" pattern
+ translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
+ unit = res[2];
+ }
+ }
+ }
+ if (unit == "hour") unit = "stunde";
+ if (unit == "hours") unit = "stunden";
+ if (unit == "days") unit = "tage";
+ if (unit == "yard") unit = "meter";
+ if (unit == "yards") unit = "meter";
+ if (unit == "Bonus") { // Another weird management
+ translw = translw + "bonus";
+ } else {
+ translw += " " + unit;
+ }
+ //console.log("Spell duration/range/damage/target :", value, translw);
+ return translw;
+ }
+ });
+ }
+
+});
+
+/* -------------------------------------------- */
+// Register world usage statistics
+function registerUsageCount(registerKey) {
+ if (game.user.isGM) {
+ game.settings.register(registerKey, "world-key", {
+ name: "Unique world key",
+ scope: "world",
+ config: false,
+ default: "",
+ type: String
+ });
+
+ let worldKey = game.settings.get(registerKey, "world-key")
+ if (worldKey == undefined || worldKey == "") {
+ worldKey = randomID(32)
+ game.settings.set(registerKey, "world-key", worldKey)
+ }
+ // Simple API counter
+ let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
+ $.ajax(regURL)
+ /* -------------------------------------------- */
+ }
+}
+
+/*---------------------------------------------------------------------*/
+Hooks.once('ready', () => {
+
+ registerUsageCount("wh4-de-translation")
+
+
+});
\ No newline at end of file
diff --git a/compendium/To Do/divine-careers.Divine-Careers.json b/compendium/To Do/divine-careers.Divine-Careers.json
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index 0000000..fc00df1
--- /dev/null
+++ b/compendium/To Do/divine-careers.Divine-Careers.json
@@ -0,0 +1,1696 @@
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+ "label": "Carrières Religieuses",
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+ "description": "Le talent Malchance n'est pas facultatif.
" ,
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+ "name": "Malchance",
+ "description": "Les tests que le Chevalier fait qui sont liés à la chance (autres que lié aux Compétences) souffrent d'un malus de -1 DR.
\nLorsqu'un personnage avec le Talent Malchance dépense un Point de Chance, un évènement malchanceux se déclenche également. Cet évènement malchanceux n'est jamais directement mortel, et peut affecter également d'autres personnages que le Chevalier (sachant qu'il doit toujours être affecté au minimum).
Plutôt que d'être un Talent que le dévot acquiert, Malchance est un Talent que les dévôts doivent enlever, au prix de 100 PX. De plus, lorsque le dévôt enlève Malchance, il gagne automatiquement le Talent Falire les ennuis. Malheureusement, le Chevalier doir de toute manière servir son ordre pendant (Points de Blessures) mois avant de pouvoir tenter d'enlever Malchance.
\n
",
+ "tests": "Tout test qui s'appuie sur la Chance"
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+ {
+ "id": "Child of Ulric",
+ "name": "Fils d'Ulric",
+ "description": "Une fois par jour, l'initié peut se transformer en Fils d'Ulric : utilisez le profile de Loup, en lui ajoutant les Traits Champion, Elite et Raserei, et sans les Traits Bestial et Nerveux.
\nCe talent nécessite que l'Initié possède déja le Talent Segen
",
+ "tests": ""
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+ {
+ "id": "Flagellant",
+ "name": "Flagellant",
+ "description": "Vous avez dédicacé votre souffrance au service de votre Dieu. Chaque jour, vous devez dépenser une demi-heure de prière pour avoir toujours une perte de Points de Blessures égal à votre niveau de Flagellant. Jusqu'à votre prochaine nuit, si vous havez le Talent Raserei, vous pouvez entrer en frénésie immédiatement sans réussir de Test.
\nDe plus, vous pouvez vous flageller et vous repentir de vos péchés en vous enlevant un nombre de Points de Blessures égal à vos Points de Péchés. Cette flagellation vous enlève 1 Point de Péché. La souffrance est lente, mais elle est une voie efficace vers la rédemption.
",
+ "tests": "Tout ceux pour résister aux Puissances de la Ruine"
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+ {
+ "id": "Holy Hatred",
+ "name": "Hass Sainte",
+ "description": "Vos prières suintent la haine que vous ressentez pour vos ennemis blasphématoires. Vous infligez +1 point de dégâts avec vos miracles pour chaque niveau de ce talent.
De plus, après avoir utilisé Prier pour méditer dans Combat pour gagner +1 Avantage, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque contre un adversaire, y compris une charge si nécessaire, avec tous vos avantages. En cas de succès ou non, tous vos avantages sont supprimés après cette attaque gratuite.
",
+ "tests": "Prière lors de Méditations en Combat"
+ },
+ {
+ "id": "Merciful Presence",
+ "name": "Presence Miséricordieuse",
+ "description": "Votre présence emplit les autres de crainte et d'admiration silencieuses. C'est votre aura de miséricorde, ceux qui ont un statut inférieur ne peuvent pas résister à vos tests de Commandement avec leur volonté.
Vous pouvez également réconforter les malades ou les blessés et apporter l'absolution aux mourants, en les honorant d'une tranquillité d'esprit qui dure votre Bonus de Force Mentale x 1d10 minutes. Cette tranquillité d'esprit accorde au patient l'immunité à la peur (n'importe laquelle) , en l'introduisant doucement auprès de Morr pour un sommeil réparateur et un répit contre la douleur ou le sommeil éternel.
< em> Présence miséricordieuse ne fonctionne que si l'initié est révélé ou connu pour être un Shallyan et seulement si la personne impressionnée comprend ce que Shallya représente.
Pour tout adepte de Nurgle, cela provoque Hass (l'initié).
",
+ "tests": "Commandement"
+ }
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+ {
+ "id": "Amulet",
+ "name": "Amulette",
+ "description": ""
+ },
+ {
+ "id": "Clerical Ring",
+ "name": "Anneau Religieux",
+ "description": "
\nLorsque Ouvert:
\n+1 DR aux Tests Segen et Anrufung (concernant le Dieu concerné). Si le porteur n'a pas ces talents, il les gagne au niveau 1
\n+10 aux Test de Prier de la divinité concernée.
\nPeur (2) aux suivants de Chaos et autres ennemis du Dieu concerné.
"
+ },
+ {
+ "id": "Prayer Seal",
+ "name": "Sceau de Prière",
+ "description": "Les sceaux de prière sont des bouts de papier, recouverts d'écriture liturgique, dédiés à la prière et apposés sur une personne ou un objet avec un sceau de cire en relief avec le symbole du Dieu. Ils sont supposés écrits par des Prêtes Bénus, et contiennent le pouvoir d'une Bénédiction qui peut-être activée par le porteur sur un Test réussi de Prier. Plus souvent que l'on pense, les Sceaux de Prière sont des phrases sans aucun sens, extraites de livres anciens, et comme pas grand monde ne sait lire, personne ne fait la différence à l'arrivée.
"
+ },
+ {
+ "id": "Religious Symbol",
+ "name": "Symbole Religieux",
+ "description": ""
+ },
+ {
+ "id": "Rosary Beads",
+ "name": "Chapelet de Perles",
+ "description": "Les Chapelets sont constitués de perles bénies, destinées à aider le dévôt dans ses prières. Des versions plus chères ont même des Prières spéciales inclues dans les perles elles-mêmes. Lorsqu'applicable, ces perles fournissent un bonus de +10 aux Tests de Prier lors des méditations en Combat, ou lorsqu'on effectue des Petites Prières. De plus, chaque perle peut-être utilisée comme une Amulette. Un chapelet compte habituellement 8 perles
"
+ }
+ ]
+}
diff --git a/compendium/To Do/wfrp-gwmwg.gwmwg.json b/compendium/To Do/wfrp-gwmwg.gwmwg.json
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/compendium/To Do/wfrp-gwmwg.gwmwg.json
@@ -0,0 +1,221 @@
+{
+ "label": "GWMWG - Armes étendues",
+ "mapping": {
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+ "converter": "trapping_qualities_flaws"
+ },
+ "flaws": {
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+ "converter": "trapping_qualities_flaws"
+ }
+ },
+ "entries": [
+ {
+ "id": "Arming Sword",
+ "name": "Epée d'armement",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Backsword",
+ "name": "Backsword",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Bardiche",
+ "name": "Bardiche",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Basket-hilt Sword",
+ "name": "Epée à panier",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
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+ "name": "Hache de Bataille",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
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+ "name": "Lance à Ours",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Bec de Corbin",
+ "name": "Bec de Corbin",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Club",
+ "name": "Club",
+ "description": "Arme des bas-fonds
"
+ },
+ {
+ "id": "Crowbar",
+ "name": "Pied de Biche",
+ "description": "Arme des bas-fonds
"
+ },
+ {
+ "id": "Cutlass",
+ "name": "Coutelas",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Dirk",
+ "name": "Dirk",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Estoc",
+ "name": "Estoc",
+ "description": ""
+ },
+ {
+ "id": "Falchion",
+ "name": "Fauchon",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Hatchet",
+ "name": "Hachette",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Heater Shield",
+ "name": "Heater Shield",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Heavy Lance",
+ "name": "Lance Lourde",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Horseman's Pick",
+ "name": "Pique de Cavalerie",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Katzbalger",
+ "name": "Katzbalger",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Light Lance",
+ "name": "Lance Légère",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Longsword",
+ "name": "Epée Longue",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Lucerne",
+ "name": "Lucerne",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Mace",
+ "name": "Masse",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Mallet",
+ "name": "Maillet",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Marienburg Hammer",
+ "name": "Marteau de Marienburg",
+ "description": ""
+ },
+ {
+ "id": "Maul",
+ "name": "Maul",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Misericorde",
+ "name": "Misericorde",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Morgenstern",
+ "name": "Morgenstern",
+ "description": "Arme de Chevalerien
"
+ },
+ {
+ "id": "Pickaxe",
+ "name": "Pioche",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Pitch Fork",
+ "name": "Fourche",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Pollaxe",
+ "name": "Hache Longue",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Rondel Dagger",
+ "name": "Dague à Rouelles",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Sabre",
+ "name": "Sabre",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Scythe",
+ "name": "Faux",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Shield (Kite)",
+ "name": "Bouclier (Losange)",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Shield (Round)",
+ "name": "Bouclier (Rond)",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Side-Sword",
+ "name": "Spada",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Stiletto",
+ "name": "Stiletto",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Trident Dagger",
+ "name": "Dague trident",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Voulge",
+ "name": "Voulge",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "War Scythe",
+ "name": "Faux de Guerre",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Woodcutter's Axe",
+ "name": "Hache de Bucheron",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ }
+ ]
+}
diff --git a/compendium/To Do/wfrp4e-archives1.archives1-items.json b/compendium/To Do/wfrp4e-archives1.archives1-items.json
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--- /dev/null
+++ b/compendium/To Do/wfrp4e-archives1.archives1-items.json
@@ -0,0 +1,180 @@
+{
+ "label": "Items (Archives Vol. I)",
+ "entries": [
+ {
+ "id": "Badger Botherer",
+ "name": "Badger Botherer",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Badger Master",
+ "name": "Badger Master",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Badger Rider",
+ "name": "Badger Rider",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Badger Sergeant",
+ "name": "Badger Sergeant",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Bearded Axe",
+ "name": "Bearded Axe",
+ "description": "Favoured by many Dwarfs for use in war, the heads of these axes curve downward toward the haft. This creates a gap between the blade and the haft that is perfect for ripping weapons from unwary enemies.
"
+ },
+ {
+ "id": "Blackbriar Javelin",
+ "name": "Blackbriar Javelin",
+ "description": "Fashioned from the wood of trees whose spirits have become twisted and malign, these living weapons slowly drip a lethal poison. They are said to bring ill fortune, and this is certainly the case for those who must face them in battle.
"
+ },
+ {
+ "id": "Cinderblast Bomb",
+ "name": "Cinderblast Bomb",
+ "description": "These lethal weapons are indispensable in the tunnel fighting that goes on deep beneath the Old World as the Dwarfs desperately stave off attacks by Skaven, Goblins, and worse. These bombs are typically tossed into the midst of packed enemy forces, exploding in a blast of flame and shrapnel that is terrifying to behold.
"
+ },
+ {
+ "id": "Drakefire Pistol",
+ "name": "Drakefire Pistol",
+ "description": "A cunning example of Dwarf artifice, a Drakefire Pistol blasts targets with incendiary shot, often setting them ablaze. The particulars of its design are a carefully guarded secret of the Dwarfs, but it is doubtful if any other species could replicate their intricacies even if the design was understood. They are a favourite of Dwarf 's who face down the Skaven deep beneath the earth, as their foul fur burns very satisfactorily indeed.
"
+ },
+ {
+ "id": "Drakefire Shot",
+ "name": "Drakefire Shot",
+ "description": "The incendiary ammunition used in Drakefire pistols is both dangerous and rare, and truly only suited for use in the those weapons. However, it may be loaded in to any Blackpowder weapon, which will function exactly once before exploding in the users hands. Resolve this as though a Fumble was rolled on every shot.
"
+ },
+ {
+ "id": "Dwarf Crossbow",
+ "name": "Dwarf Crossbow",
+ "description": "Though the difference between Dwarf and Imperial crossbows is less pronounced that that between their Blackpowder weapons, Dwarf Crossbows are nevertheless built to much tighter tolerances than any human smith could match. As a result, they are more precise weapons.
"
+ },
+ {
+ "id": "Dwarf Hammer",
+ "name": "Dwarf Hammer",
+ "description": "Dwarfs are known for using the same hammers in the forge during peacetime and on the battlefield in times of war. These heavy tools are perfect for cracking even the thickest Orc skull.
"
+ },
+ {
+ "id": "Dwarf Handgun",
+ "name": "Dwarf Handgun",
+ "description": "Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.
"
+ },
+ {
+ "id": "Dwarf Pistol",
+ "name": "Dwarf Pistol",
+ "description": "Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.
"
+ },
+ {
+ "id": "Eonir Spear",
+ "name": "Eonir Spear",
+ "description": "The bane of mounted forces, these wickedly tipped spears are somewhat lighter than those used in the Empire. Their points are tempered and sharpened by methods known only to the Wood Elves, and they punch through armour with ease.
"
+ },
+ {
+ "id": "Eonir War Blade",
+ "name": "Eonir War Blade",
+ "description": "The finely made blades of the Eonir are crafted to be somewhat lighter than a typical Empire weapon, but their perfect balance lends itself to swift, precise strikes.
"
+ },
+ {
+ "id": "Field Warden",
+ "name": "Field Warden",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}
"
+ },
+ {
+ "id": "Field Warden Captain",
+ "name": "Field Warden Captain",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}
"
+ },
+ {
+ "id": "Field Warden Sergeant",
+ "name": "Field Warden Sergeant",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}
"
+ },
+ {
+ "id": "Forest Ranger",
+ "name": "Forest Ranger",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Forest's Wrath",
+ "name": "Forest's Wrath",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Ghost Strider",
+ "name": "Ghost Strider",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Hold Runner",
+ "name": "Hold Runner",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}
"
+ },
+ {
+ "id": "Iron Skillet",
+ "name": "Iron Skillet",
+ "description": "Despite their smaller stature, the cast iron pots, pans and skillets of the Halflings are fashioned to be heavier than one might think. Some may laugh, but more than one blade has been turned from a fatal blow by a Halfling pan. Such scratched and pitted skillets are always given pride of place in Halfling homes.
"
+ },
+ {
+ "id": "Karak Mountain Strider",
+ "name": "Karak Mountain Strider",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}
"
+ },
+ {
+ "id": "Karak Pathkeeper",
+ "name": "Karak Pathkeeper",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}
"
+ },
+ {
+ "id": "Karak Ranger",
+ "name": "Karak Ranger",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}
"
+ },
+ {
+ "id": "Nan's Cleaver",
+ "name": "Nan's Cleaver",
+ "description": "Halfling Cooks care for their kitchenware as carefully as the most diligent warrior cares for their blade. No wonder then that many of these weapons see use in times of war, and more than one Goblin has fallen to a cleaver that was later used to prepare a hearty post-battle stew.
"
+ },
+ {
+ "id": "Novice Warden",
+ "name": "Novice Warden",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}
"
+ },
+ {
+ "id": "Precision Shot and Powder",
+ "name": "Precision Shot and Powder",
+ "description": "Expertly prepared powder and carefully smoothed and rounded bullets can be combined to allow for more reliable, precise shots with any suitable Blackpowder weapon.
"
+ },
+ {
+ "id": "Slayer's Axe",
+ "name": "Slayer's Axe",
+ "description": "Slayers take great pride in their weapons, sharpening them almost ritualistically at every opportunity. The most famous of these have gained reputations almost as formidable as those who bear them. They are devastating weapons, and Slayers who wield them seem able to do so tirelessly despite their size.
"
+ },
+ {
+ "id": "Starfire Shafts",
+ "name": "Starfire Shafts",
+ "description": "Wood hewn from the Starfire tree is anathema to corruption, and arrows created from it are imbued with a fierce and blazing spirit. Those struck by arrows are often set ablaze, and their use massed use in warfare is a terrible thing to behold.
"
+ },
+ {
+ "id": "Swiftshiver Shafts",
+ "name": "Swiftshiver Shafts",
+ "description": "Cut from a wood so light and strong that they seem to leap from the bow of their own accord, it is a surprisingly easy thing for a skilled archer to knock and shoot more than one of these arrows at once.
"
+ },
+ {
+ "id": "Wildwood Sword",
+ "name": "Wildwood Sword",
+ "description": "A two-handed blade with a haft of living wood, these weapons seem to move with a will of their own, striking more quickly than such a sizable weapon would seem capable of.
"
+ },
+ {
+ "id": "Windwraith",
+ "name": "Windwraith",
+ "description": "@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}
"
+ },
+ {
+ "id": "Youngblood",
+ "name": "Youngblood",
+ "description": "Your family are considered newcomers to the Laurelorn and are treated with condescension by Eonir of the older birth kindreds. You are always considered of lower Status than other Eonir, unless they also have the Youngblood Talent. Second generation Youngbloods can lose this Talent by passing a trial to join the Forestborn Kindred.
"
+ }
+ ]
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/compendium/To Do/wfrp4e-archives1.archives1-tables.json b/compendium/To Do/wfrp4e-archives1.archives1-tables.json
new file mode 100644
index 0000000..6c2a280
--- /dev/null
+++ b/compendium/To Do/wfrp4e-archives1.archives1-tables.json
@@ -0,0 +1,19 @@
+{
+ "label": "Tables (Archives Vol. I)",
+ "entries": [
+ {
+ "id": "Career - Wood Elf (Toriour)",
+ "name": "Carrière - Elfe Sylvain (Toriour)"
+ },
+ {
+ "id": "Random Euphemisms - Noun",
+ "name": "Euphémismes aléatoires - Nom",
+ "results": {"6-6":"...la Saucisse de Sigmar","7-7":"...la croute des Tourtes","8-8":"...les Dingleberries","9-9":"...les Morveux","10-10":"...la tour du Sorcier","1-1":"...le Mouton","2-2":"...le Manche à balai","3-3":"...le Tromblon","4-4":"...le vieux Quinsberry","5-5":"...les Royaumes du Chaos"}
+ },
+ {
+ "id": "Random Euphemisms - Participle",
+ "name": "Euphémismes aléatoires - Participe",
+ "results": {"1-1":"En polissant","2-2":"En visitant","3-3":"Aggravant","4-4":"En cuisinant","5-5":"En secouant","6-6":"En grignotant","7-7":"En enchantant","8-8":"En mutant","9-9":"En tirant","10-10":"En pillant"}
+ }
+ ]
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/compendium/To Do/wfrp4e-core.diseases.json b/compendium/To Do/wfrp4e-core.diseases.json
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+++ b/compendium/To Do/wfrp4e-core.diseases.json
@@ -0,0 +1,764 @@
+{
+ "mapping": {
+ "durationValue": "system.duration.value",
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+ "contraction": "system.contraction.value",
+ "incubationValue": "system.incubation.value",
+ "incubationUnit": "system.incubation.unit",
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+ "permanent": "system.permanent.value",
+ "effects": "effects"
+ },
+ "label": "Maladies",
+ "entries": [
+ {
+ "id": "Festering Wound",
+ "name": "Blessure Purulente",
+ "description": "Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
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+ "effects": [
+ {
+ "_id": "InNO9elKVbhdUMyB",
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+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fièvre",
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+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7",
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+ "label": "Persistente (Intermédiaire)",
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+ "_id": "2cuvlgkALYIx6KCh",
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+ "label": "Malaise",
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+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
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+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
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+ {
+ "_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et",
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+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Blessé",
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+ "wfrp4e": {
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+ "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "Galloping Trots",
+ "name": "Courante Galopante",
+ "description": "On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Heures",
+ "symptoms": "Intoxication Alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Intoxication Alimentaire (Modérée)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "fquDNK6fxIYlnWX1",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Malaise",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "heL1cJFCuElfQoeS",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Nausée",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "rollTest",
+ "symptom": true,
+ "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "Ratte Fever",
+ "name": "Fièvre du rongeur",
+ "description": "La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.
",
+ "durationValue": "3d10+10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Resistenz Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
+ "incubationValue": "3d10+5",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Convulsions",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fièvre",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Persistant (Accessible)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Malaise",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Démangeaisons",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Blessé",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "The Bloody Flux",
+ "name": "Flux Sanglant",
+ "description": "Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
+ "incubationValue": "2d10",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Intoxication Alimentaire (Grave)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Persistent (Intermédiaire)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fièvre",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Malaise",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "55OiJcxPalh86HH8",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Nausée",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "rollTest",
+ "symptom": true,
+ "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "Blood Rot",
+ "name": "Infection du Sang",
+ "description": "Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains diktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis ayu niveau du cou pour expluser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou np, ce remère, si aucun traitement n'est appliqué l'Infection du sang est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique?",
+ "incubationValue": "0",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Toxine, Fièvre (Grave), Malaise",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Toxine",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fièvre (Grave)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Malaise",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "Minor Infection",
+ "name": "Infection Mineure",
+ "description": "Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "sur un échec d'un Test de Resistenz Très Facile (+60) après un combat où vous subi une BLessure critique.",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Blessé, Fièvre, Malaise, Persistant (Facile)",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Persistent (Facile)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Malaise",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Blessé",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "The Black Plague",
+ "name": "Peste Noire",
+ "description": "Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et la Peste Noire s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos Jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shalllya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que les corps ait été correctement traités.
",
+ "durationValue": "3d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Effectuer un Test de Resistenz Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Minutes",
+ "symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Toxine (Modérée)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "NcJoF1DR82jScspx",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Bubons",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fièvre",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Gangrène",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Malaise",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "Packer's Pox",
+ "name": "Vérole du Tanneur",
+ "description": "C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.
",
+ "durationValue": "5d10",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Démangeaisons, Persistant (Intermédiaire)",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Persistent (Intermédiaire)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Démangeaisons",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "id": "Itching Pox",
+ "name": "Vérole Urticante",
+ "description": "Tous les ans, la plupart des villes et cités de l'Empire subissent une épidémie de Vérole urticante. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour les patients inquiets de nature et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.
",
+ "durationValue": "1d10+7",
+ "durationUnit": "Jours",
+ "contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Jours",
+ "symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements",
+ "permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Toux et éternuements",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Démangeaisons",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+}
diff --git a/compendium/To Do/wfrp4e-core.injuries.json b/compendium/To Do/wfrp4e-core.injuries.json
new file mode 100644
index 0000000..57fcb69
--- /dev/null
+++ b/compendium/To Do/wfrp4e-core.injuries.json
@@ -0,0 +1,1267 @@
+{
+ "label": "Blessures",
+ "mapping": {
+ "penalty": "system.penalty.value",
+ "location": {
+ "path": "system.location.value",
+ "converter": "generic_localization"
+ },
+ "effects": "effects"
+ },
+ "entries": [
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nOreille Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "i6SjnYZ0pNeN8SNZ",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
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+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "script": "if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n\n else if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.characteristic.value == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n }"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png",
+ "label": "Une oreille emputée",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "NjLgGWim2CMWdOL4",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests de perception basé sur l'ouie",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png",
+ "label": "Deux oreilles emputées",
+ "tint": "",
+ "transfer": false
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Ear",
+ "name": "Oreille Amputée",
+ "penalty": "-5 en Sociabilité"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nDents: La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de cotre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.
",
+ "effects": [],
+ "id": "Amputated Teeth",
+ "name": "Dent perdue",
+ "penalty": ""
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nMain: Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui nécessitent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à eux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main. Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "rTIWkLVhHcMduvPJ",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Qui nécessitent les 2 mains",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedhand.png",
+ "label": "Main Amputée",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Hand",
+ "name": "Main Amputée",
+ "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\n Pied Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "vFwI36wK9QnfgLGG",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prePrepareData",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfoot.png",
+ "label": "Mouvement divisé par 2",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "QHpPBISp2DCIRZp7",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Qui nécessite un mouvement",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfoot.png",
+ "label": "Pied Amputé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Foot",
+ "name": "Pied Amputé",
+ "penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nOrteils: .
La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à vos Talents d'Arme.",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "n47pJamskjv7bbXl",
+ "changes": [
+ {
+ "key": "data.characteristics.ws.modifier",
+ "mode": 2,
+ "value": -1
+ },
+ {
+ "key": "data.characteristics.ag.modifier",
+ "mode": 2,
+ "value": -1
+ }
+ ],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/injury.png",
+ "label": "Orteil Amputé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Toe",
+ "name": "Orteil Amputé",
+ "penalty": ""
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nLangue: Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.
",
+ "effects": [],
+ "id": "Amputated Tongue",
+ "name": "Langue coupée",
+ "penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\n Nez: La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "OTeQYlJcacd8ID4i",
+ "changes": [
+ {
+ "key": "data.characteristics.fel.modifier",
+ "mode": 2,
+ "value": -20
+ }
+ ],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Qui nécessite l'odorat",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -30,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatednose.png",
+ "label": "Nez Amputé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Nose",
+ "name": "Nez Amputé",
+ "penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nBras: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si le bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec ce second bras.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "qPV4jIDGN9onOAYV",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Qui nécessite les 2 mains",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedarm.png",
+ "label": "Bras Amputé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Arm",
+ "name": "Bras Amputé",
+ "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nDoigts: Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "DaOXNCrHEMsOleGx",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
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+ "startTurn": null,
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+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Doigt Amputée",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -5,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfinger.png",
+ "label": "Doigt Amputée",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Finger",
+ "name": "Doigt Amputée",
+ "penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\n Oeil: Même s'il es thorrible de perdre un oeil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "HK53YUZJx5byXmup",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Qui implique la vue",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -30,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png",
+ "label": "Perte des 2 yeux",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "OBcPvTtXweBfzAaU",
+ "changes": [
+ {
+ "key": "",
+ "mode": 2,
+ "value": ""
+ }
+ ],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n\n else if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.characteristic.value == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n }"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png",
+ "label": "Zerstörtes Auge",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Eye",
+ "name": "Zerstörtes Auge",
+ "penalty": "-5 en Sociabilité"
+ },
+ {
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Resistenz à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\n Jambe: Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utilisez la compétence Esquive du tout. Si vous perdez vos deux jambes, il devient très compliqué de marcher.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "p9uFm2XY1RGrjStF",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
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+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
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+ "label": "Mouvement divisépar 2",
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+ "transfer": true
+ },
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+ "_id": "wkJy3QCy8odqGvjm",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
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+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Qui nécessite le mouvement",
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+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedleg.png",
+ "label": "Jambe Amputée",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Amputated Leg",
+ "name": "Jambe Amputée",
+ "penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.
\n Bras: Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.
\n Guérison
\n Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "m1KbLc6l2LK76961",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
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+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui nécessitent les deux mains",
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+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
+ "label": "Bras Fracturé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Arm (Major)",
+ "name": "Bras Fracturé (Majeure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.
\nJambe: Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.
\nGuérison
\nIl faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "ZwCU28eoOKqibVfu",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prePrepareData",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
+ "label": "Pénalité de Mouvement",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "tZayAMRUW6AVaa12",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
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+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui nécessitent un mouvement",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
+ "label": "Jambe Fracturée",
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+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Leg (Major)",
+ "name": "Jambe Fracturée (Majeure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.
\nTête: Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.
\nGuérison
\nIl faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Langue.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "WLwNpLVQX79yOsdJ",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "if (args.type == \"cast\" || (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Langue\")))\n args.prefillModifiers.modifier -= 30"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
+ "label": "Fracture Crânienne",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Head (Major)",
+ "name": "Fracture Crânienne (Majeure)",
+ "penalty": "-30 à tous les Tests de Langue"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.
\nTorse: Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux
\nGuérison
\nIl faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "l5W27AsBX8jj1T80",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
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+ },
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+ "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
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+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
+ "label": "Mouvement divisé par 2",
+ "tint": "",
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+ },
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+ "_id": "qIkF1AGNf4XxzaFv",
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+ "key": "data.characteristics.ag.modifier",
+ "mode": 2,
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+ }
+ ],
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+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
+ "label": "Torse Fracturé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Body (Major)",
+ "name": "Torse Fracturé (Majeure)",
+ "penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": "L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.
\nJambe: Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.
\nGuérison
\nIl faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.
\nUn Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "j9pWVPJtatDruv0Y",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ },
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+ "description": "Tests qui nécessitent un mouvement",
+ "difficultyStep": null,
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+ "successBonus": null
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+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
+ "label": "Jambe Fracturée",
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+ },
+ {
+ "_id": "DYDPqHfkDkbRBwqH",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
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+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
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+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prePrepareData",
+ "preventDuplicateEffects": false,
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+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
+ "label": "Pénalité de Mouvement",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Leg (Minor)",
+ "name": "Jambe Fracturée (Mineure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": "L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.
\nBras: Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.
\n Guérison
\n Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.
\nUn Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "s7ir53mI80aA1FGh",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
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+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui nécessitent les deux mains",
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+ },
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+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-arm.png",
+ "label": "Bras Fracturé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Arm (Minor)",
+ "name": "Bras Fracturé (Mineure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ },
+ {
+ "description": " Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.
\nTorse: Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux
\nGuérison
\nIl faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.
\nUn Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "YNacfIHrXFATBGcL",
+ "changes": [
+ {
+ "key": "data.characteristics.s.modifier",
+ "mode": 2,
+ "value": -30
+ },
+ {
+ "key": "data.characteristics.ag.modifier",
+ "mode": 2,
+ "value": -30
+ },
+ {
+ "key": "data.characteristics.s.calculationBonusModifier",
+ "mode": 2,
+ "value": 3
+ }
+ ],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
+ "label": "Torse Fracturé",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "CPG7bDRJSqCHaCni",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
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+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prePrepareData",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
+ "label": "Pénalité de Mouvement",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Body (Minor)",
+ "name": "Torse Fracturé (Mineure)",
+ "penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.
\nTête: Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.
\nGuérison
\nIl faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Resistenz Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Langue.
\nUn Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Resistenz, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Resistenz.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "WtbK1vMvsJYKBbWj",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "if (args.type == \"cast\" || (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Langue\")))\n args.prefillModifiers.modifier -= 30"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
+ "label": "Fracture Crânienne",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Broken Head (Minor)",
+ "name": "Fracture Crânienne (Mineure)",
+ "penalty": "-30 aux Tests de Langue"
+ },
+ {
+ "description": "L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question
\nJambes: Votre Mouvement est divisé par deux et vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation
\nGuérison: Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre jambe passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "e5BPTZkHGMJuDX2p",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui impliquent la jambe avec la Déchirure Musculaire",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -10,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
+ "label": "Déchirure musculaire Jambe",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "t1Anp3f9yR4IJqpR",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prePrepareData",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
+ "label": "Pénalité de Mouvement",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Leg Muscle (Major)",
+ "name": "Déchirure musculaire Jambe (Majeure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié"
+ },
+ {
+ "description": " L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question
\nBras: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation
\nGuérison: Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre bras passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "GUbysJIeA44LNOIq",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui impliquent le bras avec la Déchirure Musculaire",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png",
+ "label": "Déchirure Musculaire Bras",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Arm Muscle (Major)",
+ "name": "Déchirure Musculaire Bras (Majeure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné"
+ },
+ {
+ "description": " L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question
\nTorse: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation
\nGuérison: Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "VczyyG2FDfvOQflT",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests impliquant le Torse",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornbody.png",
+ "label": "Déchirure Musculaire Torse",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Body Muscle (Major)",
+ "name": "Déchirure Musculaire Torse (Majeure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse"
+ },
+ {
+ "description": "L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question
\n L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question
\nTête: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation
\nGuérison: Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "q2drpcrYvUHjZBwg",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui impliquent la tête/cou",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -20,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png",
+ "label": "Déchirure Musculaire Tête",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Head Muscle (Major)",
+ "name": "Déchirure Musculaire Tête (Majeure)",
+ "penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux
\n
Jambe: Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation. De plus votre Mouvement est réduit de moitié.
\n Guérison: Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois)
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "73XsH9pZ8Qymz0kN",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
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+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prePrepareData",
+ "preventDuplicateEffects": false,
+ "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
+ "label": "Mouvement divisé par 2",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ },
+ {
+ "_id": "ErAJc8kPnAwubY1m",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Test qui impliquent la jambe avec la déchirure musculaire",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -10,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
+ "label": "Déchirure musculaire Jambe",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Leg Muscle (Minor)",
+ "name": "Déchirure musculaire Jambe (Mineure)",
+ "penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux
\n
Bras: Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.
\n Guérison: Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois)
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "9rO0RdQJqsNwv9lv",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests nécessitant le bras avec la déchirure musculaire",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -10,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png",
+ "label": "Déchirure Musculaire Bras",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Arm Muscle (Minor)",
+ "name": "Déchirure Musculaire Bras (Mineure)",
+ "penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux
\n
Tête: Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.
\n Guérison: Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois)
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "y2XL7QrWlGI6aloz",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Test impliquant la tête/cou",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -10,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice"
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png",
+ "label": "Déchirure Musculaire Tête",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Head Muscle (Minor)",
+ "name": "Déchirure Musculaire Tête (Mineure)",
+ "penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête"
+ },
+ {
+ "description": "Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux
\n
Torse: Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.
\n Guérison: Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois)
",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "Aans92KGaO90qXGV",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "rounds": null,
+ "seconds": null,
+ "startRound": null,
+ "startTime": null,
+ "startTurn": null,
+ "turns": null
+ },
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectData": {
+ "description": "Tests qui impliquent le torse",
+ "difficultyStep": null,
+ "modifier": -10,
+ "slBonus": null,
+ "successBonus": null
+ },
+ "effectTrigger": "dialogChoice",
+ "preventDuplicateEffects": false
+ }
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png",
+ "label": "Déchirure Musculaire Torse",
+ "tint": "",
+ "transfer": true
+ }
+ ],
+ "id": "Torn Body Muscle (Minor)",
+ "name": "Déchirure Musculaire Torse (Mineure)",
+ "penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse"
+ }
+ ]
+}
diff --git a/compendium/To Do/wfrp4e-core.journal-entries.json b/compendium/To Do/wfrp4e-core.journal-entries.json
new file mode 100644
index 0000000..1dd46a6
--- /dev/null
+++ b/compendium/To Do/wfrp4e-core.journal-entries.json
@@ -0,0 +1,266 @@
+{
+ "label": "Core Journal Entries",
+ "entries": {
+ "Class and Careers": {
+ "name": "Classes et Carrières",
+ "pages": {
+ "Advisor": {
+ "text": "\n« Sigmar vaut trois voix pour le Reikland. L’Empereur mort, le Moot et Reikland vont voter de la même façon, ce qui va donner six voix pour le Reikland. Étant donné qu’ Ar’Ulric vote toujours pour le Middenheim, il est fort peu probable que le trône impérial revienne à Nuln alors que la Maison de Wilhelm III est en pleine expansion. Meilleure configuration pour une fille, votre Grâce. Une fille mariable. »<\/p>\n
– Krammond, Conseiller de la Cour des Électeurs de Nuln, 2475 CI<\/p>\n<\/blockquote>\n
\n
<\/p>\n<\/div>\n
Plein de sagesse et très bien renseigné, vous fournissez conseils et aides qui garantissent la prospérité de vos clients.<\/h3>\n
Les Conseillers fournissent des conseils à ceux qui les emploient. Ils sont très au fait des conditions sociales et politiques du domaine de leur employeur et détiennent maintes informations confidentielles et sensibles. Alors que de nombreux Conseillers le sont de génération en génération, d’autres sont à la recherche active de nobles clients afin d’atteindre un certain niveau de richesse et de pouvoir. Certains jeunes héritiers vont nommer premier Assisant un ami d’enfance ou un camarade d’université, en qui ils ont une confiance aveugle.<\/p>\n
De longues années passées à la cour ou au service d’un noble de petite envergure sont nécessaires pour parvenir aux plus hautes responsabilités. De nombreux conseillers ont choisi de ne pas se mettre au service de la noblesse, mais au contraire de proposer leur large éventail de connaissances à des criminels, des seigneurs de guerre, des marchands, des cultes ou encore des guildes.<\/p>\n
Si quelque chose d’anormal ou de dangereux se produit sur le domaine de leur employeur, alors un Conseiller est le mieux placé pour enquêter. Aux plus hauts niveaux de la Carrière, un Consultant ou un Chancelier auront leur propre personnel de confiance sur lequel ils peuvent compter pour veiller sur leurs affaires pendant une courte absence. Les Conseillers peuvent approcher différentes catégories de personnes, y compris les plus difficiles d’accès, et sont déjà dans une position où ils sont censés poser des questions au nom de leur employeur.<\/p>\n
<\/p>\n
Races: <\/strong>Elfe sylvain, Halfling, Haut Elfe, Humain, Nain<\/p>\nClasse: <\/strong>Courtisan<\/p>\nSchéma de Progression de Conseiller<\/h3>\n
\n\n\n| CC<\/td>\n | CT<\/td>\n | F<\/td>\n | E<\/td>\n | I<\/td>\n | Ag<\/td>\n | Dex<\/td>\n | Int<\/td>\n | FM<\/td>\n | Soc<\/td>\n<\/tr>\n |
\n| <\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | I<\/td>\n | I<\/td>\n | <\/td>\n | III<\/td>\n | IV<\/td>\n | II<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\nI. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WBA0vgLdGsJ32ccS]{Assistant}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 2 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Resistenz}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Resistenz à l'alcool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Politique)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Ecrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig} Possessions<\/strong>: nécessaire d’écriture
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.TolERlCR35zIf9G4]{Conseiller}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 4 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Pari}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Région)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.aZavWXbSXVBmWeJi]{Schmeichler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kniminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant} Possessions<\/strong>: livrée
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.G9PT2bovEv02sVJJ]{Consultant}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Or 1 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Divertissement (Narration)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (au choix)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer} Possessions<\/strong>: vêtements de qualité, assistant
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.SM95bBsq3ZUFo3YB]{Chancelier}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Or 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher (Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Savoir (Héraldique)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch} Possessions<\/strong>: cheval de selle avec selle et harnais, costume luxueux et d’excellente qualité, suite de Conseillers et d’Assistants
<\/p>",
+ "name": "Conseiller"
+ },
+ "Artist": {
+ "text": "\n« Monseigneur, veuillez, s’il vous plaît, ne pas bouger. Il m’est très difficile de retranscrire la majesté de votre expression si vous ne cessez de vous gratter. Parfait ! Maintenant, gardez la pose pendant encore quelques secondes, si possible. Vous recommencez. Puis-je vous suggérer de rendre visite à l’apothicaire ? Il dispose sans doute de plusieurs traitements contre les poux qui vous seront d’un grand réconfort, surtout si le fait de vous tortiller ainsi est aussi ennuyeux pour vous que ça l’est pour moi. »<\/p>\n – Gottlieb Toman, Peintre, juste avant son exécution<\/p>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n Vous possédez un talent artistique inné, un de ceux qui transcendent la vie de tous les jours et qui exaltent l’âme d’autrui.<\/h3>\nLes Artistes utilisent leurs talents – pour la peinture, la sculpture, l’écriture ou autre – pour créer des œuvres d’art raffinées. Souvent, ils débutent leur Carrière en tant qu’Étudiants en Arts auprès d’Artistes de renom, même si certains sont déjà de purs prodiges. Certains mécènes vont prendre les plus talentueux sous leur coupe alors que d’autres vont se tourner vers l’enseignement, se retrouvant à la tête de leur propre école, et faire venir les donateurs parmi les plus riches dans leurs galeries d’art à la mode.<\/p>\n Malheureusement, la plupart des Artistes passent leur vie à tenter de prouver leur valeur dans une société qui ne les apprécie que rarement. Ces derniers gèrent des fins de mois difficiles de différentes façons : ils tournent les nobles et les politiciens en ridicule dans des caricatures qu’ils font paraître dans les journaux d’Altdorf, font des portraits-robots des suspects pour les capitaines de la garde, rédigent des commentaires sociétaux ou encore s’adonnent à la contrefaçon du travail d’artistes de renom.<\/p>\n Attirer les mécènes appropriés n’est pas toujours chose facile, et c’est la raison pour laquelle des Artistes de toutes conditions se retrouvent sur les routes à rechercher la perle rare. Même ceux qui ont de quoi subvenir à leurs besoins voyagent à travers le monde à la recherche de nouvelles vues à peindre, de silhouettes à sculpter ou d’inspiration. Ce sont bien souvent les églises, les abbayes et les temples les plus lointains qui vont chercher à commander des fresques sacrées ou des bas-reliefs.<\/p>\n <\/p>\n Races: <\/strong>Humain, Nain, Halfling, Haut Elfe, Elfe Sylvain<\/p>\nClasse: <\/strong>Courtisan<\/p>\nSchéma de Progression d’Artiste<\/h3>\n\n\n\n| CC<\/td>\n | CT<\/td>\n | F<\/td>\n | E<\/td>\n | I<\/td>\n | Ag<\/td>\n | Dex<\/td>\n | Int<\/td>\n | FM<\/td>\n | Soc<\/td>\n<\/tr>\n | \n| <\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | IV<\/td>\n | III<\/td>\n | II<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\nI. @Compendium[wfrp4e-core.careers.XYkcst2gjS4QUyZI]{Artiste apprenti}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 1 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Schleichen (Stadt)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Resistenz}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Resistenz à l'alcool} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Artiste}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Beharrlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Aufgeweckt} Possessions<\/strong>: brosse ou<\/em> ciseau ou<\/em> plume d’oie
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.S0jyd05NzckWVstu]{Artiste}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Matériel artistique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Pari} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kniminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.7bZjB82f6LSkeczP]{Geschickte Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig} Possessions<\/strong>: besace contenant des outils de la profession (Artiste)<\/p>\n <\/p>\n III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.VeKZTgIQSXEDte4i]{Artiste de renom}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 5 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Art)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Savoir (Héraldique)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (au choix)} Possessions<\/strong>: apprenti, atelier (Artiste), mécène
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.4mlbPdEWU4d7Lh7Y]{Maestro}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Or 2 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher (Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Recherche} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Ecrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus} Possessions<\/strong>: 3 étudiants, bibliothèque (Art), grand atelier (Artiste)
<\/p>",
+ "name": "Künstlerisch"
+ },
+ "Wrecker": {
+ "text": "\n\n \n « On espionnait ce sloop bien prometteur alors qu’il retournait vers Carroburg et que la nuit tombait. Puis on a allumé des feux sur la berge à leur gauche afin de leur faire croire que le village n’était qu’à quelques centaines de mètres devant. Ils ont viré à tribord, comme on l’avait prévu et ont percuté le banc de sable de plein fouet. C’était parfait. Bon, comment est-ce qu’on pouvait deviner que le bateau transportait une compagnie de pistoliers ? »<\/p>\n – Greta Lachsmann, peu de temps avant sa pendaison<\/p>\n « Si on laisse vivre l’équipage, ils vont dire aux patrouilleurs où on opère, donc la seule chose raisonnable à faire c’est de tous les tuer. »<\/p>\n – Mandel Stein, Pirate des rivières pragmatique<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n \n \n \n Vous attirez les navires et les faites couler par le fond avant d’en récupérer le chargement.<\/h3>\nQuelquefois, les dieux vont offrir une aubaine aux riverains sous a forme d’un navire au tragique destin. Mais parfois, les dieux ont besoin d’un coup de main : c’est là que les Naufrageurs entrent en jeu. Par la pose de pièges perfides et l’envoi de signaux perturbateurs, les Naufrageurs parviennent à attirer les navigateurs imprudents vers des bancs de sable ou des rochers avant de récupérer ce qui se trouve dans l’épave,sans se préoccuper des protestations d’éventuels survivants de l’équipage.<\/p>\n Certains Naufrageurs sont particulièrement fiers de leurs pièges astucieux, qui parviennent à donner l’illusion d’un accident lors du naufrage et leur permettent de rester à une distance respectable. Certains prennent les navires à l’abordage et balancent l’équipage par-dessus bord, capables de repérer au premier coup d’œil les bateaux aux lourdes cargaisons et aux défenses les plus faibles. Ces Pirates des rivières sont pourchassés, autant par les Patrouilleurs de routes que par les fluviaux et sont en perpétuel mouvement afin d’échapper aux autorités.<\/p>\n La préparation et l’exécution d’un naufrage est une aventure en elle-même : éviter les autorités, disposer des biens, s’assurer que tout le monde tient sa langue et dépenser l’agent ainsi gagné, tout cela offre des opportunités de danger et d’aventure. Et comment savoir quelle cargaison va être découverte, et qui va venir les prendre en chasse une fois le larcin effectué ? Les Naufrageurs, dont la vie quotidienne est faite de ces péripéties, n’auront aucun mal à quitter cette existence et à y revenir lorsqu’il sera temps à nouveau<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n <\/p>\n Races: <\/strong>Humain, Nain, Elfe sylvain<\/p>\nClasse: <\/strong>Riverain<\/p>\nschéma de progression de naufrageur<\/h3>\n\n\n\n| CC<\/td>\n | CT<\/td>\n | F<\/td>\n | E<\/td>\n | I<\/td>\n | Ag<\/td>\n | Dex<\/td>\n | Int<\/td>\n | FM<\/td>\n | Soc<\/td>\n<\/tr>\n | \n| I<\/td>\n | III<\/td>\n | I<\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | II<\/td>\n | IV<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\nI. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WctdOXFfi2ShQLNh]{Pilleur d’épaves}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 2 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Natation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Ramer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Resistenz}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Resistenz à l’alcool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Survie en extérieur} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kniminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Türentreter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1kgHcImgfyKI1IYp]{Fischer} Possessions<\/strong>: pied-de-biche, grand sac, gants en cuir
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.SZLtCpySoeyZ6Sgw]{Naufrageur}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Piégeage} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Streuner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Fallensteller} Possessions<\/strong>: arme simple (Gaffe), veste en cuir, lampe tempête et huile
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.qLoFG3o3tIgiYJOv]{Pirate des rivières}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 5 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Discrétion (Rurale)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Projectiles (Arbalète)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tlEg21DHMEJoWcJq]{Binnenschiffer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette(Kniminells)} Possessions<\/strong>: arbalète et dix carreaux, corde avec grappin, bateau de transport fluvial
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ho9cOHfrG2Zbeb7q]{Capitaine naufrageur }<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 2 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Voies fluviales)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Messerstecher}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Geborener Krieger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WEH97InIX29nzgW1]{Lotse} Possessions<\/strong>: flottille de bateaux de transport fluvial avec un équipage de Naufrageurs, tonnelet de bière, menottes
<\/p>",
+ "name": "Naufrageur"
+ },
+ "Wizard": {
+ "text": "\n\n \n \n « Je n’ai rien à faire des promesses qu’ils ont faites, ni des collèges auxquels ils appartiennent, ce sont des abominations dangereuses.Je vais continuer à demander à ce qu’ils soient détruits au nom de Sigmar et pour le bien de tous. »<\/p>\n – Reikhardt Mair, Répurgateur<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n \n \n \n Détenteur de plein droit d’une magie aussi puissante que dangereuse, vous êtes craint des citoyens de l’Empire à qui vous inspirez la plus grande méfiance. <\/h3>\nLes Sorciers concentrent l’un des huit Vents de Magie, que seuls les lanceurs de sorts sont capables de percevoir, afin de lancer de puissants sortilèges. Pour avoir le droit d’utiliser la magie au sein de l’Empire, un humain doit suivre les Articles de l’Ordonnance impériale et appartenir à l’un des huit Collèges de Magie d’Altdorf – chacun spécialisé dans l’un des Vents, car les Magisters ne peuvent concentrer qu’un seul Vent sans risquer de se mettre en danger. Après avoir réussi leurs examens, les Sorciers novices deviennent des Magisters. Ils étudient et pratiquent leur art avec la plus grandes précautions, art que, selon les Articles, ils ne peuvent utiliser hors des collèges que pour défendre leur vie, ou contre les ennemis de l’Empire. De nombreux Magisters sont rattachés à l’Armée impériale, et même s’ils sont considérés avec grande méfiance, personne ne remet en cause leur efficacité sur le champ de bataille<\/p>\n De nombreux Magisters quittent leur Collège de Magie endettés pour les cours reçus. Ces Sorciers cherchent rapidement un emploi ou partent chercher fortune sur terre, sur mer ou dans tout autre endroit où ils sont susceptibles de dénicher des reliques, des artefacts et d’anciens livres débordant de savoirs magiques. Les Magisters nomades, qui ne demandent qu’à faire leurs preuves, sont alors activement encouragés à tester leurs Compétences à travers l’Empire en chassant tout danger potentiel qui menace les populations locales.<\/p>\n Les Sorciers font d’excellents personnages, car ils ajoutent de la puissance de feu à un groupe, mais ils peuvent paraître compliqués pour les Joueurs débutants dans le sens où il leur faut apprendre des règles supplémentaires pour les Sorts. Pour cette raison, le MJ devra garder en tête qu’il devra peut-être accompagner le Sorcier afin qu’il utilise efficacement ces règles et qu’il apporte un avantage au groupe. Vous choisissez la couleur de la magie que vous étudiez au moment où vous obtenez le Talent Arkane Magie. Pour en apprendre plus sur la magie, voir le Chapitre 8 : Magie.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n <\/p>\n Races: <\/strong>Humain, Haut Elfe, Elfe Sylvain<\/p>\nClasse: <\/strong>Lettrés<\/p>\nSchéma de Progression de sorcier<\/h3>\n\n\n\n| CC<\/td>\n | CT<\/td>\n | F<\/td>\n | E<\/td>\n | I<\/td>\n | Ag<\/td>\n | Dex<\/td>\n | Int<\/td>\n | FM<\/td>\n | Soc<\/td>\n<\/tr>\n | \n| I<\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | III<\/td>\n | II<\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | I<\/td>\n | IV<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\nI. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WiMLDa950d9wsbbZ]{Sorcier novice}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps(Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Corps à corps(Arme d’hast)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Focalisation(Couleur au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Langue(Magick)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Magie)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Harmonisation aethyrique}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Magie mineure}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Seconde vue} Possessions<\/strong>: Grimoire, Bâton de combat
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.JeWuOwm0nM4V1brh]{Sorcier}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, , @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue(Bataille)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue(Au choix)}@Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Domaine au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.g3y373FnWJEAxgEB]{Détection d’artefact}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn} Possessions<\/strong>: Licence Magique
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.1DIMUn1Cj5rohWJV]{Maître Sorcier}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Or 1 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher(Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Évaluation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Guerre)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Soin aux animaux} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.BYChSVfMG004eflQ]{Diction instinctive}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, , @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür} Possessions<\/strong>: apprenti, cheval de guerre léger, objet magique
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.bTPBxrayfzeVmGsh]{Seigneur sorcier}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Or 2 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue(au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(au choix)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, , @Compendium[wfrp4e-core.talents.F2EiuAc6IpaGd4J7]{Kampfzauberer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille} Possessions<\/strong>: apprenti, atelier(Magie), bibliothèque(Magie)
<\/p>",
+ "name": "Sorcier"
+ },
+ "Witch Hunter": {
+ "text": "\n\n \n « Je n’ai jamais rencontré de sorcières qui ne soient pas sensibles au feu. »<\/p>\n – Père Linken Donatus, Prêtre de Sigmar, assassiné par un pyromancien véreux<\/p>\n <\/p>\n « Si tu n’es pas une sorcière, tu n’as rien à craindre. »<\/p>\n – Walter Keller, Répurgateur vétéran, le nuit précédant l’incendie d’Almshof<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n \n \n \n Vous chassez les sorcières illégales qui infestent l’Empire en usant de tous les moyens nécessaires<\/h3>\nPeu de personnes sont aussi craintes et respectées que les Répurgateurs, qui disposent d’une incroyable marge de manœuvre pour mener à bien leur devoir. Généralement équipés de lames en argent et d’une paire de pistolets – difficile en effet de dissiper le plomb – ils poursuivent leurs traques dans les coins les plus reculés du Vieux Monde, prêts à juger toute sorcière dont ils croiseraient la route ou quiconque oserait en héberger. La plupart des Répurgateurs de l’Empire appartiennent au Culte de Sigmar. Les plus profanes d’entre eux sont quelquefois embauchés par des gouvernements de province et ne sont ni plus ni moins que des chasseurs de primes spécialisés. Les Collèges de Magie ont leurs propres Répurgateurs qu’ils appellent Gardiens des Magisters et qui pourchassent les sorciers solitaires, les nécromanciens et les démonologues et ils pensent qu’il est plus sage d’envoyer un sorcier pour attraper un sorcier.<\/p>\n L’existence d’un Répurgateur est une aventure permanente au cours de laquelle il va parcourir de long en large de nombreuses provinces. On fait appel à eux dès qu’apparaissent des signes de manifestations magiques non officielles, et on attend d’eux qu’ils les suivent jusqu’à la source. Plus la réputation d’un Répurgateur est importante, plus il se retrouve confronté à des ennemis dangereux qui lui font vivre des aventures animées. Si vous incarnez un Répurgateur, prenez la peine de vous assurer qu’aucun autre Joueur ne joue un Sorcier de village ou un Sorcier dissident, ce qui risquerait de déclencher un conflit immédiat au sein du groupe.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n <\/p>\n Race: <\/strong>Humain<\/p>\nClasse: <\/strong>Itinérants<\/p>\nSchéma de Progression du Répurgateur<\/h3>\n\n\n\n| CC<\/td>\n | CT<\/td>\n | F<\/td>\n | E<\/td>\n | I<\/td>\n | Ag<\/td>\n | Dex<\/td>\n | Int<\/td>\n | FM<\/td>\n | Soc<\/td>\n<\/tr>\n | \n| I<\/td>\n | II<\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | IV<\/td>\n | I<\/td>\n | III<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\nI. @Compendium[wfrp4e-core.careers.FbtA6PFHSH6iWaZk]{Interrogateur}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 1 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Corps à corps(Bagarre)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Guérison}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Resistenz à l’alcool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Torture)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Entschlossen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.JLzJws09GMw9GWBV]{Kühler Kopf}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich} Possessions<\/strong>: arme simple, instruments de torture
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.fixdd2ulR5HUyeoi]{Répurgateur }<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, , @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher(Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps(Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Z9hQe46ykQBZneoU]{Projectiles(au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Sorcières)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Schatten}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Beidhändiger Angriff}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Meisterschütze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Erfahrener Reisender} Possessions<\/strong>: arbalète de poing ou pistolet, chapeau en cuir, veste en cuir, cheval de selle avec selle et harnais, corde, épée plaquée argent.
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.FA6vYposVbL3caNR]{Inquisiteur}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Argent 5 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Resistenz}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Savoir(Loi)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Région)} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Willensstärke}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit(Sorcières)} Possessions<\/strong>: vêtements de qualité, Interrogateurs subordonnés
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.vsfAkV0SktCjFgKA]{Répurgateur vétéran}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Or 1 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Chaos)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Politique)} Talents<\/strong>: , @Compendium[wfrp4e-core.talents.wNvPXAhlKABl6hpk]{Âme pure}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille} Possessions<\/strong>: costume luxueux de qualité supérieure, répurgateurs subordonnés.
<\/p>",
+ "name": "Répurgateur"
+ },
+ "Witch": {
+ "text": "\n\n \n « Pensez-vous que seuls les Magisters peuvent manipuler la magie ? Réfléchissez encore ! Je possède, moi aussi, une telle connaissance, et je refuse de devenir l’esclave de ces soi-disant Collèges. »<\/p>\n – Apprenti Franz Zimmel de l’Ordre Doré, trois mois avant d’être capturé par un Répurgateur<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n \n \n \n Volontaire et ambitieux, vous vous évertuez à maîtriser la magie sans licence officielle.<\/h3>\nQuiconque possède le rare talent de manier la magie doit, selon la loi, être entraîné par les Magisters des Collèges de Magie. Tout le monde n’accepte pas un tel destin ; certaines personnes dissimulent leurs pouvoirs ou prennent la fuite. Ces personnes sont des Sorciers dissidents. Ils risquent la folie et la damnation, car la magie les consume par manque d’un apprentissage correct, et ils comprennent rarement la nature des forces qu’ils bricolent. D’autres embrassent pleinement leurs pouvoirs en plein essor, acceptant le risque. Il existe des Sorciers dissidents de toutes sortes, car le talent de manier la magie se décline de bien des façons sans inclination particulière. Certains ont des personnalités bienveillantes et aiment simplement la liberté. D’autres sont des nobles refusant l’idée d’être des Sorciers dissidents, car ils risquent d’être déshérités. D’autres encore sont terrifiés par ce qu’ils peuvent devenir, et prennent donc la fuite. Dans tous les cas, peu admettront ce qu’ils sont, car tous risquent d’être brûlés vifs par des Sigmarites trop zélés.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n <\/p>\n Race: <\/strong>Humain<\/p>\nClasse: <\/strong>Roublards<\/p>\nSchéma de progression du sorcier dissident<\/h3>\n\n\n\n| CC<\/td>\n | CT<\/td>\n | F<\/td>\n | E<\/td>\n | I<\/td>\n | Ag<\/td>\n | Dex<\/td>\n | Int<\/td>\n | FM<\/td>\n | Soc<\/td>\n<\/tr>\n | \n| I<\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | I<\/td>\n | II<\/td>\n | <\/td>\n | <\/td>\n | IV<\/td>\n | I<\/td>\n | III<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\nI. @Compendium[wfrp4e-core.careers.MsrHDvVgAb8tUJec]{Ensorceleur }<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 1 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Discrétion(Rurale)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Escamotage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Focalisation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.e3McIND4Rrsn5cE6]{Langue(Magick)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Resistenz} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kniminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BYChSVfMG004eflQ]{Diction instinctive}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mdPGZsn2396dEpOf]{Magie mineure} Possessions<\/strong>: bougies, craie, poupée, épingles
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.NcLVAmFCMddUGUl3]{Sorcier dissident}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 2 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Corps à corps (Arme d’hast)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Tiere bezirzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier(Herboriste)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie(Sorcellerie)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Seconde vue}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer} Possessions<\/strong>: bâton de combat, sac, assortiment d’herbes, outils de la profession (Herboriste)
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.careers.CNoXG2ZZUudm8paf]{Devin}<\/strong><\/h3>\nStatut<\/strong>: Bronze 3 Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir(Magie noire)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation} Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9sMAf0xmehjEmUao]{Flinke Finger}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür} Possessions<\/strong>: sac à dos, cape avec de nombreuses poches, porte-bonheur
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.B0RRDSUqaCVp6P7h]{Démoniste}<\/strong><\/h3>\n | | | | | |