{
	"label": "UG - Carrières",
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    "careergroup": "system.careergroup.value",
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  },
	"entries": [
		{
			"id": "Apprentice",
			"name": "Apprenti Elementaliste",
			"description": "",
			"skills": [
				"Focalisation",
				"Ragot",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Nature)",
				"Corps à corps (Base)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Natation"
			],
			"talents": [
				"Äthergespür",
				"Niedere Magie",
				"Lesen & Schreiben",
				"Zweites Gesicht"
			],
			"class": "Itinérants",
			"careergroup": "Elementaliste",
			"trappings": [
				"Grimoire",
				"Arme à 1 main"
			]
		},
		{
			"id": "Druidic Elder",
			"name": "Ancien Druide",
			"description": "",
			"skills": [
				"Soins aux animaux",
				"Focalisation",
				"Tiere bezirzen",
				"Guérison",
				"Savoir (Foi Antique)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Piégeage",
				"Dressage",
				"Resistenz",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Herbes)",
				"Corps à corps (Basic or Polearm)",
				"Métier (Herboriste)",
				"Divertissement (Narration)",
				"Intuition",
				"Savoir (Woodland)",
				"Discrétion (Rurale)",
				"Charme",
				"Cool or Swim"
			],
			"talents": [
				"Äthergespür",
				"Kühler Kopf",
				"Magical Sense or Read/Write",
				"Reine Seele"
			],
			"class": "Ruraux",
			"careergroup": "Druide",
			"trappings": [
				"Fidèles",
				"Robes d'Ancien",
				"Ovate"
			]
		},
		{
			"id": "Druidic Initiate",
			"name": "Ovate",
			"description": "",
			"skills": [
				"Soins aux animaux",
				"Focalisation",
				"Tiere bezirzen",
				"Guérison",
				"Savoir (Foi Antique)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Piégeage"
			],
			"talents": [
				"Tierverbundenheit",
				"Orientation",
				"Zweites Gesicht",
				"Esprit Familier"
			],
			"class": "Ruraux",
			"careergroup": "Druide",
			"trappings": [
				"Bottes",
				"Dague",
				"Robe faite maison",
				"Bouse avec des noies et des baies",
				"Symbole de la Mère"
			]
		},
		{
			"id": "Druidic Master",
			"name": "Maître Druide",
			"description": "",
			"skills": [
				"Soins aux animaux",
				"Focalisation",
				"Tiere bezirzen",
				"Guérison",
				"Savoir (Foi Antique)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Piégeage",
				"Dressage",
				"Resistenz",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Herbes)",
				"Corps à corps (Base ou Armes d'hast)",
				"Métier (Herboriste)",
				"Divertissement (Narration)",
				"Intuition",
				"Savoir (Forêts)",
				"Discrétion (Rurale)"
			],
			"talents": [
				"Arkane Magie(Druidisme)",
				"Hardy or Trapper",
				"Insctinctive Diction",
				"Sharp or Savvy"
			],
			"class": "Ruraux",
			"careergroup": "Druide",
			"trappings": [
				"Sac à dos",
				"Hutte isolée"
			]
		},
		{
			"id": "Druidic Priest",
			"name": "Druide",
			"description": "",
			"skills": [
				"Soins aux animaux",
				"Focalisation",
				"Tiere bezirzen",
				"Guérison",
				"Savoir (Foi Antique)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Piégeage",
				"Dressage",
				"Resistenz",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Herbes)",
				"Corps à corps (Base ou Armes d'hast)",
				"Métier (Herboriste)"
			],
			"talents": [
				"Niedere Magie(Druid)",
				"Resistant(Corruption)",
				"Streuner",
				"Trittsicher(Forêts)"
			],
			"class": "Ruraux",
			"careergroup": "Druide",
			"trappings": [
				"Potion de Soins",
				"Arme à 1 main ou Bâton de Combat",
				"Sacoche",
				"Outils d'Herboriste"
			]
		},
		{
			"id": "Elemental Construct",
			"name": "Construct Elementaire",
			"description": "<p>Un élémentaire est un être fabriqué, formé à partir d'éléments naturels lié par magie. Un élémentaire n'a aucune caractéristique d'Intelligence, de Force Mentale ou de Sociabilité et n'a jamais besoin de les tester. Pour le calcul des Points de Blessures, utilisez le bonus de Force à la place du bonus de Force Mentale. Par défaut, les élémentaires provoquent Peur(2) à moins que leur taille n'augmente cet effet. Les attaques élémentaires sont magiques. Les attaques banales (non magiques) qui frappent un élémentaire ignorent leurs qualités et ne causent pas un minimum de 1 dégât.</p>"
		},
		{
			"id": "Elementalist",
			"name": "Elementaliste",
			"description": "",
			"skills": [
				"Focalisation",
				"Ragot",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Nature)",
				"Corps à corps (Base)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Natation",
				"Soins aux animaux or Guérison",
				"Esquive",
				"Resistenz",
				"Intuition",
				"Savoir (Herbes)",
				"Discrétion (Au choix)"
			],
			"talents": [
				"Unauffällig ou Sechster Sinn",
				"Arkane Magie(Elementalism)",
				"Resistant(Corruption)",
				"Trade (Herboriste)"
			],
			"class": "Itinérants",
			"careergroup": "Elementaliste",
			"trappings": [
				"Potion de Soins",
				"Outils de métier (Herboriste)"
			]
		},
		{
			"id": "Elementalist Lord",
			"name": "Seigneur Elementaliste",
			"description": "",
			"skills": [
				"Focalisation",
				"Ragot",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Nature)",
				"Corps à corps (Base)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Natation",
				"Soins aux animaux or Guérison",
				"Esquive",
				"Resistenz",
				"Intuition",
				"Savoir (Herbes)",
				"Discrétion (Au choix)",
				"Charme",
				"Escalade",
				"Perception",
				"Ride or Row",
				"Savoir (Au choix)",
				"Recherche"
			],
			"talents": [
				"Détection d'Artefact",
				"Gesellig",
				"Magiegespür",
				"Guter Schwimmer"
			],
			"class": "Itinérants",
			"careergroup": "Elementaliste",
			"trappings": [
				"Apprenti",
				"Bibliothèque (Magie)",
				"Atelier (Magie)"
			]
		},
		{
			"id": "Master Shaper",
			"name": "Maitre des Formes",
			"description": "",
			"skills": [
				"Focalisation",
				"Ragot",
				"Langue (Magick)",
				"Savoir (Nature)",
				"Corps à corps (Base)",
				"Navigation",
				"Survie en extérieur",
				"Natation",
				"Soins aux animaux or Guérison",
				"Esquive",
				"Resistenz",
				"Intuition",
				"Savoir (Herbes)",
				"Discrétion (Au choix)",
				"Charme",
				"Escalade",
				"Perception",
				"Ride or Row"
			],
			"talents": [
				"Scharfer Sinn (Au choix)",
				"Katzenfüßig",
				"Flinke Finger",
				"Instinktive Aussprache"
			],
			"class": "Itinérants",
			"careergroup": "Elementaliste",
			"trappings": [
				"Demeure isolée",
				"Cheval ou petit bateau",
				"Objet magique"
			]
		},
		{
			"id": "Reducible",
			"name": "Reductible",
			"description": "<p>Les élémentaires ne sont pas blessés puis tués de manière habituelle. Au lieu de cela, chaque fois que les blessures d'un élémentaire sont réduites à un nombre égal ou inférieur à la catégorie de taille plus petite, sa taille et toutes ses caractéristiques sont réduites. Par exemple, si un élémentaire énorme est réduit à 40 blessures, sa taille sera réduite à grande.</p>"
		},
		{
			"id": "Spirit Familiar",
			"name": "Esprit Familier",
			"description": "<p>L'animal spirituel de vos visions devient votre familier. Un familier vous suit partout où vous allez et vous confère certains avantages pour sceller votre pacte. En retour vous êtes tenu de respecter certaines règles strictes. Vous êtes assuré d’une réaction neutre ou amicale de tous les animaux rencontrés de l’espèce du familier. De plus, vous gagnez le pouvoir de faire d'un autre druide un Apostat</p>"
		}
	]
}
