an der Zeit, sie zu benutzen.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Algwyllmyr Zweiblick, Seher aus dem Athel Loren</p>\n<p><strong>Über Zwerge…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Sie sind noch sturer als die Ewige Eiche und verstehen nur ein Argument, nämlich die Gewalt. Setze diese also gezielt und entschlossen ein, und sei dir bewusst, dass sie später zurückkehren werden, um Rache zu nehmen.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Meridrynda Knospentor, Waldreiterin aus dem Athel Loren</p>\n<p><strong>Über Halblinge…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Ich traf eines davon, als ich im neunten Jahr der Königin Marrisith das Middenland bereiste. Es sprach viel. Und ich meine wirklich viel. Wir trennten uns bei einer Stadt, von der es mir sagte, dass deren Name „Delberz“ sei, und ich entdeckte bald darauf, dass es ihm irgendwie gelungen war, mir mehrere Beutel mit Kräutern von meinem Gürtel zu stehlen. Ich war beeindruckt. Daher schlage ich vor, diesen Dingern nicht zu trauen, doch als gesellige Begleitung und als Informationsquelle mögen sie die Mühe wert sein.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Alafael Feinborke, Schausteller aus dem Laurelorn-Wald</p>\n<p><strong>Über Hochelfen…</strong></p>\n<p><em>&lsquo;Die Asur sind über alle erträglichen Maße arrogant und man sollte sich von ihnen fernhalten. Sie sind tückisch, stolz und höchst wahrscheinlich gänzlich an Atharti verloren. Wenn sie dann in dieser selbstverliebten Überlegenheit auf dich herabsehen, dann erinnere sie daran, dass ihre Königin in Avelorn ein Leben führt, das sich nicht sonderlich von unserem unterscheidet.&rsquo;</em></p>\n<p style=\"text-align: right\"> Cynwrawn Farnspur, Jäger aus dem Laurelorn-Wald</p>\n<p> </p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n <h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Waldlebende Verwandte</em></h3>\n <p><em>Die Waldelfen des Athel Loren und des Laurelorn-Waldes mögen eine gemeinsame Geschichte und den gleichen Ursprung in der Alten Welt teilen, doch sie unterscheiden sich kulturell. Anders als die Hochelfen interessieren sie sich nicht sonderlich für konventionelle Zivilisation in jedweder Form, denn sie sehen sie als Bedrohung ihrer geliebten Wälder und ihrer Art zu leben. Sie unterscheiden sich jedoch sehr bezüglich der Art, in der sich dies äußert.</em></p>\n <p><em>Die Waldelfen des Laurelorn-Waldes mischen sich proaktiv in die Politik ein. Um sich selbst zu schützen, mischen sie sich unter andere und sehen es nicht als unter ihrer Würde, hier und dort das Feuer des Hasses zwischen ihnen zu schüren, um ihre eigenen Ziele in den Mittelpunkt zu stellen. Diesbezüglich ähneln sie eher den Hochelfen, wenn auch mit den Fähigkeiten und Talenten der Waldelfen.</em></p>\n <p><em>Im Gegensatz dazu bevorzugen es die Kriegersippen des Athel Loren, sich im Schatten zu verstecken, jeden Kontakt zu vermeiden und stattdessen aus dem Nichts tödliche Schläge zu führen, die Furcht und Entsetzen in die Herzen jener tragen, die den Wald aus gierigen Augen betrachten.</em></p>\n</blockquote>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-pouch.webp\" width=\"235\" height=\"168\">\n</div>"
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"5) Trappings": {
"name": "5) Ausrüstung",
"text": "<p>Deine Ausrüstung sind deine Kleidung, deine Waffen und andere Gegenstände, die dein Charakter mit sich führt. Du beginnst das Spiel mit einer Anfangsausrüstung, die von deiner Klasse und deiner Karriere abhängt.</p>\n<p>Deine Ausrüstung sollte an den entsprechenden Stellen auf deinem Charakterbogen notiert werden. Wenn das geschehen ist, geht es weiter mit @UUID[.Q4C9uANCqPzlRKFD]{6) Details hinzufügen}.</p>\n<h3>Klassen-Ausrüstung</h3>\n<p>Dein Charakter beginnt mit allgemeiner Ausrüstung, die von seiner Klasse abhängt. Suche dir deine Klasse in der folgenden Liste und notiere die entsprechende Ausrüstung auf deinem Charakterbogen. Würfle, wo nötig, die Anzahl aus.</p>\n<p><strong>Akademiker</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Schreibzeug} und [[/r 1d10]] Blättern @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fHb7bFU8QX3oi33F]{Pergament}</p>\n<p><strong>Bürger</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LrYz9nSsmH4H3He4]{Hut}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit einer Mahlzeit</p>\n<p><strong>Flussvolk</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.f6cvUapo8tQHp2OL]{Schnapsflasche}</p>\n<p><strong>Freisassen</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kJziKlct30lfAiYA]{Rucksack} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aVLjCqY3guj1DD06]{Zunderkästchen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3GlaCQyLuugXHEM2]{Decke} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EVERNFcYxY7WY8ur]{Ration (1 Tag)}</p>\n<p><strong>Gesetzlose</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Gugel} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZLIG9CAgCgIa38hU]{Maske}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit 2 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TW3etL7RIU2EWTXp]{Kerzen} und [[/r 1d10]] @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AOLsFkqblrcCLv23]{Zündhölzern}</p>\n<p><strong>Höflinge</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Edle Gewandung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pinzette}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Ohrlöffel} und einem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrFLHWygOlwFG2q3]{Kamm}</p>\n<p><strong>Krieger</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Handwaffe}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}</p>\n<h3>Karriere-Ausrüstung</h3>\n<p>Jede Karriere hat bei jeder ihrer vier Stufen eine Liste mit Ausrüstungsgegenständen. Du beginnst das Spiel mit allen Gegenständen, die auf der ersten Stufe deines Karrierepfades aufgeführt sind.</p>\n<p>Als nächstes schaust du, welchen Status dein Charakter hat. Diesen findest du hinter dem Namen der Karrierestufe. Dein Status kann Messing, Silber oder Gold sein, gefolgt von einer Zahl, die dein Ansehen angibt. Diese bestimmen dein anfängliches Vermögen wie folgt:</p>\n<table style=\"width:100%;height:68px\" border=\"1\">\n <tbody><tr>\n <td><strong>Rang</strong></td>\n <td><strong>Einkommen pro Ansehensstufe</strong></td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Messing</td>\n <td>[[/r 2d10 # Messinggroschen]] Messinggroschen pro Ansehensstufe</td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Silber</td>\n <td>[[/r 1d10 # Silberschillinge]] Silberschillinge pro Ansehensstufe</td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Gold</td>\n <td>1 Goldkrone pro Ansehensstufe</td>\n </tr>\n </tbody>\n</table>\n<p>Dieses Geld kannst du für weitere Ausrüstung verwenden oder für später im Spiel aufsparen. Den relativen Wert der Münzen erklärt dir @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN]{Einkaufsführer}.</p>\n<div class=\"journal-image centered\">\n <img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/gold.webp\" width=\"301\" height=\"361\">\n</div>"
},
"2) Class and Career": {
"name": "2) Klasse und Karriere",
"text": "<p>Deine Klasse bestimmt deinen generellen Platz in der Gesellschaft. Deine Karriere beschreibt deinen gegenwärtigen Beruf und bestimmt deinen Status, der ebenfalls beeinflusst, wie viel Geld du verdienen kannst.</p><p>Du kannst einfach deine Klasse und deine Karriere aus den unten aufgelisteten Optionen auswählen, auf deinem Charakterbogen notieren und mit Schritt 3 fortfahren. Alternativ kannst du die Wahl auch dem Zufall überlassen, wenn du dir nicht sicher bist was du spielen willst oder wenn du einen kleinen EP-Bonus einstreichen möchtest:</p><ol><li><p>Wirf 1W100 auf der Tabelle @Table[career]{Zufällige Klasse und Karriere}. Wenn dir das Resultat nicht zusagt, machst du mit Schritt 2 weiter. Wenn du das Resultat akzeptierst, erhältst du +50 EP.</p></li><li><p>Wirf zwei weitere Male auf der Tabelle, was dir insgesamt drei Wahlmöglichkeiten eröffnet. Wenn dir eine davon gefällt, wählst du sie und erhältst +25 EP. Wenn dir keine zusagt, machst du mit Schritt 3 weiter.</p></li><li><p>Wähle deine Klasse und Karriere frei aus oder würfle einfach weiter, bis ein passendes Ergebnis kommt. Dafür gibt es keinen EP-Bonus.</p></li></ol><div style=\"display:flex;justify-content:center\"><img style=\"border:none;transform:scaleX(-1);margin:81px -90px 0px 0px\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/servant.webp\" width=\"137\" height=\"197\" /><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/priest.webp\" width=\"189\" height=\"280\" /><img style=\"border:none;transform:scaleX(-1);margin:50px 0px 0px -90px\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/fence.webp\" width=\"158\" height=\"227\" /></div><h3>Klasse</h3><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Wähle eine der acht Klassen.</em></p><p>Die Wahl deiner Klasse bestimmt, welche Karrieren dir zur Auswahl stehen. Die Karrieren der jeweiligen Klasse haben sehr grob den gleichen sozialen Status oder bieten zumindest ungefähr gleiche Möglichkeiten zwischen den Abenteuern.</p><p><strong>Akademiker</strong>: Gelehrte Leute, die ihre hohe Bildung nutzen, um von ihr zu leben. Häufig sind Akademiker die einzigen Charaktere, die lesen und schreiben können. Sie beginnen mit eher geringem Status, können bei ihrem Aufstieg aber in wichtige Positionen gelangen. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.86gkaanqt19xYCRa]{Apotheker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.hVKMI3xwuUpO3P6c]{Technicus}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.uIKbkjQpNUCGIQRv]{Advokat}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.f5m7s9K2y1zQNmej]{Mönch}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Mn7w0SSGfN7cu7gQ]{Medicus}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h1l9jvaIxsb92wtM]{Priester}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.CmiCNv8YlslFqRqy]{Gelehrter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.PKm1L6yjZ4PH0JJG]{Zauberer}.</p><p><strong>Bürger</strong>: Meist gesetzestreues Stadtvolk, das in den vielen großen und kleinen Städten des Imperiums lebt. Viele Bürger sind Teil der aufstrebenden Mittelschicht und haben recht gute Einkünfte. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.X6OBFMR8ywipAPOo]{Agitator}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.GWrZq3xoRSsDnQe0]{Handwerker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.1l2m7D1LHIz2q9qv]{Bettler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.zLWmjUbUdAOfiV3F]{Ermittler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h7GdfctKdjWL0Ejp]{Kaufmann}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.mKvUxzJyQmhgjDE0]{Rattenfänger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.XHYgf5oEwIeCEVNM]{Städter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.N02cjJdNWPdc4PUS]{Wachmann}.</p><p><strong>Höflinge</strong>: Jene, die herrschen oder den Herrschenden spezielle Dienste anbieten. Selbst niedergeborene Höflinge haben oft einen höheren Status als das gewöhnliche Volk und gute Chancen, sich einflussreiche Positionen zu sichern. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.pwth0cd20Vdp0B9G]{Berater}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.u9sso2ox8BNznmy4]{Künstler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.3r4A1DOiF3laRWvq]{Duellist}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.0t9wtjQIoOofh8nO]{Gesandter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.t41abSTLeMAdLiWS]{Adeliger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.iYnopOFkz5L6hljq]{Diener}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ssJHG82vEHHRoAUF]{Spion}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.wbqpqbFoSnvoZ53j]{Meier}.</p><p><strong>Landvolk</strong>: Leute, die auf Gehöften, in Dörfern oder auf dem Land leben. Wer zum Landvolk gehört, hat einen eher geringen Status, kann sich mit der Zeit aber vielleicht viel lokalen Einfluss sichern. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.UhdhIWaofKgwFKEr]{Büttel}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.03Nnub5GHNRCU9kg]{Heckenhexer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.fTqkgehpmxk7kVT6]{Kräuterkundiger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.T6c9MttfG0Fj4nDm]{Jäger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Nu2diwbUfo786wYt]{Bergmann}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.CzebTXk5dirMAZ6p]{Mystiker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.HSoeyY2cbQAndBFk]{Kundschafter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.EYkvtokq0FXlFaPa]{Dörfler}.</p><p><strong>Freisassen</strong>: Wanderndes Volk, das sich seinen Lebensunterhalt auf den Straßen und bei Reisen zwischen den Städten und Dörfern verdient. Die meisten Freisassen haben einen geringen Status, doch einige können sich mit der Zeit hohes Ansehen verdienen. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.orZTfdJCm6OnUktl]{Kopfgeldjäger}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.tvJAKXB7R0EOr4oE]{Kutscher}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.5nIDu8oyFVShLqne]{Schausteller}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.0kij2AX9aaUnCxPv]{Flagellant}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.9XoJinyH6CsOcJ1h]{Bote}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.FdlybSv02jjXG1qW]{Hausierer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.dN2K3ZBMu4rvGGpW]{Straßenwächter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ADYQOtpsk5n1EHen]{Hexenjäger}.</p><p><strong>Flussvolk</strong>: Leute, die sich ihren Lebensunterhalt auf den Flüssen und Wasserstraßen erarbeiten, die sich durch das Reikland und das ganze Reich winden. Das Flussvolk beginnt stets mit geringem Status, kann sich aber durch das Nutzen guter Gelegenheiten ein recht komfortables Leben sichern. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Rk1V9EvtZ0p5Qhwr]{Flussschiffer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.TkF2ld3b72RlH2AR]{Lotse}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ADHp81MC8050ngjm]{Flusswächter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.c8JYF7Lvaaezt9RS]{Flussbewohner}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.XyM54Ue5w1WuCaBD]{Seemann}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.FqhOxcvai4ROvhXB]{Schmuggler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.KslqDlYmY4trmf6S]{Stauer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.37EZqecGmYFb0fdW]{Strandräuber}.</p><p><strong>Gesetzlose</strong>: Meist Stadtvolk, das seinen Lebensunterhalt mit illegalen Geschäften oder zumindest mit Tätigkeiten verdient, die gesetzestreue Städter als anrüchig betrachten. Gesetzlose haben meist einen niedrigen Status, aber einige von ihnen können reich werden, auch wenn sie sich dabei nur selten einen hohen Status erarbeiten. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.WmXiUhsOHIJia8OM]{Kuppler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Eg5D2UI3U4SAHnuU]{Scharlatan}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.VzMDRJtha7epNzuX]{Hehler}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.bDoNOzzUiMdKqpps]{Grabräuber}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.SrqxyWytyki4WYgC]{Bandit}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.mBtIPoWNpXwAS5Yl]{Dieb}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Z5QPZbUR3h422ozo]{Halunke}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.7lNzR0hDPl98NrcX]{Hexer}.</p><p><strong>Krieger</strong>: Diese Leute sind trainierte Kämpfer und leben von ihrem Geschick mit der Waffe, auch wenn sie nicht zwingend zum Militär gehören. Krieger kommen aus unterschiedlichsten Schichten und können einen hohen oder geringen Status haben, wobei ihnen gemein ist, dass sie in einflussreiche Positionen gelangen können, wenn sie nur lange genug überleben. <strong>Karrieremöglichkeiten</strong>: @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ArFOfnzJkToXBJBF]{Kavallerist}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.HndWncfaHb0nzNUq]{Wächter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.L3YNSsFKnqrqcmTn]{Ritter}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.EELJsJuoDVxiRu9e]{Grubenkämpfer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.cXOl6phkTrPcUmwC]{Gedungener}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.1OTZ386bMWJ6wfzX]{Soldat}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.5leTOZ6Wj35bS1IV]{Slayer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.iYVpqJ6bz8fokdmf]{Kriegerpriester}.</p><h3>Karriere</h3><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Wähle eine der Karrieren deiner Klasse, eingeschränkt durch dein Volk.</em></p><p>Sobald deine Klasse festgelegt ist, wählst du eine der ihr zugehörigen Karrieren. Es gibt in jeder Klasse acht Karrieren, wobei einige jedoch nicht allen Völkern offenstehen. Eine vollständige Beschreibung jeder Karriere und ihrer Einschränkungen findest du unter @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL]{Klassen und Karrieren}, doch als Schnellreferenz kannst du auch einen Blick in die Tabelle @Table[career]{Zufällige Klasse und Karriere} werfen, wo du eine komplette Liste der Karrieren findest und auch siehst, ob sie für ein Volk eingeschränkt sind.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>OPTIONEN: ICH WILL ABER EINEN WALDELFEN-FLAGELLANTEN SPIELEN!</em></h3><p><em>Möglicherweise hast du eine grandiose Charakter-Idee, deren Umsetzung jedoch durch die Regeln verhindert wird, da das fragliche Volk die gewünschte Karriere normalerweise aus kulturellen, religiösen oder philosophischen Gründen nicht wählen würde. Das ist absolut in Ordnung! Stell dein Charakterkonzept einfach deinem SL vor und wenn ihr euch beide auf diese ungewöhnliche Kombination einigen könnt, dann kannst du sie dennoch spielen.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/barber.webp\" /></div>"
},
"3) Attributes": {
"name": "3) Attribute",
"text": "<p>Attribute beschreiben die Fähigkeiten deines Charakters wie schnell oder stark er ist, wie viel Schaden er verkraften kann oder wie gut er mit psychischem Stress umzugehen versteht. Die Attribute umfassen Bewegung, zehn Spielwerte, Lebenspunkte, Schicksal und Zähigkeit.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><span style=\"font-style:normal\">Moment! Das ist nicht fair!</span></h3><p><span style=\"font-style:normal\">Dir wird auffallen, dass nicht alle Charaktere nach der Erschaffung gleichstark sind. So hat ein Elf zum Beispiel deutliche Vorteile bei den Werten. Du solltest dich jedoch nicht von den reinen Zahlen täuschen lassen, denn die Charaktererschaffung hat viele Aspekte und alle Völker haben in unterschiedlichen Bereichen Vor- und Nachteile, auch wenn diese nicht immer offensichtlich sind.</span></p></blockquote><h3>Spielwerte</h3><p>Deine zehn Werte werden bei Würfen verwendet, um herauszufinden, ob du bei bestimmten Handlungen erfolgreich bist. Der Durchschnittswert für einen Menschen ist 30. Wer besonders begabt oder gut geübt ist, der erreicht sogar Werte über 40; nur die Fähigsten und Erfahrensten erreichen Werte über 60. Natürlich haben andere Völker ihre eigenen Stärken und Schwächen, weshalb ihre Durchschnittswerte anders sind, manchmal deutlich.</p><h4>Werte bestimmen</h4><p>Bei der Ermittlung deiner Werte gehst du wie folgt vor: </p><p><strong>Schritt 1) </strong>Wirf für jeden deiner zehn Werte 2W10 und notiere die Ergebnisse. Wenn du das Gefühl hast, dass es besser zu deinem Charakter passen würde, wenn manche der Ergebnisse mit denen anderer Werte getauscht werden würden, gehst du zum nächsten Schritt. Wenn du ohne Tausch bei deinen Zufallsergebnissen bleiben möchtest, dann addierst du die jeweiligen Modifikatoren aus der Attributswerte-Tabelle zu den Wurfergebnissen, vermerkst alles auf deinem Charakterbogen und erhältst +50 EP. </p><p><strong>Schritt 2) </strong>Verteile die unter Schritt 1 ermittelten zehn Ergebnisse nach Gutdünken auf die unterschiedlichen Werte (und addiere die Modifikatoren). Wenn du mit dieser geänderten Verteilung zufrieden bist, vermerkst du alles auf deinem Charakterbogen und erhältst +25 EP. Falls nicht, gehst du zum nächsten Schritt über.</p><p><strong>Schritt 3) </strong>Wenn du noch immer nicht mit den Resultaten zufrieden bist, dann würfle entweder komplett neu und tausche die Ergebnisse nach Belieben untereinander, ohne EP zu erhalten, oder ignoriere die Würfe vollständig! Verteile stattdessen nach Belieben 100 Punkte auf die 10 Werte, wobei keinem der Werte weniger als 4 oder mehr als 18 zugeordnet werden darf. Addiere die Modifikatoren aus der Attributswerte-Tabelle und notiere die Endergebnisse auf dem Charakterbogen. Wie beim Neuwerfen gibt es bei dieser Option keine EP.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>ATTRIBUTSWERTE-TABELLE</em></h3><table style=\"width:100%;height:272px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Mensch</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Zwerg</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Halbling</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Elf</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Kampfgeschick</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Ballistische Fertigkeit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Stärke</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Widerstand</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Initiative</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+40</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Gewandtheit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Geschicklichkeit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Intelligenz</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Willenskraft</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Charisma</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2W10+20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Lebenspunkte</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>STB+(2 × WIB)+WKB</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>STB+(2 × WIB)+WKB</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>(2 × WIB)+WKB</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>STB+(2 × WIB)+WKB</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Schicksal</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Zähigkeit</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>1</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Zusatzpunkte</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>Bewegung</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>4</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>3</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>5</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h4>Kampfgeschick (KG)</h4><p>Dein Geschick im Nahkampf, deine Fähigkeit, gezielte Treffer zu landen, und deine Effizienz im offenen Schlachtgetümmel. Dieser Wert wird auch für den waffenlosen Kampf benutzt, wenn dein Körper zur Waffe wird!</p><h4>Ballistische Fertigkeit (BF)</h4><p>Dein Geschick beim Treffen mit Fernkampfwaffen wie Bögen und Wurfmessern, sowie dein Wurfgeschick im Allgemeinen. Es wird auch als Basis für andere Fernangriffe genutzt, zum Beispiel, wenn Trolle ihre berüchtigten Kotzattacken durchführen.</p><h4>Stärke (ST)</h4><p>Wie viel Schaden du im Nahkampf verursachst, wie viel Gewicht du heben kannst und wie gut du in Dingen wie Schwimmen oder Klettern bist.</p><h4>Widerstand (WI)</h4><p>Deine körperliche Zähigkeit. Sie hilft dir, Verletzungen im Kampf zu überstehen, aber auch, raue Umweltbedingungen zu überleben und Giften standzuhalten.</p><h4>Initiative (I)</h4><p>Die Geschwindigkeit, mit der du denkst und reagierst, besonders inmitten des Kampfes und unter Druck. Sie legt die Reihenfolge im Kampf fest und hilft dir, als Erster auf Gefahren zu reagieren. Sie bestimmt auch, wie gut deine Intuition und deine Wahrnehmung sind.</p><h4>Gewandtheit (GW)</h4><p>Deine physische Koordination und deine körperliche Behändigkeit, die Basis für Dinge wie Rennen, Reiten oder Verstecken. Gewandtheit wird auch genutzt, um im Nahkampf Treffern auszuweichen.</p><h4>Geschicklichkeit (GS)</h4><p>Dein feinmotorisches Geschick mit den Händen, wie es beim Spielen von Musikinstrumenten oder bei handwerklichen Tätigkeiten erforderlich ist. Es hilft dir auch in Sachen Fingerfertigkeit oder bei Taschendiebstählen.</p><h4>Intelligenz (IN)</h4><p>Deine Fähigkeit zu klarem und analytischem Denken und Verständnis. Nützlich beim Heilen, Schätzen und bei allem, was allgemeines Wissen betrifft, und essentiell beim Verstehen und Wirken von Zaubersprüchen.</p><h4>Willenskraft (WK)</h4><p>Allgemeine Geistesstärke und deine Fähigkeit, Widrigkeiten abzuschütteln und eine begonnene Aufgabe durchzuziehen. Sie hilft gegen alle Arten von Beeinflussung und Nötigung und schützt vor Angst und Entsetzen.</p><h4>Charisma (CH)</h4><p>Deine Befähigung im Umgang mit Leuten und wie angenehm und aufgeschlossen du auf andere wirkst. Das hilft dir beim Plaudern mit Einheimischen oder beim Kommandieren im Kampf, beim Bezirzen von Wachen oder Bestechungsversuchen, und bei gläubigen Charakteren bei der Zwiesprache mit ihrer Gottheit.</p><h4>Abgeleitete Boni</h4><p>Die Zehnerstelle jedes Wertes ist dessen Bonus-Wert. Diese Boni werden in den Regeln auf vielfältige Weise eingesetzt, insbesondere zur Beschränkung von Talenten und zur Definition von Zaubern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Eine Stärke (ST) von 39 ergibt einen Stärke-Bonus von 3. Eine Willenskraft (WK) von 51 ergibt einen Willenskraft-Bonus von 5</em>.</p><h3>Lebenspunkte (LP)</h3><p>Deine Lebenspunkte zeigen, wie viel Schaden du ertragen kannst, basierend auf deiner körperlichen Kraft und deiner Willensstärke, Verletzungen wegzustecken. Wie Lebenspunkte verwendet werden, um Schaden zu vermerken, erfährst du unter Kapitel 5: Regeln.</p><h4>Lebenspunkte bestimmen</h4><p>Anders als andere Attribute leiten sich deine Lebenspunkte von deinem Stärke-Bonus, dem doppelten Widerstands-Bonus und deinem Willenskraft-Bonus ab (abgekürzt STB, WIB und WKB in der Attributswerte-Tabelle). Sieh in der Attributswerte-Tabelle nach, welche Wert-Boni zur Berechnung deiner Lebenspunkte verwendet werden. Hinweis: Halblinge haben automatisch das Talent Klein und beginnen daher mit weniger Lebenspunkten (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}).</p><h3>Schicksal &amp; Glück, Zähigkeit &amp; Mut</h3><p>Dein Schicksal repräsentiert deine Bestimmung und ist direkt mit deinem Glück verknüpft, einem Maß für dein Glückspilz-Dasein. Deine Zähigkeit ist deine innere Kraft, die direkt mit deinem Mut zusammenhängt, der deine Entschlossenheit zum Ausdruck bringt. Deine Zähigkeit geht außerdem mit einer Motivation einher einem einzelnen Wort oder einer kurzen Phrase, die beschreibt, was deinen Charakter antreibt. Mehr zu all dem findest du unter @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.pa22HaRw1OBBQaDg]{Schicksal &amp; Zähigkeit}.</p><h4>Schicksal und Zähigkeit bestimmen</h4><p>Du startest mit einem Grundwert für Schicksal und Zähigkeit und hast dann eine Anzahl von Zusatzpunkten, die du nach Belieben auf diese beiden Attribute verteilen darfst. Die entsprechenden Werte findest du in der Attributswerte-Tabelle. Je mehr Punkte du dem Schicksal zuordnest, desto mehr Glück ist dir hold. Im Vergleich dazu zeigt eine höhere Zähigkeit, dass du dich durch jede Situation durchbeißen kannst.</p><h4>Glück und Mut bestimmen</h4><p>Deine anfänglichen Glückspunkte entsprechen deinem Schicksal. Deine anfänglichen Mutpunkte entsprechen deiner Zähigkeit. Vermerke alle vier Werte auf deinem Charakterbogen.</p><h4>Motivation bestimmen</h4><p>Alle Charaktere wählen eine Motivation. Sie repräsentiert den inneren Kern deines Charakters, ein Wort oder eine kurze Phrase, die zusammenfasst, wofür dein Charakter lebt. Neben den offensichtlichen Vorteilen fürs Ausspielen deines Charakters hilft dir die Motivation auch, Mutpunkte zurückzuerhalten. Denke bei der Wahl deiner Motivation an etwas, das für das Wesen deines Charakters von grundlegender Bedeutung ist. Versuche außerdem, eine Motivation zu wählen, die im Rollenspiel Spaß macht und gut mit den anderen Spielercharakteren und ihren Motivationen zusammenpasst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Gustavus, ein junger Gelehrter an der Universität von Altdorf, hat „Nervenkitzel“ als Motivation. Er lebt sein Leben auf der Suche nach Spannung und Gefahr, und Gustavus erhält Mutpunkte zurück, wenn er sich aktiv in riskante Situationen stürzt; vielleicht provoziert er Streit in Tavernen oder bricht bewusst das Gesetz, indem er Reichssoldaten die Federn von den Kappen stiehlt.</em></p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Clotilda, eine Ritterin der Reichsgarde, hat „Die Schwachen beschützen“ als Motivation. Sie treibt es an, sich Schlägern und Angebern entgegenzustellen und Leib und Leben zu riskieren, um die Bürger des Reiklandes zu retten. Clotilda erhält ihren Mut zurück, wann immer sie andere rettet oder sich selbst in Gefahr bringt, um jemanden zu beschützen.</em></p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Ebba ist eine „rebellische“ Zauberlehrling, die am Lichtkolleg studiert. Sie liebt es, die Regeln des Kollegs zu brechen, die Autorität ihrer Meisterin zu missachten und ihre Nase in Bücher zu stecken, die besser unangetastet blieben. Sie erhält Mut zurück, wann immer sie von Vorgesetzten aufgestellte Regeln bricht.</em></p><p>Weitere Beispiele für mögliche Motivationen sind: ein „Perfektionist“, der es liebt, akribisch zu planen und Kraft aus der makellosen Ausführung seiner Pläne zieht; ein „Fürsorger“, der Stärke daraus zieht, sich um andere zu kümmern oder sie aus schwierigen Situationen zu retten; ein „reuiger Märtyrer“, der in Härten schwelgt, um vergangene Missetaten zu sühnen; oder ein „strahlender Witzbold“, der stets mit geistreichem Wortgefecht und Necken die Stimmung auflockert. Falls dir keine Motivation einfällt, mach dir keine Sorgen. Eine könnte sich ergeben, während du deinen Charakter weiter ausarbeitest, und auch die anderen Spieler und der SL können dir dabei immer helfen. Selbst wenn du bereits eine hast, kannst du es dir später noch einmal anders überlegen. @UUID[.qBchGIhdjGocmbjU]{Schritt 8) Charaktere zum Leben erwecken} ist ein guter Zeitpunkt, um noch einmal zu überdenken, wie deine Motivation aussehen soll.</p><h4>Bewegung (B)</h4><p>Bewegung bestimmt deine Geh- und Renngeschwindigkeit. Der normale menschliche Bewegungswert ist 4. Wenn du mit einem Gitter für Bewegung spielst, gibt dieser Wert an, wie viele Felder du dich in einer Runde bewegen kannst, beziehungsweise wie viele Zoll auf dem Spieltisch. Auf längere Sicht gibt er an, wie viele Meilen pro Stunde du bequem zu Fuß zurücklegen kannst. Mehr zum Thema Bewegung findest du unter @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc]{Bewegung}</p><table style=\"height:85px;width:40.3013%\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><strong>Bewegung</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Gehen</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Rennen</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">3</td><td style=\"text-align:center\">6</td><td style=\"text-align:center\">12</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">4</td><td style=\"text-align:center\">8</td><td style=\"text-align:center\">16</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">5</td><td style=\"text-align:center\">10</td><td style=\"text-align:center\">20</td></tr></tbody></table><h3>Werte steigern</h3><p>Sobald du eine Karriere als \"Aktuell\" auswählst, erscheinen neben bestimmten Werten kleine \"Plus\"-Symbole. Du kannst insgesamt 5 Steigerungen nach Belieben auf diese Werte verteilen. Trage diese Steigerungen manuell ein, denn ein Klick auf die Plus-Symbole zum Steigern verbraucht Erfahrungspunkte.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em>Wert-Steigerungen</em></h3><p><em>Wert-Steigerungen zeigen Training oder Erfahrung in deinen Werten. Die Anzahl der Steigerungen, die du in einem Wert hast, wird zum Anfangswert addiert, um deine aktuelle Fähigkeit zu zeigen. Wenn du also eine anfängliche Geschicklichkeit von 25 hast und 5 Geschicklichkeits-Steigerungen, beträgt deine Geschicklichkeit nun 30.</em></p></blockquote>"
},
"4) Skills and Talents": {
"name": "4) Fähigkeiten und Talente",
"text": "<p>Fähigkeiten stellen Bereiche erlernten Wissens oder gesammelter Erfahrung dar, und Talente beschreiben besondere Fähigkeiten, auf die dein Charakter zurückgreifen kann. Eine Liste aller Fähigkeiten und Talente findest du in Kapitel 4: Fähigkeiten und Talente. Welche Fähigkeiten und Talente dir bei der Charaktererschaffung zur Verfügung stehen, wird durch dein Volk und deine Karriere bestimmt.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/it-wasnt-me.webp\" width=\"205\" height=\"267\" /></div><p>Wenn du eine Fähigkeit erlernst, notiere die Anzahl der erhaltenen Steigerungen im Steigerungsfeld der Fähigkeit. Solltest du diese Fähigkeit erneut erlernen, addiere die zusätzlichen Steigerungen zur alten Summe, um eine neue Gesamtzahl an Steigerungen zu erhalten. Wenn du ein Talent erlernst, trage es in deine Talentliste auf dem Charakterbogen ein.</p><p>Fähigkeiten werden entweder als <em>Basis-</em> oder <em>Ausbaufähigkeit</em> eingestuft. Grundfähigkeiten stellen allgemeine Fähigkeiten dar, die jeder ausüben kann — du kannst diese Fähigkeiten auch ohne Steigerungen auf einem Niveau nutzen, das deinem zugehörigen Wert entspricht. Ausbaufähigkeiten erfordern Spezialwissen, weshalb du sie nur nutzen kannst, wenn du mindestens eine Steigerung in ihnen hast.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Manche Talente können mehrfach erlernt werden. Wenn sich dir die Gelegenheit bietet, ein Talent ein zweites Mal zu erlernen, prüfe auf deinem Charakterbogen, ob es mehrfach erlernbar ist, und vermerke, wie oft du es bereits erlernt hast.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Was sind Fähigkeitssteigerungen?</em></h3><p><em>Wie Wert-Steigerungen zeigen Fähigkeitssteigerungen ein spezifisches Training in einer Fähigkeit. Jede Fähigkeit ist mit einem Wert verknüpft, und die Anzahl deiner Steigerungen in der Fähigkeit wird zu diesem Wert addiert, um zu zeigen, wie geschickt du bist. Da Klettern beispielsweise mit Stärke verknüpft ist, hast du bei einer Stärke von 38 und 8 Klettern-Steigerungen eine Klettern-Fähigkeit von 46.</em></p></blockquote><p>Jedes Volk hat eine Auswahl an Fähigkeiten und Talenten zur Wahl. Du darfst 3 Fähigkeiten wählen, die je 5 Steigerungen erhalten, und 3 Fähigkeiten, die je 3 Steigerungen erhalten. Bietet eine Talentliste eine Auswahl, wählst du eines der aufgeführten Talente. Zufällige Talente werden anhand der Zufällige-Talente-Tabelle bestimmt. Würfelst du ein Talent, das du bereits besitzt, darfst du erneut würfeln. <strong>Hinweis</strong>: Es wird angenommen, dass alle Charaktere fließend Reikspiel sprechen, die Sprache des Imperiums, und diese Sprache daher nicht als Fähigkeit erlernen müssen.</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#humans-(reiklander)]{Menschen (Reikländer)}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Tierpflege, Charme, Besonnenheit, Schätzen, Klatsch, Feilschen, Sprache (Bretonisch), Sprache (Ödländisch), Anführen, Wissen (Reikland), Nahkampf (Standard), Fernkampf (Bogen)</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Table[talents]{3 Zufällige Talente}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#dwarfs]{Zwerge}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Zechen, Besonnenheit, Ausdauer, Unterhalten (Erzählen), Schätzen, Einschüchtern, Sprache (Khazalid), Wissen (Zwerge), Wissen (Geologie), Wissen (Metallurgie), Nahkampf (Standard), Beruf (1 nach Wahl)</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]{Magieresistenz}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen &amp; Schreiben} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#halflings]{Halblinge}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Charme, Zechen, Ausweichen, Glücksspiel, Feilschen, Intuition, Sprache (Mootländisch), Wissen (Reikland), Wahrnehmung, Fingerfertigkeit, Schleichen (1 nach Wahl), Beruf (Koch)</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Chaos)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBwHnWdwQJ590ASb]{Zierlich}, @Table[talents]{2 Zufällige Talente}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#high-elves]{Hochelfen}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Besonnenheit, Unterhalten (Singen), Schätzen, Sprache (Elthárin), Anführen, Nahkampf (Standard), Navigation, Wahrnehmung, Musizieren (1 nach Wahl), Fernkampf (Bogen), Segeln, Schwimmen</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sehen)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen &amp; Schreiben}</p><h4>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.l0f11ypRjH9sR48Q#wood-elves]{Waldelfen}</h4><p><strong>Fähigkeiten</strong>: Athletik, Klettern, Ausdauer, Unterhalten (Singen), Einschüchtern, Sprache (Elthárin), Nahkampf (Standard), Überleben, Wahrnehmung, Fernkampf (Bogen), Schleichen (Land), Spurenlesen</p><p><strong>Talente</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sehen)}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen &amp; Schreiben} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}</p><h3>Karriere-Fähigkeiten und -Talente</h3><p>Du beginnst auf der ersten Karrierestufe, die in deinem Karrierepfad aufgeführt ist. Zu dieser Stufe gehören 8 Fähigkeiten und 4 Talente, und du kannst wählen, in welchen davon du am geübtesten bist. Verteile 40 Steigerungen auf deine acht Start-Fähigkeiten, wobei zu diesem Zeitpunkt nicht mehr als 10 Steigerungen auf eine einzelne Fähigkeit entfallen dürfen. Das reicht aus, um jeder Karrierefähigkeit 5 Steigerungen zu geben, falls du das möchtest — einer der nötigen Schritte, um deine Karriere abzuschließen, wenn du zu einer neuen wechseln willst (siehe @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.84Aj04uEEBh3yTS3#changing-career]{Karriere wechseln}). Du darfst außerdem ein einzelnes Talent zum Erlernen auswählen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Lindsay erschafft einen menschlichen Adelsspross mit folgenden Karrierefähigkeiten: Bestechen, Zechen, Glücksspiel, Einschüchtern, Anführen, Wissen (Heraldik), Nahkampf (Fechten), Musizieren (1 nach Wahl). Sie entscheidet, dass ihr Charakter gebildet, aber naiv ist, und ignoriert daher vorerst die Fähigkeiten Bestechen, Zechen und Glücksspiel. Stattdessen verteilt sie ihre 40 Steigerungen wie folgt: Einschüchtern +7, Anführen +10, Wissen (Heraldik) +10, Nahkampf (Fechten) +3 und Musizieren (Cembalo) +10. Hinweis: Lindsay kann das auch tun, wenn sie Anführen bereits durch ihr Menschsein Steigerungen zugeteilt hat, denn die Grenze von 10 Steigerungen pro Fähigkeit gilt nur innerhalb dieser Verteilung von 40 Steigerungen.</em></p>"
},
"6) Adding Detail": {
"name": "6) Details hinzufügen",
"text": "<p>Das Grundgerüst deines Charakters steht, nun lass uns ein paar Details hinzufügen, um deinen Charakter in deiner Vorstellung auszugestalten und zu bestimmen, wie er aussieht, wie er denkt und was ihn antreibt. </p><h3>Name</h3><p>Zwar kannst du jeden Namen wählen, der in die Welt passt, aber hier ein paar Tipps und Anregungen, die dir bei der Wahl helfen sollen.</p><h4>Menschliche Reikländer-Namen</h4><p>Reikländer haben üblicherweise einen Vor- und einen Nachnamen. Vornamen sind zum Beispiel:</p><p><strong>Beispiele</strong>: Adhemar, Anders, Artur, Beatrijs, Clementia, Detlev, Erika, Frauke, Frederich, Gerner, Gertraud, Haletha, Heinrich, Helga, Henryk, Irmina, Jehanne, Karl, Kruger, Lorelay, Marieke, Sebastien, Sigfreda, Talther, Talunda, Ulrich, Ulrika, Werther, Willelma, Wilryn.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Menschliche Namen und ihre Ursprünge</em></h3><p><em>Menschliche Namen im WFRS sind oft an Namen aus der echten Welt angelehnt, sodass es leicht ist, im Internet nach passenden Namen zu recherchieren. Im Reikland und weiten Teilen des Imperiums sind deutschklingende Namen üblich, das Ödland zeigt niederländische und belgische Einflüsse, und bretonische Namen klingen locker mittelalterlich-französisch.</em></p></blockquote><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Namen werden im Rahmen des Befehls <span style=\"font-family:Courier New\">/char</span> generiert, alternativ kannst du auch den Befehl <span style=\"font-family:Courier New\">/name</span> verwenden</p></blockquote><p>Im Reikland werden Familiennamen, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden, am häufigsten in Städten verwendet, während Menschen in Dörfern sich beim Erreichen des Erwachsenenalters eher einen eigenen Nachnamen zulegen. Es ist üblich, einen Nachnamen vom eigenen Geburtsort abzuleiten, etwa „Wilhelm aus Auerswald“. Der Adel trägt oft zwei Nachnamen: einen für das eigene Haus, dem ein „von“ vorangestellt wird, um anzuzeigen, wo die Familie Ländereien besitzt, etwa Graf Zenechar Trott von Tahme, wobei die einzelnen Familientraditionen stark variieren.</p><p>Die gängigsten Nachnamen leiten sich vom eigenen Beruf oder dem eines Elternteils oder Großelternteils ab. Beispiele hierfür sind Bauer, Fleischer, Schmidt und Schuster. Hat ein Charakter ein besonders auffälliges körperliches Merkmal, wird dieses mitunter als Nachname verwendet. Auch das kann von Eltern an Kinder weitergegeben werden, was für die alles wörtlich nehmenden Zwerge verwirrend sein kann, wenn eine kleine Person behauptet, Lang zu heißen. Weitere Beispiele sind: Augenlos, Dünn, Laut, Stark.</p><h4>Zwergennamen</h4><p>Zwergennamen bestehen aus einem Vornamen, einem Nachnamen und einem Klannamen.</p><p><strong>Zwergische Vornamen</strong></p><p>Zwergennamen sind meist kurz und rau, so wie die Leute, die sie tragen, und werden meist zu Ehren wichtiger Vorfahren vergeben, wobei die Traditionen von Klan zu Klan variieren. Eine andere gängige Praxis ist es, einen Geburtsnamen zu vergeben, der auf Khazalid, der zwergischen Muttersprache, eine besondere Eigenschaft des Neugeborenen beschreibt.</p><p><strong>Beispiele</strong>: Alrik, Bronda, Dimzad, Fenna, Gottri, Gudrun, Snorri.</p><p><strong>Khazalid-Beispiele</strong>: Baragaz (Kanonenmaul), Durak (Hart), Galazil (Goldhaar), Gnoldok (Kluge Augen), Nazril (Schimmernd), Okri (Handwerker)</p><p><strong>Zwergische Nachnamen</strong></p><p>Zwergische Nachnamen richten sich danach, wer den Zwerg aufgezogen hat, wobei folgende Endungen am gebräuchlichsten sind: </p><ul><li><p><strong>sdottir</strong>: Tochter von…</p></li><li><p><strong>snev</strong>: Neffe von…</p></li><li><p><strong>sniz</strong>: Nichte von…</p></li><li><p><strong>sson</strong>: Sohn von…</p></li></ul><p><strong>Beispiele</strong>: Ariksson, Grunnasdottir, Skagnev, Sovrissniz</p><p>Es ist üblich, dass Zwerge mit zunehmendem Alter und wachsendem Ruhm einen Beinamen annehmen, der auf ihrem Äußeren, ihrem Können oder ihren Taten beruht. Diese werden üblicherweise durch Klan-Konsens verliehen, und es gilt als unehrenhaft, einen Namen zu vergeben, der nicht dem wahren Charakter eines Zwerges entspricht. Wird ein solcher Beiname angenommen, ersetzt er üblicherweise den Nachnamen vollständig. So würde Gerka Kardadottir zu Gerka Schwarzhand werden, wenn sie den Beinamen „Schwarzhand“ annimmt. Manchmal wird ein Beiname auf Khazalid vergeben, doch Zwerge übersetzen ihn meist ins Reikspiel, um sich besser verständlich zu machen.</p><p><strong>Beispiele</strong>: Axtträger, Feinhand, Gabelbart, Eisenzopf, Rothammer, Steinfaust</p><h4>Klanname</h4><p>Schließlich trägt jeder Zwerg auch einen Klannamen (sofern er nicht mit der zwergischen Tradition gebrochen hat, was manche im Imperium lebenden Zwerge getan haben, besonders abtrünnige Technici). Der Klanname leitet sich stets vom Ahnen ab, der den Klan gegründet hat, und stammt oft von einem Beinamen, häufig auf Khazalid ausgedrückt. In der Praxis verwenden Zwerge ihren Klannamen nur selten außerhalb der zwergischen Gesellschaft.</p><p><strong>Bekannte Reikland-Klane</strong>: Ardrungan, Bryntok, Gazani, Gromheld, Harrazlings, Unboki</p><p><strong>Bekannte Klane des Grauen Gebirges</strong>: Dokkintroll, Ganvalgger, Kvitang, Thrungtak, Wyrgrinti, Zankonk</p><h4>Elfennamen</h4><p>Elfen geben, wenn sie durch das Reikland reisen, für gewöhnlich nur einen Vornamen und einen Beinamen preis.</p><p><strong>Elfische Vornamen</strong></p><p>Die Elfen verwenden ein für Außenstehende nahezu unverständliches Namenssystem. Elthárin (die gemeinsame Sprache der Hochelfen und Waldelfen, die viele Dialekte besitzt) ist eine Sprache, die mehr als einfache Silben nutzt, um Bedeutung zu transportieren. Der einfachste Weg, einen Elfennamen zu erschaffen, ist die Nutzung des Elfennamen-Generators.</p><p><strong>Elfische Beinamen</strong></p><p>Wenn Elfen fremde Länder bereisen, stellen sie sich üblicherweise mit einem Vornamen und einem Beinamen vor, statt zu versuchen, die tieferen Konzepte von Blutsbanden, Sippenbünden oder Häusern zu erklären. Diese Beinamen werden stets ins Reikspiel übersetzt, da sie so für andere Völker deutlich leichter auszusprechen und zu verstehen sind. Unter Hochelfen beschreiben Beinamen meist Charaktereigenschaften und äußere Erscheinung, können aber auch hintergründiger sein. Die Beinamen der Waldelfen nehmen meist Bezug auf die Natur, die dem Volk des Waldes so am Herzen liegt.</p><p><strong>Hochelfische Beispiele</strong>: Schwarzasche, Feuerkind, Wellenherz, Goldhaar, Silberglanz, Zauberzeichen</p><p><strong>Waldelfische Beispiele</strong>: Flussgleiter, Schattenpirscher, Baumformer, Webwächter, Weidenglied, Windläufer</p><h4>Halblingnamen</h4><p>Halblingnamen bestehen mindestens aus einem Vornamen und einem Klannamen, wobei zusätzliche Mittelnamen vergeben werden, damit es im Stammbaum nicht zu Verwechslungen kommt.</p><p><strong>Halbling-Vornamen</strong></p><p>Halblinge tragen stolz klangvolle Namen aus ihren langen Stammbäumen, verwenden diese aber außerhalb offizieller Anlässe nur selten. Normalerweise sind sie unter einer gemütlich klingenden Kurzform ihres Ahnennamens bekannt. Manche Kosenamen von Halblingen haben überhaupt keinen erkennbaren Bezug zum eigentlichen Namen und sind stattdessen eher beschreibend, wie Röschen oder Nascher.</p><p>Halblinge legen großen Wert auf ihre Errungenschaften, und manche Älteste antworten nur noch auf Spitznamen, die mit ihrem Beruf zu tun haben, etwa Meister, Chef oder Ohmchen. Zudem haben Halblinge seit Langem die Angewohnheit, ihre menschlichen Nachbarn nachzuahmen, sodass viele einst großspurige Menschennamen inzwischen zu „traditionellen“ Halblingnamen geworden sind. </p><p><strong>Beispiele (mit Kosenamen)</strong>: Antoniella (Anni), Esmerelda (Esme), Ferdinand (Fred), Heironymus (Hiro), Maximilian (Max), Theodosius (Theo), Thomasina (Tina)</p><p><strong>Halbling-Klannamen</strong></p><p>Halbling-Klannamen beziehen sich fast ausschließlich auf Essen und Trinken, geografische oder natürliche Besonderheiten oder persönliche Eigenheiten des Vorfahren, der den Namen als Erster trug. Halblinge mit demselben Nachnamen sind stets verwandt und können dir üblicherweise genau erklären, wie.</p><p>Dass Menschen denselben Nachnamen tragen, ohne verwandt zu sein, sorgt bei manchen Halblingen für Verwirrung, weshalb sie fröhlich Pasteten bei einem Schmidt in der einen Straße klauen, weil sie ein Schmidt in einer anderen Straße übers Ohr gehauen hat. </p><p><strong>Bekannte Reikland-Klane</strong>: Graufeld, Brandyschluck, Heufuß, Rumstern, Kurzbauch, Dornflicker</p><h3>Körperliche Details</h3><p>Bei rein kosmetischen körperlichen Details — jenen Aspekten deines Äußeren, die das Spiel nicht direkt beeinflussen — kannst du diese entweder zufällig auswürfeln oder frei aus der für dein Volk verfügbaren Auswahl wählen. </p><h4>Alter</h4><p>Die durchschnittliche natürliche Lebenserwartung liegt bei etwa 60 Jahren für einen Menschen, 120 Jahren für Halblinge und über 200 Jahren für einen Zwerg, während Elfen offenbar überhaupt nicht altern und schon tausend Jahre und mehr gelebt haben sollen. Wähle das Alter deines Charakters oder verwende den Befehl /char.</p><table border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><strong>Mensch</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Zwerg</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Elf</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Halbling</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">[[/r 15+d10 # Alter Mensch]]</td><td style=\"text-align:center\">[[/r 15 + 10d10 # Alter Zwerg]]</td><td style=\"text-align:center\">[[/r 30 + 10d10 # Alter Elf]]</td><td style=\"text-align:center\">[[/r 15 + 5d10 # Alter Halbling]]</td></tr></tbody></table><p>Während die meisten Völker nur einmal auf der folgenden Tabelle würfeln, dürfen Elfen zweimal würfeln: Ihre von Natur aus magische Wesensart führt oft zu changierenden Augenfarben, etwa Saphirblau mit goldenen Einsprengseln oder einer gesprenkelten Mischung aus Moosgrün und warmem Kastanienbraun.</p><p>@Table[eyes]</p><h4>Haarfarbe</h4><p>Bei allen Völkern außer den Elfen wird das Haar im mittleren Lebensalter allmählich grau und im hohen Alter schließlich vollständig weiß. </p><p>Elfen hingegen wirken scheinbar ewig jung und zeigen niemals Anzeichen des Alterns. Menschen und Zwerge können zudem ausgeprägten Barthaarwuchs entwickeln, der meist, aber nicht immer, die gleiche Farbe wie das Kopfhaar hat.</p><p>@Table[hair]</p><h4>Körpergröße</h4><p>Die Durchschnittsgrößen sind: Zwerg (140 cm), Elf (195 cm), Halbling (110 cm), wobei Menschen wesentlich stärker variieren und im Reikland durchschnittlich etwa 175 cm groß sind. Anmerkung: Die Größenangaben sind hier bewusst im metrischen System gehalten, da dieses im deutschsprachigen Raum gebräuchlich ist und dir so eine bessere Vorstellung von den Körpergrößen ermöglicht. Fällt bei einem der Würfel eine 10, wirf einen weiteren Würfel und addiere das Ergebnis zur Gesamtgröße.</p><table style=\"width:100%;height:34px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Mensch</strong></td><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Zwerg</strong></td><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Elf</strong></td><td style=\"text-align:center;height:17px\"><strong>Halbling</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center;height:17px\">150 + [[/r 2d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td><td style=\"text-align:center;height:17px\">130 + [[/r d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td><td style=\"text-align:center;height:17px\">180 + [[/r d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td><td style=\"text-align:center;height:17px\">100 + [[/r d10 * 2.5 # Zentimeter]] cm</td></tr></tbody></table><h3>Ambitionen</h3><p>Ambitionen sind die Lebensziele eines Charakters das, was er erreichen möchte. Alle Charaktere haben sowohl eine kurzzeitige als auch eine langzeitige Ambition. </p><h4>Ambitionen wählen</h4><p>Sprich dich mit deinem SL über die Wahl deiner Ambitionen ab. Dein SL entscheidet letztlich, ob eine Ambition akzeptabel ist und ob sie kurz- oder langzeitig ist. Möchtest du eine Ambition ändern, kannst du das zwischen zwei Spielsitzungen tun. </p><h4>Kurzzeitige Ambitionen</h4><p>Kurzzeitige Ambitionen sind deine unmittelbaren Ziele. Es sind Ergebnisse, die du innerhalb von Tagen oder Wochen erreichen möchtest, möglicherweise auch schneller. Unter normalen Umständen sollte eine kurzzeitige Ambition mindestens zwei oder drei Spielsitzungen dauern.</p><p>Beispiele für kurzzeitige Ambitionen: </p><ul><li><p>Den Ruf eines Liebesrivalen ruinieren.</p></li><li><p>Einen gefallenen Kameraden rächen.</p></li><li><p>Sich mit einem zurückgezogen lebenden Gelehrten anfreunden. </p></li></ul><h4>Langzeitige Ambitionen</h4><p>Langzeitige Ambitionen sind Ziele, an denen du Monate oder Jahre arbeiten musst, um sie zu erreichen, und die du vielleicht nie ganz erfüllst eher eine Beschreibung einer zentralen Motivation in deinem Leben als ein realistisches Ergebnis.</p><p>Beispiele für langzeitige Ambitionen: </p><ul><li><p>Ein eigenes Rasthaus besitzen.</p></li><li><p>Dein Dorf zu einer blühenden Stadt ausbauen.</p></li><li><p>Die Magischen Kollegien vom elfischen Einfluss befreien. </p></li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Heimtückische Pläne</em></h3><p><em>Möglicherweise möchtest du deine Ambitionen vor den anderen Spielern deiner Gruppe geheim halten, besonders wenn sie umstritten oder verschwörerisch sind. Wenn du den Kaiser stürzen oder Nekromantie im Reikland legalisieren willst, wird dein Hexenjäger-Verbündeter aller Wahrscheinlichkeit nach nicht einverstanden sein!</em></p></blockquote><h4>Deine Ambitionen erreichen</h4><p>Erreichst du deine kurzzeitige Ambition, erhältst du einen Bonus von +50 EP und kannst am Ende der Sitzung eine neue kurzzeitige Ambition wählen. Erreichst du deine langzeitige Ambition, kannst du entweder:</p><ul><li><p>Einen Bonus von +500 EP erhalten und am Ende der Sitzung eine neue langzeitige Ambition wählen. </p></li><li><p>Deinen Charakter in den Ruhestand schicken — er wird zu einem NSC unter der Kontrolle deines SL — und einen Bonus in Höhe der Hälfte der von diesem Charakter gesammelten EP erhalten, den du für deinen nächsten Charakter verwenden kannst.</p></li></ul><p>Charaktere im Ruhestand bleiben in der Regel dort, wo sie sich niederlassen, um das zu genießen, was sie erreicht haben. Du kannst sie in den Hintergrund deines neuen Charakters einbauen, sodass sie ihm weiterhin helfen können. Möchtest du einen Charakter im Ruhestand reaktivieren, sprich mit deinem SL darüber, wie sich das am besten in die aktuelle Geschichte einbinden lässt. Charaktere in den Ruhestand zu schicken erlaubt es dir, ein Netzwerk in der Alten Welt aufzubauen, das eine großartige Quelle für neue Abenteuer sein kann. </p>"
},
"7) Party": {
"name": "7) Gruppe",
"text": "<p>Nun, da dein Charakter fast fertig ist, solltest du dich mit den übrigen Spielern deiner Gruppe befassen. Jeder von euch wird mehr Spaß haben, wenn eure Charaktere miteinander interagieren können; ein wenig Spannung innerhalb der Gruppe kann zwar unterhaltsam sein, doch es ist wichtig, dass ihr euch nicht ständig gegenseitig an die Kehle geht. </p><p>Ihr werdet auch wissen wollen, wie sich eure Gruppe kennengelernt hat. Seid ihr Freunde? Seid ihr das Gefolge eines Adeligen oder Reisegefährten auf einer Flussbarke? Oder wird euer SL es so einrichten, dass ihr euch erst während der ersten Spielsitzung kennenlernt? </p><h3>Gruppenziele</h3><p>Alle Spieler in deiner Gruppe sollten auch besprechen, was eure gemeinsamen Ziele sind, und dann ein kurzfristiges und ein langfristiges Gruppenziel wählen. Ganz wie deine persönlichen Ambitionen können auch Gruppenziele zwischen den Sitzungen geändert werden.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/pickpocketed.webp\" width=\"194\" height=\"271\" /></div><h4>Kurzfristige Gruppenziele</h4><p>Kurzfristige Gruppenziele haben denselben Umfang wie deine persönlichen kurzzeitigen Ambitionen, gelten aber für die ganze Gruppe. Deine persönlichen Ambitionen sollten niemals mit den Gruppenzielen identisch sein, es gibt aber keinen Grund, warum sie sich nicht ergänzen könnten.</p><p>Beispiele für kurzfristige Gruppenziele: </p><ul><li><p>Eine rivalisierende Gruppe überlisten und ihr zu ihrem Nachteil einen Auftrag wegschnappen.</p></li><li><p>Den Mörder eines verlorenen Gruppenmitglieds zur Strecke bringen.</p></li><li><p>Euren Auftraggeber beeindrucken, indem ihr eine übertragene Aufgabe vollständig zu seiner Zufriedenheit erfüllt.</p></li></ul><h4>Langfristige Gruppenziele </h4><p>Genau wie kurzfristige Gruppenziele funktionieren langfristige Gruppenziele wie deine persönlichen Ambitionen und können ebenso weitreichend sein, gelten aber für eure gesamte Gruppe.</p><p>Beispiele für langfristige Gruppenziele:</p><ul><li><p>Einen imperiumsweiten Chaoskult vollständig ausmerzen.</p></li><li><p>Eine eigene Burg errichten.</p></li><li><p>Helden des Imperiums werden und sich jeweils ein Imperiales Ehrenkreuz für Tapferkeit verdienen, das euch der Imperator persönlich an die Brust heftet!</p></li></ul><h4>Eure Gruppenziele erreichen</h4><p>Erreicht eure Gruppe ihr kurzfristiges Ziel, erhält jedes Mitglied +50 EP, und ihr könnt am Ende der Sitzung alle gemeinsam ein neues Gruppenziel wählen. </p><p>Erreicht eure Gruppe ihr langfristiges Gruppenziel:</p><ul><li><p>Erhalten alle Spieler einen Bonus von +500 EP, und die Gruppe wählt am Ende der Sitzung ein neues langfristiges Ziel. </p></li><li><p>Können so viele Spieler, wie es wünschen, ihre Charaktere in den Ruhestand schicken — sie werden zu NSCs unter der Kontrolle des SL; wer dies tut, erhält einen Bonus in Höhe der Hälfte der EP seines aktuellen Charakters, den er für seinen nächsten Charakter verwenden kann.</p></li></ul>"
},
"8) Bringing Your Character to Life": {
"name": "8) Charaktere zum Leben erwecken",
"text": "<p>Die Persönlichkeit und die Geschichte deines Charakters auszuarbeiten, hilft sehr dabei, ihn mit Leben zu erfüllen. Manche Spieler schreiben detaillierte Hintergrundgeschichten zu ihren Charakteren, besonders wenn sie mit der Alten Welt schon gut vertraut sind. Andere legen zu Beginn lieber nur das Nötigste fest und improvisieren den Rest während des Spiels (bespreche das vorher mit deinem SL, damit du keine seiner geplanten Handlungsstränge durchkreuzt). Zu Beginn der Charaktererschaffung haben wir empfohlen, dich mit den anderen Spielern und dem SL abzustimmen, was für eine Art Gruppe ihr sein wollt, und das haben wir beim Festlegen der Gruppenziele noch einmal aufgegriffen. Dies ist der perfekte Moment, um diesen Prozess abzuschließen, die Geschichten eurer Charaktere miteinander zu verweben und eure Gruppe zu einer eingeschworenen Gemeinschaft mit eigenen Gründen zusammenzuschweißen, gemeinsam loszuziehen.</p><h3>Zehn Fragen</h3><p>Eine sehr nützliche Technik zur Erschaffung eines interessanten Hintergrunds für deinen Charakter ist es, eine Reihe von Fragen über ihn zu beantworten — hier sind unsere! Wenn dich irgendeine dieser Fragen dazu bringt, etwas an deinem bisher erschaffenen Charakter ändern zu wollen … dann tu das! Wenn du zum Beispiel Details zu deiner Kindheit hinzufügst, möchtest du vielleicht die Entscheidungen überdenken, die du unter @UUID[.f5Y4XenZVtDU2GUo]{4) Fähigkeiten und Talente} getroffen hast. </p><h4>Woher kommst du?</h4><p>Stammst du aus einer der geschäftigen Städte des Reiklandes oder aus einem verschlafenen Dorf? Vielleicht hast du deine Kindheit auf einem abgelegenen Gehöft verbracht, oder die verwinkelten Hintergassen Altdorfs waren dein Zuhause? Kommst du aus einer tief in den Bergen gelegenen Wehrstadt, oder hast du deine Tage auf den Straßen und Flüssen des Reiklandes verbracht, immer unterwegs? Mehr zur Geografie und den Siedlungen dieses Teils des Imperiums findest du unter @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD]{Das Glorreiche Reikland}.</p><h4>Wie ist deine Familie?</h4><p>Es mag ein ganzes Dorf brauchen, um ein Kind großzuziehen, doch die eigentliche Arbeit leistet die Verwandtschaft. Was waren die Berufe deiner Eltern? Leben sie noch? Hast du Geschwister? Standet ihr euch nahe, oder wart ihr euch ständig an der Gurgel? Großeltern? Neffen, Nichten, Cousins? Sogar eigene Kinder? Billigt deine Familie deine Berufswahl? Sind sie stolz auf dich, oder bist du ein Schandfleck auf der Familienehre? </p><h4>Wie war deine Kindheit?</h4><p>War dein Elternhaus voller Liebe, oder war es ein kalter, ungastlicher Ort? Wurdest du verhätschelt, oder musstest du für dich selbst sorgen? Wurdest du unterrichtet, und falls ja, von wem: einem Hauslehrer, einem Familienmitglied, einer Dorfschule oder dem örtlichen Priester? Wurdest du im Familiengeschäft ausgebildet, oder wurdest du fortgeschickt, andernorts in Pflege gegeben oder in einem Waisenhaus großgezogen? </p><h4>Warum hast du dein Zuhause verlassen?</h4><p>Lebst du noch immer in deinem Elternhaus, oder hast du es verlassen? Falls ja, wann? Hat dich das Versprechen der Aufregung des Lebens in der großen Stadt gelockt? Suchst du nach Reichtum oder nach Ruhm? Fliehst du vor etwas, oder versuchst du, Sinn oder Zweck in deinem Leben zu finden?</p><h4>Wer sind deine besten Freunde?</h4><p>Deine Familie kannst du dir nicht aussuchen, doch bei deinen Freunden ist das etwas ganz anderes, und man kann viel über jemanden anhand seiner Freunde erkennen. Hast du Freunde aus deiner Kindheit? Oder Freunde, die du gefunden hast, seit du dein Zuhause verlassen hast? Was unternehmt ihr zusammen? Zechen? Glücksspiel? Debattieren? Sind die Verbündeten in deiner Gruppe deine besten Freunde? Oder meidest du zivilisierte Gesellschaft zugunsten eines treuen Haustiers? </p><h4>Was ist dein größter Wunsch?</h4><p>Was ist das Feuer, das in deinem Herzen brennt? Deine Ambitionen mögen dein Hauptziel sein, doch Ambitionen sind oft schlicht und nüchtern. Wenn du alles haben könntest, was auch immer, was wäre es? </p><h4>Was sind deine schönsten und schlimmsten Erinnerungen?</h4><p>Wir sind die Summe unserer Erfahrungen; sie formen und prägen uns und schmieden uns neu. Was sind deine kostbarsten Erinnerungen? Ein Nachmittag voll strahlenden Sommersonnenscheins? Ein leidenschaftlicher Kuss, während ihr euch unter schützenden Ästen vor dem Regen verbargt? Ein Sieg, errungen in einem Duell der Klugheit oder der Kraft? Und was sind deine weniger geliebten Erinnerungen? Eine schmerzhafte Demütigung? Eine vereitelte Intrige? Das Ende einer langjährigen Partnerschaft, sei sie romantisch oder geschäftlich? Der Hass, die Verachtung oder, schlimmer noch, das Desinteresse deinesgleichen?</p><h4>Was sind deine religiösen Überzeugungen?</h4><p>Die meisten Bewohner des Imperiums sind polytheistisch; die Existenz und Macht der Götter ist unbestreitbar, weshalb ihre Verehrung eine Selbstverständlichkeit ist. Das heißt jedoch nicht, dass alle Götter gleichermaßen verehrt werden. </p><p>Hegt dein Charakter eine besondere Vorliebe oder Affinität für einen bestimmten Gott? Kreuzt du die Finger für Glück und wendest dich an Ranald? Machst du das Zeichen des Zweischwänzigen Kometen vor deinem Feind, oder murmelst du vor der Schlacht ein zorniges Gebet an Ulric? Mehr über die Götter und ihre Bräuche findest du unter @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon]{Religion und Glaube}. </p><h4>Wem oder was gegenüber bist du loyal?</h4><p>Wirst du deine Freunde über alles beschützen, oder sind die Bande, die dich an deinen Klan, deine Sippe oder deinen Partner binden, stärker als Eisen? Oder bist du eine fromme Seele, die vor allem ihrem Gott ergeben ist? Oder bist du deiner Gemeinschaft treu, dem Reikland, dem Imperium … oder einfach nur dir selbst? </p><h4>Warum ziehst du auf Abenteuer?</h4><p>Und das ist die große Frage: Warum bist du ein Spielercharakter und nicht einfach nur ein weiterer Bürger des Imperiums? Warum ziehst du auf Abenteuer?</p><p>Hast du dich bewusst für ein Abenteurerleben entschieden? Suchst du nach den Feinden des Imperiums, oder nach einem großen Zahltag? Oder wurde dir dieses Leben gegen deinen Willen aufgezwungen? Suchst du Gerechtigkeit oder Rache, oder ist dein Abenteurerleben nichts weiter als ein Kampf darum, deinen Namen reinzuwaschen oder deine Feinde zu überleben?</p><p>Beantworte all diese Fragen, und du wirst einen vollständig ausgearbeiteten Charakter haben, bereit loszulegen. Doch bevor du zu spielen beginnst: Hast du während der Charaktererschaffung Bonus-EP erhalten? Falls ja, möchtest du diese vielleicht ausgeben, bevor es losgeht.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Psychologie</em></h3><p><em>Wenn du die Geschichte deines Charakters erschaffst, könntest du das Gefühl haben, dass er starke Gefühle wie @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jbQDTxc4QNZDLaXm]{Liebe}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EBmSCscpk4vEDCD3]{Kameradschaft}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass} usw. gegenüber Familienmitgliedern, Situationen, Feinden oder anderen Aspekten seines Lebens haben sollte. Wenn dein SL einverstanden ist, kannst du eine @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}-Eigenschaft wählen.</em></p></blockquote>"
},
"9) Advancement": {
"name": "9) Steigerungen",
"text": "<p>Erfahrungspunkte (EP) werden verwendet, um deinen Charakter zu verbessern. Der SL gibt dir nach jeder Spielsitzung EP, und du wirst möglicherweise zusätzlich belohnt, wenn du besonders gut abschneidest. Das kann den erfolgreichen Abschluss des laufenden Abenteuers, gutes Rollenspiel mit deinem Charakter oder den Sieg über wichtige Feinde einschließen. Zwischen den Sitzungen gibst du deine EP aus, um neue Fähigkeiten und Talente zu erwerben, Werte zu steigern und die Karriere zu wechseln. Der letzte Schritt bei der Erschaffung deines Charakters besteht darin, alle Bonus-EP auszugeben, die du während der Charaktererschaffung erhalten hast. Die Tabelle unten zeigt dir, wofür du diese Punkte ausgeben kannst. </p><p>Zunächst kannst du deine EP nur einsetzen, um die 3 Werte, 8 Fähigkeiten und 4 Talente zu steigern, die dir auf deiner Karrierestufe zur Verfügung stehen. Weitere Details zum Ausgeben von EP findest du unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.bS2sxusEp1FEqmRk]{2) Klasse und Karriere}.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</span></h3><table style=\"width:100%;height:289px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>EP-Kosten pro Steigerung</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Steigerungen</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Spielwert</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Fähigkeit</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0 bis 5</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>10</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>6 bis 10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>15</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>11 bis 15</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>16 bis 20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>21 bis 25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>70</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>26 bis 30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>90</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>60</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>31 bis 35</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>120</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>80</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>36 bis 40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>150</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>110</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>41 bis 45</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>190</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>140</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>46 bis 50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>230</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>180</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h2>Fertig!</h2><p>Nun, da dein Charakter und deine Gruppe erschaffen sind, kann es mit dem Spiel losgehen!</p>"
},
"Character": {
"name": "Charakter",
"text": "<blockquote class=\"foundry-note\"><p>Der gesamte Prozess der Charaktererschaffung kann über den Befehl <span style=\"font-family:Courier\">/char</span> durchgeführt werden.</p></blockquote><p>Spieler erkunden die Alte Welt durch die Augen ihres Charakters. Dieses Kapitel zeigt dir, wie du deinen eigenen Charakter von Grund auf erschaffst. Die meisten beginnen das Spiel als eher unauffällige Bewohner des Imperiums — möglicherweise zu Großem bestimmt, doch das würde ihnen niemand ansehen. Das heißt nicht, dass du dich nicht aus einfachen Verhältnissen hocharbeiten kannst, nur dass du noch einen langen Weg vor dir hast und wahrscheinlich ein besseres Paar Stiefel brauchen wirst. </p><p>Alle Informationen, die die Fähigkeiten deines Charakters beschreiben, werden auf einem Charakterbogen festgehalten. Fertige Charaktere und Charakterbögen stellen wir dir im <strong>WFRP-Einsteigerset</strong> zur Verfügung, sowie online unter cubicle7.co.uk. Fertige Charaktere zu verwenden ist eine großartige Möglichkeit, um mit dem Spiel anzufangen und herauszufinden, wie es funktioniert, doch früher oder später wirst du deinen eigenen Charakter von Grund auf erschaffen wollen.</p><p>Wenn du entscheidest, wie dein Charakter sein soll, besprich mit den anderen Spielern, welche Art von Gruppe ihr erschaffen wollt. So stellt ihr sicher, dass sich die Charaktere der Gruppe ergänzen und ihr zusammen über ein breites und vielseitiges Spektrum an Fähigkeiten verfügt. Vielleicht hat dein SL auch eine bestimmte Art von Spiel im Sinn, und ihr müsst sicherstellen, dass ihr die richtige Mischung an Charakteren habt. Plant der SL vielleicht, dass ihr einer Gruppe von Zauberlehrlingen beitretet, die sich von den Magischen Kollegien kennen? Seid ihr Teil einer Einheit von Soldaten, die alle desertiert sind? Oder seid ihr eine bunt zusammengewürfelte Truppe von Reikländern, die von einem mächtigen Adeligen zwangsrekrutiert wurden? Das im Voraus zu wissen, hilft dir, einen passenden Charakter zu erschaffen, mit dem es hinterher mehr Spaß macht zu spielen.</p><h3>Einen Charakter erschaffen</h3><p>In manchen Abschnitten kannst du entweder eine Option wählen oder das Ergebnis eines Würfelwurfs für dich entscheiden lassen. Wenn du dich dafür entscheidest, ein zufälliges Ergebnis zu akzeptieren, erhältst du womöglich Bonus-Erfahrungspunkte (EP), so als würden die Dunklen Götter des Chaos höchstpersönlich applaudieren, weil du dich der Willkür des Zufalls unterworfen hast. EP stellen dar, wie man aus Erfahrung lernt, und sind der wichtigste Weg, die Fähigkeiten deines Charakters zu verbessern — du kannst diese Punkte ausgeben, um die Fähigkeiten deines Charakters zu steigern. Mehr zu EP erfährst du unter @UUID[.e5PQEbXYkH14z525]{Steigerungen}. </p>"
}
}
},
"Class and Careers": {
"name": "Klassen und Karrieren",
"pages": {
"Advisor": {
"text": "<blockquote>\n<p>'Sigmar stimmt mit dem Reikland, was drei Stimmen bedeutet. Der tote Imperator, das Mootland und Reikland stimmen genauso ab, was insgesamt sechs Stimmen macht. Wie Ihr wisst, benötigt Ihr sieben Stimmen, um zum Imperator gekürt zu werden. Da der ArUlric immer mit Middenheim stimmt, ist es unwahrscheinlich, dass der Sitz des Imperators nach Nuln zurückkehrt, solange das Haus des Dritten Wilhelm derart prosperiert. Ihr solltet besser auf eine Tochter hoffen, Euer Gnaden. Eine hübsche.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Krammond, Berater des Kurfürsten von Nuln, 2475 i.K.</p>\n</blockquote>\n<div style=\"font-style: normal;\">\n<p>&nbsp;</p>\n</div>\n<h3 style=\"font-style: normal;\">Du bist weise und gut informiert, damit du Rat und Führung bieten kannst, durch die dein Auftraggeber erfolgreich ist</h3>\n<p style=\"font-style: normal;\">&nbsp;&nbsp;Berater dienen ihren Herren mit gutem Rat. Sie sind gut über die politischen und sozialen Belange im Interessengebiet ihres Auftraggebers informiert und bezüglich dessen Geheimnissen zu absolutem Stillschweigen verpflich-tet. Viele Berater wurden gleichsam in ihre Position hineingeboren, während andere diese Position angestrebt haben, um sich die Gunst eines Edlen und damit letztlich Reichtum und Macht zu sichern. Einige junge Adelige wählen sich Jugendfreunde oder ehemalige Kommilitonen als Hauptberater, denn sie trauen ihnen zu, auch das auszusprechen, was sonst niemand wagt.</p>\n<p style=\"font-style: normal;\">Lange Jahre bei Hofe oder im Gefolge eines niederen Adeligen bahnen man-chem den Weg zu den höheren Positionen dieser Karriere. Es gibt jedoch auch nicht wenige Berater, die nicht dem Adel dienen, sondern sich in den Dienst von Kriminellen, Kriegsherren, Kaufleuten, Kulten oder Gilden stellen.</p>\n<p style=\"font-style: normal;\">Wenn im Einflussbereich seines Herrn etwas Gefährliches oder Ungewöhnli-ches geschieht, dann obliegt es dem Berater, dem nachzugehen. Ratgeber und Kanzler haben üblicherweise einen festen Stab vertrauenswürdiger Frauen und Männer, denen sie derartige Untersuchungen anvertrauen können. Bera-ter kommen an Personen aus allen Klassen und Schichten heran, oft selbst an solche, die sonst nur sehr schwer zu kontaktieren sind, und sie sind in einer Vertrauensposition, in der meist einfach vorausgesetzt wird, dass sie eventuelle Fragen im Auftrag ihres Herren stellen.</p>\n<p style=\"font-style: normal;\">&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/advisor.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Beraters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.WBA0vgLdGsJ32ccS]{Referent}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.TolERlCR35zIf9G4]{Berater}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Livree<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.G9PT2bovEv02sVJJ]{Ratgeber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleidung (mit Qualität), Referent<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.SM95bBsq3ZUFo3YB]{Kanzler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Reitpferd mit Sattel und Harnisch, Höfische Gewandung (mit Qualität), Stab von Beratern und Referenten<br><br></p>",
"name": "Berater"
},
"Artist": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Bitte haltet still, Euer Gnaden. Es ist recht schwer, die Majestät Eurer Erscheinung einzufangen, wenn Ihr ständig an Euch herumkratzt. Perfekt! Nun haltet diese Position doch bitte noch einige Momente länger, wenn Ihr so gnädig wäret. Und ... da kratzt Ihr Euch schon wieder! Dürfte ich einen Besuch beim örtlichen Apotheker vorschlagen? Er wird Euch gewiss ein wirksames Mittel gegen Läuse verkaufen, besonders wenn er Euer ständiges Herumgezappel auch nur ansatzweise so lächerlich findet, wie ich es tue ...“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&nbsp; Gottlieb Toman, Maler, kurz vor seiner Hinrichtung</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Du besitzt eine künstlerische Begabung, die das alltägliche Leben transzendieren lässt und die Seelen anderer berührt.</h3>\n<p>Künstler nutzen ihr Talent für Malerei, Bildhauerei, Lyrik oder Ähnliches, um echte Kunstwerke zu schaffen. Viele beginnen ihre Laufbahn als Lehrlinge eines bekannten Meisters, wobei dieser für einige mehr Gönner als Lehrer ist. Die Besten erregen irgendwann die Aufmerksamkeit eines Mäzens, während andere irgendwann selbst Lehrer werden und ihre eigenen Kunstschulen gründen, um mit diesen wohlhabende Gönner und gesellschaftliches Ansehen zu finden.</p>\n<p>&nbsp;Traurigerweise verbringen die meisten Künstler den Großteil ihres Lebens damit, einer gnadenlos profanen Gesellschaft ihren Wert zu beweisen. Einige bestreiten ihren Lebensunterhalt auf ungewöhnliche oder gar gefährliche Weise, zum Beispiel indem sie Adelige und Politiker für Pamphlete oder die aufstrebenden Zeitungsblätter Altdorfs karikieren, für Wachhauptmänner Verdächtige skizzieren, sozialkritische Werke schaffen oder gar die Kunstwerke angesehenerer Künstler fälschen.</p>\n<p>Einen geeigneten Mäzen zu finden ist nicht immer eine einfache Aufgabe, weshalb Künstler immer wieder aufbrechen und auf Reisen gehen, um irgendwo einen zu finden. Auch jene, die ihr sicheres Auskommen haben, zieht es mitunter in die Ferne, um Inspiration für Bilder, Skulpturen oder Geschichten zu finden. Auch werden heilige Fresken und Reliefs zu Ehren der Götter gern von Tempeln, Kirchen und Klöstern in Auftrag gegeben, die weit entfernt liegen.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/artist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Künstlers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.XYkcst2gjS4QUyZI]{Künstlerlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pinsel oder Meißel oder Federkiel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.S0jyd05NzckWVstu]{Künstler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kunstbedarf)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Umhängetasche mit Handwerkszeug (Künstler)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.VeKZTgIQSXEDte4i]{Meisterkünstler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kunst)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Mäzen, Werkstatt (Künstler)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4mlbPdEWU4d7Lh7Y]{Maestro}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Große Werkstatt (Künstler), Bibliothek (Kunst), 3 Lehrlinge<br><br></p>",
"name": "Künstler"
},
"Wrecker": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Wir haben diesen überreifen, saftigen Segler auf seinem Weg nach Carroburg erspäht, genau bei Anbruch der Nacht. Dann haben wir ein paar Feuer am linken Flussufer entzündet, damit sie denken, schon ein paar hundert Schritte näher am Dorf zu sein. Sie haben nach Steuerbord gedreht, so wie geplant, und sind voll auf die Sandbank gefahren. Woher hätten wir denn wissen sollen, dass das Boot eine Kompanie Pistoliere transportiert.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Greta Lachsmann, kurz vor dem Aufhängen</p>\n<p>Schau mal, wenn wir sie leben lassen, dann erzählen die den Wächtern, wo wir lauern. Deshalb ist es das Vernünftigste, se alle abzumurksen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Martin Stein, pragmatischer Flusspirat</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du lockst Schiffe in ihr nasses Verderben und machst dich mit deren Ladung davon.</h3>\n<p>Manchmal senden die Götter dem Flussvolk einen unverhofften warmen Regen und lassen Waren von einem gescheiterten Schiff anspülen. Manchmal brauchen die Götter dabei etwas Hilfe, und hier kommen die Strandräuber ins Spiel. Sie legen heimtückische Fallen und versetzen Signalfeuer, um Schiffe auf Felsen oder Sandbänke zu locken, wo sie dann die Wracks plündern, egal was die möglicherweise noch lebende Besatzung dazu zu sagen hat.</p>\n<p>Einige Strandräuber geben sich große Mühe mit ihren Fallen und lassen es stets wie einen Unfall aussehen, um dann eine plausible Distanz zu den Plünderern zu halten. Einige entern Schiffe aber auch einfach und werfen die Besatzung über Bord, sobald sie Boote mit zu geringer Bewachung aus-machen. Diese Flusspiraten werden von Straßen- und Flusswachen gleicher-maßen gejagt und müssen stetig in Bewegung bleiben, um dem Arm des Gesetzes zu entfliehen</p>\n<p>Ein gut geplanter und ausgeführter Strandraub ist ein Abenteuer in sich selbst. Man muss den Autoritäten entgehen, das Raubgut loswerden, die Leute am Plaudern hindern, und auch mögliche Nachforschungen der Geschädigten können Probleme bereiten. Denn wer weiß schon, was man da für Ware erbeutet hat und wer sich vielleicht auf den Weg macht, diese zurückzuholen. Strandräuber, die den Weg solcher Abenteuer kreuzen, haben gemeinhin kein Problem damit, ihr altes Leben hinter sich zu lassen oder in dieses zurückzu-kehren, wenn es wieder an der Zeit dafür ist.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/wrecker.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Strandräubers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.WctdOXFfi2ShQLNh]{Frachtplünderer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Brecheisen, großer Sack, Lederhandschuhe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.SZLtCpySoeyZ6Sgw]{Strandräuber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Gambeson, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qLoFG3o3tIgiYJOv]{Flusspirat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Armbrust mit 10 Bolzen, Wurfanker und Seil, Flussboot<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ho9cOHfrG2Zbeb7q]{Strandräuberkapitän}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flotte von Flussbooten und Strandräuber-Besatzungen, Fass Bier, Gelenkeisen<br><br></p>",
"name": "Strandräuber"
},
"Wizard": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Mir ist egal, was sie für Versprechungen machen oder zu welchem Orden sie gehören. Sie sind allesamt gefährliche Abscheulichkeiten! Ich werde mich weiter dafür einsetzen, sie allesamt im Namen Sigmars zu vernichten, zu unser aller Schutz.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Reikhardt Mair, Hexenjäger</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bändigst mächtige und gefährliche Magie, doch obwohl du dies auf legale Weise tust, misstrauen dir die Bewohner des Imperiums und fürchten dich.&nbsp;</h3>\n<p>Zauberer kanalisieren die acht Winde der Magie, die nur die Magiekundigen zu sehen vermögen, und formen daraus machtvolle Zauber. Um in legaler Weise im Imperium Magie wirken zu dürfen, muss ein Mensch die Edikte der Imperialen Magie befolgen und zu einem der acht Magischen Orden gehören, deren Akademien sich in Altdorf befinden. Jeder dieser Orden widmet sich exklusiv der Nutzung eines der magischen Winde, da Magister nur einen davon sicher beherrschen können. Nach ihrem Abschluss dürfen sich Absolventen Magister oder Magistra nennen und dem Imperium dienen. Die Magister studieren und praktizieren danach eigenverantwortlich, wobei sie ihre Magie laut der Edikte der Imperialen Magie außerhalb der Akademien nur zur Verteidigung des eigenen Lebens oder im Kampf gegen die Feinde des Imperiums einsetzen dürfen. Viele Magister schließen sich den Heeren der Provinzen an. Zwar begegnet man ihnen auch dort mit Misstrauen, doch niemand kann bestreiten, dass sie auf dem Schlachtfeld äußerst effektiv sind.</p>\n<p>Viele Magister verlassen die Akademie ihres Ordens mit hohen Schulden, denn ihre Ausbildung war häufig teuer. Diese Zauberer sind häufig bemüht, möglichst rasch Anstellung zu finden, oder sie versuchen sich an Abenteuern zu Land oder zur See, in der Hoffnung, ihr Glück zu machen und seltene Relikte, Artefakte oder verloren geglaubte Folianten mit magischem Wissen zu finden. Gerade junge Zauberer sind häufig bestrebt, bei Reisen im Imperium ihre Fähigkeiten zu erproben und dabei jede Gefahr zur Strecke zu bringen, die die Bewohner eines Ortes bedrohen mag.</p>\n<p>Zauberer sind als Charaktere ideal geeignet, um einer Gruppe etwas mehr Feuerkraft zu geben. Doch es kann für neue Spieler abschreckend wirken, sich zusätzlich mit den Regeln für Zauberei beschäftigen zu müssen. Daher sollte es dem SL bewusst sein, dass solche Spieler am Anfang ein wenig zusätzliche Unterstützung brauchen können, damit sichergestellt ist, dass sie die Regeln richtig verstehen und alle Spaß daran haben. Du wählst deinen Wind, wenn du das Talent Arkane Magie erwirbst. Mehr zum Thema Zauberei findest du in Kapitel 8: @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.hGeXud7E91sHnz0w]{Magie}.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/wizard.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Zauberers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.WiMLDa950d9wsbbZ]{zauberlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Kanalisieren (Any Color)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Sprache (Magick)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Magic)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Grimoire, Staff<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.JeWuOwm0nM4V1brh]{Zauberer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Any Arcane Lore)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren,}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Magical License<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.1DIMUn1Cj5rohWJV]{Meisterzauberer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Leichtes Schlachtross, Magical Item<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bTPBxrayfzeVmGsh]{Erzmagier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.F2EiuAc6IpaGd4J7]{Kampfzauberer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Bibliothek (Magic), Werkstatt (Magic)<br><br></p>",
"name": "Zauberer"
},
"Witch Hunter": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Ich habe noch keinen Hexer getroffen, der nicht gebrannt hätte.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Vater Lucas Donatus, Sigmarpriester, von einem abtrünnigen Pyromanten ermordet</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>If youre not a witch, you have nothing to fear.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Walter Keller, Hexenjäger-Hauptmann, in der Nacht vor dem Niederbrennen von Almshof</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du jagst die illegalen Hexer, die das Imperium plagen, und zwar mit allen Mitteln, die notwendig sind.</h3>\n<p>Nur wenige Individuen werden so gefürchtet und respektiert, wie die Hexenjäger, und diese gehen ihren Pflichten mit geradezu sprichwörtlichem Eifer nach. Üblicherweise sind sie mit versilberten Klingen und ein paar Pistolen bewaffnet denn heißes Blei hat sich als recht effizient gegen Zauberer erwiesen und durchstreifen alle Winkel der Alten Welt, um jeden Hexer auszulöschen, der sich zeigt, genau wie all jene, die diesen Schutz gewähren. Die meisten Hexenjäger stehen in den Diensten des Sigmarkultes, wobei es auch säkulare Hexenjäger gibt, die für die Fürsten der Provinzen arbeiten. Letztere sind aber oft mehr eine spezialisierte Form von Kopfgeldjägern. Auch die Magischen Orden verfügen über eigene Hexenjäger, die sogenannten Magister Vigilantis, die abtrünnige Zauberer, Nekromanten und Dämonologen jagen. Man sagt, dass es weise sei, Hexer einzusetzen, um Hexer zur Strecke zu bringen.</p>\n<p>Das Leben eines Hexenjägers ist ein geradezu ununterbrochenes Abenteuer, das ihn häufig quer durch alle Provinzen des Reiches führt. Man ruft sie, wann immer unsanktionierte Magie ihr übles Antlitz erhebt, und man erwartet von ihnen, dass sie diese jagen und ausmerzen. Je berüchtigter ein Hexenjäger ist, desto gefährlichere Feinde weist man ihnen zu. Wenn du einen Hexenjäger spielst, dann sollte vorher geklärt werden, dass niemand sonst einen Heckenhexer oder Hexer spielt, da dies die Gruppe sogleich in Konflikte stürzen würde.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/witch-hunter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hexenjägers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.FbtA6PFHSH6iWaZk]{Verhörspezialist}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Folter)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Folterinstrumente<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fixdd2ulR5HUyeoi]{Hexenjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Hexer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handarmbrust oder Pistole, hoher Hut, Gambeson, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Seil, versilbertes Schwert<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FA6vYposVbL3caNR]{Inquisitor}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Hexer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleidung (mit Qualität), unterstellte Verhörspezialisten<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vsfAkV0SktCjFgKA]{Hexenjäger-Hauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Chaos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Höfische Gewandung (mit Qualität), unterstellte Hexenjägers<br><br></p>",
"name": "Hexenjäger"
},
"Witch": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Glaubst du etwa, dass nur Magister Magie wirken können? Das stimmt nicht! Auch mir wurde das klar und ich weigere mich zum Sklaven zu werden und mich in dieser sogenannten Magierakademie einsperren zu lassen!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Franz Zimmel, Lehrling des Goldordens, 3 Monate vor seiner Gefangennahme durch einen Hexenjäger</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist freigeistig und ehrgeizig genug, um dich ohne eine offizielle Lizenz an das Wirken von Magie zu wagen.</h3>\n<p>Geht es nach dem Gesetz, dann muss jeder, der mit dem seltenen Talent der Magie geboren wurde, von den Magistern der Magischen Orden ausgebildet werden. Nicht jeder akzeptiert dieses Schicksal; einige verbergen ihre Bega-bung oder fliehen. Solche Leute nennt man Hexer. Sie riskieren Wahnsinn und Verdammnis, denn ohne Anleitung brennt sich die Magie ihren Weg durch sie hindurch und viele verstehen gar nicht, mit welchen Mächten sie da herumexperimentieren. Andere nehmen ihre wachsenden Kräfte mit offenen Armen an und akzeptieren die Risiken. Es gibt viele Arten von Hexern, denn das Talent zur Magie kennt weder Stand noch Herkunft. Einige sind unschul-dige Seelen und wollen einfach nur in Freiheit leben. Andere sind Adelige, die Angst haben müssen, aufgrund ihrer Begabung enterbt zu werden. Andere haben Angst davor, was aus ihnen werden könnte, und fliehen deshalb. Doch was auch immer ihre Geschichte sein mag und wer immer sie sind, sie riskie-ren es allesamt, von übereifrigen Sigmariten verbrannt zu werden.</p>\n<p>Hexer führen ein gefährliches Leben. Einige geben sich als Magister aus, doch eine solche Tarnung wird von Kundigen, die sich mit der Magie auskennen, leicht durchschaut. Allerdings gibt es Abenteurergruppen mit wenig Glaubensvorbehalten und eher flexibler Moral, die sich nicht sehr für die Ausbil-dungsdetails eines Zauberers interessieren, solange dieser nur effizient ist und sich nicht mit den Dunklen Göttern eingelassen hat. Obwohl unsanktionierte Magie illegal ist und mit dem Tode bestraft wird, haben viele Magister selbst Erfahrungen als Hexer gemacht, ehe sie den Orden beitraten. Dies ist sowohl den Orden, als auch den Kulten bewusst, weshalb dingfest gemachte Hexer gemeinhin den Autoritäten übergeben werden. Das Training an den Akade-mien lässt sich zwischen den Abenteuern einfügen, was bedeutet, dass der ehemalige Hexer nach dem Wechsel in die Zauberer-Karriere zur Gruppe zurückkehren kann. Vielleicht wird seine Befreiung aber auch der Inhalt des nächsten Abenteuers</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/witch.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hexers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.MsrHDvVgAb8tUJec]{Hexling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Kanalisieren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Sprache (Magick)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kerzen, Kreide, Puppe, Nadeln<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.NcLVAmFCMddUGUl3]{Hexer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Hexerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kampfstab, Sack, Sammlung von Kräutern, Handwerkszeug (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CNoXG2ZZUudm8paf]{Drudner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Schwarze Magie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Umhang mit mehreren Taschen, Glücksbringer<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.B0RRDSUqaCVp6P7h]{Hexenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Dämonologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Magie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Robe, Schädel<br><br></p>",
"name": "Hexer"
},
"Entertainer": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Ich bin ein Bänkelsänger,</p>\n<p>Ein Ding aus Schmutz und Flicken,</p>\n<p>Aus Balladen, Lieder und Stücken,</p>\n<p>Ein verträumter Einzelgänger.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Libretto von Der Kaiser von Nippon, von Guillibert und Solomon</p>\n<p>&nbsp;Wie man zum Luitpold-Theater kommt? Üben!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Alter altdorfer Witz</p>\n<p>&nbsp;Vladimira Tchaikofiev war ein musikalisches Wunderkind und Sängerin. Sie bereiste die Höfe des Imperiums und hatte dort überwältigenden Erfolg. Anlässlich ihrer triumphalen Rückkehr in ihr Heimatland Kislev während der Herrschaft Katharinas der Blutigen führte sie die Premiere ihrer ersten Oper Die Vampirgrafen von Stirland auf, die auf ihren Reisen durch Sylvania beruhte. Ungewöhnlicherweise dirigierte sie stets mit einem Taktstock aus reinem Silber.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Die Verteidigung gegen Nekromantie, Patriarch Felip Iyrtu, 2415 i.K., aus der Literaturliste für das erste Jahr, Akademie des Amethyst Ordens</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du lenkst die Leute von der harten Realität ihres Lebens ab, egal ob sie hochwohlgeboren oder arme Schlucker sind.</h3>\n<p>EEs gibt überall in der Alten Welt Schausteller und natürlich bereisen viele von diesen auch die Straßen des Reiklandes. Manche stehen ihr halbes Leben auf der Bühne desselben Theaters, einige ziehen als Einzelgänger umher, andere als Teil eines Ensembles. Die Ärmsten sind kaum mehr als Bettler, die Kunststücke vorführen, während die Erfolgreichsten von Höflingen und Fürsten bejubelt werden. Es ist kein leichtes Leben, denn auch einfache Leute mögen keine schlechten Darbietungen und neigen dazu, lausige Schausteller unter einem Hagel faulen Obstes aus der Stadt zu treiben.</p>\n<p>Die meisten Schausteller sind Jahrmarkt- und Bühnenkünstler wie Narren, Sänger, Schauspieler, Musiker, Akrobaten, Tänzer und Jongleure, doch die Alte Welt kennt auch allerlei obskure und bizarre Darbietungen.</p>\n<p>Die weiten Straßen, jeden Abend ein neues Dorf, der Geruch von Theaterschminke und der Jubel der Menge das Leben eines Schaustellers ist schon für sich allein ein Abenteuer. Schausteller bringen Abwechslung in das Alltagsleben ihres Publikums. Allerdings leben sie eher am Rande der respektablen Gesellschaft, weshalb der Schritt naheliegen mag, auch einmal echte Abenteuer zu erleben.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/entertainer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Schaustellers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.vmFzpNOoQfMELqdM]{Straßenkünstler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Artistik (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitator}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schale, Instrument<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pru2uoIq7hM13pYm]{Schausteller}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Reiten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Artistik (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)},@Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Werfen)},<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Aufspringen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kostüm, Instrument, Sammlung von Stücken (die du noch nicht lesen kannst), Wurfwaffen<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bNwRfl5P64gXgZON]{Troubadour}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Abrichten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Absolutes Gehör}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abgerichtetes Tier, Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.dNd0JKvUqjP3kiuy]{Ensembleleiter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugpferde und Wagen (Bühne), Fundus an Kostümen und Requisiten, ein Ensemble von Schaustellern<br><br></p>",
"name": "Schausteller"
},
"Watchman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Da komme ich also nach Middenheim, in Ulrics große Stadt, und was sehe ich da? Ich schwöre dir, mehr als die Hälfte der Stadtwache dort besteht aus Frauen! Ich wäre da für den Rest meiner Karriere geblieben, wenn ich gekonnt hätte!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Jana Tennisohn, Hauptwachmeisterin (pensioniert) der Stadtwache von Nuln</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>'Tut mir leid, Herr, ich habe einen Halbling-Attentäter, einen Ring von Hexenwurzel-Schmugglern, einen Bandenkrieg und einen Adeligen, der droht, mich auf meinem eigenen Revier verhaften zu lassen. Eure entlaufene Katze wird bis Morgen warten müssen.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Weibel Harri Makkenpieser, Stadtwache von Altdorf</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bewahrst den Frieden und hältst das Gesindel auf Spur, damit deine Stadt nicht in Anarchie versinkt.</h3>\n<p>Wächter werden von den örtlichen Autoritäten beschäftigt, um die Gassen des Imperiums zu patrouillieren. Die meisten sind kaum mehr als bezahlte Friedenswächter und nur wenige kennen die Gesetze wirklich, die sie durchzusetzen haben. Korruption ist ein ständiges Problem und nicht wenige Wächter lassen sich nur einstellen, um legal Leute herumschubsen zu dürfen oder um den örtlichen Banden zuzuarbeiten. Einige verdreifachen ihren Lohn dadurch, in den richtigen Momenten wegzuschauen.</p>\n<p>Nur größere Städte unterhalten eine professionelle Stadtwache, deren Wächter das Gesetz kennen und durchsetzen. In kleineren Städten obliegt es Abteilungen der Armee der jeweiligen Provinz, die Mauern zu bemannen, die Tore zu bewachen und auf den Straßen zu patrouillieren, je nach den aktuellen, ausgegebenen Befehlen.</p>\n<p>Nicht jeder Wachmann ist käuflich, doch jene, die ihren moralischem Kompass nicht verlieren, fühlen sich oft irgendwann von der Korruption abgestoßen, die dem System zu eigen ist. Indem sie sich Abenteurergruppen anschließen, können prinzipientreue Wachmänner zu echten Kämpfern der Gerechtigkeit werden, und zwar nach ihren eigenen Regeln. Ihre Erfahrung auf den Straßen macht Wachmänner zu effektiven Kämpfern, besonders was kleine Scharmützel betrifft, und ihre Gegenwart hilft sehr, eine umherziehende Bande von Tunichtguten zu legitimieren.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/watchman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Wachmanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.C8pqV1AJgqS6vUd6]{Rekrut der Wache}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Gedrillt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gambeson, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.LobXt1Wa3x3EogpB]{Wachmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stablaterne, Lampenöl, Kupferabzeichen<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.1N1QMGBQJUV072w4]{Weibel der Wache}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm, Rangabzeichen<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.MR0d08qmDDbqujmS]{Hauptmann der Wache}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Hut (mit Qualität), Handwaffe (mit Qualität), Rangabzeichen (mit Qualität)<br><br></p>",
"name": "Wachmann"
},
"Warrior Priest": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Wir waren also umstellt. Die Grünhäute standen auf allen Seiten. Die wussten, dass wir erledigt sind. Dann hob der Priester seinen Hammer zum Himmel und brüllte sein Gebet empor. Und als die Worte noch aus der plötzlichen Stille widerhallten, da schlug der Blitz ein. Wir blieben alle unversehrt, das schwöre ich bei Sigmar. Und die Goblins? Alle tot!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Holger Kass, 1. Bögenhafener Hellebardier-Regiment</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du trägst den Willen deines Gottes in das Herz der Schlacht und zerschmetterst die Feinde des Imperiums mit gerechtem Zorn.</h3>\n<p>Einige Kulte des Imperiums verfügen über Kleriker, die für den Krieg trainiert sind. Im Reikland sind die Kriegerpriester des Sigmar das typischste Beispiel dafür. Die meisten Armeen des Imperiums werden von hammertragenden Priestern begleitet, die die Soldaten im Namen Sigmars inspirieren. Doch auch andere Kulte haben Kriegerpriester, besonders die Myrmidias, Ulrics, Taals und Morrs, die allesamt ihre eigene Herangehensweise an den Kampf haben. Abseits des Schlachtfeldes wird von den Kriegerpriestern erwartet, dass sie sich auch um das spirituelle Wohlbefinden kümmern, genau wie um die Kampfmoral und die Disziplin. Einige Kriegerpriesterorden schwören, das Imperium zu durchwandern, die Ketzerei auszumerzen, wo auch immer man ihr begegnet, und dem Volk beizustehen, wo auch immer es der Hilfe bedarf. Andere bevorzugen es, Armeen nicht nur zu begleiten, sondern anzuführen.</p>\n<p>Viele Kriegerpriester bleiben bei der Armee, andere dienen ihrem Kult bei der Missionsarbeit, und wieder andere wandern frei durch das Imperium. Daher können Kriegerpriester geradezu zwangsläufig zu Abenteurern wer-den. Natürlich erfordert es die Erlaubnis ihres Kultes, vielleicht auch die ihrer Vorgesetzten, das Reich zu durchwandern.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/warrior-priest.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kriegerpriester</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.OERQpwcRziRTeQRb]{Laienpriester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gläubige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Religion), Lederwams, Religiöses Symbol, Robe, Nahkampfwaffe (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.y8XGpUCRkxdnn0ys]{Kriegerpriester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Waffe (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.6D6FQRqfc6F3L5vZ]{Feldpriester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Leichtes Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.20R2NFpiGkiyhwdE]{Priestergeneral}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RyxOZqcBNZ7Zw721]{Heiliger Hass}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöse Reliquie<br><br></p>",
"name": "Kriegerpriester"
},
"Warden": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Es stimmt, mein Herr, der Herzog hat hier in der letzten Dekade nicht ein Mal geschlafen. Und ja, mein Herr, ich f&uuml;hre dieses Anwesen f&uuml;r ihn. Nein, mein Herr, ich erwarte diesbez&uuml;glich keine baldige &Auml;nderung. Es ist aber so, dass in Penzkirchen mein Wort das Gesetz ist. Und nun: Verhaftet ihn!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- W. Edvart Kurtz, Schultheis von Penzkirchen</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du verwaltest die L&auml;ndereien eines Anderen und sorgst daf&uuml;r, dass sie gut bestellt und auch verteidigt werden, wenn es notwendig ist.</h3>\n<p>Meier verwalten die G&uuml;ter ihres Auftraggebers. Wenn sie darin scheitern, den Wert der Besitzungen zu steigern, oder diesen zumindest aufrecht zu erhalten, dann kann das gro&szlig;es Missfallen erregen. In einigen F&auml;llen arbeiten auch mehrere Meier zusammen, um die L&auml;ndereien ihres Herrn in Ordnung zu halten.</p>\n<p>Die Aufsichtspflicht eines Meiers kann viele Aspekte haben. Es kann um die Verwaltung der Aufwendungen gehen, die die G&uuml;ter erfordern, m&ouml;glicherweise aber auch um die Pflege der Jagdgr&uuml;nde eines Herren oder die Instandhaltung eines nur selten genutzten Familiensitzes fern des Hofes. Meier k&uuml;mmern sich um die Bestellung der &Auml;cker und die Hege der W&auml;lder, Seen und Teiche. Jene von ihnen, die sich im Dienst m&auml;chtiger Familien bew&auml;hren, k&ouml;nnen zu enormem Einfluss aufsteigen.</p>\n<p>Meier gehen nur selten auf Reisen, wenn es ihre Pflichten nicht erfordern. Allerdings ist es so, dass die Aufsicht &uuml;ber weitl&auml;ufige G&uuml;ter und Jagdgr&uuml;nde regelm&auml;&szlig;ige Patrouillen erfordern, um den Zustand der L&auml;ndereien zu &uuml;berwachen und Wilderer fernzuhalten. Wenn sie gerade keinen Posten haben, dann finden Meier h&auml;ufig Anstellung als Ortskundige oder J&auml;ger, und derartige Aufgaben k&ouml;nnen ebenso spannend wie erschreckend sein. Meier, die gegen&uuml;ber fr&uuml;heren Herren einen Groll hegen, k&ouml;nnten sich sogar versucht sehen, Feinde der Familie, bei der sie in Ungnade gefallen sind, mit Informationen bez&uuml;glich der L&auml;ndereien zu versorgen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong> Volk:&nbsp;</strong> Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong> Klasse:&nbsp;</strong> H&ouml;flinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Meiers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WvEHWvF7hoyNChqj]{Verwalter}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Silber 1<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Bet&auml;ubender Schlag}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Schl&uuml;ssel, Laterne, Lampen&ouml;l, Livree<br /><br /></p>\n<h3><strong> II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ET4PZxqQ4RyBBWgN]{Meier}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Silber 3<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{&Uuml;berleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Handwaffe oder Bogen mit 10 Pfeilen, Reitpferd mit Sattel und Harnisch, Gambeson<br /><br /></p>\n<h3><strong> III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.m2viFvv0MaXuxRit]{Seneschall}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 1<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anf&uuml;hren}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen &amp; Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : K&uuml;rass, zeremonieller Amtsstab, Stab von Meiern und Verwaltern<br /><br /></p>\n<h3><strong> IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.gWvUkc6mXh8LbsR9]{Schulthei&szlig;}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 3<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Sch&auml;tzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Adjutant, Residenz, Diener<br /><br /></p>",
"name": "Meier"
},
"Villager": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Es ist ein hartes Leben, das stimmt, doch es ist auch ein gutes. Jedes Jahr schickt die Freifrau oben im Anwesen ihre Wächter in den Wald, um Tiermenschen und dergleichen zu vertreiben. Die Familie beschützt uns und wir hüten ihre Herden. Das ist eine faire Sache. Meistens.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Gunni Ackermann, Schäferin</p>\n<p>Schau, du kannst auf mich herabblicken, wenn du willst, aber Konrad der Held kam aus einem Dorf genau wie meinem, also rede nich von oben herab mit mir, hörst du? Wir Dörfler sind anständige Leute.</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&nbsp; Erika Blum, Bäuerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist das schlagende Herz des ländlichen Lebens und arbeitest hart, um die Zivilisation zu versorgen.</h3>\n<p>Sigmars fruchtbares Imperium bietet beste Bedingungen für Ackerbau, Viehzucht und vieles mehr, weshalb es auf dem Land stets viel Arbeit gibt. Dörfler bilden den Großteil der Bevölkerung des Reiches und gehen einer Vielzahl von Berufen nach, darunter Bauer, Köhler, Holzfäller, Müller, Schäfer und vieles mehr. Die meisten Höfe liegen auf den Ländereien einer Adelsfamilie, die die Tagesgeschäfte einem Büttel überlässt. Dörfliche Angelegenheiten werden üblicherweise vom Dorfrat der örtlichen Bauern und Handwerker erledigt, dem ein Ältester vorsitzt. Als Schulze oder Ältester hat man vor Ort viel Einfluss und hat immer wieder Angelegenheiten, die den ganzen Landstrich betreffen.</p>\n<p>Die friedliche Ruhe der Dörfer ist für einige ihrer jüngeren Bewohner mit geradezu unerträglicher Langeweile verbunden. Umso lieber hören diese aufregende Geschichten aus fernen Landen. Natürlich sind die Geschichten, die man von wandernden Hausierern und Strigani zu hören bekommt, zwar gern sehr farbenfroh, haben aber nur wenig mit der harten Realität des Lebens draußen im Imperium zu tun. Im Winter, wenn es wenig zu essen und auch nicht viel auf den Feldern zu tun gibt, zieht es die jungen Leute manchmal in nahe Städte. Selbst wenn sie dort eigentlich nur Arbeit für den Winter finden wollten, kehren sie nur selten wieder zurück, denn wer einmal Stadtluft geschnuppert hat, dem kommt das Heimatdorf plötzlich noch viel kleiner vor.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/villager.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Dörflers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.wlH2GnvZKA4zvdn8]{Gemeiner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Keine<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.TvTXvNwAR0hYz0FM]{Dörfler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lederwams, Handwaffe (Axt), Handwerkszeug (passend zum Handwerk)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.gb3Dy4ZgfB7VfBTM]{Dorfschulze}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Maultier und Karren, kleines Haus und Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.3UCjABRxB1GhbThg]{Dorfältester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.FChdV10BCuXQyUhU]{Wissen (Geschichte)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Ort/Region)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Der Respekt des Dorfes<br><br></p>",
"name": "Dörfler"
},
"Herbalist": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Dies liegt jenseits meiner Möglichkeiten. Die Wunde ist infiziert und vergiftet bereits das Blut. Er braucht einen Medicus oder den Beistand Shallyas. Ich kann dir aber etwas geben, was ihm die Reise in die Stadt erträglicher machen wird. Und dir etwas, das deine Nerven beruhigen wird</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Kurt Schwarz, Kräuterkundiger</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein geübter Herbalist, der Rhyas Gaben als Heilmittel für viele Leiden zu nutzen versteht.</h3>\n<p>Medizin aus den Apotheken ist teuer und in den abgelegenen Teilen des Reiklandes nur schwer zu beschaffen. Daher verlässt sich das Landvolk eher auf die Heilwirkung der Pflanzen, die von Kräuterkundigen gesam-melt und verarbeitet wurden. Bei den meisten Kräuterkundigen wird das Wissen mündlich vom Meister an den Lehrling weitergegeben, weshalb die Namen der Krankheiten und Heilmittel sich nicht selten von Dorf zu Dorf unterscheiden. Nach den erfahrenen Kräuterweisen schickt man in Fällen mysteriöser oder besonders hartnäckiger Krankheiten. Die meisten Kräuter-kundigen nehmen sich die Zeit, den Kranken zu besuchen, ihn zu unter-suchen und dann nach geeigneten Kräutern zu suchen, deren Wirkung Hei-lung oder Linderung verspricht. Einige Kräuterkundige gehen jedoch auch finsteren Geschäften nach und werden eher von jenen aufgesucht, die hohe Preise für illegale Substanzen zu zahlen bereit sind. Zudem ist es ein ver-breitetes, wenn auch falsches Klischee, dass Halbling-Kräuterkundige einzig an Pfeifenkraut und Hexenwurzel interessiert wären.</p>\n<p>Dank ihres Wissens um Salben und Tränke finden Kräuterkundige inmitten reisender Abenteurer oder Söldner meist rasch ihren Platz. Bei Ausbrüchen besonders gefährlicher Krankheiten schicken Kräuterweise oft ihre Lehrlinge aus, um seltene Kräuter von fernen Orten zu beschaffen. Nicht selten sto-ßen diese dabei auf alle Arten von unerwartetem Ärger. Das Wissen, dass die Waldelfen bezüglich Pflanzen und ihrer Wirkungen haben, ist legendär. Im Grauen Gebirge erzählt man sich, dass einst die Göttin Shallya höchst-selbst in den Athel Loren wanderte, um von ihnen zu lernen, als Ranald an etwas erkrankt war, das sie selbst nicht zu heilen vermochte. Hochelfen, die die Kunst des Herbalismus studieren, folgen den Lehren Lileaths, der Jung-frau. Es geht das Gerücht, dass es in Marienburg eine uralte elfische Biblio-thek geben soll, in der der medizinische Wert jeder Pflanze in der Alten Welt verzeichnet sei, wobei dort jedoch noch kein Mensch Einlass erhielt.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/herbalist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kräuterkundigen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.1cjF3aoozvxnOMb1]{Kräutersammler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kräuter)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stiefel, Umhang, Umhängetasche mit einer Sammlung von Kräutern<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.UPF7jOq9bqc6ABgb]{Kräuterkundiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Sichel), heilender Umschlag, Handwerkszeug (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eBirX8K2qBxdOB45]{Kräutermeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Giftmischer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kräutersammler, 3 heilende Umschläge, Heiltrank, Werkstatt (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.un8r6R9QLrACK2pv]{Kräuterweiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Zusammenmischen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Kräuter)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pony und Karren<br><br></p>",
"name": "Kräuterkundiger"
},
"Charlatan": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'ch habe es zahllose Meilen weit getragen, von den höchsten Türmen der Elfen bis hierher. Seht Ihr, wie es im Mondlicht funkelt? Nur Magie vermag dieses innere Licht zu erschaffen! So unbegreiflich dies Euch auch sein mag, muss ich mich doch schweren Herzens davon trennen. Angesichts solcher Macht ist der Preis nur Nebensache.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Wolmar Rotte, Hochstapler</p>\n<p>&nbsp;'Der letzte lebende Erbe des Barons von Schwalb, sagt Ihr? Was für ein Mumpitz! Ihr seid nun schon der fünfte Erbe an diesem Abend! Wie viel habt Ihr für diesen Fetzen Papier bezahlt? Oder noch wichtiger, welcher Betrüger hat ihn Euch verkauft?'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Gerold Behn, erboster Hausdiener</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ebenso charmant wie skrupellos und trennst Narren von ihrem Geld, wobei die Narren zum Glück niemals aussterben.</h3>\n<p>&nbsp;Ein Scharlatan baut Vertrauen auf, doch sein Geschäft ist der Betrug. Indem er mit Emotionen und psychologischen Schwächen spielt, bietet ein Schar-latane seinem „Ziel“ einen Preis, der eigentlich zu gut ist, um wahr zu sein. Stand und Privilegien bieten keinen Schutz vor seinem Treiben und selbst der geringste Bürger kann Opfer eines begabten Scharlatans werden. Man muss als Scharlatan nicht nur ein guter Lügner sein; auch kein Gewissen zu haben hilft bei dieser Profession ganz ungemein.</p>\n<p>&nbsp;Zu Scharlatanen gehören Schwindler, Hochstapler, Falschspieler und Betrü-ger aller Arten, die Leichtgläubigkeit und Gier zu nutzen wissen. Halblinge arbeiten gern in kleinen Familiengruppen, die Ablenkung bieten. Für junge Hochelfen, die unter Menschen leben, sind Betrügereien hingegen oft kaum mehr als ein Spiel, bei dem es nicht um Profit, sondern um den Beweis der geistigen Überlegenheit geht. Einige erfahrene Scharlatane arbeiten mit Fäl-schern, die ihnen Dokumente und Zertifikate erstellen und dafür einen Anteil von der Beute bekommen.</p>\n<p>&nbsp;Um Verdacht zu vermeiden, bleiben Scharlatane selten lange an einem Ort. Wenige Schwindler bekennen offen, wer sie sind, und geben sich als jeder aus, nur nicht als sie selbst. Daher gibt es auch nur wenig, was Scharlatane von Nebentätigkeiten abhalten würde. Zudem können sie überall arbeiten, denn es gibt an jedem Ort reiche Narren, denen man mit nichts als Versprechungen etwas Geld abnehmen kann.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/charlatan.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Scharlatan</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.5hmNqNxXRy3RjcFV]{Schwindler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, 2 Sätze Kleidung, Satz Spielkarten, Würfel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HoIgGN5ORog5dkIl]{Scharlatan}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.PJ4oxDExnuFNr2Fi]{Geheime Identität}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 1 gefälschtes Dokument, 2 Sätze Kleidung (mit Qualität), Sammlung farbiger Pulver und farbigen Wassers, Sammlung von Anhängern und Glücksbringern<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RdnDGTwpYFhCID6N]{Hochstapler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Diebeszunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]Geheimzeichen (Diebeszinken)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verkleidungsset, Dietriche, viele gefälschte Dokumente<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.yRRDOZ82C4ZLR6ju]{Lügenbaron}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Genealogie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: gefälschtes Siegel, Schreibzeug<br><br></p>",
"name": "Scharlatan"
},
"Grave Robber": {
"text": "<blockquote>\n<p>Du kannst das dorthin, wohin du nun gehst, leider nicht mitnehmen ... aber mir wird dies gewiss gelingen</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Simon Schreiber, Grabräuber</p>\n<p>&nbsp;Es sind nicht nur die Juwelen, Herbert, schau dir mal all die perfekt erhaltenen Knochen an! Es gibt Professoren in Altdorf, die dafür gutes Geld bezahlen!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Tilo „der Ghul“ Grubsch, Leichendieb</p>\n<p>&nbsp;Die Albträume aus Khemri suchen mich noch immer heim. Die Flüche dieser schon so lange toten Tyrannen haben mein Schicksal besiegelt. Ich kann nur hoffen, dass Morr dieser Nekromantie, die meine Knochen zerfrisst und mein Herz schwarz werden lässt, Einhalt gebieten kann.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Freifrau Estelle von Hauptleiter, Schatzjägerin (verstorben)</p>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<h3>Du trotzt der Bedrohung durch Nekromantie und bestiehlst die Toten, um deine Taschen zu füllen.</h3>\n<p>Der Handel mit Leichen und Leichenteilen ist recht lukrativ, denn Universitäten und Medici haben stets Bedarf an neuen Körpern. Es geht jedoch nicht nur um den akademischen Markt, denn Tote werden oft mit allerlei Wertgegenständen bestattet, die sich unter den Rabensteinen in den Morrsgärten bergen lassen. Diese Arbeit ist selbstverständlich illegal und ein Sakrileg, weshalb Grabräuber üblicherweise im Schutze der Dunkelheit arbeiten. Man hörte auch schon von Leichendieben, die sich die Mühe des Grabens ersparten und sich einfach Bettler und andere Unglückliche von der Straße holen. Grabräuber vermeiden das Risiko, kürzlich Verstorbene auszugraben, und reisen stattdessen zu alten Ruinen und Grabhügeln, was jedoch zu Begegnungen mit Untoten und Banditen führen kann. Schatzjäger haben dieses Geschäft vervollkommnet und sind manchmal sogar gefeierte Helden, die ihre gefundenen Schätze ausstellen und an den Adel verkaufen. Es geht sogar das Gerücht, dass der Reichtum eines der Ritterorden dadurch begründet wurde, dass einige seiner Mitglieder einst in fernen Landen Gräber plünderten.</p>\n<p>Grabräuber stehen stets mit einem Bein im Abenteuerleben, besonders wenn ihre nächtlichen Unternehmungen von den unerfreuten Autoritäten bemerkt werden. Sie können auch Besuch von Antiquitätenhändlern erhalten, die ihre Dienste bei der Öffnung einer bestimmten Gruft in Anspruch nehmen wollen, oder vielleicht geraten sie auch auf die Spur eines ruchlosen Nekromanten, der Leichen für seine eigenen, unheiligen Zwecken begehrt.</p>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/grave-robber.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Grabräubers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.0r2H2xtQ21MqHlRv]{Leichendieb}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung},&nbsp;<em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (1 nach Wahl)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Brecheisen, Handkarren, Kaputzenumhang, Wagenplane<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eI3ibXzGlozn6GqV]{Grabräuber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Handwaffe, Spaten, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FaAdpduKD4aUWAOg]{Raubgräber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.FChdV10BCuXQyUhU]{Wissen (Geschichte)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Hacke), Pferd and Karren, Gambeson, Seil, Handwerkszeug (Dieb)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ufAAH4fyE4qfkH2c]{Schatzjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Technicus)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Untote)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlafrolle, Karten, Zelt, Handwerkszeug (Technicus), Schreibzeug</p>",
"name": "Grabräuber"
},
"Spy": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>errat? Das ist alles? Nur der Neugier halber, warum reicht es nicht zum Hochverrat? Ich habe eine Menge mieser Dinge getan. Soll ich sie für Euch auflisten? Wie bitte? Nichts Persönliches? Nun, jetzt ist es persönlich, du dämlicher Einfaltspinsel!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Sievrich Dietmund, angeklagt wegen Verrat und Verschwörung</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du fungierst als die Augen und Ohren eines Anderen, erkundest Geheimnisse und platzierst Lügen.</h3>\n<p>Spione sind mutige (oder leichtsinnige) Individuen, die im Geheimen Informationen für ihre Klienten sammeln. Ein gut platzierter Spion ist ein wichtiger Aktivposten für jemanden, der Wissen über das Tun eines Feindes erlangen will. Viele brauchen Monate und vielleicht sogar Jahre, eine makellose Identität aufzubauen, die über die richtigen Kontakte und Möglichkeiten verfügt. So etwas ist enorm riskant. Gefasste Spione dürfen nicht mit Gnade oder einem schnellen Tod rechnen, sondern werden in der Regel ausgiebig gefoltert. Viele Informanten beschaffen Informationen über Erpressung oder Bestechung. Ein fähiger Spion wird gut bezahlt, doch sich aus einem Auftrag zurückzuziehen ist häufig gefährlicher, als der Auftrag selbst. Gute Spione vermeiden in der Regel Aufmerksamkeit und haben daher nur selten eine bekannte Reputation, sofern diese Reputation nicht ebenso anonym ist wie sie selbst.</p>\n<p>Spione findet man überall in der alten Welt und im Dienste vieler bekannter Organisationen. Während ihrer Ermittlungen werden Spione allzu oft in üble Ränke und Geschichten hineingezogen. Sobald dabei ihre wahre Identität und Loyalität entlarvt werden, müssen sie fliehen. Dabei nutzen sie dann ihre Fähigkeit zur Verkleidung, um ihre wahre Identität zu verschleiern und den Häschern zu entgehen. Sich unter Vorspiegelung falscher Tatsachen einer Gruppe ahnungsloser Abenteurer anzuschließen, kann der Flucht durchaus die nötige Deckung verleihen, auch wenn der Spion dann eine Zeit lang das Leben eines Abenteurers zu führen hat.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/spy.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Spions</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.aOVRZJopZeR0acJs]{Informant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kohlestift, Umhängetasche mit 2 unterschiedlichen Sätzen Kleidung und Kapuzenumhang<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QXZoHPoHFmDuTHpy]{Spion}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OXfa9uwG36syzaix]{Lippenlesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.PJ4oxDExnuFNr2Fi]{Geheime Identität}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Informant, Handwaffe, Verkleidungsset, Ring von Informanten, Teleskop<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4YnbaP9MXqU4NBpt]{Agent}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4HgOG0Ud3V2P52so]{Abrichten (Taube)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitator}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Kryptographie), Ring von Spionen und Informanten, Schlag mit Brieftauben, Feder und Tinte<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.cd8BJlDQUF1xoiSm]{Meisterspion}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnnerungen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Büro samt Personal, großer Ring von Agenten, Spionen und Informanten<br><br></p>",
"name": "Spion"
},
"Townsman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Ich fürchte, dass ich drauf bestehen muss, dass ihr die Rucksäcke im Laden abnehmt und die Stangenwaffen vor der Tür lasst. Der Besitzer zieht mir zerbrochene Töpferwaren vom Lohn ab.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Frida, Teilzeit-Verkäuferin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ambitioniert, anpassungsfähig und der hart arbeitende Leim, der die städtische Gesellschaft zusammenhält.</h3>\n<p>Städter bedienen den in den umtriebigen Handels- und Handwerkszentren stets vorhandenen Bedarf an Arbeitern. Sie übernehmen für die örtlichen Handwerker und Bürger zahlreiche Dienste als Handlanger, Wirte, Krämer, Laufburschen, Kellner, Zeitungsverkäufer, Stallknechte, Ladenbesitzer, Steuerbeamte, Wäscher und vieles mehr. Der Verdienst ist sehr unterschiedlich; einige können ihren Lohn frei aushandeln, während städtische Angestellte wie Lampenanzünder und Steuerbeamte feste Gehälter erhalten. Es gibt nur sehr geringe Aufstiegschancen, doch wer genug Geschick, Scharfsinn und vor allem Glück hat, der wird vielleicht irgendwann seinen eigenen Laden haben.</p>\n<p>Die erfolgreichsten Städter werden oft Mitglied des örtlichen Rates, unter Vorsitz des Bürgermeisters. Als ein solcher ist man in Sachen Status auf Augenhöhe mit Handelsfürsten und Gildenmeistern.</p>\n<p>Städter sind Teil des wachsenden Bürgertums und haben sowohl Zeit als auch Geld zu ihrer Verfügung. Viele machen einen oder auch zwei Tage in der Woche frei und mögen dabei geneigt sein, sich in Abenteuer zu stürzen. Sollte dies Lust auf mehr machen, dann erlaubt es der angesparte Lohn, mit dem Arbeitgeber eine Auszeit zu verhandeln. Es ist auch üblich, dass sich Städter für Wochen oder Monate auf Pilgerschaft begeben. Gute Arbeiter werden immer gebraucht, also müssen sie sich keine Sorgen machen, bei ihrer Rückkehr keine neue Stelle zu finden.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/townsman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Städters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.0KNI4TzKqL2ZQfVl]{Gehilfe}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Möbliertes Zimmer, feste Stiefel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WuNc5hU1HoUS5gPa]{Städter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleines Stadthaus, Diener, Feder und Tinte<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Gwp6K1rKShTQshqB]{Stadtrat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kutsche und Fahrer, Stadthaus<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Bn5MHz2G7LJZxtpo]{Bürgermeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Amtskette, Kutsche und Wächter, Kleidung (mit Qualität), großes Stadthaus mit Garten und Dienern<br><br></p>",
"name": "Städter"
},
"Bailiff": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Sicher, das war eine schlechte Ernte, aber Pacht ist Pacht. Ich kann die Hälfte jetzt und die andere am nächsten Markttag mitnehmen, wie wäre das? Es ist das Beste, was ich dir anbieten kann. Mehr ist einfach nicht drin.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Lena Sauer, Büttel</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>'Ich mache mich jetzt auf den Weg und schaue mir das fragliche Stück Land selbst an. Bis dahin werdet ihr euren rauflustigen Nachwuchs im Zaum halten. Habe ich mich da klar ausgedrückt? Lauer? Meritz? Gut. Und ihr werdet jeweils hälftig für den Schaden im Gasthaus aufkommen, oder ich kassiere jeden Anspruch auf dieses Stück Land den ihr habt oder nicht habt.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Lorenz Schulze, Vogt des Elstertales</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist der Amtmann, den die örtlichen Herrscher damit beauftragt haben, effizient und mit fester Hand über ihre Ländereien zu wachen.</h3>\n<p>Adelige überlassen es Bütteln, auf ihren Ländereien Pacht und Steuern einzutreiben. Einige Büttel sind anständige Respektspersonen, die jede Woche an der Andacht im Sigmartempel teilnehmen. Andere sind nur bessere Schläger, die die Rechte ihres Herrn gar zu bereitwillig mit Drohungen und Gewalt wahren. Altgediente Büttel genießen irgendwann das Vertrauen der vor Ort herrschenden Adelsfamilie und erfreuen sich vieler Vergünstigungen. Vögte haben viel mehr Einfluss und Verantwortung. Sie bewahren die Ordnung, überwachen die Grenzen der Besitzungen ihres Herrn und klären Probleme mit den umliegenden Ländereien.</p>\n<p>Einige Magistrate sind Laienmitglieder des Kultes der Verena und bitten ihre Göttin um Weisheit und Führung, sobald sie schwerere Fälle zu klären haben. Allerdings haben die meisten Magistrate kaum Größeres, als Prozesse um gestohlene Nutztiere und versetzte Grenzsteine zu verhandeln.</p>\n<p>Die meisten Büttel können sehr selbstständig arbeiten, wodurch ihnen viel Zeit bleibt, sich um ihre privaten Angelegenheiten zu kümmern, oder sie heuern einfach andere an, die in ihrem Auftrag tätig werden. Erfahrene Büttel haben meist so viel Autorität auf den Besitzungen ihrer Herren, dass sie von diesen gern losgeschickt werden, um alle Arten von Problemen zu lösen. Das führt sie gelegentlich an gänzlich unerwartete Orte.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/bailiff.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Büttels</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.kOmgIJIYcylhEUWK]{Steuereintreiber}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, kleine Kiste mit Schloss<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9UWoLPwYyPV2TRnz]{Büttel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, 3 Steuereintreiber<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.albRTMyj0Fsr2u6A]{Vogt}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pferd mit Sattel und Zaumzeug, Kürass, Büttel<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.USvstPFloo15DIJ1]{Magistrat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bibliothek (Gesetze), Robe (mit Qualität), Amtssiegel<br><br></p>",
"name": "Büttel"
},
"Boatman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Irgendwann wird es wieder so richtig regnen. Vergesst also besser nicht Euren Hut, meine Dame.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Travis Binckel, Gondelfahrer</p>\n<p>&nbsp;Hüte dich vor dem Kreuzen. Das sage ich dir als erfahrener Bootsmann. Wenn du dich einem gefährlichen Felsen oder einer Untiefe auf Steuerbord näherst, dann fahre auch Steuerbord daran vorbei, bleibe Steuerbord, oder fahre Backbord und bleibe Backbord, wenn du dich Backbord näherst. Du kannst natürlich auch kreuzen, aber dann könntest du sinken. Und niemand will wegen unnötigen Kreuzens seine Barke versenken.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Jakob Waller, Bootsmann, der mal beim Kreuzen eine Barke versenkte</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du befährst die gefährlichen Flüsse und Seen der Alten Welt und transportierst Passagiere, Fracht und die neuesten Nachrichten.</h3>\n<p>Flussboote und Barken befahren die Wasserwege des Imperiums und bringen Güter aus den entlegensten Winkeln der Provinzen in die großen Städte. Die Gefährte sind flach gebaut und können daher viel weiter die Flüsse hinauffahren, als dies Seeschiffen möglich wäre, wobei die Flüsse verbindenden Kanäle ihre Reichweite noch zusätzlich erhöhen. Barkenmeister sind erfahrene Flusssegler und besitzen ein enormes Detailwissen bezüglich der Wasserwege. Neulinge werden Deckratten genannt, lernen ihr Handwerk mit Seilen, Segeln und Ruder aber üblicherweise schnell. Flussschiffer bemannen die großen Barken, die zwischen den Häfen, Marktstädten und Kontoren pendeln, und arbeiten dabei entweder eigenverantwortlich oder für eines der großen Kaufmannshäuser. Flussschiffer können auch als Fährleute arbeiten, um Passagiere über Flüsse zu bringen oder in und aus Städten. In größeren Städten bemannen sie auch die mietbaren Flussgondeln, gesegelte Vergnügungsboote oder arbeiten auf allen anderen Arten von Gefährten.</p>\n<p>Ein Bootsmann muss nicht nach Abenteuern Ausschau halten, denn es ist recht wahrscheinlich, dass die Abenteuer irgendwann zu ihm kommen. Boote sind für nahezu jeden nützlich und daher in nahezu jedem Abenteuer einsetzbar. Sie geben auch ein hervorragendes mobiles Heim für eine Abenteurergruppe ab. Bootsleute müssen bei ihrer Profession bleiben, solange die Abenteuer nahe an den Flüssen bleiben. Und wenn es doch mal für eine Zeit ins Hinterland geht, dann gibt es immer eine talentierte Deckratte, der man das Flussboot auf Zeit überlassen kann, während man sich eine Auszeit vom Flussleben nimmt.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/boatman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flussschiffers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.MNaGRYlkySIdA6Nj]{Deckratte}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Gambeson, Stange<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rxWdmv2tUL0hoAc3]{Flussschiffer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Seil, Ruderboot<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.yzgbXappuN7MRXUy]{Bootsmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.UFunAopCNaD8Zdc7]{Unterhalten (Singen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Bootsbauer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Handwerkszeug (Zimmermann)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RrZQrPRkSUvqkn8R]{Barkenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Hut, Flussboot mit Besatzung<br><br></p>",
"name": "Flussschiffer"
},
"Racketeer": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Ich hoffe wirklich, dass die Haselmanns das Geld heute haben, denn das Geräusch brechender Finger schlägt mir immer so aufs Gemüt.“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Claus Betelhof, sensibler Schläger</p>\n<p>WENN DU DEINE SCHULDN NICH ZAHLN KANNST, DANN SETZ NICH NOCH MEHR!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Schild in Boscos Würfelstube (Spielhölle in Altdorf )</p>\n<p>oder der Bosco bricht dir die Beine.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Kreide-Addendum auf dem Schild in Boscos Würfelstube</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist Teil einer Bande von Kriminellen, treibst Schulden ein und nimmst den Schwachen ihr Geld ab.</h3>\n<p>Halunken knöpfen gesetzestreuen Bürgern und Kaufleuten Geld ab und bieten dafür Schutz oder irgendwelche anderen scheinheiligen Dienste. Wenn diese Gebühren nicht rechtzeitig entrichtet werden, dann schweben das Opfer, seine Familie und deren Lebensgrundlage in ernster Gefahr. Große Banden bringen die Vertreter der lokalen Autoritäten oft durch Bestechung dazu, wegzuschauen. Zudem sind die Schläger stets bereit, jemanden umzubringen oder noch Schlimmeres zu tun , um die Geschäfte am Laufen zu halten. Schläger werden eingesetzt, um Schulden aller Arten einzutreiben, besonders die, die durch Pech im Spiel oder Wucherzinsen entstanden sind. In einer Welt, in der Armut der übliche Lebensstandard ist, ist ein vermeintlich einfacher Weg zu Geld etwas, dem kaum ein Narr zu widerstehen vermag. Und je organisierter das Geschäft ist, desto größer und komplexer ist auch die dahinterstehende Organisation. Die kleinsten Banden beherrschen kaum mehr als einen kurzen Straßenabschnitt, doch die größten können ganze Provinzen abdecken, und die Paten, die diesen Banden vorstehen, sind Individuen von enormer Macht und Einfluss.</p>\n<p>Schläger und Halunken sind immer bereit, auf Bedrohungen mit Gewalt zu reagieren, was sie zu wertvollen Mitgliedern jeder Gruppe macht, die mit aggressiver Opposition rechnen kann. Bandenführer könnten sich auf den Weg machen, um ihr Territorium zu erweitern und neue Möglichkeiten bezüglich Intrigen und Profit zu finden. Bedenkt man, wie hart und gewalttätig die Banden konkurrieren, kann es selbst dem mächtigsten Paten passieren, dass er sich plötzlich mit zu gefährlichen Gegnern oder Verrat konfrontiert sieht. Wenn derart erfahrene Halsabschneider zur Flucht gezwungen sind, dann ist eine Gruppe argloser Abenteurer ein nützliches Werkzeug, das sie zu ihrem Vorteil einzusetzen wissen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/racketeer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Halunken</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.VPKFN1VePTy3CY7V]{Schläger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlagring, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.5WR3ZoMOeEzz5iPc]{Halunke}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Estalisch oder Tileanisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Hut, Kettenhemd<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.O0FIdOQphDl9hozq]{Bandenführer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Wächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handarmbrust mit 10 Bolzen, Bande Schläger und Halun- ken, Unterschlupf<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.SxQH3QslvNQaDZQK]{Pate}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Netzwerk von Informanten, Kleidung (mit Qualität) und Hut, untergebene Bandenführer<br><br></p>",
"name": "Halunke"
},
"Thief": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Ein einziges loses Brett im ganzen Haus, und ich bin diejenige, die es findet ...'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Alette Zimmermann, Diebin im Gefängnis</p>\n<p>'Was zur ...? Das sind keine Hunde ... das sind Bären!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Einarmiger Ernst, glückloser Dieb</p>\n<p>'Nein, zur Liste der Anklagepunkte gehört nicht Versuchter Diebstahl des Herzens des Magistrats. Offensichtlich verwechselt Ihr mich mit einem Magistrat, der ein Herz hat.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Leonora Nithardt, Magistratin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du erleichterst die Taschen anderer, um deine eigenen zu füllen, und du bist ziemlich gut darin.</h3>\n<p>Diebe stehlen alle Arten von Wertsachen und Waren von ihren Mitbürgern. Vom einfachen Beutelschneider bis zum ungekrönten Einbrecherkönig ist ihnen gemein, dass sie die Aussicht, den ganzen Tag lang zu schuften und dann am Ende nur mageren Lohn zu erhalten, für einen schlechten Witz halten. Diebe organisieren sich gerne mit Scharlatanen, Halunken und Hehlern, damit alle von den jeweils anderen profitieren. Zwischen solchen Organisationen gibt es erbitterte Fehden, die manchmal über Jahre oder sogar Jahrzehnte gehen. Die einfachsten Diebe bestehlen einzelne Opfer in aller Heimlichkeit oder in rattenbefallenen Gassen. Meisterdiebe meiden Konfrontationen, indem sie in Geschäfte und Wohnhäuser einbrechen, um alles Wertvolle daraus mitgehen zu lassen. Ambitioniertere Diebe beobachten ihr Ziel für Tage oder Wochen und machen sich vielleicht sogar die Mühe, dieses zu infiltrieren, um ein noch genaueres Bild der Örtlichkeiten zu erhalten. Andere professionelle Diebe, die mit einem solchen Einbrecherkönig zusammenarbeiten, können Einbrüche organisieren, von denen andere Diebe nur träumen können.</p>\n<p>Diebe, die unliebsame Erfahrungen mit dem Gesetz machten, sind häufig dazu gezwungen, einer Verhaftung zu entfliehen, nicht selten mit Häschern auf ihren Fersen. Manchmal hat Diebesgut aber auch so viel Wert oder übernatürliche Fähigkeiten, dass es Ärger anzieht wie ein Leichnam die Fliegen, was zu allen Arten von unerwarteten Abenteuern führen kann. Natürlich sind die Fähigkeiten eines Diebes für Abenteurer stets wertvoll, und ein professioneller Dieb kann üppige Entlohnung dafür erwarten, seine Fähigkeiten auf diese Weise einzubringen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/thief.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Diebs</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.Ahe89KQIXpeadscI]{Beutelschneider}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Brecheisen, Lederwams, Sack<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KEEmMZK5mpcoRU69]{Dieb}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AIueed3kikw3euvn]Geheimzeichen (Diebeszinken)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Dieb), Seil<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4xxp72XMEqj6y25g]{Meisterdieb}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handarmbrust mit 10 Bolzen<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.s9BcRjM1u2nE0JRD]{Einbrecherkönig}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Katzenfüßig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Dunkle Kleidung, Wurfanker, Maske oder Gesichtstuch<br><br></p>",
"name": "Dieb"
},
"Huffer": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Da kam ein großes Schiff aus Marienburg, tief im Wasser, bis hoch an die Stückpforten. Ich sagte ihnen, dass es eine Krone kosten würde sie durch die Fürtiefen zu geleiten. Kein schlechter Lohn, aber es war ja auch ein großes Schiff. Die arroganten Ödländer lachten und sagten, dass sie das schon selbst hinbekommen werden. Und dann sind sie natürlich gleich ins Flachwasser gedriftet und haben sich ein Loch in den Rumpf gerissen. Sie haben einen guten Teil ihrer Ladung verloren und es dauerte eine Woche, bis sie den Schaden repariert hatten. Ich nehme mal an, dass sie das etwas mehr gekostet hat als nur eine Krone</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Ilsa Dasche, Lotsin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du führst Schiffe und Boote durch die tückischsten Gewässer der Alten Welt.</h3>\n<p>Lotsen sind spezialisierte Flusskundige mit großer Expertise bezüglich ört-licher Gegebenheiten. Entlang der gefährlichsten Strecken des imperia-len Flussnetzwerkes sind sie ein vertrauter Anblick und sie kassieren hohe Gebühren für etwas, das viele als leichte Arbeit abtun. Andere finden sie noch günstig, vergleicht man ihren Preis mit dem einer verlorenen Ladung</p>\n<p>Viele Lotsen spezialisieren sich auf bestimmte, sehr berüchtigte Flussberei-che, während andere nur zur Schneeschmelze oder bei Niedrigwasser arbei-ten, wenn die Bedingungen besonders schwer sind. Andere Lotsen haben ein breiteres Wissen und geleiten Boote entlang ihrer ganzen Reise, wobei sie praktisch als deren Navigatoren fungieren. Dies ist vor allem bei großen Han-delsbarken mit wertvoller Fracht gefragt, die zu einer ungünstigen Zeit im Jahr unterwegs sind.</p>\n<p>Lotsen sind Spezialisten, die man mieten kann, und werden als solche gern von wohlhabenden Interessenten angeworben, die ihre Expertise bei irgend-einer riskanten Reise brauchen können. Selbst bei Fahrten ins Unbekannte ist ihr Wissen über Flüsse, Navigation und das Steuern von Schiffen extrem nützlich. Weil ihr Geschäft an vielen Orten eher saisonal ist, können es sich viele Lotsen erlauben, auf Reisen zu gehen, wenn dabei der Lohn stimmt. Diese Freiheit passt gut zu einem Leben als Abenteurer und zudem kann man noch immer wieder als Lotse arbeiten, wenn das Abenteurerleben doch nicht so lohnend war.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/huffer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Lotsen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.YCyo4r3rZ2gMUz9Q]{Flusskundiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vguGSNyf0hfxZ6RM]{Lotse}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.PoYlemaEIbZw30Em]{Flusskundig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lederwams, Seil, Ruderboot<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.PIPU1glIR4jx1Z2E]{Navigator}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Wracks)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sicht)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stange, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ISxI2dNkiRQn0P4n]{Meisternavigator}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Deckratte, kleines Flussboot<br><br></p>",
"name": "Lotse"
},
"Priest": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>&lsquo;Wenn es um klugen Rat geht, suche ich einen Priester der Verena. F&uuml;r alles andere wende ich mich an einen Priester des Ranald.&rsquo;</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Werner Losch, Kaufmann</p>\n<p>&lsquo;Die Shallyanerin, die selbst kaum mehr als ein Kind war, hat einfach die Stirn meines kleinen Anton ber&uuml;hrt, etwas gefl&uuml;stert und dann h&ouml;rte das Schreien auf. Er hat mich angel&auml;chelt, zum ersten Mal seit Tagen. Das werde ich nie vergessen. Oh, er starb bald danach, aber ohne Schmerzen. Ohne Schmerzen.&rsquo;</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Sabine Schmidt, Fischh&auml;ndler</p>\n<p>&lsquo;So h&ouml;ret, denn es gibt nichts zu f&uuml;rchten. Die Hexennacht kommt jedes Jahr. Wir m&uuml;ssen nur den Herrn des Todes darum anflehen, uns zu besch&uuml;tzen. Also kommt in der Mitternachtsstunde zu mir und wir rufen gemeinsam MORR! MORR! MORR!&rsquo;</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Vater Wilhelm Abgott, Priester des Morr</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<h3>Du verbreitest das Wort deiner Gottheit und k&uuml;mmerst dich um die spirituellen Bed&uuml;rfnisse des Volkes.</h3>\n<p>Priester stehen den Gemeinden der Gl&auml;ubigen in der Alten Welt vor. Viele tun dies von einem bestimmten Tempel aus. Andere wandern umher und ver-suchen so, Gl&auml;ubige zu erreichen, die keinen festen Tempel besuchen k&ouml;nnen oder wollen. Man erwartet von ihnen, die Ideale ihrer Religion zu verk&ouml;rpern, wobei diese h&ouml;chst unterschiedlich sein k&ouml;nnen, abh&auml;ngig von ihrem Gott. Hohepriester stehen Tempeln vor und beaufsichtigen die dortigen Laien und Geistlichen. Genau wie Lektoren werden auch sie h&auml;ufig von den Herrschen-den um Rat gebeten und sind nicht selten feste Gr&ouml;&szlig;en in der lokalen Politik. Die Priester haben vielf&auml;ltige Pflichten, die stets von ihrem Gott abh&auml;ngen. Priester des Manann segnen zum Beispiel neue Schiffe, w&auml;hrend die Prieste-rinnen der Shallya die Kranken und Verwundeten versorgen. In ihrer Gesamt-heit decken die Kulte so nahezu jeden Lebensbereich im Imperium ab. Mehr &uuml;ber die Religionen und unterschiedlichen Orden findest du in Kapitel 7: @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.G6Y8TD1355K5pVvl]{Religion und Glaube}</p>\n<p>Einige in Tempeln lebende Priester suchen gern nach Anl&auml;ssen, die Reisen rechtfertigen. Wenn Mitglieder der Gemeinde Verst&ouml;rendes zu berichten haben, kann es n&ouml;tig werden, dem selbst nachzugehen. Nicht wenige Hohe-priester haben mit der Zeit das Gef&uuml;hl, sich durch ihre administrativen Auf-gaben zu weit von dem einfachen Leben inmitten des Volkes entfernt zu haben, das sie zu Beginn ihrer Zeit im Kult f&uuml;hrten, weshalb sie sich auf lange Pilgerreisen begeben</p>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong> Volk:&nbsp;</strong> Mensch</p>\n<p><strong> Klasse:&nbsp;</strong> Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Priesters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.u2DMz1B0DyUHBi6Z]{Initiat}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Messing 2<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em> @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}</em> , @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen &amp; Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Religi&ouml;ses Symbol, Robe<br /><br /></p>\n<h3><strong> II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.AtWEBwIobFnhbQy7]{Priester}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Silber 1<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erz&auml;hlen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einsch&uuml;chtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{B&uuml;cherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gl&auml;ubige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung (1 nach Wahl)}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Buch (Religion), Zeremonienrobe<br /><br /></p>\n<h3><strong> III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.lfRarot8alDa1WjG]{Hohepriester}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 1<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anf&uuml;hren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensst&auml;rke}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Robe (mit Qualit&auml;t), Religi&ouml;se Reliquie, untergeordnete Priester, Tempel<br /><br /></p>\n<h3><strong> IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.UptqmlN6znCIOxNW]{Lektor}</strong></h3>\n<p><strong> Status</strong> : Gold 2<br /><strong> F&auml;higkeiten</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br /><strong> Talente</strong> : @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Theologie)}<br /><strong> Ausr&uuml;stung</strong> : Bibliothek (Theologie), untergeordnete Hohepriester<br /><br /></p>",
"name": "Priester"
},
"Mystic": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Ich erzähle dir gern, warum wir Räder an unseren Häusern haben: Das liegt daran, dass niemand die kalte Wahrheit hören möchte, dass Morr naht. Und wenn eines sicher ist, dann dass Morr immer zu irgendwem kommen wird. Du siehst also, dass der Grund nicht etwa ist, dass wir Betrüger wären, sondern vielmehr, dass wir ein sehr ehrliches Volk sind.';</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Die ehrliche Chupra, Strigani-Hausiererin</p>\n<p>&nbsp;'Ich habe nie einen Priester getroffen, der zu sagen vermochte, was die Zukunft für mich bereithält. Naja, abgesehen von diesem Priester des Morr, der mir für einen Groschen meinen Unkenruf verkündete. Aber heißt wohl nicht umsonst, dass der Tod und die Steuern das Einzige seien, dessen man sich sicher sein kann, nichtwahr?'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Sylvester von Jutzenbach, Adeliger aus der Ostmark</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du hast ein Talent, die Zukunft vorherzusagen, oder zumindest andere davon zu überzeugen, dass du das kannst.</h3>\n<p>Auf der Sinnsuche inmitten einer gefährlichen Welt wenden sich viele Men-schen an Mystiker, in der Hoffnung, einen Blick in die Zukunft werfen zu können. Wandernde Karawanen der Strigani sind im Reikland ein gewohnter Anblick und so mancher kratzt bei deren Nahen sein Geld zusammen, um sich wahrsagen zu lassen oder Glücksbringer und Liebestränke zu kaufen. Die meisten Mystiker sind gute Beobachter mit viel Intuition, die die Wünsche und Ängste ihrer Kunden erahnen und gerade genug Greifbares liefern, um glaubhaft zu wirken. Dabei müssen sie vorsichtig sein, denn man könnte sie nicht nur des Trickbetruges beschuldigen, sondern auch der Hexerei. Mystiker nutzen ihr Talent auf vielfältige Wege; unter den Strigani sind Handlesen und das Legen der Karten verbreitet, während Waldelfen eher Vorzeichen und Symbole interpretieren, die sie ringsum in der Natur sehen, oder sich von Träumen und Visionen inspirieren lassen. Auch viele Kulte haben eigene Seher und Weissager, die die Zukunft aber stets durch den Schleier ihrer reli-giösen Paradigmen sehen.</p>\n<p>Mystiker könnten ins Abenteurerleben aufbrechen, wenn ihre Künste die Aufmerksamkeit von Priestern oder Hexenjägern erregen. Träume und Visi-onen könnten ebenfalls ein Grund dafür sein, sich einer Abenteurergruppe anzuschließen. Hat der Mystiker vielleicht etwas Schreckliches gesehen, das unweigerlich eintreffen wird, wenn nicht bestimmte Taten vollbracht wer-den? Doch ganz egal was sie auf die Straßen trieb, alle Mystiker verstehen es, immer dort Geld zu verdienen, wo sie gerade sind.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/mystic.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Mystikers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.jyfMHnPojhZVwF07]{Wahrsager}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Vorhersagungen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Satz Spielkarten oder Würfel, billiger Schmuck<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.5C8dpF6YYiz7clnl]{Mystiker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Prophetie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Astrologie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Amuletten<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.L4FGhEguFJVNWk6O]{Weiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Schreiben)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zS1aRUvoj8fJIF3P]{Hellseher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Prophetie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hpc8g8Z9rl3fJECS]{Kanalisieren (Azyr)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Himmel)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Astrologie)<br><br></p>",
"name": "Mystiker"
},
"Outlaw": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Das waren Kinder, keine Briganten. Halb verhungert, verdreckt und krank. Sie hatten mit ihren Bögen auf uns angelegt und wir haben natürlich nicht nachgegeben ... die waren ja kaum so alt wie mein Sohn. Kinder. Sechs von uns haben die getötet ...'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Valentin Behr, Straßenwächter</p>\n<p>&nbsp;'... und er fragte Titus, warum trägst du eine Schafschere mit dir herum? Und ich sagte Diese hier? Sagt er Aye, das ist die einzige Schafschere, die ich hier sehe. Also lachte ich und antwortete Manchmal wollen die ihre Ringe nicht abnehmen, wenn wir höflich darum bitten. Dann zeige ich ihnen die Schafschere und die meisten ändern zügig ihre Meinung. Und wenn nicht ... Hähähä.'&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Hasslich Widmann, Bandit</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Du lauerst Reisenden auf und ziehst Wegzoll von den Wehrlosen und Leichtfertigen ein.</h3>\n<p>Banditen gehen an den Straßen der Alten Welt um und halten nach arglosen Reisenden und Handelskarawanen Ausschau. Sie führen ein gefährliches und oft sehr hartes Leben. Viele sehen sich nicht als Kriminelle, sondern als Unterdrückte, die lieber vogelfrei als unfrei leben. Es gehören auch viele Waldelfen dazu, die die Menschen von ihren Wäldern fernhalten wollen und dabei zu sehr viel drastischeren Maßnahmen bereit sind als andere ihrer Art. Besonders gewitzte oder brutale Banditen bilden häufig eigene Banden und vereinen möglicherweise sogar gleich mehrere Banden unter ihrem Banner. Solche Banditenkönige sind von den Bauern wie vom Adel gleichermaßen gefürchtet. Nur wenige Banditen sind bezüglich ihrer Opfer wählerisch, doch einige haben tatsächlich den Anspruch, das einfache Volk zu beschützen. Solche Banditen bekämpfen den gierigen Adel und seine Schergen und werden vom dankbaren Volk dafür nicht selten mit Nahrung, Informationen und Rückzugsmöglichkeiten belohnt.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Nicht alle Banditen sind ein wilder Haufen. Mit einigen kann man vernünftig reden, wenn man es richtig anstellt. Möglicherweise fragt eine Abenteuergruppe einen Banditen, ob er sie nicht als Ortskundiger begleiten kann, zum Beispiel weil die Gruppe unheiliges Treiben im Revier des örtlichen Banditenkönigs beenden will. Für einen Banditen ist es einfach, sich einer Abenteurergruppe anzuschließen, wobei er sich besser verkleiden sollte falls es in Gegenden geht, in denen er gesucht wird.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/outlaw.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Banditen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.0e98xv2tfsDRZ9kU]{Brigant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlafrolle, Handwaffe, Lederwams, Zunderkästchen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9631KpCQa7jvhmgS]{Bandit}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen with 10 Pfeilen, Schild, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qXOceBlJefsWFlUI]{Räuberhauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Helm, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Sleeved Kettenhemd, Band of Outlaws<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.g2vYtD3Mu7ujYTVF]{Banditenkönig}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Imperium)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Straßenwächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 'Fiefdom' of Outlaw Chiefs, Lair<br><br></p>",
"name": "Bandit"
},
"Miner": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Wenn ich das abziehe, was du im Laden gekauft hast und mit dem Lohn für die sechzehn Tonnen verrechne, die du geschlagen hast, dann hast du ... nein, dann schuldest du uns für heute sogar zwei. Tja, mein Junge, wieder einen Tag älter und wieder noch etwas tiefer in den Schulden.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Frederika, Krämerin der Delfgruber-Minengesellschaft</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein Steinhauer und gehst in den dunkelsten Tiefen unter der Welt einer knochenbrecherischen Arbeit nach.</h3>\n<p>Viele Schürfer werden von den Geschichten über Gold in die Skaag-Hügel gelockt, doch echter Bergbau ist harte Arbeit in dunklen und gefährlichen Tunneln. Bergleute sind gut darin, Stützkonstruktionen zu errichten und Mineraliengehalte zu erkennen und auf unerwartete Gefahren zu achten, egal ob Grubengas oder Grünhäute. Sie sind zähe Burschen, sowohl körperlich als auch mental. Schürfer arbeiten für gewöhnlich mit einer Lizenz, für die sie ihre Funde mit dem Besitzer des Landes teilen müssen. Das Vermögen einiger der mächtigsten Adelshäuser wurde von dem begründet, was ihnen ergiebige Bergwerke auf ihrem Land einbringen. Allzu oft sind Bergleute in solchen Minen Kriminelle oder Schuldner, die zum Dienst gepresst wurden. Wer im Tagebau schuftet, hat es meist besser als jene, die sich tief unter der Erde abrackern müssen, doch auch dabei kommt es immer wieder zu Unfällen und die Überfälle durch Tiermenschen aus den Wäldern sind eine ständige Gefahr.</p>\n<p>Viele unabhängige Bergarbeiter haben ernsthafte Probleme, wenn sie auf Goblins oder andere unterirdische Schrecken treffen. Einige finden dieses Leben dennoch lohnender, als in einer großen Mine zu schuften, auch wenn es gefährlich ist. Schürfer haben in der Regel mehr als genug Gelegenheit, sich in Abenteuer zu stürzen, und es fällt ihnen gemeinhin auch leicht, eine Gruppe Gleichgesinnter zu finden, die sich Reichtum und Ruhm wünschen.</p>\n<p>Für Zwerge ist der Bergbau keine Beschäftigung, der nur das einfache Volk nachgeht. Zwergische Bergleute sind wahre Künstler ihres Fachs und stehen unter den Dawi in hohem Ansehen. Zwerge haben einen guten Instinkt für Gesteine und fast so etwas wie einen Sechsten Sinn bezüglich der Sicherheit von Stollen. Einige Zwergenklane sind sogar so stolz auf ihr bergmännisches Geschick, dass sie nicht mit Äxten, sondern mit Hacken in den Kampf ziehen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/miner.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Bergmanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.tJEgkiklMFep6FMN]{Schürfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Zweihändig)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Felsig)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kohlestift, grobe Karte, Pfanne zum Goldwaschen, Spaten<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.oVOBKzVocBrnrpZX]{Bergmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Bergmann)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Sprengmeister)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Davrich-Laterne, Handwaffe (Hacke), Lampenöl, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.hUZ9lx9v2AGrfHWU]{Steiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.VNjHDKWD6sIbF6BI]{Wissen (Geologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cHbQeJQ7cVZZyDyl]{Schleichen (Untergrund)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Technicus)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Sorgfältiges Zielen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Sprengmeister)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zweihändige Waffe (Zweihändig Hacke), Helm, Handwerkszeug (Technicus)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.3qe5qu3es4bnKwwR]{Minenaufseher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Truppe Bergarbeiter, Schreibzeug<br><br></p>",
"name": "Bergmann"
},
"Investigator": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Ich bedauere es, Euch mitteilen zu müssen, dass Euer Ehemann in Frau Kohls Gemüsegarten begraben liegt, gleich unter den Steckrüben. Das macht dann 6 Schillinge und 4 Groschen, bitte.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Hemlock Surelight, Elfen Schnüffler</p>\n<p>&nbsp;Aufgrund dieser gesplitterten Tür deduziere ich, dass der Dieb die Hilfe einer sehr großen Kreatur hatte. Allerdings wäre eine solche Kreatur wohl kaum die enge Stiege emporgekommen. Damit bleiben nur zwei mögliche Schlüsse. Entweder hat sie sich einfach so aus dem Nichts materialisiert oder unser Dieb ist ein Gestaltwandler ...</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Zavant Konniger, Seher-Detektiv</p>\n<p>&nbsp;Wie Ihr sischerlisch wisst, bin isch der Welt größter Detektiv. Ihr abt doch gewiss schon von Alphonse ge’ört? Nischt?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Alphonse Hercules des Gascoigne, kleinwüchsiger bretonischer Detektiv</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Aufmerksam und misstrauisch stößt du tief bis in das Herz jedes Verbrechens vor und findest Antworten.</h3>\n<p>Die meisten Ermittler gehen Fällen von gestohlenem Eigentum, verschwundenen Personen oder Morden nach, doch es gibt auch solche, die Geschichten für die neuerdings aufkommenden Nachrichtenblätter recherchieren oder denen es nur darum geht, Leute zu erpressen und Schweigegeld zu kassieren. Die Arbeit eines Ermittlers umfasst Spurenlesen, Kreuzverhöre, Deduktion und, sollte es nötig sein, Einbruch. Während sich säkulare Ermittler, die für Institutionen wie die Wache oder ein Handelshaus arbeiten, häufig am Rande der Legalität bewegen, folgen religiöse Ermittler die meist für die Kulte Sigmars oder Verenas arbeiten strikteren ethischen Regeln.</p>\n<p>Erfahrene Ermittler inszenieren sich gern als geradezu übermenschliche Deduktions-Künstler, denen kein Detail entgeht, um ihr Ansehen zu steigern. Während sich Meisterermittler dabei mit Fähigkeiten schmücken müssen, die angeblich nicht erlernbar sind, sind bekannte Detektive bereits so berühmt, dass sie Aufträge aus allen Winkeln der Alten Welt angeboten bekommen.</p>\n<p>Ermittler werden gelegentlich mit der Aufklärung von Mysterien betraut, die viel zu gefährlich sind, um ihnen allein nachzugehen, was zur informellen Gründung einer Abenteurergruppe führen kann. Selbstverständlich liegt es dabei allzu oft in der Natur von Mysterien, dass sie auf die Spur weiterer Mysterien führen. Ermittler können sich auf diese Weise ein festes Einkommen sichern, vorausgesetzt, dass ihre Kunden auch für die Aufklärung aller Folgegeheimnisse zu zahlen bereit sind.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/investigator.webp\" /></div>\n<p><strong>Rassen:&nbsp;</strong>Halbling, Hochelf, Mensch, Zwerg</p><p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p><h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Ermittlers</h3><table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td><td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td><td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td><td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td></tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td><td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table><h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.AQmofCPcdFZNXCV6]{Schnüffler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spurenlesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung:</strong>: Laterne, Lampenöl, Notizbuch, Feder und Tinte<br><br></p><h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.a5B7FYYaSarc95Xc]{Ermittler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Schlösser öffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Handwaffe, Lupe, Dietrich<br><br></p><h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.jGYtrDe0sNACF2pB]{Meisterermittler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Assistent, Büro<br><br></p><h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fiHq2JGODlbQRdKh]{Detektiv}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS] {Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellerleser}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Netzwerk von Informanten, Fernrohr<br><br></p>",
"name": "Ermittler"
},
"Stevedore": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Schaut, ich weiß, dass wir auf Kohle spezialisiert sind, aber man muss ja auch mal über den Zaun gucken und so. Also laden wir alles, wenn das Geld stimmt, richtig? So, und jetzt lasst uns loslegen, ehe die Stückgut-Stauer kommen. Alles auf die Mole, Leute.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Albert Pförtner, Kohlen-Stauer</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Hör mal zu, Junge. Denk nicht, dass es die Stauer leicht haben. Sie gehen einer gefährlichen und oft klaustrophobischen Arbeit nach, mit schweren Säcken, Ballen und Kisten in hohen Stapeln. Wenn man diese Arbeit falsch macht, dann kommt die Fracht aus der Balance und lässt vielleicht sogar die Barke kentern. Was ich sagen will ist, dass du Stauer immer anständig bezahlen solltest. Und wenn du möchtest, dass irgendein Boot sinkt, dann kostet das extra.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Aleida Fuchs, Kauffrau</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Offiziell belädst und entlädst du Schiffe für klingende Münze, doch jeder weiß, dass die Stauer die wahren Herrscher des Hafens sind.</h3>Die Gilden der Stauerleute haben das alleinige Recht, Schiffe zu beladen und entladen, womit es die in ihnen organisierten Stauer sind, die darüber bestimmen, wie schnell ein Handelsschiff abgefertigt wird. Dies führt dazu, dass viele Häfen effektiv von den Stauern und ihrer Gilde beherrscht werden. In größeren Städten gibt es oft mehrere Gilden, die um die Vorherrschaft kämpfen, nicht selten mit Gewalt. Erfahrene Vorleute kümmern sich um die Gildenangelegenheiten und rufen mit ihren schrillen Trillerpfeifen die Stauer-Trupps aus den umliegenden Tavernen zur Arbeit, sei es, weil ein Schiff angelegt hat oder das Revier verteidigt werden muss.</p>\n<p>Stauer können allein in einem abgelegenen Dorf oder als Teil eines größeren Trupps auf einem chaotischen und lauten Kai arbeiten. Manchmal sind sie Teil einer kriminellen Bande, die nur etwas Fracht schleppt, um ihre eigentlichen Aktivitäten zu verschleiern. Manche Stauer sind auch einfach nur Antreiber, die dafür sorgen, dass alle anderen tüchtig zupacken.</p>\n<p>Inmitten der Plackerei und der Eintönigkeit der Arbeit im Hafen findet sich als Stauer immer gute Möglichkeiten, in Abenteuer zu geraten. Die Banden der Stauer sind eine Macht, mit der man rechnen muss, und sie kämpfen auf den von ihnen kontrollierten Kais um jeden Fußbreit. Stauer sind nützliche Begleiter, denn sie können auf sich aufpassen und kommen gut mit einfachen Leuten zurecht.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/stevedore.webp\" /></div>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/stevedore.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Stauers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.p2PKXr5CDwln9AWS]{Dockarbeiter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Lederhandschuhe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.oce4kxrsImFS7zlW]{Stauer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Lederwams, Pfeife und Tabak, Trägermütze<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CJDvhhZbQ0UxxZKc]{Vormann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Trupp Stauer, Trillerpfeife<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9PTQfMr98E3ei3Fo]{Hafenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Steuern)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Büro samt Personal, Schreibzeug<br><br></p>",
"name": "Stauer"
},
"Soldier": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Der Hauptmann sagte, dass wir zum Fuß des Hügels marschieren sollen. Also machten wir das, aber dann befahl uns der General, hoch zum Kamm des Hügels zu marschieren und weitere Befehle abzuwarten. Dann kam der Hauptmann und sagte, dass er uns am Fuß will.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Holger Kass, 1. Bögenhafener Hellebardier-Regiment</p>\n<p>Fürsten kommen und Fürsten gehen,</p>\n<p>'Befehle sind alles, was wir verstehen.</p>\n<p>Karl-Franz befahl uns an diesem Ort,</p>\n<p>Über die Hügel und weit, weit fort.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Marschlied des 118. Reikländer Infanterie-Regiments ('Die Grünrücken')</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du wirst dafür bezahlt zu trainieren, die Disziplin aufrechtzuerhalten und in den Krieg zu ziehen, sollte die Notwendigkeit dazu bestehen.</h3>\n<p>Auf nach dem Großen Krieg gegen das Chaos erteilten Befehl des Imperators Magnus des Frommen hin, müssen alle Provinzen des Reiches stehende Heere unterhalten, die sogenannten Staatstruppen. Soldaten bilden den Kern dieser Armeen. Sie sind darauf trainiert, als Teil größerer Formationen zu kämpfen, bei denen das individuelle Können durch die schiere Masse an Truppen ausgeglichen oder noch verstärkt wird. Soldaten werden nicht zu eigenständigem Denken ermutigt. Stattdessen sind sie für ihren stoischen Fatalismus bekannt, mit dem sie marschieren, in Stellung gehen und ihre Linien halten. Soldaten können Bogenschützen, Armbrustschützen, Hellebardiere, Musketenschützen, Schwertkämpfer oder Speerträger sein und die Aufzählung umfasst nur die Einheiten der üblichen Staatstruppen. Zwerge bieten Soldaten in Form von Klankriegern mit Äxten, Hämmern, Armbrüsten oder Musketen auf, während die Truppen der Elfen für gewöhnlich aus Speerträgern und Bogenschützen bestehen. Es gibt noch viele andere Arten von Soldaten, von Söldnern bis zu Milizionären (deren Trainingsstand aber meist eher dem von Rekruten entspricht), Privatheere, Armeen der Kulte und vieles mehr.</p>\n<p>Soldaten haben wenig Zeit zur freien Verfügung, aber auch sie haben Möglichkeiten, in Abenteuer zu geraten. Wenn weder ein Feldzug noch Bereitschaft anstehen, dann kann man versuchen, sich auf Zeit dienstfrei stellen zu lassen. Zudem werden immer wieder Offiziere dazu abgestellt, mit kleinen Trupps besonderen Vorkommnissen im Umland des Stationierungsortes nachzugehen. Manche glauben, dass Abenteuer dieser Art eine exzellente Übung sind, um die Sinne der Soldaten scharf zu halten. Nichtmenschliche Soldaten werden hingegen oft auf Missionen in das Imperium geschickt, die nicht selten zu echten Abenteuern auswachsen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/soldier.webp\" /></div>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/soldier.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Soldaten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.wSEGXXkc6swDkuJJ]{Rekrut}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (Trommel oder Flöte)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Dolch, Lederpanzer, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FgVH1pPS9oRq0o2Z]{Soldat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Gedrillt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm, Waffe (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8vPHNztfk9x7K2Na]{Feldweibel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.VscjNv6RzHFb9CQp]{Beengter Kampf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rangabzeichen, Einheit von Soldaten oder Rekruten<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RjhqM27l48WfRepK]{Offizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Offizierspatent, Leichtes Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug, Karte, Befehle, Einheit von Soldaten, Uniform (mit Qualität), Rangabzeichen<br><br></p>",
"name": "Soldat"
},
"Smuggler": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Also, diese Flasche vom besten Bordelaeux kommt hier hin. Die Flusswächter werden hier hinten suchen, sie finden und sie konfiszieren. Genauso wollen wir das, denn es verhindert, dass sie die zwölf anderen Flaschen finden, die wir darunter versteckt haben. Und selbst wenn sie die finden, ist noch nicht alles verloren, denn dann werden sie so zufrieden mit sich sein, dass sie sich nicht mehr genug Mühe geben, um die übrigen vierundzwanzig Flaschen im eigentlichen Versteck zu finden.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Hansel Solomon, Schmuggler</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du schmuggelst Fracht, vermeidest Steuern und riskierst Dursuchungen der Flusswächter, um maximalen Profit zu erzielen.</h3>\n<p>Der Großteil des Handels wird sowohl legal vom örtlichen Adel besteuert, als auch illegal von Banditen und Schutzgelderpressern. Da bieten sich Schmuggler als großzügige Helfer an. Kaufleute machen mehr Profit, der Kunde zahlt weniger, moralisch flexible Flusswächter erhalten ihren Anteil, Gesetzlosen wird aus dem Weg gegangen und alle profitieren. Naja, fast alle. Es erfordert Erfahrung und Witz, all die Büttel, Zöllner, Beamten und Neugierigen zu übertölpeln, doch Schmuggler gehen das Risiko ein, um sich selbst und ihren Familien das Auskommen zu sichern.</p>\n<p>Schmuggler gibt es in vielen Formen. Manche transportieren kleine Fracht von hohem Wert, hochpreisige Waren für Adelige oder große Frachtmengen für halbseidene Kaufleute. Einige Schmuggler befassen sich auch mit illegalen Waren, ein Verbrechen für das man, wenn man erwischt wird, deutlich mehr einbringt, als ein paar verbrannte Finger oder das Schmuggler-Brandzeichen.</p>\n<p>Schmuggler geraten oft in Abenteuer, auch wenn sie es für gewöhnlich bevorzugen, wenn die Dinge ruhig und ereignislos bleiben. Beim Schmuggeln können alle Arten von Dingen schieflaufen, und selbst wenn alles geklappt hat, gibt es stets die Verlockung der nächsten Tour, die natürlich noch größer und lukrativer ausfallen soll. Schon aus einer einzigen Schmuggeltour lässt sich eine ganze Abenteuerserie machen. Außerdem fällt es Schmugglern auch nie schwer, lohnende Beschäftigung abseits ihres eigentlichen Berufes zu finden. Jemanden, der immer ein Ass im Ärmel hat, ein Auge für Ärger besitzt und ruhig bleibt, wenn es doch mal hektisch wird, der ist bei jeder Expedition und jedem Abenteuer eine nützliche Begleitung.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/smuggler.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Schmugglers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.v6OhQFxpriyKJyVO]{Flussstrolch}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (Land oder Stadt)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Sumpf)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Großer Sack, Maske oder Gesichtstuch, Zunderscharlatakästchen, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pVOuGshzCvWjNv2q]{Schmuggler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Schmuggler)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Fässer, Handwaffe, Gambeson, Ruderboot<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QUjbPexRsKhqVDgq]{Meisterschmuggler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Flusswächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flussstrolch, schnelles Flussboot<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XCfd7wimn69mZW9T]{König der Schmuggler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Küste)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verkleidungsset, kleine Flotte von Flussbooten<br><br></p>",
"name": "Schmuggler"
},
"Physician": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Kommt zum Neuber, wenn es Glieder zu entfernen gibt. Ich nehme euch Arme in Sekunden ab! Ich säge so ruhig, dass du nicht mal aus dem Schlaf erwachst. Meine Arbeit ist so gut, dass man das fehlende Glied nicht mal vermisst!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Gotthard Neuber, Bader</p>\n<p>Hütet euch vor den Groschen-Doktern.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Reikländisches Sprichwort, das vor billigen Ärzten warnt.</p>\n<p>Das sind allesamt Bastarde! Ich darf dir nicht mal einen ordentlichen Aderlass geben, ohne dass die sich aufregen. Lizenzloses Praktizieren von Medizin, am Arsch! Ich weiß, dass du dir deren Dienste nicht leisten kannst, Liebes. Also, trink einfach diesen Tee hier, ja? Was? Nein, das ist nur Tee. Ganz bestimmt. Nur Tee. Und wenn du dich danach zufällig besser fühlen solltest, dann dankst du Shallya, in Ordnung?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Jana Palner, Teilzeit-Medizinerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du praktizierst die Kunst der Medizin und ringst darum, Leben zu retten, mit ruhiger Hand und stabilem Magen.</h3>\n<p>Medici studieren die Symptome eines Patienten und leiten dann die etablierte medizinische und chirurgische Behandlung ein. Die Kunst des Heilens mag alt und vielfach den elfischen Praktiken entliehen sein, doch als Wissenschaft ist die Medizin noch relativ neu und man begegnet ihr hier und dort noch immer mit Misstrauen. Dank der vielen Probleme, die das Imperium in der Vergan-genheit mit Nekromantie hatte, und auch wegen der vom Kult des Morr ver-breiteten Glaubensregeln, ist es verboten, Leichen zu studieren oder an ihnen zu üben. Dadurch ist es schwer, anatomisches Wissen und chirurgische Routine zu vermitteln. Zudem leidet die Reputation der Medizin noch immer an zahllosen Schwindlern, die Universaltoniken verkaufen, die mehr Schaden anrichten als Nutzen bringen. Medici lernen ihre Kunst an einer Universität oder als Lehr-ling eines Gilden-Medicus. Die billigste medizinische Hilfe ist bei Hinterhof-Medici zu bekommen, die man Bader nennt und deren Ausbildung oft wenig formal ist. Gute Chirurgen mit stabilem Magen werden gern von den Armeen der Provinzen rekrutiert, während die berühmtesten Medici exklusiv für reiche Kaufleute und den Adel arbeiten.</p>\n<p>Die Zunftgebühren für Gilden-Medici sind berüchtigt, was manchen jun-gen Medicus ohne festen Patientenstamm dazu treibt, sich alternative Ein-kommensquellen zu suchen. Einige Medici suchen unentwegt nach besseren Behandlungsmethoden und neuer Medizin, was sie nicht selten weit von den Städten wegführt. Andere wollen ihr anatomisches Wissen erweitern, indem sie frische Wunden untersuchen und versorgen, und das macht man am bes-ten, indem man mit Abenteurern reist.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/physician.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Medicus</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.qwNXUbgbXcegmh8l]{Medicus-Lehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verbände, Heiltrank<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8bbV2yHKeT6QeOKd]{Medicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Anatomie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Bader)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Medizin), Gildenlizenz, Handwerkszeug (Medizin)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bVzgXlt8eRGyXLLC]{Doktor}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Werkstatt (Medizin)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9XJ7Qs6pY6IO01u6]{Hofarzt}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OZMvB887CeshFy7b]{Artistik (Tanzen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Höfische Gewandung, Ernennungsurkunde<br><br></p>",
"name": "Medicus"
},
"Servant": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Nur ein Idiot behandelt jene schlecht, die ihn bekochen und ihm den Wein eingießen. Glaubt mir, der Schaden, den der gehässige Diener eines leichtsinnigen Herrn anzurichten vermag, ist unermesslich.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Baron Gerhard von Jochusmann</p>\n<p>Warum sie ständig dieses Katzenviech mitschleppen muss, ist mir unbegreiflich. Und dazu noch ihre Garderobe, ihre Reisebibliothek und ihre verdammte Schmetterlingssammlung. Ich bin am Ende meiner Kräfte! Und wenn die Katze ausbüxt, und das tut sie, glaube mir, dann erwartet sie von mir, dass ich sogleich eine neue beschaffe. Bei Sigmar, wo soll ich denn in Übersreik ein Leopardenjunges herbekommen?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Reynald, Freifrau Kristin von Gottliebs Portier</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du dienst dem Wohl aller, indem du getreulich Aufgaben für deinen Herrn erledigst.</h3>\n<p>Die meisten, die dem Adel dienen, entstammen dem einfachen Landvolk und sind froh, der stumpfsinnigen Plackerei auf den Feldern entkommen zu sein. Dienern wird gutes Benehmen beigebracht, genau wie die Fähigkeiten, die für das Kochen, Reinigen, Servieren und Rasieren ihrer Herrschaften erforderlich sind. Sie erhalten Kost, Logis und ein Einkommen, doch wie gut ihr Leben letztlich ist, hängt vor allem davon ab, wie anständig man sie behandelt. Einige Diener kleiden ihre Herren an, arbeiten in der Küche oder warten bei Tisch auf, verwalten den Weinkeller und andere Vorräte oder pflegen die Besitzungen.</p>\n<p>Erfahrene Diener können den Posten eines persönlichen Kammerdieners erlangen oder sogar zum Hausdiener aufsteigen und damit den ganzen Haushalt ihres Herrn leiten und die übrigen Diener beaufsichtigen. Diener des Hochadels stammen häufig selbst aus geringeren Adelsfamilien, statt aus dem einfachen Volk zu kommen.</p>\n<p>Von Dienern wird häufig erwartet, dass sie ihre Herrschaft begleiten, egal ob es um die Reise von der Winterzur Sommerresidenz oder um den Besuch in einer der großen Städte geht. Dies kann Abenteuer im ganzen Imperium ermöglichen. Gelangweilte Erben, für die es unmöglich ist, den Fängen ihrer übervorsichtigen Eltern zu entrinnen, mögen ihre jungen Leibdiener mehr wie Freunde behandeln und darin bestärken, sich in Abenteuer zu stürzen, damit sie wilde Geschichten erleben, an denen sie selbst hinterher in Erzählungen teilhaben können. Vertrauenswürdigen Dienern werden zudem oft Aufträge anvertraut, die sie aus den Besitzungen ihrer Herrschaft herausführen, oder sie werden gar als Spitzel zu anderen Familienmitgliedern oder Adelshäusern geschickt.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/servant.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Dieners</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.6846o00SGHkRuZB8]{Lakai}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Besen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.S8MLQJK4n7pTGKHn]{Diener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Livree<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QvPzxossG9zDSB2o]{Kammerdiener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Livree (mit Qualität), Sturmlaterne, Zunderkästchen, Lampenöl<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WO6jKc1N37H2ZzwN]{Hausdiener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gute Kleidung, Diener<br><br></p>",
"name": "Diener"
},
"Coachman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Und dass du mir ja in einer Viertelstunde satt bist. Keine zweite Portion! Dafür werden wir nicht bezahlt. Die Kutscherin isst als letzte und bekommt das Beste. Eine Minute länger und ich ziehe dir einen Groschen ab, so wie mir die Kutscherin einen Schilling abzieht. Und danach kommen die Passagiere von Steinburg-Kutschen. Mit denen geht es weiter.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Bettina Hoch, Gastwirtin an einem Rasthof</p>\n<p>&nbsp;Drei Tage habe ich wegen dieses Schneesturms in Weissbruck festgehangen. Nicht eine verdammte Kutsche ist angekommen. Also wartete ich und dachte schon, dass ich es nicht mehr rechtzeitig nach Bögenhafen schaffen würde, als plötzlich drei Kutschen über die vereiste Straße holperten, gleich hintereinander. Das ist doch mal wieder typisch, oder? Erst wartest du tagelang auf eine Kutsche und dann kommen gleich drei davon gleichzeitig an!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Stellan Grabbe, Kaufmann</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist zäh und zielstrebig, denn es ist dein Beruf, Passagiere wohlbehalten mit der Kutsche zu befördern, egal was oder wer sich dir in den Weg stellt.</h3>\n<p>Für viele Bürger ist die Kutsche der einzige Weg, von einer Stadt in eine andere zu kommen. Die Wildnis dazwischen wimmelt von Tiermenschen, Banditen und Schlimmerem, doch ein guter Kutscher braucht nicht mehr als ein gutes Pferdegespann und seine Donnerbüchse, um seine Schutzbefohle-nen mit Mut und harter Arbeit ans Ziel zu bringen. Um Gefahr aus dem Weg zu gehen, halten die großen Kutschlinien dazu an, stets rücksichtslos schnell zu fahren, was dazu führt, dass ihre Angestellten den Ruf haben, wenig Rück-sicht auf andere auf den Straßen Reisende zu nehmen und niemandem zu trauen. Kutscher beginnen oft als Postillon und reiten das Führungspferd des Gespannes durch Wind und Regen. Statt Passagieren transportieren manche Kutscher auch Post oder Fracht, arbeiten für Adelsfamilien, fahren die gro-ßen Straßenwagen auf ihren festen Routen durch die Großstädte oder werden Mietkutscher.</p>\n<p>Gute Kutscher sind immer gefragt, auch für ungewöhnliche, gefährliche oder illegale Aufgaben. Kutscher, die anderweitige Beschäftigung suchen, schauen sich gern im Winter nach dieser um, denn in der kalten Jahreszeit reduzie-ren die großen Kutschlinien ihre Langstreckenfahrten. Da die Kutschlinien immer Bedarf an erfahrenen Kutschern haben, ist es üblicherweise auch kein Problem, hinterher eine Wiederanstellung zu bekommen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/coachman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kutschers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.GPruqXhcAaHQYucf]{Postillon}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Warmer Mantel und Handschuhe, Peitsche<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.xyIZu4DfQSMtdH2t]{Kutscher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Donnerbüchse mit 10 Schuss, Kutschenhorn, Gambeson, Hut<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.g7Sts6Gzrcg4oDDI]{Kutschmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.6am9EDNE43mzwDvG]{Abrichten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Routen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Banditen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kettenhemd, Pistole, Umhang (mit Qualität)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.G6o2q7tPhw4sgdOY]{Linienmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Tiermenschen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Mehrere Kutschen und Pferde, Karten<br><br></p>",
"name": "Kutscher"
},
"Hunter": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Mein Herr, diese Spuren... Wir folgen hier keinem Hirsch. Es gibt Balgwandler in diesen Wäldern.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Gunnar Maynir, Jagdmeister</p>\n<p>&nbsp;'Ihr erzählt mir ernsthaft, die Jagd sei kein Sport, weil nicht beide Seiten wissen, dass es nur ein Spiel ist? Nun, ich gewinne den Eindruck, dass Ihr die falsche Beute jagt.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&nbsp;&ndash; Graf Bernard von Leuze zu Holthausen</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein zäher, unabhängiger Waidmann, der vom Fleisch und Fell der wilden Tiere lebt.</h3>\n<p>'Taals Fülle' ist im Hochland eine gängige Redewendung, denn die Bürger dieser Provinz nehmen für sich ein stolzes Erbe als Volk von Jägern in Anspruch, das bis in die Zeiten Sigmars zurückreicht. Viele Bürger des Imperiums jagen, sei es zum Zeitvertreib, als Beruf oder aus Notwendigkeit, und viele Jäger betätigen sich als Wilderer, wenn die Zeiten schlechter werden.</p>\n<p>Besonders fähige Jäger werden von Adeligen manchmal als Jagdmeister angeworben und erhalten so Zugriff auf edle Waffen, Pferde und Falken. Elfen und Zwerge scheren sich gemeinhin wenig um die Grenzen der Menschen und folgen besonders anspruchsvoller Beute auch schon mal tief in menschliches Gebiet. Im Grauen Gebirge erschreckt man Kinder gern mit Geschichten über die wilde Jagd der Waldelfen; und dies aus gutem Grund, denn wenn jemand zu nah an elfisches Territorium herankommt, dann wird er allzu rasch vom Jäger zum Gejagten.</p>\n<p>Die übliche Strafe für Wilderei ist das Abschlagen zweier Finger. Wer Gefahr läuft, dadurch künftig nicht mehr in der Lage zu sein, einen Bogen zu spannen, der nimmt gemeinhin Reißaus, ehe die Häscher des Gesetzes ihn ergreifen konnten, nicht selten in die tiefen Wälder hinein. Rings um die Dörfer des fruchtbaren südlichen Vorberglandes verlieren die Jäger immer mehr Boden an die Bauern, die immer weiter den Wald roden. Auf das, was noch an Jagdgründen bleibt, erheben die Adeligen Anspruch, um sich dort die Zeit zu vertreiben. Auch die Imperiale Armee sucht stets nach zuverlässigen Jägern, die ortskundig sind und ihre Heerzüge auf dem Marsch als Fährtenleser begleiten und bei Bedarf als Scharfschützen dienen. Jäger, die des Imperators Schilling nehmen, erwartet ein Leben voller Abenteuer.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/hunter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Jägers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.LYBKDZ0AhutYewfD]{Fallensteller}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Tiere)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Fernkampf (Schleuder)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Tierfallen, Handwaffe, feste Stiefel und Umhang, Schleuder mit (10 Steinen)<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CZByQsYSeVyCVbzO]{Jäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Jäger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.bxbTiLzbaz4vdukT]{Waidmann}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen mit 10 Pfeilen<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.mokSUD62vhpKue2Z]{Fährtenleser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Tiere)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Schlafrolle, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.H9NZXz02SZXca8xp]{Jagdmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Abrichten (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Monster)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Distanzschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Zwinger mit Jagdhunden<br><br></p>",
"name": "Jäger"
},
"Scout": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Ihr wollt nicht ohne Ortskundigen von der Straße runter und die Klippen hinab, glaubt mir. Dort gibt es getarnte Fallen, die der Vogt aufstellen ließ, um Wilderer zu erwischen. Letzte Woche hat eine davon dem Alten Willi fast das Bein abgetrennt.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Gwyn, Kundschafterin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist wagemutig und kenntnisreich, was du dazu einsetzt, andere durch die gefährliche Wildnis der Alten Welt zu führen.</h3>\n<p>Inmitten einer Gesellschaft, die größtenteils aus Analphabeten besteht und in der Karten Mangelware sind, können Ortskenntnisse für Reisende den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Kundschafter sind Experten dafür, sichere Wege durch die Wälder und über die schlammigen Straßen des Imperiums zu finden. Sie sind oft in lokalen Gilden organisiert und begleiten ihre Klienten, um sie vor möglichen Gefahren zu warnen, sich nach Dorfklatsch umzuhören und die besten Lagerstellen zu zeigen. Erfahrene Kundschafter bekommt man dabei kaum zu Gesicht, denn diese sind ständig unterwegs, spähen den weiteren Weg aus und achten auf lauernde Gefahren. Die meisten Kundschafter bleiben in vertrauten Landen, doch es gibt auch einige, die sich darauf spezialisiert haben, sichere Wege durch unbekanntes Gebiet zu finden. Erkunder ziehen tief in gefährliche oder gar feindliche Gegenden hinein und füllen leere Stellen auf den Karten. Die meisten Kundschafter gehen ernste Gefahren nicht selbst an, sondern ziehen sich wieder zurück und warnen ihre Begleiter, damit es ihren Klienten möglich ist, der Bedrohung aus dem Weg zu gehen.</p>\n<p>Kundschafter können eine wertvolle Ergänzung der Abenteurergruppe sein, besonders wenn diese zum ersten Mal die Stadt verlässt, um anderswo ihr Glück zu finden. Verlässliche und fähige Ortskundige werden nicht selten gefragt, ob sie nicht dabeibleiben und als Kundschafter arbeiten wollen, wobei sie häufig auch als Teil einer Gruppe einzelgängerisch bleiben und ständig ringsum im Wald unterwegs sind, um die Gefährten vor Hinterhalten zu bewahren und nach Feinden Ausschau zu halten.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/scout.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kundschafters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.D8Bx5CgvvMpIkwSq]{Ortskundiger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (1 nach Wahl)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gambeson, feste Stiefel und Umhang, Seil<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.4bCFwNAaudD9wb40]{Kundschafter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Schleichen (Land)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen mit 10 Pfeilen, Kettenhemd<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.nCijLyJxZ8UfeNfV]{Pfadfinder}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Jäger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sicht)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Karte, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Satteltaschen mit Rationen für 2 Wochen, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RGrmA9jAFzrR5tH5]{Erkunder}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (kartograph)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.726gbrANZt8OqXr5]{Sprachbegabung}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Karten, Handwerkszeug (Kartograph)<br><br></p>",
"name": "Kundschafter"
},
"Flagellant": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Wir martern dieses Fleisch und wir vergießen dieses Blut, für sein Imperium, im Namen Sigmars!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Viktorina Schwefler, Flagellant</p>\n<p>&nbsp;Vor ein paar Monaten sind einige Flagellanten durch unser Dorf gezogen. Schlimm sahen die aus. All der Schmerz, all das Leiden. Es war kaum mitanzusehen. Wir wussten, was wir zu tun hatten. Wir mussten unsere Türen öffnen, sie nähren und mit ihnen beten. Doch am Ende haben wir uns einfach nur in unseren Kellern versteckt, bis sie wieder weg waren. Gruselige Leute!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Wulfrum Barth, Dörfler</p>\n<p>&nbsp;Das End ist Nah!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Beliebter Ausruf von Flagellanten</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Gerade als du alle Hoffnung fahren lassen wolltest, erretteten dich das Leiden und die Rechtschaffenheit Sigmars!</h3>\n<p>Vergebung ist nichts, was man leicht erhält, nur durch Leiden, Schmerz und ein Leben, das gänzlich Sigmar geweiht ist. Flagellanten durchreisen das Imperium und geißeln sich selbst als Bestrafung für ihre Sünden und die Sünden anderer. Sie sind fest entschlossen, Sigmar bis zum Ende der Welt zu dienen, etwas von dem sie sich sicher sind, dass es kurz bevorsteht. Von allen guten Menschen wird erwartet, sie willkommen zu heißen, ihnen zu helfen, sie zu versorgen und mit ihnen zu beten.</p>\n<p>Die meisten Flagellanten wandern in großen Gruppen umher, die von einem Untergangspropheten angeführt werden, der Sigmars Willen interpretiert. Einige folgen Armeen und geißeln sich selbst bis zur Raserei, sobald die Schlacht beginnt, um dann ohne Rücksicht auf das eigene Leben zu kämpfen. Andere wandern allein und glauben, dass sie Sigmar besser dienen, wenn sie das Böse immer dort bekämpfen, wohin ihr Gott sie führt.</p>\n<p>Es fällt Flagellanten nicht schwer, über Abenteuer zu stolpern, ganz besonders dann nicht, wenn es um Feinde Sigmars geht. Flagellanten können ihre Lebensweise fortsetzen, während sie auf Abenteuern sind, und sich darauf verlassen, dass die guten Bürger des Imperiums sie mit Nahrung, Getränken und Unterkunft versorgen werden, während sie weiter dem Ende aller Dinge entgegenziehen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/flagellant.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flagellanten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.UQMYUKgXAi2QFhFn]{Zelot}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Sigmar)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZqYYWZuWwqMb3wVf]{Nahkampf (Flegel)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.oRx92ByVNEBN6YkK]{Berserkerangriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flegel, zerschlissene Robe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.j3PetZr6vZXRutml]{Flagellant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Ikonen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Imperium)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Fernkampf (Schleuder)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (Ketzer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Plakat, Religiöses Symbol, Schleuder<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zZ2QaJ9EHJlh1QbW]{Büßer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöse Reliquie<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zDdI21hXufHuDarS]{Untergangsprophet}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Kampfrausch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Ketzer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Religion), Gefolge (inklusive Büßer, Flagellanten und Zeloten)<br><br></p>",
"name": "Flagellant"
},
"Engineer": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Was es macht? Nun, es soll das Huhn dort rupfen, Kleinnase. Halte besser Abstand!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Wolfgang Kugelschreiber, Erfinder&nbsp;</p>\n<p>Meistertechnicus Volker von Meinkopt fand seine Inspiration, als er dabei zusah, wie Studenten der Imperialen Artillerieschule eine Kanone nachluden. Dabei hatte er eine Vision. Mehr Läufe bedeuten mehr Schüsse, bedeuten größere Tödlichkeit. Schon bald stellte er die erste Bündelmuskete vor, 'Von Meinkopts wirbelnde Kavalkade des Todes', gefolgt von der ersten Bündelpistole 'Von Meinkopts federgetriebener Pulvermechanismus zur Entfesselung eines schädlichen Bleihagels'. Da er sich aber nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen wollte, erschuf er dann auch noch die enorme neunläufige Höllenfeuer-Salvenkanone, die für den Feind absolut tödlich ist, ebenso wie für manch eine Geschützbesatzung.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> aus »Große Technici des Imperiums«, von Freifrau Theodora von Holzenauer, Technicus und Schriftstellerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du erschaffst Maschinen und Konstruktionen, die ebenso nützlich wie bizarr und allzu oft auch reichlich tödlich sind.</h3>\n<p>Technici entwerfen und bauen mechanische Gerätschaften oder so komplexe Strukturen wie Brücken, Kanäle oder Festungsanlagen. Die meisten wurden formell ausgebildet, sei es bei der Gilde der Zwergenmaschinisten oder an solch fortschrittlichen Einrichtungen wie der Imperialen Technicusakademie zu Altdorf, doch auch Autodidakten sind nichts Unbekanntes. Menschliche Technici schätzen Innovation und Entdeckungen, während die Maschinisten der Zwerge eher auf traditionelle und erprobte Entwürfe setzen, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Im Bergbau können Technici lukrative Anstellungen finden, genau wie in den Armeen des Imperiums, in denen sie zur Wartung von Kriegsmaschinen, als leitende Mineure oder beim Bau von Behelfsbrücken eingesetzt werden. Meistertechnici sind häufig mit der Aufsicht über ambitionierte Großprojekte betraut, während Hoftechnici die vertrauenswürdigsten Mitglieder ihrer Zunft sind. An ihnen ist es, solch prestigeträchtige imperiale Aufgaben wie die Konstruktion der Dampfradschleusen zu übernehmen, mittels derer die Reisezeiten auf den Kanälen des Vorberglandes revolutioniert wurden.</p>\n<p>Einige Technici lockt es in die alten Wehrstädte der Zwerge, um diese heute meist verlassenen Orte zu erkunden, denn in diesen schlummern so manche alten Geheimnisse der alten Baumeister. Jene, die sich in die Tiefen wagen, finden mitunter jahrtausendealte Wunderdinge, die nicht selten von Goblins oder Skaven für deren eigene ruchlose Belange missbraucht wurden. Ebenso bemerkenswert sind die steinernen Himmelsbrücken, die sich über die Wehrstädten erstrecken, und von denen manche meilenweit reichen. Sie sind wahre Meisterwerke vergangener Baukunst, die einst die blühenden Zwergenansiedlungen mit den Höfen und Festungen ihres Umlandes verbanden.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/engineer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Technicus</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.4TgG1CMJ0zoVPbiZ]{Technicus-Student}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Technicus)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Technicus), Hammer und Eisenbolzen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ImUesrX52TXQyzvM]{Technicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2Y91ebFapH6zRfHk]{Fernkampf (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Handwerkszeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.NIom9HWXYywyGMLR]{Meistertechnicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XzPlUWFDtOOjG98P]{Sprache (Khazalid)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Reiten(Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Distanzschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.APKQuY39j7RHzJZD]{Hoftechnicus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Technicus)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Bibliothek (Technicus), Handwerkszeug (Technicus, mit Qualität), Große Werkstatt (Technicus)<br><br></p>",
"name": "Technicus"
},
"Scholar": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Keiner von uns hielt sonderlich viel von ihr. Der Hauptmann hatte sie in irgendeiner Bibliothek in Altdorf aufgelesen. Sosber hieß sie und sie blieb für sich selbst. Eigentlich hatte sie die Nase immer in irgendwelchen Büchern. Aber dann sind wir am Ende schließlich auf die Leichenreißer getroffen und während ich so manchen sogenannten Krieger rennen sah, blieb sie standhaft. Ihre sonst so leise Stimme klang hart wie Stahl, als sie uns sagte, wohin wir schlagen mussten. Nicht auf die Köpfe, wie man denken sollte, sondern auf die Körper. Eisen mag diese Biester gefällt haben, doch erst Wissen machte diesen Sieg möglich.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Oskar Reisdorf, Söldner</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du widmest dein Leben der Erlangung und Vertiefung von Wissen, wohin auch immer die Suche danach dich führen wird.</h3>\nGelehrte studieren meist an einer der höheren Lehranstalten der Alten Welt, unter denen die Universität von Altdorf als herausragend gilt. Die meisten spezialisieren sich auf ein oder zwei Fachgebiete und viele lernen grade genug, um irgendwo eine Anstellung zu finden oder um etwas zu haben, über das man in feiner Gesellschaft plaudern kann. Ärmere Gelehrte arbeiten als Schreiber und verlesen und verfassen Briefe und Schriftstücke, denn der Großteil der Bevölkerung des Imperiums kann weder lesen noch schreiben. Andere werden Hauslehrer und unterrichten die Kinder der Wohlhabenden.\n<p>Die begnadeten Meister ihrer Profession werden an die Universitäten geladen, um akademische Debatten zu führen und als Professoren hunderte von Studenten zu unterrichten. Zwerge und Elfen werden nur selten an Lehrinstitutionen des Imperiums beschäftigt, wobei man immer wieder Gelehrte dieser Völker trifft, die auf der Suche nach esoterischem Wissen das Imperium durchreisen.</p>\n<p>Arme Gelehrte, die keine Anstellung als Hauslehrer finden oder wollen, haben oft Schwierigkeiten, sich die notwendigen Mittel für ihre Studien zu beschaffen. Einige von ihnen durchsuchen die finsteren Winkel der Welt nach verlorenen Geheimnissen und uralten Schriften. Andere lassen sich von Abenteurern für Expeditionen anheuern, bei denen ihr Wissen praktische Anwendung findet.</p>\n<p>Der Gelehrte ist eine nützliche Karriere mit Zugriff auf seltene Wissen-Fähigkeiten und für den SL ein guter Weg, den Spielern Informationen zukommen zu lassen. Wenn sie mit gesundem Menschenverstand gespielt werden, dann können sie ein gutes Gegengewicht zur Tendenz kriegerischer Karrieren darstellen, jedes Problem frontal und mit der Klinge anzugehen. Gelehrte können ihr Wissen zudem nutzen, um Rätsel zu lösen oder auf ungewöhnliche Strategien und Lösungswege zu kommen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/scholar.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Gelehrten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.PiHjiktsOzTTn6U7]{Student}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Alkohol, Buch (je nach Wissen), Meinungen, Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zmC4qBprmNxFNo2W]{Gelehrter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellleser}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugang zu einer Bibliothek, Abschluss<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.txoNWW53klRbo49P]{Dozent}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Vorlesung)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.726gbrANZt8OqXr5]{Sprachbegabung}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schreibtisch, Robe<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.IeHydxYWUYrmEdPy]{Professor}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Rhetoric)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Studierzimmer<br><br></p>",
"name": "Gelehrter"
},
"Bawd": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Kommt zum »Hammer und Eimer«, Heimat der besten Musik und der besten Unterhaltung in der Altdorfer Altstadt! Ihr werdet nicht enttäuscht werden!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Raymund Schmid, Kuppler</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Rümpft nur die Nase, doch diese Kleider waren teuer. Für einen Kerl, der auf einem Misthaufen geboren wurde, hat er es verdammt weit gebracht.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Hertel Netzer, Wirt</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist gerissen und käuflich, und du bestreitest dein Leben, indem du im zwielichtigen Teil der Stadt illegale Waren und Dienste feilbietest.</h3>\n<p>Kuppler vermitteln dem Volk Personen oder Etablissements, die eine Viel-zahl illegaler und unmoralischer Dienste anbieten. Während Menschen und Zwerge meist starke Vorbehalte gegenüber solchen Aktivitäten hegen, haben die meisten Halblinge und Hochelfen eine eher entspannte Haltung gegen-über Drogenhöhlen, Bordellen und anderen Orten, die eher grenzwertige Ver-gnügen gewidmet sind</p>\n<p>Zu den Kupplern gehören auch Drogenhändler, exotische Tänzer, Stricher und Künstlermodelle. Für viele berühmte Meisterwerke der Gegenwart posierten Modelle, die Kuppler von der Straße beschafft hatten. Marschieren-den Armeen folgen häufig Marketender, zu denen auch Kuppler gehören, die auf jede denkbare Weise Geld zu machen versuchen. Ludenkönige, denen die Etablissements gehören, an denen sich die Kuppler sammeln, können Zent-rum ganzer Unterwelt-Imperien werden, deren Dienste von allen Arten von Gaunern in Anspruch genommen werden, von Hehlern, die diskreten Zugang zu reichen Klienten suchen, bis zum Angebot sicherer Unterschlüpfe für Bandenführer und Paten</p>\n<p>Kuppler leben in Städten, doch manchmal müssen sie reisen, um Seuchen und religiöser Verfolgung zu entfliehen. Letztere kommt in Gebieten, die vom Sigmar Glauben dominiert werden, gar zu häufig vor. Andere, zum Beispiel jene, die mit Schaustellern reisen, betrachten das Reisen als Teil ihres Berufes. Jene, die einen mächtigen Gönner haben, können mitunter viel Zeit zu ihrer freien Verfügung haben. </p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/bawd.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kupplers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.HVa2264i6PF7C8hz]{Stricher}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flasche mit Schnaps<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FLdR3uEEdQxkZiaP]{Kuppler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Dosis Hexenwurzel, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.BLHdxZVBGTrrGdxO]{Zuhälter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Ein Ring von Strichern<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Q1sXSEtjvMVxd5xi]{Ludenkönig}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stadthaus mit diskreter Hintertür, ein Ring von Zuhältern<br><br></p>",
"name": "Kuppler"
},
"Merchant": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Wenn Nuln einen Handelskrieg will, dann soll es ihn haben. Ich werde dafür sorgen lassen, dass der Fluss blockiert wird und die Steuern auf Kanonen steigen, immerhin schuldet mir der Imperator noch ein paar Gefallen...</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Leo van Haagen, Marienburger Handelsfürst</p>\n<p>&nbsp;Wie ich zur Millionärin wurde? Nun, ich war ein kleines Mädchen, das nur einen Groschen besaß. Ich ging zu einem örtlichen Bauern und kaufte Äpfel. Dann ging ich zum Markt und verkaufte die Äpfel für zwei Groschen. Am nächsten Tag kaufte ich beim Bauern die doppelte Menge Äpfel, lief wieder zum Markt und verkaufte sie für vier Groschen. Und so ging es weiter, jeden Tag; ich lief zum Bauern und kaufte Äpfel, trug sie zum Markt und verkaufte sie mit Profit. Und als ich dann fünfundzwanzig Jahre alt war, da starb mein Großvater und hinterließ mir eine Million Kronen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Johanna Sainzburg, Obstmagnatin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist gewitzt und hast ein Händchen für Geld. Indem du günstig zukaufst und teuer verkaufst, machst du mehr Geld, als die meisten in ihrem Leben je sehen werden.</h3>\n<p>Die meisten Kaufleute handeln mit gewöhnlichen Gütern, wie Alkohol, Textilien, Holzarbeiten und Töpferwaren. Die Ambitionierten wagen es auch mit exotischen Materialien wie Zwergenstahl oder Gewürzen aus dem fernen Osten, die höhere Gewinne abwerfen. Dies erfordert aber auch gute Kontakte in ferne Lande und birgt riskante Transportwege. In den meisten Städten dürfen Kaufleute nur verkaufen, wenn sie die Lizenz der örtlichen Kaufmannsgilde haben (und dieser einen Anteil zahlen). Solche Gilden sind mächtige Institutionen, die in ihrer Macht mit den Adelshöfen rivalisieren. Lokale Geschäfte werden meist von kleinen Händlern betrieben, die den Warenverkehr zwischen abgelegenen Dörfern und kleinen Städten organisieren.</p>\n<p>Händler können Gilden beitreten, indem sie als Juniorpartner Lehrlinge von Meisterhändlern werden. Die mächtigen Handelsfürsten besitzen Lagerhäu-ser und Kontore in mehreren Städten und kommen in ihrem Stand niederen Adeligen gleich. Zusätzlich zum Handel betätigen sich manche Kaufleute auch als Bankiers, Geldverleiher oder Investoren</p>\n<p>Manche Kaufleute haben viel mit Abenteurern zu tun und heuern lieber diese an, als sich auf professionelle Karawanenwächter zu verlassen. Abenteurer sind meist anpassungsfähig und unternehmungslustig, was sie zu idealen Kan-didaten für die Partnerschaft mit einem Handelshaus macht, denn über sie kommen Kaufleute an alle Arten nützlicher Bekanntschaften und Kontakte.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/merchant.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kaufmanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.2aKiMpKfVnXWNfmy]{Händler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abakus, Maultier und Karren, Wagenplane aus Leinwand, 3W10 S<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eFMNueIi3zp6vs6e]{Kaufmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flussboot oder 2 Wagen, Gildenlizenz, 20 GK<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.mE6PJ1yIScBu6Tye]{Meisterhändler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Stadthaus mit Dienern, Lagerhaus, 100 GK<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8llxzvd0M3P59ctr]{Handelsfürst}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Flussboote oder 4 Wagen, großes Anwesen in der Stadt, 2 Lagerhäuser, 1000 GK, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>",
"name": "Kaufmann"
},
"Road warden": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Was soll ich sagen, es kostet halt einen Groschen pro Bein. So sind nun mal die Regeln. Da kann ich nichts machen. Vielleicht findest du besser eine andere Route, um deine Bienen nach Grünburg zu bringen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Andreas Müller, Zöllner und Paragraphenreiter</p>\n<p>Also, ich wurde neulich von einer Straßenwächterin angehalten. Sie sagte, dass sie uns vor einem skrupellosen Typen beschützen könnte, der die Straßen patrouilliert und hilflosen Reisenden drei Groschen abknüpft, wenn sie vorbei wollen. Ich danke der Wächterin für ihre Hilfe. Taal möge dich behüten, antwortete sie Das macht dann drei Groschen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Ulrich der Hausierer</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Mit wachem Auge und der Hand an der Waffe patrouillierst du die Straßen des Imperiums, um das Gesetz durchzusetzen.</h3>\n<p>Straßenwächter beschützen Reisende vor Banditen, Grünhäuten, Tiermen-schen und anderen Gefahren, die die Straßen des Imperiums bedrohen. Die Straßenwächter werden über Wegzoll finanziert und sie treiben diesen oft persönlich ein. Erfolgreiche Straßenwächter sind gern gesehen und stehen in hohem Ansehen. Man hält üblicherweise in jedem Rasthof entlang ihrer Strecke gern ein Bett für sie bereit. Die meisten Straßenwächter sind Teil der Armee ihrer Provinz und patrouillieren hauptsächlich in Friedenszeiten, weshalb sie gut ausgebildet und in schmucken Uniformen unterwegs sind. Weniger frequentierte Straßen müssen mit dem lokalen Äquivalent der Straßenwächter vorlieb nehmen, mit Leuten, die nicht selten auf ihren Vorteil bedacht sind, ihre Position auszunutzen und zudem wissen, dass sie damit durchkommen werden, solange sie es nicht übertreiben. Einige Straßenwäch-ter bevorzugen es, in ihren befestigten Zollstationen zu sitzen, statt die Straßen zu patrouillieren, denn die Reisenden sträuben sich oft zu zahlen, solange die Straßen so gefährlich und heruntergekommen sind.</p>\n<p>Straßenwächter beschützen Reisende vor Banditen, Grünhäuten, Tiermen-schen und anderen Gefahren, die die Straßen des Imperiums bedrohen. Die Straßenwächter werden über Wegzoll finanziert und sie treiben diesen oft persönlich ein. Erfolgreiche Straßenwächter sind gern gesehen und stehen in hohem Ansehen. Man hält üblicherweise in jedem Rasthof entlang ihrer Strecke gern ein Bett für sie bereit. Die meisten Straßenwächter sind Teil der Armee ihrer Provinz und patrouillieren hauptsächlich in Friedenszeiten, weshalb sie gut ausgebildet und in schmucken Uniformen unterwegs sind. Weniger frequentierte Straßen müssen mit dem lokalen Äquivalent der Straßenwächter vorlieb nehmen, mit Leuten, die nicht selten auf ihren Vorteil bedacht sind, ihre Position auszunutzen und zudem wissen, dass sie damit durchkommen werden, solange sie es nicht übertreiben. Einige Straßenwäch-ter bevorzugen es, in ihren befestigten Zollstationen zu sitzen, statt die Straßen zu patrouillieren, denn die Reisenden sträuben sich oft zu zahlen, solange die Straßen so gefährlich und heruntergekommen sind.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/road-warden.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Straßenwächters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.4a69lleVImbw3JhI]{Zöllner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Armbrust mit 10 Bolzen, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fyeFolXwsxNfU30b]{Straßenwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel und Harnisch, Seil<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.91unnpsRgrNFLZ18]{Straßenweibel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Banditen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Trupp Straßenwächter, Pistole mit 10 Schuss, Schild, Rangabzeichen<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XV2OQCwhnLVdAgON]{Straßenhauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Imperium)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Leichtes Schlachtross, Pistole mit 10 Schuss, Hut (mit Qualität) und Umhang, Abteilung Straßenwächter<br><br></p>",
"name": "Straßenwächter"
},
"Riverwoman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Wenn wir diese Zweige jetzt ins Wasser werfen, dann schwimmen sie irgendwann durch Marienburg. Also, falls sie nicht im Schlick hängenbleiben, natürlich.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Jemima, Jungspund</p>\n<p>Sie sagen, dass irgendwann das ganze Imperium an dir vorbeigeschwommen ist, wenn du nur lang genug am Reik gesessen hast. Nun, ich sitze hier jetzt schon seit über zwanzig Jahren mit der Rute in der Hand und sehe dem Fluss beim Fließen zu. Ich könnte dir so manches erzählen. Ich habe Krieg gesehen und ich habe Frieden gesehen. Ich habe gute Zeiten gesehen und ich habe schlechte Zeiten erlebt. Ich sah Fröhlichkeit und Trauer. Und in all der Zeit, das kann ich dir sagen, habe ich nicht einen einzigen verdammten Fisch gefangen!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Till Lange, schlechtester Fischer des Reiklandes</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Der Großteil des Verkehrs in der Alten Welt läuft über die Flüsse und du lebst mitten in diesem Getümmel.</h3>\n<p>Die fruchtbaren Ufer der großen Flüsse des Imperiums sind dicht besiedelt und das Volk, das tagein und tagaus von dort auf dem Wasser und in den Auen ringsum arbeitet, sorgt dafür, dass ein ständiger Strom an frischen Fischen, Aalen und Krustentieren die Städte erreicht. Anders als Dörfler im Landes-inneren, erhalten die Ansiedlungen entlang der Flüsse regelmäßig Besuch von Fremden, die dort handeln und Vorräte beschaffen, weshalb Flussbewohner meist offener und weniger ablehnend sind. Häufig sind sie die ersten, die von Nachrichten aus fernen Ländern hören. Es gibt viele Berufe, die man entlang der Flüsse ausüben kann. Viele leben vom Fluss selbst, sei es als Fischer (mit Rute, Netz oder Speer), Aalfänger (mit Fallen) oder Krebs- und Muschel-sammler. Andere leben indirekt vom Fluss, sei es, indem sie die Fahrrinnen freihalten, Liegeplätze und Kais pflegen oder die vielen Tausend Schiffe auf den Flüssen versorgen und instandhalten.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>A Flussbewohner werden sich an jedem Gewässer wohlfühlen und durch ihre vielseitigen Fähigkeiten können sie alles stehen- und liegenlassen und sich sicher sein, dass sie problemlos anderenorts Arbeit finden werden. Flussbe-wohner kennen alle Aspekte des Lebens am Wasser, auch die zwielichtigen, und sind daher bestens geeignet, um Kontakt zu kriminellen Kreisen entlang der Ufer zu bekommen. Mit ihrem Wissen und ihrer Erfahrung können sie für Expeditionen und Ermittlungen entlang der Flüsse eine wertvolle Hilfe sein</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/riverwoman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flussbewohners</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.c6OwfEq0g8FcpxxC]{Jungspund}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Sumpf)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Eimer, Angelrute und Köder, Lederbeinlinge<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.gmQjHw6wYJu4gd7b]{Flussbewohner}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.NSnpJQiky8JcMnme]{Fernkampf (Werfen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Bootsbauer))}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Aalfalle, Lederwams, Netz, Speer<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.AJTl72JcueF1YGgg]{Flussweiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Ruderboot, Sturmlaterne und Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.7A4HCcddeMYG3EZ6]{Flussältester}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Volkskunde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Bootsbauer))}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Hütte oder Flussboot<br><br></p>",
"name": "Flussbewohner"
},
"Riverwarden": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Damals, als ich noch Flusswächterin war, kam irgendwann der Große Willi zu mir und sagte, ich solle ein bestimmtes Boot in Ruhe lassen. Er meinte, ich müsse es einfach nur vorbeilassen und damit wäre alles erledigt. Damals war ich noch jung und naiv, weißt du? Also habe ich dem Schiffsmeister davon erzählt. Und was war der Lohn für meine Ehrlichkeit? Nun, der Große Willi kam vorbei und hat mich aufgemischt. Schon am nächsten Morgen hat man mich dann aus der Flusspatrouille geworfen. Die haben da alle mit dringehangen, weißt du?'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Nikki Schnelling, ehemalige Flusswächterin</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du patrouillierst mit wachem Blick und harter Hand die Wasserwege und verfolgst Gesetzesbrecher und Unruhestifter.</h3>\n<p>Ein Fanfarenstoß kündigt die Ankunft der Imperialen Flusspatrouille an, eine die Wasserstraßen befahrende Wachtruppe, die sowohl für harte Schläger in ihren Reihen berüchtigt als auch für ihre gute Arbeit berühmt ist. Die meisten an Flüssen gelegenen Dörfer und Rasthöfe halten ihnen Anlegestellen frei, denn sie wissen, dass die Wasserwege ohne die Flusspatrouille von Kriminellen beherrscht würden. Die chronisch überlasteten Patrouillen konzentrieren sich auf ernste Verbrechen und lassen kleine Ordnungswidrigkeiten gegen eine Verwarngebühr auf sich beruhen. Auf den wichtigeren Routen haben die Patrouillen größere Schiffe, die mit sogenannten „Flussklingen“ bewaffnet sind, elitären Kämpfern, die sich um Bedrohungen durch Grünhäute oder Trolle kümmern.</p>\n<p>Einige Flusswächter kommen kaum noch aufs Wasser, sondern bemannen stattdessen abgelegene Außenposten, die strategisch wichtige Gewässer über-wachen. Andere bemannen schnelle Flussboote, die bei Nacht Schmuggler abfangen und aufbringen. Die größten Schiffe der Flusswächter sind hochsee-tauglich, starren vor Kanonen und Mörsern und sind für nahezu jede Even-tualität gerüstet.</p>\n<p>Ein eifriger Flusswächter, der Boote durchsucht und Spuren folgt, kann leicht über ruchvolle Pläne oder gefährliche Fracht stolpern. Für gewöhnlich arbei-ten Flusswächter in monatelangen Schichten, was aber auch bedeutet, dass sie sich dazwischen monatelang frei nehmen können. Diese Struktur ist ideal für ein Abenteurerleben geeignet, denn so muss man als Flusswächter nicht seinen Posten aufgeben, um mal auszusetzen und privaten Angelegenheiten nachzugehen, oder sich mit seinem Weibel darüber zu streiten, ob das Verfolgen ins Landesinnere führender Spuren nun Dienstzeit ist, oder nicht. Er können sich dienstfrei stellen lassen, der Sache nachgehen und dann mit dem nächsten Patrouillenzyklus wieder zu ihrer alten Wachtruppe stoßen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/riverwarden.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Flüsswächters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.RqHOwFXhYtTWKiNP]{Flussrekrut}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Schwert), Gambeson, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.CXSKOpjA7a2kqWSq]{Flusswächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Flusswege)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Laterne, Lampenöl, Pistole mit 10 Schuss, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FOGWbyemEGAkK746]{Flussklinge}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Strandräuber)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Wurfanker, Helm, Kettenhemd<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.VIEEddQ4IW7Fjq2b]{Flussoffizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Patrouillenboote mit Besatzung, Rangabzeichen<br><br></p>",
"name": "Flusswächter"
},
"Rat Catcher": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Siehst du da, beim mittleren Haufen, Otmar? Das ist eine Große! Du musst aber sicher sein, dass sie wirklich tot ist, ehe du sie hochnimmst, sonst beißt sie dir mit ihren giftigen Zähnen in die Hand.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Annaliese Ratkatcher, Kanalwächterin</p>\n<p>Tut mir leid, Kumpel. Der Rest der Gilde bekämpft Ratten. Ich und meine Leute kümmern uns um die größeren Sachen in der Kanalisation. Da unten gibt es eine ganze Flut davon ...</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Mårten Stormdal, Schädlingsbekämpfer aus Übersreik</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<h3>Du bewahrst die Zivilisation davor, von Ungeziefer überrannt zu werden, und hast dabei einzig die Hilfe deines treuen Hundes.</h3>\n<div>\n<p>Rattenfänger patrouillieren in jeder Stadt des Reiches, und das aus gutemGrund. Die Straßen des Imperiums sind mit Essensresten und Unrat bedeckt, was sie zum idealen Nährboden für Ungeziefer macht. Rattenfänger bestreiten ihren Lebensunterhalt mit dem Töten dieser Ratten, säubern Keller von deren Nestern und wagen sich in die berüchtigten Kanalsysteme unter den imperialen Städten … sofern sie mutig genug sind, sich auch den anderen Dingen zu stellen, die dort umgehen. Bei ihrer Anstellung suchen sich Rattenjäger auf den Straßen gern einen zähen Welpen, um diesen für die Jagd abzurichten. Die erfahrensten Rattenfänger werden von den Städten gern als Kanalwächter angeworben, um Riesenratten und andere unterirdische Schrecken zu bekämpfen. Zu seltenen Gelegenheiten werden Städte geradezu überrannt und müssen mühsam mit Hilfe eines Schädlingsbekämpfers wieder gereinigt werden.</p>\n<p>Rattenfänger ziehen in andere Städte, wenn die Ratten „zu groß“ oder „zu klug“ werden oder falls die Konkurrenz zu aggressiv ist. Unterwegs mögen sie sich dann mit Leuten anfreunden, die jemanden zu schätzen wissen, der ein gutes Gespür für die Straße und die Dinge darunter hat, zumal sich Rattenfänger an Orte wagen, die normale Leute meiden würden.</p>\n<p>Wenn du einen Charakter spielen möchtest, der um die „zu großen“ und „zu klugen“ Skaven (siehe Seite 336) weiß, dann ist der Rattenfänger die richtige Karriere für dich. Allerdings kommt es immer wieder vor, das Skaven Leute ermorden, die Gerüchte über ihre Existenz verbreiten. Daher bekennen selbst Rattenfänger ihr Wissen meist eher unwillig oder nutzen ihre professionelle Meinung gar, um „Möchtegernlegenden“ über „Rattenmenschen“ bewusst zu diskreditieren.</p>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/rat-catcher.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Rattenfängers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.aUb8sUfqyVyjGYO5]{Rattenjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.W0GnDjtcocY6m07J]{Abrichten (Hund)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Fernkampf (Schleuder)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (Untergrund oder Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schleuder mit Munition, Sack, kleiner-, aber bissiger Hund<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rydO4uzu7Ehatm5t]{Rattenfänger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Fallen stellen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.VscjNv6RzHFb9CQp]{Beengter Kampf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Ratten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Tierfallen, Stab für tote Ratten<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fGwpty6AE9ZmRs9B]{Kanalwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (Handarmbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abblendbare Laterne, Handwaffe, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vXxw8seyOyGKaFGf]{Schädlingsbekämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Skaven)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Assistent, großer und bissiger Hund, Sack mit Giftködern (10 Dosen Herztod)<br><br></p>",
"name": "Rattenfänger"
},
"Artisan": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'SEs tut mir leid, Herrin, doch die Schuhe sind alle weg! Ich habe letzte Nacht vergessen, ein Schälchen Milch hinauszustellen. Der Kobold muss sie gestohlen haben.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Wiebke, Schuhmacherlehrling und Diebin</p>\n<p>Mein Junge, was du verstehen musst ist, dass Wein aus Wurtbad einen guten Ruf hat. Diese Flasche sieht aus, als hätte man sie mit dem Lauf einer Hochland-Langbüchse geblasen. Das ist einfach inakzeptabel.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Frau Vitrearius, Meisterin der Glasbläsergilde&nbsp;</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<h3>&nbsp;</h3>\n<h3>Du bist ein fähiger Handwerker, der stolz auf seine Werke sein kann, und arbeitest für den Verkauf oder auf Bestellung.</h3>\n<p>&nbsp;Handwerker stellen Güter her, wobei die Spanne von so Alltäglichem wie dem, was Bäcker und Kerzenzieher verkaufen, bis zu Waffen und Flussboten reicht, die von Schmieden und Bootsbauern gefertigt werden. In den gro-ßen Städten des Imperiums gibt es Gilden, um die örtlichen Handwerker vor ungelernter Konkurrenz zu schützen, denn es kann für Handwerker existenzbedrohend sein, wenn sie von Leuten unterboten werden, die schlechte Arbeit abliefern. Gildenhandwerker achten auch stets strikt auf Einhaltung der Qualitätsstandards, und wer diese nicht erfüllen kann oder will, der wird abgemahnt und erhält schlussendlich ein örtliches Berufsverbot.</p>\n<p>&nbsp;Handwerker arbeiten für alle gesellschaftlichen Schichten und sie produzie-ren Dinge nicht nur, sondern reparieren sie auch. Sie werden von der Marine beschäftigt, um deren Schiffe in Stand zu halten, arbeiten für die Armeen der Provinzen, um deren Kriegsmaschinen zu warten oder Feldbefestigungen anzulegen und sie werden von den Kaufmannshäusern beschäftigt, um wertvolle Rohstoffe in noch wertvollere Handelswaren zu verwandeln.</p>\n<p>&nbsp;Handwerkerlehrlinge gehen oft auf die Walz oder werden zu anderen Hand-werksmeistern in andere Städte geschickt, um bei diesen zu lernen. Der in den Gilden verbreitete Zwang zur Perfektion treibt zudem viele junge Handwer-ker dazu, sich nach lukrativen Alternativen umzusehen, was nicht wenige zur Marine oder dem Heer führt.</p>\n<p>&nbsp;Zwergengilden nehmen üblicherweise keine Menschen auf, während es Zwergen in der Regel gestattet wird, ihrem Handwerk auch ohne Mitglied-schaft in einer menschlichen Gilde nachzugehen. Das führt nicht selten zu Konflikten, denn die Gilden schätzen fähige Konkurrenten nicht sonderlich. Halblinge sind nicht so eigenbrötlerisch und schließen sich meist bereitwillig menschlichen Gilden an. Elfen haben keine Handwerkergilden. Vermutlich könnten sie sich einer menschlichen anschließen, doch es ist unwahrschein-lich, dass sie sich dazu herablassen würden.&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/artisan.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Handwerkers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.AFv0J8Mq9cbmNEVc]{Handwerkerlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (1 nach Wahl)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kreide, Lederwams, W10 Lappen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.wwt4F5amY5sxbXsq]{Handwerker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Handwerkszeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9xszp5m5KRmj3bxX]{Meisterhandwerker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack oder Tastsinn)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lehrling, Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.2Ee9cU6fSa4Vecn7]{Gildenmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gilde, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>",
"name": "Handwerker"
},
"Lawyer": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Haie! Nein, schlimmer! Blutegel! Aber gewiss nicht von der Sorte, die nur die bösen Säfte heraussaugt, oh nein! Diese Blutegel saugen dir dein Vermögen aus und liefern dir dafür nicht mehr als ein schmieriges Schauspiel!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Stefan Bachler, Kaufmann</p>\n<p>Ich interessiere mich nicht für das, was mir ein Advokat sagt, sondern einzig für das, was nach Vernunft und Gerechtigkeit richtig ist. Derartige Dinge müssen die Grundlage unserer neuen Gesetze sein.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Lektorin Agatha von Böhrn, Oberste Gesetzrätin des Imperiums</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3> Oberste Gesetzrätin des Imperiums.</h3>\n<p>Advokaten geben rechtliche Beratung, interpretieren die Gesetze und ver-treten ihre Mandanten vor Gericht. In der Regel sind sie entweder auf die Gesetze der Provinz spezialisiert, in der sie praktizieren, oder aber auf Reli-gionsrecht. Die meisten haben an einer Universität studiert und sind daher wohlhabend und mit guten Verbindungen ausgestattet, aber es gelingt auch immer wieder Begabten aus den unteren Schichten, sich den Weg bis in ihre Kreise zu erarbeiten. Rechtsgelehrte der Kulte werden üblicherweise von ihresgleichen ausgebildet, wobei besonders diejenigen in hohem Ansehen stehen, die von den Kulten der Verena und des Sigmar ausgebildet wurden. Einige Advokaten fungieren auch als bezahlte Mediatoren, die Streitigkeiten außerhalb der meist teuren Gerichtshöfe klären. Besonders Halblinge schät-zen diese Praxis. Andere arbeiten für die Unterwelt und nutzen schamlos Gesetzeslücken aus, um ihren nur zu schuldigen Klienten Strafen zu ersparen. Weit über ihnen stehen die Rechtsgelehrten, welche die einzigen Advokaten sind, die an den höheren Gerichten in den Stadtstaaten vorsprechen dürfen und für ihre Dienste oft exorbitante Gebühren verlangen.</p>\n<p>Advokaten sind gut darin, Leute aus Schwierigkeiten herauszuholen, wäh-rend Abenteurer gut darin sind, in eben diese hineinzugeraten. Sie können ihr Wissen um irgendwelche obskuren lokalen Gesetze nutzen, um Probleme aus der Welt zu schaffen oder ungewöhnliche Lösungswege aus üblen Schwierig-keiten zu bahnen. Alles in Allem ist es zweifellos sicherer, einen örtlichen Schurken vor Gericht festzunageln, als selbiges mit ihm in irgendeinem Keller zu veranstalten.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/lawyer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Advokaten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZSet34kUw1Bu1PDx]{Student der Juristerei}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellleser}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Gesetze), Magnifying Glass<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.cxwio1lR9eZdrQiy]{Advokat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gerichtsrobe, Gildenlizenz, Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qGgpt1BH2y3Q3J0A]{Rechtsgelehrter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Reden halten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kanzlei, Assistent (Student oder Diener)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vcHUiputmUcPem6f]{Richter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Hammer, Pompöse Perücke<br><br></p>",
"name": "Advokat"
},
"Envoy": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Die da drüben müsst Ihr im Auge behalten. Sie hat eine Zunge wie eine Viper und ist gänzlich ohne Skrupel. Allerdings hat sie auch eine Schwäche für gute elfische Weine und schmucke junge Infanteristen. Ich bin mir sicher, dass wir da etwas angemessen... Skandalöses arrangieren könnten.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Odmar Horst, Gildengesandter</p>\n<p>&nbsp;'Für den Fall, dass ihre Kaiserliche Majestät sicherzustellen wünscht, dass unsere lebenswichtigen Handelsverbindungen nach Karak Ziflin bestehen bleiben, soll ich Folgendes übermitteln: Lasst Euch einen Bart wachsen und lernt, Versprechen zu halten!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Brief an den Ehrenwerten Oberthronrat, von Botschafterin Wilhelmine von Kotzdam</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein eloquenter Botschafter und reist nach Nah und Fern, um günstige Pakte und Verträge auszuhandeln.</h3>\n<p>Gesandte sind Experten für Verhandlungen und soziale Gepflogenheiten, ganz egal ob sie als Vertreter des Imperiums, einer Regionalmacht, eines frem-den Reiches oder eines Handelshauses fungieren. In höfischen Kreisen sind Intrigen an der Tagesordnung, weshalb diese Laufbahn ein gewisses Risiko birgt, wobei dieses Risiko wächst, je höher man aufsteigt und je näher man der Macht kommt. Akkreditierte Botschafter mögen durch ihre diplomatische Immunität über einen gewissen Schutz gegenüber lokalen Gesetzen und Gepflogenheiten verfügen, müssen aber dennoch vorsichtig bleiben.</p>\n<p>Gesandte müssen sich in der Regel zunächst auf Posten mit geringerer Ver-antwortung beweisen, zum Beispiel als Herold im Stab eines Diplomaten. Dabei helfen sie diesem bereits, die lästigen Details von Vereinbarungen aus-zutüfteln. Andere repräsentieren Kaufleute, Gilden oder Kulte, und bauen mit jedem erfolgreichen Abschluss Reputation und nützliche Kontakte auf. Einige Gesandte stehen sogar in den Diensten größerer Söldnerkompanien. Für diese Verhandlungen zu führen, ist eine gute Methode, vom Geschäft mit dem Krieg zu profitieren, ohne selbst auch nur einen Tropfen Blut vergießen zu müssen.</p>\n<p>Gesandte reisen viel, treffen zahllose Individuen aus allen Lebensbereichen und pflegen Kontakte in die ganze Alte Welt. Von manchen wird zudem erwartet, dass sie auch bereit sind, sich zur Erfüllung der Wünsche ihres Herrn die Finger schmutzig zu machen. Und sollte ein Versagen nicht zu ihrem Tode führen, dann kann es bedeuten, dass sie sich plötzlich auf der Flucht vor ihren einstigen Auftraggebern wiederfinden.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/envoy.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Gesandten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.loPti7wWf1qN01zO]{Herold}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Livree, Lederrolle für Schriftstücke<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.E3z0o7AJ8cAFYKda]{Gesandter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Feder und Tinte, 10 Blätter Pergament<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WpZ7nJsXYukA4hQ9]{Diplomat}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Adjutant, Kleidung (mit Qualität), Karte<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pI8vGV2VqT3BvnE8]{Botschafter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Adjutant, Höfische Gewandung (mit Qualität), Stab von Diplomaten, Herold<br><br></p>",
"name": "Gesandter"
},
"Guard": {
"text": "<blockquote>\n<p>Ich habe dreißig Tage und dreißig Nächte vor diesem Schrein gestanden, ohne auch nur einmal einzunicken. Keiner kam raus, keiner ging rein. Natürlich stellte sich dann heraus, dass ich vor der falschen Tür gestanden hatte.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Ernst Bluchard, ehemaliger Tempelwächter des Manann</p>\n<p>Wenn Ihr nicht auf der Liste steht, dann kommt Ihr auch nicht hinein!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Unbekannter Altdorfer Wächter zum Großtheogonisten, bei der Krönung von Karl-Franz I., apokryphisch</p>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<h3>Deine Aufgabe ist einfach: Halte unerwünschte Personen fern.</h3>\n<p>Die beste Methode, etwas zu sichern, ist es, einen Wächter aufzustellen. Dessen Aufgabe wirkt vergleichsweise einfach, denn er steht scheinbar nur herum und tut wenig. Wie gut ein Wächter ist, entscheidet sich in jenen Momenten, in denen er aktiv werden muss und in denen es durchaus um sein Leben gehen kann. Die besten Wächter können eine hohe Bezahlung fordern und man vertraut ihnen die edelsten Bürger des Imperiums und die wertvollsten Objekte an. Wächter gibt es überall, von den Wächtern des Imperialen Palastes bis zu den Türstehern, die vor Tavernen ausharren, stets bereit Trunkenbolde auf die Straße zu zerren. Auch die Grabwächter gehören dazu, jene die die Morrsgärten hüten und in dunkler Nacht nach Grabräubern Ausschau halten, genau wie die Tempelwächter, die heilige Stätten und wichtige Priester bewachen. Kaufleute haben oft viele Wächter, die ihre Lagerhäuser und Kontore bewachen. Einige sagen, dass es die Leibwächter am besten haben, denn sie sind ihrem Herrn oft nah und nehmen an einem Leben Teil, das normalerweise weit über ihrem Stand ist.</p>\n<p>Wächter können in Abenteuer geraten, wenn auf ihrer Wache irgendetwas schiefgegangen ist. Jeder Wächter, der sein Geld wert ist, würde sich daranmachen aufzuklären, wer ihn bei seinem Dienst ausgetrickst oder überwältigt hat, und alles dafür tun, dass sein Herr das zurückerhält, was ihm gestohlen wurde. Daraus können leicht spannende Abenteuer erwachsen. Auch viele, die zu Expeditionen aufbrechen, lassen sich von Wächtern begleiten, was zu Abenteuern, Reichtum und verfrühtem Ableben führen kann.</p>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/guard.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Wächters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.gTxHixydLdCoWRmj]{Torwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)},&nbsp;<em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Dienstboten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buckler, Lederwams, Sturmlaterne mit Öl<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.9q1yLMpfhX1bqvth]{Wächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Nahkampf (Stangenwaffe)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Fernkampf (Bogen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Bogen mit 10 Pfeilen, Kettenbrünne, Schild, Speer<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.pUf4a817P7iydsbN]{Ehrenwächter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Etikette)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Zweihändig)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Eindringlinge)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Aufspringen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zweihändige Waffe oder Hellebarde, Helm, Uniform<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rAfHb0jmWhNfXaBl]{Wachoffizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass</p>",
"name": "Wächter"
},
"Seaman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Ich kann das Meer sehen!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Marian Zelmann, optimistischer Seemann aus dem Reikland</p>\n<p>Ja, ich bin schon an Marienburg vorbeigesegelt. Die verdammten Ödländer machen es uns so schwer wie möglich, das Meer zu erreichen. Ich schwöre dir, der verdammte Lotse hat uns dreimal um die gleiche Insel segeln lassen, nur zum Spaß, ehe wir auch nur Salzwasser gerochen haben. Und sie haben uns für alles doppelte Gebühren abgeknöpft. Sogar die Schiffskatze wurde als volles Besatzungsmitglied besteuert. Ehrlich gesagt bin ich froh, wieder hier zu sein.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Tom Wesserbrug, Bootsmann</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Das Leben auf den Wellen des Ozeans ruft nach dir, und doch ist es so, dass viele Seeleute aus dem Reikland nie das offene Meer befahren ...</h3>\n<p>Seeleute befahren die Meere für die Imperiale Marine oder eines der Kaufmannshäuser. Das Reikland hat selbst keine Küste, doch zwischen Altdorf und dem Ödland ist der Reik Meilen breit und auch für Hochseeschiffe befahrbar. Die Erste Flotte des Imperiums patrouilliert diese Gewässer, sieht jedoch nur selten das offene Meer, denn die Gebühren, die zu entrichten sind, damit ein Kriegsschiff Marienburg passieren darf, sind exorbitant hoch.</p>\n<p>Seeleute finden immer Arbeit, sei es als Matrose auf einer Kriegsgaleone der Imperialen Marine oder als Teil der Besatzung eines kleineren Handelsseglers. Einige Seeleute befahren die ganze Welt, entweder als Teil einer Besatzung, oder indem sie die Überfahrt mit ihrer Arbeit bezahlen. Am Reik befinden sich auch verschiedene Stützpunkte der Imperialen Marine, in denen ebenfalls häufig Seeleute angestellt sind.</p>\n<p>Hinter Marienburg erwartet den Seemann die ganze Welt. Die gefährliche Krallensee, der unermessliche Große Ozean, die exotischen Tausend Inseln, die Südliche See und der Schwarze Golf. Aber auch daheim kann ein Seemann sein ganzes Leben damit verbringen, auf dem Reik herumzuschippern, ohne zweimal den gleichen Tag zu erleben.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/seaman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Flussvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Seemanns</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.1ZCpJlq7SU5Cj3te]{Landratte}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Rudern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Segeln}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Küste)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Eimer, Besen, Wischlappen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.w5rHYhqw0bT15LCr]{Seemann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.UFunAopCNaD8Zdc7]{Unterhalten (Singen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Katzenfüßig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Seemannsgang}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe (Entermesser), Lederwams<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.zOfGEVtocyprCAZU]{Bootsmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qy68sCupAbzhlvVU]{Beruf (Zimmermann)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L74MT9BDwE4CfutY]{Seebär}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwerkszeug (Zimmermann)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Ot8ZcvD78wPnJzkE]{Schiffsmeister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Seekarten, Segelschiff und Besatzung, Sextant, Fernrohr<br><br></p>",
"name": "Seemann"
},
"Pit Fighter": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Da war sie, meine große Chance. Der größte Kampf meines Lebens. Und dann kamen die Haken und sagten mir, dass ich in der vierten Runde zu Boden gehen muss oder sie mir die Hand abhacken. Nun, du kennst mich. Ich trat an und habe trotzdem gewonnen. Und ich habe es nie bereut. Man kann nämlich noch immer verdammt viel machen, auch wenn man nur eine Hand hat.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Sigurd der Bulle, Armdrücker</p>\n<p>Kommt her! Kommt her! Wagt Ihr es, Euch dem Großen Papa zu stellen? Oder haltet Ihr drei Minuten gegen Holger den Riesen durch?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Raimund Heenan, Ring Ansager</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du kämpfst für Geld, Ruhm und zur Unterhaltung der Massen.</h3>\n<p>Sich Kämpfe anzusehen ist ein beliebter Zeitvertreib. In den Städten gibt es an jedem Abend organisierte Kämpfe. Die Schaulustigen zahlen Eintritt, doch der Großteil des Geldes kommt durch Wetten herein. Gewinner erhalten einen Anteil und werden als lokale Helden gefeiert. Verlierer werden verletzt oder sogar getötet. Da Grubenkämpfe offiziell verboten sind, werden sie gemeinhin von kriminellen Banden organisiert, doch die Reichen schauen gern bei so etwas zu, besonders wenn wirklich Blut vergossen wird. Die Gladiatoren Tileas sind die bekanntesten Grubenkämpfer, wobei auch die Kettenkämpfer Marienburgs auf. Oft geht es dabei darum, als Freiwilliger aus dem Publikum drei Minuten gegen sie auf den Beinen zu bleiben, manchmal geht es aber auch dabei um echte Kämpfe gegen einen professionellen Gegner. Messer, Knüppel, Ketten, Boxen, Ringen es gibt eine schier endlose Vielfalt von Stilen und Kampfweisen, die ein Grubenkämpfer meistern kann.</p>\n<p>Viele Grubenkämpfer beginnen ihre Karriere, weil sie das Talent dazu haben und Geld brauchen. Viele würden jede Chance nutzen, diese schmutzige und brutale Welt hinter sich zu lassen und eine bessere Verwendung für ihr Talent zu finden. Zum Glück steht es Grubenkämpfern normalerweise frei, zwischen den Kämpfen zu gehen, wohin auch immer sie wollen, solange sie nur rechtzeitig zum nächsten großen Kampf zurück sind. Und selbst wenn das nicht gelingt, gibt es immer noch andere Kampfgruben...</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/pit-fighter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Grubemkämpfers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.PGhUdEZmFUe7vTWK]{Faustkämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verbände, Schlagring, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.rCoMyLXDnggBFqUB]{Grubenkämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Flegel oder Zweihändig)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Flegel oder Zweihändige Waffe, Handwaffe, Netz oder Peitsche, Schild oder Buckler<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KVAOh3zmvzqAbhBr]{Grubenveteran}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Anatomie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Artistik (Kampf)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QdEWdjfjIdrQAKUO]{Grubenlegende}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Helm (mit Qualität)<br><br></p>",
"name": "Grubenkämpfer"
},
"Slayer": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Wir meiden sie, wenn wir die Wahl haben. Sie sind Ausgestoßene ohne Ehre. Alles, was sie noch hoffen können, ist, wenigstens in Ehren zu fallen. Dennoch versorgen wir sie und lassen sie irgendwo schlafen. Immerhin sind sie ja Grimnirs Auserwählte...</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Dimrond Zindrisson, Bergwerker</p>\n<p>Herwig hat sich nichts dabei gedacht, ehrlich. Er hat den Zwerg nur nach seinen seltsamen Tätowierungen gefragt. Es passierte so schnell, dass ich gar nicht gesehen habe, wie sich der Zwerg bewegte. Ich sah nur, wie Herwig plötzlich am Boden aufschlug.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Regimius, Stauer</p>\n<p>Wir sterben alle, Menschling. Es ist die Art unseres Todes, die zählt.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Gotrek Gurnisson, Slayer</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist die Gestalt gewordene Schande und Wut, und du suchst nur noch einen würdigen Tod, der deine verlorene Ehre wiederherstellt.</h3>\n<p>Wenn Zwerge eine inakzeptable Schmach erleiden und ihre Ehre verlieren, dann legen sie den Slayereid ab und wandeln fortan auf dem Pfad Grimnirs, ihres Ahnengottes der Krieger. Sie bedecken ihre Körper mit Tätowierungen, rasieren die Seiten ihres Schädels, färben das verbliebene Haar orange und bringen es mit Tierfett zum Stehen. Dann ziehen sie mit der Axt in der Hand in die Welt, um einen ruhmreichen Tod zu finden.</p>\n<p>Slayer durchwandern die Alte Welt auf der Jagd nach tödlichen Bestien wie Trollen, Riesen oder Drachen. Wegen der erlittenen Schande neigen sie zur Schwermut und zur Zügellosigkeit was Speisen, Alkohol und härtere Stimulanzien betrifft. Je mehr Gegner ein Slayer stellt und überlebt, desto gefährlicher und wahnsinniger wird er, und er sucht immer weiter nach noch gefähr-licheren Kreaturen, in der Hoffnung, dass ihn irgendwann einmal etwas tötet.</p>\n<p>Bis sie im Kampf fallen, ist das Leben eines Slayers ein Leben voller Aben-teuer. Sie suchen stets nach Gelegenheiten, mächtige Gegner im Kampf zu stellen. Gelegentlich lassen sich Slayer auf Anstellungen ein, sei es, weil sie Geld zum Vertrinken oder zur Reise in eine gefährlichere Gegend brauchen, doch selbst dabei suchen sie nach einem guten Tod. Alle Slayer hatten einst ein Leben, einen Beruf und eine Familie. Sie sind so viel mehr als einfach gestrickte Kämpfer mit Todeswunsch.</p>\n<p>Einen Slayer zu spielen ist eine einzigartige Erfahrung, denn dein Charakter wünscht sich aktiv zu sterben. Nimm diese Aufgabe an. Suche ein mächtiges Verhängnis. Stelle deine Ehre wieder her. <strong>Stirb gut.</strong></p>\n<strong> </strong></div>\n<strong> </strong></div>\n<strong> </strong></div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/slayer.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Zwerg</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Slayers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.ltGl3eXxujQ23al3]{Trollslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Trolle)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Alles)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GOtpCOZ2br14GrBW]{Slayer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Axt, Flasche mit Schnaps, Schande Tätowierungen<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.d0uT5dtFmIbkbJ7l]{Riesenslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Riesen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (Zweihändig)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zweihandaxt, Schmuck, Trollkopf<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.nWFtlLdrGOhIJsMd]{Drachenslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Drachen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Fernkampf (Werfen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Riesenkopf, Wurfäxte<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.eIPqpYlN3H3CVCe4]{Dämonenslayer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Chaos)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Drachenkopf<br><br></p>",
"name": "Slayer"
},
"Duellist": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Bis zum ersten Blut, du Trottel! Bis zum ersten Blut! Und jetzt renn gefälligst los und hilf ihm!“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Ortolf Ehardt, Bürger</p>\n<p>&nbsp;Zu meiner Verteidigung, Herr, kann ich nur sagen, dass er der Erste war, den ich je in solch spektakulärer Weise verbluten sah.</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Rosabel Vierau, Duellistin</p>\n<p>&nbsp;Stellt immer sicher, dass ihr Doktor Schuller am Duellplatz habt. Wie sie dann hinterher jede Beteiligung abstreiten kann? Eine gute Frage! Bezahlt sie im Voraus und behandelt sie höflich, dann dreht sie sich herum. Damit sieht sie erst etwas, wenn das Duell vorüber ist, egal wie es ausgeht.</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Meisterduellant Aleksandr Amblestadts Ratschlag an seine Schüler.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Deine Klinge ist ein Werkzeug der Gerechtigkeit, durch alte Traditionen legitimiert und mit tödlicher Präzision geführt.&nbsp;</h3>\n<p>Duellisten sind professionelle Zweikämpfer, die in den Angelegenheiten anderer kämpfen, sei es, um Ehrenhändel zwischen Individuen oder Orga-nisationen zu klären, oder zur Wahrheitsfindung, indem sie den Kläger oder Angeklagten bei einem Gottesurteil durch Kampf vertreten. Für einige Duellisten ist schon der Kampf an sich Lohn genug, um das enorme Risiko dieser Profession aufzuwiegen. Schon die Ausbildung ist so gefährlich, dass einige Lehrlinge fürs Leben gezeichnet oder gar verkrüppelt werden. Wer lang und ausgiebig genug gelernt hat, besonders aus seinen Fehlern, der erregt vielleicht die Aufmerksamkeit eines Meisterduellanten, der wissbegierige Fechtschüler in seiner Klingenkunst unterweist. Schiedskämpfer greifen auf Geheiß von Regierungen und Adeligen zur Waffe, um mit dieser über das Schicksal von Häusern oder ganzen Nationen zu entscheiden. Einige moderne Duellisten, besonders die modebewussten in Altdorf, ziehen Pistolen vor. Von der älteren Generation wird dies oft als ehrlos oder leichtfertig angesehen.</p>\n<p>Sowohl aufstrebende als auch erfahrene Duellisten reisen durch das Impe-rium, um Gegner zu finden, mit denen man sich einen Namen machen kann. Andere werden von der Suche nach einem kundigen Veteranen, der ihnen noch etwas beibringen kann, bis in die entlegensten Winkel der Alten Welt geführt. Duellisten suchen auch oft nach Kämpfern, die Techniken aus fernen Landen beherrschen, die sie in ihren Kampfstil integrieren können, um die-sen noch einzigartiger und unkalkulierbarer zu machen. Als fähige Kämpfer bestreiten viele Duellisten ihren Lebensunterhalt zudem, indem sie als Söld-ner arbeiten und ein paar lassen sich sogar zum Schutz von Karawanen und Flussbooten anheuern. Zwerge haben zwar wenig Interesse daran mit den „dünnen Schwertchen herumzufuchteln“, die bei Duellen bevorzugt werden, doch auch sie haben eine lange Tradition, bittere Streitigkeiten mit kämpferischem Geschick beizulegen, und reisen weit, um ihre Fähigkeiten zu ver-bessern.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/duellist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Duellisten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.UPATU6CmkbK1mNBe]{Fechter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L1MoarOIAlia1Ti4]{Klingenschlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Ablenken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0pXva9EODy9bngQX]{Finte}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe oder Rapier, Umhängetasche mit Kleidung und 1W10 Verbände<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duellist}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Nahkampf (Parade)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Büchsenmacher)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Parierdolch oder Klingenbrecher, Pistole mit 10 Schuss<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.DWAc2CYtbwx7zMwl]{Meisterduellant}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Artistik (Akrobatik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rapier (mit Qualität), Handwaffe, vertrauenswürdiger Sekundant, 2 hölzerne Übungsschwerter<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZRS6U3ECK8n4mFZ4]{Schiedskämpfer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Waffen (mit Qualität)<br><br></p>",
"name": "Duellist"
},
"Protagonist": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Erinnerst du dich an Tom Zweimesser? Ich sage nicht, dass wir aneinandergeraten sind, ich sage nur, dass man ihn nicht mehr in der Stadt herumlaufen sieht, nicht wahr?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Gilli Dreimesser, Gedungene</p>\n<p>YJa, der Große Juri kam vorbei und hat mir die gesamte Auslage zertrümmert. Er sagte, dass die Stadt nur groß genug für einen einzigen Lotus-Händler ist. Und weißt du was? Er hatte recht! Also verdoppelte ich das, was er dafür bekommen hatte, und schickte ihn zurück zum Weißen Tiger. Damit war die Sache dann erledigt.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Toni Miragliano, Lotus-Händler</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist ein Schläger, den man anheuern kann, und der für Geld einschüchtert, zusammenschlägt oder sogar tötet.</h3>\n<p>Gedungene leben von ihrem Witz und ihren Muskeln, und normalerweise sind sie bezüglich ihrer Aufträge nicht sehr wählerisch. Ein Kaufmann mag einen Rivalen einschüchtern wollen. Ein Unternehmer mag der Ansicht sein, dass seine Angestellten etwas zusätzliche Motivation brauchen, damit sie schneller arbeiten. Ein Adeliger mag wünschen, dass der unpassende Verehrer seiner Tochter das Weite sucht. In all diesen Fällen ist der Gedungene derjenige, der das Problem lösen kann, und die mit dem übelsten Ruf sind oft diejenigen, die die besten Aufträge bekommen. Ein Gedungener könnte der finstere Typ sein, der immer in der gleichen Taverne sitzt und von dem jeder weiß, dass er für Geld grob wird und ein berüchtigtes Talent für gewissenlose Gewalt hat. Einige Gedungene haben selbstgewählte Regeln für das, was sie tun und was nicht, während andere für Geld buchstäblich alles tun. Viele sind einfach nur Grobiane, die sich Streit mit geeigneten Opfern suchen und dann schauen, wie sich die eskalierende Situation zu Geld machen lässt.</p>\n<p>Man sollte annehmen, dass Gedungene auf Abenteuer aus sind, da sie ja auch stets auf Kämpfe aus sind. Allerdings erwarten sie üblicherweise, dass man sie für ihre Dienste bezahlt. Ob sie bei etwas mitmachen, bei dem es keine garantierte Bezahlung gibt, ist etwas, das sie mit sich selbst ausmachen müssen. Könnte ein abgebrühter Gedungener eine Sache finden, der er sich freiwillig anschließt? Könnte dies sogar der Anlass werden, eine neue Richtung einzuschlagen?</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/protagonist.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Gedungenen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.qMZiB9eBUEr7omX0]{Mietling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Provozieren)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gugel oder Maske, Schlagring, Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZydFv9TTPvmihnR1]{Gedungener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.33COmPgYTVuXXIpK]{Meuchler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.NSnpJQiky8JcMnme]{Fernkampf (Werfen)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Careful Strike}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Umhang, Garotte, Gift, Wurfmesser<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HtN6uHPj7sK6EWMZ]{Assassine}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Armbrust mit 10 Schuss, Verkleidungsset<br><br></p>",
"name": "Gedungener"
},
"Bounty Hunter": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Es ist wirklich erstaunlich, wie viele Kerle sich selbst Gelenkeisen anlegen, wenn man nur verführerisch genug lächelt. Und wenn das nicht zieht, dann ist halt Messerarbeit angesagt.“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Anke Dörflinger, Kopfgeldjägerin</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Bei der Jagd auf deine Beute bist du rücksichtslos und zielstrebig; für die Gerechtigkeit und auch für Geld.</h3>\n<p>Kopfgeldjäger jagen für Geld Flüchtige und Gesetzlose. Die meisten wurden von lokalen Gerichten dazu ermächtigt und mit Dokumenten ausgestattet, die die Erlaubnis bestätigen, bestimmte Individuen dingfest zu machen oder sogar zu töten. Es mag einige geben, die Verenas Gerechtigkeit zum Sieg verhelfen wollen, doch der Mehrheit geht es um die Belohnung, was gemeinhin bedeutet, dass das „tot“ in „tot oder lebendig“ bevorzugt wird, da es weniger Scherereien beim Transport bedeutet. Viele Kopfgeldjäger fangen als Diebesfänger an, die von Bestohlenen dafür bezahlt werden, das Diebesgut zurückzubringen. Mit der Zeit erarbeiten sie sich dann genug Reputation, um in die Dienste eines Adelshauses, einer Gilde, eines Kultes zu treten, oder eine eigene Kompanie zu gründen, die als Gruppe wirklich wertvoller Beute nachstellt.</p>\n<p>Bei der Verfolgung gesuchter Verbrecher stolpern Kopfgeldjäger oft in ungeplante Abenteuer hinein. Als unabhängige Leute, die jede Woche in einem anderen Gasthaus leben, fällt es ihnen leicht, die Jagd für ein paar Tage zu unterbrechen, um anderen Geschäften nachzugehen. Zudem sind ihre Fähigkeiten sehr gefragt, weshalb schon mehr als ein Kopfgeldjäger zum Vollzeit-Abenteurer wurde. Der Kopfgeldjäger ist eine perfekte Anfangskarriere, denn er bietet eine gute Mischung an sozialen und kämpferischen Fähigkeiten, wodurch er kaum einer Situation nicht gewachsen ist.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/bounty-hunter.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kopfgeldjägers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.t1TD7YCRFbjiicvi]{Diebesfänger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Lederwams, Seil<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.J02PRoX8q5e0cDv6]{Kopfgeldjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Fernkampf (Armbrust)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Fernkampf (Fesselnd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: rmbrust mit 10 Bolzen, Lederkappe, Gelenkeisen, Netz, Haftbefehle<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.taJXX3aaKZfoNCBs]{Meister Kopfgeldjäger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Schwimmen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Sorgfältiges Zielen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.6Abdn6XfJCSI2rWJ]{Kopfgeldjäger-Hauptmann}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Wissen (Gesetze)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Gesuchte)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugpferd und Karren, Kettenhemd, 4 Paar Gelenkeisen<br><br></p>",
"name": "Kopfgeldjäger"
},
"Pedlar": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Dies hier ist ein absolut Einzigartiges. Es gibt nur dieses Eine und es ist das Einzige, das existiert. Ein absolutes Meisterwerk des Kunsthandwerks. Wenn du mehr davon willst ist das auch kein Problem. Ich habe hinten noch ein Dutzend davon auf dem Karren.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Delius Trötte, Wanderkrämer&nbsp;</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist viel herumgekommen und lebst unabhängig, indem du im Imperium umherwanderst und deine Waren verkaufst, wo immer du willst.</h3>\n<p>&nbsp;Hausierer ziehen von Dorf zu Dorf und verkaufen Waren und einfache Dienstleistungen wie Messerschleifen, Flickschusterei und Näharbeiten. Die meisten tragen Waren mit sich herum, die in der Stadt leicht und auf dem Land kaum zu erwerben sind, darunter auch kleine Luxusartikel wie bunte Schleifen und Haarnadeln. Selbst misstrauische Leute freuen sich in der Regel, Hausierer zu sehen, denn auch sie mögen seltene Waren und hübschen Schnickschnack.</p>\n<p>Einige Hausierer verbreiten auch Nachrichten und sind de facto so etwas wie ländliche Stadtschreier, die für Kost und Logis Klatsch und Tratsch bis in die entlegensten Winkel des Imperiums tragen. Angesichts der Gefahren auf den Straßen bevorzugen es einige Hausierer, hauptsächlich auf Märkten zu verkaufen. Es gibt jedoch auch solche, die an den Pilgerwegen entlangziehen und den Gläubigen Reliquien verkaufen.</p>\n<p>Zu hören, dass andere in fernen Landen ihr Glück gemacht haben und die Geschichten von weitgereisten Kaufleuten zu hören ist etwas, dass in Hausierern mit Ambitionen die Wanderlust weckt. Sie sind unabhängig und können sich daher problemlos in Abenteuer stürzen und schon auf dem Weg dorthin weiter ihr Geld machen. Zudem erhalten sie zu nahezu allen Dörfern und Anwesen Zugang, ohne dass misstrauische Fragen aufkommen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/pedlar.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hausierers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.eyKlEVLcSOvemRzp]{Vagabund}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Schleichen (Land oder Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Schlafrolle, Waren im Wert von 2W10 G, Zelt<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.XseDIYgXCdNuV0pL]{Hausierer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Bastler)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Maultier und Satteltaschen, Waren im Wert von 2W10 S, Sammlung von Töpfen und Pfannen, Handwerkszeug (Bastler)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.3VkgBaW5wgaSXlyS]{Meisterhausierer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Fahren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Karren, Waren im Wert von mindestens 2W10 GK<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.vkfLXwz3Vpi13LqP]{Wanderkrämer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Geographie)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Zugpferd und Wagen, Waren im Wert von mindestens 5W10 GK, 50 S in bar<br><br></p>",
"name": "Hausierer"
},
"Nun": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>'Sie kamen hierher und dachten, dass es leicht sein würde, ein paar arme, hilflose Brüder zu erschlagen und uns unsere Reliquien zu stehlen. Ich bitte Morr darum, nicht zu streng über die sieben Banditen zu richten, die wir heute bestatten, da Bruder Hildwin schon genug Leiden über sie gebracht hat.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Abt Ernst Halfhauser</p>\n<p>'Kommt schnell! Die Prozession der Schwestern des Glaubens und der Keuschheit zieht gleich durch die Straßen. Ich will versuchen, ein paar Groschen zu ergattern, die von ihren Dornen abprallen. Das bringt Glück für das ganze Jahr!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">- Bengt, Altdorfer Straßenjunge</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du hast dich dem Dienst an deiner Gottheit verschrieben und in Gelübden geschworen, dein Leben in ihrem Dienst zu verbringen.</h3>\n<p>Mönche und Nonnen sind Mitglieder religiöser Orden, die üblicherweise zurückgezogen in Abteien, Konventen oder Klöstern leben. Meist erheben sie sich schon vor der Sonne zum Morgengebet, ehe sie die Felder bestellen, die Kranken versorgen oder alte Manuskripte kopieren, um sie zu bewahren. Pilgereide lassen einige von ihnen durch das Imperium reisen, während andere Gelübde zum Dienst an der Allgemeinheit abgelegt haben und unter die Menschen gehen, um diesen spirituell beizustehen. Auch gläubige Einsiedler und die Hüter religiöser Schreine werden vom Volk des Imperiums als Nonnen oder Mönche bezeichnet. Viele Mönche erlernen wertvolle Handwerke wie die des Brauers, Kräuterkundigen oder Winzers. Äbte nutzen diese Fähigkeiten ihrer Untergebenen gern, um sich das Wohlwollen und die Zuwendungen des örtlichen Adels zu sichern. Die Führer besonders großer oder kriegerischer Orden können zu beachtlichem Einfluss gelangen, nicht nur im eigenen Kult, sondern auch im Bezug auf die Herrscher ihrer Provinz. Mehr über die Religionen und unterschiedlichen Orden findest du in Kapitel 7: @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.G6Y8TD1355K5pVvl]{Religion und Glaube}.</p>\n<p>Wenn ein religiöser Orden schreckliche Geheimnisse oder die Fragmente einer Prophezeiung entdeckt, dann kann es sein, dass seine Führung handelt und Schwestern und Brüder auf Reisen schickt. Abteien, die an Pilgerstrecken liegen, werden ebenfalls häufig Ordensmitglieder ausschicken, um die Pilger zu beschützen, die entlang der heiligen Straßen durch das Imperium ziehen. Und dann gibt es da auch immer Brüder oder Schwestern, die die Welt durchwandern und sich dabei immer wieder in Abenteuer stürzen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/nun.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Mönchs</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.Zst72kU4epCqabW9]{Novize}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Kalligraphie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Wissen (Theologie)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöses Symbol, Robe<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Lkk2NQC1dkUb6yOS]{Mönch}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Brauer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Winzer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gläubige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung (1 nach Wahl)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Religion), Religiöse Reliquie, Handwerkszeug (1 nach Wahl)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.TDErU66ZoIirO2dF]{Abt}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Theologie)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abtei, Bibliothek (Theologie)<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.qG1ICjU4hcAhrpmW]{Generaloberer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Religiöser Orden<br><br></p>",
"name": "Mönch"
},
"Cavalryman": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>Jeder Pistolier, der bei dreißig noch nicht tot ist, ist eine Memme!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> General Lasaal, 5. Reikländisches Kavallerie-Regiment</p>\n<p>Gestern kam ein Vorreiter vorbei, um zu sehen, ob wir sicher sind. Bei Sigmar, war das ein hübscher und schmucker Bursche. Mit dem wäre ich auch gerne mal vorgeritten. Er griff sich meine Brötchen und war dann fort wie der Wind. Er hat vergessen für sie zu bezahlen, fällt mir gerade auf.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Lena Fluffe, Bäckerin aus Walfenburg</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Als geübter und vielseitiger Reiter bringst du Geschwindigkeit, Vielseitigkeit und Geschick mit den Waffen in den Kampf ein.</h3>\n<p>Kavalleristen bieten stets ein Maximum an taktischer Vielseitigkeit, egal ob es sich um Pistoliere, Vorreiter, Lanzenreiter oder berittene Bogenschützen handeln mag. Beim Feldzug bedeutet dies, dass sie gut geeignet sind, um zu erkunden, feindliche Nachschublinien zu unterbrechen oder beweglich zu verteidigen. Auch in der Schlacht sind sie enorm vielseitig, denn sie können rasch zuschlagen und sich sofort wieder zurückziehen. Wenn es um Geschwindigkeit, Aufklärung, Vielseitigkeit und bewegliche Schlagkraft geht, sind Kavalleristen unübertroffen. Flinke, leicht gepanzerte Kavallerie wird von den meisten Armeen eingesetzt, inklusive der Streitkräfte der Kulte und in weniger formaler Einheiten, wie Söldnerkompanien oder Privatarmeen. Bretonische Armeen setzen für diese Aufgaben berittene Knappen ein, während die Waldelfen mit den Waldreitern über eine der gefürchtetsten Arten von leichter Kavallerie in der Alten Welt verfügen.</p>\n<p>Ein Kavallerist, der zur Armee einer Provinz gehört, kann nicht aus einer Laune heraus seinen Dienst beenden. Sollte es irgendetwas geben, dem er persönlich nachzugehen wünscht, braucht er dazu die Erlaubnis seines vorgesetzten Offiziers, muss sich aus seinem Kontrakt freikaufen, sofern dies möglich ist, oder sich unbezahlt freistellen lassen. Alternativ könnte er auch von einem Vorgesetzten den Befehl erhalten, einer wichtigen Sache nachzugehen. Söldner-Kavalleristen sind bezüglich Abenteuer deutlich flexibler, denn ihre Kontrakte laufen in der Regel deutlich kürzer.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/cavalryman.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Kavalleristen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.XuIDL2gpiFMleuVV]{Berittener}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}</em><br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BbStIySkF1hDM2zq]{Blitzschnelle Reflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.RK264JugQroGklvh]{Kavallerist}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt1yfcjZoeSulddW]{Nahkampf (Kavallerie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Fernkampf (Schießpulver)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Soldaten)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kürass, Helm, Leichtes Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug, Pistole mit 10 Schuss, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.wPYrDuwdW4nJRcJt]{Rossweibel}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schärpe<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.mVx5unQ28vIpavOo]{Kavallerieoffizier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Satz Spielkarten, Kleidung (mit Qualität)<br><br></p>",
"name": "Kavallerist"
},
"Knight": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Der Ritter forderte, ich solle aus dem Weg gehen. Warum?, fragte ich. Ich diene dem Volk, antwortete er. Nun, ich gehöre zum Volk, erwiderte ich. Ich muss Euch also nicht aus dem Weg gehen. Darauf hatte er natürlich keine Antwort. Also hat er mir ins Gesicht geschlagen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Holger Kass, 1. Bögenhafener Hellebardier-Regiment</p>\n<p>&nbsp;Die edle Myrmaelia von Jaeke ist die beste Ritterin des Sonnenordens. Wie ich mir da so sicher sein kann? Nun, diesen Titel hatte ich einst inne und sie hat mich geschlagen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Brigitte van der Hoogenband, General-Äbtissin des Klosters der Dunklen Jungfrau, frühere Ritterin des Sonnenordens</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du preschst auf einem mächtigen Schlachtross in den Kampf, dominierst das Schlachtfeld und verbreitest Angst und Tod.</h3>\n<p>Viele glauben, dass schwere Kavallerie die Schlachtfelder der Alten Welt beherrscht. Der Sturmangriff einer Ritterformation ist ein beeindruckender Anblick, doch schon ein einzelner Ritter gleicht einer Ein-Mann-Armee. Es gibt viele Ritterorden im Imperium. Zu den berühmtesten gehören die Reichsgarde, die Ritter vom Weißen Wolf, die Ritter des Pantherordens und die Ritter des Greifenordens, die allesamt ihre glorreiche Geschichte und ihre mächtigen Helden haben. Die meisten Ritter des Imperiums gehören zu einem säkularen Orden, was auch daran liegt, dass Ausbildung und Unterhalt von Rittern kostspieliger sind, als es sich selbst die meisten Adelshäuser leisten könnten. Die Templerorden jener, die ihre Lanze in den Dienst einer Gottheit gestellt haben, sind fast genauso zahlreich, innerhalb der Strukturen des Reiches aber deutlich unabhängiger. Neben diesen gibt es noch zahllose fahrende Ritter, Söldner-Ritter und entehrte Ritter, die ihre Lanze nach dem höchsten Gebot verkaufen.</p>\n<p>Ritter werden häufig mit Aufgaben für ihren Orden beauftragt oder von Adeligen dafür ausgesucht, einen ruhelosen Erben durch das Imperium zu geleiten. Templer hingegen haben dem Willen ihres Gottes zu gehorchen. All dies bietet perfekte Möglichkeiten, einen Ritter in Abenteuer zu verwickeln. Fahrende Ritter sind hingegen sowieso unterwegs und auf der Suche nach Aufgaben. Abenteuer sind genau das, was sie sich wünschen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/knight.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Krieger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Ritters</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.FrPCbQ7fq1Fchthn]{Knappe}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.rt1yfcjZoeSulddW]{Nahkampf (Kavallerie)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Hufschmied)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson, Kettenhemd, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug, Schild, Handwerkszeug (Hufschmied)<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.FhK6JOd3LSTlHwoa]{Ritter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Schlachtenzunge)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Nahkampf (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schlachtross mit Sattel und Zaumzeug, Nahkampfwaffe (1 nach Wahl), Lanze, vollständige Plattenrüstung mit Helm<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.GPhqluMBhCeTnyNJ]{Erster Ritter}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kriegführung)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kleine Einheit Ritter<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.Esy17RVOZQw2gShT]{Ritter des Inneren Zirkels}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Geheimzeichen (Ritterorden)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Helm mit Helmschmuck, Knappe, große Einheit Ritter oder mehrere kleine Einheiten Ritter<br><br></p>",
"name": "Ritter"
},
"Beggar": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p> Bitte, werte Frau, ich flehe Euch doch nur um genug an, um mir heute Abend ein Brot kaufen zu können. Schon ein Groschen würde reichen Gutbäck verkauft auch Brot vom Vortag.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Elsie, Halbling-Bettler</p>\n<p>&nbsp;Ich habe mein Bein in der Schlacht von Bögenwasser verloren. Die Hände wurden mir beide von einem Squig abgebissen, als unsere Patrouille nahe Bögenau in einen Goblin-Hinterhalt geriet. Ich habe alles gegeben, um das Reikland und den Imperator zu beschützen.“’</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Klaas, alter Veteran</p>\n<p>&nbsp;Du kannst nächste Woche den Königsplatz haben. Dafür brauche ich dich heute laut und schmutzig auf der Luitpoldstraße. Warum? Danach frag besser nicht. Du musst nur wissen, dass die Schlitzer die Wache dort abgelenkt haben wollen. Ich habe es mir zum geschäftlichen Prinzip gemacht, die Schlitzer nicht zu verärgern, und wenn du eine lange und erfolgreiche Karriere haben willst, dann solltest du dir daran ein Beispiel nehmen.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> 'Der Kaiser', König der Bettler von Altdorf</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Du bist ein gewitzter Überlebenskünstler, der von der Mildtätigkeit anderer lebt, indem du Überredungskraft und Charme einsetzt.</h3>\n<p>Das ländliche Gerücht, dass die Straßen Altdorfs mit Gold gepflastert seien, muss einem Bettler wie der blanke Hohn erscheinen. Sie leben von der Barmherzigkeit Fremder und wühlen im Dreck und Müll des städtischen Lebens. Wohlhabende Bürger werfen gern ein paar Groschen, wenn sie danach ihre Ruhe haben. Das Gesetz bietet solchen Habenichtsen nur wenig Schutz, und die Wache hegt keinerlei Sympathie für Gammler.</p>\n<p>Hungerleider landen oft als Waisen auf der Straße oder haben ihr bisheriges Leben in Armenhäusern verbracht. Sobald sie die Grundlagen des Schnorrens erlernt haben, vervollkommnen sie ihre Technik gern durch mitleiderregende Verkleidungen und rührselige Geschichten. Andere Hungerleider sind nicht arbeitslos, sondern gehen Arbeiten am untersten Ende der gesellschaftlichen Leiter nach, sei es als Dungsammler, Abdecker oder Lumpensammler.</p>\n<p>Von ganz unten gibt es nur einen Weg, nämlich den nach oben. Viele Bettler werden bereitwillig jede Gelegenheit nutzen, die Gosse hinter sich zu lassen und sich in Abenteuer zu stürzen, solang man sie dabei nicht nur als billiges Kanonenfutter benutzt. Wer sich keinen Ortskundigen leisten kann, der wird vielleicht einen Bettler anheuern, denn dessen Kenntnisse sind besonders dann nützlich, wenn man Gasthäuser meiden muss oder selbst kaum genug Geld für Essen und Unterkunft hat. Zudem kann man als Bettler eigentlich überall arbeiten und immer zu seinem alten Leben zurückkehren.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/beggar.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Bettlers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.s6I8dderSh1Iu3fe]{Hungerleider}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 0<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Poor Quality Blanket, Cup<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.QM906gNihyYSbJQ8]{Bettler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (Schauspielerei)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Unterhalten (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Fingerfertigkeit}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Krücke, Schale<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.xzfS4Gm90R7ViMI6]{Maeisterbettler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.eXLVhJVuIhm8wPUF]{Geheimzeichen (Vagabunden)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Verkleidungsset, Versteck, Hungerleider-Gefolge<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.2ye9gbPW4QIR8HYY]{König der Bettler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit (Wächter)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Unterschlupf, großes Gefolge aus Bettlern<br><br></p>",
"name": "Bettler"
},
"Agitator": {
"text": "<blockquote>\n<p>'ALTDORF DEN ALTDORFERN, MIDDENLÄNDER RAUS!</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Pamphlet auf der Straße der Hundert Tavernen, Altdorf</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Merkt Euch meine Worte: Wenn Ihr Agenten des Schicksalswebers ausmerzen wollt, dann sucht die Krawallmacher auf den Straßen. Sie können dem einfach nicht widerstehen. Früher oder später kommen sie dort immer ans Licht.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Adrian von Hoven, Priester-Hauptmann, Orden des Flammenden Herzens&nbsp;</p>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Du bist charismatisch, eloquent und trotzt im Kampf um deine Sache der unterdrückerischen Obrigkeit.</h3>\n<p>&nbsp;Agitatoren engagieren sich in politischen Belangen, sei es durch Flugblätter, das Organisieren von Protesten oder öffentliche Reden. Sie sichern sich die Unterstützung der Armen und Entrechteten und müssen dabei nicht selten darauf achten, nicht zu viel Aufmerksamkeit seitens jener auf sich zu ziehen, denen an der Bewahrung der etablierten Traditionen gelegen ist, seien es auch Sigmariten oder Zwerge. Die gefährlichsten Agitatoren sind jene, die sich in den Dörfern, Städten und Provinzen des Imperiums gegen die Herrschaft des Adels auflehnen. Pamphleteverteiler nageln Flugblätter an öffentliche Anschlagbretter oder verteilen sie auf Marktplätzen, wobei diejenigen, an die diese gerichtet sind, in der Regel gar nicht lesen können.&nbsp;</p>\n<p>Religiöse Agitatoren haben oft ein gutes Leben als Straßenprediger, indem sie sich die Spenden der Frommen sichern und ein Gefolge aus Zeloten und Flagellanten anziehen. Agitatoren, die lange genug am Leben bleiben, um Demagogen zu werden, finden häufig einflussreiche Gönner, die aus dem Hintergrund heraus agieren und ihre ganz eigenen Motive haben.</p>\n<p>&nbsp;Agitators often move around, in search of larger crowds or fleeing the authorities. They may become leaders of motley groups of the restless and disaffected, exhorting — or even extorting — them to Kampf for a greater cause.</p>\n<p>&nbsp;Altdorf ist auf geradezu legendäre Weise für seinen dichten Nebel und die Unruhen berüchtigt. Das mag daran liegen, dass Altdorf die gegenwärtige Hauptstadt ist, doch vielleicht liegt es auch an der Akademie des Grauen Ordens, die den tückischen Ulgu, den Grauen Wind der Magie, in die Stadt zieht. So oder so, sobald der Nebel von den Reikniederungen in die Stadt wabert, erhebt sich der Pöbel in den Straßen. Und wehe dem Wachmann, der ohne Rückendeckung versucht, jene zum Verstummen zu bringen, die von ihrem Recht gehört zu werden Gebrauch machen.&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/agitator.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Bürger</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Agitators</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.OecIbh44q1oXuOAT]{Pamphleteverteiler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Kunst (Schreiben)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Drucker)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Schreibzeug, Hammer und Nägel, Stapel Pamphlete<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.PmyKqVD6NOb2RzYh]{Agitator}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gambeson<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KuG92SPVmXnbtdF5]{Aufwiegler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Pamphletverteiler<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.iW9bvaUXQ4QsZ3Re]{Demagoge}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 3 Pamphletverteiler, Gönner, Druckerpresse, Beeindruckender Hut<br><br></p>",
"name": "Agitator"
},
"Messenger": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Seid Ihr Herr Schmidt am Hochplatz in Kemperbad? Ähem, kennt Ihr vielleicht einen Herrn Schmidt am Hochplatz in Kemperbad? Ähem, kennt Ihr denn einen Hochplatz? Oder Kemperbad?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Willi Winkel, Bote, an seinem ersten Tag</p>\n<p>&nbsp;Es sah halt nach einem interessanten Päckchen aus, wenn Ihr wisst, was ich meine. Ich dachte, ich riskiere einfach mal einen Blick. Dachte, es wäre vielleicht für seine Freundin. Hätte ja etwas Schlüpfriges sein können. Wie hätte ich denn wissen sollen, dass das nur langweiliges Spionage-Zeug sein würde. Wo liegt dieses Bretonia überhaupt?</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Rufus Drucht, Bote, der im Alleingang den Spionagering der Blutigen Bretonen auffliegen ließ und danach seine Anstellung verlor</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Du bist so flink und trittsicher, dass dich nichts davon abhalten kann, Botschaften pünktlich zu überbringen.</h3>\n<p>Wenn ihnen der Postdienst zu unsicher oder langsam ist, dann schicken die Leute Boten aus. Verschiedene Kurierdienste bieten Eiltransporte an und wetteifern darum zu zeigen, dass sie die schnellsten und sichersten sind. Die meisten Boten nehmen ihre Pflichten sehr ernst und hüten ihre Depeschen mit ihrem Leben. Einige Kurierdienste haben Vereinbarungen mit Kutschen-linien und können ihre Boten daher an Rasthöfen die müden Pferde gegen frische tauschen lassen, was schnellstmögliches Zustellen erlaubt.</p>\n<p>Meldeläufer werden eingesetzt, um innerhalb von Städten eilige Nachrichten zu überbringen. Viele größere Ansiedlungen halten Wettbewerbe ab, um die Schnellsten unter ihnen mit Preisen und lukrativen Anstellungen auszuzeich-nen. Boten können auch für das Militär, Adelshäuser, Kaufmannsgilden und sogar kriminelle Banden arbeiten, die Wert auf sichere und geheime Übermittlungen legen.</p>\n<p>Depeschen können alle Arten von Informationen enthalten und einige könn-ten sogar zu Abenteuern führen, sollten sie abgefangen werden. Der einfachste Weg für einen Bösewicht (oder auch Leute, die Gutes im Schilde führen), an solch eine Depesche zu kommen, wäre es, dem Boten aufzulauern. Wenn so etwas geschieht, gehört es zu den Pflichten eines Boten, die Übeltäter zu ver-folgen und sicherzustellen, dass er die Depesche zurückerhält. Boten sind in der Regel nicht fest angestellt, sondern werden pro Botengang bezahlt, also ist es nicht schwer, mal eine Zeit lang anderen Dingen nachzugehen.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/messenger.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Freisassen</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Boten</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.t87v2oOpnztzrBPW]{Meldeläufer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletik}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Klettern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Nahkampf (Waffenlos)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E3vTSCzgrasNijUO]{Leichtfüßigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Lederrolle für Schriftstücke<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.F6Q1mrBHZvKzHDkT]{Bote}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Tierpflege}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, Gambeson, Reitpferd mit Sattel und Zaumzeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.KsiV56hwdm5dZ1RO]{Kurier}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Rucksack, Satteltaschen, Schild<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.8rVR4gVhsWeLo5Sf]{Kurier-Meister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass (Banditen)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Kuriere, Kettenhemd, Schreibzeug<br><br></p>",
"name": "Bote"
},
"Apothecary": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Halte nach dem Symbol eines weißen Mörsers mit schwarzem Stößel Ausschau. Frag nicht bei irgendwem ohne dieses Symbol nach irgendetwas für uns, denn dann wirst du der Wache gemeldet. Und noch ein gut gemeinter Rat, Kleiner: Hau nie unsere Apotheker übers Ohr, denn sonst wirst du dich für den Rest deines Lebens fragen müssen, ob dein nächstes Bier dein letztes sein wird.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Die ungesehene Käthe, Assassine</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>'Menschliche Alchemie? Die ist nicht nur genauso so schäbig wie ihre Architektur, sondern bringt dich auch genauso leicht um! Ich habe nach einer harten Nacht nach einem Magentonikum gefragt und bin danach eine Woche lang kaum von der Latrine gekommen!'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Thorica Norrasdotr, zwergische Kauffrau</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<h3>Du bist in der Alchemie und im Mischen von Tränken bewandert und erstellst und verkaufst Medizin aller Art.</h3>\n<p>&nbsp;Apotheker sind auf die Herstellung pharmazeutischer Medizin spezialisiert, üblicherweise Pulver, Tränke und Salben, die sie sowohl an Patienten als auch an Medici verkaufen. Ihre Werkstätten sind mit verwirrenden Aufbauten aus blubbernden Destillierkolben, überlaufenden Bechergläsern, abgenutzten Mörsern und einem Sammelsurium anderer Gerätschaften gefüllt. Einige Apotheker steigern ihre Einkünfte, indem sie auch illegale Substanzen ver-kaufen, von Stimulanzien für verzweifelte Studenten über halluzinogene Hexenwurzel-Pulver für gelangweilte Adelige bis hin zu verboteneren Dingen für noch verbotenere Gruppen. Solche Leute zu versorgen ist lukrativ, aber auch gefährlich. Zudem sind seltene Ingredienzien oft teuer, weshalb Apothe-ker häufig Geldprobleme haben und Reisen in die Wildnis antreten müssen, um ihre eigenen Ingredienzien zu sammeln. Viele schließen sich immer wie-der Expeditionen, Söldnern oder dem Militär an, um etwas dazuzuverdienen.</p>\n<p>Der Druck der Medicus-Gilden sorgt dafür, dass die meisten Städte Apothe-kern verbietet, offiziell Medizin zu praktizieren, doch in Abenteurergruppen können Apotheker mit Leichtigkeit die Rolle eines Heilers übernehmen. Sie sind in dieser Rolle äußerst nützlich und vielseitig, denn sie können zudem auch gefährliche und ungewöhnliche Substanzen identifizieren, über die ihre Gruppe möglicherweise stolpert, und sie in etwas Nützliches verwandeln.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/apothecary.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Akademiker</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Apothekers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.Sb0vJ3jB6n4wJwwy]{Apotheker-Lehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Chemie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Medizin)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Pflanzen)}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.0qQqFANTRUDTDpRg]{Beruf (Apotheker)}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Giftmischer)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Zusammenmischen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Apotheker)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gelehrte),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (leer), Heiltrank, Lederwams, Mörser und Stößel<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.0Y29f5H8h6lyfT9f]{Apotheker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7ToyUcqJDkceoJRd]{Wissen (Naturwissenschaft)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (Gilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Gildenmitglieder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.G4rPR0XGiYFUZWKi]{Pharmazeut}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gildenlizenz, Handwerkszeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.oA7LO3muxy9LNEJD]{Apotheker-Meister}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Geheimzeichen (Gilde)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Apotheker)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Buch (Apotheker), Lehrling, Werkstatt<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.y0V0xRFindJiBUDz]{Hofapotheker}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geschmack)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Giftmischer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen (Apotheker)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Amtliche Genehmigung, Große Werkstatt<br><br></p>",
"name": "Apotheker"
},
"Noble": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>'Jeder glaubt, dass das Leben als Adeliger leicht sei, doch es ist ein tückisches Geschäft, bei dem man ständig irgendwem im Weg ist. Ich erprobe mein Glück lieber hier draußen, wo ich nicht Gefahr laufe, daheim von einem Meuchler erwartet zu werden. Da kämpfe ich mich lieber jeden Tag durch eine Horde Tiermenschen.'</p>\n<p style=\"text-align: right;\">&ndash; Ludwig &ldquo;Lugni&rdquo; von Rodziner, Zehnter in der Erbfolge seines Hauses</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Als Abkömmling einer edlen Blutlinie stehst du stolz über dem gewöhnlichen Pöbel.</h3>\n<p>In den Adern der Adeligen fließt das Blut hochgeborener Vorfahren, wodurch sie die Macht zu herrschen, Gesetze zu machen und Recht zu sprechen erhal-ten. Adelige erben manchmal große Reichtümer und Besitzungen, doch nur die in der direkten Erbfolge können darauf hoffen, echte Macht zu erlangen. Viele verbringen ihr Leben damit, ihr Vermögen und ihren Einfluss zu meh-ren, sei es durch Geschäfte, Politik oder Eroberungen. Wer kein großes Erbe zu erwarten hat, der muss sich seinen eigenen Platz in der Welt suchen. Viele schließen sich als Offizier der Armee ihrer Provinz oder der Marine an oder treten in den Dienst eines der Götter. Es ist auch üblich, dass Adelige für andere, mächtigere Adelshäuser arbeiten oder ihre Töchter als Hofdamen an die Fürstenhöfe schicken</p>\n<p>&nbsp;Viele Adelige dienen ihren Familien in der Fremde und hoffen, damit ihren Status zu verbessern und sich in den Augen der Verwandtschaft für Höheres zu empfehlen. Andere sind des Lebens im Überfluss überdrüssig und stürzen sich als Möchtegernhelden in Abenteuer. Adelssprösslinge mit geringen Aussichten auf Erbe und Titel suchen ihr Glück manchmal fern der höfischen Intrigen und Ränkespiele, suchen sich Beschäftigung und erweitern so ihre Möglichkeiten</p>\n<p>Der SL sollte sich gut überlegen, ob er es Spielern gestattet, die Karriere des Adeligen zu wählen. Sie geht mit viel Anfangsausrüstung und großer Macht einher, besonders im späteren Verlauf dieser Karriere.</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/noble.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Hochelf, Waldelf</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Höflinge</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Adeligen</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.BmttbXNr3ZwydNUo]{Adelsspross}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Anführen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4mJoPBw4drm1kv2D]{Nahkampf (Fechten)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musizieren (1 nach Wahl)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adelige)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Höfische Gewandung, Florett oder Handspiegel, Schmuck im Wert von 3W10 GK, persönlicher Diener<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.GYIOEWXugK9Dofg7]{Adeliger}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Sprache (Klassisch)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Reiten (Pferd)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Nahkampf (Parade)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 4 Dienstboten, Höfische Gewandung (mit Qualität), Höfische Gewandung, Reitpferd mit Sattel und Harnisch oder Kutsche, Paradedolch oder Umhang (mit Qualität), Schmuck im Wert von 50 GK<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.WCS3mz3qmQbCc9j4]{Edler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Sprache (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Politik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 2 Sätze Höfischer Gewandung (mit Qualität), 200 GK, Lehensgut, Schmuck im Wert von 200 GK, Siegelring<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.huYKd0sYPnF4ReB0]{Fürst}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Gold 7<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Spuren lesen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 4 Sätze Höfischer Gewandung (mit Qualität), Florett (mit Qualität) oder Handspiegel, 500 GK, Schmuck im Wert von 500 GK, Ländereien<br><br></p>",
"name": "Adeliger"
},
"Hedge Witch": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>ir tun den Leuten sagen, dass das Fischopfer Großvater Reik gelten tut, weil das tun se versten. Und das is besser, als ihnen erklären zu tun, dass im Fluss ein hungriger Geist wohnen tut. Is auch besser für den Geist.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Der alte Zaunreiter, Heckenweiser</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<h3>Weise und geheimnistuerisch leitest du deine Gemeinde und nutzt dazu uralte Magie, die von Generation zu Generation weitergegeben wurde.</h3>\n<p>Hexenjäger prägten für Naturzauberer einst die abfällig gemeinte Bezeichnung 'Heckenhexer' und erklärten diese als illegale Zauberkundige für vogelfrei. Doch das war nicht immer so. Einst waren Heckenhexer geachtete Mitglieder ländlicher Gemeinden, die eine Magie praktizierten, die älter als die Wälder ist. Doch dann folgten auf die Gründung der Magischen Orden Jahrzehnte der Verfolgung und ließen die wenigen verbliebenen Heckenhexer gebrochen und verzweifelt zurück. Heute verstecken sie sich in den abgelegensten Winkeln der Alten Welt und ihre windschiefen Hütten kauern sich an die schmale Grenze zwischen Zivilisation und pfadloser Wildnis. Die meisten Heckenhexer sind Einzelgänger und verbergen sich vor neugierigen Augen, doch die Leute im Umland wissen häufig von ihren Begabungen. Ihr Wissen um die magische Abwehr des Bösen wird meist verheimlicht, doch ihre Kenntnisse in Kräuterkunde, Geburtshilfe und Heilkunst sind in Zeiten der Not sehr gefragt.</p>\n<p>Heckenhexer sind oft die ersten, die es bemerken, wenn böse Mächte am Werke sind. Die darauffolgenden Nachforschungen führen oft zu allen Arten von Gefahren und Abenteuern. Wenn Hexenjäger in der Gegend sind, wandern Heckenhexer häufig weg, um für eine Zeit anderswo zu leben, bis die Gefahr vorüber ist.</p>\n<p>Das Heckenvolk ist im Imperium unter vielen Namen bekannt, hat aber stets ein gemeinsames Ziel, nämlich die Bewahrung ihrer uralten Traditionen vor der Auslöschung. Heckenhexer hegen wenig Zuneigung zu den Magischen Orden, denn sie wissen, dass jedes begabte Kind, das man diesen zuführt, niemals in seine Heimatgemeinde zurückkehren wird, um dieser zu dienen, sondern stattdessen in irgendeinen Krieg geschickt wird. Wann immer es möglich ist, verbergen sie Kinder, die sie als 'gesegnet' erkannt haben vor durchreisenden Magistern, wobei immer wieder mal einzelne an die Akademien geschickt werden. Wer weiß schon zu sagen, ob als Opfer oder als Spion?</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/hedge-witch.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Landvolk</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Heckenhexers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.QreTSlhgK9IfwTJa]{Heckenlehrling}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Kanalisieren}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Sprache (Magick)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Volkskunde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Kräuter)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Überleben}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher (Waldland)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: 1W10 Glücksbringer, Kampfstab, Rucksack<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.7LERztK8LMIMwo4l]{Heckenhexer}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heilen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Glücksbringer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Kräuterkundiger)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Heckenzauberei)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Gegengiftset, heilende Umschläge, Handwerkszeug (Kräuterkundiger)<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.MvMAvys9IhMIgNqX]{Heckenmagus}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Genealogie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Magie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Spirits)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Abgelegene Hütte, Lehrling<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.fa7YavtVsSc8QI7Q]{Heckenweiser}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Messing 5<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Beten}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (1 nach Wahl)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker (Kräuterkundiger)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Sammlung von Tierschädeln, zeremonieller Umhang und Blätterkranz<br><br></p>",
"name": "Heckenhexer"
},
"Fence": {
"text": "<blockquote>\n<div>\n<div>\n<p>Ich weiß, dass es gestohlen ist. Du weißt, dass es gestohlen ist. Selbst der alte Sigmar weiß, dass es gestohlen ist. Wenn ich dich also frage, ob es gestohlen ist, dann beleidige meine Intelligenz nicht, indem du mir sagst, es sei nicht gestohlen. Zum Glück für dich handele ich mit Gestohlenem, also beruhige dich bitte.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Elene Weslach, Pfandleiherin</p>\n<p>&nbsp;Warum ich Hehler genannt werde? Nun, weil ich helle genug bin, dafür zu sorgen, dass einer wie du nicht geschnappt wird. Du gehst also weiter klauen und ich sorge dafür, dass du dir keine Gedanken darum machen musst, wie du das Zeug wieder unauffällig loswirst. Betrachte mich einfach als deinen Partner.</p>\n<p style=\"text-align: right;\"> Das Furunkel Vakram, Hehler mit orthographischer Schwäche</p>\n</div>\n</div>\n</blockquote>\n<div style=\"direction: ltr; border-width: 100%;\">\n<div style=\"direction: ltr; margin-top: 0in; margin-left: 0in; width: 6.6041in;\">\n<div style=\"direction: ltr; margin-top: 0in; margin-left: 0in; width: 6.6041in;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; text-align: right;\">&nbsp;</p>\n<h3>Du hast einen geübten Blick für den Wert von Dingen, kaufst alles, sei es legal oder nicht, und verkaufst es dann mit Profit.</h3>\n<p>Ein Hehler kauft Diebesgut an und veräußert es dann mit Gewinn, häufig an Leute, denen nicht bewusst ist, dass sie etwas Gestohlenes kaufen. Erfolgreiche Hehler arbeiten manchmal als Pfandleiher, Krämer oder Kaufleute. Andere bevorzugen es, mobil zu bleiben und nur mit kleinen und beweglichen Dingen zu handeln. Die meisten Hehler leben vom Anund Verkauf klassischer Waren und Wertgegenstände, doch es gibt auch Spezialisten, die sich auf Informationen und verbotenes Wissen spezialisiert haben. Einige Hehler verschieben ihre Waren quer durch das Imperium. Ein in Altdorf gestohlenes Gemälde lässt sich eben leichter in Talabheim verkaufen, wo niemand von dem Diebstahl gehört hat. Wenn sehr begehrte Dinge verschwinden, sind Hehler oft die erste Anlaufstelle für Leute, die diese gern erwerben würden. Einige Hehler nehmen sogar Aufträge von Käufern an und geben diese als Vermittler an jene weiter, die das Gewünschte beschaffen können.</p>\n<p>Die Suche nach Käufern und Verkäufern oder die Notwendigkeit, irgendeiner unangenehmen Geschichte zu entkommen, können einen Hehler überall hinführen. Man findet sie überall im Imperium und in vielen Regionen außerhalb seiner Grenzen. Aufstrebende Trödler transportieren illegale Waren zwischen den Städten der Alten Welt, immer auf der Suche nach Käufern. Andere versuchen sich irgendwo einen Namen zu machen und sich ihre Nische in der Unterwelt einer Stadt einzurichten. Obwohl ihre Interessen in aller Regel gegenläufig sind, kommt es auch immer wieder vor, dass Hehler und Kaufleute zu Verbündeten werden. Und wenn die kriminellen Aktivitäten dann irgendwann ein gewisses Maß übersteigen, lässt der Ärger meist nicht lang auf sich warten.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">&nbsp;</p>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/careers/fence.webp\" /></div>\n<p><strong>Volk:&nbsp;</strong>Mensch, Zwerg, Halbling</p>\n<p><strong>Klasse:&nbsp;</strong>Gesetzlose</p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Karriereschema des Hehlers</h3>\n<table style=\"height: 34px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">KG</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">BF</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">ST</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WI</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">I</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GW</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">GS</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">IN</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">WK</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">CH</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 60px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\">&nbsp;</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚔</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>☠</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong>⚜</strong></td>\n<td style=\"height: 17px; width: 61px; text-align: center;\"><strong></strong></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3><strong> @Compendium[wfrp4e-core.careers.7w3Y5lZXMBa7N0uV]{Trödler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 1<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, <em>@Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}</em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Handwaffe, gestohlene Waren im Wert von 3W10 S<br><br></p>\n<h3><strong>⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.uNG01MDCaG4zcs6U]{Hehler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 2<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]Geheimzeichen (Diebeszinken)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Graveur)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Augenglas, Handwerkszeug (Graveur), Schreibzeug<br><br></p>\n<h3><strong>☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HN1cbMIPZ25m7ABR]{Meisterhehler}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 3<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Art)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Pfandleiher-Geschäft<br><br></p>\n<h3><strong>⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bO6PkXjLPKCwK4QC]{Schwarzmarkt Baron}</strong></h3>\n<p><strong>Status</strong>: Silber 4<br><strong>Fähigkeiten</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}<br><strong>Talente</strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}<br><strong>Ausrüstung</strong>: Angeheuerte Schläger, Netzwerk von Informanten, Lagerhaus<br><br></p>",
"name": "Hehler"
},
"Class and Careers": {
"name": "Klassen und Karrieren",
"text": "<blockquote><p>„Nun, ich spiele einen Charakter ohne jede Klasse, der sogar seine Großmutter verkaufen würde, um in seiner Karriere voranzukommen ihr wisst schon, genau die Art von Bursche, über die man in meinem Beruf ständig stolpert.“</p><p style=\"text-align:right\"><em> @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.HVtHpEXhGGMOmGzy]{Detlef Sierck}, Dramatiker und Schauspieler</em></p></blockquote><p>Deine Karriere ist der Beruf, dem du nachgehst, wenn du nicht gerade unterwegs bist, um Abenteuer zu erleben (oder den du ausgeübt hast, bevor dir Abenteuer widerfahren sind, was ebenfalls häufig vorkommt). Sie beschreibt deine Ausbildung, deinen sozialen Stand und deine Zukunftsaussichten. Das <strong>WFRS</strong> fasst ähnliche Karrieren zu Klassen zusammen.</p><h2>Klassen</h2><p>Eine Übersicht über jede Klasse findest du unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.bS2sxusEp1FEqmRk]{Charakter}. Klassen ordnen Karrieren in übersichtliche Gruppen. Sie beeinflussen auch die Charakterentwicklung, bestimmen während der @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.hQipqLYlbBEjJEWL]{Charaktererschaffung} Teile deiner Startausrüstung und beeinflussen, wie du deine Karriere wechseln kannst (siehe @UUID[.84Aj04uEEBh3yTS3#changing-career]{Karriere wechseln}). Manche Klassen haben zudem Zugriff auf unterschiedliche Unternehmungen — Aktivitäten, denen du dich @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{zwischen Abenteuern} widmen kannst.</p><h2>Karrieren</h2><p>Die Zusammenfassung und Illustration am Anfang jeder der acht Karrieren deiner gewählten Klasse sollte dir eine gute Vorstellung davon geben, welche die richtige für dich ist. Die Karrieren sind so breit wie möglich gefasst, sodass du ausdrücklich dazu ermutigt wirst, sie fantasievoll als Teil deines Charakterkonzepts zu interpretieren.</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/coachman.webp\" /></div><h3>Karrierestufen</h3><p>Jede Karriere hat vier Stufen, von denen jede einen Fortschritt gegenüber der vorherigen darstellt. Siehst du dir zum Beispiel den Apotheker an, die erste Akademiker-Karriere, findest du diese vier Stufen: </p><ul><li><em>Apotheker-Lehrling</em></li><li><em>Apotheker</em></li><li><em>Meisterapotheker</em></li><li><em>Generalapotheker</em></li></ul><p>Wenn du für einen neuen Charakter eine Karriere wählst, beginnst du immer auf der ersten Stufe dieser Karriere — als Apotheker würdest du also als <em>Apotheker-Lehrling</em> beginnen. </p><h3>In deiner Karriere voranschreiten</h3><p>Die Karriere deines Charakters beeinflusst, wie er durch Erfahrung wächst. Jede Karriere bietet drei Arten von Steigerungen: <em>Wert-Steigerungen</em>, <em>Fähigkeits-Steigerungen</em> und <em>Talent-Steigerungen</em> — jede davon wird mit Erfahrungspunkten (EP) erkauft. Du kannst EP auch verwenden, um die Karriere zu wechseln. Deine Karrierestufe bestimmt, welche Werte, Fähigkeiten und Talente dir zur Verfügung stehen.</p><h4>Wert-Steigerungen</h4><p>Jede Karriere hat ein Steigerungsprofil, das ihre möglichen Wert-Steigerungen festlegt. Das Steigerungsprofil zeigt die 10 Werte deines Charakters, von denen 3 mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>✠</strong></span> markiert sind, 1 mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♟</strong></span>, 1 mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♜</strong></span>, und der letzte mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♛</strong></span>.</p><p>Die drei mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>✠</strong></span> markierten Werte sind jene, die du auf der ersten Karrierestufe steigern kannst. Erreichst du die zweite Karrierestufe, wird auch der mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♟</strong></span><strong> </strong>markierte Wert verfügbar. Erreichst du die dritte Stufe, wird auch der mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♜</strong></span><strong> </strong>markierte Wert verfügbar. Und erreichst du die vierte und letzte Stufe einer Karriere, wird schließlich auch der mit <span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>♛</strong></span> markierte Wert verfügbar.</p><p><strong>Die EP-Kosten einer Wert-Steigerung sind in der Tabelle </strong><em><strong>EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</strong></em><strong> aufgeführt und hängen von der Anzahl der Steigerungen ab, die du in diesem Wert bereits vorgenommen hast.</strong></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Die EP-Kosten einer Wert-Steigerung werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über das Steigerungssymbol (das <strong>+</strong>- oder <strong>✓</strong>-Zeichen) auf deinem Charakterbogen fährst.</p></blockquote><p>Jede Wert-Steigerung addiert +1 zum entsprechenden Wert. Hättest du also 4 Gewandtheits-Steigerungen gekauft und deine anfängliche Gewandtheit war 27, wäre deine aktuelle Gewandtheit 31. Die Steigerungen würden je 25 EP kosten, da die Anzahl der zuvor vorgenommenen Steigerungen bei jedem Schritt im Bereich 05 läge.</p><p>@UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX]{Regeln} erklärt, wie die Werte im Spiel verwendet werden, und @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr]{Charakter} erklärt, was jeder Wert bedeutet. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Wert-Steigerungen, die erworben werden können, auch wenn höhere Stufen zunehmend teuer werden. <strong>Hinweis</strong>: Auch wenn Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit das Wort „Fähigkeit“ im Namen tragen, ist das nur ein historisches Überbleibsel — es handelt sich um Werte und sie werden als solche gesteigert.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</span></h3><table style=\"width:100%;height:289px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>EP-Kosten pro Steigerung</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Steigerungen</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Spielwert</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Fähigkeit</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0 bis 5</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>10</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>6 bis 10</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>15</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>11 bis 15</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>20</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>16 bis 20</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>30</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>21 bis 25</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>70</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>40</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>26 bis 30</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>90</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>60</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>31 bis 35</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>120</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>80</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>36 bis 40</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>150</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>110</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>41 bis 45</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>190</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>140</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>46 bis 50</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>230</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>180</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>51 bis 55</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>280</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>220</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>56 bis 60</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>330</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>270</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>61 bis 65</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>390</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>320</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>66 bis 70</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>450</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>380</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>70+</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>520</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>440</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h4>Fähigkeits-Steigerungen</h4><p>Du kannst alle Fähigkeiten steigern, die für deine Karrierestufe und niedrigere Stufen aufgeführt sind. Wärst du also Apotheker-Lehrling (Stufe 1), hättest du nur Zugriff auf die unter Apotheker-Lehrling (Stufe 1) aufgeführten Fähigkeiten. Wärst du aber Meisterapotheker (Stufe 3), hättest du Zugriff auf alle Fähigkeiten von Meisterapotheker (Stufe 3), Apotheker (Stufe 2) und Apotheker-Lehrling (Stufe 1).</p><p><strong>Die EP-Kosten einer Fähigkeits-Steigerung sind in der Tabelle </strong><em><strong>EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten</strong></em><strong> aufgeführt und hängen von der Anzahl der Steigerungen ab, die du in dieser Fähigkeit bereits vorgenommen hast.</strong></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Die EP-Kosten einer Fähigkeits-Steigerung werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über das Steigerungssymbol (das <strong>+</strong>- oder <strong>✓</strong>-Zeichen) auf deinem Charakterbogen fährst.</p></blockquote><p>Jede Fähigkeits-Steigerung addiert +1 zu deinem Fähigkeitswert. Hättest du also 9 Steigerungen in Schleichen gekauft und deine Gewandtheit wäre 31, läge dein Schleichen bei 40. Die ersten 5 Steigerungen würden je 10 EP kosten, die verbleibenden 4 Steigerungen je 15 EP.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Eine der Fähigkeiten auf der ersten Stufe deiner Karriere ist kursiv markiert. Das ist die Fähigkeit, auf die du würfelst, wenn du @UUID[.R7RQ4hfivLrG0XaF#earning-money-with-status]{Geld verdienst}. </p><p>Wie bei den Wert-Steigerungen gibt es auch hier keine Obergrenze für die Anzahl der erwerbbaren Fähigkeits-Steigerungen.</p><h4>Talent-Steigerungen</h4><p>Talente stehen nur zur Verfügung, wenn du dich auf der Karrierestufe befindest, die sie aufführt. Bist du also Generalapotheker, kannst du nur Talente kaufen, die unter Generalapotheker aufgeführt sind, nicht solche unter Apotheker-Lehrling, Apotheker oder Meisterapotheker.</p><p><strong>Talent-Steigerungen kosten 100 EP + 100 EP pro bereits vorgenommener Steigerung in diesem Talent.</strong></p><p>Die Regeln für jedes Talent findest du unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}. Wenn du ein neues Talent zum ersten Mal erwirbst (für 100 EP), erhältst du Zugriff auf seine Sonderregeln. Erwirbst du ein Talent mehrfach (zweites Mal 200 EP, drittes Mal 300 EP), sind alle zusätzlichen Fähigkeiten in der Talentbeschreibung aufgeführt.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Nicht alle Talente können mehrfach erworben werden. Prüfe den Talenteintrag auf etwaige Einschränkungen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Steigerungen außerhalb der Karriere</em></h3><p><em>Charaktere werden unweigerlich Wert- und Fähigkeits-Steigerungen wünschen, die nicht in ihrer Karriere aufgeführt sind. Das ist in Ordnung, wenn der SL es für angemessen hält, kostet aber das Doppelte. Der SL möchte vielleicht, dass du einen Lehrer findest oder diese ungewöhnliche Ausbildung anderweitig ausspielst. </em></p><p><em>Wert- und Fähigkeits-Steigerungen außerhalb der Karriere kosten das Doppelte des in der Tabelle </em>EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fähigkeiten<em> angegebenen Betrags.</em></p><p><em>Normalerweise können Talente außerhalb der Karriere nicht mit EP gekauft werden, doch die Unternehmungen @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.0T8zisBH3D082Ztw]{Unterweisung} und @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.bWcKCn1S1ufDG9bJ]{Besonderes Lernen} in</em></p><p><em>@UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{Zwischen den Abenteuern} bieten die Gelegenheit, Steigerungen außerhalb der Karriere so zu erwerben, als gehörten sie zur Karriere, und ermöglichen auch das Erlernen von Talenten außerhalb der Karriere.</em></p></blockquote><h3>Karriere wechseln</h3><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Klicke auf die Schaltfläche <span style=\"font-family:Courier\"><strong>+</strong> </span>in der Karriereliste des Charakterbogens, um das Menü „Karriere-Auswahl“ zu öffnen, das dir hilft, die Kosten einer neuen Karriere zu berechnen.</p></blockquote><p>Wenn du alle Steigerungen vorgenommen hast, die du in deiner gegenwärtigen Karriere wolltest, ist es Zeit, die Karriere zu wechseln. Karriere wechseln bedeutet eines von zwei Dingen: </p><p>1)<span style=\"0white-space:pre\"> </span>Zu einer anderen Stufe innerhalb deiner gegenwärtigen Karriere wechseln (von <em>Apotheker</em> zu <em>Meisterapotheker</em>); oder</p><p>2)<span style=\"0white-space:pre\"> </span>Zu einer gänzlich neuen Karriere wechseln (von <em>Apotheker</em> zu <em>Gelehrter</em>).</p><p>In beiden Fällen musst du zunächst feststellen, ob du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast. Wenn ja, kostet der Karrierewechsel 100 EP. Wenn nicht, kostet er 200 EP.</p><h4>Eine Karriere abschließen</h4><p>Eine Karriere abzuschließen bedeutet, deinen gegenwärtigen Beruf gemeistert zu haben und bereit zu sein, zu etwas Neuem überzugehen. Um eine Karriere abzuschließen, musst du die unten aufgeführte Anzahl an Steigerungen in allen Werten deiner Karrierestufe sowie in acht der auf deiner Karrierestufe verfügbaren Fähigkeiten haben. Außerdem musst du mindestens 1 Talent deiner gegenwärtigen Karrierestufe besitzen. Fähigkeiten und Talente, die du vor Eintritt in deine gegenwärtige Karriere durch Steigerung erworben hast, zählen dazu.</p><table style=\"height:109px;width:19.0642%\" border=\"\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\"><strong>Stufe</strong></td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\"><strong>Steigerungen</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">1</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">5</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">2</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">10</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">3</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">15</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"text-align:center;height:16px;width:37.0313%\">4</td><td style=\"text-align:center;height:16px;width:62.1875%\">20</td></tr></tbody></table><p><strong>Hinweis</strong>: Nur weil du eine Karrierestufe abgeschlossen hast, heißt das nicht, dass du zu einer neuen wechseln musst. Ob du die Karriere wechselst, liegt immer ganz bei dir. Wenn du für immer auf der ersten Stufe des Habenichts bleiben möchtest, ist das völlig in Ordnung.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Wenn eine Fähigkeit oder ein Wert die erforderliche Anzahl an Steigerungen erreicht hat, um in der gegenwärtigen Karriere als abgeschlossen zu gelten, ändert sich das Steigerungssymbol von einem <strong>+</strong>-Zeichen zu einem <strong>✓</strong>-Zeichen.</p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Passe deine Ausrüstung an</em></h3><p><em>Die in jeder Karriere aufgeführte Ausrüstung dient nur als Richtlinie. Sei kreativ mit deiner Ausrüstung und wähle Dinge, die zu deiner Interpretation der Karriere deines Charakters passen und diese widerspiegeln. Wenn du also die Karriere Soldat nutzt, um einen grizzled Handkanonier der Reikländer Staatsarmee darzustellen, könntest du dich entscheiden, die geforderte Ausrüstung um Pulver und Kugeln zu ergänzen. </em></p><p><em>Ausrüstung ist, woran man erkennt, dass du zu deiner Karriere gehörst. Willst du inkognito bleiben, möchtest du vielleicht nicht deine gesamte Ausrüstung bei dir tragen. Willst du hingegen die Autorität deiner Karriere nutzen, könnten die Leute dich nicht ernst nehmen, wenn du nicht die passende Ausrüstung trägst.</em></p></blockquote><h4>Zu einer neuen Stufe wechseln</h4><p>Hast du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen, kannst du für 100 EP in die nächste Karrierestufe oder eine niedrigere Karrierestufe wechseln. Hast du also Jäger (Jäger, Stufe 2) abgeschlossen, könntest du für 100 EP zu Fallensteller (Jäger, Stufe 3) oder Fallenschnüffler (Jäger, Stufe 1) wechseln, nicht aber zu Meisterjäger (Jäger, Stufe 4).</p><p>Mit Erlaubnis des SL kannst du auch Karrierestufen überspringen. Das wird normalerweise durch Ereignisse im Spiel ausgelöst. Zum Beispiel: Ein Adelsspross (Adeliger, Stufe 1) erbt während des Spiels ein bedeutendes Anwesen, weshalb der SL Fürst (Adeliger, Stufe 4) als möglichen Karrierewechsel anbietet. Wie üblich kostet der Wechsel zu dieser Karrierestufe 100 EP, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast, oder 200 EP, wenn nicht.</p><h4>Zu einer neuen Karriere wechseln</h4><p>Hast du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen, kannst du für 100 EP in die erste Stufe jeder Karriere deiner Klasse wechseln, oder für 200 EP, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe nicht abgeschlossen hast. Möchtest du in die erste Stufe einer Karriere einer anderen Klasse wechseln, kostet dies zusätzliche 100 EP. Hinweis: Dein SL könnte für solche Karrierewechsel eine Begründung im Spiel verlangen; schließlich kann nicht einfach jeder Adeliger werden, selbst wenn er zur Klasse Höfling gehört.</p><p>Des Weiteren kannst du, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast, mit Erlaubnis des SL und einer stichhaltigen Begründung in dieselbe Karrierestufe einer anderen Karriere deiner Klasse wechseln. Hast du zum Beispiel Meisterapotheker (Apotheker, Stufe 3) abgeschlossen, könntest du zu Fellow (Gelehrter, Stufe 3) wechseln, um zu zeigen, dass du eine Lehrstelle an der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} angenommen hast. Das kostet 100 EP. Beachte jedoch, dass es hier offensichtliche Einschränkungen gibt. Manche Karrieren, wie Zauberer, erfordern, dass zunächst die Grundlagen erlernt werden, bevor fortgeschrittenes Wissen verstanden werden kann, und die Talente früherer Karrierestufen stehen dir auf einer höheren Stufe nicht offen.</p><p>Schließlich kannst du zwischen Abenteuern die Karriere auch mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.oj2iiLVfNWp7KIhk]{Karriere wechseln} ändern.</p><table style=\"height:80px;width:63.1536%;margin-left:auto;margin-right:auto\" border=\"\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\"><strong>Verbesserung</strong></td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\"><strong>EP-Kosten</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">+1 Talent-Steigerung </td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">100 EP + 100 EP pro bereits vorgenommener Steigerung in diesem Talent</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">Eine abgeschlossene Karriere verlassen</td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">100 EP</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">Eine unabgeschlossene Karriere verlassen</td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">200 EP</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"height:16px;width:39.1158%;text-align:center\">In eine andere Klasse wechseln</td><td style=\"height:16px;width:116.2%;text-align:center\">+100 EP</td></tr></tbody></table><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Alternative Karrierewechsel</em></h3><p><em>Manchmal wird dir im Spiel unter höchst unwahrscheinlichen Umständen eine Anstellung angeboten. Zum Beispiel: Ein örtlicher Baron stellt dich vielleicht als seinen Ehrenwächter ein (Wächter, Karrierestufe 3), oder du entkommst der Stadtwache Altdorfs auf der Flucht und bist nun praktisch ein Bandit (Bandit, Karrierestufe 2). In solchen Fällen kann der SL einen Karrierewechsel anbieten, der außerhalb deines normalen Karrierewegs liegt. Das ist nicht nur in Ordnung, sondern wird sogar empfohlen, denn es macht immer mehr Spaß, deine Karrierewahl mit Ereignissen im Spiel zu verknüpfen.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-crossed-pistols.webp\" width=\"175\" height=\"227\" /></div>"
},
"Status": {
"name": "Status",
"text": "<p>Die Gesellschaft der Alten Welt ist zutiefst standesbewusst — das einfache Volk hat keine Illusionen über seinen Platz, während die Elite Macht und Prestige genießt, die brutal durchgesetzt und daher kaum infrage gestellt wird. Die meisten Menschen dazwischen sind sich ihres Standes genau bewusst und darauf bedacht, ihn zu verbessern. Dies wird durch den Status dargestellt, der die Interaktionen zwischen Menschen unterschiedlicher sozialer Klassen beeinflussen kann.</p><h3>Rang und Ansehen</h3><p>Status drückt sich in einem Rang aus — vom niedrigsten zum höchsten: Messing, Silber oder Gold — sowie einem Ansehen, einer Zahl meist zwischen 1 und 5, die zeigt, wie respektiert der Charakter innerhalb seines Ranges ist.</p><p>Hast du einen höheren Rang als ein anderer Charakter, hast du einen höheren Status. Bist du im gleichen Rang wie ein anderer Charakter, hast du einen höheren Status, wenn du ein höheres Ansehen hast.</p><h4>Die drei Ränge</h4><p>Die wichtigsten Unterschiede im Status sind die drei Ränge:</p><p><strong>Der Gold-Rang</strong>: Vorbehalten den Herrschern der Gesellschaft, jenen, die ihnen direkt als Berater, Beschützer oder Bewahrer des Gesetzes dienen, sowie den unabhängig Reichen. Diese Position zu erreichen erfordert harte Arbeit, Erfolg und nicht zuletzt viel Glück. Alle im Gold-Rang sind reich, respektiert und von höherem Status als jene in den Rängen Silber und Messing.</p><p><strong>Der Silber-Rang</strong>: Bevölkert von wohlhabendem Stadtvolk und jenen, die Berufe ausüben, die Können und Erfahrung erfordern. Kaufleute, Handwerker und Gewerbetreibende bilden die oberen Ränge, während die unteren von Dienstleistern gefüllt werden. Diese Leute führen ein vergleichsweise bescheidenes, aber dennoch angesehenes Leben. Menschen im Silber-Rang haben einen höheren Status als jene im Messing-Rang.</p><p><strong>Der Messing-Rang</strong>: Bewohnt von einfachen Leuten und jenen mit den ärmsten Berufen, die oft keine besonderen Fähigkeiten erfordern. Der Messing-Rang beherbergt auch viele Kriminelle, Tunichtgute und jene, die sich überhaupt keinen Lebensunterhalt verdienen.</p><h3>Status bestimmen</h3><p>Dein Status ergibt sich aus deiner Karrierestufe. Neben dem Namen deiner Karrierestufe steht dein Status, etwa als „Messing 3“, „Silber 1“ oder Ähnliches vermerkt. Das sind dein Rang und dein Ansehen. Solltest du die Karriere wechseln, sieh dir den Status neben dem Namen deiner neuen Karrierestufe an und vermerke ihn auf deinem Charakterbogen.</p><h3>Status verändern</h3><p>Der Status verändert sich aus folgenden Gründen:</p><ol><li><p>Du wechselst die Karriere.</p></li><li><p>Du erhältst ein Talent, das den Status verändert.</p></li><li><p>Der SL verhängt eine Statusänderung aufgrund von Ereignissen im Spiel.</p></li></ol><p>Was auch immer eine Statusänderung verursacht, du solltest dir die Zeit nehmen zu erklären, was genau geschehen ist und welche Auswirkungen dies auf deinen Charakter hat. Bist du zu einer anderen Karrierestufe gewechselt, sagen wir vom Studenten zum Gelehrten, was hat das ausgelöst? Welches Fach hast du studiert? Und wie fühlt sich dein Charakter nach seinem Abschluss? Dir Zeit zu nehmen, um deine veränderten Umstände zu erklären, macht deinen Charakter runder und glaubwürdiger.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Jenseits der sozialen Norm</em></h3><p><em>Status bietet eine grobe Richtschnur dafür, wie sich die Bewohner der Alten Welt verhalten, solange sie sich innerhalb akzeptierter Normen bewegen. Manche Charaktere verstoßen jedoch dagegen, und das ist völlig in Ordnung. Möchtest du zufällig bestimmen, wie ein NSC auf sozialen Status reagiert, wirf 1W10 auf folgender Tabelle:</em></p><p><em>@Table[social-norm]{Jenseits der sozialen Norm}</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/bribe.webp\" /></div><h3>Die Effekte von Status</h3><p>Status beeinflusst eine Reihe von Situationen, die deinen Charakter betreffen. Oft macht er Proben leichter oder @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{schwerer}. Der SL kann diese Einflüsse nach Belieben erweitern oder einschränken.</p><h4>Charme</h4><p>Status beeinflusst Charme erheblich: Wer einen höheren Status hat, bekommt leichter, was er will, während jene mit niedrigerem Status es schwerer haben, Einfluss zu gewinnen. In den meisten Fällen erhalten jene mit höherem Rang einen Bonus von +10 auf Charme-Proben gegenüber jenen mit niedrigerem Rang. Ebenso erleiden jene mit niedrigerem Rang einen Abzug von 10, wenn sie jemanden mit höherem Rang beeinflussen wollen. Der SL kann diese Modifikatoren auch bei unterschiedlichem Ansehen innerhalb desselben Rangs anwenden, was aber seltener vorkommt.</p><p>Ist das Ziel des Charme-Versuchs untypisch, funktioniert dies möglicherweise nicht wie gewohnt. Jemand, der „Status trotzt“, bedeutet, dass keine Modifikatoren gelten, und jemand mit „Extremen Ansichten“ könnte bedeuten, dass die entgegengesetzten Modifikatoren gelten (zum Beispiel 10 statt +10).</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Betteln &amp; Status</em></h3><p><em>Betteln ist oft am wirkungsvollsten, wenn es sich an jene richtet, die in der gesellschaftlichen Rangordnung nur knapp über einem selbst stehen.</em></p><p><em>Zum Beispiel: Die meisten Bettler haben den Messing-Rang und profitieren daher von einem Bonus von +10, wenn sie Personen im Silber-Rang anbetteln, statt den sonst üblichen Abzug von 10 zu erleiden.</em></p></blockquote><h4>Unterhalten</h4><p>Status beeinflusst Unterhalten-Proben normalerweise nicht. Der SL sollte jedoch bedenken, dass manche Darbietungen als zu bestimmten Orten passend gelten. Ein Bauer, der Drehleier spielt, wird in einem Opernhaus vermutlich nicht gut ankommen, während selbst ein mittelmäßiges Orchester ein beachtliches Publikum anziehen dürfte, wenn es auf dem Dorfanger auftritt.</p><p>Der SL kann daher überlegen, welches Publikum eine Darbietung normalerweise anspricht und welches Publikum tatsächlich zugegen ist, und passende Modifikatoren anwenden.</p><h4>Einschüchtern</h4><p>Hast du einen höheren Status als das Ziel deines Einschüchtern-Versuchs, erhältst du üblicherweise einen Bonus von +10.</p><h4>Klatsch</h4><p>Klatsch verläuft zwischen Angehörigen unterschiedlicher Klassen meist stockend. Jede Klatsch-Probe zwischen Personen unterschiedlichen Rangs erleidet einen Abzug von 10.</p><h4>Anführen</h4><p>Status spielt beim Anführen eine sehr wichtige Rolle. Tatsächlich vergibt die Staatsarmee höhere Ränge normalerweise nur an Personen von adliger Geburt.</p><p>Hast du einen höheren Rang als das Ziel deiner Anführen-Probe, erhältst du einen Bonus von +10. Bist du zwei Ränge höher, steigt der Bonus auf +20.</p><h3>Status aufrechterhalten</h3><p>Um von deinem Status zu profitieren (oder unter ihm zu leiden), musst du dich entsprechend deiner Rolle in der Gesellschaft verhalten.</p><p>Möglicherweise möchtest du inkognito reisen und dich anonym geben. Tust du dies, wirst du üblicherweise so behandelt, als hättest du den Status Messing 3.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Hans, der Adelige, trägt die neueste Mode und kauft stets die beste Ausrüstung. Reitet er auf seinem liebevoll gepflegten Pferd in ein Dorf, hält er nur an, damit sein Herold allen seine Anwesenheit verkünden kann. Er profitiert voll von seinem Status Gold 2. Sein Bruder Heinrich hingegen trägt alte Kleidung, versteckt seine höfische Gewandung unter dem Bett und gibt sich als namenloser Wanderer aus. Er wird behandelt, als hätte er den Status Messing 3.</em></p><h4>Den Schein wahren</h4><p>Charaktere müssen einen bestimmten Geldbetrag ausgeben, um ihren Lebensstil aufrechtzuerhalten. Wie unter @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.cwM5veYnAbSjlrvv#the-cost-of-living]{Lebenshaltungskosten} erklärt, gibt es für jeden Rang Mindestausgaben.</p><p>Erfüllt ein Charakter diese Ausgaben nicht, wird er mit der Zeit als von niedrigerem Status wahrgenommen und verliert 1 Punkt Ansehen pro Woche.</p><p>Um diesen Rückgang zu stoppen, muss der Charakter wieder die von ihm erwarteten Ausgaben tätigen, wodurch er 1 Punkt Ansehen pro Woche zurückgewinnt, bis er die verlorenen Punkte wieder ausgeglichen hat.</p><p>Erreicht das Ansehen 0, sinkt dein Rang um eine Stufe und dein Ansehen wird auf 5 gesetzt. Bist du bereits im niedrigsten Rang, bleibt dein Status bei Messing 0.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Pietr ist ein Adeliger und treibt sich seit zwei Wochen im Ostend von Altdorf herum, wodurch sein Ansehen von Gold 3 auf Gold 1 gesunken ist, da er schlechtes Essen isst, billiges Bier trinkt und in Absteigen nächtigt. Vergeht eine weitere Woche, ohne dass Pietr sein Verhalten ändert, sinkt sein Ansehen auf Gold 0, was sofort zu Silber 5 wird. Sollte das geschehen, wird sein Vater mit Sicherheit eingreifen, um die Schande der Familie einzudämmen…</em></p><h3>Geld verdienen durch Status</h3><p>Dein Status hängt direkt mit dem Geldbetrag zusammen, den du bei der Arbeit verdienst. Je höher dein Status, desto mehr Geld kannst du verdienen, da dein guter Name Geschäfte anzieht. Stimmt der SL zu, kannst du während des Spiels eine Woche damit verbringen, in deiner Karriere zu arbeiten, sofern du dich an einem dafür geeigneten Ort befindest (es ist schwer, mitten in einer Einöde als Wächter zu arbeiten). Das nennt man Geld verdienen.</p><p>Beim Geldverdienen legst du eine <strong>Durchschnittliche (+20) Dramatische</strong> Probe ab (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Proben}) auf die Geldverdienen-Fähigkeit deiner Karriere (die Fähigkeit, die auf der ersten Stufe der Karriere kursiv markiert ist). Gelingt sie, erhältst du das Geld aus der Tabelle unten. Misslingt sie, erhältst du die Hälfte des Geldes. Bei einem Verblüffenden Fehlschlag (6) hast du eine sehr schlechte Woche und verdienst nichts (oder dein Geld wird gestohlen, oder es passiert ein ähnliches Missgeschick).</p><p>Diese Summe ist streng genommen nicht das, was du verdienst, sondern eher eine Darstellung dessen, was am Ende der Woche übrig bleibt, nachdem alle Ausgaben berücksichtigt wurden.</p><table style=\"width:100%;height:68px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\"><strong>Rang</strong></td><td style=\"width:82.333%;height:17px\"><strong>Verdienst pro Ansehensstufe</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\">Messing</td><td style=\"width:82.333%;height:17px\">2W10 Messinggroschen</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\">Silber</td><td style=\"width:82.333%;height:17px\">1W10 Silberschillinge</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.7255%;height:17px\">Gold</td><td style=\"width:82.333%;height:17px\">1 Goldkrone</td></tr></tbody></table><p><strong>Hinweis</strong>: Das ist dieselbe Geldmenge, die man mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen} erzielt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Gunther der Kutscher beschließt, eine Woche lang für das Fuhrunternehmen „Vier Jahreszeiten“ zu arbeiten, während seine Gefährten in einer Bibliothek nach Dingen suchen, die er offen gesagt nicht versteht und insgeheim für ketzerisch hält. Der SL erlaubt Gunther, Geld zu verdienen, also würfelt Gunther auf seine Fähigkeit Fahren (Kutsche) (seine Geldverdienen-Fähigkeit als Kutscher) und besteht die Probe. Da sein Status Silber 2 ist, darf er 2W10 würfeln und entsprechend viel Silber verdienen. Leider würfelt er nur eine 1 und eine 2, macht zusammen 3 Silberschillinge; Gunther hat offenbar nach seinen langen Arbeitsschichten kräftig getrunken und ihm bleibt kaum Geld übrig…</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Geschlechtsspezifische Karrierenamen</em></h3><p><em>Auch wenn manche Karrieren aufgrund sprachlicher Einschränkungen männliche oder weibliche Bezeichnungen tragen, stehen alle Karrieren jedem Geschlecht offen; ganz gleich, wie sich dein Charakter identifiziert, alle Karrieren stehen dir zur Verfügung.</em></p><p><em><strong>Zum Beispiel</strong>: Jeder kann jeder Gottheit dienen. Auch wenn manche Götter (wie Taal und Ulric, oder Rhya und Shallya) eher Diener anziehen, die sich mit dem gleichen Geschlecht wie die Gottheit identifizieren, sprechen andere Gottheiten (wie Verena und Sigmar) alle Geschlechter gleichermaßen an.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-scroll.webp\" width=\"308\" height=\"248\" /></div>"
}
}
},
"Skills and Talents": {
"name": "Fähigkeiten und Talente",
"pages": {
"Animal Care": {
"name": "Tierpflege",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Tierpflege erlaubt es dir, Tiere zu versorgen und sie zu heilen, sollten sie krank oder verletzt werden. Eine Steigerung in Tierpflege bedeutet, dass du entsprechende Tiere unter normalen Umständen gesund halten kannst, ohne würfeln zu müssen. Du kannst Tierpflege auch einsetzen, um Probleme zu erkennen, die das Tier hat, zum Beispiel: eine Krankheit entdeckendie Gründe für Nervosität und Unruhe erkennen,die Qualität eines Tieres einschätzen Intelligenz-Bonus + EG Lebenspunkte heilen (Beachte: Ein Tier kann pro Begegnung nur von einem einzigen Heilungs-Wurf dieser Art profitieren.), einen einzelnen Blutend-Zustand entfernen, ein Tier zur Vorführung vorbereiten. Im Kampf kannst du versuchen, ein feindliches Tier mit einem Tierpflege- Wurf einzuschätzen. Wenn du erfolgreich bist, entdeckst du ein loses Halfter, ein Hinken, eine berechenbare Bewegung oder irgendeine andere Schwäche oder Anfälligkeit. Du und alle, die du informierst, erhalten dadurch bis zum Ende deines nächsten Zuges +10 auf Trefferwürfe, wenn sie das Tier oder seinen eventuellen Reiter attackieren. Tierpflege kann nur für einen maximalen Bonus von +10 pro Angriff und Tier sorgen, egal wie viele Würfe durchgeführt werden, um Schwächen zu erkennen.</p>"
},
"Animal Training": {
"name": "Tierdressur",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Abrichten beschreibt dein Verständnis einer bestimmten Art von Tieren sowie deine Befähigung, diese auszubilden. Ein erfolgreicher Einsatz der Fähigkeit ermöglicht es dir zu erkennen, welche Ausgebildet-Fähigkeit (siehe Seite 338) ein deiner Spezialisierung (siehe Seite 118) entsprechendes Tier besitzt. Außerdem erlaubt dir die Fähigkeit Abrichten auch, zwischen den Abenteuern die Unternehmung Tier abrichten zu wählen (siehe Seite 199). Im Kampf erlaubt es dir, bei Gelingen eines Vergleichenden Abrichten gegen Willenskraft-Wurfes, ein einzelnes, deiner Spezialisierung entsprechendes Tier einzuschüchtern. Du verursachst bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst bei dem ausgewählten Tier (siehe Seite 190). Wenn du auf diese Weise Angst verursachst, dann kannst du anschließend deine Fähigkeit Abrichten statt deines Kampfgeschicks einsetzen, wenn du dich gegen dieses Tier verteidigst. Mit Erlaubnis deines SL kannst du Abrichten auch zum Attackieren dieses Tieres nutzen, indem du entsprechende Befehle gibst. Beispiel: Ilse ist an den Kriegshund einiger Sklavenhändler geraten und schafft in der ersten Runde des Nahkampfes einen Vergleichenden Abrichten (Hund)/Willenskraft-Wurf, weshalb sie Angst bei der Bestie verursacht und +1 Vorteil erhält. In der nächsten Runde attackiert sie ihr Ziel mit der Fähigkeit Abrichten (Hund) und überwindet die Verteidigung des Hundes. Der SL erlaubt ihr, dem Tier den Befehl zur Flucht zu geben, und es rennt, mit zwischen die Beine geklemmtem Schwanz davon. Spezialisierungen: Demigreif, Hund, Pegasus, Pferd, Taube</p>"
},
"Art": {
"name": "Kunst",
"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Erschaffe Werke in deiner gewählten Kunstform. Nicht über das nötige Handwerkszeug zu verfügen, führt zu Abzügen bei deinem Wurf. Der erreichte EG bestimmt die Qualität des Werkes. Bei sehr komplizierten oder großen Kunstwerken kann ein Erweiterter Kunst-Wurf notwendig sein. Die Fähigkeit Kunst hat keine nützliche Anwendung im Kampf, aber Marmorbüsten geben gute improvisierte Waffen ab. Beispiel: Irina wurde damit beauftragt, das Porträt eines örtlichen Adeligen zu malen, dessen Gunst der Gruppe sehr nützen würde. Ihr SL entscheidet, dass das Gemälde 10 EG bei einem Erweiterten Kunst (Malerei)-Wurf erfordert, wobei jeder Wurf für eine Woche Arbeit steht. Spezialisierungen: Bildhauerei, Gravuren, Kartographie, Malerei, Mosaike, Tätowierungen, Teppichknüpfen</p>"
},
"Athletics": {
"name": "Athletik",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Dein Vermögen zu rennen, springen, sich mit Geschwindigkeit oder Eleganz zu bewegen und jede Art von allgemeiner körperlicher Aktivität. Details dazu, wie Athletik im Kampf funktioniert, findest du unter Bewegung (siehe Seite 164).</p>"
},
"Bribery": {
"name": "Bestechen",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Deine Befähigung einzuschätzen, wie wahrscheinlich eine Person eine Bestechung akzeptieren wird und wie hoch die Bestechungssumme sein sollte, damit sie sie akzeptiert. Ein erfolgreicher Bestechen-Wurf verrät dir, ob das Ziel bestechlich ist. Wenn dem so ist, wird der SL verdeckt seinen Preis ermitteln, indem er den Verdienst (siehe Seite 52) des Zieles verwendet und um einen Betrag erhöht, der seiner üblichen Ehrlichkeit und dem Risiko entspricht, das die Annahme einer Bestechung bedeutet. Dann schätzt du, wie hoch die Summe ist, und der SL wird dir sagen, ob der Preis höher, niedriger oder genau richtig ist. Jeder EG deines anfänglichen Bestechen-Wurfes erlaubt es dir, einmal mehr zu schätzen. Am Ende dieses Prozesses legst du fest, wie viel Geld du als Bestechung bieten möchtest, unter Berücksichtigung deiner Schätzungen. Beispiel: Snorri versucht durch Bestechung von einem Stadtwächter vorbeigelassen zu werden; der Stadtwächter hat einen Status von Messing 3, was bedeutet, dass mit 6W10 für den Verdienst gewürfelt wird. Der SL entscheidet, dass der Wächter bestechlich ist und der verdeckte Wurf mit den 6W10 ergibt eine 31, was bedeutet, dass die nötige Bestechungssumme 31 Groschen beträgt. Snorri durchzulassen stellt für den Stadtwächter kein großes Risiko dar, denn so etwas macht er häufiger, weshalb der SL die Summe nicht erhöht. Snorri hat bei seinem Bestechen-Wurf 1 EG erzielt, erfährt also, dass der Wachmann bestechlich ist und darf die Summe zweimal schätzen. Snorris erste Schätzung ist 25, was der SL mit „Höher“ quittiert. Die zweite Schätzung ist 50 Groschen, worauf der SL mit „Niedriger“ antwortet. Snorri weiß nun, dass er dem Wächter eine Summe zwischen 25 und 50 Groschen bieten muss, entscheidet sich, lieber hoch zu gehen und bietet 40 Groschen. Grinsend streicht der Stadtwächter das Geld ein und lässt Snorri passieren. Im Kampf kannst du versuchen, Bestechen wie oben aufgeführt zu verwenden, um den Kampf zu beenden, doch der Wurf wird aufgrund der besonderen Situation als schwer (-20) behandelt. Wenn dein Ziel nicht käuflich ist, du die nötige Summe nicht aufbringen kannst oder der Gegner nicht deine Sprache spricht, dann sind deine lächerlichen Versuche sie zu kaufen, zum Scheitern verurteilt. Wenn die Gegner überlegen sind, stellt sich eh die Frage, warum sie nicht einfach all dein Geld nehmen sollten.</p>"
},
"Channelling": {
"name": "Kanalisieren",
"text": "<p><strong>(WK) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Kanalisieren beschreibt deine Begabung, die verschiedenen Winde der Magie herbeizurufen und zu kontrollieren. Sie wird nun von Zauberkundigen verwendet. Kanalisieren ist eine besondere Fähigkeit, die sowohl gruppiert ist und somit Spezialisierungen erlaubt, als auch ungruppiert ist, und zwar für jene, die nicht richtig im Kanalisieren von Magie ausgebildet sind. Wie genau das funktioniert erfährst du in Kapitel 8: Magie. Spezialisierungen: Aqshy, Azyr, Chamon, Dhar, Ghur, Ghyran, Hysh, Shyish, Ulgu (von denen jede ein anderer Wind der Magie ist; siehe Kapitel 8: Magie).</p>"
},
"Charm Animal": {
"name": "Tiere bezirzen",
"text": "<p><strong>(WK) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Deine Befähigung, dich mit Tieren anzufreunden, sie schnell zu beruhigen oder gefügig zu machen. Einen Wurf in Tiere bezirzen zu bestehen erlaubt es dir, das Verhalten von einem oder mehreren Tieren zu beeinflussen, bis zu einem Maximum, dass deinem Willenskraft-Bonus + EG entspricht. Wenn die Tiere natürlicherweise fügsam sind, ist dies ein Standardwurf, doch üblicherweise ist es ein Vergleichender Wurf gegen die Willenskraft des Zieles. Im Kampf kannst du Tiere bezirzen einsetzen, wenn du Tieren gegenüberstehst. Wenn du erfolgreich bist, werden dich alle betroffenen Ziele in dieser Runde nicht attackieren und du erhältst ganz normal +1 Vorteil. Du kannst dies auch in aufeinanderfolgenden Runden tun, bis du entweder aufhörst oder bei einem Tiere-bezirzen-Wurf scheiterst, wonach die natürlichen Instinkte einsetzen und du keinen Einfluss mehr hast.</p>"
},
"Climb": {
"name": "Klettern",
"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Deine Fähigkeit, steile oder schräge Oberflächen hinaufzusteigen. Wenn es nicht auf die Zeit ankommt und der Aufstieg eher einfach ist, dann wird bei jemandem mit der Fähigkeit Klettern angenommen, dass er eine geringe Höhe ohne Wurf erklettern kann. Regeln für jede andere Art von Klettern findest du auf Seite 165, die auch das Klettern in Kämpfen behandelt. Du könntest mit dieser Fähigkeit sogar an großen Gegnern hochklettern, wobei möglicherweise fraglich ist, wie klug das wäre.</p>"
},
"Consume Alcohol": {
"name": "Zechen",
"text": "<p><strong>(WI) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>&nbsp;</p>\n<p>Deine Befähigung, Alkohol zu konsumieren, ohne dass dieser deinen Kopf umnebelt oder du sogar besinnungslos wirst.</p>\n<p>Nach jedem alkoholischen Getränk machst du einen Zechen-Wurf, modifiziert um die Stärke des Getränks. Für jeden Wurf, bei dem du scheiterst, erleidest du -10 auf KG, BF, GW, GS und IN, bis zu einem Maximum von -30 pro Spielwert. Wenn du bei einer Anzahl von Wür- fen gescheitert bist, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, bist du Besoffen. Würfle auf der folgenden Tabelle, um zu sehen, was passiert:@Table[zechen]{Zechen}</p>\n<p>Nachdem du eine Stunde keinen Alkohol getrunken hast, führst du einen herausfordernden (+0) Zechen-Wurf durch. Die Effekte der Betrunken- heit lassen nach 10 - EG Stunden nach; während dieser Zeit lassen auch die Spielwert-Abzüge nach. Nachdem alle Effekte vorüber sind, führst du einen weiteren herausfordernden (+0) Zechen-Wurf durch. Du bist nun im Kater-Stadium angekommen, das sich als ein Erschöpft-Zustand äußert, welcher 5 - EG Stunden lang nicht entfernt werden kann.</p>\n<p>Du kannst 1 Mutpunkt ausgeben, um die negativen Effekte der Betrun- kenheit bis zum Ende der nächsten Runde zu ignorieren (siehe Seite 171).</p>"
},
"Cool": {
"name": "Besonnenheit",
"text": "<p><strong>(WK) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Besonnenheit erlaubt es dir, unter Druck die Ruhe zu bewahren, der Angst zu trotzen, wenn dir Schreckliches begegnet, und deinen Überzeugungen treu zu bleiben. Besonnenheit wird verwendet, um anderen Fähigkeiten zu widerstehen Charme, Einschüchtern und Ähnlichem , doch du kannst auch zu Besonnenheits-Würfen aufgefordert werden, wenn irgendetwas dich zu Dingen zwingt, die du nicht tun möchtest. Besonnenheit ist üblicherweise auch die Fähigkeit, mit der man die Auswirkungen von Psychologie (siehe Seite 190) begrenzen kann.</p>"
},
"Dodge": {
"name": "Ausweichen",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Ausweichen ist deine Fähigkeit, Dingen zu entgehen, sei es durch Ducken, Wegspringen, Abtauchen oder schnelle Bewegungen. Es wird eingesetzt, um niederstürzenden Felsbrocken, Hieben mit Waffen und unerwarteten Fallen zu entkommen. Im Kampf wird Ausweichen normalerweise genutzt, um Attacken zu widerstehen oder Schaden zu vermeiden. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr dazu.</p>"
},
"Drive": {
"name": "Fahren",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>&nbsp;</p>\n<p>Mit Fahren steuerst du Gefährte über die Straßen des Imperiums, egal ob einfacher Karren, Reisekutsche oder eher experimentelle Kreationen der imperialen Technici.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Wenn du die Fähigkeit Fahren besitzt, ist unter normalen Umständen kein Wurf nötig. Sollten die Umstände aber weniger ideal sein sei es durch eine schlechte Straße oder ein Unwetter, dann ist ein Fahren-Wurf erforderlich. Wenn du die Fähigkeit Fahren nicht besitzt, musst du sogar für einfachste Manöver einen Fahren-Wurf durchführen. Ein Verblüffendes Scheitern (-6) bei einem Fahren-Wurf bedeutet, dass irgendetwas Schlechtes passiert ist. Würfle auf die folgende Tabelle:</p><@Table[drive]{Fahren}\n<p><strong>Unfall:</strong>Wer in einer Kutsche sitzt, die einen Unfall erleidet, verliert übli- cherweise 2W10 LP, abzüglich Widerstandsbonus und Rüstungspunkte, sofern das Fahrzeug nicht langsam unterwegs war (was der SL bestimmt). Fahrzeuge, die einen Unfall hatten, müssen von jemandem mit passender Handwerks-Fähigkeit repariert werden, zum Beispiel Handwerk (Wagen- bauer) oder Handwerk (Zimmermann). Ersatzräder kann jeder montieren, dem ein entsprechender Fahren- oder Handwerks-Wurf gelingt.</p>\n<p>Im Kampf kann Fahren eingesetzt werden, wenn es die Umstände erlauben, zum Beispiel wenn die Gruppe in einer Kutsche fährt, die von Banditen überfallen wird, und du den Gegner rammen oder ihm entfliehen möchtest (siehe Seite 165).</p>"
},
"Endurance": {
"name": "Ausdauer",
"text": "<p><strong>(WI) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Ausdauer wird verwendet, wenn man körperliche Härten erdulden, Entbehrungen erleiden, lange Zeit bewegungslos sitzen oder harten Umweltbedingungen standhalten muss. Auf Ausdauer wird besonderes dann gewürfelt, wenn es darum geht, sich von bestimmten Zuständen (siehe Seite 167) zu erholen oder verlorene LP wiederzuerlangen. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr dazu.</p>"
},
"Evaluate": {
"name": "Schätzen",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, den Wert seltener Artefakte, ungewöhnlicher Handelsgüter oder von Kunstwerken zu ermitteln. Bei Alltagsgegenständen ist davon auszugehen, dass jeder ihren ungefähren Wert kennt; beim Schätzen geht es eher um den Wert kurioser oder einzigartiger Dinge. Ein erfolgreicher Schätzen-Wurf könnte dich auch warnen, wenn Gegenstände (oder Münzen) gefälscht sind. Ein solcher Wurf wird normalerweise mit den EG verglichen, die der Fälscher bei seinem Kunst- oder Handwerks-Wurf erzielt hat. Dein SL kann weitere Modifikatoren festlegen, abhängig davon, wie selten oder obskur der Gegenstand ist, oder unter Berücksichtigung deiner Expertise oder deines Hintergrundes.</p>"
},
"Gamble": {
"name": "Glücksspiel",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, sowohl die Wahrscheinlichkeit einzuschätzen, dass sich eine Wette auszahlt, als auch dich erfolgreich in Glücksspielen zu betätigen. Um eine Partie eines Glücksspiels darzustellen, machen alle Spieler einen Glücksspiel-Wurf eventuell so modifiziert, dass sich abbildet, wie vertraut sie mit dem Spiel sind und der Spieler mit den meisten EG gewinnt. Bei einem Gleichstand scheidet der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis aus und die verbliebenen würfeln erneut für Glücksspiel, wobei dieser Prozess wiederholt wird, bis ein Gewinner feststeht. Wenn du das Spiel durch weniger ehrliche Mittel beeinflussen willst, wirf einen Blick auf die Fähigkeit Fingerfertigkeit.</p>"
},
"Gossip": {
"name": "Klatsch",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Mit dieser Fähigkeit kannst du durch Gespräche nützliche und interessante Informationen bekommen und deine eigenen Gerüchte streuen. Ein erfolgreicher Klatsch-Wurf bedeutet, dass du eine nützliche Information über den Ort und seine Umgebung erhalten hast, die der SL dir gibt. Jeder EG verschafft dir entweder ein weiteres Informationsstückchen oder die Chance, ein Gerücht unter einer Anzahl von Personen zu sähen, die deinem Charisma-Bonus entspricht. Die Zeit, die jeder einzelne Wurf erfordert, hängt davon ab, wie vorsichtig der Spieler ist und wie geschäftig es um ihn zugeht, festgelegt vom SL. Es ist unwahrscheinlich, dass Klatsch im Kampf zur Anwendung kommt, aber wenn dein Angreifer aus dem Ort stammt und du gerade erst etwas so richtig Pikantes erfahren hast.</p>"
},
"Haggle": {
"name": "Feilschen",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Feilschen erlaubt es dir, bessere Konditionen herauszuschlagen, wenn du mit anderen verhandelst. Im Allgemeinen wird Feilschen verwendet, um zu überprüfen, ob es dir gelingt, ein gutes Geschäft zu machen, was üblicherweise mit einem Vergleichenden Feilschen-Wurf festgestellt wird. Es wird insbesondere verwendet, um festzustellen, ob man beim Einkaufen bessere Preise bekommt. In Kapitel 11: Einkaufsführer erfährst du mehr dazu.</p>"
},
"Heal": {
"name": "Heilen",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Du wurdest darin ausgebildet, Verletzungen und Krankheiten zu behandeln. Ein erfolgreicher Heilen-Wurf erlaubt dir eines der folgenden Dinge zu tun: 1. eine Erkrankung oder Krankheit diagnostizieren 2. eine Krankheit behandeln (siehe Seite 186) 3. Verletzungen behandeln und dabei Intelligenz-Bonus + EG an LP wiederherstellen Beachte: Ein Patient kann pro Begegnung nur von einem einzigen Heilen-Wurf dieser Art profitieren. Wenn sterile Flüssigkeiten oder geeignete Umschläge und Verbände verwendet werden, dann wird die Verletzung nicht zu einer Infektion führen (siehe Seite 181.) 4. einen einzelnen Blutend-Zustand entfernen, wobei jeder EG einen weiteren Blutend-Zustand entfernt Ein misslungener Heilen-Wurf kann LP-Verluste bedeuten, wenn die Summe von Intelligenz-Bonus und EG geringer als 0 ist. Ein Verblüffendes Scheitern (-6) beschert deinem Patienten zusätzlich noch eine Leichte Infektion (siehe Seite 187). Wenn du jemanden behandelst, der eine Krankheit hat, dann stellt ein erfolgreicher Heilen-Wurf sicher, dass du dich an diesem Tag nicht mit der Krankheit ansteckst. Jeder EG schützt eine weitere Person, die sich irgendwie mit dem Patienten befasst für einen Tag vor der Ansteckung. Für jeden vollen Tag, an dem sich der Patient unter deiner Obhut befindet, wird die Dauer der Krankheit um 1 reduziert, bis zu einem Minimum von 1. Weitere Informationen findest du unter Krankheiten und Infektionen in Kapitel 5: Regeln. Bestimmte Verletzungen erfordern Chirurgie; Details dazu findest du unter dem Talent Chirurgie. Weitere Informationen über das Heilen von Wunden findest du unter Verletzungen in Kapitel 5: Regeln. Dein SL kann deinen Heilen-Wurf modifizieren, abhängig davon, wie ansteckend die Krankheit ist, wie gut die dir zur Verfügung stehenden Materialien sind und wie sehr die Umstände Stress bedeuten. Wenn du inmitten eines Kampfes bist, ist der erforderliche Wurf mindestens ein herausfordernder (+0) Heilen-Wurf.</p>"
},
"Intimidate": {
"name": "Einschüchtern",
"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, intelligente Wesen zu nötigen oder zu verängstigen. Was bei einem Einschüchtern-Wurf exakt passiert, hängt vom Zusammenhang ab; normalerweise geht er mit dem Äußern einer Drohung einher, manchmal reicht aber auch schon eine kurze Anmerkung oder sogar nur ein Blick. Einschüchtern wird fast immer als Vergleichender Wurf gegen die Besonnenheit des Zieles gewürfelt. Wenn der Wurf erfolgreich war, kannst du eine Anzahl von Zielen einschüchtern, die deinem Stärke-Bonus + EG entspricht. Jedes Ziel wird gemäß seiner individuellen Persönlichkeit und abhängig davon, wie erfolgreich du warst, auf die Einschüchterung reagieren. In jedem Fall werden sie nach gelungenem Einschüchtern jedoch zurückschrecken, aus dem Weg gehen oder sich nicht gegen dich äußern, oder sie werden alternativ dazu akzeptieren, dass der Kampf ihre einzige Chance ist und ihre Waffen bereitmachen. Im Kampf erregst du Angst (siehe Seite 190) in allen von dir eingeschüchterten Zielen. Du darfst deinen Einschüchtern-Wert anstelle von Nahkampf verwenden, wenn du dich gegen von dir Eingeschüchterte verteidigst, womit du sie bei einem Erfolg, Macht deines Willens und deiner Haltung dazu bringst, sich aus dem Kampf mit dir zurückzuziehen. Zudem kannst du Einschüchtern mit der Erlaubnis des SL auch verwenden, um solche Ziele zu attackieren, indem du ihnen Befehle wie DIE WAFFEN AUF DEN BODEN! oder sagt VERZIEHT EUCH HIER! entgegenbellst. Wenn du bei irgendeinem dieser aufeinander folgenden Einschüchtern-Würfe scheiterst, bist du für die Ziele nicht mehr einschüchternd (und verursachst auch keine Angst mehr). Mit der Erlaubnis des SL darfst du in einer späteren Runde erneut versuchen sie einzuschüchtern, doch dabei erhältst du einen negativen Modifikator, denn es ist unwahrscheinlicher, dass sie sich erneut einschüchtern lassen, nachdem sie dein Gehabe einmal durchschaut haben. Beispiel: Svetlana die Starke steht einer Bande von Straßenräubern gegenüber und erreicht bei ihrem Einschüchtern-Wurf 4 EG. Zusammen mit ihrem STB von 5 bedeutet dies, dass sie bis zu 9 Ziele beeinflussen kann, mehr als genug für die 3 Straßenräuber, die jetzt Angst vor Svetlana haben. Da sie um 3 EG gewonnen hat, erhält sie bis zum Ende ihrer nächsten Runde +1 Vorteil. In der nächsten Runde attackiert sie einen der Straßenräuber mit Einschüchtern, um ihn in die Flucht zu schlagen. Allerdings scheitert sie bei diesem Wurf und plötzlich erinnern sich die Straßenräuber wieder daran, dass sie in der Überzahl und zudem bewaffnet sind.</p>"
},
"Intuition": {
"name": "Intuition",
"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Intuition verschafft dir ein Gefühl für die Umgebung, lässt dich bemerken, wenn irgendetwas nicht stimmt und verleiht dir ein Gespür dafür, ob Leute etwas vor dir verbergen. Ein erfolgreicher Einsatz deiner Intuition gibt dir unterschwellige oder indirekte Informationen bezüglich deiner Umgebung, festgelegt von deinem SL. Das mag die Information sein, ob dir jemand glaubt, was du sagst, was die wirkliche Haltung gegenüber dem örtlichen Adeligen ist, oder ob die Motive der hilfsbereiten Dörfler wirklich so nobel sind, wie sie scheinen. Wenn jemand aktiv versucht seine Intentionen vor dir geheim zu halten, können sie deiner Intuition mit Besonnenheit oder Unterhalten (Schauspiel) widerstehen. Im Kampf kann dir ein erfolgreicher Intuitions-Wurf +1 Vorteil verschaffen, da er dir ein besseres Verständnis deiner Gegner und der Umgebung gewährt. Du kannst diesen Vorteil in den folgenden Runden weiter erhöhen, sofern du deine Ziele beobachten kannst und nicht gestört wirst (zum Beispiel durch eine Attacke). Das Maximum des auf diese Weise möglichen Vorteils entspricht deinem Intelligenz-Bonus.</p>"
},
"Leadership": {
"name": "Anführen",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit beschreibt dein Vermögen, andere zu führen und dir Respekt zu verschaffen. Die meisten verbinden Derartiges mit militärischen Strukturen, doch ein guter Anführer kann durch sein beherztes Eingreifen auch für schnellere Reaktionen auf Feuer und ähnliche Widrigkeiten sorgen, während Adelige diese Fähigkeit beinahe andauernd nutzen, um ihre Untergebenen herumzukommandieren. Ein erfolgreicher Anführen-Wurf erlaubt es dir, Befehle an eine Anzahl von Zielen zu geben, die deinem Charisma-Bonus + EG entspricht. Wenn die Ziele dir untergeben sind, zum Beispiel weil du als Adeliger deinem Gefolge Befehle erteilst oder als Feldweibel deinen Soldaten, wird für Anführen nicht als Vergleichender Wurf gewürfelt. Wenn es keine bestehende Hierarchie gibt oder der Befehl besonders gefährlich ist zum Beispiel falls du Soldaten befiehlst, frontal eine Hydra anzugreifen wird der Wurf als Vergleichender Wurf gegen die Besonnenheit der Ziele durchgeführt. Im Kampf kannst du Anführen nutzen, um deine Untergebenen zu ermutigen. Ein erfolgreicher Anführen-Wurf verschafft diesen bis zum Ende der nächsten Runde einen Bonus von +10 auf alle Psychologie-Würfe (siehe Seite 190). Des Weiteren erlaubt dir Anführen, Vorteile auf Verbündete zu übertragen, die in Hörweite sind; nach einem erfolgreichen Anführen-Wurf kannst du einen Vorteil zu einem einzelnen Verbündeten deiner Wahl übertragen, plus einem weiteren +1 Vorteil pro erzieltem EG, der ebenfalls an einen beliebigen Verbündeten in Hörweite weitergegeben werden kann. Beispiel: Baron Ludwig von Schemp hat drei Runden lang dabei zugesehen, wie sich seine beiden Leibwächter mit drei Strauchdieben herumstreiten und dabei seine Intuition verwendet, um 3 Vorteile aufzubauen. Da er das Gefühl hat, dass all dies zu nichts führen wird, befiehlt er entschlossen, den Rädelsführer der Banditen anzugreifen. Er besteht seinen Anführen-Wurf mit 5 EG und gibt 2 Vorteile an einen Leibwächter und den verbliebenen 1 Vorteil an den zweiten weiter, in der Hoffnung, dass dies helfen wird, die leidige Angelegenheit zu einem schnellen Ende zu bringen.</p>"
},
"Lore": {
"name": "Wissen",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Eine Wissensfähigkeit zu haben bedeutet, dass man formal im betreffenden Themenbereich ausgebildet wurde oder auf andere Weise ein breites Expertenwissen erworben hat. Ein Wissen zu besitzen heißt, dass du in diesem Bereich kundig genug bist, um bei Standardfragen nicht darauf würfeln zu müssen, damit der SL dir die relevanten Fakten mitteilt. Wenn du nach spezifischen, weniger verbreiteten Informationen fragst, wirst du einen Wissen-Wurf ablegen müssen, eventuell modifiziert, abhängig davon wie obskur oder unbekannt die fragliche Information ist, wobei es dem SL zu entscheiden obliegt, an wie viel du dich erinnern kannst. Im Kampf kann dir ein erfolgreicher Wissen-Test +1 Vorteil bringen, falls dies angemessen ist (mit Zustimmung des SL). Wissen (Geologie) könnte zum Beispiel beim Kampf in einer felsigen Kaverne nützlich sein, während Wissen (Technicus) helfen könnte, wenn man gegen einen Gegner kämpft, der eine komplexe mechanische Waffe verwendet. Du kannst den Vorteil in aufeinanderfolgenden Runden ausbauen, sofern die Umstände dies erlauben (was der SL entscheidet) und du nicht unterbrochen wirst; das Maximum entspricht des Erreichbaren deines Intelligenz-Bonus. Spezialisierungen: Geologie, Geschichte, Gesetze, Heraldik, Magick, Metallurgie, Naturwissenschaft, Technicus, Theologie, Volkskunde</p>"
},
"Melee": {
"name": "Nahkampf",
"text": "<p><strong>(KG) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Nahkampf repräsentiert das Training mit einer bestimmten Art von Nahkampfwaffe. Jede Spezialisierung deckt dabei eine bestimmte Gruppe ähnlicher Waffen ab, mit denen man vertraut ist. Ob du die richtige Spezialisierung für die Waffe hast, die du einsetzen möchtest, erfährst du in Kapitel 11: Einkaufsführer, in dem alle Waffen aufgeführt werden. Dort findest du auch die Abzüge, die du beim Einsatz einer Waffe erleidest, deren Spezialisierung du nicht beherrschst. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr über Kämpfe und den Einsatz von Nahkampf. Spezialisierungen: Standard, Fechten, Flegel, Parade, Kavallerie, Stangenwaffe, Waffenlos, Zweihändig</p>"
},
"Navigation": {
"name": "Navigation",
"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Navigation erlaubt es dir, deinen Weg durch die Wildnis zu finden, indem du Landmarken, die Gestirne oder Karten benutzt. Die Fähigkeit Navigation zu besitzen bedeutet, dass du unter normalen Umständen stets weißt, wo du ungefähr bist, und ohne Wurf von einer bekannten Landmarke zur anderen findest. Ein Wurf ist nur erforderlich, wenn du desorientiert bist oder abseits der bekannten Wege reist, wobei dir ein Erfolg die richtige Richtung anzeigt und verhindert, dass du dich verläufst. Wenn du bei einer längeren Reise navigierst, kann der SL dich zu einem Erweiterten Navigations-Wurf auffordern, modifiziert durch die Umstände, zum Beispiel Landmarken und dir zur Verfügung stehende geographische Informationen. Der erforderliche EG hängt dabei von der Distanz zum Ziel ab, wobei jeder Wurf eine Stunde oder einen Tag der Reise repräsentiert, abhängig davon, was für eine Art Reise du unternimmst.</p>"
},
"Outdoor Survival": {
"name": "Überleben",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Überleben wird gebraucht, um in der Wildnis zu überleben und umfasst auch die Fähigkeiten zu fischen, zu jagen, zu sammeln, Feuer zu machen und Hütten zu bauen. Wer Reiseerfahrung hat, weiß die Zeichen bevorstehender Wetterwechsel und die Hinterlassenschaften verschiedener gefährlicher Bestien zu lesen. Wenn ein Lager im Freien aufgeschlagen wird, führst du einen Überlebens-Wurf durch, modifiziert gemäß der Schwierigkeit der Bedingungen. So könnte der Wurf zum Beispiel herausfordernd (+0) sein, wenn es regnet, oder schwer (-20) bei einem Sturm. Ein erfolgreicher Wurf bedeutet, dass du dich mit genug Essen und einer geeigneten Lagerstätte für die Nacht versorgt hast, wobei jeder EG bedeutet, dass du selbiges auch für einen weiterten Charakter schaffst. Wenn der Wurf misslingt, musst du einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf schaffen, oder du erhältst einen Erschöpft-Zustand. Bei einem Verblüffenden Scheitern (-6) passiert zusätzlich noch etwas Unerwartetes. Wird euer Lager vielleicht mitten in der Nacht angegriffen? Beim Kampf in der Wildnis kannst du Überleben in gleicher Weise wie Intuition verwenden, um +1 Vorteil zu erhalten, bis zu einem Maximum, das deinem Intelligenz-Bonus entspricht. Du entdeckst dabei zum Beispiel tückisches oder schwieriges Gelände, das sich zu deinem Vorteil nutzen lässt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 style=\"text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Optionen: Nahrung und Kräuter sammeln</em></h4><p><em>Das Sammeln von Nahrung oder Kräutern dauert üblicherweise etwa 2 Stunden. Jagd- und Sammeltrupps legen einen gemeinsamen Unterstützten Überlebens-Wurf für die Gruppe ab, dessen Schwierigkeit sich nach den Umständen richtet.</em></p><ul><li><p><em><strong>Sammeln</strong>: Ein Erfolg liefert genug Nahrung für einen Charakter. Jeder EG liefert genug zusätzliche Nahrung für eine weitere Person.</em></p></li><li><p><em><strong>Jagen und Fischen</strong>: Hast du geeignete Bögen, Speere, Angelruten oder Netze, ernährt ein erfolgreicher Wurf zwei Personen, und zwei weitere Personen pro EG.</em></p></li><li><p><em><strong>Fallenstellen</strong>: Verwende die Fähigkeit Falle stellen, um @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k0KeWhPgFGUcOgs0]{Tierfallen} auszulegen. Ernährt die gleiche Anzahl an Personen wie </em>Jagen und Fischen<em>.</em></p></li><li><p><em><strong>Wissen (Kräuter)</strong>: Sammelst du stattdessen Kräuter mithilfe von Wissen (Kräuter), liefert ein Erfolg genug für eine Dosis des gesuchten Krauts (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.PYiffieXenZHBUAU]{Kräuter und Tränke}), wobei jeder EG eine zusätzliche Dosis liefert. Sammel-Würfe werden durch die Verfügbarkeit des Krauts modifiziert: Verbreitet (0), Knapp (10), Selten (20) oder Exotisch (30).</em></p></li></ul></blockquote>"
},
"Perception": {
"name": "Wahrnehmung",
"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Die Wahrnehmung beschreibt deine Befähigung, Dinge mit deinen Sinnen zu bemerken. Dabei kann es um den Geruch, die Sicht, den Geschmack, Berührungen oder dein Gehör gehen, aber sie erfasst auch andere Sinne, seien es magische oder nichtmenschliche. Der SL wird dich gelegentlich zu einem Wahrnehmungs-Wurf auffordern, um festzustellen, ob du etwas bemerkst, zum Beispiel eine Bewegung im Unterholz, eine Falle oder einen Verfolger, modifiziert um die Schwierigkeit, den oder das Betreffende zu entdecken. Wahrnehmung wird auch gegen Versuche verwendet, etwas mittels anderer Fähigkeiten zu verbergen, zum Beispiel Fingerfertigkeit oder Schleichen. Auch im Kampf findet Wahrnehmung seine Anwendungen, meist wenn es darum geht, Details zu bemerken, die angesichts des Offensichtlichen untergehen, sei es bezüglich der Gegner, der Umgebung oder nahender Verstärkungen, je nach Festlegung des SL.</p>"
},
"Pray": {
"name": "Beten",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Deine Befähigung Anrufungen zu tätigen oder auf andere Art mit deiner Gottheit zu kommunizieren. Weitere Informationen zur Verwendung von Beten und dem Flehen um göttliche Intervention findest du in Kapitel 7: Religion und Glaube. Im Kampf kann es dir dein SL unter Berücksichtigung der Umstände und deines Glaubens erlauben, Beten zur Meditation und zum Fokussieren deines Geistes zu verwenden. Für jede Runde, die du im Kampf betend verbringst und in der dir ein Beten-Wurf gelingt erhältst du +1 Vorteil. Du kannst auf diese Weise noch weitere Vorteile ansammeln, bis zu einem Maximum, das deinem Charisma-Bonus entspricht. Wenn deine Feinde deine Sprache verstehen und deine Gottheit kennen (und fürchten), kann es dir der SL zudem erlauben, Beten anstelle von Einschüchtern zu verwenden.</p>"
},
"Ranged": {
"name": "Fernkampf",
"text": "<p><strong>(BF) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Jeder kann unter Verwendung seiner Ballistischen Fähigkeit einen Stein werfen, aber Bögen und Pistolen einzusetzen erfordert Unterweisung und Übung. Jede Spezialisierung im Fernkampf deckt eine bestimmte Gruppe ähnlicher Waffen ab, mit denen man vertraut ist. Ob du die richtige Spezialisierung für die Waffe hast, die du einsetzen möchtest, erfährst du in Kapitel 11: Einkaufsführer, in dem alle Waffen aufgeführt werden. Dort findest du auch die Abzüge, die du beim Einsatz einer Waffe erleidest, deren Spezialisierung du nicht beherrschst. In Kapitel 5: Regeln erfährst du mehr über Kämpfe und den Einsatz von Fernkampf. Spezialisierungen: Armbrust, Bogen, Explosiv, Fesselnd, Schießpulver, Schleuder, Technicus, Werfen</p>"
},
"Research": {
"name": "Recherche",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit beschreibt, wie gut du nützliche und mitunter obskure Informationen in Bibliotheken und an anderen Orten zu finden vermagst, die Wissen bewahren. Nachforschen erfordert, dass du über das Talent Lesen & Schreiben (siehe Seite 139) verfügst. Die Fähigkeit Nachforschen zu besitzen heißt, dass man auch ohne Wurf mit genug Zeit grundlegende Informationen in einer wohlgeordneten Bibliothek mit Index zu finden vermag. Wenn du nach spezifischen, weniger weit verbreiteten Informationen suchst oder es eilig hast, führst du einen Erweiterten Nachforschen-Wurf durch, dessen Schwierigkeit von der Größe der Bibliothek und die erforderlichen EG von der Obskurität des Gesuchten abhängen. Nachforschen hat keinen Nutzen im Kampf, aber vielleicht findest du ja mal ein nützliches Fechtbuch.</p>"
},
"Ride": {
"name": "Reiten",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Reiten beschreibt, wie gut du auf einer bestimmten Gruppe von Tieren zu reiten verstehst. Reiten (Pferd) erlaubt es dir zum Beispiel, auf Pferden, Maultieren, Eseln und Ähnlichem zu reiten. Ein Wurf ist nur nötig, wenn es um etwas Außergewöhnliches geht, ein Rennen, Dressur, den Ritt über tückisches Gelände oder einen Sturmangriff in den Kampf. Anderenfalls reicht es, nur eine einzige Steigerung in dieser Fähigkeit zu haben, um ohne die Notwendigkeit eines Wurfes herumreiten zu können. Wenn du auf einem Reittier sitzt, dann verwendest du dessen Wert für Bewegung statt der eigenen; wenn du zu rennen, hoch oder weit zu springen wünschst, dann würfelst du auf Reiten statt auf Athletik. Wenn du irgendeinen Ort mit größtmöglicher Geschwindigkeit erreichen möchtest, ist ein Erweiterter Reiten-Wurf notwendig, bei dem die benötigten EG davon abhängen, wie weit die Reise ist, und die Anzahl der Würfe die nötig war, ein Indikator dafür ist, wie lang es gedauert hat, bis man angekommen ist. Reiten-Würfe werden auch durch Umwelteinflüsse und das Temperament des Reittieres modifiziert. Weitere Informationen über Reittiere findest du in Kapitel 12: Bestiarium. Die Fähigkeit Reiten findet im Kampf zahlreiche Verwendung. Mehr über den Kampf zu Pferd erfährst du in Kapitel 5: Regeln. Spezialisierungen: Demigreif, Greif, Pegasus, Pferd, Riesenwolf</p>"
},
"Row": {
"name": "Rudern",
"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Du bist erfahren darin, Ruder zu gebrauchen und ein Boot durch das Wasser zu bewegen. Die Fähigkeit Rudern wird üblicherweise nur benutzt, wenn es um ein Rennen, die Fahrt durch Stromschnellen, den verzweifelten Versuch einen Sumpfoktopus zu umfahren oder ähnlich gefährliche Dinge geht. Bei jedem, der diese Fähigkeit hat, wird automatisch angenommen, dass er auf einem Teich herumpaddeln oder einen friedlichen Fluss entlangrudern kann, ohne würfeln zu müssen. Wer die Fähigkeit Rudern nicht hat, der muss für alles außer den aller einfachsten Manövern würfeln.</p>"
},
"Sail": {
"name": "Segeln",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Segeln beschreibt deine Befähigung ein Segelschiff zu manövrieren, inklusive der Seemannsknoten, des Steuerns, des Kreuzens im Wind und so weiter. Vorausgesetzt, dass deine Besatzung gut ausgebildet und ausreichend groß ist, musst du nur für Segeln würfeln, wenn du deinem Schiff etwas abverlangst, sei es bei einem Rennen, der Fahrt durch gefährliche Gewässer oder schlechtes Wetter, und ähnliche Schwierigkeiten. Einfach nur bei sanfter Brise zu segeln oder mit dem Schiff einen Fluss hinabzufahren erfordert keinen Wurf, wenn du Segeln hast. Die Fähigkeit kann auch für andere Dinge mit direktem Bezug zum Segeln verwendet werden, zum Beispiel für das Knüpfen von Knoten. Da sich das Segeln verschiedener Schiffstypen untereinander nicht groß unterscheidet, gelten alle anderen Spezialisierungen für dich als Grundfähigkeit, wenn du irgendeine Spezialisierung von Segeln gelernt hast. Spezialisierungen: Barke, Fregatte, Karavelle, Kogge, Wolfsschiff</p>"
},
"Set Trap": {
"name": "Falle stellen",
"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Von einfachen Schlingen oder Bärenfallen zu solch spektakulären Gerätschaften wie Von Gizzels Diebeszerreißer Spieler können in der Alten Welt auf alle Arten von Fallen treffen. Die Fähigkeit Fallen stellen wird verwendet, um Fallen aller Arten einzusetzen und zu entschärfen. Von jedem mit dieser Fähigkeit wird angenommen, dass er mit genügend Zeit automatisch jede Falle aufstellen oder entschärfen kann. Ein Wurf ist nur dann erforderlich, wenn es besonders schnell gehen soll, es unter Zeitdruck stattfindet oder die Falle besonders komplex ist. Eine Sammlung einfacher Fallen findet sich in Kapitel 11: Einkaufsführer. Das Aufstellen oder Entschärfen der meisten Fallen erfordert einen durchschnittlichen (+20) Fallen stellen-Wurf, doch komplexere Fallen mögen einen Erweiterten Wurf mit einigen EG über mehrere Runden erfordern.</p>"
},
"Sleight of Hand": {
"name": "Fingerfertigkeit",
"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir Taschendiebstähle zu begehen, Dinge in der Hand oder im Ärmel zu verbergen und sich an Taschenspielertricks zu versuchen. Normalerweise wird diese Fähigkeit als Vergleichender Wurf gegen die Wahrnehmung des Zieles gewürfelt. Ein Erfolg bedeutet, dass du das Objekt verbergen konntest, die Tasche geleert hast oder die Karten ausgetauscht, wobei ein Knapper Erfolg (+0 bis +1) bedeutet, dass dein Ziel durch dein verdächtiges Verhalten misstrauisch geworden ist. Du kannst Fingerfertigkeit auch nutzen, um deine Glücksspiel-Fähigkeit zu verfeinern. Vor jeder Partie (oder Runde, je nach Art des Spieles) kannst du einen Wurf auf Fingerfertigkeit durchführen (der als Vergleichender Wurf erfolgt, sollten die Mitspieler misstrauisch sein). Wenn du erfolgreich warst, darfst du das Ergebnis deines Glücksspiel-Wurfes für diese Partie umdrehen. Wenn du gescheitert bist, werden deine Mitspieler eher unerfreut sein. Fingerfertigkeit passt nur schwer in Kampfsituationen, wobei findigen Spielern mit Einwilligung des SL vielleicht Ablenkungen gelingen, die sogar zu +1 Vorteil führen. Möglicherweise taucht aus dem Nichts ein Messer auf und überrascht einen abergläubischen Gegner.</p>"
},
"Stealth": {
"name": "Schleichen",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, dich leiser zu bewegen und besser mit den Schatten zu verschmelzen als andere. Schleichen wird normalerweise als Vergleichender Wurf gegen die Wahrnehmung eines Gegners gewürfelt und der Wurf abhängig davon modifiziert, wie dunkel es ist, wie gut deine Route gedeckt ist und wie passend du für diese Art von Unternehmung gekleidet bist. Ein Verblüffendes Scheitern oder ein Beeindruckendes Scheitern bei einem Schleichen-Wurf wird die sofortige Aufmerksamkeit genau der Personen auf sich ziehen, denen du eigentlich aus dem Weg gehen wolltest. Schleichen hat viele nützliche Anwendungen im Kampf, besonders wenn es darum geht, sich für einen Hinterhalt in Stellung zu bringen, oder sich um einen Gegner herumzuschleichen, um ihn von hinten zu attackieren. In Kapitel 5: Regeln findest du mehr dazu. Und natürlich kannst du diese Fähigkeit auch nutzen, um einem potentiellen Konflikt ungesehen zu entkommen</p>"
},
"Swim": {
"name": "Schwimmen",
"text": "<p><strong>(ST) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Diese Fähigkeit erlaubt es dir, ohne zu ertrinken über Wasser zu bleiben und dich schwimmend fortzubewegen. Wenn du die Fähigkeit Schwimmen besitzt, kannst du unter normalen Umständen ohne Würfe schwimmen. Wenn du dies jedoch unter erschwerten Umständen tust, zum Beispiel bei einem Rennen oder auf der Flucht vor einem der übergroßen Haie des Stromfels, des Gottes des Ertrinkens, dann ist ein Wurf erforderlich. Dieser wird gemäß den Bedingungen im Wasser modifiziert, ebenso abhängig davon, wie sehr du in Rüstung und Kleidung gehüllt oder mit anderen Dingen bepackt bist. Im Kampf kommt Schwimmen nur bei Kämpfen im Wasser zum Einsatz, wobei es dort Fähigkeiten wie Athletik ersetzt. Wenn eine exakte Bestimmung deiner Geschwindigkeit erforderlich ist, schwimmst du mit der Hälfte deiner Bewegungsrate, unter Verwendung der normalen Regeln auf Seite 164.</p>"
},
"Track": {
"name": "Spurenlesen",
"text": "<p><strong>(I) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Dies ist deine Befähigung, den subtilen Spuren zu folgen, die andere hinterlassen haben. Spurenlesen wird verwendet, um Fährten durch die Wildnis zu folgen. Bei dieser Fähigkeit geht es nicht darum, einfach nur Fußspuren im Schnee hinterherzulaufen um diese zu finden reicht schon ein Wahrnehmungs-Wurf , beim Spurenlesen geht es vielmehr um eine besondere Art der Aufmerksamkeit und Erfahrung, die es erlaubt, selbst feinste Hinweise auf das Vorbeikommen der Beute zu deuten. Du kannst diese Fähigkeit auch nutzen, um die eigene Spur zu tarnen. In diesem Fall wird dein Spurenlesen als Vergleichender Wurf gegen das Spurenlesen des Gegners gewürfelt. Häufig ist ein Erweiterter Spurenlesen-Wurf erforderlich, um einer Fährte zu folgen, wobei die Schwierigkeit davon abhängt, wie frisch die Spuren und wie geeignet der Boden ist; feuchter Boden bewahrt Spuren leichter als trockener Fels. Der SL könnte auch die Regeln für Verfolgungen (siehe Seite 166) anwenden, um zu sehen, ob es dir gelingt, eine fliehende Beute über ihre Spur einzuholen.</p>"
},
"Charm": {
"name": "Charme",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit</strong></em></p><p>Charme sorgt dafür, dass andere positiv über dich, deine Meinungen und deine vorgeschlagenen Handlungen denken. Ein erfolgreicher Vergleichender Wurf Charme/Besonnenheit erlaubt es dir, das Verhalten eines oder mehrerer Ziele zu beeinflussen, bis zu einer Höchstzahl gleich deinem Charisma-Bonus + EG, wobei zuerst jene mit der niedrigsten Willenskraft betroffen sind. Ist ein Ziel deinem Charme gegenüber aufgeschlossen, ist der Wurf unangefochten.</p><p>Dein SL kann dir erlauben, Charme im Kampf einzusetzen, wenn er der Meinung ist, dass deine Feinde empfänglich dafür sein könnten, dass du um dein Leben bettelst oder überzeugende Argumente gegen die Gewalt vorbringst (auch wenn viel Glück nötig ist, um einen Goblin zu bezirzen)!</p><p>Wenn du Charme als deine Aktion einsetzt, berechne die Anzahl der betroffenen Ziele wie gewohnt. Setzt du es zur Verteidigung ein, betrifft es nur deinen Angreifer. Bei Erfolg wird dich das betroffene Ziel in dieser Runde nicht angreifen, und du erhältst wie üblich +1 Vorteil. Das kannst du in aufeinanderfolgenden Runden wiederholen, bis du aufhörst oder einen Charme-Wurf nicht bestehst; danach verfangen deine Worte nicht mehr.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Öffentliches Reden</em></h3><p><em>Die Fähigkeit Charme kann genutzt werden, um eindrucksvolle Reden zu halten und mehrere Ziele auf deine Seite zu ziehen. Sofern sie dich hören können und geneigt sind zuzuhören, kannst du mit einem einzigen Charme-Wurf bis zu deinem Charisma-Bonus + EG an Zielen beeinflussen, wobei zuerst jene mit der niedrigsten Willenskraft betroffen sind. Ist die Menge aufgebracht oder deinen Worten gegenüber nicht aufgeschlossen, wird der Wurf durch die durchschnittliche Willenskraft der Menge angefochten (üblicherweise 35). Ein Fehlschlag zeigt, dass die Menge nicht überzeugt ist.</em></p><p><em>Die Talente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner} können die Anzahl der Personen, die du mit öffentlichem Reden beeinflusst, deutlich erhöhen. Ein Verblüffender Fehlschlag (-6) (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Proben}) bei einem Charme-Wurf bedeutet, dass sich deine Menge rasch in einen wütenden Mob verwandelt, der es auf dich abgesehen hat…</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Betteln</em></h3><p><em>Die Fähigkeit Charme kann genutzt werden, um auf der Straße zu betteln. Ein erfolgreicher Wurf erbettelt Charisma-Bonus × EG Messinggroschen pro Stunde von Passanten, wobei sich die Schwierigkeit nach dem gewählten Bettelplatz richtet und danach, wie viel Mitleid dein Erscheinungsbild erregen kann. Erzielst du keine EG, bestehst den Fähigkeitswurf aber dennoch, erbettelst du nur einen einzelnen Pfennig. Ein Verblüffender Fehlschlag (-6) bedeutet, dass du möglicherweise die Aufmerksamkeit der örtlichen Wachen auf dich gezogen hast, Ärger mit anderen ortsansässigen Bettlern bekommst oder einen anderen erheblichen Rückschlag erleidest.</em></p><p><em>Hinweis: Charaktere, die von ihresgleichen oder Bekannten beim Betteln erwischt werden, verlieren wahrscheinlich Status, es sei denn, sie befinden sich bereits in der Karriere Bettler oder einer anderen mittellosen Karriere.</em></p></blockquote>"
},
"Entertain": {
"name": "Unterhalten",
"text": "<p><strong>(CH) </strong><em><strong>Grundfähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Erlaubt es dir, Menschenmengen mit dem gesprochenen Wort zu erfreuen, sei es durch Singen, Schauspiel oder ein paar Witze. Eine erfolgreiche Anwendung der Fähigkeit Unterhalten bedeutet, dass du all jene unterhalten hast, die in Hörweite waren; der SL gibt an, wie gut du das getan hast.</p><p>Im Kampf wird Unterhalten wohl kaum von großem Nutzen sein, auch wenn dir vielleicht eine interessante Möglichkeit einfällt, Unterhalten (Schauspiel) zu nutzen, um deine Gegner zu verwirren oder in die Irre zu führen.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Erzählen, Komik, Schauspiel, Singen</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Alte Welt ist eine Bühne…</em></h3><p><em>Auch wenn es Überschneidungen zwischen den Fähigkeiten Unterhalten, Auftreten und Musizieren gibt, stellt jede eine eigenständige Gruppe von Fähigkeiten dar.</em></p><p><em>Unterhalten ist eine Grundfähigkeit, die Charisma nutzt. Sie repräsentiert jene Unterhaltungsfähigkeiten, die jeder versuchen kann, auch ohne Training, wie Singen oder Geschichtenerzählen.</em></p><p><em>@UUID[.6MQIGorN3WgXWfJB]{Auftreten} ist eine Ausbaufähigkeit, die Gewandtheit nutzt. Spezialisierungen von Auftreten erfordern Training und beruhen auf körperlicher Schnelligkeit und Koordination.</em></p><p><em>@UUID[.N63wZOWw6ZLYnePN]{Musizieren} ist ebenfalls eine Ausbaufähigkeit, diesmal mit Geschicklichkeit. Sie repräsentiert Training an bestimmten Musikinstrumenten, die alle Unterricht und Übung erfordern, um gut gespielt zu werden.</em></p><p><em>Du solltest sorgfältig abwägen, ob deine gewählte Spezialisierung zu Unterhalten, Auftreten oder Musizieren gehört; überlege, wie der Charakter die Fähigkeit körperlich umsetzen würde und ob ein ungeübter Anfänger damit überhaupt Erfolg haben könnte. Schließlich könnte jemand ohne jegliches musikalisches Training durchaus schön singen können doch gib ihm einen Dudelsack in die Hand…</em></p></blockquote>"
},
"Perform": {
"name": "Auftreten",
"text": "<p><strong>(GW) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Du hast eine körperlich anspruchsvolle Kunst erlernt, vielleicht um deinen Lebensunterhalt zu verdienen, sei es als Straßenkünstler oder als Teil eines fahrenden Zirkus. Eine erfolgreiche Anwendung der Fähigkeit Auftreten erlaubt es dir, all jene zu unterhalten, die nah genug sind, um dich zu sehen und zu hören; der SL gibt an, wie gut du das getan hast.</p><p>Im Kampf können bestimmte körperliche Auftreten-Spezialisierungen dir einen Vorteil verschaffen. Mit Erlaubnis deines SL kann Auftreten (Akrobatik) anstelle von Ausweichen verwendet werden. Andere Auftreten-Fähigkeiten können nützlich sein, um Feinde abzulenken, was dir vielleicht einen Vorteil verschafft, wenn du dir eine kreative Möglichkeit dafür ausdenkst. Und manche Auftreten-Fähigkeiten können bei passender Ausrüstung direkt als Waffe eingesetzt werden, etwa Auftreten (Feuerspucken)!</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Akrobatik, Clownerie, Feuerspucken, Jonglieren, Pantomime, Seiltanz, Tanzen</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Alte Welt ist eine Bühne…</em></h3><p><em>Auch wenn es Überschneidungen zwischen den Fähigkeiten Unterhalten, Auftreten und Musizieren gibt, stellt jede eine eigenständige Gruppe von Fähigkeiten dar.</em></p><p><em>@UUID[.hrCbYa4b2iKPgBui]{Unterhalten} ist eine Grundfähigkeit, die Charisma nutzt. Sie repräsentiert jene Unterhaltungsfähigkeiten, die jeder versuchen kann, auch ohne Training, wie Singen oder Geschichtenerzählen.</em></p><p><em>Auftreten ist eine Ausbaufähigkeit, die Gewandtheit nutzt. Spezialisierungen von Auftreten erfordern Training und beruhen auf körperlicher Schnelligkeit und Koordination.</em></p><p><em>@UUID[.N63wZOWw6ZLYnePN]{Musizieren} ist ebenfalls eine Ausbaufähigkeit, diesmal mit Geschicklichkeit. Sie repräsentiert Training an bestimmten Musikinstrumenten, die alle Unterricht und Übung erfordern, um gut gespielt zu werden.</em></p><p><em>Du solltest sorgfältig abwägen, ob deine gewählte Spezialisierung zu Unterhalten, Auftreten oder Musizieren gehört; überlege, wie der Charakter die Fähigkeit körperlich umsetzen würde und ob ein ungeübter Anfänger damit überhaupt Erfolg haben könnte. Schließlich könnte jemand ohne jegliches musikalisches Training durchaus schön singen können doch gib ihm einen Dudelsack in die Hand…</em></p></blockquote>"
},
"Pick Lock": {
"name": "Schlösser knacken",
"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit</strong></em></p><p>Du kennst die Mechanismen von Schlössern und weißt, wie man sie ohne den passenden Schlüssel öffnet. Ein Schloss zu knacken ist oft ein Erweiterter Wurf, wobei die Anzahl der benötigten EG von der Komplexität des Schlosses abhängt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Schlösser und Dietriche</em></h3><p><em>Die Schwierigkeitswerte für Schlösser setzen die Verwendung von Dietrichen voraus. Improvisierte Werkzeuge wie Haarnadeln oder Nägel können mit einem Abzug von 10 verwendet werden. Jeder Wurf dauert normalerweise eine Runde, doch der SL kann festlegen, dass manche Schlösser besonders schwergängig oder verrostet sind und länger brauchen. Hält der SL ein Schloss für ausreichend simpel, können ungeübte Charaktere einen einzelnen <strong>Sehr Schweren (30) Geschicklichkeits</strong>-Wurf versuchen, um das Schloss zu knacken. Die folgende Tabelle bietet einige Standard-Schwierigkeiten für Schlösser, wie man ihnen typischerweise in der Alten Welt begegnet.</em></p><table style=\"width:100%;height:95px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em><strong>Schlossart</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Schwierigkeit</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>EG</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Riegel</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Durchschnittlich (+20)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>0</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Normale Tür</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Herausfordernd (+0)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Gesicherte Tür</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schwierig (-10)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>2</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Schatztruhe</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schwer (-20)</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>5</em></td></tr><tr style=\"height:10px\"><td style=\"height:10px\"><em>Tresortür</em></td><td style=\"height:10px\"><em>Sehr Schwer (-30)</em></td><td style=\"height:10px;text-align:center\"><em>10</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Secret Signs": {
"name": "Geheimzeichen",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Man hat dich gelehrt, geheime Markierungen zu verwenden, die nur Mitgliedern einer ausgewählten Gruppe verständlich sind. Es gibt vielfältige Gründe, warum jemand eine geheime Nachricht hinterlassen möchte: Landstreicher könnten anzeigen, welche Hausbesitzer wahrscheinlich Almosen geben, Diebe könnten Schwachstellen oder leichte Ziele markieren, während Kundschafter einander vor dem nahen Lager eines gefährlichen Monsters warnen könnten.</p><p>Für diese Fähigkeit ist normalerweise kein Wurf nötig — du kannst jedes passende Zeichen, das du siehst, entziffern, wenn du diese Fähigkeit besitzt. Sind die Zeichen jedoch gestört, verwittert, oder bist du in Eile, wird wahrscheinlich ein Wurf nötig. Die meisten Botschaften sind sehr einfach und bestehen aus nicht mehr als drei Wörtern.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Diebe, Gilde (1 nach Wahl), Grauer Orden, Kundschafter, Landstreicher, Waldläufer</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-animal-skull.webp\" width=\"199\" height=\"233\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Ich sah das Zeichen…</em></h3><p><em>Dies ist eine Liste der wichtigsten Geheimzeichen der Alten Welt und derer, die sie verwenden. Es handelt sich nur um eine winzige Auswahl der im Reikland am häufigsten verwendeten Zeichen; es gibt noch viele weitere, als diese kurze Liste vermuten lässt, und du bist eingeladen, eigene zu erschaffen, die am besten zu deinem Spiel passen.</em></p><table style=\"width:100%;height:333px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:10px\"><td style=\"height:10px;width:17.8982%\"><strong><span style=\"font-style:normal\">Geheimzeichen</span></strong></td><td style=\"height:10px;width:82.1018%\"><em><strong>Verwendet von...</strong></em></td></tr><tr style=\"height:68px\"><td style=\"height:68px;width:17.8982%\"><em>Grauer Orden</em></td><td style=\"height:68px;width:82.1018%\"><em>…Grauen Magiern. Die verschwiegenen Grauen verwenden eine komplexe Reihe von Zeichen, von denen viele nur für Magier erkennbar sind. Sie markieren damit das Land für ihre umherziehenden Magier und heben sichere Unterkünfte, gefährliche Orte, Gebiete, in denen Magier unerwünscht sind, und vieles mehr hervor.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Gilde</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Gildenmitgliedern. Viele der größeren Gilden, von Maurern bis zu Stauern, verfügen über eine Reihe von Markierungen und Zeichen, mit denen sie ihren Mitgliedern wichtige Dinge mitteilen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Waldläufer</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Waldarbeitern und anderem Landvolk. Waldläufer-Zeichen werden meist verwendet, um Territorium zu markieren, wichtige oder gefährliche Orte anzuzeigen und sichere Pfade zu kennzeichnen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Kundschafter</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Kundschaftern, insbesondere solchen im Dienst von Armeen und Söldnerkompanien. Die Zeichen werden meist verwendet, um Futterplätze, Routen für Nachschubkarawanen und bedeutende Gefahren voraus anzuzeigen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Diebe</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…Diebe und Gauner. Die verschiedenen Banden und kriminellen Organisationen der Städte verwenden eine Vielzahl von Markierungen, um Schlupflöcher, leichte Ziele, gut bewachte Gebiete und mehr anzuzeigen.</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:17.8982%\"><em>Landstreicher</em></td><td style=\"height:51px;width:82.1018%\"><em>…umherziehende Landstreicher und Hausierer. Landstreicher-Zeichen werden meist verwendet, um sichere Schlafplätze, zu meidende Dörfer und Quellen für Nahrung und Wasser zu kennzeichnen.</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Language": {
"name": "Sprache",
"text": "<p><strong>(IN) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Die Fähigkeit Sprache gewährt dir Zugriff auf weitere Sprachen jenseits deiner Muttersprache. Es wird automatisch angenommen, dass alle Charaktere „Reikspiel“ — die Sprache des Imperiums — sowie ihre Muttersprache (falls diese sich von Reikspiel unterscheidet) sprechen können, ganz ohne einen Wurf ablegen zu müssen. Spielt deine Kampagne nicht im Imperium, ersetze Reikspiel durch die dortige Landessprache.</p><p>Besitzt du eine Sprache-Fähigkeit, kannst du dich in dieser Sprache im Allgemeinen verständlich machen oder einfache Konzepte verstehen. Du wirst gebeten, deine Sprache-Fähigkeit zu würfeln, wenn ein besonders schwieriges Konzept vermittelt werden muss oder ein obskurer Dialekt oder Fachwortschatz verwendet wird.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Sprache (Magick) wird zum Wirken von Zaubern verwendet und muss gelegentlich gewürfelt werden, mit … unangenehmen Konsequenzen bei einem Fehlschlag. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Bretonisch, Gildenzunge, Khazalid, Klassisch, Magick, Schlachtenzunge, Diebeszunge, Tileanisch</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Optionen: Schlachtenzunge</em></h3><p><em>Die Schlachtenzunge repräsentiert eine Reihe einfacher Befehle und Gesten, die inmitten des Kampfgetümmels ausgeführt werden können. Spieler mit Sprache (Schlachtenzunge) können sich während des Kampfes kurz und ohne Abzug miteinander verständigen. Wer diese Fähigkeit nicht besitzt, kann seine Angriffe nach Kampfbeginn nicht schnell koordinieren oder Strategien besprechen.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/secret-knights.webp\" width=\"229\" height=\"271\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Sprachen der Alten Welt</em></h3><p><em>Hier eine Liste der wichtigsten Sprachen der Alten Welt und wer sie üblicherweise spricht. Es gibt eine enorme Zahl weiterer gesprochener Sprachen, doch dies sind die im Reikland am häufigsten anzutreffenden.</em></p><table style=\"width:100%;height:289px\" border=\"1\"><tbody><tr><td><em><strong>Sprache</strong></em></td><td><em><strong>Gesprochen von...</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Albionisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk von Albion, das von einem fernen, nebelverhangenen Inselreich stammt und nur selten anzutreffen ist.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Schlachtenzunge</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Kriegern der Alten Welt. Sie ist unter Soldaten und Söldnern weit verbreitet und dient dazu, im Kampf rasch Befehle zu erteilen. Angeblich wurde sie von der Göttin Myrmidia entwickelt, als sie noch als Sterbliche durch die Alte Welt wandelte.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Bretonisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Bretonias, dem man im Reikland häufig begegnet. Bretonia ist ein ritterliches Reich südwestlich des Imperiums.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Klassisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…menschlichen Akademikern aller Art. Es ist die erste verzeichnete menschliche Sprache der Alten Welt — über 3.000 Jahre alt — und wird in den meisten Gelehrtentexten des Imperiums verwendet, einschließlich Zauberergrimoiren und vieler heiliger Bücher.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Elthárin</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Athel Loren, des Laurelorn-Waldes und besuchenden Händlern aus Ulthuan. Elthárin ist die Sprache der Elfen. Diese tonale Sprache hat viele Dialekte und ist für Nicht-Elfen berüchtigt schwer zu erlernen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Estalisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Estalias, Bewohnern der heißen, südwestlichen Königreiche, bekannt für ihre erbitterte Politik und die Verehrung der Göttin Myrmidia.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Gospodarinyi</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Kislevs, einem robusten Volk aus den gefrorenen Weiten östlich des Imperiums. Außenstehende nennen die Sprache oft „Kislevarin“ oder „Kislevitisch“.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Grumbarth</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Ogern; nur wenige andere erlernen diese einfache Sprache, doch manche Söldnerführer finden sie nützlich, um sich mit angeheuerten Ogern zu verständigen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Khazalid</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk von Karaz Ankor, den Zwergenreichen in den Bergen. Diese Sprache ist auch im Kult des Sigmar weit verbreitet, der die enge Beziehung Sigmars zu den Zwergen zu dessen Lebzeiten als Sterblicher verehrt.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Magick</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Zauberern; eine tonale Sprache, mit der die Winde der Magie in materielle Effekte geformt werden. Die akademische Form dieser Sprache, die an den Magischen Kollegien gelehrt wird, nennt sich Lingua Praestantia und unterscheidet sich stark von der verkommenen Form, die von Hexen und Ungeschulten verwendet wird. Sie dient nicht der Kommunikation.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Mootländisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Mootlandes, also der Großprovinz der Halblinge im Imperium. Diese Sprache ist außerhalb des Mootlandes kaum bekannt.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Norsisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Norscas. Norsisch wird im gesamten Norden des Imperiums, in Nordland und Ostland, häufig gesprochen und ist auch im Ödland und in Kislev bekannt.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Reikspiel</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Imperiums. Reikspiel ist die in den meisten WFRS-Kampagnen verwendete Hauptsprache. Sie tritt in unzähligen einzelnen Dialekten aus dem ganzen Imperium auf, die größtenteils gegenseitig verständlich sind. Es ist die moderne Version der Sprache, die einst der Gottkönig Sigmar sprach, als er vor über zweitausendfünfhundert Jahren noch als Sterblicher wandelte.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Quiekisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk des Unter-Imperiums. Wird von den Skaven und ihren zahlreichen Sklaven verwendet. Nur wenige geben zu, sie zu sprechen oder auch nur von ihrer Existenz zu wissen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Tileanisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…dem Volk Tileas, dem man im Imperium meist als Händlern oder Söldnern begegnet. Die tileanischen Fürstentümer im Süden sind berüchtigt für ihre todbringende Politik und die Verehrung der Myrmidia.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Diebeszunge</em></td><td style=\"height:17px\"><em>…Straßenvolk der Alten Welt. Ausprägungen dieser Sprache sind stark ortsgebunden und für jede Region einzigartig; Tileaner etwa pflegen eine völlig andere „Diebeszunge“ als das Volk des Imperiums.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Ödländisch</em></td><td style=\"height:17px\"><em>...dem Landvolk des Ödlandes, einem windgepeitschten Gebiet westlich des Reiklandes. Die offizielle Sprache der Ödland-Hauptstadt Marienburg ist Reikspiel, eine Erinnerung daran, dass das Reich einst Teil des Imperiums war.</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Play": {
"name": "Musizieren",
"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Deine Fähigkeit, mit einem Instrument Musik zu machen, hoffentlich gut genug, um andere zu beeindrucken. Ein erfolgreicher Musizieren-Wurf erlaubt es dir, all jene zu unterhalten, die nah genug sind, um dich zu sehen und zu hören; der SL gibt die Qualität des gespielten Stücks an.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Cembalo, Dudelsack, Geige, Horn, Laute</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Alte Welt ist eine Bühne…</em></h3><p><em>Auch wenn es Überschneidungen zwischen den Fähigkeiten Unterhalten, Auftreten und Musizieren gibt, stellt jede eine eigenständige Gruppe von Fähigkeiten dar.</em></p><p><em>@UUID[.hrCbYa4b2iKPgBui]{Unterhalten} ist eine Grundfähigkeit, die Charisma nutzt. Sie repräsentiert jene Unterhaltungsfähigkeiten, die jeder versuchen kann, auch ohne Training, wie Singen oder Geschichtenerzählen.</em></p><p><em>@UUID[.6MQIGorN3WgXWfJB]{Auftreten} ist eine Ausbaufähigkeit, die Gewandtheit nutzt. Spezialisierungen von Auftreten erfordern Training und beruhen auf körperlicher Schnelligkeit und Koordination.</em></p><p><em>Musizieren ist ebenfalls eine Ausbaufähigkeit, diesmal mit Geschicklichkeit. Sie repräsentiert Training an bestimmten Musikinstrumenten, die alle Unterricht und Übung erfordern, um gut gespielt zu werden.</em></p><p><em>Du solltest sorgfältig abwägen, ob deine gewählte Spezialisierung zu Unterhalten, Auftreten oder Musizieren gehört; überlege, wie der Charakter die Fähigkeit körperlich umsetzen würde und ob ein ungeübter Anfänger damit überhaupt Erfolg haben könnte. Schließlich könnte jemand ohne jegliches musikalisches Training durchaus schön singen können doch gib ihm einen Dudelsack in die Hand…</em></p></blockquote>"
},
"Trade": {
"name": "Beruf",
"text": "<p><strong>(GS) </strong><em><strong>Ausbaufähigkeit, gruppiert</strong></em></p><p>Die meisten Bewohner des Reiklandes gehen einem Beruf nach; selbst Abenteurer haben zwischen ihren haarsträubenden, nervenaufreibenden Erlebnissen oft eine verlässlichere oder angesehenere Karriere, auf die sie zurückgreifen können.</p><p>Die Fähigkeit Beruf repräsentiert deine Fähigkeit, etwas herzustellen oder eine Dienstleistung anzubieten, sowie dein Wissen über das relevante Fachwissen deines Berufs.</p><p>Der bloße Besitz der Fähigkeit reicht aus, um die mit deinem Beruf verbundenen Aufgaben automatisch auszuführen, vorausgesetzt du verfügst über die richtigen Ressourcen und Werkzeuge. Du musst deine Beruf-Fähigkeit nur würfeln, wenn du versuchst, etwas schnell herzustellen, die Bedingungen widrig sind, oder du versuchst, einen Gegenstand von hoher Qualität zu erfinden oder herzustellen.</p><p>Oft handelt es sich bei Beruf-Würfen dieser Art um Erweiterte Würfe, wobei die vom SL festgelegte Zeit vom Umfang oder Ausmaß dessen abhängt, was hergestellt wird; eine schnelle Mahlzeit mit Beruf (Koch), um einen örtlichen Adeligen zu beeindrucken, dauert weit weniger lange als der Bau eines Kriegsschiffs mit Beruf (Schiffbauer).</p><p>Du kannst einen Beruf-Wurf auch wie eine Wissen-Fähigkeit einsetzen, um Informationen zu deinem jeweiligen Beruf herauszufinden. In solchen Fällen zieht der SL vielleicht lieber Intelligenz statt Geschicklichkeit als Grundwert heran, auch wenn dies oft ignoriert wird, um das Spiel einfach zu halten.</p><p>Während die meisten Beruf-Fähigkeiten im Kampf kaum Nutzen haben, gibt es so viele Beruf-Fähigkeiten wie es Berufe gibt, und manche können je nach Umständen von Nutzen sein. Ein erfolgreicher Beruf (Apotheker)-Wurf könnte zum Beispiel nützlich sein, wenn du in einer Apotheke kämpfst und ätzende Chemikalien identifizierst, die du nach deinen Feinden werfen kannst.</p><p>Die Fähigkeit Beruf wird auch für die Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.RQLJYU3OyA0WUoPG]{Handwerk} verwendet.</p><p><strong>Spezialisierungen</strong>: Apotheker, Balsamierer, Kalligraph, Koch, Kerzenzieher, Schmied, Gerber, Zimmermann</p>"
},
"Talents": {
"name": "Talente",
"text": "<p>Während Spielwerte dein rohes Potential darstellen und Fähigkeiten dein Training und deine praktische Erfahrung widerspiegeln, sind Talente all die Tricks, Kniffe und speziellen Fähigkeiten, die du dir in deinem Leben angeeignet hast.</p><h3>Talente erhalten</h3><p>Während der Charaktererschaffung erhältst du automatisch eine Auswahl an Talenten (siehe @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.f5Y4XenZVtDU2GUo]{Charakter}). Danach kannst du Erfahrungspunkte (EP) einsetzen, um neue Talente zu erwerben oder bereits gelernte erneut zu erwerben, sofern erlaubt, gemäß dem Steigerungsprofil deiner Karriere (siehe @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.84Aj04uEEBh3yTS3#talent-advances]{Talent-Steigerungen}).</p><p>Wenn du ein Talent mehrfach erwerben kannst, kann seine Beschreibung eine Sonderregel dazu enthalten, was das genau bedeutet. Außerdem kann es eine zugeordnete Fähigkeit geben, die unter „Würfe“ angegeben wird (siehe Talent-Format): Ist das der Fall, erhältst du für jedes Mal, dass du das Talent besitzt, +1 EG bei jeder erfolgreichen Nutzung einer mit dem Talent verbundenen Fähigkeit.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Talent-Format</em></h3><p><em>Im Folgenden wird erklärt, wie jedes Talent präsentiert wird.</em></p><ul><li><p><em><strong>Talentname (Situation)</strong>: Der Name des Talents. Steht dahinter etwas in Klammern, beschreibt das Wort darin eine Situation, die das Talent beeinflusst.</em></p></li><li><p><em><strong>Max</strong>: Die maximale Anzahl der Male, die das Talent erworben werden darf, normalerweise 1 oder ein zugehöriger Wert-Bonus.</em></p></li><li><p><em><strong>Würfe</strong>: Wenn das Talent mit einem oder mehreren Würfen deines Charakters verknüpft ist, sind die betroffenen Würfe hier aufgeführt. Talente, die mit einem Wurf verknüpft sind, bringen eine zusätzliche Regel mit sich: Für jedes Mal, dass du das Talent erworben hast, erhältst du +1 EG bei jeder erfolgreichen Nutzung der mit dem Talent verbundenen Fähigkeit.</em></p></li><li><p><em><strong>Beschreibung (ohne Titel)</strong>: Eine Beschreibung dessen, was das Talent bewirkt.</em></p></li></ul></blockquote><h3>Vollständige Talentliste</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/alley-thief.webp\" width=\"311\" height=\"403\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XIcDsaW4D8wScezw]{Zielsicherheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn }</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Kampfrausch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.L1MoarOIAlia1Ti4]{Klingenschlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oRx92ByVNEBN6YkK]{Berserkerangriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Bücherwurm}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Sorgfältiges Zielen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Katzenfüßig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaosmagie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tXKX29QZBdHmyMc7]{Kampfreflexe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Pharmazeut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.edsenrEYTLOtpa6b]{Peitschenknallen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.r180vP86SlwyJc8W]{Kniminell}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jLJzZb4keVvE0qRv]{Präzisionsschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DS44h27iCOvUBa4O]{Entwaffnen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Ablenken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Gedrillt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VscjNv6RzHFb9CQp]{Beengter Kampf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Schneller Schütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0pXva9EODy9bngQX]{Finte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Feldscher}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E3vTSCzgrasNijUO]{Leichtfüßigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Pulverschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RyxOZqcBNZ7Zw721]{Heiliger Hass}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bxbTiLzbaz4vdukT]{Waidmann}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xx8SgdWYEjKct7ym]{Unaufhaltsam}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierende Führung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Aufspringen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BbStIySkF1hDM2zq]{Blitzschnelle Reflexe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.726gbrANZt8OqXr5]{Sprachbegabung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OXfa9uwG36syzaix]{Lippenlesen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]{Magieresistenz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Meisterhandwerker}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WoXShzaYkV5F6c48]{Verwandlungskünstler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitator}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.L74MT9BDwE4CfutY]{Seebär}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eEHauevJWhmzvCSx]{Schnorrer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Absolutes Gehör}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.G4rPR0XGiYFUZWKi]{Pharmazeut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-animal-skull.webp\" width=\"273\" height=\"353\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wNvPXAhlKABl6hpk]{Reine Seele}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.769B469sqx6FXPfn]{Schnelles Nachladen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4AqSkJnFPqNuTkos]{Gegenangriff}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lesen & Schreiben}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QolNfSUkezLoAcky]{Spieß umdrehen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PoYlemaEIbZw30Em]{Flusskundig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Raureiter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ij9N3G8jzxb4lrwy]{Matrosengang}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PJ4oxDExnuFNr2Fi]{Geheime Identität}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IT3s7rmQFGNzIfYq]{Schildkämpfer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GOtpCOZ2br14GrBW]{Slayer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBwHnWdwQJ590ASb]{Zierlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cygaI9gq4BQJvbB5]{Distanzschütze}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kQbVFzsh4LbaIzHU]{Schnellleser}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-device.webp\" width=\"218\" height=\"242\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.spdiWsONKTzkLbg3]{Genügsam}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IogM5gnsoOX63w7j]{Beherzt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bastler}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unerschütterlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RmY0CUjiFYZ3GEKY]{Unverwüstlich}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Sehr stark}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vCgEAetBMngR53aT]{Mitreißender Anführer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F2EiuAc6IpaGd4J7]{Kampfzauberer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OROfMcVqRnZHINkU]{Wohlhabend}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SHH2vUpNxj0wmmPT]{Gut vorbereitet}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}</p>"
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"Skills": {
"name": "Fähigkeiten",
"text": "<p>Während Spielwerte das rohe Potential deines Körpers und deines Geistes abbilden, stellen Fähigkeiten spezifische Gebiete von Training, Wissen und Erfahrung dar. Jede Steigerung in einer Fähigkeit verbessert deine Chancen bei entsprechenden Handlungen — gut ausgebildete oder erfahrene Charaktere können dadurch Gegner bezwingen, die ihnen aufgrund ihres rein natürlichen Talents überlegen wären.</p><h3>Den Fähigkeitswert bestimmen</h3><p>Alle Fähigkeiten sind einem einzelnen Wert zugeordnet, der jeweils in der Beschreibung der Fähigkeit angegeben ist. Der Fähigkeitswert wird ermittelt, indem man diesen Wert nimmt und die Anzahl der Steigerungen addiert, die man für diese Fähigkeit erworben hat. Auf deinem Charakterbogen findest du hinter jeder Fähigkeit Platz zum Eintragen deiner Steigerungen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sigrid besitzt ein Charisma von 41 und hat 5 Steigerungen für Charme erworben, weshalb ihr Charme-Wert 46 ist (41+5=46).</em></p><h3>Grundfähigkeiten und Ausbaufähigkeiten</h3><p>Fähigkeiten teilen sich in Grundfähigkeiten und Ausbaufähigkeiten auf.</p><p>Grundfähigkeiten sind angeborene oder weit verbreitete Fähigkeiten, die du dir im täglichen Leben angeeignet haben könntest. Auf Grundfähigkeiten kann man auch dann würfeln, wenn man keine Steigerung in ihnen erworben hat. Um dies zu tun, führt man einfach einen Wurf gegen den zugeordneten Wert durch, wie unter @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR]{Regeln} beschrieben.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sigrid hat keine Steigerung in Athletik. Allerdings ist Athletik eine Grundfähigkeit, weshalb sie dennoch Athletik-Würfe ablegen kann, indem sie einfach gegen den zugeordneten Wert würfelt: Gewandtheit.</em></p><p>Ausbaufähigkeiten erfordern spezielles Wissen, Training oder Erfahrung aus erster Hand, um überhaupt eingesetzt werden zu können. Du darfst Würfe für Ausbaufähigkeiten nur ablegen, wenn du mindestens eine Steigerung für sie erworben hast. Wenn du diese nicht hast, kannst du nicht versuchen, auf die Fähigkeit zu würfeln. So wirst du zum Beispiel ohne die Fähigkeit Wissen (Gesetz) nicht die feinen Details des Strafrechts kennen, egal wie intelligent du bist.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Adhemar hat eine Intelligenz von 36 und weder Steigerungen in der Grundfähigkeit Glücksspiel noch in der Ausbaufähigkeit Heilen, die beide der Intelligenz zugeordnet sind. Er kann die Fähigkeit Glücksspiel dennoch mit 36% würfeln, denn als Grundfähigkeit kann jeder darauf würfeln. Heilen ist jedoch eine Ausbaufähigkeit, also hat Adhemar keine Ahnung, wie man Wunden versorgt, und kann nicht mehr tun, als lauthals nach einem Medicus zu rufen!</em></p><h3>Gruppierte Fähigkeiten und Spezialisierung</h3><p>Manche Fähigkeiten sind als Gruppiert gekennzeichnet. Das bedeutet, dass diese Fähigkeit eine Sammlung zugehöriger Fähigkeiten unter einem Oberbegriff darstellt. Jede dieser zugehörigen Fähigkeiten wird Spezialisierung genannt. Wird eine Spezialisierung in den Regeln erwähnt, steht sie in Klammern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sprache ist eine Gruppierte Fähigkeit und fasst so viele verwandte Sprachfähigkeiten unter einem einzigen Oberbegriff zusammen. Beispiele für die unterschiedlichen Spezialisierungen von Sprache sind: Sprache (Bretonisch), Sprache (Magick) oder Sprache (Mootländisch).</em></p><p>Wenn du eine Steigerung in einer Gruppierten Fähigkeit erhältst, musst du diese einer passenden Spezialisierung zuordnen. Manchmal sind die Spezialisierungs-Optionen in deiner Karriere klar aufgeführt, sodass du einfach eine der angebotenen Optionen wählst. In anderen Fällen — etwa wenn eine Spezialisierung als „1 nach Wahl“ gekennzeichnet ist, was bedeutet, dass du eine Spezialisierung wählen kannst — musst du selbst eine Spezialisierung auswählen; falls nötig, orientiere dich entweder an der zugehörigen Fähigkeitsbeschreibung und wähle eine der dort aufgeführten Beispiel-Spezialisierungen, oder erschaffe, mit Erlaubnis deines SL, eine einzigartige Spezialisierung, die zu dieser Fähigkeit passt und am besten zu deinem Charakter passt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Theodora hat in ihrer Karriere die Auswahl Wissen (1 nach Wahl). Wenn sie dieser Option eine Steigerung zuweist, muss sie entscheiden, welche Spezialisierung sie für diese Gruppierte Fähigkeit wählt. Nach einigem Überlegen entscheidet sie sich, ihr Wissen (Theologie) zu steigern, was zeigt, dass sie etwas über die Götter gelernt hat.</em></p><p>Abgesehen davon werden Gruppierte Fähigkeiten exakt genauso behandelt wie normale Fähigkeiten, wobei jede Spezialisierung wie eine eigene Fähigkeit behandelt wird.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Sigrid hat 8 Steigerungen in der Grundfähigkeit Unterhalten (Singen), aber keine in Unterhalten (Schauspiel). Das bedeutet, dass sie beim Schauspielern gegen ihr Charisma von 41 würfelt und beim Singen gegen 49 (41+8=49). Theodora hingegen hat eine einzelne Steigerung in der Ausbaufähigkeit Tierdressur (Tauben), aber keine Steigerungen in Tierdressur (Pferde). Das bedeutet, sie kann die Fähigkeit nutzen, um ihre Tauben darauf zu dressieren, Bomben auf ahnungslose Feinde abzuwerfen, aber sie kann ihrem Pferd dasselbe nicht beibringen, da sie keine Ahnung hat, wie man Pferde dressiert.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Kampf</em></h3><p><em>Viele Fähigkeiten können auch im Kampf Anwendung finden; Vorschläge dazu finden sich im jeweiligen Fähigkeitseintrag. Diese Vorschläge erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn dir eine eigene, inspirierte Improvisation einfällt, besprich sie mit deinem SL.</em></p></blockquote>"
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"Skills and Talents": {
"name": "Fähigkeiten und Talente",
"text": "<p><em>Sicher, Scharlachkaiserin besteht zu 90% aus Glück und zu 10% aus Können. Aber wenn du es ohne die 10% versuchst, verlierst du jedes Mal.</em></p><p style=\"text-align:right\"> Hermann Graumann, Spieler, Geschichtenerzähler und Lügner</p><p>Während des Spiels wirst du dich in allerlei Situationen wiederfinden, in denen das Ergebnis dessen, was dein Charakter gerade tut, ungewiss ist. Wird dich dein Sprung über die Schlucht tragen, oder stürzt du ab? Wird dein Charme reichen, um den neugierigen Höfling abzuwimmeln, oder ruft er die Wache, damit diese sich deiner annimmt? Wie gut du bei solchen Handlungen abschneidest, wird durch deine Fähigkeiten und Talente bestimmt. Allgemein gesprochen beschreiben Fähigkeiten das Können deines Charakters, während Talente besondere Fertigkeiten oder Tricks darstellen, die du erlernt hast. Wenn du wissen möchtest, wie das praktisch funktioniert, sieh dir @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX]{Regeln} an.</p><p>@UUID[.QuybQPVJGWCmzGm3]{Fähigkeiten}</p><p>@UUID[.hJPYQVrvjBzjCNyi]{Talente}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/chaos-warrior.webp\" /></div>"
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"Rules": {
"name": "Regeln",
"pages": {
"Rules": {
"name": "Regeln",
"text": "<p>Das Spiel hat begonnen; grimmig und gefährlich. Die Spieler beugen sich in ihren Sitzen vor, lauschen gespannt, wie der SL die Handlung entfaltet, erklären aufgeregt die Reaktionen ihrer Charaktere und warten atemlos darauf, was als Nächstes geschieht…</p><p>Rollenspiele funktionieren oft am besten mit möglichst wenigen Unterbrechungen dieses erzählerischen Flusses — je flüssiger das Spiel verläuft, desto mehr fühlen sich alle einbezogen. Doch im Verlauf des Abenteuers entstehen Situationen, in denen der Ausgang der Handlung eines Charakters ungewiss ist. Vielleicht springt ein Charakter von einer Mauer, um einen plündernden Goblin niederzustrecken — landet er kampfbereit oder der Länge nach im Dreck?</p><p>Manchmal, besonders bei Ereignissen, die die Spieler kaum betreffen, kann der SL einfach selbst entscheiden, was geschieht, und es der Gruppe mitteilen. Hat Erfolg oder Misserfolg der Handlung jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Spieler, ist es spannender und dramatischer, ein paar Würfel zu werfen und das Schicksal sowie die Fähigkeiten eines Charakters entscheiden zu lassen, ob er Erfolg hat oder scheitert. Die Nutzung der Spielregeln erlaubt es den Spielern zudem, ihre Chancen einzuschätzen und entsprechend zu handeln — es ist eine faire und transparente Art, Dinge zu klären.</p><p>Im Kern der Regeln stehen Würfe — Würfelwürfe, die über den Ausgang entscheiden. Es gibt auch zusätzliche Regeln für komplexere oder ungewöhnlichere Aufgaben. Der SL sollte mit diesen vertraut sein, doch als Spieler kommst du gut zurecht, solange du die Grundlagen der verschiedenen Wurfarten kennst.</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#simple-tests]{Einfache Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#opposed-tests]{Vergleichende Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#extended-tests]{Erweiterte Würfe}</p><p>@UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA]{Kampf}</p><p>@UUID[.SjuV1vgbgM49pFpP]{Zustände}</p><p>@UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg]{Schicksal und Zähigkeit}</p><p>@UUID[.WCivInLZrqEtZzF4]{Verwundungen}</p><p>@UUID[.115GzWrmkD4viyy5]{Korrumpierung}</p><p>@UUID[.9ktDn8cwZj3KZWCH]{Krankheiten und Infektionen}</p><p>@UUID[.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Goldene Regel</em></h3><p><em>Die Regeln existieren, um dir dabei zu helfen, epische Geschichten in der Welt von Warhammer zu genießen, weshalb sie niemals ein Hindernis für den Spaß sein sollten. Man könnte behaupten, die wichtigste Regel in diesem Buch sei:</em></p><p><em>Wenn eine Regel den Spaß deiner Gruppe beeinträchtigt, ändere sie oder ignoriere sie.</em></p><p><em>Diese Regel ist so wichtig, dass du im gesamten Buch alternative und optionale Regeln findest, die dir helfen, ein Regelwerk zu erstellen, das am besten zu deiner Gruppe und deinem Spielstil passt. Wenn dies dein erstes Spiel ist, ignoriere diese vorerst, bis du vertrauter mit den Abläufen bist, und experimentiere dann nach Lust und Laune mit einigen der Varianten.</em></p><p><em>Achte darauf, „Spaß“ nicht mit „immer erfolgreich sein“ zu verwechseln — ein Gefühl von Risiko und die reale Möglichkeit des Scheiterns sind ein wichtiger Bestandteil von Dramatik. Wenn etwas schiefgeht, gibt das den Spielern die Herausforderung, sich von Rückschlägen zu erholen, was zentraler Bestandteil jeder Heldenreise ist.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/squig.webp\" /></div>"
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"Conditions": {
"name": "Zustände",
"text": "<p>Zustände repräsentieren die Auswirkungen von Dingen, die dir im Verlauf deiner Abenteuer widerfahren können. Die Zustände, unter denen du leidest, kannst du auf einem Notizzettel vermerken oder mit Spielsteinen oder Markern darstellen. Jeder Zustand erklärt in seiner Beschreibung, wie lange seine Effekte normalerweise anhalten; es ist jedoch möglich, dass die Ursache eines Zustands — etwa ein Zauber oder eine kritische Verletzung — dies außer Kraft setzt. <strong>Hinweis</strong>: Erleidest du irgendwelche Zustände, verlierst du sofort jeden @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#advantage]{Vorteil}.</p><h3>Mehrfache Zustände</h3><p>Du kannst denselben Zustand mehrfach erleiden; tatsächlich wirst du manchmal durch ein einziges Ereignis mehrere Ausprägungen desselben Zustands erhalten. Geschieht dies, werden alle erlittenen Abzüge gestapelt. Hast du also drei @Condition[Bleeding]-Zustände, verlierst du beunruhigende 3 Lebenspunkte pro Runde; oder hast du 3 @Condition[Fatigued]-Zustände, erleidest du 30 auf alle Würfe. Du kannst auch mehreren verschiedenen Zuständen gleichzeitig unterliegen. Geschieht dies, stapeln sich die Effekte nicht; du erleidest lediglich den stärksten der</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Zustände und Mut</em></h3><p><em>Ein Zustand kann mit Mutpunkten entfernt werden, weshalb viele zwar schwächend, aber bei umsichtigem Vorgehen recht leicht zu bewältigen sind (siehe @UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg#spending-resolve]{Mut ausgeben})</em></p></blockquote><h3>Vollständige Liste der Zustände</h3><p>Die folgenden Zustände werden im WFRS verwendet.</p><p>@Condition[Ablaze]</p><p>@Condition[Bleeding]</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-heads.webp\" width=\"197\" height=\"238\" /></div><p>@Condition[Blinded]</p><p>@Condition[Broken]</p><p>@Condition[Deafened]</p><p>@Condition[Entangled]</p><p>@Condition[Fatigued]</p><p>@Condition[Poisoned]</p><p>@Condition[Prone]</p><p>@Condition[Stunned]</p><p>@Condition[Surprised]</p><p>@Condition[Unconscious]</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Müdigkeit…</em></h3><p><em>SL, die möchten, dass Charaktere bei anstrengenden Aktivitäten ermüden, können folgende Regel verwenden: Du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand, wenn du einen Ausdauer-Wurf nicht bestehst, nachdem du dich über eine Anzahl von Runden angestrengt hast, die deinem Widerstands-Bonus entspricht. Jeder EG verlängert, wie viele Runden vergehen, bevor du erneut würfeln musst.</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Wie viel Erholung?</em></h3><p><em>Wie viel Erholung nötig ist, um einen @Condition[Fatigued]-Zustand zu entfernen, liegt beim SL und dem Stil eures Spiels. Manche Gruppen bevorzugen einen eher realistischen Ansatz und entfernen einen Erschöpft-Zustand erst nach einer längeren Rast. Andere benötigen für jeden Erschöpft-Zustand nur etwa eine Stunde Erholung, da sie das Abenteuer lieber fortsetzen möchten, statt sich um müde Charaktere zu sorgen. Wieder andere entfernen einen Erschöpft-Zustand pro Runde Erholung, um alles schnell und einfach zu halten. Es liegt bei dir und deiner Gruppe zu entscheiden, wie viel Erholung ihr benötigt.</em></p></blockquote>"
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"Psychology": {
"name": "Psychologie",
"text": "<p>Unsere Emotionen und Instinkte haben starken Einfluss darauf, wie wir in bestimmten Situationen reagieren. Diese Regeln bringen deinem Spiel eine weitere Ebene an Dramatik und helfen dabei, die Bewohner der Alten Welt lebendig werden zu lassen.</p><h3>Psychologie-Wurf</h3><p>Bist du einer der folgenden Psychologischen Eigenschaften ausgesetzt, kannst du ihren Effekten widerstehen, indem du zu Beginn der Runde einen Besonnenheits-Wurf bestehst, dessen Schwierigkeit vom SL festgelegt wird. Ein erfolgreicher Wurf gilt bis zum Ende der aktuellen Begegnung, auch wenn weitere Würfe nötig sein können, wenn sich die Umstände ändern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Brokk hat Feindseligkeit (Elfen). Als der Zwerg auf hochnäsige Elfen trifft, die in einer Taverne Wein schlürfen und laut lachen, würfelt er auf Besonnenheit, um sich zu beherrschen; er besteht den Wurf und ist somit nicht der Feindseligkeit unterworfen, entscheidet sich aber dennoch, im Vorbeigehen vor den hämischen Kreaturen auf den Boden zu spucken. Später, als einer der Elfen seinen Arm anrempelt und dabei sein Bier verschüttet, bittet ihn der SL, erneut zu würfeln. Diesmal scheitert er. Er stellt seinen Krug ab, dreht sich um, um mit dem Übeltäter „ein Wörtchen zu reden“, und kann sich nicht davon abhalten, eine Tirade darüber loszulassen, was er wirklich von deren sogenannter Behändigkeit hält!</em></p><h3>Psychologische Eigenschaften</h3><p>Die folgenden sind die häufigsten Psychologischen Eigenschaften im WFRS.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hass (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DrNUTPeodEgpWTnT]{Raserei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ib2YQYChktDFN93y]{Angst (Wert)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen (Wert)}</p><h3>Eigene Psychologie</h3><p>Du kannst eigene Psychologische Eigenschaften erschaffen, um die Ereignisse deines Spiels widerzuspiegeln. Das hängt stark von deiner Gruppe und dem gewählten Spielstil ab. Es ist außerdem ein Bereich, der mit Feingefühl behandelt werden sollte; im Zweifel solltest du alles vermeiden, was ein Gruppenmitglied verärgern könnte.</p><p>Neben den mechanischen Effekten solcher eigenen Eigenschaften bieten sie eine wunderbare Gelegenheit zum Rollenspiel; eigene Psychologische Eigenschaften anzunehmen erlaubt es dir, deine Rollenspielfähigkeiten zu zeigen oder zu üben, und vielleicht sogar zusätzliche EP zu verdienen. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.e5PQEbXYkH14z525]{Steigerungen} in @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU]{Charakter}.</p><p>Beim Erschaffen eigener Eigenschaften solltest du sowohl bedenken, was die Eigenschaft auslöst, als auch, welche Wirkung sie hat. Macht sie den Charakter immun gegen manche oder alle anderen Psychologischen Eigenschaften? Bietet sie in manchen Situationen einen Bonus? Einen Abzug in anderen? Wie immer ist dein SL der letztendliche Schiedsrichter in solchen Fragen. Beispiele für mögliche Boni oder Abzüge einer Psychologischen Eigenschaft sind:</p><ul><li><p>+1/1 EG auf bestimmte Würfe</p></li><li><p>Immunität gegen bestimmte Psychologische Eigenschaften</p></li><li><p>Vorgeschriebene oder verbotene Aktionen und Züge</p></li><li><p>Erhalt von Zuständen</p></li></ul><p>Die folgenden sind einige Beispiele eigener Eigenschaften, die dich inspirieren sollen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EBmSCscpk4vEDCD3]{Kameradschaft (Gruppe)}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jbQDTxc4QNZDLaXm]{Liebe}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobie (Ziel)}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1y6Hv22y9C3UD8gX]{Trauma}</p>"
},
"Tests": {
"name": "Würfe",
"text": "<p><em>Ach, es gibt Momente, in denen einfach alles schiefläuft. Richtig, richtig schief! Wie damals, halb den Bögen hinauf, als Olaf vom Hang aus in einen Baum sprang und mitten in diesen abgebrochenen Ast hineinsegelte. Ich denke, dass er da immer noch hängt, sofern die Tiere und die Jahre noch etwas von ihm übrig gelassen haben. Bei Sigmars Gnade, setzt Euch einfach hin, esst etwas Käse und glaubt mir, wenn ich Euch sage, dass da draußen nichts Gutes auf Euch wartet!</em></p><p style=\"text-align:right\"> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.ePPk15Vxu9RxPtYV]{Dieter Käsegeier}, Käsehändler, Ex-Abenteurer</p><p>Wenn dein Charakter eine Handlung durchführt, teilt dir der SL mit, was als Nächstes passiert. Manchmal trifft der SL einfach eine Entscheidung, die auf deinen Fähigkeiten und anderen Faktoren beruht, und legt fest, ob du geschafft hast, was du versucht hast, oder nicht. Ist sich der SL über den Ausgang nicht sicher, oder ist die Situation bedeutsam oder gefährlich, kann er die Handlung mithilfe der Regeln auflösen. Es gibt dafür einige Optionen, wie der Kasten <strong>Würfe verwenden</strong> zeigt. Würfe vergleichen einen Würfelwurf mit einem der Werte oder Fähigkeiten auf deinem Charakterbogen und liefern ein Ergebnis.</p><h3>Standardwürfe</h3><p>Standardwürfe werden verwendet, wenn du bestimmen musst, ob dein Charakter bei einer einfachen Aufgabe Erfolg hat oder scheitert. Springt Molli über den reißenden Bach? Kann Wilhelm dem mürrischen Händler einen niedrigeren Preis abschmeicheln? Oft reicht eine schnelle Ja-oder-Nein-Antwort auf diese Fragen, um dein Abenteuer zügig voranzutreiben. Die Ausnahme ist, wenn ein Scheitern erheblichen Einfluss auf den Fortgang des Abenteuers hätte; in diesem Fall solltest du stattdessen einen @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatischen Wurf} verwenden.</p><p>Um einen Standardwurf durchzuführen, wirfst du 1W100 und vergleichst das Ergebnis mit der Fähigkeit oder dem Wert, der am besten zu der versuchten Handlung passt.</p><p>Beachte, dass dieser Wurf vom SL modifiziert werden kann, wenn er besonders leicht oder schwer zu erfüllen ist (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{Schwierigkeit}).</p><p>Würfelst du gleich hoch oder niedriger als die Fähigkeit oder den Wert, ist das Ergebnis des Wurfes ein Erfolg, und dein Charakter führt die Handlung aus.</p><p>Würfelst du höher als die Fähigkeit oder den Wert, ist das Ergebnis des Wurfes ein Misserfolg, und dein Charakter führt die Handlung nicht aus.</p><p>Unabhängig vom Ergebnis des Wurfes sollte der SL im Anschluss beschreiben, was gerade geschehen ist, damit jeder versteht, wie sich der Wurf auf die Geschichte auswirkt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Molli rennt in einer kalten Winternacht über den Königsplatz von Altdorf. Das Kopfsteinpflaster ist von dickem Schnee bedeckt, der tückisches Eis darunter verbirgt, doch mit einer Gruppe Schläger dicht hinter sich denkt Molli nicht daran, ihr Tempo zu verlangsamen. Der SL verlangt einen Standard-Athletik-Wurf, um zu sehen, ob Molli den rutschigen Platz sicher überqueren kann. Mollis Athletik beträgt 42, und ihre Spielerin würfelt 1W100 und erzielt eine 17. Da 17 unter Mollis Athletik von 42 liegt, ist das Ergebnis ein Erfolg — Molli kann also ohne Zwischenfall hinüberkommen. Der SL erzählt, dass Molli über den offenen Schnee huscht und in eine der vielen dunklen Gassen auf der anderen Seite abtaucht. Hätte ihre Spielerin über 42 gewürfelt, wäre Molli ausgerutscht, und die Schläger hätten sie eingeholt!</em></p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-glove-blade.webp\" width=\"205\" height=\"181\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Talente und Würfe</em></h3><p><em>Manche Talente können die Erfolgschancen eines Wurfes verbessern oder dir Zugang zu einzigartigen Würfen verschaffen, mit denen du außergewöhnliche Kunststücke versuchen kannst. Mehr dazu findest du unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hJPYQVrvjBzjCNyi]{Talente}.</em></p></blockquote><h3>Automatische Erfolge und Misserfolge</h3><p>Egal wie befähigt oder talentiert ein Charakter auch sein mag, es gibt immer das Risiko des Scheiterns. Genauso gibt es beim <strong>WFRS</strong> aber auch immer zumindest einen Hauch einer Chance auf Erfolg, egal wie schlecht die Chancen stehen.</p><p>Wenn du bei irgendeinem Wurf eine 9600 würfelst, ist dies immer ein Misserfolg. Zu einem Misserfolg kommt es dabei sogar dann, wenn dein modifizierter Wert oder deine Fähigkeit 96 oder höher ist. Ebenso gilt: Wenn du bei einem Wurf eine 0105 würfelst, ist dies immer ein Erfolg. Zu einem Erfolg kommt es dabei sogar dann, wenn dein modifizierter Wert oder deine Fähigkeit unter 0105 liegt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Automatische Erfolge? Nicht an meinem Spieltisch!</em></h3><p><em>Nicht jedem gefällt eine 5%-Chance auf automatischen Erfolg bei jedem Wurf. Genauso wenig mögen manche die gleiche Chance auf automatisches Scheitern. Wenn dies auf dich zutrifft, ändere die Zahlen einfach nach deinem Geschmack. Die gängigste Alternative ist, dass 9600 immer scheitert und 01 immer gelingt.</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Von Meinkopfs Herausragendes Wahrscheinlichkeits-Werkzeug</em></h3><p><em>Die Regeln nutzen eine Reihe von Mechanismen, um Prozentwürfe zu modifizieren oder zu manipulieren. Im Folgenden werden diese im Detail erklärt:</em></p><p><em>Einen Pasch würfeln: Ein Pasch bedeutet, dass sowohl der Zehner- als auch der Einerwürfel eines Prozentwurfes die gleiche Zahl zeigen. Zum Beispiel: 11, 22, 33, 44 und so weiter.</em></p><p><em>Neu würfeln: Bei einem erneuten Wurf verwirfst du das Ergebnis eines Würfelwurfes und würfelst noch einmal. Sobald ein Wurf einmal wiederholt wurde, kann er unter normalen Umständen kein zweites Mal wiederholt werden.</em></p><p><em>Umkehren: Um einen Prozentwurf umzukehren, tauschst du das Zehner- mit dem Einerergebnis. Aus einem Wurf von 58 wird also 85, oder aus 51 wird 15. Bei einem Pasch ergibt sich natürlich beim Umkehren dasselbe Ergebnis, aus 77 wird also wieder 77.</em></p><p><em>Modifikatoren: Diese Zahlen werden zu deiner Fähigkeit addiert oder von ihr abgezogen, um den Wurf leichter oder schwerer zu machen. Dies wird meist als die @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{Schwierigkeit} des Wurfes bezeichnet.</em></p><p><em>Wenn du für besonders dramatische Momente eigene, wurfspezifische Ergebnisse einführen möchtest, kannst du die obigen Methoden als Werkzeugkasten nutzen.</em></p></blockquote><h3>Dramatische Würfe</h3><p>Manchmal reicht es nicht, einfach nur zu wissen, ob ein Wurf gelingt oder scheitert; manchmal ist es nützlich zu wissen, wie gut ein Wurf gelingt oder wie schlecht er scheitert. Dies ist besonders dann der Fall, wenn du deine Fähigkeiten mit denen eines anderen misst (siehe Vergleichende Würfe), was bei Kampf und Magie häufig vorkommt. Willst du also genau wissen, wie gut oder schlecht du bei einem Wurf abgeschnitten hast, verwende einen Dramatischen Wurf. Ein weiterer Grund für einen Dramatischen Wurf ist, wenn der Fortgang des Abenteuers von diesem Wurf abhängen könnte. Dramatische Würfe liefern Ergebnisse statt eines reinen Erfolgs oder Misserfolgs, was bedeutet, dass das Abenteuer selbst bei einem „gescheiterten“ Wurf weitergeht, wenn auch auf herausforderndere Weise, als es bei einem Erfolg der Fall gewesen wäre. Dramatische Würfe werden wie Standardwürfe abgehandelt und liefern ebenfalls Erfolg oder Misserfolg als Ergebnis, nur mit mehr Details. Diese Details werden durch Erfolgsgrade bestimmt.</p><h4>Erfolgsgrade</h4><p>Erfolgsgrade (abgekürzt EG) beschreiben, wie wirksam ein Wurf war. Um die EG eines Wurfes zu bestimmen, ziehst du die Zehnerstelle des Wurfergebnisses von der Zehnerstelle des geprüften Wertes oder der Fähigkeit ab, einschließlich aller Modifikatoren (mehr zu Modifikatoren unter Schwierigkeit). Je höher die EG, desto besser das Ergebnis; je niedriger, desto schlechter ist es gelaufen. Knappe Ergebnisse, bei denen ein Wurf mit +0 oder 0 EG gelingt oder scheitert, können entweder als knapper Erfolg oder knappes Scheitern mit minimalen Konsequenzen interpretiert werden, oder als uneindeutig, was einen erneuten Versuch erlaubt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Eichengard jagt über schlammige Felder auf seinem Hengst, verzweifelt auf der Flucht vor den Ländereien eines übellaunigen Adeligen, als ihm eine Mauer den Weg versperrt. Er entscheidet sich, sein Pferd zum Sprung zu drängen, und der SL verlangt einen <strong>Dramatischen Reiten (Pferd)</strong>-Wurf. Eichengard würfelt eine 29 gegen seine Reiten (Pferd)-Fähigkeit von 41. Die Zehnerstelle der geprüften Fähigkeit ist 4, die Zehnerstelle des Wurfes ist 2, der Wurf gelingt also mit +2 EG (42=2), und er überwindet die Mauer mit Leichtigkeit. Beflügelt von seinem Erfolg, dreht sich Eichengard im Sattel um und macht den Reitern, die ihn verfolgen, das Zeichen des zweischwänzigen Kometen. Unglücklicherweise achtet er dadurch nicht darauf, wohin er reitet. Der SL verlangt einen <strong>Dramatischen Wahrnehmungs</strong>-Wurf, und Eichengards Spieler würfelt eine 82, deutlich höher als Eichengards Wahrnehmungsfähigkeit von 39. Die Zehnerstelle des Wurfes ist 8, die Zehnerstelle der geprüften Fähigkeit ist 3, der Wurf scheitert also mit 5 EG (38=5). Er ist ziemlich schlecht gescheitert. Während Eichengard über die immer weiter zurückbleibenden Wächter lacht, die ihn fangen sollen, schlägt ihm ein tief hängender Ast hart in die Seite und wirft ihn aus dem Sattel.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Würfe über 100%</em></h3><p><em>Außergewöhnliche Fähigkeiten können dazu führen, dass ein modifizierter Wert oder eine Fähigkeit bei einem Wurf 100% oder mehr erreicht. Kommt das in deinem Spiel vor, kannst du folgende optionale Regel nutzen, um eine derart beeindruckende Figur angemessen darzustellen.</em></p><p><em>Ein gelungener Wurf erhält einen Bonus von +1 EG für jede volle 10%, um die ein geprüfter Wert oder eine Fähigkeit 100% übersteigt.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Gräfin Emmanuelle von Liebwitz hat eine Charme-Fähigkeit von 115%: ihr Charisma-Wert von 80% zuzüglich ihrer Charme-Steigerungen von +35% (siehe @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.84Aj04uEEBh3yTS3#advancing-through-your-career]{Steigerungen} für mehr dazu); gelingt ihr also ein Charme-Wurf, erhält sie einen Bonus von +1 EG zusätzlich zu dem, was sie durch den Wurf oder etwaige Talente erhält.</p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Schnelle EG</em></h3><p><em>Die EG zu bestimmen erfordert etwas einfache Mathematik, was das Spiel in aufregenden Szenen verlangsamen kann. Zum Glück gibt es einen schnelleren Weg, die EG zu bestimmen, für alle, die ihr Spiel so flott wie möglich halten wollen. Wenn du einen Wurf bestehst, verwende das Ergebnis der Zehnerstelle als deine EG. Bestehst du also einen Wurf mit einer 36, erzielst du +3 EG. Bei dieser optionalen Regel ist es umso besser, je näher du an deine geprüfte Fähigkeit herankommst, statt wie sonst möglichst niedrig zu würfeln. Scheitert ein Wurf, berechnest du die EG wie gewohnt, indem du die gewürfelte Zehnerstelle von der Zehnerstelle deiner geprüften Fähigkeit abziehst, um deine negativen EG zu bestimmen.</em></p></blockquote><p>Wie deutlich du Erfolg hast oder scheiterst, zeigt dir die Ergebnistabelle, die sich auch als Inspiration für Beschreibungen dessen nutzen lässt, was gerade geschehen ist. Genau wie Standardwürfe die Frage „Gelingt mir dieser Wurf?“ mit Ja oder Nein beantworten, liefern auch Dramatische Würfe Antworten — nur eben mehr davon.</p><p>Erzielst du durch einen Wurf von 0105 einen automatischen Erfolg (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#automatic-failure-and-success]{Automatische Erfolge und Misserfolge}), erhältst du +1 EG oder die gewürfelten EG, je nachdem, was höher ist.</p><p>Erzielst du durch einen Wurf von 9600 einen automatischen Misserfolg (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#automatic-failure-and-success]{Automatische Erfolge und Misserfolge}), erhältst du 1 EG oder die gewürfelten EG, je nachdem, was niedriger ist.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Ergebnistabelle</em></h3><table style=\"width:100%\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><em><strong>EG</strong></em></td><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Ergebnis</strong></em></td><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Hattest du Erfolg?</strong></em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+6 oder mehr</em></td><td><em>Verblüffender Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja, perfekt!</strong>: Das Ergebnis ist so gut, wie es nur sein kann, vielleicht mit zusätzlichem Glück und günstigen Zufällen!</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+4 bis +5</em></td><td><em>Beeindruckender Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja, und…</strong>: Du erreichst dein Ziel mit Stil und übertriffst deine Erwartungen.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+2 bis +3</em></td><td><em>Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja</strong>: Du erzielst einen soliden Erfolg.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>+0 bis +1</em></td><td><em>Knapper Erfolg</em></td><td><em><strong>Ja, aber…</strong>: Du erreichst mehr oder weniger, was du wolltest, aber unvollkommen und vielleicht mit einem unvorhergesehenen Nebeneffekt.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-1 bis -0</em></td><td><em>Knappes Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein, aber…</strong>: Du scheiterst nur knapp und schaffst vielleicht einen Teil dessen, was du wolltest.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-2 bis -3</em></td><td><em>Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein</strong>: Du machst es schlicht falsch.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-4 bis -5</em></td><td><em>Beeindruckendes Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein, und…</strong>: Du vermasselst es nicht nur, sondern sorgst auch noch dafür, dass zusätzliche Dinge schiefgehen.</em></td><th> </th></tr><tr><td><em>-6 oder weniger</em></td><td><em>Verblüffendes Scheitern</em></td><td><em><strong>Nein, absolut nicht!</strong>: Alles geht auf die schlimmstmögliche Weise schief. Der SL wird deinem Leid wahrscheinlich noch unerwartete Konsequenzen deiner Taten hinzufügen. Niemand kann so viel Pech haben; du musst eindeutig die Götter beleidigt haben.</em></td><td> </td></tr></tbody></table></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Kritische Erfolge &amp; Patzer</em></h3><p><em>Im Abschnitt @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA]{Kampf} weiter hinten in diesem Kapitel führen wir einige Extraregeln für Kritische Treffer und Patzer ein. Sie lassen sich auch nutzen, um bei allen Würfen für mehr Dramatik zu sorgen, was ein wahrhaft episches Spiel schafft, in dem extreme Ergebnisse häufiger werden. Wenn das zu deiner Gruppe passt, könnt ihr folgende optionale Regel verwenden.</em></p><p><em>Jeder erfolgreiche Wurf, bei dem zusätzlich ein Pasch fällt, wird als Kritisch bezeichnet, was bedeutet, dass du einen Verblüffenden Erfolg gemäß der Ergebnistabelle erzielst; und jeder gescheiterte Wurf mit einem Pasch ist ein Patzer, was zu einem Verblüffenden Scheitern gemäß der Ergebnistabelle führt. Diese optionale Regel funktioniert gut mit Standardwürfen und ist eine unterhaltsame Ergänzung zu den dort gebotenen Ja-oder-Nein-Ergebnissen.</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Spielwert-Würfe</em></h3><p><em>Manchmal möchtest du etwas tun, das von keiner der Fähigkeiten abgedeckt wird. In solchen seltenen Fällen würfelst du auf einen Wert statt auf eine Fähigkeit. Der SL bestimmt den passendsten Wert für dein Vorhaben, und du würfelst wie gewohnt darauf.</em></p></blockquote><h3>Schwierigkeit</h3><p>Nicht alle Würfe sind gleich. Über einen Zaun zu klettern ist kinderleicht, doch das Erklimmen einer senkrechten Felswand ist unglaublich schwer. Um dies darzustellen, vergibt der SL Boni oder Mali auf Würfe, genannt die Schwierigkeit. Während veröffentlichte Abenteuer dem SL die Schwierigkeit vorgeben — zum Beispiel indem sie einen <strong>Schweren (-20) Recherche</strong>-Wurf verlangen —, gibt es viele Fälle, in denen der SL sie aus dem Stegreif bestimmen muss. Solche Einschätzungen zu treffen gehört zu den häufigsten Aufgaben des SL. Bei jedem Wurf, ob Standard- oder Dramatischer Wurf, sollte der SL die Schwierigkeit festlegen und dann die Schwierigkeits-Tabelle zurate ziehen, um den passenden Modifikator zu bestimmen. SL können auch größere oder kleinere Boni oder Mali vergeben, als in der Tabelle aufgeführt, doch solche Modifikatoren sollten nur in extremen Situationen verwendet werden.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Valentyn, ein Magister des Jadeordens, versucht, die Spur eines aufgescheuchten Hirsches zu finden, den er jagt. Unter normalen Umständen würde er einen Durchschnittlichen (+20) Spurenlesen-Wurf mit seiner Fähigkeit von 41 durchführen, also gegen 61 würfeln; der SL entscheidet jedoch, dass der starke Regen der letzten Nacht die meisten Spuren weggewaschen hat, weshalb die Aufgabe Sehr schwer ist und einen Abzug von 30 erhält. Valentyn muss daher 11 oder weniger würfeln (4130=11), um Erfolg zu haben. Er würfelt eine 35, was unter normalen Umständen ein Erfolg gewesen wäre, unter diesen Umständen aber ein Misserfolg ist — der Regen hat den Versuch des Jademagiers vereitelt.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Schwierigkeits-Tabelle</em></h3><table border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Schwierigkeit</strong></em></td><td style=\"text-align:center\"><em><strong>Wurf-Modifikator</strong></em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Sehr einfach</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>+60</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Einfach</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>+40</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Durchschnittlich</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>+20</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Herausfordernd</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>kein Modifikator</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Schwierig</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>-10</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Schwer</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>-20</em></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\"><em>Sehr schwer</em></td><td style=\"text-align:center\"><em>-30</em></td></tr></tbody></table></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-glove-blade.webp\" width=\"205\" height=\"181\" /></div><h4>Vergleichende Würfe</h4><p>Manchmal misst du deine Fähigkeiten direkt mit denen eines Gegners. Die Regeln bilden dies mit einem speziellen Dramatischen Wurf ab, dem Vergleichenden Wurf. Vergleichende Würfe sind ein wichtiger Bestandteil der Kampfregeln des <strong>WFRS</strong> weiter hinten in diesem Kapitel, kommen aber auch in vielen anderen Situationen zum Einsatz.</p><p>Ein Vergleichender Wurf wird wie jeder andere Dramatische Wurf abgehandelt, nur dass beide Seiten würfeln. Die Seite mit den meisten EG gewinnt den Wurf. Erzielen beide Teilnehmer die gleiche Anzahl EG, gewinnt die Seite mit dem höheren geprüften Wert oder der höheren Fähigkeit. Besteht im unwahrscheinlichen Fall auch dann noch Gleichstand, entscheidet der SL zwischen zwei Möglichkeiten: 1) Patt, es passiert nichts; 2) beide Seiten würfeln erneut, bis es einen klaren Gewinner gibt.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Nachdem sie auf einer Feier einen bedeutenden Reikländer Baron zu Boden geschickt hat, macht sich Salundra auf, den Ballsaal zu verlassen; einige unsichere Wächter versperren ihr jedoch den Weg, da sie wissen, dass sie die adelige Hauptmannsfrau eigentlich festnehmen müssten. Salundra blickt finster drein, während sie sich nähert.</em></p><p><em>Der SL verlangt einen Einschüchtern-Wurf und stellt ihm den Anführen-Wurf des kommandierenden Offiziers der Wächter entgegen. Sowohl die Spielerin als auch der SL würfeln. Salundras Einschüchtern beträgt 47. Das Anführen des Offiziers beträgt 46. Salundra würfelt eine 04 und erzielt +4 EG (40=4), während der SL eine 16 würfelt und +3 EG erzielt (41=3). Da Salundras EG höher sind (4 gegenüber den 3 des Offiziers), schüchtert sie die Wächter erfolgreich ein, die sie mit kaum mehr als einem Murren passieren lassen.</em></p><p>Wie bei anderen Würfen sind manche Vergleichenden Würfe leichter oder schwerer als andere, weshalb der SL möglicherweise Modifikatoren festlegt. In den meisten Fällen gelten diese Modifikatoren für beide Seiten gleichermaßen, aber nicht immer. Wird für einen Vergleichenden Wurf keine Schwierigkeit angegeben, wird von <strong>Herausfordernd (+0)</strong> ausgegangen.</p><p>Ist es wichtig zu wissen, wie deutlich der Gewinner eines Vergleichenden Wurfes gewonnen hat, verwende die Differenz der beiden Ergebnisse, um die endgültigen EG zu bestimmen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Es ist Pastetenwoche, das jährliche einwöchige Fest für jedermanns liebste Backware, und Salundra hat sich für einen Pastetenwettessen-Wettbewerb angemeldet. Sie hat das Finale erreicht, und nun steht sie gegen Fetter Tom Brandyschluck, den seit 5 Jahren ungeschlagenen Pasteten-Champion von Übersreik, einem Halbling, der breiter als hoch ist.</em></p><p><em>Der SL verlangt einen Vergleichenden Ausdauer-Wurf. Salundra hat eine Ausdauer von 45, Fetter Tom hat 63. Salundra könnte in Schwierigkeiten geraten! Die Würfel fallen, und Salundra würfelt eine 51, was 1 EG bedeutet. Sali sieht plötzlich etwas grün im Gesicht aus! Doch Fetter Tom sieht noch schlechter aus. Er würfelt eine 91 für 3 EG. Obwohl sie ihren Ausdauer-Wurf nicht bestanden hat, gewinnt sie den Vergleichenden Wurf dennoch mit 2 EG, auch wenn sie die meisten dieser Pasteten später wohl wieder von sich geben wird!</em></p><h4>Erweiterte Würfe</h4><p>Manchmal verlangt das Abenteuer eine bestimmte Anzahl an Erfolgsgraden, um eine zeitaufwendige oder besonders anspruchsvolle Aufgabe vollständig zu bewältigen. Solche Aufgaben werden mit einem speziellen Dramatischen Wurf abgehandelt, dem Erweiterten Wurf. Erweiterte Würfe werden wie jeder andere Dramatische Wurf abgehandelt, nur dass die EG mehrerer Würfe addiert werden, bis eine bestimmte Zielsumme erreicht ist. Fällt die Gesamtsumme der EG jemals unter 0, kannst du mit dem nächsten Wurf wieder ganz von vorne beginnen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Wieder auf der Flucht, versucht Molli ein unerwartet komplexes Schloss zu knacken, bevor sie entdeckt wird. Der SL legt fest, dass das Schloss 5 Erfolgsgrade bei einem <strong>Herausfordernden (+0) Schlösser knacken</strong>-Wurf erfordert, und dass ihr nur drei Runden bleiben, bevor der Wächter eintrifft. Mollis Schlösser-knacken-Fähigkeit beträgt 58, sie hat also gute Chancen, doch die Zeit ist nicht auf ihrer Seite. Unglücklicherweise erzielt ihr erster Wurf eine 63: 1 EG, ein furchtbarer Anfang — sie macht keinen Fortschritt und beginnt in der nächsten Runde wieder von vorn. Fluchend, während Schritte näherkommen, versucht Molli es erneut und würfelt diesmal eine 11, für +4 EG! Sie spürt die Spannung in ihren Dietrichen, als das Schloss beinahe aufspringt, hört aber auch, wie der Wächter noch näher kommt.</em></p><p><em>Der SL erklärt, dass der nächste Wurf der letzte ist, bevor der Wächter eintrifft, sodass Molli entweder aufgeben und dem Wächter ausweichen oder einen verzweifelten Versuch wagen kann, die letzten benötigten EG zu erzielen. Da sie weiß, dass sie entkommen muss, riskiert Molli den letzten Wurf und würfelt … eine 42! Das sind +1 EG, womit sie insgesamt 5 erreicht. Das Schloss springt mit einem Klicken auf! Triumphierend schlüpft Molli durch die Tür und schließt sie, kurz bevor der Wächter eintrifft.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Erweiterte Würfe und 0 EG</em></h3><p><em>Ein Wurf von 0 EG bei einem Erweiterten Wurf nützt oder schadet der laufenden EG-Summe nicht, was sich seltsam anfühlen kann, da du den Wurf ja entweder bestanden oder nicht bestanden hast, wofür es eigentlich einen Vor- oder Nachteil geben sollte. Ist das für dich ein Problem, verwende folgende optionale Regel: Ein gelungener Wurf addiert mindestens +1 EG zur Gesamtsumme, ein gescheiterter Wurf zieht mindestens 1 EG von der Summe ab.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/picking-lock.webp\" /></div><h3>Unterstützung</h3><p>In manchen Situationen haben mehrere Charaktere, die zusammenarbeiten, eine bessere Chance, eine Aufgabe zu bewältigen, als ein Charakter, der es allein versucht. Mit Erlaubnis des SL kann ein Charakter einem anderen Charakter helfen, der kurz davor steht, einen Wurf abzulegen. Dabei würfelt der Charakter mit den besten Erfolgsaussichten.</p><p>Jeder unterstützende Charakter gewährt einen Bonus von +10 auf den Wurf. Ansonsten wird der Wurf ganz normal ausgeführt.</p><h4>Grenzen der Unterstützung</h4><p>Charaktere können sich bei den meisten Aufgaben gegenseitig unterstützen; es gibt jedoch Grenzen.</p><ul><li><p>Um zu unterstützen, benötigst du mindestens 1 Steigerung in der geprüften Fähigkeit.</p></li><li><p>Unterstützende Charaktere müssen sich normalerweise neben dem Charakter befinden, der den Wurf ablegt.</p></li><li><p>Du darfst nicht bei Würfen unterstützen, die dem Widerstehen gegen Krankheit, Gift, Angst, Gefahren oder Ähnlichem dienen, das der SL für unangemessen hält.</p></li><li><p>Du darfst nicht von mehr Charakteren unterstützt werden, als du in deinem entsprechenden @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#characteristic-bonuses]{Wert-Bonus} hast.</p></li></ul><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Adhemar, Perdita und Valentyn durchsuchen hastig einen Raum, während dessen Besitzer, ein alternder Kaufmann, hinausgegangen ist, um einige Unterlagen zu holen. Der SL verlangt einen <strong>Schwierigen (-10) Wahrnehmungs</strong>-Wurf. Da sowohl Perdita als auch Valentyn die Fähigkeit Wahrnehmung besitzen und helfen, erhält Adhemar (der mit 59 die höchste Wahrnehmungsfähigkeit hat) einen Bonus von +20 auf seinen Wahrnehmungs-Wurf, was ihm insgesamt 69 ergibt (5910+20=69). Er würfelt jedoch eine 74 und scheitert, was bedeutet, dass alle drei Charaktere nichts Brauchbares finden, bevor der humpelnde Kaufmann zurückkehrt.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Fähigkeiten kombinieren</em></h3><p><em>Manchmal werdet ihr Situationen erleben, in denen es passender wäre, wenn ein Charakter zum Erfüllen einer Aufgabe für zwei Fähigkeiten würfelt, weshalb es angeraten wäre, beide Fähigkeiten für einen einzelnen Wurf zu kombinieren. Dafür gibt es in der Regel zwei Gründe: 1) Es ist schneller und begrenzt die Anzahl der nötigen Würfe, was das Spiel flüssig hält; 2) Zwei Würfe nacheinander bestehen zu müssen reduziert deine Chancen, es überhaupt zu schaffen.</em></p><p><em>Die einfachste Variante ist es, mit einem einzigen Prozentwurf für beide Fähigkeiten zu würfeln und das gemeinsame Ergebnis mit beiden Fähigkeiten zu vergleichen. Wenn es bei beiden reicht, warst du beim Wurf erfolgreich. Wenn es nur bei einer Fähigkeit reichte, dann war es in irgendeiner Weise ein Teilerfolg. Und wenn es bei beiden Fähigkeiten nicht reicht, dann bist du bei dem Wurf offensichtlich gescheitert.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Durch eine illustre Abfolge unwahrscheinlicher Ereignisse findet sich Salundra plötzlich in gelben und roten Strumpfhosen singend und tanzend auf der Bühne des Vargr Breugel-Schauspielhauses und nimmt an der Uraufführung von „Sag es mir an einem Feiertag“ teil. Der SL setzt einen <strong>Kombinierten herausfordernden (+0) Artistik-(Tanz)- und Unterhalten-(Singen)</strong>-Wurf an, denn er findet, dass es unfair wäre, sie für beides getrennt würfeln zu lassen, da dies ihre Chancen auf einen vollen Erfolg deutlich schmälern würde. Salundra hat seit ihrer Zeit bei Hofe Artistik (Tanz) auf 53, besitzt jedoch kein Unterhalten (Singen), weshalb sie hier ihr Charisma von 43 verwenden muss. Sie würfelt eine 46, was bedeutet, dass ihr das Tanzen gelingt (mit +1 EG), sie beim Singen aber einige der Töne nicht genau genug trifft (ein Scheitern mit -0 EG). Ihr Auftritt ist nicht perfekt, aber gut genug, um das versammelte Volk zu begeistern, auch wenn Kymius Neumann, Theaterkritiker vom Altdorfer Spieler, vielleicht keine sonderlich schmeichelhafte Rezension verfassen wird …</p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-pouch.webp\" width=\"308\" height=\"220\" /></div>"
},
"Fate & Resilience": {
"name": "Schicksal & Zähigkeit",
"text": "<p>Vielleicht ist es Mumm, Glück oder die Gunst der Götter, doch du hast etwas Besonderes an dir. Schicksal und Zähigkeit repräsentieren die verschiedenen Arten, auf die du dich von der Masse abhebst.</p><p>Charaktere erhalten ihre anfänglichen Werte für Schicksal und Zähigkeit während der @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#fate-and-fortune,-resilience-and-resolve]{Charaktererschaffung}. Von beidem hängen abgeleitete Punktevorräte ab: vom Schicksal das Glück, von der Zähigkeit der Mut. Du kannst diese Punkte ausgeben, um kleine Vorteile zu erzielen, und die Vorräte füllen sich im Laufe des Spiels wieder auf. Schicksals- oder Zähigkeitspunkte gibst du hingegen für einen bedeutenden Vorteil im Spiel aus, was sie jedoch dauerhaft verringert und dabei auch den zugehörigen Vorrat an Glücks- oder Mutpunkten senkt. Schicksals- und Zähigkeitspunkte können zwar wiedererlangt werden, doch das geschieht nur selten, gib sie also mit Bedacht aus.</p><p>Obwohl sie sehr selten sind und normalerweise SC vorbehalten bleiben, kann der SL Schicksal und Zähigkeit auch bedeutenden NSC zuweisen, etwa einer nekromantischen Nemesis, einer bedeutenden Persönlichkeit vor Ort oder einem wiederkehrenden Kultanführer.</p><h3>Schicksal und Glück</h3><p>Spielercharaktere haben eine Bestimmung. Auch wenn ihre endgültige Zukunft ungewiss ist und es keine Garantie gibt, dass sie glorreich, heroisch oder auch nur angenehm sein wird, scheinen sie doch für etwas Bedeutsames auserkoren zu sein.</p><p>Um dies darzustellen, beginnst du das Spiel mit einer Anzahl an Schicksalspunkten. Schicksalspunkte heben dich von den übrigen Bewohnern der Alten Welt ab. Sie erlauben es dir, unmögliche Widerstände zu überstehen und dort zu triumphieren, wo gewöhnliche Leute scheitern.</p><p>Dein Schicksal ist direkt mit deinen Glückspunkten verknüpft. Glückspunkte werden ausgegeben, um kleinere Boni zu erhalten, etwa um gescheiterte Würfe zu wiederholen oder dir einen Vorteil zu verschaffen, wenn dir das Glück hold ist; ihre Anzahl schwankt im Spielverlauf vermutlich stark. Dein Schicksal bestimmt, wie viele Glückspunkte du maximal haben kannst, und kann in den bedrohlichsten Situationen dauerhaft geopfert werden, um dem Tod zu entgehen.</p><h4>Glückspunkte ausgeben</h4><p>Du kannst einen Glückspunkt aus deinem Vorrat ausgeben, um das Glück zu deinen Gunsten zu wenden: um mit diesem schwierigen Armbrustschuss zu treffen, den du sonst verfehlt hättest, oder weil ein Gegner ausrutscht und dir so die Gelegenheit gibt, einen Treffer zu landen. Deine drei Möglichkeiten sind:</p><ul><li><p>Wiederhole einen gescheiterten Wurf.</p></li><li><p>Addiere +1 EG zu einem Wurf, nachdem er gewürfelt wurde.</p></li><li><p>Entscheide zu Beginn der Runde, wann du in dieser Runde handeln möchtest, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge.</p></li></ul><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Du kannst Glückspunkte ausgeben, indem du im Chat mit der rechten Maustaste auf deinen Wurf klickst</p></blockquote><h4>Schicksalspunkte ausgeben</h4><p>Du kannst einen dauerhaften Schicksalspunkt ausgeben, um dem Tod zu entgehen und selbst die unwahrscheinlichsten Situationen zu überleben. Wenn du das tust, wählst du eine der folgenden zwei Möglichkeiten:</p><ul><li><p><strong>Nicht heute!</strong>: Statt zu sterben wird dein Charakter bewusstlos, für tot zurückgelassen, von einem Fluss fortgespült oder anderweitig aus dem Geschehen genommen; dein Charakter überlebt, ganz gleich, wie tödlich die Umstände waren, nimmt aber nicht weiter an der aktuellen Begegnung teil.</p></li><li><p><strong>Wie konnte das verfehlen?</strong>: Dein Charakter entgeht dem einströmenden Schaden vollständig durch einen außergewöhnlichen Zufall, etwa indem er im Moment des Treffers ausrutscht, eine Waffe auf mysteriöse Weise klemmt oder eine unerwartete Lichtquelle den Gegner blendet; dein Charakter kann ohne Abzüge weitermachen, hat aber keine Garantie, auch die folgenden Runden zu überleben.</p></li></ul><p>Die erste Möglichkeit nimmt dich aus dem Spielgeschehen, erlaubt dir aber, an einem anderen Tag weiterzukämpfen, mag dein Charakter dabei auch ramponiert, blutig und vielleicht sogar gefangen genommen sein! Die zweite Möglichkeit erlaubt es dir, Seite an Seite mit deinen Gefährten weiterzukämpfen, lässt dich aber in erheblicher Gefahr, was bedeuten kann, dass du in späteren Runden weitere Schicksalspunkte ausgeben musst, um zu überleben. Beide Möglichkeiten haben je nach Situation Vor- und Nachteile, und es liegt an dir zu entscheiden, welche die bessere Wahl ist.</p><p>Der SL beschreibt, wie genau du eine Situation überstehst, nachdem du einen Schicksalspunkt ausgegeben hast.</p><h4>Schicksals- und Glückspunkte erhalten</h4><p>Du erhältst zu Beginn jeder Spielsitzung alle Glückspunkte bis zum Maximum deines aktuellen Schicksals zurück. Zudem können bestimmte Ereignisse im Spiel deine Glückspunkte ebenfalls wieder auffüllen (oder sie senken!).</p><p>Dein SL kann dir für eine Tat außergewöhnlichen Heldenmuts, außergewöhnlicher Tapferkeit oder Bedeutung einen Schicksalspunkt gewähren. Normalerweise geschieht dies nur am erfolgreichen Ende eines wichtigen Abenteuers, gib sie also mit Bedacht aus, da sie sich nur selten wieder auffüllen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Lange Spielsitzungen</em></h3><p><em>Manche Spieler bevorzugen kurze Sitzungen von wenigen Stunden, andere ganztägige Marathon-Sitzungen. Bevorzugt eure Gruppe längere Sitzungen, füllt Glückspunkte zu erzählerisch passenden Momenten auf, etwa alle vier Stunden.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/bon-voyage.webp\" /></div><h3>Zähigkeit und Mut</h3><p>Während Schicksalspunkte deine Bestimmung darstellen, vielleicht von einer fernen, gleichgültigen Gottheit auserwählt, ist Zähigkeit ein Hinweis auf deinen persönlichen Antrieb und deine Entschlossenheit, durchzuhalten und zu triumphieren, egal welche Hindernisse sich dir in den Weg stellen.</p><p>Wie das Schicksal ist auch die Zähigkeit direkt mit einem Punktevorrat verknüpft, diesmal Mut genannt. Mutpunkte werden ausgegeben, um kleinere Hindernisse zu überwinden, etwa um die negativen Effekte Kritischer Verletzungen für eine Runde zu ignorieren oder Zustände zu entfernen. Deine Zähigkeit bestimmt deine Obergrenze an Mutpunkten und kann dauerhaft geopfert werden, um dich durch scheinbar unmögliche Situationen zu bringen.</p><h4>Mutpunkte ausgeben</h4><p>Du kannst einen Mutpunkt ausgeben, um auf deine inneren Reserven zurückzugreifen: vielleicht, um einem furchteinflößenden Oger ohne zu zucken entgegenzutreten, oder um die Effekte selbst der mächtigsten Treffer zu ignorieren. Deine Möglichkeiten sind:</p><ul><li><p>Werde bis zum Ende der nächsten Runde immun gegen Psychologie. Siehe @UUID[.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}.</p></li><li><p>Ignoriere bis zum Beginn der nächsten Runde alle Modifikatoren durch Kritische Verletzungen.</p></li><li><p>Entferne einen Zustand; entfernst du dadurch den Zustand @Condition[Prone], erhältst du 1 Lebenspunkt zurück, während du dich wieder aufrappelst.</p></li></ul><h4>Zähigkeit ausgeben</h4><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-skull-helmet.webp\" width=\"166\" height=\"181\" /></div><p>Du kannst auch einen Zähigkeitspunkt ausgeben, um der in dir schwelenden Korrumpierung zu trotzen, oder um Erfolg zu haben, wo ein Scheitern sicher schien. Hier hast du die folgenden zwei Möglichkeiten:</p><ul><li><p><strong>Ich trotze euch!</strong>: Du kannst dich entscheiden, eine gewürfelte Mutation nicht zu entwickeln. Da du nicht mutierst, verlierst du auch keine Korrumpierungspunkte. Mehr dazu unter @UUID[.115GzWrmkD4viyy5]{Korrumpierung}.</p></li><li><p><strong>Ich werde nicht scheitern!</strong>: Statt das Ergebnis eines Wurfes zu würfeln, wählst du die Zahl stattdessen selbst, was dir erlaubt, selbst in den bedrohlichsten Situationen Erfolg zu haben. Bei einem Vergleichenden Wurf gewinnst du stets mit mindestens +1 EG. Verursachst du einen Kritischen Treffer, kannst du die getroffene Trefferzone wählen, statt sie zufällig zu bestimmen. Du kannst dies sogar bei einem bereits gescheiterten Wurf nachträglich wählen.</p></li></ul><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Ein Banditen-Anführer ist auf dem Kriegspfad und hat bereits 10 Vorteil angehäuft, während er den Schlägen der Gruppe ausweicht. Das wird gleich unschön! Salundra beschließt, den Banditen anzugreifen, verliert den Vergleichenden Wurf jedoch um 7 EG, was ziemlich wehtun wird. Also gibt sie einen dauerhaften Zähigkeitspunkt aus, um „Ich werde nicht scheitern!“ anzuwenden. Das bedeutet, dass sie den Vergleichenden Wurf automatisch mit +1 EG gewinnt. Als Wurfergebnis wählt sie eine 11, was einen Kritischen Treffer verursacht. Der Banditen-Anführer wird dadurch Lebenspunkte und eine Kritische Verletzung erleiden. Vor allem aber wird sein unaufhaltsamer Vormarsch gestoppt, da er auch all seine 10 Vorteil verliert, was den Kampf zugunsten der Helden wendet.</em></p><p>Dauerhafte Zähigkeit aufzusparen, um dem Einfluss des Chaos zu trotzen, ist klug, entfernt aber nicht deine Korrumpierungspunkte, was bedeutet, dass eine Mutation weiterhin bedrohlich nahe bleibt. Im Vergleich dazu kann der Einsatz dauerhafter Zähigkeit, um bei einem Wurf Erfolg zu haben, dir erlauben, ein sonst unmöglich zu treffendes Ziel zu treffen, mit einer Beruf-Fähigkeit ein Artefakt zu erschaffen, das jeden verblüfft, der es erblickt, oder sogar einen Zauber perfekt zu wirken, den du normalerweise unmöglich wirken könntest.</p><p>Wenn du einen Zähigkeitspunkt ausgibst, nimm dir die Zeit, die gewaltige Willensleistung deines Charakters zu beschreiben, und wie sich diese im Spiel äußert.</p><h4>Zähigkeits- und Mutpunkte erhalten</h4><p>Mut wird zurückerlangt, wann immer du gemäß deiner @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#determining-motivation]{Motivation} handelst. Wann immer du im Spiel das Gefühl hast, dies getan zu haben, kannst du den SL fragen, ob du einen oder mehrere Mutpunkte zurückerhältst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Griselda ist eine Nonne mit der Motivation „Sigmar“. Während ihre Verbündeten in einer Taverne nach Hinweisen klatschen, besucht sie stattdessen den örtlichen Tempel, um eine Spende zu machen und zu ihrer Gottheit zu beten. Da dies zu ihrer Motivation passt, entscheidet ihr SL, einen ihrer Mutpunkte aufzufüllen, sagt Griseldas Spielerin aber, dass sie diese Woche in einem anderen Tempel beten und spenden muss, um diesen Vorteil erneut zu erhalten.</em></p><p>Der SL kann dir einen Zähigkeitspunkt für eine Tat von außergewöhnlicher Bedeutung für deine Motivation gewähren, die deine Seele dauerhaft nährt, doch solche Gelegenheiten sind sehr selten.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Nach vielen Abenteuern finanziert Griselda endlich einen neuen Sigmar-Tempel in ihrem Heimatdorf Velten, nicht weit von Nuln. Der SL erkennt an, wie wichtig dies für Griseldas Glauben ist, und gewährt ihr einen dauerhaften Zähigkeitspunkt.</em></p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/elf-on-a-shelf.webp\" width=\"270\" height=\"311\" /></div>"
},
"Moving": {
"name": "Bewegung",
"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/hat-fight.webp\" width=\"172\" height=\"236\" /></div><p>Wie viele Details für Bewegung nötig sind, hängt davon ab, wie ihr die Positionen aller Beteiligten verfolgt. Viele bevorzugen die Methode „Kopfkino“, bei der ihr relative Positionen und Entfernungen beschreibt und der SL entscheidet, ob der jeweils beschriebene Zug oder die Aktion möglich ist. Selbst in straff geführten Kampfrunden reicht es meist aus zu erzählen, wie sich dein Charakter durch das hektische Geschehen bewegt, über Fässer springt, in Deckung sprintet oder um Gegner herumtanzt.</p><p>Andere Gruppen nutzen Karten, Raster, Marker und Miniaturen, um die Positionen der Kämpfenden darzustellen; diese Methode erfordert etwas genauere Angaben zu Entfernung und Bewegung. Wenn ihr so spielt, empfehlen wir ein Raster mit 2,5-cm-Feldern, wobei jedes Feld einer Entfernung von 2 Metern in der Spielwelt entspricht. Das bedeutet: Hast du Bewegung 4, kannst du dich normalerweise 4 Felder weit bewegen. Menschen, Mutanten und ähnlich große Kreaturen nehmen ein einzelnes Feld auf der Karte ein. Größere Kreaturen können 2, 4 oder sogar mehr Felder einnehmen, je nach ihrer Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}. Wenn ihr lieber ohne Raster spielt, behaltet den Maßstab 1 Bewegung = 2 Meter bei.</p><h3>Bewegung im Kampf</h3><p>Die Bewegungstabelle zeigt dir, wie weit du dich normalerweise Gehend oder Rennend innerhalb eines Zuges bewegen kannst, ohne einen Athletik-Wurf zum Sprinten durchführen zu müssen. Dies zu tun gilt als deine Bewegungsaktion für diesen Zug.</p><table border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center\"><strong>Bewegung</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Gehen (Meter)</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Rennen (Meter)</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">0</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">1</td><td style=\"text-align:center\">2</td><td style=\"text-align:center\">4</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">2</td><td style=\"text-align:center\">4</td><td style=\"text-align:center\">8</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">3</td><td style=\"text-align:center\">6</td><td style=\"text-align:center\">12</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">4</td><td style=\"text-align:center\">8</td><td style=\"text-align:center\">16</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">5</td><td style=\"text-align:center\">10</td><td style=\"text-align:center\">20</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">6</td><td style=\"text-align:center\">12</td><td style=\"text-align:center\">24</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">7</td><td style=\"text-align:center\">14</td><td style=\"text-align:center\">28</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">8</td><td style=\"text-align:center\">16</td><td style=\"text-align:center\">32</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">9</td><td style=\"text-align:center\">18</td><td style=\"text-align:center\">36</td></tr><tr><td style=\"text-align:center\">10</td><td style=\"text-align:center\">20</td><td style=\"text-align:center\">40</td></tr></tbody></table><h4>Sturmangriff</h4><p>Wenn du nicht bereits im Nahkampf gebunden bist, kannst du deine Bewegungsaktion für einen Sturmangriff verwenden. Führst du einen Sturmangriff durch, muss deine Handlung ein Nahkampf-Wurf zur Attacke eines Gegners sein. Befindet sich das Ziel deines Sturmangriffs mindestens deinen Bewegungs-Wert in Metern von dir entfernt, aber innerhalb deiner Rennen-Reichweite (konsultiere die Bewegungstabelle, um zu sehen, wie weit du beim Sturmangriff rennen kannst), erhältst du zusätzlich +1 Vorteil, da du mit voller Wucht auf den Gegner einstürmst.</p><h4>Lösen</h4><p>Bist du im Nahkampf @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{gebunden}, möchtest den Schlagabtausch mit dem Gegner aber beenden, hast du zwei Möglichkeiten, dich sicher aus dem Kampf zu lösen:</p><p><strong>Nutze Vorteil</strong>: Hast du mehr Vorteil als deine Gegner, bist du in einer überlegenen Position und kannst dich leicht außer Reichweite manövrieren. Senkst du deinen Vorteil auf 0, kannst du dich ohne Nachteile von deinen Gegnern entfernen, vielleicht um ein neues Ziel im Sturmangriff anzugreifen, so schnell wie möglich davonzulaufen oder einen Schritt zurückzutreten und einem Gegner eine Pistole ins Gesicht zu schießen!</p><p><strong>Nutze Ausweichen</strong>: Hast du weniger oder gleich viel Vorteil wie deine Gegner oder möchtest deinen Vorteil nicht aufgeben, bist du festgenagelt. Möchtest du dennoch entkommen, musst du deine Handlung für einen <strong>Vergleichenden Ausweichen/Nahkampf</strong>-Wurf verwenden. Gelingt er, erhältst du +1 Vorteil und kannst deine Bewegungsaktion nach den normalen Regeln nutzen, um dich frei zu bewegen. Scheitert er, erhält jeder Gegner, der dich dabei besiegt, +1 Vorteil, und es ist dir unmöglich, ohne einen Schlag in den Rücken zu entkommen.</p><h4>Flucht</h4><p>Kannst du nicht anderweitig entkommen, kannst du dich als deine Bewegungsaktion umdrehen und fliehen. Flucht ist oft unfreiwillig und wird durch @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen} oder Magie ausgelöst.</p><p>Fliehst du, erhält dein Gegner sofort +1 Vorteil und darf eine Freie Attacke versuchen. Diese Freie Attacke ist ein Nahkampf-Wurf ohne Verteidigung mit der aktuell gehaltenen Waffe, wobei die EG wie üblich den Schaden erhöhen. Da du jede Vorsicht in den Wind schlägst, erhält dein Gegner +20 auf den Trefferwurf. Wirst du getroffen, erhält dein Gegner +1 Vorteil, und du musst einen <strong>Herausfordernden (+0) Besonnenheits</strong>-Wurf ablegen: Scheiterst du, erhältst du den Zustand @Condition[Broken], und einen weiteren Demoralisiert-Zustand pro EG unter 0. Nach der Freien Attacke darfst du dich, sofern du dazu noch in der Lage bist, bis zu deiner Rennen-Bewegung (siehe Bewegungstabelle) direkt von deinem Gegner weg bewegen.</p><h4>Sprinten</h4><p>In deinem Zug kannst du deine Handlung für einen Sprint verwenden. Dies erfordert einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Wurf, und die dabei zurückgelegte Distanz kommt zu deiner Bewegung in dieser Runde hinzu. Du sprintest deine Rennen-Bewegung + EG in Metern (siehe Bewegungstabelle für deine Rennen-Bewegung). Ein Charakter mit Bewegung 4, der -2 EG erzielt, würde also zusätzliche 14 Meter sprinten (16-2=14).</p><h4>Klettern</h4><p>Die meisten Kletterbewegungen erfordern keinen Wurf. Kletterregeln werden nur benötigt, wenn der Aufstieg schwierig ist oder es wichtig ist, genau zu wissen, wie lange du dafür brauchst.</p><p>Eine Leiter oder eine ähnlich leicht zu erkletternde Oberfläche hinaufzusteigen erfordert keinen Wurf, verlangsamt dich aber. Du bewegst dich nur mit der Hälfte deiner üblichen Geschwindigkeit Leitern oder ähnlich leicht erkletterbare Oberflächen hinauf oder hinab. Es würde dich also 4 Meter deiner Bewegung kosten, eine 2 Meter hohe Leiter zu erklimmen. Willst du schneller klettern, verwende deine Handlung für einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Klettern</strong>-Wurf. Du kletterst dann zusätzliche Bewegung + EG Meter. Ein Charakter mit Bewegung 4, der +2 EG erzielt, klettert also 6 zusätzliche Meter (4+2=6).</p><p>Sind beide Hände frei, kannst du mit deiner Handlung für die Runde eine Oberfläche mit geeigneten Griffmöglichkeiten mit einem Klettern-Wurf hinauf- oder hinabsteigen. Du steigst dabei mit ½ Bewegung + EG in Metern auf oder ab.</p><p>Die Schwierigkeit beim Klettern wird vom SL festgelegt und hängt von der Art der erkletterten Oberfläche ab. Manche Kletterpartien liegen für die meisten Charaktere ohne das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer} außerhalb ihrer Möglichkeiten.</p><h3>Springen und Fallen</h3><p>Springen, um eine hohe Kante zu erreichen, von Dach zu Dach zu hüpfen, oder bei beidem zu scheitern und in den Tod zu stürzen, sind allesamt essenzielle Bestandteile der <strong>WFRS</strong>-Erfahrung.</p><p>Standardwürfe für Athletik oder vielleicht ein Auftreten-(Akrobatik)-Wurf reichen in den meisten Fällen aus, um das Ergebnis zu bestimmen, doch manchmal ist es nützlich, genau zu wissen, wie hoch du springst, wie weit du springst oder was beim Fallen passiert.</p><h4>Springen</h4><p>Du kannst deinen Bewegungs-Wert in Fuß (etwa 30 cm) weit springen, ohne einen Wurf durchzuführen. Willst du weiter springen, erfordert dies einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Wurf, sofern du mindestens deinen Bewegungs-Wert in Metern Anlauf hattest; ohne Anlauf ist der Wurf <strong>Herausfordernd (+0)</strong>. Bei Erfolg fügt jeder EG deinem Sprung einen zusätzlichen Fuß hinzu. Gelingt dir der Wurf mit +0 EG, schaffst du zusätzliche 15 cm.</p><h4>Fallen</h4><p>Beim Fallen erleidest du [[/r 1d10 # Fallschaden]] Schaden, zuzüglich 3 Schaden pro Meter, den du fällst. Jeder erlittene Schaden wird um deinen Widerstands-Bonus reduziert, nicht jedoch um etwaige Rüstungspunkte.</p><p>Lässt du dich absichtlich fallen — oder springst, wenn du so willst, nach unten —, kannst du einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Wurf versuchen, um den möglichen Schaden zu verringern. Bei Erfolg giltst du als 1 Meter weniger tief gefallen, zuzüglich 1 weiterem Meter weniger pro EG.</p><p>Reduzierst du die Falltiefe auf diese Weise auf 0 oder darunter, erleidest du keinen Schaden durch den Sturz.</p><p>Erleidest du durch einen Sturz mehr Lebenspunkte-Verlust, als dein Widerstands-Bonus beträgt, erhältst du außerdem den Zustand @Condition[Prone].</p><h3>Verfolgungsjagden</h3><p>Wilde Verfolgungen über überfüllte Marktplätze und Hochgeschwindigkeitsjagden, bei denen man außen an dahinrasenden Kutschen hängt, sind Höhepunkte vieler aufregender Abenteuer. Hier erfährst du, wie du Verfolgungsjagden abhandelst:</p><ol><li><p><strong>Abstand bestimmen</strong> — Der SL entscheidet, wie viel Vorsprung die Verfolgten vor den Verfolgern haben, und legt eine Zahl fest, die den anfänglichen Vorsprung darstellt, genannt der Abstand. Üblicherweise reicht dieser von 1 (fast in Reichweite) über 4 (mit solidem Vorsprung) bis 8 (bei Beginn der Verfolgung fast schon außer Reichweite).</p></li><li><p><strong>Wurf</strong> — Jeder, der aktiv an der Verfolgung teilnimmt, würfelt für seine Bewegung — üblicherweise ein Fahren-, Reiten- oder Athletik-Wurf, je nach Umständen.</p></li><li><p><strong>Abstand anpassen</strong> — Die niedrigsten EG unter den Verfolgten und die höchsten EG unter den Verfolgern werden verglichen; die Differenz wird zum Abstand addiert, wenn die Verfolgten gewonnen haben, oder von ihm abgezogen, wenn die Verfolger gewonnen haben.</p></li><li><p><strong>Ergebnis bestimmen</strong> — Fällt der Abstand auf 0 oder darunter, haben die Verfolger ihre Beute eingeholt! Die Verfolgten können nun das langsamste Mitglied ihrer Gruppe opfern, um die Verfolger für diese Runde aufzuhalten, während der Rest weiterflieht, oder anhalten, um sich den Verfolgern zu stellen. Wird das langsamste Mitglied zurückgelassen, entscheiden die Verfolger, wer anhält, um sich um den Unglücklichen zu kümmern, und wer die Verfolgung fortsetzt. Ist der zurückgelassene arme Tropf kein vorrangiges Ziel, ist es gut möglich, dass die Verfolger weiter ihrem eigentlichen Ziel nachjagen. Erreicht der Abstand 10 oder mehr, haben die Verfolger ihre Beute verloren, und die Verfolgungsjagd ist vorbei … vorerst! Liegt der Abstand noch bei 1-9, geht die Verfolgung weiter, zurück zu Schritt 2.</p></li></ol><p>Mit jeder vergehenden Runde ist es wichtig, das Geschehen auf unterhaltsame und spannende Weise zu beschreiben. Erzielst du eine hohe EG, beschreibe, wie Leute aus dem Weg springen und dir Platz machen. Erzielst du eine negative EG, beschreibe, wie du über Kisten stolperst, in Leute rennst oder deine Kutsche gegen eine Mauer schrammt und dich dadurch verlangsamst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Eichengard und Sigrid verfolgen drei Kultisten durch die Straßen Altdorfs. Die Kultisten hatten einen ordentlichen Vorsprung, also gibt der SL ihnen einen Abstand von 2. Jeder Charakter würfelt einen Athletik-Wurf, um die Verfolgung zu beginnen. Sigrid erzielt +3 EG; die Kultisten erzielen +0, +2 und +2 EG; und Eichengard erzielt +2 EG.</em></p><p><em>Nach der ersten Runde beträgt die Differenz zwischen dem langsamsten Kultisten (0) und dem schnellsten verfolgenden Charakter (Sigrid mit 3) also 3, was bedeutet, dass die Charaktere zu den Kultisten aufschließen. Die feigen Kultisten lassen ihr langsamstes Mitglied zurück, in der Hoffnung, ihre eigene Haut zu retten, und Sigrid hält an, um den zurückgelassenen Abtrünnigen zu überwältigen.</em></p><p><em>In der nächsten Runde beginnen die Kultisten bei einem Abstand von 1 (der Differenz zwischen dem nächstlangsamsten Kultisten und Sigrid in der letzten Runde), sodass Eichengard sie nur um +1 EG übertreffen muss, um wieder aufzuschließen.</em></p><h4>Bewegungs-Modifikatoren</h4><p>Haben einige der Charaktere bei einer Verfolgung eine höhere Bewegung, erhalten sie einen Bonus in Höhe der EG, die dem Unterschied in der Bewegung entspricht. Hast du also Bewegung 5 und jagst einen Charakter mit Bewegung 4, erhältst du +1 EG auf deinen Verfolgungswurf.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Perdita treibt ihr Pferd an, um zwei Banditen zu jagen. Ihr Pferd hat Bewegung 8, während die Banditen Pferde mit Bewegung 7 und Bewegung 9 reiten. Somit hat der erste Bandit einen unmodifizierten Wurf, Perdita erhält einen Bonus von +1 EG, und der zweite Bandit erhält einen Bonus von +2 EG, wenn alle ihre Reiten-(Pferd)-Würfe ablegen.</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Komplikationen bei der Verfolgung</em></h3><p><em>Die Verfolgungsregeln reichen für eine schnelle, spaßige Verfolgungsjagd völlig aus. Wer aber mehr Detailtiefe wünscht, sollte folgende zwei Optionen in Betracht ziehen und sie nach Bedarf ausschmücken.</em></p><p><em><strong>Weich dem aus!</strong>: Jede Runde kann der Charakter mit der höchsten EG ein Hindernis erschaffen. Ein Hindernis könnte etwa ein Stapel Fässer sein, der einem Verfolger in den Weg gerollt wird, oder ein Hilferuf, um jemanden aufzuhalten, der davonläuft. Der Gewinner wählt einen Charakter aus: Dieser Charakter erleidet in der nächsten Runde einen Abzug von 1 EG, da er sich mit dem Hindernis auseinandersetzen muss. Nimm dir die Zeit, genau zu beschreiben, was passiert ist, um die Verfolgung unterhaltsam zu halten.</em></p><p><em><strong>Berücksichtige die Umgebung</strong>: Vielleicht kommt eine Brücke in Sicht? Oder eine Lücke zum Überspringen? Oder ein Zaun, über den man klettern muss? Oder ein Stadttor, durch das man muss? Der SL kann im Verlauf der Runden verschiedene Würfe einstreuen und die Anforderungen jede Runde ändern. So könnte Runde 1 einen Athletik-Wurf erfordern, während alle rennen, Runde 2 einen Anführen- oder Einschüchtern-Wurf, um durch ein bewachtes Tor zu gelangen, Runde 3 einen weiteren Athletik-Wurf, um über einen kleinen Bach zu springen, und Runde 4 einen Sprint über ein offenes Feld (wieder modifiziert durch die Bewegung).</em></p></blockquote>"
},
"Injury": {
"name": "Verwundungen",
"text": "<p>Nahezu alle Charaktere erleiden im Verlauf eines typischen Spiels Verletzungen. Die Regeln für Verwundungen zeigen dir, wie du damit umgehst und wie du sie heilst, falls möglich.</p><h3>Lebenspunktverluste, Kritische Verletzungen und Tod</h3><p>Der Verlust von Lebenspunkten stellt kleinere Schnitte, Prellungen und Kratzer dar, manchmal sogar die Erschöpfung spiritueller und mentaler Reserven. Kritische Verletzungen sind im Vergleich dazu deutlich schwerwiegender und umfassen ernste Verletzungen wie gebrochene Knochen, Muskelrisse und aufgerissenes Gewebe. Erleidest du zu viele Kritische Verletzungen, riskierst du den Tod.</p><h4>Lebenspunktverluste</h4><p>Du verlierst Lebenspunkte, wenn du Schaden erleidest. Jedes Mal, wenn du 1 Punkt Schaden erleidest, verlierst du 1 Lebenspunkt. Erleidest du also 8 Punkte Schaden, verlierst du 8 Lebenspunkte. Häufig, besonders im Kampf, reduzieren dein Widerstands-Bonus oder deine Rüstungspunkte den erlittenen Schaden.</p><p>Wirst du also am Arm getroffen, erleidest 10 Punkte Schaden, und dein Widerstands-Bonus ist 3, während du durch eine Lederrüstung 1 Rüstungspunkt am Arm hast, verlierst du 6 Lebenspunkte (1031=6). Die Regeln sagen dir, wann du Schaden mit Widerstand und Rüstungspunkten reduzieren kannst und wann nicht.</p><p>Verlierst du alle deine Lebenspunkte, überwältigen dich deine gesammelten Verletzungen, und du erhältst den Zustand @Condition[Prone]. Bis du mindestens 1 Lebenspunkt geheilt hast, kannst du den Zustand Niedergestreckt nicht verlieren; schlimmer noch, wirst du nicht innerhalb einer Anzahl von Runden geheilt, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, wirst du ohnmächtig und erhältst den Zustand @Condition[Unconscious]. Du erlangst das Bewusstsein erst wieder, wenn du mindestens 1 Lebenspunkt zurückgeheilt hast (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#healing]{Heilung}).</p><p>Erleidest du so viel Schaden, dass du rechnerisch in negative Lebenspunkte fallen würdest — sagen wir, du erleidest 5 Schaden, hast aber nur noch 2 Lebenspunkte —, erleidest du eine Kritische Verletzung. Fällst du dabei weniger tief in den negativen Bereich, als dein Widerstands-Bonus beträgt (also weniger als 4 Lebenspunkte bei einem Widerstands-Bonus von 4), ziehst du 20 von deinem Ergebnis auf der Kritische-Verletzungen-Tabelle ab, mit einem Minimum von 01. Hinweis: Du gerätst nie wirklich in negative Lebenspunkte. Die niedrigste Zahl an Lebenspunkten, die du je haben kannst, ist 0.</p><h4>Kritische Verletzungen</h4><p>Kritische Verletzungen erleidest du meist im Kampf, wenn dich jemand wirklich verletzen will. Die beiden häufigsten Ursachen für Kritische Verletzungen sind ein Kritischer Treffer oder der Verlust von mehr Lebenspunkten, als du hast (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals-and-fumbles]{Kampf}, um zu erfahren, wie es zu Kritischen Treffern kommt).</p><p>Jede Kritische Verletzung, die du erleidest, schränkt deine Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise ein. Um die Effekte einer Kritischen Verletzung zu bestimmen, verwende die entsprechende Kritische-Verletzungen-Tabelle.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Sich zurückhalten</em></h4><p><em>Die Regeln gehen davon aus, dass du deinem Gegner jede mögliche Kritische Verletzung zufügen möchtest. Es ist jedoch auch möglich, dass du deinen Gegner nur bezwingen, nicht töten willst. Vielleicht übst du auch nur im Sparring. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf kannst du jeden Kritischen Treffer ignorieren, den du deinem Gegner eigentlich zufügen würdest, indem du vor dem Trefferwurf ansagst, dass du „deinen Schlag zurückhältst“. Beschreibe die Situation dabei angemessen und mache deutlich, dass du zum Beispiel mit der flachen Klinge zuschlägst oder anderweitig darauf achtest, deinen Gegner nicht ernsthaft zu verletzen.</em></p></blockquote><h4>Tod</h4><p>Hast du den Zustand @Condition[Unconscious] und 0 Lebenspunkte, vergleichst du die Gesamtzahl deiner gegenwärtigen Kritischen Verletzungen mit deinem Widerstands-Bonus. Hast du mehr Kritische Verletzungen als deinen Widerstands-Bonus, erliegst du deinen schrecklichen Wunden und stirbst am Ende der Runde, es sei denn, durch ein Wunder heilt jemand eine deiner Kritischen Verletzungen.</p><p>Zudem kann dich jeder töten, der dich mit einer geeigneten Waffe angreift, solange du den Zustand @Condition[Unconscious] hast und der Angreifer dies wünscht.</p><p>Allerdings werden im dichten Kampfgetümmel jene, die scheinbar tot am Boden liegen, meist zugunsten der noch kampffähigen Gegner ignoriert.</p><p>Schließlich können auch einige Ergebnisse der Kritische-Verletzungen-Tabellen zum Tod führen. Sollte dies geschehen, ist es an der Zeit, einen @UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg#spending-fate]{Schicksalspunkt} dauerhaft auszugeben, sofern du noch einen hast.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Sofortiger Tod</em></h4><p><em>Statt dich mit Kritischen Verletzungen und langwierigem Sterben zu befassen, möchtest du vielleicht einfach nur wissen, ob jemand tot ist oder nicht. Der SL kann dafür die Regeln für Sofortigen Tod verwenden, die das Spiel erheblich beschleunigen. Erleidet ein Ziel mehr Schaden, als es Lebenspunkte hat, stirbt es einfach auf angemessen dramatische Weise oder erhält sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Deine Wahl.</em></p><p><em>Sofortiger Tod ist besonders nützlich, um schnell mit geringeren Gegnern wie Banditen, Kultisten oder wilden Tieren fertigzuwerden, sollte aber nicht für SC oder wichtige NSC verwendet werden.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/undead-fight.webp\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Kritische-Verletzungen-Tabellen</em></h3><p><em>Erleidest du eine Kritische Verletzung, weil du mehr Lebenspunkte verlierst, als du hast, wirf 1W100 und konsultiere die passende Kritische-Verletzungen-Tabelle, um zu bestimmen, was geschehen ist. Erleidest du einen @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer}, bestimmst du die getroffene Trefferzone nicht wie sonst üblich durch Umkehren deines Wurfes. Stattdessen wirfst du erneut 1W100 und konsultierst @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#2:-determine-hit-location]{Trefferzone bestimmen}, dann wirfst du ein weiteres 1W100 und konsultierst die passende Kritische-Verletzungen-Tabelle, um zu bestimmen, was geschehen ist. Du erleidest die angegebene Anzahl an Lebenspunkten, nicht modifiziert durch Widerstands-Bonus oder Rüstungspunkte, wobei diese niemals eine zweite Kritische Verletzung auslösen. Zudem erleidest du alle vermerkten Zusatzeffekte. Erleidet dein Charakter den Zustand @Condition[Unconscious], bleibt er bewusstlos bis zum Ende der Begegnung oder bis er @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#medical-attention]{Medizinisch versorgt} wird (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#healing]{Heilung}), sofern nicht anders angegeben. Besagt ein Ergebnis, dass du gebrochene Knochen, Muskelrisse oder ein amputiertes Körperteil erleidest, konsultiere @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#broken-bones]{Knochenbrüche}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ShiLe2LWvvwTIa4o]{Muskelriss} oder @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Körperteile}, um zu erfahren, was geschieht. Setzt du danach die Auflösung des nicht-kritischen Schadens des Angriffs fort, verwende die durch die Kritische Verletzung neu bestimmte Trefferzone.</em></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Ein separater Wurf für kritische Treffer ist nicht nötig, da bereits ein separater Trefferzonenwurf verwendet wird.</p></blockquote><p><em>@Table[crithead]</em></p><p><em>@Table[critarm]</em></p><p><em>@Table[critbody]</em></p><p><em>@Table[critleg]</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Heilende Hände</em></h3><p><em>Kritische Verletzungen sind oft übel, wenn du also deine Reisen durch die Alte Welt überleben willst, empfiehlt es sich, Rüstung zu tragen und mindestens einen Gefährten mit Heilfähigkeiten oder -zaubern mitzubringen, vielleicht sogar jemanden, der sich mit Chirurgie auskennt. Tust du das nicht, erliegst du deinen Wunden oder einer Infektion vielleicht schon lange bevor du die nächste Siedlung erreichst.</em></p></blockquote><h3>Knochenbrüche</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/injury.webp\" width=\"205\" height=\"385\" /></div><p>Kleinere Brüche heilen mitunter von selbst, doch schwere Brüche, bei denen der Knochen in seltsamem Winkel aus dem Fleisch ragt, sind eine ganz andere Angelegenheit. Erleidest du einen Knochenbruch, wird er als leicht oder schwer markiert.</p><h4>Leicht</h4><p>Du hast dir einen Knochen angebrochen, doch er ist noch ausgerichtet, sodass er ohne medizinische Versorgung von selbst heilen kann. Die Trefferzone ist unbrauchbar, bis der Bruch heilt. Bei Treffern an Arm oder Bein kannst du nur noch die andere Gliedmaße benutzen, da die verletzte zu schmerzhaft ist, und musst sie eventuell schienen. Verwende dafür die Regeln für einen Abgetrennten Arm oder ein Abgetrenntes Bein (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Körperteile}).</p><p>Bei Kopftreffern bist du auf eine flüssige Diät angewiesen und erleidest einen Abzug von 30 auf alle Sprache-Würfe. Bei Körpertreffern sind Kraft und Beweglichkeit stark eingeschränkt: Du erleidest 30 auf die Werte Stärke und Gewandtheit sowie die Halbierung deiner Bewegung.</p><p><strong>Heilung</strong>: Ein angebrochener Knochen braucht [[/br 30+1d10 # Tage]] Tage zum Heilen. Am Ende dieser Zeit bedeutet ein erfolgreicher <strong>Durchschnittlicher (+20) Ausdauer</strong>-Wurf, dass der Knochen gut zusammengewachsen ist und keine Langzeitfolgen auftreten. Scheitert der Wurf, erleidest du einen dauerhaften Abzug von 5 auf alle Gewandtheits-Würfe bei Verwendung eines geschädigten Arms, einen dauerhaften Abzug von 5 auf deinen Gewandtheits-Wert bei einem schlecht verheilten Körper- oder Beintreffer, oder einen dauerhaften Abzug von 5 auf gesprochene Sprache-Würfe bei einem schlecht verheilten Kopftreffer.</p><p>Ein erfolgreicher <strong>Durchschnittlicher (+20) Heilen</strong>-Wurf innerhalb einer Woche nach dem Bruch macht den Ausdauer-Wurf überflüssig, doch der betroffene Bereich muss für die Dauer der Heilung geschient und ruhiggestellt bleiben. Wird die Schiene gelöst, muss innerhalb eines Tages ein weiterer <strong>Durchschnittlicher (+20) Heilen</strong>-Wurf gelingen, um den Ausdauer-Wurf zu vermeiden.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4lj1ik958mbgAlaF]{Gebrochener Arm (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QluSTTTq3viHJJUh]{Knochenbruch Torso (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nbhn2wX35b7Jrcbg]{Schädelfraktur (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Gebrochenes Bein (Leicht)}</p><h4>Schwer</h4><p>Einer deiner Knochen ist übel gebrochen und liegt entweder in seltsamem Winkel oder ist an der Bruchstelle gesplittert. Ohne medizinische Versorgung wird er wahrscheinlich nicht richtig heilen.</p><p>Die Trefferzone ist praktisch unbrauchbar, bis der Bruch heilt. Es gelten dieselben Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).</p><p><strong>Heilung</strong>: Die Heilung dauert [[/br 40 + 1d10 # Tage]]{10 Tage länger}. Alle zugehörigen Würfe sind <strong>Herausfordernd (+0)</strong>. Etwaige Abzüge bei gescheiterten Würfen erhöhen sich auf 10.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Gebrochener Arm (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EaqlLRQigwnsEAXX]{Knochenbruch Torso (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hCadFsTRvLN9faaY]{Schädelfraktur (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2iult41Jehz0F1O8]{Gebrochenes Bein (Schwer)}</p><h3>Muskelriss</h3><p>Zerrungen oder Risse deiner Muskeln oder Bänder verursachen erhebliche Schmerzen und je nach Schweregrad einen möglichen Funktionsverlust, markiert als leicht oder schwer.</p><h4>Leicht</h4><p>Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder gerissen, was zu eingeschränkten Fähigkeiten und starken Schmerzen führt. Du erleidest einen Abzug von 10 auf alle Würfe, die die betroffene Trefferzone betreffen. Bei einem Treffer am Bein wird zudem deine Bewegung halbiert.</p><p><strong>Heilung</strong>: Der Muskel heilt teilweise in 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen. Der Einsatz der Fähigkeit Heilen verkürzt die Zeit um 1 Tag, zuzüglich eines weiteren Tages pro EG (dieser Vorteil kann nur einmal erzielt werden).</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GlShFJF2TpsNh1FX]{Muskelriss Arm (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7rBhIRo96Mydo0Cv]{Muskelriss Torso (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UytN3fDREi3JuKST]{Muskelriss Kopf (Leicht)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Muskelriss Bein (Leicht)}</p><h4>Schwer</h4><p>Einer deiner Muskeln oder wichtige Sehnen wurden schwer beschädigt, was zu extremen Schmerzen und erheblichem Funktionsverlust der betroffenen Gliedmaße führt.</p><p>Du erleidest dieselben Effekte wie bei Muskelriss (Leicht), jedoch mit Abzügen von 20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung</strong>: Der Muskel heilt teilweise in 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen, wonach sich der Abzug bei Verwendung der Gliedmaße auf 10 auf alle betroffenen Würfe reduziert. Vollständig verheilt der Muskel nach weiteren 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen. Der Einsatz der Fähigkeit Heilen bewirkt kaum mehr, als dir mitzuteilen, dass du die betroffene Trefferzone nicht benutzen solltest.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Muskelriss Arm (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eWPN3CV2Eddwz8aM]{Muskelriss Torso (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RB2sN09lX3m7dkOg]{Muskelriss Kopf (Schwer)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3S4OYOZLauXctmev]{Muskelriss Bein (Schwer)}</p><h3>Amputierte Körperteile</h3><p>Viele der schwereren Kritischen Verletzungen führen zum Verlust eines Körperteils, etwa Finger, Hände, Füße oder sogar ein ganzes Bein! Erleidet ein Charakter mehr als ein abgetrenntes Körperteil, ist es wahrscheinlich Zeit, sich nach einem geeigneten Ersatz umzusehen, um mögliche Abzüge zu mindern (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.LWNUujoLK2YnGbFu]{Einkaufsführer}).</p><p>Immer wenn du eine Kritische Verletzung erleidest, die als <strong>Amputation (Schwierigkeit)</strong> markiert ist, musst du einen <strong>Ausdauer</strong>-Wurf bestehen (die Schwierigkeit steht in Klammern) oder erhältst den Zustand @Condition[Prone]. Bei einem Scheitern (2) oder schlechter erhältst du zusätzlich den Zustand @Condition[Stunned]; bei einem Beeindruckenden Scheitern (4 oder schlechter) erhältst du den Zustand @Condition[Unconscious].</p><p>Alle Amputationen erfordern @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#surgery]{Chirurgie}, um richtig zu heilen, was bedeutet, dass 1 Lebenspunkt erst geheilt werden kann, wenn du einen Chirurgen aufgesucht hast.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MnMZv7ZXoRqoH9dS]{Amputierter Arm}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Amputiertes Ohr}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.weczkAMPlTjX7lqU]{Auge verloren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Verlorene Finger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gz2xy41OSVZ8YBgI]{Amputierter Fuß}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zyocWSzEZEC826NS]{Amputierte Hand}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k00PimCWkff11IA0]{Amputiertes Bein}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SpPRZZRHxly7uo2G]{Amputierte Nase}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Verlorener Zahn}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Amputierter Zeh}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rkJA1DlK51QuRlJy]{Amputierte Zunge}</p><h3>Heilung</h3><p>Mit der Zeit heilen die meisten Verletzungen. Manche sind jedoch schlimmer als andere. Im Folgenden erfährst du, wie man Lebenspunkte und Kritische Verletzungen heilt.</p><h4>Lebenspunkte heilen</h4><p>Du giltst als verwundet, wenn du Lebenspunkte verloren hast.</p><p>Ohne medizinische Versorgung kannst du nach einer erholsamen Nacht einmal täglich einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Ausdauer</strong>-Wurf versuchen. Du heilst Lebenspunkte in Höhe von EG + deinem Widerstands-Bonus. Für jeden Tag, den du dich schonst, heilst du zudem eine zusätzliche Anzahl an Lebenspunkten in Höhe deines Widerstands-Bonus.</p><p>Möchtest du mehr Lebenspunkte heilen als das, benötigst du die Hilfe von jemandem mit der Fähigkeit @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dSf8QWBvN6mlpHBF]{Heilen}, oder du benötigst @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Verbände}, einen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.s2lBWQFQt6M5Pngb]{Heilenden Umschlag} oder Ähnliches (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.PYiffieXenZHBUAU]{Einkaufsführer}).</p><p>Für Verwundung gibt es keinen Abzug. Verlorene Lebenspunkte gelten als kleine Schnitte, Prellungen und andere leicht zu ignorierende Verletzungen.</p><h4>Kritische Verletzungen heilen</h4><p>Hast du Kritische Verletzungen erlitten, giltst du als Kritisch Verwundet. Kritische Verletzungen können sehr ernst sein. Konsultiere die passende @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#critical-tables]{Kritische-Verletzungen-Tabelle}, um genau zu sehen, welche Abzüge du für erlittene Kritische Verletzungen erleidest. Kritische Verletzungen gelten erst als geheilt, wenn alle durch sie verursachten Zustände entfernt und alle nicht-dauerhaften negativen Modifikatoren behoben sind. Bist du Kritisch Verwundet, kannst du deine Lebenspunkte weiterhin nach den normalen Regeln heilen.</p><h3>Medizinische Versorgung</h3><p>Mehrere Ergebnisse und Zustände von Kritischen Verletzungen können erst behoben werden, wenn du medizinisch versorgt wirst. Dazu gehören unter anderem:</p><ul><li><p>Erfolgreicher Einsatz der Fähigkeit Heilen.</p></li><li><p>Anlegen eines Verbandes, eines Heilenden Umschlags oder Ähnlichem.</p></li><li><p>Erfolgreicher Einsatz eines Zaubers oder Gebets, der Lebenspunkte heilt.</p></li></ul><h4>Chirurgie</h4><p>Manche Wunden gehen über einfaches Nähen und übelriechende Umschläge hinaus. Erleidest du eine Kritische Verletzung, die Chirurgie zur Behandlung erfordert (markiert als: Chirurgie), erleidest du die vermerkten Abzüge, bis du einen entsprechend ausgebildeten Arzt oder Bader aufsuchst oder auf andere Weise ein magisches oder göttliches Äquivalent zur Chirurgie findest.</p><p>Erleidest du zudem ein amputiertes Körperteil, kannst du 1 der erlittenen Lebenspunkte erst heilen, wenn ein Chirurg sie erfolgreich mit einem Heilen-Wurf behandelt hat. Weitere Informationen zur Chirurgie findest du unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}.</p><h3>Andere Arten von Schaden</h3><p>Die Alte Welt ist ein gefährlicher Ort, der unzählige Arten zu sterben bereithält. Im Folgenden werden einige der häufigeren anderen Arten behandelt, wie du im Spiel Schaden erleiden kannst.</p><h4>Ertrinken und Ersticken</h4><p>Bist du vorbereitet, kannst du deinen Widerstands-Bonus x 10 Sekunden lang ohne Wurf die Luft anhalten. Danach beginnst du eventuell zu ersticken oder zu ertrinken. Bist du unvorbereitet und plötzlich ohne Luft, beginnst du sofort zu ersticken.</p><p>In jeder Runde, in der du erstickst, verlierst du 1 Lebenspunkt. Erreichst du 0 Lebenspunkte, erhältst du sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Danach stirbst du innerhalb einer Anzahl von Runden, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, durch Ersticken oder Ertrinken.</p><h4>Unwetter und Extremtemperaturen</h4><p>Für alle 4 Stunden, die du in einer schwierigen Umgebung verbringst — etwa bei Minusgraden, in einer heißen Wüste oder einem heulenden Sturm —, musst du einen Ausdauer-Wurf ablegen. Extreme Umgebungen erfordern einen Wurf alle 2 Stunden.</p><p><strong>Kälte</strong>: Dein erstes Scheitern verursacht einen Abzug von 10 auf Ballistische Fertigkeit, Gewandtheit und Geschicklichkeit. Das zweite Scheitern reduziert alle übrigen Werte um 10. Das dritte und jedes weitere Scheitern verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt. Erreichst du 0 Lebenspunkte, erhältst du sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Bestimmte Ausrüstung gewährt Boni oder Abzüge auf diese Würfe. Siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.uQM0LRp5pm5i5dX8]{Kleidung und Zubehör} und @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.fiXbxW3H96StJWmH]{Sonstige Ausrüstung}.</p><p><strong>Hitze</strong>: Dein erstes Scheitern verursacht einen Abzug von 10 auf Intelligenz und Willenskraft und fügt einen Zustand @Condition[Fatigued] hinzu. Das zweite Scheitern reduziert alle übrigen Werte um 10% und fügt einen weiteren Erschöpft-Zustand hinzu. Das dritte und jedes weitere Scheitern verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt. Das Ablegen schwerer Ausrüstung annulliert einen gescheiterten Wurf.</p><h4>Durst und Hunger</h4><p>Vorräte ausgehen zu lassen kann schlimm sein. Kein Wasser mehr zu haben ist schlimmer. Ausdauer-Würfe, um Durst und Hunger zu widerstehen, werden zunehmend schwieriger (kumulativ 10 pro Wurf). Charaktere ohne Nahrung und Wasser können Lebenspunkte oder Erschöpfung nicht auf natürliche Weise regenerieren.</p><p><strong>Wasser</strong>: Für jeden Tag ohne Wasser musst du einen Ausdauer-Wurf ablegen. Das erste gescheiterte Wurf verursacht einen Abzug von 10 auf Intelligenz, Willenskraft und Charisma. Das zweite und jedes weitere Scheitern reduziert alle Werte um 10 und verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt.</p><p><strong>Nahrung</strong>: Für je 2 Tage ohne Nahrung ist ein Ausdauer-Wurf erforderlich. Das erste gescheiterte Wurf verursacht einen Abzug von 10 auf Stärke und Widerstand. Das zweite und jedes weitere Scheitern reduziert alle übrigen Werte um 10 und verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt.</p>"
},
"Disease and Infection": {
"name": "Krankheiten und Infektionen",
"text": "<p>Seuchen und Pestilenz — das Reich Nurgles, des Chaosgottes der Krankheit und Verzweiflung — sind alltägliche Realität in der Alten Welt. Jährliche Krankheitsausbrüche plagen alle Schichten der Gesellschaft, wobei das einfache Volk meist am schlimmsten betroffen ist. Um sich vor diesen schrecklichen Infektionen zu schützen, wendet sich das Volk oft den offenen Armen von Nurgles Erzfeindin Shallya zu, der Göttin der Gnade und Heilung, doch wer tatsächlich an einer Krankheit leidet, greift oft zu jedem nur denkbaren Heilmittel, weshalb weisen Frauen, Kräuterkundigen und fahrenden Doktoren nie die Kundschaft ausgeht, auch wenn die meisten von ihnen eher Kurpfuscherei als echte Heilmittel anbieten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Krankheiten-Format</em></h3><ul><li><p><em><strong>Name</strong>: Der Name der Krankheit.</em></p></li><li><p><em>Eine Beschreibung der Krankheit</em></p></li><li><p><em><strong>Ansteckung</strong>: Wie man sich die Krankheit zuzieht.</em></p></li><li><p><em><strong>Inkubationszeit</strong>: Wie lange es dauert, bis das Opfer erste Symptome zeigt.</em></p></li><li><p><em><strong>Dauer</strong>: Wie lange die Symptome der Krankheit unbehandelt anhalten. Am Ende dieser Dauer klingt die Krankheit ab.</em></p></li><li><p><em><strong>Symptome</strong>: Die Auswirkungen der Krankheit auf das Opfer. Siehe @UUID[.9ktDn8cwZj3KZWCH#symptoms]{Symptome} für eine Liste aller Symptome und ihrer Auswirkungen auf einen Charakter.</em></p></li><li><p><em><strong>Dauerhaft</strong>: Manche Krankheiten sind so schrecklich, dass sie dauerhafte Folgen mit sich bringen. Dieser Abschnitt wird nur aufgeführt, wenn das Leiden solche Langzeitfolgen hat.</em></p></li></ul></blockquote><h3>Die Litanei der Pestilenz</h3><p>Im Folgenden findest du eine kleine Auswahl der Infektionen, Pocken und Seuchen, die in den dunklen Winkeln der Alten Welt schwären, als Inspiration für die Erschaffung eigener Krankheiten.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/itching-pox.webp\" width=\"216\" height=\"216\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Leichte Infektion}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Treiberpocken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Blutfäule}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QiHMX5OyXBhWCYoF]{Rattenfieber}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UAwTqZ3hqNb7vq9s]{Juckende Pocken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aKiuGzlVO51JvsjV]{Schwarze Pest}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.herUmN51D9TiL2Vn]{Blutschiss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Schwärende Wunde}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierender Durchfall}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Krankheiten einsetzen</em></h3><p><em>Manche Gruppen lieben Krankheiten, da sie ihren <strong>WFRS</strong>-Abenteuern eine grimmige, schmutzige Atmosphäre verleihen und Charakteren in Karrieren wie @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.86gkaanqt19xYCRa]{Apotheker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.03Nnub5GHNRCU9kg]{Heckenhexer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.fTqkgehpmxk7kVT6]{Kräuterkundiger} und @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Mn7w0SSGfN7cu7gQ]{Medicus} — ganz zu schweigen von @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h1l9jvaIxsb92wtM]{Priestern} und @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.PKm1L6yjZ4PH0JJG]{Zauberern} — zusätzlichen Nutzen verschaffen. Andere finden Krankheiten in bestimmten Situationen nützlich, vielleicht für dramatische Effekte in Geschichten mit Skaven oder Nurgle-Chaoskultisten. Und manche <strong>WFRS</strong>-Spieler empfinden Krankheiten als leicht zu vergessendes Ärgernis.</em></p><p><em>Es liegt an dir und deiner Gruppe, den besten Weg zu finden, Krankheiten in euer Spiel einzubinden, doch sei dir bewusst, dass manche sehr übel sein können, und es macht nie Spaß, wenn ein SC krank im Bett liegt und sich erholt, während der Rest der Gruppe weiter Abenteuer erlebt — setze sie also mit Bedacht ein.</em></p></blockquote><h3>Symptome</h3><p>Dieser Abschnitt erklärt, wie sich die Symptome jeder Infektion äußern. Nutze sie, um deine eigenen widerlichen Krankheiten zu erschaffen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Nurgles Kessel rühren</em></h3><p><em>Nurgle, der Chaosgott der Pestilenz und des Verfalls, hält im widerlichsten Winkel seines verrottenden Gartens einen brodelnden Kessel bereit, in dem jede Seuche gebraut wird, die je war oder je sein wird. Und es gibt keinen Grund, warum du es ihm nicht gleichtun solltest! Die zwölf hier aufgeführten Symptome sind ein perfekter Ausgangspunkt, um eigene widerliche Krankheiten zu erschaffen. Du musst dir nur eine üble Infektion ausdenken, überlegen, wie man sie sich zuzieht, festlegen, wie lange sie dauert, und dann ein paar Symptome zuweisen.</em></p><p><em>Angenommen, du möchtest eine Krankheit namens Wurmhusten erschaffen. Zuerst legst du fest, wie man sich ansteckt (durch Kontakt mit bereits Infizierten oder mit Milben in Heu, Weizen und Mehl, wobei ein <strong>Durchschnittlicher (+20) Ausdauer</strong>-Wurf die Ansteckung verhindert), dann, wie lange Inkubationszeit und Dauer sind (sagen wir, 1W10 Tage für jede), und weist dann Symptome zu (Husten und Niesen, sowie Unwohlsein). Fertig!</em></p></blockquote><p>@Symptom[Blight]</p><p>@Symptom[Buboes]</p><p>@Symptom[Convulsions]</p><p>@Symptom[Coughs and Sneezes]</p><p>@Symptom[Fever]</p><p>@Symptom[Flux]</p><p>@Symptom[Gangrene]</p><p>@Symptom[Lingering]</p><p>@Symptom[Malaise]</p><p>@Symptom[Nausea]</p><p>@Symptom[Pox]</p><p>@Symptom[Wounded]</p>"
},
"Corruption": {
"name": "Korrumpierung",
"text": "<p>Jeden Festag predigen sigmarische Priester von hohen Kanzeln über die Gefahren der Verderbnismächte, darüber, wie gute Menschen den Versuchungen der Dämonen widerstehen müssen, die aus jedem Schatten flüstern. Sie erklären, jede Seele sei in ständiger Gefahr, nur wenige Schritte davon entfernt, der Korrumpierung und Mutation zu verfallen. Und vielleicht haben sie recht.</p><p>Korrumpierungspunkte zeigen das langsame, schleichende Abgleiten deiner Seele zu den Dunklen Göttern des Chaos. Wann immer du einer möglichen Quelle der Korrumpierung ausgesetzt bist, kannst du Korrumpierungspunkte ansammeln. Je mehr du hast, desto näher rückst du dem Chaos, und desto dunkler wird deine Seele, bis du dich schließlich veränderst…</p><h3>Korrumpierungspunkte erhalten</h3><p>Im Spiel gibt es zwei Hauptwege, Korrumpierung zu erhalten: <em>dunkle Geschäfte</em> und <em>korrumpierende Einflüsse</em>.</p><h4>Dunkle Geschäfte</h4><p>Manchmal musst du einfach Erfolg haben. Meist bedeutet das, einen wichtigen Wurf zu bestehen. Scheitert ein solcher Wurf, kannst du einen Glückspunkt ausgeben, um ihn zu wiederholen, in der Hoffnung, ihn beim zweiten Mal zu bestehen. Doch was, wenn er erneut scheitert? Oder du keine Glückspunkte mehr hast? Dann ist es Zeit für ein dunkles Geschäft.</p><p>Du kannst dich bewusst dafür entscheiden, einen Korrumpierungspunkt zu nehmen, um einen Wurf zu wiederholen, selbst wenn er bereits wiederholt wurde. Diese Entscheidung liegt stets bei dir, nicht beim SL — auch wenn nichts dagegenspricht, dass der SL dich sanft daran erinnert, dass du es noch einmal versuchen könntest. Was könnte schließlich schon Schlimmes passieren?</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Nahende Dunkelheit…</em></h3><p><em>Manche einfallsreichen Spieler schmücken ihre dunklen Geschäfte gerne mit beunruhigenden Ereignissen im Spiel aus. Wenn dir das gefällt, liegt es an dir, wie sich solche Ereignisse äußern, doch es ist immer eine gute Idee, sie auf die Geschichte des betroffenen Charakters zuzuschneiden. Vielleicht beeinflusst die Verderbnis subtil die Umgebung, sodass Tiere fliehen oder Pflanzen sanft verfaulen?</em></p><p><em>Vielleicht würfelst du auf der Kontrollverlust-Tabelle aus @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}, um ein zufälliges Ereignis zu erzeugen (besonders passend für Zauberer und Hexen)? Denke an den mit dem dunklen Geschäft verbundenen Wurf und überlege dann, welche seelenbefleckenden Ereignisse geschehen könnten, um deinen Erfolg sicherzustellen.</em></p></blockquote><h4>Korrumpierende Einflüsse</h4><p>Korrumpierungspunkte erhält man meist durch die Aussetzung gegenüber einem Ort, einer Person oder einem Gegenstand, der vom Chaos befleckt ist, oder einer Situation, die einem der Dunklen Götter besonders am Herzen liegt.</p><p>Begegnest du einem korrumpierenden Einfluss, versuche einen <strong>Herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Wurf oder einen <strong>Herausfordernden (+0) Besonnenheits</strong>-Wurf, wie vom SL festgelegt — üblicherweise widersteht man physischen Einflüssen mit Ausdauer, spiritueller Korrumpierung mit Besonnenheit.</p><p>Je stärker der korrumpierende Einfluss, desto mehr EG benötigst du, um ihm zu widerstehen. Im Folgenden findest du einige Beispiele korrumpierender Einflüsse mit der Anzahl an EG, die nötig ist, um Korrumpierungspunkte vollständig zu vermeiden.</p><h4>@Corruption[minor]{Leichte Aussetzung}</h4><p>Diese korrumpierenden Einflüsse sind zwar vergleichsweise geringfügig, gefährden aber dennoch eine schwache Seele. Scheitert ein Wurf gegen eine solche leichte Aussetzung, erhältst du 1 Korrumpierungspunkt.</p><ul><li><p>Einen Geringeren Dämon erblicken.</p></li><li><p>Kontakt mit einem Mutanten, verfeinertem Warpstein oder einem chaosbefleckten Artefakt.</p></li><li><p>Sich Verzweiflung, Zorn, Maßlosigkeit oder dem Bedürfnis hingeben, sein Los zu ändern.</p></li><li><p>Sich in der Nähe von Warpstein befinden.</p></li><li><p>Längerer Kontakt mit Chaos-Anbetern, Chaoskult-Tempeln, Skaven, Mutanten-Verstecken und Ähnlichem.</p></li></ul><h4>@Corruption[moderate]{Mittlere Aussetzung}</h4><p>Mittlere korrumpierende Einflüsse gefährden jede Seele und sollten unter allen Umständen gemieden werden. Scheitert ein Wurf, erhältst du 2 Korrumpierungspunkte. Bei einem Knappen Erfolg (01) erhältst du 1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Erfolg (2+) erhältst du keine Korrumpierungspunkte.</p><ul><li><p>Mehrere Dämonen erblicken.</p></li><li><p>Kontakt mit einem Dämon, Warpstein oder einem gotteslästerlichen Artefakt.</p></li><li><p>Sich Verzweiflung, Zorn, Maßlosigkeit oder dem Wunsch hingeben, ein neuer Mensch zu werden.</p></li><li><p>Längerer Kontakt mit verfeinertem Warpstein.</p></li><li><p>Kurzer Aufenthalt in einer von <em>Dhar</em> durchdrungenen Umgebung, der dunklen Magie, die von Nekromanten und Chaoszauberern genutzt wird.</p></li></ul><h4>@Corruption[major]{Schwere Aussetzung}</h4><p>Siehst du dich einem schweren korrumpierenden Einfluss gegenüber, fliehe. Bleibst du zu lange, bist du danach vielleicht nie wieder derselbe. Für jeden gescheiterten Wurf gegen eine schwere Aussetzung erhältst du 3 Korrumpierungspunkte. Bestehst du mit einem Knappen Erfolg (01), erhältst du 2 Korrumpierungspunkte. Bei einem Erfolg (23) erhältst du 1 Korrumpierungspunkt. Nur bei einem Beeindruckenden Erfolg (4+) erhältst du keine Korrumpierungspunkte.</p><ul><li><p>Einen Größeren Dämon erblicken.</p></li><li><p>Längerer Kontakt mit einem Dämon, Warpstein oder einem gotteslästerlichen Artefakt.</p></li><li><p>Ein Geschäft mit einem Dämon abschließen.</p></li><li><p>Verfeinerten Warpstein zu sich nehmen.</p></li><li><p>Längerer Aufenthalt in einer von <em>Dhar</em> durchdrungenen Umgebung (mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}).</p></li></ul><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-book.webp\" width=\"191\" height=\"232\" /></div><h3>Korrumpieren</h3><p>Niemand bleibt von der Aussetzung gegenüber den Verderbnismächten unversehrt. Irgendwann fallen selbst die Stärksten, ihr Geist und Körper verzerren sich zu neuen, unkenntlichen Formen.</p><p>Erhältst du jemals mehr Korrumpierungspunkte, als deinem Willenskraft-Bonus plus deinem Widerstands-Bonus entspricht, versuche sofort einen <strong>Herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Wurf. Gelingt er, hast du deine Korrumpierung vorerst aufgehalten, musst aber erneut würfeln, sobald du das nächste Mal Korrumpierungspunkte erhältst. Scheiterst du, steht entweder deinem Körper oder deinem Geist eine Mutation bevor.</p><h4>Auflösung von Körper und Geist</h4><p>Während die Korrumpierung an deiner Seele nagt, flüstert der verzerrende Atem des Chaos in dir, entweder um dein Fleisch in eine neue, fremde Form zu wandeln oder deine Psyche mit einem erlesenen Wissen zu zerbrechen, das sie nie wieder verlernen kann.</p><p>Verliere zunächst Korrumpierungspunkte in Höhe deines Willenskraft-Bonus, während du mutierst. Wirf als Nächstes auf der Tabelle @Table[corruption]{Auflösung von Körper und Geist}, um zu bestimmen, ob dein Körper oder dein Geist sich neu entfaltet.</p><p>Wirf nun entweder auf der @Table[mutatephys]{Physische-Mutation-Tabelle} oder der @Table[mutatemental]{Mentale-Korrumpierung-Tabelle}, um zu sehen, was geschieht.</p><h4>Korrumpierungsgrenzen</h4><p>Eine Seele kann nur eine bestimmte Menge Korrumpierung ertragen, bevor sie in sich zusammenbricht und ein mutiertes, wirres Häufchen Elend zurücklässt. Solltest du lange genug überleben, um mehr Mutationen zu erhalten, als dein Widerstands-Bonus beträgt, oder mehr mentale Korrumpierungen, als dein Willenskraft-Bonus beträgt, bist du dem Chaos verfallen, deine Seele vollständig an die gleichgültigen Chaosgötter verloren. An diesem Punkt ist es Zeit, einen neuen Charakter zu erschaffen. Dein aktueller Charakter ist nun verdammt und wird zu einem NSC unter Kontrolle des SL, was bedeutet, dass du der elenden Kreatur vielleicht wiederbegegnest…</p><h3>Korrumpierungspunkte verlieren</h3><p>Haben sich die Klauen der Dunklen Götter erst einmal in deine Seele gegraben, ist es schwierig, ihren abscheulichen Makel wieder zu entfernen, aber nicht unmöglich. Neben der wenig wünschenswerten Option, Korrumpierungspunkte durch das Erhalten von Mutationen zu verlieren, gibt es zwei weitere Methoden, Korrumpierungspunkte zu verlieren: dunkles Flüstern und Absolution.</p><h4>Dunkles Flüstern</h4><p>Schon das Nachdenken über die unergründlichen Pläne der Dunklen Götter reicht aus, um den Verstand eines frommen Mannes zu brechen, weshalb der Versuch, ihre Absicht zu ergründen und zu verstehen, warum sie nach der einen oder anderen sterblichen Seele greifen, nicht nur töricht, sondern außerordentlich gefährlich ist. Doch sie greifen nach ihr.</p><p>Der SL kann dich bitten, einen deiner Korrumpierungspunkte auszugeben, um die in deiner Seele wachsende Dunkelheit zu nutzen und dein Handeln zu verdrehen. Die Entscheidung, dies zu tun oder nicht, liegt stets bei dir, doch stimmst du zu, verlierst du 1 Korrumpierungspunkt. Beispiele für mögliche Bitten sind:</p><ul><li><p>Einen Feind entkommen lassen.</p></li><li><p>„Versehentlich“ einen Verbündeten erschießen.</p></li><li><p>Während der Wache einschlafen.</p></li></ul><p>Lehnst du den SL natürlich ab und entscheidest dich, keine dieser möglicherweise schrecklichen Dinge zu tun, behältst du deinen Korrumpierungspunkt, doch die Verderbnismächte halten weiterhin einen Teil deiner Seele fest.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Sei sehr vorsichtig</em></h3><p><em>Sparsam eingesetzt machen Korrumpierungspunkte großen Spaß, wenn faustische Handel für Wiederholungswürfe geschlossen und gegen denkwürdige Rollenspielmomente eingetauscht werden, während sich kleine Verrätereien ausbreiten. Spielst du jedoch mit einer Gruppe, die die Alte Welt nicht ganz durchschaut, können sich die Punkte sehr schnell ansammeln und Charaktere in eine Spirale aus Mutation und Wahnsinn stürzen. Das sollte wahrscheinlich vermieden werden. Eine entdeckte Mutation ist praktisch ein Todesurteil, weshalb es wichtig ist, neue Spieler zu warnen, wenn ihre Handlungen zu Korrumpierung führen könnten. Genau wie jedes Kind im Imperium vor den Gefahren der Verderbnismächte gewarnt wird, sollten Spieler gewarnt werden, dass man Warpstein weder berühren noch sich ihm nähern sollte, dass befleckte Artefakte gefährlich sind und Chaoskultisten unbedingt gemieden werden sollten. Natürlich können die Umstände eines Abenteuers eure Gruppe in die schrecklichsten Situationen zwingen, mit Korrumpierung um jede Ecke, doch genau das ist <strong>WFRS</strong>.</em></p></blockquote><h4>Absolution</h4><p>Während sich Korrumpierungspunkte ansammeln und du die erdrückende Faust der Dunklen Götter spürst, die sich um deine geplagte Seele schließt, kann dich deine Furcht dazu bringen, Absolution zu suchen. Doch einfach einen örtlichen Prediger um Vergebung zu bitten, wird nicht reichen. Der Makel der Berührung der Dunklen Götter lässt sich nicht so leicht abwaschen. Die genauen Anforderungen zur Entfernung von Korrumpierung liegen in den Händen des SL, sind aber selten, wenn überhaupt, einfach.</p><p>Veröffentlichte Abenteuer enthalten mitunter Situationen, in denen Korrumpierung entfernt werden kann, doch wenn du deinen eigenen Weg zur Absolution suchen möchtest, ziehe Folgendes in Betracht.</p><ul><li><p>Einen gotteslästerlichen Tempel der Dunklen Götter reinigen. Doch schon diese Tat kann dich weiterer Korrumpierung aussetzen…</p></li><li><p>Eine heilige Pilgerfahrt vollenden und am Ende der langen, gefährlichen Reise einen Segen von einem Hohepriester empfangen.</p></li><li><p>Ein unheiliges Artefakt zerstören oder anderweitig unschädlich machen und so die Pläne der Dunklen Götter vereiteln.</p></li><li><p>Einem heiligen Orden beitreten und sein Leben einem der Götter widmen, die dem Chaos entgegenstehen.</p></li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Langsame Manifestationen</em></h3><p><em>Eine Mutation des Körpers oder Geistes kann schnell auftreten, doch normalerweise ist es ein langsamer Prozess, der vielleicht als Juckreiz, schuppige Hautstelle oder neuer Tick beginnt und sich erst später zu einem neuen Auge, unerwarteten Federn oder einer völlig neuen Denkweise entwickelt. Möchtest du den Mutationsprozess lieber in die Länge ziehen, vielleicht um mit dem Grauen der unvermeidlichen kommenden Mutationen zu spielen, bist du dazu ausdrücklich ermutigt. Es liegt in den Händen des SL, dies nach individuellem Geschmack und Vorliebe auszugestalten.</em></p></blockquote>"
},
"Combat": {
"name": "Kampf",
"text": "<p>Früher oder später wirst du dich mit jemandem anlegen wollen, oder irgendwer will sich mit dir anlegen. Wenn die Diplomatie versagt, gar nicht erst versucht wird oder als Konzept unverstanden bleibt, beginnt der Kampf!</p><p>Im Kampf unternehmen viele Beteiligte in kurzer Zeit viele Handlungen, oft direkt gegeneinander. Du wirst weiterhin Würfe durchführen, um diese Handlungen aufzulösen, doch die genaue zeitliche Abfolge und eine Reihe weiterer Faktoren werden wichtiger, weshalb es hierfür einige Regeln gibt, die dafür sorgen, dass alles funktioniert.</p><h3>Zeitliche Abfolge</h3><p>Im Kampf ist die genaue zeitliche Abfolge von Handlungen wichtiger, weshalb die Zeit wie folgt unterteilt wird:</p><ul><li><p><strong>Runden</strong>: Eine Runde ist genug Zeit, damit alle Charaktere einen Wurf versuchen und sich in Position bringen können. Normalerweise sind das nur wenige Sekunden; falls nötig, legt der SL fest, wie lange genau.</p></li><li><p><strong>Züge</strong>: Während einer Runde hat jeder Kombattant einen Zug, in dem er eine Handlung und eine Bewegung durchführt.</p></li><li><p><strong>Initiative-Reihenfolge</strong>: Jeder Kombattant führt seinen Zug üblicherweise in der Reihenfolge seines Initiative-Wertes durch, vom höchsten zum niedrigsten.</p></li></ul><h3>Zusammenfassung des Kampfes</h3><p>Der Kampf folgt diesen Schritten, bis eine Seite flieht oder besiegt wird:</p><ol><li><p><strong>Überraschung bestimmen</strong>: Der SL bestimmt, ob Charaktere den Zustand @Condition[Surprised] erhalten. Das geschieht normalerweise nur in der ersten Kampfrunde. Siehe den Abschnitt weiter unten.</p></li><li><p><strong>Runde beginnt</strong>: Sehen die Regeln vor, dass etwas zu Beginn der Runde geschieht, geschieht es jetzt.</p></li><li><p><strong>Charaktere führen ihre Züge durch</strong>: Jeder Kombattant hat seinen Zug in Initiative-Reihenfolge, beginnend mit der höchsten Initiative. Jeder Charakter kann in seinem Zug normalerweise eine Bewegung und eine Handlung durchführen (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#taking-your-turn]{Deinen Zug durchführen}).</p></li><li><p><strong>Runde endet</strong>: Die Runde endet, wenn alle Kombattanten ihren Zug hatten. Sehen die Regeln vor, dass etwas <em>am Ende der Runde</em> geschieht, geschieht es jetzt.</p></li><li><p><strong>Schritte 25 nach Bedarf wiederholen</strong>: Spielt weiter Runde für Runde, bis der Kampf aufgelöst ist.</p></li></ol><h3>Initiative-Reihenfolge</h3><p>Kombattanten handeln während der Runde in Initiative-Reihenfolge, wobei die höchste Initiative zuerst handelt, bis alle Beteiligten ihren Zug hatten. Soll das am Spieltisch schnell gehen, lass die Spieler in Initiative-Reihenfolge sitzen. Haben mehrere Kombattanten dieselbe Initiative, handeln sie in der Reihenfolge ihrer Gewandtheit, von der höchsten zur niedrigsten. Haben sie auch dieselbe Gewandtheit, würfeln sie einen Vergleichenden Gewandtheits-Wurf, und der Gewinner entscheidet, wer im Kampf zuerst handelt. Manche Talente beeinflussen die Kampfreihenfolge (siehe @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}).</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Tollich, mit einer Initiative von 38, handelt immer vor seiner Gefährtin Perdita, deren Initiative 33 beträgt. Greifen sie einen Zirkel von Kultisten mit je Initiative 35 an, wäre die Kampfreihenfolge: Tollich (38), die Kultisten (35), Perdita (33).</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Initiative auswürfeln!</em></h3><p><em>Manche Gruppen bevorzugen zufällige Initiative. Es gibt mehrere Möglichkeiten dafür, wähle deine bevorzugte:</em></p><ul><li><p><em>Jeder Charakter würfelt einen Initiative-Wurf, um eine EG zu bestimmen.</em></p></li><li><p><em>Jeder Charakter wirft 1W10 und addiert es zu seiner Initiative.</em></p></li><li><p><em>Jeder Charakter wirft 1W10 und addiert es zu seinem Gewandtheits-Bonus + Initiative-Bonus.</em></p></li></ul><p><em>Der SL notiert die Ergebnisse in absteigender Reihenfolge und verwendet dies als Initiative-Reihenfolge. Du kannst diese Reihenfolge für den ganzen Kampf beibehalten (die schnellste Option) oder jede Runde neu würfeln (was der Reihenfolge etwas Abwechslung verleiht; langsame Charaktere müssen so nicht immer als Letztes handeln).</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Runden außerhalb des Kampfes</em></h3><p><em>Außerhalb des Kampfes ist die genaue zeitliche Abfolge von Handlungen meist flexibel. Manchmal ist es jedoch hilfreich, auch außerhalb des Kampfes Runden zu verwenden, um die Beiträge aller zu organisieren; Erweiterte Würfe zum Beispiel laufen über mehrere Runden, mit einem Wurf pro Runde (siehe @UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#extended-tests]{Erweiterte Würfe}).</em></p></blockquote><h3>Überraschung</h3><p>Deinen Feind zu überraschen verschafft dir einen großen Vorteil. Plant eine Seite einen Angriff, kann sie versuchen, sich das Überraschungsmoment auf folgende Weisen zunutze zu machen:</p><ul><li><p><strong>Verstecken</strong>: Lege einen erfolgreichen Schleichen-Wurf in geeigneter Deckung ab. Charaktere können dies mit einem Wahrnehmungs-Wurf anfechten, wenn sie vorsichtig sind oder der SL großzügig gestimmt ist.</p></li><li><p><strong>Hinterhältige Taktiken</strong>: Angriff von hinten, im Dunkeln, durch dichten Nebel oder von oben! Der SL kann, wenn angemessen, einen Wahrnehmungs-Wurf erlauben, um die anrückenden Angreifer zu entdecken.</p></li><li><p><strong>Ablenkungen</strong>: Lautes Krachen, wogende Menschenmengen und eine besonders mitreißende Predigt sind nur einige der Ablenkungen, die einen Überraschungsangriff decken könnten!</p></li><li><p><strong>Unvorbereitete Verteidiger</strong>: Sind die Gegner besonders unachtsam, überraschen die Angreifer ihre Opfer automatisch. Etwas anderes: Andere hinterhältige und findige Pläne cleverer Spieler — der SL hat das letzte Wort über die Möglichkeit einer Überraschung.</p></li></ul><p>Besteht eine Chance, dass die Hinterhaltenden entdeckt werden, verlangt der SL üblicherweise einen <strong>Vergleichenden Schleichen-gegen-Wahrnehmungs</strong>-Wurf, meist mit dem Charakter mit dem schlechtesten Schleichen-Wert gegen alle möglichen Entdecker. Gewinnt der Hinterhaltende, erhält jeder besiegte Charakter den Zustand @Condition[Surprised].</p><p>Ist niemand überrascht, fahre normal mit dem Kampf fort.</p><p>Ist jemand überrascht, kann er einen Mutpunkt ausgeben, um den Zustand @Condition[Surprised] zu entfernen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Überraschungstalente!</em></h3><p><em>Selbst in Situationen, in denen der SL erklärt, es gäbe keine Chance, anrückende Hinterhaltende zu entdecken, erlauben manche Talente, Überraschung zu vermeiden. Siehe @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente} für mehr dazu.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Tollich und Perdita geraten in einen Hinterhalt blutbeschmierter Kultisten des Blutgottes. Der Kampf beginnt, als die Kultisten aus ihren Verstecken stürmen und ihre Positionen preisgeben. Der SL entscheidet, dass Tollich und Perdita überrascht sind, da sie gerade in eine hitzige Debatte vertieft waren und keiner von beiden auf einen Hinterhalt vorbereitet war. Tollich besitzt jedoch das Talent Kampfbewusst, das einen Herausfordernden (+0) Wahrnehmungs-Wurf gewährt, um Überraschung zu vermeiden; für Tollich ist das 41. Er würfelt eine 23 und zeigt damit, dass seine geschärften Instinkte gemerkt haben, dass etwas nicht stimmt. Für die erste Runde erhält also nur Perdita den Zustand Überrascht; Tollich und die Kultisten handeln normal.</p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/beastmen-fight.webp\" /></div><h3>Deinen Zug durchführen</h3><p>Kampf ist eine dynamische und verwirrende Erfahrung, mit Freund und Feind im verzweifelten Ringen umeinander, während blitzende Klingen auf Paraden und Paraden auf Schüsse folgen.</p><p>Der SL beschreibt die Situation — wo sich jeder befindet, wie die Umgebung aussieht — und du kannst um weitere Details bitten, um das Bild auszuschmücken und deine Handlung besser zu planen. „Wie dick ist das Seil des Kronleuchters? Könnte ein Pfeil es durchtrennen?“, zum Beispiel. Wenn du am Zug bist, führst du deine Bewegung durch und handelst!</p><p>In deinem Zug hast du eine Bewegung und eine Handlung, die du in beliebiger Reihenfolge durchführen kannst — es wird angenommen, dass beides meist gleichzeitig geschieht, und du kannst sie frei als ein kombiniertes Manöver beschreiben. Du kannst auch auf eine Handlung oder Bewegung verzichten, erhältst aber erst in der nächsten Runde eine neue Gelegenheit dazu!</p><p>Lebendige Beschreibungen dessen, was du tust, machen den Kampf lebendig. Statt zu erklären, deine Handlung sei „den Goblin schlagen“, ist es viel unterhaltsamer zu sagen: „Ich trete den Stuhl vor mir in Richtung der Goblins und steche mit meinem Schwert nach der Kehle des Nächststehenden.“ Man weiß nie, vielleicht belohnt dich der SL mit einem kleinen Bonus für gutes Rollenspiel. Das gilt auch für die Auflösung deiner Handlung — der SL beschreibt das Ergebnis, doch du kannst es gewiss ausschmücken!</p><h4>Bewegung</h4><p>Unter den meisten Umständen spielen exakte Distanzen keine große Rolle. Nutze deinen Bewegungs-Wert als Richtwert für die Strecke, die du zurücklegen kannst, und der SL sagt dir, wenn die Bewegung mehr als einen Zug erfordert. Das Erreichen schwieriger Orte, etwa durch Klettern oder Springen, verbraucht auch deine Handlung, wenn du dafür einen Fähigkeitswurf ablegen musst (vielleicht einen Klettern- oder Athletik-Wurf).</p><p>Kämpfst du noch mit niemandem, kannst du deine Bewegung auch für einen Sturmangriff in den Nahkampf nutzen und erhältst +1 Vorteil (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#advantage]{Vorteil}). Mehr dazu, sowie eine detaillierte Übersicht der Bewegungsgeschwindigkeiten, Sprungdistanzen und mehr, findest du unter @UUID[.bdfiyhEYtKs7irqc]{Bewegung}.</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-crossed-pistols.webp\" width=\"186\" height=\"241\" /></div><h4>Handlung</h4><p>Im Kampf nutzt du deine Handlung, um etwas zu tun. Ob das nun ein Schwerthieb gegen einen Mutanten, ein Sprung von Dach zu Dach oder ein kurzer Moment ist, um die Lage einzuschätzen, liegt bei dir. Deine Handlung wird nur durch deine Vorstellungskraft, die physischen Gegebenheiten des Kampfschauplatzes und die Fähigkeiten deines Charakters begrenzt.</p><p>Beschreibe, was dein Charakter tun soll. Der SL sagt dir dann, ob du einen Wurf ablegen musst, um deine geplante Handlung erfolgreich durchzuführen. Das Ergebnis wird dann von dir und dem SL erzählt, womit deine Handlung endet.</p><p>Eine ausführliche Beschreibung, wie du deine Handlung nutzt, um einen anderen Charakter anzugreifen, findest du unter Attackieren. Möchtest du Gebete oder Magie nutzen, sieh dir @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon]{Religion und Glaube} oder @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie} an. @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente} enthält ebenfalls viele Beispiele, wie du deine Fähigkeiten im Kampf einsetzen kannst.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Molli schaut ängstlich hinter einem Fass hervor, während Salundra von den fliegenden Fäusten dreier Wirtshausschläger bedrängt wird, die der jungen Hauptfrau eine Lektion erteilen wollen. Als sie am Zug ist, fragt Mollis Spielerin, ob die Taverne ein Obergeschoss hat. Der SL bestätigt das, und dass es einen Balkon gibt, von dem aus man auf den Kampf herabsehen kann. Grinsend erklärt die Spielerin, dass Molli nach oben sprinten und einen Tisch auf den Kampf hinabstoßen wird, um ihn mit Bewegung und Handlung zu beenden. Da das Obergeschoss nicht weit entfernt ist, entscheidet der SL, dass Molli es in einer einzigen Runde erreicht, das Hinabstoßen des kleinen Tisches jedoch etwas Mühe kosten wird.</em></p><p><em>Der SL verlangt einen Durchschnittlichen (+20) Athletik-Wurf, um den Tisch über das Geländer zu wuchten. Mollis Athletik beträgt 34, sie muss also 54 oder weniger würfeln. Sie würfelt eine 21, für +3 EG, und der Tisch fliegt! Molli ruft, während der Tisch kippt: „Aufhören zu kämpfen!“ Der SL erklärt, dass alle Kombattanten darunter einen Vergleichenden Ausweichen-Wurf gegen die +3 EG ablegen müssen</em> oder vom Tisch getroffen werden. Unglücklicherweise scheitert nur Salundra daran, und der Tisch landet direkt auf ihrem Kopf…</p><h4>Freie Handlungen</h4><p>Manche Dinge, die dein Charakter tun soll, zählen nicht als deine Handlung für die Runde — etwa eine Warnung rufen, deine Waffe ziehen oder einen Trank trinken. Es liegt beim SL zu entscheiden, was deine Handlung beansprucht und was in einer Runde sonst noch möglich ist. Eine gute Faustregel: Erfordert eine Tat einen Wurf, ist sie eine Handlung und keine Freie Handlung.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Optionen: In der Defensive</em></h3><p><em>Was, wenn du dich darauf vorbereiten willst, ausweichende oder parierende Treffer zu erwarten, eine defensive Position in einem Türrahmen zu halten, oder Sprache (Magick) nutzen möchtest, um eine Reihe von Gegenzaubern einzusetzen? Wähle als deine Handlung eine Fähigkeit, die du defensiv einsetzen willst, und du erhältst bis zum Beginn deines nächsten Zuges +20 auf defensive Würfe mit dieser Fähigkeit.</em></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Du kannst den Effekt <strong>In der Defensive</strong> im Effekte-Reiter des Charakterbogens hinzufügen; trage dabei die verwendete Fähigkeit in die Klammern der Effektbezeichnung ein.</p><p>Wird er häufig genutzt, deaktiviere den Effekt einfach, statt ihn zu löschen, um ihn nicht jedes Mal neu erstellen zu müssen.</p></blockquote></blockquote><h3>Attackieren</h3><p>Eine der häufigsten Handlungen ist die Attacke auf einen Gegner. Für eine Fernkampfattacke muss sich deine Waffe in Reichweite befinden (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8]{Einkaufsführer} für Waffenreichweiten) und dein Ziel in Sichtlinie sichtbar sein. Für Nahkampfattacken musst du dich direkt neben deinem Ziel befinden und eine Waffe bereithalten (siehe Gebunden).</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Standard-Kampfschwierigkeit</em></h3><p><em>Im Kampf wird für jede Schwierigkeit standardmäßig <strong>Herausfordernd (+0)</strong> angenommen. Wird also in den Regeln keine Schwierigkeit ausdrücklich genannt, verwende Herausfordernd.</em></p></blockquote><h4>1: Trefferwurf</h4><p><strong>Nahkampf</strong>: Um zu attackieren, führst du einen Vergleichenden Nahkampf-Wurf mit deinem Gegner durch (sowohl du als auch dein Gegner würfelt auf eure @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f]{Nahkampf-Fähigkeit}). Wer die höhere EG erzielt, gewinnt. Gewinnst du den Wurf, triffst du deinen Gegner und erhältst +1 Vorteil. Verlierst du den Vergleichenden Wurf, erhält dein Gegner +1 Vorteil, und deine Handlung ist beendet.</p><p><strong>Fernkampf</strong>: Würfle einen <strong>Fernkampf</strong>-Wurf für die verwendete Waffe. Bist du erfolgreich, triffst du deinen Gegner und erhältst +1 Vorteil. Scheiterst du, ist deine Handlung beendet. Im Fernkampf erhält dein Gegner keinen Vorteil.</p><p>Sowohl im Nah- als auch im Fernkampf ist es möglich, einen beeindruckenden Treffer zu erzielen, genannt Kritischer Treffer, oder einen Fehler zu machen, genannt Patzer. Siehe Kritische Treffer und Patzer im Abschnitt weiter unten.</p><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Würfle, ob du deinen Gegner mit deiner Waffe triffst. Im Nahkampf ist dies ein Vergleichender Wurf. Der Gewinner erhält +1 Vorteil.</em></p><h4>2: Trefferzone bestimmen</h4><p>Triffst du erfolgreich, findest du heraus, wo — kehre den Trefferwurf um und vergleiche diese Zahl mit der Trefferzonen-Tabelle. Ein Trefferwurf von 23 würde also 32 auf der Tabelle werden, ein Treffer am rechten Arm.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Um Probleme beim Umkehren der Trefferzone zu vermeiden, wird stattdessen ein separater 1W100-Wurf für die Trefferzone durchgeführt.</p></blockquote><p>Kreaturen mit anderen Körperformen verwenden unter Umständen andere Trefferzonen-Tabellen. Mehr zu den unterschiedlichen Trefferzonen-Tabellen findest du unter @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#creature-hit-locations]{Bestiarium}.</p><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Kehre das Ergebnis deines Trefferwurfes um, um eine Trefferzone zu bestimmen.</em></p><h4>3: Schaden bestimmen</h4><p>Sobald du die Trefferzone bestimmt hast, ist es an der Zeit herauszufinden, wie viel Schaden du verursachst. Jede Waffe hat einen Waffenschaden-Wert (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8]{Waffen}). Bei Nahkampfwaffen ist dies üblicherweise dein modifizierter Stärke-Bonus, bei Fernkampfwaffen meist eine feste Zahl. Nimm die EG deines Vergleichenden Wurfes und addiere sie zum Waffenschaden der verwendeten Waffe. Diese abschließende Zahl ist dein Schaden.</p><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Schaden = Waffenschaden + EG</em></p><h4>4: Schaden anwenden</h4><p>Mit Schaden und getroffener Trefferzone bestimmst du nun, wie viele Lebenspunkte dein Gegner durch deinen Angriff verliert. Ziehe den Widerstands-Bonus deines Gegners sowie etwaige Rüstungspunkte, die die Trefferzone schützen, von deinem Schaden ab. Der verbleibende Schaden wird von deinem Gegner als Lebenspunkte-Verlust erlitten. Ist dies 1 oder weniger, hat dein Gegner das Schlimmste des Angriffs weggesteckt und verliert nur 1 Lebenspunkt. Übersteigen die verlorenen Lebenspunkte die verbleibenden Lebenspunkte deines Gegners, erleidet er eine @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#critical-wounds]{Kritische Verletzung} und erhält den Zustand @Condition[Prone].</p><p><strong>Zusammenfassung</strong>: <em>Erlittene Lebenspunkte = Schaden (Widerstands-Bonus des Gegners + Rüstungspunkte)</em></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Gegen eine Nahkampfattacke verteidigen</em></h3><p><em>Du kannst dich gegen eine eingehende Nahkampfattacke mit mehr als nur deiner Nahkampf-Fähigkeit verteidigen. Die naheliegendste Wahl ist Ausweichen, was dir erlaubt, eingehenden Treffern zu entgehen, doch @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente} listet viele weitere Fähigkeiten auf, die im Kampf nützlich sein könnten, darunter Einschüchtern, Charme, Anführen und mehr. Hält dein SL das für die Situation angemessen, und stört es dich nicht, die Gelegenheit auf einen Kritischen Treffer gegen deinen Gegner zu verpassen, warum probierst du es nicht?</em></p></blockquote><h4>Gebunden</h4><p>Wann immer du einen Gegner im Nahkampf attackierst oder von ihm attackiert wirst, giltst du als Gebunden. Das bedeutet, ihr rauft miteinander im Kampf, und andere Regeln (durch Talente, Zauber usw.) für Gebunden-Sein könnten gelten. Attackiert ihr euch eine volle Runde lang nicht, seid ihr nicht länger Gebunden.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Erfolgsgrade im Kampf</em></h3><p><em>Im Kampf werden EG verwendet, um Schaden zu bestimmen, statt ein Ergebnis von der Ergebnistabelle abzulesen. Um das etwas aufzulockern, kommen bei Würfen im Kampf auch Kritische Treffer und Patzer zum Einsatz.</em></p></blockquote><h3>Kritische Treffer und Patzer</h3><p>Im Schlagabtausch des Kampfes können Unfälle, Fehler und Momente außergewöhnlichen Könnens rasch aufeinanderfolgen. Um die unvorhersehbaren Extreme eines Kampfes auf Leben und Tod darzustellen, gibt es Kritische Treffer — außerordentlich gute Treffer — und Patzer — grobe Fehler.</p><h4>Kritische Treffer</h4><p>Jeder gelungene Nahkampf- oder Fernkampf-Wurf, bei dem zugleich ein Pasch fällt, verursacht einen Kritischen Treffer. Das bedeutet, du hast einen bedeutenden Treffer gelandet, und das gilt sogar, wenn du der Verteidiger in einem Vergleichenden Wurf bist.</p><p>Erzielst du einen Kritischen Treffer, erleidet dein Gegner sofort eine Kritische Verletzung, da deine Waffe ihr Ziel findet. Siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#critical-wounds]{Kritische Verletzungen} für mehr dazu. Davon abgesehen wird die EG ganz normal berechnet, ebenso wer einen Vergleichenden Wurf gewinnt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Optionen: Todesstoß</em></h3><p><em>Manche Spieler mögen einen heroischen Kampfstil, bei dem sich Charaktere durch geringere Feinde hindurchschlagen können. Passt das zu eurem Spielstil, verwendet folgende Regel:</em></p><p><em>Tötest du einen Nahkampfgegner mit einem einzigen Schlag, kannst du dich an die Stelle bewegen, die dieser Charakter innehatte, und einen weiteren Gegner attackieren, sofern einer verfügbar ist. Das kannst du so oft wiederholen, wie es deinem Kampfgeschick-Bonus entspricht, und darfst denselben Charakter im selben Zug nicht mehr als einmal attackieren. Manche Kreaturen (siehe @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n]{Bestiarium}) sind so groß, dass sie diese Regel auslösen können, ohne einen Gegner zu töten.</em></p></blockquote><h4>Patzer</h4><p>Das Gegenstück zu Kritischen Treffern: Jeder gescheiterte Kampf-Wurf, bei dem zugleich ein Pasch fällt, ist ein Patzer, was bedeutet, dass etwas sehr Unglückliches geschehen ist. Um zu bestimmen, was passiert, wirf auf der @Table[oops]{Hoppla!-Tabelle}.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Vergleichende Würfe und Patzer</em></h3><p><em>Bei einem Vergleichenden Wurf ist es möglich, einen Patzer zu würfeln und trotzdem zu gewinnen, wenn du eine höhere EG als dein Gegner erzielst. Das ist völlig in Ordnung und nicht wenig komisch, während du dich mit deinem noch schlechter abschneidenden Gegner erfolglos herumschlägst und dich dabei womöglich selbst verletzt.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Molli sticht mit ihrem Dolch nach ihrem Gegner und würfelt eine 66, ein Patzer mit 3 EG, doch ihr Gegner würfelt eine 92, für 5 EG. Molli gewinnt also mit +2 EG gegenüber ihrem Gegner und erhält +1 Vorteil, den sie jedoch schnell wieder verlieren könnte, da sie zusätzlich auf der Hoppla!-Tabelle würfeln muss, um zu sehen, welches Missgeschick sie ereilt.</p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Fehlzündungen!</em></h3><p><em>Verwendest du eine Schießpulver-, Technicus- oder Explosiv-Waffe und würfelst einen Patzer, der zugleich eine gerade Zahl ist — 00, 88 und so weiter —, erleidet deine Waffe eine Fehlzündung und explodiert dir in der Hand. Du erleidest vollen Schaden an der Trefferzone deines führenden Arms, wobei die Einerstelle des Wurfes als effektive EG für den Treffer dient, und deine Waffe wird zerstört.</em></p></blockquote><h3>Fernkampf</h3><p>Es gibt einige zusätzliche Überlegungen, die für Fernkampfattacken gelten:</p><ul><li><p>Fernkampfattacken können nicht mit Nahkampf-Fähigkeiten angefochten werden, es sei denn, du hast einen ausreichend großen Schild (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#shield-(rating)]{Schild}), oder sie erfolgen auf Kernschussweite (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#weapon-range]{Waffenreichweite}), wo auch Ausweichen erlaubt ist.</p></li><li><p>Du kannst keine Fernkampfattacken durchführen, während du Gebunden bist, es sei denn, du führst eine Fernkampfwaffe mit der Qualität @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pistol]{Pistole}.</p></li><li><p>Setzt du deine Fernkampf-Fähigkeit ein, während du mit deinem Ziel Gebunden bist, darf sich das Ziel mit einer beliebigen Nahkampf-Fähigkeit verteidigen.</p></li></ul><h3>Kampfschwierigkeit</h3><p>Kampf-Würfe können auf die gleiche Weise modifiziert werden wie andere Würfe. Diese Modifikatoren können die Effekte von Gelände, Wetter und einer Vielzahl weiterer Faktoren widerspiegeln. Im Folgenden findest du einige der häufigsten Modifikatoren im Kampf. Für nicht abgedeckte Situationen dienen diese als Richtwert. Denk daran: Der SL hat bei der Schwierigkeit jedes Wurfes das letzte Wort.</p><table style=\"width:100%\" border=\"1\"><tbody><tr><td><strong>Schwierigkeit</strong></td><td><strong>Modifikator</strong></td><td><p><strong>Beispiel</strong></p></td></tr><tr><td>Sehr einfach</td><td>+60</td><td><p>Fernkampfattacke auf ein Monströses Ziel (Riesen-Größe).</p><p>Fernkampfattacke in eine Menge (13+ Ziele)</p></td></tr><tr><td>Einfach</td><td>+40</td><td><p>Fernkampfattacke auf ein Ziel in Kernschussweite (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#weapon-range]{Waffenreichweite}).</p><p>Fernkampfattacke auf ein Enormes Ziel (Greifen-Größe).</p><p>Nahkampfattacke auf einen Gegner, dem du 3 zu 1 überlegen bist.</p><p>Fernkampfattacke auf eine große Gruppe (712 Ziele).</p></td></tr><tr><td>Durchschnittlich</td><td>+20</td><td><p>Fernkampfattacke auf ein Großes Ziel (Oger-Größe).</p><p>Fernkampfattacke bei kurzer Reichweite: weniger als halbe Waffenreichweite.</p><p>Fernkampfattacke auf eine kleine Gruppe (36 Ziele)</p><p>Fernkampfattacke in einer Runde, in der deine letzte Handlung Zielen war (kein Wurf zum Zielen nötig).</p><p>Nahkampfattacke auf einen gebundenen Gegner von der Seite oder von hinten.</p><p>Nahkampfattacke auf einen Gegner, dem du 2 zu 1 überlegen bist.</p><p>Attacke auf ein Ziel mit dem Zustand @Condition[Prone].</p></td></tr><tr><td>Herausfordernd</td><td>+0</td><td><p>Eine Standardattacke.</p><p>Fernkampfattacke auf ein Normales Ziel (Menschen-Größe).</p></td></tr><tr><td>Schwierig</td><td>10</td><td><p>Attacke, während du den Zustand @Condition[Prone] hast, oder wenn du dich anderweitig unterhalb deines Ziels befindest.</p><p>Attacke im Schlamm, dichtem Regen oder schwierigem Gelände.</p><p>Fernkampfattacke bei langer Reichweite: bis zu doppelter Waffenreichweite.</p><p>Fernkampfattacke in einer Runde, in der du auch deine Bewegung nutzt.</p><p>Fernkampfattacke auf ein kleines Ziel (Kind-Größe).</p><p>Ziel in leichter Deckung (zum Beispiel hinter einer Hecke).</p></td></tr><tr><td>Schwer</td><td>20</td><td><p>Gezielte Attacke auf eine bestimmte Trefferzone. Gelingt sie, triffst du diese Trefferzone.</p><p>Kampf in beengtem Raum mit einer Waffe, deren Länge größer als Durchschnittlich ist.</p><p>Fernkampfattacke auf Ziele, die durch Nebel, Dunst oder Schatten verborgen sind.</p><p>Attacke in einem Monsun, Orkan, dichten Schneesturm oder anderem Extremwetter.</p><p>Ausweichen, während du den Zustand @Condition[Prone] hast oder beritten bist (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#mounted-combat]{Berittener Kampf}).</p><p>Nahkampf in Dunkelheit.</p><p>Fernkampfattacke auf ein Kleines Ziel (Katzen-Größe).</p><p>Verwendung einer Waffe in der nichtdominanten Hand.</p><p>Ziel in mittlerer Deckung (zum Beispiel hinter einem Holzzaun).</p></td></tr><tr><td>Sehr schwer</td><td>30</td><td><p>Attacke oder Ausweichen in tiefem Schnee, Wasser oder anderem beschwerlichen Gelände.</p><p>Fernkampfattacke auf ein Winziges Ziel (Mäuse-Größe).</p><p>Fernkampfattacke bei extremer Reichweite, bis zur dreifachen Waffenreichweite.</p><p>Fernkampfattacke in Dunkelheit.</p><p>Ziel in schwerer Deckung (zum Beispiel hinter einer Steinmauer)</p></td></tr></tbody></table><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Kombinierte Schwierigkeiten</em></h3><p><em>Es wird Situationen geben, in denen mehrere Faktoren eine bestimmte Handlung schwerer machen als üblich. Im dämmrigen Wald zu lauern, während du auf einen entfernten Gegner durch die Bäume schießt, ist schwerer, als denselben Gegner an einem hellen Tag auf freiem Feld zu beschießen. Kombinierst du mehrere Schwierigkeiten, gehe nach folgenden Richtlinien vor:</em></p><ul><li><p><em>Würden in einer Situation zwei oder mehr Abzüge gelten, addiere die Modifikatoren einfach bis zu einem Maximum von 30 bzw. Sehr schwer. Zum Beispiel machen Nebel und das Zielen auf eine bestimmte Körperstelle beide einen Kampfgeschick-Wurf Schwer (20). Kombiniert wäre der Wurf einfach Sehr schwer (30), statt einen Abzug von 40 zu erleiden. Ebenso addierst du bei zwei oder mehr Boni die Modifikatoren bis zu einem Maximum von +60 bzw. Sehr einfach.</em></p></li><li><p><em>Würden in einer Situation ein Abzug und ein Bonus gelten, addiere sie, um die neue Schwierigkeit zu bestimmen. Einen Gegner anzugreifen, während du in tiefem Schnee stehst, erfordert normalerweise einen Sehr schweren (30) Wurf. Doch einen Niedergestreckten Gegner anzugreifen, erfordert einen Einfachen (+20) Wurf. Gelten beide zugleich, wäre der Wurf Schwierig (10), da 30 plus +20 gleich 10 ist.</em></p></li></ul><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Optionen: Schüsse in den Nahkampf</em></h3><p><em>Für die meisten ist es kompliziert genug, einfach ein Ziel zu wählen und einen Trefferwurf durchzuführen. Manche bevorzugen jedoch präzisere Regeln beim Beschießen eines gebundenen Ziels. Trifft das auf dich zu, verwende folgende Regeln:</em></p><p><em>Ballistische-Fertigkeit-Würfe gegen gebundene Gegner werden normal abgehandelt, erleiden jedoch einen Abzug von 20, da du versuchst, dein bestimmtes Ziel zu treffen. Führt dieser Modifikator dazu, dass du scheiterst, obwohl der Wurf sonst gelungen wäre, triffst du stattdessen einen der mit dem Ziel gebundenen Gegner, vom SL zufällig bestimmt. Ist es dir egal, wen du triffst, erhältst du einen Bonus von +20 bis +60 auf den Trefferwurf, siehe <strong>Schüsse auf Gruppen</strong> unten.</em></p></blockquote><h4>Hilflose Ziele</h4><p>Nahkampf-Würfe gegen ein schlafendes, bewusstloses oder anderweitig hilfloses Ziel gelingen automatisch. Mehr dazu beim Zustand @Condition[Unconscious].</p><h4>Schüsse auf Gruppen</h4><p>Fernkampf-Würfe gegen eine Gruppe von Zielen sind <strong>Durchschnittlich (+20)</strong> bei 36 Zielen, <strong>Einfach (+40)</strong> bei 712 Zielen und <strong>Sehr einfach (+60)</strong> bei 13 oder mehr Zielen. Erfolgreiche Treffer werden nach Wahl des SL zufällig auf mögliche Ziele verteilt. Erlaubt dieser Modifikator dir einen Treffer, obwohl der Wurf sonst gescheitert wäre, gelingt er mit +0 EG.</p><h4>Überzahl</h4><p>Bist du einem Gegner im Nahkampf 2 zu 1 überlegen, erhältst du einen Bonus von +20 auf Trefferwürfe gegen ihn. Bist du 3 zu 1 überlegen, erhältst du einen noch größeren Bonus von +40 auf den Trefferwurf. Zudem verlieren am Ende jeder Runde alle in Unterzahl befindlichen Gegner 1 Vorteil. Überzahl wird im Allgemeinen danach bestimmt, wie viele Charaktere miteinander gebunden sind; im Zweifel entscheidet der SL, wer wem gegenüber in Überzahl ist.</p><h4>Größe</h4><p>Größe ist ein wichtiger Faktor beim Beschießen eines Ziels: Es ist weit einfacher, ein Scheunentor zu treffen als einen Apfel. Mehr zur Größe. Erlaubt dieser Modifikator dir einen Treffer, obwohl der Wurf sonst gescheitert wäre, gelingt er mit +0 EG.</p><table style=\"width:100%;height:136px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><strong>Größe</strong></td><td style=\"height:17px\"><strong>Höhe oder Länge</strong></td><td style=\"height:17px\"><strong>Beispiele</strong></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><strong>Modifikator</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Winzig</td><td style=\"height:17px\">Weniger als 30 cm</td><td style=\"height:17px\">Schmetterling, Maus, Taube</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">-30</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Klein</td><td style=\"height:17px\">Bis zu 60 cm</td><td style=\"height:17px\">Katze, Falke, Menschenbaby</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">-20</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Zierlich</td><td style=\"height:17px\">Bis zu 1,2 Meter</td><td style=\"height:17px\">Riesenratte, Halbling, Menschenkind</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">-10</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Normal</td><td style=\"height:17px\">Bis zu 2 Meter</td><td style=\"height:17px\">Zwerg, Elf, Mensch</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">0</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Groß</td><td style=\"height:17px\">Bis zu 3,5 Meter</td><td style=\"height:17px\">Pferd, Oger, Troll</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">+20</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Enorm</td><td style=\"height:17px\">Bis zu 6 Meter</td><td style=\"height:17px\">Greif, Wyvern, Mantikor</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">+40</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\">Monströs</td><td style=\"height:17px\">Über 6 Meter</td><td style=\"height:17px\">Drache, Riese, Dämonenfürst</td><td style=\"height:17px;text-align:center\">+60</td></tr></tbody></table><h3>Kampf mit zwei Waffen</h3><p>Manche Kämpfer bevorzugen es, mit einer Waffe in jeder Hand zu kämpfen — etwa mit einem Schwert und einem Klingenbrecher oder einem Schwert und einem Schild. Folgendes gilt, wenn du mit zwei Waffen kämpfst.</p><ul><li><p>Du kannst jede einhändige Nahkampfwaffe oder jede Pistole verwenden, wenn du mit zwei Waffen kämpfst.</p></li><li><p>Du kannst mit beiden Händen attackieren. Attacken mit deiner nichtdominanten Hand erleiden einen Abzug von 20 auf den entsprechenden Wurf.</p></li><li><p>Besitzt du das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, kannst du eventuell mit beiden Waffen attackieren.</p></li></ul><h3>Streuung</h3><p>Bei einem gescheiterten <strong>Fernkampf-(Werfen)</strong>-Wurf, wirf auf der @Table[scatter]{Streuungs-Tabelle}, um zu sehen, wo deine Waffe landet. „Z“ markiert das Ziel.</p><p>Ein Wurf von 18 gibt eine Richtung an: Wirf [[/r 2d10]], um die Distanz in Metern zu bestimmen, um die die Waffe streut — sie streut nie mehr als die halbe Distanz zwischen dir und dem Ziel. Bei einer 9 landet die Waffe zu deinen Füßen. Bei einer 10 landet sie zu Füßen deines Ziels. Streuung kann immer dann genutzt werden, wenn eine zufällige Richtung benötigt wird.</p><h3>Waffenloser Kampf</h3><p>Nicht jeder Kampf im <strong>WFRS</strong> wird mit Feuerwaffen oder Schwertern ausgetragen. Viele Konflikte werden mit gutem, altmodischem Faustkampf gelöst. Ein gelungener Nahkampf-(Waffenlos)-Wurf für waffenlosen Kampf wird genauso behandelt wie jeder andere Kampf-Wurf, doch du hast eine zusätzliche Option: Du kannst versuchen, deinen Gegner zu packen!</p><h4>Packen</h4><p>Statt mit einem waffenlosen Angriff Schaden zu verursachen, kannst du versuchen, deinen Gegner zu packen und bewegungsunfähig zu machen. Du musst diese Absicht ansagen, ehe du den Trefferwurf durchführst. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf, packt ihr euch gegenseitig, und dein Gegner erhält den Zustand @Condition[Entangled]. Beginnst du deinen Zug im Packen, kannst du das Packen beenden, wenn du mehr Vorteil als dein Gegner hast, und giltst für deine Bewegung nicht als Gebunden; andernfalls musst du für deine Handlung einen <strong>Vergleichenden Stärke</strong>-Wurf durchführen. Gewinnst du, kannst du eine der folgenden Optionen wählen:</p><ul><li><p>STB + EG Schaden verursachen, wobei du deinen Stärke-Wurf verwendest, um die betroffene Trefferzone zu bestimmen. Du ignorierst dabei alle Rüstungspunkte, da du Gliedmaßen verdrehst und Muskeln zerrst.</p></li><li><p>Entweder:</p><ol><li><p>Deinem Gegner den Zustand @Condition[Entangled] geben, oder</p></li><li><p>einen Zustand @Condition[Entangled] von dir selbst entfernen, zuzüglich eines weiteren pro EG, um den du gewinnst.</p></li></ol></li></ul><p>Verlierst du den Vergleichenden Wurf, kannst du nur noch ringen, während dein Gegner +1 Vorteil erhält.</p><p>Am Packen unbeteiligte Charaktere erhalten einen Bonus von +20 auf Trefferwürfe gegen den Packenden mit dem niedrigsten Vorteil und +10 auf Trefferwürfe gegen den Packenden mit dem höchsten Vorteil.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Optionen: Packen mit Fähigkeiten</em></h3><p><em>Bist du am Packen beteiligt, kann dein SL dir je nach Situation erlauben, einen anderen Wurf als einen Vergleichenden Stärke-Wurf durchzuführen. Vielleicht Sprache (Magick), um einen Zauber zu wirken, oder Charme, um dich herauszureden, oder Anführen, um deinem Gegner zu befehlen, aufzugeben? Solange dein SL einverstanden ist, würfle und sieh, was passiert. Scheiterst du jedoch, bedenke, dass du dich nicht auf das Packen konzentriert hast, weshalb der SL entscheiden kann, dass du einen zusätzlichen Zustand @Condition[Entangled] erhältst, was die Lage deutlich erschweren könnte!</em></p></blockquote><h3>Berittener Kampf</h3><p>In den Kampf zu reiten, das Schwert schwingend, mit donnernden Waffen, ist nicht nur erschreckend für diejenigen, die das abbekommen, sondern verschafft dem Reiter auch Boni. Berittener Kampf folgt denselben Regeln wie jeder andere Kampf, mit folgenden Ergänzungen:</p><ul><li><p>Für die Zwecke deiner Bewegung gilt für Reiter der Bewegungs-Wert ihres Reittiers. Zudem legen Reiter für Renn-, Sprung- oder ähnliche Würfe Reiten-Würfe ab und verwenden den Bewegungs-Wert ihres Reittiers.</p></li><li><p>Jede Nahkampfattacke eines Reiters gegen ein Ziel, das kleiner als sein Reittier ist, erhält einen Bonus von +20 auf den Trefferwurf.</p></li><li><p>Würfelst du gegen einen berittenen Charakter, wählst du, ob du den Reiter oder das Reittier triffst. Bist du im Nahkampf, erleidest du zudem einen Abzug von 10 auf deinen Nahkampf-Wurf, wenn du den Reiter als Ziel wählst und kleiner als das Reittier bist (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#size]{Größe}).</p></li><li><p>Ein Reittier ohne die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Scheu} ist effektiv ein weiterer Kombattant und darf seine eigene Handlung nutzen, um gebundene Ziele zu attackieren.</p></li><li><p>Bei einem Sturmangriff kannst du zur Schadensberechnung die Stärke- und Größe-Regeln deines Reittiers verwenden.</p></li><li><p>Beim Reiten erleidest du einen Abzug von 20 auf Versuche, die Fähigkeit Ausweichen zu nutzen, es sei denn, du besitzt das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FjTnaxixsu1ShNNr]{Kunstreiter}.</p></li></ul><p><strong>Hinweis</strong>: Die meisten Reittiere sind größer als Charaktere, was bedeutet, dass sie Angst oder Entsetzen auslösen und weitere Kampfvorteile erhalten, wie unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe} erklärt.</p><h3>Vorteil</h3><p>Vorteil repräsentiert deinen Schwung im Kampf und wird erlangt, wenn du deine Gegner überlistest, besiegst oder anderweitig dominierst. Er wird mit Markern festgehalten — seien es Münzen, Karten, Spielsteine, Zähler oder eigens gestaltete Vorteils-Marker — oder mit einer Strichliste auf einem Blatt Papier.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Optionen: Vorteil begrenzen</em></h3><p><em>Manche SL bevorzugen eine kontrolliertere Kampfumgebung, die weniger von der Laune der Würfel und des Glücks abhängt. Da Vorteil im Verlauf eines Kampfes wild schwanken und erheblichen Einfluss haben kann, kannst du eine der folgenden optionalen Regeln verwenden, wenn du dies eindämmen möchtest:</em></p><ul><li><p><em>Vorteil hat eine Obergrenze, die dem Initiative-Bonus jedes Charakters entspricht.</em></p></li><li><p><em>Begrenze Vorteil auf ein vorher festgelegtes Maximum, etwa 2, 4 oder mehr. Auch 10 funktioniert gut, da du es leicht mit einem W10 verfolgen kannst.</em></p></li></ul></blockquote><h4>Vorteil erhalten</h4><p>Du erhältst Vorteil jedes Mal, wenn du einen Vergleichenden Wurf im Kampf gewinnst, das Schlachtfeld mit deinen Fähigkeiten einschätzt, oder wenn dein Mut steigt. Im Folgenden findest du einige Beispiele hierfür, doch die Liste ist bei Weitem nicht vollständig, und der SL wird ermutigt, Vorteils-Marker so zu vergeben, wie es die Umstände erfordern.</p><ul><li><p><strong>Überraschung</strong>: @Condition[Surprised] Gegner anzugreifen bringt +1 Vorteil.</p></li><li><p><strong>Sturmangriff</strong>: Sich mit einem @UUID[.bdfiyhEYtKs7irqc#charging]{Sturmangriff} in den Kampf zu stürzen gewährt +1 Vorteil.</p></li><li><p><strong>Einschätzen</strong>: Nutzt du eine deiner Fähigkeiten, um einen taktischen Vorteil zu sichern, erhältst du +1 Vorteil. Details dazu findest du in den einzelnen Fähigkeitsbeschreibungen unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}.</p></li><li><p><strong>Sieg</strong>: Wann immer du einen wichtigen NSC besiegst, erhältst du +1 Vorteil. Eine Nemesis der Gruppe zu bezwingen mag +2 Vorteil gewähren.</p></li><li><p><strong>Gewinnen</strong>: Gewinnst du im Kampf einen Vergleichenden Wurf, erhältst du +1 Vorteil.</p></li><li><p><strong>Ausmanövrieren</strong>: Verwundest du einen Gegner, ohne einen Vergleichenden Wurf durchzuführen, erhältst du +1 Vorteil.</p></li></ul><p>Es gibt zudem eine Reihe von Talenten, die Vorteil sichern. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}.</p><h4>Vorteile eines Vorteils</h4><p>Jeder Vorteil, den du sicherst, addiert +10 zu jedem passenden Kampf-Wurf oder @UUID[.5w5YLPNd6AaU4f85#psychology-test]{Psychologie-Wurf}. Hast du also 5 Vorteils-Marker, hast du einen beeindruckenden Bonus von +50 auf Trefferwürfe, Verteidigung und Widerstand gegen die Beeinflussung durch andere.</p><h4>Vorteil verlieren</h4><p>Verlierst du einen Vergleichenden Wurf im Kampf, erleidest du irgendwelche @UUID[.SjuV1vgbgM49pFpP]{Zustände}, oder verlierst du Lebenspunkte, verlierst du automatisch allen Vorteil. Endet zudem der Kampf, geht aller erlangte Vorteil verloren. Hast du in einer Runde keinen Vorteil hinzugewonnen, oder endest du die Runde in Unterzahl, verlierst du 1 Punkt. Vorteil kann auch genutzt werden, um sich aus dem Kampf zu @UUID[.bdfiyhEYtKs7irqc#disengaging]{lösen}. Es gibt außerdem Fähigkeiten und Talente, die dich Vorteil verlieren oder ihn auf einen anderen Charakter übertragen lassen. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}.</p>"
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"name": "Zwischen den Abenteuern",
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"Between Adventures": {
"name": "Zwischen den Abenteuern",
"text": "<blockquote><p>„Natürlich stimmt etwas nicht mit uns. Diese Welt hat mehr als genug Kummer und Schmerz zu bieten. Also, was tun wir? Wir suchen Dinge auf, vor denen selbst die Mutigen sich fürchten, und stellen uns ihnen im Dunkeln. Wahrlich, wir sind die bevorzugten Bauern der Götter. Also: Was mache ich mit meiner Zeit, wenn ich nicht gerade auf irgendeiner törichten Queste bin? Ich trinke.“</p><p style=\"text-align:right\"><em> Lieselotte Aderhold, Abenteurerin</em></p></blockquote><p>Es mag viele Spielsitzungen dauern, doch irgendwann gehen alle Abenteuer zu Ende. Geschieht dies, können Wochen vergehen, in denen dein Charakter nichts zu tun hat, bevor das nächste Abenteuer beginnt. Dieses Kapitel bietet dir Werkzeuge, um schnell festzulegen, was in dieser Ruhephase geschieht.</p><p>Zu Beginn würfelst du ein zufälliges Ereignis aus. Danach gibst du das Geld aus, das du bei deinem letzten Abenteuer verdient hast, und widmest dich einer Reihe von Aktivitäten, den sogenannten Unternehmungen, die von alltäglichen Aufgaben — etwa einem Beruf nachzugehen oder deine Angelegenheiten zu regeln — bis zu spezielleren Vorhaben reichen — etwa einen Gelehrten zu konsultieren oder zu versuchen, eine neue Fähigkeit zu erlernen. Ist dies abgeschlossen, löst du alle Angelegenheiten auf, die sich aus deinen Entscheidungen ergeben, und bist bereit, dein nächstes Abenteuer zu beginnen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Alles optional</em></h3><p><em>Jede Regel in diesem Kapitel ist optional. Manche werden die schnellen Regeln lieben, die es bietet, um Ereignisse zwischen Abenteuern zu erklären, andere ziehen es vor, diese Zeit ausführlich im Rollenspiel auszugestalten, als Gelegenheit, Charakteren Tiefe zu verleihen oder Spuren und Ideen zu verfolgen, die selbst zu eigenen Abenteuern werden könnten. Es gibt kein Richtig oder Falsch. Betrachte dieses Kapitel als Quelle der Inspiration und mach dein eigenes Ding!</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/island-tower.webp\" /></div>"
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"Events": {
"name": "Ereignisse",
"text": "<p>Bevor du deine Unternehmungen wählst, wirfst du zunächst auf der Tabelle @Table[event]{Ereignisse}. Manche Ereignisse betreffen nur dich, andere vielleicht die ganze Gruppe.</p>"
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"Endeavours": {
"name": "Unternehmungen",
"text": "<p>Zwischen Abenteuern stehen dir verschiedene Aktivitäten offen — die sogenannten Unternehmungen. Du darfst pro Woche, die du nicht auf Abenteuer bist, maximal eine Unternehmung durchführen, und insgesamt maximal drei Unternehmungen, unabhängig davon, wie lang die Zeit zwischen den Abenteuern ist. Den Rest deiner Zeit, ob Wochen, Monate oder Jahre, verbringst du damit, dein Leben in relativer Ruhe zu leben — wie auch immer das für deinen Charakter aussehen mag.</p><p>Die meisten dieser Unternehmungen kann jeder versuchen, manche eignen sich jedoch besser für eine bestimmte Klasse oder Karriere.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Jahr ein, Jahr aus</em></h3><p><em>Ist die Zeit zwischen Abenteuern besonders lang, kannst du mit dem SL besprechen, wie ihr den erzählerischen Umfang eurer Unternehmungen ausdehnen könnt. Möchtest du dir zum Beispiel mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung} ein neues Schwert besorgen, musst du vielleicht zunächst einen geeigneten Schmied finden, dann die richtigen Materialien beschaffen, dann warten, bis andere Aufträge erledigt sind, dann wird dein Schwert vielleicht gestohlen, und so weiter.</em></p></blockquote><h3><strong>Geld durchbringen</strong></h3><p>Nachdem du auf der @Table[event] gewürfelt hast, kannst du das während deiner letzten Abenteuer verdiente Geld nach den normalen Regeln ausgeben. Danach, nach Abschluss deiner Unternehmungen, gilt alles Geld, das dein Charakter bei sich trug, als ausgegeben. Wirklich alles. Das Silber, das du aus der Börse eines Bürgers stibitzt hast? Weg. Die Beute, die du Piraten abgejagt hast? Auch weg. Der Trollhort, den ihr geplündert habt? Ebenfalls weg. Alles weg.</p><p>Was ist damit geschehen? Es wurde ausgegeben, gestohlen, versoffen, verspielt, für Reparaturen verwendet, zur Tilgung von Schulden oder Steuern, als milde Gabe oder Votivopfer verschenkt, für Bestechungen verwendet, oder auf andere Weise nach deinem Belieben. Du solltest dir die beste Geschichte dafür ausdenken, was mit diesem Geld geschehen ist, denn sie verrät viel über deinen Charakter.</p><p>Möchtest du etwas von deinem hart verdienten Geld für später aufbewahren, solltest du die Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.OqE6vzTEebofbX92]{Bankgeschäfte} durchführen. Möchtest du zu Beginn des nächsten Abenteuers über Geld verfügen — ehrlich verdient oder anderweitig, je nach Karriere —, solltest du die Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen} durchführen.</p><h3><strong>Pflichten und Verantwortlichkeiten</strong></h3><p>Abhängig von deiner Karriere oder deinem Volk kannst du eine oder mehrere Unternehmungen verlieren.</p><h4><strong>Mit großer Macht…</strong></h4><p><em>„Das gemeine Volk wird meine Bürde nie verstehen. Das schiere Gewicht der Pflicht auf meinen Schultern. Die Schuldigen richten sich nicht von allein, und es gibt stets noch so viele Dörfer zu reinigen, denn unsere Feinde sind Legion.“</em></p><p style=\"text-align:right\"> Lothar Metzger, Hexenjäger</p><p>Während du in den Rängen deiner Karriere aufsteigst, wachsen auch Erwartungen und Verantwortung, denen du dich nicht entziehen kannst. Adelige Herren müssen sich um ihre Güter kümmern, Gildenmeister müssen die Arbeit ihrer Gilde überwachen, und Wachhauptmänner müssen ihre Wächter im Auge behalten. Vernachlässigst du deine Pflichten, verlierst du bald an Ansehen unter deinesgleichen.</p><p>Hast du eine der beiden höchsten Stufen deines Karrierewegs erreicht und führst nicht die Unternehmung Einnahmen durch, die die Erfüllung deiner Pflichten widerspiegelt, sinkst du um eine Stufe innerhalb deiner Karriere; von der vierten zur dritten oder von der dritten zur zweiten Stufe. Dies kostet keine Erfahrungspunkte und gilt als kostenloser Karrierewechsel, nur eben abwärts.</p><p>Mit diesem Rückschritt in deinem Karriereweg hast du nun einen niedrigeren Status und verdienst bei künftigen @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen}-Unternehmungen weniger Geld. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF]{Status}. Der Verlust an Status entfernt keine Steigerungen, die du in deiner vorherigen Karriere erworben hast.</p><p>Möchtest du deine verlorene Karrierestufe zurückgewinnen, musst du erneut die EP-Kosten zahlen, um in die höhere Stufe deiner Karriere zurückzukehren und deinen „rechtmäßigen Platz“ in der Gesellschaft wieder einzunehmen.</p><h4><strong>Elfische Angelegenheiten</strong></h4><p><em>„Es gibt Zeiten, zu denen ich es kaum in Altdorf aushalte. Es ist nicht der Gestank — obwohl der abstoßend ist —, es ist auch nicht der Lärm — es ist einfach, dass ihr alle so furchtbar hässlich anzusehen seid, dass ich das Gefühl habe, eine Zeit lang etwas Schönes betrachten zu müssen, sonst werde ich, das weiß ich, zu schreien beginnen und nie wieder aufhören.“</em></p><p style=\"text-align:right\"><em> Irlianmaris Ellarel, Gesandter der Asur</em></p><p>Elfen, selbst jene, die innerhalb der Grenzen des Imperiums leben, betrachten sich nicht als Bürger des Imperiums. Es gibt Hochelfen mit diplomatischen Posten am Hofe Karl-Franz I., ebenso wie Händler und Kaufmannsfürsten in vielen der großen Städte des Imperiums, doch die meisten Asur vermeiden Verstrickungen mit Menschen (von Zwergen ganz zu schweigen), und nur wenige würden einen Reikländer „Freund“ nennen.</p><p>Die Waldelfen sind noch zurückgezogener; nahezu mythisch, selten gesehen, und wenn sie doch erscheinen, verfolgen sie stets eigene Anliegen, die sie selten mit anderen teilen.</p><p>Zwischen Abenteuern müssen alle elfischen Charaktere eine Unternehmung darauf verwenden, Kontakt zu ihresgleichen zu halten und ihrer Verantwortung gegenüber ihrem Volk nachzukommen. Hochelfen berichten Agenten Ulthuans in Altdorf oder Marienburg üblicherweise von interessanten Dingen, die sie erfahren haben, während die Asrai dasselbe mit Spähern aus ihrer waldigen Heimat tun. Diese Unternehmung bietet keinen Vorteil über den grundsätzlichen Vorteil hinaus, ein Elf zu sein. Hinweis: Elfen verlieren nur dann eine Unternehmung, wenn die Phase Zwischen den Abenteuern mindestens 3 Wochen lang ist, sodass den Elfen mindestens 3 Unternehmungen zur Verfügung stehen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Elfisches Ansehen</em></h3><p style=\"font-style:italic\"><em><span style=\"font-style:normal\">Du wirst feststellen, dass hochrangige elfische Charaktere, die ihren Karrierestatus nicht verlieren wollen, nur eine einzige „kostenlose“ Unternehmung durchführen können. Das ist beabsichtigt und soll einige der angeborenen Vorteile elfischer Charaktere ausgleichen sowie widerspiegeln, wie lange die langlebigen Elfen brauchen, um sich an Veränderungen anzupassen. Wenn du das Gefühl hast, dass dies einen elfischen Charakter unfair benachteiligt oder das Spiel weniger unterhaltsam macht, ignoriere eine oder beide Einschränkungen.</span></em></p></blockquote>"
},
"General Endeavours": {
"name": "Allgemeine Unternehmungen",
"text": "<p>Im Folgenden findest du Details zu den Unternehmungen, die jeder Charakter zwischen Abenteuern durchführen kann.</p><p>@UUID[.WQQk92GoGp7fRH89]{Tiere abrichten}</p><p>@UUID[.OqE6vzTEebofbX92]{Bankgeschäfte}</p><p>@UUID[.oj2iiLVfNWp7KIhk]{Karriere wechseln}</p><p>@UUID[.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung}</p><p>@UUID[.0EF53KOVgme173EO]{Experten konsultieren}</p><p>@UUID[.RQLJYU3OyA0WUoPG]{Handwerk}</p><p>@UUID[.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen}</p><p>@UUID[.WlZBXUi7qdCCeNl1]{Erfinden!}</p><p>@UUID[.0T8zisBH3D082Ztw]{Unterweisung}</p><p>@UUID[.bWcKCn1S1ufDG9bJ]{Besonderes Lernen}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Alleingang</em></h3><p><em>Unternehmungen sind dafür gedacht, von einzelnen Charakteren durchgeführt zu werden, doch wenn es Gründe gibt, mehrere Gruppenmitglieder einzubeziehen, spielt diese Situationen ruhig aus. Ebenso können manche Unternehmungen natürliche Ausgangspunkte für neue Abenteuer bieten. Verliert ein Spieler zum Beispiel bei einer Bankgeschäfte-Unternehmung sein gesamtes Vermögen — wohin ist das Geld verschwunden? Und haben die Diebe irgendwelche Spuren hinterlassen…?</em></p></blockquote>"
},
"Class Endeavours": {
"name": "Klassen-Unternehmungen",
"text": "<p>Klassen-Unternehmungen sind meist einfacher als @UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmungen} und bieten oft Vorteile, die besser zu Charakteren bestimmter Klassen passen. Jeder Charakter kann jede Klassen-Unternehmung durchführen, doch gehörst du nicht zu den unter der Unternehmung angegebenen Klassen, sind alle deine Würfe um eine Schwierigkeitsstufe schwerer — also zum Beispiel Schwer (20) statt Schwierig (10).</p><p>@UUID[.517cQPn5p1bkRUgu]{Kampfübungen}</p><p>@UUID[.RHsuOsC5DpoD4bkR]{Aufwiegeln}</p><p>@UUID[.Ujg3N2RiGC4RNSvH]{Neueste Nachrichten}</p><p>@UUID[.N4EC4CCPZtX9i5qa]{Ansehen}</p><p>@UUID[.2fjLtw5evY7LnjS0]{Wissen erforschen}</p><p>@UUID[.7OPLj3XFgJvpj24D]{Ausbaldowern}</p>"
},
"Animal Training": {
"name": "Tiere abrichten",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Du verbringst Zeit damit, eines deiner Tiere zu trainieren. Lege einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Tierdressur</strong>-Wurf ab. Bei Erfolg fügt du deinem Tier eine Fähigkeit aus der Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet} hinzu.</p>"
},
"Changing Career": {
"name": "Karriere wechseln",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>In einer so streng hierarchischen Gesellschaft wie dem Imperium kann ein Karrierewechsel Mut und Ausdauer erfordern. Sich Zeit zu nehmen, um die richtigen Verbindungen zu knüpfen und zu erfahren, was von dir erwartet wird, kann erheblich helfen. Stimmt dein SL zu und hast du deine gegenwärtige Karriere abgeschlossen, kannst du kostenlos zu jeder Karrierestufe wechseln, die zur Geschichte deines Charakters passt. Hast du deine gegenwärtige Karriere nicht abgeschlossen, kostet der Wechsel 100 EP. Die für diese Unternehmung aufgewendete Zeit repräsentiert das Knüpfen der passenden Kontakte, das Verteilen von Bestechungsgeldern, das Beschaffen von Genehmigungen und Lizenzen, Werbung und ähnliche Tätigkeiten.</p>"
},
"Commission": {
"name": "Beschaffung",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Du möchtest also eine von Von Meinkopfs legendären Mehrladepistolen besitzen? Oder einen maßgefertigten Helm mit einem persönlichen Wappen, das deine epischen Siege repräsentiert? Die Unternehmung <em>Beschaffung</em> erlaubt es dir, ungewöhnliche oder hochspezialisierte Gegenstände zu erwerben, die niemals einfach in den Läden des Imperiums „auf Lager“ sind. Sie erlaubt es dir auch, die Anfertigung einzigartiger Gegenstände in Auftrag zu geben. Solche Dinge brauchen jedoch Zeit…</p><p>Suchst du einen Gegenstand mit der Verfügbarkeit Exotisch und kennst eine Quelle, die ihn beschaffen oder herstellen kann, dann führe diese Unternehmung durch, gib das nötige Geld aus und gib deine Bestellung auf. Der Gegenstand ist dann nach deinem nächsten Abenteuer abholbereit. Ein Charakter kann pro Unternehmung nur einen einzigen exotischen Gegenstand in Auftrag geben; für weitere Gegenstände sind weitere <em>Beschaffung</em>-Unternehmungen nötig. Kennst du keine geeignete Quelle für den Gegenstand, musst du zunächst die Unternehmung @UUID[.0EF53KOVgme173EO]{Experten konsultieren} durchführen.</p>"
},
"Income": {
"name": "Einnahmen",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Diese Unternehmung deckt die vielen Wege ab, auf denen du zwischen deinen Abenteuern Geld verdienen kannst. Die meisten arbeiten wahrscheinlich in einem anerkannten Beruf — Kopfgeldjäger jagen Kopfgelder, Flusswächter bewachen Flüsse, Trollschlächter erschlagen Trolle — andere verlassen sich auf eine einträgliche Fähigkeit. Wohlhabendere Charaktere, wie Adelige und Kaufleute, erhalten vielleicht eine Zuwendung, indem sie (kurz) ihre Familie besuchen, oder kassieren Zinsen aus ihren Investitionen und Geschäftsunternehmungen. Gaunertypen haben unzählige Möglichkeiten, an Geld zu kommen, wobei man besser nicht nach Details fragt.</p><p>Du solltest kurz erzählen, wie genau dein Charakter Geld verdient. Das dient eher der unterhaltsamen Hintergrundausgestaltung als direkten Konsequenzen, auch wenn SL je nach Beschreibung durchaus nützliche oder finstere Ideen für später sammeln können. Danach erhältst du das Einkommen, mit dem du dein nächstes Abenteuer beginnst, entsprechend deinem durch deinen @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF]{Status} bestimmten Standardeinkommen. Bestimmte Ergebnisse der @Table[event]{Ereignistabelle} können dein Einkommen direkt beeinflussen. Das Geld aus einer Einnahmen-Unternehmung erhältst du, nachdem dein Geld aus dem letzten Abenteuer ausgegeben wurde (siehe @UUID[.BpwePtm5CHEfnexN#money-to-burn]{Geld durchbringen}).</p><p>Bist du zusätzlich zum Erwerb von Geld für später in der dritten oder vierten Stufe einer Karriere und führst diese Unternehmung durch, behältst du automatisch deine Stellung in deiner Karriere. Siehe @UUID[.BpwePtm5CHEfnexN#with-great-power...]{Mit großer Macht}</p>"
},
"Consult an Expert": {
"name": "Experten konsultieren",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Die Alte Welt ist voller uralten und arkanen Wissens, doch diese Informationen sind nicht einfach auf irgendeiner magischen Kiste in deiner Tasche verfügbar. Möchtest du ein Stück obskures Geheimwissen aufspüren, musst du zunächst einen Experten aufsuchen. Du kannst die Unternehmung <em>Experten konsultieren</em> durchführen, um entweder eine andere Unternehmung zu ermöglichen (zum Beispiel die Unternehmungen @UUID[.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung}, @UUID[.0T8zisBH3D082Ztw]{Unterweisung} oder @UUID[.bWcKCn1S1ufDG9bJ]{Besonderes Lernen}), oder um dir ein bestimmtes Wissen zu sichern.</p><p>Diese Unternehmung hat zwei Stufen: den Experten finden, dann konsultieren.</p><p>Zuerst musst du deinen Experten finden (diese Stufe kann mit Erlaubnis des SL übersprungen werden, wenn du bereits während deiner Abenteuer einen geeigneten Experten kennengelernt hast). Versuche einen <strong>Herausfordernden (+0) Klatsch</strong>-Wurf (die Schwierigkeit dieses Wurfes variiert je nach Größe der Siedlung, in der dein Charakter gerade lebt). Gelingt er, hast du deinen Experten gefunden. Scheiterst du, hast du den lautstärksten selbsternannten Experten an deinem Ort gefunden, und der SL entscheidet frei über Qualität und Genauigkeit des erhaltenen Rates. Du kannst dich natürlich weigern, mit dieser etwas zweifelhaften Quelle zu handeln, doch man weiß nie, ob man nicht einen Rohdiamanten gefunden hat. SL können manchmal so widersprüchlich sein.</p><p>Hast du erfolgreich einen Experten gefunden, musst du ihn dazu bringen, mit dir zu sprechen. Je nachdem, was du wissen möchtest, reicht dafür vielleicht nur ein <strong>Einfacher Charme</strong>-Wurf oder eine bescheidene Spende an den örtlichen Tempel der Verena. In extremeren Fällen musst du dich vielleicht verpflichten, einen oder mehrere @UUID[.MystHpnI1Ki0v4dl]{Gefallen} zu erweisen, die in einem künftigen Abenteuer eingefordert oder durch Unternehmungen zwischen künftigen Abenteuern „abgekauft“ werden können. Die Stufe des geschuldeten Gefallens hängt von der Komplexität — und Gefährlichkeit — der gewünschten Information ab, wie vom SL bestimmt.</p><p>Die genaue Art der erlangten Information hängt vom konsultierten Experten und deinem Anliegen ab. Akademiker kennen Ursprung und vollständige Geschichte eines Themas, mit dem sie vertraut sind; Zauberer der Magischen Kollegien in Altdorf verstehen die Geschichte der Magie und verschiedener mystischer Objekte, besonders Aspekte, die für ihren eigenen Orden relevant sind; ein @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.y0V0xRFindJiBUDz]{Generalapotheker} kann selbst das seltenste Gift identifizieren; ein Verenanischer Gelehrter verfügt vielleicht über Informationen zu einer Vielzahl historischer Ereignisse. Kurz gesagt, der Hintergrund des Experten beeinflusst, wie das Wissen präsentiert wird und mit welchen Vorurteilen.</p><p>Zusätzlich zu jeder spezifischen Information, die der SL seinem Spieler mitteilt, gewährt eine erfolgreiche <em>Experten konsultieren</em>-Unternehmung, die zum Erlangen von Wissen (und nicht zur Ermöglichung einer anderen Unternehmung) genutzt wird, dir einen Experten-Wiederwurf (vermerke dies auf deinem Charakterbogen unter Notizen). Dieser Wiederwurf darf <em>nur</em> für einen Wurf verwendet werden, der sich speziell auf das offenbarte Wissen bezieht, und muss vor dem Ende deines nächsten Abenteuers eingesetzt werden.</p>"
},
"Crafting": {
"name": "Handwerk",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Statt Läden zu durchstöbern oder jemand anderen mit der harten Arbeit zu beauftragen, kannst du deine eigene Ausrüstung anfertigen. Handwerk erlaubt dir, jede Ausrüstung aus @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN]{Der Einkaufsführer} herzustellen (oder alles andere, was der SL erlaubt), sofern du über die passenden Berufs-Fähigkeiten verfügst. Dazu benötigst du geeignetes Handwerkszeug, Rohmaterialien und Zugang zu einer geeigneten Werkstatt. Im Allgemeinen kosten die Rohmaterialien für den gewünschten Gegenstand ein Viertel seines Listenpreises und müssen erworben werden, bevor <em>Handwerk</em> beginnt (mit einer vom SL festgelegten Verfügbarkeit); der SL kann festlegen, dass die Rohmaterialien je nach herzustellendem Gegenstand und Art der benötigten Rohmaterialien günstiger oder teurer sind.</p><p>Um den Gegenstand herzustellen, versuchst du einen Erweiterten Beruf-Wurf mit einer vom SL festgelegten Schwierigkeit, üblicherweise anhand der Verfügbarkeit des Gegenstandes als grobem Richtwert.</p><table style=\"height:85px;width:209px;margin-left:auto;margin-right:auto\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:85px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td><td style=\"height:17px;width:117px;text-align:center\"><strong>Schwierigkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:85px;text-align:center\">Verbreitet</td><td style=\"height:17px;width:117px;text-align:center\">Durchschnittlich (+20)</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:85px;text-align:center\">Knapp</td><td style=\"height:17px;width:117px;text-align:center\">Herausfordernd (+0)</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:85px;text-align:center\">Selten</td><td style=\"height:17px;width:117px;text-align:center\">Schwierig (-10)</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:85px;text-align:center\">Exotisch</td><td style=\"height:17px;width:117px;text-align:center\">Sehr schwer (-30)</td></tr></tbody></table><p>Die Anzahl der zum Gelingen benötigten EG wird ebenfalls vom SL festgelegt, üblicherweise anhand des gelisteten Preises für den Gegenstand in @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN]{Der Einkaufsführer} als Referenz.</p><p>Die benötigte EG wird zudem durch die Qualitäten oder Makel modifiziert, die du dem Gegenstand verleihst. Jeder Makel halbiert die benötigte EG, und jede Qualität fügt +5 hinzu (nach dem Halbieren durch Makel berechnet).</p><p>Jede Unternehmung, die du für <em>Handwerk</em> aufwendest, erlaubt dir einen Wurf für deinen Erweiterten Wurf. Unfertige Arbeiten können dort verwahrt werden, wo du wohnst, oder, falls möglich, während deiner Abenteuer mitgeführt werden.</p><table style=\"width:116px;height:68px;margin-left:auto;margin-right:auto\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:65.1719px;text-align:center;height:17px\"><strong>Listenpreis</strong></td><td style=\"width:45.8281px;text-align:center;height:17px\"><strong>EG</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:65.1719px;text-align:center;height:17px\">Messing</td><td style=\"width:45.8281px;text-align:center;height:17px\">5</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:65.1719px;text-align:center;height:17px\">Silber </td><td style=\"width:45.8281px;text-align:center;height:17px\">10</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:65.1719px;text-align:center;height:17px\">Gold</td><td style=\"width:45.8281px;text-align:center;height:17px\">15+</td></tr></tbody></table><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Besondere Ausrüstung</em></h3><p><em>Mit Erlaubnis des SL kann ein Charakter zwei (oder mehr) aufeinanderfolgende @UUID[.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung}-Unternehmungen durchführen, um noch ungewöhnlichere Gegenstände zu erwerben: persönliche Auftragsarbeiten der Technicus-Gilde, ein seltenes und starkes Gift, oder ein magisch verzauberter Gegenstand. Die Preise für solche Dinge reichen üblicherweise von „sehr hoch“ bis „atemberaubend“ und erfordern womöglich einen oder zwei Gefallen (siehe @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.MystHpnI1Ki0v4dl]{Tu mir einen Gefallen!}) oder sogar ein ganzes Abenteuer, um die Rohmaterialien zu beschaffen.</em></p></blockquote>"
},
"Invent!": {
"name": "Erfinden!",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Erfinden erlaubt es dir, neue Ausrüstung zu ersinnen. Dies geschieht in zwei Stufen: Planung und Bau. Um deine neue Ausrüstung zu planen, entscheidest du zunächst, welche Ausrüstungsgegenstände du kombinieren möchtest, um deine Erfindung zu erschaffen. Zum Beispiel wurden Pistolen mit anderen Pistolen kombiniert, um Mehrladepistolen zu erschaffen, und Tauben wurden mit Bomben kombiniert, um Taubenbomben zu erschaffen. Lass deiner Fantasie freien Lauf. Sobald du deinen Plan hast, ist es Zeit, die Baupläne zu erstellen, was 1 Unternehmung für den Versuch kostet. Lege einen <strong>Beruf-(Technicus)</strong>-Wurf ab, dessen Schwierigkeit davon abhängt, wie abwegig die vorgeschlagene Kombination nach Einschätzung des SL ist. Gelingt er, bist du bereit für den Bau. Jede erzielte EG fügt dem Bauversuch +1 EG hinzu, da die Pläne gut ausgearbeitet und leicht zu befolgen sind.</p><p>Um die Erfindung zu bauen, musst du entweder die Unternehmung @UUID[.RQLJYU3OyA0WUoPG]{Handwerk} oder @UUID[.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung} durchführen. Bei Handwerk baust du den Gegenstand selbst und benötigst dafür die passenden Fähigkeiten für die kombinierten Ausrüstungsgegenstände; kombinierst du also Tauben mit Bomben, benötigst du Tierdressur und Beruf (Sprengmeister). Die Schwierigkeit, die Erfindung herzustellen, ist immer <strong>Sehr schwer (30)</strong>, und die EG werden normal bestimmt. Die für den Bau benötigten Rohmaterialien kosten das Doppelte des gelisteten Preises der kombinierten Ausrüstungsgegenstände und haben eine Verfügbarkeit, die der seltensten der verwendeten Ausrüstungsgegenstände entspricht. Beschaffst du die Erfindung stattdessen, musst du wahrscheinlich zunächst die Unternehmung @UUID[.0EF53KOVgme173EO]{Experten konsultieren} durchführen, um jemanden mit den benötigten Fähigkeiten zu finden. Ist das erledigt, folge der Unternehmung @UUID[.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung} wie gewohnt; sie kostet das Sechsfache des gelisteten Preises der zu kombinierenden Ausrüstungsgegenstände. Die genauen Regeln für deine neue Erfindung legt letztlich dein SL fest.</p>"
},
"Training": {
"name": "Unterweisung",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Die Unternehmung Unterweisung erlaubt es dir, eine Fähigkeit oder einen Wert außerhalb deiner Karriere zu steigern, so als gehörte er zur Karriere. Zusätzlich zu den normalen EP-Kosten musst du dem Lehrer auch Geld zahlen. Unterweisung in Grundfähigkeiten und allen Werten kostet EP+[[/r 1d10 # Messinggroschen]] Messinggroschen, wobei EP der Anzahl an EP entspricht, die die Steigerung kostet. Unterricht in allen Ausbaufähigkeiten kostet das Doppelte dieses Betrags. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.e5PQEbXYkH14z525]{Steigerungen}.</p><p>Für die meisten Fähigkeiten solltest du einen Lehrer finden können, sicherlich in einem Stadtstaat wie Altdorf, doch manche besonders ungewöhnliche Fähigkeiten erfordern vielleicht die Suche nach dem richtigen Lehrer, am ehesten mittels der Unternehmung @UUID[.0EF53KOVgme173EO]{Experten konsultieren} — „Fachleute“, die dir beibringen können, wie man richtig ein Schloss knackt, werben schließlich nicht öffentlich. Andere Fähigkeiten, besonders Wissen-Fähigkeiten, erfordern oft eine Bildungseinrichtung, und manche sind im Imperium schlicht verboten. Einen Lehrer zu finden, der fähig (und willens) ist, jemanden in verbotenen Angelegenheiten zu unterrichten — etwa solchen, die die Verderbnismächte oder Nekromantie betreffen —, kann besonders gefährlich sein, und schon die Suche nach einer solchen Person könnte ein ganzes Abenteuer erfordern. Solche Lehrer verlangen zudem weit mehr als den „üblichen Satz“ für Unterricht und fordern wahrscheinlich einen Erheblichen Gefallen (siehe @UUID[.MystHpnI1Ki0v4dl]{Tu mir einen Gefallen!})</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/take-a-break.webp\" width=\"282\" height=\"367\" /></div>"
},
"Unusual Learning": {
"name": "Besonderes Lernen",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Es ist eine Sache, eine Fähigkeit zu erlernen, die man leicht üben kann, eine ganz andere, etwas zu lernen, für das man vielleicht überhaupt keine Begabung hat. Diese Unternehmung erlaubt es dir, zu versuchen, ein Talent außerhalb deiner Karriere zu erlernen. Es gibt keine Garantie, dass dieser Versuch gelingt, was bedeutet, dass eine gute Chance besteht, dass du das gewünschte Talent nicht erlernst und dabei EP und Geld vergeblich aufwendest.</p><p>Du kannst ein Talent nur erlernen, wenn du einen geeigneten Lehrer hast. In den meisten großen Städten ist das kein Problem, doch ist das Talent besonders obskur oder bist du weit von einer großen Stadt entfernt, kann der SL verlangen, dass du zunächst die Unternehmung @UUID[.0EF53KOVgme173EO]{Experten konsultieren} durchführst.</p><p>Hast du einen Lehrer gefunden, beträgt das Honorar für die Unterweisung im Talent [[/r 2d10 # Schillinge]] Schillinge pro 100 EP, die der Erwerb des Talents kostet. Zahlst du diese Gebühr, versuche einen <strong>Schweren (20) Wurf</strong> mit dem für das Talent relevantesten Wert oder der Fähigkeit, wie vom SL bestimmt. Gelingt er, hast du das Talent erlernt. Andernfalls hast du dieses Mal versagt, kannst es aber bei einer künftigen Unternehmung erneut versuchen und erhältst für jeden gescheiterten Versuch einen Bonus von +10.</p>"
},
"Do Me A Favour!": {
"name": "Tu mir einen Gefallen!",
"text": "<blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Tu mir einen Gefallen!</em></h3><p><em>Ein Gefallen ist eine zukünftige Bürde, die du dir im Austausch für sofortige Hilfe irgendeiner Art auferlegst. In der Alten Welt gilt das Brechen des gegebenen Wortes als schlechter Stil und hat erhebliche soziale Folgen. Niemand traut Eidbrechern, weshalb dein @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF]{Status} um 1 sinkt. Mächtige und gefährliche Leute nehmen es sehr, sehr übel, wenn jemand einen ihnen geschuldeten Gefallen verweigert, weshalb blutige Konsequenzen folgen können.</em></p><p><em>Die Mächtigen finden es oft weit nützlicher, verschiedene Personen zu haben, die ihnen Gefallen schulden, statt einfach Geld für ihre Hilfe zu verlangen. Zudem kann es eine Investition sein: Hilf heute einem Studenten, fordere Jahre später einen Gefallen von einem erfolgreichen Advokaten ein. Gefallen werden von manchen Leuten auch „Gunstbezeigung“, „Dienst“ oder „Verpflichtung“ genannt, doch am Ende läuft es auf dasselbe hinaus.</em></p><p><em>Gefallen gibt es in drei Stufen: Klein, Groß und Erheblich. Unabhängig von der Stufe eines Gefallens wird die Person, der der Gefallen geschuldet wird, fast immer die Fähigkeiten und Empfindlichkeiten der Person berücksichtigen, die sie um etwas bittet. Es bringt zum Beispiel nichts, von einer Priesterin der Shallya zu verlangen, einen Kaufmann zu ermorden, selbst wenn sie dir einen Erheblichen Gefallen schuldet. Dennoch eignen sich Gefallen hervorragend dafür, dass NSC sie ausnutzen, um Druck auf dein moralisches Empfinden auszuüben.</em></p><ul><li><p><em><strong>Ein Kleiner Gefallen</strong> ist eine einfache Aufgabe, die in nicht mehr als ein paar Stunden erledigt werden kann. Vielleicht musst du in einer shallyanischen Armenküche helfen oder für jemanden ein gutes Wort einlegen. Mit Erlaubnis des SL kannst du eine Unternehmung aufwenden, um diesen Gefallen abzugelten.</em></p></li><li><p><em><strong>Ein Großer Gefallen</strong> ist ein zeitaufwendigeres oder riskanteres Unterfangen. Es kann mehrere Wochen dauern und Reisen erfordern. Vielleicht wirst du gebraucht, um bei einer Serie von Einbrüchen Schmiere zu stehen, die Gilde der Stauer und Fuhrleute davon abzuhalten, einen Gildenkrieg zu beginnen, oder ein Paket in eine andere Stadt zu bringen. Mit Erlaubnis des SL kannst du zwei oder mehr aufeinanderfolgende Unternehmungen aufwenden, um diesen Gefallen abzugelten.</em></p></li><li><p><em><strong>Ein Erheblicher Gefallen</strong> ist relativ selten und wird fast sicher Leib und Leben aufs Spiel setzen. Es können Monate des Reisens nötig sein, und erhebliche Gewalt ist wahrscheinlich. Vielleicht wirst du gebeten, einen rivalisierenden Bandenboss zu beseitigen, ein Goblin-Lager auszulöschen oder einen Aufstand anzuzetteln. Erhebliche Gefallen können nicht durch Unternehmungen abgegolten werden; sie werden als vollständige Abenteuer ausgespielt.</em></p></li></ul></blockquote>"
},
"Combat Training": {
"name": "Kampfübungen",
"text": "<p>@UUID[.tcYTRUrmYJnc5DNq]{Klassen-Unternehmung}: <em><strong>Freisassen, Krieger</strong></em></p><p>Kämpfer, die dem Feld zu lange fernbleiben, können ihre Kampfroutine verlieren. Hartes, regelmäßiges Training wirkt dem nicht nur entgegen, sondern kann auch einen zusätzlichen Vorteil bringen, wenn es darauf ankommt. Führst du diese Unternehmung durch, verbringst du deine Tage mit Übungen an den dir bekannten Waffen und schärfst deine Fähigkeiten für den Tag, an dem es zählt.</p><p>Nach dieser Unternehmung versuchst du einen <strong>Herausfordernden (+0) Wurf</strong> mit einer Nahkampf- oder Fernkampf-Fähigkeit. Gelingt er, kannst du während deines nächsten Abenteuers einmal einen Wurf mit der zugehörigen Fähigkeit umkehren. Notiere dies auf deinem Charakterbogen. Du kannst diese Unternehmung mehrfach durchführen, wenn du möchtest.</p>"
},
"Foment Dissent": {
"name": "Aufwiegeln",
"text": "<p>@UUID[.tcYTRUrmYJnc5DNq]{Klassen-Unternehmung}: <em><strong>Bürger, Landvolk</strong></em></p><p>Möchtest du zivile Unruhen schüren, führe die Unternehmung <em>Aufwiegeln</em> durch. Indem du mit örtlichen Bürgern sprichst, Versammlungen leitest und dich einbringst, kannst du Gespräche lenken, um langsam Wut und Groll gegen eine bestimmte Person, Gruppe oder Institution zu schüren. Das braucht jedoch Zeit, weshalb <em>Aufwiegeln</em> zwei Unternehmungen erfordert (und zudem als @UUID[.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen}-Unternehmung zählt, wenn du die Karriere @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.X6OBFMR8ywipAPOo]{Agitator} hast).</p><p>Um diese Unternehmung durchzuführen, musst du zunächst einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Klatsch</strong>-Wurf versuchen, um die örtlichen Meinungsführer zu ermitteln. Gelingt er, versuche einen <strong>Charme</strong>-Wurf, dessen Schwierigkeit davon abhängt, wie unbeliebt das Ziel ist. Zorn gegen einen unterdrückerischen Adeligen zu schüren mag ein <strong>Einfacher (+40)</strong> Wurf sein, während es <strong>Schwer (20)</strong> ist, einen Mob gegen die gute Arbeit eines shallyanischen Hospizes aufzubringen. Scheiterst du bei einem dieser Würfe, scheitert die Unternehmung.</p><p>Bei Erfolg fällt es dir deutlich leichter, den Zorn der Massen auf dein gewähltes Ziel zu lenken. Während deines nächsten Abenteuers kannst du einen <strong>Charme</strong>-Wurf versuchen, um einen aufgebrachten Mob zusammenzurufen, der das Ziel bedrängt, wobei die Schwierigkeit vom SL danach bestimmt wird, wie gut der künftige Mob organisiert ist.</p><p>Ein einfacher Erfolg bedeutet, dass du genug wütende Städter versammelst, um das Ziel zu konfrontieren, Beleidigungen zu schreien, Gerechtigkeit zu fordern, faules Gemüse zu werfen und dem Ziel ihres Zorns allgemein zuzusetzen. Ein Beeindruckender oder Verblüffender Erfolg kann zu unkontrollierbaren Lynchmobs oder sogar Brandstiftungsversuchen führen!</p><p>Scheitern bedeutet, dass die Leute keine Lust auf Zorn haben; scheiterst du um mehrere EG, bemerken das Ziel oder seine Sympathisanten vielleicht dein Vorgehen…</p><p>Hast du erst einmal das Ohr eines Mobs (durch erfolgreiches Durchführen dieser Unternehmung), kannst du versuchen, den Mob während eines Abenteuers auch gegen ein anderes Ziel zu lenken, was jedoch schwerer ist; die Schwierigkeit des erneuten <strong>Charme</strong>-Wurfes ist dann zwei Stufen höher.</p><div class=\"journal-image fit\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/agitator.webp\" /></div>"
},
"Reputation": {
"name": "Ansehen",
"text": "<p>@UUID[.tcYTRUrmYJnc5DNq]{Klassen-Unternehmung}: <em><strong>Akademiker, Bürger, Höflinge</strong></em></p><p>Geld regiert die Welt, wie man so sagt. Möchtest du deinen Einfluss ausüben und deinen Status verbessern, solltest du bereit sein, etwas von deinem Reichtum zu verteilen. Jede Steigerung deines Ansehens verblasst wieder, sobald die Münzen nicht mehr fließen, du solltest den Vorteil also nutzen, solange er anhält.</p><p>Charaktere können Geld ausgeben, um ihr Ansehen für das nächste Abenteuer um +1 zu steigern, danach verblasst der Bonus wieder. Das kostet dein maximales Geldverdienen-Einkommen — verdienst du also normalerweise 4W10 Groschen, kostet es dich 40 Groschen — und erfordert einen <strong>Herausfordernden (+0) Karrierefähigkeits</strong>-Wurf. Gelingt er, steigt dein Ansehen um +1. Erzielst du einen Verblüffenden Erfolg (+6), steigt es um +2. Scheiterst du, hast du einfach nur dein Geld verschwendet. Erzielst du einen Verblüffenden Fehlschlag (6), hat deine Speichelleckerei deine Standesgenossen so verärgert, dass dein Ansehen für die gesamte Dauer deines nächsten Abenteuers um 1 sinkt (bis zu einem Minimum von 0).</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Klicke mit der linken oder rechten Maustaste auf deinen Status auf dem Charakterbogen, um 1 Ansehen hinzuzufügen oder abzuziehen</p></blockquote>"
},
"Research Lore": {
"name": "Wissen erforschen",
"text": "<p>@UUID[.tcYTRUrmYJnc5DNq]{Klassen-Unternehmung}: <em><strong>Akademiker</strong></em></p><p>Diese Unternehmung erlaubt es dir, tiefergehendes Wissen zu einem bestimmten Thema zu erlangen, etwa dem Schauplatz einer Schlacht, einem berühmten historischen Ereignis oder einer Person. Der Charakter muss Zugang zu einem geeigneten Wissensspeicher haben, etwa einer Bibliothek, den Annalen einer Zwergenfeste, den Aufzeichnungen einer Gilde oder einem Tempel der Verena.</p><p>Versuche einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Wissen</strong>-Wurf mit der passenden Wissen-Spezialisierung für das gesuchte Wissen. Verfügst du nicht über die passende Wissen-Spezialisierung, kannst du es dennoch versuchen, sofern du lesen und schreiben kannst, doch das erfordert einen <strong>Schwierigen (10) Intelligenz</strong>-Wurf. Gelingt er, erfährst du eine interessante, nützliche oder verborgene Information zum erforschten Thema; jeder EG fügt eine weitere relevante Information hinzu. Scheiterst du besonders schlecht (ein Beeindruckendes oder Verblüffendes Scheitern), erfährst du etwas Falsches, von dem du überzeugt bist, dass es wahr ist; dafür sollte der SL diesen Wurf möglicherweise verdeckt für dich durchführen.</p>"
},
"Study a Mark": {
"name": "Ausbaldowern",
"text": "<p>@UUID[.tcYTRUrmYJnc5DNq]{Klassen-Unternehmung}: <em><strong>Gesetzlose</strong></em></p><p>Du nutzt diese Unternehmung, um ein mögliches Ziel zu beobachten und dir Vorteile für künftige kriminelle Vorhaben zu verschaffen. Ein Scharlatan beobachtet vielleicht einen Kaufmann, um ihn bei einem künftigen Betrug besser nachahmen zu können, oder ein @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.bDoNOzzUiMdKqpps]{Grabräuber} hält sich in der Nähe eines Tempels des Morr auf, um das Kommen und Gehen der Priester zu beobachten und sich ein Bild von ihren Gepflogenheiten und dem Aufbau ihres Morrsgartens zu machen.</p><p>Versuche einen <strong>Herausfordernden (+0) Wahrnehmungs</strong>-Wurf, wobei die Schwierigkeit für besonders leichte oder schwierige Ziele angepasst werden kann. Gelingt er, kannst du während deines nächsten Abenteuers einmal einen Wurf bezüglich deines Ziels umkehren. Notiere dies auf deinem Charakterbogen. Du kannst diese Unternehmung mehrfach durchführen, wenn du möchtest. Zudem sollte dir der SL entsprechend deiner erzielten EG Informationen (oder Desinformationen!) über dein Ziel zukommen lassen.</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/guard.webp\" width=\"365\" height=\"474\" /></div>"
},
"The Latest News": {
"name": "Neueste Nachrichten",
"text": "<p>@UUID[.tcYTRUrmYJnc5DNq]{Klassen-Unternehmung}: <em><strong>Freisassen, Flussvolk</strong></em></p><p>Diese Unternehmung erlaubt es dir, die neuesten Nachrichten aus Nah und Fern zu erfahren. Versuche einen <strong>Herausfordernden (+0) Klatsch</strong>-Wurf. Gelingt er, erfährst du ein interessantes Gerücht; jeder EG fügt ein weiteres Gerücht hinzu, die sogar mit deinem bevorstehenden Abenteuer zusammenhängen können. Scheiterst du besonders schlecht (ein Beeindruckendes Scheitern), erfährst du etwas Falsches, von dem du überzeugt bist, dass es wahr ist; dafür kann der SL diesen Wurf verdeckt für dich durchführen.</p>"
},
"Banking": {
"name": "Bankgeschäfte",
"text": "<p>@UUID[.FeqDimPNXD4gXW49]{Allgemeine Unternehmung}</p><p>Diese Unternehmung erlaubt es dir, Geld für später aufzubewahren. Wie unter @UUID[.BpwePtm5CHEfnexN#money-to-burn]{Geld durchbringen} erwähnt, geht alles am Ende deiner „Zwischen den Abenteuern“-Phase verbliebene Geld vor Beginn des nächsten Abenteuers verloren, sofern es nicht mit dieser Unternehmung gesichert wird. Hast du also viel überschüssiges Geld, könnte sich ein Bankbesuch lohnen. Möchtest du eine <em>Bankgeschäfte</em>-Unternehmung nutzen, um dein Geld zu sichern, musst du zunächst entscheiden, ob du es bei einem angesehenen Bankhaus anlegst oder es an einem weniger sicheren Ort versteckst.</p><p><strong>Anlegen</strong>: Du musst dem Gold- oder Silber-Rang angehören, um bei einem Bankhaus zu sparen. Dein Geld ist dort einigermaßen sicher und sollte Zinsen abwerfen. Führst du eine <em>Bankgeschäfte</em>-Unternehmung durch, um Geld bei einer Bank zu hinterlegen, bestimme den Zinssatz deines Kontos, indem du eine Zahl zwischen 1 und 10 wählst (alternativ kannst du einfach [[/r 1d10 # Zinswurf]] würfeln). Das ist der Zinssatz, den du erhältst, und zugleich, wie riskant die Anlage ist. Das Abheben von Geld erfordert eine weitere <em>Bankgeschäfte</em>-Unternehmung. Das kann direkt nach der ersten Unternehmung geschehen oder erst nach weiteren Abenteuern. Wirf [[/r 1d100 # Bankwurf]]: Würfelst du gleich oder weniger als deinen Zinssatz, ist das Unternehmen bankrottgegangen, und du hast dein gesamtes Geld verloren. Würfelst du über dem Zinssatz, erhältst du dein ursprüngliches Geld zuzüglich der aufgelaufenen Zinsen.</p><p><strong>Verstecken</strong>: Jeder Charakter kann sich entscheiden, seine Beute zu verstecken. Das ist eine riskante Strategie, bei der du das Geld an dir, in deiner Matratze oder irgendwo vergraben versteckst. Verstecktes Geld wirft niemals Zinsen ab. Spieler können vor Beginn eines Abenteuers Geld aus einem Versteck abheben, ohne eine Unternehmung durchzuführen. Wirf [[/r 1d100 # Versteckwurf]]: Würfelst du 10 oder weniger, wurde dein Versteck gefunden, und du hast dein gesamtes Geld verloren, andernfalls erhältst du dein ursprüngliches Geld zurück.</p><p>Hebst du dein Geld erfolgreich ab, steht es dir zu Beginn deines nächsten Abenteuers zur Verfügung, zusätzlich zu jeglichem Geld aus einer @UUID[.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen}-Unternehmung.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Gerhards und Ullis Mut angesichts einer Grünhäute-Horde (und ein wenig geschicktes Plündern) hat ihnen jeweils eine Beute im Wert von 10 Goldkronen eingebracht. Der stets umsichtige Gerhard beschließt, sein Geld beim angesehenen Bankhaus Krumm, Schief & Weg anzulegen. Der SL würfelt 1W10 mit dem Ergebnis 6. Gerhard erhält 6% Zinsen auf seine Einlage (12 Silberschillinge), und die Bank geht pleite, wenn er beim Abheben eine 6 oder weniger auf 1W100 würfelt.</em></p><p><em>Ulli — ein Spieler von Natur aus — vergräbt sein Geld nahe einem Meilenstein an der Straße nach Übersreik. Er benötigt keine Unternehmung, um an seine Beute zu gelangen, doch tragischerweise würfelt er beim Versuch, sie zu bergen, eine 07 und findet nichts als frisch aufgewühlte Erde, eine leere Truhe und jede Menge Reue.</em></p>"
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"Religion and Belief": {
"name": "Religion und Glaube",
"pages": {
"The Cult of Morr, God of Death": {
"name": "Der Kult des Morr, Gott des Todes",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/morr.webp\" width=\"279\" height=\"334\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Luccini, Tilea</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Custode del Portale (Wächter des Portals)</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Grabtuchs, Orden der Schwarzen Garde, Orden der Auguren</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Hexennacht, Geheimistag</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Das Buch der Tore, Libro Dei Morti, Die Klagelieder des Raben</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Portale, Rabe, Schwarze Rose</p><p>Der kultivierte Morr, Gott des Todes und König der Unterwelt, ist der Gatte Verenas, Bruder des mörderischen Khaine und Vater von Myrmidia und Shallya. Er sendet seine göttlichen Raben aus, um die Seelen der Toten zum Portal zu geleiten, dem säulengesäumten Durchgang, der das Reich der Sterblichen mit dem Reich der Götter verbindet. Von dort aus geleitet er jede Seele zu ihrer letzten Heimat, entweder in Morrs Unterwelt oder ins Nachleben eines anderen Gottes. Er wird in der Regel als hochgewachsener, dunkelhaariger Mann mit aristokratischem Auftreten dargestellt, der eine grüblerische, intensive Ausstrahlung hat.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Außerhalb der Ostmark, in der Morr besondere Bedeutung hat, wollen nur wenige die Aufmerksamkeit des Gottes des Todes erregen, weshalb meist nur Hinterbliebene zu ihm beten. Allerdings gibt es auch jene, die verzweifelt oder tapfer genug sind, um Träume zu erbitten, die ihnen die Zukunft offenbaren, wobei man in solchen Träumen nur selten etwas sieht, das nicht mit dem Tod zu tun hat.</p><p>Der Orden des Grabtuchs dominiert den Kult und kontrolliert sowohl alle anderen Orden als auch die Gilde der Klager, die Bestattungen durchführt und die Friedhöfe betreut. Ihrer Unterstützung dient der Orden der Schwarzen Garde, der größte Templerorden des Kultes, der die Tempel bewacht und Untote jagt. Der Orden der Auguren mag klein sein, doch er leitet die Führung des Kultes mit seinen Vorhersagen an und organisiert den Orden der Schwarzseher. Letztere sind ein Orden wandernder Morr-Priester, die das Land bereisen und allen menschlichen Kindern im zehnten Lebensjahr ihren Unkenruf verkünden. Um all dies zu koordinieren, findet alle zehn Jahre in Luccini in Tilea eine große Zusammenkunft der Priester des Morr statt, bei der inmitten stadtweiter Festivitäten die Zukunft des Kultes besprochen wird.</p><p>Alle Kleriker des Morr tragen einfache schwarze Roben mit Kapuzen, ohne jeden Zierrat oder Besatz.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Tempel des Morr liegen inmitten der Morrsgärten, großer Friedhöfe, die von schwarzen Rosen bewachsen sind, welche das ganze Jahr über blühen und nur selten für etwas anderes als Beerdigungen verwendet werden. Die meisten Tempel sind schlichte Bauten aus dunklem Stein, die über einen breiten Eingang mit schwerem Türsturz verfügen, der Morrs Portal symbolisiert. Die Tore sind immer geöffnet, genau wie die Tore des Königreichs des Todes. Im Inneren sind die Tempel karg. Jedes notwendige Möbelstück und jede andere Ausstattung wird außer Sicht gelagert und nur zu Beerdigungen herbeigeschafft. Auch Schreine des Morr ähneln in der Regel einem Tor mit zwei schlichten Säulen und einem Sturz. In einigen Fällen ist die eine Säule aus weißem Marmor und die andere aus schwarzem Basalt.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Die Bußen des Morr umfassen meist die Jagd auf Nekromanten, die Vernichtung von Untoten oder die Suche und Wiederherstellung alter Begräbnisstätten und heiliger Orte, die verfallen sind und vergessen wurden. Manchmal geht es auch darum, Jünger des Khaine an ihrem blutigen Treiben zu hindern.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Respektiere und beschütze die Toten.</em></li><li><em>Jage und töte Nekromanten und Untote, wo auch immer sie erscheinen.</em></li><li><em>Beachte deine Träume.</em></li><li><em>Weigere dich niemals, die Bestattungsriten zu vollziehen.</em></li><li><em>Sei zu keiner Zeit Teil des Unterfangens, Untote zu erheben, sofern Morr es nicht gestattet.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Segnung des Atems}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iIfYOlNrLb0uiV8c]{Segnung des Glücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2WN0muIB2BFd4kBO]{Segnung der Rechtschaffenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GvaOlWY8iD5CO1WB]{Segnung der Beharrlichkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FRkIz2sR7ZC92W2G]{Segnung der Weisheit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0AQheUiRtffqfKNg]{Todesmaske}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sdSy4k7ygDhAjSSX]{Untote zerstören}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.itARFNqBAbwNDAAy]{Unkenruf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rbdxcYoj8N2eMaqV]{Letzte Riten}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uE6AXjMjYvtvXQvy]{Todesschwelle}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SjKFVBXgLC51dnQz]{Morrs behütende Hand}</p>"
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"The Cult of Taal, God of the Wild": {
"name": "Der Kult des Taal, Gott der Wildnis",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/taal.webp\" width=\"259\" height=\"327\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Talabheim, Talabecland</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Der Hierarch</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Geweihs, die Hünen</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Frühlings-Tagundnachtgleiche, wobei die anderen Tagundnachtgleichen ebenfalls gefeiert werden</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Das Buch des Grün, Riten des uralten Hains, Kodex des Sommerpfades</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Geweihe, Eichen, Steinäxte</p><p>Taal ist der Gott der wilden Orte und der Tiere, der König der Natur. Er ist der Gatte von Rhya und Vater Mananns, und gilt den Taaliten als König der Götter, wobei andere Kulte dies bestreiten. Die gesamte Natur untersteht seiner Obhut, von den sich schlängelnden Flüssen bis zu den höchsten Bergen, vom winzigsten Insekt bis zur größten Bestie. Er wird üblicherweise als kraftvoll gebauter, virilier Mann mit langem, wildem Haar und einem gewaltigen, ausladenden Geweih dargestellt und ist für seine wilden Stimmungswechsel und sein Bedürfnis zu jagen bekannt.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Das ländliche Volk in der ganzen Alten Welt verehrt Taal, und wer in der Wildnis lebt, achtet sehr darauf, ihn nicht zu verärgern. Taal ist der Schutzgott von Talabecland im Imperium, wo sein Kult großen Einfluss hat, quer durch alle Gesellschaftsschichten.</p><p>Taals Kult hat eine Vielzahl kleiner Orden, die sich bestimmten heiligen Stätten und Hainen überall in der Alten Welt widmen, doch es sind vor allem zwei Orden, die den Kult prägen. Der Orden des Geweihs sind die Priester des Kultes, die damit beauftragt sind, Taals Wege zu lehren und die wilden Orte vor Eindringlingen zu schützen.</p><p>Diese Taaliten sind besonders in Talabecland verbreitet, und ihre Waldtempel sind für das dortige Volk Zentren der Verehrung. Die Hünen sind eine Mischung aus Kriegerpriestern und Templern, die üblicherweise allein umherwandern, Taals Wildnis von Korrumpierung reinigen und sicherstellen, dass die ländlichen Gemeinden nichts tun, das Vater Taal erzürnen könnte.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Normalerweise sind Tempel des Taal klein und rustikal, aus Holz und grobem Stein errichtet und seit zahllosen Jahrhunderten kaum verändert. Sie befinden sich meist in der Nähe von Naturwundern wie Wasserfällen, wirbelnden Seen und Bergen, oft mit einer kleinen Schwitzhütte in der Nähe. Verglichen damit ist der Hochtempel des Taal in Talabheim so etwas wie eine Anomalie. Er wirkt eher wie ein gut gepflegter, wenn auch wilder, edler Garten als ein klassischer Tempel, und wöchentlich werden dort unter dem Dach ausladender Ebereschen große Gottesdienste abgehalten.</p><p>Offiziell leitet der Hierarch den Kult von dort aus, doch er verbringt den Großteil seiner Zeit in den wilden Hainen des nahen Taalgrünhaar-Waldes. Schreine des Taal sind kaum als solche errichtet. Manche alten Bäume gelten als heilig, und an ihrem Fuß türmen sich Opfergaben. Höhlen, Waldhaine und andere natürliche Orte dienen ebenfalls als Schreine, doch meist können nur Ortskundige oder gläubige Anhänger Taals sie finden.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Bei Taals Buße geht es meist darum, kranke oder mutierte Kreaturen aus der Wildnis zu entfernen, heilige Bäume neu zu pflanzen und Haine zu pflegen, die dem Kult wichtig sind. Ein Kultist kann auch angewiesen werden, einen hohen Berg zu ersteigen und oben einen Stein auf einen Steinmann zu legen, oder ein Hindernis am oberen Ende eines Wasserfalls zu beseitigen. Was auch immer die konkrete Aufgabe ist, Taals Buße fordert den Kultisten fast immer heraus, in der Wildnis zu überleben.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Entbiete ein Dankgebet für jedes erlegte Tier.</em></li><li><em>Verbringe jedes Jahr eine Woche allein in der Wildnis, um mit ihr eins zu sein.</em></li><li><em>Meide eiserne Rüstung; hülle dich in die Häute, die Taal gibt.</em></li><li><em>Vertraue auf deine eigenen Fähigkeiten, nicht auf die Errungenschaften von Schießpulver oder kalter Technologie.</em></li><li><em>Tue keinem Tier ein Leid an, außer zur Selbstverteidigung, als Nahrung oder als Opfer.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Segnung des Atems}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0r3moMIHXsBrcOyh]{Segnung der Zähigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBRjKAF6U0yR0KK8]{Segnung der Wildheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.By5dc8Q7ZAGpr177]{Segnung der Jagd}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SZ88OXYo6F2q3vWb]{Tierische Instinkte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.n8MfaJhczROmscCR]{König der Wildnis}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mXKrxO8WRZ9QLHA6]{Hirschsprung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JxmIQjVuoPcQnyPF]{Herr der Jagd}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ONz21FviMRk3AyvE]{Verstricken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PcKMAEF6UoaPSK6d]{Fang und Klaue}</p>"
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"The Cult of Shallya, Goddess of Mercy": {
"name": "Der Kult der Shallya, Göttin der Gnade",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/shallya.webp\" width=\"245\" height=\"327\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Couronne, Bretonia</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Großmatriarchin</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Blutenden Herzens, Orden des Kelches</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Keine</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Das Buch des Leids, Livre des Larmes, Das Testament der Pergunda</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Weiße Tauben, Schlüssel, ein Herz mit einem Blutstropfen</p><p>Shallya ist die Göttin der Heilung, der Gnade und des Mitgefühls. Sie ist die Tochter von Verena und Morr und die Schwester Myrmidias. Shallya wird normalerweise als junge, wunderschöne Jungfrau dargestellt, deren Augen stets voller Tränen sind, da sie das Leid der Welt beweint. Man sagt, dass Shallyas Mitgefühl keine Grenzen kennt, und in manchen Mythen — etwa jener, in der Ranald sie dazu überlistet, ihm Unsterblichkeit zu gewähren, oder jener, in der Manann sie am Grunde des Meeres gefangen hält — scheint sie bis zur Grenze der Torheit vertrauensselig zu sein. Ihre Kultisten beharren jedoch darauf, dass ihre Gnade allen offensteht, ohne Urteil. Wahre Torheit bestehe darin, sich anzumaßen zu urteilen, wer Shallyas Gnade verdient und wer nicht.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Die meisten Bewohner der Alten Welt denken, dass Shallyas Kult nur aus Heilern und Medici besteht, doch zu ihren Anhängern gehören auch viele, die andere Arten von Leid lindern wollen: mildtätige Seelen, die den Armen helfen; Arbeiter in Waisenhäusern, Anstalten und Zufluchtsstätten; und sogar mutige Seelen, die im Auftrag ihrer Lieben nach vermissten Personen suchen. Der Kult wird vom weitreichenden Orden des Blutenden Herzens geführt, der alle Tempel, Hospize, Gnadenhäuser und anderen heiligen Stätten betreut. Der deutlich kleinere Orden des Kelches beauftragt seine Bettelmönche damit, den Einfluss des Herrn der Fliegen zu bekämpfen, und stellt sich den schlimmsten Krankheiten und Seuchen, wo auch immer sie schwären.</p><p>Shallyas Kultisten tragen allesamt weiße Roben, oft mit Kapuze, mit einem blutenden Herzen auf der linken Brust gestickt.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Der Hochtempel von Shallyas gesamtem Kult steht in Couronne, Bretonia, errichtet über einer berühmten Heilquelle. Einheimische behaupten, das magische Wasser sei einst aus demselben Kelch dort ausgegossen worden, mit dem Shallya Ranald Unsterblichkeit gewährte, welcher wiederum der Heilige Gral der Herrin sei, der Schutzgöttin Bretonias. Wie dem auch sei, der Ort ist ein beliebtes Ziel für Pilger, von denen viele dorthin reisen, um von hartnäckigen Krankheiten geheilt zu werden. Anderswo hat jede Stadt von einiger Größe einen Tempel der Shallya, und die meisten kleineren Siedlungen haben zumindest einen ihr geweihten Schrein. Tempel der Shallya bestehen normalerweise aus einem Innenhof mit einem Tempel auf der einen und einer Krankenstation auf der anderen Seite, ganz im südländischen Stil errichtet. Größere Tempel haben kleinere Nebenkapellen, häufig von örtlichen Familien gestiftet, und sind oft mit Krankenhäusern verbunden. Schreine sind meist schlicht gehalten, oft mit der Taube oder dem Herzen Shallyas in Stein gemeißelt, oder mit kleinen Brunnen, aus denen ewige Tränen aus einfachen Statuen fließen.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Von Shallya auferlegte Buße dreht sich stets darum, Kranken, Armen und Unterdrückten zu helfen. Ein Kultist könnte in ein von einer Seuche heimgesuchtes Dorf geschickt werden, um sich um die Kranken zu kümmern, bis die Krankheit abgeklungen ist. Shallya beauftragt ihre Diener oft, den Verwundeten des Krieges zu helfen oder beliebte Pilgerrouten zu patrouillieren, um jenen beizustehen, die ihre Reise aufgrund von Krankheit nicht vollenden können.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><strong><span style=\"font-style:normal\">Gebote</span></strong></h3><ul><li><em>Leiste stets Beistand, ohne Urteil, einzig nach dem Bedürfnis der Person.</em></li><li><em>Töte niemals, außer zur Selbstverteidigung oder im Angesicht von Anhängern des Herrn der Fliegen.</em></li><li><em>Jage Diener des Herrn der Fliegen, wo auch immer sie schwären.</em></li><li><em>Shallyas Werk ist nie vollendet, verfalle also nicht der Selbstgefälligkeit.</em></li><li><em>Greife nie zur Waffe; ein Wanderstab und Mut werden genügen.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Segnung des Atems}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.C92dpJPRYpkZFsGu]{Segnung der Heilung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Segnung des Schutzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Jkt465WPdRcejLwl]{Segnung der Genesung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GvaOlWY8iD5CO1WB]{Segnung der Beharrlichkeit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uMECZBuDnb3qkc7k]{Einsiedlers Kraft}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8LcAFB6W37LDN70K]{Balsam des verwundeten Geistes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UtgGJK46K08TZpP5]{Bittere Katharsis}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YCjWyU567vb4Rs11]{Märtyrer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YAauxOwJJa3JahxQ]{Shallyas Tränen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SItGUVYokyOo7csk]{Unbefleckte Unschuld}</p>"
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"Prayers": {
"name": "Gebete",
"text": "<p>Eine geringe Zahl der Gläubigen ragt unter ihresgleichen heraus, da sie offensichtlich dazu imstande sind, ihre Gottheit zu einer direkten Intervention in Form von Wundern zu bewegen. Jene, die zu solchen Taten imstande sind, sind in der Alten Welt unter vielen Namen bekannt, darunter Lebende Heilige, Diener der Götter, Geheiligte, Göttlicher Wille oder Auserwählte — im Imperium nennt man sie meist einfach „Gesegnete“, was häufig auch als Titel verwendet wird. Würde Schwester Anna also von Sigmar gesegnet — das heißt, ihr würde Sigmars Gnade zuteil, sodass ihre Gebete erhört werden —, würde sie zu „Gesegnete Anna“ oder vollständig zu „Gesegnete Anna, Schwester des Sigmar“.</p><h3>Die Gesegneten</h3><p>Es gibt zwei Talente, die speziell jene kennzeichnen, die von den Göttern gesegnet wurden: Segen und Anrufung. Charaktere mit dem Talent Segen können Segnungen wirken, kleinere Manifestationen göttlichen Willens, während das Talent Anrufung den Gesegneten erlaubt, die deutlich mächtigeren Wunder zu wirken. Mehr zu diesen Talenten unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}.</p><h3>Segnungen und Wunder</h3><p>Segnungen und Wunder sind Gebete, die von einem Gesegneten gesprochen und dann von einem Gott mit Macht erfüllt werden. Um eine Segnung oder ein Wunder zu wirken, musst du einen <strong>Herausfordernden (+0) Beten</strong>-Wurf durchführen. Erzielst du einen Erfolg, manifestiert sich die Segnung oder das Wunder gemäß der jeweiligen Regeln, wobei eine hohe EG Bonuseffekte bewirken kann. Erzielst du einen Fehlschlag, hast du zwar die Worte gesprochen, doch deine Gottheit weigert sich aus irgendeinem Grund zuzuhören. Patzt du beim Beten-Wurf, hast du deinen Gott beleidigt und musst auf der Zorn-der-Götter-Tabelle würfeln.</p><h4>Beschränkungen</h4><p>Du musst in der Lage sein zu sprechen, um das nötige Gebet, den Ritus, Gesang oder Lied zu intonieren, das eine Segnung oder ein Wunder ermöglicht. Jede deiner Segnungen und jedes Wunder kann jeweils nur ein einziges Mal gleichzeitig wirken, was bedeutet, dass du warten musst, bis eine bestehende Wirkung endet, ehe du dasselbe Gebet erneut einsetzt.</p><p>Mehrfache Anrufungen desselben Gebets durch verschiedene Personen bieten keine kumulativen Boni. Werden also zwei Segnungen der Finesse gewirkt, gewährt dies dennoch nur einen Bonus von +10 auf Geschicklichkeit.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Optionen: Bete lauter, Schwester!</em></h3><p><em>Jeder der Götter hat einen eigenen Stil von Gebeten, die auf unterschiedliche Weise intoniert werden müssen. Ob es nun die Kriegsschreie Ulrics, die Shanties des Manann oder die Threnodien des Morr sind, jede dieser Gebetsformen erfordert, dass die Worte fest und mit Überzeugung gesprochen (oder gesungen) werden.</em></p><p><em>Um dies darzustellen, kann der SL bei Beten-Würfen, die leise oder ohne Selbstbewusstsein intoniert werden, eine höhere Schwierigkeit verlangen.</em></p></blockquote><h3>Sündenpunkte</h3><p>Die Gesegneten werden genau von ihrer Gottheit im Auge behalten und riskieren deren Ungunst, wenn sie sich entgegen ihrem Willen verhalten. Im Spiel wird dies durch Sündenpunkte dargestellt.</p><p>Verletzt du eines der unter deiner Gottheit aufgeführten Gebote, gewährt dir der SL einen oder mehrere Sündenpunkte. Jeder neue Sündenpunkt wird zu deiner laufenden Summe addiert. Es gibt kein Maximum für die Anzahl an Sündenpunkten, die du ansammeln kannst. Je mehr Punkte du hast, desto verärgerter ist dein Gott wahrscheinlich, wenn du göttlichen Beistand erbittest.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Das ist Sünde!</em></h3><p><em>Es gibt viele Weisen, auf die Gesegnete Priester ihre Gebote verletzen können; SL sollten das Ausmaß des Vergehens berücksichtigen, wenn sie Sündenpunkte vergeben, und sie proportional zuteilen, üblicherweise zwischen 1 und 3. Eines der Gebote des Kultes der Myrmidia besagt zum Beispiel, Kriegsgefangene zu respektieren. Verweigert ein myrmidianischer Priester einem durstigen Kriegsgefangenen einen Schluck Wasser, könnte ihm das einen einzelnen Sündenpunkt einbringen. Einen Gefangenen zu schlagen wäre ein schwereres Vergehen, das vielleicht 2 Sündenpunkte einbringt. Einen wehrlosen Gefangenen zu foltern oder zu töten ist für Myrmidia inakzeptabel und bringt ohne Weiteres 3 oder mehr Sündenpunkte ein.</em></p><p><em>Freundlich gesinnte SL warnen Spieler vielleicht, bevor sie Vergehen begehen, besonders wenn diese neu im <strong>WFRS</strong> sind.</em></p></blockquote><h4>Sünde und Zorn</h4><p>Deine Gottheit um Beistand zu bitten, nachdem du dich entgegen ihrem Willen verhalten hast, ist riskant. Wann immer du einen Beten-Wurf durchführst, erleidest du, wenn die Einerstelle des Ergebnisses kleiner oder gleich deiner aktuellen Sündenpunkte ist, den Zorn der Götter, selbst wenn der Beten-Wurf gelungen ist.</p><h3>Zorn der Götter</h3><p>Die @Table[wrath]{Zorn-der-Götter}-Tabelle kommt zum Einsatz, sobald du bei einem Beten-Wurf patzt oder die Einerstelle eines Beten-Wurfes kleiner oder gleich deinen aktuellen Sündenpunkten ist. Der SL kann sie zudem verwenden oder Ergebnisse aus ihr wählen, wann immer du töricht genug bist, einen der Götter zu beleidigen. Würfelst du auf der Zorn-der-Götter-Tabelle, addierst du +10 für jeden deiner Sündenpunkte. Nachdem das Ergebnis bestimmt und angewendet wurde, reduzierst du deine Sündenpunkte um 1, mit einem Minimum von 0.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Du musst beten!</em></h3><p><em>Verhält sich ein Charakter besonders fromm, etwa indem er eine beschwerliche Pilgerreise vollendet oder seinem Kult eine bedeutende Spende macht, kann der SL erlauben, mit einem gelungenen Beten-Wurf einen oder mehrere Sündenpunkte zu entfernen, der zeigt, dass man um Absolution bittet. Dies riskiert natürlich ebenfalls den Zorn der Götter. Ansonsten ist das Würfeln auf der @Table[wrath]{Zorn-der-Götter}-Tabelle die einzige Möglichkeit, Sündenpunkte zu entfernen.</em></p></blockquote><h4>Buße</h4><p>Einige Ergebnisse der Zorn-der-Götter-Tabelle erfordern Buße. Der SL kann eine passende Buße für dein Vergehen festlegen, oder dir erlauben, deine eigene Buße zu wählen, wobei weitere Strafen drohen, falls diese unzureichend ausfällt. Beispiele typischer Bußen sind in der Beschreibung jedes Kultes aufgeführt. Buße kann in Form einer Vision, göttlicher Inspiration oder, sehr selten, durch direkte Verkündigung deiner Gottheit erfolgen. Bist du eines solchen Kontaktes nicht würdig, kann die Buße durch ein anderes Mitglied deines Kultes vermittelt werden. Alternativ könnte sich ein Göttlicher Diener des Kultes manifestieren — etwa ein verstorbener Lehrer, eine legendäre Figur oder ein passendes Tier — und dir mitteilen, was gefordert ist. Der SL sollte die begangenen Sünden bedenken und überlegen, wie der jeweilige Gott darauf wahrscheinlich reagieren würde.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Göttliche Diener</em></h3><p><em>Göttliche Diener sind übernatürliche Gehilfen der Götter in der materiellen Welt, ähnlich wie Dämonen den Dunklen Göttern dienen. Sie nehmen meist entweder die Form eines bevorzugten Tieres an — etwa ein weißer Wolf für Ulric oder ein goldener Adler für Myrmidia — oder die eines verstorbenen Anhängers des Gottes, etwa eines legendären Priesters oder Templers. Um Göttliche Diener zu erschaffen, die zum jeweiligen Gott passen, nutze die Regeln in @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n]{Bestiarium} und passe ein Tier, einen Menschen oder einen Dämon nach Bedarf an.</em></p></blockquote>"
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"The Gods": {
"name": "Die Götter",
"text": "<p>Die Völker der Alten Welt verehren viele Gottheiten. Manche werden in der gesamten Alten Welt angebetet, manche sind auf ein Land oder eine Region beschränkt, und manche sind Schutzpatrone nur einer einzigen Stadt oder eines einzigen Berufs.</p><h3><strong>Götter des Imperiums</strong></h3><p>Im Imperium ist das Pantheon der Götter in drei grobe Kategorien unterteilt: die Alten Götter, die Klassischen Götter und die Provinzgötter. Über all diesen steht Sigmar, der erste Imperator und Schutzgott des gesamten Imperiums.</p><h4><strong>Die Alten Götter</strong></h4><p>Die Alten Götter sind das Pantheon der Gottheiten, die verehrt wurden, als das Imperium noch ein zusammenhängender Wald war, bevölkert von umherziehenden Stämmen von Barbaren. Viele Alte Götter waren Schutzpatrone eines einzelnen Stammes, und bis heute werden manche noch mit den alten Jagdgründen dieser uralten Völker in Verbindung gebracht. Auch wenn es nur wenige laut sagen, betrachten viele Bürger des Imperiums die Alten Götter als die wahren Gottheiten des Imperiums und die Klassischen Götter als vergleichsweise neue Ankömmlinge.</p><p>Im Laufe der Zeit gewannen fünf Götter unter den Alten Göttern an Bedeutung, verehrt von dominanten Kulten, die sich von einem Ende des Imperiums zum anderen erstrecken: Ulric, Taal, Rhya, Manann und Morr, die die urtümlichen Sphären von Krieg, Natur, Fruchtbarkeit, Meeren und Tod verkörpern.</p><h4><strong>Die Klassischen Götter</strong></h4><p>Die Klassischen Götter verbreiteten sich durch Handel und diplomatische Kontakte aus den südlichen Ländern Tileas, Estalias und der Grenzgrafschaften. Heute ist ihre Verehrung in den kosmopolitischen Städten weit verbreitet, und manche Adelige und Städter betrachten sie insgeheim als fortschrittlicher als die Alten Götter — auch wenn kaum jemand es wagen würde, eine solche Meinung laut zu äußern!</p><p>Die am weitesten verbreiteten Kulte der Klassischen Götter im Imperium sind Verena, Myrmidia, Shallya und Ranald gewidmet, den Schutzpatronen der Weisheit, der Strategie, der Gnade und der Gaunerei. Im Verborgenen gibt es zudem Khaine, den Gott des Mordes, dessen Kult jedoch an den meisten Orten geächtet ist.</p><h4><strong>Die Provinzgötter</strong></h4><p>Das Imperium beherbergt eine große Vielfalt an Gottheiten — Schutzpatrone von Provinzen, Städten, Wäldern, Seen, Flüssen, Handwerken und vielem mehr. Zu komplizierten Pantheons geformt durch örtliche Legenden und Mythen, haben die Provinzgötter oft kleine, ihnen gewidmete Kulte, doch nur wenige haben nennenswerten Einfluss. Es gibt jedoch Ausnahmen: Weit über den anderen Provinzgöttern steht die Verehrung Handrichs, des Gottes des Handels, die sich mit dem Handel erheblich ausgebreitet hat und mittlerweile eine bedeutende Kultpräsenz unter der aufstrebenden Kaufmannsschicht des Imperiums genießt.</p><h4><strong>Sigmar</strong></h4><p>Sigmar gründete das Imperium vor über zweitausend Jahren, und seine Legende erzählt, wie er undenkbare Feinde besiegte und unmögliche Widerstände überwand. Nach fünfzig Jahren Herrschaft dankte er schließlich ab und wandte sich nach Osten, um seinen magischen Kriegshammer Ghal-Maraz zu seinen Schmieden zurückzubringen: seinen alten Verbündeten, den Zwergen. Er wurde nie wieder gesehen. Nicht lange danach behaupteten Orakel und Propheten, Sigmar sei zur Göttlichkeit aufgestiegen, eingesetzt von Ulric vor dem gesamten Pantheon der alten und neuen Götter.</p><p>Heute, viele Jahrhunderte später, hat sich der Kult des Sigmar, des Schutzgottes des Imperiums, so weit ausgebreitet, dass sein Anführer, der Große Theogonist, wohl mächtiger ist als der Imperator selbst.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Götter des Reiklandes</em></h3><p><em>Wie alle Großprovinzen hat auch das Reikland eine breite Palette an Provinzgöttern, von denen manche sogar kleine, gepflegte Kulte vorweisen können. Im Folgenden findest du einige Beispiele davon.</em></p><table style=\"height:115px;width:573px\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"width:74px\"><em><strong>Gott</strong></em></td><td style=\"width:63px\"><em><strong>Sphären</strong></em></td><td style=\"width:91px\"><em><strong>Anbeter</strong></em></td><td style=\"width:130px\"><em><strong>Opfergaben</strong></em></td><td style=\"width:199px\"><em><strong>Anmerkungen</strong></em></td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"width:74px;height:34px\"><em>Bögenauer</em></td><td style=\"width:63px;height:34px\"><em>Fluss Bögen</em></td><td style=\"width:91px;height:34px\"><em>Flussschiffer, Kaufleute und Bögenhafener</em></td><td style=\"width:130px;height:34px\"><em>Münzen, Schilfbündel, geschliffene Steine</em></td><td style=\"width:199px;height:34px\"><em>Ein einzelner Tempel in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen} ohne hauptamtliche Kleriker; Schreine säumen den Fluss.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:74px;height:17px\"><em>Borchbach</em></td><td style=\"width:63px;height:17px\"><em>Rhetorik</em></td><td style=\"width:91px;height:17px\"><em>Agitatoren, Politiker, Advokaten</em></td><td style=\"width:130px;height:17px\"><em>Niedergeschriebene Reden, Eicheln, Federkiele</em></td><td style=\"width:199px;height:17px\"><em>In Altdorf finden sich mehrere Schreine und zwei Tempel des Borchbach.</em></td></tr><tr style=\"height:13px\"><td style=\"width:74px;height:13px\"><em>Clio</em></td><td style=\"width:63px;height:13px\"><em>Geschichte</em></td><td style=\"width:91px;height:13px\"><em>Gelehrte</em></td><td style=\"width:130px;height:13px\"><em>Antike Artefakte, Pfirsiche, Schnitzereien</em></td><td style=\"width:199px;height:13px\"><em>Ein bedeutender Tempel der Klassischen Göttin Clio ist der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} angegliedert.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:74px;height:17px\"><em>Dyrath</em></td><td style=\"width:63px;height:17px\"><em>Frauen</em></td><td style=\"width:91px;height:17px\"><em>Frauen</em></td><td style=\"width:130px;height:17px\"><em>Früchte, Honig, Menstruationsblut</em></td><td style=\"width:199px;height:17px\"><em>Dyrath hat keine Tempel; stattdessen verbreitet sich ein geheimer Kult durch die Dörfer und Weiler des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.mdjl1WxjZLeuSWAN]{Hägercrybs}.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:74px;height:17px\"><em>Vater Reik</em></td><td style=\"width:63px;height:17px\"><em>Fluss Reik</em></td><td style=\"width:91px;height:17px\"><em>Kaufleute, Flussschiffer, Fischer</em></td><td style=\"width:130px;height:17px\"><em>Bier, Aale, Silber</em></td><td style=\"width:199px;height:17px\"><em>Schreine säumen den gesamten Lauf des Flusses Reik, doch es gibt keinen formellen Kult.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:74px;height:17px\"><em>Katya</em></td><td style=\"width:63px;height:17px\"><em>Entwaffnende Schönheit</em></td><td style=\"width:91px;height:17px\"><em>Kupplerinnen, Liebende, Einsame</em></td><td style=\"width:130px;height:17px\"><em>Münzen, Schmuck, Kleidung</em></td><td style=\"width:199px;height:17px\"><em>Tempel der Katya dienen in den Städten des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorberglandes} zugleich als Bordelle.</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h3><strong>Andere Pantheons</strong></h3><p>Die verschiedenen Länder und Völker der Alten Welt haben allesamt eigene Gottheiten. Manche sind laut Theologen Aspekte anderer Gottheiten, die unter anderen Namen verehrt werden. Andere werden besonders von einem bestimmten Volk verehrt: Beispiele sind Grungni, der zwergische Gott des Bergbaus und des zwergischen Stolzes; Isha, eine Göttin der Fruchtbarkeit und der Natur, die als Mutter aller Elfen gilt; und Esmerelda, die Halbling-Göttin von Herd, Heim und Familie.</p><h3><strong>Die Chaosgötter</strong></h3><p>Die dämonischen Götter der Reiche des Chaos sind die größte Bedrohung der Alten Welt, jeder von ihnen entschlossen, dem sterblichen Reich absoluten Untergang zu bringen. Ihre Verehrung durch verlorene und verdammte Seelen ist allgegenwärtig und heimlich, mit unzähligen finsteren Kultisten, die alle Schichten der Gesellschaft unterwandern. Khorne, Nurgle, Tzeentch und Slaanesh: Götter des Zorns, der Verzweiflung, des Ehrgeizes und des Exzesses. Nur wenige wagen es, ihre verdrehten Namen zu flüstern, denn sie hegen bösartige Macht und hinterlassen Mutation und Grauen in ihrem Kielwasser.</p>"
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"The Cults": {
"name": "Die Kulte",
"text": "<p>Die Alte Welt hat viele Kulte, die sich der Besänftigung oder Anrufung von Gottheiten widmen und die von ihnen verkörperten Ideale fördern. Die Anführer dieser Kulte sind oft einflussreiche Figuren in der örtlichen Politik. Sie stehen nicht nur als Repräsentanten ihrer Götter, sondern befehligen auch Hunderte oder gar Tausende von Klerikern und Templern — weltliche Macht, die man nicht ignorieren kann.</p><p>Um ihre zahlreichen Mitglieder zu organisieren, sind die meisten größeren Kulte in Orden unterteilt, von denen viele von bedeutenden heiligen Stätten oder Tempeln aus operieren.</p><h4>Orden</h4><p>Die meisten Kulte der Alten Welt sind in Orden unterteilt, wobei sich jeder Orden auf unterschiedliche Aspekte der Anliegen seines Gottes konzentriert. Orden gibt es in vielen verschiedenen Formen, darunter klösterliche Orden von Mönchen oder Nonnen, Templerorden von Rittern, priesterliche Orden, die sich um die heiligen Bedürfnisse der Gemeinschaft kümmern, und Bettelorden von Mönchen, die durch die Alte Welt ziehen und meist von Almosen leben. Jeder Orden ist je nach individuellem Kultgesetz und -tradition anders organisiert, doch in allen Fällen schwören sie dem Oberhaupt ihres Kultes die Treue, nicht dem örtlichen Adel.</p><h4>Heilige Stätten</h4><p>Die Kulte unterhalten heilige Stätten in der ganzen Alten Welt, von denen viele mit legendären Taten der Götter aus mythischer Zeit verbunden sind. Die meisten sind durch Bauwerke wie Tempel, Abteien, Ordenshäuser oder Klöster geschützt. Manche ältere oder weniger bekannte Stätten sind vielleicht nur durch einen Schrein oder eine unbeaufsichtigte Kapelle gekennzeichnet. Kultgebäude sind innen wie außen meist prächtig mit Szenen aus der Mythologie der Religion verziert. Sie variieren stark in Größe und Aufbau und folgen oft regionalen Baustilen. Manche verfügen über beträchtlichen Reichtum, besonders in Städten, wo eine wohlhabendere Bevölkerung größere Zehnten beisteuert. Größere Kultgebäude versorgen Dutzende Menschen, darunter weltliche Handwerker, Wachen und Diener, während kleinere Stätten von einer Handvoll Mitarbeitern betrieben werden, unterstützt von Freiwilligen aus der Gemeinschaft. In Dörfern ist ein einzelner Priester die Norm, unterstützt von den Gläubigen.</p><p>Schreine und Kapellen sind bescheidener, von der Größe eines Einraumhauses oder kleiner. Sie haben normalerweise keinen hauptamtlichen Priester, können aber einem nahegelegenen Tempel unterstehen oder — besonders in ländlichen Gegenden — einem wandernden Priester, der von Dorf zu Dorf und Schrein zu Schrein zieht. In Abwesenheit eines Priesters beten die Dorfbewohner unbeaufsichtigt, hinterlassen kleine Opfergaben und halten den Schrein instand.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Kleine Gebete</em></h3><p><em>Gebete an die Götter werden bei jenen, die nicht @UUID[.uNYj9n5rXsc8W5GS#the-blessed]{Gesegnet} sind, nur selten erhört, doch manchmal hören die Götter dennoch zu. Gebete, die an heiligen Stätten dargebracht werden, haben eine Chance, göttliche Aufmerksamkeit zu erregen. Sind Opfergabe, Umstände und Beweggrund angemessen, kann der SL heimlich [[/br d100 # Kleine Gebete]] würfeln, um zu sehen, ob dein Gebet erhört wird. Bei einer 01 ist dies der Fall. Besitzt du die Fähigkeit Beten, kann der SL diese Chance erhöhen. Werden solche Gebete erhört, entspricht das Ergebnis vielleicht nicht genau deinen Erwartungen — die Götter der Alten Welt erfüllen nicht einfach Wünsche —, doch es wird fast immer etwas sein, das dir hilft, ein Ziel zu erreichen, das der Gottheit wichtig ist. Das könnte ein Bonus auf einen Würfelwurf sein, eine einmalige Nutzung einer sonst nicht verfügbaren Fähigkeit oder eines Gebets, oder ein anderer Vorteil.</em></p></blockquote><h3>Hauptkulte des Imperiums</h3><p>Obwohl im Imperium viele Hunderte Götter verehrt werden, sind zehn von besonderer Bedeutung, jeder von Kulten verehrt, die sich über die Großprovinzen erstrecken, und vor über zweihundert Jahren von Magnus dem Frommen mit einer besonderen Stellung ausgezeichnet.</p><p>@UUID[.TGPJzTKAihJha3zB]{Der Kult des Manann, Gott der Meere}</p><p>@UUID[.HfmrIexylrgxIz2x]{Der Kult des Morr, Gott des Todes}</p><p>@UUID[.pqKQj4SPAR9qIKB5]{Der Kult der Myrmidia, Göttin der Strategie}</p><p>@UUID[.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Der Kult des Ranald, Gott der Schurkerei}</p><p>@UUID[.dY6NZyY5pujNM5h8]{Der Kult der Rhya, Göttin der Fruchtbarkeit}</p><p>@UUID[.TjfeXu3fimHJ5I9Q]{Der Kult der Shallya, Göttin der Gnade}</p><p>@UUID[.OclFlDGI5fC9ygoP]{Der Kult des Sigmar, Gott des Imperiums}</p><p>@UUID[.GqvN0qGNFSBPi9Dr]{Der Kult des Taal, Gott der Wildnis}</p><p>@UUID[.jza73azXzLy0oVCy]{Der Kult des Ulric, Gott des Krieges}</p><p>@UUID[.9bWE0Ayt5XGQf50r]{Der Kult der Verena, Göttin der Weisheit}</p><h3>Das Große Konklave</h3><p>Als Imperator Magnus der Fromme das Imperium nach dem Großen Krieg gegen das Chaos wiederaufbaute, erkannte er, dass frühere Spaltungen und Bürgerkriege, die sein Reich heimgesucht hatten, oft in religiösen Unruhen ihren Ursprung hatten.</p><p>Um dies künftig zu verhindern, schuf Magnus das Große Konklave, ein alle fünf Jahre stattfindendes Treffen der Hauptkulte des Imperiums, um Beschwerden zu äußern und Lösungen zu besprechen, mit dem Imperator als Vorsitzendem.</p><p>Obwohl zu seiner Zeit äußerst umstritten, ist das Große Konklave heute vollständig akzeptiert und wird von großen Feierlichkeiten begleitet, wobei die Vertreter folgender Götter zur Teilnahme verpflichtet sind: Manann, Morr, Myrmidia, Ranald, Rhya, Shallya, Sigmar, Taal, Ulric und Verena. Obwohl weitere einflussreiche Kulte existieren — etwa der Kult des Handrich, der derzeit für einen Sitz im Konklave wirbt —, gelten die zehn gegenwärtig vertretenen Kulte weithin als die wichtigsten im Imperium.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">Hauptgötter des Imperiums</span></h3><table style=\"width:100%;height:459px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em><strong>Gott</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Sphären</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Anbeter</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Opfergaben</strong></em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Manann</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Die Meere, Ozeane, das Ödland</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Seeleute, Fischer, Kaufleute</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Fisch, Edelsteine, Gold</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Morr</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Tod und Träume, Ostermark</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Bestatter, Hinterbliebene, Untotenjäger, Mystiker</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Silbermünzen, Weihrauch, Kerzen</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Myrmidia</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Strategische Kriegsführung, Tilea, Estalia</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Estalier, Strategen, Tileaner</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Speere, Schilde, Pflichteide, Trophäen</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Ranald</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Gaunerei, Diebe, Glück, die Armen</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Gauner, Spieler und die Armen</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Karten, Münzen, Würfel, Essen</em></td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"height:34px\"><em>Rhya</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Fruchtbarkeit, Leben, Sommer</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Bauern, Kräuterkundige, Hebammen</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Erste Ernten, Weizen, Früchte</em></td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"height:34px\"><em>Shallya</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Gnade und Heilung</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Die Armen, Medici, die Kranken, misshandelte Frauen</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Essen, Medizin, Münzen</em></td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"height:34px\"><em>Sigmar</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Das Imperium, Reikland</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Volk des Imperiums</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Hämmer, Münzen, Essen</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Taal</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Die Wildnis, Frühling, Talabecland</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Hirten, Förster und anderes Landvolk</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Wild belassenes Land, erste Jagdbeute, Tiere</em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Ulric</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Krieg, Winter, Wölfe, Middenland</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Krieger, Middenländer</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Waffen, Trophäen, Bier, Wolfsfelle</em></td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"height:34px\"><em>Verena</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Gelehrsamkeit, Gerechtigkeit, Weisheit</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Schreiber, Advokaten, Gelehrte</em></td><td style=\"height:34px\"><em>Bücher, Wissen, gerechte Taten</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
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"Dwarven Ancestor Gods": {
"name": "Ahnengötter der Zwerge",
"text": "<p>Die Zwerge verehren ihre uralten Ahnen und schätzen Tradition über alles andere. Auch wenn die Zeit der Ahnengötter viele Tausend Jahre zurückliegt, bewahren die Zwerge noch immer Aufzeichnungen aus jener Zeit in ihren ältesten Wehrstädten. Viele Namen hallen aus jener Ära nach und bilden ein breites, miteinander verwandtes Pantheon, doch drei Ahnengötter sind von besonderer Bedeutung und allen Zwergen bekannt: Grimnir, Grungni und Valaya, jeder ein Stammvater bzw. eine Stammmutter des gesamten Volkes. Zusätzlich zu den ältesten Ahnengöttern verehren Zwerge auch die Gründer örtlicher Klans als Schutzgottheiten.</p><h3>Zwergenpriester</h3><p>Wer sich den Kulten der Ahnengötter widmet, nutzt nicht die Karrieren Priester, Mönch oder Kriegerpriester, denn Zwerge haben ein ganz anderes Verhältnis zu ihren Göttern und versuchen, sie nachzuahmen, statt sie anzubeten oder zu besänftigen.</p><p>Möchtest du daher einen Zwerg spielen, der sich einem der Ahnengötter widmet, wähle einfach eine passende Karriere, die diesen Gott am besten verkörpert. Möchtest du also Grimnir nacheifern und praktisch ein Priester Grimnirs werden, spiele vielleicht einen Slayer und schließe dich dem Kult des Slayers an, oder werde ein Soldat.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">Wichtigste Zwergengötter</span></h3><table style=\"width:100%;height:68px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em><strong>Gott</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Sphäre</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Anbeter</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Opfergaben</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Anmerkungen</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Grimnir</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Krieger, Mut</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Soldaten, Slayer</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Äxte, Goldschmuck, beigelegter Groll</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Hochtempel in Karaz-a-Karak; größter Slayer-Tempel in Karak Kadrin. Gatte der Valaya; Bruder Grungnis</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Grungni</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Bergbau, Metallverarbeitung, Steinmetzkunst</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Handwerker, Bergleute</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Feine Stein- oder Metallarbeiten, Kettenrüstung</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Hochtempel in Karak Azul. Gatte der Valaya; Bruder Grimnirs.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Valaya</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Brauen, Herd, Heilung</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Handwerker, Gelehrte, Medici</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Bier, Schilde, Essen</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Hochtempel in Karaz-a-Karak. Gattin Grimnirs und Grungnis.</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Elven Gods": {
"name": "Elfengötter",
"text": "<p>Die Elfen verehrten ihre eigenen Götter lange bevor Menschen und die meisten anderen Völker in ihrer heutigen Form existierten. Ihr Pantheon ist umfangreich, wobei unterschiedliche Gruppen von Gottheiten Waldelfen und Hochelfen unterschiedlich wichtig sind.</p><p>Grob gibt es zwei Gruppen von Göttern, die Cadai und die Cytharai. Die Cadai herrschen über den Himmel und haben starke Verbindungen zu ihren elfischen Anbetern, denen sie direkt helfen, wo sie können. Die selbstsüchtigen Cytharai herrschen über die Unterwelt und kümmern sich wenig um die Elfen. Abseits beider Höfe steht eine lose Gruppe ungebundener Götter, deren bedeutendste Morai-Heg die Alte ist, Göttin des Schicksals und des Todes.</p><p>Die Hochelfen verehren besonders die Cadai und haben ausgefeilte Priesterschaften, die sich deren Lehren widmen. Sie besänftigen die Cytharai, wenn nötig, doch es ist gesetzeswidrig, jemand anderen als Mathlann anzubeten, dessen Beistand von Seefahrern gesucht wird. Ihren Mythen zufolge ist Asuryan, der Gott der Schöpfung, König aller Götter und kann über sie alle Urteil sprechen.</p><p>Die Waldelfen verfolgen einen deutlich ausgewogeneren Ansatz und haben Tempel und Schreine für alle Götter, die ihr Leben beeinflussen, ob Cadai oder Cytharai. Aufgrund ihrer engen Verbindung zu Wäldern und Hainen verehren sie vor allem Isha die Mutter und Kurnous den Jäger, und Gerüchte besagen, dass beide Götter direkt in die Angelegenheiten der Waldelfen eingreifen.</p><p>Manchen Theologen zufolge — meist elfischen — sind die Gottheiten dieses Pantheons die wahren Götter, und jene, die von anderen Völkern verehrt werden, sind lediglich andere Aspekte der elfischen Originale.</p><h3>Elfenpriester</h3><p>Sowohl Hochelfen als auch Waldelfen haben Priesterschaften für ihre Götter, doch sie kennen keine Segnungen und Wunder. Die Elfen glauben nicht, dass sich die Götter auf diese Weise manifestieren, und betrachten Magie stattdessen als Geschenk der Götter. Möchtest du daher ein elfischer Priester sein, nutze die Karriere Zauberer und wähle eine passende Lehre, die die Magie repräsentiert, die dir dein Gott geschenkt hat. Ein „Priester“ des Kurnous würde also die Lehre der Bestien nutzen, ein Anhänger der Isha die Lehre des Lebens, und Anhänger Asuryans die Lehren des Lichts oder des Feuers.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">Wichtigste Elfengötter</span></h3><table style=\"width:100%;height:238px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"> </td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Sphäre</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Anbeter</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Opfergaben</strong></em></td><td style=\"height:17px\"><em><strong>Anmerkungen</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\" colspan=\"5\"><em><strong>Cadai</strong></em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px\"><em>Asuryan</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Die gesamte Schöpfung, der Himmel, Phönixe</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Herrscher, Richter, Advokaten im Allgemeinen</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Weiße Federn, Masken, weiße Kristalle</em></td><td style=\"height:51px\"><em>Der Schöpfer und König aller Götter. Asuryan erschuf die sterblichen und göttlichen Reiche und trennte sie voneinander.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Isha</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Fruchtbarkeit, Leben</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Landvolk aller Art</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Essen, Tränen, grüne Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Die Mutter. Gattin Kurnous'. Isha erschuf die Elfen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Kurnous</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Tiere, wilde Orte, Jagd</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Jäger, Waldarbeiter und jene, die mit Tieren arbeiten</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Tiere, Feindesblut, Bernstein-Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Der König der Wilden Jagd, Herr der Bestien und Gatte Ishas. Kurnous erschuf alle Tiere.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Hoeth</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Weisheit, Wissen, Lehre</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Gelehrte, Magier, Perfektionisten</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Wälzer, Schwerter, gelbe Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Der Herr der Weisheit. Hoeth erhob die Elfen zu vernunftbegabten Wesen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\" colspan=\"5\"><em><strong>Cytharai</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Atharti</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Vergnügen, Verführung, Schlangen, der Geist</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Hedonisten, Kupplerinnen und jene, die ihren Gefühlen verfallen sind</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schlangen, Edelsteine, blassrosa Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Die Herrin des Verlangens. Atharti weckte die Gefühle der Elfen nach ihrer Erschaffung. Die Hochelfen verbieten ihre Verehrung weitgehend.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Khaine</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Krieg, Blutvergießen, Gewalt</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Krieger und Soldaten aller Art</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Blut, Waffen, rote Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Der Blutbefleckte.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Mathlann</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Ozeane</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Seefahrervolk aller Art</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Gold, Fisch, türkise Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Der Herr der Tiefen. Empfindet wenig Zuneigung für alles Landgebundene, einschließlich der Elfen.</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\" colspan=\"5\"><em><strong>Ungebunden</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Morai-Heg</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Tod, Schicksal, Krähen</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Die Hinterbliebenen</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Knochen, schwarze Federn, schwarze Kristalle</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Die Alte. Ihre Verehrung wird meist gemieden, da es als unklug gilt, ihre Aufmerksamkeit zu erregen.</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Halfling Gods": {
"name": "Halblinggötter",
"text": "<p>Manche sagen, Halblinge seien eher abergläubisch als religiös, und der Großteil ihrer Gottheiten bestätigt diesen Eindruck. Die meisten Halblinggötter und -göttinnen befassen sich mit Herd und Heim, Kochen, Kräuterkunde, weltlichen Angelegenheiten und allgemeinen alltäglichen Belangen. Halblinggötter sind eher praktisch als philosophisch veranlagt: Wie das Sprichwort sagt: „Tiefe Gedanken buttern keine Pastinaken.“ Halblinge zeigen zudem gewissen Respekt gegenüber bestimmten menschlichen Gottheiten — insbesondere Sigmar, Taal und Rhya —, doch dies entspringt eher dem Wunsch, Konflikte zu vermeiden, als aufrichtiger Hingabe.</p><h3>Halblingpriester</h3><p>Halblinge haben eigentlich keine Priester, und sie errichten sicherlich keine Tempel (auch wenn Menschen das gerne für sie übernehmen, besonders Sigmariten). Es gibt Besseres zu tun, als über die Angelegenheiten anderer zu schwadronieren. Natürlich respektieren sie die Götter und haben Schreine griffbereit, falls sie ein kurzes Schwätzchen halten müssen, doch keiner macht eine Karriere daraus, ausschließlich mit einem einzigen Gott zu sprechen — warum sollte man sich so einschränken? Muss eine bestimmte Gottheit besänftigt werden, überlässt man das meist einem örtlichen Ältesten, der im Namen der Gemeinschaft das Nötige tut, oft nach ausgiebigen Gesprächen mit den entsprechenden Experten und Standesgenossen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">Wichtigste Halblinggötter</span></h3><table style=\"width:100%;height:238px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:14.7752%\"><em><strong>Gott</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:20.3426%\"><em><strong>Sphäre</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:21.8393%\"><em><strong>Anbeter</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:15.8481%\"><em><strong>Opfergaben</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:27.1949%\"><em><strong>Anmerkungen</strong></em></td></tr><tr style=\"height:51px\"><td style=\"height:51px;width:14.7752%\"><em>Esmerelda</em></td><td style=\"height:51px;width:20.3426%\"><em>Herd, Heim, Gastfreundschaft</em></td><td style=\"height:51px;width:21.8393%\"><em>Alle Halblinge versuchen, Esmerelda nachzueifern</em></td><td style=\"height:51px;width:15.8481%\"><em>Essen, Feuer, Behaglichkeit</em></td><td style=\"height:51px;width:27.1949%\"><em>Die Vielfache Großmutter</em></td></tr><tr style=\"height:68px\"><td style=\"height:68px;width:14.7752%\"><em>Hyacinth</em></td><td style=\"height:68px;width:20.3426%\"><em>Geburt, Fruchtbarkeit, Sex</em></td><td style=\"height:68px;width:21.8393%\"><em>Hebammen, schwangere Frauen, Feiernde</em></td><td style=\"height:68px;width:15.8481%\"><em>Abgekochtes Wasser, lindernde Kräuter</em></td><td style=\"height:68px;width:27.1949%\"><em>Hat eine Vorliebe für Zwillinge und Drillinge.</em></td></tr><tr style=\"height:68px\"><td style=\"height:68px;width:14.7752%\"><em>Josias</em></td><td style=\"height:68px;width:20.3426%\"><em>Landwirtschaft, Haustiere</em></td><td style=\"height:68px;width:21.8393%\"><em>Bauern, Hirten, Gärtner</em></td><td style=\"height:68px;width:15.8481%\"><em>Ernten, Essen, dicke Suppen</em></td><td style=\"height:68px;width:27.1949%\"><em>Der Treue. Josias ist bekannt dafür, hart zu arbeiten und ebenso hart zu ruhen.</em></td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"height:34px;width:14.7752%\"><em>Quinsberry</em></td><td style=\"height:34px;width:20.3426%\"><em>Wissen, Abstammung, Tradition</em></td><td style=\"height:34px;width:21.8393%\"><em>Gelehrte</em></td><td style=\"height:34px;width:15.8481%\"><em>Bücher, Wandteppiche, Gold</em></td><td style=\"height:34px;width:27.1949%\"><em>Besitzt eine Bibliothek mit der vollständigen Geschichte und Abstammungslinie jedes Halblings</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Chaos Gods": {
"name": "Chaosgötter",
"text": "<p>Die Verderbnismächte des Chaos sind die größte existenzielle Bedrohung der Alten Welt, doch vieles über sie bleibt ein Mysterium. Schon das bloße Streben nach solchem Wissen wird ohne Erlaubnis des Kultes des Sigmar mit dem Tod bestraft. Und um eine solche Erlaubnis zu ersuchen, zieht man intensive Prüfung der eigenen Person und Beweggründe auf sich, wobei sie nur selten gewährt wird.</p><p>Die Verderbnismächte werden vom einfachen Volk als strafende Manifestation der Sünde angesehen, und als Grund, warum sich alle innerhalb der gesellschaftlich akzeptierten Grenzen verhalten müssen, wie sie von den Kulten vertreten werden. Sich Gewalt, Begierde, Nachlässigkeit oder unschicklicher Neugier hinzugeben hat unmittelbare Folgen für den Einzelnen (da er korrumpiert wird und ein böses Ende nimmt) und für seine Gemeinschaft, da sein abweichendes Verhalten die zerstörerische Aufmerksamkeit dieser bösen Mächte auf sich zieht.</p><p>Die durchschnittliche Person kennt die mächtigsten dieser Mächte nur durch beschönigende Namen wie den Blutgott, den Pestfürsten, den Herrn des Wandels und den Prinzen der Qual. Selbst die gelehrtesten Gelehrten dieses verbotenen Wissens können nur mutmaßen, was diese obszönen Mächte antreibt, oder ob sie überhaupt eine Agenda jenseits ihrer urtümlichen Triebe verfolgen.</p><p>Es scheint, dass es rivalisierende Fraktionen gibt, die sich unterschiedlichen Aspekten des Verderbens widmen, und sie sind einander ebenso feindlich gesinnt wie dem Rest der Alten Welt. In den seltenen Fällen, in denen sie kooperieren, wie während des Großen Krieges gegen das Chaos vor über zweihundert Jahren, erzittert die Welt. Manche behaupten, Kulte, die den Chaosgöttern gewidmet sind, hätten das Imperium unterwandert. Die meisten tun dies als Unsinn ab, denn kein vernünftig denkender Mensch wäre so töricht, eine der Verderbnismächte anzubeten.</p>"
},
"The Cult of Manann, God of the Sea": {
"name": "Der Kult des Manann, Gott der Meere",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/manann.webp\" width=\"272\" height=\"338\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Marienburg, das Ödland</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Matriarchin des Meeres</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Albatros, Orden des Seemanns</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Frühlings-Tagundnachtgleiche, Herbst-Tagundnachtgleiche</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Die 1000 Shanties, Erzählungen des Albatros, Liber Manann</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Fünfzackige Krone, Wellen, Anker</p><p>Der launische Manann, Sohn von Taal und Rhya, ist der unberechenbare König des Meeres, Herr der Strudel und Rufer der Stürme. Bekannt für seine schwarzen Launen und sein aufbrausendes Temperament, sagt man, sein Kult sei nötiger als jeder andere, denn wenn es einen Gott gibt, den man besänftigen muss, dann Manann. Er wird als gewaltiger, schwarzbärtiger Mann mit Seetang im Haar dargestellt, eine große, fünfzackige Krone aus schwarzem Eisen auf seiner unruhigen Stirn. Man sagt, er wohne am Grund des Ozeans, und das Heben und Senken seiner gewaltigen Brust bilde die Wellen und Gezeiten, während sich die größten Ungeheuer der Tiefe an seinem Hof versammeln.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Manann wird an den Küsten der gesamten Alten Welt verehrt, überall dort, wo Menschen vom Meer leben oder nah genug wohnen, dass Stürme und Fluten ihre Heime bedrohen. Selbst jene, die wenig über Manann wissen, werfen vor Antritt einer Seereise eine Münze oder einen anderen kleinen Schatz ins Wasser, in der Hoffnung auf eine ruhige Überfahrt.</p><p>Der Kult hat eine beträchtliche Anzahl an Orden, meist klösterlich, die damit betraut sind, abgelegene, heilige Inseln zu bewachen. Der Orden des Albatros ist der größte und besteht aus Priestern, die Tempel in der gesamten Alten Welt unterhalten und Handels- oder Kriegsschiffe mit ihrer Anwesenheit segnen. Oft begleitet von ihnen ist der Orden des Seemanns, der militärische Arm Mananns, die Templer-Marineinfanterie des Kultes, geschworene Beschützer Marienburgs.</p><p>Mananns Kleriker tragen meist Roben in dunklem Grünblau oder Blaugrau, mit einem weißen Wellenmuster besetzt.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Tempel des Manann finden sich in allen Küstenstädten und den meisten Flusshäfen, in denen seetüchtige Schiffe anlegen. Der Hochtempel befindet sich in der großen Hafenstadt Marienburg: ein riesiger, prächtig verzierter Komplex, offen für die Gezeiten. Dort hat die Matriarchin des Meeres, Oberhaupt des Ordens des Albatros, ihren Sitz, eine Frau, die scheinbar den gesamten Kult des Manann anführt, obwohl die Kleriker des Meeresgottes in der Praxis ebenso launisch sind wie ihr Gott und ebenso oft stur wie dienstbereit. Der Kult unterhält zudem viele Klöster und Abteien auf kleinen, abgelegenen Inseln, die meisten einem der zahlreichen Heiligen Mananns geweiht.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Buße Mananns beinhaltet oft gefährliche Seepilgerfahrten, Prüfungen der Segelkünste oder Expeditionen gegen die Feinde des Meeresgottes, insbesondere Anhänger des ketzerischen Kultes des Stromfels, Gott der Piraten, Strandräuber und Haie.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;font-style:normal\"><strong>Gebote</strong></h3><ul style=\"font-style:normal\"><li>Kein Pfeifen oder Fluchen auf See oder heiligem Grund.</li><li>Füge niemals einem Albatros Schaden zu.</li><li>Der erste Fang gehört Manann.</li><li>Ein Silberstück und ein Fisch für jeden aufgesuchten Manann-Tempel und -Schrein.</li><li>Jage die Diener des Stromfels, wo auch immer sie sich verstecken.</li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Segnung des Atems}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0r3moMIHXsBrcOyh]{Segnung der Zähigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBRjKAF6U0yR0KK8]{Segnung der Wildheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GvaOlWY8iD5CO1WB]{Segnung der Beharrlichkeit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Geo6EAR39JzaP9P2]{Besänftigen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.i5DW3xX2lGu6Pps6]{Antlitz des Ertrunkenen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nQ9Fydtqshroi11E]{Günstiger Wind}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IKW03JiqXVdDoPA6]{Mananns Überfluss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUyCJ5LRPkuC5iZx]{Matrosengang}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iWVQRVDVDCx1SyPA]{Wasserwandeln}</p>"
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"The Cult of Myrmidia, Goddes of Strategy": {
"name": "Der Kult der Myrmidia, Göttin der Strategie",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/myrmidia.webp\" width=\"272\" height=\"347\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Magritta, Estalia</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: La Aguila Ultima</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Adlers, Orden des Rechtschaffenen Speers, Orden der Lodernden Sonne</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Keine im Imperium</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Bellona Myrmidia, Bellum Strategia, Das Buch des Krieges</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Speer hinter einem Schild, Adler, Sonnen</p><p>Im Imperium ist die bronzene Myrmidia, Tochter der Verena und des Morr, Schwester der Shallya, die Göttin der Strategie und der wissenschaftlichen Kriegsführung. Im sonnendurchfluteten Süden ist Myrmidia jedoch weit mehr als das: Sie fungiert als Schutzgöttin sowohl der Estalischen Königreiche als auch der Tileanischen Stadtstaaten und wird in beiden Reichen fanatisch verehrt. Deshalb ist ihr Kult der größte der Alten Welt, auch wenn er im Imperium nur begrenzt vertreten ist. Sie wird üblicherweise als hochgewachsene, muskulöse junge Frau dargestellt, bewaffnet und ausgerüstet im archaischen, südländischen Stil. Sie ist bekannt für ihren ruhigen, ehrenhaften Umgang mit allen Angelegenheiten, und ihre Kleriker tun ihr Bestes, ihr darin nachzueifern.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Myrmidia schenkt Generälen den Scharfsinn, Schlachten mit minimalen Verlusten zu gewinnen, und Soldaten die Waffenfertigkeit, Feinde schnell und ohne erhebliche Verluste zu besiegen. Deshalb wächst ihr Kult stetig unter den Armeen und Garnisonen des Imperiums, besonders im Reikland, in Averland und Wissenland. Im Imperium hat der Kult drei bedeutende Orden. Der Orden des Adlers kümmert sich um die Tempel und ihre umliegenden Gemeinschaften und wird von Nuln aus vom „Adler des Nordens“ geleitet, dem mächtigsten Myrmidianer nördlich der Grüfte. Der Templerorden des Rechtschaffenen Speers unterhält an jedem dieser Tempel ein Ordenshaus, jeweils befehligt vom örtlichen Hohepriester. Ein zweiter Templerorden, der Orden der Lodernden Sonne, ist der älteste myrmidianische Orden im Imperium und arbeitet unabhängig vom Orden des Adlers.</p><p>Myrmidias Kleriker im Imperium tragen meist blaue Kapuzen über weißen Roben mit roter Einfassung, ihr Symbol entweder auf die linke Brust genäht oder als Umhangschließe getragen.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Die meisten heiligen Stätten Myrmidias finden sich in Estalia und Tilea und stehen mit den Feldzügen der Göttin in diesen Reichen in Verbindung, als sie vor über zweitausend Jahren als Sterbliche wandelte. Im Imperium ist die Göttin deutlich weniger präsent, mit Tempeln nur in größeren Städten, und nur ein einziger klösterlicher Orden ist im Kloster der Schwarzen Maid in Wissenland ansässig. Tempel der Myrmidia folgen meist den Baustilen Tileas und Estalias, mit Kuppeldächern über quadratischen oder rechteckigen Hallen. Ihre Außenfassaden sind oft mit Flachreliefs verziert, die Schlachtszenen oder Arrangements von Waffen und Schilden zeigen. Schreine können die Form von Miniaturtempeln, Statuen der Göttin oder freistehenden Skulpturen aus aufgetürmten Waffen, Schilden und Rüstungen annehmen. Myrmidias heilige Stätten sind zudem für ihre anstößigen Darstellungen der Göttin und ihrer Heiligen bekannt, die oft kaum mehr als Schärpen um die Hüfte tragend gezeigt werden, was viele Sigmariten völlig inakzeptabel finden.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Buße Myrmidias ist meist militärischer Natur. Ein Kultist kann angewiesen werden, einen feindlichen Champion im Einzelkampf zu besiegen, oder eine Gruppe von Bauern auszubilden und bei der Verteidigung ihres Dorfes anzuführen. Auch der Schutz von Pilgerrouten zu für Myrmidia bedeutsamen Stätten ist nicht ungewöhnlich.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Handle in allen Angelegenheiten ehrenhaft und würdevoll.</em></li><li><em>Respektiere Kriegsgefangene und töte niemals einen kapitulierenden Feind.</em></li><li><em>Zeige den unbußfertigen Feinden der Menschheit keine Gnade.</em></li><li><em>Befolge alle ehrenhaften Befehle.</em></li><li><em>Bewahre die Schwachen vor den Schrecken des Krieges.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iIfYOlNrLb0uiV8c]{Segnung des Glücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Segnung des Schutzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2WN0muIB2BFd4kBO]{Segnung der Rechtschaffenheit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q91bWCEn0gt33fGT]{Brennende Sonne}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7KUKKbXBv8MbyEHt]{Adlerblick}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nyZNUwJ54MTLKQ7Y]{Ruf der Furie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ezVl3vFWTwHfNXL3]{Inspirierende Führung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V8GCeqgk1FNGFg76]{Myrmidias Schild}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BVZWihaal1zq3aJs]{Myrmidias Speer}</p>"
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"The Cult of Ranald, God of Trickery": {
"name": "Der Kult des Ranald, Gott der Schurkerei",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/ranald.webp\" width=\"216\" height=\"254\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Offiziell keines</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Offiziell keines, doch es halten sich Gerüchte über einen Kultanführer, gezeichnet mit zehn Kreuzen</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Die Kreuze, die Bruderschaft, die Krummen Finger</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Der Tag der Torheit</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Die Zehn Rätsel, Mitternacht und die Schwarze Katze, Der Große Scherz</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Gekreuzte Finger, Katzen, Elstern</p><p>Der Legende nach war Ranald einst sterblich, ein sanftmütiger Bandit, der den Reichen nahm und den Armen gab. Dies bezauberte Shallya so sehr, dass die Göttin sich verliebte. Eines schicksalhaften Tages fand sie Ranald sterbend, tödlich von den Seuchen des Herrn der Fliegen befallen. Unfähig, dies hinzunehmen, ließ sie Ranald aus ihrem heiligen Kelch trinken und gewährte dem Gauner ewiges Leben. Doch es war alles nur ein Trick — Ranald hatte alles vorgetäuscht —, und lachend tanzte der neue Gott vergnügt in den Himmel hinauf. Zwar wird er meist als adretter Mensch mit stetigem Lächeln dargestellt, doch es gibt kaum Beständigkeit bei Größe, Gewicht, Hautfarbe oder gar Geschlecht Ranalds, wenngleich der Gott im Imperium meist männlich dargestellt wird. Eher ein fröhlicher Trickser als ein ausgemachter Verbrecher, soll Ranald es lieben, aufgeblasenen Stolz mit klugen Streichen und Listen zu entblößen.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Ranald gilt meist als Schutzpatron von Dieben und Gaunern, doch der Kult zieht auch Spieler, Lügner, Kaufleute, Trickser sowie Arme und Unterdrückte an.</p><p>Der Kult des Ranald gilt allgemein als unorganisierter Haufen von Scharlatanen, Dieben und Tunichtguten. Tatsächlich ist er jedoch koordinierter, als er scheint, und in drei Hauptorden unterteilt. Die Kreuze sind die am ehesten akzeptierten — eine Priesterschaft, die die Spielhöllen des Kultes überwacht und die Einnahmen meist zur Versorgung der Armen verwendet. Die Bruderschaft ist weniger offen und ähnelt einer Art Geheimgesellschaft von Kaufleuten — sie nutzen Geschäfte, um die Selbstgefälligen und Gierigen in die Knie zu zwingen. Zuletzt, und am weitesten verbreitet, sind die öffentlich verleugneten Krummen Finger, die Diebe, Gauner und Lügner Ranalds, eine Gruppe, der man rundherum misstraut.</p><p>Kultisten Ranalds tragen keine herkömmliche Tracht, die sie kennzeichnen würde, doch sie arbeiten stets irgendwo Kreuzsymbole in ihre Kleidung ein, vielleicht als sich wiederholendes Muster.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Ranald hat keine formelle Tempelorganisation, doch der Kult unterhält scheinbar unzusammenhängende Spielhöllen in den meisten Städten. Kleine Schreine finden sich in den Hauptquartieren vieler krimineller Banden und Handelshäuser, und die ärmeren Viertel vieler Städte haben Straßenecken-Schreine, die dem Gott des Glücks gewidmet sind. Letztere werden oft von örtlichen „Schreinvereinen“ unterhalten, die sowohl als gesellschaftliche als auch religiöse Vereinigungen fungieren und meist von einem der Krummen Finger geleitet werden. Schreine sind fast nie aufwendig gestaltet, oft nur eine einfache, lächelnde Statue mit gekreuzten Fingern hinter dem Rücken, oder eine grob dargestellte Katze oder Elster, häufig lächelnd gestaltet.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Ranalds Buße beinhaltet meist, sich in verschlossene und bewachte Orte zu schleichen, um wertvolle Gegenstände zu bergen oder ein Zeichen der eigenen Anwesenheit zu hinterlassen. Auch das Bloßstellen von Unterdrückern der Armen ist üblich — vielleicht indem man einem brutalen Wachhauptmann ein absurdes Verbrechen anhängt, oder ihn in seiner eigenen Zelle einsperrt. Ranald schickt bevorzugte wie missliebige Kultisten gleichermaßen oft auf eine „Pilgerfahrt der Finger“, eine Reihe von Aufgaben, die Können und Loyalität beweisen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Jede zehnte Münze gehört Ranald.</em></li><li><em>Verrate niemals einen anderen an die Obrigkeit; es gibt keine größere Sünde als das Denunzieren.</em></li><li><em>Gewalt ist verboten, außer zur Selbstverteidigung.</em></li><li><em>Es ist besser, frei zu leben und zu sterben, als unter Unterdrückung zu leben.</em></li><li><em>Unter Dieben gibt es keine Ehre, doch unter Ranaldanern schon.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FElNQGNiPzaOwwKT]{Segnung der Ausstrahlung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OkKWAfnMiHfxhTnB]{Segnung der Finesse}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iIfYOlNrLb0uiV8c]{Segnung des Glücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Segnung des Schutzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tMocig1z9dHKNiCT]{Segnung der Gewitztheit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1MUSq1xRyHCaIuAL]{Invitation}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bo3ukcaipFNb7Ljl]{Katzenaugen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hL7B3d7A0sYYjHXn]{Ranalds Eleganz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QSwJNH8sotKjtdi4]{Reicher, Armer, Bettler, Dieb}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FfGboPdR54WHtkAE]{Viel Glück!}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fABd17NZvg2uUReL]{Du kannst mich nicht sehen, oder?}</p>"
},
"The Cult of Rhya, Goddess of Fertility": {
"name": "Der Kult der Rhya, Göttin der Fruchtbarkeit",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/rhya.webp\" width=\"230\" height=\"272\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Offiziell keines</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Keines</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Keine</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Sommersonnenwende, wobei auch die Tagundnachtgleichen gefeiert werden</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: Keine, doch es existieren viele mündliche Überlieferungen. <strong>Heilige Symbole</strong>: Weizengarbe, Früchte, Spiralen</p><p>Die gütige Rhya ist die Göttin der Fruchtbarkeit und des Sommers, weithin bekannt als die Erdmutter und Die, die das Leben erhält. Obwohl meist als Gattin Taals dargestellt, verbinden Mythen sie mit vielen Göttern, und sie hat Kinder aus vielen dieser Beziehungen. Meist als hochgewachsene, schöne Frau dargestellt, umhüllt von Blättern und geschmückt mit Früchten, sind Rhyas Statuen normalerweise nackt, schwanger und von ihren Kindern umgeben. Viele Theologen verbinden Rhya mit dem Alten Glauben, einem prähistorischen Kult uralter Bauern und Jäger, die sich ihren Lebensunterhalt vom Land abrangen, bevor das Imperium geboren wurde, und der noch heute in abgelegenen Gemeinschaften zu finden ist.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Das Landvolk der gesamten Alten Welt verehrt Rhya und verlässt sich auf sie, um die Ernten zu liefern, von denen ihr Leben abhängt. Frauen bilden den Hauptteil des Kultes, und die meisten Hebammen zollen zumindest Lippenbekenntnisse zu Rhyas Weisheit, einer Reihe mündlicher Überlieferungen rund um die Geburt. Obwohl sie in den Städten nicht offen verehrt wird — Städter wenden sich stattdessen oft an Shallya —, wird ihr Name häufig mit dem Taals in Verbindung gebracht, weshalb sie auch unter diesen Leuten gut bekannt ist.</p><p>Da der Kult keine großen Tempel besitzt und keine bedeutenden heiligen Bücher oder Reliquien beschützt, glauben viele Gelehrte, dass ihre Verehrung im Niedergang begriffen und möglicherweise bereits erloschen ist. Ihre zahlreichen Kultisten tun nichts, um solchem Gerede zu widersprechen.</p><p>Rhyas Kultisten haben keine feste Tracht oder bevorzugte Kleidung, doch Grüntöne sind sehr verbreitet, ebenso wie das Schmücken jeder Kleidung mit Pflanzen, Blumen oder Kräutern. Sie kleiden sich oft auf eine Weise, die von der sigmaritischen Lehre als viel zu freizügig angesehen wird, was zu Reibereien führen kann, da die Rhyaner glauben, solcher Prüderie nachzugeben komme dem Einladen des Prinzen des Exzesses in das eigene Leben gleich, da dies verbotene Begierden weckt. Anhänger Sigmars widersprechen dem stets, da sie glauben, Enthaltsamkeit und die Beschränkung von Versuchung seien eine bessere Antwort auf solche Gefahren als Genuss.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Rhya hat keine großen Tempel, doch viele uralte, aus Oghamen (Menhiren) errichtete Stätten sind Zentren der Verehrung für ihren Kult, und manche hallen bei jeder Tagundnachtgleiche noch immer von den Schreien fiebriger Feiernder wider.</p><p>Schreine der Rhya sind meist einfache Statuen der Göttin, oft hoch aufgetürmt mit Opfergaben aus Essen und Trinken. Ältere Schreine bestehen oft aus kleinen Menhiren, verziert mit verwitterten Spiralmustern.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Rhyanische Buße kann das Wiederbepflanzen verwüsteter Gebiete, das Helfen zerrütteter Haushalte und die Pflege heiliger Haine umfassen. Zudem ist es üblich, dass Rhyaner damit beauftragt werden, hilflose Familien zu beschützen, was sie oft in Konflikt mit örtlichen Gerichtsvollziehern und Gesetzeshütern bringen kann.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Verteidige Familien, Kinder und Ernten vor jedem Schaden.</em></li><li><em>Schäme dich niemals für das Fleisch, das Rhya dir gab.</em></li><li><em>Das Leben ist heilig, füge keinen Schaden zu, es sei denn, ein anderes Leben ist in Gefahr.</em></li><li><em>Urteile niemals darüber, wen ein anderer liebt.</em></li><li><em>Unterbreche das Wirken des Prinzen des Exzesses, wo immer es dürstet</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Segnung des Atems}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.maUl7MoLvuvTOhM0]{Segnung der Grazie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.C92dpJPRYpkZFsGu]{Segnung der Heilung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Segnung des Schutzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Jkt465WPdRcejLwl]{Segnung der Genesung}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qB1T6ii29jreZBRP]{Rhyas Kinder}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OiMiQmsv1mut24jD]{Rhyas Ernte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.25trttu8NxFQQCo9]{Rhyas Zuflucht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pBWXlJDOE7tfl8hP]{Rhyas Trost}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0uT3mzx8v4H3gVQj]{Rhyas Berührung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dDxhGgBBM9CugxsH]{Rhyas Vereinigung}</p>"
},
"The Cult of Sigmar, God of the Empire": {
"name": "Der Kult des Sigmar, Gott des Imperiums",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/sigmar.webp\" width=\"252\" height=\"360\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Altdorf, Reikland</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Der Große Theogonist</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Amboss, Orden der Reinigenden Flamme, Orden des Silbernen Hammers, Orden der Fackel</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Sigmarstag (28. Sigmarzeit)</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Das Buch des Sigmar, Deus Sigmar, Das Geistbuch</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: <em>Ghal-Maraz</em> (Sigmars Kriegshammer), zweischwänzige Kometen, Greifen</p><p>Sigmar ist der Schutzpatron des Imperiums, und sein Kult beherrscht das Reich. Da Sigmar einst Imperator war, ist seine Verehrung untrennbar mit der Politik verwoben, und drei der ranghöchsten Mitglieder des Kultes sind direkt an der Wahl neuer Imperatoren beteiligt. Der Legende nach wurde Sigmars Geburt vor 2.500 Jahren von einem zweischwänzigen Kometen angekündigt, und er wurde als erster Sohn des Häuptlings des Unberogen-Stammes geboren. Als er älter wurde, erhielt er den magischen Kriegshammer Ghal-Maraz („Schädelspalter“) als Geschenk des Zwergenkönigs Kurgan Eisenbart, weil er ihm das Leben vor Grünhäuten gerettet hatte. Sigmar verbündete sich später mit den Zwergen, und ihre vereinten Kräfte besiegten die Grünhäute. Er wurde daraufhin zum ersten Imperator der von ihm geeinten Menschenstämme gekrönt. Nach fünfzig Jahren außergewöhnlicher Herrschaft verschwand Sigmar auf mysteriöse Weise, nur um später zur Göttlichkeit aufzusteigen, gekrönt als Gott von Ulric, Sigmars Schutzgott zu Lebzeiten.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Die meisten Bewohner des Imperiums zollen ihrem Schutzgott zumindest Lippenbekenntnisse. In den frömmsten Provinzen, wie dem Reikland, ist die Verehrung Sigmars ein unhinterfragter Teil des täglichen Lebens. Die Menschen besuchen wöchentliche „Versammlungen“, in denen die Lehren Sigmars gepredigt werden. Viele besuchen den Tempel auch, um als örtliche Miliz zu trainieren, Sünden zu beichten und die Seele zu reinigen, oder um Rat zu erhalten, wie man dem Gottkönig von einst ähnlicher werden kann. Sigmars Kult besteht aus einer unzähligen Menge verschiedener Orden. Der größte ist der Orden der Fackel: Sigmars Priester, die ihre örtlichen Gemeinschaften anführen. Weitere bedeutende Orden sind: der Orden der Reinigenden Flamme, bestehend aus Inquisitoren und Hexenjägern; der Orden des Silbernen Hammers, der Kriegerpriester und noch mehr Hexenjäger umfasst; und der Orden des Amboss, ein klösterlicher Orden, der sich der Bewahrung von Sigmars Taten und Gesetzen widmet. Der Kult hat zudem viele Templerorden. Die bekanntesten sind die stolzen Ritter von Sigmars Blut, die fanatischen Ritter des Feurigen Herzens und die militaristischen Greifenritter. Da der Kult so groß ist, gibt es viele verschiedene Uniformen, Gewänder und Roben, die je nach örtlicher Tradition und Bedarf unterschiedliche Farben, Schnitte und Accessoires aufweisen.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Jede Stadt und jedes Dorf im Imperium hat mindestens einen Tempel des Sigmar. Die Große Kathedrale in Altdorf wird von Hunderten Priestern und weltlichen Arbeitern betreut und von mindestens zwei Templerorden bewacht; am anderen Ende der Skala wird eine Dorfkapelle vielleicht nur einmal wöchentlich von einem reisenden Priester besucht, der die Bedürfnisse mehrerer kleiner Siedlungen bedient. Schreine finden sich in den meisten Häusern, und Wegschreine säumen jede wichtige Landstraße, meist mit Hämmern oder Kometen gekennzeichnet.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Sigmaritischen Kultisten kann befohlen werden, eine Zelle von Chaos-Anbetern zu zerschlagen oder einen korrupten Beamten zu entlarven, der insgeheim mit den Verderbnismächten oder einer fremden Macht im Bunde steht. Ebenso üblich ist es, örtliche Gemeinschaften auf- oder wiederaufzubauen, um Einheit und Stärke im Imperium besser zu fördern.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Befolge deine Befehle.</em></li><li><em>Hilf dem Volk der Zwerge, füge ihm niemals Schaden zu.</em></li><li><em>Fördere die Einheit des Imperiums.</em></li><li><em>Halte dem imperialen Thron wahre Treue.</em></li><li><em>Merze Grünhäute, Chaos-Anbeter und üble Hexen ohne Gnade aus.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0r3moMIHXsBrcOyh]{Segnung der Zähigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KSDrXcieyRc37YI7]{Segnung der Macht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Segnung des Schutzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2WN0muIB2BFd4kBO]{Segnung der Rechtschaffenheit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Dk0zjtcANtahntHx]{Leuchtfeuer der rechtschaffenen Tugend}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ffm7xIlRUWyacvKU]{Trotzet dem Hexer!}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WgZx3xma6vYGz17e]{Sigmars flammender Hammer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5fVTY8TSua3trOW8]{Seelenfeuer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rjkMzFwN1trbSLL8]{Zweischweifiger Komet}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.I8YPP2uRmUKyHEq2]{Zerschmettert die Unreinen!}</p>"
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"The Cult of Ulric, God of War": {
"name": "Der Kult des Ulric, Gott des Krieges",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/ulric.webp\" width=\"265\" height=\"318\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Middenheim, Middenland</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Ar-Ulric</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Orden des Heulenden Wolfs, Orden der Ritter des Weißen Wolfs</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Feldzugsbeginn, Hochwinter, Feldzugsende</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Liber Lupus, Teutognengeschichte, Das Ulric-Credo</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Weiße Wölfe, stilisierte „U“s, Klauen</p><p>Ulric ist der wilde Gott der Wölfe, des Winters und des Krieges. Er ist der Bruder Taals und der ulricanischen Überlieferung nach der König der Götter, wenngleich andere Kulte dies bestreiten. Er wird üblicherweise als gewaltiger, dichtbärtiger Barbar dargestellt, der einen weißen Wolfsfellumhang trägt und eine mächtige Kriegsaxt namens Blitzbeil führt. Er ist ein distanzierter, harter und unversöhnlicher Gott, der von seinen Kultisten erwartet, dass sie sich auf individuelle Stärke und Können verlassen. Er verachtet Schwäche, Feigheit und Hinterlist und bevorzugt in allen Angelegenheiten den direkten Weg.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Ulrics Kult ist im Norden des Imperiums am stärksten. Der Stadtstaat Middenheim mit seinem gewaltigen Hochtempel des Ulric ist das Herz seines Kultes, und der Gott gilt als Schutzpatron der Stadt. Anderswo wird er vor allem von Kriegern und Soldaten verehrt. Fromme Ulricaner erkennt man meist an ihren langen Haaren und Bärten, denn die meisten schneiden sie nicht, um ihrer wilden Gottheit nachzueifern. Ulrics Kult ist in nur zwei Orden unterteilt: die priesterlichen Heulenden Wölfe und die templerischen Weißen Wölfe. Die Heulenden Wölfe sind außerhalb von Middenland und Nordland nicht sehr beliebt, da die meisten Leute sie für zu grob für dieses aufgeklärte Zeitalter halten. Im Vergleich dazu sind die Ritter des Weißen Wolfs enorm beliebt, mit Abstand der größte Ritterorden im Imperium und der älteste Templerorden der Alten Welt. Ulrics Priester tragen schwarze Roben mit dem Emblem eines heulenden weißen Wolfes auf der Brust. Ein Wolfsfell über den Schultern ist ebenfalls verbreitet, ebenso wie Pelzbesatz.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Ulrics Hochtempel steht in Middenheim, und der Anführer des Kultes, Ar-Ulric (was „Sohn des Ulric“ bedeutet), verfügt über enorme weltliche und geistliche Macht. Im hinteren Teil des Hochtempels liegt die Flamme des Ulric, ein gewaltiges, ewig brennendes, silbriges Feuer, das der Wintergott seinem Volk zur Führung gewährte. Dieses Wunder ist Ziel mehrerer Pilgerrouten, und von allen Ulricanern Middenlands wird erwartet, dass sie sich mindestens einmal in ihrem Leben in seinem kalten Licht baden. Kleinere Tempel finden sich in jeder Stadt von einiger Größe, sind aber im Norden prächtiger und zahlreicher als im Süden. Kapellen und Schreine finden sich in Kasernen und Festungen in der gesamten Alten Welt.</p><p>Tempel ähneln befestigten Burgen und sind normalerweise quadratisch. Das Innere der Haupthalle wird von kleinen Fenstern hoch in den Wänden beleuchtet, sowie von einem stets brennenden Feuer in einer runden Feuerstelle, das von der Priesterschaft gehütet wird. Hinter dem Feuer, meist an einer Rückwand, steht eine thronende Statue des Ulric, oft flankiert von einem Paar gewaltiger Wölfe. Schreine sind ähnlich, aber kleiner, mit einer Lampe anstelle eines Feuers und kleinen, nur 30 bis 60 cm hohen Statuen.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Von Ulric auferlegte Buße sind fast immer Prüfungen der Stärke, des Mutes und des kriegerischen Könnens. Ein mächtiges Monster zu erschlagen oder ein Nest von Bestienmenschen oder Banditen auszuheben sind typische Aufgaben.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><em><strong>Gebote</strong></em></h3><ul><li><em>Gehorche deinen Besseren.</em></li><li><em>Verteidige deine Ehre in allen Belangen, und lehne niemals eine Herausforderung ab.</em></li><li><em>Sei ehrlich und aufrichtig; außer bei einem Hinterhalt sind List und Täuschung verboten.</em></li><li><em>Trage nur Felle von Wölfen, die mit Waffen erlegt wurden, die du mit deinen eigenen Händen geschmiedet hast.</em></li><li><em>Schießpulver, Helme, Armbrüste und Technologie entsprechen nicht Ulrics Weg.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0r3moMIHXsBrcOyh]{Segnung der Zähigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KSDrXcieyRc37YI7]{Segnung der Macht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBRjKAF6U0yR0KK8]{Segnung der Wildheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GvaOlWY8iD5CO1WB]{Segnung der Beharrlichkeit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.v28a5ilgxvDJfBqR]{Raureifs Schaudern}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9ALNZLZUZSLrLvkd]{Wolfsgeheul}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3ONBOTaeWq657MQR]{Pelz des Winterwolfs}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GVMPSJwgscMVJzpX]{Schneekönigs Richtspruch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F6iJdTrvBvGQ54G3]{Ulrics Wut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rrfrmqCpy10u7c9o]{Winterbiss}</p>"
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"The Cult of Verena, Goddess of Wisdom": {
"name": "Der Kult der Verena, Göttin der Weisheit",
"text": "<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/verena.webp\" width=\"299\" height=\"332\" /></div><p><strong>Machtzentrum</strong>: Keines</p><p><strong>Oberhaupt des Kultes</strong>: Keines</p><p><strong>Wichtige Orden</strong>: Der Orden der Waagenträger, der Orden der Wissenshüter, der Orden der Mysterien, der Orden des Ewigen Lichts</p><p><strong>Wichtige Feiertage</strong>: Jahressegen</p><p><strong>Heilige Schriften</strong>: <em>Canticum Verena, Eulogium Verena, Das Buch der Schwerter</em></p><p><strong>Heilige Symbole</strong>: Waagen der Gerechtigkeit, Eulen, abwärts gerichtete Schwerter</p><p>Die weise Verena, Göttin der Gelehrsamkeit und der Gerechtigkeit, ist die Gattin des dunklen Morr und die Mutter von Myrmidia und Shallya. Sie wird meist als hochgewachsene, klassisch schöne Frau dargestellt und trägt üblicherweise ein Schwert und eine Waage. Als Schutzpatronin der Gerechtigkeit kümmert sie sich mehr um Fairness als um den Buchstaben des Gesetzes: Sie widersetzt sich Tyrannei und Unterdrückung ebenso sehr wie Verbrechen.</p><h3><strong>Gläubige</strong></h3><p>Verena wird in der gesamten Alten Welt verehrt, besonders im Süden. Zu ihren treuen Anhängern zählen Gelehrte, Advokaten und Richter sowie einige Zauberer der Magischen Kollegien, insbesondere des Grauen und des Lichtordens.</p><p>Der Kult der Verena hat keine starre Hierarchie: Man sagt, Verena allein stehe dem Kult vor, und kein sterblicher Mittler sei nötig, da die Wahrheit selbstverständlich ist und keiner Auslegung bedarf. Tempelpriester des Ordens der Wissenshüter sind damit betraut, Wissen zu bewahren und es der Gemeinschaft zu vermitteln. Sie pflegen einen umfangreichen Briefwechsel untereinander und tauschen Informationen und Neuigkeiten aus.</p><p>Priester des ebenso einflussreichen Ordens der Waagenträger sind aufgrund ihrer berühmten Unparteilichkeit und Rechtskenntnis sehr gefragt als Richter, Schlichter und Vermittler. Der Orden der Mysterien ist deutlich kleiner und weniger bekannt und umfasst Kriegerpriester, die verlorenes und vergessenes Wissen suchen, wo immer es sich befinden mag. Der letzte große Orden sind die Ritter des Ewigen Lichts, Templer, berühmt für ihr Schwertkönnen, ihren Sinn für Fairness und ihr sprichwörtliches Pech. Verenas Kultisten tragen meist schlichte weiße Roben, symbolisch für reine Wahrheit und Unparteilichkeit.</p><h3><strong>Heilige Stätten</strong></h3><p>Tempel der Verena finden sich in den meisten Städten und größeren Ortschaften, meist im Verwaltungs- oder Universitätsviertel gelegen. Die meisten Bibliotheken und Gerichtsgebäude enthalten einen Schrein der Göttin, und kleinere Schreine finden sich in den Häusern vieler Gelehrter und Advokaten. Tempel haben meist Säulenfassaden, mit Symbolen der Göttin und allegorischen Figuren der Gelehrsamkeit in Flachrelief dargestellt. Im Inneren steht eine große Statue der Verena, meist sitzend mit einem Buch im Schoß, einer Waage in der linken Hand und die rechte Hand auf dem Griff eines Schwertes ruhend. Kleinere Räume gehen vom Haupttempel ab, darunter eine Bibliothek und Kammern für die diensttuenden Priester. Jeder Tempel hat mindestens einen Versammlungsraum, in dem Verhandlungen unter den Augen der Göttin stattfinden können.</p><h3><strong>Buße</strong></h3><p>Von Verena auferlegte Buße betrifft meist die Wiederbeschaffung oder Bewahrung von Wissen, die Behebung eines Unrechts oder die Beilegung eines Streits. Kultisten können auch ausgesandt werden, um ein längst vergessenes Buch mit Wissen zu bergen oder in einem schwierigen Streit zu vermitteln. Das kann alles sein, von einem Grenzstreit zwischen Bauern bis zur Entwirrung der komplizierten Politik zweier Reiche am Rande eines Krieges.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><strong><span style=\"font-style:normal\">Gebote</span></strong></h3><ul><li><em>Weigere dich niemals, auf Bitte in einem Streit zu schlichten.</em></li><li><em>Sage stets die Wahrheit, ohne Furcht oder Bevorzugung.</em></li><li><em>Beschütze Wissen um jeden Preis.</em></li><li><em>Kampf darf nur das letzte Mittel sein, wenn alle Alternativen erfolglos bleiben.</em></li><li><em>Werde niemals zum Werkzeug von Unrecht oder Ketzerei.</em></li></ul></blockquote><h3>Segnungen</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iIfYOlNrLb0uiV8c]{Segnung des Glücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2WN0muIB2BFd4kBO]{Segnung der Rechtschaffenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FRkIz2sR7ZC92W2G]{Segnung der Weisheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tMocig1z9dHKNiCT]{Segnung der Gewitztheit}</p><h3>Wunder</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jXyyzYWid3nruQmc]{Verena, sei meine Zeugin}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.R6Q16WOXcPfaHnOb]{Blinde Gerechtigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oI3iwxVEXHRLSael]{Fesseln der Wahrheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.o5soyuEJoUk9HmCC]{Schwert der Gerechtigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DA4ZB3HkOh51vhuB]{Wahrheit will ans Licht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fAlQcNUb6TZtPKqk]{Weisheit der Eule}</p>"
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"Religion and Belief": {
"name": "Religion und Glaube",
"text": "<p>Zeichen der Religion finden sich überall in der Alten Welt, von den prächtigen Tempeln der großen Städte bis zu den bescheidenen Wegschreinen und Hausaltären. Die Bewohner der Alten Welt geben stets ihr Bestes, sich mit ihren Göttern gut zu stellen.</p><p>Hochrangige Kleriker sind wohlhabend und mächtig und verfügen über ebenso viel Einfluss und Ansehen wie die größten Adeligen. Am anderen Ende der Skala kümmern sich Dorfpriester um die spirituellen Bedürfnisse ländlicher Gemeinschaften, predigen die Grundsätze ihres Glaubens und legen bei ihren Schutzgottheiten im Namen ihrer Herde Fürsprache ein. Mehrere Glaubensrichtungen unterhalten zudem Templerorden: Diese privaten Armeen von Priester-Soldaten sind dem Oberhaupt ihres Glaubens verpflichtet, nicht einem Adeligen oder Kurfürsten, was zu erheblichen politischen Reibereien führen kann.</p>"
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"Blessings": {
"name": "Segnungen",
"text": "<p>Segnungen sind kleinere Manifestationen göttlichen Willens; ein Charakter mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen} erhält alle sechs Segnungen seines Kultes.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Format von Segnungen und Wundern</em></h3><ul><li><p><em>Der Name der Segnung oder des Wunders</em></p></li><li><p><em><strong>Reichweite</strong>: Eine Reichweite in Metern, oder als „Berührung“ markiert, was bedeutet, dass du dein Ziel berühren musst.</em></p></li><li><p><em><strong>Ziel</strong>: Die Anzahl der betroffenen Ziele; das kann auch nur du selbst sein.</em></p></li><li><p><em><strong>Dauer</strong>: Die Dauer der Segnung, meist als „Sofort“ oder als Anzahl von Runden angegeben.</em></p></li><li><p><em>Die Beschreibung dessen, was die Segnung bewirkt.</em></p></li></ul></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Optionen: Kleinliche Anliegen</em></h3><p><em>Die Götter werden ungehalten, wenn die Gesegneten ihre Privilegien missbrauchen. Wenn der SL es wünscht, können mehrfache Anwendungen von Segnungen und Wundern in derselben Szene, auf dieselbe Verletzung, auf dasselbe Ziel oder Ähnliches die Götter verärgern und Sündenpunkte zur Folge haben, üblicherweise zwischen 1 und 3.</em></p></blockquote><h3>Erfolgsgrade</h3><p>Für je +2 EG, die du bei einem Beten-Wurf für eine Segnung erzielst, kannst du einen der folgenden Vorteile wählen:</p><ul><li><p><strong>Reichweite</strong>: +6 Meter</p></li><li><p><strong>Ziele</strong>: +1</p></li><li><p><strong>Dauer</strong>: +6 Runden</p></li></ul><p>Hat die betreffende Segnung die Dauer „Sofort“, kannst du die Dauer nicht verlängern. Du kannst dieselbe Option mehrfach wählen. Würfelst du zum Beispiel +4 EG bei einer @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.C92dpJPRYpkZFsGu]{Segnung der Heilung}, könntest du drei Ziele heilen, die du berührst, zwei Ziele bis zu 6 Meter entfernt, oder ein Ziel bis zu 12 Meter entfernt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Göttliche Manifestationen</em></h3><p><em>Segnungen sind subtil, für jene ohne das Talent Heilige Visionen völlig unmerklich, ihre Manifestation meist nicht von gutem Glück zu unterscheiden. Auf diese Weise wirken Kleriker der Alten Welt ohne das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen} oft ebenso wirksam wie jene mit diesem Talent.</em></p><p><em>Im Vergleich dazu sind Wunder offen sichtbar, stets begleitet von heiligen Zeichen und Vorzeichen, die die Umstände und die jeweilige Gottheit widerspiegeln sollten. Ein ulricanisches Wunder könnte zum Beispiel von einem kalten Wind und dem gespenstischen Heulen von Wölfen begleitet werden, während jene, die ein Wunder des Manann empfangen, sich vielleicht in Salzwasser getränkt wiederfinden.</em></p></blockquote><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Segnung des Atems}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FElNQGNiPzaOwwKT]{Segnung der Ausstrahlung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Segnung des Gewissens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Segnung der Tapferkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OkKWAfnMiHfxhTnB]{Segnung der Finesse}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iIfYOlNrLb0uiV8c]{Segnung des Glücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.maUl7MoLvuvTOhM0]{Segnung der Grazie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0r3moMIHXsBrcOyh]{Segnung der Zähigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.C92dpJPRYpkZFsGu]{Segnung der Heilung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KSDrXcieyRc37YI7]{Segnung der Macht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Segnung des Schutzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Jkt465WPdRcejLwl]{Segnung der Genesung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2WN0muIB2BFd4kBO]{Segnung der Rechtschaffenheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eBRjKAF6U0yR0KK8]{Segnung der Wildheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GvaOlWY8iD5CO1WB]{Segnung der Beharrlichkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.By5dc8Q7ZAGpr177]{Segnung der Jagd}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FRkIz2sR7ZC92W2G]{Segnung der Weisheit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tMocig1z9dHKNiCT]{Segnung der Gewitztheit}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"no-toc\"><em>Namen</em></h3><p><em>Jeder Kult hat eigene Namen für jede Segnung und jedes Wunder — manchmal sogar mehr als einen. Der Kult des Sigmar könnte die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Segnung der Schlacht} zum Beispiel „Die Litanei von Sigmars Zorn“ nennen, während der Kult des Ulric sie „Der Scharfe Biss des Winters“ nennen könnte. Die gesprochenen Worte unterscheiden sich, doch der letztendliche Effekt bleibt derselbe.</em></p></blockquote>"
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"Miracles": {
"name": "Wunder",
"text": "<p>Wunder sind bedeutende Manifestationen des Willens eines Gottes, ehrfurchtgebietende Ereignisse, die jeder bemerkt; ein Charakter mit dem Talent Anrufung kann eines der Wunder seines Kultes aus den folgenden Listen wirken.</p><h3>Erfolgsgrade</h3><p>Für je 2 Erfolgsgrade, die du bei einem Beten-Wurf für ein Wunder erzielst, kannst du zusätzliche Reichweite, Dauer oder Ziele in Höhe des im Wunder angegebenen Anfangswertes hinzufügen. Ein Wunder mit einer Reichweite von 50 Metern könnte also für je +2 EG um zusätzliche +50 Meter erhöht werden.</p><p>Wunder mit Reichweite und Ziel „Du“ können nur den Gesegneten Priester betreffen, der den Beten-Wurf durchführt, und ihre Reichweite oder Ziele können niemals erhöht werden. Ebenso bringt es keinen Vorteil, die Dauer eines Wunders zu verlängern, das keine Dauer besitzt.</p><p>Manche Wunder haben zusätzliche, optionale Vorteile für weitere EG, die in ihrer Beschreibung festgehalten sind.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/manann.webp\" width=\"232\" height=\"293\" /></div><h3>Wunder des Manann</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Geo6EAR39JzaP9P2]{Besänftigen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IKW03JiqXVdDoPA6]{Mananns Überfluss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUyCJ5LRPkuC5iZx]{Matrosengang}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.i5DW3xX2lGu6Pps6]{Antlitz des Ertrunkenen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.iWVQRVDVDCx1SyPA]{Wasserwandeln}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nQ9Fydtqshroi11E]{Günstiger Wind}</p><h3>Wunder des Morr</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0AQheUiRtffqfKNg]{Todesmaske}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SjKFVBXgLC51dnQz]{Morrs behütende Hand}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.itARFNqBAbwNDAAy]{Unkenruf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rbdxcYoj8N2eMaqV]{Letzte Riten}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sdSy4k7ygDhAjSSX]{Untote zerstören}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uE6AXjMjYvtvXQvy]{Todesschwelle}</p><h3>Wunder der Myrmidia</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7KUKKbXBv8MbyEHt]{Adlerblick}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BVZWihaal1zq3aJs]{Myrmidias Speer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q91bWCEn0gt33fGT]{Brennende Sonne}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V8GCeqgk1FNGFg76]{Myrmidias Schild}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ezVl3vFWTwHfNXL3]{Inspirierende Führung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nyZNUwJ54MTLKQ7Y]{Ruf der Furie}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/cat.webp\" width=\"211\" height=\"188\" /></div><h3>Wunder des Ranald</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1MUSq1xRyHCaIuAL]{Invitation}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bo3ukcaipFNb7Ljl]{Katzenaugen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FfGboPdR54WHtkAE]{Viel Glück!}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QSwJNH8sotKjtdi4]{Reicher, Armer, Bettler, Dieb}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fABd17NZvg2uUReL]{Du kannst mich nicht sehen, oder?}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hL7B3d7A0sYYjHXn]{Ranalds Eleganz}</p><h3>Wunder der Rhya</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0uT3mzx8v4H3gVQj]{Rhyas Berührung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.25trttu8NxFQQCo9]{Rhyas Zuflucht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OiMiQmsv1mut24jD]{Rhyas Ernte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dDxhGgBBM9CugxsH]{Rhyas Vereinigung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pBWXlJDOE7tfl8hP]{Rhyas Trost}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qB1T6ii29jreZBRP]{Rhyas Kinder}</p><h3>Wunder der Shallya</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8LcAFB6W37LDN70K]{Balsam des verwundeten Geistes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SItGUVYokyOo7csk]{Unbefleckte Unschuld}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UtgGJK46K08TZpP5]{Bittere Katharsis}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YAauxOwJJa3JahxQ]{Shallyas Tränen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YCjWyU567vb4Rs11]{Märtyrer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uMECZBuDnb3qkc7k]{Einsiedlers Kraft}</p><h3>Wunder des Sigmar</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5fVTY8TSua3trOW8]{Seelenfeuer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Dk0zjtcANtahntHx]{Leuchtfeuer der rechtschaffenen Tugend}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ffm7xIlRUWyacvKU]{Trotzet dem Hexer!}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.I8YPP2uRmUKyHEq2]{Zerschmettert die Unreinen!}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WgZx3xma6vYGz17e]{Sigmars flammender Hammer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rjkMzFwN1trbSLL8]{Zweischweifiger Komet}</p><h3>Wunder des Taal</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JxmIQjVuoPcQnyPF]{Herr der Jagd}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ONz21FviMRk3AyvE]{Verstricken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PcKMAEF6UoaPSK6d]{Fang und Klaue}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SZ88OXYo6F2q3vWb]{Tierische Instinkte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mXKrxO8WRZ9QLHA6]{Hirschsprung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.n8MfaJhczROmscCR]{König der Wildnis}</p><h3>Wunder des Ulric</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3ONBOTaeWq657MQR]{Pelz des Winterwolfs}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9ALNZLZUZSLrLvkd]{Wolfsgeheul}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F6iJdTrvBvGQ54G3]{Ulrics Wut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GVMPSJwgscMVJzpX]{Schneekönigs Richtspruch}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/verena.webp\" width=\"182\" height=\"256\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rrfrmqCpy10u7c9o]{Winterbiss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.v28a5ilgxvDJfBqR]{Raureifs Schaudern}</p><h3>Wunder der Verena</h3><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DA4ZB3HkOh51vhuB]{Wahrheit will ans Licht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.R6Q16WOXcPfaHnOb]{Blinde Gerechtigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fAlQcNUb6TZtPKqk]{Weisheit der Eule}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jXyyzYWid3nruQmc]{Verena, sei meine Zeugin}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.o5soyuEJoUk9HmCC]{Schwert der Gerechtigkeit}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oI3iwxVEXHRLSael]{Fesseln der Wahrheit}</p>"
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"Magic": {
"name": "Magie",
"pages": {
"The Aethyr": {
"name": "Der Äther",
"text": "<p>Das Wissen der magischen Gelehrten stammt zu weiten Teilen von den Elfen, und deren Lehren besagen, dass die Quelle aller magischen Kräfte der Äther ist. Von dieser unendlichen Dimension heißt es, dass sie der Ursprungsort von Geistern und Dämonen sei und jenseits der physischen Welt liegt. Die Elfen lehren, dass weit nördlich des Imperiums eine gewaltige, ausgefranste Wunde in das Gefüge der Welt zum Äther gerissen wurde, aus der rohe Magie blutet. Diese brodelnden Energien bekannt als die Winde der Magie wehen durch die Welt, sammeln und verdichten sich in gewaltigen himmlischen Verwirbelungen, nur um dann herabzuregnen und das Land sowie die darauf lebenden Kreaturen zu durchdringen. Es sind diese machtvollen Winde, die Zauberer und Hexer nutzen, um ihre Zaubersprüche zu speisen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Was ist der Äther?</em></h3><p><em>Unter den weltlichen „Experten\" gibt es hitzige Debatten über das Wesen der Magie. In den Hörsälen der gelehrtesten Institutionen des Imperiums sieht man häufig ehrgeizige Gelehrte ihre neuesten Theorien darlegen. Einige vergleichen die Magie mit dem Hinterbühnenbereich eines Theaters, einer gewaltigen Struktur aus Mechanismen, Requisiten und verborgenen Seilzügen, die für das vom Publikum betrachtete Drama verantwortlich sind. Andere greifen zu mathematischen Metaphern, versehen mit unverständlichen esoterischen Diagrammen. Mögen solche Vorträge auch mit selbstsicherer Endgültigkeit enden, so werden sie doch nur mit höflichem Husten, erhobenen Händen und einer Litanei von Einwänden und Ausnahmen quittiert.</em></p></blockquote><h3>Die Winde der Magie</h3><p>Wenn die Magie aus dem Norden in die Welt der Sterblichen strömt, dann teilt sie sich und strebt auseinander, ähnlich wie Licht, das durch ein Prisma fällt. Die Magischen Orden sagen, dass dabei acht unterscheidbare Winde der Magie entstehen, die je nach Farbe benannt werden und jeweils einen eigenen Charakter und eigene Stärken haben. Die Elfen bestätigen diese Ansicht und unterweisen ihre Zauberlehrlinge ebenfalls zunächst in denselben acht Winden, ehe sie sich mächtigerer Magie zuwenden.</p><p>Nur eine sehr geringe Zahl von Menschen ist dazu in der Lage, die Winde zu sehen, und noch weniger sind dazu imstande, sie nach ihrem Willen zu formen. Die meisten Elfen sind den Winden gegenüber sensitiv, und viele besitzen die Fähigkeit, die Winde klar zu sehen gemeinhin bekannt als das Zweite Gesicht oder schlicht der Blick , wobei viele von ihnen auch lernen können, Magie zu wirken. Die Zwerge verabscheuen die Magie, vielleicht weil sie teilweise immun gegen sie sind, und es sind keine Zwergenzauberer bekannt. Halblinge stehen der Magie weitgehend gleichgültig gegenüber, außer wenn sie eindrucksvolle oder unterhaltsame Spektakel liefert.</p><p>Die Elfen haben als Bedingung für ihre Unterweisung festgelegt, dass menschliche Zauberer jeweils nur einen einzigen Wind der Magie verwenden dürfen. Ihr Argument lautete, dass es zwar möglich sei, Zauber unter Verwendung mehrerer Winde zu wirken, dies aber für den schwachen, leicht korrumpierbaren Geist der Menschen ein gewagtes Unterfangen darstelle. Diese Weisheit wurde von den Magischen Orden übernommen, und jeder von ihnen hat sich auf eine einzelne Farbe spezialisiert.</p><p>Einige Hexer außerhalb des Ordenssystems halten diese Beschränkungen für lächerlich, einen Versuch der Elfen, sich die mächtigsten Magieformen selbst vorzubehalten. Aus mehreren Winden zu schöpfen ist ein schneller Weg zur Macht, jedoch auch zur Verdammnis. So mancher unlizenzierter Hexer erwies sich als unfähig, dieser Versuchung zu widerstehen eine Praxis, die gemeinhin Schwarze Magie genannt wird , nur um von Hexenjägern zur Strecke gebracht zu werden.</p><p>Andere glauben, dass sich magische Energien nicht so leicht kategorisieren lassen. In der Alten Welt gibt es viele verschiedene Arten von „Zauberern\" und „Hexern\", von denen einige eine Magie praktizieren, die außerhalb der Farbmagie zu liegen scheint, etwa die kaltherzigen Eishexen von Kislev oder die Schamanen und Zauberer, die man unter anderen Völkern des Imperiums findet, wie zum Beispiel den Grünhäuten.</p><h3>Die Sprache der Magie</h3><p>Die Winde der Magie mögen unablässig durch alle Dinge wehen, doch sind sie relativ harmlos, solange sie nicht durch die Sprache der Magie nutzbar gemacht werden. Aus nicht vollständig verstandenen Gründen antworten die Winde, wenn bestimmte Laute von jenen ausgesprochen werden, die für Magie empfänglich sind. Die Magischen Orden lehren eine komplexe Sprache namens <em>lingua praestantia</em>, die Grundlage ihrer Zauber, welche der Menschheit ursprünglich von den Elfen beigebracht wurde. Obwohl sie außerordentlich schwer korrekt auszusprechen ist, stellt sie doch eine deutliche Vereinfachung der elfischen Sprache <em>Anoqeyån</em> dar, mit der die Elfen ihre eigene, mächtigere Magie formen. Die Zauberer der Orden und die Elfen sind mit ihrem Wissen um die Sprache der Magie nicht allein. In ihrer komplexen Form wird sie auch von vielen magischen Kreaturen der Alten Welt gesprochen, darunter Geister und Dämonen. Viele Hexer scheinen die Sprache instinktiv zu verstehen, fast so, als hätte sie sich in sie hineingewunden und bettle darum, als Zauber ausgesprochen zu werden.</p><h3>Die acht Lehren</h3><p>Jeder der acht Winde der Magie hat eine zugehörige Lehre, eine Sammlung von Zaubern und Wissen, die ihre Adepten nutzen. Jeder der acht Magischen Orden widmet sich dem Studium einer einzelnen Lehre, und ihre Gebäude sind so errichtet, dass sie ihren Wind bündeln, um eine relativ sichere Unterweisung zu ermöglichen.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/hysh.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre des Lichts</h4><p>Die Lehre des Lichts befasst sich mit <em>Hysh</em>, dem weißen Wind. <em>Hysh</em> gilt als der Wind, der am schwierigsten zu sehen und zu manipulieren ist, denn er wirkt selbst auf jene diffus, die mit dem Zweiten Gesicht gesegnet sind. Dadurch ist er in seiner Handhabung heikel, zugleich aber auch weniger unberechenbar als andere Winde. <em>Hysh</em> wird mit Geduld, Intelligenz und Reinheit in Verbindung gebracht. Die Hierophanten des Lichtordens sind bekannt für ihre Disziplin, ihr Wissen und ihren hingebungsvollen Kampf gegen das Chaos.</p><p>Zauber aus der Lehre des Lichts gehören zu den mächtigsten überhaupt, darunter sengende Strahlen blendenden Lichts und solche, die Dämonen und untote Kreaturen aus dem Reich der Sterblichen verbannen. Es gibt aber auch sanftere Anwendungen des <em>Hysh</em>, die zum Heilen von Kameraden oder zur Klärung der Gedanken genutzt werden.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/chamon.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre des Metalls</h4><p>Die Lehre des Metalls befasst sich mit <em>Chamon</em>, dem goldenen Wind. <em>Chamon</em> erscheint dem @UUID[.BU7yhLmMdEyvbfkR#second-sight]{Zweiten Gesicht} dicht und schwer, sinkt in die Erde ein und verdichtet sich in schweren Metallen wie Blei und Gold. Die Alchemisten des Goldordens gelten als ungewöhnlich nüchtern für Zauberer, und viele von ihnen interessieren sich ebenso für die Gesetze der Physik und Chemie wie für das Wirken von Magie.</p><p>Zauber aus der Lehre des Metalls betreffen häufig die Verwandlung oder Veränderung von Metall. Auf dem Schlachtfeld sind Alchemisten dafür bekannt, feines Stahlrüstzeug und Waffen rosten oder schmelzen zu lassen, ihre Feinde mit plötzlich schwer gewordener Rüstung niederzudrücken oder die Waffen ihrer Verbündeten mit unheimlicher Macht zu verzaubern.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/ghyran.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre des Lebens</h4><p>Die Lehre des Lebens befasst sich mit <em>Ghyran</em>, dem Jadewind. Der frei fließende <em>Ghyran</em> wird mit Wachstum, Fruchtbarkeit und Nahrung in Verbindung gebracht. Wer über das @UUID[.BU7yhLmMdEyvbfkR#second-sight]{Zweite Gesicht} verfügt, dem erscheint <em>Ghyran</em> wie ein sanfter Regen, der zu Boden fällt und sich in wirbelnden Strudeln sammelt. Er versickert im Erdboden und wird von den Wurzeln der Pflanzen aufgenommen, von wo aus er alles Lebendige nährt. Die Druiden des Jadeordens bevorzugen häufig ein Leben abseits der Städte, im Einklang mit den Jahreszeiten und der natürlichen Welt.</p><p>Zauber aus der Lehre des Lebens betreffen üblicherweise Heilung und Verjüngung, von der Heilung von Wunden bis dazu, ein brachliegendes Feld in üppiges Leben ausbrechen zu lassen. Sie können jedoch auch offensiv eingesetzt werden. Die Feinde eines Druiden finden sich mitunter plötzlich in boshaft scharfen Dornenranken und Schlingpflanzen verstrickt wieder.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/azyr.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre des Himmels</h4><p>Die Lehre des Himmels befasst sich mit <em>Azyr</em>, dem blauen Wind. Er kaskadiert durch den Himmel der Alten Welt und knistert wie eine gewaltige, geladene Wolke. Die Astromanten des Himmelsordens, bekannt für ihre ruhige, kontemplative Art, nutzen den Wind, um in die Zukunft zu blicken, denn die Linse des <em>Azyr</em> beeinflusst, was sie in den Sternen erkennen können.</p><p>Zauber der Lehre des Himmels manipulieren das Schicksal, errichten schützende Barrieren oder verfluchen einen Feind mit einer unnatürlichen Pechsträhne. Auf dem Schlachtfeld kontrollieren Astromanten auch Elementarkräfte, schleudern Blitze auf ihre Feinde oder ziehen sogar Sternschnuppen vom Himmel herab.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/ulgu.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre der Schatten</h4><p>Die Lehre der Schatten befasst sich mit <em>Ulgu</em>, dem grauen Wind. Dem @UUID[.BU7yhLmMdEyvbfkR#second-sight]{Zweiten Gesicht} erscheint er wie dichter Nebel, der sich überall dort sammelt, wo Intrigen und Täuschung im Gange sind, und der sich zu gewaltigen Stürmen auftürmt, sobald ein Konflikt ausbricht. Die Zauberer des Grauen Ordens, bekannt als die Grauen Wächter, gehen heimlichen Wegen nach und sind für ihre wankelmütige Loyalität bekannt. Trotzdem ist der Graue Orden für seine Weisheit und sein Verhandlungsgeschick berühmt und wird häufig zu diplomatischen Missionen hinzugezogen.</p><p>Zauber aus der Lehre der Schatten können genutzt werden, um zu verschleiern oder zu tarnen und Feinde zu verwirren und in die Irre zu führen. In der Schlacht können die schattenhaften, körperlosen Ranken des <em>Ulgu</em>, die sie beschwören, bis ins Herz ihrer Feinde vordringen und selbst bestens geschützte Truppen ausweiden, während die Rüstung unheimlicherweise unversehrt bleibt.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/shyish.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre des Todes</h4><p>Die Lehre des Todes verwendet <em>Shyish</em>, den purpurnen Wind. Er wird von Orten des Todes angezogen, also Schlachtfeldern, Morrsgärten und Richtplätzen. Man sagt von diesem Wind, dass er in Zeiten des Übergangs am stärksten weht, weshalb die Zauberer des Amethystordens ihre größten Rituale während des Zwielichts vor dem Morgengrauen oder bei Sonnenuntergang durchführen. Auch wenn <em>Shyish</em> mit Zeit und Sterblichkeit verbunden ist, unterscheidet er sich fundamental von der Nekromantie, der verbotenen Praxis zum Erheben und Binden der Toten, bei der statt <em>Shyish</em> die Schwarze Magie <em>Dhar</em> zur Verwendung kommt. Tatsächlich arbeitet der Amethystorden, ganz ähnlich dem Kult des Morr, unermüdlich daran, die Bedrohung durch Nekromantie zu bekämpfen.</p><p>Dennoch ähneln Zauber aus der Lehre des Todes für das ungeübte Auge oft der Nekromantie. Sie entziehen ihren Opfern die Lebenskraft, tragen Furcht unter die Feinde und nehmen Kontakt mit den Geistern der Toten auf.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/aqshy.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre des Feuers</h4><p>Die Lehre des Feuers widmet sich <em>Aqshy</em>, dem roten Wind. <em>Aqshy</em> ist ein heißer und sengender Wind, der mit Forschheit, Mut und Begeisterung in Verbindung gebracht wird und von tatsächlicher Hitze angezogen wird. Die Pyromanten des Feuerordens sind laut und heißblütig, was sie zu beeindruckend zerstörerischen Kampfmagiern macht.</p><p>Viele Zauber aus der Lehre des Feuers sind von offensiver Natur und erlauben es dem Zauberer, gewaltige Feuerbälle zu beschwören oder die Klingen der Verbündeten in Flammen aufgehen zu lassen. Selbst ihre nicht offensiven Zauber, wie die eher krude Heilmagie, haben noch immer destruktive Elemente. Feuerzauberer sind zudem imstande, ihre Verbündeten zu inspirieren, ihren Mut zu wecken und in den Truppen, mit denen sie dienen, Tapferkeit und Loyalität zu fördern.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/ghur.webp\" width=\"100\" height=\"100\" /></div><h4>Die Lehre der Bestien</h4><p>Die Lehre der Bestien nutzt <em>Ghur</em>, den bernsteinfarbenen Wind, eine kalte, urtümliche Kraft, die mit der wilden Wildnis und den dort lebenden Tieren verbunden ist. Wer über das @UUID[.BU7yhLmMdEyvbfkR#second-sight]{Zweite Gesicht} verfügt, dem scheint <em>Ghur</em> an Orten schwächer zu wehen, an denen die Wildnis gezähmt und Ortschaften errichtet wurden. Dies mag erklären, warum die Schamanen des Bernsteinordens häufig eremitisch leben und die Nähe anderer Menschen meiden.</p><p>Die Zauber der Lehre der Bestien erlauben es einem Schamanen, mit Tieren zu kommunizieren, ihre Hilfe zu erbitten und sie sogar in die Schlacht zu rufen. Gestaltwandelnde Magie kann von dem Zauberer zudem genutzt werden, um selbst Tiergestalten anzunehmen.</p><h3>Elfenmagie</h3><p>Die Elfen sind ein langlebiges Volk, deren Geister besser auf die Wirkweisen der Magie abgestimmt sind als die der Menschheit. Hochelfenzauberer üben sich als Teil ihrer Ausbildung gewöhnlich in mehreren, manchmal auch in allen acht Winden, ehe die Vielversprechendsten von ihnen sich dem Studium der Hohen Magie zuwenden: <em>Qhaysh</em>. Dies ist die Verschmelzung mehrerer Winde der Magie zu einer blendend hellen, gleißenden Energie. Diese Magie ist beeindruckend und schwierig zugleich, und die Elfen behaupten, dass sie außerhalb der Möglichkeiten der Menschheit liegt.</p><p>Auch die Waldelfen nutzen die acht Winde der Magie, wobei sich ihre Zaubersänger meist auf den Jade- und den Bernsteinwind konzentrieren. Die Mächtigsten unter ihnen studieren entweder die Hohe Magie wie die Hochelfen oder die gefürchtete Schwarze Magie eine widernatürliche Vermischung der acht Winde, die verheerendes Zerstörungspotential entfalten kann.</p><h3>Schwarze Magie</h3><p>Während <em>Qhaysh</em> die sichere, wenn auch schwer zu meisternde Verbindung mehrerer Winde der Magie darstellt, ist <em>Dhar</em>, gemeinhin als Schwarze Magie bezeichnet, eine weitaus gefährlichere Methode, Zauber unter Verwendung mehrerer Winde zu wirken. Sie wird meist nur von bösen Zauberern, Nekromanten und mächtigen Hexern praktiziert, denen sie eine verführerische Quelle roher Macht bietet eine, die jedoch mit schrecklichen Nebenwirkungen einhergeht. Nur wenige können <em>Dhar</em> lange kanalisieren, ohne dem korrumpierenden Einfluss dieses bösartigen Windes zu erliegen und an Körper und Geist in unnatürliche Zustände verzerrt zu werden.</p><p><em>Dhar</em> ähnelt für jene mit dem @UUID[.BU7yhLmMdEyvbfkR#second-sight]{Zweiten Gesicht} einem stehenden Sumpf, der sich an Orten sammelt, die von Bosheit oder Korruption durchtränkt sind: den Herdensteinen der Tiermenschen, den dunklen Götzenbildern der Chaoskultisten und Orten, an denen mehrere Winde der Magie zu großen Werken vereint wurden. <em>Dhar</em> ist so dicht und potent, dass er von selbst gerinnen oder zu fester Materie kristallisieren kann, wodurch letztlich jene weithin gefürchtete Substanz entsteht, die als Warpstein bekannt ist.</p><h4>Warpstein</h4><p>Warpstein ist ein Klumpen purer Magie in der stofflichen Welt. Sein widernatürlicher Ursprung ist für jeden sofort erkennbar, der ihn sieht, denn sein Anblick schmerzt in den Augen, und er lässt alles mutieren, das ihm zu lange zu nahe kommt. Obwohl seine Form variiert, weist er häufig harte, an Feuerstein erinnernde Facetten auf und strahlt in einem unheilvollen, grünen Glimmen.</p><p>Eine genaue Untersuchung der Substanz sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen. Warpstein ist stofflich gewordenes Chaos, und seine Gegenwart wirkt zutiefst korrumpierend. Wer direkten Kontakt mit Warpstein hat, riskiert Krankheit, Wahnsinn und Mutation, und wer auch nur eine Prise davon zu sich nimmt, verdammt sich selbst zu katastrophaler Verzerrung von Körper und Geist. Dennoch ist die Welt voll rücksichtsloser, ehrgeiziger Narren, die wissen, dass diese instabile und gefährliche Substanz eine gewaltige Energiequelle für Zauber und Rituale darstellt.</p><p>Die Anhänger des Chaos und die Skaven zögern nicht, ihn einzusetzen. Für sie ist Warpstein buchstäblich ein Geschenk der Götter, wertvoller als Gold und Juwelen, und dazu bestimmt, gegen ihre Feinde eingesetzt zu werden.</p><h3>Andere Lehren</h3><p>In weniger besuchten Winkeln des Imperiums, in Dörfern und ländlichen Gemeinden fernab des Einflusses der Magischen Orden, werden noch immer ältere Formen der Magie praktiziert, auch wenn sie verboten sind und mit dem Tode bestraft werden. Es gibt unzählige Varianten davon, doch zwei der verbreiteteren Lehren, die von Menschen noch praktiziert werden, sind die Heckenzauberei und die Hexerei.</p><h4>Die Lehre der Heckenzauberei</h4><p>Die Nutzer der Heckenzauberei führen üblicherweise ein zurückgezogenes Leben am Rande kleinerer menschlicher Ansiedlungen, im Dienst der örtlichen Gemeinschaft. So wie sie ihr Leben in der „Hecke\" zwischen der Zivilisation und der Wildnis der Natur verbringen, so befasst sich auch ein Großteil ihrer Magie mit dem schwellenartigen Raum zwischen der materiellen Welt und dem Reich der Geister. Ihre Magie dreht sich meist um Volkskunde, Geister und die natürliche Welt sowie um Mittel, den ländlichen Gemeinden zu helfen, die ihnen Zuflucht gewähren. Einst ein recht verbreiteter Anblick im Imperium, haben über zwei Jahrhunderte der Verfolgung seit der Gründung der Magischen Orden sie fast vollständig ausgelöscht.</p><h4>Die Lehre der Hexerei</h4><p>Auch wenn die Lehre der Hexerei nicht von Natur aus bösartig oder mit den Chaosgöttern verbunden ist, hat sie sich einen wohlverdienten Ruf für Bosheit und Widerwärtigkeit erworben. Ihre Anwender sind oft Autodidakten, die mehrere Winde der Magie nutzen, dabei aber die Disziplin oder das Wissen der Ordenszauberer vermissen lassen und damit ein erhebliches Korruptionsrisiko eingehen. Die Kombination aus den zersetzenden Wirkungen des <em>Dhar</em> und der Verachtung durch die rechtschaffenen Bewohner des Imperiums macht diese Hexen häufig zu verbitterten, boshaften Seelen mit hartem, kiesigem Herzen und einem unheilvollen, düsteren Blick.</p>"
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"Magic Rules": {
"name": "Magieregeln",
"text": "<h3>Zweites Gesicht</h3><p>Das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} erlaubt es dir, die Winde der Magie wahrzunehmen und zu erkennen, wie die Magie die Welt ringsum beeinflusst. Das Zweite Gesicht betrifft alle deine Sinne, und wie es sich manifestiert, hängt sehr von deinen individuellen Erfahrungen und deiner Ausbildung ab: So mag <em>Aqshy</em> dem einen Pyromanten wie ein warmer Zimtgeruch erscheinen, während ein anderer es als sengendes Jucken am Ohr wahrnimmt.</p><p>Wenn du das Zweite Gesicht hast, kannst du geeignete Fähigkeiten für deine Äthersinne verwenden, meist Intuition, Wahrnehmung und Spurenlesen. Ein Magister, der zum Beispiel einer flüchtenden Hexe folgt, könnte einen Spurenlesen-Wurf durchführen, um den feinen Spuren von <em>Dhar</em> zu folgen, die die Hexe hinterlässt, statt ihren buchstäblichen Fußspuren zu folgen. Oder eine Hexe, die untersuchen will, welche Art von Magie sich in der Nähe gesammelt hat, könnte Wahrnehmung verwenden, um die Winde genauer zu betrachten. Wie die weltlichen Sinne lässt sich auch das Zweite Gesicht nicht einfach abschalten, was für jene besonders unangenehm ist, die lieber nichts mit den Winden der Magie zu tun hätten, aber nicht verhindern können, was sie wahrnehmen. Das bedeutet, dass der SL Würfe verlangen oder auch verdeckt für dich würfeln kann, um zu sehen, ob du subtile magische Details in deiner Umgebung bemerkst, selbst wenn du gerade nicht danach suchst.</p><h3>Zaubersprüche</h3><p>Es gibt vier Arten von Zaubersprüchen: Niedere Magie, Arkane Zauber, Zauber der Lehren und Chaoszauber. Zauber der Niederen Magie sind einfache Tricks, die mit vernachlässigbaren Mengen an Magie auskommen. Arkane Zauber sind allgemeine Zaubersprüche, die jedem offenstehen, der irgendeine Lehre der Magie oder Chaosmagie studiert. Zauber der Lehren kannst du nur lernen, wenn du die jeweilige Lehre kennst; um zum Beispiel Zauber aus der Lehre des Feuers zu lernen, benötigst du das Talent <em>Arkane Magie (Feuer)</em>. Chaoszauber werden von jenen gewirkt, die ihre Seelen an das Chaos verloren haben.</p><h4>Zauber einprägen</h4><p>Die komplexen linguistischen Strukturen der Sprache (Magick) im Kopf zu behalten, ist eine anspruchsvolle Aufgabe. Einen Zauber einfach in dein Grimoire zu übertragen reicht daher nicht aus, um ihn zu lernen.</p><p>Um dir einen Zauber einzuprägen und ihn damit auch ohne Zugriff auf dein Grimoire wirken zu können musst du üblicherweise die EP ausgeben, die im entsprechenden Zauberwirker-Talent angegeben sind (siehe @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente}). Sobald ein Zauber eingeprägt wurde, kennt der Zauberwirker ihn dauerhaft, von besonderen Umständen abgesehen.</p><h3>Zauberwurf</h3><p>Um einen Zauber zu wirken, führst du einen Sprache-(Magick)-Wurf durch. Gelingt er, vergleichst du deine EG mit dem Zauberwert (ZW) des Zaubers, den du in dessen Beschreibung findest. Sind deine EG gleich hoch wie oder höher als der ZW des Zaubers, wirkt er gemäß seiner Beschreibung. Misslingt der Wurf, scheitert der Zauberversuch, und es passiert nichts weiter.</p><h4>Kritischer Erfolg beim Zaubern</h4><p>Wenn der Zauberwurf ein @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals-and-fumbles]{Kritischer Erfolg} ist, haben die Winde der Magie gefährlich stark aufgeflammt und verleihen dir zusätzliche Macht allerdings zu einem Preis. Sofern du nicht das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BYChSVfMG004eflQ]{Instinktive Aussprache} besitzt, würfelst du auf der Tabelle für @Table[minormis]{Leichte Kontrollverluste}, da die Macht sich deiner Kontrolle entzieht. Zusätzlich darfst du einen der folgenden Effekte wählen:</p><ul><li><p><strong>Kritische Wirkung</strong>: Wenn der Zauber Schaden verursacht, verursacht er zusätzlich eine @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#critical-wounds]{Kritische Verletzung}.</p></li><li><p><strong>Totale Macht</strong>: Der Zauber wirkt, unabhängig von seinem ZW und deinen erzielten EG, kann aber mit einem Gegenzauber gebannt werden.</p></li><li><p><strong>Unaufhaltsame Macht</strong>: Wenn du genug EG erzielt hast, um deinen Zauber zu wirken, kann er nicht mit einem Gegenzauber gebannt werden.</p></li></ul><h4>Patzer beim Zaubern</h4><p>Wenn du die Kontrolle über die magische Energie verlierst, die du kanalisierst, geht unweigerlich etwas schief. Wenn du bei deinem Zauberwurf einen Patzer würfelst, erleidest du einen Kontrollverlust. Wirf 1W100 und konsultiere die Tabelle für @Table[minormis]{Leichte Kontrollverluste}.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Bösartige Einflüsse</em></h4><p><em>In der Nähe von Quellen der Korrumpierung zu zaubern, macht das Kontrollieren der Winde der Magie deutlich schwieriger. Wenn du in der Nähe eines @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#corrupting-influences]{Korrumpierenden Einflusses} einen Sprache-(Magick)- oder Kanalisieren-Wurf versuchst, führt jedes Ergebnis von 8 (für den achtstrahligen Chaosstern) auf der Einerstelle zu einem @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}, da die Magie sich unkontrolliert Bahn bricht. Wenn du auf dem Wurf aus einem anderen Grund bereits einen Leichten Kontrollverlust erleidest, eskaliert dieser zu einem @Table[majormis]{Schweren Kontrollverlust}.</em></p></blockquote><h4>Dauer</h4><p>Wenn ein Zauber erfolgreich gewirkt wurde, bleibt er für seine Dauer wirksam, sofern er nicht gebannt wird. Du kannst deine bereits wirkenden Zauber nicht einfach beenden, doch du kannst versuchen, sie mit einem Gegenzauber zu bannen.</p><h4>Grimoires</h4><p>Einige Zauberwirker besitzen ein Zauberbuch, ein Grimoire, in das sie ihre Zauber übertragen. Lehrlinge kopieren Zauber von ihrem Meister, während erfahrene Magister aktiv nach neuen Zaubern anderer Magister suchen und dabei häufig Zauber gegen Gefallen eintauschen. Ein Zauberwirker kann einen Zauber direkt aus einem Grimoire wirken, sofern der Zauber zu einer Lehre gehört, die er beherrscht. Dabei verdoppelt sich der Zauberwert.</p><h4>Magische Geschosse</h4><p>Einige Zauber sind als <em>magische Geschosse</em> gekennzeichnet; dies sind Schaden verursachende Zauber, die alle denselben Regeln folgen. Wenn ein <em>magisches Geschoss</em> erfolgreich gewirkt wird und einen anderen Charakter zum Ziel hat, wird die getroffene Trefferzone ermittelt, indem du das Ergebnis deines Sprache-(Magick)-Wurfes umkehrst und mit der Trefferzonen-Tabelle vergleichst. Die EG des Sprache-(Magick)-Wurfes werden zum im Zauber angegebenen Schaden sowie deinem Willenskraft-Bonus addiert, um den Gesamtschaden zu ermitteln. Dieser Schaden wird wie gewohnt um Widerstand und Rüstungspunkte des Ziels reduziert.</p><h4>Berührungszauber im Kampf</h4><p>Bestimmte Zauber erfordern, dass du das Ziel berührst. Befindest du dich im Kampf, oder will das Ziel nicht berührt werden, musst du nach Abschluss des Zauberwurfes einen Vergleichenden <strong>Nahkampf-(Waffenlos)</strong>-Wurf durchführen (üblicherweise gegen Nahkampf oder Ausweichen). Tust du dies und war dein Zauber ein magisches Geschoss, wird der Nahkampf-(Waffenlos)-Wurf zur Bestimmung der getroffenen Trefferzone verwendet, nicht der Sprache-(Magick)-Wurf.</p><h4>Ingredienzien</h4><p>Zauberwirker können ihre Magie durch eine passende Ingredienz kanalisieren, bevor sie ihren Zauber entfesseln. Dies bietet Schutz vor Kontrollverlusten, da die abgestimmte Ingredienz das Schlimmste eines magischen Rückschlages absorbiert.</p><p>Verwendest du beim Zaubern eine Ingredienz, wird jeder erlittene Schwere Kontrollverlust zu einem Leichten Kontrollverlust, und jeder Leichte Kontrollverlust bleibt wirkungslos. Wird sie so eingesetzt, wird die Ingredienz dabei verbraucht oder zerstört, selbst wenn kein Kontrollverlust gewürfelt wurde.</p><p>Ingredienzien für Arkane Zauber und Zauber der Lehren kosten den ZW in Schillingen. Kaufst du eine neue Ingredienz, vermerke auf deinem Charakterbogen, welchen Zauber sie unterstützt; Ingredienzien wirken nur bei diesem einen Zauber, nicht bei allen Zaubern deiner Lehre. Wer seinen Ingredienzien mehr Charakter verleihen möchte, findet Beispiel-Ingredienzien für jede der Haupt-Lehren der Magie bei den jeweiligen Zauberlisten.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Ingredienzien sind ein Untertyp des Gegenstands <strong>Ausrüstung</strong>. Um eine zu erstellen, lege eine Ausrüstung an und ändere den <strong>Ausrüstungstyp</strong> zu <strong>Ingredienz</strong>. Weise die Ingredienz dann im Charakterbogen dem Zauber zu, für den sie verwendet werden kann (der Akteur benötigt dafür mindestens 1 Zauber).</p><p>Willst du die Ingredienz verwenden, wähle sie vor dem Wirken des Zaubers als zu verwendende Ingredienz aus.</p></blockquote><h4>Einschränkungen</h4><p>Da Zauber gesprochen werden, musst du sprechen können also nicht geknebelt, stranguliert oder unter Wasser sein , um zu zaubern. Ist deine Stimme eingeschränkt, sollte der SL die Schwierigkeit deines Sprache-(Magick)-Wurfes entsprechend erhöhen. Zudem muss die Sprache der Magie klar gesprochen (oder, im Falle der @UUID[.fcaxScAhJ2Z02nbP#the-lore-of-light]{Lehre des Lichts}, gesungen) werden, häufig sogar laut, damit die Zauber gelingen; Magie ist alles andere als unauffällig. Als grober Richtwert gilt: Je höher der ZW eines Zaubers, desto lauter wird er gesprochen.</p><p>Jeder deiner Zauber kann jeweils nur einmal gleichzeitig wirken, das heißt, du musst warten, bis ein gewirkter Zauber endet oder gebannt wird, ehe du denselben Zauber erneut wirken kannst. Zudem sind Boni oder Mali durch Zauber nicht kumulativ. Stattdessen wird von allen gleichzeitig auf dich wirkenden Zaubern nur der beste Bonus und der schlechteste Malus angewendet. Liegt also ein Zauber mit +20 Willenskraft-Bonus auf dir, während ein anderer +10 Willenskraft verschafft, erhältst du einen Bonus von +20 Willenskraft, nicht +30.</p><p>Zuletzt gilt: Sofern nicht anders angegeben, musst du dein Ziel stets sehen können also eine Sichtlinie zu ihm haben.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Vorteil und Magie</em></h3><p><em>Vorteil im Kampf gilt für Zauberwürfe, nicht für Kanalisieren-Würfe. Beim Zaubern kannst du auf folgende Weise zusätzlich Vorteil erhalten: Wurde dem Ziel in dieser Runde bereits ein Zauber derselben Lehre gewirkt, erhältst du beim Zaubern +1 Vorteil, da das Anschwellen deines Windes das Kanalisieren der Magie erleichtert. Siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#advantage]{Vorteil} für die Regeln zu Vorteil.</em></p></blockquote><h3>Kanalisieren</h3><p>Manche Zauber erfordern weitaus mehr Magie, als normalerweise als Umgebungsmagie durch die Welt fließt. Um solche Zauber mit Macht zu speisen, kannst du die Winde der Magie heranziehen und mittels der Fähigkeit Kanalisieren zu machtvollerer Form konzentrieren. Das Kanalisieren der Winde der Magie kann gefährlich sein, ist aber bei manchen mächtigen Zaubern der einzig sichere Weg, sie zu wirken. Um Magie für einen Zauber zu kanalisieren, führst du einen Erweiterten Kanalisieren-Wurf durch.</p><p>Erreichen deine EG den ZW des gewählten Zaubers, hast du genug Magie kanalisiert, um ihn zu wirken. In der nächsten Runde kannst du den Zauber mit den normalen Regeln für den Zauberwurf wirken, wobei der Zauberwert des gewählten Zaubers als 0 gilt. Misslingt der Zauberwurf, verlierst du die gesamte kanalisierte magische Energie und erleidest einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}, da sie sich deinem ätherischen Griff entwindet.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Die Spalte <strong>EG</strong> im Magie-Reiter zeigt die durch Kanalisieren angesammelten EG. Du kannst den Wert per Links- oder Rechtsklick manuell erhöhen bzw. verringern.</p></blockquote><h4>Kritische Erfolge beim Kanalisieren</h4><p>Wenn du beim Kanalisieren einen Kritischen Erfolg würfelst, hast du einen mächtigen Strom der Magie kanalisiert und kannst deinen Zauber in der nächsten Runde wirken, unabhängig von den EG, die du bei deinem Erweiterten Wurf bislang erzielt hast; so viel Magie so schnell an einem Ort zu konzentrieren, führt jedoch zu einer magischen Rückkopplung: Wirf 1W100 auf der Tabelle für @Table[minormis]{Leichte Kontrollverluste}, sofern du nicht über das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Äthergespür} verfügst.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/miscast.webp\" width=\"158\" height=\"200\" /></div><h4>Patzer</h4><p>Große Mengen der Winde der Magie zu kanalisieren ist gefährlich. Jeder Pasch und jeder Wurf, der auf einer 0 endet und über deinem Fähigkeitswert liegt, zählt als Patzer, also 00, 99, 90, 88 und so weiter. Würfelst du bei einem Kanalisieren-Wurf einen Patzer, erleidest du einen Kontrollverlust. Wirf 1W100 und konsultiere die Tabelle für @Table[majormis]{Schwere Kontrollverluste}.</p><h4>Unterbrechungen</h4><p>Konzentration ist beim Kanalisieren entscheidend. Wirst du durch irgendetwas abgelenkt laute Geräusche, erlittener Schaden, grelle Lichter oder Ähnliches , musst du einen <strong>Schweren (-20) Besonnenheits</strong>-Wurf bestehen, oder du erleidest einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust} und verlierst alle EG, die du bei deinem Erweiterten Kanalisieren-Wurf bislang angesammelt hast.</p><h4>Winde abstoßen</h4><p>Die passende Farbe zum Wind der Magie zu tragen, den du manipulierst, hilft dabei, die Magie anzuziehen. Dies ist der Grund, warum die meisten Magister das traditionelle Gewand ihres Ordens tragen.</p><p>Alle Zauber- und Kanalisieren-Würfe erleiden einen Abzug von -1 EG, wenn du nach Einschätzung des SL für den Wind der Magie, den du anziehen willst, unpassend gekleidet bist. Insbesondere Metall- und Lederrüstungen stoßen die meisten Winde ab: Metall ist vom goldenen Wind <em>Chamon</em> durchdrungen, während Leder Spuren des bernsteinfarbenen <em>Ghur</em> zurückhält. Daher erleiden Zauberwirker in Rüstung bei allen Zauber- und Kanalisieren-Würfen einen Abzug von -1 EG für jeden Rüstungspunkt an der Trefferzone mit der meisten Rüstung. Zauberwirker mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Metall)} können Metallrüstung ohne Abzug tragen; jene mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Bestien)} ignorieren die Abzüge durch Lederrüstung.</p><h3>Gegenzauber wirken</h3><p>Hat ein Zauber dich oder einen Punkt zum Ziel, den du innerhalb von Willenskraft Metern sehen kannst, kannst du den Zauberwurf mit Sprache (Magick) bekämpfen, indem du einen Gegenzauber sprichst. Führe einen Vergleichenden Sprache-(Magick)-Wurf durch. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf, bannst du den ankommenden Zauber; verlierst du, verwendet der Zauber die EG des Vergleichenden Wurfes, um wie gewohnt zu bestimmen, ob er gelingt. Du darfst pro Runde nur versuchen, einen einzigen Zauber zu bannen.</p><h4>Gegenzauber gegen permanente Zauber</h4><p>Hat ein Zauber einen anhaltenden Effekt, kannst du als deine Handlung versuchen, ihn mit einem Gegenzauber zu bannen. Dies geschieht mittels eines <strong>Erweiterten Sprache-(Magick)</strong>-Wurfes. Erreichen deine EG den ZW des anhaltenden Zaubers, bannst du ihn erfolgreich.</p><p>Versuchen mehrere Zauberwirker, denselben Zauber zu bannen, würfelt jeder von ihnen getrennt. Verwenden sie dieselbe Lehre, können sie stattdessen einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#assistance]{Unterstützten Wurf} durchführen.</p><h3>Warpstein verwenden</h3><blockquote><p>Offiziell ist die Verwendung von Warpstein von den Mächtigen untersagt. Inoffiziell kann ich sagen, dass er offiziell noch nie an dieser Akademie verwendet wurde. Offiziell kann ich nicht sagen, welche inoffiziellen Verwendungen er haben könnte. Aber inoffiziell könnte ich vielleicht erwähnen, dass er gewisse inoffizielle Verwendungen hat. Aber das ist natürlich offiziell inoffiziell.</p><p style=\"text-align:right\"><em>Wilhelm von Holswig-Schliestein, Grauer Wächter, Geschichtenerzähler und Lügner</em></p></blockquote><p>Warpstein ist eine derart ergiebige Machtquelle, dass selbst ein winziges Fragment davon genug Magie liefert, um jeden Zauber im Handumdrehen zu speisen. Freilich ist es fraglich, wie klug es ist, einen Zauber mit Warpstein zu speisen und ebenso, Warpstein überhaupt bei sich zu tragen.</p><p>Ein Zauberwirker, der beim Zaubern oder Kanalisieren Warpstein einsetzt, verdoppelt seine EG für den jeweiligen Wurf. Zusätzlich gilt Zaubern oder Kanalisieren mit Warpstein als Korrumpierender Einfluss. Siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#corrupting-influences]{Korrumpierende Einflüsse} für Einzelheiten zur Korrumpierung sowie @UUID[.BU7yhLmMdEyvbfkR#malignant-influences]{Bösartige Einflüsse} für das Zaubern in der Nähe bösartiger Einflüsse.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"no-toc sidebar-title\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Mehrere Arkane Lehren</em></h4><p><em>Bist du ein Elf, kannst du eine Anzahl Arkaner Lehren erlernen, die deinem Willenskraft-Bonus entspricht. Hast du Willenskraft 65, kannst du 6 der 8 Arkanen Lehren erlernen. Dies kostet jedoch Zeit und Mühe: Du kannst kein neues Arkane-Magie-Talent erwerben, bevor du das vorherige gemeistert hast, indem du mindestens 20 Steigerungen der Fähigkeit Kanalisieren erworben und mindestens 8 Zauber aus deiner Lehre gelernt hast. Alternativ kann jeder Zauberer zusätzlich zu einer anderen Lehre eine einzelne Dunkle Lehre erlernen, sofern er töricht genug ist und einen Lehrer oder ein verbotenes Grimoire zum Studium findet.</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Die wirbelnden Winde</em></h3><p><em>Die Winde der Magie wirbeln in unergründlichen Mustern und unvorhersehbaren Böen. Vor jeder Szene oder sogar jeder Runde in magisch aufgewühlten Gebieten kann der SL für die Stärke der für die Szene relevanten Winde würfeln, um zu sehen, ob sie stark oder schwach wehen. Der Modifikator kann auf deine Zauber- und Kanalisieren-Würfe angewendet werden. Der SL könnte sich dazu entscheiden, dies nur in Gebieten zu tun, in denen die Winde der Magie besonders wild sind, etwa nach dem Wirken mächtiger Zauber, an magischen Brennpunkten, in der Nähe chaotischer Portale oder wenn Morrslieb am vollsten steht. Besitzt du das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}, entdeckt ein <strong>Einfacher (+40) Wahrnehmungs</strong>-Wurf solche Störungen.</em></p><p><em>@Table[winds]{Die wirbelnden Winde}</em></p></blockquote>"
},
"Spell Lists": {
"name": "Zauberlisten",
"text": "<p>Zunächst werden die Zauber der Niederen Magie aufgeführt, gefolgt von den Arkanen Zaubern, dann den 8 Elementarlehren (Farbmagie), 2 Hexenlehren, danach 2 Dunklen Lehren und schließlich je einem Zauber für jede der 3 Chaoslehren. Die Dunklen Lehren und Chaoslehren sind deutlich kürzer als die anderen, da sie für NSC-Charaktere gedacht sind. Besondere Regeln für jede Lehre werden jeweils vor den Zauberlisten aufgeführt.</p><h3>Überzaubern</h3><p>Für je +2 EG, die du bei einem Zauberwurf über den ZW hinaus erzielst, kannst du zusätzliche Reichweite, Wirkungsbereich, Dauer oder Ziele in Höhe des im Zauber angegebenen Ausgangswertes hinzufügen. Zauber mit Reichweite und Ziel „Du\" können immer nur den Zauberwirker selbst zum Ziel haben, der den Zauberwurf durchführt. Zauber mit der Reichweite „Berührung\" können nicht erweitert werden. Hat der Zauber keine Dauer, kannst du sie nicht verlängern.</p><p>Du kannst dieselbe Option auch mehrfach wählen. Erzielst du zum Beispiel +4 EG über dem Zauberwert eines Zaubers mit einem Ziel von 1, kannst du nun 3 Personen als Ziel wählen. Manche Zauber bieten zusätzliche, optionale Vorteile für weitere EG, die in ihrer Beschreibung vermerkt sind.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Grimoires</em></h3><p><em>Beginnst du das Spiel mit einem Grimoire, entscheidet der SL, wie viele Zauber dein Lehrmeister darin niedergeschrieben hat. Manche Lehrmeister sind großzügiger als andere, doch die meisten stellen mindestens vier neue Zauber zum Studium bereit, und nur wenige mehr als acht. Hast du einen Zauber eingeprägt, brauchst du keinen Zugriff auf dein Grimoire, um ihn zu wirken. Hast du einen Zauber noch nicht eingeprägt, kannst du dein Grimoire mit beiden Händen benutzen, um ihn dennoch zu wirken. Dies verdoppelt den ZW des Zaubers und setzt dein Grimoire der Gefahr von Beschädigung oder Diebstahl aus.</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Die Magischen Orden und Niedere Magie</em></h3><p><em>Zauber der Niederen Magie, von den Orden oft auch Kantillationen genannt, verbrauchen nur winzige Mengen der jeweils verfügbaren Winde und werden von Zauberwirkern häufig instinktiv erlernt, sobald sich ihr Talent erstmals zeigt. Sobald ihre Ausbildung an den Orden beginnt, lernen Magister daher nur selten neue Zauber der Niederen Magie. Formal gelten sie als Hexerei und sind somit im Imperium illegal.</em></p><p><em>Während die Magischen Orden angesichts ihrer geringen Bedeutung meist ein Auge zudrücken, zeigen sich Hexenjäger nicht immer so verständnisvoll.</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Zauberformat</em></h3><p><em><strong>ZW</strong>: Dies ist der Zauberwert des Zaubers.</em></p><p><em><strong>Reichweite</strong>: Dies ist die Reichweite des Zaubers, meist in Metern angegeben. Ist die Reichweite „Du\", kann der Zauber nur auf den Zauberwirker selbst gewirkt werden. Ist die Reichweite „Berührung\", muss das Ziel vom Zauberwirker berührt werden.</em></p><p><em><strong>Ziel</strong>: Dies beschreibt, was vom Zauber zum Ziel genommen werden kann. Oft handelt es sich dabei um 1 oder mehrere Personen. Zauber mit der Kennzeichnung WB (Wirkungsbereich) betreffen alle Personen innerhalb dieses Durchmessers. Steht beim Ziel „Speziell\", wird dies in der Beschreibung näher erläutert. Zauber mit „Speziell\" als Ziel können nicht mittels Erfolgsgraden auf zusätzliche Ziele ausgeweitet werden.</em></p><p><em><strong>Dauer</strong>: Wie lange der Effekt anhält. „Sofort\" bedeutet, dass der Effekt des Zaubers augenblicklich eintritt und dann beendet ist. Wird die Dauer in Bezug zu einem Eigenschafts-Bonus in Runden/Minuten/Stunden usw. angegeben, so gilt eine Anzahl dieser Zeiteinheit, die dem Eigenschafts-Bonus des Zauberwirkers entspricht.</em></p><p><em><strong>Beschreibung</strong>: Hier wird der Effekt des Zaubers beschrieben.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/winds.webp\" width=\"525\" height=\"525\" /></div><h3>Niedere Magie</h3><p>Bei den wenigen Menschen, die je nach Sichtweise mit dem Funken der Magie gesegnet oder verflucht sind, zeigt sich diese meist um die Pubertät und fast immer vor Vollendung des 25. Sommers. Die ersten Anzeichen aufkeimender Hexerei sind oft kleine Tricks, Kunststücke, Kantillationen oder Ähnliches, die zeigen, dass der angehende Zauberer zum Wohle aller ausgebildet werden sollte.</p><p>Für Elfen ist dies nur ein Teil des Erwachsenwerdens, und jene mit Interesse an Magie werden geschult, um ihre aufkeimenden Talente zu entwickeln. Für Menschen bedeutet es vorausgesetzt, sie entgehen dem Lynchmob meist jahrelange Ausbildung als Lehrling bei einem Magister eines der Acht Magischen Orden, wonach sie die kleinen Tricks ihrer Kindheit eigentlich nie wieder verwenden sollten. Die meisten tun es trotzdem.</p><p>Da Zauber der Niederen Magie nicht formal kodifiziert sind, tragen sie viele verschiedene Namen. Spieler sind eingeladen, sich eigene, charaktervollere Namen auszudenken, die die Persönlichkeit ihres Charakters widerspiegeln.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gQ14yfwjfcJgNpMp]{Tierfreund}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MIgKjszwK6hk7Pps]{Richtung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cjD53QYSatQwL6CR]{Geisterschritt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cSjAAjixcMdYrKBz]{Konservieren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.T8nErqWnkqdvcNVz]{Pfeil}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IFuUxTGFQAxp40si]{Blendendes Licht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.O7G5olv0aWLpb7Ea]{Saugen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fmx1OeOsxkGf21wa]{Gespitztes Ohr}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NeERYZQcEa0lI9kz]{Böe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wj5pXiyhNjaP6pom]{Licht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rZqr5r61z1kw9Zg5]{Magische Flamme}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jdv7gnwKk6eEPtQK]{Irrlichter}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pDvOunMrvaYoXjd9]{Flüstern}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jWfYyh7QyK6XaQRU]{Öffnen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EyBc9yQqFUNIP9S1]{Herbeizaubern}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NXHZ3RtPN3SrSH8I]{Regenschutz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hW0jBCKx6noFKNMc]{Wasser reinigen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Wz1bb0g1mklJHfft]{Verfaulen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hKFeMAsntzXscIGy]{Schock}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4ePe5oNQakA8nJlk]{Schlaf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BMnu4XfgsSqVnCB8]{Zauberhand}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lghYQXa227Sf8ofT]{Geräusche}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XnNAe4R8hSXY5IsS]{Quelle}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.u0ykDg71xyZWSxn6]{Verschieben}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PbCD8mjAKQSnxAe6]{Warnung}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-animal-skull.webp\" width=\"150\" height=\"194\" /></div><h3>Arkane Zauber</h3><p>Die Arkanen Zauber stellen gängige Formulierungen der <em>lingua praestantia</em> dar. Wie sich diese Zauber in der Praxis manifestieren, hängt von deinem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie} ab. Ein Zauberwirker mit dem Talent Arkane Magie (Feuer) könnte beim Wirken von Fallenlassen zum Beispiel bewirken, dass sich das Objekt erhitzt, während einer mit Arkane Magie (Schatten) es leicht körperlos werden lässt, sodass es dem Ziel buchstäblich durch die Finger gleitet.</p><p>Behandle Arkane Zauber als zusätzliche Optionen für jede Lehre der Magie, einschließlich der Hexen-, Dunklen und Chaoslehren. Sie gelten in jeder Hinsicht als Zauber der Lehren, das heißt, sie erhalten alle Vorteile von Zaubern der Lehren und können nur von jenen erlernt und gelehrt werden, die dasselbe Arkane-Magie-Talent teilen.</p><p><strong>Hinweis</strong>: Jeder Zauber, der am Ende der Dauer mit einem „+\" gekennzeichnet ist, erhält folgenden Zusatztext: Wenn der Zauber enden sollte, kannst du einen Willenskraft-Wurf ablegen, um die Dauer um +1 Runde zu verlängern.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pHITBuvCatCOBhZb]{Ätherrüstung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OnaQ9kiK5S2d31pE]{Ätherwaffe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9uRDDAjndugmNmZr]{Pfeilschild}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gJYXrZa4pW49R9Vu]{Explosion}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QmjYLCaEn3YKHxdv]{Geschoss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cfvdViThaoOHyuSk]{Odem}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3DvCrKaYw2mF42Nr]{Brücke}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bx5CC17pRNITWhg8]{Kettengeschoss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qgWy2MsylxyyIm6V]{Beißendes Blut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wx23bbK7pPqY2quI]{Dunkelsicht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tNMQQhBYzHoRq7AD]{Ablenkung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uZdUrRFgNpTtY00H]{Kuppel}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Wt6ikb1n9CivB3JN]{Fallenlassen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WeIdAA7KArjUZfyH]{Fesseln}</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-skulls.webp\" width=\"204\" height=\"218\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.neCKUJ2yMwEl6GAX]{Angst erregen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9wmmln3DunIqGXM2]{Fliegen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mJVPaGIUEg8cfpJj]{Magischer Schild}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wQ5ld4yCCqhG0lqL]{Objekt bewegen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.T9cEYAUhqBiTxrp2]{Weltliche Aura}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lM8c3LlW4s3KBVHR]{Stoß}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CVam8L1cNsnxZHRR]{Teleportieren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.J0wUSVSnos7fBprP]{Entsetzen verursachen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LOEdFN7fP0JHuGoE]{Schutz}</p><h2>Farbmagie</h2><p>Es folgen acht Listen mit je acht Zaubern, eine für jede Farbe der Magie.</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/ghur.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre der Bestien</h3><p>Der bernsteinfarbene Wind <em>Ghur</em> trägt eine kalte, urtümliche Wildheit in sich, die Tiere ebenso wie denkende Kreaturen beunruhigt. Immer wenn du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Bestien wirkst, kannst du zusätzlich für die nächsten [[/r 1d10 # Runden]] Runden die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst (1)} erhalten.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/flock.webp\" width=\"207\" height=\"262\" /></div><p><strong>Ingredienzien</strong>: Schamanen verwenden Tierfell, Haut, Knochen und Pelz, umwickelt mit Sehnen und bemalt mit Blutrunen, um den bernsteinfarbenen Wind zu bündeln. Häufig werden Krallen graviert, Organe getrocknet und Federn in seltene Säfte getaucht, und es ist nicht unüblich, dass auch Kot, Urin und andere Ausscheidungen verwendet werden.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tCCaNirq3zCIkyri]{Bernsteinklauen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WkItvLT52Bob8Up3]{Tierform}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FaHVRxdljzqklNTC]{Bestienmeister}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gwnNz34Rh0jW4WmF]{Tierzunge}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yR82MDHEF4zQoYyR]{Schmaus der Krähen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QSHKYMNy2yr1n9ww]{Jägers Pelz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LTUC1fqIuuGSUaQ1]{Bernsteinspeer}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.trieNRiCCulTerPb]{Wyssans Tiergestalt}</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/shyish.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre des Todes</h3><p>Der purpurne Wind <em>Shyish</em> trägt trockene, staubige Böen und das beharrliche Rieseln des Sandes durch die Sanduhr der Zeit mit sich. Von Zaubern der Lehre des Todes befallene Ziele werden ihrer Lebenskraft beraubt, geschwächt und teilnahmslos. Du kannst jedem lebenden Ziel, das von einem Zauber dieser Lehre betroffen ist, +1 Zustand @Condition[Fatigued] zuweisen. Ein Ziel kann auf diese Weise stets nur einen einzigen Erschöpft-Zustand gleichzeitig erhalten.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Die Knochen denkender Kreaturen spielen in der Amethystmagie eine große Rolle, ebenso Utensilien des Todes, darunter Holz oder Nägel von Särgen, Einbalsamierungsflüssigkeiten, Sanduhren, Silbermünzen und Grabschmutz, allesamt sorgfältig dargeboten oder graviert. Purpurne Edelsteine, Materialien und Blumen (insbesondere Rosen) sind ebenfalls verbreitet.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-heads.webp\" width=\"193\" height=\"233\" /></div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vEuljwoWR2rOTU5y]{Laniphs Liebkosung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jD1PJib6NkYkatmq]{Letzte Worte}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RkBdnQ4cjTLPUSim]{Purpurnes Leichentuch des Shyish}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0HjjloXfVly8tZ4E]{Heiligen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SQJQrAsAKc2Icatv]{Sense des Shyish}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eJPjVeW9UEH891rm]{Seelenstrudel}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ifjDVtgGEh787p20]{Seelenraub}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fWZxupuKCC2rZ2g7]{Schnelles Dahinscheiden}</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/aqshy.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre des Feuers</h3><p>Die Lehre des Feuers und der helle Wind <em>Aqshy</em> sind alles andere als subtil. Ihre Zauber werden mit Inbrunst hinausgebrüllt und manifestieren sich auf bombastische Weise, mit hellen Flammen und sengender Hitze. Du kannst jedem, der von einem Zauber der Lehre des Feuers zum Ziel genommen wird, +1 Zustand @Condition[Ablaze] zufügen, sofern er nicht ebenfalls das Talent Arkane Magie (Feuer) besitzt. Jeder Lichterloh-Zustand innerhalb von Willenskraft-Bonus Metern verschafft +10 auf Versuche, mit <em>Aqshy</em> zu Kanalisieren oder zu Zaubern.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Pyromanten verwenden eine breite Auswahl brennbarer Materialien als Ingredienzien, die beim Wirken des Zaubers oft verbrannt werden, darunter Kohle, Öle, Fette und rötliche Hölzer. Auch feuerfeste Utensilien sind verbreitet, etwa eiserne Schlüssel, geschnitzte Kaminrost-Stücke oder kleine Ofensteine.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UktSswGGaToftXFk]{Aqshys Aegis}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aWxO2jpMvmZUEsK9]{Ausbrennen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dzfhqgUxWleNZbyW]{Feuerkrone}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1RjTFiv9ooOW35LV]{Flammenwand}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nTbPOZJx5WB6Y4lL]{Brennende Herzen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3SzMz3ZiGzbHRjTP]{Flammendes Schwert des Rhuin}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HpFkVJ2lYPAWumUL]{Großes Feuer von U'Zhul}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RiqCDDKRHTEJp3Bm]{Austilgung}</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/azyr.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre des Himmels</h3><p>Arkane Zauber aus der Lehre des Himmels werden vom Knistern des Blitzes und dem Geruch von Ozon begleitet. Schaden verursachende Zauber ignorieren Rüstungspunkte von Metallrüstung und schlagen zu allen anderen Zielen innerhalb von 2 Metern über, außer bei jenen mit dem Talent Arkane Magie (Himmel), und verursachen dabei Treffer mit einem Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus, behandelt wie ein <em>magisches Geschoss</em>.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Astronomische Instrumente, Karten, Linsen und Symbole dominieren die Himmelsmagie, ebenso Ingredienzien, die mit Vorzeichendeutung verbunden sind, etwa tierische Innereien, Spiegel, Glaskugeln und Vogelzungen. Manche windbezogenen Zauber verwenden Flügel und Federn, während bei Zaubern rund um Elektrizität eher Splitter geschnitzten Metalls bevorzugt werden.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wTfoDOFOnvQykpdm]{Himmelblauer Schild}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.208BiJLY0jXxelbd]{Komet von Casandora}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lzTmKnhO1MY9ycPU]{Launen des Glücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XXEIfkXpNxpfkamo]{Schlechter Stern}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.r3BgUFaaCzsLIUDi]{T'Esslas Lichtbogen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.04Qv4t0qMMZIUhRw]{Das Erste Zeichen Amuls}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xPTG5wLvHULLEM2p]{Das Zweite Zeichen Amuls}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uIamxlmA6SWAa3YR]{Das Dritte Zeichen Amuls}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title no-toc\"><em>SEHER</em></h3><p><em>Die Karriere @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.CzebTXk5dirMAZ6p]{Seher} kann Zugriff auf das Talent Arkane Magie (Himmel) erhalten. Seher, die dieses Talent erwerben, können ausschließlich folgende Zauber wählen (und keine anderen, nicht einmal Arkane Zauber): </em>Launen des Glücks<em>, </em>Schlechter Stern<em>, </em>Das Erste Zeichen Amuls<em>, </em>Das Zweite Zeichen Amuls<em>, </em>Das Dritte Zeichen Amuls<em>. Um Zugriff auf die übrigen Zauber der Arkanen Magie (Himmel) zu erhalten, müssten sie in die Karriere Magister wechseln.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/chamon.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre des Metalls</h3><p>Der Wind <em>Chamon</em> ist sehr dicht und haftet rasch an metallischen Substanzen. Zauber dieser Lehre werden von goldenem Licht und Hitze begleitet und sind besonders wirksam gegen Feinde, die so töricht sind, sich in Metall zu hüllen. Schaden verursachende Zauber ignorieren Rüstungspunkte von Metallrüstung und verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe der Rüstungspunkte der an der getroffenen Trefferzone getragenen Metallrüstung. Trifft dein Zauber also eine Armzone, die von 2 Rüstungspunkten Metallrüstung geschützt wird, verursacht er +2 zusätzlichen Schaden und ignoriert die Rüstungspunkte.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Schwermetalle aller Art, kunstvoll eingelegt oder graviert, bilden den Großteil der Gold-Ingredienzien, wobei viele Zauber auch Utensilien aus der Schmiede verwenden, darunter Teile eines mit mathematischen Formeln versehenen Blasebalgs, gravierte Amboss-Stücke oder Bruchstücke eines Schmelzofens.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wHaglsPNfRMpKB9K]{Schmelztiegel des Chamon}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YDGi3tMQuK9MxXpt]{Waffe verzaubern}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oMTXHeEhzlQ3sx5M]{Feder aus Blei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.druJd5YFjyW5liTz]{Narrengold}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ddnMcWMN4MftxGLr]{Schmiede des Chamon}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.v1Qrow72mtUtgkFC]{Glitzernde Robe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jHMsJaaIQjyhYAgV]{Wandelbares Metall}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oZV3ImfM1kxQUCSD]{Transmutation des Chamon}</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/ghyran.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre des Lebens</h3><p>Zauber, die mit <em>Ghyran</em>, dem Jadewind, gewirkt werden, sind von Leben durchdrungen und manifestieren sich meist mit lebhaft grünem Licht, häufig begleitet von natürlichen Phänomenen mit übernatürlichen Eigenschaften. Ranken, Unterholz, Bäume und Flüsse beugen sich alle dem Willen der Druiden.</p><p>Erhalte einen Bonus von +10 auf Zauber- und Kanalisieren-Würfe in ländlicher Umgebung oder Wildnis. Lebende Kreaturen also solche ohne die Kreaturen-Eigenschaften @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Untot} , die von Arkanen Zaubern aus der Lehre des Lebens zum Ziel genommen werden, verlieren die Zustände @Condition[Fatigued] und @Condition[Bleeding], nachdem alle anderen Effekte angewendet wurden, da die Lebensmagie sie durchflutet. Kreaturen mit der Eigenschaft Untot hingegen erleiden zusätzlichen Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus, der Widerstands-Bonus und Rüstungspunkte ignoriert, wenn sie von einem Zauber der Lehre des Lebens betroffen sind.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Druiden verwenden eine breite Palette natürlich vorkommender Ingredienzien, von seltenen Samen und Nüssen über Säfte lebensfroher, denkender Kreaturen bis zu ungewöhnlichen Baumharzen, fruchtbarem Lehm, Quellwasser und einer Vielzahl lebendiger Ingredienzien, darunter Pflanzen und kleinere Tiere.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.B7iwAtfa9EgNvKMz]{Borkenhaut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BU56aMyn8Hfaamrb]{Erdenblut}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2cwR2BPkdi7IuV3e]{Erdreise}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JGRyUj4AZq8oGpKs]{Winterspeck}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.H1Q0YjIX1wuS4phQ]{Dornenwald}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DOfyDATb1gcGOMry]{Land erspüren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K37ME8M75JvtM3Vr]{Blühendes Leben}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4NQUrs2PUNpYxlWs]{Regenerieren}</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/hysh.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre des Lichts</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-book.webp\" width=\"199\" height=\"242\" /></div><p>Arkane Zauber, die aus der Lehre des Lichts gesungen werden, senden meist blendende Strahlen weißen Lichts aus oder hüllen den Zauberwirker in schimmernde Wogen strahlender Reinheit. Du kannst jedem, der von einem Zauber der Lehre des Lichts zum Ziel genommen wird, den Zustand @Condition[Blinded] zufügen, sofern er nicht das Talent Arkane Magie (Licht) besitzt.</p><p>Hat ein Ziel die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Untot}, verursachen die Zauber zusätzlich einen weiteren Treffer mit Schaden in Höhe deines Intelligenz-Bonus, der Widerstands-Bonus und Rüstungspunkte ignoriert.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Hierophanten der Lehre des Lichts verwenden zahlreiche Artefakte, die mit Heiligkeit und heiligen Stätten verbunden sind, ergänzt durch Kristalle, Glas, Pyramidionen und kleine Statuen, alle mit heiligen Symbolen, sich windenden Schlangen und Morallehren verziert. Auch weiße Kerzen, silberne Schnitzereien und gebleichtes Papier sind verbreitet.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sknoH0n9P9uC0qvW]{Bannen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.57d5ugakBYcsphah]{Verwirren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.82mmGLTAKQ4mrsBl]{Klarheit des Gedankens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PIL4yBcGlk96cvcb]{Dämonenbann}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HOqmAugvYdgLwoQt]{Heilendes Licht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.38qRyF13jCszeOe1]{Amyntoks Netz}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dS5zK3lMCumvuAAF]{Phâs schützendes Licht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OB05oGoSZDzNYLjW]{Schnelligkeit des Gedankens}</p><div class=\"journal-image float-left\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/magic/ulgu.webp\" width=\"75\" height=\"75\" /></div><h3>Die Lehre der Schatten</h3><p>Zauber aus der Lehre der Schatten sind heimlich und hinterlistig, weshalb die <em>lingua praestantia</em> auch verstohlen gemurmelt werden kann. Schutzzauber, die du wirkst, hüllen dich in Schatten und wallenden Rauch, machen deinen Körper unbestimmt und lassen mitunter sogar Klingen scheinbar unbeschadet durch dich hindurchgleiten. Zudem ignorieren alle Schaden verursachenden Zauber aus der Lehre der Schatten sämtliche nicht-magischen Rüstungspunkte.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Alles, was zum Verbergen, Verhüllen oder Verschleiern dient, wird zu Grauen Ingredienzien umfunktioniert, darunter Schminke, Düfte, Schals, Brillen, Spiegel und Perücken. Auch Gegenstände aus Berufen voller Intrigen und Weisheit sind verbreitet, etwa diplomatische Artefakte, Rangabzeichen und der ultimative Ausdruck von Macht eine Klinge.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qTVOlj1aU6776dep]{Erstickende Schatten}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OcYPErjJzQKOX2aI]{Doppelgänger}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OwH4hpe1EReh06t3]{Illusion}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dGSUQiUmXHrGqwxY]{Gedankenschnitt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Tv9BIBNTPT6JV0HG]{Mystisches Miasma}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1ndRohs7YMmV2OHh]{Schattenross}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VFWBB9zlwCe5J9EZ]{Schattenschritt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2ccKksxXFIMD2YLs]{Bahrtuch der Unsichtbarkeit}</p><h2>Hexenmagie</h2><p>Es folgen zwei Listen mit je sechs Zaubern für Zauberwirker, die noch nicht von den Magischen Orden aufgenommen wurden und fast immer auf der Flucht vor Hexenjägern und Sigmariten sind.</p><h3>Die Lehre der Heckenzauberei</h3><p>Die Heckenmagier glauben, ihre Lehre sei ein Geschenk der Götter, und bezeichnen ihre Zauberwirker als die Wenigen Gesegneten. Aufgrund ihrer uralten Traditionen und ihres tief verwurzelten Glaubens können ihre Zauber nicht ohne Ingredienzien gewirkt werden, die ein fester Bestandteil ihres Zauberwirkens sind.</p><p>Glücklicherweise sind die von ihnen verwendeten Ingredienzien am Rande von Siedlungen leicht zu finden und meist Kräuter oder Pflanzen. Bei einem erfolgreichen Sammel-Wurf mit Lehre (Kräuterkunde) erhältst du 1 + EG Ingredienzien, wie unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3#options:-gathering-food-and-herbs]{Nahrung und Kräuter sammeln} beschrieben, oder du kannst sie für je @Pay[5bp]{5 Messinggroschen} kaufen.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Heckenmagier verwenden leicht zu beschaffende, örtliche Materialien, die mit besonderen Werkzeugen nach genauen Vorgaben zubereitet werden. So können Ingredienzien etwa die mit einer silbernen Nadel getöteten Flügel einer Libelle, mit Bienenwachs zu Sonnstill polierte Pappelstäbe oder Knochen, die einen Wintermonat lang unter einer Hecke vergraben wurden, umfassen.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YaG8xthJF0zLy7xs]{Wohlwollen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xiTk3pZX0GYVO2TQ]{Heckenritt}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aVUKVQTwtWuQXIgx]{Trunk des Vergessens}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sxFriQ3XAtvwlmMq]{Hausmittelchen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TL2IelDsaRWflCeY]{Blick durch die Hecke}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ngOHho544P05W7Qi]{Schutzamulett}</p><h3>Die Lehre der Hexerei</h3><p>Zauber aus der Lehre der Hexerei greifen auf beliebige verfügbare Winde der Magie zurück, ohne Rücksicht auf die Vermischung der Winde und die potenziell schrecklichen Folgen. Jedes Mal, wenn Praktizierende der Hexerei auf einer Kontrollverlust-Tabelle würfeln, erhalten sie zusätzlich 1 Korrumpierungspunkt. Zudem kannst du jedem, der von einem Zauber der Lehre der Hexerei zum Ziel genommen wird, den Zustand @Condition[Bleeding] zufügen. Schließlich erfordert das Kanalisieren oder Wirken von Zaubern dieser Lehre automatisch einen Wurf auf der Tabelle für Leichte Kontrollverluste, es sei denn, der Zauber wird mit einer Ingredienz gewirkt wobei die Ingredienz keinen weiteren Schutz bietet, solltest du dennoch einen Kontrollverlust würfeln. Glücklicherweise sind Ingredienzien für die Lehre der Hexerei billig und leicht erhältlich: meist Körperteile kleiner Tiere. Ingredienzien kosten beim Kauf den ZW des Zaubers in Kupferpfennigen statt in Schillingen. Alternativ kann eine Hexe mit der Fähigkeit Überleben nach Teilen suchen: Ein erfolgreicher Sammel-Wurf liefert 1 + EG Ingredienzien, wie unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3#options:-gathering-food-and-herbs]{Nahrung und Kräuter sammeln} beschrieben.</p><p><strong>Ingredienzien</strong>: Hexen verwenden eine grausige Mischung aus Tierkörperteilen, oft geerntet, während die Kreatur noch lebt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sie beim Wirken ihrer üblen Magie Echsenaugen, Hundezehen, Eselinnereien oder weitaus Schlimmeres in ihren blutigen Händen halten.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NytMCgP0IXtHnFwm]{Verfall}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a8npXWG2o4BxhtVV]{Wimmelnder Schrecken}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZOlM8KjLfNIefAb0]{Fluch des Verkrüppelnden Schmerzes}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sq47SZ1v9Pofa4L1]{Fluch des Unglücks}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PkqPqy3Fy9fawQZ8]{Geisterhaftes Heulen}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CnydL8p3PVAuF98w]{Der Böse Blick}</p><h2>Dunkle Magie</h2><p>Es folgen zwei kurze Listen mit je vier Zaubern der Dunklen Magie.</p><h3>Die Lehre der Dämonologie</h3><p>Die verbotene Lehre der Dämonologie befasst sich mit dem Beschwören, Binden und Kontrollieren von Dämonen, meist um den Zauberwirker zu stärken. Sie ist entsetzlich gefährlich und führt meist zum Untergang des Dämonologen, dessen Seele von den Verderbnismächten geholt wird, während ein neuer Chaoshexer geboren wird.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Qg98e2pFgCW63aB1]{Niederen Dämonen vernichten}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MlF3ci9vxiDZYhmZ]{Dämonen spüren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.soyujZNyzu7NKxMs]{Niederen Dämonen manifestieren}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NwVgP5msZHERwEfK]{Oktogramm}</p><h3>Die Lehre der Nekromantie</h3><p>Nekromantie ist eine uralte und blutige magische Kunst, die sich mit der Beherrschung des Todes und dem Streben nach Unsterblichkeit befasst, häufig durch das Zerlegen verwesender Leichen. Als eine der widerwärtigsten und ketzerischsten Formen der Magie geltend, wagen sich nur wenige leichtfertig an das Studium ihrer finsteren Geheimnisse, denn die Schrecken der Toten und Untoten dürfen nicht unterschätzt werden.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FRfAqPlOdwiIitR5]{Tote erheben}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7BJDTRG65hwt1fUK]{Wiederbeleben}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HqInHmOviuLqymdm]{Kreischender Schädel}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.foqexF06lguqPFK6]{Vanhels Ruf}</p><h2>Chaosmagie</h2><p>Drei der vier Großen Mächte des Chaos verfügen über eine eigene Lehre der Magie nur Khorne, der Blutgott, der trügerische Magie und alles, wofür sie steht, verabscheut, hat keine eigene Lehre. Für jede der wichtigsten Chaoslehren wird hier ein Zauber vorgestellt, der zusätzlich zu den Arkanen Zaubern und der Lehre der Dämonologie eingesetzt werden kann, um euren Chaoskultisten mehr Profil zu verleihen.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-skull-helmet.webp\" width=\"183\" height=\"199\" /></div><h3>Lehre des Nurgle</h3><p>Die Lehre des Nurgle verbreitet widerwärtige Krankheit und Unrat, indem sie aufgeblähte Übermaße des Jadewinds mit jedweder greifbaren Korruption vermischt und dies dann überallhin verspritzt.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XhyZ140R1iA1J7wZ]{Strom der Fäulnis}</p><h3>Lehre des Slaanesh</h3><p>Die Lehre des Slaanesh bringt Folter und Exzess, alles dargeboten vor dem Prinzen der Qual und Lust zu dessen ewigem Vergnügen, wobei sie meist eine perverse Mischung aus Amethyst-, Gold- und Jadewind zu etwas Verdrehtem und Exotischem presst.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2fBaYkBsPZzxNSNj]{Ergebenheit}</p><h3>Lehre des Tzeentch</h3><p>Tzeentch ist der Meister der Magie, des Verrats und der Lügen. Die Lehre des Tzeentch verkörpert dies, denn sie umfasst eine Vielzahl mächtiger Zauber, die sich auf Veränderung konzentrieren und stark aus dem Grauen, Amethyst- und Hellen Wind schöpfen.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xhGjRScyU149nK3i]{Verrat des Tzeentch}</p>"
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"Magic": {
"name": "Magie",
"text": "<blockquote><p>„Behalte deine Kanonen, du Nulner Idiot! Wir brauchen sie nicht.\"</p><p style=\"text-align:right\"><em> Thyrus Gorman, Patriarch des Feuerordens</em></p></blockquote><p>Magische Fähigkeiten machen dich im Imperium zu einer Gestalt des Schreckens und der Ehrfurcht. Vor der Gründung der Magischen Orden in Altdorf waren jene, die Magie wirken konnten, verachtete Gesetzlose. Heutzutage ist es nicht illegal, eine Hexe zu sein, wohl aber, ohne Lizenz zu zaubern. Zauberwirker im Imperium müssen entweder an den Magischen Orden studieren, darauf verzichten, Zauber zu wirken, oder hoffen, dass niemand ihre illegalen Aktivitäten bemerkt. Selbst lizenzierte Magister werden meist gefürchtet und gemieden ihr legaler Status hat nichts an der abergläubischen Angst des einfachen Volkes geändert.</p><p>Magie gilt als widernatürlich und ist berüchtigt für ihre dunkleren Aspekte: die verkrüppelnden Flüche der Hexerei, das Erheben der Toten und das Beschwören dämonischer Wesenheiten. Selbst wenn sie gemäß den Lehren der Magischen Orden praktiziert wird, kann Magie Unheil anrichten. Die Quelle der Magie selbst ist instabil, und selbst der erfahrenste Zauberwirker kann einmal die Konzentration verlieren, was zu gefährlichen Unfällen und unerwarteten Nebenwirkungen führt.</p>"
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"The Gamemaster": {
"name": "Der Spielleiter",
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"The Gamemaster": {
"name": "Der Spielleiter",
"text": "<p>Der Spielleiter (SL) zu sein, ist das Beste überhaupt. Während die Spieler mit ihrem einen, mickrigen Charakter beschäftigt sind, hast du die Kontrolle über die gesamte Welt! Wenn du neu als SL bist, mag das etwas einschüchternd wirken, aber keine Sorge, du wirst dich schnell einfinden, und wir führen dich hier durch die Grundlagen.</p><p>Die wichtigste Verantwortung eines SL ist es, dafür zu sorgen, dass alle Spaß haben auch du selbst. Du jonglierst mit den Rollen des Geschichtenerzählers, Schiedsrichters und Gastgebers, solltest aber nie aus den Augen verlieren, dass alle spielen, um eine gute Zeit zu haben. Balanciere dein Erzählen mit genug Freiraum und Eigenständigkeit für die Spieler. Läuft eine Szene nicht, bring sie schnell zu einem Abschluss und mach weiter. Wäge die Spielregeln gegen den Spaß aller ab wirkt etwas kontraintuitiv oder dauert zu lange, ändere es. Richte dich stets danach, was deiner Gruppe Spaß macht.</p><p><strong>Du bist die Welt</strong>. Alles, womit die Spieler interagieren, kommt von dir. Du gestaltest die Welt, die sie erkunden. Deine Beschreibungen sagen ihnen, was sie sehen, hören, fühlen, riechen und schmecken. Du übernimmst die Rollen der Personen und Kreaturen, mit denen sie interagieren. Du beschreibst das Ergebnis jeder ihrer Handlungen und entscheidest, wie die Spielregeln angewendet werden.</p><p><strong>Du bist die Regeln</strong>. Sorge dafür, dass du die Regeln verstehst, damit das Spiel reibungslos und zügig abläuft. Mach dich mit dem Regelwerk vertraut, damit du findest, was du brauchst. Entscheide zügig, ob du eine Handlung durch eine SL-Entscheidung oder einen Wurf des Spielers auflösen willst. Diese Wahl ist teils Geschmackssache verlassen du und deine Spieler euch gerne auf die Charakterbögen, um zu bestimmen, was geschieht, oder hebt ihr euch Würfelwürfe lieber für die wichtigsten Situationen auf? Die Ergebnisse von Würfen korrekt und offen zu interpretieren, zeigt deinen Spielern, dass ihre Handlungen Konsequenzen haben und dass du die Regeln konsequent und fair anwendest.</p><p><strong>Du bist die Handlung</strong>. Vor dem Spiel bereitest du das Abenteuer vor und stellst sicher, dass du weißt, welche Ereignisse geplant sind und wer daran beteiligt ist. Es ist generell eine gute Idee, ein paar Ausweichpläne parat zu haben, falls die Spieler zu falschen Schlüssen springen und vom Weg abkommen (das tun sie öfter, als man denkt!). Sorge dafür, dass du alle Spielinformationen für die Hauptcharaktere des Abenteuers zur Hand hast, ebenso für alles, gegen das die Charaktere vielleicht kämpfen müssen. Mach dich mit dem Hintergrund des Abenteuers und der Gegend vertraut, in der es spielt, dann kannst du wirkungsvoll improvisieren. Du kannst auch ein paar Standard-Ereignisse vorbereiten, falls Improvisation gefragt ist.</p><p><strong>Du bist der Anführer</strong>. Fördere gutes Spiel, indem du sicherstellst, dass jeder die Chance hat, sich zu beteiligen, und dass das Spiel reibungslos läuft. Erinnere die Spieler daran, dass Regeldiskussionen außerhalb des Spiels stattfinden, und dass du das Spiel am Laufen halten musst, um den größtmöglichen Spaß zu erzielen! Sei rücksichtsvoll und respektvoll gegenüber deinen Spielern. Achte auf Inhalte, die für manche unangenehm sein könnten, etwa grafische Gewalt, Sex oder Horror. Kläre ab, ob das in Ordnung ist, bevor solche Themen im Spiel aufkommen. Rechtfertige deine Autorität, indem du allen gegenüber fair bist, die Regeln konsequent anwendest und das beste Sigmar-gesegnete Spiel diesseits der Weltenrand-Berge leitest.</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/alley.webp\" /></div><h3>Allgemeine Ratschläge</h3><p>Es gibt jede Menge Ratschläge zum Leiten von Spielen. Es ist ein riesiges Thema und braucht mehr Platz, als wir hier haben, daher fügen wir viele Ratschläge auf der Website von Cubicle 7 hinzu schau immer wieder vorbei, denn wir planen, diesen Bereich stetig auszubauen. Der Rest dieses Kapitels bietet einige konkrete Ratschläge dazu, was in verschiedenen Phasen eines Spiels zu tun ist.</p><p>Zum Einstieg oder als Auffrischung für erfahrene SL hier eine knappe Liste an Dingen, die du bedenken solltest:</p><ul><li><p>Mach dich mit diesem Buch gut vertraut.</p></li><li><p>Gib den Spielern, was sie vom Spiel wollen, ohne deine eigenen Pläne zu ruinieren.</p></li><li><p>Sorge dafür, dass neue Charaktergruppen einen Grund haben, gemeinsam Abenteuer zu erleben.</p></li><li><p>Überlege, wie du mit Inhalten umgehst oder sie umgehst, die einem Spieler vielleicht nicht zusagen.</p></li><li><p>Setze Lesezeichen für Abschnitte, zu denen du oft zurückkehren wirst, etwa @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f]{Magie}, falls einer deiner Spieler ein Zauberer ist.</p></li><li><p>Sei dir über Handlungsmittel im Klaren und wie du sie wirkungsvoll einsetzt.</p></li><li><p>Stelle sicher, dass die Herausforderungen, die du deinen Spielern stellst, zu bewältigen sind, und dass Feinde, die besiegt werden müssen, auch besiegt werden können.</p></li><li><p>Streue etwas Erleichterung in horrorlastige Spiele ein.</p></li><li><p>Entscheide, welche Teile des Abenteuers leicht und schnell zu lösen sein sollen, und welche am dramatischsten und herausforderndsten sein sollen.</p></li><li><p>Welche Teile des Abenteuers müssen gelingen, damit die Geschichte befriedigend wirkt, und wie stellst du das sicher, ohne dass sich deine Spieler zu sehr gegängelt fühlen?</p></li><li><p>Sei bei den Ergebnissen von Würfen bestimmt, aber fair.</p></li><li><p>Sei bereit, ein großes Aufheben darum zu machen, wenn Spieler Schicksals- und Zähigkeitspunkte einsetzen oder erhalten.</p></li><li><p>Erstelle eine Liste beschreibender Ausdrücke, die zu den Schauplätzen des Abenteuers passen, um improvisierte Szenen zu erleichtern.</p></li><li><p>Im Zweifel entscheide dich für den Spaß.</p></li><li><p>Stelle die Charaktere vor Herausforderungen, die Improvisation oder kreatives Denken erfordern.</p></li><li><p>Du kannst nicht jeden, dem die Charaktere begegnen, im Detail ausarbeiten, aber ein einziges Merkmal ein Akzent, ein Spruch oder ein Tick macht jede Figur einprägsam!</p></li></ul><h4>Regelanmerkungen</h4><p>Je mehr Partien <strong>WFRP</strong> du spielst, desto vertrauter werden dir die Regeln. Damit du gleich gut startest, solltest du dir zunächst diese Punkte merken:</p><ul><li><p><strong>Würfe</strong>: Die verschiedenen Methoden zur Auflösung von Handlungen geben dir erhebliche Kontrolle über das Tempo des Spiels nutze sie!</p></li><li><p><strong>Glückspunkte</strong>: Ermutige deine Spieler, diese während des Spiels einzusetzen, sonst wirst du feststellen, dass vorsichtige Spieler am Ende der Sitzung wiederholt mehrere ungenutzt übrig haben und dabei wahrscheinlich einige Würfe verpatzt haben, die sie hätten schaffen können.</p></li><li><p><strong>Vorteil</strong>: Vorteil beschleunigt den Kampf, indem er Schwung für den Gewinn jeder Runde verleiht. Denk daran, dass aller Vorteil verloren geht, wenn du eine Runde verlierst oder von einem Fernkampf- oder Magieangriff getroffen wirst Vorteil ist nicht so beängstigend, wie er zunächst scheint, selbst wenn er sich hoch aufstapelt. Werden Charaktere überwältigt, sollten sie erwägen, sich zu lösen und dann entweder zu fliehen oder aus der Distanz anzugreifen. Charaktere können auch Mutpunkte ausgeben, um eine Runde automatisch zu gewinnen und jeden von ihren Feinden angesammelten Vorteil zunichtezumachen.</p></li><li><p><strong>Vergleichende Würfe</strong>: Fast alle Kampfwürfe sind Vergleichend, das heißt, es gibt immer einen Gewinner, selbst wenn beide Kämpfer ihre jeweiligen Würfe eigentlich misslingen. Denk daran, dass der Unterschied in den EG stets einen Gewinner bestimmt. Das bedeutet, selbst sehr schlechte Kämpfer landen von Anfang an Treffer nur ohne Geschick oder Finesse.</p></li><li><p><strong>Kein Widerstand</strong>: Solltest du auf Gegner treffen, die sich aus Angst vor einem schlechten Ergebnis bei einem Vergleichenden Wurf weigern, sich zu verteidigen, dann tun ihre Charaktere eindeutig nichts, was bedeutet, dass sie als @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#helpless-targets]{Hilflos} gelten.</p></li></ul><h3>Charaktererschaffung</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/sigmarat.webp\" width=\"214\" height=\"278\" /></div><p>Bevor eure erste <strong>WFRP</strong>-Partie beginnt, müssen die Spieler Charaktere erschaffen oder einen der vorgefertigten Charaktere von der Website von Cubicle 7 oder aus dem <strong>WFRP-Starter-Set</strong> wählen. Die vorgefertigten Charaktere bilden bereits eine Gruppe und sind startklar, doch wenn deine Spieler ihre eigenen erschaffen, solltest du sie durch den Prozess führen.</p><p>Die Charaktererschaffung kann eine Weile dauern, daher lohnt es sich, ihr die erste Spielsitzung zu widmen informiere deine Spieler im Voraus darüber, damit sie entsprechende Erwartungen haben. Du kannst die Spieler durch jeden Schritt der Charaktererschaffung führen, doch wenn die Spieler ihre eigenen Regelwerke haben, geht es deutlich schneller. Führe neue Spieler durch die Bedeutung der einzelnen Teile ihres Charakters im Spiel und ermutige sie, ihre Entscheidungen aufeinander abzustimmen, damit sie eine breit aufgestellte Gruppe bilden können. Eine gute Mischung an Klassen gibt sowohl dir als auch den Spielern mehr Optionen während des Spiels. Hat die Gruppe zum Beispiel keine Zauberwirker, kannst du keine Abenteuer leiten, die von den Spielern verlangen, magischen Hinweisen zu folgen.</p><p>Ermutige die Spieler, andere Charaktere in den Hintergrund ihres eigenen Charakters einzubinden, und biete hilfreiche Vorschläge an. Das schweißt die Gruppe zusammen und sollte es ihnen erleichtern, ein @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.2YaSdbUwpO1UaNFI#party-ambitions]{Gruppenziel} zu wählen. Vermeide es, eine Gruppe unzusammenhängender Desperados zu erschaffen, die nicht zusammenarbeiten und sich bei nichts abstimmen. Das nutzt sich schnell ab und kann zu unbefriedigenden Spielerlebnissen führen.</p><p>Die Gruppe sollte einen Grund haben, zusammenzuhalten, zusammenzuarbeiten und motiviert zu sein, sich auf die vor ihnen liegenden Abenteuer einzulassen. Eine gute Möglichkeit, das sicherzustellen, ist, deine Spieler einfach zu bitten, genau zu erklären, warum ihre Charaktere zusammenarbeiten und warum sie auch in Zukunft gemeinsam Abenteuer bestehen werden. Du wirst vielleicht überrascht sein, wie einfallsreich deine Spieler dabei sein können.</p><p>Wenn du eine gute Vorstellung von den geplanten Abenteuern hast, kannst du Verbindungen dazu in den Hintergrund jedes Charakters einweben. Habt ihr einen Schmuggler in der Gruppe und weißt du, dass ein Teil der kommenden Abenteuer einen Schmugglerring betrifft, dann verwebe deinen Schmuggler mit dem Hintergrund dieses Charakters. Steht ein Chaoskult im Zentrum des Abenteuers, könnte etwa ein wichtiges Mitglied der Familie eines Charakters ein heimliches Kultmitglied sein. Solche persönlichen Details sorgen für ein einnehmenderes Spiel, das die Spieler wirklich in die Spielwelt eintauchen lässt.</p><p>Arbeitet eure Gruppe nicht zusammen, kannst du immer auch äußere Beweggründe versuchen. Zum Beispiel: das Versprechen einer unwiderstehlichen Belohnung, der die Charaktere nicht widerstehen können, oder darum „gebeten\" zu werden, für einen mächtigen Gönner zu arbeiten, der eine Absage nicht gut aufnehmen würde.</p><p>Die Phase der Charaktererschaffung eignet sich auch hervorragend, um zu besprechen, welche Art von Spiel alle spielen möchten. Festzulegen, welche Inhalte vermieden werden sollen etwa grafische Gewalt, Sex oder Horror , ist ebenso wichtig wie zu bestimmen, welches Spiel deinen Spielern Freude bereitet. Manchen Leuten ist es vielleicht unangenehm, darüber vor anderen zu sprechen, also gib jedem die Gelegenheit, sich dir gegenüber privat dazu zu äußern, und frage nicht nach den Gründen die Präferenz genügt. Im Zweifel sei lieber vorsichtig, und denk daran, dass das Ziel ist, dass alle Spaß haben.</p><h3>Am Spieltisch</h3><p>Während der Sitzungen, in denen du als SL <strong>WFRP</strong>-Partien leitest, wirst du Folgendes tun:</p><h4>1. Die Szene setzen</h4><p>Zu Beginn des Spiels sollte der SL eine Zusammenfassung dessen geben, was im bisherigen Abenteuer geschehen ist in der ersten Sitzung eines Abenteuers ist dies stattdessen etwas Hintergrund zu dem beginnenden Abenteuer. Es ist wie der Rückblick-Teil einer Fernsehserie: „Bisher bei <strong>WFRP</strong> …\": halte es kurz und knackig.</p><p>Als Nächstes beschreibst du, wo sich die Charaktere befinden und was um sie herum geschieht. Biete sofortige Handlungsanreize sorge dafür, dass das Spiel spannend beginnt. Beende die Einleitung mit einem Ereignis oder einer Frage, die die Spieler sofort zum Handeln zwingt selbst ein einfaches Klopfen an ihrer Tür oder ein Bierkrug, der sanft durch die Schankstube auf sie zufliegt, führt unmittelbar zu Handlung!</p><h4>2. Den Spielern zuhören</h4><p>Die Spieler reagieren auf die geschilderte Szene und interpretieren das Geschehen, oft auf eine Weise, die wir SL als „interessant\" bezeichnen würden. Als SL kennst du bereits die Handlung des Abenteuers, doch die Spieler müssen sie sich erst erschließen, vielleicht mit dem ein oder anderen Fehlstart. Gerate nicht in Panik, wenn sie in die falsche Richtung aufbrechen am Ende kommen sie doch ans Ziel, und ihr werdet dabei viel Spaß haben.</p><p>Löse also ihre unmittelbaren Handlungen im Spiel auf, während du genau zuhörst, wie sie auf die größere Handlung reagieren werden, um dir Bedenkzeit für den nächsten Teil zu verschaffen. Sorge dafür, dass jeder Spieler die Gelegenheit hat, sich einzubringen frage aktiv jeden Spieler, der sich noch nicht beteiligt hat, was sein Charakter als Nächstes tut.</p><h4>3. Die Konsequenzen der Handlungen der Spieler beschreiben</h4><p>Du reagierst je nach dem, was die Spieler tun. Sprechen sie mit einer der Figuren, die du als in der Szene anwesend beschrieben hast, antwortest du ihnen in der Rolle dieser Person. Führen sie Handlungen aus, die Würfe zur Auflösung erfordern, entscheidest du, welche Fähigkeit geprüft wird, welche Modifikatoren beim Wurf gelten, und interpretierst das Ergebnis was aufgrund dieser Handlung geschieht. Manchmal ist dies der Beginn einer Ereigniskette, an der sich auch andere Spieler beteiligen können, oder es ist eine einfache Handlung, die schnell aufgelöst wird. Auch hier gilt: Sorge dafür, dass jeder die Gelegenheit hat, etwas zu tun und zum Spiel beizutragen. Frage ruhigere Spieler direkt, damit auch sie zum Zug kommen.</p><p>Diese von den Spielern bestimmte Phase des Spiels kann eine ganze Weile andauern, während ihr alle abwechselnd die Geschichte vorantreibt und der SL größtenteils in einer reaktiven Rolle verbleibt. Selbst erfahrene SL können erstaunt sein, welchen Abwegen Spieler nachgehen können, und manche der denkwürdigsten Partien entstehen aus diesem improvisierten Spielstil.</p><h4>4. Ereignisse aus der laufenden Handlung schildern</h4><p>Während die von den Spielern bestimmte Phase läuft, behält der SL die im Äther kreisende Handlung des Abenteuers im Blick. Zu passenden Zeitpunkten brechen Ereignisse der Handlung herein. Die Spieler reagieren nun auf diese Ereignisse, bevor sie ihren neuen Plan schmieden und ihn auf ihre unweigerlich chaotische Art verfolgen. Diese Momente lassen sich als Kurskorrekturen nutzen, geben zusätzliche Hinweise darauf, was wirklich geschieht, und helfen den Spielern, wieder auf Kurs zu kommen.</p><p>Achte jedoch darauf, mit diesen Ereignissen nicht zu plump oder offensichtlich vorzugehen niemand mag das Gefühl, zu einem unausweichlichen Ende gedrängt zu werden. Gib den Spielern die Freiheit, wirklich etwas zu vermasseln, aber scheue dich auch nicht, deine Handlung spontan anzupassen, wenn das für ein unterhaltsameres Spiel sorgt.</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/forest.webp\" /></div><h3>Reisen</h3><p>Reisen in der Alten Welt kann gefährlich sein. Wegelagerer, Mutanten und Bestien lauern im Schatten, eine ständige Bedrohung, der sich vielleicht auch solche anschließen, die gezielt darauf aus sind, die Pläne der Spieler zu durchkreuzen. Manche Teile des Imperiums sind von Magie, Chaos, Nekromantie oder Schlimmerem korrumpiert und können den unachtsamen Reisenden leicht verschlingen. Selbst das Wetter stellt eine Gefahr dar!</p><p>Es liegt an dir, wie du die Gefahren des Reisens in deinem Spiel darstellen willst. Manchmal willst du einfach mit dem Abenteuer fortfahren und Reisen mit einer schlichten Beschreibung der Reisedauer und der wichtigsten Stationen unterwegs abhandeln. Die meisten Reisen erfolgen entweder auf der Straße oder auf dem Fluss, wobei die Straße die gefährlichere, aber günstigere Option ist.</p><h4>Reisen auf der Straße</h4><p>Die Straßen des Reiklands sind oft grob, aber zuverlässig. Die Routen zwischen den großen Städten sind relativ sicher und gut instand gehalten. Abgelegene Routen können hingegen kaum mehr als schlammige Pfade sein. Unabhängig von der Qualität müssen alle Straßen instand gehalten werden, weshalb auf den meisten Maut erhoben wird.</p><p>Es gibt ein ausgedehntes Netz an Kutschenrouten in der gesamten Provinz. Auf den verkehrsreichsten Routen verkehren mehrmals täglich Kutschen. Die zahlreichen Kutschenhäuser des Reiklands stehen in scharfem Wettbewerb zueinander, weshalb die Preise oft angemessen und die Zuverlässigkeit gut ist. Die Vier Jahreszeiten ist die größte Kutschengesellschaft und auf allen wichtigen Routen vertreten.</p><p>Gasthäuser an der Straße befinden sich oft dort, wo es für die Kutschenhäuser praktisch ist. Wer zu Fuß reist, besonders abseits der Hauptrouten, riskiert daher, vor Einbruch der Nacht keinen sicheren Rastplatz zu erreichen.</p><h4>Reisen auf dem Fluss</h4><p>Flussreisen sind oft unkompliziert und mitunter sogar entspannend. Das setzt allerdings voraus, dass man ein Boot findet, das zu passenden Orten fährt und von dort abfährt. Fahrgast-Lastkähne verkehren nur zwischen den großen Städten, können aber bestochen oder überredet werden, Leute unterwegs abzusetzen. Um abgelegenere Orte zu erreichen, muss man meist bei einem Frachtkahn mitfahren, was für größere Gruppen schwierig sein kann.</p><h4>Reisekosten</h4><p>Die in den Reisekosten aufgeführten Preise beinhalten weder Mahlzeiten, Unterkunft noch Futter, obwohl Kutschen und Passagierboote bei längeren Reisen meist das Gesamtpaket berechnen. Paketpreise lassen sich durch Kombination von Reise- mit Verpflegungs- und Unterkunftspreisen errechnen. Auf manchen Fähren ist keine Unterkunft nötig, da die Passagiere an Bord schlafen, entweder an Deck oder in einer privaten Kabine.</p><p>Die Reisekosten für Frachtkähne sollten individuell mit den Kahnmeistern ausgehandelt werden. Oft lässt sich eine solche Überfahrt zu einem stark reduzierten Preis sichern, oder sogar umsonst, wenn der Passagier bereit ist mitzuarbeiten und weiß, was er tut.</p><p>Reisen der gehobenen Klasse sind verfügbar und unter dem Adel obligatorisch, und können ein Vielfaches des angegebenen Preises kosten, meist das Zehnfache oder mehr. Prunkvolle Passagierschiffe verkehren zwischen den großen Städten des Imperiums, wie die berühmte @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.scenes.aDSJw58bVEI9SqNu]{Emperor Luitpold}, die den Talebec zwischen Altdorf und Talabheim befährt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title\"><em>Reisekosten</em></h4><p><em>Alle hier aufgeführten Kosten gelten pro zurückgelegter Meile und sind nur grobe Richtwerte. Schnellere Kutschen und Kähne kosten in der Regel doppelt so viel. Langsamere Varianten kosten nur halb so viel. Erhöhe oder verringere die Geschwindigkeit um +/1 für schnellere oder langsamere Varianten.</em></p><table style=\"height:153px;width:367px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\"><h4><em><strong>Transport</strong></em></h4></td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"><h4><em><strong>Bewegung</strong></em></h4></td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><h4><em><strong>Kosten</strong></em></h4></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><h4><em><strong>Distanz</strong></em></h4></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\"><em><strong>KUTSCHE</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"><em>6</em></td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"> </td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\">Innen</td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><em>@Pay[2bp]</em></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><em>pro Meile</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\">Außen</td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><em>@Pay[1bp]</em></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><em>pro Meile</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\"><em><strong>KAHN</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"><em>8</em></td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"> </td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\">Kabine</td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><em>@Pay[5bp]</em></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><em>pro Meile</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\">Deck</td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><em>@Pay[2bp]</em></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><em>pro Meile</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\"><em><strong>DROSCHKE</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"><em>6</em></td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><em>@Pay[3bp]</em></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><em>pro Bezirk</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:75px\"><em><strong>FÄHRE</strong></em></td><td style=\"height:17px;width:93px;text-align:center\"><em>4</em></td><td style=\"height:17px;width:99px;text-align:center\"><em>@Pay[1bp]</em></td><td style=\"height:17px;width:87px;text-align:center\"><em>pro 20 Meter</em></td></tr></tbody></table></blockquote><h4>Reisezeiten</h4><p>Verwende die Bewegungsrate, um die Reisegeschwindigkeit in Meilen pro Stunde zu bestimmen. Beträgt die langsamste Bewegungsrate einer Gruppe also 3, legt sie etwa 3 Meilen pro Stunde zurück.</p><p>Unter Berücksichtigung von Rastpausen, notwendigen Halten und typischer Topografie kann eine Gruppe pro Tag die Strecke von etwa 6 Stunden zurücklegen, ohne Ausdauer-Würfe zu benötigen. Wer schneller oder weiter reist, erhält bei einem misslungenen Wurf einen @Condition[Fatigued]{Erschöpfung}-Zustand, mit zusätzlicher Erschöpfung bei Überladung (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.oAPLajkv4l9IlRzO#overburdened]{Belastung}).</p><p>Die Geschwindigkeit eines Kahns kann sich um bis zu 30% erhöhen oder verringern, je nachdem, ob es fluss­abwärts oder -aufwärts geht, wie du es für passend hältst.</p><h4>Reiseereignisse</h4><p>Ob du die tägliche Reise im Detail schilderst oder der Gruppe einfach erlaubst, eine angemessene Gebühr zu zahlen und dann am gewählten Ziel anzukommen hin und wieder ist es gut, ein paar Reiseereignisse einzustreuen. Das ist eine Gelegenheit, einen anderen Aspekt der Alten Welt zu zeigen oder dem Abenteuer einen Tempowechsel zu verleihen.</p><p>Ein auf Intrigen fokussiertes Spiel kann manchmal einen klar definierten „Gute gegen Böse\"-Bestienangriff vertragen. Eine angespannte, trostlose Sitzung kann von einem unterhaltsamen Abend im Lager eines reisenden Zirkus profitieren. Zudem kannst du diese Begegnungen bei Bedarf in deine laufende Erzählung einweben.</p><p>Die ausgebrannten Wagen des Zirkus später auf der Reise zu finden, ist eine ergreifende Art, die Taten der Antagonisten persönlich werden zu lassen. Reiseereignisse eignen sich auch hervorragend, um kommende Ereignisse anzudeuten oder die Themen eines Abenteuers zu verstärken.</p><p>Es liegt an dir, wie sehr diese Reiseereignisse deinen Spielern zu schaffen machen sollen. Manche könnten einfach aus einer kurzen Beschreibung bestehen, während andere die Grundlage einer ganzen Spielsitzung bilden könnten. Manche SL würfeln lieber [[/r 1d10 # Reiseereignis]] pro Reisetag und lassen bei einer 8 ein Ereignis eintreten (als Sinnbild für den achtstrahligen Chaosstern etwas Unerwartetes und Zufälliges ist geschehen), andere bevorzugen ein einzelnes Ereignis pro Reise von einem Tag oder mehr. Das bleibt dir überlassen, doch wenn du ein gedrucktes Abenteuer von Cubicle 7 leitest, das eine Reise beinhaltet, sind vorgeschlagene Ereignisse und Reisezeiten bereits enthalten. Die @UUID[RollTable.zPZbN8DOX2V1ZwWl]{Ereignistabelle} kannst du also nach Belieben verwenden; sie geht von einem einzigen Ereignis für die zurückgelegte Reise aus.</p><p>@Table[event]{Reiseereignisse}</p><p>Du könntest den Spielern die Möglichkeit geben, unangenehme Ereignisse mit einem erfolgreichen Wahrnehmungs- oder Überlebens-Wurf zu vermeiden, oder mit welchem anderen Wurf auch immer in dem Moment sinnvoll erscheint. Reisen sie in bezahltem Transport, kannst du entscheiden, dass ihnen das hilft, Widrigkeiten zu überwinden.</p><h3>Nach dem Spiel</h3><p>Versuche, deine Sitzung erzählerisch befriedigend zu beenden, sei es mit einem Moment der Auflösung, Enthüllung, einem Rätsel oder dem gefürchteten Cliffhanger, der deine Spieler bis zur nächsten Sitzung warten lässt, um zu erfahren, was mit ihren Charakteren geschieht.</p><h4>EP vergeben</h4><p>Am Ende jeder Sitzung solltest du deinen Spielern EP verleihen. Dies ist deine Gelegenheit, deine Spieler für Zusammenarbeit, gutes Rollenspiel und dafür zu belohnen, dass sie das Erlebnis unterhaltsam gestalten. Denk daran, dass Zuckerbrot besser wirkt als Peitsche bestrafe keine Spieler, die nicht kooperiert haben, sondern belohne die, die es getan haben. Die Botschaft kommt schnell an!</p><p>Zusätzliche Boni von 2550 EP könnten für hervorragendes Rollenspiel, Teamarbeit oder anderweitigen Einsatz vergeben werden. Spielst du ein veröffentlichtes Abenteuer von Cubicle 7, sind darin vorgeschlagene EP-Vergaben für jede Sitzung aufgeführt.</p><h4>Schicksal und Zähigkeit wiedererlangen</h4><p>Ein Spieler, der einen Punkt Schicksal oder Zähigkeit ausgibt, ist ein bedeutendes Ereignis. Charaktere haben meist nur wenige dieser Punkte, und sie sind mächtig, sollten also mit Bedacht eingesetzt werden. Schließlich verringert das Ausgeben von Schicksal oder Zähigkeit auch die Anzahl der Glücks- und Mutpunkte, die einem Charakter zur Verfügung stehen.</p><p>Spielern Schicksals- und Zähigkeitspunkte zu verleihen, ist ebenso ein seltenes und besonderes Ereignis. Das Ende eines langen Abenteuers oder einer bedeutenden Kampagne könnte mit einem Schicksalspunkt belohnt werden. Oder ein Charakter, der etwas von außergewöhnlicher persönlicher Bedeutung erreicht, könnte einen Zähigkeitspunkt erhalten. Spielst du gedruckte Abenteuer von Cubicle 7, sind naheliegende Momente zur Vergabe von Schicksalspunkten, und manchmal auch Zähigkeitspunkten, bereits enthalten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"no-toc sidebar-title\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Erfahrungspunkte vergeben</em></h4><table border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>Normale Sitzung</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>Ende des Abenteuers</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"2\"><em><strong>Ende der Kampagne</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Leistung</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>EP-Vergabe</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Leistung </strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>EP-Vergabe</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Leistung</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>EP-Vergabe</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Schwach </em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[75, Session (Poor Performance)]{75}</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schwach </em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[100, Adventure (Poor Performance)]{100}</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Schwach </em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[150, Campaign (Poor Performance) ]{150}</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Gut </em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[100, Session (Good Performance)]{100}</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Gut </em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[150, Adventure (Good Performance)]{150}</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Gut </em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[200, Campaign (Good Performance)]{200}</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px\"><em>Außergewöhnlich</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[125, Session (Exceptional Performance)]{125}</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Außergewöhnlich</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[200, Adventure (Exceptional Performance)]{200}</em></td><td style=\"height:17px\"><em>Außergewöhnlich</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@Exp[250, Campaign (Exceptional Performance)]{250}</em></td></tr></tbody></table></blockquote><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-animal-skull.webp\" width=\"146\" height=\"170\" /></div>"
}
}
},
"The Consumers' Guide": {
"name": "Der Einkaufsführer",
"pages": {
"The Consumers' Guide": {
"name": "Der Einkaufsführer",
"text": "<blockquote><p>„Nach sechzig Jahren im Geschäft sind dies die drei wichtigsten Lektionen, die ich gelernt habe. Erstens: Freundschaft bedeutet nichts. Zweitens: Ohne Ehrgeiz bist du nichts. Drittens: Egal wie aussichtslos die Sache erscheint, man kann einem Stein immer noch etwas mehr Blut abpressen.\"</p><p style=\"text-align:right\"><em> Ubel Rikard-Goellner, Handelsfürst</em></p></blockquote><p>Die Ausrüstung, die du von deiner @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL]{Klasse und Karriere} erhältst, reicht aus, um loszulegen, aber vielleicht möchtest du mehr Ausrüstung. Während der Charaktererschaffung können zusätzliche Gegenstände uneingeschränkt aus den Listen dieses Kapitels gekauft werden. Sobald ihr jedoch mit dem Spiel beginnt, ist die Verfügbarkeit mancher Ausrüstung eingeschränkt, also sorge dafür, dass du alles kaufst, was du willst und dir leisten kannst, bevor das Spiel beginnt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3><em>Ausrüstungslisten</em></h3><p><em>@UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#melee-weapons]{Nahkampfwaffen}</em></p><p><em>@UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#ranged-weapons]{Fernkampfwaffen}</em></p><p><em>@UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#ammunition]{Munition}</em></p><p><em>@UUID[.yYXaAw24i93B4vzk]{Rüstung}</em></p><p><em>@UUID[.YtV0Fo9ghxfRtYJb]{Packtaschen und Behälter}</em></p><p><em>@UUID[.uQM0LRp5pm5i5dX8]{Kleidung und Accessoires}</em></p><p><em>@UUID[.pRWFMDTkIS2JdmXL]{Essen, Trinken und Unterkunft}</em></p><p><em>@UUID[.glQaExNl2uuw0hPo]{Werkzeuge und Ausrüstungssätze}</em></p><p><em>@UUID[.WygXkWZptBjNf48t]{Bücher und Dokumente}</em></p><p><em>@UUID[.D6IFSbj6na9owAw2]{Handwerkszeug und Werkstätten}</em></p><p><em>@UUID[.0FcJiBgijEvTkNiG]{Tiere und Fahrzeuge}</em></p><p><em>@UUID[.4CBQ1HlTC7lj9bFy]{Drogen und Gifte}</em></p><p><em>@UUID[.PYiffieXenZHBUAU]{Kräuter und Tränke}</em></p><p><em>@UUID[.LWNUujoLK2YnGbFu]{Prothesen}</em></p><p><em>@UUID[.fiXbxW3H96StJWmH]{Sonstige Ausrüstung}</em></p><p><em>@UUID[.oRi9uwMS1O9Ol6Hx]{Dienstboten}</em></p></blockquote>"
},
"Encumbrance": {
"name": "Belastung",
"text": "<p>Selbst der zäheste Zwerg kann keine unbegrenzte Anzahl von Ausrüstungsgegenständen tragen. Um zu ermitteln, wie viel du mit dir herumträgst, wird allen Gegenständen eine Anzahl von Belastungspunkten zugeordnet (gelegentlich als Bel bezeichnet), normalerweise zwischen 0 und 3, wobei 0 irgendetwas Kleines und Leichtes ist, das leicht transportiert werden kann, und 3 für etwas steht, das sich eher schwer transportieren lässt. Die Anzahl der Belastungspunkte, die du ohne Abzüge tragen kannst, wird durch Stärke-Bonus + Widerstands-Bonus bestimmt. Daher können durchschnittliche Menschen 6 Belastungspunkte tragen, ohne Abzüge zu haben.</p><table style=\"height:98px;width:44.5859%\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:center;width:13.0031%\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"width:86.2229%\"><strong>Beispiel-Ausrüstungsgegenstände</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:center;width:13.0031%\">0</td><td style=\"width:86.2229%\">Messer, Münzen, Geschmeide</td></tr><tr><td style=\"text-align:center;width:13.0031%\">1</td><td style=\"width:86.2229%\">Schwert, Laute, Umhängetasche</td></tr><tr><td style=\"text-align:center;width:13.0031%\">2</td><td style=\"width:86.2229%\">Zweihänder, Zelt, Rucksack</td></tr><tr><td style=\"text-align:center;width:13.0031%\">3</td><td style=\"width:86.2229%\">Hellebarde, Fass, großer Sack</td></tr></tbody></table><h3>Kleine Gegenstände</h3><p>Der gesunde Menschenverstand macht klar, dass man auch kleine Gegenstände nur in begrenzter Zahl tragen kann. Als groben Richtwert kann man sagen, dass zum Beispiel bei Geld etwa 1 Belastungspunkt pro 200 Münzen anfällt.</p><h3>Übergroße Gegenstände</h3><p>Einige besonders große Gegenstände haben 4 Belastungspunkte, zum Beispiel Fässer oder Sättel. Du kannst normalerweise nur einen einzigen übergroßen Gegenstand tragen und benötigst dazu beide Hände.</p><h3>Lasttiere</h3><p>Lasttiere ignorieren die übliche Formel von Stärke-Bonus + Widerstands-Bonus zur Bestimmung der Belastung, die sie tragen können. Wie viel Belastung Maultiere, Pferde, Karren und Wagen bewältigen können, steht jeweils in ihren Beschreibungen. Bei jedem etwa menschengroßen Passagier wird davon ausgegangen, dass er 10 Belastungspunkte wiegt, was der SL gegebenenfalls anpassen kann.</p><h3>Getragene Gegenstände</h3><p>Gegenstände, die man direkt am Körper trägt, zum Beispiel Rüstung, Kleidung oder Schmuck, haben um 1 verringerte Belastungspunkte, was vielfach bedeutet, dass sie 0 Belastungspunkte haben, wenn sie am Körper getragen werden.</p><h3>Überladen</h3><p>Charaktere, die ihre Belastung überschreiten, werden langsamer und erhalten beim Reisen irgendwann Erschöpft-Zustände. Abzüge auf die Bewegung und Erschöpfung durch Reisen sind mit etwaigen Abzügen für Rüstungen kumulativ. Das heißt, dass du immer dann, wenn du überladen bist und einen Erschöpft-Zustand durch etwas anderes erhältst, als dafür, überladen zu sein, +1 Erschöpft-Zustand erhältst.</p><table style=\"height:140px;width:90.7362%\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"text-align:left;width:27.699%\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"width:71.527%\"><strong>Abzug</strong></td></tr><tr><td style=\"text-align:left;width:27.699%\">Bis zum Maximum</td><td style=\"width:71.527%\">Keine Abzüge</td></tr><tr><td style=\"text-align:left;width:27.699%\">Bis zum Doppelten des Maximums</td><td style=\"width:71.527%\">1 Bewegung (Minimum: 3), 10 Gewandtheit, +1 Erschöpfung durch Reisen</td></tr><tr><td style=\"text-align:left;width:27.699%\">Bis zum Dreifachen des Maximums</td><td style=\"width:71.527%\">2 Bewegung (Minimum: 2), 20 Gewandtheit (Minimum: 10), +2 Erschöpfung durch Reisen</td></tr><tr><td style=\"text-align:left;width:27.699%\">Mehr als das Dreifache des Maximums</td><td style=\"width:71.527%\">Du kannst dich nicht mehr bewegen.</td></tr></tbody></table><h4>Belastung und Attribute</h4><p>Bewegungs-Abzüge durch Belastung werden unmittelbar angewendet und können nur dadurch beseitigt werden, dass man die Belastung reduziert.</p><h4>Belastung und Erschöpfung durch Reisen</h4><p>Erschöpft-Zustände durch Reisen kommen am Ende der Tagesreise zur Wirkung und können nur durch eine lange Rast beseitigt werden.</p>"
},
"Craftsmanship": {
"name": "Fertigungsqualität",
"text": "<p>Die Gegenstände, die in den Läden, an den Ständen und in den Kontoren des Imperiums erhältlich sind, unterscheiden sich in ihrer Qualität teils erheblich. Es wird nicht alles in gleicher Güte hergestellt, und die Regeln für die Fertigungsqualität spiegeln dies wider, indem sie Ausrüstungs-Qualitäten und Ausrüstungs-Makel verwenden.</p><p>Eine Qualität macht einen Gegenstand etwas besser, dafür aber schwieriger zu finden. Ein Makel macht einen Gegenstand etwas schlechter, dafür aber einfacher zu finden.</p><h3>Ausrüstungs-Qualitäten</h3><p>Ein Gegenstand wird dann als ein Gegenstand mit Qualität bezeichnet, wenn er mehr Ausrüstungs-Qualitäten als Ausrüstungs-Makel aufweist. Für jede Qualität, die ein Gegenstand besitzt, verdoppelst du seinen Preis und machst ihn um eine Stufe weniger verfügbar. Ein Gegenstand mit mehr Ausrüstungs-Qualitäten als Belastungspunkten und ohne Ausrüstungs-Makel gilt als Gegenstand von bester Qualität.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Ein Spaten hat die Qualitäten Edel und Haltbar, was seinen Listenpreis vervierfacht und seine Verfügbarkeit von Verbreitet auf Selten senkt.</em></p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/city-night.webp\" width=\"225\" height=\"292\" /></div><h4>Edel (Wert)</h4><p>Der Gegenstand ist so gefertigt, dass er dem Auge schmeichelt. Diese Qualität ist ein Zeichen von sozialem Status und kann mehrfach genommen werden. Je höher der Wert, desto beeindruckender ist der Gegenstand.</p><h4>Haltbar (Wert)</h4><p>Dieser Gegenstand wurde sehr sorgfältig und mit besonders robusten Materialien gefertigt und kann zusätzliche Schadenspunkte in Höhe des Wertes in Haltbar erleiden, ehe negative Effekte auftreten (siehe @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#weapon-damage]{Schaden an Waffen} und @UUID[.yYXaAw24i93B4vzk#armour-damage]{Schaden an Rüstungen}). Zudem erhält er einen Schutzwurf in Höhe von 9+ gegen Effekte wie durch @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8]{Klingenfänger}. Diese Qualität kann ein Gegenstand mehrfach haben. Jedes Mal verbessert sich der Schutzwurf dadurch um 1 (also zum Beispiel von 9+ auf 8+).</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Molli hat ein qualitativ sehr hochwertiges Schwert mit Haltbar (3), das deshalb 3 zusätzliche Schadenspunkte erleiden kann, ehe es zu negativen Auswirkungen kommt, und einen Schutzwurf von 7+ gegen Brechen hat.</em></p><h4>Leicht</h4><p>Der Gegenstand wurde auf durchdachte Weise so gefertigt, dass er leichter zu tragen ist. Reduziere die Belastungspunkte um 1.</p><h4>Praktisch</h4><p>Meisterlich und für bestmögliche Einsetzbarkeit gefertigt. Bei einem misslungenen Wurf mit diesem Gegenstand erhältst du +1 EG. Wenn der Gegenstand ein Rüstungsteil ist, dann wird der Abzug dafür, ihn zu tragen, um eine Stufe reduziert (zum Beispiel von 30 auf 20).</p><h3>Ausrüstungs-Makel</h3><p>Ein Gegenstand wird dann als ein Gegenstand mit Makel bezeichnet, wenn er mehr Ausrüstungs-Makel als Ausrüstungs-Qualitäten aufweist. Für jeden Makel, den ein Gegenstand besitzt, halbierst du seinen Preis und machst ihn um eine Stufe besser verfügbar. Viele Händler verkaufen makelhafte Gegenstände, tun aber so, als seien diese völlig in Ordnung. Ein gelungener Wurf für eine entsprechende Fähigkeit wie Schätzen, Nahkampf bei Waffen oder Beruf bei Werkzeugen lässt dich bemerken, dass man dich übers Ohr hauen will.</p><p><strong>Beachte</strong>: Bei exotischen Gegenständen wird die Verfügbarkeit nicht durch Makel modifiziert sie sind immer schwer zu finden, selbst schäbige Ausführungen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Ein Kettenhemd, das sowohl Unzuverlässig als auch Unhandlich ist, kostet ein Viertel des Listenpreises, und die Verfügbarkeit verbessert sich von Selten auf Verbreitet.</em></p><h4>Hässlich</h4><p>Hässliche Gegenstände wurden ohne jedes ästhetische Gespür hergestellt, können eine negative Wirkung hervorrufen, und Charisma-Würfe in entsprechenden Situationen erleiden einen Abzug von 10.</p><h4>Schäbig</h4><p>Schäbige Gegenstände wurden von einem Amateur oder Betrüger hergestellt. Sie gehen kaputt, wenn du während ihrer Verwendung bei irgendeinem Wurf einen Pasch würfelst. Schäbige Teile einer Rüstung zerbrechen hingegen bei jedem Kritischen Treffer gegen die Trefferzone, die sie schützen.</p><h4>Unhandlich</h4><p>Unhandliche Gegenstände wurden sperrig gefertigt. Erhöhe die Belastungspunkte um +1 (kleine Gegenstände können nicht unhandlich sein). Unhandliche Kleidung und Rüstung hat Belastung 1, selbst dann, wenn sie getragen wird, und die Erschöpft-Zustände durch Rüstung werden verdoppelt.</p><h4>Unzuverlässig</h4><p>Unzuverlässige Gegenstände wurden ohne Rücksicht auf die Funktion hergestellt. Bei einem misslungenen Wurf mit diesem Gegenstand erhältst du 1 EG. Wenn der Gegenstand ein Rüstungsteil ist, dann wird der Abzug verdoppelt, den man dafür erhält, ihn zu tragen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Handwerkergilden</em></h3><p><em>Die meisten Handwerker im Imperium sind Mitglieder einer Gilde, die die Rechte ihrer Mitglieder wahrt und gemeinsame Standards durchsetzt. In einer Stadt mit einer entsprechenden Handwerkergilde sind vom jeweiligen Handwerk erstellte Gegenstände nur selten in schlechter Qualität zu bekommen.</em></p><p><em>Wenn der SL festlegt, dass ihr in einer Stadt einkauft, in der es entsprechende Handwerkergilden gibt, dann reduziert jeder Makel die Verfügbarkeit, statt sie zu erhöhen. Des Weiteren zählt die erste Qualität eines Gegenstandes nicht bezüglich dessen Verfügbarkeit. Die Preise werden jedoch weiterhin wie gewohnt modifiziert.</em></p></blockquote>"
},
"Money": {
"name": "Geld",
"text": "<p>Bevor du neue Ausrüstung kaufen kannst, musst du zunächst verstehen, wie Geld im Imperium funktioniert.</p><p>Münzen gibt es im Imperium im Wesentlichen in drei unterschiedlichen Formen: Messinggroschen (Gr), Silberschillingen (S) und Goldkronen (GK). Münzen wiegen etwa eine Unze (was 28,3 Gramm entspricht), und ihr Wert ergibt sich aus diesem Gewicht, weshalb sich auch der Wert fremder Münzen grob mit einer Waage ermitteln lässt, wobei fremdländisches Geld gern mal verdächtig erscheinen lässt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><p><em>Standardmünzwerte</em></p><p><em>1 Goldkrone (1GK) = 20 Silberschillinge (20S) = 240 Messinggroschen (240Gr)</em></p><p><em>1 Silberschilling (1S) = 12 Messinggroschen (12Gr)</em></p><p><em>Vereinfacht ausgedrückt: 1GK = 20S = 240Gr</em></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Verwende den Befehl <span style=\"font-family:Courier\">/pay</span> oder <span style=\"font-family:Courier\">/credit</span>, um Geld im System einfach zu verwalten. Siehe das <span style=\"font-family:Courier\">/help</span>-Menü für Beispiele</p></blockquote></blockquote><h3>Lebenshaltungskosten</h3><p>Während sie das Imperium durchwandern, füllen Abenteurer wahrscheinlich ihre Geldbörsen mit Münzen aller drei Arten. An einem Tag sind sie arm, am nächsten vielleicht schon unerwartet reich. Außerhalb des Abenteuers dreht sich das Leben meistens jedoch um einen einzigen Münztyp, der durch den @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF]{Sozialstatus} bestimmt wird.</p><p>Wer seinen Status halten will, der muss auf seine Außenwirkung achten. Wenn du wiederholt als ärmer erscheinst, als du es bist, werden andere wenig überraschend annehmen, dass sie deine Mittel überschätzt haben. In der Praxis bedeutet dies, dass man sich kleiden und speisen muss, wie es von einem erwartet wird, und wenn du dann auch noch Ausrüstung verwendest, die deinem Stand angemessen ist, dann wird das bei den meisten Leuten ausreichen, um dich gemäß deines Status einzuschätzen. Was dies konkret erfordert, bleibt dem SL überlassen, wobei er Folgendes als Leitfaden verwenden kann:</p><ul><li><p><strong>Messing-Rang</strong>: Es ist unwahrscheinlich, dass die ärmsten Mitglieder der Gesellschaft zu ihren Lebzeiten je eine Goldmünze in den Händen halten werden. Sie leben ein bescheidenes Leben, ernähren sich von einfachen Lebensmitteln, schlafen zu mehreren in einem Raum und haben weder Zeit noch Geld, sich mehr als nötig um ihr Äußeres zu kümmern. Tatsächlich wird ihresgleichen sie sogar eher für verschwenderisch und eitel halten, wenn sie viel für gute Speisen und bessere Kleidung ausgeben, als mit Wohlwollen darauf zu reagieren.</p></li><li><p><strong>Silber-Rang</strong>: Die aufstrebende Mittelschicht kann für größere Anschaffungen Gold und für das Bier Groschen verwenden, aber der Schilling ist ihre Standardwährung. Sie essen gut, schlafen in bequemen Betten und tragen qualitativ hochwertige Kleidung.</p></li><li><p><strong>Gold-Rang</strong>: Die reiche Elite hält sich nicht mit Groschen auf. Sie isst Luxusgerichte, schläft auf seidenen Laken und hebt sich durch ihre kostspielige Gewandung von der Masse ab.</p></li></ul><p>Für SL, die harte Zahlen bevorzugen, reicht es normalerweise aus, jeden Tag etwa die Hälfte seines Status auszugeben, um das entsprechende Auftreten aufrechtzuerhalten, wobei man vielleicht auch etwas sparsamer leben kann. Wenn du also den Status „Silber 4\" hast, dann musst du pro Tag mindestens 2 Schillinge für Verpflegung und Unterkunft ausgeben. Wenn du den Status „Messing 1\" hast, reicht 1 Groschen pro Tag.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Slangbegriffe für Geld</em></h3><p><em>Im Imperium sind zahllose Bezeichnungen für Münzen geläufig, hier sind ein paar der üblichsten:</em></p><ul><li><em><strong>Goldkronen</strong>: Mark, Karls, Gelt</em></li><li><em><strong>Silberschillinge</strong>: Linsen, Schimmerlinge, Dung</em></li><li><em><strong>Messinggroschen</strong>: Pfennige, Klirrer, Schrapnell</em></li></ul></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Geld, Geld, Geld</em></h3><p><em>Wer neu im WFRS ist, hat oft Schwierigkeiten, im Kopf zu behalten, dass 12 Groschen 1 Schilling und 20 Schillinge eine Krone sind, doch du wirst dich gewiss rasch an diese imperiale Eigenart gewöhnen.</em></p><p><em>Es ist ziemlich normal, dass man das Münzsystem am Anfang nur langsam durchschaut und auch Preise schlecht einschätzen kann. Eine gute Methode zu Letzterem ist, alles in Groschen umzurechnen und diese deiner örtlichen Währung gleichzusetzen, um ein Gespür für die Werte von Dingen zu erhalten. Als Deutscher könntest du 1 Groschen grob mit 1 EUR gleichsetzen, was bedeutet, dass 1 Schilling 12 EUR entspräche und 1 Krone 240 EUR. Das ist nicht völlig akkurat, hilft aber beim Einschätzen. Wenn dir also jemand für eine Aufgabe 10 Schillinge zahlen will, dann könntest du das in 120 EUR umrechnen, was vielleicht etwas mager wäre. Ein Auftrag für 10GK ist da schon interessanter, denn das entspräche verführerischen 2400 EUR!</em></p></blockquote><h3>Münzverbrechen</h3><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/coin-heads.png\" width=\"168\" height=\"168\" /></div><p>Sobald es um Geld geht, finden sich immer Leute, die jede Gelegenheit ausnutzen, an selbiges heranzukommen, auch illegale. Für die Gesetzlosen in deiner Gruppe gibt es zwei Methoden zur illegalen Geldvermehrung, die sie kennen sollten.</p><h4>Fälschen</h4><p>Die Vielfalt der Münzen, die im Imperium in Umlauf ist, bedeutet, dass Fälschungen weit verbreitet sind. Reikländer sind zwar daran gewöhnt, Münzen aus anderen Provinzen zu sehen, doch auch sie sind bei diesen stets etwas misstrauisch. Bei einem gelungenen <strong>Schätzen</strong>-Wurf werden gefälschte Münzen erkannt, normalerweise indem sie gewogen oder bezüglich ihrer Härte untersucht werden.</p><p>Die Herstellung von gefälschten Münzen ist tatsächlich deutlich schwieriger. Es bedarf eines <strong>Kunst-(Gravuren)</strong>-Wurfes, einen überzeugenden Münzstempel zu fertigen, und dann eines <strong>Beruf (Schmied)</strong>-Wurfes, um die Münzen zu schlagen, normalerweise mit Unterstützung eines Helfers. Einen hohen Edelmetallgehalt zu verwenden, macht Schätzen-Würfe zur Erkennung von Fälschungen schwieriger. Die Verwendung von weniger als einem Fünftel echten Edelmetalls macht es sehr viel einfacher, die gefälschten Münzen zu erkennen.</p><h4>Beschneiden</h4><p>Unterschlager können mit Messern oder speziellen Zangen Edelmetallstreifen von Münzrändern abtrennen. Dieser Betrug wird als „Beschneiden\" oder „Rasur\" bezeichnet und wird hauptsächlich von Ladenbesitzern oder Zöllnern begangen, die Zugriff auf große Mengen des Geldes fremder Leute haben. Die Gold- oder Silberstreifen werden dann eingeschmolzen und an Juweliere, Fälscher oder Hehler verkauft. Beschnittene Münzen können mit der <strong>Schätzen</strong>-Fähigkeit erkannt werden; je stärker eine Münze beschnitten wurde, desto einfacher ist der Wurf.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Der Nuln-Standard</em></h3><p><em>Altdorf mag zwar die heutige Hauptstadt des Reiklandes und des ganzen Imperiums sein, doch Münzstandards werden noch immer im Süden festgelegt, in der Stadt Nuln. Historisch gesehen war Nuln die Hauptstadt des Imperiums, ehe das Haus von Holswig-Schliestein vor einem Jahrhundert den Thron nach Altdorf zurückbrachte. Viele imperiale Institutionen nennen Nuln noch immer ihr Zuhause. Der Nuln-Standard bestimmt nur das Gewicht der Münzen sowie deren metallurgische Zusammensetzung, nicht jedoch die Prägungen, die in den Provinzen teils erheblich variieren.</em></p></blockquote>"
},
"Packs and Containers": {
"name": "Packtaschen und Behälter",
"text": "<p>Ausrüstung kann in Rucksäcken, Säcken und Beuteln verstaut werden, was das Tragen erleichtert. Die Tabelle zeigt den Belastungswert für das Tragen eines Behälters (<strong>Bel</strong>) sowie die Anzahl an Belastung, die der Behälter fassen kann (<strong>Trägt</strong>). Nur der <strong>Bel</strong>-Wert zählt für die Bestimmung der insgesamt getragenen Belastungspunkte. Der gesunde Menschenverstand entscheidet, ob Gegenstände in Behältern getragen werden können (z. B. passen Hellebarden nicht in einen Rucksack).</p>\n<table style=\"width:99.0798%;height:224px\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px;text-align:left\"><strong>Gegenstand</strong></td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\"><strong>Trägt</strong></td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kJziKlct30lfAiYA]{Rucksack}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">4S10</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">2</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">4</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4hyL1z3ayI3ligQE]{Fass}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">8S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">6</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">12</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.t9I9s3MZQCIVjEpX]{Fässchen}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">3S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">2</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">4</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Hrs3p9z8NqyYEtRz]{Flasche}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">5S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vbNHaU50jr9T2dCQ]{Krug}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">3S2</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lIaPOGOBdJBvDZf4]{Zinnbecher}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">4S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">4Gr</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RHqux3m4dgJoDkqG]{Sack}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">1S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">2</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">4</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2znfMGBp5GOQ12M0]{Großer Sack}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">1S6</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">3</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">6</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LKGrjbTZgEh3GUMF]{Satteltaschen}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">18S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">4</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">8</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">1S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">2</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sgJL9NtVEZZvgkys]{Lederrolle für Schriften}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">16S</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:58.9783%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hG90GkelSekqH7i8]{Wasserschlauch}</td>\n<td style=\"width:6.65635%;height:16px;text-align:center\">1S8</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:10.5263%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.8731%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/lawyer.webp\" width=\"245\" height=\"324\" /></div>"
},
"Prosthetics": {
"name": "Prothesen",
"text": "<p>Ob durch Krankheit, Krieg oder Unglück im Imperium verliert man verhältnismäßig häufig Körperteile. Für Betroffene gibt es eine Reihe von Alternativen. Alle Prothesen haben eine Belastung von 0, wenn sie getragen werden.</p><table border=\"1\"><tbody><tr><td><strong>Gegenstand</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Preis</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1H8pOSNxRS69PADr]{Augenklappe}</td><td style=\"text-align:center\">6Gr</td><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wVL0ugPXCBLGzdNm]{Falsches Auge}</td><td style=\"text-align:center\">1GK</td><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">Selten</td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lJ6Av6wQfORR4mnu]{Falsches Bein}</td><td style=\"text-align:center\">16S</td><td style=\"text-align:center\">2</td><td style=\"text-align:center\">Knapp</td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qDEu30xKhIxfSckg]{Güldene Nase}</td><td style=\"text-align:center\">18S</td><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">Knapp</td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YivL32R2L3J098VD]{Haken}</td><td style=\"text-align:center\">3S4</td><td style=\"text-align:center\">1</td><td style=\"text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KGW0J62iYLqRIfS4]{TechnicusWunderwerk}</td><td style=\"text-align:center\">20GK</td><td style=\"text-align:center\">1</td><td style=\"text-align:center\">Exotisch</td></tr><tr><td>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0ohrc7pJtVTo9IFk]{Holzzähne}</td><td style=\"text-align:center\">10S</td><td style=\"text-align:center\">0</td><td style=\"text-align:center\">Selten</td></tr></tbody></table>"
},
"Trade Tools and Workshops": {
"name": "Handwerkszeug und Werkstätten",
"text": "<p>Handwerkszeug wird benötigt, wenn du einen Beruf-Wurf ablegen willst, um etwas herzustellen oder zu reparieren; die untenstehenden Beispiele sind nur eine Auswahl der vielen verfügbaren Optionen. Werkstätten werden für größere Vorhaben benötigt, etwa die Herstellung neuer Ausrüstung.</p>\n<table style=\"width:99.0798%\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width:44.2831%\"><strong>Gegenstand</strong></td>\n<td style=\"text-align:center;width:24.6338%\"><strong>Preis</strong></td>\n<td style=\"text-align:center;width:9.806%\"><strong>Bel</strong></td>\n<td style=\"text-align:center;width:20.1935%\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:44.2831%\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Handwerkszeug}</td>\n<td style=\"text-align:center;width:24.6338%\">3 GK</td>\n<td style=\"text-align:center;width:9.806%\">1</td>\n<td style=\"text-align:center;width:20.1935%\">Selten</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:44.2831%\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Werkstatt}</td>\n<td style=\"text-align:center;width:24.6338%\">80GK</td>\n<td style=\"text-align:center;width:9.806%\">Entfällt</td>\n<td style=\"text-align:center;width:20.1935%\">Exotisch</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>Apotheker</strong>: Zum Werkzeug gehören Mörser und Stößel, Löffel, Gefäße sowie Gewichte und Waagen. Werkstätten umfassen zudem Ölbrenner und Regale voller Ingredienzien.</p>\n<p><strong>Handwerker</strong>: Die mögliche Bandbreite an Werkzeug, das Handwerker verwenden, ist groß.</p>\n<p>Beispielhafte Ausrüstungssätze umfassen:</p>\n<ul>\n<li><strong>Zimmermann</strong>: Hammer und Nägel, Säge, Messstab, Kreide und Lotschnüre. Werkstätten umfassen zudem Drehbänke, Hobel, Zwingen und einen Vorrat an Bauholz.</li>\n</ul>\n<ul>\n<li><strong>Graveur</strong>: Stichel, Punzen, Wachs, Säure, Hammer und Meißel. Werkstätten umfassen zudem Prägestempel und Pressen.</li>\n</ul>\n<ul>\n<li><strong>Schmied</strong>: Hammer, Zangen, Punzen, Gesenke, Bohrer und Handbohrer. Werkstätten umfassen zudem einen Amboss, einen Ofen, einen Gesenkblock, Vorschlaghämmer und Metallbarren.</li>\n</ul>\n<p>Weitere Handwerker sind: Rüstungsschmied, Bogner, Brauer, Kerzenzieher, Kalligraph, Kartograph, Schuster, Koch, Böttcher, Balsamierer, Steinschleifer, Glasbläser, Goldschmied, Büchsenmacher, Juwelier, Lederarbeiter, Steinmetz, Maler, Töpfer, Schiffbauer, Steinarbeiter, Schneider, Gerber, Winzer, Weber, Waffenschmied und Holzschnitzer.</p>\n<p><strong>Künstler</strong>: Pinsel und Farben, Hammer und Meißel, Raspeln und Feilen sowie Schaber. Werkstätten umfassen zudem Staffeleien oder Podeste sowie Vorräte an Leinwand, Pergament, Velin, Holz, Ton oder unbearbeitetem Stein.</p>\n<p><strong>Technicus</strong>: Sanduhr, Messstab, Zündschnur, Zeichenzirkel und Anschlagwinkel. Werkstätten umfassen zudem Flaschenzüge, Seile und Zeichentische.</p>\n<p><strong>Kräuterkundiger</strong>: Mörser und Stößel, kleine Messer, Gartenscheren und Handschuhe. Werkstätten umfassen zudem Trockengestelle, Siebe, Trichter, Schüsseln und Gefäße.</p>\n<p><strong>Navigator</strong>: Quadrant, Astrolabium, Karten und Kompasse, Sanduhr und Lotleine.</p>\n<p><strong>Medicus</strong>: Nadeln und Nahtmaterial, Verbände, Skalpell, Essig, Pinzetten und ein Spekulum. Werkstätten umfassen zudem anatomische Zeichnungen, verschiedenste Instrumente und einen Operationstisch.</p>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/anvil.webp\" width=\"340\" height=\"275\" /></div>"
},
"Drugs and Poisons": {
"name": "Drogen und Gifte",
"text": "<p>Rauschmittel sind zwar in den meisten Teilen des Imperiums nicht illegal, werden vom Kult Sigmars aber häufig mit zweifelhaften Ritualen und Kulten in Verbindung gebracht. In den großen Städten sind die Ansichten liberaler, wo man Opiumhöhlen finden kann, die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.W4X1Jx8AN84yRPDx]{Spucke}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b6tGqvNe1jYBdeN5]{Hexenwurzel} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Ranalds Entzücken} anbieten. Gift ist ebenfalls nicht illegal, doch der Besitz von Gift wirft unweigerlich Fragen nach seinem beabsichtigten Zweck auf.</p><table style=\"width:99.0798%;height:144px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\"><p><strong>Gegenstand</strong></p></td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qfd01sggD9xbCuJY]{Schwarzer Lotus}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">20GK</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Exotisch</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JbSjlgUdzsl5ok95]{Herztod}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">40GK</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Exotisch</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CihEl1pzvTiMQswA]{Grünkappiger Wahnpilz}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">5GK</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Exotisch</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5fowsr8vslorjeB2]{Alraunwurzel}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">1GK</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wgFj3lFhCuO8OeDb]{Mondblume}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">5GK</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Ranalds Entzücken}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">18S</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.W4X1Jx8AN84yRPDx]{Spucke}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">1GK5S</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:17.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b6tGqvNe1jYBdeN5]{Hexenwurzel}</td><td style=\"width:26.3158%;height:16px;text-align:center\">4S</td><td style=\"width:13.9319%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:40.8669%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr></tbody></table>"
},
"Herbs and Draughts": {
"name": "Kräuter und Tränke",
"text": "<p>Heilkräuter können gekauft oder in der Wildnis gesammelt werden (siehe @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3#options:-gathering-food-and-herbs]{Nahrung und Kräuter sammeln}). Um die heilenden Bestandteile der Pflanze zu extrahieren und Umschläge herzustellen, ist üblicherweise @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Handwerkszeug (Kräuterkundiger)} erforderlich. Tränke können mit der Fähigkeit Beruf (Apotheker) gebraut werden.</p>\n<table style=\"width:99.0798%;height:144px\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\"><strong>Gegenstand</strong></td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aUQDbW33bWqVeY9V]{Verdauungstonikum}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">3S</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WiPzDDFjCAo2EQDT]{Erdwurzel}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">5GK</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nRfcszo6wF2sVFDn]{Faxtoryll}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">15S</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Exotisch</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gxdjLQoQUTYgD6fm]{Heiltrank}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">10S</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.s2lBWQFQt6M5Pngb]{Heilender Umschlag}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">12S</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OfGoWncevRmuj5TX]{Nachtschatten}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">3GK</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Selten</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mUTrC5DA6bF8DDWz]{Salwort}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">12S</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:67.8019%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZBBi7LpWvNgQgRcw]{Belebender Trank}</td>\n<td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">18S</td>\n<td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/herbalism.webp\" width=\"233\" height=\"229\" /></div>"
},
"Hirelings": {
"name": "Dienstboten",
"text": "<p>Brauchst du bei deinen Abenteuern zusätzliche Muskeln oder Grips, kannst du NSC-Lohndiener dafür bezahlen, dich zu begleiten. Mit Erlaubnis des SL kannst du jede Karriere anheuern; sie werden für einen schnellen Auftrag mit einem Betrag in Höhe ihres Sozialstatus bezahlt, oder mit dem Dreifachen für einen vollen Arbeitstag. Der SL kann diesen Betrag je nach Persönlichkeit und örtlichen Umständen erhöhen oder verringern.</p><p>Ist der anstehende Auftrag unerwartet gefährlich, erwarten Lohndiener den doppelten üblichen Lohn, es sei denn, ein Führungsqualität-Wurf gelingt. Führungsqualität-Würfe können auch erforderlich sein, wenn Lohndienern komplexe, eigenständige Aufgaben übertragen werden, oder wenn sie guten Grund haben, vor einer Begegnung zu fliehen. Schnelle Lohndiener-Profile werden erstellt, indem pro Karrierestufe der angeheuerten Karriere 5 Steigerungen auf jede Karriere-Eigenschaft und -Fähigkeit sowie 1 Talent hinzugefügt werden. Erfahrenere Lohndiener kosten üblicherweise mehr.</p><h3>Beispielhafte Lohndiener</h3><table style=\"width:99.0798%;height:194px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:16.1644%;height:17px;text-align:center\"><strong>Lohndiener</strong></td><td style=\"width:14.9489%;height:17px;text-align:center\"><strong>Schnellauftrag</strong></td><td style=\"width:14.1082%;height:17px;text-align:center\"><strong>Tageslohn</strong></td><td style=\"width:11.9871%;height:17px;text-align:center\"><strong>Wochenlohn</strong></td><td style=\"width:41.553%;height:17px;text-align:center\"><strong>Anmerkungen</strong></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:16.1644%;height:31px\">Ortskundiger Kundschafter</td><td style=\"text-align:center;width:14.9489%;height:31px\">@Pay[5bp]{5Gr}</td><td style=\"text-align:center;width:14.1082%;height:31px\">@Pay[15bp]{15Gr}</td><td style=\"text-align:center;width:11.9871%;height:31px\"><p>@Pay[10ss]{10S}</p></td><td style=\"width:41.553%;height:31px\">Arbeitet eigenständig ohne Führungsqualität-Würfe</td></tr><tr style=\"height:10px\"><td style=\"width:16.1644%;height:10px\">Erfahrener Söldner</td><td style=\"text-align:center;width:14.9489%;height:10px\">@Pay[3ss]{3S}</td><td style=\"text-align:center;width:14.1082%;height:10px\">@Pay[9ss]{9S}</td><td style=\"text-align:center;width:11.9871%;height:10px\">@Pay[3gc12ss]{3GK 12S}</td><td style=\"width:41.553%;height:10px\">Verlangt einen Anteil der Beute anstelle von Gefahrenzulage</td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"width:16.1644%;height:34px\">Anwalt</td><td style=\"text-align:center;width:14.9489%;height:34px\">@Pay[3ss]{3S}</td><td style=\"text-align:center;width:14.1082%;height:34px\">@Pay[9ss]{9S}</td><td style=\"text-align:center;width:11.9871%;height:34px\">@Pay[3gc12ss]{3GK 12S}</td><td style=\"width:41.553%;height:34px\">Das Aufsetzen eines einfachen Rechtsdokuments kostet 24 Schillinge</td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"width:16.1644%;height:34px\">Lastenträger</td><td style=\"text-align:center;width:14.9489%;height:34px\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">@Pay[1ss]{1S}</span></td><td style=\"text-align:center;width:14.1082%;height:34px\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">@Pay[3ss]{3S}</span></td><td style=\"text-align:center;width:11.9871%;height:34px\">@Pay[1gc4ss]{1GK 4S}</td><td style=\"width:41.553%;height:34px\">Trägt 10 Belastungspunkte</td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"width:16.1644%;height:34px\">Schreiber</td><td style=\"text-align:center;width:14.9489%;height:34px\">@Pay[2ss]{2S}</td><td style=\"text-align:center;width:14.1082%;height:34px\">@Pay[6ss]{6S}</td><td style=\"text-align:center;width:11.9871%;height:34px\">@Pay[2gc8ss]{2GK 8S}</td><td style=\"width:41.553%;height:34px\">Übersetzt außerdem 12 weitere gängige Sprachen</td></tr><tr style=\"height:34px\"><td style=\"width:16.1644%;height:34px\">Doktor</td><td style=\"text-align:center;width:14.9489%;height:34px\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">@Pay[5ss]{5S}</span></td><td style=\"text-align:center;width:14.1082%;height:34px\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">@Pay[15ss]{15S}</span></td><td style=\"text-align:center;width:11.9871%;height:34px\">@Pay[5gc]{5 GK}</td><td style=\"width:41.553%;height:34px\">Ein einzelner Besuch zur medizinischen Versorgung kostet 46 Schillinge</td></tr></tbody></table><h3>Gefolgsleute</h3><p>Gefolgsleute sind Lohndiener, Gefährten, Freunde, Haustiere oder andere NSC, die faktisch dauerhafte Mitglieder eurer Gruppe sind. Anders als andere NSC sollten Gefolgsleute vollständige Charakterbögen haben, ganz wie ein SC, und sind üblicherweise einem Spieler zugeordnet, sei es als Angestellter, Freund, Besitzer oder Ähnliches. Der Gefolgsmann verdient die Hälfte der EP dieses Spielers, abgerundet, die der Spieler stellvertretend für den Gefolgsmann ausgeben kann. Gefolgsleute sind nicht nur einprägsame Verbündete, sondern eignen sich auch hervorragend als Ersatz für einen SC, sollte dein Charakter sterben, statt einen neuen Charakter zu erschaffen.</p>"
},
"Books and Documents": {
"name": "Bücher und Dokumente",
"text": "<p>Die Druckerpresse ist eine jüngere Erfindung im Imperium, weshalb die meisten Bücher noch immer handgeschrieben sind, manche mit kunstvoll illuminierten Seiten, andere kaum mehr als hingekritzelte Notizen. In größeren Siedlungen werden amtliche Dokumente, Nachrichtenblätter und Flugblätter üblicherweise im Druck hergestellt, ebenso viele Gedichte, Liebesromane und wichtige akademische Texte. Alle Preise sind nur grobe Richtwerte, da Inhalt und Qualität stark variieren.</p>\n<table style=\"width:99.0798%;height:231px\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\"><strong>Gegenstand</strong></td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AWx6rqwOlN68pN6I]{Buch (Apotheker)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">8GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.H5CqkYPVVUslaORH]{Buch (Kunst)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">5GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.z8X2CMJdAZKoE3lk]{Buch (Kryptographie)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">8GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Exotisch</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.25Ek5A1EmQqzOcSK]{Buch (Technicus)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">3GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.o4FSm7YgmfNV4Qgq]{Buch (Gesetz)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">15GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Selten</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qQQ6rRUqcRIaU7kr]{Buch (Magick)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">20GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Exotisch</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aQIxzS4uOcIe9oxd]{Buch (Medizin)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">15GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Selten</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PKkGM5Q0Chmt5qFe]{Buch (Religion)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">1GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZgpVhv100Kd9rsao]{Gildenlizenz}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">Entfällt</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Entfällt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:10px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:10px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MtAmDCEzeM8LjtRn]{Flugblatt}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:10px;text-align:center\">1S</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:10px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:10px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.s4Cds5JoW0YWhNzG]{Amtliches Dokument}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">3S</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5PWRfQbGcYm4OnKP]{Karte}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">3GK</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Knapp</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:17px\">\n<td style=\"width:58.2484%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fHb7bFU8QX3oi33F]{Pergament (Seite)}</td>\n<td style=\"width:9.92785%;height:17px;text-align:center\">1S</td>\n<td style=\"width:14.854%;height:17px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:16.9488%;height:17px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n<h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-transform:uppercase;text-align:center\"><em>Optionen: Gildenmitglieder</em></h3>\n<p><em>Besitzt du eine passende Gildenlizenz, kannst du deine besonderen Kontakte nutzen, um seltene Gegenstände aufzuspüren. Misslingt dir ein Verfügbarkeits-Wurf beim Versuch, einen Gegenstand zu kaufen, kannst du einen <strong>Klatsch</strong>-Wurf ablegen, um mit deinen Gildenkollegen zu sprechen und herauszufinden, ob einer von ihnen weiß, wo du finden könntest, was du brauchst. Gelingt der Wurf, hat einer deiner Kontakte ein paar nützliche Hinweise, und du darfst den Verfügbarkeits-Wurf wiederholen.</em></p>\n</blockquote>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/scholar.webp\" width=\"234\" height=\"246\" /></div>"
},
"Food, Drink and Lodging": {
"name": "Essen, Trinken und Unterkunft",
"text": "<p>Kost und Logis schlechter Qualität kosten die Hälfte des Listenpreises, feine Qualität das Doppelte. Der Verzehr minderwertiger Speisen oder Getränke birgt ein [[/br 1d10 # Galoppierender-Durchfall-Risiko]]{10%}iges Risiko, sich den @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierenden Durchfall} zuzuziehen.</p>\n<table style=\"width:99.0798%;height:208px\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\"><strong>Gegenstand</strong></td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.N8HJlumE3hOgpPC2]{Bier (Humpen)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">3Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jyphOMwPqNU9KgmS]{Bierfass}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">3S</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">2</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KzJkoB12jpidtngo]{Bugmans XXXXXX Bier (Humpen)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">9Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\">Exotisch</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jA5TSMX64RR5paKk]{Lebensmittel (pro Tag)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.USL6G7P9pbdWHodY]{Essen im Gasthaus}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">1S</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EVERNFcYxY7WY8ur]{Rationen (pro Tag)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">2S</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BZmUt37Jk1UCokqS]{Gemeinschaftsunterkunft (pro Nacht)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">-</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0TGOFL99jG1RJ4ft]{Zimmer (pro Nacht)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">10S</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">-</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lgYfVzNVZzKNoWd2]{Schnaps (Krug)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">2S</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JBRSMYhicrhD3b9v]{Stall (pro Nacht)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">-</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7CJfiEV10299s7c1]{Wein (Flasche)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:73.5294%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6x4YAR4iYsA5tjnC]{Wein &amp; Schnaps (Becher)}</td>\n<td style=\"width:5.72755%;height:16px;text-align:center\">4Gr</td>\n<td style=\"width:4.95356%;height:16px;text-align:center\">0</td>\n<td style=\"width:14.7059%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/bread.webp\" width=\"246\" height=\"289\" /></div>"
},
"Clothing and Accessories": {
"name": "Kleidung und Accessoires",
"text": "<p>Die Kleidungsstile im Imperium variieren erheblich. Als grobe Richtlinie tragen einfache Leute schlichte Tuniken mit Kniehosen oder Kleider. Die Mittelschicht bevorzugt Puff-und-Schlitz-Mode mit Hüten und Strumpfwaren oder Kleidern. Die Elite protzt mit Umhängen, Pelzen und extravaganten Hüten mit übertrieben großen Federn je exotischer, desto besser!</p><table style=\"width:99.0798%;height:336px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\"><strong>Gegenstand</strong></td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.o6VOoj3KUlkfLCia]{Amulet}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">2Gr</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nrIcHcULt5fjRKbL]{Stiefel}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">5S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">10S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">6S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ieyr3r0Skl57DkAJ]{Mantel}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">18S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.B5q8PZn43BMkvpdz]{Costume}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">1GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7hRfHr1ZCUigByms]{Höfische Gewandung}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">12GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WECvYThPGMkyagcw]{Gesichtspuder}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">10S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YmElVMceT7qNqd9S]{Handschuhe}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">4S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LrYz9nSsmH4H3He4]{Hut}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">4S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Kapuze}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">5S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8MpTb12W1x6ECZzt]{Schmuck}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">Variiert</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1BgoTqp0i0z8cA28]{Parfüm}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">10S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HXUQCiVOii3sNKGe]{Stecknadeln}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">10S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hEr7pIXzUCHOXZIX]{Religiöses Symbol}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">6S8</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EDnMXoxQTU4TMrRV]{Robe}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">2GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XAJUqtLiM0Dqk5Wb]{Zepter}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">8GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kCL3RKzIiGImZVZa]{Schuhe}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">5S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.6471%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BBiL0DSHcdPakVBS]{Siegelring}</td><td style=\"width:7.12074%;height:16px;text-align:center\">5GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr><td style=\"width:67.6471%\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.o51gUXXozGz4ON0h]{Tätowierung}</td><td style=\"width:7.12074%;text-align:center\">4S</td><td style=\"width:6.03715%;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.1115%;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr><td style=\"width:67.6471%\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CB6cxxqy5vXcV6gf]{Uniform}</td><td style=\"width:7.12074%;text-align:center\">1GK 2S</td><td style=\"width:6.03715%;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr><td style=\"width:67.6471%\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mAhbJCYGkeqLl6CJ]{Spazierstock}</td><td style=\"width:7.12074%;text-align:center\">3GK</td><td style=\"width:6.03715%;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.1115%;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr></tbody></table><p> </p>"
},
"Animals and Vehicles": {
"name": "Tiere und Fahrzeuge",
"text": "<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%;orphans:2;widows:2\">Tiere werden im Imperium auf allen gesellschaftlichen Ebenen eingesetzt. Beispielhafte Tierprofile findest du im @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n]{Bestiarium}. Wie bei @UUID[.YtV0Fo9ghxfRtYJb]{Packtaschen und Behältern} haben auch alle Fahrzeuge einen Eintrag für die Anzahl an Belastungspunkten, die sie tragen können (<strong>Trägt</strong>).</p><table style=\"width:100%;height:347px\"><tbody><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:55.1042%;height:31px\"><strong>Gegenstand</strong></td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:31px\"><strong>Preis</strong></td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:31px\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:31px\"><strong>Trägt</strong></td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:31px\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:10px\"><td style=\"width:55.1042%;height:10px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oxZ02e5bphR9xHVu]{Karren}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:10px\">20GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:10px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:10px\">25</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:10px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M5rVGn8jfQXVkY57]{Huhn}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">5Gr</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">1</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">0</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LORTDrR65x2k9raH]{Kutsche}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">150GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">80</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Selten</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BJDCewsSihieuEwE]{Faltboot}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">2GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">6</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">10</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ebsbEIJOY0Jy5raF]{Schlachtross}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">230GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">20</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gzriPtNbRFltaAsh]{Hundehalsband und Leine}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">1S7</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">0</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.94SiNp9Iqq6HiOsG]{Zugpferd}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">4GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">20</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AA7nhcqscDj1zoU9]{Brieftaube}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">3S</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">1</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">0</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.y28P2G0NEVZvMzS5]{Jagdhund}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">2GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">0</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Selten</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pXDWUzKhyW83rBHB]{Leichtes Schlachtross}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">70GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">18</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9n8P8hWUzJw1oZ8Z]{Affe}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">10GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">2</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">1</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Selten</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Yf5KzF7u0gAbxam9]{Maultier}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">5GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">14</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nVf2096t5ynzh0Qq]{Pony}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">10GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">14</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tL7ka28KOIvEi6Rc]{Reitpferd}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">15GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">16</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.g796u6AgEQvRPlp7]{Flussboot}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">225GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">300</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Selten</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zAXq89sUgwR4aU1p]{Ruderboot}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">6GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">60</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5TDwZGuGwX1QJWAg]{Sattel und Geschirr}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">6GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">4</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HvZ019niuZcDJ5P0]{Wagen}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">75GK</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">30</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:55.1042%;height:17px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fSo6LWBvDMZQqfKC]{Würmer}</td><td style=\"text-align:center;width:10.7964%;height:17px\">1Gr</td><td style=\"text-align:center;width:6.73437%;height:17px\">0</td><td style=\"text-align:center;width:9.25048%;height:17px\">-</td><td style=\"text-align:center;width:18.1146%;height:17px\">Verbreitet</td></tr></tbody></table><p><br /><br /></p>"
},
"Going to Market": {
"name": "Auf dem Markt",
"text": "<p>Sobald du mit dem Spiel beginnst, ist die Verfügbarkeit seltener Güter eingeschränkt. In einem fünf Häuser umfassenden Weiler ist es schwer, ein Cembalo zu finden, aber in den Geschäften und Märkten der Reichshauptstadt Altdorf ist es vergleichsweise leicht.</p><p>Die folgenden Regeln für den Kauf und Verkauf sind optional. Der SL kann es vorziehen, jeden Besuch auf dem Markt, beim Straßenhändler oder im Geschäft eines Krämers rollenspielerisch auszugestalten, was bedeutet, dass keine Würfe zur Verfügbarkeit erforderlich sind, da der SL einfach festlegt, was es zu kaufen gibt und was nicht. Ebenso könnte der SL es vorziehen, für die in den jeweiligen Ausrüstungslisten angegebene Verfügbarkeit zu würfeln und dich bei erfolgreichem Wurf einfach das angegebene Geld für den gewünschten Gegenstand bezahlen zu lassen, möglicherweise sogar ohne Feilschen!</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Geld nachhalten</em></h3><p><em>Während manche Gruppen jeden eingenommenen oder ausgegebenen Groschen notieren und vielleicht sogar Spielmarken oder Fantasiemünzen verwenden, um Geld im Spiel darzustellen, meiden andere alles, was an Buchhaltung erinnert. Die Spielregeln setzen voraus, dass ihr jede Münze nachhaltet, aber wenn ihr das Nachhalten von Geld durch Abstraktion vereinfachen möchtet, könnt ihr dies anhand des SC-Status tun. Wenn ein Gegenstand weniger kostet als der Status du also zum Beispiel den Status „Silber 2\" hast und ein Gegenstand 2 Schillinge oder weniger kostet dann wird davon ausgegangen, dass du imstande bist, so viel davon zu kaufen, wie du benötigst. Ansonsten kannst du mit einem gelungenen Feilschen-Wurf maximal einen Gegenstand pro Tag kaufen, der mehr kostet, wobei die Schwierigkeit vom SL festgelegt wird und sich nach den Kosten des Gegenstandes und den lokalen Märkten richtet.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/to-market.webp\" /></div><h3>Verfügbarkeit</h3><p>Alle Ausrüstungsgegenstände haben eine Verfügbarkeit: entweder Verbreitet, Knapp, Selten oder Exotisch.</p><p>Verbreitete Gegenstände sind in fast jedem Winkel des Imperiums zu finden und werden immer als leicht verfügbar betrachtet.</p><p>Knappe und seltene Gegenstände sind seltener, und dir muss ein Verfügbarkeits-Wurf gelingen, um sie vor Ort zu finden. Die Wahrscheinlichkeit, den Wurf zu schaffen, hängt von der Siedlungsgröße ab.</p><p>Exotische Artikel sind extrem selten und nur verfügbar, wenn der SL dies sagt oder du den Gegenstand bei einem entsprechenden Handwerker (vielleicht mit einer @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung}-Unternehmung) in Auftrag geben kannst oder ihn selbst herstellst (vielleicht mit einer @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.RQLJYU3OyA0WUoPG]{Handwerk}-Unternehmung).</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Sobald du die Verfügbarkeit eines Gegenstands kennst, kannst du mit dem Befehl <span style=\"font-family:Courier\">/avail</span> prüfen, ob er vorrätig ist. Zum Beispiel <span style=\"font-family:Courier\">/avail Village Rare</span>. Andernfalls kann die Verfügbarkeit eines Gegenstands geprüft werden, indem man den Gegenstand in den Chat postet.</p></blockquote><table style=\"width:99.0712%;height:77px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:35.3125%;height:16px;text-align:center\"> </td><td style=\"width:27.3438%;height:16px;text-align:center\"><strong>Dorf</strong></td><td style=\"width:20.3125%;height:16px;text-align:center\"><strong>Kleinstadt</strong></td><td style=\"width:15.9375%;height:16px;text-align:center\"><strong>Stadt</strong></td></tr><tr style=\"height:13px\"><td style=\"width:35.3125%;height:13px;text-align:center\"><strong>Verbreitet</strong></td><td style=\"width:27.3438%;height:13px;text-align:center\">Frei erhältlich!</td><td style=\"width:20.3125%;height:13px;text-align:center\">Frei erhältlich!</td><td style=\"width:15.9375%;height:13px;text-align:center\">Frei erhältlich!</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:35.3125%;height:16px;text-align:center\"><strong>Knapp</strong></td><td style=\"width:27.3438%;height:16px;text-align:center\">30%</td><td style=\"width:20.3125%;height:16px;text-align:center\">60%</td><td style=\"width:15.9375%;height:16px;text-align:center\">90%</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:35.3125%;height:16px;text-align:center\"><strong>Selten</strong></td><td style=\"width:27.3438%;height:16px;text-align:center\">15%</td><td style=\"width:20.3125%;height:16px;text-align:center\">30%</td><td style=\"width:15.9375%;height:16px;text-align:center\">45%</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:35.3125%;height:16px;text-align:center\"><strong>Exotisch</strong></td><td style=\"width:27.3438%;height:16px;text-align:center\">Nicht erhältlich</td><td style=\"width:20.3125%;height:16px;text-align:center\">Nicht erhältlich</td><td style=\"width:15.9375%;height:16px;text-align:center\">Nicht erhältlich</td></tr></tbody></table><p>Wenn dir der Verfügbarkeits-Wurf für einen knappen oder seltenen Gegenstand misslingt, dann kannst du ihn entweder wiederholen, sobald du in einer neuen Ansiedlung angekommen bist, oder du kannst es nach einer Woche erneut versuchen, sofern die Ansiedlung eine Kleinstadt oder größer ist.</p><p>Wenn ein Gegenstand verfügbar ist, dann obliegt es dem SL zu bestimmen, wie viel genau vorrätig ist. Als Faustregel haben Dörfer ein einziges Exemplar vorrätig, Kleinstädte [[/r 1d10 # Anzahl Gegenstände]] und Städte so viele, wie der SL angemessen findet. Diese Quantitäten werden bei verbreiteten Gegenständen verdoppelt und bei seltenen halbiert.</p><h3>Feilschen und Handeln</h3><p>Die Leute des Imperiums lieben einen guten Handel, und jeden Tag strömen eifrige Käufer auf die Plätze und Märkte, um nach den besten Angeboten Ausschau zu halten. Beim Kauf von Waren gibt es zwei Hauptfähigkeiten, für die gewürfelt werden muss: Schätzen und Feilschen.</p><p>Schätzen wird von Käufern verwendet, um Wert und Eigenschaften eines Artikels zu ermitteln (siehe Fertigungsqualität, unten). In ähnlicher Weise kann der Verkäufer Schätzen verwenden, um Münzen auf ihren Wert zu prüfen oder Fälschungen zu erkennen. Zudem kann man mit Schätzen auch die Preise für seltene oder exotische Gegenstände auf +/- 10% genau einschätzen.</p><p>Feilschen wird routinemäßig von Käufern und Verkäufern verwendet, typischerweise bei einem Vergleichenden Wurf. Feilschen wird erwartet, und die meisten Preise sind leicht erhöht, um dies zu berücksichtigen. Einen Feilschen-Wurf zu gewinnen, reduziert den Preis um 10% (oder mit einem Verblüffenden Erfolg (6+) oder dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie} möglicherweise bis zu 20%). Wenn ein Feilschen-Wurf komplett schiefgeht, heißt das üblicherweise, dass der Verkäufer deinen Münzen misstraut.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Postest du einen Gegenstand in den Chat, kannst du über die Feilschen-Pfeile den Preis des Gegenstands um +/-10% anpassen</p></blockquote><h4>Einkäufe im Rollenspiel ausspielen</h4><p>Besuche auf dem Markt, bei denen es um Routinekäufe geht, müssen nicht detailliert ausgespielt werden. Der SL kann hier ganz einfach einen Blick in die Ausrüstungslisten werfen und die Verfügbarkeit selbst auswürfeln. Große Einkäufe, bei denen es um Gegenstände von besonderer Fertigungsqualität geht oder bei denen zusätzliches Feilschen erforderlich ist, machen jedoch meist viel Spaß, wenn man sie im Rollenspiel ausspielt. In manchen Abenteuern sind Ladenbesitzer wichtige NSC mit Persönlichkeit und einer Funktion in der Geschichte, daher lohnt es sich immer, mit ihnen zu interagieren. Beachte beim rollenspielerischen Einkauf Folgendes:</p><ul><li><p>Der SL kann die Verfügbarkeit aufgrund lokaler Details außer Kraft setzen. Zum Beispiel sind einfache Ruderboote automatisch verfügbar, wenn das Abenteuer in einem Fischerdorf stattfindet, in dem sich ein renommierter Bootsbauer befindet.</p></li><li><p>Der Prozentsatz der Verfügbarkeit kann um +10% oder +20% erhöht werden, wenn ein Charakter besonders fleißig sucht, eine relevante Karriere wie Kaufmann oder Hehler hat oder einen ganzen Tag damit verbringt, einzukaufen und Klatsch-Würfe durchzuführen.</p></li></ul><h3>Verkaufen</h3><p>Der Verkauf deiner Ausrüstung aufgrund verzweifelter Umstände oder einfach nur zum Loswerden von Beute wird auf dieselbe Art und Weise wie das Kaufen behandelt, wobei du jedoch Geld verdienst, statt es auszugeben. Zunächst prüfst du also die Verfügbarkeit eines Käufers, wobei du genauso vorgehst, als würdest du die Verfügbarkeit eines Gegenstandes prüfen. Dann handelst du mit Schätzen- und Feilschen-Würfen, nach Maßgabe des SL, und schließlich legst du den Preis fest. Normalerweise entspricht der Grundpreis beim Verkauf der Hälfte des Listenpreises eines Gegenstandes, was bedeutet, dass du beim Verkauf gebrauchter Gegenstände nach dem Feilschen in der Regel etwas zwischen einem Viertel und der Hälfte des Neuwertes erhältst.</p><p>Wenn du eine Karriere wie Hehler oder Kaufmann hast und Zeit in Klatsch-Würfe und das Wandern durch die Stadt aufwendest, dann wirst du vielleicht jemanden finden, der bereit ist, bis zu 80% des Listenwertes zu zahlen, wobei dies der Entscheidung des SL obliegt.</p><h4>Preis senken</h4><p>Wenn du keinen Käufer findest, dann kannst du den Preis senken. Jedes Mal, wenn du das Geld halbierst, das du verlangen möchtest, verbessert sich die Verfügbarkeit eines Käufers um eine Stufe.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Korporal Mauser ist aus seinem Staatstruppen-Regiment desertiert und hat eine Hochland-Langbüchse mitgehen lassen, die er nun dringend verkaufen will. Da diese ein exotischer Gegenstand ist, findet er nicht einfach so Käufer auf der Straße. Der SL entscheidet, dass Mauser als Grundpreis beim Verkauf den halben Listenpreis der Waffe erwarten kann (also 50GK, da die Waffe neu 100GK kosten würde), weshalb sich Mauser entscheidet, den Preis zweimal zu halbieren und nur 12GK und 10S zu verlangen, wodurch die Verfügbarkeit eines Käufers um zwei Stufen steigt, von Exotisch auf Knapp.</em></p><h3>Tauschhandel</h3><p>Im ländlichen und gelegentlich auch im kaufmännischen Handel wird häufig eine Ware gegen eine andere getauscht, ohne dass dabei Geld den Besitzer wechselt. Um ein Tauschgeschäft dieser Art abzuhandeln, vergleichst du die Verfügbarkeit der von dir angebotenen Gegenstände mit der der von der anderen Seite angebotenen. Das Tauschverhältnis (siehe Tabelle) gibt an, wie viele „Einheiten\" des einen Gutes gegen wie viele „Einheiten\" des anderen getauscht werden müssen. „Einheiten\" werden definiert, indem die Listenpreise beider Gegenstände überprüft und diese zu Paketen mit ungefähr gleichem Wert zusammengefasst werden.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><span style=\"font-style:normal\">Tauschverhältnis</span></h3><table style=\"width:460px;height:102px;text-align:center\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:99px;text-align:center;height:17px\"><strong> </strong></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\" colspan=\"4\"><em><strong>Angenommener Gegenstand</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:99px;text-align:center;height:17px\"><em><strong>Angebotener Gegenstand</strong></em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>Verbreitet</em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>Knapp</em></td><td style=\"width:79px;text-align:center;height:17px\"><em>Selten</em></td><td style=\"width:88px;text-align:center;height:17px\"><em>Exotisch</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:99px;text-align:center;height:17px\"><em><strong>Verbreitet</strong></em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:1</em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>2:1</em></td><td style=\"width:79px;text-align:center;height:17px\"><em>4:1</em></td><td style=\"width:88px;text-align:center;height:17px\"><em>8:1</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:99px;text-align:center;height:17px\"><em><strong>Knapp</strong></em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:2</em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:1</em></td><td style=\"width:79px;text-align:center;height:17px\"><em>2:1</em></td><td style=\"width:88px;text-align:center;height:17px\"><em>4:1</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:99px;text-align:center;height:17px\"><em><strong>Selten</strong></em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:4</em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:2</em></td><td style=\"width:79px;text-align:center;height:17px\"><em>1:1</em></td><td style=\"width:88px;text-align:center;height:17px\"><em>2:1</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"width:99px;text-align:center;height:17px\"><em><strong>Exotisch</strong></em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:8</em></td><td style=\"width:89px;text-align:center;height:17px\"><em>1:4</em></td><td style=\"width:79px;text-align:center;height:17px\"><em>1:2</em></td><td style=\"width:88px;text-align:center;height:17px\"><em>1:1</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"Armour": {
"name": "Rüstung",
"text": "<blockquote><p>„Zuallererst, vermeide jeden Kontakt. Das ist dein Grundprinzip. Und falls du das nicht kannst, trag immer Schutz. … Was?\"</p><p style=\"text-align:right\"><em> Korporal „Nobbs\" Nobbilar, Kampfausbilder für Grundlagen.</em></p></blockquote><p style=\"text-align:left\">Rüstung wird im folgenden Format aufgeführt:</p><ul><li><p><strong>Rüstungs</strong>typ: Jede Rüstung wird nach dem Material aufgeführt, aus dem sie besteht, in der Reihenfolge ihrer Schutzwirkung.</p></li><li><p><strong>Preis</strong>: Der Preis für den Kauf eines durchschnittlichen Rüstungsteils.</p></li><li><p><strong>Bel</strong>: Die Belastung der Rüstung.</p></li><li><p><strong>Verfügbarkeit</strong>: Die Verfügbarkeit der Rüstung.</p></li><li><p><strong>Abzug</strong>: Jeder Abzug für das Tragen dieses bestimmten Rüstungsteils zusätzlich zur @UUID[.oAPLajkv4l9IlRzO]{Belastung}. <strong>Hinweis</strong>: Manche Rüstung bringt einen Abzug mit sich, sobald man auch nur ein Teil davon trägt, etwa bringt das Tragen von jeglichem Kettenzeug einen Abzug von 10 Heimlichkeit.</p></li><li><p><strong>Zonen</strong>: Die Trefferzonen, die die Rüstung schützt.</p></li><li><p><strong>RP</strong>: Die Anzahl an Rüstungspunkten, die die Rüstung den geschützten Trefferzonen verleiht.</p></li><li><p><strong>Vorzüge und Mängel</strong>: Jegliche Rüstungs-Vorzüge oder -Mängel, die die Rüstung besitzen mag.</p></li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Rüstung</em></h3><table style=\"width:100%\"><tbody><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p style=\"text-align:center\"><em><strong>Rüstung</strong></em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em><strong>Preis</strong></em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em><strong>Bel</strong></em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em><strong>Verfügbarkeit</strong></em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em><strong>Abzug</strong></em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em><strong>Zonen</strong></em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em><strong>RP</strong></em></p></td></tr><tr><td style=\"width:100%;text-align:center\" colspan=\"7\"><p style=\"text-align:center;font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px\"><em><strong><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\">WEICHES LEDER*</span></span></strong></em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OjcHE0VOGr1aRdy9]{Gambeson}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>12S</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Arme, Körper</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ipaDvYY3qS66o593]{Lederwams}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>10S</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Körper</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MzppW5E5c3by9iBU]{Lederbeinlinge}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>14S</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Beine</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0W0kEpa2kNEcRGK0]{Lederkappe}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>8S</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Kopf</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:100%;text-align:center\" colspan=\"7\"><p style=\"text-align:center;font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px\"><em><strong><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\">GEKOCHTES LEDER</span></span></strong></em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tIG1TGcmU2i4rgFh]{Lederpanzer}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>18S</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Körper</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:100%;text-align:center\" colspan=\"7\"><p style=\"text-align:center;font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px\"><em><strong><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\">KETTE**</span></span></strong></em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XWlkZVUhzO0CwaiJ]{Kettenbeinlinge}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Beine</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.i76oPVM2eFEs5IBh]{Kettenbrünne}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Arme, Körper</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4xV16ttsxCa311vl]{Kettenhaube}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>1GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-10% Wahrnehmung</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Kopf</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cJdfHOVbghTf4Eo0]{Kettenhemd}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Körper</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:100%;text-align:center\" colspan=\"7\"><p style=\"text-align:center;font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px\"><em><strong><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\">PLATTE**</span></span></strong></em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oBNXxRFPh1sOT4K2]{Kürass}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>10GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Körper</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TvUKzvXjc2VChuTT]{Offener Helm}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-10% Wahrnehmung</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Kopf</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oW7wSkl4JMb5sBH8]{Plattenarme}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>8GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Arme</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bY6M9XxbqmFmqpA8]{Plattenbeine}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>10GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-10% Heimlichkeit</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Beine</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr><tr><td style=\"width:32.0506%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.e9WmLbD7AuXSeWp0]{Helm}</em></p></td><td style=\"width:13.304%;text-align:center\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"width:5.16767%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:6.59703%;text-align:center\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:19.1387%;text-align:center\"><p><em>-20% Wahrnehmung</em></p></td><td style=\"width:21.1032%;text-align:center\"><p><em>Kopf</em></p></td><td style=\"width:2.63881%;text-align:center\"><p><em>2</em></p></td></tr></tbody></table><p><em>*Weiches Leder kann ohne Abzug unter jeder anderen Rüstung getragen werden</em></p><p><em>** Das Tragen von Kette oder Platte bringt jeweils einen Abzug von -10 Heimlichkeit mit sich</em></p></blockquote><h3>Rüstungsschaden</h3><p>Wenn Schläge auf deine Rüstung niederprasseln, kann sie beschädigt werden, möglicherweise dauerhaft. Wann immer du angewiesen wirst, ein Rüstungsteil zu beschädigen, werden die RP in der beschädigten Zone um 1 verringert.</p><p>Sinken die RP dadurch auf 0 in dieser Zone, ist die Rüstung dort nutzlos.</p><p>Rüstung wird üblicherweise auf eine von zwei Arten beschädigt:</p><ul><li><p>Eine besondere Fähigkeit löst aus, etwa ein Zauber oder Talent, der ein Rüstungsteil beschädigt</p></li><li><p>Eine Kritische Verletzung wird abgewehrt</p></li></ul><h4>Kritische Abwehr</h4><p>Dies geschieht nur, wenn du dich dafür entscheidest. Erleidest du durch einen eingehenden Angriff eine Kritische Verletzung an einer von Rüstung geschützten Zone, kannst du dich dafür entscheiden, deine Rüstung um 1RP beschädigen zu lassen, um die Kritische Verletzung zu ignorieren.</p><p>Du erleidest weiterhin alle normalen Wunden (und da deine RP nun 1 Punkt niedriger sind, erleidest du wahrscheinlich eine zusätzliche Wunde), doch du vermeidest die Effekte der Kritischen Verletzung, da der Schlag von deiner nun beschädigten Rüstung absorbiert wird.</p><h4>Rüstung reparieren</h4><p>Es kostet 10% des Grundpreises der Rüstung pro verlorenem RP, sie zu reparieren. Hast du also ein Kettenhemd mit Ärmeln mit 1RP Schaden am Körper und 1RP Schaden an den Armen, kostet es dich 20% des Grundpreises deiner Rüstung, sie zu reparieren, in diesem Fall 12S. Ist ein Teil deiner Rüstung vollständig zerstört, kostet es dich 30% des Grundpreises der Rüstung, sie zu reparieren, und du wirst wahrscheinlich eine Weile warten müssen, bis sie fertig ist.</p><p>Du kannst deine Rüstung auch selbst reparieren, wenn du über die passende Beruf-Fähigkeit, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Handwerkszeug} und, für Plattenrüstung, eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Werkstatt} verfügst.</p><h3>Rüstungs-Vorzüge</h3><p>Rüstung kann die folgenden Rüstungs-Vorzüge besitzen:</p><h4>Flexibel</h4><p>Flexible Rüstung kann, wenn gewünscht, unter einer Schicht nicht-flexibler Rüstung getragen werden. Tust du dies, erhältst du die Vorteile von beiden.</p><h4>Undurchdringlich</h4><p>Die Rüstung ist besonders widerstandsfähig, sodass die meisten Angriffe sie schlicht nicht durchdringen können. Alle Kritischen Verletzungen, die durch eine ungerade Trefferzahl verursacht werden, etwa 11 oder 33, werden ignoriert.</p><h3>Rüstungs-Mängel</h3><p>Manche Rüstungen haben Schwachstellen, wie durch Rüstungs-Mängel beschrieben.</p><h4>Partiell</h4><p>Die Rüstung bedeckt nicht die gesamte Trefferzone. Ein Gegner, der eine gerade Zahl würfelt, um zu treffen, oder einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer} würfelt, ignoriert die RP der partiellen Rüstung.</p><h4>Schwachpunkte</h4><p>Die Rüstung hat kleine Schwachpunkte, an denen eine Klinge eindringen kann, wenn dein Gegner geschickt oder glücklich genug ist. Hat dein Gegner eine Waffe mit der Eigenschaft @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#impale]{Durchbohrend} und erzielt einen Kritischen Erfolg, werden die RP deiner Rüstung ignoriert.</p>"
},
"Tools and Kits": {
"name": "Werkzeuge und Ausrüstungssätze",
"text": "<p>Die meisten Werkzeuge zählen im Kampf als Improvisierte Waffen, doch der SL kann festlegen, dass schwere oder scharfe Werkzeuge (z. B. Brecheisen und Sicheln) als @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Waffen} zählen. Viele der hier einzeln aufgeführten Werkzeuge sind bereits in Handwerkszeug-Paketen und Werkstätten enthalten und müssen nicht separat gekauft werden.</p><table style=\"width:99.0798%;height:656px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\"><strong>Gegenstand</strong></td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ldf5kDBob8H0v6iV]{Abakus}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">3S4</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k0KeWhPgFGUcOgs0]{Tierfalle}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">2S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hhImniNwHKmcC6FK]{Gegengiftset}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">3GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1XRNUP7fKAT2x7wR]{Bootshaken}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">5S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.w9VCyP12U7MrC3jk]{Besen}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lq7bDxEeIIVSmLOg]{Eimer}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">2S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yMn4pNpf0KLCt3Z1]{Meißel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">4S2</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrFLHWygOlwFG2q3]{Kamm}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WDawuBcvsglWEVMg]{Brecheisen}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">2S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.t2CmR9kFUJr5yE5E]{Krücke}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">3S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gx451Vn2Ru3eKLIg]{Verkleidungsset}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">6S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Ohrlöffel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">2S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HozjxIwCSwkItBu5]{Angelhaken}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mu9ysWvO9QwQbd8S]{Bodenbürste}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tzMoFhFAWUGaqhxq]{Richterhammer}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HyfQNt0QGGa0EltW]{Hammer}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">3S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.H4nKliXRB93HKH4r]{Handspiegel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1GK1S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Exotisch</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aRvo3nkgPrPcKXVF]{Hacke}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">4S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aExcYp7UPS5SL4ve]{Schlüssel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ao7DRZ1hS6uCGONP]{Messer}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">8S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGzxLBKOwJ8C0q3E]{Dietrich}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">15S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zIf0i6DBqGlyQ5By]{Gelenkeisen (Handschellen)}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">18S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.d4iZk3dpNCZvsRJE]{Mopp}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yqgOaCsgMNq6VDC7]{Nägel (12)}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">2Gr</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2Ip5ItHNSyBNwkg]{Pinsel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">4S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tv7m7LS9MLTbTzaB]{Mörser und Stößel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">14S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3RttGMwfxEuxRLYu]{Kriegshacke (2H)}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">18S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.i2DKz375sriXqfkS]{Stange (3 Meter)}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">8S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">3</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.61Fx3RHhSqaLCnao]{Schreibfeder}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">3S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Y55qCcUkHVZAbG8s]{Rechen}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">4S6</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZaJHpJKlib0LoOd2]{Leselinse}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">3GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.X7c87KbjSJ7F3yha]{Säge}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">6S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hnuZUd35SCjKkJc2]{Sichel}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VakWbquag1kV5WtT]{Spaten}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">8S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.482LVHdTtG0WPzis]{Eisenbolzen}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QCgsQbeEvV4dPB2D]{Stempel, graviert}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">5GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RN1IeSarIRaqyT95]{Zange, Stahl}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">16S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0.05)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lJfy4k1wXI25Dq9D]{Teleskop}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">5GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pinzette}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:64.9628%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Schreibzeug}</td><td style=\"width:9.95986%;height:16px;text-align:center\">2GK</td><td style=\"width:6.03715%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:17.9567%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr></tbody></table><p> </p>"
},
"Miscellaneous Trappings": {
"name": "Sonstige Ausrüstung",
"text": "<p>Wollen Spieler etwas kaufen, das nicht in dieser Liste enthalten ist, kann sich der SL an ähnlichen Gegenständen orientieren, um Preis und Verfügbarkeit festzulegen.</p><table style=\"width:99.0798%;height:512px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\"><strong>Gegenstand</strong></td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\"><strong>Preis</strong></td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\"><strong>Bel</strong></td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><strong>Verfügbarkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EE0feq68GJtdw1Nq]{Ball}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">5Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Verband}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">4Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.utRev4dXTLI0A2GL]{Kampfstab}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IFtoI87gZ4phMHy9]{Schlafsack}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">6S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3GlaCQyLuugXHEM2]{Decke}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">8Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TW3etL7RIU2EWTXp]{Kerze}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Zhd2HM8nVcsfHRcI]{Leinwand}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">8S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.elraWaIlaaHeKwKl]{Kreide}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b8SJ8qB0TpSjUGA6]{Kohlestift}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gLGSO3xrpAua0ydw]{Besteck}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">3S6</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JX4Qy1qVog3PZBvA]{Davrich-Laterne}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">2GK</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F65NP8BmRo66nQOm]{Kartenspiel}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dyt9NYLGBcgOxaMQ]{Kochtopf}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">8S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VIq5ronFVkpzF8Vb]{Becher}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">8Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eZN8HuDV0OnjIWM9]{Würfel}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">10Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QpqxyJ8dkzG3qKrE]{Puppe}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">2S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VzwUlz7gZePXWuYz]{Kletterhaken}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1GK-S10</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Wp9qIwlQo6dpszOw]{Instrument}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">2GK</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Selten</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bal23aLiOmnht42h]{Lampenöl}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">2S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mcJi9yqMFRJRkhJs]{Laterne}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">12S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9pJenZDZD2lV75vq]{Sturmlaterne}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1GK</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AOLsFkqblrcCLv23]{Streichholz}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YIUJ8FnHDm4OMRES]{Pfanne}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">7S6</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Gr10zyYyGwAkrwnV]{Pfeife und Tabak}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">3S4</span></td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jQGw8o4fY8swlmfM]{Plakat}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.68cSNeXpwBdXLPgb]{Teller}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8TKV6yGaUHrf75UH]{Schüssel}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TfRdF6baYuGd6i53]{Lumpen}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">1Gr</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\"><span style=\"background-color:rgba(255, 255, 255, 0.2)\">Verbreitet</span></td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.horFAtaDz0EbuY3R]{Seil, 10 Meter}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">8S4</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">1</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MF43A52UBH8SHOnd]{Zelt}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">12S</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">2</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Knapp</td></tr><tr style=\"height:16px\"><td style=\"width:67.0279%;height:16px\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aVLjCqY3guj1DD06]{Zunderkästchen}</td><td style=\"width:7.27554%;height:16px;text-align:center\">4S2</td><td style=\"width:6.19195%;height:16px;text-align:center\">0</td><td style=\"width:18.4211%;height:16px;text-align:center\">Verbreitet</td></tr></tbody></table><p> </p>"
},
"Weapons": {
"name": "Waffen",
"text": "<p>Die im Imperium verwendeten Waffen unterscheiden sich je nach provinzieller Vorliebe, religiösen Vorgaben, persönlicher Neigung und altbewährter Tradition. Hier findest du eine Auswahl der am häufigsten geführten Nah- und Fernkampfwaffen, dargestellt im folgenden Format.</p><ul><li><p><strong>Waffengruppe</strong>: Jede Waffe wird nach ihrer Waffengruppe aufgeführt. Ist eine Waffe zweihändig, wird sie mit (2H) gekennzeichnet</p></li><li><p><strong>Preis</strong>: Der Preis für ein durchschnittliches Exemplar der Waffe.</p></li><li><p><strong>Bel</strong>: Die Belastung der Waffe.</p></li><li><p><strong>Verfügbarkeit</strong>: Die Verfügbarkeit der Waffe.</p></li><li><p><strong>Reichweite/Länge</strong>: Die Länge der Waffe, oder ihre Reichweite in Metern.</p></li><li><p><strong>Schaden</strong>: Der Schaden der Waffe, der zu deinen EG bei einem Treffer addiert wird.</p></li><li><p><strong>Vorzüge und Mängel</strong>: Jegliche Waffen-Vorzüge oder -Mängel, die die Waffe besitzen mag.</p></li></ul><p>Stärke-Bonus wird in den Waffentabellen als STB abgekürzt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Nahkampfwaffen</em></h3><table style=\"width:100%;height:1032px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:31px\"><td style=\"text-align:center;width:26.6214%;height:31px\"><p><em><strong>Waffe</strong></em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em><strong>Preis</strong></em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em><strong>Bel</strong></em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em><strong>Verfügbarkeit</strong></em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em><strong>Reichweite</strong></em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em><strong>Schaden</strong></em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>STANDARD</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Waffe}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Durchschnitt</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mRU10yAWWWs5WoKt]{Improvisierte Waffe}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Entfällt</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Entfällt</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Entfällt</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Variiert</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+1</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>16S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr kurz</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.83KlMxHxGfKUdMfq]{Messer}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>8S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr kurz</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+1</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.J9sVeK9nbQLFyUMU]{Schild (Buckler)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>18S2</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Persönlich</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+1</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8nJ9R8tbhW42VGhr]{Schild}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr kurz</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CYkA9Ax6BN7eiTvf]{Schild (Groß)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr kurz</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>KAVALLERIE</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HDQVaCTpIy2PBdYu]{Reiterhammer}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+5</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.O2jqCh3Zb5eR4yXe]{Lanze}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+6*</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>FECHTEN</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uSxXVJogASbJ62hl]{Florett}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>5GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Mittel</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Uuu0bA2DmNp8o2JF]{Rapier}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>5GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>WAFFENLOS</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KlT5qZzI1bsdvoHv]{Unbewaffnet}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Entfällt</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Persönlich</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kOfcQJQOgmGsqA5U]{Schlagring}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2S6</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Persönlich</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>FLEGEL</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.56Y8YRC8wF2e6yye]{Dreschflegel}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>10S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Durchschnitt</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bBX8MP6QfcyU6Fy3]{Flegel}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Durchschnitt</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+5</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.N3aHfG4XASsiNoRv]{Kriegsflegel (2H)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+6</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>PARADE</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5DOi1id1tatHp9Q5]{Parierdolch}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr kurz</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uDavMIqhDl5aDNOy]{Klingenbrecher}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1GK 2S6</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Kurz</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>STANGENWAFFE</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Hellebarde}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zIuarD5mB0EF0ji0]{Speer}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>15S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Sehr lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:27px\"><td style=\"width:26.6214%;height:27px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bda4Wvnlt3q5zkKC]{Pike (2H)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:27px\"><p><em>18S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:27px\"><p><em>4</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:27px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:27px\"><p><em>Gewaltig</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:27px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GkeMJrsqxQIek1xK]{Kampfstab (2H)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;text-align:center;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>ZWEIHÄNDIG</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F7jJaldf3lbkjABW]{Langes Schwert}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>8GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+5</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QnFLWJmz2DN76Dx5]{Zweihandaxt (2H)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>4GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+6</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.G2yEH6caM0FJ9s0G]{Kriegshacke (2H)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>9S</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Durchschnitt</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+5</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CdP1xLEJbe289beI]{Kriegshammer (2H)}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Durchschnitt</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+6</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:26.6214%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.039vRQ8jv5cY3P4o]{Zweihänder}</em></p></td><td style=\"width:13.0564%;text-align:center;height:31px\"><p><em>10GK</em></p></td><td style=\"width:7.54415%;text-align:center;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"width:14.9654%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"width:26.1128%;text-align:center;height:31px\"><p><em>Lang</em></p></td><td style=\"width:11.6999%;text-align:center;height:31px\"><p><em>+STB+5</em></p></td></tr></tbody></table><p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><em>* Lanzen zählen als Improvisierte Waffen, wenn sie in einer Runde eingesetzt werden, in der du keinen Sturmangriff durchgeführt hast</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Fernkampfwaffen</em></h3><table style=\"width:100%;height:953px\"><tbody><tr style=\"height:31px\"><td style=\"text-align:center;width:24.9036%;height:31px\"><p><em><strong>Waffe</strong></em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em><strong>Preis</strong></em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em><strong>Bel</strong></em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em><strong>Verfügbarkeit</strong></em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em><strong>Reichweite</strong></em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em><strong>Schaden</strong></em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>SCHIESSPULVER*</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ByHt0vTWRIuHS2r8]{Donnerbüchse}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>2GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>20</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+8</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1tHkTZYaauicIh8I]{Hochland-Langbüchse* (2H)}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>100GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Exotisch</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>100</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+9</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zuFTVmBtN51K94Xy]{Muskete* (2H)}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>4GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>50</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+9</em></p></td></tr><tr style=\"height:10px\"><td style=\"width:24.9036%;height:10px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PnYGK5FPgEGM1Ck3]{Pistole}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:10px\"><p><em>8GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:10px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:10px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:10px\"><p><em>20</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:10px\"><p><em>+8</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>BOGEN</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2mE771fGEEB38OqG]{Elfenbogen}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>10GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Exotisch</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>150</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RHkj94yUJp620xr1]{Langbogen}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>5GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>100</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+4</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.U94l3IDj3xfIc78i]{Bogen}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>4GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>50</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CRNrEnLXTGXVT1UW]{Kurzbogen}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>20</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>ARMBRUST</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M71CyisSXU0I7V1S]{Handarmbrust}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>6GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>10</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+7</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K34pxV6XsxhoZRiQ]{Schwere Armbrust}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>7GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>100</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+9</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ksRqHiMVpIL07Ij1]{Armbrust}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>5GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>60</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+9</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>TECHNICUS*</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M23N8sjzEp16abQQ]{Bündelmuskete}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>10GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>30</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+9</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8dKmuti5IuIs9AJA]{Bündelpistole}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>15GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>10</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+8</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>FESSELND**</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k0JKY8ck2QUx5mKS]{Lasso}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>6S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>-</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xiOYNJcfqPselfwT]{Peitsche}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>5S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>6</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>EXPLOSIV</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.X8WFQf0HB9yXKjdD]{Bombe}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>3GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>STB</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+12</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vI0oorwbZdlszudf]{Brandflasche}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>1GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>STB</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>Special***</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>SCHLEUDER</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7Bpc5I8Arucy3w4q]{Schleuder}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>1S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>60</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+6</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KSwMbO8dqISoGuIo]{Stabschleuder (2H)}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>4S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>100</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+7</em></p></td></tr><tr style=\"height:21px\"><td style=\"text-align:center;width:100%;height:21px\" colspan=\"6\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>WERFEN</strong></em></span></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qim3Ad0ldTS9mXDj]{Bola}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>10S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Selten</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ddXgrDWZXSM3nXaf]{Pfeil}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>2S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+1</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.q3dEaQLL3ZYCZtU4]{Speer}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>10S6</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Knapp</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NyIwm2Ge60jnUZft]{Stein}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>-</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx3</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Xjwk84KnOKDaiZs1]{Wurfaxt}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>1GK</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>1</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+3</em></p></td></tr><tr style=\"height:31px\"><td style=\"width:24.9036%;height:31px\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bwyUJua7I9hNg9WS]{Wurfmesser}</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:4.79522%;height:31px\"><p><em>18S</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:3.30929%;height:31px\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:14.8494%;height:31px\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:22.9529%;height:31px\"><p><em>SBx2</em></p></td><td style=\"text-align:center;width:29.1896%;height:31px\"><p><em>+STB+2</em></p></td></tr></tbody></table><p><em>*Alle Schießpulver- und Technicus-Waffen besitzen die Vorzüge Schießpulver und Verwundend</em></p><p><em>** Fesselnde Waffen haben keine Reichweitenbänder, nur die angegebene Reichweite</em></p><p><em>*** Ein Brandsatz verleiht jedem betroffenen Ziel 1+EG Lichterloh-Zustände</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Munition</em> </h3><table style=\"width:100%\"><tbody><tr><td style=\"width:45.6362%;text-align:center\"><p><em><strong>Waffe</strong></em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em><strong>Preis</strong></em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em><strong>Bel</strong></em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em><strong>Verfügbarkeit</strong></em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:78.5641%;text-align:center\" colspan=\"4\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>SCHIESSPULVER UND TECHNICUS</strong></em></span></p></td><th style=\"width:21.4359%;text-align:center\"> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xdAP96GGDb87m0Pr]{Kugel und Schießpulver}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>3S3</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CdsNf9MFRUhrJ3YA]{Improvisierte Kugeln und Pulver}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>3d</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5wItcVAcA6mfa62q]{Kleine Kugeln und Pulver}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>3S3</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:78.5641%;text-align:center\" colspan=\"4\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>BOGEN</strong></em></span></p></td><th style=\"width:21.4359%;text-align:center\"> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6GNNpWIGxO9CkTCR]{Pfeil}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>5S</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NQ4OVp1ZfinJ7lQH]{Elfenpfeil}</em></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>6S</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Exotisch</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:78.5641%;text-align:center\" colspan=\"4\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>ARMBRUST</strong></em></span></p></td><th style=\"width:21.4359%;text-align:center\"> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kFROfGFdExfyJTg9]{Geschoss}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>5S</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:78.5641%;text-align:center\" colspan=\"4\"><p style=\"font-family:CaslonAntique;font-size:var(--font-size-18);margin:0px;text-align:center\"><span style=\"font-family:CaslonAntique\"><em><strong>SCHLEUDER</strong></em></span></p></td><th style=\"width:21.4359%;text-align:center\"> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4hV1PpYm9Q2pyUNf]{Bleikugel}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>4d</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr><tr><td style=\"width:45.6362%\"><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mik7s6AqS8SMSaJ8]{Steinkugel}</em></p></td><td style=\"width:22.2612%;text-align:center\"><p><em>2d</em></p></td><td style=\"width:10.6667%;text-align:center\"><p><em>0</em></p></td><td style=\"width:21.4359%;text-align:center\"><p><em>Verbreitet</em></p></td><th> </th></tr></tbody></table></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Waffen</em></h3><p><em>„Waffe“ wird verwendet, um eine Reihe grundlegender Waffen zu beschreiben, die sich zwar unterscheiden, im Spiel jedoch als im Wesentlichen gleichwertig gelten, darunter Schwerter, Äxte, Hämmer, Streitkolben, kurze Speere und mehr.</em></p><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Schießpulver-Munition</em></h3><p><em>Donnerbüchsen sind die einzigen aufgeführten Waffen, die Kleine Ladung oder Improvisierte Ladung als Munition verwenden. Alle anderen Schießpulver- und Technicus-Waffen verwenden Kugeln.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/weapons.webp\" width=\"173\" height=\"267\" /></div><h3>Waffenschaden</h3><p>Manche @Table[oops]{Patzer-Ergebnisse} oder Zauber können deine Waffe beschädigen. Für jeden Schadenspunkt, den deine Waffe erhält, verringere ihren Schaden um 1. Sinkt der Schaden auf +0 (oder STB +0), ist die Waffe bis zur Unkenntlichkeit ramponiert und zählt fortan als Improvisierte Waffe. Wird eine Improvisierte Waffe beschädigt, gilt sie im Nahkampf als unbrauchbar.</p><p>Waffen können von geeigneten Handwerkern für 10% des Waffenpreises pro erlittenem Schadenspunkt repariert werden. Zu Improvisierten Waffen degradierte Waffen können nicht repariert werden. Du kannst deine eigenen Waffen auch selbst reparieren, wenn du über die passende Beruf-Fähigkeit, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Handwerkszeug} und, für mehr als einen einzelnen Schadenspunkt, eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Werkstatt} verfügst.</p><h3>Nahkampf-Waffengruppen</h3><p>Alle Nahkampfwaffen sind einer Waffengruppe zugeordnet. Jede Waffengruppe erfordert eine eigene Fähigkeit, um ihre Verwendung zu meistern. So erlaubt dir Nahkampf (Flegel) die Verwendung von Flegeln und ist eine eigene Fähigkeit, getrennt von Nahkampf (Stangenwaffe), die dir die Verwendung von Stangenwaffen erlaubt. Verwendest du eine Waffe aus einer Gruppe, in der du keine Steigerungen hast, würfelst du mit deiner Waffenfähigkeit, um zu treffen. Du erleidest weiterhin alle Mängel der Waffe, kannst aber keinen ihrer Vorzüge nutzen. Manche Nahkampf-Waffengruppen haben zudem besondere Regeln.</p><h4>Kavallerie</h4><p>Kavallerie-Waffen werden dem Vernehmen nach beritten eingesetzt. Werden sie nicht vom Pferd aus verwendet, zählen alle zweihändigen Waffen der Waffengruppe Kavallerie zusätzlich als Zweihändige Waffen. Einhändige Kavallerie-Waffen werden normalerweise nicht unberitten eingesetzt.</p><h4>Flegel</h4><p>Ungeübte Charaktere fügen ihren Flegeln den Waffen-Mangel @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#dangerous]{Gefährlich} hinzu, und die übrigen aufgeführten Waffen-Vorzüge kommen nicht zur Anwendung.</p><h4>Parade</h4><p>Jede einhändige Waffe mit dem Vorzug @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#defensive]{Defensiv} kann mit Nahkampf (Parade) verwendet werden. Bei der Verwendung von Nahkampf (Parade) kann eine Waffe eingesetzt werden, um sich einem eingehenden Angriff entgegenzustellen, ohne den üblichen Abzug von 20 für die schwache Hand (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#two-weapon-fighting]{Kampf mit zwei Waffen}).</p><h3>Waffenlänge</h3><p>Die Längen der Waffen nehmen wie folgt fortschreitend zu.</p><ul><li><strong>Persönlich</strong>: Deine Beine und Fäuste, vielleicht dein Kopf und alles, was daran hängt.</li><li><strong>Sehr kurz</strong>: Weniger als einen Fuß lang.</li><li><strong>Kurz</strong>: Bis zu 2 Fuß lang.</li><li><strong>Durchschnitt</strong>: Bis zu 3 Fuß lang.</li><li><strong>Lang</strong>: Bis zu 6 Fuß lang.</li><li><strong>Sehr lang</strong>: Bis zu 10 Fuß lang; kann Feinde bis zu 4 Meter entfernt angreifen, anstatt nur 2.</li><li><strong>Gewaltig</strong>: Alles über 10 Fuß lang; kann Feinde bis zu 6 Meter entfernt angreifen, anstatt nur 2.</li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h4 class=\"sidebar-title\" style=\"text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Waffenlänge und Nahgefecht</em></h4><p><span style=\"font-style:normal\">Dies sind einfache Regeln für alle, die Waffenlänge für mehr als nur eine Beschreibung des Aussehens nutzen möchten, sowie als mögliches Hindernis beim Vorankommen in dunklen Tunneln.</span></p><h4 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Waffenlänge</em></h4><p><span style=\"font-style:normal\"><em>Ist deine Waffe länger als die deines Gegners, erleidet er einen Abzug von 10, um dich zu treffen, da es dir leichter fällt, ihn auf Abstand zu halten.</em></span></p><h4 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Nahgefecht</em></h4><p><span style=\"font-style:normal\"><em>Als deine Handlung kannst du einen Vergleichenden Nahkampf-Wurf durchführen, um zu versuchen, innerhalb der Waffenlänge deines Gegners vorzudringen. Der Gewinner entscheidet, ob der Kampf normal weitergeht oder als „Nahgefecht\". Während eines Nahgefechts zählt jede Waffe, die länger als Kurz ist, als Improvisierte Waffe.</em></span></p></blockquote><h3>Fernkampf-Waffengruppen</h3><p>Fernkampfwaffen sind schwer zu meistern. Du kannst keinen Fernkampf-Wurf für eine Waffe versuchen, für die du nicht die passende Spezialisierung besitzt. Kennst du also Fernkampf (Schießpulver), kannst du keinen Fernkampf-(Bogen)-Wurf versuchen. Es gibt jedoch einige Ausnahmen.</p><h4>Schießpulver und Explosiv</h4><p>Wer über Fernkampf (Technicus) verfügt, kann Schießpulver- und Explosiv-Waffen ohne Abzug verwenden.</p><h4>Armbrüste und Werfen</h4><p>Armbrüste und Wurfwaffen sind relativ einfach zu verwenden. Du kannst einen Fernkampf-(Armbrust)- oder Fernkampf-(Werfen)-Wurf mit deiner Ballistischen Fähigkeit versuchen, doch die Waffe verliert dabei alle Vorzüge, behält aber ihre Mängel.</p><h4>Technicus</h4><p>Alle Technicus-Waffen können von Charakteren mit Fernkampf (Schießpulver) verwendet werden, doch die Waffen verlieren dabei alle Waffen-Vorzüge, behalten aber ihre Mängel.</p><h3>Waffenreichweite</h3><p>Die Reichweite einer Waffe ist ihre mittlere Reichweite in Metern. @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#ranged-combat]{Regeln} enthält Modifikatoren, falls sich eine Waffe auf Punktleere, Kurze, Lange oder Extreme Reichweite befindet. Berechne die Reichweiten wie folgt:</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center\"><span style=\"font-style:normal\">Berechnung der Reichweitenbänder</span></h3><p style=\"text-align:center\"><em>Punktleer = Reichweite ÷ 10</em></p><p style=\"text-align:center\"><em>Kurz = Reichweite ÷ 2</em></p><p style=\"text-align:center\"><em>Lang = Reichweite x 2</em></p><p style=\"text-align:center\"><em>Extrem = Reichweite x 3</em></p></blockquote><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Klicke im Kampf-Reiter auf die Reichweite der Waffe, um eine Aufschlüsselung der Reichweitenbänder dieser Waffe zu sehen.</p></blockquote><h3>Waffen-Vorzüge</h3><p>Manche Waffen haben bestimmte Vorteile gegenüber anderen, die als Waffen-Vorzüge beschrieben werden.</p><h4>Akkurat</h4><p>Die Waffe ist präzise und leicht zu treffen. Erhalte einen Bonus von +10 auf jeden Wurf beim Abfeuern dieser Waffe.</p><h4>Schießpulver</h4><p>Der Knall eines Schusses, gefolgt von Rauchschwaden und Verwirrung, kann erschreckend sein. Wirst du mit einer Schießpulver-Waffe zum Ziel genommen, musst du einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf bestehen, oder du erhältst einen @Condition[Broken]{Demoralisiert}-Zustand, selbst wenn der Schuss verfehlt.</p><h4>Radius (Wert)</h4><p>Alle Charaktere innerhalb von (Wert) Metern um den getroffenen Zielpunkt erleiden EG+Waffenschaden und erleiden alle Zustände, die die Waffe verursacht.</p><h4>Verwundend</h4><p>Eine Verwundende Waffe kann den höheren Wert aus Einerstelle oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Würfelst du zum Beispiel bei deinem Angriffswurf eine 34 und die Zielzahl war 52, kannst du wählen, ob du die EG verwendest, in diesem Fall 2, oder das Ergebnis der Einerstelle, in diesem Fall 4. Eine Harmlose Waffe kann niemals gleichzeitig auch Verwundend sein (Harmlos hat Vorrang).</p><h4>Defensiv</h4><p>Defensive Waffen sind darauf ausgelegt, eingehende Angriffe zu parieren. Führst du eine solche Waffe, erhältst du einen Bonus von +1 EG auf jeden Nahkampf-Wurf, mit dem du einen eingehenden Angriff bekämpfst.</p><h4>Ablenkend</h4><p>Ablenkende Waffen können aufgrund ihrer gefährlichen oder peitschenartigen Natur genutzt werden, um einen Gegner zurückzudrängen. Statt Schaden zu verursachen, kann ein erfolgreicher Angriff mit einer Ablenkenden Waffe einen Gegner um 1 Meter pro EG zurückdrängen, mit dem du den Vergleichenden Wurf gewinnst.</p><h4>Fesselnd</h4><p>Deine Waffe wickelt sich um deinen Gegner und fesselt ihn. Jeder Gegner, der erfolgreich von deiner Waffe getroffen wird, erhält den Zustand @Condition[Entangled]{Gefesselt} mit einem Stärkewert, der deiner Stärke-Eigenschaft entspricht. Während du einen Gegner fesselst, kannst du die Waffe nicht anderweitig einsetzen, um zu treffen. Du kannst die Fesselung jederzeit nach Belieben beenden.</p><h4>Schnell</h4><p>Schnelle Waffen sind darauf ausgelegt, mit solcher Geschwindigkeit zuzuschlagen, dass Parieren keine Option ist, sodass ein Gegner aufgespießt wird, ehe er reagieren kann. Der Träger einer Schnellen Waffe kann sich dafür entscheiden, außerhalb der normalen Initiative-Reihenfolge anzugreifen, entweder als Erster, als Letzter, oder irgendwo dazwischen, wie gewünscht.</p><p>Zudem erleiden alle Nahkampf-Würfe zur Verteidigung gegen Schnelle Waffen einen Abzug von 10, wenn dein Gegner eine Waffe ohne den Vorzug Schnell verwendet; andere Fähigkeiten verteidigen normal. Zwei Gegner mit Schnellen Waffen kämpfen normal in (relativer) Initiative-Reihenfolge zueinander. Eine Schnelle Waffe kann niemals gleichzeitig auch Langsam sein (Langsam hat Vorrang).</p><h4>Durchschlagend</h4><p>Durchschlagende Waffen haben schwere Klingen, die Rüstung mit erschreckender Leichtigkeit durchschlagen können. Triffst du einen Gegner, beschädigst du ein getroffenes Rüstungs- oder Schildteil um 1 Punkt, zusätzlich zur Verwundung des Ziels.</p><h4>Wuchtig</h4><p>Manche Waffen sind schlicht riesig oder verursachen aufgrund ihres Gewichts oder ihrer Bauart schreckliche Schäden. Bei einem erfolgreichen Treffer addierst du das Ergebnis der Einerstelle des Angriffswurfs zu jeglichem Schaden, den eine Wuchtige Waffe verursacht. Eine @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#undamaging]{Harmlose} Waffe kann niemals gleichzeitig auch Wuchtig sein (Harmlos hat Vorrang).</p><h4>Durchbohrend</h4><p>Durchbohrende Waffen können mit einem einzigen sauberen Schlag töten. Durchbohrende Waffen verursachen einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer} bei jeder durch 10 teilbaren Zahl (also 10, 20, 30 usw.) sowie bei Paschen (also 11, 22, 33), die im Kampf gleich oder unter einem passenden Wurf gewürfelt werden.</p><p>Stammt die Durchbohrung von einer Fernkampfwaffe, hat sich die verwendete Munition fest im Körper des Ziels festgesetzt. Pfeile und Bolzen erfordern einen erfolgreichen <strong>Herausfordernden (+0) Heilkunde</strong>-Wurf, um sie zu entfernen Kugeln erfordern einen Chirurgen (siehe das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}). Du kannst pro nicht entferntem Pfeil oder nicht entfernter Kugel 1 deiner Wunden nicht heilen.</p><h4>Rüstungsbrechend</h4><p>Die Waffe ist besonders wirksam darin, Rüstung zu durchdringen. Nicht-metallene RP werden ignoriert, und der erste Punkt jeder anderen Rüstung wird ignoriert.</p><h4>Pistole</h4><p>Du kannst diese Waffe verwenden, um im Nahgefecht anzugreifen.</p><h4>Präzise</h4><p>Die Waffe lässt sich leicht ins Ziel bringen. Erhalte einen Bonus von +1 EG auf jeden erfolgreichen Wurf beim Angriff mit dieser Waffe.</p><h4>Betäubend</h4><p>Betäubende Waffen sind besonders gut darin, Feinde in die Unterwerfung zu prügeln. Erzielst du einen Kopftreffer mit einer Betäubenden Waffe, versuche einen <strong>Vergleichenden Stärke/Ausdauer</strong>-Wurf gegen den getroffenen Gegner. Gewinnst du den Wurf, erhält dein Gegner den Zustand @Condition[Stunned]{Betäubt}.</p><h4>Repetierend (Wert)</h4><p>Deine Waffe fasst (Wert) Schüsse und lädt sich nach jedem Schuss automatisch nach. Hast du alle Schüsse verbraucht, musst du die Waffe vollständig nach den normalen Regeln nachladen.</p><h4>Schild (Wert)</h4><p>Verwendest du diese Waffe, um dich einem eingehenden Angriff entgegenzustellen, zählst du, als hättest du (Wert) Rüstungspunkte an allen Körperzonen. Hat deine Waffe einen Schild-Wert von 2 oder höher (also Schild 2 oder Schild 3), kannst du damit auch eingehenden Geschossen in deiner Sichtlinie entgegentreten.</p><h4>Klingenfänger</h4><p>Manche Waffen sind darauf ausgelegt, andere Waffen zu fangen und mitunter sogar zu zerbrechen. Erzielst du bei der Verteidigung gegen einen Angriff mit einer Klingenwaffe einen Kritischen Erfolg, kannst du dich dafür entscheiden, sie stattdessen zu fangen, statt einen Kritischen Treffer zu verursachen.</p><p>Entscheidest du dich dafür, führe einen <strong>Vergleichenden Stärke</strong>-Wurf durch und addiere deine EG aus dem vorherigen Nahkampf-Wurf. Gelingt dir dies, lässt dein Gegner die Klinge fallen, da sie ihm entrissen wird. Erzielst du einen Verblüffenden Erfolg, entwaffnest du deinen Gegner nicht nur, sondern die Wucht deines Manövers zerbricht auch seine Klinge, sofern sie nicht die Eigenschaft Unzerbrechlich besitzt. Misslingt dir der Wurf, befreit dein Gegner die Klinge und kann normal weiterkämpfen.</p><h4>Unzerbrechlich</h4><p>Die Waffe ist exquisit gefertigt oder aus einem besonders widerstandsfähigen Material gebaut. Unter nahezu allen Umständen wird diese Waffe nicht zerbrechen, korrodieren oder ihre Schärfe verlieren.</p><h4>Umwickelnd</h4><p>Umwickelnde Waffen haben üblicherweise lange Ketten mit Gewichten am Ende, wodurch sie sich nur sehr schwer wirksam parieren lassen. Nahkampf-Würfe, die einen Angriff mit einer Umwickelnden Waffe bekämpfen, erleiden einen Abzug von 1 EG, da parierte Schläge sich über Schilde oder um Klingen herumwickeln.</p><h3>Waffen-Mängel</h3><p>Manche Waffen sind schlicht schwer zu handhaben oder schlicht gefährlich, wie durch Waffen-Mängel beschrieben.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/artillery.webp\" width=\"166\" height=\"188\" /><h4>Gefährlich</h4><p>Manche Waffen verletzen dich fast genauso wahrscheinlich wie deinen Gegner. Jeder misslungene Wurf, der auf Zehner- oder Einerstelle eine 9 enthält, führt zu einem Patzer (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#fumbles]{Regeln} für mehr zu Patzern).</p><h4>Unpräzise</h4><p>Unpräzise Waffen sind schwer ins Ziel zu bringen, da sie unhandlich oder schwer zu zielen sind. Erleide einen Abzug von 1 EG, wenn du die Waffe zum Angriff verwendest. Eine Unpräzise Waffe kann niemals @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#precise]{Präzise} sein (Unpräzise hat Vorrang).</p><h4>Nachladen (Wert)</h4><p>Die Waffe lädt nur langsam nach. Eine entladene Waffe mit diesem Mangel erfordert einen Erweiterten Fernkampf-Wurf für die entsprechende Waffengruppe mit (Wert) EG, um sie nachzuladen. Wirst du beim Nachladen unterbrochen, musst du von vorne beginnen.</p><h4>Langsam</h4><p>Langsame Waffen sind unhandlich und schwer, was ihren sachgemäßen Einsatz erschwert. Charaktere, die Langsame Waffen verwenden, schlagen in einer Runde immer als Letzte zu, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge. Zudem erhalten Gegner einen Bonus von +1 EG auf jeden Wurf zur Verteidigung gegen deine Angriffe.</p><h4>Ermüdend</h4><p>Die Waffe ist ermüdend im Gebrauch oder schwer ins Ziel zu bringen. Du erhältst den Vorteil der Waffen-Eigenschaften @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#impact]{Wuchtig} und @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#damaging]{Verwundend} nur in einer Runde, in der du einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#charging]{Sturmangriff} durchführst.</p><h4>Harmlos</h4><p>Manche Waffen sind nicht besonders gut darin, Rüstung zu durchdringen. Gegen Harmlose Waffen werden alle RP verdoppelt. Zudem verursachst du bei einem erfolgreichen Treffer im Kampf nicht automatisch mindestens 1 Wunde.</p></div>\n"
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"Glorious Reikland": {
"name": "Das Glorreiche Reikland",
"text": "<blockquote><p>An Seine Kaiserliche Majestät, Imperator Karl-Franz der Erste, durch die Gnade der Götter Kurfürst und Großfürst des Reiklandes, Prinz von Altdorf, Graf der Westmark, Verteidiger des Glaubens Sigmars, übersende ich dieses Schreiben, eine Examination seines höchst prachtvollen Reiches, des Großfürstentums Reikland, welches das Kernland unseres Heiligen Imperiums ist. Lang möge er herrschen!</p><p>In diesem Schreiben erfahrt Ihr von der mächtigsten Provinz des Imperiums und ihrer hart arbeitenden Bevölkerung, die in der Verehrung des Gottkönigs Sigmar vereint ist. Lobpreiset die Kurfürsten, die unser glorreiches Imperium seit beinahe einem Jahrhundert führen und deren großzügige Herrschaft unser Heimatland über allen Maßen reich gemacht hat. Bestaunt das beeindruckende Kanalnetzwerk des Reiklandes, die wohlgepflegten Straßen, fortschrittliche Landwirtschaft und seine sich prachtvoll entwickelnde Kaufmannschaft, die das Reikland alle zusammen zum wahren Juwel des Imperiums machen.</p><p>Erfreut Euch an dieser reichsten und weltoffensten aller imperialen Provinzen und sehet, welch kulturelles, magisches und akademisches Zentrum es ist, welches die besten Handwerker, Zauberer und Gelehrten zu seinen weithin bekannten Institutionen locket, um seinen Ruf als erhabenster Teil der Alten Welt weiter zu festigen.</p><p>Wahrlich, als Reikländer geboren zu sein heißt, von den Göttern selbst gesegnet zu sein. Danket Sigmar und seied gepriesen.</p><p style=\"text-align:right\"><em> Die Worte der Heiligen Mutter Halma Habermann, Dienerin Sigmars</em></p><p style=\"text-align:right\"><em> Getreulich aufgezeichnet von dem demütigen Schreiber Melistius vom Orden des Ambosses, im Jahre 2510 i.K.</em></p></blockquote><p>Das Reikland erhebt sich stolz im Herzen der Alten Welt und ist die reichste und mächtigste der großen Provinzen des Imperiums. Es ist für seine Technici, Zauberer und Kaufleute bekannt, ebenso dafür, der Geburtsort des Kultes des Sigmar zu sein, und ist ein Reich der prachtvollen Berge, gewundenen Flüsse, dunklen Wälder und mächtigen Handelszentren. Von seinem Thron in der von hohen Türmen wimmelnden Stadt Altdorf aus beherrscht Imperator Karl-Franz I. nicht nur das Reikland, sondern auch das ganze Imperium.</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/rivers.webp\" /></div>"
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"The Lie of the Land": {
"name": "Die Landschaft",
"text": "<p>Das Reikland liegt im Schatten des mächtigen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirges}, und sein Flachland ist völlig von Wald bedeckt, von den offenen Gebieten um die zahlreichen Städte und Dörfer einmal abgesehen. Es hat keine Küstenlinie außer dem Reik dem größten Fluss der Alten Welt, der die gewundene östliche und nördliche Grenze der Provinz bildet , der so breit und tief ist, dass auf ihm ganze Flotten von Kriegs- und Handelsschiffen verkehren.</p><p>Der Großteil des Landes entlang des Reiks sind Auenwälder und Marschland mit langgestreckten Sümpfen und gefährlichen Mooren. Das größte davon ist die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.hzsgHYLKdpuJXls5]{Grootscher Marsch} an der Grenze zum Ödland im Westen. Weiter im Inneren erhebt sich das Reikland zu den zerklüfteten @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.lQz1hI7bZQeVHuiQ]{Skaag-Hügeln} und den berüchtigten @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.mdjl1WxjZLeuSWAN]{Hagerbergen}, zwei bewaldeten Hochland-Regionen, die sehr isoliert und teils noch immer vom Menschen unangetastet sind. Im Süden weichen die Wälder schließlich, während das Land zum @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} hin ansteigt, das die natürliche Grenze des Reiklandes zu Bretonia darstellt. Dort liegt ein weites und von fruchtbaren Hügeln geprägtes Grasland, das als das @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} bekannt ist.</p><p>@UUID[.qUudz7lASEa9PmAE]{Die Berge, die Hügel und das Vorbergland}</p><p>@UUID[.KyNSj7dErxz4N9Gh]{Die grimmen, dunklen Wälder}</p><p>@UUID[.ShiIUUdkTTKxSN6P]{Die Flüsse, Kanäle und Seen}</p><p>@UUID[.QYN4TMYRfHZ03hIi]{Die verfluchten und gefürchteten Moore}</p>"
},
"The Mountains, Foothills, and Vorbergland": {
"name": "Die Berge, die Hügel und das Vorbergland",
"text": "<p>Das Reikland ist ein raues Gebiet, dessen tiefe Wälder immer wieder von Gipfeln, Klippen und Graten unterbrochen werden, auf denen sich viele zerstörte Burgen und Wachtürme erheben, als Zeitzeugen früherer, vom Krieg geprägter Zeiten. Über diese Vielzahl kleiner Erhebungen und Hügelgruppen erheben sich die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.mdjl1WxjZLeuSWAN]{Hagerberge} und die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.lQz1hI7bZQeVHuiQ]{Skaag-Hügel}, zwei Hochlandregionen im inneren und nördlichen Reikland, deren schwer befestigte Minen für einen Großteil des gegenwärtigen Reichtums der Provinz verantwortlich sind. Weiter südlich bricht sich das endlose grüne Meer der Bäume immer mehr und öffnet sich zum fruchtbaren @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} hin, das zwischen dem Reikwald und dem gefährlichen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} liegt, dessen Gipfel ebenso Reichtum wie auch Tod verheißen.</p><p>@UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Das Graue Gebirge}</p><p>@UUID[.mdjl1WxjZLeuSWAN]{Die Hagerberge}</p><p>@UUID[.lQz1hI7bZQeVHuiQ]{Die Skaag-Hügel}</p><p>@UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Das Vorbergland}</p><p>@UUID[.JiKJmJbRuu7blAIK]{Drachenberg}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/hills.webp\" /></div>"
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"The Grey Mountains": {
"name": "Das Graue Gebirge",
"text": "<p>Die unwirtlichen Gipfel des Grauen Gebirges sind von einsturzgefährdeten Tunneln und zerstörten Höhenbrücken durchzogen, die ein Vermächtnis jener Tage sind, an denen die Zwerge diese Lande beherrschten. Doch diese Zeiten liegen lange zurück, und es gibt nur noch wenige entschlossene Klane, die trotzig ihre angestammten Wehrstädte verteidigen, von denen @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} und das himmelhohe Karak Ziflin die beiden größten sind, die noch immer bestehen.</p><p>Die Berge und die Tunnel darunter sind heute von Orks und Goblins, Bergtrollen, Skaven und noch Schlimmerem überrannt. Das macht das Graue Gebirge extrem gefährlich, doch immer wieder brechen Narren und Glücksritter auf, gleich Motten, die zur Flamme gezogen werden, um angeblich noch immer in den verlorenen Zwergenstädten verborgene Schätze zu bergen. Nur wenige überleben ihre Gier.</p><p>Auch die adeligen Herren des südlichen Reiklandes, die dicht am Grauen Gebirge leben, begehren dessen Reichtümer und ließen viele Minen unter die Bergausläufer treiben, um dort seltene Mineralien und wertvolle Erze abzubauen. Diese Minen werden von einsamen Wachtürmen und mächtigen Festungen vor Überfällen aus den Bergen geschützt, häufig in Sichtweite diverser Vorgänger, die gefallen sind.</p><p>Der gletscherbedeckte Hauptgrat des Grauen Gebirges liegt so hoch, dass es eine nahezu unüberwindliche Grenze zwischen dem Reikland und den südöstlichen Herzogtümern Bretonias bildet. Es gibt nur zwei zuverlässige Pässe durch die gefrorenen Höhen: den gut verteidigten Axtschartenpass, der von den Festungen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.JSzzPHEHN8oOhd1z]{Helmgart} und Monfort geschützt wird, und den gewundenen Pass der Grauen Dame, der von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.icaZcokQLawViHCq]{Übersreik} nach Parravon führt. Beide Pässe werden stark patrouilliert und kosten hohen Wegzoll, was geizige Kaufleute und Schmuggler immer wieder dazu verleitet, Bergführer anzuheuern, die sie über weniger bekannte Pässe wie den Gewundenen Gang und den Durak-Weg führen, ein Unternehmen, das nur wenige empfehlen würden.</p><section id=\"secret-JDqzfNkgKOevPTrP\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Besser vergessen</strong>: Helset von Lilahalle, Markgräfin der abgelegenen <strong>Mark Falken</strong> im <strong>Grauen Gebirge</strong>, steckt in der Klemme. Eine ihrer Erkundungsexpeditionen ist zufällig in eine längst verlassene Mine gestoßen und hat in ihren Tiefen Gold gefunden. Unglücklicherweise stellte sich dabei auch heraus, dass Zwerge aus Karak Azgaraz vor langer Zeit Anspruch darauf erhoben und rechtskräftige Inschriften nahe dem Eingang zu den unteren Ebenen hinterlassen haben. Bevor die Minenarbeiten beginnen, möchte Helset diskrete Außenstehende anheuern, um die Inschriften in Rauch aufgehen zu lassen und so den Anspruch der Zwerge zunichtezumachen. Die Runen sind jedoch nicht gewöhnlicher Art, und jeder Versuch, sie zu zerstören, wird die Nachfahren der ursprünglichen Antragsteller warnen. Werden zudem Sprengstoffe eingesetzt, öffnet der entstehende Einsturz Höhlen, die tief in die Berge hinabführen. Und dort erwacht, was die Zwerge einst dazu brachte, die Mine aufzugeben ...</p></li><li><p><strong>Die Vorratskammer</strong>: Es halten sich hartnäckige Gerüchte, dass im <strong>Axtschartenpass</strong>, der wichtigsten Durchgangsstraße durch das <strong>Graue Gebirge</strong>, Reisende verschwinden. Ein verzweifelter, abgerissener Wächter behauptet, die schreckliche Wahrheit zu kennen: Ganze Händlerzüge würden verschleppt, wobei sämtliches Fleisch in einer lebenden Vorratskammer verstaut werde. Der Wächter hat nicht gesehen, was ihn packte er entkam nur knapp mit dem Leben , doch er bestätigt, dass sich die Waren aller verschleppten Händler noch immer in den Bergen befinden. Die Belohnung für eine Rettung dürfte also hoch ausfallen. Lügt der Wächter, um mögliche Retter in eine Kannibalenfalle zu locken? Oder stecken die Händlerzüge tatsächlich in Schwierigkeiten, vielleicht wegen hungriger Steintrolle, Riesen oder etwas noch Schlimmerem?</p></li></ul></section>"
},
"The Hägercrybs": {
"name": "Die Hagerberge",
"text": "<p>Die nebelverhangenen Hagerberge beherrschen das Zentrum des Reiklandes und erstrecken sich vom Fürstentum Altdorf im Norden bis zur Freistadt @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.icaZcokQLawViHCq]{Übersreik} im Süden. Sie sind so dicht bewaldet, dass es keine Straße gibt, die sie von Ost nach West durchlaufen würde, was Reisende, die auf die andere Seite wollen, zu langen Umwegen zwingt.</p><p>Die Hagerberge werden hauptsächlich von Schafen und ihren Schäfern bewohnt, doch einige Historiker behaupten, sie seien einst der heilige Ort gewesen, an dem der Stamm der Unberogen seine geehrten Toten bestattet hat, eben jener Stamm, zu dem auch Sigmar gehörte. Alte Steinhügel, die sich auf vielen der Lichtungen dieses Hochlandes erheben, scheinen diese These zu stützen, genau wie die vielen Menhire. Es heißt, dass man dort immer wieder in dichten Nebel gerät, der von den Hügelgräbern ausgeht und in dem das Stöhnen der Toten widerhallt. Die Einheimischen tun solche Gerüchte als das Gerede betrunkener Schäfer ab, die zu stark dem Apfelwein zugesprochen haben, denn die Alternative wäre anzunehmen, dass in den Hügeln uralte Könige umgehen, die nach dem Blut der Lebenden dürsten.</p><p>Die örtlichen Adeligen ignorieren solches Gerede und ordnen immer wieder an, dass in den Hügeln Minen angelegt werden, um nach seltenen Metallen und Mineralien zu graben. Meist schlägt dies fehl und die Bergleute werden nie wiedergesehen, doch ab und zu sind solche Unternehmungen erfolgreich genug, um einen gewissen Wohlstand in diese Gegend zu bringen.</p><section id=\"secret-8o5GGgv9rFalj9rj\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Heiliges Blut</strong>: In den Städten von <strong>Lichdechs</strong> hängen überall Fahndungsplakate: @Credit[10gc mode=split]{10 Goldkronen} für den Kopf von Kisa Grammle, zuletzt wohnhaft in Altdorf. Auszuzahlen bei Übergabe des Kopfes an das Kloster des Zerbrochenen Schaftes. Nachforschungen ergeben, dass Kisa eine umtriebige Altertumsforscherin ist, die Gerüchten zufolge in den Hagerbergen gegraben hat. Als sie zuletzt in der Stadt war, war sie überaus aufgeregt wegen eines Fundes, von dem sie behauptete, er werde „das Imperium in seinen Grundfesten erschüttern!\" Was genau hat sie gefunden? Und warum sind sigmaritische Mönche bereit, so viel dafür zu zahlen, sie tot zu sehen? Was auch immer die Wahrheit sein mag, jede interessierte Partei sollte sich beeilen, denn nicht nur sind bereits zwei Kopfgeldjäger hinter ihr her, sondern auch ein ulrischer Mönch. Und ein Vampir.</p></li></ul></section>"
},
"The Skaag Hills": {
"name": "Die Skaag-Hügel",
"text": "<p>Die felsigen Skaag-Hügel liegen westlich des Flusses @UUID[.I0krpnI0RnVs5RwK]{Bögen} und erstrecken sich das südliche Reikufer entlang, ehe sie zu den Wäldern des Herzogtums Gorland hinabfallen. Nahe der Mitte zieht sich der Reikwald von den steinigen Hängen zurück, und Felsschichten führen bis zu dem mit Geröll übersäten Hochland des Prierückens empor. Eine einsame Straße kreuzt die sanfteren Hänge der Skaag-Hügel gen Süden hin, beginnend bei Trosreut im Schatten von @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.scenes.RQQBIZT9OyHMFL27]{Burg Grauenberg}, und windet sich ihren Weg bis nach Holthausen, doch es gibt auch viele kleinere Straßen und Wege durch die Region, von denen die meisten anfänglich kaum mehr als Ziegenpfade waren.</p><p>Einst wimmelten diese Hügel nur so vor kleinen Minen, die reiche Silber- und Eisenadern ausbeuteten. Über die Jahrhunderte erschöpften sich die meisten dieser Adern, weshalb viele Orte aufgegeben wurden und nun wieder im Wald versinken. Die Einheimischen nähern sich diesen Ruinen vorsichtig, denn dort lauern heute Raubtiere, Gesetzlose und auch deutlich finsterere Gesellen, die dort in den wenigen noch intakten Gebäuden hausen.</p><section id=\"secret-FdZWpL0kXBCRdKlS\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Barren vor dem Erz</strong>: Lady Femeke von <strong>Ottzel</strong> hat sich in eine missliche Lage manövriert. Verzweifelt darum bemüht, ihrem schwindenden Dorf frisches Blut zuzuführen, hat sie nicht nur eine neu entdeckte Silberader in den nahen <strong>Skaag-Hügeln</strong> verkündet, sondern in ihrem Enthusiasmus auch gleich mehrere Schürfrechte dafür verkauft. Doch eine solche Ader existiert gar nicht, und die Bergleute sind bereits scharenweise unterwegs. Femeke ist jedoch keine Frau, die sich von lästigen Tatsachen ihren erfundenen Silberrausch verderben lässt. Mit ihrem neu gewonnenen Reichtum hat sie Eldruc Eisenauge einen exzentrischen zwergischen Prospektor angeheuert, um eine echte Silberader zu finden, ehe die Bergleute zurückkehren. Femeke braucht also ein paar fähige Hände, um ihren Prospektor vor wilden Tieren, Tiermenschen, Grünhäuten und Eldrucs Frau samt ihrer drei Brüder zu beschützen, die verlangen, dass er nach Hause kommt und seine Schulden abarbeitet. Und zwar sofort.</p></li><li><p><strong>Unmarkiert, unvermisst</strong>: Die Hafenarbeiter von <strong>Prie</strong> behaupten, die <strong>Skaag-Hügel</strong> seien der beste Ort, um eine Leiche zu verstecken. Schließlich gibt es dort unzählige bereits gegrabene Löcher, und weit und breit niemanden, der nachsehen könnte. Als also Karlus Lystadt, ein weithin bekannter Juwelendieb, für seine Verbrechen zu Tode geprügelt und unter dem <strong>Prierücken</strong> begraben wurde, dachte sich zunächst niemand etwas dabei ... bis Gerüchte die Runde machten, der Schurke habe vor seinem Tod noch seine letzte Beute verschluckt einen Diamanten, so groß wie ein Hühnerei. Die Jagd ist eröffnet!</p></li></ul></section>"
},
"The Vorbergland": {
"name": "Das Vorbergland",
"text": "<p>Zwischen den bedrohlichen Gipfeln des @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirges} und den Tiefen des @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwaldes} liegt das Vorbergland, eine hügelige Region, die sich über die nahezu gesamte Länge des Reiklandes erstreckt und für ihre fruchtbaren Täler, weiten Graslande und windgepeitschten Ebenen bekannt ist.</p><p>Der produktive südöstliche Teil der Region um @UUID[.sVFygKRicWFw6BsT#sample-reikland-estate]{Böhrn}, @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.icaZcokQLawViHCq]{Übersreik}, @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.5GmN9DrPtwzdQdPO]{Stimmingen} und @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.vg5HI5Y74MmXMR3G]{Dunkelberg} herum wird vor Ort auch als Süd-Vorbergland bezeichnet und gehört zu den am dichtesten von Landwirtschaft geprägten Regionen des Reiklandes. Die ganze Region ist mit florierenden Kleinstädten, Dörfern, Weilern, Gehöften und besonders Weingütern überzogen, weshalb sie auch als „Ranalds Garten\" bekannt ist, da von hier aus enorme Mengen Wein verschifft werden.</p><p>Weiter im Westen wird das Vorbergland immer wieder von Überfällen der @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.E7BiDqsB55BrOQut]{Orks} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblins} heimgesucht, die aus den Bergen kommen, weshalb das Land eher spärlich besiedelt und wenig mehr als das Jagdrevier wilder Tiere und Monster aus dem Gebirge ist. Dies macht die örtlichen Baronien zu beliebten Reisezielen von passionierten Jägern und Naturkundlern der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.ulseg2IAlTWy7m3s]{Altdorfer Menagerie}, die dort seltene Wesen fangen wollen, wobei nur die Unklugen diese Region ohne massive Eskorte und kundige Führer bereisen.</p><section class=\"secret\" id=\"secret-77JlQT0t2b0HTSUF\"><ul><li><p><strong>Die Hebamme des Grinderlaks</strong>: Reinholt Schent ein selbsternannter „Gelehrter des Fantastischen\", der behauptet, für die Altdorfer Menagerie zu arbeiten zahlt einen hohen Preis für die Lieferung eines ganz bestimmten Exemplars. Manche Gelehrte glauben, dass sich die schrecklichste aller Monstrositäten, der Grinderlak der Legende, tatsächlich fortpflanzt. Mehr noch, Schent glaubt, dass ein trächtiges Exemplar dieser Spezies im <strong>westlichen Vorbergland</strong> unweit von <strong>Hallt</strong> sein Unwesen treibt! Schent benötigt ein paar handfeste Gesellen, um die schreckliche Geburt zu bezeugen und zu dokumentieren und dann mit dem Neugeborenen zum Studium zurückzukehren. Er sagt dies so selbstverständlich dahin, dass es doch unmöglich schwierig sein könnte, oder?</p></li><li><p><strong>Ranald beschützt</strong>: Die geheimnisvolle „Lady Münze\" verkehrt in vielen einfachen Bierschänken im gesamten <strong>Vorbergland</strong>. Leise raunt sie, dass der Adel sich an der Arbeit der Weinbauern mästet und eine einzige Flasche für mehr verkauft, als eine Bauernfamilie ihr Leben lang je zu Gesicht bekommt. „Ranalds Garten, in der Tat\", spottet sie, ihre Missbilligung deutlich in ihrem scharfen Gesicht geschrieben. Lässt man sich auf sie ein, sucht Lady Münze mutige Seelen, die dieses Unrecht bekämpfen, indem sie eine Lieferung feinen Weins gegen eine Lieferung wertlosen Essigs austauschen. Der Austausch soll auf der Straße zwischen <strong>Dunkelberg</strong> und <strong>Königsdorf</strong> an der <strong>Grenze zu Wissenland</strong> stattfinden ohne gesehen zu werden. Ihre Worte sind gefährlich, doch ihr Beutel ist prall gefüllt und sauber mit den Worten „Ranald beschützt\" bestickt. Sie wird jene, denen der Austausch gelingt, reich belohnen, doch wer entdeckt wird, erhält nichts.</p></li></ul></section>"
},
"Drachenberg": {
"name": "Drachenberg",
"text": "<p>Der verdrehte Gipfel, der als Drachenberg bekannt ist, ragt hoch über das zentrale @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} auf. Um seinen Fuß windet sich der Fluss @UUID[.I0krpnI0RnVs5RwK]{Bögen}, und man kann ihn viele Meilen weit sehen. Wann immer Ärger heraufzieht, werfen die Bewohner der nahen Stadt @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.ce2KXRME2HzCxXhg]{Wehburg} einen raschen Blick zum Gipfel und formen das Kometenzeichen Sigmars, um sich vor dem Bösen zu schützen, denn der Drachenberg ist berüchtigt. Sein Name kommt nicht von ungefähr, denn sein Umland war lange Zeit der bevorzugte Jagdgrund vieler großer Bestien und anderer monströser Kreaturen wie @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.z8f3vySKIpTxGr62]{Basilisken}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.KeB0khEeq462qTJw]{Lindwürmer} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.XtVkAVgZRIIgrBXb]{Mantikore}.</p><p>Die gewaltige Rote Drachin Caledair die „Sense des Feuers\" richtete ihren Bau einst in den Höhlen nahe dem Gipfel ein und jagte ungezählte Generationen lang über den Weiten des @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorberglandes}. Sie wurde schon länger als ein Jahrhundert lang nicht mehr gesehen, doch es kann niemand sagen, ob sie fort ist oder noch immer hoch oben unter dem Gipfel schläft.</p><p>Der Drachenberg ist tückisch, mit steilen Wänden, die selbst erfahrene Kletterer abschrecken, und ohne sichere Routen zu seinen Höhen. Um seinen Fuß herum drängen sich Bäume, und viele wachsen auch noch in der Höhe, doch die Bodendecke dort ist dünn, und schon mehr als ein wagemutiger Kletterer kam ins Rutschen und stürzte in den Tod. Dennoch gibt es immer wieder Tapfere und Dumme, die den Drachenberg zu ersteigen versuchen, denn wer vermag schon zu sagen, welche Schätze sich in den unbekannten Höhen verbergen.</p><section id=\"secret-HLEp4bPyi24HxRjZ\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Interview mit einer Slayerin</strong>: Der Drache Caledair wurde seit Generationen nicht mehr gesichtet, doch das bedeutet Thogna Barrenfaust, einer Slayerin, gar nichts. Die Wachen von <strong>Schloss Mantikor</strong> am Fuße des <strong>Drachenbergs</strong> erzählen, Barrenfaust sei dort oben, seit die große Wyrm zuletzt gesehen wurde, und nie wieder heruntergekommen. Glaubt man den Wachen, hat sie dort oben unermessliche Reichtümer gefunden, die sie nicht nutzen kann, „schließlich ist sie eine Slayerin, die haben ja Gelübde, versteht sich\". Bringt man Barrenfaust jedoch ein Fass von Bugmans feinstem Bier, soll sie, tief in ihren Bechern versunken, jedes Geheimnis ausplaudern. Man muss sie nur finden.</p></li></ul></section>"
},
"The Grim, Dark Forests": {
"name": "Die grimmen, dunklen Wälder",
"text": "<p>Die weitläufigen Wälder des Reiklandes werden zu den sichersten des Imperiums gezählt, doch abseits der bevölkerten Flüsse und der von Bäumen gesäumten Straßen ist derart zuversichtliches Gerede rasch vergessen. Meilenweit und unerkundet ragen Eichen, Kiefern, Eschen und Buchen in die Höhe und bieten verzweifelten Banditen und wilden Tieren Zuflucht. Und je tiefer man in den Wald eindringt, desto gefährlicher wird dieser.</p><p>@UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Der Reikwald}</p><p>@UUID[.IzconBpgyB3I147U]{Blutkiefernwald}</p><p>@UUID[.so1ZUXSSYFRvxkhp]{Der Grissenforst}</p>"
},
"The Reikwald": {
"name": "Der Reikwald",
"text": "<p>Der Reikwald bedeckt den Großteil der Fläche des Reiklandes abseits des @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorberglandes} und wird nur um die zerklüfteten @UUID[.lQz1hI7bZQeVHuiQ]{Skaag-Hügel} oder dort lichter, wo er rings um die Städte und Dörfer gerodet wurde, die am @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und seinen Nebenflüssen liegen. Die meisten Reisenden bevorzugen die relative Sicherheit einer Flussreise und meiden Fahrten über die unsicheren Straßen aus gutem Grund, denn der Reikwald ist der bevorzugte Jagdgrund von Vogelfreien, Halsabschneidern und anderem gesetzlosen Pack. Zwar werden alle Hauptstrecken von den Straßenwächtern patrouilliert, doch deren Zahl ist gering, besonders gemessen an der Länge des Straßennetzes. Daher ist es nicht ungewöhnlich, umgestürzten Kutschen oder anderen Spuren des Banditentums zu begegnen. Der Großteil der Lichtungen und verlassenen Ruinen aus früheren Kriegen beherbergt heute die Lager der Gesetzlosen oder der Tiermenschen-Herden, die in den tiefen Wäldern umgehen. Daher kommt es immer wieder zu Einsätzen der Staatstruppen, um solche isolierten Orte zu säubern.</p><p>Das Blätterdach ist in weiten Teilen des Reikwaldes nicht so dicht, dass das Sonnenlicht vom Boden ferngehalten wird, doch in seinen Tiefen wird er immer düsterer und häufig auch sehr nebelig, besonders in den Auenwäldern am @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik}. Gelehrte behaupten, dass es vor dem Unberogen-Stamm, der das Imperium gründete, andere und ältere Stämme gab, die in den nebelverhangenen Wäldern lebten und deren Namen heute längst vergessen sind. Aus dieser Zeit gibt es noch immer konzentrische Ringe aus aufgerichteten Steinen, die „Oghams\" genannt werden, doch diese sind häufig überwuchert und nicht ohne ortskundige Hilfe zu finden. Isolierte Gemeinden folgen noch immer den alten Wegen uralten Riten und Traditionen, die aus der Zeit vor Sigmar stammen und man sagt, dass ihnen diese Kreise heilig seien. Gelehrte der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.LqyTrO7VNeMDukKY]{Magischen Orden} postulieren, dass einst schreckliche Schlachten um diese uralten Megalithstätten ausgetragen wurden, und es kommt immer wieder vor, dass wohlhabende Magister Expeditionen in die Tiefen des Reikwaldes entsenden, um mehr über diese magischen Steine herauszufinden.</p><section id=\"secret-WioW1NCN6go5zmQH\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Fake it, bis du lebend rauskommst!</strong>: Straßenraub ist ein gutes Geschäft, doch nun will Mathilde Schlitz aussteigen. Sie beabsichtigt, ihre Verbrechensserie den Monstern des Waldes in die Schuhe zu schieben. Dazu plant sie, jemanden dafür zu bezahlen, authentische Tiermenschen-Artefakte von einem ihrer Herdensteine im <strong>Reikwald</strong> zu holen. Diese können dann an strategischen Stellen platziert werden, um die Straßenwächter zu täuschen. Kurz bevor sie sich jedoch aus dem Staub macht, wird Mathilde den Straßenwächtern zutragen lassen, dass Tunichtgute versuchen, ihre Verbrechen mit ruchlosen Artefakten zu vertuschen, und wo diese zu finden sind. So oder so wird man Mathilde keine Schuld geben können.</p></li></ul></section>"
},
"Bloodpine Woods": {
"name": "Blutkiefernwald",
"text": "<p>Südlich von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} liegt ein dichter Kiefernwald, der sich über die Südseite der magischen Bernsteinhügel erstreckt und in den @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} übergeht. Diesen Wald nennt man aufgrund der Farbe des Holzes der dort vorherrschenden Bäume den Blutkiefernwald. Das Holz der Blutkiefer ist bei den Handwerkern Altdorfs sehr begehrt und wird gern zur Herstellung edler Möbel für die Oberschichten Marienburgs und Nulns verwendet. Seit Kurzem ist Blutkiefernholz zunehmend schwerer zu bekommen, denn der Blutkiefernwald wird von immer mehr @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Waldgoblins} des Spinnenklauen-Stammes bevölkert, denen es gelang, eine beträchtliche Zahl von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Riesenspinnen} zu zähmen. Nur wenige wagen es noch, dort Holz zu schlagen, da die meisten Holzfäller einfach verschwinden, wobei man ihre Schreie häufig noch tagelang durch den Nebel zwischen den Bäumen hallen hört, ehe sie endlich verstummen. Dies hat den Wert von Blutkiefernholz natürlich beträchtlich steigen lassen, was wiederum die verärgerten Sammler solch edler Möbel auf den Plan rief, von denen einige Söldner und private Abenteurergruppen anheuern, um die Goblins in Schach zu halten. Diese Herrschaften finden es billiger, das Problem unter Leichen zu begraben, als immer neue Höchstpreise für die begehrten Möbelstücke zu bezahlen.</p><section id=\"secret-Tg4wPVQwVUj1GhTa\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Was steckt in einem Namen?</strong>: Im <strong>Blutkiefernwald</strong>, nicht weit von <strong>Ambergrissen</strong>, hängt ein Ring kopfüber an Bäumen festgebundener Leichen. Blut hat die Wurzeln nachtschwarz gefärbt, und die Rinde ist hier besonders rot. Die Leichen sind unversehrt, bis auf einen einzelnen Schnitt über jede Kehle. Sie wurden nicht von Tieren, Spinnen oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblins} gefressen und zeigen keine Anzeichen eines Kampfes. Die Einheimischen behaupten, nichts zu wissen, und beteuern immer wieder, noch nie von einem derart schrecklichen Opfer gehört zu haben. Wendet man sich an die Schamanen des Bernsteinordens, sind auch diese ebenso wortkarg. Wird dem Grauen nicht nachgegangen, geschieht nichts weiter. Wird es untersucht: Nun, dann muss ein neuer Ring aus Blut errichtet werden, und die Einheimischen wissen genau, wie das geht ...</p></li><li><p><strong>Nichts soll verschwendet werden</strong>: Willibert Klemm ein Kaufmann aus @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} ist außer sich vor Wut über die Gewinneinbußen durch das Eindringen von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Riesenspinnen} in den <strong>Blutkiefernwald</strong>. Doch an Klemm kommt niemand vorbei, ohne zuvor ein paar Groschen abzudrücken. Zudem braut sich bereits ein neuer Plan zusammen: Riesenspinnenseide! Kann er das Holz nicht verkaufen nun, bei Handrich, dann verkauft er eben die Seide! Alles, was er dafür braucht, ist eine fähige Mannschaft von Seidensammlern, die Ausbildung erfolgt aus erster Hand.</p></li></ul></section>"
},
"The Grissenwald": {
"name": "Der Grissenforst",
"text": "<p>An seinem südöstlichen Ende verläuft der @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} entlang der Grenze zu Stirland und wird immer lichter, je mehr es flussaufwärts in Richtung des Stadtstaates Nuln geht. Dieser Teil des Waldes wird von den Einheimischen der Grissenforst genannt, und er besteht aus Hainen verdrehter Bäume mit dichtem Unterholz, in denen es nur so vor Tiermenschen, Hexern und Stämmen verwilderter Mutanten wimmeln soll. Daher sind die örtlichen Waidleute und Waldarbeiter stets in Gruppen unterwegs und bleiben nur selten über Nacht draußen. Es kommt immer wieder vor, dass man an dem Wald vorgelagerten Bäumen am Straßenrand flatternde Anschläge sieht, auf denen Belohnungen für vermisste Verwandte und Freunde ausgelobt werden, die im Wald verschwunden sind.</p><section id=\"secret-FSLWhr3bDvXlMgwC\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Die Bande, die binden</strong>: Man sagt, im <strong>Grissenforst</strong> streife eine Hexe umher: Angela Hebamme. Hebamme war einst die berühmteste Hebamme des Imperiums. Man erzählt sich, sie sei so begabt gewesen, dass sowohl das Haus Holswig-Schliestein aus Altdorf als auch das Haus Liebwitz aus Nuln sie vor Jahrzehnten anheuerten, um die Geburt ihrer damaligen Sprösslinge zu betreuen. Man flüstert, Hebamme habe während ihrer Arbeit mächtige Zauber gewoben. Diese Zauber setzten das Imperium auf einen Kurs, den nur sie vorhersehen konnte, ehe sie aus der imperialen Gesellschaft floh. Heute würden viele einen hohen Preis zahlen, um zu erfahren, was diese Hexe zu sagen hat.</p></li></ul></section>"
},
"The Rivers, Canals, and Lakes": {
"name": "Die Flüsse, Kanäle und Seen",
"text": "<p>Die vielen Flüsse, die von den Gletscherseen und Wasserfällen des @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirges} gespeist hinab in Richtung des Reiks fließen, sind ein wesentlicher Grund für den wirtschaftlichen Erfolg des Reiklandes. Vollbeladene Barken fahren die größten dieser Flüsse entlang und bringen ihre Waren in die Hauptstadt @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}, von wo aus diese dann weiter ins Imperium oder flussabwärts nach Marienburg verschifft werden.</p><p>Um den stetig weiterwachsenden Handel im Reikland zu fördern und an ihm zu verdienen, haben einige reiche Adelshäuser und Kaufmannsgilden in gewaltige Kanäle investiert, die von den berühmten Technici aus Altdorf geplant und errichtet wurden. Die wachsende Bedeutung dieser beeindruckenden Wasserstraßen ist nicht zu leugnen, denn der Handel mit Waren wächst schneller als je zuvor, doch sie erfordern Wartung und Schutz, was kostspielig ist. Um sicherzustellen, dass sich weder Strandräuber noch Flusspiraten entlang der Kanäle einrichten, werden Straßen- und Flusswächter eingesetzt, doch diese sind gelegentlich nur wenig besser als die Kriminellen, die sie in Schach halten sollen.</p><p>@UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Der Reik}</p><p>@UUID[.I0krpnI0RnVs5RwK]{Der Bögen}</p><p>@UUID[.QzASZVasWssiVkq3]{Der Grünberg-Kanal}</p><p>@UUID[.CqIczLRZI265nrAR]{Der Teufel}</p><p>@UUID[.RRwo3WYqdXvQ9jJp]{Die Vorbergland-Kanäle}</p><p>@UUID[.lBAJJZuJ2vkS9O9H]{Der Weißbruck-Kanal}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/riverways.webp\" /></div>"
},
"The Reik": {
"name": "Der Reik",
"text": "<p>Der Reik ist verkehrsreicher und in seiner Bedeutung für den Handel wichtiger als alle anderen Flüsse in der Alten Welt zusammen. Tatsächlich ist der Fluss so gewaltig, dass er nahezu die Hälfte allen Süßwassers in der Alten Welt in Richtung Meer trägt. Er ist nicht nur die Lebensader des Reiklandes, sondern über seine vielen Nebenflüsse auch die weiter Teile des übrigen Imperiums. An der Stelle, an der er das Reikland erreicht, ist er bereits so breit, dass er vielerorts mehr ein langgestreckter See als ein Fluss zu sein scheint, was es nahezu unmöglich macht, mit normalen Methoden Brücken über ihn zu errichten. Wenn sich die immensen Wassermassen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} nähern, um sich dort mit dem dunklen Wasser des @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.journals.EBkKmwPreDndWqoc.JournalEntryPage.CW2w86aXWAd6ZpPl]{Talabec} zu vereinen, dann fächern sich beide Flüsse zu einem komplexen Netzwerk aus Kanälen auf, die das @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UQJA6nMPMkhoeVrj]{Altdorfer Tiefland} bilden. Viele der so entstehenden dünnen Seitenarme sind mit Brücken überbaubar, was Altdorf zu einem geradezu natürlichen Handelszentrum macht, da dies nach vielen hundert Meilen der einzige Ort ist, an dem der Reik zu Fuß überquert werden kann. Schon allein dieser Umstand stellt sicher, dass Altdorf die gesamte Region dominiert, nicht nur militärisch, sondern auch wirtschaftlich.</p><p>Hinter dem @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UQJA6nMPMkhoeVrj]{Altdorfer Tiefland} vereinen sich die sumpfigen Kanäle erneut, und der Reik beginnt seine lange Reise westwärts bis zum Meer. Ab diesem Punkt ist er so breit, dass sich das gegenüberliegende Ufer nur noch selten im Dunst ausmachen lässt, und er ist dabei so tief, dass ihn auch die größten Hochseeschiffe problemlos befahren können. Das führt dazu, dass die Kriegsschiffe der Imperialen Marine von denen einige so groß sind, dass ihre Besatzung an Kopfstärke die Bevölkerung einer kleinen Stadt erreicht nicht nur auf diesen Gewässern patrouillieren, sondern dort auch gebaut werden. Die meisten laufen in Reikshafen vom Stapel, einem Tiefwasserhafen direkt bei @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} am Ufer des Reik. Auf diesem letzten Flussabschnitt gibt es zahllose felsige Inseln, auf denen häufig alte Festungen stehen. Viele von ihnen wurden von Flusspiraten übernommen oder einfach aufgegeben und sind nun wenig mehr als eine Handvoll Steine, unter denen sich alte Schmugglerhöhlen verbergen.</p><section id=\"secret-4vOhlFvy0QqpC68e\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Großvater Reiks Insel</strong>: Seeleute tauschen gern Geschichten über <strong>Großvater Reiks Insel</strong> aus eine sagenumwobene Insel im <strong>Reik</strong>, die vom Flussgott selbst regiert wird. @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.TGPJzTKAihJha3zB]{Der Kult des Manann} in Altdorf unterstützt diese Geschichten nur zu gern, in der Hoffnung, ihren Rivalen in Marienburg zuvorzukommen, und behauptet, Großvater Reik sei nichts weiter als Manann selbst. Doch andere raunen, dass der Großvater in Wahrheit Stromfels sein könnte der Gott der Haie, Piraten und Strandräuber. Sie flüstern, dass „Reik\" verdächtig nach „Wrack\" klinge, und der Fluss verschlinge weit mehr Schiffe, als ihm zustünden! Doch Großvater Reik ist keiner von beiden, und solche Vermutungen gefallen ihm gar nicht. Wer als Nächstes auf seiner Insel landet, wird sein Bote sein, ob es ihm gefällt oder nicht ...</p></li><li><p><strong>40 Fuß Berühmtheit</strong>: Seit 30 Jahren wird Terenz Gaubatz Imperialer Zoologe und hingebungsvoller Entlarver von Fabelwesen vom Verlust „des Generals\" heimgesucht. Dieser angeblich 40 Fuß lange Stirpike wurde gefangen, geschlachtet und unpassenderweise verspeist, ehe Gaubatz seine Existenz bestätigen konnte. Doch jüngste Sichtungen nahe <strong>Lengern</strong> am <strong>Reik</strong> sprechen von einem ganzen Schwarm dieser monströsen Fische. Angesichts ihrer gerüchteweise kolportierten Größe ist es möglich, dass der General vor seinem Tod noch gelaicht hat. Falls dem so ist, wäre ein lebendes Exemplar an sich schon ein Schatz (ganz zu schweigen von dem Gold, das Gaubatz demjenigen zahlen würde, der es ihm bringt).</p></li></ul></section>"
},
"The Bögen": {
"name": "Der Bögen",
"text": "<p>Die Bewohner von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen} sagen, dass es ein Geschenk Bögenauers sei, des Schutzgottes ihrer Stadt, dass der Bögen eine so ideale Handelsstraße ist. Der Fluss fließt relativ sanft dahin, ohne dabei jedoch zu langsam zu sein, weshalb man ihn beinahe ebenso schnell hinaufsegeln wie hinabfahren kann. Durch seine große Tiefe ist der Bögen auch von größeren Barken sicher vom @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} bis nach Bögenhafen gut zu befahren. Seine Quelle liegt hoch zwischen den eisigen Gipfeln des @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirges}, doch der Fluss Bögen ist dennoch warm, da er sich lang durch das hügelige @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} windet. Wegen dieser Wärme sammelt sich immer wieder dichter Nebel entlang seiner Ufer. An den meisten Abenden kriecht dieser Nebel vom Bögen aus ins Land, und seine Finger umfangen die Siedlungen und fließen bis in den sie umgebenden @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} hinein. Der Nebel ist oft so dicht, dass er beinahe jede Sicht nimmt, weshalb Diebe, Schmuggler und Schlimmere ihn gern nutzen, um ihre nächtlichen Aktivitäten zu verbergen.</p><section id=\"secret-MuqiKwtfx44pIutx\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Ist das Wasser das Problem?</strong>: Waliyya el-Shah eine arabische Faylasūf, die in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen} lebt hat etwas Merkwürdiges bemerkt. Seit Jahren misst sie die Temperatur des <strong>Bögen</strong> vor und nach seinem Eintritt ins @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland}, um seine Eigenheiten zu verstehen. Kürzlich hat sie einen unzeitgemäßen Temperaturanstieg festgestellt, der an einer bestimmten schmalen Stelle des Flusses aufflammt, und sie hat eine Theorie. Die Imperiale Gesellschaft Ehrwürdiger Philosophen will nicht helfen, also hat sie einen Kredit aufgenommen, um eine Gruppe bewaffneter Begleiter dafür zu bezahlen, ihr bei der Untersuchung der heißen Quelle im Nebel zu helfen. Und sollte sie recht haben, wird sie so viel Hilfe wie möglich brauchen für das, was unter den Wassern lauert ...</p></li></ul></section>"
},
"The Grünberg Canal": {
"name": "Der Grünberg-Kanal",
"text": "<p>Der Grünberg-Kanal ist die jüngste Erweiterung der Wasserstraßen des Reiklandes. Er wurde von Imperator Luitpold III. als Teil einer enormen Mitgift an den damaligen Baron von Grünburg gebaut, im Jahre 2506 i.K. fertiggestellt und seither stark frequentiert. Der Kanal erlaubt es, das tückische Flachwasser der @UUID[.7W84VKt6CYR21J48]{Reiker Marschen} zu umfahren, über denen @UUID[Compendium.wfrp4e-empire-ruins.journals.fgrD3J7lhVYdc7VF.JournalEntryPage.Ip4gsNUFocBJQGmk#castle-reikguard]{Burg Reikwacht} aufragt, und befördert heute viele vom @UUID[.CqIczLRZI265nrAR]{Teufel} herabkommende Schiffe in Richtung @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}. @UUID[.383rvYD6UgQXtpfj]{Grünburgs} Mauern schützen das Zollhaus am Südende des Kanals. Jede Barke, die es zu passieren wünscht, muss Zoll auf Basis ihrer Länge bezahlen, um in den Kanal einfahren zu dürfen. Im ersten Licht und in den Abendstunden des Tages kommt es häufig zu langen Wartezeiten, doch in den Stunden dazwischen wird man gemeinhin deutlich schneller abgefertigt. Am Nordende gibt es ein Schleusenwärterhaus nahe den Vororten von Prieze, das zugleich als Kaserne und Stallungen für das Dutzend Straßenwächter dient, das den Treidelpfad des Kanals patrouilliert und auch darüberhinausgehende Hilfe anbietet. Diese Hilfe geht gern mit spontanen Schutzzöllen und der Warnung vor Banditen einher, die sich an Barken vergreifen. Erstaunlicherweise treffen solche Überfälle immer nur jene, die sich weigerten, die Schutzzölle zu entrichten.</p><section id=\"secret-pXWDJlg63RD0YxNt\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Sauer aufgestoßen</strong>: Oskar Griesgram von der <strong>Buxkopfer</strong> Lotsengilde ist außer sich vor Wut. Seine Gesellschaft hat ihre Mitgliederzahl stets niedrig gehalten, was sicherstellte, dass das Führen von Barken durch die tückische Mündung des <strong>Teufels</strong> einen Höchstpreis einbrachte. Doch der <strong>Grünberg-Kanal</strong> hat alles ruiniert, denn inzwischen fahren mehr Barken über diese künstliche Wasserstraße als durch die schlammigen Gewässer von <strong>Leopolds Narretei</strong>. Griesgram glaubt, es sei Zeit zu handeln. Natürlich kann er sich nicht selbst involvieren, doch sollte eine interessierte Partei versehentlich einen Abschnitt des Kanals in die Luft jagen oder vielleicht eine schreckliche Kreatur dazu bringen, sich dort in der Nähe niederzulassen, wäre er gern bereit, jeden Monat einen Prozentsatz seines Lohns abzugeben, da das Geschäft daraufhin sicherlich florieren würde.</p></li></ul></section>"
},
"The Teufel": {
"name": "Der Teufel",
"text": "<p>Der Teufel fließt aus den Bergen nach @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.Dltz7FyeTVWKArL7]{Übersreik} und dann nordwärts über @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.qdcqz9n6zCLTlCoZ]{Auerswald} und @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.383rvYD6UgQXtpfj]{Grünburg} bis in den @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik}. Sein Wasser hat eine auffällige, rötliche Färbung, die durch Eisenablagerungen im Schlamm und Schlick entsteht, auch wenn Geschichtenerzähler gerne behaupten, dass es die ewigen Kriege zwischen den Zwergen und Goblins im @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} seien, die den Fluss mit ihrem Blut rot färben. Der Teufel hat viele vom Regen genährte Zuflüsse, und dadurch kommt es regelmäßig zu Überflutungen, besonders im Frühling, in dem sich regelmäßig schlammiges Wasser durch die umgebenden Wälder wälzt. Es gibt entlang des Ufers viele Rasthöfe, die häufig höhergelegen errichtet wurden, um vor den Frühlingsfluten geschützt zu sein, allerdings auch viele Banditen, denn der Fluss fließt über weite Teile der Strecke durch den @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald}. Straßenwächter patrouillieren regelmäßig die Ufer des Teufels, doch selbst sie treiben sich ohne Grund nicht länger als nötig am Waldrand herum.</p>"
},
"The Vorbergland Canals": {
"name": "Die Vorbergland-Kanäle",
"text": "<p>Die Vorbergland-Kanäle sind ein Meisterwerk der Baukunst. Sie wurden vom vorherigen Erzherzog von Oberteufel gemeinsam mit Handelshäusern aus Nuln und Marienburg gebaut und sind der Stolz des Südens. Auf ihnen kommen Waren aus Wissenland durch das @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} und wieder zurück. Die Kanalreihe besteht aus fünf Kanälen, die fünf Nebenflüsse des @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und damit Nuln mit Carroburg verbinden, wodurch sich die hohen Zollgebühren in Altdorf vollständig umgehen lassen.</p><p>Kürzlich schickten die Zwerge von @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} Delegationen zu den Fürsten des Süd-Vorberglandes und verlangten, dass die Kanäle geschlossen werden. Sie beriefen sich auf jahrhundertealte Verträge, die angeblich durch dieses inakzeptabel lange Machwerk schlampiger Handwerkskunst gebrochen werden würden. Dies hat unter den Absolventen der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{Imperialen Technicusakademie} zu großer Verärgerung geführt, denn diese halten die Dampfradschleusen und ausgeklügelten Wasserpumpen für wahre Höchstleistungen menschlicher Ingenieurskunst.</p><section id=\"secret-nKL5fzMzZzWGulf0\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Cathayischer Ruhestand</strong>: Lin Li Chun eine berühmte, aber unlizenzierte cathayische Zauberin und ihre Frau haben beschlossen, die Alte Welt zu bereisen. Sie haben die Weltenrand-Berge überquert, in L'Anguille geschlemmt, in Marienburg eingekauft, und nun kreuzen sie auf den <strong>Vorbergland-Kanälen</strong>. Als Gäste des Reiklandes auf Befehl des Imperators sind sie, wohin sie auch gehen, der Gefahr durch unwissende Einheimische ausgesetzt, weshalb die örtlichen Behörden angewiesen sind, sie zu beschützen, um einen diplomatischen Zwischenfall mit Cathay zu verhindern. In @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.icaZcokQLawViHCq]{Übersreik} jedoch, wo keine formale Befehlsstruktur existiert und die örtlichen Staatstruppen hauchdünn verteilt sind, werden Eskortpflichten an jeden vergeben, der gerade verfügbar ist. So findet sich eine bunt zusammengewürfelte Gruppe damit betraut, das ältere Paar um jeden Preis zu beschützen. Unglücklicherweise scheint Lin Li nicht zu verstehen, dass unlizenzierte Magie illegal ist. Und wird es irgendjemanden kümmern, wenn die Attentäter eintreffen?</p></li></ul></section>"
},
"The Weissbruck Canal": {
"name": "Der Weißbruck-Kanal",
"text": "<p>Der Weißbruck-Kanal verbindet den @UUID[.I0krpnI0RnVs5RwK]{Bögen} mit dem @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und umgeht dabei Carroburg und damit die middenländischen Zölle. Auf ihm fahren das ganze Jahr hindurch Flussboote und Barken von und nach @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}. Der Kanalzoll fällt immer an dem Ende an, an dem ein Fahrzeug in den Kanal einfährt. Der Kanal ist 7,5 m breit und hat immer wieder Verbreiterungen, an denen Schiffe einander passieren oder zur Nacht ankern können.</p><p>Die örtlichen Bootsleute reden darüber nicht gern mit Fremden, doch es gibt viele seltsame Geschichten, die entlang des Kanals geflüstert werden. Angeblich haben die Zwergenmaschinisten, die den Kanal einst aushoben, dabei uralte Artefakte aus der Zeit vor den Unberogen ausgegraben. Angeblich sind die Dinge in der Region seither niemals mehr so geworden, wie sie es zuvor gewesen waren. Einige schwören sogar, dass man, wenn Morrslieb, der kleinere der beiden Monde, voll am Himmel steht, auf dem Kanal nach Norden bis an einen Ort segeln kann, der nicht die Mündung in den Reik ist ...</p><section id=\"secret-bJej5VY2HNxqT4FL\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Verrücktes Rennen</strong>: Wenn es eine Sache gibt, die der Adel gern tut, dann zu beweisen, wie viel besser er ist als alle anderen besonders andere Adelige. Bojar Dominik Tyurin hat beschlossen, dass sein nächstes Projekt ein Kopf-an-Kopf-Jachtrennen den <strong>Weißbruck-Kanal</strong> hinab sein wird. Der Gewinner erhält eine Urkunde für ein Gut in Tyurins Heimat Kislev! Der Wettbewerb ist erbittert (und wahrscheinlich illegal), doch der Preis ist es wert. Alles, was zu tun bleibt, ist, eine Jacht zu sichern, die Startgebühr zu zahlen und irgendwie den winzigen Kanalstreifen zu befahren, während 20 andere Teilnehmer dasselbe versuchen. Und diese sind eine bunte Truppe, darunter ein Technicus mit einer besorgniserregenden Anzahl winziger Kanonen, ein Kaufmann mit einem riesigen Bootshund und ein Gold-Magister, dessen Jacht nicht einmal ein Segel hat!</p></li></ul></section>"
},
"The Cursed and Fetid Marshes": {
"name": "Die verfluchten und gefürchteten Moore",
"text": "<p>Das weiter nördlich gelegene Middenland mag für sich in Anspruch nehmen, die berühmteren Moore zu besitzen darunter den Furdienst-Moor, die Middenmarschen und den Schadensumpf , doch die Uferzonen des Reiklandes sind kaum weniger sumpfig und öffnen sich gelegentlich zu weiten Mooren, tückischen Marschlandschaften und versumpften Auenwäldern, besonders entlang des @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reiks}. Das größte Sumpfgebiet sind die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.hzsgHYLKdpuJXls5]{Grootscher Marschen} entlang der Grenze zum Ödland, doch es gibt noch viele andere, zum Beispiel das @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UQJA6nMPMkhoeVrj]{Altdorfer Tiefland}, die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.7W84VKt6CYR21J48]{Reiker Marschen} und die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UgdmzqFk9fn8MXLV]{Uhland-Sümpfe}.</p><p>@UUID[.hzsgHYLKdpuJXls5]{Grootscher Marsch}</p><p>@UUID[.UQJA6nMPMkhoeVrj]{Altdorfer Tiefland}</p><p>@UUID[.7W84VKt6CYR21J48]{Reiker Marschen}</p><p>@UUID[.UgdmzqFk9fn8MXLV]{Uhland-Sümpfe}</p>"
},
"Grootscher Marsh": {
"name": "Grootscher Marsch",
"text": "<p>Das größte Feuchtgebiet des Reiklandes, die Grootscher Marsch, breitet sich auf beiden Ufern des @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} aus. Sie reicht von der Grenze des Ödlandes aus etwa fünfzig Meilen weit in das Reikland und nach Middenland hinein und wird von vielen als verfluchter Ort betrachtet, denn sie ist der Schauplatz einer der größten Niederlagen des Imperiums im letzten Jahrhundert: Der Schlacht, in der das Ödland seine Unabhängigkeit vom Imperium erstritt.</p><p>Auch in der Gegenwart ist die Grootscher Marsch das gleiche übelriechende Sumpfland, das sie schon immer war, bevölkert von seltsam klingenden Vögeln und von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{Flusstrollen} bewohnt. In mageren Jahren, wenn sie für ihre fauligen Vorratskammern nicht genug Fleisch finden, dann werden die Trolle hungrig, und laut Gerüchten kommen sie dann gelegentlich bis an den @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik}, um sich die Unvorsichtigen von vorbeifahrenden Schiffen zu pflücken. Dazu ausgesandt zu werden, die Grootscher Marsch zu säubern, wird als eine der schlimmsten Aufgaben erachtet, zu der man bei den Staatstruppen des Reiklandes abkommandiert werden kann; selbst die abgebrühtesten Soldaten verzagen, wenn sie diesen Befehl bekommen.</p><p>Reisende auf dem @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} berichten gelegentlich von seltsamen, unheilvollen Hörnerklängen, die durch den dichten Nebel hallen, der sich häufig über der Marsch zusammenzieht, und weise Einheimische merken an, dass Trolle so etwas nicht benutzen. Alte Hasen auf dem Reik stimmen dem zu und wechseln dann rasch das Thema ...</p><section id=\"secret-fQuRrbCsLh5iu2dt\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Pilz-Boom</strong>: Ärzte, Apotheker und Gelehrte zahlen gleichermaßen hohe Preise für die Vielfalt seltener Pilze und ungewöhnlicher Pflanzen, die nur im gefährlichen Fluchsumpf rund um die Stadt Marienburg wachsen. Kürzlich wurden jedoch mehrere Bestände von Dämonen-Tandling, Kreuzbovist und Dodeschorer Vielporler entdeckt, die im Schlamm der Grootscher Marsch wachsen drei der wertvollsten ödländischen Pilze. Da er hohe Profite wittert, heuert Klaes Adaans, ein stets missmutiger Kaufmann, der im Dorf Oberseert mit Blick über die Marsch wohnt, Pilzpflücker an, die bereit sind, sich in die Feuchtgebiete zu wagen. Dies führt zu vermehrter Aktivität, die nicht nur hungrige @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{Flusstrolle} in die Gegend lockt, sondern auch Goblins, die es auf sie abgesehen haben. Klaes schert sich wenig um solche Trivialitäten und wird sie gewiss nicht erwähnen; alles, was er will, ist ein steter Nachschub an lukrativen Pilzen. Wer ein hartes Herz und scharfe Augen hat, kann hier einen echten Gewinn einfahren ... oder als Futter in der Vorratskammer eines Trolls enden.</p></li><li><p><strong>Ein Schweif des Unglücks</strong>: Beim Durchstöbern der Waren eines Waffenschmieds fällt der Blick auf einen seltsamen Streitkolben; ein knochiges Gebilde wie ein Blumenkohl aus überlappenden Haifischschuppen, montiert auf einem Griff aus Moorerz. Die Schmiedin erzählt, sie habe ihn von einem Mann aus der <strong>Grootscher Marsch</strong> gekauft, der behauptete, das Gebilde sei der Schwanz eines Sumpfmonsters. Der Streitkolbenkopf ist erstaunlich gut ausbalanciert, robust und wirkungsvoll. Die Schmiedin behauptet, eine gerissene Gruppe, die bereit ist, sich in die Marsch zu wagen, könnte ein Vermögen machen, wenn sich eine verlässliche Quelle für solche Streitkolbenköpfe finden ließe.</p></li></ul></section>"
},
"Altdorf Flats": {
"name": "Altdorfer Tiefland",
"text": "<p>Die Flüsse @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.journals.EBkKmwPreDndWqoc.JournalEntryPage.CW2w86aXWAd6ZpPl]{Talabec} verzweigen sich rund um die Stadt Altdorf zu hunderten von Kanälen, die sich durch schwarze Schlamminseln und das Marschland winden, welches sich nördlich und südlich der großen Stadt ausbreitet. Diese Gegend ist als das Altdorfer Tiefland bekannt und in weiten Teilen ein Sumpfgebiet, das von Schilf und Binsen dominiert wird und für seinen üblen Gestank und lauernde Flusstrolle berüchtigt ist. Etwa 20 Meilen westlich von @UUID[.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} münden die verschlungenen Kanäle wieder in den Reik, der von dort aus weiter in Richtung des Fürstentums Carroburg fließt.</p><p>Das Tiefland wird von sechs großen Dämmen durchzogen, die bis zu dem fruchtbaren Ackerland führen, das die eigentliche Stadt Altdorf umgibt. Jeder dieser Dämme führt immer wieder über Steinbrücken, von denen einige von Zwergen gebaut wurden und noch aus den Zeiten Sigmars stammen. Auf diesen Straßen sind ständig Kutschen und die Wagen von Kaufleuten unterwegs, die von und zu der Hauptstadt fahren, weshalb sie stark von Straßenwächtern patrouilliert werden. Die Kanäle darunter sind sehr bei Schmugglern beliebt, die Altdorf umfahren wollen, um die dort sehr hohen Zollgebühren und Steuern zu vermeiden. Deshalb sind Flusswächter und Flussklingen auf diesen tückischen Gewässern ein häufiger Anblick; sie suchen dort nicht nur nach Kriminellen, sondern halten auch die größeren Sumpfmonster fern.</p><section id=\"secret-fCSQsm8GfpqitFY3\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Gorrum Vielfraß' Delikatessen</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.dfNHApRxdK6yAJqY]{Gorrum Vielfraß} ein Oger-„Koch\" aus @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} ist stets auf der Suche nach neuen Fleischsorten für sein Delikatessengeschäft. Größer ist immer besser, ungeachtet aller anderen Kriterien. Während Riesenfleisch schwer zu bekommen ist, wird das <strong>Altdorfer Tiefland</strong> häufig von Fluss@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{trollen} heimgesucht ... Vielfraß zahlt gut für erstklassige Lendensteaks. Sollten solche Steaks durch ein Wunder beschafft werden, sollten sich mögliche Fleischverkäufer in Acht nehmen, denn das Fleisch scheint nicht aufzuhören zu regenerieren, selbst lange nachdem die Quelle der Steaks tot ist. Es zu tragen oder gar zu transportieren, kann für Unvorbereitete schnell unmöglich werden.</p></li></ul></section>"
},
"Reiker Marshes": {
"name": "Reiker Marschen",
"text": "<p>Zwischen den Reiker Höhen und den Hohesesienen-Hügeln liegen an der Stelle, wo der @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und der @UUID[.CqIczLRZI265nrAR]{Teufel} träge ineinanderfließen, die Reiker Marschen, ein tückisches Gebiet, in dem immer wieder unerfahrene Bootsleute im flachen Wasser auf Grund laufen. Zerfledderte Wimpel und verrostete Signale markieren die gefährlichsten Stellen, helfen aber meist nicht viel. Es gibt Flusslotsen, die Boote gegen eine Gebühr durch das Gebiet leiten. Die meisten kommen in den Städten Prieze und Babenborn am Reik an Bord, während sie in Buxkopf am Teufel deutlich seltener zu finden sind. Die Gegend ist dort am gefährlichsten, wo der Teufel auf fünf Meilen Länge in den Reik mündet. Die Einheimischen nennen diese Stelle auch „Leopolds Narretei\", nach jenem Imperator, der an dieser Stelle mehrfach vergeblich versuchte, das Flussbett unter dem rötlich gefärbten Wasser vertiefen zu lassen, um die Reise für Barken mit hohem Tiefgang einfacher zu machen. Kluge Barkenmeister vermeiden diese Stelle vollständig und zahlen lieber den Wegzoll am @UUID[.QzASZVasWssiVkq3]{Grünberg-Kanal}, als hier ihre Fracht und ihre Besatzung zu riskieren.</p><section id=\"secret-P5PUPFWeFP79eXwu\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Der Beweis liegt unterm Achterdeck</strong>: Die <em>Rhyal</em>, ein verfallenes Schiff strigatischen Ursprungs, ist in <strong>Leopolds Narretei</strong> auf Grund gelaufen und liegt dort seit über einem Monat unberührt. Gerüchte und Aberglauben ranken sich um die Striganer, wobei man sich zuflüstert, sie stünden im Bunde mit den gefürchteten Untoten. Bislang wagt sich niemand an das Wrack heran, aus Furcht vor dem, was darin lauern mag nicht einmal die gefräßigen Aasfresser, die überall in den <strong>Reiker Marschen</strong> zu finden sind , weshalb es für jede Seele, die mutig genug ist, es zu untersuchen, freies Wild ist.</p></li></ul></section>"
},
"Uhland Bogs": {
"name": "Uhland-Sümpfe",
"text": "<p>Die windgepeitschten und moosigen Uhland-Sümpfe liegen südlich der Grafschaft Westmark und werden vom Westerfluss durchschnitten, der die natürliche Grenze zwischen dem Ödland und dem Reikland bildet. Türme von aus dem Sumpf geholtem Torf erheben sich neben den Dörfern und Weilern am Rande des Morasts, um nach dem Trocknen den Einheimischen als Brennstoff für den Winter zu dienen oder für den Verkauf reikaufwärts verschifft zu werden. In den südwestlichen Tiefen des Sumpfes erheben sich uralte, behauene Steine aus dem durchweichten Land, zu denen zu den Tagundnachtgleichen einheimische Anhänger @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.dY6NZyY5pujNM5h8]{Rhyas} und noch älterer Götter pilgern, um sich zu versammeln. Eine Gruppe dieser Steine, genannt die Krähensteine, hat einen besonders üblen Ruf, und der sie umgebende Sumpf ist dauerhaft geschwärzt. Die Einheimischen warnen davor, während des Geheimistages oder der Hexennacht auch nur in die Nähe dieser Steine zu kommen. Denn dort, so behaupten sie, versammeln sich dann Krähen in nahezu unmöglicher Zahl, während sich unaussprechliche Dinge aus dem Sumpf erheben, um Furcht und Schrecken unter die Lebenden zu tragen.</p><section id=\"secret-qSdehaK0hmz4zgHc\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Morrs Blut</strong>: „Draußen bei den <strong>Krähensteinen</strong> im <strong>Uhland-Sumpf</strong> hab ich was gefunden, das musst du dir ansehen. Dieser schwarze Stein hier. Davon gibt's da oben jede Menge. Schau, ich weiß, der sieht nicht besonders aus oder so, aber der hat mir ordentlich die Hände gefärbt. Immer noch schwarz, siehst du. Also hab ich ihn zerstoßen, ein bisschen Beize reingemischt, und was dabei rauskam, war das schwärzeste Schwarz, das du je gesehen hast. Die feinen Pinkel in Altdorf werden dafür Schlange stehen! Klar, danach hatte ich die schlimmsten Albträume meines Lebens, aber das müssen die ja nicht wissen, oder? Die wollen doch bloß ordentliches Schwarz für ihre Roben und so. Und das können wir ihnen besorgen, oder?\"</p></li></ul></section>"
},
"Timeline of the Reikland": {
"name": "Chronik des Reiklandes",
"text": "<p>Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse in der Geschichte des Großfürstentums Reikland.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">ca. -500 i.K.</h3><p>Der menschliche Stamm der Unberogen besiedelt das Land, auf dem heute Altdorf liegt, und beginnt, die Gegend zu befestigen. Sie wird in der Folge mehrfach von rivalisierenden Stämmen, Tiermenschen, Orks, Goblins und anderen üblen Kreaturen geplündert. Dennoch gewinnt die Stelle am Zusammenfluss von Reik und Talabec aufgrund ihrer Lage immer mehr Bedeutung, und die Ansiedlung wächst durch Handel und Eroberungen. Gelehrte berichten, dass die befestigte Siedlung schon bald als „das reiche Dorf\" bekannt ist, woraus Reichdorf und schließlich Reikdorf wird, während das umgebende Land als Reikland bekannt wird.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">-30 i.K.</h3><p>Ein zweischweifiger Komet zieht durch den Himmel und verkündet Björn, Häuptling der Unberogen, in Reikdorf die Geburt Sigmars. Der Komet führt auch einen Heerzug wahnsinniger Orks zu Sigmars Geburtsort. Seine Mutter Griselda wird bei dem Angriff getötet, was später zu Sigmars lebenslangem Hass auf die Grünhäute führt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">-15 i.K.</h3><p>Ein Handelszug aus Karaz-a-Karak gerät in einen Hinterhalt der Orks, und diese nehmen König Kurgan Eisenbart gefangen. Sigmar rettet den König und erhält zum Dank den Namen Dawonger, Zwergenfreund, sowie des Königs wertvollsten Besitz, den magischen Kriegshammer Ghal Maraz.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">-8 i.K.</h3><p>Nach dem Tod seines Vaters wird Sigmar Häuptling der Unberogen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">-7 i.K.</h3><p>Sigmar begreift, dass die Bedrohung durch die Grünhäute zu groß ist, um als Stamm allein gegen sie bestehen zu können. Er beginnt damit, alle menschlichen Stämme des Umlandes unter seiner Herrschaft zu vereinen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">-2 i.K.</h3><p>Nach mehreren Jahren des Kampfes und der Diplomatie hat Sigmar zwölf Stämme der Menschen unter seiner Herrschaft zusammengebracht und ist mit vielen mehr verbündet.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">-1 i.K.</h3><p><em>Erste Schlacht am Nachtfeuerpass</em>: Die größte Horde von Orks und Goblins, die die Welt je gesehen hat, wird von den Menschen und den Zwergen unter Großhäuptling Sigmar und König Kurgan vernichtend geschlagen, was die jahrhundertelangen Goblinkriege beendet.</p>\n<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-axe-armour.webp\" width=\"178\" height=\"230\" /></div>\n<h3 class=\"no-toc\">0 i.K.</h3><p>Sigmar wird zum Imperator der Häuptlinge der zwölf Stämme gekrönt und das Imperium ist geboren. Der zwergische Runenschmied Alaric Wirrkopf wird damit beauftragt, zwölf Runenklingen zu fertigen, eine für jeden der Stammeshäuptlinge, als Symbol ihres Amtes und als Dank für ihre Opfer während der Goblinkriege.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1 i.K.</h3><p><em>Erster Krieg gegen das Chaos</em>: Das neugegründete Imperium wird von den Heeren Morkars des Einigers, des Ewig Auserwählten des Chaos, angegriffen. Der Krieg ist verzweifelt, kurz und verheerend. Am Ende wird Morkar von Sigmar nach einer tagelangen Schlacht getötet, von der es heißt, sie habe die Erde gespalten und den Himmel zerrissen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">ca. 2 i.K.</h3><p>Sigmar nennt die zwölf Stammeshäuptlinge seine „Fürsten\", was moderne Gelehrte vom alten Unberogen-Wort „Furisto\" ableiten, was „der Erste\" bedeutet und als Anerkennung dafür zu verstehen ist, dass sie bei jedem Kampf, egal ob gegen die Grünhäute oder das Chaos, stets als erste Kampfgefährten an seine Seite traten.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">ca. 7 i.K.</h3><p>Sigmar tötet den Nekromanten Morath und erbeutet die Zauberkrone. Er erkennt deren böse Macht und verschließt sie unterhalb von Reikdorf.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">11 i.K.</h3><p><em>Schlacht von Drakenmoor</em>: Der große Zauberer Constant Drachenfels führt eine Armee von Goblins und Dämonen gegen Sigmars neue Hauptstadt und erleidet die erste Niederlage seiner ewigen Existenz. Diese Demütigung sucht ihn noch lange heim, als er Jahrhunderte später wieder körperlich wird.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">15 i.K.</h3><p><em>Schlacht am Reik</em>: Nagash, Herrscher des Untodes, sammelt eine wankende Horde lebloser Monster und versucht, die Zauberkrone von Sigmar zurückzuerhalten. Die Untoten überwältigen die Reikländer und ihre Zwergenverbündeten beinahe, doch nach langer Schlacht gelingt es Sigmar schließlich, Nagash niederzustrecken, woraufhin dessen untote Armee zu Staub zerfällt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">50 i.K.</h3><p>Nach fünf Dekaden segensreicher Herrschaft verschwindet Sigmar. Um zu verhindern, dass sein Reich zerfällt, einigen sich die Stammesfürsten, einen der ihren zu seinem Nachfolger zu wählen, und küren Siegerich von den Asobornen. So werden die Fürsten zu den Kurfürsten, und jeder von ihnen schwört, dem gewählten Imperator ein treuer Gefährte und Beschützer zu sein.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">51 i.K.</h3><p>Imperator Siegerich I. stirbt bei einem Jagdunfall. Nach einem Monat voller Spannungen wird Fürst Hedrich von den Unberogen zu Imperator Hedrich I. gewählt, wodurch der Herrschersitz wieder an Reikdorf fällt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">69 i.K.</h3><p>Johann Helstrum trifft in Reikdorf ein und verkündet, er habe heilige Visionen über Sigmar. Er beschwört, Sigmars Aufstieg in die Reihen der Götter gesehen zu haben. Die Liebe der Unberogen zu ihrem verlorenen Imperator ist noch immer so groß, dass sie Helstrum bereitwillig glauben.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">73 i.K.</h3><p>Johann Helstrum errichtet in Reikdorf einen Tempel des Sigmar. Die Geschichte nennt ihn später den ersten Großtheogonisten des Sigmarkultes und den ersten Menschen, der Sigmars Göttlichkeit erkannte.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">ca. 100 i.K.</h3><p>Imperator Hedrich I. erhält die zwölf Runenklingen, die 100 Jahre zuvor bei Alaric Wirrkopf in Auftrag gegeben worden waren. Jede dieser zwölf Waffen ist eine einzigartige Klinge von außergewöhnlicher Macht, und sie werden an die Stammesfürsten übergeben. Mit der Zeit werden die Runenklingen zu den Amtssymbolen der Kurfürsten.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">246 i.K.</h3><p>In Reikdorf wird ein Hochtempel des Sigmar vollendet, der künftig als Zentrum seines sich im ganzen Imperium verbreitenden Kultes fungiert. Die schnelle Ausbreitung führt zu offenen Konflikten mit den Kulten Ulrics und Taals.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">990 i.K.</h3><p>Imperator Ludwig I., genannt Ludwig der Fette, gewährt dem Großtheogonisten eine Stimme bei der Wahl des nächsten Imperators. Die anderen Kurfürsten fordern die Rücknahme des Dekrets, und die übrigen Kulte sind über diese offensichtliche Begünstigung entrüstet, doch Ludwig scheint zu sehr mit den prachtvollen Banketten beschäftigt zu sein, die ihm der Kult des Sigmar in Reikdorf widmet, um sich damit zu befassen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1000 i.K.</h3><p>Ein Jahrtausend nach Sigmars Krönung weiht der Kult des Sigmar in Reikdorf seine neue Kathedrale ein. Sie ist der größte Tempel im ganzen Imperium und festigt Sigmars Verehrung als Hauptkult des Reiklandes. Anlässlich der Einweihung benennt Imperator Ludwig I. die Stadt Reikdorf in Altdorf um, was deren Alter und Bedeutung für das ganze Imperium unterstreichen soll.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1053-1115 i.K.</h3><p><em>Die Herrschaft von Boris Goldhorter</em>: Imperator Boris I. erweist sich als außerordentlich unpopulär und korrupt. Seine Herrschaft geht mit absurd hohen Steuern, schwacher Führung und einer vollständigen Vernachlässigung des Militärs einher.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1106-1115 i.K.</h3><p><em>Untergang der Fürsten von Drakenwald</em>: Tiermenschen und andere bösartige Kreaturen schwärmen unter den verdrehten Wipfeln des Drakenwaldes aus und plündern Dörfer, Städte und Festungen in der ganzen Provinz. Als der letzte Erbe des Drakenwald-Thrones von einem gewaltigen Bestigor erschlagen wird, beschließt Imperator Boris I., die Runenklinge des Drakenwaldes in seinem Palast in Altdorf aufzubewahren. Offiziell verkündet er, die Waffe aufzubewahren, bis es einen rechtmäßigen Erben gibt, inoffiziell will er die magische Waffe jedoch für sich selbst.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1111-1115 i.K.</h3><p><em>Die Schwarze Pest</em>: Eine Seuche wütet im Reikland, tötet neun von zehn Menschen und lässt die Hälfte der Überlebenden geschwächt zurück. Skaven brechen aus ihrem Tiefenreich empor und greifen überall zugleich an. Als Imperator Boris I. im Jahre 1115 i.K. an der Seuche stirbt, gibt es inmitten der allgemeinen Anarchie keinen Nachfolger.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1115-1124 i.K.</h3><p><em>Die Rattenkriege</em>: Die Skaven beginnen damit, die verbliebene Bevölkerung des Imperiums systematisch zu versklaven. Der Widerstand sammelt sich hinter Kurfürst Mandred von Middenheim, der die Skaven mit der Hilfe elfischer Verbündeter aus dem Laurelorn-Wald unter die Erde zurücktreibt. Am Ende des Krieges wird der siegreiche Mandred von den Vertretern der drei überlebenden Kurfürsten-Blutlinien zum Imperator gewählt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1152-1359 i.K.</h3><p><em>Zeitalter der Kriege</em>: Imperator Mandred II. wird 1152 i.K. von den Skaven ermordet. Die Kurfürsten können sich nicht auf einen Nachfolger einigen, da sie zu sehr von der Sorge getrieben sind, Rivalen könnten in ihre entvölkerten Provinzen einfallen. Es folgt ein zweihundertjähriges Interregnum. Während dieser Zeit führen die Fürsten des Reiklandes ihre Provinz unangefochten, während im übrigen Imperium Bürgerkrieg tobt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1395-1547 i.K.</h3><p><em>Die Zeit der zwei Imperatoren</em>: Im verzweifelten Bemühen, das Blutvergießen zu beenden, treffen sich die Kurfürsten in Altdorf und einigen sich schließlich mit einer Stimme Mehrheit auf einen neuen Imperator, Kurfürst Wilhelm von Stirland. Die Kurfürstin Ottilia von Talabecland ist darüber außer sich und behauptet, bei der Wahl sei Betrug im Spiel gewesen. Zurück in Talabheim erklärt sie sich ohne Abstimmung zur Imperatorin, wobei ihr Anspruch von den Kulten des Taal und des Ulric unterstützt wird. Dann erklärt sie den Kult des Sigmar in Talabecland für vogelfrei, ein Dekret, das beinahe tausend Jahre lang Bestand haben wird. Der Bürgerkrieg eskaliert.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1421 i.K.</h3><p>In Altdorfs natürlichem Hafen, dem Reikshafen, wird der Schiffsbau intensiviert. Schon bald sind hochwertige Schiffe aus dem Reikland auf allen Flüssen und Kanälen präsent.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1489 i.K.</h3><p>Der Fürst des Reiklandes gründet formell eine Marine, denn ihn beunruhigt der wachsende Einfluss der Schiffe, die von Talabheim, Carroburg, Nuln und Marienburg aus segeln. Um diese Konkurrenz zu behindern, werden bei Altdorf zahlreiche flache Brücken über den Reik und den Talabec gebaut, um größere Schiffe zu blockieren und den Handel zu kontrollieren.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1547-1979 i.K.</h3><p><em>Die Zeit der drei Imperatoren</em>: Nachdem die Sigmariten einen Mordanschlag vermasseln, als die Kurfürsten sich weigern, ihre Wahl des nächsten Imperators zu unterstützen, erklärt der Kurfürst des Middenlandes, dass die Wahlen zu einer korrupten Scheinveranstaltung verkommen seien, und er selbst der einzig wahre Imperator sei. Er erhält Unterstützung vom Kult des Ulric, der kurz zuvor mit den Imperatoren des Talabeclandes gebrochen hat. Das Imperium hat nun drei Imperatoren: Den gewählten Imperator, den der Kult des Sigmar unterstützt, den Ottilianischen Imperator, den der Kult des Taal unterstützt, und den Wolfsimperatoren, den der Kult des Ulric unterstützt. Der Bürgerkrieg intensiviert sich.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">ca. 1450-1550 i.K.</h3><p>Ritter kehren reich von den Kreuzzügen gegen Arabia zurück und gründen neue Orden und Ordenshäuser im ganzen Reikland. Sie errichten zudem den ersten Tempel der Myrmidia in Altdorf, ein schlichtes Gebäude, das der frisch gegründete Sonnenorden finanziert.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1681 i.K.</h3><p><em>Die Nacht der Rastlosen Toten</em>: In den Morrsgärten regen sich die Toten. Leichen erheben sich, Knochen klappern, und die Toten durchstreifen das Land und sähen Angst und Verzweiflung. Ganze Dörfer und Städte werden überrannt, ehe das Morgengrauen endlich Erlösung bringt und der rasende Hunger der Toten endet.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1707-1712 i.K.</h3><p><em>Waaagh Gorbad und die Erste Belagerung von Altdorf</em>: Der Ork-Waaaghboss Gorbad Eisenfaust nutzt die Schwäche des blutig zerstrittenen Imperiums und führt eine wahre Flut von Grünhäuten in das Reich. Er zerstört die Provinz Solland, brandschatzt Nuln und weite Teile Wissenlands und fällt schließlich in das Reikland ein, wo er fast ein Drittel aller Siedlungen zerstört, ehe sich seine Flut an den Mauern Altdorfs bricht, wobei jedoch der Fürst des Reiklandes und Gewählte Imperator Sigismund IV. getötet wird.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1940 i.K.</h3><p><em>Das Vergiftete Festmahl</em>: Der große Zauberer Constant Drachenfels vollbringt eine der berüchtigtsten Intrigen aller Zeiten, als er den Gewählten Imperator Carolus II. mit seinem ganzen Hofstaat, samt der Familien, zu einer gewaltigen Feier auf sein Schloss einlädt. Drachenfels vergiftet seine Gäste und paralysiert sie. Dann lässt er sie vor dem üppig und prachtvoll angerichteten Bankett sitzend verhungern. Dies löscht einige bedeutende Adelslinien des Reiklandes aus und destabilisiert die ganze Provinz und die Macht der Gewählten Imperatoren als solche.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">1979-2303 i.K.</h3><p><em>Das Dunkle Zeitalter</em>: Kurfürstin Magritta von Westerland wird zur Imperatorin gewählt, doch der Kult des Sigmar weigert sich, sie zu krönen, genau wie irgendeinen anderen Kurfürsten, wodurch die Gewählten Imperatoren ohne Nachfolger dastehen. Das ganze Kurfürstensystem bricht zusammen, und schon bald kämpfen die meisten Provinzen nur noch für sich selbst. Kleine Kriegsherren reißen Titel an sich und erklären sich zu Grafen, Herzögen, Fürsten oder gleich Königen, und das frühere Imperium versinkt in Angst und Entsetzen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2010-2146 i.K.</h3><p><em>Die Vampirkriege</em>: Das Imperium ist in tausende rivalisierender Fraktionen zerfallen, und die Vampirfürsten Sylvanias erheben sich, um das Durcheinander auszunutzen. Die Folge sind insgesamt drei große Kriege, in denen unterschiedliche Vampirfürsten versuchen, das zersplitterte Imperium zu unterjochen. Jedes Mal werden die Vampire durch eine Mischung aus unwahrscheinlichen Allianzen, waghalsigen Risiken und klugen Strategien zurückgeschlagen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2051 i.K.</h3><p><em>Zweite Belagerung von Altdorf</em>: Der Vampirfürst Vlad von Carstein wird getötet. Seine Gattin Isabella begeht Selbstmord, unfähig, ohne ihn weiterzuleben. Ihre Armeen zerfallen daraufhin in verfehdete Fraktionen, was den Ersten Vampirkrieg beendet.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2100 i.K.</h3><p>Nachdem die Schlacht der Vier Heere ohne Entscheidung, dafür aber mit zahlreichen Mordversuchen durch Verbündete endete, die scheinbar auf der Seite des Imperiums standen, wird entschieden, dass es endlich an der Zeit ist, einen gemeinsamen Wahlversuch zu unternehmen und sich zu vereinen. Kurfürst Helmut ist der erfolgversprechendste Kandidat, bis herauskommt, dass er in Wahrheit ein Zombie unter der Kontrolle von Konrad von Carstein ist, eben jenes Vampirfürsten, den sie alle gemeinsam zu besiegen versuchten. Alle Versuche einer neuen Wahl werden verworfen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2135 i.K.</h3><p><em>Dritte Belagerung von Altdorf</em>: Der Vampirfürst Mannfred von Carstein beginnt einen überraschenden Winterfeldzug auf die Hauptstadt des Reiklandes, das sich gerade von einem Sommer voller Unruhen in der Bevölkerung erholt. Er wird zurückgeschlagen, als der Großtheogonist des Sigmar einen verbotenen Zauber wirkt, der die Nekromantie des Vampirs bannt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2203 i.K.</h3><p>Über Schloss Drachenfels öffnet sich ein Riss in das Reich des Chaos, was zur Vernichtung beinahe jeder lebenden Seele in Bögenhafen und Übersreik führt. Nach über einer Woche des Schreckens schließt sich der Riss mysteriöserweise.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2302-2304 i.K.</h3><p><em>Der Große Krieg gegen das Chaos</em>: Asavar Kul, Ewig Auserwählter des Chaos, führt eine Horde von unvorstellbarer Größe nach Kislev und vernichtet alles in seinem Weg. Daraufhin erklärt ein junger Adeliger aus Nuln, dass ihn Sigmar erwählt habe, und vereint die zersplitterten Fraktionen des Imperiums zu einer mächtigen Armee, um Kislev zu befreien. Am Ende besiegt er Asavar Kul vor den Toren Kislevs an der Seite kislevitischer, zwergischer und elfischer Verbündeter.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2304-2369 i.K.</h3><p><em>Herrschaft von Magnus dem Frommen</em>: Magnus von Bildhofen wird zum Imperator gewählt. Magnus I. ist der erste gewählte Imperator seit fast tausend Jahren, der allen Provinzen von Sigmars Reich vorsteht. Er nutzt die Popularität, die ihm sein Sieg im Großen Krieg gegen das Chaos einbrachte, zu umfassenden Reformen und beendet die Korruption, die das Imperium zuvor fast in die Knie gezwungen hatte, erlässt neue Gesetze, die die Macht des Adels, der Kulte, Gilden und vieler mehr beschränken. Er ordnet auch die Gründung vieler neuer Institutionen an, darunter der Staatstruppen der Provinzen, der Imperialen Marine und kontroverser Weise auch der Akademien der Magischen Orden in Altdorf, was zum ersten Mal in der Geschichte Magie im Imperium legalisiert.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2308-2310 i.K.</h3><p><em>Der Dritte Parravon-Krieg</em>: Das bretonische Herzogtum Parravon fällt über den Pass der Grauen Dame im Reikland ein. Die Bretonen behaupten, dass diese militärische Eskalation bei Übersreik durch die Aufstellung der Staatstruppen nötig geworden sei, durch die uralte Verträge gebrochen worden seien. Sie werden rasch zurückgeschlagen, und im folgenden Jahr wird Parravon belagert. Nachdem man ein gutes Jahr damit verbracht hat, rings um Parravons enorm hohe Mauern Scharmützel auszufechten und sich Beleidigungen zuzubrüllen, verhandelt der König von Bretonia im Namen Parravons mit Imperator Magnus I., was den Krieg beendet.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2402-2405 i.K.</h3><p><em>Der Vierte Parravon-Krieg</em>: Das bretonische Herzogtum Parravon fällt erneut über den Pass der Grauen Dame im Reikland ein. Übersreik wird während dieses Krieges gleich zweimal belagert, hält aber stand. Am Ende wird der Frieden durch das Eingreifen von Imperator Dieter IV. erreicht, der zustimmt, den Parravonern eine enorme Summe Geld dafür zu zahlen, dass sie sich zurückziehen, was ihm bei Hofe viel Kritik einbringt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2415 i.K.</h3><p><em>Die Nacht der tausend arkanen Duelle</em>: Zwischen den acht Magischen Orden bricht in Altdorf Krieg aus, der ganze Viertel der Stadt verwüstet und zum Tod von sechs der acht Patriarchen führt. Der Kult des Sigmar nimmt massiven Einfluss auf den Prinzen von Altdorf und Imperator Dieter IV. und verlangt die Schließung der Akademien. Diese erfolgt, was zur Hinrichtung vieler Magister führt und die Nutzung der Magie im Imperium effektiv beendet. Viele der überlebenden Magister fliehen aus den Akademien, um nie mehr zurückzukehren.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2420-2424 i.K.</h3><p><em>Waaagh Grom</em>: Der Goblin-Waaaghboss Grom der Fettsack führt eine enorme Horde von Grünhäuten durch das Imperium und brandschatzt viele Städte und Dörfer des Reiklandes, ehe er schließlich unbesiegt gen Westen zieht, um dort in See zu stechen. Das Fehlen der Magister aus den noch immer geschlossenen Akademien der Orden wird weithin als Ursache für die wiederholten Niederlagen der reikländischen Armeen ausgemacht.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2429 i.K.</h3><p>Westerland erkauft sich bei Imperator Dieter IV. seine Unabhängigkeit und gründet sich selbst als das Ödland neu, mit Marienburg als seiner Hauptstadt. Die Kurfürsten berufen sich daraufhin auf Gesetze gegen die Korruption, die Imperator Magnus der Fromme fast hundert Jahre zuvor erlassen hat, und setzen Dieter in Folge dieses Skandals ab. Er wird durch den Großfürsten Wilhelm aus dem Hause Holswig-Schliestein zu Reikland ersetzt, der den Thron als Imperator Wilhelm III. besteigt und der die imperiale Dynastie begann, die noch heute regiert.</p>\n<p><em>Die Schlacht in der Grootscher Marsch</em>: Imperator Wilhelm III. beugt sich dem Druck der übrigen Kurfürsten und reagiert auf die Abspaltung des Ödlandes, indem er die Staatstruppen versammelt, um Marienburg zurückzuerobern. Im späten Herbst treffen die Heere in der Grootscher Marsch aufeinander, direkt vor den Toren von Siert, und das Imperium wird von der fortschrittlichen Flotte Marienburgs, gut ausgebildeten Söldnern und Milizionären und der Magie der Hochelfen-Verbündeten des Ödlandes zurückgeschlagen. Widerwillig bestätigt Wilhelm die Unabhängigkeit des Ödlandes mündlich, weigert sich aber, diese mit einem Vertrag zu ratifizieren. Marienburg akzeptiert dies und zieht seine neue Grenze bei Siert.</p>\n<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-skulls.webp\" width=\"162\" height=\"174\" /></div>\n<h3 class=\"no-toc\">2430 i.K.</h3><p>Verärgert über die Unfähigkeit der Staatstruppen, der Magie der Elfen und den marienburger Schiffen etwas entgegenzusetzen, setzt Imperator Wilhelm III. die Rechte der Magischen Orden wieder in Kraft, nachdem deren Akademien 15 Jahre lang geschlossen waren, und investiert hohe Summen in den Schiffsbau bei Reikshafen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2431 i.K.</h3><p><em>Das Große Feuer von Altdorf</em>: Der gerade erst wieder legalisierte Feuerorden setzt bei einem Unfall Teile von Altdorf in Brand, als ein Zauber fehlschlägt, wodurch viele Gebäude niederbrennen. Viele bedrängen Imperator Wilhelm III., die Orden erneut zu verbieten, doch er entscheidet sich, die Akademien offen zu lassen, wenn auch unter stärkerer Aufsicht des Kultes des Sigmar.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2453 i.K.</h3><p><em>Vierte Belagerung von Altdorf</em>: Der Todesfürst Arkhan der Schwarze fällt im Reikland ein und marschiert mit einer scheinbar endlosen Horde wankender Leichen gen Altdorf. Als die Belagerung beginnt, dringt Arkhan ungesehen in die Kathedrale des Sigmar ein und stiehlt das dort verborgene Liber Mortis. Minuten nach seiner Flucht bricht seine ganze Armee in sich zusammen, was tausende verwesender Leichen vor den Mauern zurücklässt und Soldaten, die gleichermaßen verwirrt und erleichtert sind.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2480 i.K.</h3><p>Auf Schloss Drachenfels wird Constant von Drachenfels von Kronprinz Oswald von Königswald zu Ostland erschlagen.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2483 i.K.</h3><p>Imperator Luitpold III. unterzeichnet einen Vertrag mit dem Ödland, das die Passage von Schiffen der Imperialen Marine durch die Hafenstadt Marienburg gestattet. Zum ersten Mal seit der Abspaltung segeln Kriegsschiffe aus dem Reikland wieder aufs offene Meer hinaus, auch wenn der Wegzoll dafür absurd hoch ist.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2502 i.K.</h3><p>Imperator Luitpold III. stirbt im Schlaf. Nach einer knappen Abstimmung wird Luitpolds Sohn als sein Nachfolger gewählt und in der Kathedrale des Sigmar als Imperator Karl-Franz I. gekrönt.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2505 i.K.</h3><p>Mit imperialer Erlaubnis versucht der Stückeschreiber Detlef Sierck auf Schloss Drachenfels, ein Bühnenstück für Imperator Karl-Franz I. und den versammelten Adel uraufzuführen. Die Vorstellung geht katastrophal schief.</p>\n<h3 class=\"no-toc\">2508 i.K.</h3><p>Malathrax der Mächtige, ein enormer Höllenfeuerdrache, terrorisiert das Vorbergland, verheert Dörfer und raubt Weidetiere, ehe er gen Norden über die Hagerberge vertrieben werden kann. Nach mehreren Monaten der Jagd und der Auslöschung des vollständigen Ritterordens des Ebenholzschwertes wird der Drache vom Imperialen Jagdmarschall Markus Wulfhart getötet, der drei Pfeile in seinem Herzen versenkt.</p>"
},
"Politics": {
"name": "Politik",
"text": "<p>Das Reikland versteht sich selbst als progressives, zivilisiertes Land, das sich über die rückwärtsgewandte Barbarei der anderen Provinzen erhebt. Es wird von einem Kurfürsten regiert, der den Titel Großfürst des Reiklandes trägt. Die Vorsilbe „Groß\" wurde einst eingeführt, um dem Umstand Rechnung zu tragen, dass der Fürst des Reiklandes auch einer der Kurfürsten ist. Die Domäne des Großfürsten unterteilt sich in einer Vielzahl von Lehen, die unter der Hoheit ihrer Lehensnehmer stehen, egal ob diese Herzöge, Grafen, Markgrafen, Hohepriester, Äbte oder andere Herrscher sind. Diese Lehen, deren Herren dem Großfürsten zum Treueschwur verpflichtet sind, werden zusammenfassend „Ländereien des Reiklandes\" genannt. Meist werden sie schon seit ungezählten Generationen von den gleichen Familien oder Institutionen beherrscht, was diesen großen Einfluss verschafft. Die Dekrete des Großfürsten werden vom Reikstag ratifiziert, einer Versammlung der Herren der Ländereien des Reiklandes. Allerdings sind seit den Reformen von Magnus dem Frommen vor zwei Jahrhunderten mehrere Rechte einzig der reikländischen Krone vorbehalten, darunter: Das Recht, die Staatstruppen des Reiklandes zusammenzurufen und zu befehligen, das Verhängen von Notsteuern in Krisenzeiten, das Recht, neue Münzen ausgeben zu lassen, und das Recht, das Gericht des Hofmarschalls einzuberufen, sollten Vorwürfe gegen einen mächtigen Adeligen laut werden.</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/reikland-council.webp\" /></div><h3>Rat des Reiklandes</h3><p>Das Tagesgeschäft bezüglich der Verwaltung der Provinz wird vom Rat des Reiklandes erledigt, der aus zehn „ehrenwerten Räten\" besteht. Der Rat trifft sich wöchentlich in der Wilhelmskammer der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.44n0CpZHJpQKvWOw]{Volkshalle} zu @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}, um dort die wichtigsten Dinge zu diskutieren. Es kommt nur selten vor, dass mehr als sechs der Räte gleichzeitig teilnehmen, und so gut wie nie, dass der Großfürst anwesend ist.</p><h4>Die ehrenwerten Räte des Reiklandes</h4><p>Die zehn ehrenwerten Räte werden vom Großfürsten ernannt. Die meisten Gemeinen können nicht einmal hoffen, einer dieser mächtigen Persönlichkeiten zu begegnen, doch ihre Agenten und Repräsentanten lassen sich nahezu überall finden.</p><h4>Der ehrenwerte Oberthronrat</h4><p>Als engster Berater des Großfürsten führt der ehrenwerte Oberthronrat den Rat des Reiklandes in Vertretung des Kurfürsten.</p><p>Der gegenwärtige Oberthronrat ist der stoische Graf Archibald von Lielhalle, der diese einflussreiche Position erhielt, nachdem er äußerst schwer verwundet wurde, als er das Leben von Imperator Luitpold III. vor der Klinge eines Assassinen rettete. Seine noch immer schmerzenden Verletzungen zwingen ihn, einen Dampfrollstuhl zu benutzen, der einem Thron mit Rädern gleicht, doch nur die Unklugen äußern laut, dass dies nicht einer gewissen Ironie entbehrt.</p><h4>Der ehrenwerte Hofmarschall</h4><p>Der Hofmarschall ist der einzige Mann, dem es von Gesetzes wegen gestattet ist, über Verbrechen zu Gericht zu sitzen, die vom Lehnsnehmer eines der Ländereien des Reiklandes begangen wurden. Das Gericht des Hofmarschalls wird selten einberufen die meisten Hochadeligen sind schlicht zu mächtig, als dass es auch nur zu Anklagen kommen würde weshalb der Posten eher zeremoniell ist. Dennoch ist der Hofmarschall nach verbreiteter Ansicht der höchststehende der Räte, denn er vertritt den Großfürsten, wenn dieser nicht willens oder in der Lage ist, der Ratsversammlung beizuwohnen.</p><p>Der gegenwärtige ehrenwerte Hofmarschall ist Erzherzog Adelbert von Bögenberg, ein ruhiger Mann ohne große Erfahrung in rechtlichen Dingen, der jedoch über eine enorm gute Menschenkenntnis verfügt. Da der Großteil der Zeit des Großfürsten von den Belangen des Imperiums in Anspruch genommen wird, ist der Hofmarschall de facto der Herrscher des Reiklandes, sehr zum Verdruss des Oberthronrates.</p><h4>Der ehrenwerte Schatzkanzler</h4><p>Der Schatzkanzler ist für die Finanzen des Reiklandes und für dessen Einnahmen verantwortlich. Dieser Posten ist von außerordentlicher Wichtigkeit und wird daher stets jemandem anvertraut, der der Krone nahesteht und ihr uneingeschränktes Vertrauen besitzt.</p><p>Die gegenwärtige Schatzkanzlerin ist die schon ältere, aber als Genie bekannte Gräfin Elena von Midwald, eine sehr gute Freundin des vorherigen Großfürsten, die für ihre offen bekannte Vorliebe für edle Weine und edle Männer bekannt ist.</p><h4>Der ehrenwerte Oberhofkonsul</h4><p>Der Oberhofkonsul ist für die Außenpolitik des Reiklandes zuständig und sitzt auch der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.W4LFOIduFZoqSNsN.JournalEntryPage.e1vvDKWEn2EYw0gZ]{Schwarzen Kammer} von Altdorf vor, den berüchtigten Spionen des Reiklandes.</p><p>Graf @UUID[Compendium.wfrp4e-empire-ruins.actors.BcGALPPubww6hPnQ]{Liepmund Holzkrug}, der gegenwärtige Oberhofkonsul, ist ein leidenschaftlicher und äußerst zielstrebiger Mann, dessen Familie in Altdorf in historischer Rivalität zum Haus von Holswig-Schliestein steht. Er ist für sein nachtragendes Wesen, seine rücksichtslose Politik und seine Liebe für die Jagd nach seltener und exotischer Beute bekannt.</p><h4>Der ehrenwerte Oberhofrichter</h4><p>Der Oberhofrichter ist die oberste Instanz bezüglich der Gesetze des Reiklandes, die in vielem von denen des Imperiums abweichen.</p><p>Die gegenwärtige Oberhofrichterin ist in Personalunion Oberste Gesetzrätin des Imperiums: Lektorin @UUID[.sVFygKRicWFw6BsT#sample-reikland-estate]{Agatha von Böhrn} vom Kult der Verena. Sie ist in allen rechtlichen Bereichen außerordentlich bewandert und wird weithin als eine der klügsten Personen des Reiches gerühmt, besonders von jenen, die sie bestochen haben.</p><h4>Der ehrenwerte Siegelbewahrer</h4><p>Im Reikland ist der Siegelbewahrer traditionell ein spiritueller Ratgeber der Krone, der der Privatkanzlei des Großfürsten vorsteht und derzeit auch das Silbersiegel des Imperators hütet.</p><p>Derzeitige Siegelbewahrerin ist Hohepriesterin Halma Habermann vom Kult des Sigmar, eine robuste Frau mit fahler Gesichtsfarbe, rosigen Wangen und kräftigen Gliedern. Sie ist zwar eigentlich charmant und zugänglich, jedoch auch eine vehemente Gegnerin der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.LqyTrO7VNeMDukKY]{Magischen Orden}, was laut einiger Gerüchte an den Schrecken liegt, deren Zeugin sie während ihrer Zeit beim Orden des Silberhammers wurde.</p><h4>Der ehrenwerte Oberkammerherr</h4><p>Der Oberkammerherr beaufsichtigt den @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.H8Ms2RAB5ocarR5o]{Palast von Altdorf} und die zugehörige @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.44n0CpZHJpQKvWOw]{Volkshalle}. Die Position gilt als eine der einflussreichsten im Reikland, da fast alle politischen Entscheidungen im Einflussbereich des Oberkammerherren getroffen werden.</p><p>Die gegenwärtige Oberkammerherrin ist die hagere Herzogin Else von Skaag, eine geduldige Verhandlerin und meisterliche Planerin, die Imperator Karl-Franz I. öffentlich in allem unterstützt. Von Elses Ehemann, dem Herzog Alardus von Skaag, sagt man, er sei äußerst frustriert, dass seine Gattin in Altdorf residiert, statt bei ihm in Skaagerdorf zu sein. Sie hingegen scheint dieses Arrangement sehr zu genießen, denn man sagt, dass sie sich nahezu allabendlich mit ihren Leibwächtern in der Stadt herumtreibt.</p><h4>Der ehrenwerte Reiksmarschall</h4><p>Der Reiksmarschall ist für die Armeen des Reiklandes verantwortlich und stellt sicher, dass jedes der Regimenter der Staatstruppen auf Mannstärke gehalten und finanziert wird, damit es bereit ist, wenn die Krone es ruft.</p><p>Der amtierende Reiksmarschall ist der Veteran und General Herzog @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.YA2Wi0B3FBO4qMGS]{Kurt Helborg}, ein enger Freund und Tutor des gegenwärtigen Großfürsten Imperator Karl-Franz I. Er ist in Personalunion auch der Reichsmarschall des Imperiums, und man sagt, er sei der beste Schwertkämpfer im Reich. Helborgs Amt sorgt dafür, dass er viel unterwegs ist und nur selten die Zeit findet, seinen Sitz im Rat einzunehmen, ein Umstand, der seinen natürlichen Neigungen sehr entgegenkommt.</p><h4>Der ehrenwerte Oberhofmeister</h4><p>Der Oberhofmeister ist im Reikland die höchste Autorität in Sachen Genealogie und Heraldik.</p><p>Die gegenwärtige Oberhofmeisterin ist Gräfin Matrella von Achern, eine Frau, die keinerlei Interesse an Genealogie besitzt, wohl aber einen enormen Appetit bezüglich politischer Intrigen. Sie hat das Maximum aus ihrer eher protokollarischen Funktion gemacht, indem sie im Namen des Großfürsten mehreren privaten Komitees vorsitzt. Es fällt schwer, ihre üppige und eher mütterliche Erscheinung mit dem Ruf in Einklang zu bringen, den sie in Adelskreisen genießt, wo man sie als eine der ruchlosesten Frauen des Reiklandes kennt.</p><h4>Der ehrenwerte Reiksadmiral</h4><p>Der Reiksadmiral ist für die Admiralität des Reik zuständig und damit für die gesamte Flotte des Reiklandes.</p><p>Der gegenwärtige Reiksadmiral ist der ehrenwerte Hochadmiral Adalmann von Hopfberg. Der Hochadmiral, der inzwischen reichlich senil ist, bezog schon vor fünfzehn Jahren Quartier im @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.NdCkjAamdihWdQqA]{Großen Hospiz} zu Frederheim, und die Admiralität führt die Flotte seither ohne seinen Einfluss oder seine Einmischungen.</p><h3>Der Reikstag</h3><p>Der Reikstag, der im Holzkrug-Saal der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.44n0CpZHJpQKvWOw]{Volkshalle} zu Altdorf tagt, ist dafür zuständig, die Dekrete des Großfürsten des Reiklandes zu überprüfen und entweder zu ratifizieren oder sie mit Nachbesserungs-Empfehlungen an die Krone zurückzusenden.</p><p>Die meisten Adeligen, die Gütern des Reiklandes vorstehen, haben nicht die Zeit, dem Reikstag selbst beizuwohnen, und schicken stattdessen ihre Lieblingskinder, Geliebten, Verwandten oder Untergebenen, wobei bei Dekreten mit echter Bedeutung durchaus besorgte Adelige aus dem ganzen Reikland anreisen, um dem Reikstag persönlich beizuwohnen. Angesichts der vielen Agenten, die der Großfürst einsetzt, um Einfluss auf den Reikstag zu nehmen, sind die Abstimmungen aber nur selten mehr als eine Formalität.</p><h3>Die Ländereien des Reiklandes</h3><p>Die Ländereien des Reiklandes werden von den Vasallen des Großfürsten des Reiklandes beherrscht. Diese Adeligen können mit ihnen verfahren, wie sie wollen, und es ihrerseits nach Gutdünken als Lehensgeber aufteilen und es Familie und Freunden zur Verwaltung überlassen, wobei die damit häufig einhergehende Vergabe von Titeln und Wappen jedoch der Zustimmung des Großfürsten und des Reikstages bedarf.</p><p>Alle Ländereien haben eine ganze Reihe legaler und militärischer Verpflichtungen gegenüber der Krone und müssen mindestens ein Regiment für die Staatstruppen des Reiklandes ausheben und unterhalten, wobei dieses in Friedenszeiten meist als Stadtwächter, Straßenwache oder Garnison dient. Die meisten Ländereien des Reiklandes sind feudal strukturiert und bestehen aus kleineren, von Vasallen geführten Lehen, von denen viele Wappen und Titel führen, die schon seit Jahrhunderten existieren.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Beispielhafte Länderei des Reiklandes</em></h3><p><em>Die Baronie von Böhrn ist eine Länderei des Reiklandes, die im @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} liegt und seit über vier Jahrhunderten vom Haus von Böhrn regiert wird. Baroness Agetta von Böhrn hält in der Stadt Siedeln Hof und verfügt derzeit über sechs Vasallen, drei mit Adelstitel Baron von Markham zu Siebbach, Freifrau von Osterhild zu Kaltenwald und Baron von Balzer zu Ettlindal und drei ohne, die von Baroness Agetta persönlich eingesetzt wurden Meier Fabian zu Ortel, Meier Luethold zu Koff und Kastellan Fronika zu Neumarkt. Ihre drei adeligen Vasallen haben ihrerseits insgesamt sieben eigene Vasallen.</em></p><p><em>Die Baroness nimmt nicht am @UUID[.sVFygKRicWFw6BsT#the-reikland-diet]{Reikstag} zu Altdorf teil, sondern überlässt es ihrer einflussreichen jüngeren Schwester, Lektorin Agatha von Böhrn, sie dort zu vertreten. Agatha residiert in Altdorf und wurde nicht nur als Oberhofrichterin in den @UUID[.sVFygKRicWFw6BsT#high-lord-judge]{Rat des Reiklandes} erhoben, sondern fungiert auch als Oberste Gesetzrätin des Imperiums und kommt auch weiterhin ihren Pflichten als Lektorin des Kultes der Verena nach.</em></p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/maps/barony-of-bohrn.webp\" /></div></blockquote>"
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"Settlements": {
"name": "Ansiedlungen",
"text": "<p>Das Reikland rühmt sich, die am dichtesten besiedelte und zivilisierteste Provinz des Imperiums zu sein. Dennoch sind weite Landstriche noch immer wild, von Wald bedeckt und noch nicht von Menschenhand berührt. Diese Waldlande mögen relativ sicher sein, wenn man sie mit den überaus gefährlichen tiefen Wäldern in anderen Teilen des Imperiums vergleicht, doch in den dunkleren Winkeln des @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwaldes} hausen dennoch alle Arten schrecklicher Kreaturen.</p><p>So liegt die Mehrzahl der Siedlungen des Reiklandes selbst nach zweitausendfünfhundert Jahren der Expansion noch immer am @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und seinen Nebenflüssen und ist besser über die Flüsse als über Straßen zu erreichen. Einzig im Süden, im @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland}, der Kornkammer des Reiklandes, breiten sich die Siedlungen frei aus und sind durch gut ausgebaute und gesicherte Straßen und künstlich angelegte Kanäle verbunden.</p><p>@UUID[.oT3Fjm01sTDxEu3M]{Altdorf und die zahllosen Städte}</p><p>@UUID[.LtusHftdY8YViVHR]{Die Bastionen und Festungen}</p><p>@UUID[.ELMIuQcp0j5tvRwH]{Die Dörfer, Weiler und heiligen Orte}</p><p>@UUID[.DSkPqBUXby4EHJSD]{Die uralten und schrecklichen Ruinen}</p>"
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"Altdorf and the Manifold Towns": {
"name": "Altdorf und die zahllosen Städte",
"text": "<p>Man sagt, dass alle Straßen und Flüsse nach Altdorf führen, in die größte und reichste Stadt des Imperiums, doch es gibt auch abseits der hohen Mauern und Türme der Hauptstadt viele interessante Orte im Reikland, von denen die meisten Zentren des Handels und des Handwerks sind. Eine wachsende Zahl dieser prosperierenden Ortschaften hat den Status einer „Freistadt\" erlangt, was bedeutet, dass sie sich selbst verwalten, meist geführt von einem Bürgermeister-Rat, mit wenig oder gar keinem Einfluss der örtlichen Adelshäuser.</p><p>@UUID[.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}</p><p>@UUID[.qdcqz9n6zCLTlCoZ]{Auerswald}</p><p>@UUID[.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen}</p><p>@UUID[.BAqL7GhF3HxRIeCB]{Diesdorf}</p><p>@UUID[.vg5HI5Y74MmXMR3G]{Dunkelberg}</p><p>@UUID[.MBIY96aoXgRdbtVu]{Eilhart}</p><p>@UUID[.383rvYD6UgQXtpfj]{Grünburg}</p><p>@UUID[.Mn2s79y1g1X8FoOO]{Holthusen}</p><p>@UUID[.9WswKDPgqHAo8AcB]{Kemperbad}</p><p>@UUID[.rSZhBryYlrsjOpMA]{Schädelheim}</p><p>@UUID[.BrUrenIkkpVLDuLH]{Schilderheim}</p><p>@UUID[.5GmN9DrPtwzdQdPO]{Stimmingen}</p><p>@UUID[.icaZcokQLawViHCq]{Übersreik}</p><p>@UUID[.Pvejt2aWfmchszth]{Weißbruck}</p><p>@UUID[.ce2KXRME2HzCxXhg]{Wehburg}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/town2.webp\" /></div>"
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"Altdorf": {
"name": "Altdorf",
"text": "<div><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.rSRadYoaNXkEq8gs]{Altdorf: Krone des Imperiums}</p><p><span data-contrast=\"auto\">Imperator Karl-Franz I. hält in Altdorf Hof, der Hauptstadt des Reiklandes und des ganzen Imperiums. Die Metropole erhebt sich stolz über dem Zusammenfluss des mächtigen @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und des @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.journals.EBkKmwPreDndWqoc.JournalEntryPage.CW2w86aXWAd6ZpPl]{Talabec} und ist Ausgang und Ziel vieler Haupthandelsrouten, was sie zur fraglos reichsten Stadt des Imperiums gemacht hat. Dies stellt sicher, dass sie stetig weiterwächst und sich erneuert, denn mit jedem Tag kommen neue Menschen mit staunenden Augen und großen Träumen in die Stadt, und die Bürgermeister lassen in jeder Woche mehr neue Brücken, Gebäude und architektonische Meisterwerke errichten, als andere Städte im ganzen Jahr.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Das Altdorf der Gegenwart ist eine Stadt der dampfbetriebenen Hebebrücken, der zusammengewürfelten Inseln, der enorm hohen Häuser und schier endlosen Massen von Menschen. Man schafft es kaum durch die verstopften Straßen, ohne vollkommen Fremde deutlich näher kennenzulernen, als man es sich gewünscht hätte. Daher zieht Altdorf Händler und Diplomaten von überall aus der bekannten Welt an und ist dadurch überraschend kosmopolitisch. Nicht nur, dass Leute aller Klassen, Völker, Glaubensrichtungen und Herkünfte Schulter an Schulter durch die Straßen drängen, selbst Zauberer sind hier ein gewohnter Anblick, und man begegnet ihnen nur selten mit mehr Feindseligkeit als einem leise gemurmelten Schutzgebet.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Für Außenstehende ist es häufig überraschend, dass es nahe dem @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.bFFqkmyvhafX7wKt]{Reikshafen}, Altdorfs Tiefwasserhafen und Werft, ein großes @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.evwJowYieFwJnCZ4]{Elfenviertel} gibt, das vor über einhundert Jahren von elfischen Kaufleuten gegründet wurde, die über Marienburg reikaufwärts Handel betreiben. Die alte Allianz zwischen dem Imperium und den Zwergen, die schon seit Sigmars Zeiten besteht, stellt zudem sicher, dass auch viele Zwergenklane in Altdorf residieren, meist in eng verknüpften Gemeinschaften, von denen einige seit vielen Generationen die Steinmetzarbeiten in der Stadt übernehmen, wobei es ihr stures Naturell jedoch nicht zulässt, Altdorf ihre Heimat zu nennen. Es gibt auch eine große Halblingpopulation, die zu weiten Teilen davon lebt, für das feinere Bier und die besseren Speisen in den Gasthäusern Altdorfs zuständig zu sein. So manches Halbling-Gasthaus wird dabei von einem der in Altdorf überraschend zahlreichen Oger bewacht. Es gibt auch noch deutlich seltsamere Kreaturen in der Stadt, wobei man die fantastischsten Wesen in der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.ulseg2IAlTWy7m3s]{Imperialen Menagerie} findet, die unzählige Monster und Tiere beherbergt, bis hin zur @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.UmZAdFkHAx4hdeJy]{Abscheulichkeit von Stirland} und dem @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.0iIYujrb3QnJus7c]{Drakenwald-Gibberbiest}, die allesamt in Käfigen gehalten und zum allgemeinen Amüsement ausgestellt werden.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Diese gewaltige und vielfältige Bevölkerung stellt auch sicher, dass einer anderen Sache, für die Altdorf bekannt ist, auch weiterhin kein Mangel herrschen wird: dem berüchtigten Gestank, wegen dem manche die Stadt auch die „stinkende Schönheit\" nennen. Während der heißen Sommermonate wird der vom @UUID[.UQJA6nMPMkhoeVrj]{Altdorfer Tiefland} in die Stadt ziehende Geruch so stark, dass die reichsten Bewohner der Stadt hinaus auf ihre Landsitze fliehen oder sich ganz an solch sonnenverwöhnte Orte wie Grehnstadt im südlichen Averland zurückziehen.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Der allgegenwärtige Gestank trägt nur wenig dazu bei, die Spannungen zu mildern, die es in der Bevölkerung gibt. Diese ist geradezu dafür berüchtigt, sich immer wieder lautstark Gehör zu verschaffen und aus dem Nichts Unruhen vom Zaun zu brechen, besonders dann, wenn es um neue Steuern geht. Selbst scheinbar triviale Entscheidungen der Bürgermeister können ihren Zorn erregen, und der Umstand, dass viele ihrer Proteste völlig legitim sind, ändert nichts daran, dass die Krone dazu neigt, mutmaßliche Aufrührer mit Gewalt von den Straßen zu treiben.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Altdorf ist auch ein bekanntes Zentrum der Gelehrsamkeit. Die Söhne und Töchter der wohlhabenden Familien schreiben sich gern an der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} ein, wenn auch nur selten mit hohen akademischen Ansprüchen. Jene mit echtem Potenzial, aber ohne finanzielle Mittel, die diesem gerecht werden würden, finden ihren Weg häufig in den @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.KqKtDY3LmZnH9qmn]{Hochtempel der Verena}, der Göttin der Gelehrsamkeit. Hier gibt es immer Platz für jene, die mit großem Intellekt gesegnet wurden. Die von dem tileanischen Genie Leonardo da Miragliano gegründete @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{Technicus-Akademie} liegt ebenfalls innerhalb der Mauern Altdorfs. Hier forschen einige der mutigsten und verrücktesten Erfinder des Imperiums an neuen Methoden, den Feinden der Menschheit einen feurigen Tod zu bringen. Dabei überrascht es vermutlich wenig, dass die Schule seit ihrer Gründung mehr als ein Dutzend Mal neu errichtet werden musste.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Die wohl bedeutendsten akademischen Einrichtungen in Altdorf sind jedoch die mysteriösen @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.LqyTrO7VNeMDukKY]{Akademien der Magischen Orden}. Sie wurden vor über 200 Jahren auf Befehl von Imperator Magnus dem Frommen gegründet und beruhen auf den Prinzipien und Vorschriften, die die Menschen von dem elfischen Lehrmeister Teclis erhielten. Es ist der Auftrag der Akademien, magisch begabte Bürger zur Verteidigung des Imperiums in der Nutzung ihrer gefährlichen Talente zu unterweisen. Es gibt Gerüchte, dass eine Zusammenballung von so viel magischer Energie und so vielen Zauberern gewiss die Realität verzerrende Einflüsse hat. Tatsächlich scheinen einige Straßen der Hauptstadt in bizarrer Weise verdreht zu sein, und von einigen der magischen Akademien heißt es, dass sie vor den Augen aller verborgen seien, die nicht mit dem als Hexenblick bezeichneten Zweiten Gesicht gesegnet oder verflucht sind, wobei die meisten dies als Unsinn abtun.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Gleichsam als Kontrast zu den Akademien der Magischen Orden und als Bollwerk gegen Hexerei und abtrünnige Magister ist Altdorf auch das schlagende Herz des Kultes des Sigmar. Vor über zweitausendfünfhundert Jahren wurde Sigmar innerhalb der Grenzen des heutigen Altdorf geboren, aufgezogen und gekrönt. Deshalb ist es wenig überraschend, dass es in der Stadt mehr Sigmartempel und heilige Stätten gibt, als in allen anderen Städten des Imperiums zusammen. Tatsächlich gibt es in der Stadt ein geflügeltes Wort, nach dem man in der Stadt keinen Ketzer schubsen könne, ohne mit ihm einen Sigmartempel zu treffen.</span></p><section id=\"secret-C53rxC3is8JRuBC5\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Besondere Lieferung</strong>: Ein Kaufmann bietet eine lächerlich hohe Summe für die Auslieferung eines bestimmten Paketes. Angeblich ist dieses für eine der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.LqyTrO7VNeMDukKY]{Akademien der Magischen Orden} bestimmt, und der Kaufmann hat Todesangst vor Magistern. Was die Sache kompliziert macht, ist, dass irgendwie niemand sagen kann, wo die fragliche Akademie die des @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.DZjpSLYGD7mTKNmP]{Lichtordens} zu finden sein könnte. Manche behaupten sogar, sie läge „außerhalb der Welt\", was auch immer das nun wieder bedeuten soll. Das Päckchen ist warm und scheint leicht zu vibrieren, wenn man es zusammendrückt. Wie nötig haben die potentiellen Kuriere das Geld wohl?</p></li><li><p><strong>Nichts soll verschwendet werden</strong>: Willibert Klemm ein Kaufmann aus <strong>Altdorf</strong> ist außer sich vor Wut über die Gewinneinbußen durch das Eindringen von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Riesenspinnen} in den @UUID[.IzconBpgyB3I147U]{Blutkiefernwald}. Doch an Klemm kommt niemand vorbei, ohne zuvor ein paar Groschen abzudrücken. Zudem braut sich bereits ein neuer Plan zusammen: Riesenspinnenseide! Kann er das Holz nicht verkaufen nun, bei Handrich, dann verkauft er eben die Seide! Alles, was er dafür braucht, ist eine fähige Mannschaft von Seidensammlern, die Ausbildung erfolgt aus erster Hand.</p></li><li><p><strong>Die Wahrheit hinter den hohen Geschichten</strong>: Die Behörden von <strong>Altdorf</strong> gehen hart gegen Straßenhändler vor, die den Greifenschweif führen ein satirisches, systemkritisches Flugblatt, das als Deckmantel für die „Glorreiche Revolution des Volkes\" dient, eine Gruppe, die die Unterdrückung der Massen durch den Adel beenden will. Dies hat auf Altdorfs Straßen zu rauen Zeiten geführt, da die Wache und die Staatstruppen hart gegen alle vorgehen, die sie für mögliche Revolutionäre halten doch solche Konflikte schaffen auch Gelegenheiten. Manche greifen bereitwillig nach des Imperators Schilling und treten Revolutionäre in den Staub, während andere ebenso bereitwillig das Banner der Freiheit ergreifen (und jede Münze, die sie zusammenkratzen können). Doch als eine kürzlich rekrutierte Gruppe entdeckt, dass der Kult der Verena die Glorreiche Revolution im Stillen unterstützt und dass die Oberste Gesetzrätin des Imperiums höchstpersönlich den Greifenschweif finanziert, was sollte man mit solchem Wissen anfangen?</p></li></ul></section></div>"
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"Auerswald": {
"name": "Auerswald",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Die beschauliche Stadt Auerswald liegt am Zusammenfluss des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{Teufels}, des Tranig und der Ober und ist Zentrum einer der geschäftigsten und der bestpatrouillierten Handelsrouten des Reiklandes. Die Bevölkerung von Auerswald ist hartnäckig und zielstrebig, doch da sie zugleich auch für ihren Charme und ihren Witz berühmt ist, wird dies auch bei komplizierten Verhandlungen nur selten zu einem Problem.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Der hier eigentlich herrschende Graf Ferdinand von Wallenstein überlässt die Verwaltung der Stadt einem Konzil von Bürgermeistern, denn er bevorzugt es, in seinen Palästen in @UUID[.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} oder Nuln zu residieren, statt sich die Hände mit Regierungsarbeit schmutzig zu machen. Sein Onkel, Freiherr Adelbert von Wallenstein, ist ein missmutiges, altes Schlachtross von einem Mann und verbringt den Großteil seiner Zeit damit, im @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblins} und Banditen zu jagen, um sie von der Stadt fernzuhalten. Weite Teile von Auerswald stehen auf massivem Pfahlwerk im Flutland des Flusses Teufel, der hier sehr häufig über die Ufer tritt. Die Straßen gleichen teilweise einem verwirrenden Labyrinth von Rampen, Planken, Brücken und Leitern, in dem sich Außenstehende leicht verlaufen können. Schon manch ein sorgloser Nachtschwärmer fand ein schlammiges Ende, als er allzu sorglos aus einer der örtlichen Tavernen stolperte.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">In den vergangenen Jahren haben sich Gerüchte verbreitet, dass es hier eine organisierte Bande von Erpressern und reichlich selbstbewussten Halunken gibt, wobei jedoch kein Zeuge lange genug überlebt hat, um ihre Existenz zu bezeugen.</span></p><section id=\"secret-CO1QGf22i6vFPjr5\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Halbwelt</strong>: Die Niederhavens sind eine kriminelle Halblingfamilie, die ihre Finger tief in den Kuchen des Reiklandes gesteckt hat. In <strong>Auerswald</strong> halten sie Ferdinand von Wallenstein mit einer Sammlung von Erpressungsmaterial in Angst, das sie über die Eskapaden des Herzogs während der Schießpulverwoche in Nuln zusammengetragen haben. Auch den Stadtrat haben sie mit genug schmutziger Wäsche fest im Griff, um sie alle auf den Scheiterhaufen zu schicken, sollten sie es wünschen. Nur den alternden Freiherr Adelbert haben sie ignoriert und ihn im Wald Schatten nachjagen lassen. Wenn also der alte Adelige einer Gruppe von Außenstehenden auf der Straße begegnet, würde es die Niederhavens überraschen zu erfahren, dass er Gold für die Ermordung dreier zentraler Auerwalder Halblinge zahlt: Aloysius den Metzger, Bornelium den Bäcker und Cocker den Schnitzer, den tödlichsten Kerzenmacher des Reiklandes.</p></li></ul></section></div>"
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"Bögenhafen": {
"name": "Bögenhafen",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"none\">Die größte und wohlhabendste der Markstätten des @UUID[.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorberglandes}, @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, liegt mitten im Herz des Reiklandes und dient als Kreuzungspunkt der ganzen Provinz. Die Stadt liegt auf halber Strecke zwischen @UUID[.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} und Monfort, und sie ist daher ein wichtiger Umschlagplatz auf der Haupthandelsroute zwischen dem Imperium und Bretonia. Güter aus Bretonia und allen Winkeln des Imperiums werden hier weitergehandelt oder verkauft, um Holz, Wolle und Erze aus der Gegend oder aus dem Grauen Gebirge zu erwerben.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"none\">Bögenhafen gehört zu Graf @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.KfVnMx7Bn1DWErM6]{Wilhelm von Saponatheims} Besitzungen, doch dieser lässt die Stadt von einem örtlichen Rat leiten. Dessen Mitglieder entstammen vor allem den örtlichen Kaufmannsfamilien der @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.fZdKRk3o4e6rELi0]{Kaufmannsgilde}, es gibt aber auch Vertreter der Gilden der @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Stauer} und der @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.BW0Sta1Faky6JaoT]{Fuhrleute}. Den Grafen interessieren die näheren Details nur wenig, solange genug Geld in seine Richtung fließt. In Bögenhafen werden die Güter von Wagen auf Barken und umgekehrt verladen, weshalb die Lagerhäuser und Kontore der Stadt stets gut gefüllt sind, nicht zuletzt mit feinsten Weinen und edlem Käse.</span><span data-contrast=\"auto\"> </span></p></div><section id=\"secret-pAatNvhLjB0hW32o\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Schmutziges Geschäft</strong>: Die Bürger Bögenhafens sind zu Recht stolz auf ihre geschäftige Stadt, nicht zuletzt wegen ihrer ausgedehnten Kanalisation, die von der Steinmetzgilde der Stadt gut instand gehalten wird. Zur Freude der örtlichen Verbrecherbanden hat sich die Abgeschiedenheit des Kanalisationssystems als wahrer Segen für Schmuggler erwiesen, die die Steuern, Zölle und Gebühren der Gilden und Adeligen der ahnungslosen Stadt darüber vermeiden wollen. Die Stadtwache heuert regelmäßig interessierte Bürger an, um die Kanalisation nach Missetätern und Tunichtguten zu durchkämmen; kriminelle Banden sind natürlich nicht die einzige Gefahr, die unter Bögenhafen lauern könnte ...</p></li><li><p><strong>Seltsam ist mein zweiter Vorname</strong>: Das @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} <strong>Bögenhafens</strong> dreitägiges Frühlingsfest naht mit großen Schritten. @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.actors.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Dokter Malthusius} von Malthusius' Zoocopeia braucht mehr Bestand. Er hatte in letzter Zeit Pech: Mutanten, die sich gegenseitig auffressen; @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VMceSpLje0J7lfP0]{Squigs}, die so groß wurden, dass sie aus ihren Käfigen platzten, und noch schlimmere Probleme, über die er lieber nicht spricht. Er zahlt großzügig für jede Kuriosität, die er in seiner Show ausstellen kann. Beschaffer des Unwahrscheinlichen müssen nur frischen Nachschub liefern. Das einzige Problem sind die hohen Strafen und mitunter die Todesstrafe, sollte man mit einem lebenden Mutanten, Monster oder Schlimmerem erwischt werden. Aber ist es nicht besser, bezahlt zu werden, wenn man auf solche Dinge trifft, statt sie einfach alle zu töten?</p></li></ul></section>"
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"Diesdorf": {
"name": "Diesdorf",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Diesdorf ist eine der vielen kleinen Städte, die zwischen @UUID[.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} und Nuln am @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} liegen. Der Ort und seine umgebenden Dörfer sind gänzlich der Produktion von Weizen gewidmet, der dann im Wesentlichen flussabwärts Richtung Hauptstadt verschifft wird. Die Abhängigkeit der Stadt von nur einem einzigen Getreide bedeutet, dass eine Pflanzenseuche großen Schaden anrichten und damit die Stadt ruinieren könnte. Wer mal in Diesdorf war, berichtet danach häufig, dass religiöser Eifer sogar ein noch größeres Exportgut sei als der Weizen. Magnus der Fromme hielt hier einst eine legendäre Rede, bei der das Volk von nah und fern anreiste, nur um ihn zu hören.</span></p></div><div><p>Seither ist Diesdorf ein beliebter Pilgerort für gläubige Sigmariten, und während der hohen Festtage verdoppelt sich die Bevölkerung der Stadt geradezu. Trotz der relativ geringen Größe hat Diesdorf gleich mehrere Tempel und Schreine des Sigmar, und die meisten Bewohner der Stadt haben mindestens ein Familienmitglied, das im Klerus des Sigmar tätig ist.</p></div><div><section id=\"secret-WjnNdDpNCrCqtglU\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Ein bisschen leichter Mord</strong>: In <strong>Diesdorf</strong> gibt es eine lange Geschichte böses Bluts zwischen den kriminellen Familien Havilund und Frankle. Erstechen, Vergiften, Erschießen, Lynchen wie man es auch nennen mag, sie haben es getan. Normalerweise schenken die Einheimischen dem wenig Beachtung und gehen ihrem Leben nach, doch eine kürzliche, brutale Welle von Rachemorden hat die Aufmerksamkeit eines durchreisenden Hexenjägers, Lothar Metzger, erregt. Er behauptet, die Morde wiesen auffällige Ähnlichkeiten zu rituellen Morden auf, die dem Blutgott geweiht seien. Bereits am nächsten Tag wird Metzger, hunderte Male erstochen, in einer blutigen Gasse aufgefunden. Um ihre heilige Stadt frei von üblen Einflüssen zu halten, setzen die Bürgermeister eine beeindruckende Belohnung von @Credit[5gc mode=split]{5 Goldkronen} für jeden aus, der den Täter aufspüren kann, ohne zu ahnen, wie viele Stadtbewohner tatsächlich verwickelt sind und wie tief eine gründliche Untersuchung in den Kult des Sigmar hineinreichen würde ...</p></li></ul></section></div>"
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"Dunkelberg": {
"name": "Dunkelberg",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Dunkelberg ist das südlichste der Haupthandelszentren des Reiklandes und zieht sich über mehrere Hügel entlang des Ufers des Flusses Grissen. Die älteren, reichen Teile der Stadt sitzen hoch oben auf den Hügeln, wodurch die Adligen und die Kaufleute, die wohlhabend genug sind, eines der alten Stadthäuser zu erwerben, einen beeindruckenden Blick über das Umland haben. Trotz seines stetigen Wachstums hat sich Dunkelberg ein pittoreskes Flair erhalten, mit malerischen Straßen voller Geschäfte, die in Windungen die Hügel empor verlaufen. Hier kann man verschiedenste Waren erwerben, Nutztiere, verschiedene exzellente Fruchtweine aus den umliegenden Dörfern bis zu handgefertigten Gütern aus dem ganzen Südvorbergland. Vor der Stadt liegen große Bleichwiesen, auf denen aus lokalem Flachs gewonnene Leinen trocknet und in der Sonne bleicht.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Dunkelberg liegt genau zwischen dem drohenden</span> <span data-contrast=\"auto\">@UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} und dem wilden Grissenforst, was immer wieder zu Überfällen durch @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblinstämme} führt. Die reicheren Stadtteile sind gut befestigt und von hohen Steinmauern geschützt, doch der ärmere Rest lässt jede ernsthafte Verteidigungsanlage vermissen. Daher haben sich die anderen Bewohner daran gewöhnt, nicht zu sehr an ihren Häusern, ihrem Besitz oder ihren Freunden zu hängen.</span></p></div><div><section id=\"secret-fxf3HivFmzpquHv3\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Waisenweiß</strong>: Dunkelberg hat einen Überschuss an Waisenkindern, das Ergebnis häufiger Goblinüberfälle, Krankheiten und anderer unschöner Ereignisse. Statt sie herumlungern zu lassen, hat der örtliche Herzog mehrere Waisenhäuser eingerichtet, um den Kindern Unterkunft und Verpflegung zu bieten; um sich ihren Unterhalt jedoch zu verdienen, setzt er die Waisen, gekleidet in ihre unverwechselbaren weißen Uniformen, zur Arbeit auf den Bleichwiesen ein. Besucher Dunkelbergs mögen schockiert sein, so viele Gassenkinder als Arbeitskräfte eingesetzt zu sehen, wobei die gefühllose Gleichgültigkeit, die viele der Wohlhabenden der Stadt gegenüber Waisenkindern entwickelt haben, vielleicht sogar noch schlimmer ist. Schwester Alella, eine örtliche shallyanische Priesterin, hat kürzlich Bedenken hinsichtlich des Wohlergehens dieser Gassenkinder geäußert und behauptet sogar, dass mehrere Kinder unter verdächtigen Umständen verschwunden seien, weshalb sie nach Hilfe sucht, um die Wahrheit über das wirkliche Geschehen aufzudecken.</p></li><li><p><strong>Zum Gedenken an Tylos</strong>: Frau Kristen Meissen, Maude Schenkenfels und Solveig „Tantchen\" Zweistein legen wieder los. Diese drei wohlhabenden Witwen hassen sich schon seit Jahrzehnten und übertreffen sich gegenseitig an Cleverness, guten Ehen und Verschwendungssucht, je nach Saison. Ihr gegenwärtiger Fokus liegt darauf, immer weiter oben an den Hügeln Dunkelbergs Land zu erwerben. Jede der konkurrierenden Witwen besitzt inzwischen die Gipfel dreier gleich hoher Hügel, doch keine ist zufrieden. Also bleibt nur der Weg nach oben, und jede hat den Bau hoher Türme auf ihren Anwesen in Auftrag gegeben. Die Bewohner Dunkelbergs beobachten dies entsetzt, denn sie fürchten, dass die wackligen Konstruktionen nicht nur eine absolute Augenschande sind, die die rustikale Ästhetik der Stadt ruinieren, sondern auch einstürzen und unermesslichen Schaden anrichten könnten. Drei Kaufleute haben Geld gesammelt, um Söldner zu bezahlen, die den Witwen Einhalt gebieten und ihren Streit endgültig beenden sollen.</p></li></ul></section></div>"
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"Eilhart": {
"name": "Eilhart",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Die Weingüter um Eilhart werden von Weintrinkern in der ganzen Alten Welt für ihre wohlschmeckenden Trauben und die daraus gewonnenen Weine geschätzt, die den Namen dieses Ortes teilen. Eilhart gilt weithin als einer der besten Weißweine des Reiklandes und ist nicht nur für seinen frischen Geschmack bekannt, sondern auch dafür, kaum einen nennenswerten Kater zu verursachen. Dabei ist sogar egal, wie viel man davon trinkt zumindest behaupten das die Eilharter. Kürzlich wurde Eilhart im Reikland und bis hinauf nach Marienburg auch zusätzlich noch für seine klaren, herben Biere bekannt, die aus Hopfen und Gerste des Umlandes hergestellt werden.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Wegen der exzellenten Qualität seiner Alkoholika wurde Eilhart zu einem Ziel für Flussreisen, die mit der Einkehr in den vielen Schankstuben der Stadt und zahlreichen Verkostungen bei Brauern und Winzern enden. Einige behaupten, dass es die stetig wachsende Zahl von Bretonen, die von dem exzellenten Wein angezogen werden, ist, die dafür sorgte, dass sich die Einheimischen inzwischen verstärkt dem Bierbrauen zuwenden.</span></p></div><div><section id=\"secret-s3RjKyZwEgCi9Br6\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Wein und Geister</strong>: Günter Oppenheim ist nicht der klügste Nekromant des Reiklandes, aber er ist unternehmungslustig, wenn auch etwas eigenartig. Betrunken vom besten Wein <strong>Eilharts</strong> kam ihm ein Gedanke: Die Qualität eines gereiften Weins kommt nicht von der Zeit, die er ruht, sondern von seiner Erfahrung. Irgendwie führte dies dazu, dass er glaubte, der feinste Wein müsse aus Trauben stammen, die von den Geistern von Mordopfern gepflegt werden. Das Problem ist, dass seine Theorie offenbar zutrifft! Das abgelegene Weingut Oppenheim ist inzwischen ein blühender Erfolg, seine Reben gepflegt von gefesselten Geistern. Rivalen, die von Oppenheims Erfolg wenig überzeugt sind, zahlen gut dafür, die Geheimnisse hinter den dicken Ketten und den knarrenden „BLEIBT WEG!\"-Schildern aufzudecken.</p></li></ul></section></div>"
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"Grünburg": {
"name": "Grünburg",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Grünburg liegt an mehreren Handelsrouten und ist ein beliebter Umschlagplatz für Waren, die weiter über den Reik verschifft werden sollen. Doch die Stadt ist besonders für die dortige Herstellung von Flussbooten bekannt. Die Werften der Stadt sind nahezu ständig ausgelastet. Sie lassen Barke um Barke zu Wasser, um den Flusshandel im Reikland zu erhalten und weiter auszubauen.</span></p></div><div><p>Die offenen Felder südöstlich der Stadt wirken friedlich und grün, doch die Einheimischen nennen sie auch die Schlachtwiesen. Genau an diesem Ort wurde vor langer Zeit der verheerende Feldzug des berüchtigten Ork-Kriegsherren Gorbad Eisenklaue gestoppt. Anders als bei nahezu jeder anderen Schlacht in der Geschichte des Imperiums setzten beide Seiten hier nahezu ausschließlich Kavallerie ein. Diese historische Begebenheit macht die Schlachtwiesen zu einem beliebten Ziel für Archäologen, Antiquare und Grabräuber, die allesamt großes Interesse haben, dem blutgetränkten Boden seine Geheimnisse zu entreißen.</p></div><div><section class=\"secret\" id=\"secret-ZqD01Htv54wfmSn8\"><ul><li><p><strong><span data-contrast=\"auto\">Ecken geschnitten: </span></strong><span data-contrast=\"auto\">Eine kürzliche Serie sinkender Barken lässt sich zu den Werften von </span><strong><span data-contrast=\"auto\">Grünburg</span></strong><span data-contrast=\"auto\"> zurückverfolgen. Die Kaufmannsgilde glaubt, dass die Bootsbauergilde an Ecken spart. Die Gilde stellt ein Team zusammen, um im Stillen zu ermitteln und Beweise zu sammeln, damit sie sich eine Rückerstattung sichern kann. Doch hinter den Kulissen scheinen die Bootsbauer keinerlei Abfall aus ihrer Arbeit zu produzieren. Anderen wäre jedoch aufgefallen, wenn sie die Abschnitte verbrannt hätten, da das Barkenholz vor der Verwendung behandelt wird. Wo also verschwindet all dieses abgeschabte Holz hin? Vielleicht liegt die Antwort in der mysteriösen Rückkehr des Kultes des Holzmannes?</span></p></li></ul></section></div>"
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"Holthusen": {
"name": "Holthausen",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Die Stadt Holthausen schmiegt sich an den Fluss Schilder und ist ein zentraler Punkt auf der Handelsroute zwischen @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y]{Eilhart} und Marienburg. Die Stadt handelt hauptsächlich mit Wein und Bier, vor allem aber auch mit den Fässern, in denen beides gelagert wird. Die Küfer von Holthausen sind weithin für ihre robusten Fässer bekannt. Deren bekanntester Typ ist der Holthausener Igel, ein Fass, von dem man sagt, dass es sogar einen Kanonentreffer übersteht und sein wertvoller Inhalt dabei unversehrt bleibt. Die Mehrzahl der Winzer und Brauer im westlichen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} nutzt holthausener Fässer. Tatsächlich ist es sogar so, dass viele dazu übergegangen sind, ihre Vorräte in speziellen Lagerhäusern vor Ort reifen zu lassen, die tief in den Boden gegraben wurden und so schön kühl bleiben.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Holthausen wird von mehreren Ringen aus hohen Palisaden beschützt, doch die Stadtbevölkerung ist dennoch in ständiger Sorge. Diese gilt nicht den örtlichen Banditen, denn diese würden es kaum wagen, die Stadt zu bedrohen, sondern den vielen wilden Tiermenschen in den nahen Wäldern des @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwaldes}. Diese greifen immer wieder ohne Vorwarnung an, um sich dann in den Wald zurückzuziehen. Viele Bürger glauben, dass diese Kreaturen einen unstillbaren Durst nach Wein haben, obwohl viele fürchten, dass es ihnen eher ums Blut gehen dürfte. In der Stadt ist daher die Tradition entstanden, Fässer billigen Weines vor die Palisaden zu schaffen und am Waldrand zu deponieren, in der Hoffnung, dass die Tiermenschen dies als eine Art Schutzgeld annehmen und die Stadt in Frieden lassen. Sollte je ein Hexenjäger von Beschwichtigungsversuchen dieser Art hören, dann würde er gewiss ganz und gar nicht begeistert reagieren.</span></p><section id=\"secret-d5RXeneIuiZkN2eL\" class=\"secret\"><ul><li><p><span data-contrast=\"none\"><strong>Der Reifbaum</strong>: Auf einer Lichtung ein paar Kilometer nordöstlich von Holthausen steht ein Baum, wie es ihn im ganzen @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} kein zweites Mal gibt: eine wohlgeformte Kiefer, die das ganze Jahr von Eis bedeckt ist. Der Reifbaum, wie er genannt wird, taut nie, und immer wieder fallen Eis und Schnee auf das frostige Unterholz darunter herab. Der Baum ist eiskalt bei Berührung, und selbst die mächtigsten Axtschläge können die dicke Eisschicht auf seiner Rinde kaum ankratzen.</span></p><p><span data-contrast=\"none\">Die Lichtung wurde vom @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Kult des Ulric} zum Heiligtum erklärt und ist das Hauptziel für gläubige Ulricianer südlich des Reiks. Für all jene, die in den arkanen Künsten bewandert sind, hat die stets eisige Borke des Baumes gewisse nützliche und daher wertvolle magische Eigenschaften. Doch Ulricianer sehen es selten gern, wenn Zauberer an ihren heiligen Stätten herumschnüffeln, weshalb es eine durchaus riskante Angelegenheit ist, sicher an etwas von der Borke zu gelangen. Daher ist Erzmagister Schlotter vom Feuerorden bereit, gutes Geld für tapfere Männer und Frauen zu zahlen, die ihm beschaffen, was er selbst nicht erlangen kann.</span></p></li><li><p><strong>Weinfest</strong>: Das Weinfest ist eine jährliche, nur mit Einladung zugängliche Feier der feinsten Weine, die das Reikland zu bieten hat. Dieses Fest in <strong>Holthausen</strong> ist @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.dY6NZyY5pujNM5h8]{Rhya} gewidmet, der Göttin der Fruchtbarkeit und Freude. Jedes Jahr versuchen Gauner, Scharlatane und Landstreicher, die Gäste um ihre Einladungen zu betrügen, alle in der Hoffnung, vom Goldenen Fass zu kosten einem Weinfass, das vor 100 Jahren beim Weinfest eingelagert wurde. Dieses Jahr ist nicht anders, außer dass einer der „Landstreicher\" ein verkleideter Tiermenschen-@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.cHVOdcEkuatqjYV1]{Tiermenschen-Schamane} ist. Dieser Tiermensch ist gekommen, um einen Dämon des Slaanesh hervorzubringen, den er vor einem Jahrhundert in das Goldene Fass eingepflanzt hat. Alles, was dafür nötig ist, ist ein Schluck des Weins, und das Fest wird zu einem, das niemand der Anwesenden je vergessen wird ...</p></li></ul></section></div>"
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"Kemperbad": {
"name": "Kemperbad",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Die Freistadt Kemperbad ist eine alte Stadt mit komplizierter Geschichte, die für den besten Brandwein des Reiklandes gefeiert wird. Sie gehört zum Reikland, liegt aber am Ostufer des @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reiks}; geschichtlich war die Stadt stets umkämpft, wurde schon von Adeligen aus Talabecland, Stirland und Reikland beherrscht und wechselte wieder und wieder durch Heiraten, Verträge und Kriege den Besitzer. Seit ihr dann schließlich im Jahre 1066 i.K. von Imperator Boris Goldhorter per Dekret das Recht der Selbstverwaltung zugestanden wurde, ist Kemperbad eine Freistadt, die von einem Stadtrat regiert wird.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Die Kombination aus ihrer bevorzugten Lage und der Erlaubnis, eigene Steuern und Abgaben zu erheben, hat die Stadt überaus reich gemacht. Daher sind die Kaufleute Kemperbads sehr für ihren Prunk bekannt und kleiden sich auf eine Weise, die selbst Pfauen beschämen würde und bescheidenere Leute wie Bettler wirken lässt. Wenig überraschend schauen die benachbarten Adeligen mit neidischem Blick auf Kemperbad, und einige schicken sogar Agenten aus, um die Stadt zu destabilisieren.</span></p></div><div><section id=\"secret-9OOIICy5vvKczC2b\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Ich, der Imperator</strong>: Es ist Stilwoche die Modewoche in <strong>Kemperbad</strong>, und jeder, der im Reikland Rang und Namen hat, ist gekommen, um seinen neuesten Look zur Schau zu stellen. Man munkelt, sogar Imperator Karl-Franz I. mische sich unter die Menge. Er gehe inkognito, so heißt es, um keine Sensation auszulösen oder den Laufsteg-Preisrichter Johann van Ness zu beeinflussen. Zum Unglück aller Anwesenden hat diese Nachricht die Silbernen Türme, einen Chaoskult des Tzeentch, zu der gut besuchten Veranstaltung gelockt. Der Hexenjäger Alprecht Kassel weiß, dass die Kultisten unterwegs sind. Er sucht Spione, die sich in die Veranstaltung einschleichen, um jedes Fehlverhalten zu entdecken, ehe die wahre Identität des Imperators aufgedeckt wird. Sollte die Gruppe die Silbernen Türme entdecken, wird Kassel höchst enttäuscht sein: Er hatte seinen Kultisten Diskretion aufgetragen ...</p></li></ul></section></div>"
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"Schädelheim": {
"name": "Schädelheim",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Schädelheim liegt nahe der @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.hzsgHYLKdpuJXls5]{Grootscher Marsch}, an der Mündung der Mos in den @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik}, und nutzt den lukrativen Umstand, dass es an der Handelsroute zwischen Marienburg und @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} liegt, indem es nur so vor Gasthäusern und Tavernen wimmelt, die die Passagiere und Besatzungen vorbeifahrender Schiffe ködern. Zudem gibt es hier Fähren über beide Flüsse, was die Stadt zum Zentrum der vielen umliegenden Gemeinden im Marschland macht.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Südlich des Stadtzentrums steht ein alter Tempel, der @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.HfmrIexylrgxIz2x]{Morr} geweiht ist, dem Gott des Todes. Das große, bröckelnde Gebäude ragt schon seit den Anfängen der Stadt über dieser auf und ist möglicherweise sogar älter als die Stadt selbst. Wegen des Tempels haben viele Einheimische eine besonders starke Affinität zu Morr, etwas, das man außerhalb der Ostmark sonst eher selten sieht, besonders im sigmaritischen Reikland. Dies ist etwas, das die örtlichen Sigmariten gern berichtigen würden.</span></p></div><div><section id=\"secret-wdzBw75Mn3g8CHUW\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Weltweites Totenwache</strong>: <em>Die an der Schwelle</em>, ein morrianischer Weltuntergangskult, ist dem Kult des Sigmar aufgefallen. Der Kult ist in <strong>Schädelheim</strong> ansässig und wird von Dokter Talima L. Siuder geführt, einer selbsternannten „Nehekhara-Expertin\". <em>Die an der Schwelle</em> glauben, dass die gesamte Menschheit am Rande des Todes steht. Der Kult glaubt zudem, die Totengräber der gesamten menschlichen Spezies zu sein, und manche Mitglieder sind eifriger als andere darauf bedacht, dieses Schicksal zu beschleunigen. Natürlich kann der Kult des Sigmar nicht direkt eingreifen, aus Furcht vor einem religiösen Zwischenfall, doch er zahlt gern freie Söldner dafür, „ein Wörtchen mit Dokter Siuder zu reden\".</p></li></ul></section></div>"
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"Schilderheim": {
"name": "Schilderheim",
"text": "<p>Schilderheim erhebt sich stolz an der Stelle, an der die Schilder in den @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} fließt. Sie ist eine der wichtigsten Handelsstädte des Reiklandes. Es ist zudem die Heimat einer überraschenden Vielfalt von Flussvögeln, besonders Wattvögel. Der bekannteste ist der Rote Kranich, ein am ganzen Reik sesshafter Vogel, der dafür bekannt ist, dass er schwere Steine zum Knacken von Muscheln verwendet.</p><p>Obwohl ihre Stadt bereits sehr wohlhabend ist, haben die Kaufmannsgilde und die Bürgermeister der Stadt höhere Ziele und schauen neidvoll auf den Reichtum @UUID[.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorfs} und Marienburgs. Da auch sie ihr Stück vom Kuchen will, hat die örtliche Stauergilde gerade erst ihre Preise erhöht, was sich als äußerst unpopulärer Schachzug erwies und zu Streitigkeiten führte, die teils auf der Straße ausgetragen wurden. Um die Gebühren zu vermeiden, haben manche Kaufleute auch schon versucht, die Stauergilde ganz zu umgehen, indem sie das Umladen mitten auf dem Fluss von eigenen Leuten erledigen lassen oder nicht nur Waren, sondern gleich ganze Barken tauschen. Kaufleute, die sich an dieser Praxis beteiligten, mussten danach mitansehen, wie ihre Kontore niederbrannten, ihre Lagerhäuser geplündert wurden und man ihre Barken versenkte wobei die Stauergilde behauptet, dass dies selbstverständlich nichts mit ihren hochanständigen Mitgliedern zu tun habe. Die Kaufmannsgilde ist ihrerseits dazu bereit, ein hübsches Sümmchen an die zu bezahlen, die die Schuld der Stauer beweisen können.</p><section id=\"secret-KXEHaQ609KszENpm\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Schmeckt wie Huhn</strong>: Æpicarion ein wohlhabender Kaufmann aus Myrmiden in den Grenzlandfürstentümern ist in <strong>Schilderheim</strong> eingetroffen, auf seiner Mission, von jedem Tier der Alten Welt zu essen. Nun hat er die Wildvögel der Region ins Visier genommen. Die Gastwirte Schilderheims kommen dem nur zu gern entgegen bis Menschen zu verschwinden beginnen. Die Stadtbewohner sind sich sicher, dass Æpicarion mehr als nur Wildvögel verspeist. Verängstigt und verzweifelt heuern sie jeden durchreisenden Söldner an, um dem fremden Kaufmann ein Ende zu bereiten oder ihn zumindest zum Weiterziehen zu bewegen. Erreichen solche Leute Æpicarions Gemach, finden sie ihn tot vor, wobei sich etwas von innen heraus durch seine Eingeweide gefressen zu haben scheint. Dann beginnen sich die Leichen zu häufen, und die angeheuerten Söldner werden plötzlich zu Hauptverdächtigen; schließlich, wer kann schon sicher sein, dass nicht sie es waren, die Æpicarion getötet haben?</p></li></ul></section>"
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"Stimmigen": {
"name": "Stimmingen",
"text": "<p><span data-contrast=\"auto\">In Stimmingen liegt die wichtigste Brücke über die Ober, was in Kombination mit dem Zugang zum @UUID[.RRwo3WYqdXvQ9jJp]{Kanalsystem des Vorberglandes} dafür sorgt, dass viel von dem Verkehr, der nach @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.icaZcokQLawViHCq]{Übersreik} geht, durch Stimmingen kommt und es zu einer der geschäftigsten Markstädte im Süd-Vorbergland macht. Es ist weithin für seine üppigen Obstgärten und als Quelle des bekanntesten reikländischen Apfels bekannt, des süßen und zugleich angenehm säuerlichen Ernwald. Der Ernwald gedeiht nur auf den Böden Stimmingens, was alle Versuche vereitelte, ihn auch anderenorts im Imperium anzubauen. Neben Apfelliebhabern und neidischen Obstbauern hat der Ernwald auch eine erstaunlich große Halblingpopulation in die Gegend gelockt, deren delikate Apfelkuchen, Apfelpasten, Apfeltorten und besonders Apfelweine man das ganze Jahr über in nahezu allen Gaststätten des Ortes findet, besonders zur Pastetenwoche am Herbstanfang. Dieses Halblingfest wird in Stimmingen von jedermann gefeiert und ist für Reich und Arm gleichermaßen eine Gelegenheit, an Verkostungen und Wettessen teilzunehmen und sich einfach nur ungehemmt an allen Arten von süßen und gebackenen Köstlichkeiten zu laben.</span></p><section id=\"secret-kSZ4cgq6VJwb84j3\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Zwei Daumen hoch</strong>: Proserpina „Pinny\" Applebee servierte den Leuten von <strong>Stimmingen</strong> vor fast einem Jahrzehnt erstmals ihren Ratten-Apfel-Eintopf, der inzwischen zur örtlichen Spezialität geworden ist. Feinschmecker staunen über seinen reichen Geschmack, und Doktoren wundern sich über seine geradezu belebende Wirkung! Doch als ein reisender Mönch einen menschengroßen Daumen mit einer hakenförmigen Rattenklaue am Ende findet, verbreiten sich Gerüchte (und Übelkeit) wie ein Lauffeuer ... Was für Ratten hat Pinny da bloß gekocht? Das Kulturelle Komitee von Stimmingen möchte es dringend herausfinden doch Pinny wird alles in ihrer beträchtlichen und unerwarteten Macht Stehende tun, um zu verhindern, dass jemand ihre Geheimnisse in der Kanalisation aufdeckt.</p></li></ul></section>"
},
"Ubersreik": {
"name": "Übersreik",
"text": "<p>Die Stadt Übersreik liegt in der Nähe des Passes der Grauen Dame, einem von nur zwei Hauptpässen über das @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Graue Gebirge} nach Bretonia. Aus diesem Grund sieht man in der Stadt regelmäßig Händler und Reisende von überall aus der Alten Welt. Eine mächtige, als @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.Exvp9RN8shcIHrFm]{Schwarzfels} bekannte Festung ist direkt mit den Mauern der Stadt verbunden und steht bereit, sollten sich der Stadt einmal weniger willkommene Besucher nähern. Übersreik unterhält alte und enge Bande zu den nächstgelegenen Zwergenklanen im Grauen Gebirge, weshalb es in Übersreik zu der einzigartigen Situation kommt, dass ein Vertreter der zwergischen Bevölkerung mit im Stadtrat sitzt. Eines der berühmtesten Gebäude von Übersreik ist die spektakuläre @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3DvCrKaYw2mF42Nr]{Brücke} über den Fluss @UUID[.CqIczLRZI265nrAR]{Teufel}, die einst in der Zeit Magnus des Frommen von Zwergen erbaut wurde. Sie gilt weithin als eine der beeindruckendsten Leistungen der Baukunst im Reikland und verbindet Handelsstraßen, die auf diese Weise durchgängig den ganzen Weg von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen} über @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.vg5HI5Y74MmXMR3G]{Dunkelberg} bis Nuln reichen. Übersreik befasst sich mit Handel aller Art, ist aber vor allem für Erze und die kunstvollen Metallarbeiten der Zwerge bekannt.</p><p>Detaillierte Informationen zu Übersreik findest du im @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG]{Warhammer Fantasy-Rollenspiel Einsteigerset}.</p><section id=\"secret-1j8H0PmNVpSsEVRX\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Hinein ins tintenschwarze Dunkel</strong>: Reineke Rattenfänger, der aus einer langen Linie von Rattenfängern stammt, behauptet, etwas Neues in den @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.yJlaZDmJgb5rIkHM]{Kanälen} unter Übersreik gesehen zu haben. Kleine, glitzernde Augen sind das eine, doch merkwürdige Flecken aus klebrigem, schwarzem Schleim wurden überall an den Wänden entdeckt. Manche, so schwört er, seien zahlenförmig, wie Maße oder Richtungsangaben, mit Formen, die wie eine große Torstruktur aussehen. Zudem schwört er, dass sich merkwürdige Kratzgeräusche zu den üblichen huschenden Lauten seiner Beute gesellt hätten, wie eine Feder auf Pergament. Ist es möglich, dass die Ratten lesen und schreiben gelernt haben? Wie dem auch sei, Rattenfänger sucht Leibwächter, und man könnte weit schlechter fahren, als einen so kundigen Führer durch Übersreik an seiner Seite zu haben. Schließlich verschafft die Kanalisation Zugang zur ganzen Stadt ...</p></li></ul></section><p> </p>"
},
"Weissbruck": {
"name": "Weißbruck",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Ursprünglich war Weißbruck wenig mehr als eines von vielen kleinen Fischerdörfern entlang des Flusses @UUID[.I0krpnI0RnVs5RwK]{Bögen}, doch es hat sich im vergangenen Jahrhundert zu einem geschäftigen Hafen für Güter und Reisende entwickelt, die sich zwischen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen} und @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} bewegen. Die Wendung der Geschicke Weißbrucks hat das Städtchen seinen klugen Machthabern zu verdanken, den Grubers. Diese entschlossen sich einst dazu, die reichen Vorkommen an Kohle und Eisen in den @UUID[.lQz1hI7bZQeVHuiQ]{Skaag-Hügeln} zu nutzen. Dass sie auf diese Weise dringend benötigte Ressourcen anbieten konnten, ermöglichte es den Grubers, mit Erlaubnis und Partnerschaft des Prinzen von Altdorf, 2462 i.K. Zwergeningenieure mit dem Bau eines Kanals zu beauftragen, der das Wachstum des Dorfes stark beschleunigte und ihm schließlich Stadtrechte einbrachte.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Die Ausbeute der Minen wurde in den letzten Jahren schlechter, aber dafür hat der Handel stetig zugenommen. Trotz des Reichtums seiner Herrscher hat Weißbruck noch immer etwas von einer typischen Bergbaustadt. Grobschlächtige Bergmänner und Hafenarbeiter sorgen dafür, dass es gelegentlich etwas rau und manchmal sogar gewalttätig zugeht. Da die Minen unergiebiger werden, sind immer mehr Bergleute aus den @UUID[.lQz1hI7bZQeVHuiQ]{Skaag-Hügeln} in den Ort gezogen. So entsteht eine stetig wachsende, streitlustige und meist arbeitslose Gruppe von Leuten, die wenig mehr tun können, als billigen Rachenputzer zu trinken und sich mit Fremden anzulegen.</span></p><section id=\"secret-h4uUXGxRlih5efkW\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Augen am Himmel</strong>: Die Grubers von <strong>Weißbruck</strong> planen eine bedeutende Erweiterung ihrer Stadt. Für den Bau roden sie Bäume. Gnoldok Malakaissohn ein zwergischer Gyrokopter-Pilot überflog kürzlich dieses neue Bauprojekt. Doch als er hinabblickte und den Boden betrachtete, war er zutiefst schockiert. Gnoldok ist sich sicher, was er gesehen hat: Das Muster der neuen Stadtpläne entspricht genau der geheimen Zwergenrune der Explosionen, nur in erschreckend großem Maßstab. Niemand in der Stadt glaubt ihm, am wenigsten die Grubers. Doch vor zwei Tagen, während er in der Trompete trank, sprengte jemand seinen Gyrokopter in die Luft. Er mag am Boden bleiben, doch er fühlt sich ehrenhalber verpflichtet, etwas gegen seine Entdeckungen zu unternehmen, wenn ihm nur jemand glauben würde ...</p></li></ul></section></div>"
},
"Wheburg": {
"name": "Wehburg",
"text": "<div><p><span data-contrast=\"auto\">Wehburg ist die erste Stadt, in die man kommt, nachdem man das @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Graue Gebirge} auf der Straße von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.JSzzPHEHN8oOhd1z]{Helmgart} nach @UUID[.OONgV24fbQ8ZEqSr]{Bögenhafen} verlassen hat. Durch die Nähe zur Festung Helmgart ist dafür gesorgt, dass regelmäßig Truppen durchkommen, und die Stadt unterhält ansehnliche Kasernen für durchkommende Regimenter oder Soldatenbesuche. Nachdem sie das extreme Wetter der Berge überstanden haben ganz zu schweigen von dem, was Armeen von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.E7BiDqsB55BrOQut]{Orks} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblins} oder die mächtigen Monster vom nahen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.JiKJmJbRuu7blAIK]{Drachenberg} angerichtet haben sind die meisten Besucher von Wehburg hauptsächlich daran interessiert, das Leben zu feiern.</span></p></div><div><p><span data-contrast=\"auto\">Wehburg ist für seine Gastfreundschaft bekannt, und seine Einheimischen gelten weithin als die freundlichsten im Reikland natürlich gegen Bezahlung. Die Straßen sind von Tavernen, Wirtshäusern und Spielhöllen gesäumt, ganz zu schweigen von weniger heilsamen Einrichtungen, in denen alle Freuden des Fleisches zur Verfügung gestellt werden und illegale Substanzen beschafft werden können. Obwohl Faustkämpfe und Kleinkriminalität üblich sind, geraten die Dinge selten außer Kontrolle, denn es finden sich meist schnell Soldaten in großer Zahl, die raufsüchtige Gestalten vertreiben (sofern diese raufsüchtigen Gestalten nicht selbst dienstfreie Soldaten sind). Vor seiner Heirat etwas Zeit in Wehburg zu verbringen, ist zu einer Art Ritus für Reikländer geworden, und es ist üblich, Männer und Frauen einen Satz sagen zu hören, der in der Stadt geradezu Programm ist: „Was in Wehburg passiert, bleibt in Wehburg!\"</span></p></div><div><section id=\"secret-h2OKrX5wADFCCCFr\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Weckruf</strong>: „Besuche diese Sonnenwende <strong>Wehburg</strong> für die Feier deines Lebens! Essen, Trinken und cathayisches Feuerwerk, gefolgt von einer Aufführung von Detlef Siercks <em>Die Feuer der Caledair!</em> Ganz genau, die Wehburger Gesellschaft der Künste ist hier für das Ereignis der Saison, mit genug Feuerwerk in der ganzen Stadt versteckt, um einen Drachen zu wecken!\" Es scheint fast, als wäre genau das ihr Plan ... Sollte dem so sein, wäre es eine schreckliche Schande für jene, die genau mittendrin gefangen sind doch gewiss wird es eine großzügige Belohnung dafür geben, alle zu retten, vorausgesetzt, es bleiben genug Überlebende übrig, um sie zu bezahlen.</p></li></ul></section><p> </p><p> </p></div>"
},
"The Bastions and Fortresses": {
"name": "Die Festungen und Bastionen",
"text": "<p>Die südliche Grenze des Reiklandes wird vom @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} beherrscht, das wiederum von einer Reihe von Höhenburgen kontrolliert wird, die zur Verteidigung gegen Berg@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{trolle}, Grünhäute und die ruhelosen Toten ganz zu schweigen vom benachbarten Königreich Bretonia errichtet und neu errichtet wurden.</p><p>Der Fluss @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} ist in ähnlicher Weise von Bastionen gesäumt, um Angriffe abzuwehren, aber die meisten sind steinige Relikte der blutigen Vergangenheit des Imperiums, als das Reikland mit den anderen Provinzen in Konflikt geriet und auch selbst Bürgerkriege erlebte. Jetzt gibt es dort nur noch strategisch wichtige Festungen, die von der Zahl der verfallenden Burgen um ein Vielfaches übertroffen werden. Ihre alte Macht und ruhmreiche Vergangenheit sind fast vergessen, ebenso wie ihr zerbröckelndes Mauerwerk, das an den Zahn der Zeit verloren geht.</p><p>@UUID[.uh8pYlhtLz3oy8bY]{Schwarzsteinturm}</p><p>@UUID[.MmbuWWtMPeOabeYk]{Das Steirlich-Anwesen}</p><p>@UUID[.JSzzPHEHN8oOhd1z]{Helmgart}</p><p>@UUID[.duU6dzJCYiSyZFxQ]{Der Fels}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/town.webp\" /></div>"
},
"Blackstone Tower": {
"name": "Schwarzsteinturm",
"text": "<p>Der Axtschartenpass und der Pass der Grauen Dame mögen die bekanntesten Wege über das @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Graue Gebirge} sein, sie sind jedoch nicht die einzigen. Der Gewundene Gang ist eine enge Schlucht durch die Berge, unweit der Grenze zum Ödland. Für die meisten Kaufleute ist er nutzlos, denn er ist viel zu eng für Wagen oder Pferde, und er ist auch zu Fuß nur unter großen Gefahren zu überwinden, da der Weg teils gefährlich dicht am Rande steiler Abgründe liegt. Dies bedeutet, dass schon ein kurzes Ausrutschen mit dem Fuß zu einem schmerzhaften Ende führen kann.</p><p>Der Gewundene Gang ist im Winter völlig unpassierbar und zu allen anderen Zeiten sehr gefährlich. Lange Zeit war er nur Ziegenhirten und Schmugglern bekannt, bis eine Reihe von Grünhäuten-Überfällen über den Pass erfolgten, die ihn im Imperium bekannt machten.</p><p>Vor einigen Jahrzehnten befahl Imperator Mattheus II., eine Festung zu errichten, die den Gewundenen Gang nach diesen Invasionen überwachen sollte. Neun Jahre später wurde der Schwarzsteinturm fertiggestellt. Seinen Namen verdankt der Turm dem vor Ort abgebauten, dunklen Stein, der seine Mauern bildet, sowie dem schwarzen Schiefer, der seine Dächer deckt.</p><p>Seine Position hoch über dem Gewundenen Gang bot den Scharfschützen des Imperators eine hervorragende Position, von der aus sie ihre tödlichen Fähigkeiten einsetzen konnten. Die Tage als Bastion des Reiklandes waren aber bald vorüber. Ein Versehen in der Planungsphase hatte dazu geführt, dass der Turm auf Land gebaut worden war, das von den Zwergen von Karak Ziflin beansprucht wurde. Da der Imperator die Zwerge nicht verärgern wollte, überließ er ihnen den Turm, sehr zum Ärger des Markgrafen von Geetburg, der ihn finanziert hatte.</p><p>Heute dulden die Zwerge „großzügig\" eine begrenzte Garnison neben ihren eigenen Truppen im Schwarzsteinturm, einem inzwischen weitgehend umgebauten Bauwerk. Da die Reikländer mit dem Oberbefehl der Zwerge hadern und die Zwerge ständig auf das schmuddelige menschliche Mauerwerk schimpfen, das sie ersetzen müssen, ist der Turm zu einem Pulverfass aus Verärgerung und verletztem Stolz geworden, in dem eine manchmal geradezu unerträgliche Stimmung herrscht.</p><section id=\"secret-sw1j62I3bY8lWJzA\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Ego gegen Ego gegen Ego</strong>: Herzog Folcard von Montfort, König Rorek Granithand von Karak Ziflin und Markgraf Manegold von Geetburg betreten alle einen Turm. Das mag wie der Anfang eines Witzes klingen, ist aber eher der Beginn eines Krieges. Und Alram Habich Architekt des <strong>Schwarzsteinturms</strong> und Anhänger des Tzeentch, des Chaosgottes des Wandels ist entzückt über den Ärger, den sein Turm verursacht. Ohne dass Habich es weiß, hat sein ehemaliger Lehrling die wahre Loyalität seines früheren Meisters aufgedeckt, weiß aber nicht, was er tun soll. Also ertränkt er seine Ängste in der Taverne Zur Gespaltenen Mähne und wartet auf jemanden, irgendjemanden, der ihm glaubt.</p></li></ul></section>"
},
"Steirlich Manor": {
"name": "Das Steirlich-Anwesen",
"text": "<p>An den Südhängen der @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.mdjl1WxjZLeuSWAN]{Hagerberge}, in der @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.7Gdm2AkGTqgjkatM]{Grafschaft Grauwerk}, erhebt sich ein stark befestigtes Anwesen auf einem windgepeitschten Bergrücken. Das uralte Herrenhaus ist im Besitz der Familie von Bruner und wird derzeit von Graf Steirlich von Bruner geführt. Sowohl der Graf als auch sein imposantes Herrenhaus wurden nach einem berühmten Vorfahren benannt, der das Land von Imperator Mandred Rattentöter im Jahre 1138 i.K. zum Geschenk erhalten hatte.</p><p>Der Graf ist hart und ehrgeizig, mit einer unbarmherzigen Ader, die so breit wie der @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} ist. Er wird unter den Einheimischen für seine Entschlossenheit gerühmt, die örtlichen Banditen auszurotten und andere Bedrohungen ausfindig zu machen, die zur Gefahr für sein Eigentum werden könnten. Tatsächlich wird gemunkelt, dass er vielleicht ein wenig zu willig sein könnte, unnatürliche Vorkommnisse zu untersuchen, denn es gibt immer wieder finstere Gerüchte über Abkömmlinge der von Bruners, die der Korrumpierung anheimfielen.</p><p>Dabei ist der auf eine düstere Weise gut aussehende Graf stets auf der Suche nach Leuten mit tapferem Herzen, festem Willen und starkem Schwertarm, die ihm helfen können, den Frieden aufrechtzuerhalten, weshalb es nur die wenigsten wagen, ihren Sorgen eine Stimme zu geben.</p><section id=\"secret-OsGMM42hkDCe5DEB\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Die Jagd ist eröffnet</strong>: Graf Steirlich von Bruner heuert Wachen für eine Zusammenkunft an, die er auf dem <strong>Steirlich-Anwesen</strong> abhält. Die neuen Wachen erhalten einen ganz bestimmten Befehl: Lasst die Gäste nicht allein umherwandern. Unglücklicherweise ist die junge Lady Ioella von Walfen verschwunden, und sie muss gefunden werden. Wer die unteren Räume betritt, findet dort eine Menge Jagdausrüstung sowie ein Trophäenzimmer mit menschlichen Köpfen an der Wand. Wer hier entdeckt wird, wird von den Männern des Grafen festgehalten, nur um am Abend als Beute für die nächste Steirlich-Jagd in den Wald entlassen zu werden.</p></li></ul></section>"
},
"Helmgart": {
"name": "Helmgart",
"text": "<p>Die Festungsstadt Helmgart liegt hoch oben im @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} und schützt die Grenze zu Bretonia auf der östlichen Seite des Axtschartenpasses. Die Beziehungen des Imperiums zu Bretonia waren nicht immer gut, und obwohl die Wälle von Helmgart nicht mehr mit ausgeblichenen Schädeln in aufwendigen Helmen gesäumt sind, bewahrt man diese doch höchstwahrscheinlich noch immer in den Kellern der Festung auf. Heutzutage werden die Soldaten von Helmgart hauptsächlich dazu eingesetzt, den Pass zu patrouillieren und Reisende und Kaufleute vor Grünhäuten, Banditen und anderen Bedrohungen zu schützen.</p><p>Der Bergfried Helmgarts wurde vor langer Zeit von Zwergen direkt aus dem Berg selbst gehauen. Drei Reihen mächtiger Steinmauern sitzen wie Terrassen auf einem mächtigen Granitberg, der das umliegende Gelände dominiert und einen hervorragenden Blick auf die darunterliegende Straße erlaubt. An Helmgart angeschlossen befindet sich eine riesige, imposante Mauer, die die beiden steilen Berghänge verbindet. Unter ihr verläuft ein einziger, langer Tunnel der einzige Weg, der nach Bretonia führt. Unter den Truppen, die auf der Festung stationiert sind, gibt es eine Reihe von berühmten Regimentern. Am berühmtesten sind die Kanoniere von Mackensens Mordbuben, ein Regiment der Staatstruppen des Reiklandes, das für seine tödliche Zielsicherheit bekannt ist. Ein furchterregender Ruf, der möglicherweise auch durch den Mangel an Deckung auf der Straße unter den hohen Mauern begünstigt wird. Die Festung liegt an einem Ende der großen Straße, die direkt nach Bögenhafen und von dort bis nach Altdorf führt.</p><p>Als Wächter über die Handelsrouten, die aus Bretonia ins Reich führen, ist Helmgart ebenso imposante Zitadelle wie geschäftige Handelsstadt. Hier bieten bretonische Kaufleute Brandy, Wein, feine Stoffe, Waffen und Rüstungen feil, während ihre Reikländer-Kollegen ihrerseits die Waren ihrer Provinz anbieten. Auch die örtlichen Zwergenklane handeln hier gern mit Barren aus Silber, Blei und Eisen sowie kostbaren zwergischen Schmiedearbeiten. Bei so vielen Kaufleuten und Händlern ist der Marktplatz von Helmgart ein geschäftiger Ort mit unzähligen Möglichkeiten und noch mehr Dieben.</p><section id=\"secret-8IUbI1HylzQvAK2d\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Die Kreatur des Helmgart-Tunnels</strong>: Kaum mehr als eine örtliche Legende, wird die Kreatur des Helmgart-Tunnels von angetrunkenen Wachen und grinsenden Kaufleuten geflüstert, um ihre bretonischen Kollegen zu erschrecken, die gezwungen sind, hindurchzureisen. Trotz des Scherzes gibt es zahllose Augenzeugenberichte von Kaufleuten, die sich inzwischen weigern, den Tunnel zu betreten. Ein belastendes Beweisstück ist, dass ein Kaufmann Poncet Discret kürzlich in Panik aus dem Tunnel floh und dabei seine Waren zurückließ. Als er zurückkehrte, um sie zu holen, waren sie spurlos verschwunden. Discret, inzwischen überzeugt, dass alles ein abgekartetes Spiel ist, zahlt gut, wenn seine Waren gefunden werden.</p></li><li><p><strong>Süßes oder Saures?</strong>: Eine Gruppe Jugendlicher ist in <strong>Helmgart</strong> verschwunden. Nach fast einer Woche erfolgloser Suche sind ihre Familien überzeugt, dass sie sich auf ein törichtes, nervenkitzelsuchendes Abenteuer nach @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.xDqk8yTBNt6SSeXc]{Helspire} aufgemacht haben. Die örtliche Hagekundige glaubt, dass Morrslieb in drei Nächten fast voll aufgehen wird. Die Familien sind verzweifelt: Sie zahlen alles dafür, dass jemand nach Helspire geht und ihre Kinder lebend herausholt! Das einzige Problem ist, dass die Jugendlichen, einmal gefunden, gar nicht weg wollen. Sie sind hier, um ihre Schwester zu sehen, und die wird es gar nicht mögen, wenn sie gehen ...</p></li></ul></section><p><br /><br /></p>"
},
"The Stone": {
"name": "Der Fels",
"text": "<p>Unter den vielen Inseln, die sich in Höhe von Essel aus dem @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} erheben, ist die massive Formation, die einfach als der Fels bekannt ist, viele Meilen weithin auszumachen. Ein gewundener Pfad schlängelt sich von einem scheinbar unbedeutenden Steg am Fuß über eine steile, zerklüftete Klippe bis zu den mächtigen Mauern der gedrungenen Zitadelle, die den felsigen Berg krönt. Kapitäne machen einen großen Bogen, wenn sie hier vorbeikommen, und die Abergläubigen unter ihnen opfern Großvater Reik Salz und Stahl, damit er sie bei der Vorbeifahrt behüte. Auf den düsteren Zinnen flattern keine Wimpel, doch das gelegentliche Aufblitzen eines polierten Helms verrät, dass die Mauern bewacht werden.</p><p>Die wenigsten wissen, dass der Fels ein Hochsicherheitsgefängnis ist, in dem sich gefährliche Verbrecher befinden, die aus verschiedensten, oft politischen Gründen nicht einfach hingerichtet werden können. Einige haben mächtige Gönner oder Familienmitglieder oder sind Adelige, deren Verbrechen, sollten sie je bekannt werden, große Skandale auslösen und Schande über das Ansehen des Reiklands bringen würden. Andere sind politische Geiseln, die hier festgehalten werden, um die Treue von eigensinnigen Angehörigen sicherzustellen. Und natürlich gibt es auch jene, die einfach zu viel wissen. Ihre kostbaren Geheimnisse sind auf dem Felsen gut geschützt und gehütet, bis sie irgendwann vielleicht doch noch einmal gebraucht werden. Niemand weiß Näheres über die Bedingungen hinter den Mauern des Felsens. Und eigentlich möchte auch niemand fragen.</p><section id=\"secret-JyapAvKS0JXmdKO4\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Ungelöst</strong>: Ru Bai Guo, eine Cathayanerin, und Serafin Madej, ein Kislevit, brauchen Hilfe. Ru glaubt fest an das Übernatürliche und ist besonders fasziniert von Geistern. Serafin ist Pragmatiker und weist jede Form von Spiritualität von sich, geht sogar so weit, die Existenz der Götter zu leugnen, da er glaubt, sie seien nichts weiter als Manifestationen lebendigen menschlichen Einflusses! Die beiden wollen die Existenz von Geistern beweisen oder widerlegen, indem sie einen fangen! Sie haben bislang ihre vielversprechendste Spur gefunden: den Geist eines Häftlings, der von den Wachen des <strong>Felsens</strong> zu Tode gefoltert wurde. Doch der Fels lässt keine Besucher zu, weshalb sie Hilfe brauchen, um eingesperrt zu werden, im Inneren beschützt zu sein und dann wieder herauszukommen. Fremde Münzen sind so gut wie jede andere, und sie haben mehr als genug, um für diesen ungewöhnlichen Auftrag zu bezahlen.</p></li></ul></section><p> </p><p> </p>"
},
"The Villages, Hamlets, and Holy Places": {
"name": "Die Dörfer, Weiler und heiligen Stätten",
"text": "<p>Überall im Reikland drängen sich die meisten der vielen hundert Dörfer und Weiler in der Nähe von Städten zusammen, da dies für Schutz sorgt und Handel bringt. Im offenen Süd-Vorbergland sind die Siedlungen hingegen deutlich weiter über den Ackerflächen verstreut und liegen mit vielen Meilen Abstand über die Landschaft verteilt. Sie verlassen sich auf den Schutz durch die Festungen in den Bergen und die Regimenter der Staatstruppen, die in den großen Marktstädten stationiert sind. Aufgrund einer von Sigmariten vor vielen Jahrhunderten eingeführten Eigenheit der Gesetze des Reiklandes werden Dörfer als kleine Siedlungen definiert, die einen Tempel des Sigmar umfassen. Weiler sind ohne derartige spirituelle Fürsorge und daher oft kleiner.</p><p>Neben diesen kleineren Siedlungen gibt es im Reikland auch noch unzählige isolierte Klöster, Abteien, Wegtempel und andere heilige Stätten. Während sich die meisten an Orten befinden, die sich auf den Schutz der Umgebung verlassen können, gibt es auch einige, die gut befestigt sind und sich an den unwirklichsten Orten finden lassen, oft aus religiösen oder historischen Gründen, z. B. an den Seiten eines Berges, in den Tiefen eines Waldes, im Zentrum eines Sees oder an einem noch unwahrscheinlicheren Ort.</p><p>@UUID[.bH2gei8KaoldMQMb]{Kloster des Heiligen Wortes}</p><p>@UUID[.5PzwVY6hshAgMiu9]{Rottfurt}</p><p>@UUID[.1zQccbTrXoTEIqx1]{Wörlin}</p><p>@UUID[.MmUueaT9o9bpnTe4]{Zahnstadt}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/town-hill.webp\" /></div>"
},
"Monastery of the Holy Word": {
"name": "Kloster des Heiligen Wortes",
"text": "<p>Tief im @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} liegt westlich von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} und fernab von jeder leicht befahrbaren Straße das Kloster des Heiligen Wortes. Diese heilige Stätte wird vom sigmaritischen Orden des Ambosses gehütet. Der Orden des Ambosses ist dafür verantwortlich, über die Gesetze zu wachen, die den Kult des Sigmar leiten, ebenso über die Einhaltung der Riten des Kultes.</p><p>Das Kloster des Heiligen Wortes beherbergt den größten Schatz des Ordens: die Testamente des Sigmar. Die Testamente wurden nicht lange nach der Abdankung von Sigmar zusammengetragen und sind eine Sammlung der schriftlichen Erinnerungen von Kriegern und Bürgern, die Sigmar Heldenhammer persönlich kannten, ehe er zur Gottheit aufstieg. Die Testamente gelten als die genaueste Sammlung der Dinge, die Sigmar tatsächlich gesagt hat, ebenso wie der Details zu seinem wirklichen Leben. Sie gehören zu den heiligsten Werken im Reikland.</p><p>Normalerweise ist es nicht die Art des Ordens des Ambosses, Besucher aufzunehmen, aber das Kloster des Heiligen Wortes ist kein normales Kloster. Büßer aus dem Kult, die nach obskuren Details bezüglich der Grundlagen von Sigmars Gesetz suchen, reisen aus dem ganzen Imperium an, um die in schwarze und grüne Roben gekleideten Mönche zu den heiligen Doktrinen zu befragen.</p><p>Adeligen und äußerst wohlhabenden Kaufleuten, die wiederholt ihre tiefe Treue zum Sigmarkult gezeigt haben, wird gelegentlich die Erlaubnis erteilt, zum Kloster des Heiligen Wortes zu pilgern. Es wird niemandem erlaubt, eines der ursprünglichen Testamente zu lesen oder auch nur zu berühren. Doch selbst einen einzigen Blick auf ein oder zwei der heiligen Originale werfen zu dürfen, ist eine außerordentliche Ehre.</p><section id=\"secret-FcR0gYlle1xZppJV\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Mission: Unmöglich</strong>: Eine schattenhafte Gestalt in schwarzen und grünen Roben kontaktiert die Charaktere und zeigt ihnen das Symbol des Ordens der Reinigenden Flamme sowie den Siegelring des Großtheogonisten persönlich. Es gibt eine Aufgabe, die erledigt werden muss: Sie abzulehnen bedeutet ein Todesurteil, doch sie anzunehmen scheint kaum besser. Der Kult des Sigmar braucht dementierbare Agenten, um die Testamente des Sigmar aus dem <strong>Kloster des Heiligen Wortes</strong> zu stehlen. Es bleiben nur zwei Wochen, um den Auftrag zu erledigen.</p></li></ul></section>"
},
"Rottfurt": {
"name": "Rottfurt",
"text": "<div><div><div><p>Zahlreiche Siedlungen säumen die Ufer des Flusses @UUID[.CqIczLRZI265nrAR]{Teufel}, und sie sind leicht zu vergessen oder sogar austauschbar. Nicht so Rottfurt, von dessen Namen Gelehrte und Zauberer im ganzen Imperium mit feierlicher, ehrerbietiger Stimme sprechen. Rottfurt ist hauptsächlich ein Dorf von Hirten, das Wolle und Hammelfleisch produziert, doch es ist auch der Ursprung eines berühmten und äußerst kostspieligen Pergaments aus Schafhaut: Rottfurter Silber. Das Pergament besitzt einen leichten Schimmer, nimmt Tinte gut an und bleicht deutlich langsamer aus als andere, minderwertigere Pergamente.</p><p>Aus diesem Grund sind die dickwolligen und blasshäutigen Schafe von Rottfurt der ganze Stolz des Dorfes und man versorgt sie äußerst gut. Sie ernähren sich vom üppigen Gras der nahegelegenen Hammastrater Höhen und dürfen im Allgemeinen nach Belieben umherwandern. Die Hirten sind Teil der nach dem Rotationsprinzip arbeitenden Miliz, deren Aufgabe es ist, die kostbaren Herden ständig und um jeden Preis zu schützen.</p><p>In letzter Zeit sind jedoch einige der Tiere verschwunden, und das Seltsame ist, dass die Wachen dabei trotz ehrlichster Bemühungen stets eingeschlafen sind. Beim Aufwachen war dann ein weiteres Schaf verschwunden. Was als kleine Ärgerlichkeit begann, hat sich für die Einheimischen zu einer echten Besessenheit entwickelt. Es gibt inzwischen so viele wilde und spektakuläre Theorien wie Sterne am Himmel.</p><section id=\"secret-BnFZp8OEggRGoD71\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Ein erwecktes Relikt</strong>: Horst Hahnemann ein junger Hirte aus Rottfurt hat sich wirklich in die Nesseln gesetzt. Während er seine Herde hütete, brach der Boden ein, und er stürzte in ein uraltes Grab voller Abbildungen langohriger, hagerer Wölfe und gewaltiger, gehörnter Käfer. Doktor Johannsen, ein weithin bekannter Altertumsforscher, ist im Dorf eingetroffen, entschlossen, die Sache zu untersuchen. Er ist überzeugt, dass Horst ein nehekharisches Grab entdeckt hat. Tatsächlich glaubt er, es könnte sich um das sagenumwobene Grab von Rahotep handeln! Könnte dies wirklich derselbe Rahotep sein jene geheimnisvolle Gestalt, die in manchen Erzählungen über das Leben und die Zeiten Sigmar Heldenhammers selbst auftaucht? Da er die potenzielle Gefahr erkennt, sowohl durch das, was im Inneren lauern mag, als auch durch Grabräuber, sucht Johannsen Hilfe für das, was vor ihm liegt.</p></li></ul></section></div></div></div>"
},
"Wörlin": {
"name": "Wörlin",
"text": "<p>Der kleine Fischerort Wörlin ist vom Fluss aus beinahe unmöglich zu erkennen. Die Siedlung ist von einer Reihe kleiner, felsiger Inselchen und Klippen umgeben und wird zudem von Tausenden von Bäumen mit hängenden Zweigen verdeckt. Diese „Weiden von Wörlin\" säumen die Ufer des Reik viele Meilen weit in beide Richtungen, und es scheint, als hätte niemand ein Interesse daran, ihr Holz zu schlagen. Jeden Tag passieren viele Handelsbarken Wörlin, aber in Wörlin selbst legt kaum jemand an, denn die meisten der vorbeifahrenden Waren sind für lukrativere Märkte bestimmt.</p><section id=\"secret-1yjqVo8cRd6ZXeHd\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Die Wurzel des Übels</strong>: Am Festtag Sonnenstill versammelt sich der „Weiler-Kreis\" ein Rat der Ältesten des Dorfes um „die Weiden zu wässern\". Bei dieser einfachen Zeremonie wird gesungen, getanzt, geschlemmt und einem kräftigen Fremden mit dem Messer die Kehle aufgeschnitten, wobei das Blut über die durstigen Wurzeln der Königsweide spritzt und ihren blutigen Appetit für ein weiteres Jahr stillt. Wird die Zeremonie vollendet, ist die Königin zufrieden und sorgt dafür, dass der Weiler vor den Kindern des Waldes sicher bleibt. Wird die Zeremonie unterbrochen, erwacht die Königin und ruft ihre Kinder herbei, die scharenweise blökende Tiermenschen bringen, um alles auf ihrem Weg abzuschlachten. Doch Außenstehende bedenken solche Konsequenzen selten, wenn ihnen ein Messer an der Kehle sitzt.</p></li><li><p><strong>Der Zauberer von Wörlin</strong>: Die Leute von Wörlin und den umliegenden Städten sprechen voller Hochachtung von einem Zauberer, der am Rande des verschlafenen kleinen Dorfes lebt. Ungewöhnlich groß und unzählbar alt, tauscht der Zauberer Talismane und Zaubersprüche gegen Gerüchte und Gefälligkeiten. Er sucht nach etwas, und seine Geduld schwindet; vielleicht zahlt er für ein paar helfende Hände? Die Leute erzählen, man höre ihn oft folgenden Reim murmeln: „Eine Gorgone am Fluss, ein Loch im Boden, wo der Alte von Mordheim rundherum wandelt.\"</p></li></ul></section><p> </p>"
},
"Zahnstadt": {
"name": "Zahnstadt",
"text": "<p>Das isolierte Dorf Zahnstadt wird von den Einheimischen als das „letzte Dorf des Vorberglandes\" bezeichnet, denn dahinter werden die sanften Hügel unfruchtbar und kalt, ehe sie das von Grünhäuten befallene @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Graue Gebirge} erreichen. Im Schatten dieser Gipfel schlängelt sich Zahnstadt am Südufer der Mos entlang, tief in einem dunklen Tal mit düsteren Klippen, die nach allen Seiten aufsteigen. Im Sommer scheint die Sonne nur zur Mittagszeit für ein oder zwei Stunden im Dorf, denn am Morgen versteckt sie sich hinter den umliegenden Klippen, und wenn der Tag länger wird, kriecht sie hinter die Berge.</p><p>Im Winter gibt es überhaupt kein direktes Sonnenlicht, wodurch das Dorf in einem düsteren Zyklus aus Dämmerung und Dunkelheit versunken bleibt. Trotzdem sind die Einwohner von Zahnstadt für ihr fröhliches Gemüt und ihre aufdringliche Heiterkeit bekannt, ein Merkmal, das Außenseiter häufig als zwanghaft und irgendwann sogar als abstoßend empfinden. Jedes Haus in Zahnstadt ist hell und mit einem bunten Gemisch aus verschiedenen, oft konträren Farben bemalt. Das heimelige Gasthaus des Ortes, die Ferne Sonne, ist für sein ständig brennendes Herdfeuer bekannt, ebenso für die unbarmherzig fröhlichen Lieder, die bis tief in die Nacht erschallen.</p><div><div><div><section id=\"secret-wiROVGgvGF9VmPSD\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Die Sünden der Vergangenheit</strong>: Zahnstadt steht schon lange im Griff von etwas weit Schlimmerem als fehlendem, belebendem Sonnenlicht: Vampiren. Gegen Ende des Dritten Vampirkrieges desertierte Janos von Carstein aus den dezimierten Armeen des Vampirfürsten Mannfred von Carstein. Nach Wochen, in denen er der rachsüchtigen Verfolgung durch die Handlanger seines Herrn entkam, stieß er zufällig auf das dunkle Zahnstadt und erkannte, dass es der perfekte Ort war, um unterzutauchen. Fast dreihundert Jahre später versteckt er sich noch immer dort, und die Zeit hat ihn kühn gemacht. Er schläft nun unter der Fernen Sonne in einem protzigen, samtausgeschlagenen Sarg und erhebt sich jeden Abend, um im Gasthaus „Hof zu halten\", wobei er bezauberte Einheimische zwingt, fröhliche Lieder über seine Heimat Sylvania zu singen. Gerüchte darüber haben nicht nur die Ohren von Hexenjägern erreicht, sondern auch die Handlanger des kürzlich wiederauferstandenen Mannfred von Carstein, der befohlen hat, seinen verräterischen Sohn vor ihn zu bringen. Es wäre wahrlich unglücklich, sollten ahnungslose, arme Seelen ausgerechnet in der Nacht in der Fernen Sonne einkehren, in der die Hexenjäger eintreffen, um zu ermitteln, und in derselben Nacht, in der Mannfreds Agenten sich entscheiden, Janos herauszuholen, ehe die Hexenjäger seine wahre Natur aufdecken ...</p></li><li><p><strong>Die Wölfe des Ulric</strong>: Eine zerlumpte Bande Ulricianer hat in der Höhlung der mächtigsten Klippe nahe <strong>Zahnstadt</strong> einen Tempel für den Herrn des Winters errichtet. Die Bande predigt, das Dorf sei @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Ulric} heilig, denn nirgendwo im Reikland sei es im Winter so zugefroren, und doch überleben die Bewohner. Die Einheimischen Zahnstadts heißen diese Neuankömmlinge zunächst gern willkommen. Doch als sie beginnen, Wölfe in ihrem Tempel zu züchten, und das Heulen einsetzt, sind die Dorfbewohner eifrig darauf bedacht, jemanden zu finden, der die Ulricianer zum Verlassen bewegt. Diese Notwendigkeit wird besonders dringend, als klar wird, dass die aufsässigen Kultisten irgendwie immun gegen den Charme der geheimnisvollen Wohltäterin des Dorfes sind ...</p></li></ul></section></div></div></div>"
},
"The Ancient and Terrible Ruins": {
"name": "Die alten Stätten und schrecklichen Ruinen",
"text": "<p>Die lange und blutige Geschichte des Reiklands reicht weit bis vor die Zeit von Magnus dem Frommen und dem Großen Krieg gegen das Chaos zurück. Überall im Reich finden sich die Überreste alter Grausamkeiten, und der kluge und vorsichtige Reisende sucht zuerst nach alten, stehenden Steinen, ehe er sein Nachtlager errichtet. Einige dieser Stätten sind der Ursprung grausamer Legenden von gewisser Berühmtheit, derer in makabren Schauspielen gedacht wird, doch die meisten Städte und Dörfer verfügen über genug eigene Ruinen mit den sie begleitenden Geschichten, um sich für den Schrecken und das Blutvergießen an anderen Orten zu interessieren.</p><p>@UUID[.lwXLMY5r8KZFWjMF]{Der Dunkelsteinring}</p><p>@UUID[.uFGkN1WJQAhWlGOs]{Schloss Drachenfels}</p><p>@UUID[.xDqk8yTBNt6SSeXc]{Helspitze}</p><p>@UUID[.TmY2yQ60OWSLkd4X]{Die Lorelei}</p><p>@UUID[.oBBF31DFehKQcQca]{Die Singenden Steine}</p>"
},
"The Darkstone Ring": {
"name": "Der Dunkelsteinring",
"text": "<p>Die Klugen meiden den Dunkelsteinring. Der Pfad, der zu diesem Ort schrecklicher und uralter Macht führt, liegt nördlich von Blutroch in der Nähe der Straße von Altdorf nach Bögenhafen. Wenn die Nacht hereinbricht, dann leuchten die sechs suggestiv behauenen Steine grünlich, werden dabei heller, je mehr der böse Mond Morrslieb zunimmt.</p><p>In der Mitte des Dunkelsteinrings liegt eine monolithische Platte aus unidentifizierbarem Gestein, die noch immer von dem Blut der zahllosen Unschuldigen befleckt ist, die dort während der Jahrtausende geopfert wurden.</p><p>Trotz des schlechten Rufs dieses Ringes scheinen sich Reisende zu seiner boshaften Umgebung hingezogen zu fühlen, angelockt von Legenden über das mystische Potenzial dieses Ortes und verlorene Artefakte von schrecklicher, arkaner Macht. Nicht einmal die wiederkehrenden Sichtungen von Tiermenschen und Kultisten vor allem um den Geheimnistag herum vermögen es, diese mutigen oder einfach nur törichten Seelen abzuschrecken.</p><section id=\"secret-3Si3rNSc20s3q4Zl\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Unauslöschlich</strong>: Mit Feuer, Schwert und Schuss haben Menschen seit Generationen versucht, den <strong>Dunkelsteinring</strong> zu zerstören. Manchmal prallt der Angriff wirkungslos ab; andere Male wird die Stätte zerstört, nur um wieder zu erscheinen. Diese Wiederkehr geschieht, wenn als Nächstes der Chaosmond „Morrslieb\" aufgeht. Einst zerstörte Hauptmann Ottfried Kant, ein berühmter Hexenjäger, den Ring und schlug dort sein Lager auf, um sicherzustellen, dass er niemals zurückkehrt ... Einen Monat später fand man ihn aufgespießt auf einem der schwarzen Obelisken, der durch ihn hindurchgewachsen war. Der Orden des Ambosses zahlt gut, in Gold und Gefälligkeiten, für eine Waffe, die dieser Plage ein für alle Mal ein Ende bereitet. Gerüchten zufolge könnte die benötigte Waffe unter dem Ring selbst vergraben sein ...</p></li></ul></section><p> </p><p><br /><br /></p>"
},
"Castle Drachenfels": {
"name": "Schloss Drachenfels",
"text": "<p>Schloss Drachenfels ragt mit seinen sieben Türmen wie die Klaue einer missgebildeten Kreatur empor, die sich in einer Geste der Bosheit und der Abscheu in den Himmel krallen will. Jeder dieser verdrehten Türme ist mit Fenstern übersäht, welche wie zahllose Augen auf die Reisenden lauern, die das Pech hatten oder unklug genug waren diesen Ort zu erreichen, der die alte Festung des großen Zauberers Constant Drachenfels ist.</p><p>Drachenfels ein mythischer und überaus mächtiger Zauberer, Nekromant und Dämonologe hat die Menschheit seit der Zeit vor dem Imperium gequält. Er war bereits uralt, als er gegen Sigmar Heldenhammer seine erste große Niederlage erlitt. Seither kehrte er wieder zu seinem alten Besitz im @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirge} zurück wie eine schwärende Wunde, die nicht heilen will. Es gibt zahllose Gerüchte über die scheinbar leeren Ruinen, die zum großen Teil in Trümmern liegen. Nicht wenige behaupten, dass diese längst nicht so verlassen seien, wie es scheint ...</p><section id=\"secret-7oPgHaGvBIb1Ua3K\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Keine Ruhe für die Bösen</strong>: Man sagt, dass <strong>Schloss Drachenfels</strong> von den Geistern jener Unglücklichen wimmelt, die innerhalb seiner Mauern starben. Doch dasselbe scheint auch für die Lebenden zu gelten. Kaster Dreckspatz ein Feuermagister erlitt vor Jahrzehnten ein Schicksal schlimmer als der Tod, als er versuchte, Schloss Drachenfels anzugreifen. Bis heute liegt er reglos im @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.NdCkjAamdihWdQqA]{Großen Hospiz} zu Frederheim, unfähig zu erwachen. Normalerweise würde eine solche Tragödie zur Kenntnis genommen und die arme Seele von ihrem Elend erlöst werden; doch Dreckspatz ist der geheime Hüter eines mächtigen und unheilvollen Wälzers, dessen Aufenthaltsort gesichert werden muss. Der Feuerorden, der nicht bereit ist, noch mehr seiner Mitglieder an das verwunschene Schloss zu verlieren, sucht Söldner, die den Griff des Schlosses über Dreckspatz' Seele brechen können!</p></li></ul></section>"
},
"Helspire": {
"name": "Helspitze",
"text": "<p>Die Helspitze erhebt sich dräuend unter den Gipfeln, die auf den Axtschartenpass herabblicken. Sie ist eine grausame Festung, die direkt aus dem lebenden Felsen des @UUID[.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Gebirges} geschlagen und mit den Knochen zahlloser Gefallener gefüllt wurde. Sie wirkt wie seit langer Zeit verlassen und so still wie ein Grab, doch in den seltenen Nächten mit okkulter Bedeutung kann man geisterhafte Lichter entlang ihrer Zinnen glitzern sehen, die unheimliche Schatten auf den Pass werfen, selbst in den schwärzesten Nächten. In solchen Nächten entpuppt sich die Helspitze als Zitadelle der rastlosen Toten; Skelettritter brechen aus ihr hervor, galoppieren den Berghang hinab und terrorisieren sowohl Reikländer als auch Bretonen. Über das Schloss ist wenig bekannt, und kein Lebender kann behaupten, je einen Blick hinter ihre trostlosen Mauern geworfen zu haben oder zu wissen, wer die Legionen der Untoten befehligt, die dort lauern. Einige sagen, der Ort sei die Feste einer Kabale von Nekromanten, andere flüstern, es läge die Gruft eines Vampirs darunter. Einige murmeln sogar, dass dort ein Todesfürst hausen würde, der im Leben ein mächtiger Zauberer war und sich nun im Streben nach Vergeltung seit Jahrhunderten an sein grausames Unleben klammert. Vermutlich sind es genau diese Ungewissheiten, die zu dem Gerücht führten, die Helspitze sei mit Reichtümern gefüllt, die in der ganzen Alten Welt geplündert wurden. Niemand kennt die Wahrheit, was vor allem daran liegt, dass jene, die diese Schätze bergen wollen, nie mehr zurückkehren oder darüber reden.</p><section id=\"secret-iOjDk3JoE5bClOvq\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Süßes oder Saures?</strong>: Eine Gruppe Jugendlicher ist in @UUID[.JSzzPHEHN8oOhd1z]{Helmgart} verschwunden. Nach fast einer Woche erfolgloser Suche sind ihre Familien überzeugt, dass sie sich auf ein törichtes, nervenkitzelsuchendes Abenteuer zur Helspitze aufgemacht haben. Die örtliche Hagekundige glaubt, dass Morrslieb in drei Nächten fast voll aufgehen wird. Die Familien sind verzweifelt: Sie zahlen alles dafür, dass jemand zur Helspitze geht und ihre Kinder lebend herausholt! Das einzige Problem ist, dass die Jugendlichen, einmal gefunden, gar nicht weg wollen. Sie sind hier, um ihre Schwester zu sehen, und die wird es gar nicht mögen, wenn sie gehen ...</p></li></ul></section>"
},
"The Lorlay": {
"name": "Die Lorelei",
"text": "<p>Die Lorelei ist eine imposante Felsformation, die einen atemberaubenden Anblick bietet und sich etwa 40 Meilen flussabwärts vom @UUID[.so1ZUXSSYFRvxkhp]{Grissenforst} stolz aus der Mitte des @UUID[.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} erhebt. Der Fluss umfließt diese Insel auf beiden Seiten schnell und mit tiefem Bett. Doch obwohl er hier vergleichsweise schmal ist, gelang es bisher nicht, ihn mit einer Brücke zu überbauen.</p><p>Es gibt romantische Legenden über eine wunderschöne elfische Maid mit blasser Haut und langen Beinen, die dort bei Sonnenauf- und Sonnenuntergang im Fluss schwimmt. Aus diesem Grund ist die Lorelei ein beliebter Treffpunkt für wohlhabende Reikländer, die vor der Heirat einen traditionellen Junggesellenabschied nach Art der Taaliten feiern wollen. In der Nähe befindet sich daher eine überraschende Zahl erstklassiger Gasthäuser. Die Geschichten über das singende Wassermädchen sind besonders unter den Flussmatrosen des Reiklandes verbreitet, und wenn ihre Geschichten wahr sein sollten, dann hat schon mindestens die Hälfte der Seeleute in der Marine die Elfenmaid schwimmen sehen.</p><section id=\"secret-yqg5Us4PjTj90f09\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Liebster Bruder</strong>: Ein unheimlich großer Elf mit der Anmut eines Panthers und Augen wie geschliffene Saphire logiert in einem Gasthaus in <strong>Stirgau</strong>. Er nennt sich Rasiel Dreifach Verschmähter und bietet einen Beutel voller Münzen von einer Form, Qualität und Reinheit an, wie sie im Dorf noch niemand gesehen hat. Er sucht ein Boot, das ihn zur <strong>Lorelei</strong> hinausbringt. Doch trotz der Belohnung hat er bislang niemanden gefunden, der bereit wäre. Wird er abgelehnt, lächelt Rasiel Dreifach Verschmähter nur und sagt: „Ich habe alle Zeit der Welt, und ein paar Jahre mehr spielen für ein Familientreffen keine Rolle.\" Werden die Charaktere ihn hinaus auf den Reik bringen?</p></li></ul></section>"
},
"The Singing Stones": {
"name": "Die Singenden Steine",
"text": "<p>Westlich von @UUID[.rSZhBryYlrsjOpMA]{Schädelheim} steht tief in einem bewaldeten Tal ein uralter Dolmen. Seine Steine sind so alt, dass niemand mehr sagen kann, wie alt. Sie sind in einem spiralförmigen Muster um eine zentrale Anordnung riesiger Säulen angeordnet, die mit einer riesigen Platte bedeckt sind und an einen gigantischen Altar erinnern. Vom Boden aus ist es fast unmöglich, das komplizierte Muster der Steine zu erkennen, insbesondere wegen all der Bäume und Büsche, die zwischen den Menhiren gewachsen sind.</p><p>Wenn ein westlicher Wind aus dem Ödland das Tal heraufweht, dann erzeugen die Steine einen unheimlichen Ton, der meilenweit widerhallt. Während einige Einheimische behaupten, dass das Hören des Liedes der Steine tiefe Einsichten oder alte Weisheiten vermittle, erklären andere, dass solcher Unsinn Ketzerei sei, da es nichts als Ärger bringe, gottlosen Mächten zu lauschen. Einige von ihnen sind mehr als gewillt, die Seelen der Leichtgläubigen auch mit Gewalt zu retten.</p><section id=\"secret-7EBf3iC7aUQsC6aQ\" class=\"secret\"><ul><li><p><strong>Der Klang der Musik</strong>: Nachdem die Gruppe eine schreckliche Nacht unter den Bögen der <strong>Singenden Steine</strong> verbracht hat, während deren eindringliche Kakophonie im heulenden Wind erklang, macht sie sich auf den Weg zurück zur Zivilisation. In der folgenden Nacht, am Herd einer gemütlichen Schankstube, beginnt ein Barde eine Melodie auf der Mandoline zu spielen. Das Lied ist dasselbe, das die Singenden Steine singen Klänge, die von einer Mandoline unmöglich zu erzeugen sind. Niemand sonst in der Schankstube scheint es zu bemerken. Als die Musikerin ihr Spiel beendet, spielt die Musik weiter. Die Charaktere entdecken, dass Schlaf sie nicht vor dem unaufhörlichen Gesang retten kann. Wenn sie überleben wollen, müssen sie seine Quelle finden ...</p></li></ul></section>"
}
}
},
"Bestiary": {
"name": "Bestiarium",
"pages": {
"Bestiary": {
"name": "Bestiarium",
"text": "<blockquote><p>„Feindschaft des Monsters formt den Mann. Wohlstand des Mannes formt das Monster.\"</p><p style=\"text-align:right\"><em> Albrecht Zweistein, middenländischer Professor</em></p></blockquote><p>Die im Bestiarium vorgestellten Kreaturen sind generische, typische Anfangsbeispiele ihrer jeweiligen Art. Du bist dazu eingeladen, sie anzupassen und deine eigenen zu erschaffen. Dazu kannst du die Spielwerte verwenden, die du hier findest, und dann Fähigkeiten und Talente hinzufügen, die du für passend oder notwendig erachtest, vielleicht sogar unter Verwendung des vollständigen Karrieresystems, um wirklich furchterregende Gegner zu erschaffen. Der schnellste Weg, um rasch NSC-Gegner zu erstellen, ist die Verwendung von Kreaturen-Eigenschaften; alle Kreaturen besitzen standardmäßig eine oder mehrere Kreaturen-Eigenschaften, doch weitere können nach Bedarf hinzugefügt werden, und sie lassen sich beliebig mit @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente} kombinieren.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Ziehe Karrieren per Drag-and-Drop auf NSC- und Kreaturen-Bögen, um automatisch Steigerungen basierend auf dieser Karriere anzuwenden und so schnell NSC zu erschaffen.</p></blockquote><p>Die zu jeder Kreatur aufgeführten Optionalen Eigenschaften stellen einige der am häufigsten anzutreffenden Varianten der jeweiligen Spezies dar. Du kannst jedoch jede Eigenschaft auf jede Kreatur anwenden, wenn dies zu dem passt, was du in deinem Spiel darstellen möchtest.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Du findest <strong>Optionale Eigenschaften</strong> im Notizen-Reiter eines Kreaturen-Bogens, wo sie sich ein- und ausschalten lassen.</p></blockquote><p>Die Regeln zu Kreaturen-Eigenschaften findest du unter @UUID[.vUPuF2ZsWvNKUCWy]{Kreaturen-Eigenschaften}.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Allgemeine Kreaturen-Eigenschaften</em></h3><p><em>Allgemeine Kreaturen-Eigenschaften machen deine NSC vielfältiger. Die folgenden Eigenschaften werden der Optionalen Liste aller Kreaturen hinzugefügt.</em></p><p><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Furcht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0VpT5yubw4UL7j6f]{Feindseligkeit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Rüstung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Gewaltig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.15ENOMf345S5AL68]{Rohling}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ni4hNAPv3LhTpgMA]{Durchtrieben}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3WI8mhTinC8inxyj]{Gerissen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Schnell}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wGTD2LezlI6Atyy0]{Anführer}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GwjvDLZz3PvK6xgs]{Vorurteil}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k9539MBTFplxsysT]{Zäh}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}</em></p><p><em>Hinweis: Die meisten Kreaturen haben eine vorgeschlagene Waffe und mitunter auch Rüstung, doch das hindert dich nicht daran, diese nach eigenem Ermessen zu ändern.</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title no-toc\"><em>Zufällige Kreaturen und individuelle SC-Völker</em></h3><p><em>Das Bestiarium stellt Eigenschaften als runde Zahl dar, etwa 20, 25 oder 30. In der Praxis variieren die Zahlen natürlich deutlich von Individuum zu Individuum. Möchtest du Eigenschaften zufällig erzeugen, ziehe 10 ab und addiere dann 2W10. Eine Eigenschaft von 30 wird so zu 2W10+20. Beginnt eine Eigenschaft bei 5, wirf zum Zufälligmachen nur 1W10. Dies kann sogar dazu verwendet werden, aus traditionell als NSC geführten Spezies SC zu erschaffen, indem du zufällige Eigenschaften verwendest und eine passende Karriere hinzufügst, um zum Beispiel einen Oger-Soldaten, einen Skaven-Technicus oder einen adeligen Vampir zu erschaffen. Natürlich erfordert dies etwas Beugung der Regeln, doch wenn du daran interessiert bist, solche Charaktere zu spielen, ist es nicht schwer umzusetzen.</em></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Du kannst die <span style=\"font-family:Courier\"><strong>Z</strong></span>ufalls-Schaltfläche oben auf einem NSC- oder Kreaturen-Bogen anklicken, um dessen Eigenschaften zufällig zu bestimmen.</p></blockquote></blockquote><h2>Trefferzonen von Kreaturen</h2><p>Irgendwann wird es nötig werden, dass du eine Trefferzone an einer nicht-humanoiden Gestalt bestimmen musst. Normalerweise ist dies einfach. Bei Vierbeinern entsprechen Treffer an den Armen Treffern an den Vorderbeinen und Treffer an den Beinen Treffern an den Hinterbeinen. Bei Vögeln entsprechen hingegen Armtreffer Flügeltreffern. Bei einigen Kreaturen ist die Sache jedoch komplizierter, zum Beispiel bei Schlangen und Spinnen. Bei ihnen verwendest du Alternative Trefferzonen.</p><p>Bei jeder Kreatur, die um 2 Größen-Schritte größer ist als du (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}), wählst du jeweils die dir nächstgelegene Trefferzone aus (beziehungsweise eine, zu der du beim Schießen eine Sichtlinie ziehen kannst).</p><p>Wenn ein Tier eine Trefferzone ohne Tabelle für Kritische Treffer hat (zum Beispiel Tentakel, Schwanz oder Flügel), dann würfle auf die Armtabelle und passe das Ergebnis narrativ in geeigneter Weise an.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title no-toc\"><em>Alternative Trefferzonen</em></h3><p><em>@UUID[RollTable.YWzuhQN0d9orIm2h]{Trefferzone - Schlange}</em></p><p><em>@UUID[RollTable.bF4KEpOxadDG0wS7]{Trefferzone - Spinne}</em></p><blockquote class=\"foundry-note\"><p><em>Du kannst die von einem Akteur verwendete Trefferzonen-Tabelle im Akteur-Konfigurationsmenü ändern, aufrufbar über die Schaltfläche <strong>Konfigurieren</strong> oben auf einem Akteur-Bogen</em></p></blockquote></blockquote>"
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"Peoples of the Reikland": {
"name": "Völker des Reiklandes",
"text": "<p>@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU]{Charakter} stellt die primären Völker des Reiklandes vor. Dieser Abschnitt erklärt, wie du schnelle NSC-Äquivalente erschaffst, und führt zudem Oger ein.</p><p>Für wichtige Charaktere in deiner Kampagne möchtest du vielleicht die vollständigen Regeln zur Charaktererstellung verwenden. Manchmal braucht man jedoch einfach nur schnell einen NSC. Um rasch einen NSC zu erstellen, verwende eines der folgenden Standardprofile und wende nach Bedarf @UUID[.vUPuF2ZsWvNKUCWy]{Kreaturen-Eigenschaften} an, wobei die unter @UUID[.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Allgemeine Kreaturen-Eigenschaften} aufgeführten die beste erste Wahl darstellen.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7ihBjcHcewZ2Obul]{Mensch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.ImdVnI8mEiOmKriI]{Zwerg}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.r70e6JNM3MjWIb7N]{Halbling}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.QutqbzpxKqsjQ6yN]{Hochelf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.5wl3KH6hXsGwUcZa]{Waldelf}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.nPvDzBcqDGuRaS7x]{Oger}</p><h3>Beispiele</h3><p>Nachfolgend zwei Beispiele menschlicher NSC, die allein mit Kreaturen-Eigenschaften und zufälligen Standardeigenschaften erschafft wurden.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/black-bella.webp\" width=\"200\" height=\"278\" /><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/pol-dankels.webp\" width=\"194\" height=\"275\" /></div><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly\"><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.2lvE7Ypir9uuRjVT]{Bella die Schwarze}</p><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.YavXt2NP9N8Puxse]{Pol Dankels}</p></div><p></p>"
},
"Creature Traits": {
"name": "Kreaturen-Eigenschaften",
"text": "<p>Dies sind die Kreaturen-Eigenschaften. Verwende sie, um einzigartige NSC zu erschaffen.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0VpT5yubw4UL7j6f]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5muSFXd6oc760uVj]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.15ENOMf345S5AL68]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4mF5Sp3t09kZhBYc]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7HSUM2iPZLX4ueIW]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ni4hNAPv3LhTpgMA]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCh1KK9jomwFZcLB]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KynNUYYKzTMeHrKl]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UB4mDroL6S1F9B4u]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3WI8mhTinC8inxyj]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JQa5DLnTs2SEzRrc]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UsJ2uIOOtHA7JqD5]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.plVyl4vjS2fX16Rv]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HbrwGhUl0ZXz4kLA]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3wCtgMDNnu8MFmyk]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TBcdTlYSRH8Rd1x0]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wGTD2LezlI6Atyy0]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AGreVSdN2jDSenEl]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.c1T7MelXEZLQfpVv]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lV7Bxi3T3ps4QBlc]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0eEJ280MIC0IbEop]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GwjvDLZz3PvK6xgs]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Z1TGphWhic2E3Lfx]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VFV2dmrfuVJ3RJnD]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BxAvP2g1KbHPbbbA]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E2Es82TvBKa7CoDG]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JIAe7i7dqTQBu4do]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xg6z63j6BH5AaqLL]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k9539MBTFplxsysT]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ClOlztW6hH8rslbp]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.D0ImWEIMSDgElsnl]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3MDwUi7BVxwWVI2V]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bw6tQyzOhcl7aQ46]</p>"
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"Beasts of the Reikland": {
"name": "Tiere des Reiklandes",
"text": "<p>Presented here are a smattering of the common wild and domesticated animals found in the Reikland. </p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/bear.webp\" width=\"197\" height=\"184\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.KtYgLHcSLpHmnGI2]{Bär}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/boar.webp\" width=\"145\" height=\"187\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7629Eaow3acVS59H]{Wildschwein}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/dog.webp\" width=\"193\" height=\"178\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Hund}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/rat.webp\" width=\"192\" height=\"233\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.oenbbB0PitRWUBfZ]{Riesenratte}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/spider.webp\" width=\"215\" height=\"278\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Riesenspinne}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/horse.webp\" width=\"160\" height=\"172\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.b1R5sW6lYIViJ2ki]{Pferd}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/pidgeon.webp\" width=\"214\" height=\"140\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.ge5zXH2qboxaac7v]{Taube}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/snake.webp\" width=\"221\" height=\"135\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.AAiKqD1IoweDpJI7]{Schlange}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/wolf.webp\" width=\"183\" height=\"221\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.lSvYEInG8sZ03vqd]{Wolf}</p></div></div>"
},
"Monstrous Beasts of the Reikland": {
"name": "Monströse Bestien des Reiklandes",
"text": "<p>Überall im Reikland jagen allerlei große und gefährliche Monster, machen Jagd auf Törichte und Unachtsame und schleppen sie zurück in ihre mit Knochen ausgekleideten Höhlen, um sie in aller Ruhe zu verspeisen.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/basilisk.webp\" width=\"236\" height=\"169\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.z8f3vySKIpTxGr62]{Basilisk}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/bog-octopus.webp\" width=\"263\" height=\"339\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.FmEDHnfAe2iIugpt]{Sumpfoktopuss}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/squig.webp\" width=\"237\" height=\"188\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VMceSpLje0J7lfP0]{Höhlensquig}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/demigryh.webp\" width=\"221\" height=\"278\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.MLtDY4bwzGQpaABN]{Demigreif}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/dragon.webp\" width=\"255\" height=\"188\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.LZttdCIxmFr1sGsS]{Drache}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/fenbeast.webp\" width=\"257\" height=\"333\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.HKSn8iNSS9WcAuJc]{Moorbestie}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/fimir.webp\" width=\"233\" height=\"277\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kt9ob9BdK6zLDWxn]{Fimir}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/giant.webp\" width=\"201\" height=\"260\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.HZfZaCjdniz5Z4CP]{Riese}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/griffin.webp\" width=\"250\" height=\"250\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.8g9rnHLiZ1pJcPPt]{Greif}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/hippogriff.webp\" width=\"291\" height=\"225\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.RiXpMLex8SZf6gaQ]{Hippogreif}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/hydra.webp\" width=\"229\" height=\"230\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.A4G4bTYxot3ZygZO]{Hydra}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/jabberslythe.webp\" width=\"260\" height=\"220\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.9q8QzWB4o7aj6ZxL]{Grinderlak}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/manticore.webp\" width=\"294\" height=\"230\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.XtVkAVgZRIIgrBXb]{Mantikor}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/pegasus.webp\" width=\"211\" height=\"250\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Yee9gwxJUceGbnO2]{Pegasus}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/troll.webp\" width=\"198\" height=\"264\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{Troll}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/wyvern.webp\" width=\"237\" height=\"237\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.KeB0khEeq462qTJw]{Lindwurm}</p></div></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Auf Trollsuche</em></h3><p><em>Es gibt eine ganze Reihe von Trollarten, daher kannst du sie nach Belieben anpassen. Zu den Trollen, denen Gruppen im Reikland am ehesten begegnen, gehören:</em></p><p><em><strong>Chaostrolle</strong>: Diese tragen eine oder mehrere Mutationen. Diese „Geschenke\" der Dunklen Götter des Chaos machen sie besonders gefährlich und unberechenbar. Diese unglücklichen Kreaturen werden häufig in den Dienst marodierender Chaosbanden oder Tiermenschen-Kriegsherden gepresst je stärker mutiert der Troll, desto größer die wahrgenommene Gunst der Verderbnismächte und desto größer der Wert des Monsters für seine Herde.</em></p><p><em><strong>Flusstrolle</strong>: Lauernd in den stagnierenden, übelriechenden Sümpfen des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik}, sind Flusstrolle ein unglücklicherweise häufiger Anblick. Sie sind opportunistische Jäger, die ihre pflanzenähnliche Haut nutzen, während sie wie Algenbüschel oder Treibgut umherschwimmen oder in schlammigen Ufern auf kleine Boote oder unachtsame Reisende lauern.</em></p><p><em><strong>Steintrolle</strong>: Außerhalb der Gebirgsketten des Imperiums nur selten gesehen, haben Steintrolle außerordentlich zähe Haut, die zu groben, steinartigen Panzerplatten verhärtet ist, die den Troll sowohl vor Schaden schützen als auch dabei helfen, sich in seine Umgebung einzufügen. Sie schlagen ihre Höhlen in Höhlen auf und sind eine der häufigsten Gefahren für alle, die das @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Graue Gebirge} überqueren.</em></p></blockquote>"
},
"The Greenskin Hordes": {
"name": "Die Grünhaut-Horden",
"text": "<p>Orcs and Goblins are the scourge of civilisation. They raid ceaselessly from their crude fortifications, most commonly warring amongst themselves, culling the weak and revering the strong. Inevitably, a Greenskin warlord will eventually arise from these internecine skirmishes and bind the neighbouring tribes under one banner. Then the drums of war sound, and the green tide swells once more, ready to wash over every village and town in its path, leaving nothing but blood and ruin in its wake. </p>\n<div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\">\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/orc-boy.webp\" width=\"199\" height=\"230\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.E7BiDqsB55BrOQut]{Ork}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/goblin.webp\" width=\"158\" height=\"201\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblin}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/snotling.webp\" width=\"168\" height=\"184\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.wdnXbjtKK7MtsZzc]{Snotling}</p>\n</div>\n</div>"
},
"The Restless Dead": {
"name": "Die rastlosen Toten",
"text": "<p>Weder lebendig noch wahrhaft tot, sind die Untoten die belebten Leichen einst lebender Wesen, denen durch die finstere arkane Disziplin der Nekromantie eine gottlose Parodie des Lebens verliehen wurde. Die schlurfenden Horden der rastlosen Toten treten in vielen Formen auf, von den wiederbelebten Leichen der Zombies und Skelette über die kreischenden, gespenstischen Geister und Banshees bis hin zur grüblerischen, offenkundigen Bosheit der Vampirfürsten.</p>\n<div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\">\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/skeleton.webp\" width=\"163\" height=\"217\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Mt5JAoOSaEH1PdcP]{Skelett}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/zombie.webp\" width=\"173\" height=\"234\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombie}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/dire-wolf.webp\" width=\"220\" height=\"234\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.umddAQkmxVYG0AzO]{Todeswolf}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/ghoul.webp\" width=\"191\" height=\"250\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.6B7LMdYtunAftsFN]{Gruftghul}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/varghulf.webp\" width=\"225\" height=\"230\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.XoSSlIsqXkiBlycn]{Varghulf}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/cairn-wraith.webp\" width=\"179\" height=\"231\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Gespenst}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/banshee.webp\" width=\"203\" height=\"259\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.TWy5l4uYTRAtjfit]{Banshee}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/tokens/vampire.webp\" width=\"253\" height=\"253\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.T5qAtpoKtB8iwTBd]{Vampir}</p>\n</div>\n<div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/ghost.webp\" width=\"197\" height=\"254\" />\n<p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.GgSxlomoV220kd3G]{Geist}</p>\n</div>\n</div>"
},
"Slaves to Darkness": {
"name": "Sklaven der Dunkelheit",
"text": "<p>Chaos. Schon das bloße Wort genügt, um abergläubische einfache Leute in den Sigmartempel flüchten zu lassen, wobei sie im Laufen das Hammerzeichen schlagen. Doch so sehr die guten Bürger des Imperiums eine Chaosinvasion oder einen Tiermenschen-Angriff fürchten, die wahre Gefahr liegt innerhalb der Grenzen des Imperiums; Kultisten lauern in Kellern, korrupte Adelige verkehren mit Dämonen, und unwissende Dorfbewohner opfern ihre mutierten Nachkommen, statt sie rasch zu töten, und lassen so unwissentlich die Reihen der Armeen der Verdammten anschwellen.</p><h3>Tiermenschen, die Kinder des Chaos</h3><p>Tiermenschen sind groteske Mischwesen aus Tier und Mensch. Sie halten sich für die wahren Kinder des Chaos, von den Dunklen Göttern vor allen anderen Spezies gesegnet. Ihre wilden Herden durchstreifen die Wälder, sammeln sich in großer Zahl und beten an unheiligen, mit Exkrementen beschmierten Steinaltären.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/gor.webp\" width=\"169\" height=\"202\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/ungor.webp\" width=\"129\" height=\"164\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.vrYs3cbxvXtre6rv]{Ungor}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/minotaur.webp\" width=\"180\" height=\"188\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.cAK1bMj1ne7HPcxI]{Minotaurus}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/bray-shaman.webp\" width=\"162\" height=\"211\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.cHVOdcEkuatqjYV1]{Tiermenschen-Schamane}</p></div></div><h3>Kultisten, die Verlorenen und Verdammten</h3><p>Wie ein morscher Balken unter frisch getünchten Wänden lauert ein schrecklicher Feind unsichtbar im Inneren des Imperiums. In jeder Provinz und Stadt werden Männer und Frauen von den subtilen Verlockungen des Chaos verführt, geködert durch das Versprechen von Macht, Wissen, Stärke oder Erlösung.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/mutant.webp\" width=\"160\" height=\"195\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.P0GkA7DPaLbeOTkf]{Mutant}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/cultist-nurgle.webp\" width=\"154\" height=\"199\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.jfMhkQGzjFWDxVOm]{Kultist}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/chaos-warrior-nurgle.webp\" width=\"241\" height=\"231\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.a05lQsGjSv62wF0U]{Chaoskrieger}</p></div></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Die Feinde im Inneren</em></h3><p><em>Kultisten und Mutanten neigen dazu, sich mitten unter den Augen aller zu verstecken, und die meisten sind oder waren gewöhnliche Mitglieder der Gesellschaft. Daher bieten die Richtlinien unter @UUID[.DpmK2UlAjCnLrMMK]{Völker des Reiklandes} zur Erschaffung von NSC einen alternativen Ausgangspunkt.</em></p></blockquote><h3>Dämonen, die kreischenden Horden</h3><p>Dämonen sind blasphemische Schrecken aus den Reichen des Chaos, der gottlose Wille der Chaosgötter Gestalt geworden. Im Reikland tauchen Dämonen wahrscheinlich nur auf, wenn sie von Kultisten der Verderbnismächte beschworen werden. Auch wenn ihre Anwesenheit kaum lange andauert, da die materielle Welt ihre Existenz verabscheut, ist das Chaos, das sie anrichten, so tiefgreifend, dass niemand, der Dämonen begegnet, jemals die geistzerreißende Erfahrung vergisst.</p><p>Während die meisten Dämonen einem der vier Chaosgötter die Treue halten, sind manche schlichte Bestien des Äthers, ohne eigenen Willen, die sich in einem Rausch sinnloser Zerstörungswut über die Alte Welt ergießen, wann immer sich ihnen die Gelegenheit bietet. Hier werden nur vier Beispiele von Dämonen vorgestellt zwei Niedere Dämonen und zwei Dämonenfürsten , doch jeder andere Dämon, den du benötigst, lässt sich leicht mithilfe von Kreaturen-Eigenschaften erschaffen.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/bloodletter.webp\" width=\"201\" height=\"247\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.KZkuwdOYmE3nwB2n]{Zerfleischer des Khorne}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/daemonetee.webp\" width=\"242\" height=\"307\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.8gG2Wim6wAlJWRax]{Dämonette des Slaanesh}</p></div></div><h3>Dämonenfürsten</h3><p>Das ultimative Ziel aller Champions des Chaos ist die Apotheose: der Aufstieg in den Rang eines Dämons, um ihrem Herrn für alle Ewigkeit als Dämonenfürst in den Reichen des Chaos zu dienen. Als mächtige Gestalten von gewaltiger Macht sind Dämonenfürsten schreckliche Gegner, vor denen selbst die größten Helden des Imperiums zurückschrecken würden.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/slenderthigh-whiptongue.webp\" width=\"189\" height=\"189\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.28MwFcDPwpcO12kt]{Slanderhaih Peitschzung}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/tokens/mournbreath.webp\" width=\"211\" height=\"211\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.sbQ5mDvNZ7qQm8YY]{Fr'hough Trauerhauch}</p></div></div><h3>Die widerwärtigen Rattenmenschen</h3><p>Die Skaven sind eine bösartige Spezies von Rattenmenschen, die unter den Füßen aller leben, beobachten, warten und ungeduldig sind. Sie fristen ein übles Dasein in der Kanalisation und den Tunneln unter den Städten des Imperiums und werden so selten gesehen, dass jene, die sie doch erblicken, sie meist für bloße Tiermenschen oder Mutanten halten. Nur wenige ahnen die finstere Wahrheit: Ein Unterimperium existiert direkt unter ihren Füßen, dessen Tunnel sich zwischen jeder Stadt der Alten Welt und darüber hinaus erstrecken.</p><p>Die Gesellschaft der Skaven ist auf den Rücken von Sklaven erbaut, die aus der ganzen Alten Welt verschleppt wurden. Zur Unterstützung liefern viele zwielichtige Menschen Sklaven und Warpstein im Austausch für unschöne Gefälligkeiten und geheimes Wissen: denn das Spionagenetzwerk der Skaven ist gewaltig und allgegenwärtig.</p><p>Sich der heiklen Position bewusst, in der sie sich befinden, während sie sich von den unterirdischen Eingeweiden anderer Gesellschaften nähren, schützen die Skaven ihre Geheimnisse mit allen Mitteln. Wer töricht genug ist, offen von einer komplexen Zivilisation denkender Rattenmenschen unter den Kopfsteinpflasterstraßen des Imperiums zu sprechen, findet sich womöglich tot in einer Gosse wieder, das unglückliche Opfer eines unwahrscheinlichen Unfalls.</p><blockquote><p>„Ich hab nix gesehen. Da waren keine Rattenmenschen, verstanden? Nur Pech. Wilbur ist ausgerutscht und gefallen, das ist alles. Er wurde unvorsichtig, ist eine Leiter runtergefallen, direkt auf sein eigenes Messer. Zehnmal. Nur Pech.\"</p><p style=\"text-align:right\"><em> Kristiana Fellger, pensionierte Kanalwächterin</em></p></blockquote><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/clanrat.webp\" width=\"179\" height=\"215\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratte}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/stormvermin.webp\" width=\"184\" height=\"243\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratte}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/bestiary/rat-ogre.webp\" width=\"199\" height=\"249\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenoger}</p></div></div>"
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"Size": {
"name": "Größe",
"text": "<p>Dieses Merkmal repräsentiert Kreaturen, deren Körpergröße und -masse sich vom Spielstandard (also von ungefähr menschlicher Größe) unterscheidet. Es gibt sieben Größenstufen, die von Winzig bis Monströs reichen.</p><div><table style=\"text-align:center\" border=\"1\"><tbody><tr><td><p><span style=\"font-weight:bold\"><strong>Größe</strong></span></p></td><td><p><span style=\"font-weight:bold\"><strong> Beispiele</strong></span></p></td></tr><tr><td><p>Winzig</p></td><td><p>Schmetterling, Maus, Taube</p></td></tr><tr><td><p>Klein</p></td><td><p>Katze, Falke, menschliches Kleinkind</p></td></tr><tr><td><p>Zierlich</p></td><td><p>Riesenratte, Halbling, menschliches Kind</p></td></tr><tr><td><p>Normal</p></td><td><p>Zwerg, Elf, Mensch</p></td></tr><tr><td><p>Groß</p></td><td><p>Pferd, Oger, Troll</p></td></tr><tr><td><p>Enorm</p></td><td><p>Greif, Lindwurm, Mantikor</p></td></tr><tr><td><p>Monströs</p></td><td><p>Drache, Riese, Dämonenprinz</p></td></tr></tbody></table></div><h3>Größe verwenden</h3><p>Wenn du die Größe verwenden möchtest, um eine Kreatur größer zu machen — zum Beispiel, wenn du eine Riesenspinne in eine Gigantenspinne umwandeln möchtest —, erhöhst du die Stärke um +10 und den Widerstand um +10 und senkst die Gewandtheit um -5, jeweils pro Stufe, um die du die Kreatur vergrößerst. Du gehst umgekehrt vor, wenn du eine Kreatur kleiner machen möchtest.</p><h3>Größen-Modifikatoren im Kampf</h3><p>Wenn größer:</p><ul><li>Ihre Waffen erhalten die Qualität Verwundend, wenn die Kreatur eine Stufe größer ist, und Wuchtig, wenn sie zwei oder mehr Stufen größer ist.</li><li>Sie multipliziert jeden verursachten Schaden mit der Anzahl der Stufen, um die sie größer ist (also ×2 bei zwei Stufen, ×3 bei drei Stufen usw.); dieser Multiplikator kommt an, nachdem alle anderen Modifikatoren angewendet wurden.</li><li>Bei allen erfolgreichen Treffern gegen kleinere Ziele kommt die Sonderregel Todesstoß zur Anwendung, selbst wenn das Ziel überlebt.</li></ul><ul><li><p></p></li></ul><p>Wenn kleiner:</p><p>• Sie erhält einen Bonus von +10 auf Trefferwürfe.</p><h3>Verteidigung gegen große Kreaturen</h3><p>Du erleidest einen Abzug von -2 EG für jede Stufe, die dein Gegner größer ist, wenn du dich mit Nahkampf gegen einen Vergleichenden Wurf verteidigst. Es sei dir dringend empfohlen auszuweichen, wenn ein Riese mit einem entwurzelten Baum nach dir schlägt, statt diesen parieren zu wollen!</p><h3>Angst und Entsetzen</h3><p>Wenn die Kreatur als aggressiv empfunden wird, verursacht sie Angst bei jeder Kreatur, die kleiner als sie ist, beziehungsweise Entsetzen bei jeder Kreatur, die zwei oder mehr Stufen kleiner ist. Der Wert der Angst oder des Entsetzens entspricht der Differenz der Größenstufen. Wenn die Kreatur also Groß und ihr Gegner Zierlich ist, verursacht sie Entsetzen 2.</p><h3>Bewegung im Kampf</h3><p>Eine Kreatur, die größer ist, ignoriert die sonst gültige Notwendigkeit, sich lösen zu müssen, wenn sie den Nahkampf verlassen möchte. Stattdessen drängt sie kleinere Kombattanten einfach aus dem Weg und bewegt sich an die Stelle, an die sie will.</p><h3>Vergleichende Stärke-Würfe</h3><p>Bei Vergleichenden Stärke-Würfen (oder Ähnlichem) gewinnt eine Kreatur automatisch, wenn sie um 2 oder mehr Größenstufen größer ist. Ist eine Kreatur um eine Größenstufe größer, muss die kleinere Kreatur einen Kritischen Erfolg würfeln, um den Wurf zu gewinnen. Wenn dies der Fall ist, werden die EG wie üblich verglichen. Alle anderen Ergebnisse bedeuten, dass die größere Kreatur gewinnt.</p><h3>Niedertrampeln</h3><p>Kreaturen, die größer sind als ihre Gegner, können ein Niedertrampeln als einzelne Freie Attacke durchführen, indem sie 1 Vorteil ausgeben, während sie um sich treten oder kleinere Gegner anderweitig aus dem Weg schlagen. Diese Attacke hat einen Schaden, der ihrem Stärke-Bonus +0 entspricht, und verwendet Nahkampf (Waffenlos).</p><div><table style=\"text-align:center\" border=\"1\"><tbody><tr><td><p><span style=\"font-weight:bold\"><strong>Größe</strong></span></p></td><td><p><span style=\"font-weight:bold\"><strong>Lebenspunkte</strong></span></p></td></tr><tr><td><p>Winzig</p></td><td><p>1</p></td></tr><tr><td><p>Klein</p></td><td><p>Widerstands-Bonus</p></td></tr><tr><td><p>Zierlich</p></td><td><p>(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus</p></td></tr><tr><td><p>Normal</p></td><td><p>Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus</p></td></tr><tr><td><p>Groß</p></td><td><p>(Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus) ×2</p></td></tr><tr><td><p>Enorm</p></td><td><p>(Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus) ×4</p></td></tr><tr><td><p>Monströs</p></td><td><p>(Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus) ×8</p></td></tr></tbody></table></div>"
}
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},
"GM's Guide": {
"name": "Leitfaden für den SL",
"pages": {
"What Makes Warhammer?": {
"name": "Was macht Warhammer aus?",
"text": "<p>So wichtig es ist zu wissen, wie man die Systeme von <strong>WFRP</strong> als SL leitet, so ist es doch etwas ganz anderes, zu wissen, wie man die Welt leitet. Um bei diesem entscheidenden Teil des Rollenspiels zu helfen, haben wir Ziele umrissen, denen du folgen kannst, sowie eine Reihe von Prinzipien, die dir helfen sollen, zwischen mehreren Handlungsmöglichkeiten zu wählen.</p><p>Die Ziele und Prinzipien werden von vielen Rollenspielen auf ähnliche Weise verwendet, um SL bei der Beantwortung der Frage <em>„Was sollte als Nächstes geschehen?“</em> zu helfen. Diese Werkzeuge sollen sowohl unerfahrenen als auch erfahrenen SL helfen, sich an <strong>WFRP</strong> zu orientieren, und kritisch darüber nachzudenken, welche Art von Erlebnis sie ihren Spielern bieten möchten.</p><p>Diese Werkzeuge sind keine Vorschriften. Wenn du ihnen nicht folgst, spielst du das Spiel nicht „falsch“. Aber wir ermutigen dich, offen dafür zu sein, sie auszuprobieren — vielleicht stellst du fest, dass sie gut zu deiner Gruppe passen!</p><p>Schließlich beschreibt dieser Abschnitt die thematischen Säulen, die Warhammer tragen, und gibt dir einige Hinweise, wie du einzelne Themen im Verlauf deiner Kampagnen betonen und in den Fokus rücken kannst.</p><h2>Das Ziel des SL</h2><p>Die folgende Liste erklärt dein Ziel als SL, über das hinaus, was in <strong>Warhammer Fantasy Rollenspiel</strong> dargelegt wird. Diese vier Punkte sollen dir zeigen, was du erreichen willst, und warum. Alles, was du als SL tust, sollte diesen vier Zielen dienen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\"><em>Deine Ziele sind</em></h3><ul><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#make-the-old-world-come-to-life]{Die Alte Welt zum Leben erwecken}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#create-gripping-and-action-packed-scenarios]{Mitreißende, actiongeladene Szenarien erschaffen}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#build-a-story-together]{Gemeinsam eine Geschichte erzählen}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#understand-the-characters]{Die Charaktere verstehen}.</em></p></li></ul></blockquote><h3>Die Alte Welt zum Leben erwecken</h3><p>Du bist dazu da, die Alte Welt echt wirken zu lassen, erfüllt von glaubwürdigen Menschen und Orten. Doch die Alte Welt ist ein seltsamer, oft unmöglicher Ort — mit Tiermenschen, Magie, Mutation und Chaos —, weshalb es deine Aufgabe ist, all das in der Realität zu verankern. Was bedeutet es, @UUID[JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR#second-sight]{Zweites Gesicht} zu besitzen? Wie fühlt es sich wirklich an, einer Horde tobender Grünhäute gegenüberzustehen?</p><h3>Mitreißende, actiongeladene Szenarien erschaffen</h3><p>Als SL bist du dazu da, Drama und Konflikt in das Leben der Charaktere zu bringen. Du bist dazu da, Mauern zwischen sie und ihre Ambitionen zu stellen und ihre @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#determining-motivation]{Motivationen} mit Belohnungen zu locken. Doch Warhammer lebt vom Alltäglichen, das dem Epischen gegenübergestellt wird. Du bist dazu da, Verletzung und Krankheit spannend zu machen, die Suche nach einer weiteren Mahlzeit oder einem Dach über dem Kopf lohnenswert erscheinen zu lassen.</p><h3>Gemeinsam eine Geschichte erzählen</h3><p>Du bist dazu da, das gemeinsame Erzählen der Gruppe zu ermöglichen. Du bist dazu da, das Rampenlicht so gleichmäßig wie möglich zu teilen, sodass jeder am Tisch die Gelegenheit hat, beizutragen. Du bist nicht dazu da, den Ausgang einer Handlung vorzuschreiben, sondern dein Abenteuer und die Handlungen deiner Charaktere zu interpretieren.</p><h3>Die Charaktere verstehen</h3><p>Du bist dazu da, herauszufinden, wie die Charaktere sich durch die Herausforderungen schlagen, die du ihnen stellst. Du bist dazu da, überrascht und unterhalten zu werden, genau wie die anderen Spieler! Schreibe keine Abenteuer mit Balance oder Lösungen im Hinterkopf — wirf sogar deine eigenen Lösungen über Bord. Stelle Probleme und lass deine Spieler sie kreativ lösen.</p><h2>Die Prinzipien des SL</h2><p>Die folgenden Prinzipien sollen als Leitfaden dienen: Ratschläge, was man im Allgemeinen tun und lassen sollte. Es handelt sich nicht um konkrete Fälle nach dem Muster „<em>wenn X geschieht, tue Y</em>“, sondern um gute Herangehensweisen, um eine Runde <strong>WFRP</strong> zu leiten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\"><em>Die Prinzipien des SL sind:</em></h3><ul><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#reveal-the-old-world]{Die Alte Welt enthüllen}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#incorporate-the-characters]{Die Charaktere einbeziehen}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#embody-uncaring-gods]{Gleichgültige Götter verkörpern}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#evil-is-rampant,-good-is-rare]{Das Böse grassiert, das Gute ist selten}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#focus-on-the-characters]{Auf die Charaktere fokussieren}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#everyone-has-a-history]{Jeder hat eine Geschichte}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#lead-the-players-to-their-story]{Die Spieler zu ihrer eigenen Geschichte führen}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#be-a-friend,-and-an-enemy]{Sei Freund und Feind zugleich}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#always-advance-the-story]{Bringe die Geschichte immer voran}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#embrace-conflict]{Konflikt begrüßen}</em></p></li><li><p><em>@UUID[.Zzy5fEbh0mrMxGjt#be-truthful-(to-players)]{Sei wahrhaftig (gegenüber den Spielern)}</em></p></li></ul></blockquote><h3>Die Alte Welt enthüllen</h3><p>Die Alte Welt gleicht nicht den meisten Fantasy-Ländern. Sie ist voller Gegensätze und Konflikte: ein aufstrebender Mittelstand, der sich aus den unterdrückten, unter dem Stiefel des tyrannischen Adels lebenden Bauern erhebt; die Lehrstreitigkeiten zwischen den predigenden, unheilsschwangeren Kirchen der zahllosen Kulte; das Schreien hungriger Säuglinge, übertönt vom Krachen der Plattenrüstungen und dem Trommelschlag der vorbeiziehenden Kaiserlichen Armee. Die Alte Welt ist grimmig, hart und größtenteils — aber nicht vollständig — ohne Hoffnung. Aufblitzendes Leben, Momente des Glücks und ein Galgenhumor scheinen hindurch, die den unbezwingbaren Geist der Menschheit beweisen und ein Licht auf Sigmars Erben werfen.</p><p>Du solltest dich bemühen, dir Wissen anzueignen — nicht nur über die Alte Welt in praktischer Hinsicht, also Städte, Flüsse, Wälder und so weiter, sondern auch über die Themen und Bilder, die sie einzigartig machen. Du solltest dir Medien zu Gemüte führen, die den Glanz und die Tragik der Renaissance zeigen, und sie dann mit Monstern und Magie an ihren Rändern überfluten.</p><h3>Die Charaktere einbeziehen</h3><p>Sprich direkt zu den Charakteren, nicht zu den Spielern. Beschreibe klar die Informationen, die für sie offensichtlich wären. Denke daran, dass wir als Menschen Hinweise aus unserer Umwelt aufnehmen: Gerüche, Geräusche, die Art, wie sich jemand bewegt. Diese Hinweise können falsch, verschleiert oder irreführend sein, aber wir nehmen sie trotzdem auf. Die Spieler sollten eine Szene mithilfe der Fähigkeiten ihrer Charaktere hinterfragen, aber du solltest darauf bedacht sein, diese Informationen von vornherein preiszugeben — und sie an die Charaktere zu richten.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>„Hans, du merkst, dass die Frau nicht sagt, was sie wirklich fühlt. Du kannst nicht sagen, warum, aber sie hält etwas zurück, und ihre Hand gleitet immer wieder zum Gürtel an ihrer Hüfte. Sie ist nervös, ihre Augen scheinen dich beinahe anzuflehen, sie nicht zu unüberlegtem Handeln zu zwingen.“</em></p><p>Diese Passage sagt uns weit mehr, als es eine nüchterne Beschreibung des Geschehens könnte: Sie haucht der Szene Kontext und Emotion ein, und Hans Spieler wird es intensiver spüren. Es wirkt greifbarer.</p><h3>Gleichgültige Götter verkörpern</h3><p>Blicke mit den Augen gleichgültiger Götter! Nichts ist heilig in der Alten Welt, wenn man sie aus der Höhe betrachtet. Nichts ist davor gefeit, getötet, verbrannt, verstümmelt oder zermalmt zu werden. Überlege stets, wie sich die Dinge verschlimmern könnten, und richte diese Bedrohungen gegen alle deine Schöpfungen. Kein NSC ist sicher, keine einem Charakter gewährte Gunst ist von Dauer.</p><p>Bedenke außerdem die Bösartigkeit der Verderbnismächte. Suche stets nach den Schwächen jedes Charakters, der deinen Weg kreuzt. Wie kannst du ihn verführen? Wie kannst du ihn korrumpieren? Wie kannst du ihn emporheben, nur um ihn danach wieder zu Fall zu bringen? Nimm kein Blatt vor den Mund.</p><h3>Das Böse grassiert, das Gute ist selten</h3><p>Belohne das Böse, bestrafe das Gute. Verbrechen lohnt sich. Das Chaos grassiert nicht durch einen Mangel an Helden, sondern durch einen Überfluss an Schurken. Der leichte Ausweg ist fast immer unsauber. Das Richtige zu tun geschieht ohne Belohnung, ohne Feier, und oft mit einem Messer im Rücken. Biete stets leichtere Lösungen durch fragwürdige Mittel an und betone, dass die Welt gegenüber Optimisten unfreundlich ist.</p><h3>Auf die Charaktere fokussieren</h3><p>Obwohl die Alte Welt ein furchtbarer Ort zum Leben ist und unsere Charaktere oft alles andere als Helden sind, dreht sich die Geschichte am Ende doch um sie. Sie stehen vielleicht nicht immer im Mittelpunkt der Ereignisse, die sich um sie herum abspielen, aber sie sind unser Fokus dafür, wie die Geschichte erzählt wird. Sie sind unsere Protagonisten. Du solltest immer das Beste für die Charaktere deiner Spieler hoffen, während du Bedrohungen auf ihrem Weg platzierst. Jeder Kampf sollte einer sein, den du dir wünschst, dass sie überleben. In jedem Moment, in dem deine Spieler auf der Stuhlkante sitzen, solltest auch du es tun!</p><p>Aber wie bei jeder guten Geschichte können wir nur hoffen, wenn es etwas gibt, das diese Hoffnung bedroht. Du fokussierst dich nicht auf deine Charaktere, wenn du es versäumst, angemessene Herausforderungen für sie zu erschaffen. Ebenso wenig fokussierst du dich auf deine Charaktere, wenn du sie niemals feiern lässt oder mit ihnen feierst. Du bist nicht dazu da, ihr Feind zu sein, sondern Feinde zu präsentieren, die sie — hoffentlich — überwinden können.</p><h3>Jeder hat eine Geschichte</h3><p>Gib jedem einen Namen — gib ihm ein Zuhause und ein Herz. Die Alte Welt besteht aus gewöhnlichen Menschen, nicht aus Karikaturen. Jeder hat einen Namen, eine Geschichte, ein Zuhause und ein Herz. Auch wenn das Böse in der Alten Welt tatsächlich existiert, ist es fast immer ein Werkzeug, um den eigenen Ambitionen und Träumen zu folgen. Niemand begeht Böses ohne Grund, nicht einmal die Monster aus den dunkelsten, tiefsten Winkeln.</p><p>Du solltest bestrebt sein, den Dingen und den Handlungen der NSC einen Grund zu geben. Diese müssen nicht komplex sein und sich über mehrere Notizseiten erstrecken, aber sie sollten existieren. Eine gute Regel ist es, jedem NSC eine @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#determining-motivation]{Motivation} und mindestens eine @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.Q4C9uANCqPzlRKFD#ambitions]{Ambition} zu geben.</p><h3>Die Spieler zu ihrer eigenen Geschichte führen</h3><p>Stelle Suggestivfragen und baue auf den Antworten auf. Frage nicht einfach <em>„Johann, du bist Soldat, hast du irgendwelche Narben?“</em>, sondern eher <em>„Johann, wer hat dir deine schlimmste Narbe verpasst, und wie verfolgt dich diese Erinnerung bis heute?“</em> Letzteres lädt weit mehr zur Kreativität ein als Ersteres. Es gibt einem Spieler die Handlungsmacht, seinen Charakter eingehend zu beschreiben. Zudem solltest du die Antworten später verwenden, um einer Szene Gewicht zu verleihen. Vielleicht bekam Johann seine Narbe von der Axt eines Tiermenschen? Später findet Johann vielleicht eine Leiche im Wald, mit Wunden, die von einer Axt stammen, die eine unangenehme Ähnlichkeit mit seiner eigenen Narbe aufweist …</p><p>Diese Fragen können auch dazu verwendet werden, Entscheidungen abzugeben und den Spielern die Autorität zu übertragen. Wenn sie fragen: <em>„Gibt es in diesem Raum einen Kronleuchter, an dem ich mich schwingen kann?“</em>, könntest du antworten: <em>„Ja“, „Nein“</em>, oder noch besser: <em>„Normalerweise nicht, aber warum erzählst du mir nicht, warum es doch einen gibt?“</em> Diese Art von Suggestivfragen, bei denen du die Entscheidung abgibst, lässt die Spieler an der Welt teilhaben und sie sich zu eigen machen.</p><h3>Sei Freund und Feind zugleich</h3><p>Gib mit der einen Hand und nimm mit der anderen. Bei Warhammer geht es nicht darum, zu bekommen, was man will. Oder besser gesagt: Es geht darum, das zu bekommen, was man will, zu einem entsetzlichen Preis. Mit jedem Fußbreit Boden, den die Charaktere für sich gewinnen, tauchen mit Sicherheit neue Probleme, Bedrohungen und Narben auf. Sie sollten für jeden Sieg mit Blut bezahlen — oft dem ihrer Feinde, aber auch ihr eigenes steht durchaus auf dem Spiel. Selbst einfache Dinge, wie eine Sprosse auf der sozialen Leiter aufzusteigen, bedeuten, dass jemand anderes verdrängt wird und ein weiterer Feind sich dem Kampf gegen die Charaktere anschließt.</p><h3>Bringe die Geschichte immer voran</h3><p>Bewege dich abseits der Bühne, im Schatten. Auch wenn die Geschichte von den Charakteren handelt, dreht sie sich nicht um sie. Halte die Handlung im Hintergrund am Laufen. Lass deine NSC ohne Rücksicht auf die Charaktere handeln; sie leben ihr eigenes Leben und verfolgen ihre eigenen Ambitionen. Scheue dich nicht davor, die Charaktere zu überfallen oder Gelegenheiten an ihnen vorbeiziehen zu lassen. Die Alte Welt wartet nicht darauf, dass sie ihre Probleme lösen, sondern rast mit Volldampf auf den Abgrund zu. Wenn die Charaktere sich ihr nicht in den Weg stellen oder versuchen, die Weichen umzustellen, ist sie vorbei — so, wie es sein sollte.</p><p>Das kann bedeuten, dass die Charaktere manchmal verlieren oder nicht die Zeit haben, jedes Problem zu lösen. Das ist genau richtig so. In der echten Welt hat niemand die Zeit, alles zu erledigen, und kann nur nach seinen Prioritäten handeln. In der Alten Welt können wir unsere Prioritäten Ambitionen nennen — um alles andere muss sich der Rest selbst kümmern.</p><h3>Konflikt begrüßen</h3><p>Vertraue darauf, dass deine Charaktere ihren eigenen Konflikt erschaffen. Du musst die Charaktere selten direkt herausfordern, um Konflikte zu erschaffen — vertraue auf die @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#determining-motivation]{Motivationen} und @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.Q4C9uANCqPzlRKFD#ambitions]{Ambitionen} der Charaktere. Erschaffe Situationen, die diese Ambitionen bedrohen und Motivationen versprechen, und deine Spieler werden sich selbst in Konflikte stürzen. Die besten Abenteuer sind jene, die die Charaktere selbst zu unternehmen beschließen, also ist es deine Aufgabe, ihnen das zu ermöglichen.</p><div class=\"journal-image float-right\"><img style=\"transform:scaleX(-1)\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/minotaur.webp\" width=\"219\" height=\"248\" /></div><h3>Sei wahrhaftig (gegenüber den Spielern)</h3><p>Sprich Wahrheit zu den Spielern, sprich Lügen zu den Charakteren. Belüge deine Spieler niemals. Niemals. Aber erzähle deinen Charakteren nie die ganze Wahrheit. Das bedeutet, offen mit deinen Spielern zu sein: Sag ihnen gleich zu Beginn, dass nicht alles, was ihnen erzählt wird, wahr sein wird. Aber wenn deine Spieler eine Frage stellen — wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen, um eine Szene zu hinterfragen —, sei ehrlich mit den Informationen, die sie erhalten. Wenn ihnen ihr Wahrnehmungswurf gelingt, sag ihnen wahrheitsgemäß, was sie finden. Wenn ihr Intuitionswurf misslingt, sag ihnen, was sie fälschlicherweise glauben. Stelle sicher, dass deine Spieler den Unterschied zwischen ihrem Wissen und dem Wissen ihrer Charaktere kennen. Lass sie den Unterschied zwischen diesen Wahrheiten verstehen.</p><h2>Die Themen von Warhammer</h2><p><strong>WFRP</strong> konzentriert sich auf die folgenden fünf Themen. Die durch diese fünf Themen erzeugten Konflikte können fast jedes Abenteuer befeuern. Und letztlich verschmelzen diese Themen zu der drohenden Hauptgefahr des Settings: <em>Die Endzeit</em>.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\"><em>Deine Ziele sind</em></h3><ul><li><p><em>Klassenkampf — Reich gegen Arm</em></p></li><li><p><em>Ideologie — Ordnung gegen Chaos</em></p></li><li><p><em>Modernisierung — Urban gegen Ländlich</em></p></li><li><p><em>Fraktionalismus — Wir gegen Die</em></p></li><li><p><em>Religion — Kult gegen Kult</em></p></li></ul></blockquote><h3>Klassenkampf</h3><p>Der Klassenkampf untermauert einen Großteil des Imperiums — Reich gegen Arm. Da sich <strong>WFRP</strong> auf den zu grimmigen Abenteuern gewendeten Alltag kaiserlicher Bürger konzentriert, ist er überall zu sehen. Die armen Unterschichten werden ständig von der reichen Oberschicht herumgeschubst. Der aufstrebende Mittelstand treibt einen Keil zwischen die beiden und macht sie in vielerlei Hinsicht beide überflüssig. Reichtum, der einst fest in den Händen der Elite lag, wird nun von jenen gehortet, die als Bauern geboren wurden oder deren Eltern als Leibeigene die Felder bestellten. Dieser Kampf bringt Revolutionäre, Aufwiegler, Verbrecher und Tyrannen ins Rampenlicht und trägt dazu bei, die Konflikte aller vier anderen großen Themen zu nähren.</p><ul><li><p>Herr Dohrmann ist ein „Kaufmann“ im Geschäft mit „sehr kurzfristigen Krediten“. Dohrmann sucht stets nach „ein paar verlässlichen Händen“, um seine überfälligen Forderungen einzutreiben, gelegentlich mit etwas gewaltsamem Nachdruck. Charaktere, die für Dohrmann arbeiten, finden sich bald dabei wieder, Silberbeutel von Leuten einzutreiben, die in schlammigen Hütten hausen, während sie gleichzeitig verarmten Adligen ihre noch immer wertvollen, wenn auch verblichenen Gewänder abnehmen.</p></li><li><p>Roswitha Sprenge ist eine Unzufriedene, die bessere Behandlung für die Hafenarbeiter von Kemperbad fordert. Während einige ihrer Punkte berechtigt sind, brachte sie sofort neue Beschwerden vor und ihre Rhetorik wurde gewalttätig, als der örtliche Kaufmannsrat tatsächlich versuchte, ihre Klagen anzugehen. Die Kaufleute wollen wissen, ob sie eine Aufwieglerin mit einem persönlichen Groll oder eine bezahlte Agentin von Adligen ist, die die Freistadt destabilisieren wollen.</p></li><li><p>Es gibt nichts zu tun. Baron Meinhard Tussen-Hochen steht eindeutig das Recht zu, seine Bauern zu bestrafen, die ihre Getreidequoten nicht erfüllen. Dass er sich dafür entscheidet, ganze Familien zu Pferde mit Schwarzpulverwaffen zu jagen und niederzumetzeln, ist ebenfalls sein Recht. Seine Adelskollegen werden nicht eingreifen, die Kaufleute können es nicht, und die einfachen Leute wagen es nicht. Werden die Charaktere handeln oder sich abwenden?</p></li></ul><h3>Ideologie</h3><p>Ideologie ist vielleicht das Hauptthema von Warhammer, existiert aber im Imperium nur als Hintergrund — außerhalb der Mauern liegt die ungezähmte Wildnis, erfüllt von Monstern und den Horden des Chaos, während innerhalb die Ordnung der Zivilisation herrscht. So zumindest wollen es die Mächtigen des Imperiums erscheinen lassen, doch in Wahrheit existiert alles in einem Zwischenraum zwischen beidem — Ordnung gegen Chaos. Mutanten und Tiermenschen sind ein klarer Beweis dafür, dass es nicht schwarz und weiß ist. Zauberer stehen für Chaos, das zu Ordnung wurde. Die Barbarei der Hexenjäger, nominell Diener der Ordnung, ist nichts weniger als chaotisch. Die allgegenwärtigen Chaoskultisten — der gefürchtete Feind im Inneren — sind überall im Imperium zu finden. Dieser Kampf ist es, der die Alte Welt letztlich entzweibricht und zur Endzeit führt.</p><ul><li><p>Die Charaktere werden von gläubigen Shallyanern angeheuert, um die mitfühlende Doktor Carsta Velsinger zu bewachen, eine begabte Ärztin, die die Armen für einen Hungerlohn behandelt, aber in Gefahr steht, von ihren vielen verzweifelten Möchtegern-Patienten überrannt und von Agenten anderer, weniger einfühlsamer Doktoren beseitigt zu werden, die sie lieber „aus dem Weg geräumt“ sähen. Die eigentliche Frage ist jedoch, was die Charaktere tun werden, wenn sie entdecken, dass sie eine Mutantin ist?</p></li><li><p>Zwei ganze Dörfer niedergebrannt, all ihre Bewohner hingerichtet, wegen „Ketzerei und Aufwiegelung gegen das Imperium“ durch den Hexenjäger Lothar Rieger — ein Mann, den jeder inbrünstig lobt, solange sich seine Aufmerksamkeit anderswo richtet. Nun hat er offenbar ein Dorf ins Visier genommen, in dem Freunde und Familie der Charaktere leben. Glaubt Rieger überhaupt an Unschuld, oder ist er ein Agent des Chaos, ob wissentlich oder nicht?</p></li><li><p>Während einer Kutschfahrt durch @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{den Reikwald} werden die Charaktere von einer großen, bunt zusammengewürfelten Bande aufgehalten, denen jedoch in Ranalds Namen versprochen wird, dass ihnen kein Leid geschehen wird. Es scheint, dass der Vogelfreie Richter Jirl Strauchrichter ein paar „unparteiische“ Rechtsgelehrte braucht, um bei der Verhandlung gegen einige Banditen zu helfen, die sich womöglich dem Chaos zugewandt und ihre eigenen Leute ausgeraubt haben. Die Charaktere lernen von Strauchrichter vielleicht ein paar seltsame neue Ideen kennen — er wurde zum Vogelfreien erklärt, weil er merkwürdige Ansichten vertritt, etwa dass Menschen als unschuldig gelten sollten, bis ihre Schuld bewiesen ist.</p></li></ul><h3>Modernisierung</h3><p>Das Imperium befindet sich in einem Zustand der Industrialisierung und Innovation. Die Modernisierung erstreckt sich weit über die Städte hinaus bis aufs Land und verschärft die Spannungen — urban gegen ländlich. Die Druckerpresse legt Lesen und Schreiben, einst das Vorrecht weniger Auserwählter, in die Hände einfacher Leute und Pamphletisten. Schwarzpulver verleiht die Macht der kriegerischen Elite jedem, der ein Metallrohr auf seinen Nachbarn richten und den Abzug betätigen kann. Innovationen in Landwirtschaft und Handwerk lassen einen Überfluss an Ressourcen in die städtischen Zentren fließen, die sich zunehmend von ihren ländlichen Abhängigen abkoppeln. Und die Fortschritte im Land- und Seeverkehr machen aus dem, was einst eine Welt isolierter Zivilisationsinseln war … etwas anderes. Das bringt natürlich Groll mit sich und zieht eine weit schärfere Linie zwischen den anderen Konflikten. Zwei Bauern mögen denselben Stand haben, doch der eine kann lesen, ist durch die Welt gereist und hat das Antlitz des Kaisers gesehen, während der andere nur eine Mistgabel, seine unmittelbare Familie und das Stück Land kennt, das er bestellen muss.</p><ul><li><p>Professor Glockauer von der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{Kaiserlichen Ingenieursschule} zu Altdorf hat angekündigt, dass er bald eine radikale neue Erfindung vorstellen wird — eine landwirtschaftliche Maschine, die in der Lage ist, ganze Felder in Minuten abzuernten. Eine Gruppe von Dorfältesten, besorgt, bald überflüssig zu werden, heuert die Charaktere an, die Maschine unauffällig zu sabotieren, damit sie bei der Vorführung spektakulär versagt.</p></li><li><p>Während eines jüngsten Grenzscharmützels zwischen Provinzen erlitten die Ritter der Heiligen Flamme eine verheerende Niederlage, als eine Reihe ihrer Kameraden von Schützen der Staatstruppen niedergeschossen wurde. Ihr erzürnter Großmeister Feutchwanger hat erklärt, dass Schwarzpulverwaffen nicht länger von einfachen Leuten geführt werden sollten, und hat bereits viele Adlige gewonnen, die seiner Ansicht zustimmen. Die Charaktere werden von Nulner Agenten angeheuert, ihn vom Gegenteil zu überzeugen, oder ihn nötigenfalls „zu beseitigen“.</p></li><li><p>Die Apothekerin Anja Schwann hat ihr Geschäft systematisch ausgeweitet, indem sie mittels einer „Fließbandarbeit“ von Angestellten generische Arzneien herstellt. Ihre Präparate sind bei Weitem nicht so wirksam wie solche, die nach traditioneller Weise hergestellt werden, aber sie sind weitaus billiger. Der Zwergen-Kräuterkundige Kallon Rosewarden ist wütend auf Schwann, sowohl weil sie sein Handwerk herabwürdigt, als auch weil ihr Geschäft die Kräuter, die er benötigt, gierig aufkauft. Er heuert die Charaktere an, um einige von Schwanns Arzneien durch eigene Gebräue zu ersetzen.</p></li></ul><h3>Fraktionalismus</h3><p>Warhammer ist erfüllt von Fraktionen, die nach dem Prinzip „Wir gegen Die“ agieren — die Elfen gegen die Zwerge, das Imperium gegen die Bretonnia, Reikländer gegen Middenländer, Altdorfer gegen Übersreiker … Identität ist alles, und die unerschütterliche Treue zu ihr, sowie die daraus entstehenden Konflikte, sind zentral. Ebenso wie die Gegensätze, Klischees und Ausnahmen von dieser Regel. Denke an die Geschichten, die durch die Sturheit von Zwergen und Elfen entstehen, die versuchen zusammenzuarbeiten, oder an den wachsenden, unerwarteten Respekt eines Zwergen-Slayers für einen unerfahrenen menschlichen Aufwiegler. Oft steht dieses Thema vor dem Hintergrund von Lächerlichkeit und Posse — die Konflikte sind da, aber würde jeder nur seine Differenzen beiseitelegen, würde alles viel reibungsloser laufen. Und doch gibt es immer jemanden, der bereit ist, diese Feuer erneut zu schüren und jeden Fortschritt wieder zunichtezumachen.</p><ul><li><p>Auf den Docks braut sich Ärger zusammen, seit die Halbling-Gilde der Vorarbeiter kürzlich damit begonnen hat, ihre Oger-Arbeiter sämtliches Baumaterial schleppen zu lassen und dabei die menschliche Stauer-Gilde zu übergehen. Die Halblinge sagen, sie hätten dies getan, weil die Stauer sie regelmäßig überteuern, während die Stauer behaupten, die Halblinge würden unfair verlangen, dass sie ebenso viel und ebenso schnell schleppen wie die Oger. Beide Seiten wollen die Hilfe der Charaktere gegen die jeweils andere Seite, wobei jede andeutet, das eigentliche Problem sei nur das Vorurteil der Gegenseite.</p></li><li><p>Der berüchtigte Bandit Gerlach der Schlitzer wurde endlich gefasst, doch was ein Grund zum Feiern sein sollte, ist zu einer üblen Angelegenheit geworden. Da Gerlach an einer Flussüberquerung festgenommen wurde, beanspruchen nun sowohl Patrouillen der Straßenwächter als auch der Flusswächter den Verdienst, ebenso wie das hohe Kopfgeld für die Ergreifung des grausamen Schlitzers. Ein Kampf steht unmittelbar bevor — werden die Charaktere bei der Verhandlung helfen, oder sich den Schlitzer während des Gerangels selbst schnappen?</p></li><li><p>Die Jade-Magierin Kistiane Brockdorf ist des endlosen Misstrauens, das ihr auf dem örtlichen Markt entgegenschlägt, der Aggression der Wache und der unablässigen Aufmerksamkeit des Hexenjägers Armin Geringliebe überdrüssig. Sie beschließt, eine Reihe kostenloser Vorträge zu halten, in denen sie die Rolle der Zauberer im Imperium erörtert und ein wenig nützliche Jade-Magie vorführt, und heuert die Charaktere an, um den Hexenjäger zu „beschäftigen“. Die Charaktere entdecken bald, dass Geringliebe darauf brennt, jeden Vortrag zu besuchen, aber merkwürdigerweise verzweifelt darauf bedacht ist, andere Hexenjäger davon abzuhalten. Könnte es sein, dass er in die schöne Druidin vernarrt ist?</p></li></ul><h3>Religion</h3><p>Die Kulte der Religionen des Imperiums werden von allen Seiten bedrängt — im Kampf gegen Chaos, Monster, Magie, Ketzerei und einander: Kult gegen Kult. Ob Ulricaner gegen Sigmariten, Ulricaner gegen Taalianer, Verenaner gegen Rhyanerinnen, oder jede andere Kombination von Konflikten — die Kulte des Imperiums liegen sich ständig in den Haaren. Zudem sind die Kulte so politisch wie jede andere Gruppierung, und oft noch mehr. Dies führt zu ständigen internen Streitigkeiten, Spaltungen, Säuberungen, Synoden und anderen Zerwürfnissen unter den Gläubigen. Dieses ständige Gezänk vermeintlich erleuchteter Leute ist ein perfektes Sinnbild für die Sinnlosigkeit der Welt von Warhammer. Die Götter mögen über uns wachen oder auch nicht. Es mag sie kümmern, was geschieht, oder auch nicht. Gewiss, sie senden uns Wunder und Auserwählte, um uns in Zeiten der Dunkelheit beizustehen … doch sie tun nichts, um ihre eigenen Häuser in Ordnung zu halten, und zeigen keine Anzeichen, ihren eigenen Klerus zu lenken.</p><ul><li><p>Die armen Leute von Geetberg sind verzweifelt, denn eine Seuche hat sie alle befallen, doch die zur Heilung nötige Medizin ist teurer, als sie sich leisten können. Ein Priester Ranalds hat eine Lösung — man verwende die Silbermünzen von den Augen der Toten, um die Lebenden zu retten, doch die Priester Morrs haben dies untersagt. Sind die Charaktere bereit für etwas „ehrenhafte“ Grabschändung?</p></li><li><p>Hauptmann Rainer Brusdal aus Middenland bietet Gold für jeden Söldner, der bereit ist, sich dem letzten Sturm auf eine schwer befestigte Banditenfeste im Drakwald anzuschließen. Der Angriff wird nahezu selbstmörderisch sein, da sein militärischer Berater, Bruder Ansgar, den klugen Schlachtplan von Schwester Dacia von Myrmidia als feige abgelehnt hat — obwohl er wahrscheinlich viele Leben retten würde — zugunsten eines offenen Frontalangriffs, um Ulric zu ehren. Der Plan der Schwester benötigt jedoch nicht viele Krieger …</p></li><li><p>Ein Kriegerpriester Sigmars, Vater Helmut, hat einen Trupp Soldaten wegen Befehlsverweigerung und Verlassens ihres Postens beim Bewachen eines Sigmarstempels verurteilt. Vater Helmut kümmert es nicht, dass ihre Stadt in Flammen stand oder Leben auf dem Spiel standen — Befehl ist Befehl. Die Verenanische Wissenshüterin Irmgard wird diese Ungerechtigkeit nicht hinnehmen und sucht, trotz möglicher Konsequenzen, tapfere Seelen anzuheuern, um die Soldaten vor ihrer Hinrichtung zu retten.</p></li></ul><h3>Die Endzeit?</h3><p>Aufwiegler, Seher und Wahnsinnige verkünden seit vielen Jahrhunderten das Ende der Welt, scheinbar ohne Wirkung, doch die jüngsten Vorzeichen sind die genauesten bisher. Es scheint, als könnte die lang gefürchtete Endzeit nahen. Was bedeutet es, in einer Welt Abenteuer zu bestehen, die scheinbar unaufhaltsam auf ihre Zerstörung zusteuert? Sind die Handlungen der Charaktere noch immer von Bedeutung, oder ist der bloße Begriff des „Heldentums“ angesichts einer drohenden Apokalypse bedeutungslos?</p><p>Solche Fragen sind grundlegend für das Warhammer-Erlebnis und einer der Hauptgründe, warum sich <strong>WFRP</strong> auf gewöhnliche Menschen konzentriert. Wir erzählen Geschichten über eine Gruppe größtenteils gewöhnlicher Leute, die für etwas Außergewöhnliches ausersehen sind, und dann sehen wir, was geschieht. Werden sie vom drohenden Unheil erfahren? Werden sie sich ihm entgegenstellen? Werden sie zu Fall gebracht und ihren niederen Instinkten erliegen?</p><p>Wir können diese Fragen nicht beantworten, noch würden wir es tun, selbst wenn wir könnten. Wenn jede Kampagne darauf aufgebaut ist, eine Frage zu beantworten, dann drehen sich letztlich <em>alle</em> <strong>WFRP</strong>-Kampagnen zusammen um diese Fragen. Als SL lohnt es sich, diese Fragen und dieses Thema hinter vielen Bedrohungen zu präsentieren, sollten die Charaktere tief genug graben.</p><p>Doch die Alte Welt ist nicht ohne Hoffnung, noch ohne Heldentum. Es liegt an deinen Spielern zu entscheiden, wie ihre Charaktere der kommenden Apokalypse begegnen und ob sie sie letztlich abwenden können.</p><ul><li><p>Ein blinder Mystiker spricht einen Schurken-Charakter auf der Straße an, packt seinen Arm und flüstert: <em>„Du wirst derjenige sein, der den Plan des Architekten erfüllt, doch es ist noch nicht zu spät, kehr um! Verlasse diesen Weg, solange du noch kannst!“</em> Der Mystiker sieht dann plötzlich erschrocken aus und rennt davon. Dem Charakter werden bald mehrere verlockende Jobangebote unterbreitet, die alle äußerst einträglich klingen und Diebstähle heiliger Reliquien beinhalten. In derselben Nacht hört er von einem unerklärlichen Feuer, das nur das Leben einer alten Hexe forderte …</p></li><li><p>Es ist ein offenes Geheimnis, dass die Zahl der Mutantengeburten steigt, ebenso wie die Fälle spontaner Mutation. Lady Silk Scheins Nebengeschäft, bei dem Bader-Chirurgen „unerwünschte Wucherungen“ entfernen und „traurig verkümmerte Säuglinge umsiedeln“, floriert. Sie bietet den Charakteren ein außerordentlich großzügiges Honorar an, um für sie zu arbeiten. Der Auftrag umfasst die Beseitigung all jener, die daran interessiert sind, die Mutationen zu stoppen oder ihre Quelle aufzuspüren. Schließlich darf eine drohende Apokalypse das Geschäft nicht stören.</p></li><li><p>Es ist durchgesickert, dass in einem kleinen Dorf tief im @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwald} ein Kind mit Muttermalen geboren wurde, die sowohl dem Doppelschweifigen Kometen als auch dem gefürchteten Stern des Chaos ähneln. Alte Prophezeiungen sprechen von einem solchen Kind und besagen, es sei für einen großen und schrecklichen Zweck während der Endzeit auserkoren. Nun versuchen mehrere Fraktionen, die Charaktere anzuheuern, um das Kind zu entführen, es zu beschützen, es zu beseitigen, und so weiter. Für welchen Weg sie sich auch entscheiden, jemand Mächtiges wird über sie erzürnt sein.</p></li></ul><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/flagellants.webp\" /></div>"
},
"Running The Game": {
"name": "Die Spielleitung",
"text": "<p><strong>Die Spielleitung</strong> ist voller Kleinigkeiten — verschiedene Ratschläge zu einer Reihe von Themen, die in <strong>Warhammer Fantasy Rollenspiel</strong> angesprochen werden. Nutze diese Regeln und Werkzeuge, um die im Grundregelwerk vorgestellten nach Belieben zu erweitern.</p><h2>Vorteil</h2><p>Vorteil ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf, und das auf mehr Arten, als du vielleicht denkst. Neben dem offensichtlichen Schneeball-Effekt, immer mehr Boni von +10 auf Würfe im Kampf zu erhalten, verändert die bloße Existenz dieser Mechanik das Kriegsglück selbst. Nachfolgend findest du ein paar Tipps, wie du das Vorteil-System optimal nutzt, um das Beste aus Kampfbegegnungen herauszuholen.</p><h3>Vorteil im Blick behalten</h3><p>Es gibt mehrere Methoden, um den Vorteil zu verfolgen, die dir die Last abnehmen und den Verwaltungsaufwand verringern.</p><p>Die folgenden sind unsere liebsten Beispiele:</p><ul><li style=\"text-decoration:line-through\"><p><strong><s>Münzen und Marken</s></strong><s>: Lass die Spieler Münzen nehmen und zurückgeben, wenn sie Vorteil erhalten oder verlieren.</s></p></li><li style=\"text-decoration:line-through\"><p><strong><s>Würfel</s></strong><s>: Platziere einen zehnseitigen Würfel neben jeder Miniatur oder auf dem Charakterbogen, um den Gesamt-Vorteil zu verfolgen.</s></p></li><li style=\"text-decoration:line-through\"><p><strong><s>Essen</s></strong><s>: Genau wie Münzen oder Marken, nur essbar!</s></p></li><li style=\"text-decoration:line-through\"><p><strong><s>Gleitskala</s></strong><s>: Schreibe die Zahlen 0 bis 10 auf deine Charakterbögen oder eine Karteikarte. Setze eine Büroklammer auf die „0“, sodass die Zahl sichtbar bleibt. Verschiebe die Büroklammer nach oben oder unten, wenn du Vorteil erhältst oder verlierst.</s></p></li><li><p><strong>Virtuelles Rollenspieltisch</strong>: Die meisten virtuellen Rollenspieltisch-Plattformen erlauben es Spielern, mehrere numerische Skalen über ihrer digitalen Miniatur einzurichten. Du kannst eine davon dazu bestimmen, den Vorteil darzustellen.</p></li></ul><h3>Vorteil abbauen</h3><p>Es ist zwar großartig, wenn der Vorteil auf deiner Seite ist, aber das Blatt kann sich in <strong>WFRP</strong> sehr schnell wenden, und ehe du dich versiehst, haben deine Gegner tödlichen Schwung aufgebaut. Wenn sich überwältigender Vorteil angesammelt hat, kann es unmöglich erscheinen, ihn zu überwinden. Hier sind drei allgemeine Tipps, um Vorteil abzubauen.</p><h4>Fernkämpfer</h4><p>Fernkampfangriffe können nicht pariert oder ausgewichen werden, es sei denn, sie erfolgen auf Kernschuss-Entfernung oder das Ziel führt einen Schild, was bedeutet, dass kein noch so großer Vorteil einem Charakter hilft, keine Lebenspunkte zu verlieren! Achte darauf, ein paar Kreaturen mit Fernkampfangriffen in Kampfszenen zu platzieren, und lass sie die Charaktere anvisieren, die am meisten Schwung aufbauen. Denke jedoch daran, dass ein erfolgreicher Fernkampftreffer keinen Vorteil erzeugt, da Fernkampfangriffe nicht Vergleichende Würfe sind.</p><h4>Passiver Schaden</h4><p>Passiver Schaden ist jeder Verlust von Lebenspunkten, gegen den man sich nicht verteidigt, wie durch die Zustände @Condition[Ablaze], @Condition[Bleeding] oder @Condition[Poisoned]. Während bei manchen dieser Zustände Würfe zum Tragen kommen, bei denen Vorteil relevant wäre (etwa beim Ausweichen vor einer geworfenen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vI0oorwbZdlszudf]{Brandflasche} oder beim Parieren einer vergifteten Klinge), gibt es andere Wege, diese Zustände zu verursachen: nutze das Gelände, verwende Lange Reichweite, oder ziele auf die kampffremden Fähigkeiten eines Charakters, wie zum Beispiel Ausdauer.</p><h4>Rückzug</h4><p>Denke daran, dass ein Kombattant pro Runde 1 Vorteil verliert, wenn er es versäumt hat, in dieser Runde zusätzlichen Vorteil zu sammeln, oder die Runde in der Unterzahl beendet. Das bedeutet: Wenn es für einen Kombattanten schlecht läuft, sollte er versuchen, Abstand zwischen sich und seinen potenziellen Mörder zu bringen. @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#fleeing]{Flucht} ist eine Option, aber nicht die einzige. Betrachte den Ort, an dem der Kampf stattfindet, und überlege, ob es Möglichkeiten gibt, Hindernisse zwischen den Kombattanten zu schaffen — Tische und Stühle in den Weg werfen, den Boden in Brand setzen oder die Seile durchtrennen, an denen eine Brücke hängt, sind nur ein paar Beispiele.</p><p>Mit etwas Kreativität und indem du über die Szene nachdenkst, in der der Kampf stattfindet, könnt du und deine Spieler den Vorteil als inspirierendes Merkmal des Systems nutzen, statt als ein sich aufschaukelndes Problem, das es zu überwinden gilt. Denke daran, dass die Charaktere in der Geschichte es zwar nicht „Vorteil“ nennen würden, sich aber des Schwungs in einem Kampf durchaus bewusst wären und selbst versuchen würden, auf dem Schlachtfeld kreativ zu werden, um schlechte Chancen auszugleichen.</p><h3>Kreaturen ohne die Eigenschaft Waffe</h3><p>Manche Kreaturen, wie der @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.FmEDHnfAe2iIugpt]{Sumpfoktopus} in <strong>Warhammer Fantasy Rollenspiel</strong> oder der @UUID[Compendium.wfrp4e-ua1.actors.uh6p3jclCNX8C7RD]{Junge Stirpike} in @UUID[Compendium.wfrp4e-ua1.journals.FQW8EIplgUDGyVMj]{Ubersreik-Abenteuer: Wenn Blicke töten könnten}, besitzen keine Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}, verfügen aber stattdessen über @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Schwanz}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentakel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Kotze} und andere solcher Eigenschaften, die Vorteil als Kosten verwenden. Diese Eigenschaften bedeuten ohne die Eigenschaft Waffe, dass die Kreatur keine normalen Attacken durchführen kann und ihre Spezialattacken einsetzen muss, wenn sie einen Gegner besiegen will.</p><p>Dies ist vollkommen beabsichtigt und erlaubt es, diese Kreaturen auf wirklich unorthodoxe Weise zu spielen, was für dynamischeren Kampf sorgt. Du solltest die volle Bandbreite an Methoden zum Erhalten von @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#advantage]{Vorteil} in Betracht ziehen, um in solchen Situationen zu helfen. @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#charging]{Sturmangriff} zum Beispiel ist eine gute Taktik, wenn unmittelbar danach ein @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} folgt. Denke außerdem daran, dass größere Kreaturen sich nicht lösen müssen, sodass sie frei einen Sturmangriff durchführen, zubeißen und sich wieder entfernen können.</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-glove-blade.webp\" width=\"213\" height=\"188\" /></div><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Vorteil in großen Kämpfen</em></h3><p><em>Das Vorteil-System funktioniert gut, wenn nur eine Handvoll Kombattanten beteiligt ist, wird aber schnell unübersichtlich, wenn zehn oder mehr Charaktere und Kreaturen gemeinsam kämpfen. In solchen Situationen funktionieren die folgenden zwei Ansätze gut:</em></p><ul><li><p><em>Verwandle mehrere Kreaturen in einen Schwarm. Die Regeln für @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E2Es82TvBKa7CoDG]{Schwarm} sind absichtlich vage genug gehalten, um auf jede Gruppe von Kombattanten angewendet werden zu können, egal ob es sich tatsächlich um schwärmende Kreaturen wie Ratten handelt oder nur um einen Pöbelhaufen von Bauern. Zwei Schwärme Klanratten, unterstützt von einem einzelnen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenoger}, sind eine weit überschaubarere Begegnung, als 20 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratten} einzeln zu verwalten.</em></p></li><li><p><em>Nutze Gruppen-Vorteil. Wenn mehrere Kombattanten als Gruppe zusammenarbeiten, kannst du ihren Vorteil in einem einzigen, gemeinsam genutzten Vorteils-Pool zusammenfassen. Erzeuge dabei Vorteil wie gewohnt, aber mit einem Limit in Höhe des Initiative-Bonus pro Kampfrunde, unabhängig von der Quelle. Zusätzlich verliert die Gruppe, sooft ein Mitglied der Gruppe eigentlich seinen gesamten Vorteil verlieren würde, stattdessen nur 2 Vorteil und behält den Rest.</em></p></li></ul><p><em><strong>Beispiel</strong></em>: Die Charaktere kämpfen gegen sechs Goblins, und der SL entscheidet sich, Gruppen-Vorteil zu verwenden. Die Goblins haben einen Initiative-Bonus von 2, können also als Gruppe maximal 2 Vorteil pro Runde erzeugen. In der ersten Runde stürmen drei der Goblins auf die Charaktere zu. Normalerweise würde jeder von ihnen 1 Vorteil erzeugen, doch stattdessen erzeugen sie 3 Vorteil für die Gruppe, was aufgrund ihres Initiative-Bonus auf 2 reduziert wird. Jeder zusätzliche Vorteil, den einer der Goblins in dieser Runde noch gewinnt, wird nicht mitgezählt, doch nun profitieren alle von einem Bonus von +20 auf alle relevanten Würfe. In der folgenden Runde, nachdem die Gruppe weitere +2 Vorteil erhalten hat, wird einer der Goblins in einem Vergleichenden Nahkampfwurf besiegt. Normalerweise würde dieser Goblin seinen gesamten Vorteil verlieren, doch da sie sich in einer Gruppe befinden, verliert die Gruppe lediglich 2 Vorteil und behält den Rest.</p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/good-shot.webp\" /></div><h2>Charaktertod</h2><p>Kampagnen sollen doch eine ganze Geschichte sein, von Anfang bis Ende, mit den Charakteren im Zentrum, nicht wahr? Nun, manchmal ist dieses Ende ein grausiger Tod … Dies ist die Alte Welt, und der Tod ist ein alter Freund, der an jeder Ecke lauert und stets bereit ist, dich in Morrs Reich zu holen.</p><p>Doch das Konzept des Charaktertods kann komplexer sein, als es zunächst scheint. Zum einen kann ein Tod eine laufende Geschichte unterbrechen, oder er kann für den Spieler enttäuschend sein, dessen Charakter gerade den Löffel abgegeben hat. In diesem Abschnitt helfen wir dir, diese Fallstricke zu vermeiden.</p><h3>Überleben um einen Preis</h3><p>Obwohl der Tod eine reale und stets gegenwärtige Bedrohung für Charaktere in <strong>WFRP</strong> bleiben sollte, ist er leider so endgültig. Der Tod eines Charakters ist das Ende seiner Geschichte und somit nur für diejenigen eine Quelle des Dramas, die überleben. Das ist in Ordnung, aber nicht so wirkungsvoll wie die Alternative: Überleben um einen Preis.</p><p>SL und Spieler sollten gleichermaßen alle verfügbaren Werkzeuge in Betracht ziehen, um den Tod zu verhindern und die Geschichte gleichzeitig in neue, herausfordernde Richtungen zu lenken. Narben, dauerhafte Verletzungen und Amputationen, sich wandelnde und traumatische @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologien} und @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#dark-deals]{Dunkle Geschäfte} sind allesamt Beispiele für eindringliche, charakterverändernde und geschichtsbereichernde Erfahrungen. Ein Duellant, der durch eine verirrte Kanonenkugel seinen Hauptarm verliert und nun einen neuen Weg durchs Leben finden muss, ist unendlich viel interessanter als ein Duellant, der unter der Erde liegt.</p><h3>Den Charaktertod annehmen</h3><p>Es gibt ein paar Fälle, in denen der Tod eines Charakters das Interessanteste ist, was ihm zustoßen könnte. Diese Momente sollten mit dem Einverständnis des Spielers einhergehen, der diesen Charakter führt. In diesem Fall sollte sich ein Spieler ermutigt fühlen, wenn er es wünscht, seine Schicksalspunkte zu ignorieren und zu akzeptieren, dass die Geschichte seines Charakters zu Ende gekommen ist. Die drei offensichtlichsten Beispiele sind: Selbstopfer, prophetische Tode und Tode ohne Ausweg.</p><h4>Selbstopfer-Tode</h4><p>Wenn ein Charakter die Chance hat, das Leben eines Freundes zu retten, indem er sein eigenes opfert, ist das ein entscheidender Moment in einer Kampagne. Dies ist besonders wirkungsvoll, wenn die Bindung zwischen den Charakteren im Verlauf der Kampagne emotionales Gewicht erhalten hat, da es eine Tat darstellt, die nicht rückgängig gemacht werden kann. Dies wird jedoch nicht empfohlen, wenn der führende Spieler noch Geschichten erzählen möchte, die seinen Charakter betreffen.</p><h4>Prophetische Tode</h4><p>Prophezeiungen sind überall in Warhammer zu finden, von den @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenrufen}, die jedem kaiserlichen Kind zuteilwerden, bis hin zu jenen, die von Sehern und Zauberern in der ganzen Alten Welt geflüstert werden. Wenn einem Charakter der perfekte Moment geboten wird, eine Prophezeiung zu erfüllen, die zu seinem Tod führen würde, könnte es thematisch wirkungsvoller sein, wenn der Spieler dieses Schicksal akzeptiert. Prophezeiungen, die sich im allerletzten Moment als falsch erweisen, können jedoch ebenso eine Quelle dramatischer Spannung sein, sodass dies wirklich in beide Richtungen gehen kann.</p><h4>Tode ohne Ausweg</h4><p>Manchmal ist die Lage so aussichtslos, dass man sich keinen Ausweg vorstellen kann. Ob dein Hals auf dem Richtblock liegt oder ein Slaaneshi-Kultist dir eine bösartige Klinge an die Kehle hält — manchmal ist es besser zu akzeptieren, dass ein Charakter auf seinem Lebensweg ein paar falsche Abzweigungen genommen hat. Solche Tode dienen oft dazu, eine Moral zu vermitteln — kämpfe nicht gegen das Gesetz, denn das Gesetz wird gewinnen, oder lege dich nicht mit den Dienern der Dürstenden ins Bett. Manchmal müssen diese Moralvorstellungen jedoch auf den Kopf gestellt werden, um das Thema zu unterstreichen — das Gesetz ist korrupt und verdient es, bekämpft zu werden! Nutze dies nicht, wenn du dich in die Ecke gedrängt fühlst, sondern nur, wenn du das Gefühl hast, dass der Tod für die Geschichte befriedigend wäre. Selbst wenn es keinen Ausweg zu geben scheint, verlangt ein ausgegebener Schicksalspunkt, dass ungewöhnliche und sogar unmögliche Umstände eintreten, um einen Charakter zu retten.</p><p>Keine dieser Methoden funktioniert, es sei denn, ein Spieler wünscht es sich, und letztlich liegt die Entscheidung in seinen Händen. Es gibt einen guten Grund, warum Charaktere Schicksalspunkte zum Ausgeben haben!</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Heldenhafter Tod</em></h3><p><em>Charaktere, die einen heldenhaften Tod miterleben, etwa durch Selbstopfer, werden für immer verändert, und diese Erinnerung stärkt ihren Geist in Zeiten größerer Gefahr. Wenn ein Charakter eine Situation erlebt, die dem heldenhaften Tod ähnelt, erhält er einen Bonus von +20 auf Psychologie-Würfe, während er sich an die heldenhafte Tat erinnert.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Daenar erkennt die Unausweichlichkeit des heranstürmenden Grünhaut-Angriffs und die gefährliche Lage ihrer Gefährten und beschließt, sie lange genug aufzuhalten, damit der Rest ihrer Gruppe eine Seilbrücke überqueren, sie durchtrennen und entkommen kann. Daenar hält stand, zieht ihren Bogen und ruft ihren Gefährten zu, zu fliehen. Monate später, erneut von Grünhäuten umzingelt, erinnern sich Nils, Ezra und Adelheidi an die Tapferkeit ihrer gefallenen Gefährtin und schöpfen daraus den Mut, weiterzukämpfen.</p></blockquote><h3>Neue Charaktere einführen</h3><p>Wenn ein Charakter stirbt, sei es heldenhaft oder auf komische Weise, kann es schwierig sein, den neuen Charakter des Spielers in die bestehende Gruppe einzuführen, besonders mitten in einem Abenteuer. Hier sind ein paar Taktiken, die du anwenden kannst:</p><ul><li><p><strong>Angeheuerte Hilfe</strong>. Die Gruppe erkennt, dass ihr ein wichtiges Stück fehlt, und macht sich auf die Suche nach jemandem, der diese Nische füllen kann. Zufällig ist die richtige (oder vielleicht einzige) Person für den Job der neue Charakter.</p></li><li><p><strong>Ein Freund in der Not</strong>. Ein beliebter NSC wird nach vorn gebracht und wird zu einem vollwertigen Charakter. Falls dieser Charakter zusätzliche Rollen im aktuellen Abenteuer erfüllen muss, ersetze entweder diesen NSC in dieser Rolle durch einen anderen, oder sage dem Spieler, welche Funktionen er erfüllen muss, und vertraue darauf, dass er seine eigene kleine Wendung einbringt.</p></li><li><p><strong>Wir sitzen alle im selben Boot</strong>. Wenn sich die Charaktere in einer gefährlichen Lage befinden — gefangen genommen oder von ihren Feinden versklavt, oder durch den Wald fliehend vor dem, was ihren Freund getötet hat — ist es leicht, Unbeteiligte oder andere Abenteurer in dieselbe Lage zu bringen. Nichts schweißt schließlich so sehr zusammen wie ein gemeinsamer Feind.</p></li><li><p><strong>Verstärkung</strong>. Wenn die Charaktere einen Gönner oder eine Organisation haben, die sie für ihre aktuelle Mission angeheuert hat, kann dieser Auftraggeber die nötige Verstärkung schicken, um die Aufgabe zu erledigen.</p></li><li><p><strong>Bis zum nächsten Abenteuer warten</strong>. Manchmal gibt es keinen guten Weg, direkt mit einem neuen Charakter einzusteigen. Wenn das nächste Abenteuer nicht mehr fern ist — vielleicht schon die nächste Sitzung —, genießen es manche Spieler vielleicht, für diese Zeit zum Mit-SL zu werden und die Kreaturen zu steuern, gegen die die Charaktere kämpfen, oder einige der NSC darzustellen. Ein solcher Wechsel kann sogar als Trostpreis oder eine Art Belohnung für den Verlust eines Charakters angesehen werden.</p></li></ul><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Unkenrufe bei 0 Schicksal</em></h3><p><em>Das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf} rückt wirklich ins Zentrum, wenn ein Charakter auf 0 Schicksalspunkte fällt, denn dann ist es nicht länger nur eine Aneinanderreihung von Worten, sondern eine Prophezeiung, die jede kaiserliche Seele erschaudern lassen sollte. Wenn dies geschieht, wird dir empfohlen, den Unkenruf dieses Charakters aufzugreifen und zu versuchen, ihn so weit wie möglich in der Welt zu manifestieren, sowohl auf poetische als auch auf wörtliche Weise. Dies erhöht nicht nur die Wahrscheinlichkeit, dass ein Charakter auf eine Weise stirbt, die zu seinem Unkenruf passt, und damit den thematischen Zusammenhalt der Geschichte stärkt, sondern rückt diesen Charakter auch ins Rampenlicht und unterstreicht das allgegenwärtige Grauen der Alten Welt.</em></p><p><em><strong>Beispiel</strong>: </em>Nils hat den Unkenruf „Ein Kuss wird deine Tage beenden“ und ist kürzlich nach einer üblen Begegnung mit einem hakenhändigen Piraten auf 0 Schicksalspunkte gefallen. Der SL nutzt diese Gelegenheit, um Marina, eine Revolutionärin, mit der Nils viel Zeit verbracht hat, zunehmend kühner werden zu lassen. Als die beiden die Lunte einer Bombe entzünden, die einen Schrein des Chaosgottes Nurgle in die Luft jagen soll, küsst Marina — in der Angst, ihr Leben könnte bald enden — Nils auf die Lippen. Nils ist nun noch verängstigter als zuvor und muss mit dieser neuen Peinlichkeit fertigwerden … sofern er nicht zuvor in kleine Fetzen explodiert.</p><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Einen Unkenruf deuten</em></h3><p><em>Das vielleicht Großartigste an einem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf} ist, wie unglaublich vage sie formuliert sind, obwohl sie so unglaublich wichtig sind. Diese schlichten Fragmente von „Weisheit“ sollen das gesamte Leben eines Menschen lenken, da sie den Moment des eigenen Todes umreißen! Zudem gilt es als großes Tabu, den eigenen Unkenruf mit anderen zu teilen, weshalb das, was einer Person natürlich erscheinen mag, einer anderen unerklärlich seltsam vorkäme.</em></p><p><em>Spieler und Charaktere sollten sich frei fühlen, ihren Unkenruf so zu deuten, wie es ihnen beliebt, und sollten dazu ermutigt werden, diese Deutung auf urkomische Weise auszudrücken. Ein Charakter mit dem Unkenruf „</em>Traue nicht der Unschuld von Kindern, denn ihre Pläne sind alles andere als solide<em>“ könnte zum Beispiel eine angeborene Abneigung gegen Kinder haben oder das starke Bedürfnis verspüren, alles zu ignorieren und zu konterkarieren, was ein Kind ihm sagt. Er könnte den Unkenruf wörtlich nehmen und glauben, dass, wenn seine Pläne „alles andere als solide“ sind, Pläne, die Klänge und Geräusche beinhalten, von Natur aus vertrauenswürdig sind. Oder, wenn er unschuldigen Kindern nicht trauen kann, kann er vielleicht nur schuldigen Kindern trauen, weshalb er die Kinder, die er kennt, dazu ermutigt, Verbrechen zu begehen!</em></p><p><em>Denke daran, dass die meisten Menschen in der Alten Welt sowohl abergläubisch als auch sehr, sehr skeptisch sind, was zu einigen lächerlichen Deutungen führt. Achte darauf, ihren Deutungen etwas Wahrheit einzuhauchen, aber auch andere merkwürdige (und ebenso lächerliche) Wendungen deiner eigenen Wahl auszunutzen.</em></p></blockquote><h2>Zwischen den Abenteuern</h2><p>Die in @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{Zwischen den Abenteuern} vorgestellten Regeln sind eine der großen Neuerungen darin, wie sich das Spiel im Vergleich zu früheren Editionen anfühlt. Diese Regeln — obwohl vollständig optional — bieten eine gestraffte und halbabstrahierte Methode, um mit allem umzugehen, was die Charaktere sonst noch zwischen Abenteuern anstellen. Auch wenn dies sicherlich nicht für jede Kampagne zutrifft, ist eines der Hauptthemen von Warhammer, dass die Charaktere normale Menschen sind und das Abenteuern die Ausnahme, nicht die Regel, ihres gewöhnlichen Lebens darstellt.</p><p>Wenn dieses Thema in deiner Kampagne präsent ist und die Charaktere, abgesehen von den seltenen Gelegenheiten, in denen sie abenteuern, normale Menschen sind, sollten die Regeln für Zwischen den Abenteuern für dich als SL definitiv im Fokus deiner Lektüre stehen. Betrachte die Regeln für @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{Zwischen den Abenteuern} als eine alternative Spielphase — wir haben die Abenteuerphase und die Phase Zwischen den Abenteuern. Wenn wir uns nicht in der einen befinden, befinden wir uns in der anderen!</p><p>Mit dieser Phasen-Denkweise kannst du dich als SL dafür entscheiden, @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{Zwischen den Abenteuern} als eine Handvoll Würfelwürfe und schnelle Entscheidungen abzuhandeln, bevor es mit dem nächsten Abenteuer weitergeht. Alternativ kannst du eine „Pausen“-Sitzung zwischen den Abenteuern einlegen, in der du diese Regeln einsetzt und den Charakteren erlaubst, ihr normales Leben zu erkunden und ihre eigenen Ziele zu verfolgen. Diese Ruhephasen-Sitzungen wirken fast wie kleine Mini-Abenteuer, die deinen Spielern viel Handlungsspielraum geben, um auszudrücken, was sie tun möchten und was sie sich von künftigen Sitzungen erhoffen.</p><h3>Ein Tag im Leben</h3><p>Die Phase Zwischen den Abenteuern ist der perfekte Zeitpunkt, um die Karriere eines Charakters zu überdenken und anzupassen, denn es ist der beste Zeitpunkt, um festzustellen, <em>ob es überhaupt noch seine Karriere ist!</em> Bist du wirklich ein Rattenfänger, wenn du nie Ratten fängst? Bist du wirklich ein Handwerker, wenn du kein Gewerbe ausübst? Wenn alles, was du tust, darin besteht, dich durch Kanalisationen zu ducken und Mutanten niederzustechen, wie viel Gelehrter bist du dann wirklich noch?</p><p>Sowohl SL als auch Spieler sollten in dieser Phase wachsam sein, um festzustellen, wie sehr ein Charakter tatsächlich noch seiner Karriere entspricht. Aber achte darauf, dass dies nicht einschränkend wirkt: Eine Händlerin <em>muss</em> sich nicht wie eine Händlerin verhalten, aber wenn sie sich eher wie eine Duellantin verhält, ist vielleicht ein Karrierewechsel angebracht? Nutze solche Einstellungsänderungen, um die Geschichte eines Charakters mitzugestalten, statt sie vorzugeben, und du wirst feststellen, dass dabei ein weitaus dreidimensionalerer Charakter entsteht.</p><h2>Motivationen</h2><p>Die @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr#determining-motivation]{Motivation} eines Charakters beschreibt — in einem Wort oder einer kurzen Phrase —, was ihm auf der Welt am meisten am Herzen liegt und was ihn antreibt, seine @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.Q4C9uANCqPzlRKFD#ambitions]{Ambitionen} zu erreichen. In gewisser Weise ist es eines der wichtigsten Dinge an einem Charakter, denn es verrät uns, warum er tut, was er tut! Angesichts dieser enormen Bedeutung haben wir ein paar Werkzeuge zusammengestellt, die SL und Spielern gleichermaßen dabei helfen sollen, ihre Motivationen zu wählen und zu verwalten.</p><h3>Motivationen wählen</h3><p>Motivationen zu wählen mag knifflig erscheinen — schließlich sind sie so wichtig! Aber es muss kein schwieriger Prozess sein, besonders wenn du diese Tipps befolgst und die unten aufgeführten Beispiel-Motivationen durchsiehst.</p><p>Es lohnt sich zu betonen, dass die interessantesten Charaktere jene sind, deren Motivationen dem widersprechen, was man normalerweise erwarten würde. Jeder erwartet, dass sich ein Söldner um „Reichtum“ sorgt, aber was, wenn ihm eigentlich „Pflicht“ gegenüber seiner Familie wichtig ist und er sein ganzes Geld nach Hause schickt? Jeder erwartet, dass sich ein Gelehrter um „Wissen“ sorgt, aber was, wenn er eher von „Romantik“ als von allem anderen motiviert wird? Eine gute Faustregel beim Schreiben lautet, die erste Idee zu verwerfen, weil sie die naheliegende ist, und dasselbe gilt oft auch für die Motivation eines Charakters.</p><p>Denke außerdem daran, dass deine Motivation nicht in Stein gemeißelt ist — sie kann sich ändern, wann immer du es brauchst.</p><h3>Motivationen ändern</h3><p>Die Motivationen eines Charakters werden sich im Laufe seines Abenteurerlebens gewiss ändern, und Spieler wie SL sollten stets wachsam sein, wenn dies geschieht. Während die Motivation zu Beginn jeder Sitzung geändert werden kann, ist es eine gute Idee, solche Änderungen für die folgenden Momente aufzusparen:</p><ul><li><p>Wenn du feststellst, dass du seit ein paar Sitzungen nicht mehr entsprechend der Motivation deines Charakters gespielt hast</p></li><li><p>Wenn du die Karriere wechselst</p></li><li><p>Wenn du eine Ambition erfüllst.</p></li></ul><p>Spieler sollten diese Ereignisse nutzen, um auszudrücken, wie sich ihr Charakter verändert hat, und werden ermutigt, ihre neue Motivation in der kommenden Sitzung zur Geltung zu bringen. Du solltest einen zusätzlichen Mutpunkt vergeben, wenn diese Veränderung auf glaubwürdige und dramatische Weise ausgespielt wird!</p><h3>Der „Check-in“</h3><p>Manchmal ist es in der Hitze des Gefechts, während einer intensiven Szene oder eines Kampfes, schwierig, den Überblick über Motivationen zu behalten und darüber, ob sie @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.pa22HaRw1OBBQaDg#regaining-resilience-and-resolve]{Mut} auslösen. Wenn du feststellst, dass deine Gruppe die Motivation häufig vergisst, oder wenn du dich während einer Sitzung lieber nicht darum kümmern möchtest, versuche stattdessen einen Check-in.</p><p>Ein Check-in findet zur gleichen Zeit statt wie die Vergabe von EP und beinhaltet, dass jeder am Tisch reihum seine Motivation ansagt. Anschließend denkt jeder über die gerade gespielte Sitzung nach und entscheidet, ob dieser Charakter seine Motivation „überhaupt nicht“, „ein bisschen“ oder „sehr“ ausgedrückt hat. Jeder sollte mitreden dürfen und diese Gelegenheit nutzen, um interessante und amüsante Momente der Sitzung hervorzuheben, doch letztlich haben der Spieler und der SL gemeinsam das letzte Wort darüber, wie stark die Motivation ausgedrückt wurde. Dies ist rein subjektiv, also richte dich eher danach, wie es sich angefühlt hat, statt die Sitzung Punkt für Punkt nachzuerzählen.</p><p>Wenn ein Charakter seine Motivation „überhaupt nicht“ ausgedrückt hat, erhält er keinen Mut zurück. Wenn er sie „ein bisschen“ ausgedrückt hat, erhält er 1 Mutpunkt zurück, oder 2 Mut für „sehr“.</p><h3>Beispiel-Motivationen</h3><p>Es folgt eine Liste von Beispiel-Motivationen, jeweils mit Situationen, die dafür Mut einbringen könnten.</p><h4>Autorität</h4><p>Du wirst durch eine klare Befehlskette motiviert und blühst auf, wenn es Befehle gibt, denen gefolgt werden muss — egal, ob du sie erteilst oder empfängst. Die meisten Menschen, die eine solche Struktur bevorzugen, sehnen sich entweder nach dem Tag, an dem sie selbst Befehle an ihre Untergebenen weitergeben können, oder betrachten sich lediglich als Rädchen in einer größeren Maschine. Befehlen zu folgen oder den Autoritäten zuzuhören und ihnen zu helfen, bringt Mut ein.</p><h4>Wandel</h4><p>Du wirst durch das Bedürfnis nach Wandel motiviert, nach einer besseren oder helleren Zukunft. Du bist unzufrieden mit dem Status quo, und jede Handlung, die daran etwas verschiebt — ob positiv oder negativ —, ist zumindest besser als das, was wir jetzt haben. Alles, was du tust, das der Norm entgegensteht, nährt diese Motivation.</p><h4>Nächstenliebe</h4><p>Du wirst durch das Bedürfnis motiviert, Menschen zu helfen. Während viele aus Streben nach Macht, Status oder aus Langeweile spenden, tust du es um seiner selbst willen. Nächstenliebe ist in deinen Augen ihr eigener Lohn. Den weniger Glücklichen zu helfen und zu geben, was du kannst, erneuert deinen Mut.</p><h4>Kontrolle</h4><p>Du wirst durch den Wunsch motiviert, die Welt um dich herum zu kontrollieren. Vielleicht leidest du unter Ängsten, oder du bist in einer Situation aufgewachsen, in der du im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit standst — was auch immer der Grund ist, du blühst auf, wenn es keine Überraschungen gibt. Du gewinnst Mut zurück, wenn du versuchst, die Welt um dich herum deinem Willen zu unterwerfen.</p><h4>Ausschweifung</h4><p>Du wirst durch verbotene Freuden motiviert. Sei es, dass die Tatsache, dass sie verboten sind, dich reizt, oder dass du gesunde Gelüste längst aus den Augen verloren hast — du gewinnst Mut zurück, wenn du deinen schändlichen Begierden nachgibst.</p><h4>Neid</h4><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/cults/verena.webp\" width=\"213\" height=\"236\" /></div><p>Du wirst durch das Bedürfnis motiviert, das zu besitzen, was andere haben. Es könnte alles sein — Reichtum, Romantik, Land, Macht —, aber du begehrst diese Dinge, weil jemand anderes sie hat, nicht wegen ihres eigenen Wertes. Wenn du begehrst und anderen etwas wegnimmst, gewinnst du gewiss Mut zurück.</p><h4>Glaube (Gott)</h4><p>Du wirst durch einen tiefen Glauben an deinen bevorzugten Schutzgott motiviert und lässt dessen Gebote dein Leben bestimmen. Wähle einen Gott passend zu dieser Motivation und gewinne Mut zurück, wann immer du dich besonders anstrengst, um die Gebote dieses Gottes zu befolgen oder die Ehre und Heiligkeit seiner Verehrung zu schützen. Eine Liste der Götter und ihrer Gebote findest du unter @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon]{Religion und Glaube}.</p><h4>Ruhm</h4><p>Du wirst durch den Wunsch motiviert, bekannt zu sein. Du willst, dass dein Name auf jedermanns Lippen liegt, dass man dich hoch schätzt und sich an dich erinnert. Wenn du in der Öffentlichkeit handelst oder daran arbeitest, die Kunde von deinen Taten (real oder erfunden) zu verbreiten, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Freiheit</h4><p>Du wirst dadurch motiviert, ungebunden zu sein und gehen zu können, wohin es dir beliebt. Oft brennen freigelassene Leibeigene, versklavte Personen oder die Kinder übermäßig unterdrückerischer Eltern für diese Motivation. Du gewinnst Mut zurück, wenn du deinen eigenen Weg wählst, allen Autoritäten zum Trotz.</p><h4>Ehre</h4><p>Du wirst durch das Bedürfnis motiviert, Großes zu vollbringen. Du hast wahrscheinlich einen brennenden Wunsch — vielleicht deine Langfristige Ambition —, und immer, wenn du darauf hinarbeitest, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Völlerei</h4><p>Du wirst durch einen unnatürlichen Appetit auf etwas ganz Bestimmtes motiviert und möchtest dieses Laster jederzeit ausleben. Wenn du deinem Laster nachgehst oder daran teilhast, nährst du deine Motivation und gewinnst Mut zurück.</p><h4>Hoffnung</h4><p>Du wirst durch die Hoffnung motiviert, dass sich die Dinge zum Besseren wenden können. In der Alten Welt ist dies eine vergebliche Motivation, doch das hält nicht Tausende von Seelen davon ab, ihr Tag für Tag entgegenzustreben. Wenn du Handlungen vollziehst, die zum Scheitern verurteilt erscheinen, du sie aber trotzdem ausführst, weil du glaubst, dass es gut ausgehen könnte, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Verruf</h4><p>Du wirst durch den Wunsch motiviert, in Erinnerung zu bleiben und gefürchtet zu werden. Wie Ruhm geht es beim Verruf darum, eine persönliche Geschichte zu entwickeln, die immer größer sein wird als die Person, die du warst, doch der Unterschied ist, dass du nicht in guter Erinnerung bleiben willst. Du willst für immer als Lehre für jemanden oder gegen etwas dienen, und wann immer du Furcht verbreitest oder Gerüchte über dich selbst schürst, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Gerechtigkeit</h4><p>Du wirst durch das Bedürfnis motiviert, Gerechtigkeit walten zu sehen. Ob es der Glaube ist, dass Gerechtigkeit die Gesellschaft zusammenhält, oder eine perverse Faszination für Bestrafung — für dich ist es von höchster Bedeutung, das Gesetz der Götter durchzusetzen, wenn auch nicht notwendigerweise das Gesetz des Landes. Wann immer du hilfst oder deine eigene Gerechtigkeit vollstreckst, erneuerst du deinen Mut.</p><h4>Wissen</h4><p>Du wirst durch die Suche nach Wissen selbst motiviert. Du willst nicht unbedingt etwas mit diesem Wissen anfangen, aber das Streben danach ist es, was dir wichtig ist. Wenn du etwas Neues lernst oder die Verbreitung von Wissen förderst, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Liebe</h4><p>Du wirst durch eine starke Liebesbindung zu jemandem motiviert. Liebe ist oft irrational und lässt Menschen auf Weisen handeln, die ihre eigene Sicherheit oder ihr eigenes Glück hintanstellen, und genau das ist ein sicherer Weg, Mut zu gewinnen.</p><h4>Verpflichtung</h4><p>Du wirst durch eine Verpflichtung motiviert, die du trägst — gegenüber Familie, Freunden, einer Organisation und so weiter. Du hast wahrscheinlich eine Rolle im Rahmen dieser Verpflichtung zu erfüllen, und diese Rolle zu erfüllen, ist für dich von höchster Bedeutung. Wann immer du Handlungen vollziehst, die diese Rolle erfüllen, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Ordnung</h4><p>Du wirst durch Struktur und Ordnung motiviert. Du blühst auf, wenn es einen festen Rahmen gibt, innerhalb dessen du agieren kannst, und Regeln, denen du folgen kannst. Du gewinnst Mut zurück, wenn du den Regeln folgst — besonders zu deinem eigenen Nachteil — und hilfst, sie durchzusetzen.</p><h4>Patriotismus</h4><p>Du wirst durch die Liebe zu deinem Land motiviert. Dieser Stolz kann toxisch werden — als armselige Krücke benutzt, um eigenes Versagen zu kaschieren — oder aus wahrem Stolz auf die Geschichte deines Volkes entspringen, ob verdient oder frisiert. Du gewinnst Mut zurück, indem du deine Nation an erste Stelle setzt und den Anordnungen deiner Herrscher folgst — vernünftig oder nicht.</p><h4>Perfektion</h4><p>Du wirst durch das Bedürfnis motiviert, perfekt zu sein. Unabhängig davon, worum es geht, musst du das perfekte Beispiel dafür sein — ein Maler, ein Dichter, ein Koch, was auch immer. Diese Motivation existiert jenseits jeglicher greifbarer Vorteile dieser Perfektion oder dieses Berufs und gerät oft in eine wahrhaft ungesunde Denkweise, denn Perfektion ist letztlich unmöglich. Wann immer du auf diese Perfektion hinarbeitest, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Vergnügen</h4><p>Du wirst durch das Streben nach Vergnügen motiviert, feinem Essen, feinem Wein, feinen Freunden und so weiter. Du versuchst, das Beste aus dem Leben zu holen, und fühlst dich erfüllt in guter, angenehmer, vergnüglicher Gesellschaft. Du gewinnst Mut zurück, wann immer du dir ein bisschen zusätzliche Mühe gibst, um ein bisschen zusätzliches Vergnügen in dein Leben zu bringen.</p><h4>Macht</h4><p>Du wirst durch das Streben nach Macht motiviert. Es spielt keine Rolle, welche Macht und über wen, aber du fühlst dich sicherer und vollständiger, wenn die Macht über jede Situation in deinen Händen liegt. Dies mag sich in buchstäbliche Macht übersetzen — die Suche nach arkaner Stärke oder kämpferischer Exzellenz —, muss es aber nicht. Du musst nur deinen Einfluss ausüben und ausweiten, um Mut zurückzugewinnen.</p><h4>Respekt</h4><p>Du wirst durch den Respekt deiner Mitmenschen motiviert. Es geht nicht unbedingt darum, der Beste zu sein — der beste Schwertkämpfer, der beste Beschwörer, der beste Alchemist —, aber du brauchst, dass deine Mitmenschen auf das hören, was du sagst, und deine Werke bewundern. Vielleicht siehst du dich als Ersten unter Gleichen, oder du wächst lediglich zum Niveau deiner Helden heran, aber so oder so gewinnst du Mut zurück, wenn du dein Ansehen steigerst oder aufrechterhältst.</p><h4>Rache</h4><p>Du wirst durch das Bedürfnis nach Rache motiviert. Vielleicht hat jemand deinen Vater getötet, und er muss sich darauf vorbereiten zu sterben, oder jemand hat das Geschäft deiner Familie ruiniert, und nun willst du seines zerstören. Was auch immer die Quelle deines Zorns ist, du versuchst, ihn an denen zu vergelten, die dir wehgetan haben. Wann immer du auf deine Rache hinarbeitest oder sie vollziehst, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Verderben</h4><p>Du wirst durch das Verderben der Welt um dich herum motiviert. Vielleicht hast du ein bestimmtes Ziel vor Augen, eine bestimmte Nation, Familie oder Organisation, oder einfach die Existenz an sich. Wann immer du daran arbeitest, deine Feinde in die Knie zu zwingen und unter deiner Stiefelsohle zu zermalmen, erneuerst du deinen Mut.</p><h4>Dienstbarkeit</h4><p>Du wirst durch deinen Dienst an einem anderen motiviert. Dienstbarkeit ist eine seltene Motivation, denn sie erfordert, dass der Geist die Bedürfnisse eines anderen über die eigenen stellt und auf das Wohlwollen dieses Herrn vertraut. Wenn du im Auftrag derer handelst, denen du dienst, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Überleben</h4><p>Du wirst zuallererst durch dein eigenes Überleben motiviert und tust, was du kannst, um dich selbst zu schützen. Diese Motivation erstreckt sich auch auf den Schutz deines Lebensunterhalts, sollte er einer existenziellen Bedrohung ausgesetzt sein — ein Jäger, der sein Jagdrevier vor Wilderern verteidigt, oder ein Straßenkind, das seine Straßen vor eindringenden Truppen schützt. In jeder Situation, in der du aktiv Hand anlegst, um dein Überleben zu sichern, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Einheit</h4><p>Du wirst dadurch motiviert, andere zu einem gemeinsamen Ziel zu vereinen. Ob dies aus Träumen von einem Imperium, shallyanischem Pazifismus oder dem Wunsch entspringt, eine alte Fehde beizulegen — du gewinnst Mut zurück, wenn du handelst, um andere zusammenzubringen.</p><h4>Reichtum</h4><p>Du wirst durch das Klimpern von Münzen motiviert. Während in der Alten Welt fast jeder in irgendeiner Weise durch Geld motiviert ist, begehrst du Geld um seiner selbst willen. Du zögerst vielleicht sogar, es auszugeben, sobald es dir gehört. Reichtum bedeutet für dich nicht unbedingt Macht oder Privilegien, sondern stellt eine verlässliche Kraftquelle für dich selbst dar. Wann immer du nach Reichtum trachtest und ihn hortest, gewinnst du Mut zurück.</p><h4>Gewalt</h4><p>Du wirst durch Gewalt motiviert und liebst den Nervenkitzel des Kampfes. Vielleicht bist du süchtig nach dem Adrenalin, oder du bist von der Kunst des Kampfes fasziniert. Was auch immer der Fall ist, wann immer du dich um ihrer selbst willen auf Gewalttaten einlässt, erneuerst du deinen Mut.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Verderbliche Motivationen</em></h3><p><em>Manche Motivationen sind selbst die Pfade der Verdammten. Während manche eindeutig korrumpierend sind, wie „Ausschweifung“ oder „Gewalt“, können selbst scheinbar unschuldige Motivationen das Feuer des Chaos in einem Charakter entfachen. „Wandel“ und „Hoffnung“ sind bewundernswerte Motivationen, spielen aber unbestreitbar den Machenschaften von Tzeentch beziehungsweise Nurgle in die Hände.</em></p><p><em>Du kannst einem Spieler einen zusätzlichen Mutpunkt für das Befolgen der Motivation seines Charakters im Austausch für einen Korrumpierungspunkt anbieten, wenn die Handlung einer oder mehreren der Verderbnismächte zu dienen scheint. Diese Entscheidung liegt immer beim Spieler. Siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5]{Korrumpierung}.</em></p></blockquote><h2>Status und Ansehen</h2><p>Die in @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF]{Status} vorgestellten Regeln zu Status sind ein hervorragendes Werkzeug, um Kontext und Thematik in deinen Kampagnen aufzubauen. Der Status eines Charakters verrät oft mehr über seine Welt als Volk oder Karriere, da er seine wahrscheinlichen Mitmenschen, Wohnverhältnisse und die Logistik seines Alltags prägt. Die folgenden Seiten sind dazu gedacht, diese Regeln zu erweitern und Ratschläge zu ihrer Verwendung zu geben.</p><h3>Lebenshaltungskosten</h3><p>@UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.cwM5veYnAbSjlrvv#the-cost-of-living]{Die Lebenshaltungskosten} besagen, dass von einem Charakter erwartet wird, täglich etwa die Hälfte seines Status und Ansehens auszugeben, um den Schein zu wahren, und dass selbst dieser exorbitante Betrag noch als „bescheidenes Leben“ gilt.</p><p>Während diese Zahl für Status Messing und Silber möglicherweise unerschwinglich erscheint, ist sie bei Status Gold geradezu wucherisch! Und doch spiegeln diese Zahlen eine sehr reale Situation für Menschen ohne festen Wohnsitz wider, wie es Warhammer-Charaktere nun einmal sind.</p><p>Zunächst lohnt es sich, sich daran zu erinnern, dass ein Charakter erst dann beginnt, Ansehen zu verlieren, wenn er eine Woche lang unterhalb seiner @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF#maintaining-status]{erwarteten Ausgaben} gelebt hat. Um Ansehen zurückzugewinnen, ist es jedoch erforderlich, diesen Betrag jeden einzelnen Tag für eine ganze Woche auszugeben, um nur einen Punkt zurückzugewinnen. Es ist leichter, eine Fassade aufrechtzuerhalten, als eine neue aufzubauen.</p><p>Diese Systeme existieren, um Dringlichkeit fürs Abenteuern zu schaffen. Die Charaktere sind keine typischen Beispiele ihrer Karrieren, sondern verzweifelt und außergewöhnlich. Ihr Leben befindet sich in einem Zustand ständigen Wandels, den nur wenige im Imperium genießen (oder erleiden), einfach weil sie am Spieltisch im Mittelpunkt unserer Aufmerksamkeit stehen. Diese ständige Notwendigkeit, Geld auszugeben, führt auch zu einer Notwendigkeit, Geld zu verdienen — viel Geld — und das häufig, was bedeutet, dass Charaktere eher bereit sind, Risiken einzugehen, auf das falsche Middenball-Team zu wetten, sich in zwielichtige Geschäfte zu verstricken und dramatische Schicksale zu erleiden. Das ist eine der zentralen Spannungen, die in die Welt von Warhammer eingebaut sind, und eines deiner größten Werkzeuge, wenn du Abenteuer entwirfst.</p><h3>Status verändern</h3><p>Das Ansehen eines Charakters befindet sich oft im Wandel, und die Leute der Alten Welt ändern ihr Ansehen häufig — durch die Launen der Götter, den Wechsel der Jahreszeiten und durch harte Arbeit. Doch den eigenen Status zu verändern, ist recht gefährlich. Es ist eine grundlegende Bedrohung für die soziale Ordnung des Imperiums. Der wachsende Mittelstand bedroht direkt die Existenz des Adels und in der Folge den Platz begünstigter Bauern in der Hackordnung. Deshalb sehen nur wenige Leute Aufsteiger mit wohlwollenden Augen, und häufig gehen mit der Erhöhung oder Senkung des eigenen Status eine ganze Reihe von Problemen einher.</p><p>Als SL ist es deine Aufgabe, die zentralen Konflikte der Warhammer-Welt zu unterstreichen, und einer der deutlichsten ist der Klassenkampf, der allem im Imperium zugrunde liegt. Um dies zu unterstreichen, überlege nicht nur, wie NSC, die nicht dem aktuellen Status eines Charakters angehören, ihn wahrnehmen, sondern auch, wie ihn Angehörige seines neuen und alten Status nach einem Karrierewechsel sehen. Alte Freunde mögen die Charaktere nun als abgehoben oder hochnäsig betrachten, während neue Mitmenschen sie als anmaßend oder womöglich bewundernswert ansehen — als jemanden, der „<em>sich aus eigener Kraft hochgearbeitet hat</em>“. Charaktere, die im Status absinken, könnten sich von Menschen umgeben finden, die den Charakter für „<em>zu großspurig für seine Verhältnisse</em>“ halten, und andere solche abfälligen Bemerkungen zu hören bekommen.</p><p>Es lohnt sich auch, festzuhalten, dass das Imperium, wie sehr es auch den Anschein haben mag, entschieden keine Leistungsgesellschaft ist — das heißt, die beste Person für eine Aufgabe ist nicht immer, und nicht einmal oft, diejenige, die sie tatsächlich ausübt. Privilegien sind überall im Imperium zu finden, und niemand gelangt allein an hohe Stellen. Überlege, wer im Umfeld der Charaktere ihnen ihren Aufstieg (so klein er auch sein mag) übel nehmen könnte, oder wer sie als eigene Eintrittskarte auf der sozialen Leiter betrachtet. Nutze diese Klassenkämpfe als Gelegenheit, die Welt um die Charaktere herum zu verändern, und im Gegenzug für den Charakter, seine Welt zu verändern.</p><h3>Gemeinschaften anzapfen</h3><p>Die Mitmenschen eines Charakters sind oft der erste Ort, an den er sich wendet, um etwas über seine aktuellen Abenteuer, künftige Gelegenheiten oder einfach allgemeinen Klatsch herauszufinden. Deshalb ist es eine gute Idee, für jeden Ort, an dem sich die Charaktere aufhalten werden, eine kleine Besetzung von NSC zu erschaffen, die die Einstellungen und Gemütsarten der drei Status widerspiegeln. Diese NSC können als Sprachrohr ihrer Gemeinschaften fungieren, ebenso wie als wichtige Kontakte für die Charaktere, während sie sich in diesen Räumen bewegen.</p><p>Wenn ein Ort zudem Angehörige bestimmter eingeschränkter Klassen umfasst — dargestellt durch das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette} —, sollten diese ihren eigenen NSC haben. Überlege, wie sich diese NSC überschneiden könnten: Vielleicht hat ein Dorf drei NSC jedes Status sowie zwei kriminelle NSC, einen mit Status Messing und einen mit Status Gold. Was sagt das über die Natur des Verbrechens in dieser Gemeinschaft aus? Was bedeutet das für die Charaktere, die sich dort bewegen?</p><p>Ermutige deine Spieler, ihre Charaktere in erster Linie mit ihren eigenen Gemeinschaften verkehren zu lassen und sich dann zusammenzufinden, um dieses Wissen zu teilen. Jede Gemeinschaft wird andere Dinge wissen, sich um andere Dinge kümmern und auf andere Dinge einwirken können. NSC mit Status Gold können vielleicht die Gerichte oder die örtliche Staatsarmee beeinflussen, während Dienstboten-Gemeinschaften wahrscheinlich mehr persönlichen Adelsklatsch kennen — weil sie so viel Zeit mit Adligen verbringen, die kaum bemerken, dass sie überhaupt existieren.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Übergangs-Status</em></h3><p><em>Status und Ansehen in der Alten Welt zu ändern, ist schwieriger, als lediglich einen neuen Job zu finden. Um dies widerzuspiegeln, könntest du das Erreichen eines neuen Status und Ansehens zu einem allmählichen Prozess machen, wobei der in einer Karriere angegebene Status und das Ansehen als Obergrenze gelten, statt als neuer Standardwert.</em></p><p><em>Wenn ein Charakter die Karriere wechselt, sind Status und Ansehen der neuen Karriere seine Obergrenze, statt seines neuen Standardwerts, während sein aktueller Status und Ansehen dort bleiben, wo sie waren. Charaktere müssen gemäß den in @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.R7RQ4hfivLrG0XaF#keeping-up-appearances]{Den Schein wahren} von Warhammer Fantasy Rollenspiel dargelegten Regeln handeln, um ihren Status auf sein neues Maximum anzuheben.</em></p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-glove-blade.webp\" width=\"213\" height=\"188\" /></div><h3 class=\"sidebar-title no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>„Wir bedienen nicht Ihresgleichen“</em></h3><p><em>Auch wenn Angehörige der Oberschicht </em>denken<em> mögen, sie würden die Alte Welt beherrschen, sehen die Gegebenheiten in den Städten und Ortschaften des Imperiums ganz anders aus. Es trifft sicherlich zu, dass es eine Person mit Status Messing schwer hätte, in einen Palast zu gelangen, doch ebenso könnte sich ein Gönner mit Status Gold in einer schäbigen Hafenarbeiter-Kneipe unwohl fühlen.</em></p><p><em>Auf diese Weise können auch Orte und Situationen einen eigenen Status besitzen und sogar eine Sozialgruppe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette} zugeordnet bekommen, wenngleich dies besonderen Szenen vorbehalten bleibt. Ist dies der Fall, gelten alle NSC, die dem Status des Ortes entsprechen, gegenüber Nicht-Mitgliedern als von einer @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie} betroffen.</em></p><p><em>Wenn der Ort eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette} umfasst, die dem Charakter fehlt, zähle seinen Status für die obigen Zwecke als um eine Stufe verschoben, in beide Richtungen. Würde dies einen Status um drei Stufen verschieben (zum Beispiel ein Charakter mit Status Gold, der sich in einen Raum mit Status Messing und der Kriminellen Etikette begibt), dann erhalten die Anwesenden dieses Ortes stattdessen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hass}.</em></p><p><em>Charaktere, die sich gut benehmen und sich bemühen, sich in die neue Menge einzufügen, können mit der Zeit einen Ruf an einem bestimmten Ort entwickeln und diese Abzüge umgehen, doch dies ist selten und unwahrscheinlich. Entdecken zudem Angehörige des Status eines Charakters diese Verfehlungen, kann dies negative Auswirkungen innerhalb der eigenen Gemeinschaft haben.</em></p><p><em>Beachte außerdem, dass Menschen niedrigeren Status Personen höheren Status kaum öffentlich angreifen, da dies eine Menge gefährlicher Komplikationen mit sich bringt. Ein Charakter mit Status Gold, der sich in einen Raum mit Status Messing und der Kriminellen Etikette begibt, mag also mörderische Blicke ernten, wird aber wohl kaum verletzt, solange alle Augen auf ihn gerichtet sind … sobald er jedoch hinaus in die Gasse tritt, könnte sich die Lage jedoch ganz anders darstellen.</em></p><table style=\"width:100%;height:85px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\" colspan=\"3\"><em><strong>Status des Besuchers</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\"> </td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Messing</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Silber</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Gold</strong></em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"text-align:center\" rowspan=\"3\"><em><strong> Status des Ortes</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Messing</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>-</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Ziel)}</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Silber</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>-</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</em></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em><strong>Gold</strong></em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Ziel)}</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</em></td><td style=\"height:17px;text-align:center\"><em>-</em></td></tr></tbody></table></blockquote>"
},
"NPCs With Character": {
"name": "NSC mit Charakter",
"text": "<p>Mehr als jeder andere Aspekt von <strong>WFRP</strong> ist es die Erschaffung und Ausgestaltung unvergesslicher NSC, die die Alte Welt zum Leben erweckt. Unvergessliche NSC schaffen den Anreiz zum Rollenspiel und lassen die Spieler daran interessiert sein, was mit ihnen geschieht — und dadurch auch an ihren eigenen Charakteren. Nicht jeder NSC muss eine Glanzleistung an Persönlichkeit sein, aber ein paar „leuchtende Sterne“ tragen viel dazu bei, das Firmament mit Licht — oder gegebenenfalls Dunkelheit — zu erfüllen.</p><p>Jeder NSC, den du in ein Abenteuer einführst, sollte einen Zweck erfüllen, der stark variieren kann, von „Hintergrundkulisse“ bis „größter Bösewicht“ und allem dazwischen. Manche platzierst du vielleicht gezielt, weil sie den Charakteren helfen oder sie vorantreiben können, indem sie etwas Wertvolles anbieten, z. B. Wissen, Ausbildung, Ausrüstung — im Austausch für etwas, das die Charaktere ihnen bieten können, z. B. detektivisches Geschick, Geld, gezielte Gewalt. Andere dienen als potenzielle Antagonisten oder eindeutige Feinde, und du solltest auch ein paar einplanen, nur weil es dir Spaß macht, sie zu spielen, und deinen Spielern Freude bereitet, ihnen zu begegnen.</p><p>Im Folgenden findest du die Bausteine eines unvergesslichen NSC. Du musst nicht so viele Details in einen NSC stecken, der als bloße „Requisite“ gedacht ist, aber bleib trotzdem flexibel. Mit etwas Übung wirst du vielleicht feststellen, dass du selbst kleinere NSC so einprägsam gestaltest, dass sich deine Spieler gelegentlich unverzüglich an einen von ihnen klammern, und obwohl du ihn ursprünglich nur als etwas Hintergrundkolorit gedacht hattest, wird er bald in die Abenteuer der Charaktere hineingezogen. Zum Glück verfügt <strong>WFRP</strong> über eine passende Bezeichnung für solche Leute — sie geben <em>ausgezeichnete</em> Handlanger ab.</p><p><strong>Ein Name</strong> — Ein passabler Name reicht aus, aber ein wirklich guter Name bleibt im Gedächtnis haften. Es wird dir wahrscheinlich helfen, im Voraus eine kleine Liste mit Namen zu erstellen und diese abzuhaken, sobald sie verwendet wurden. So musst du nicht nach einem Namen suchen, wenn du „aus dem Stegreif“ einen erfinden musst, weil die Charaktere unbedingt alles über den unscheinbaren Wirt erfahren wollen. @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.Q4C9uANCqPzlRKFD#name]{Charakter} enthält die Namenskonventionen und Beispiele. Denke daran, dass andere, später in dieser Liste genannte Punkte durchaus im Namen eines NSC anklingen können, besonders wenn sie selten sind. Es gibt viele vergessliche „Karls“ im Imperium, aber „Karmesin-Karl“, der Herr, der vom vielen Schreien ewig knallrot im Gesicht ist? Der bleibt im Gedächtnis.</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong> — Wie sieht der NSC aus? Manche Leute denken, sie müssten hier sehr ins Detail gehen, aber in Wirklichkeit verlieren deine Spieler bei zu vielen Details schnell den Überblick, besonders wenn du viele NSC hast. Notiere immer das Volk, aber beschränke dich ansonsten auf höchstens zwei oder drei markante Details, die hervorstechen.</p><p>Größe, Gewicht, Augenfarbe und dergleichen müssen nur notiert werden, wenn sie ungewöhnlich sind. Narben, seltsame Tätowierungen, exzentrische Kleidungswahl, merkwürdige Ausrüstung, die Tatsache, dass jemand stets eine zerzauste Katze mit einem winzigen Holzbein bei sich trägt — das sind die Dinge, die Leute bemerken und an die sich Spieler erinnern.</p><p><strong>Marotten</strong> — Dies ist eine große Kategorie, denn sie umfasst Sprechweise, Persönlichkeitsmerkmale, ungewöhnliche Verhaltenseigenheiten und wie der NSC gewöhnlich mit anderen Leuten umgeht. Wenn du festlegst, wie sich ein NSC üblicherweise verhält, sei vorsichtig mit dem regelmäßigen Rückgriff auf Klischees — nicht jeder Zwerg ist grantig und kurz angebunden, aber dennoch gibt es einen Grund für dieses Klischee. Eine allgemeine Notiz zum äußeren Verhalten eines NSC reicht oft schon aus. Ist er freundlich, wortkarg, ungeduldig, feindselig?</p><p>Überlege dir, wie die Stimme des NSC klingt. Besonders wenn seine Stimme überhaupt nicht wie deine eigene klingt, ist es in Ordnung, deinen Spielern zu sagen, woran sie die Stimme des NSC erinnern könnte. Wenn du für einen bestimmten NSC einen anderen Akzent verwenden möchtest und dich damit wohlfühlst, großartig — aber sei vorsichtig damit, vielen NSC seltsame Stimmen zu geben, besonders wenn es dir dabei den Hals strapaziert. Spiele stattdessen mit deinem Wortschatz: Sprich in kurzen Sätzen mit einfachen Wörtern für einen begriffsstutzigen Oger; sprich schnell, fast atemlos, für einen aufgeregten Halbling.</p><p>Eine kurze Suche im Internet liefert mehr Listen mit Beispiel-Persönlichkeitsmerkmalen und Verhaltenseigenheiten, als du einem kleinen, aber bissigen Hund entgegenhetzen könntest. Es gibt sogar ganze Webseiten, die sich diesem Thema widmen, und sie können als Inspiration dienen, aber achte darauf, zu bedenken, wie deine Spieler und ihre Charaktere auf bestimmte Eigenschaften reagieren werden — sie werden wahrscheinlich nicht viel mit jemandem zu tun haben wollen, der wirklich nervtötend ist (was, ehrlich gesagt, für dich eine Weile durchaus amüsant sein könnte, wenn sie es trotzdem müssen).</p><p><strong>Karriere</strong> — Was der NSC angeblich zum Lebensunterhalt tut. Die meisten Leute in der Alten Welt sind vollkommen an ihre Klasse und Karriere gebunden und können sich im Allgemeinen nur wenig außerhalb davon leisten, es sei denn, sie haben einen höheren Status mit genug Reichtum, um sich verschiedene Freizeitbeschäftigungen zu „gönnen“. Viele NSC hatten wohl früher einmal eine andere Karriere, aber nur wenige, seltene werden je zwischen verschiedenen Klassen gewechselt haben.</p><p><strong>Ungewöhnliche Eigenschaften</strong> — Dies ist ein Sammelbegriff für Merkmale, die man dem NSC nicht zutrauen würde. Besonders hohe Fertigkeitswerte, Talente außerhalb ihrer Karriere, seltsames Wissen, @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.vUPuF2ZsWvNKUCWy]{Eigenschaften} aus dem @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n]{Bestiarium} und dergleichen. Die meisten NSC sollten höchstens eine oder zwei ungewöhnliche Eigenschaften haben, wenn überhaupt. Beachte, dass „Mutationen“ im Allgemeinen unter „Probleme“ fallen.</p><p><strong>Antriebe</strong> — Ganze Handlungsstränge werden von diesen grundlegendsten Fragen angetrieben: Was will der NSC? Wozu ist er bereit, um es zu bekommen? Wie Charaktere sollten auch wichtige NSC Ambitionen haben, wenngleich nicht jede Ambition realistisch sein muss. Ein niedriggeborener NSC mag danach streben, eines Tages Baron zu werden. Für die meisten Leute ist das nichts als ein @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b6tGqvNe1jYBdeN5]{Wahnwurz}-Traum, aber die Gesellschaft im Imperium ist im Wandel, und ein zielstrebiger Kaufmann, oder vielleicht ein Verbrecherfürst, mit den richtigen Verbindungen könnte ein solch hochtrabendes Ziel durchaus erreichen. Deine Charaktere werden einer solchen Person mit Sicherheit entweder auf ihrem Weg helfen wollen, oder alles in ihrer Macht Stehende getan haben, um sie aufzuhalten …</p><p><strong>Probleme</strong> — Schließlich sollte jeder NSC, von dem du weißt, dass er mit den Charakteren interagieren wird, ein oder zwei Probleme haben, bei denen die Charaktere ihm helfen oder die sie ausnutzen könnten, was mit seinen Ambitionen zusammenhängen kann oder auch nicht. Versuche, dir Probleme mit mehreren möglichen Lösungen auszudenken, z. B. ein NSC, der etwas besitzt, das sich die Charaktere verzweifelt wünschen, der in seiner Handelsgilde aufsteigen möchte, sich aber gefangen fühlt und nicht weiß, wie. Je nach den Fertigkeiten der Charaktere könnten sie Gerüchte über die überlegene Qualität der Waren des NSC verbreiten, seine Konkurrenz sabotieren oder töten, seine Vorgesetzten bestechen usw. Manche Probleme sollten eigentlich „Geheimnisse“ sein, für die es eine tatsächliche Lösung geben mag oder auch nicht, z. B. verborgene Mutationen, das Festhalten an einem verbotenen Glauben, unerwiderte Liebe usw. Die meisten solcher Probleme lassen sich nicht „lösen“, aber sie eignen sich hervorragend zur Erpressung.</p><h2>Beispiel-NSC</h2><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/gm/dieter.webp\" width=\"213\" height=\"180\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.ePPk15Vxu9RxPtYV]{Dieter Käsegeier, Käsehändler Extraordinaire}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/gm/kastor.webp\" width=\"197\" height=\"186\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Rs3lMA5UavTlTiJW]{Kastor Erichson, Nervöser Jäger}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/gm/stellemar.webp\" width=\"216\" height=\"213\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.nRJxtciIhTHKqAvY]{Stellemar, Treuer Hund}</p></div></div>"
},
"Appendix": {
"name": "Anhang",
"text": "<h3 style=\"text-transform:uppercase\">Ich brauche einen Job</h3><p>Wenn deine Charaktere ohne Job dastehen oder Arbeit suchen und du kein Abenteuer geplant hast, würfle 3W100 auf die folgende Tabelle, um schnell einen Aufhänger für Wer, Was und Warum eines Abenteuers zu finden.</p><p>@Table[job]</p><h3 style=\"text-transform:uppercase\">Woher kenne ich dich noch mal?</h3><p>Manchmal haben deine Charaktere eine vollständig ausgearbeitete Vorgeschichte im Kopf. Ein anderes Mal möchtest du mit einem einzigen Wurf einfach eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Es folgt eine Liste mit 50 Arten, wie sich zwei oder mehr Charaktere kennen könnten. Zudem kann diese Liste verwendet werden, um Verbindungen zwischen Charakteren und NSC zu erzeugen. Lass dich von diesen Vorschlägen für Hintergrundelemente inspirieren, statt einen Hintergrund an sie anzupassen, oder würfle erneut, wenn das Ergebnis für die Situation zu abwegig ist.</p><p>@Table[howdoiknowyou]</p><h3 style=\"text-transform:uppercase\">Du findest dich in einer Taverne wieder</h3><p>Die folgende Tabelle enthält 50 zufällige Ereignisse, die sich in jeder beliebigen Taverne im Imperium zutragen könnten.</p><p>@Table[whathappensnext]</p><h3 style=\"text-transform:uppercase\">Beispiel-Unkenrufe</h3><p>Es folgt eine Liste mit 100 Beispiel-Unkenrufen zur Verwendung mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}.</p><p>@Table[doom]</p>"
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