{"_id":"cZtNgayIw2QFhC9u","name":"Apothicarium","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3,"VIC0rBsYP6stMnm8":2},"folder":"","sort":100001,"flags":{},"content":"
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\n\nDiese Regeln gelten zusätzlich zu den Grundregeln für die Herstellung von Zubereitungen und Zubereitungen durch Apotheker, Kräuterkundige und Giftmischer.\nDie beiden Hauptkarrieren in der Trankherstellung sind Apotheker und Kräuterkundler. Es gibt keine Hauptkarriere in der Herstellung von Tränken: Apotheker und Kräuterkenner können sich an den Handel wenden (Giftmischer), wenn ihre Neigungen sie dorthin führen.\n
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Diese Regeln verweisen ausführlich auf die folgenden Abschnitte der 4. Ausgabe der französischen WFRP-Version und entwickeln Sie sie weiter.
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Ein Gallipot ist jemand, der die Karriere eines Apothekers oder eines Kräuterkundigen verfolgt und Wer hat entweder die handwerkliche Fähigkeit (Apotheker) oder die handwerkliche Fähigkeit (Kräuterkundler). Technisch gesehen sind Giftmischer keine Gallipots, aber der Einfachheit halber sind sie auch im Begriff enthalten.
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Die Apotheke beherrscht Chemie und Zubereitungen und kreiert und verkauft Medikamente aller Art.
\nApotheker sind auf die Herstellung von Arzneimitteln spezialisiert - normalerweise Pillen, Dragees und Salben -, die an Patienten und Ärzte verkauft werden. Ihre Werkstätten sind mit einer schillernden Auswahl an sprudelnden Stills, überfüllten Bechern, abgenutzten Mörsern und Stößeln und anderem Zubehör für die Herstellung physischer Produkte gefüllt. Einige Apotheker ergänzen ihr Einkommen durch den Verkauf illegaler Substanzen - Stimulanzien für verzweifelte Studenten, Halluzinogene für gelangweilte Adlige oder zwielichtige Aufträge von noch zwielichtigeren Gruppen.
\nDie Beschaffung ist lukrativ, aber auch gefährlich. Seltene Zutaten sind teuer, weshalb Apotheker häufig Probleme mit dem Cashflow haben und in die Wildnis gehen, um ihre eigenen Zutaten zu sammeln. Viele von ihnen nehmen eine befristete Anstellung bei Expeditionen, Söldnern oder beim Militär an, um zusätzliches Geld zu erhalten.
\nGeschäftsfähigkeiten: Beruf (Apotheker)
\nWichtige traditionelle Fähigkeiten: Chemie, Medizin, Pflanzen
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Erfahrene Botaniker, die Rhyas Kopfgeld verwenden, um Heilmittel für viele Krankheiten zu entwickeln.
\nMedikamente von Apothekern sind teuer und im Reikland-Hinterland selten erhältlich. Die Bauern verlassen sich daher auf die Heilkraft der Pflanzen, die von Kräuterkennern gesammelt, gepflegt und verwaltet werden. Die meisten Traditionen von Kräuterkennern werden mündlich vom Meister an den Lehrling weitergegeben, daher variieren die Namen von Krankheiten und Behandlungen oft von Dorf zu Dorf. Die erfahrensten Kräuterkenner werden bei mysteriösen oder hartnäckigen Krankheiten geschickt. Kräuterkenner verbringen Zeit damit, kranke Menschen zu besuchen, ihre Beschwerden zu diagnostizieren und zu untersuchen, mit welchen Kräutern sie behandelt werden sollen.
\nEinige Kräuterkenner praktizieren einen dunkleren, begehrten Handel von denen, die einen hohen Preis für die von ihnen angebotenen illegalen Substanzen zahlen können. Während dies ein fehlgeleitetes Stereotyp ist, ist die Tatsache, dass Halbling-Kräuterkenner nur an Pfeifenkraut und Unkraut interessiert sind, ein allgemeiner Witz im Handel.
\nBerufliche Fertigkeit: Beruf (Kräuterkenner)
\nWichtige traditionelle Fertigkeiten: Medizin, Kräuter
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Eine schlechte Person?
\nEs gibt keine Giftkarriere bei Stattdessen können Apotheker und Kräuterkenner entscheiden, im Dunkeln zu gehen Weg des Giftmischers durch Erlernen des Handwerks des Giftmischers als Teil seiner Karriere.
\nApotheker können diesen Beruf als Lehrling erlernen. Der Kräuterkundige kann diesen Beruf erlernen Diese Regeln beziehen sich nicht auf Giftmischer als separate Karriere.
\nGeschäftsfertigkeit: Handel (Giftmischer)
\nTraditionelle Fähigkeiten Wichtige Informationen: Gifte, Pflanzen, Kräuter
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Ein Rezept ist der unspezifische Sammelbegriff für alle Anweisungen, die die Erstellung beschreiben einer Zubereitung oder Zubereitung. Gallipots (Apotheker, Kräuterkenner und Giftmischer) verwenden alle Rezepte.
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Eine Vorbereitung ist eine einfache Verbindung (normalerweise pflanzlich), deren Erstellung Das erfordert nur ein paar einfache Schritte und Zutaten. Die Herstellung der Zubereitungen erfordert die richtigen Zutaten und die richtigen Geschäftstools. Ein Workshop ist nicht erforderlich, um Medikamente zu erstellen, aber falls vorhanden, gewährt er +1 EG für Überprüfungen der Herstellungsvorbereitungen.
\nEine Zubereitung ist eine komplexe chemische Verbindung, deren Herstellung mehrere Schritte, Rohstoffe und spezielle Ausrüstung erfordert. Das Erstellen von Mischungen erfordert die richtigen Zutaten, die richtigen Geschäftstools und den richtigen Workshop.
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\n\nHeilmittel und Toxine sind kurze, einfache Anweisungen, die oft in höchstens wenigen Stunden ausgeführt werden können. Oft werden Präparate in Reime umgewandelt, damit sie leichter zu merken sind.
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\n\nRezepte und Formeln sind komplexe mehrstufige chemische Verfahren, die dem professionellen Brauen mit präzisen Zeiten, Temperaturen und Methoden ähneln nimm Stunden, Tage oder Wochen. Sie werden als obskurer Text und chemische Diagramme geschrieben.
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| Aufstoßen (fest im Magen) | \nAnwendung (auf der Haut und den Integumenten) | \n||
| Vintage | \n\n | Balsam | \nduftendes Harz | \n
| Haferflocken | \n\n | Umschlag\" | \n \n |
| Radiergummi | \n\n | Creme | \n\n |
| Tablet | \n\n | Embrokation | \n\n |
| Pille | \n\n | Lotion | \n\n |
| Pulver | \n | \n Liniment | \n \n |
| \n | Salbe | \n\n | |
| Absorption (Flüssigkeit im Magen) | \nSalbe | \n\n | |
| Infusion | \nWasser mit gekochten Pflanzen | \n\n | |
| Tonic | \n\n | Einatmen (Gas in den Atemwegen) | \n|
| Öl | \n\n | Emanation | \nTrockener Dampf mit starkem Geruch | \n
| Likör | \n\n | Geräuchert | \nPfeife oder Zigarre | \n
| Philtre | \n\n | Begasung | \nriechender feuchter Dampf | \n
| Trank | \n\n | Pulver | \n Inspiriert von der Nase | \n
| Elixier | \n | \n \n | |
| \n | Waschung (Ritualflüssigkeit) | \n||
| Impfung (in Blut und Schleimhäuten) | \n < td style=\"width: 91px; height: 17px; text-align:right; \"> Aspersion \nBereich, der sofort gesprüht werden soll | \n||
| Injecta | \n\n | Taufe | \n\n |
| Exsudat | \n\n | Imprägnierung | \nZu behandelnder Bereich lange eingetaucht | \n
| \n | Einweichen | \nZu behandelnder Bereich kurz eingetaucht | \n
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Wie das Zauberbuch eines Zauberers haben auch Gallipots eine Liste von Rezepte, die sie kennen und eifersüchtig schützen. Diese Liste besteht normalerweise aus einem schön gebundenen, fleckigen und zerfetzten Folio, obwohl einige Gallipots ihre wertvollsten Rezepte im Auge behalten.
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Wenn der Gallipot \"seine Meinung ändern\" möchte, indem er eine auswendig gelernte Zubereitung vergisst oder bis ' Bei zwei auswendig gelernten Vorbereitungen muss er sein Wissen einsetzen, die am besten geeignete Know () -Fähigkeit testen oder einen Test für schwierige Intelligenz (-20) absolvieren. Jeder Erfolg bedeutet, dass der Gallipot seine mentalen Kapitel von Zubereitungen und Zubereitungen neu ordnen kann, indem er ein Zubereitungsrezept und /oder bis zu zwei Zubereitungsrezepte nach Wahl des Gallipots ersetzt.
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Wenn der Gallipot lernt sein Handwerk, sein Meister gibt ihm sein erstes Folio mit einer Handvoll Vorbereitungen und Zubereitungen, deren Anzahl dem Intelligenzbonus des Lehrlings entspricht. Der Lehrling kann dann alle Rezepte, die er mag, aus der Enzyklopädie der Tränke und Gifte speichern, obwohl diese fast immer
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Ein Gallipot kann ein anderes Rezept lernen die Enzyklopädie der Tränke und Gifte oder erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Rezept mit den unten aufgeführten Mitteln.
\nEin Gallipot verdient keinen direkten Bonus, um ein Rezept zu kennen oder Halten Sie das Folio während der Ausarbeitung bereit, mit Ausnahme der Möglichkeit, das Rezept zu erarbeiten, wenn Sie es ohne zusätzliche Strafen wünschen.
\nWenn der Gallipot versucht, ein bekanntes Rezept zu entwickeln, ohne dass sein Folio vorhanden ist oder Wenn das Rezept auswendig gelernt wird, muss er das Rezept aus dem Speicher rekonstruieren. Es dauert länger und öffnet die Tür zum Scheitern: Addieren Sie 5 EG zur Gesamtzahl der Erfolgsstufen, die für die Herstellung der Verbindung erforderlich sind.
\nDer Apotheker kann automatisch jede Verbindung identifizieren, die er kennt/p> \n
Es ist nicht möglich, eine Verbindung direkt herzustellen, die der Gallipot nicht kennt. Er muss zuerst das Rezept erhalten.
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Ein Gallipot kann einen anderen Gallipot bezahlen, um ihm ein Rezept beizubringen. Dies erfordert, dass ein Experte konsultiert wird (S.197) , wenn ein geeigneter Mentor gefunden werden soll. Der Gallipot muss einen Gossip (+0) -Test (geändert durch die Größe der Stadt) bestehen, um einen geeigneten Lehrer zu finden Wurde ein Mentor gefunden, muss der Gallipot den Mentor überzeugen, sich von seinen Bekannten zu trennen. Es hängt ganz vom Wert der Verbindung ab, die der Schüler lernen möchte, und von der Sturheit und Gier des Mentors. Der Gallipot tritt in eine Verhandlungsphase mit dem Mentor ein, die durch einen oder mehrere Tests dargestellt wird.
\n Bestimmen Sie zunächst den Gesamtwert und die Schwierigkeit der Verhandlung in Abhängigkeit von der Verfügbarkeit der Verbindung selbst [
Um den Mentor endgültig davon zu überzeugen, sich vom Rezept zu trennen, bestehen Sie einen erweiterten Verhandlungstest mit der oben festgelegten Schwierigkeit und dem oben festgelegten Ziel von EG.
\nDer Endpreis des Rezepts ist die Anzahl der Versuche, den erweiterten Verhandlungstest zu bestehen, multipliziert mit den normalen Kosten des fertigen Produkts des Rezepts.
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\nDer einfachste Weg, ein Rezept zu lernen, besteht darin, ein zuvor geschriebenes Rezept zu finden, zu stehlen oder zu kaufen. Diese Rezepte sind entweder vollständig, unvollständig oder fragmentarisch.
\nVollständiges Rezept
\nWenn das Rezept vollständig ist, wird das Gallipot macht einen Handelstest (+0) (Apotheker, Kräuterkundler oder Giftmischer), um das Rezept erfolgreich in sein Folio aufzunehmen. Das Gallipot kann einen Test pro Tag durchführen.
\nEin vollständiges Rezept kostet normalerweise das Vierfache des Wertes der Verbindung, die es darstellt, und seine Verfügbarkeit ist einmal größer als die Knappheit des Produkts. Es gibt keine Verfügbarkeit über das Exotische hinaus, die Rezepte, aus denen es besteht, sind einfach nicht zum Verkauf.
\nUnvollständige Rezepte
\nWenn das Rezept ist unvollständig, ein entscheidender Schritt oder eine Zutat fehlt im Rezept (entweder durch Absicht oder durch Zufall), oder das Rezept ist einfach auf einer bestimmten Ebene falsch (wiederum durch Unfall oder durch Absicht). Der Gallipot muss das Rezept testen.
\nAnstelle eines einfachen Tests muss der Gallipot einmal täglich einen kommerziellen (Apotheker, Kräuterkundler oder Giftmischer) und Fähigkeitstest (Kräuter, Medikamente, Pflanzen, Gifte oder Wissenschaften) kombiniert (+0). Der Gallipot benötigt 5 EG, um das Rezept zu vervollständigen und in seinem Folio zu speichern.
\nDer Gallipot muss Zugriff auf seine Werkzeuge und /oder eine Werkstatt haben, um diesen Test ohne Strafe durchführen zu können . Wenn einer der beiden Punkte fehlschlägt, wird für den Test eine Strafe von -10 verhängt. Wenn beide fehlschlagen, wird für den Test eine Strafe von -20 verhängt.
\nEin unvollständiges Rezept kostet, wenn es zum Verkauf steht, normalerweise das Doppelte des Wertes der Verbindung, die es darstellt. Die Verfügbarkeit entspricht der Knappheit des Produkts. Es gibt keine Verfügbarkeit über das Exotische hinaus.
\nSketchy-Rezepte
\nWenn das Rezept skizzenhaft ist, fehlt der größte Teil des Rezepts oder ist unvollständig und Der Gallipot muss es vervollständigen, um es zu lernen. Oder es ist vollständig, aber codiert und der Gallipot muss zuerst den Code entschlüsseln.
\nDer Vorgang zum Vervollständigen und Speichern des fragmentarischen Rezepts ist der gleiche wie für die Rezepte .; Unvollständig, aber die Anzahl der erforderlichen EGs verdoppeln sich auf 10.
\nDer Gallipot muss Zugriff auf seine Werkzeuge und /oder eine Werkstatt haben, um diesen Test ohne Strafe durchführen zu können. Wenn einer der beiden Punkte fehlschlägt, wird der Test mit einer Strafe von -15 geahndet. Wenn Sie beides nicht tun, wird der Test mit -30 bestraft.
\nFragmentarische Rezepte sind für die meisten Gallipots fast wertlos. Die meisten von ihnen können als Fragmente in zerstörten Bibliotheken und dergleichen gefunden werden, aber wenn Sie eines kaufen müssen, kostet es 1 /- und es ist selten.
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Der Gallipot hat von der Verbindung gehört, hat aber keine wirkliche Ahnung, was das Rezept ist. Alle Rezepte in der Enzyklopädie der Tränke und Gifte sind Rezepte von uns Der Gallipot kann durch Experimente versuchen, das Rezept zu rekonstruieren und es zu lernen. Dies erfordert einen Handwerksaufwand (S.196) .
\nWenn das Handwerk erfolgreich ist, verfügt der Gallipot über eine verwendbare Dosis der Verbindung und eine vollständige neues schriftliches Rezept zum Hinzufügen zu seinem Folio.
\nHinweis: Das Talent von Pharmazeut ist für diese bestimmte handwerkliche Aktivität nicht nützlich.
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Wenn der Gallipot ein neues Geheimrezept erstellen möchte, muss er Folgendes verwenden:
\nZuerst müssen der Spieler und der GM Folgendes für die endgültige Verbindung bestimmen, die der Spieler tun möchte:
\nNachdem der Spieler und GM diese Metainformationen verstanden haben, kann mit der Herstellung der Verbindung für den Lernprozess begonnen werden
\nSuchprozess nach geheimen Rezepten
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Der Gallipot mit zwei Methoden Machen Sie die Vorbereitungen und Zubereitungsrezepte. Entweder während seiner Ausfallzeit (über das Erstellen von S.196) oder \"minutenweise\" während der Spielsitzungen.
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\nNormalerweise sollte der Gallipot Handwerksaufwand (S.196) verwenden, um komplexe Zusammenstellungen zu erstellen, wenn er Zeit hat. Dies ist der sicherste und bequemste Ansatz. Die Herstellung wirksamer Präparate erfordert Geduld und Material, Dinge, die normalerweise nicht auf dem neuesten Stand sind.
\nDer Gallipot kann auch Effort d 'Crafts (S.196) verwenden ) zur Herstellung von Zubereitungen. Dazu brauchen sie keinen Workshop. Wenn sie jedoch einen Workshop zum Herstellen von Vorbereitungen verwenden, erhalten sie bei allen Tests während der Herstellungsphase +1 EG.
\nManchmal möchte der Gallipot aus Gründen der Bequemlichkeit oder des Notfalls eine Verbindung pro Minute (d. H. Im laufenden Betrieb) erstellen. Dies ist nur mit den Rezepten möglich, die der Gallipot in seinem Folio oder im Speicher hat.
\nDer Gallipot muss jedoch verfügbar sein:
\nDas Folio des Rezepts ist optional. In der Tat kann der Gallipot ohne das Folio oder das Rezept im Speicher das Rezept aus dem Speicher rekonstruieren, aber der Test hat einen höheren Schwierigkeitsgrad (zum Beispiel wird der Durchschnitt schwierig oder unmöglich, wenn er bereits sehr schwierig ist). \n
Die entsprechenden Werkzeuge sind erforderlich. Selbst ohne die richtigen Werkzeuge kann der Gallipot 15 Minuten damit verbringen, provisorische Werkzeuge aus der Umgebung zu holen. Die Verwendung dieser prekären Werkzeuge erhöht die Schwierigkeit eines Stufentests (zum Beispiel wird der Durchschnitt schwierig). Wenn der Schwierigkeitsgrad das Durchschnittsniveau deutlich überschreitet, ist der Test mit provisorischen Handelstools nicht möglich.
\nDer Workshop ist für Vorbereitungen optional und für Zubereitungen obligatorisch In diesem Fall kann der Workshop ohne Bonus oder Strafe genutzt werden oder nicht. Ansonsten ist die Auswirkung auf die Schwierigkeit bei Zubereitungen dieselbe und kumulativ, wenn keine kommerziellen Werkzeuge (oben) vorhanden sind, und es ist unmöglich, wenn die Schwierigkeit über Sehr schwierig hinaus angehoben wird. Für Vorbereitungen gibt es keine Strafe, wenn kein Workshop stattfindet. Wenn es jedoch einen gibt, erhält der Gallipot bei jedem Handwerksereignis +1 EG.
\nDie Vorbereitungen sind einfache und unkomplizierte Rezepte. Der Gallipot kann Vorbereitungen treffen minutengenau ohne den hohen Strafen für die Durchführung von Vorbereitungen zu unterliegen pro Minute , vorausgesetzt, sie verfügen über ihre Geschäftstools, Folio und Zutaten. Wenn sie Zugang zu einem Workshop haben, erhalten sie einen EG-Bonus von +1 auf alle Vorbereitungsprüfungen.
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Der \"pro Minute\" -Test ist ein erweiterter kommerzieller Test (Apotheker, Kräuterkundler oder Giftmischer). Der grundlegende Schwierigkeitsgrad und die bestandenen Stufen für die Durchführung des Tests sind die gleichen wie bei Verwendung eines , um die Verbindung herzustellen. Wenn nach dem ersten Test die Gesamt-EG-Punktzahl auf 0 oder weniger fällt, schlägt der gesamte Versuch fehl und die Zutaten gehen verloren (dies bedeutet, dass der erste Test mindestens 1 EG erzeugen muss). Der Gallipot muss mit neuen Zutaten von vorne beginnen.
\nWenn eine Vorbereitung durchgeführt wird, kann der Gallipot alle 10 Minuten einen Test durchführen, 6 Mal pro Stunde.
\nWenn der Gallipot eine Zubereitung macht, kann er alle 30 Minuten oder zweimal pro Stunde testen.
\nWenn der Gallipot während des Tests einen katastrophalen Fehler (Fehler mit Duplikaten) ausführt, tritt ein katastrophales Ereignis auf. Der GM muss aus der folgenden Tabelle die Katastrophe auswählen, die am besten geeignet erscheint.
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| \n Katastrophales \" minutengenaues \"Produktionsdiagramm: \n | \n |
| Hoppla! | \nDie Werkzeuge des Gallipots werden zerstört und müssen ersetzt werden (Kosten 3 Co). | \n
| Un-oh! | \nDie Gallipot-Werkstatt ist beschädigt und vorübergehend nicht funktionsfähig, bis dass es repariert wird (Kosten 8 Co). | \n
| \n | Der Gallipot lässt den Gallipot fallen oder verschüttet ihn Wirkstoff, schafft es aber, genug zu sparen, um fortzufahren. Alle übrigen Tests sind jedoch etwas schwieriger. Wenn die Schwierigkeit sehr stark gedrückt wird, wird es unmöglich. | \n
| Gift! &Nbsp; | \nDer Gallipot ist rücksichtslos und Gifte: Machen Sie einen Ausdauertest (+0). Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg erhält der Apotheker +1 vergifteten Zustand. Für jede -2 EG erhält der Gallipot +1 vergifteten Zustand. | \n
| \n | \n Wie Gift! Nur dass jeder, der weniger als 6 Meter vom Gallipot entfernt ist, auf die gleiche Weise vergiftet wird. Darüber hinaus erleidet jeder oder alles innerhalb von 3 Metern nach der Explosion 1W10 Wunden an einer zufälligen Stelle. \n | \n
| In Flammen! | \nDer Gallipot ist rücksichtslos und setzt sich selbst in Brand: Machen Sie einen Leichtathletik-Test (+0). Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg erhält der Apotheker +1 Flaming State. Für jede -2 EG erhält der Gallipot +1 Flaming State. | \n
| (Explosion) In Flammen! | \nWie in Flammen! Nur dass jeder, der weniger als 6 Meter vom Gallipot entfernt ist, auf die gleiche Weise gezündet wird. Darüber hinaus erleidet jeder oder alles innerhalb von 3 Metern nach der Explosion 1W10 Wunden an einem zufälligen Ort. | \n
| Autsch! | \nDer Gallipot ist rücksichtslos und schneidet sich ab: Machen Sie einen Dodge-Test (+0). Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg erhält der Apotheker +1 Blutungsstatus. Für jede -2 EG erhält der Gallipot +1 Blutungsstatus . | \n
| (Explosion) Autsch! | \nWie Aîe! Außer dass jeder innerhalb von 6 Metern um den Gallipot auf die gleiche Weise verletzt wird. Außerdem erleidet jeder oder alles innerhalb von 3 Metern um die Explosion 1W10 Verletzungen an einer zufälligen Stelle. | \n
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Anstatt sich auf Händler zu verlassen, um Kräuter bereitzustellen, die für die Herstellung von Umschlägen und Tränken wie
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Führen Sie einen Wissens- (Kräuter-) Check durch (+20) . Die gesamte erhaltene EG kann verwendet werden, um eine Dosis eines beliebigen Satzes von Kräutern zu erhalten, die dort gefunden werden. Nicht ausgegebene EGs gehen verloren.
\nBeispiel: Mit einem EG von +3 können Sie entweder Folgendes sammeln: 1 Seltene Pflanze ODER 1 Begrenzte Pflanze + 1 Gemeinsame Pflanze ODER 3 Gemeinsame Pflanzen.
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| \n Seltenheit \n | \n \n < stark> Kosten in EG \n | \n
| Allgemein | \n1 | \n
| Begrenzt | \n2 | \n
| R. sind | \n3 | \n
| Exotisch | \n4 | \n
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Einige von Die in der Enzyklopädie der Tränke und Gifte enthaltenen Medikamente können süchtig machen.
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Sie sind machtlos gegen Drogen und Sie brauchen es ständig, um sich normal zu fühlen. Wenn Sie nicht unter dem Einfluss von Drogen stehen, suchen Sie es ständig und stellen es an die erste Stelle, über die persönliche Gesundheit und Sicherheit und sogar auf Nahrung und Wasser.
\n < p> Die Anzahl der Tage, die Sie ohne das Medikament auskommen können, ist Ihr \"Einnahmeintervall\". Ihr anfängliches Einnahmeintervall entspricht ( Ausdauerbonus ) Tagen, ändert sich jedoch e im Laufe der Zeit. \nWenn Sie eine neue Dosis erhalten, können Sie zu \"normalen\" und suchtbedingten Symptomen zurückkehren. Tatsächlich fühlen Sie sich sogar noch besser als normal, da eine leichte Euphorie mit der normalen Wirkung des Arzneimittels einhergeht.
\nDies hält jedoch nicht an und Sie benötigen das Arzneimittel häufiger. Dies führt zu einer Verringerung Ihres Aufnahmeintervalls um 1 Tag.
\nWenn Ihr Aufnahmeintervall 0 erreicht, benötigen Sie dieses Medikament zweimal täglich, um die Auswirkungen nicht zu spüren. 'Sucht .
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Wenn Sie nicht mehr unter dem Einfluss des Arzneimittels stehen, treten Entzugssymptome auf. Diese beginnen innerhalb von Tagen nach Ihrer letzten Dosis. Sie werden müde und verspüren ein starkes Verlangen nach der Einnahme des Arzneimittels.
\nJeden Tag nach dem Einnahmeintervall tritt +1 auf, wenn Sie Ihre Dosis nicht erhalten haben Zustand Erschöpft und Sie sind immer verzweifelter, diese neue Dosis zu finden.
\nJedes Mal, wenn Sie 2 Zustände Erschöpft ansammeln, erhalten Sie auch eine vorübergehende psychologische Eigenschaft nach Wahl des GM, die Ihren unruhigen und sich verschlechternden Geisteszustand widerspiegelt. Möglicherweise hören Sie auch dunkles Flüstern.
\nWenn Sie eine Reihe von erschöpften Suchtzuständen erhalten, die Ihrem ( Ausdauerbonus ) entsprechen Wenn Sie bewusstlos ins Koma fallen.
\nOhne eine weitere Dosis des Arzneimittels oder eine medizinische Intervention sterben Sie innerhalb von ( Bonusausdauer ). Tage, es sei denn, Sie bestehen einen Ausdauertest (-30) . In diesem Fall gewinnen Sie das Bewusstsein zurück und werden Ihre Sucht los.
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