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"label": "Tables (Core)",
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"1-5": "Physisch : @Table[mutatephys]",
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"6-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
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"id": "Dissolution of Body and Mind - Halfling",
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"1-10": "Physisch : @Table[mutatephys]",
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"1-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
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"name": "Auflösung von Körper und Geist - Mensch",
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"1-50": "Physisch : @Table[mutatephys]",
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"51-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
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"id": "Dissolution of Body and Mind - Wood Elf",
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"name": "Auflösung von Körper und Geist - Waldelf",
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"1-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
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"id": "Dooming (Alternate)",
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"name": "Unkenruf (Alternative)",
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"results": {
|
||
"1-1": "Dein Ende soll klebrig sein",
|
||
"2-2": "Salzwasser ist Gift für deine Zunge",
|
||
"3-3": "Wenn verlassen und allein, soll Morr sich mit dir anfreunden",
|
||
"4-4": "Tiere des Feldes haben Augen für dich",
|
||
"5-5": "Die Arbeit des Hexensterns ist dein Untergang",
|
||
"6-6": "Eine blockierte Klinge bringt ein scharfes Ende",
|
||
"7-7": "Das geschriebene Wort soll dein Schicksal bedeuten",
|
||
"8-8": "Dein Körper soll brechen, nachdem dein Geist niedergeschlagen ist",
|
||
"9-9": "Sei nicht neugierig, nur in Unwissenheit bist du in Sicherheit",
|
||
"10-10": "Atemnot erfüllt deine letzten Momente",
|
||
"11-11": "Binden Sie weder das Band noch die Federabnutzung; Ja, der Pfau ist dein Feind",
|
||
"12-12": "Sei nicht wie Gnuthus, denn dein Meister zählt deine Tage",
|
||
"13-13": "Drei ist deine Nummer!","14-14": "Ein Tier aus Messingbalg für dich!",
|
||
"15-15": "Ulrics kalte Hand soll dich zu Morr führen",
|
||
"16-16": "Achte auf den gespaltenen Huf, er ist dein Feind",
|
||
"17-17": "Iss weder die Chitterlings noch das Fleisch mit Tuben",
|
||
"18-18": "Wie du begonnen hast, so sollst du enden",
|
||
"19-19": "Wenn die Sonne aufgeht, wirst du fallen",
|
||
"20-20": "Dein Untergang kennt dich bereits, obwohl du es nicht weißt",
|
||
"21-21": "Ein Fremder soll dir mehr bringen als ein Geschenk",
|
||
"22-22": "Passen Sie auf die Jungen, das Kind, ja, sogar das Baby auf",
|
||
"23-23": "Pass auf Mammit und Mummit auf, denn beide versuchen dich niederzulegen",
|
||
"24-24": "Passen Sie auf die Geldbörse, den Sack und die Samttasche auf",
|
||
"25-25": "Der Rabe antwortet auf Verenas Anruf, ja, aber ihre Waage ist gewichtet",
|
||
"26-26": "Das kleinste Kind von Taal soll sich an deinem Bauch weiden",
|
||
"27-27": "Die Linie des Limners soll falsch sein",
|
||
"28-28": "Der heilige Tag soll dein letzter Tag sein",
|
||
"29-29": "Du sollst im Bett sterben, aber nicht dein eigenes!",
|
||
"30-30": "Du sollst den kargen Boden mit deinem Blut füttern",
|
||
"31-31": "Wenn dein Bedürfnis am größten ist, soll Shallya dir den Rücken kehren",
|
||
"32-32": "Die Sense wird dein Fleisch ernten",
|
||
"33-33": "Deine vom Zorn verzehrte Seele wird für den unsichtbaren Feind blind sein. Roll The Prophet Speaketh","34-34": "Ein bedürftiger Freund bringt deinen Tod mit Geschwindigkeit",
|
||
"35-35": "Dein letzter Atemzug wird von Morrsleibs Licht gezogen",
|
||
"36-36": "Ratten, die die Hörner von Taal tragen, sollen dir auf die Fersen beißen",
|
||
"37-37": "Das Schwert soll keine Gerechtigkeit bringen, nur Leiden",
|
||
"38-38": "Der zweischwänzige Komet steigt auf, wenn du fällst",
|
||
"39-39": "Wasser aller Art ist deine Nemesis",
|
||
"40-40": "Dein Ende liegt verborgen in der Dämmerung",
|
||
"41-41": "Hohe Plätze versprechen ein niedriges Ende",
|
||
"42-42": "Dein letzter Ausruf ist Liebe",
|
||
"43-43": "Hüte dich vor dem Mann, der kein Mann ist!",
|
||
"44-44": "Hüte dich vor der blinden Jungfrau, denn ihre Waage soll deine Seele wiegen",
|
||
"45-45": "Dein zerbrochener Karren soll dein Ende ankündigen",
|
||
"46-46": "Das Brötchen, das Gebäck und der Kuchen, ja, sie sind Morrs Gerichte!",
|
||
"47-47": "Wenn die Glocke läutet, läutet sie für dich",
|
||
"48-48": "Der Lorbeerkranz verbirgt einen vergifteten Dorn",
|
||
"49-49": "Verweilen Sie nicht auf dem Privileg, noch auf dem langen Tropfen",
|
||
"50-50": "Cacklefax greift fest nach Münzen deines Untergangs",
|
||
"51-51": "Die Sanduhr zerbricht, bevor dein letztes Korn fällt",
|
||
"52-52": "Aus der Dunkelheit kommt der Rabe",
|
||
"53-53": "Hochgeborenes Blut soll dein eigenes vergießen",
|
||
"54-54": "Von oben kommt dein Tod",
|
||
"55-55": "Pest und dunkle Krankheit sollen dich auf deine Knie bringen",
|
||
"56-56": "Hüte dich vor grüner Haut, sie wird dich treffen",
|
||
"57-57": "Hüte dich vor den grünen Tiefen, in denen sich eine Katastrophe befindet",
|
||
"58-58": "Sei wie der Tänzer, denn unhöfliche Worte bringen Morr an deine Seite",
|
||
"59-59": "Die dunkelste Fäule soll dich von innen essen",
|
||
"60-60": "Die Götter wachen über dein Ende",
|
||
"61-61": "Achte nicht auf den Schmied, in seinem Kunstgriff liegt dein Untergang",
|
||
"62-62": "Trage nicht Grugnis Glatze, denn sie wird deinen Tod tragen",
|
||
"63-63": "Bereiten Sie Ihre Münzen am dreizehnten Glockenspiel vor",
|
||
"64-64": "Der Schlagzeuger schlägt dein Ende aus",
|
||
"65-65": "Katyas Auge und Eitelkeit werden dich zu Tode beschleunigen",
|
||
"66-66": "Dein Ende brennt mit unsichtbaren Flammen",
|
||
"67-67": "Ein schlechter Ruf soll ein kranker Mann machen",
|
||
"68-68": "Morr findet dich nackt wie am Tag deiner Geburt. Roll The Prophet Speaketh",
|
||
"69-69": "Ein Ochse ist sicher; Zwei Ochsen bringen den Raben",
|
||
"70-70": "Durst nicht nach Blut, denn es dürstet nach dir",
|
||
"71-71": "In deinem sichersten Moment wirst du scheitern",
|
||
"72-72": "Passen Sie das Tier im Wald auf, es ist Morrs Bote",
|
||
"73-73": "Du sollst aus dem Kelch der Verderbnis kommen",
|
||
"74-74": "Fürchte das Funktionieren der Knochensäge, sie sind die Quelle deines Todes",
|
||
"75-75": "Deine Großzügigkeit bringt Tuppence und ein Schwert zurück",
|
||
"76-76": "Das welkende Auge ist dein Lohn und dein Ende",
|
||
"77-77": "Folter und Schmerz hallten in deinem Ende wider",
|
||
"78-78": "Folgen Sie nicht den Schritten von Dragomas",
|
||
"79-79": "Dein Untergang wird durch Gewalt verursacht",
|
||
"80-80": "Diejenigen, die aus Rhyas Kessel geboren wurden, sollen dir einen Rabenstein bauen",
|
||
"81-81": "Abwesenheit lässt dein Herz schwächer werden",
|
||
"82-82": "Die Myrmidianquelle ist dein Gift",
|
||
"83-83": "Hüte dich vor der Krähe, ehre den Raben",
|
||
"84-84": "Eine gefettete Ziege ist sicherer als Geheimnisse zu bewahren",
|
||
"85-85": "Mananns Volk soll dich nicht lieben",
|
||
"86-86": "Wenn du dreimal verfolgt wirst, bringt Morr Frieden",
|
||
"87-87": "Wandle mit Vobist, denn die Gewissheit wird dir den Atem rauben",
|
||
"88-88": "Hüte dich vor dem Barb'it des Lord of Murder, der darauf wartet, dich aus der Dunkelheit anzugreifen",
|
||
"89-89": "Die blinkende Klinge soll dein Ende schnitzen",
|
||
"90-90": "Furchterregende Motoren stoßen Feuer deiner Zerstörung aus!",
|
||
"91-91": "Dein Ende ist nicht das Ende!",
|
||
"92-92": "Wenn der Pfeifer seine Melodie spielt, wird dein Herz brechen",
|
||
"93-93": "Grün soll dich rückgängig machen",
|
||
"94-94": "Als die dunklen Nachrichten klopfen, wird Morr sicherlich folgen",
|
||
"95-95": "Du sollst wie Wymund stehen, bis Shallya deine Feinde umwirbt",
|
||
"96-96": "Ranald soll dich verlassen",
|
||
"97-97": "Denken Sie nicht über Ihre Station hinaus, denn Veränderung ist der Herold von Morr",
|
||
"98-98": "Morr schickt eine Jungfrau",
|
||
"99-99": "Ohne das große Kreuz sollst du die falsche Entscheidung treffen",
|
||
"100-100": "Kurz bevor er dein Schicksal aussprach, starb der Weltuntergangsjäger, sein Gesicht in einer Maske des Grauens gefroren."
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Dooming",
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"results": {
|
||
"1-1": "Das Hexenwort soll dein Schicksal schreiben",
|
||
"2-2": "Die Wärme des Getränks soll Blut sein, das aus der Wunde quillt",
|
||
"3-3": "Süßigkeiten und Honig sind für dich wie Blut und Furunkel",
|
||
"4-4": "Achten Sie darauf, was sich in Falten und Rüschen verbirgt",
|
||
"5-5": "Ein sicherer Fuß ist ein Leben, das fortgesetzt wird",
|
||
"6-6": "Du bleibst im Land der Träume überlang",
|
||
"7-7": "Vergiss weder das Wort deiner Mutter noch das Gesicht deines Vaters",
|
||
"8-8": "Der Dunkelheit soll eine leichte Seele ausgeliefert werden",
|
||
"9-9": "Kneife deine Nase zu, damit der Gestank des Todes nicht seine Heimat findet",
|
||
"10-10": "Der Tod sammelt sich unter dunklen Wolken",
|
||
"11-11": "Öffnen Sie nicht die Tür geklopft, sondern einmal",
|
||
"12-12": "Treten Sie nicht auf die Wurzeln von Bäumen",
|
||
"13-13": "Es klingelt einmal: Frieden. Es klingelt zweimal: Vergnügen. Es klingelt dreimal: Verdammnis",
|
||
"14-14": "Fürchte dich nicht vor der Hexe, sondern ducke dich vor dem Hexenjäger",
|
||
"15-15": "Wenn Eis brennt und Feuer gefriert, wird die Stunde deines Todes sein",
|
||
"16-16": "Leide nicht die Waage im Gleichgewicht",
|
||
"17-17": "Passen Sie auf Dachrinnen und Abflüsse auf, denn sie sind der Rand zwischen den Welten",
|
||
"18-18": "Wenn neues Leben schreit, wird Pater Morr dich willkommen heißen",
|
||
"19-19": "Passen Sie auf den Raben auf, der überlang verweilt",
|
||
"20-20": "Kannst du die Hunde beim Klirren von Messingmünzen nicht hören?",
|
||
"21-21": "Wenn das Tier seinen Kopf neigt, wird der Tod dicht dahinter sein",
|
||
"22-22": "Wirf das Fleisch des Huftiers weg - es wird immer Asche in deinem Mund sein!",
|
||
"23-23": "Vertraue nicht den Zeichen von Ranald",
|
||
"24-24": "Schauen Sie doch einmal in den Rahmen des Spiegels, denn was als zweites herausschaut, wird sich behaupten",
|
||
"25-25": "Dein Tod soll in einem eiternden Gewirr gefunden werden",
|
||
"26-26": "Hüte dich vor den Männern, die als Bestien wandeln. Hüte dich vor den Tieren, die als Männer wandeln",
|
||
"27-27": "Tritt nicht in die Häuser der Götter, denn sie kennen deinen Namen und heißen dich nicht willkommen",
|
||
"28-28": "Passen Sie auf das Bett auf, das keinen Besitzer hat",
|
||
"29-29": "Alle Freuden des Fleisches sollen wie Messer in deinem Rücken sein",
|
||
"30-30": "Lass dich von niemandem wecken, aus Angst vor dem, was folgen könnte",
|
||
"31-31": "Trauer kommt von verschmutzten Reithosen",
|
||
"32-32": "Dein Tod wird hässlich sein und aus Hässlichkeit geboren werden",
|
||
"33-33": "Beachten Sie nicht den Ingenieur, denn ihr Kunstgriff bringt nur Leiden",
|
||
"34-34": "Vertraue nicht der Frau, die keinen Namen gibt, denn sie versteckt sich viel schlimmer in ihrem Herzen",
|
||
"35-35": "Halte deinen Atem unter Morrsleibs Licht an, damit die Dunkelheit nicht in deiner Seele Wurzeln schlägt",
|
||
"36-36": "Du erster Schluck Bier soll dein letzter sein",
|
||
"37-37": "Passen Sie auf die Geldbörse auf, die überfließt",
|
||
"38-38": "Morr wird eine falsche Flagge hissen und dich in seinem Schatten zur Ruhe bringen",
|
||
"39-39": "Auf hellem Sand ist sowohl Versprechen als auch Blut",
|
||
"40-40": "Fürchte das Land ohne den Schrei der Möwe",
|
||
"41-41": "Wenn sich deine Augen mit der Kenntnis der Ungerechten schließen, werden sie sich nie wieder öffnen",
|
||
"42-42": "Dein Tod wird ungetrauert, unvergessen und unbemerkt bleiben",
|
||
"43-43": "Vertraue nicht auf Purpurtöne",
|
||
"44-44": "Nie zuvor gab es jemanden wie dich, der an Land und nicht auf See ertrank",
|
||
"45-45": "Du sollst nur leben, solange du Freunden verpflichtet bist",
|
||
"46-46": "Ein müßiger Geist ist ein Fest für den Ruin",
|
||
"47-47": "Du kannst mit Sicherheit an so einer kleinen Sache sterben",
|
||
"48-48": "Hüte dich vor deinem eigenen Verstand, denn er spricht die Seele der Unbesiegbarkeit an",
|
||
"49-49": "Lache nicht angesichts der Blähungen, damit du dich nicht verdrehst",
|
||
"50-50": "Die Pferde wissen mehr, als sie sich entgehen lassen, aber ihr Moment der Wahrheit wird dein Untergang sein",
|
||
"51-51": "Verweilen Sie nicht im Geheimen und schließen Sie auch nicht Ihre Augen in der Wanne",
|
||
"52-52": "Wenn die Nacht hereinbricht, bewegen sich die Messer lautlos aus ihren Scheiden",
|
||
"53-53": "Lass den Bauch deines Nachbarn nicht knurren, denn zu schnell wird Hunger zum Mord",
|
||
"54-54": "Im eiskalten Nebel sollst du verschluckt werden",
|
||
"55-55": "Vertraue nicht dem geschriebenen Wort, denn die Feder schneidet tiefer als jede Klinge",
|
||
"56-56": "Du sollst verdursten, wenn du von Getränken umgeben bist, Hunger, während du von Essen umgeben bist",
|
||
"57-57": "Hüte dich vor dem Waschen, denn die Mangel wird ihrem Namen gerecht",
|
||
"58-58": "Wenn die Schatten über uns hinweggehen, schauen Sie nicht aus Angst vor dem Tod auf",
|
||
"59-59": "Die Nummer drei wird dich beenden",
|
||
"60-60": "Du sollst in einem Blutschaum schweben, bevor die Wellen dich nehmen",
|
||
"61-61": "Schlafen Sie nicht unter den Zwillingsmonden, denn ihre Schatten sind lang und tief",
|
||
"62-62": "Vermeiden Sie Fäulnis, Schimmel und jeglichen Verfall, denn er kennt Ihren Namen und nennt Sie Verwandte",
|
||
"63-63": "An keinem Bäckerherd sollt ihr sitzen",
|
||
"64-64": "Du sollst gefesselt an einen vertrauten Freund sterben",
|
||
"65-65": "Wenn die Freiheit gekauft wird, ist dein Ende gewirkt",
|
||
"66-66": "Deine Knochen sollen ein fremdes Land verunreinigen",
|
||
"67-67": "Kein Speer wird dich beenden, aber du wirst es dir wünschen",
|
||
"68-68": "Hüten Sie sich vor dem Bellen von Hunden, insbesondere deren Quelle Sie nicht sehen können",
|
||
"69-69": "Morr kommt zu dir, wenn du nur Blau siehst",
|
||
"70-70": "Blick nicht nach hinten, denn das Schicksal nähert sich von vorne",
|
||
"71-71": "Verstecke nicht den Makel, damit er nicht außer Sichtweite eitert",
|
||
"72-72": "Deine Ohren sollen vor den Schreien mit Lachen erfüllt sein",
|
||
"73-73": "Lass die Hexe nicht leben, denn sie werden dich nicht leiden",
|
||
"74-74": "Halte deine Tasse in beiden Händen, damit die Ruinous Powers nicht von dir aufgreifen",
|
||
"75-75": "Der Tod soll nur Blut am Weinstock sein",
|
||
"76-76": "Kein sterblicher Krieger soll dein Ende sein",
|
||
"77-77": "Vertraue nicht der Stärke von Brücken",
|
||
"78-78": "Wische nicht die Träne von deinem Auge, denn es wird die letzte sein",
|
||
"79-79": "Die Lieder der Vögel sollen das Letzte sein, was Sie hören",
|
||
"80-80": "Die neuesten Moden bergen die neuesten Bedrohungen",
|
||
"81-81": "Du denkst, die einkantige Klinge kann den Träger nicht schneiden, aber du liegst falsch",
|
||
"82-82": "Gewalt erzeugt Gewalt, aber Frieden erzeugt den Tod",
|
||
"83-83": "Das Trommeln der Füße wird dich zu Morrs Umarmung führen",
|
||
"84-84": "Eine Nacht ohne Lied geht einem Morgen ohne Erwachen voraus",
|
||
"85-85": "Zupfe kein Wasser aus dem Brunnen, damit es dich nicht von der Erde reißt",
|
||
"86-86": "Vertraue nicht der schreienden Eule, denn du kannst sie nicht hören und hört so etwas anderes",
|
||
"87-87": "Wenn deine Füße im Schlamm begraben sind, wird dein Tod dicht dahinter sein",
|
||
"88-88": "Ein wahrer Spuk kommt zu dritt",
|
||
"89-89": "Keine Glocken läuten, wenn die Tür angelehnt ist, aber Geiger sollen auf deinem Grab tanzen",
|
||
"90-90": "Du Leben ungeschehen gemacht durch den kleinsten Floh",
|
||
"91-91": "Wenn der Bauer triumphiert, wird sich dein Kopf von deinen Schultern trennen",
|
||
"92-92": "Vertraue nicht der Unschuld von Kindern, denn ihre Pläne sind alles andere als vernünftig",
|
||
"93-93": "Betrachten Sie nicht das grüne Tuch",
|
||
"94-94": "Passen Sie auf alles auf, was im Meer schwimmt",
|
||
"95-95": "Erhebe dich nicht vor dem Vormittag, denn dein Tod ist in der Tat früh",
|
||
"96-96": "Außer den Bedürftigen, denn sie sollen deine Schlinge tragen",
|
||
"97-97": "Falscher Mut bedeutet sicheres Schicksal",
|
||
"98-98": "Es soll keine Raben geben, die du auf deinen Knochen pflücken kannst",
|
||
"99-99": "Morr schickt eine Jungfrau"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Events Table",
|
||
"name": "Tables d'Evenements",
|
||
"results": {
|
||
"57-60": "<b>Complications monstrueuses<\/b>:Un monstre (choisi par le MJ dans le <b>Chapitre 12 : Bestiaire<\/b> page 310) sème la panique dans la région. L'Activité <i>Revenus<\/i> ne founit aucun fonds jusqu'à ce que le problème de la bête soit réglé. Les Personnages peuvent décider chacun de sacrifier une Activité pour régler la menace (et cette rencontre doit être interprétée en jeu). S'ils réussissent, ils gagnent une Activité <i>Revenus<\/i> gratuite pour représenter leurs récompenses individuelles, et une fête est donnée en leur honneur S'ils échouent, ou si le groupe préfère ignorer la créature, elle s'en ira ou sera tuée par un rival local.",
|
||
"98-100": "<b>Mercenaires particuliers<\/b>:Un ou plusieurs mercenaires peu communs se présentent dans un village voisin à la recherche de travail : un Duelliste tiléen de grande renommée, les soi-disant Hommes Oiseaux de Catrazza, des ogres sans emploi sous le commandement d'un capitaine Halfling, ou autres groupes douteux. Les mercenaires entraîneront volontiers n'importe quel Personnage dans n'importe quelle Compétence ou n'importe quel Talent martial, avec une réduction de 20% des coûts, si les Personnages entreprennent une Activité <i>Entraînement<\/i> ou <i>Apprentissage particulier<\/i>. De plus, les Personnages entreprenant une Activité <i>Entraînement au Combat<\/i> gagnent un bonus de +20% à tout Test adapté.",
|
||
"1-3": "<b>Allié inculpé<\/b>:L'un de vos alliés (au choix du MJ) est impliqué dans un horrible crime. Un personnage avec une Licence de la Guilde de Droit peut dépenser une Activité pour libérer l'allié en réussissant un <b>Test de Savoir (Loi) Accessible (+20)<\/b>. A défaut, trois Activités dépensées par le groupe le disculperont (ou, s'il est coupable, lui fourniront un alibi). Si l'allié est libéré, gagnez une Faveur Majeure (voir l'Activité <i>Faites-moi une Faveur<\/i> page 198) pour une utilisation future. Dans le cas contraire, l'allié sera pendu!",
|
||
"95-97": "<b>Considération inattendue<\/b>:Quelqu'un que vous avez aidé par le passé a l'opportunité de vous rendre la pareille. La nature précise du dédommagement devrait être à l'aune de vos actes passés et de la part des PNJ que vous avez soutenus auparavant pendant le jeu. Les marques de reconnaissance peuvent varier d'un simple objet de grande qualité à une bourse d'argent (disponible au début de la prochaine aventure). Evidemment, tout ce qui brille n'est pas or, et tous les cadeaux ne sont pas ce qu'ils semblent être...",
|
||
"4-6": "<b>Enchères ésotériques<\/b>:Les biens d'un voisin récemment décédé sont mis aux enchères, notamment un vieux livre poussiéreux d'origine inconnue. Si vous êtes capable de payer le prix demandé de 10 CO, le livre est à vous ! Au-delà de tout autre avantage que le livre peut vous apporter, décidé par le MJ, les Personnages Lettrés qui tentent une Activité <i>Recherche de Savoir<\/i> gagnent +20 à leur Test.",
|
||
"92-94": "<b>Rien à signaler<\/b>:Peu de choses se passent, vous commencez la prochaine aventure avec un appêtit pour le risque inspiré par l'ennui.",
|
||
"7-10": "<b>Trahison!<\/b>:Un ami, un parent ou un allié se retourne contre vous, et les répercussions auront une influence sur votre prochaine aventure. Si vous n'avez pas d'amis, de famille ou d'alliés, votre temps libre est alors merveilleusement calme, bien qu'un peu ennuyeux.",
|
||
"89-91": "<b>Suspect<\/b>:Les déplacements irréguliers et la soudaine richesse du groupe ont attiré les soupçons. Tous les Personnages doivent renoncer à une Activité pour faire profil bas ou prouver leur innocence. Les Personnages Roublards ne peuvent pas utiliser l'Activité <i>Revenus<\/i> jusqu'à leur prochaine aventure.",
|
||
"11-14": "<b>Imprévu<\/b>:Un palefrenier paresseux n'a pas fermé la porte de l'écurie, et votre monture s'est enfuie ! Si vous réussissez un <b>Test de Dressage (Cheval) Accessible (+20)<\/b>, votre animal bien entraîné revient vers la main qui le nourrit. Si vous échouez, votre destrier est parti, et il est peu probable de le revoir un jour. Si vous n'avez pas de monture, vous souffrez d'une ampoule douloureuse à l'un de vos pieds.",
|
||
"86-88": "<b>Soupçonné d'hérésie<\/b>:Vous tombez sur un Répurgateur qui vous soupçonne d'avoir comploté avec des mutants, des cultistes ou pis encore, durant vos soi-disant 'aventures'. Il faut un <b>Test de Charme Très Difficile (-30)<\/b> pour le convaincre de votre innocence. Sinon, cela signifie que vous avez gagné une némésis qui vous causera, c'est sûr, des soucis dans le futur...",
|
||
"15-18": "<b>Eh! Tu as renversé ma pinte!<\/b>:Un petit différent dans les environs a tourné au conflit - le MJ décide qui vous avez offensé et comment. Cette personne ne laissera pas passer une occasion de se venger.",
|
||
"83-85": "<b>Kleptomane<\/b>:Votre sacoche est entaillée Vous perdez la moitié de l'argent avec lequel vous avez terminé votre dernière aventure.",
|
||
"19-21": "<b>Répression du Crime<\/b>:La Garde veut une augmentation de salaire ! Tous les 'coups' sont en suspens jusqu'à ce que la tension redescende. Les Voleurs ne peuvent obtenir aucune liquidité avec l'Activité <i>Revenus<\/i>, et si les Voleurs entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires<\/i>, ils ne peuvent choisir qu'un dépôt à <i>Haut Risque<\/i>, puisque les banques officielles ne voudront pas gérer de l'argent sale.",
|
||
"80-82": "<b>Emeutes<\/b>:Les gens du peuple sont furieux contre les grands et les puissants. Les Personnages Courtisans ne peuvent entreprendre l'Activité <i>Revenus<\/i>, car quel que soit le nombre de gardes du corps qu'ils emploient, il est risqué pour eux de sortir de chez eux pour s'occuper de leurs affaires. De plus, tous les dépôts des banques réputées (voir l'Activité <i>Opérations bancaires<\/i> ci-dessous) doivent vérifier immédiatement si la violence et le désordre ont causé la faillite de leur banque. Cependant, les Personnages qui tentent une Activité <i>Semer la dissension<\/i> reçoivent un bonus de +10 à tous les Tests associés.",
|
||
"22-25": "<b>Le Prévôt arrive<\/b>:Le collecteur d'impôts (avec plusieurs soldats pour escorte) sillonne votre communauté locale lors d'une visite inattendue. Tous les Personnages perdent 30% de leur argent avant de pouvoir en dépenser dans les Activités.",
|
||
"77-79": "<b>Mise à sac<\/b>:Avant que vous ne puissiez entreprendre une Activité <i>Opérations bancaires<\/i>, votre planque est dévalisée et tout votre argent a disparu. Si vos économies s'élèvent à moins d'1 CO, les voleurs ont aussi pris votre équipement le plus précieux.",
|
||
"26-29": "<b>Fausse Monnaie<\/b>:Au grand dam des marchands, un trafic de pièces contrefaites sévit dans la région où habitent les Personnages. Un cinquième de toutes les pièces est concerné. Les Personnages qui entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires<\/i> perdront 20% de l'argent placé, et ceux entreprenant l'Activité <i>Revenus<\/i> réduiront de la même manière l'argent gagné de 20%.",
|
||
"74-76": "<b>Animal domestique malade<\/b>:L'un de vos animaux tombe malade. Faites un <b>Test de Soin aux animaux Intermédiaire (+0)<\/b>. Sur un succès, votre animal s'en sort. Sinon, la malheureuse créature meurt. Si vous n'avez pas d'animal, vous êtes tourmenté par le mauvais présage d'un nuage menaçant.",
|
||
"30-33": "<b>Profits abondants<\/b>:Les affaires sont particulièrement bonnes pour les gens impliqués dans le commerce fluvial. Les Riverains gagnent 50% de plus pour toute Activité <i>Revenus<\/i> effectuée lors de la prochaine série d'Activités.",
|
||
"72-73": "<b>Colporteur<\/b>:Un colporteur ratatiné ayant beaucoup voyage et friand de ragots arrive. Pour le prix d'un pichet de bière - 3 SC - vous recevez un bonus de +10 pour toutes les Activités <i>Dernières nouvelles<\/i> que vous tentez.",
|
||
"34-36": "<b>Un homme averti en vaut deux<\/b>:Vous avez reçu un présage cryptique en rêve, d'un mystique strigany ou d'un Magister céleste rencontré dans la rue. Lors de votre prochaine aventure, votre montant maximum de Points de Chance augmente de 1.",
|
||
"70-71": "<b>Paix et sérénité<\/b>:Le genre de moments qui vous rappelle ce qu'est la vie : un sommeil paisible après un bon fromage. Vous serez en pleine forme au début de vore prochaine aventure.",
|
||
"37-40": "<b>Festivités<\/b>:Une fête est annoncée ! Décidez de la nature de l'événement avec le MJ. Il peut s'agir d'un mariage local, d'une récolte généreuse ou d'une exécution publique ! Vous êtes entraîné dans l'événement (et ses conséquences) et perdez une Activité.",
|
||
"68-69": "<b>Opportunité de passage<\/b>:Des soldats de passage, de riches marchands ou des nobles en villégiature traversent la région, et des Personnages prêts à leur lécher les bottes en récupèrent les bénéfices. Les Personnages Citadins et Ruraux gagnent +50% d'argent avec l'Activité <i>Revenus<\/i>.",
|
||
"41-44": "<b>Météo défavorable<\/b>:Des conditions météorologiques particulièrement détestables sont annoncées. Pour la prochaine aventure, tous les Tests de Compétences sociales subissent une pénalité de -10 (tout le monde est de mauvaise humeur) et le prix des aliments augmente de 20% (en raison de la dégradation des denrées entreposées).",
|
||
"66-67": "<b>Vieilles dettes<\/b>:Vous avez fait appel à une <i>Faveur Importante<\/i> ou <i>Majeure<\/i>. Les tenants et aboutissants de la faveur feront partie de vore prochaine Aventure et vous perdez une Activité en préparation de ce qui va se produire.",
|
||
"45-48": "<b>Météo radieuse<\/b>:Les magnifiques conditions météorologiques vous inspirent et vous réjouissent. Vous pouvez ajouter une nouvelle Ambition à Court terme. Une fois achevée, vous ne la remplacez pas par une nouvelle.",
|
||
"64-65": "<b>Nouvelle lune<\/b>:Les nuits sont particulièrement noires. Les Personnages Voleurs qui entreprennent l'Activité <i>Revenus<\/i> reçoivent un bonus de +20% sur les sommes gagnées.",
|
||
"49-52": "<b>Mauvaise récolte<\/b>:La nourriture devient extrêmement rare et beaucoup de gens en souffrent terriblement. Les Personnages Ruraux ne peuvent pas entreprendre l'Activité <i>Revenus<\/i>, et le prix des aliments est doublé dans la région pour la durée de la prochaine aventure.",
|
||
"61-63": "<b>L'Etreinte de Morr<\/b>:L'un des parents, amis ou alliés du Personnage meurt. Il pourrait s'agir de causes naturelles, d'un accident ou du début de quelque chose de plus sinistre...",
|
||
"53-56": "<b>Maladie pernicieuse<\/b>:Le Flux Sanglant sévit en ville. Faites un <b>Test d'Endurance Facile (+40)<\/b>. Sur un succès, la maladie vous épargne. Sur un échec, vous allez passer pas mal de temps avec la Guilde des Purificateurs. Contractez le Flux Sanglant (voir page 187)."
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Eye Colour - Dwarf",
|
||
"name": "Augenfarbe - Zwerge",
|
||
"results": {
|
||
"5-7": "Bleu",
|
||
"2-2": "Charbon",
|
||
"19-19": "Cuivre",
|
||
"12-14": "Marron foncé",
|
||
"8-11": "Marron terre",
|
||
"20-20": "Doré",
|
||
"18-18": "Vert",
|
||
"15-17": "Noisette",
|
||
"3-3": "Plomb",
|
||
"4-4": "Acier"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Eye Colour - Halfling",
|
||
"name": "Augenfarbe - Halbling",
|
||
"results": {
|
||
"4-4": "Bleu pale",
|
||
"3-3": "Gris",
|
||
"5-7": "Bleu",
|
||
"15-17": "Brun",
|
||
"18-18": "Cuivre",
|
||
"19-20": "Marron foncé",
|
||
"8-11": "Vert",
|
||
"12-14": "Noisette",
|
||
"2-2": "Gris clair"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Eye Colour - High Elf",
|
||
"name": "Augenfarbe - Hochelf",
|
||
"results": {
|
||
"19-19": "Cuivre",
|
||
"12-14": "Emeraude",
|
||
"20-20": "Doré",
|
||
"2-2": "Jais",
|
||
"8-11": "Turquoise",
|
||
"15-17": "Ambre",
|
||
"4-4": "Aigue-marine",
|
||
"5-7": "Saphir"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Eye Colour - Human",
|
||
"name": "Augenfarbe - Mensch",
|
||
"results": {
|
||
"10-20": "Noir",
|
||
"5-7": "Bleu",
|
||
"15-17": "Brun",
|
||
"19-19": "Marron foncé",
|
||
"2-2": "Choix libre",
|
||
"3-3": "Vert",
|
||
"12-14": "Gris",
|
||
"18-18": "Noisette",
|
||
"4-4": "Bleu pale",
|
||
"8-11": "Gris clair"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Eye Colour - Wood Elf",
|
||
"name": "Augenfarbe - Waldelf",
|
||
"results": {
|
||
"2-2": "Ivoire",
|
||
"4-4": "Vert lierre",
|
||
"5-7": "Vert mousse",
|
||
"19-19": "Chatain clair",
|
||
"18-18": "Ocre",
|
||
"20-20": "Violet",
|
||
"8-14": "Chataîgne",
|
||
"15-17": "Marron foncé"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Gunpowder Fumble Table (Moo)",
|
||
"name": "Gunpowder Fumble Table (Moo)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hair Colour - Dwarf",
|
||
"name": "Haarfarbe - Zwerg",
|
||
"results": {
|
||
"15-17": "Brun",
|
||
"8-11": "Cuivre",
|
||
"18-18": "Marron foncé",
|
||
"5-7": "Doré",
|
||
"3-3": "Gris",
|
||
"4-4": "Blond pâle",
|
||
"19-19": "Brun roux",
|
||
"2-2": "Blanc",
|
||
"nil-nil": "Blond intense",
|
||
"20-20": "Noir",
|
||
"12-14": "Bronze"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hair Colour - Halfling",
|
||
"name": "Haarfarbe - Halbling",
|
||
"results": {
|
||
"8-11": "Chataîgne",
|
||
"19-19": "Chocolat",
|
||
"3-3": "Paille",
|
||
"12-14": "Gingembre",
|
||
"2-2": "Gris",
|
||
"5-7": "Miel",
|
||
"20-20": "Réglisse",
|
||
"15-17": "Moutarde",
|
||
"4-4": "Roussâtre",
|
||
"18-18": "Amande",
|
||
"nil-nil": "Blond intense"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hair Colour - High Elf",
|
||
"name": "Haarfarbe - Hochelf",
|
||
"results": {
|
||
"2-2": "Argent",
|
||
"3-3": "Blanc",
|
||
"8-11": "Blond intense",
|
||
"1-1": "Blond blanc",
|
||
"18-18": "Auburn",
|
||
"20-20": "Noir",
|
||
"5-7": "Blond",
|
||
"12-14": "Blond cuivré",
|
||
"4-4": "Blond pâle",
|
||
"19-19": "Rouge",
|
||
"15-17": "Blond ambré"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hair Colour - Human",
|
||
"name": "Haarfarbe - Mensch",
|
||
"results": {
|
||
"8-11": "Brun clair",
|
||
"19-19": "Rouge",
|
||
"3-3": "Blond ambré",
|
||
"2-2": "Blond blanc",
|
||
"nil-nil": "Blond intense",
|
||
"18-18": "Auburn",
|
||
"15-17": "Noir",
|
||
"12-14": "Marron foncé",
|
||
"4-7": "Blond doré",
|
||
"20-20": "Gris"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hair Colour - Wood Elf",
|
||
"name": "Haarfarbe - Waldelf",
|
||
"results": {
|
||
"1-1": "Blond intense",
|
||
"3-3": "Blond cendré",
|
||
"2-2": "Bouleau argenté",
|
||
"20-20": "Noir bleuté",
|
||
"8-11": "Brun",
|
||
"15-17": "Marron foncé",
|
||
"19-19": "Ebène",
|
||
"5-7": "Blond miel",
|
||
"12-14": "Brun acajou",
|
||
"4-4": "Or rose",
|
||
"18-18": "Sienne"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hit Location",
|
||
"name": "Trefferzone",
|
||
"results": {
|
||
"1-9": "Kopf",
|
||
"10-24": "Linker Arm",
|
||
"25-44": "Rechter Arm",
|
||
"45-79": "Körper",
|
||
"80-89": "Linkes Bein",
|
||
"90-100": "Rechtes Bein"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hit Location - Snake",
|
||
"name": "Trefferzone - Schlange",
|
||
"results": {
|
||
"1-19": "Kopf",
|
||
"20-100": "Körper"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Hit Location - Spider",
|
||
"name": "Trefferzone - Spinne",
|
||
"results": {
|
||
"10-44": "Linke Beine",
|
||
"45-79": "Rechte Beine",
|
||
"80-100": "Kopf",
|
||
"1-9": "Körper"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "How Do I Know You Again?",
|
||
"name": "Je ne vous ai pas déja vu quelque part ?",
|
||
"results": {
|
||
"1-2": "Nous avons purgé en même temps une peine dans l'une des célèbres prisons de l'Empire.",
|
||
"3-4": "Nous étions amants, mais les caprices de Shallya nous ont séparés..",
|
||
"5-6": "Nous sommes parents éloignés, d’une famille tentaculaire dont il vaut mieux ignorer les liens.",
|
||
"7-8": "Nous sommes des amis d'enfance, et nous avons grandi dans le même quartier.",
|
||
"9-10": "Nous devions nous marier mais les prêtresses de Rhya ont refusé de nous bénir, et nous n’avons jamais su pourquoi.",
|
||
"11-12": "Nous avons grandi dans la même ville, en bordure de contrées sauvages grouillant de monstres.",
|
||
"13-14": "Nous désirions le même poste et nous avons été ennemis durant des années.",
|
||
"15-16": "Nous aimons la même personne qui nous a été cruellement enlevée par les machinations de Morr.",
|
||
"17-18": "L’un de nous a été victime des crimes de l ’autre, même si, que Ranald en soit béni, la victime ne l’a pas compris.",
|
||
"19-20": "L’un de nous a trabi l’autre, même si, par la grâce de Sigmar, ce crime passé a été pardonne’. . .Mais est—ce bien le cas?’",
|
||
"21-22": "Nous avons servi dans la même milice et nous avons appris ensemble a craindre les hurlements des loups d’Ulric.",
|
||
"23-24": "Nous sommes tous deux des réfugiés d’un Duché attaqué par des peaux-vertes.",
|
||
"25-26": "Nous nous sommes rencontrés il y a longtemps, à l’autre bout du Vieux Monde. ",
|
||
"27-28": "Nous sommes tous deux des victimes de la même infortune sous la lueur vert pâle de Morrslieb.",
|
||
"29-30": "Nous avons tous les deux été pris dans une bagarre, quelque part dans la Rue des Milles Tavernes d'Altdorf et avons fait équipe pour notre sécurité.",
|
||
"31-32": "L’un de nous a été pris pour une personne diflîîrente, ce qui a entraîné une série dévénements curieux avant que l'erreur ne soit dissipée.",
|
||
"33-34": "Nous nous sommes rencontrés en route, voyageant dans la même direction, et on a discuté.",
|
||
"35-36": "Nous avons été piégés par un Patrouilleur routier pour un crime que nous n’avons pas commis.",
|
||
"37-38": "Nous avons été tous deux condamnés au gibet lorsque notre convoi a été attaquépar des hommes-bêtes et nous nous sommes échappés",
|
||
"39-40": "L’un de nous deux a épousé la mère ou le père veuf de l’autre.",
|
||
"41-42": "Nous sommes tous deux malades et soignés par l’Ordre de Shallya",
|
||
"43-44": "Nous avons grandi dans la même congrégation sigmarite.",
|
||
"45-46": "Enfants, nous étions amoureux l’un de l’autre, jusqu’à ce que l’un des deux ne soit obligé de quitter son foyer pour toujours.",
|
||
"47-48": "Nos familles ont étéennemies durant desgénérations. Nos voisins appelaient leurs disputes : « Les Petites Guerres de Parravon ».",
|
||
"49-50": "Le père de l’un de nous a tué celui de l’autre au cours d’une vendetta digne d’un opéra tiléen.",
|
||
"51-52": "L'un de nous deux a été adopté par la famille de l’autre, car la sienne avait été brûlée pour sorcellerie.",
|
||
"53-54": "L’un de nous deux a pris l’autre en train de fouiller dans sespoches.",
|
||
"55-56": "Nous avons tous deux assisté à des funérailles d’un ami commun dans le jardin de Morr.",
|
||
"57-58": "Nos mères étaient d'anciennes compagnes de voyage, avant de s’établir dans leurs familles respectives.",
|
||
"59-60": "Nous avons tous deux des frères ou sœurs enrôlés dans le même culte du Chaos.",
|
||
"61-62": "Nos frères ou sœurs se sont enfuis ensemble, ce qui a provoqué un scandale familial",
|
||
"63-64": "Nous avons le même père, un marchand jonglant secrètement entre deux familles.",
|
||
"65-66": "Nous avons tous deux été capturés durant la même descente dans un bordel, et nous avons du expliquer avec fermeté n'avoir aucun lien avec le culte du Chaos qui y a été découvert.",
|
||
"67-68": "Nous étions colocataires dans un bâtiment pouilleux.",
|
||
"69-70": "Nos Unkenrufs exigeaient que nous nous rencontrions, même si nous n'en avons jamais parlé ensemble.",
|
||
"71-72": "Nous avons grandi dans des provinces rivales, même si nos villages n’étaient distants que de quelques kilomètres.",
|
||
"73-74": "Nous avons subi ensemble un naufrage, et nous avons du passer quelques mois difficiles sur la côte du Nordland.",
|
||
"75-76": "Nous étions tous deux à bord de bateaux capturés par des pirates sartosiens et nous avons réussi à nous échapper ensemble.",
|
||
"77-78": "Il y a quelques années, nous avons tous deux attrapé la même terrible maladie et nous avons été placés ensemble en quarantaine avant qu'elle ne se dissipe mystérieusement.",
|
||
"79-80": "L'un de nous s’est retrouvé ivre sur le palier de l ’autre avec le nom du propriétaire des lieux tatoué sur le bras. Aucun des deux ne sais comment cela a pu se produire.",
|
||
"81-82": "Nous avons tous deux été invités à une fête donnée par un aristocrate à l’accent étrange, portant un pourpoint démodé et poussérieux.",
|
||
"83-84": "Une lettre jointe aux dernières volontés de l'un de nos pères contient le nom et l adresse de l ’autre, sans que nous sachions pourquoi",
|
||
"85-86": "Nous avons tous deux été forcés de quitter notre ville natale lorsque nos familles ont été prises dans une guerre de gangs.",
|
||
"87-88": "Nous avons été pris dans les feux croisés de deux armées en train de charger, et nous avons échappé de justesse au bain de sang",
|
||
"89-90": "L'un de nous a sauvé l’autre d ’une horrible brute lorsque nous étions enfants, et, depuis, nous sommes restés proches.",
|
||
"91-92": "L'un de nous n’a pu dormir plusieurs nuits d'affilée', à cause des grattements dans les murs, et nous avons beaucoup parlé.",
|
||
"93-94": "Nous traversions la même rivière lorsque nous avons été accostés par un célèbre bandit de grand chemin. Disons simplement que cela n'a pas tourné à son avantage.",
|
||
"95-96": "Nous avons assisté à une étrange et inhabituelle conférence publique dans une université du coin, et cela a complètement changé notre vision du monde.",
|
||
"97-98": "Une sorcière nous a présentés et nous a fait comprends qu'il serait malavisé de nous séparer.",
|
||
"99-100": "Nous avons tous deux reçus une mystérieuse lettre qui nous a menés au même endroit et au même moment, mais .. rien ne s'est produit."
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "I Need A Job! - What",
|
||
"name": "J'ai besoin d'un travail! - Quoi",
|
||
"results": {
|
||
"94-94": "…a besoin que les Personnages organisent une fête pour un groupe de dignitaires…",
|
||
"95-95": "…a besoin que les Personnages dévoilent une cabale cachée…",
|
||
"96-96": "…a besoin que les Personnages dévoilent une cabale cachée…",
|
||
"97-97": "…a besoin que les Personnages découvrent un objet ancien à la puissance considérable…",
|
||
"98-98": "…a besoin que les Personnages découvrent un objet ancien à la puissance considérable…",
|
||
"99-99": "…a besoin que les Personnages découvrent la vérité sur une vieille Rancune…",
|
||
"100-100": "…a besoin que les Personnages découvrent la vérité sur une vieille Rancune…",
|
||
"1-1": "…a besoin que les Personnages les présentent à un tiers indistinct…",
|
||
"2-2": "…a besoin que les Personnages les présentent à un tiers indistinct…",
|
||
"3-3": "…a besoin que les Personnages se rendent à la taverne locale ’pour attendre … vous le saurez quand vous le verrez’…",
|
||
"4-4": "…a besoin que les Personnages se rendent à la taverne locale ’pour attendre … vous le saurez quand vous le verrez’…",
|
||
"5-5": "…a besoin que les Personnages se frayent un chemin à travers des étendues sauvages…",
|
||
"6-6": "…a besoin que les Personnages se frayent un chemin à travers des étendues sauvages…",
|
||
"7-7": "…a besoin que les Personnages le fasse évader de prison…",
|
||
"8-8": "…a besoin que les Personnages le fasse évader de prison…",
|
||
"9-9": "…a besoin que les Personnages lui apportent un objet lié au Chaos, sans poser de questions…",
|
||
"10-10": "…a besoin que les Personnages lui apportent un objet lié au Chaos, sans poser de questions…",
|
||
"11-11": "…a besoin que les Personnages nettoient sa cave de, disons, de ’rats’, juste de ’rats’…",
|
||
"12-12": "…a besoin que les Personnages nettoient sa cave de, disons, de ’rats’, juste de ’rats’…",
|
||
"13-13": "…a besoin que les Personnages livrent une caisse, un baril et des enveloppes scellées à un endroit secret, sans les perdre quoi qu’il se passe…",
|
||
"14-14": "…a besoin que les Personnages livrent une caisse, un baril et des enveloppes scellées à un endroit secret, sans les perdre quoi qu’il se passe…",
|
||
"15-15": "…a besoin que les Personnages livrent un paquet à l’un de ses contacts…",
|
||
"16-16": "…a besoin que les Personnages livrent un paquet à l’un de ses contacts…",
|
||
"17-17": "…a besoin que les Personnages détruisent quelques preuves incriminantes pour eux…",
|
||
"18-18": "…a besoin que les Personnages détruisent quelques preuves incriminantes pour eux…",
|
||
"19-19": "…a besoin que les Personnages discréditent un rival…",
|
||
"20-20": "…a besoin que les Personnages discréditent un rival…",
|
||
"21-21": "…a besoin que les Personnages exhument un cadavre dans le Jardin de Morr…’",
|
||
"22-22": "…a besoin que les Personnages exhument un cadavre dans le Jardin de Morr…’",
|
||
"23-23": "…a besoin que les Personnages simulent sa mort…",
|
||
"24-24": "…a besoin que les Personnages simulent sa mort…",
|
||
"25-25": "…a besoin que les Personnages découvrent une Enclave Elfique dans les bois voisin…",
|
||
"26-26": "…a besoin que les Personnages découvrent une Enclave Elfique dans les bois voisin…",
|
||
"27-27": "…a besoin que les Personnages retrouvent un héritage volé par une famille noble du coin, il y a des générations…",
|
||
"28-28": "…a besoin que les Personnages retrouvent un héritage volé par une famille noble du coin, il y a des générations…",
|
||
"29-29": "…a besoin que les Personnages découvrent ce qui provoque ces bruits de grattements dans les murs…",
|
||
"30-30": "…a besoin que les Personnages découvrent ce qui provoque ces bruits de grattements dans les murs…",
|
||
"31-31": "…a besoin que les Personnages découvrent où les chats errants sont tous partis…",
|
||
"32-32": "…a besoin que les Personnages découvrent où les chats errants sont tous partis…",
|
||
"33-33": "…a besoin que les Personnages rassemblent des informations scandaleuses sur le culte de Manaan…",
|
||
"34-34": "…a besoin que les Personnages rassemblent des informations scandaleuses sur le culte de Manaan…",
|
||
"35-35": "…a besoin que les Personnages l’aident à entrer dans l’université locale…",
|
||
"36-36": "…a besoin que les Personnages l’aident à entrer dans l’université locale…",
|
||
"37-37": "…a besoin que les Personnages lui donnent satisfaction, car il pense (à tort) qu’un fantôme hante sa maison…",
|
||
"38-38": "…a besoin que les Personnages lui donnent satisfaction, car il pense (à tort) qu’un fantôme hante sa maison…",
|
||
"39-39": "…a besoin que les Personnages pourchassent un dangereux criminel…",
|
||
"40-40": "…a besoin que les Personnages pourchassent un dangereux criminel…",
|
||
"41-41": "…a besoin que les Personnages chassent une espèce de plante ou d’animal très particulière…",
|
||
"42-42": "…a besoin que les Personnages chassent une espèce de plante ou d’animal très particulière…",
|
||
"43-43": "…a besoin que les Personnages identifient un cultiste présumé de Ranald…",
|
||
"44-44": "…a besoin que les Personnages identifient un cultiste présumé de Ranald…",
|
||
"45-45": "…a besoin que les Personnages infiltrent une organisation rivale…",
|
||
"46-46": "…a besoin que les Personnages infiltrent une organisation rivale…",
|
||
"47-47": "…a besoin que les Personnages interrogent un prophète de malheur de Morr pour découvrir la plus grande faiblesse d’un ennemi…",
|
||
"48-48": "…a besoin que les Personnages interrogent un prophète de malheur de Morr pour découvrir la plus grande faiblesse d’un ennemi…",
|
||
"49-49": "…a besoin que les Personnages examinent un problème de mutation potentielle…",
|
||
"50-50": "…a besoin que les Personnages examinent un problème de mutation potentielle…",
|
||
"51-51": "…a besoin que les Personnages se fassent passer pour des bandits (ou pire)…",
|
||
"52-52": "…a besoin que les Personnages se fassent passer pour des bandits (ou pire)…",
|
||
"53-53": "…a besoin que les Personnages réalisent une suite précise d’actions étranges à la prochaine pleine lune de Morrslieb…",
|
||
"54-54": "…a besoin que les Personnages réalisent une suite précise d’actions étranges à la prochaine pleine lune de Morrslieb…",
|
||
"55-55": "…a besoin que les Personnages place une fasse preuve dans le Temple de Myrmidia…",
|
||
"56-56": "…a besoin que les Personnages place une fasse preuve dans le Temple de Myrmidia…",
|
||
"57-57": "…a besoin que les Personnages jouent un tour aux membres du Culte d’Ulric…",
|
||
"58-58": "…a besoin que les Personnages jouent un tour aux membres du Culte d’Ulric…",
|
||
"59-59": "…a besoin que les Personnages prétendent être un fantôme, et effraient quelqu’un…",
|
||
"60-60": "…a besoin que les Personnages prétendent être un fantôme, et effraient quelqu’un…",
|
||
"61-61": "…a besoin que les Personnages enquêtent discrètement sur un meurtre…",
|
||
"62-62": "…a besoin que les Personnages enquêtent discrètement sur un meurtre…",
|
||
"63-63": "…a besoin que les Personnages leur obtiennent une invitation au prochain bal de société…",
|
||
"64-64": "…a besoin que les Personnages leur obtiennent une invitation au prochain bal de société…",
|
||
"65-65": "…a besoin que les Personnages réduisent quelqu’un au silence…",
|
||
"66-66": "…a besoin que les Personnages réduisent quelqu’un au silence…",
|
||
"67-67": "…a besoin que les Personnages se glissent derrière les lignes ennemies…",
|
||
"68-68": "…a besoin que les Personnages se glissent derrière les lignes ennemies…",
|
||
"69-69": "…a besoin que les Personnages les fassent sortir clandestinement de la ville…",
|
||
"70-70": "…a besoin que les Personnages les fassent sortir clandestinement de la ville…",
|
||
"71-71": "…a besoin que les Personnages gâchent une partie des médicaments du Temple de Shallya…",
|
||
"72-72": "…a besoin que les Personnages gâchent une partie des médicaments du Temple de Shallya…",
|
||
"73-73": "…a besoin que les Personnages sèment la discorde entre les Cultistes de Taal et de Rhya…",
|
||
"74-74": "…a besoin que les Personnages sèment la discorde entre les Cultistes de Taal et de Rhya…",
|
||
"75-75": "…a besoin que les Personnages sèment la discorde entre deux voisinages…",
|
||
"76-76": "…a besoin que les Personnages sèment la discorde entre deux voisinages…",
|
||
"77-77": "…a besoin que les Personnages déclenchent une guerre des gangs entre les criminels locaux…",
|
||
"78-78": "…a besoin que les Personnages déclenchent une guerre des gangs entre les criminels locaux…",
|
||
"79-79": "…a besoin que les Personnages espionnent un voisin suspect…",
|
||
"80-80": "…a besoin que les Personnages espionnent un voisin suspect…",
|
||
"81-81": "…a besoin que les Personnages volent une barge et la livrent dans une crique cachée…",
|
||
"82-82": "…a besoin que les Personnages volent une barge et la livrent dans une crique cachée…",
|
||
"83-83": "…a besoin que les Personnages volent un livre du Temple de Verena…",
|
||
"84-84": "…a besoin que les Personnages volent un livre du Temple de Verena…",
|
||
"85-85": "…a besoin que les Personnages volent un reliquaire du Temple de Sigmar…",
|
||
"86-86": "…a besoin que les Personnages volent un reliquaire du Temple de Sigmar…",
|
||
"87-87": "…a besoin que les Personnages volent des archives du Temple de Morr…",
|
||
"88-88": "…a besoin que les Personnages volent des archives du Temple de Morr…",
|
||
"89-89": "…a besoin que les Personnages volent quelque chose, sans poser de question…",
|
||
"90-90": "…a besoin que les Personnages volent quelque chose, sans poser de question…",
|
||
"91-91": "…a besoin que les Personnages volent les secrets de fabrication d’un rival…",
|
||
"92-92": "…a besoin que les Personnages volent les secrets de fabrication d’un rival…",
|
||
"93-93": "…a besoin que les Personnages organisent une fête pour un groupe de dignitaires…"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "I Need A Job! - Who",
|
||
"name": "J'ai besoin d'un travail! - Qui",
|
||
"results": {
|
||
"33-33": "Un Mineur avide ayant dérobé au mauvais Zwerg ce qu’il ne fallait pas…",
|
||
"72-72": "Une Mystique étonnamment légitime aux yeux azurs…",
|
||
"34-34": "Un Garde accueillant payé secretement par le culte de Tzeentch…",
|
||
"73-73": "Un Voleur bavard avec de nombreux secrets à répandre…",
|
||
"35-35": "Un Milicien grisonnant qui voit des ombres de rats à tous les coins de rue…",
|
||
"74-74": "Un vrai bon à rien de garnement, récemment expulsé de Middenheim…",
|
||
"36-36": "Un marchand ambulant squelettique qui est tombé sur un terrible rituel du Chaos…",
|
||
"75-75": "Une enfant abandonnée et dans le besoin…",
|
||
"37-37": "Un Halfling à qui vous ne pouvez rien refuser…",
|
||
"76-76": "Un murmure dans votre tête, une obsession…",
|
||
"38-38": "Un Chevalier belliqueux de la Reiksguard…",
|
||
"77-77": "Un Sorcier Ghyran à la légalité douteuse…",
|
||
"39-39": "Un Nautonnier qui a passé une très mauvaise journée…",
|
||
"78-78": "Un Patrouilleur routier rabougri…",
|
||
"79-79": "Un Messager blessé du Mootland…",
|
||
"80-80": "Un Batelier agressif avec une connaissance surprenante des injures Estaliennes…",
|
||
"81-81": "Un Agitateur agacé…",
|
||
"82-82": "Un suiveur ennuyant…",
|
||
"83-83": "Un bienfaiteur anonyme…",
|
||
"84-84": "Un Hochelf qui offre beaucoup…",
|
||
"85-85": "Un Saltimbanque énigmatique avec un masque en forme de demi-lune…",
|
||
"86-86": "Un Emissaire de Grand Cathay…",
|
||
"87-87": "Un honnête Naufrageur…",
|
||
"88-88": "Un Enquêteur qui est sur une piste…",
|
||
"89-89": "Un Hors-la-Loi odieux avec le sens du spectacle…",
|
||
"90-90": "Un patron indécemment riche avec trop de temps libre…",
|
||
"91-91": "Un Ogre qui pense que vous lui devez quelque chose (mais ne se rappelle pas quoi)…",
|
||
"92-92": "Une vieille connaissance…",
|
||
"93-93": "Un Rançonneur scandaleux avec un accent Bretonnien encore plus scandaleux…",
|
||
"94-94": "Un Herboriste trop prudent dans une robe brodée de roses noires…",
|
||
"95-95": "Un Débardeur Ogre surmené (et sous-payé)…",
|
||
"96-96": "Un contact des mondes souterrains avec qui vous avez une dette à régler…",
|
||
"97-97": "Un Bourgeois anormalement satisfait avec bien trop de froissures…",
|
||
"98-98": "Un Intendant inattentif et son corbeau de compagnie…",
|
||
"99-99": "Un Villageois anormalement instruit…",
|
||
"100-100": "Quelqu’un que vous pensiez mort depuis longtemps…",
|
||
"10-10": "Un Agitateur irrascible, tenant fermement dans ses mains des copies de la Glorieuse Révolution du Peuple…",
|
||
"40-40": "Un joyeux ramoneur recouvert d’or noir d’Altdorf…",
|
||
"1-1": "‘Celui qui s’est enfui’…",
|
||
"41-41": "Une lettre, qui vous est adressée, de la part d’un expéditeur inconnu…",
|
||
"2-2": "Une catin débauchée avec un faux accent bretonnien…",
|
||
"42-42": "Un seigneur local au nom imprononçable…",
|
||
"3-3": "Un Bailli, harcelé de toutes parts, portants les couleurs d’un baron local…",
|
||
"43-43": "Un cousin perdu depuis longtemps…",
|
||
"4-4": "Un Shalléen bienveillant…",
|
||
"44-44": "Un Magistrat de Verena et un mandat d’arrêt injuste…",
|
||
"5-5": "Un maître-chanteur Havrebas qui sait quelque chose qu’il ne devrait pas…",
|
||
"45-45": "Un Chasseur magnanime couvert de la tête aux pieds de breloques et de symboles…",
|
||
"6-6": "Un médecin aux mains sanglantes derrière un masque de Docteur de la Peste…",
|
||
"46-46": "Un brillant Ingénieur d’Altdorf…",
|
||
"7-7": "Un soldat de métier blasé…",
|
||
"47-47": "Un Marchand radin de Marienburg…",
|
||
"8-8": "Un chasseur de primes Zwerg avec un compte à régler…",
|
||
"9-9": "Un sombre et mystérieux répurgateur…",
|
||
"12-12": "Un ancien amour, en difficulté…",
|
||
"49-49": "Une Nonne de Myrmidia malfamée…",
|
||
"14-14": "Un citoyen moyen, absolument pas suspect…",
|
||
"50-50": "Un adversaire autrefois redoutable…",
|
||
"16-16": "Un Apothicaire condescendant portant des charmes de Rhya tressés dans ses cheveux…",
|
||
"51-51": "Un Gladiateur Halfling pernicieux…",
|
||
"18-18": "Un baron du crime Ogre…",
|
||
"52-52": "Un protagoniste Ogre à tête de cochon…",
|
||
"48-48": "Une Mendiante très médisante avec une colombe tatouée sur sa joue…",
|
||
"53-53": "Une Sage des rives agitée de Strigany…",
|
||
"56-56": "Une sorcière imprudente méprisant l’autorité des Répurgateurs…",
|
||
"54-54": "Un vaurien du plus haut niveau qui soit…",
|
||
"11-11": "Un Charlatan charitable vendant des babioles de Ranald…",
|
||
"55-55": "Un ami récent…",
|
||
"13-13": "Un Pistolier arrogant à l’accent de Nuln…",
|
||
"17-17": "Un cocher corrompu disciple d’Handrich…",
|
||
"15-15": "Un Noble amateur de raretés…",
|
||
"57-57": "Une prostituée réputée de Tilée…",
|
||
"19-19": "Un criminel enchaîné, marqué pour le Royaume de Morr…",
|
||
"58-58": "Un représentant militaire Reiklander en pleine ascension…",
|
||
"20-20": "Un Artiste débauché sentant fort le Lotus Noir de Cathay…",
|
||
"59-59": "Un Patrouilleur fluvial à moins d’une semaine de la retraite…",
|
||
"21-21": "Un ratier un peu dérangé et son petit chien aggressif…",
|
||
"60-60": "Un Marin Norse bienfaisant…",
|
||
"22-22": "Un artisan Hochelf affolé…",
|
||
"61-61": "Un Sorcier de village moralisateur…",
|
||
"23-23": "Un Slayer Zwerg ivre…",
|
||
"62-62": "Un Juriste conspirateur de Salzenmund…",
|
||
"24-24": "Un Zwerg avec qui vous avez conclu un peu légèrement un marché…",
|
||
"63-63": "Une voix indistincte, à moitié perçue au travers d’un mur……",
|
||
"25-25": "Un membre de la famille dans le besoin…",
|
||
"64-64": "Un Contrebandier louche avec une dent de requin en collier…",
|
||
"26-26": "Un fervent prêtre guerrier Sigmarite…",
|
||
"65-65": "Un Érudit chétif qui ne peut s’empêcher de se gratter…",
|
||
"27-27": "Un poissonnier ressemblant à sa marchandise…",
|
||
"66-66": "Un Éclaireur Éonir nerveux qui ne cesse de regarder par dessus son épaule…",
|
||
"28-28": "L’amoureuse éconduite d’un poissonnier, arborant un collier scintilant étrangement…",
|
||
"67-67": "Un Conseiller rusé d’un Héraut Impérial…",
|
||
"29-29": "Un Flagellant Ulricain au sourire dérangeant…",
|
||
"68-68": "Un Espion déguisé en (relancez Qui à nouveau)…",
|
||
"30-30": "Un Receleur de talent qui joue double jeu dans une guerre de gang.",
|
||
"69-69": "Un gamin affamé avec une marque de naissance étrange…",
|
||
"31-31": "Un Halfling désireux de partager certains secrets qu’il ne devrait pas connaître…",
|
||
"70-70": "Un Serviteur sévère des Von Saponatheims…",
|
||
"32-32": "Un Waldelf stupide, Trafiquant de cadavres…",
|
||
"71-71": "Un noble guindé avec une encombrante perruque poudrée…"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "I Need A Job! - Why",
|
||
"name": "J'ai besoin d'un travail! - Pourquoi",
|
||
"results": {
|
||
"1-1": "…pour poursuivre en secret ses odieuses recherches.",
|
||
"2-2": "…pour poursuivre en secret ses odieuses recherches.",
|
||
"3-3": "…pour améliorer sa condition.",
|
||
"4-4": "…pour améliorer sa condition.",
|
||
"5-5": "…pour se venger d’un rival.",
|
||
"6-6": "…pour se venger d’un rival.",
|
||
"7-7": "…pour faire quelques bonnes actions dans ce monde avant de mourir.",
|
||
"8-8": "…pour faire quelques bonnes actions dans ce monde avant de mourir.",
|
||
"9-9": "…pour les distraire assez longtemps, le temps de faire quelque chose de bien pire.",
|
||
"10-10": "…pour les distraire assez longtemps, le temps de faire quelque chose de bien pire.",
|
||
"11-11": "…pour améliorer son futur; et laisser derrière lui son ancienne vie pour le meilleur.",
|
||
"12-12": "…pour améliorer son futur; et laisser derrière lui son ancienne vie pour le meilleur.",
|
||
"13-13": "…pour éviter un séjour dans les oubliettes.",
|
||
"14-14": "…pour éviter un séjour dans les oubliettes.",
|
||
"15-15": "…pour pouvoir endosser une nouvelle identité.",
|
||
"16-16": "…pour pouvoir endosser une nouvelle identité.",
|
||
"17-17": "…pour pouvoir accomplir le rêve de sa vie.",
|
||
"18-18": "…pour pouvoir accomplir le rêve de sa vie.",
|
||
"19-19": "…pour pouvoir voir le véritable pandémonium.",
|
||
"20-20": "…pour pouvoir voir le véritable pandémonium.",
|
||
"21-21": "…pour gagner un pari qu’il ne peut se permettre de perdre.",
|
||
"22-22": "…pour gagner un pari qu’il ne peut se permettre de perdre.",
|
||
"23-23": "…pour quitter sa vie ennuyeuse.",
|
||
"24-24": "…pour quitter sa vie ennuyeuse.",
|
||
"25-25": "…pour dévoiler une vérité dérangeante.",
|
||
"26-26": "…pour dévoiler une vérité dérangeante.",
|
||
"27-27": "…pour pouvoir les tester et leur confier un travail plus important par la suite.",
|
||
"28-28": "…pour pouvoir les tester et leur confier un travail plus important par la suite.",
|
||
"29-29": "…pour en recueillir tout le crédit.",
|
||
"30-30": "…pour en recueillir tout le crédit.",
|
||
"31-31": "…pour qu’ils survivent une nuit de plus.",
|
||
"32-32": "…pour qu’ils survivent une nuit de plus.",
|
||
"33-33": "…pour les dénoncer et garder tout le profit.",
|
||
"34-34": "…pour les dénoncer et garder tout le profit.",
|
||
"35-35": "…pour passer pour un héros sans lever le petit doigt.",
|
||
"36-36": "…pour passer pour un héros sans lever le petit doigt.",
|
||
"37-37": "…pour obtenir le pardon auprès de quelqu’un qu’il a maltraité.",
|
||
"38-38": "…pour obtenir le pardon auprès de quelqu’un qu’il a maltraité.",
|
||
"39-39": "…pour pouvoir obtenir l’absolution de leur divinité tutélaire.",
|
||
"40-40": "…pour pouvoir obtenir l’absolution de leur divinité tutélaire.",
|
||
"41-41": "…pour éviter à une bien aimée de passer au billot.",
|
||
"42-42": "…pour éviter à une bien aimée de passer au billot.",
|
||
"43-43": "…pour sauver un être cher d’un terrible fardeau.",
|
||
"44-44": "…pour sauver un être cher d’un terrible fardeau.",
|
||
"45-45": "…pour retourner à une vie paisible avec la famille.",
|
||
"46-46": "…pour retourner à une vie paisible avec la famille.",
|
||
"47-47": "…pour donner raison à un prophète de malheur fanatique de la grand-place.",
|
||
"48-48": "…pour donner raison à un prophète de malheur fanatique de la grand-place.",
|
||
"49-49": "…pour protéger leurs proches.",
|
||
"50-50": "…pour protéger leurs proches.",
|
||
"51-51": "…pour profiter du chaos.",
|
||
"52-52": "…pour profiter du chaos.",
|
||
"53-53": "…pour rembourser une dette.",
|
||
"54-54": "…pour rembourser une dette.",
|
||
"55-55": "…pour gagner assez d’argent pour vivre dans le luxe jusqu’à la fin de leur vie. ",
|
||
"56-56": "…pour gagner assez d’argent pour vivre dans le luxe jusqu’à la fin de leur vie. ",
|
||
"57-57": "…pour perdre un pari qu’ils ne préfèrent pas gagner.",
|
||
"58-58": "…pour perdre un pari qu’ils ne préfèrent pas gagner.",
|
||
"59-59": "…pour réduir l’attention portée sur eux par un tiers dangereux.",
|
||
"60-60": "…pour réduir l’attention portée sur eux par un tiers dangereux.",
|
||
"61-61": "…pour occuper les Personnages pendant qu’ils conduisent leur horrible plan final!",
|
||
"62-62": "…pour occuper les Personnages pendant qu’ils conduisent leur horrible plan final!",
|
||
"63-63": "…pour impressioner un être cher.",
|
||
"64-64": "…pour impressioner un être cher.",
|
||
"65-65": "…pour réaliser une prophétie qu’on leur a annoncé durant leur enfance.",
|
||
"66-66": "…pour réaliser une prophétie qu’on leur a annoncé durant leur enfance.",
|
||
"67-67": "…pour réaliser un pacte noir avec an patron démonique.",
|
||
"68-68": "…pour réaliser un pacte noir avec an patron démonique.",
|
||
"69-69": "…pour faire accuser les Personnages d’un crime plus grand.",
|
||
"70-70": "…pour faire accuser les Personnages d’un crime plus grand.",
|
||
"71-71": "…pour faire accuser une organisation rivale d’un crime abominable.",
|
||
"72-72": "…pour faire accuser une organisation rivale d’un crime abominable.",
|
||
"73-73": "…pour fuir le long bras de la justice.",
|
||
"74-74": "…pour fuir le long bras de la justice.",
|
||
"75-75": "…pour enfin démarrer leur glorieuse révolution.",
|
||
"76-76": "…pour enfin démarrer leur glorieuse révolution.",
|
||
"77-77": "…pour enfin quitter la ville, sans laisser de témoins.",
|
||
"78-78": "…pour enfin quitter la ville, sans laisser de témoins.",
|
||
"79-79": "…pour enfin découvrir la vérité sur leur passé caché.",
|
||
"80-80": "…pour enfin découvrir la vérité sur leur passé caché.",
|
||
"81-81": "…pour enfin prendre le dessus sur, ’ces ordures, ce qu’ils m’ont fait durant toutes ces années’.",
|
||
"82-82": "…pour enfin prendre le dessus sur, ’ces ordures, ce qu’ils m’ont fait durant toutes ces années’.",
|
||
"83-83": "…pour s’enfuir et se marier avec leur amour interdit.",
|
||
"84-84": "…pour s’enfuir et se marier avec leur amour interdit.",
|
||
"85-85": "…pour discréditer un prophète de malheur fanatique de la grand-place.",
|
||
"86-86": "…pour discréditer un prophète de malheur fanatique de la grand-place.",
|
||
"87-87": "…pour attirer l’attention d’un employeur potentiel.",
|
||
"88-88": "…pour attirer l’attention d’un employeur potentiel.",
|
||
"89-89": "…pour attirer l’attention d’un amour désiré.",
|
||
"90-90": "…pour attirer l’attention d’un amour désiré.",
|
||
"91-91": "…pour faire rire ’mes bons vieux os’.",
|
||
"92-92": "…pour faire rire ’mes bons vieux os’.",
|
||
"93-93": "…pour trahir les leurs, les vendant au plus offrant.",
|
||
"94-94": "…pour trahir les leurs, les vendant au plus offrant.",
|
||
"95-95": "…pour être libéré d’un terrible fardeau.",
|
||
"96-96": "…pour être libéré d’un terrible fardeau.",
|
||
"97-97": "…pour perturber le marché local, et faire du profit.",
|
||
"98-98": "…pour perturber le marché local, et faire du profit.",
|
||
"99-99": "…pour enfin obtenir le POUVOIR QUI LEUR EST DÛ, MOUAHAHAHA!",
|
||
"100-100": "…pour enfin obtenir le POUVOIR QUI LEUR EST DÛ, MOUAHAHAHA!"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Major Miscast Table",
|
||
"name": "Schwere Kontrollverluste",
|
||
"results": {
|
||
"76-80": "<b>Coeur du traître<\/b>:Les Sombres Dieux vous incitent à commettre une immonde perfidie. Si vous attaquez ou trahissez un allié dans toute la mesure de vos capacités, regagnez tous vos Points de Chance. Si vous faites perdre 1 Point de Destin à un autre Personnage, gagnez 1 Point de Destin.",
|
||
"1-5": "<b>Voix fantomatique<\/b>:Toutes les personnes dans un rayon de (Force Mental) mètres entendent de sombres murmures envoûtants émanant du Royaume du Choas. Toutes les créatures douées de conscience doivent réussir un Test de Calme Accessible (+20) ou gagner 1 Point de Corruption.",
|
||
"6-10": "<b>Regard maudit<\/b>:Vos yeux prennent une couleur anormale associée à votre Domaine pendant [[1d10]] heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez un État @Condition[Geblendet] qui ne peut être retiré d'aucune façon.",
|
||
"11-15": "<b>Choc aethyrique<\/b>:Vous subissez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'><\/i> [[1d10]]<\/a> Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Réussissez un Test de Resistenz Accessible (+20) ou gagnez également 1 État Betäubt.",
|
||
"16-20": "<b>Marche de la mort<\/b>:Vos pas sèment la mort sur leur passage. Pour les [[1d10]] prochaines heures, toutes lesp lantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
|
||
"21-25": "<b>Rébellion intestinale<\/b>:Vos intestins deviennent incontrôlables et vous vous souillez. Gagnez 1 État @Condition[Exténué] qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtement et vous nettoyer",
|
||
"26-30": "<b>Feu de l'âme<\/b>:Gagnez 1 État @Condition[En Flammes], alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée à votre Domaine.",
|
||
"31-35": "<b>Propos ésotériques<\/b>:Vous jacassez de façon inintelligible pendant [[1d10]] rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Test d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
|
||
"36-40": "<b>Essaim<\/b>:Vous êtes engagés par une nuée de vermines (rats, araignées géantes, serpents ésotériques, etc.) à la discrétion du MJ. Utilisez les profils standard pour le type de créature concerné, en ajoutant le Trait de créature Nuée. Après [[1d10]] rounds, si elle n'est pas détruite, la nuée bat en retraite.",
|
||
"41-45": "<b>Poupée de chiffon<\/b>:Vous êtes projeté à [[1d10]] mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant [[1d10]] Points de Blessure à l'atterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'État @Condition[A Terre].",
|
||
"46-50": "<b>Membre gelé<\/b>:L'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant [[1d10]] heures, il est inutile comme si il avait été Amputé.",
|
||
"51-55": "<b>Vue assombrie<\/b>:Vous perdez le bénéfice du Talent Seconde vue pendant [[1d10]] heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
|
||
"56-60": "<b>Clairevoyance chaotique<\/b>:Gagnez une réserve bonus de [[1d10]] Point de Chance (qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la fin de la session sont perdus.",
|
||
"96-100": "<b>Contre-réaction aethyrique<\/b>:Quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mental, ami ou ennemi, subit [[1d10]] Points de Blessure qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA, et reçoit 1 État @Condition[A Terre]. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tête explose, vous tuant instantanément.",
|
||
"61-65": "<b>Lévitation<\/b>:Vous êtes soulevé par les Vents de Magie, flottant [[1d10]] mètres au-dessus du sol pendant [[1d10]] minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avançer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autre, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille.",
|
||
"91-95": "<b>Drain de puissance<\/b>:Vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts, pendant [[1d10]] minutes.",
|
||
"66-70": "<b>Régurgitation<\/b>:Vous vomissez de façon incontrôlable bien plus de rejets que votre corps ne peut normallement en contenir. Gagnez l'État @Condition[Betäubt], qui dure [[1d10]] rounds.",
|
||
"86-90": "<b>Puanteur infernale<\/b>:VOus sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de créature Perturbant, et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure [[1d10]] heures.",
|
||
"71-75": "<b>Secousse du Chaos<\/b>:Toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
|
||
"81-85": "<b>Terrible affaiblissement<\/b>:Gagnez 1 point de Corruption, 1 État À Terre et 1 État @Condition[Exténué]."
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Major Miscast Table (Moo)",
|
||
"name": "Schwere Kontrollverluste (Moo)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Mental Corruption",
|
||
"name": "Mentale Korrumpierung"
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Minor Miscast Table",
|
||
"name": "Leichte Kontrollverluste",
|
||
"results": {
|
||
"46-50": "<b>Tenue indisciplinée<\/b>:Vos vêtements semblent se tordre par leur propre volonté. Recevez 1 État @Condition[Entravé] avec une Force de [[1d10]] x 5 pour résister.",
|
||
"51-55": "<b>Malédiction de la sobriété<\/b>:Tout l'alcool dans un rayon de [[1d100]] mètres s'évente, prenant un goût infecte et amer.",
|
||
"56-60": "<b>Drain de l'âme<\/b>:Gagnez 1 État Exténué, qui dure [[1d10]] heures.",
|
||
"61-65": "<b>Distraction<\/b>:Si vous êtes engagé en combat, vous gagnez l'État Surpris. Sinon, vous êtes complètement décontenancé, le coeur battant et incapable de vous concentrer pendant quelques instants.",
|
||
"66-70": "<b>Visions impies<\/b>:Des visions éphémères d'actes profanes et impies vous harcèlent. recevez l'État @Condition[Geblendet]; réussissez un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou gagnez-en un autre.",
|
||
"71-75": "<b>Langue maladroite<\/b>:Tous les Tests de Langue (y compris les Tests d'Incantation) subissent une pénalité de -10 pendant [[1d10]] rounds.",
|
||
"76-80": "<b>L'Horreur !<\/b>:Réussissez un Test de Calme Difficile (-20) ou gagnez 1 État @Condition[Brisé].",
|
||
"1-5": "<b>Signe de Sorcière<\/b>:La prochaine créature vivante à naître dans un rayon de 1 kilomètre mute.",
|
||
"6-10": "<b>Lait caillé<\/b>:Tout le lait dans un rayon de [[1d100]] mètres tourne instantanément.",
|
||
"11-15": "<b>Mildiou<\/b>:Un nombre de champs égal à votre Bonus de Force Mental dans un rayon de (Bonus de Force Mental) Kilomètres subissent une calamité, et toutes les cultures pourrissent pendant la nuit.",
|
||
"16-20": "<b>Cérumen<\/b>:Vos oreilles se buches instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État @Condition[Assourdi], qui ne peut être retiré jusqu'à ce que quelqu'un les nettoire pour vous (en utilisant la Compétence Guérison).",
|
||
"21-25": "<b>Lueur occulte<\/b>:Vous luisez d'une lueur sinistre en lien avec votre Domaine, émettant autant de lumière qu'un grand bûcher, qui dure au moins [[1d10]] rounds.",
|
||
"96-100": "<b>Chaos en cascade<\/b>:Effectuez un nouveau lancer sur le Tableau des @Table[minormis]{Incantations Imparfaites Majeures}.",
|
||
"26-30": "<b>Murmures mortels<\/b>:Réussissez un Test de Force Mental Accessible (+20) ou gagnez 1 Point de Corruption.",
|
||
"91-95": "<b>Multiplication d'infortune<\/b>:Effectuez deux lancers sur cette table, en relançant tous les résultat entre 91-100.",
|
||
"31-35": "<b>Rupture<\/b>:Votre nez, vos oreilles et vos yeux saignent abondamment. Gagnez [[1d10]] États @Condition[Hémorragique].",
|
||
"86-90": "<b>Double problème<\/b>:L'effet du sort que vous lancez se produit ailleurs dans un rayon de [[1d10]] kilomètres. À la discrétion du MJ, dans la mesure du possible, cela devrait avoir des conséquences.",
|
||
"36-40": "<b>Secousse spirituelle<\/b>:Gagnez 1 État @Condition[A Terre].",
|
||
"81-85": "<b>Malédiction de Corruption<\/b>:Gagnez 1 Point de Corruption.",
|
||
"41-45": "<b>Délié<\/b>:Sur votre personne, toutes les boucles se détachent et tous les lacets se délacent, ce qui peut entraîner la chute de ceintures et de sacs, l'ouverture des poches et le glissement de l'armure."
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Minor Miscast Table (Moo)",
|
||
"name": "Leichte Kontrollverluste (Moo)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Oops! Table",
|
||
"name": "Ups!-Tabelle",
|
||
"results": {
|
||
"1-20": "Du triffst einen Teil der eigenen Anatomie (wir empfehlen, dies auf amüsante Weise auszuspielen). Du verlierst 1 LP, wobei Widerstands- Bonus und Rüstungspunkte ignoriert werden.",
|
||
"21-40": "Deine Nahkampfwaffe verkantet sich unglücklich oder deine Fernkampfwaffe hat eine Fehlfunktion und irgendetwas bricht ab. Deine Waffe erleidet 1 Punkt Schaden. In der nächsten Runde bist du als Letzter dran, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge, Talenten oder Sonderregeln, da du dich erholen musst.",
|
||
"41-60": "Dein Manöver lief ins Leere und bringt dich aus dem Tritt oder du verlierst den Halt an deiner Fernkampfwaffe. In der nächsten Runde hast du bei deiner Handlung einen Abzug von –10.",
|
||
"61-70": "Du stolperst und brauchst einen Moment, um wieder richtig in Position zu kommen. Du verlierst deine nächste Bewegungsaktion.",
|
||
"71-80": "Du greifst deine Waffe falsch oder verlierst deine Munition. Du verlierst deine nächste Handlung.",
|
||
"81-90": "Du überstreckst dich oder stolperst und verdrehst deinen Knöchel. Du erleidest einen @Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Muskelriss (leicht)}. Dies gilt als Kritische Verletzung.",
|
||
"91-100": "Du verhaust es komplett und triffst einen zufälligen Verbündeten in Reichweite, wobei dein geworfener Würfel für die Einerstelle über die EG des Treffers entscheidet. Wenn das nicht möglich ist, schlägst du dir irgendwie selbst ins Gesicht und erhältst einen @Condition[Betäubt] Zustand."
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Physical Mutation",
|
||
"name": "Physische Mutation"
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Species",
|
||
"name": "Volk",
|
||
"results": {
|
||
"99-99": "Hochelf",
|
||
"100-100": "Waldelf",
|
||
"1-90": "Mensch",
|
||
"91-94": "Halfling",
|
||
"95-98": "Zwerg"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Talents - Character Creation",
|
||
"name": "Talente - Charaktererstellung"
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "The Swirling Winds",
|
||
"name": "Effekte der Winde der Magie",
|
||
"results": {
|
||
"8-9": "+10",
|
||
"10-10": "+30",
|
||
"1-1": "-30",
|
||
"2-3": "-10",
|
||
"4-7": "0"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Travel Table",
|
||
"name": "Voyage",
|
||
"results": {
|
||
"6-6": "<b>Voleurs!<\/b>:les Personnages se font dévaliser. Peut-être par quelqu'un voyageant avec eux, partageant leur campement pour la nuit ou juste lors d'une brève conversation sur la route. Est-ce qu'ils cessent de rechercher leurs affaires ou bien considèrent-ils ce méfait comme faisant partie des risques d'une vie aventureuse ?",
|
||
"7-7": "<b>Pas encore!<\/b>:un rival ou une autre source de contrariété menace les Personnages pendant leur voyage. Jouez cela pour rire, mais il faudrait que ce soit particulièrement ennuyeux et un fléau mineu réurent dans la vie des Personnages. Pas assez pour tomber dans la violence, mais pas loin. Il peut s'agit d'un membre d'une guilde rivale obsédé par le fait de \"surpasser\" un membre du groupe, ou un pasager de diligence avec un comportement particulièrement irritant.",
|
||
"8-8": "<b>Mauvaise influence!<\/b>:Les Personnages rencontrent quelqu'un qui semble vouloir les aider, mais ses intentions sont sinistres. Ce type malodorant, qui connaît un racourci à la traver le Jardin de Morr, insiste pour que vous passiez devant. La charmante vieille aristocrate qui vous invite à rester à diner dans sa demeure ancestrale. La femme débraillée qui sait où trouver les \"meilleurs\" champignons. Amusez-vous !",
|
||
"1-1": "<b>Voyage reposant<\/b>:Le voyage se déroule sans heurts, les Personnages se reposent bien, le paysage est particulièrement inspirant et ils rencontrent peut-être un PNJ guérisseur ou prêtre serviable. Les Personnages peuvent guérir toutes les Blessures et retirer tous les Etats <em>Exténué<\/em>.",
|
||
"2-2": "<b>Quelque chose d'intéressant<\/b>:une rencontre fortuite sur la route avec d'autres voyageurs, une auberge de qualité ou un sanctuaire, ou encore de vieilles ruines étranges constituent une merveilleuse histoire à partager.",
|
||
"3-3": "<b>A présent, c'est utile!<\/b>:les Personnages découvrent quelque chose d'intéressant dans leur aventure - un ragot, un message perdu, un évènement dont ils n'étaient pas censés être témoins, ou autre.",
|
||
"10-10": "<b>Attaqués!<\/b>:les Personnages sont attaqués pendant leur voyage. Il peut s'agit d'une rencontre malheureuse dans la zone qu'ils traversent (des hommes-bêtes dans la forêt profonde, par exemple) ou quelqe chose prévu par leurs adversaires (des voyous engagés pour empêcher les Personnages d'atteindre leur destination). S'ils ratent un <strong>Test de Perception Accessible (+20)<\/strong>, ils peuvent même tomber dans une embuscade.",
|
||
"4-4": "<b>Voyage éreintant !<\/b>:La route est bloquée. Un pont peut être effonré, une rivière bloquée ou une route inondée, ou quelque autre obstacle insurmontable. Un Personnage effectue un <strong>Test de Survie en extérieur Accessible(+20)<\/strong> pour trouver un bon itinéraire de substitution, sinon tout le monde arrive un jour plus tard avec un Etat <em>Exténué<\/em>.",
|
||
"9-9": "<b>Même la nature vous déteste!<\/b>:les Personnages sont menacés par la nature. Des animaux mortels, des orages, des maladies, des insectes, etc. Cela pourrait mener à la violence, ou à recevoir un Etat (à voir), ou à une petite, mais désagréable, rencontre parce qu'ils choisissent la mauvaise cabane de berger comme refuge.",
|
||
"5-5": "<b>Poursuivis !<\/b>:un ennemi retrouve la trace des Personnages et il doit être géré ou mis sur une fausse poste avant qu'ils n'atteignent leur destination. S'ils n'ont pas encore d'ennemi désigné, jetez un coup d'oeil dans le passé des Personnages - et il y aura bien quelque chose. La confrontation pourrait être violente à moins qu'ils ne s'en sortent en parlant, et semer leur poursuivant pourrait rajouter quelques jour à leur voyage"
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "Wrath of the Gods Table",
|
||
"name": "Colère des Dieux",
|
||
"results": {
|
||
"26-30": "<b>Vous ne comprenez pas ma volonté<\/b>:Vous subissez une pénalité de -10 à toute Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les [[1d10]] + (Points de Péché) heures suivantes.",
|
||
"101-105": "<b>Châtiment<\/b>:Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) puis gagnez un État @Condition[Inconscient], qui ne peut pas être enlevée tant que vous n'avez pas récupéré au moins 1 Blessures.",
|
||
"31-35": "<b>Je trouve inquiétant votre manque de foi<\/b>:Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prières pour [[1d10]] + (Points de Péché) Rounds.",
|
||
"106-110": "<b>Ne prononcez pas mon nom en vain<\/b>:Vous perdez les Talents Segens et Invoqués pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours.",
|
||
"36-40": "<b>Partagez ma douleur<\/b>:Vous souffrez de blessures de 1+(Points de Péché), ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Resistenz Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Betäubt].",
|
||
"141-145": "<b>Prouvez votre valeur<\/b>:Un serviteur divin de votre divinité apparaît à moins de 100 mètres et attaque, intervient, réprimande ou similaire selon la nature du dieu offensé.",
|
||
"41-45": "<b>Votre cause est indigne<\/b>:Vos cibles gagnent un État À Terre. Toutes les Bénédictions ou Miracles de votre divinité qui les ciblent échouent automatiquement pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours.",
|
||
"136-140": "<b>Excommunication<\/b>:Vous perdez les Talents Invoquer et Segenr jusqu'à ce que vous exécutiez 2 Pénitences ; la première Pénitence rend le Talent Segenr, et la seconde rend le Talent Invoquer. Tous les adeptes de votre dieu sont automatiquement conscients de votre situation ; tous les Tests pour interagir avec eux sont automatiquement Très Difficile (-30), et ne peuvent être modifiés positivement au-delà de cela.",
|
||
"46-50": "<b>Cessez vos babillages<\/b>:Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour les prochains [[2d10]] + (Points de Péché) rounds.",
|
||
"131-135": "<b>Souffrez comme je souffre<\/b>:Vous gagnez 1+(Points de Péché) @Condition[Hémorragique] chaque matin, jusqu'à ce que vous ayez fait une pénitence.",
|
||
"51-55": "<b>Ressentez ma colère<\/b>:Vous souffrez de [[1d10]] + (Points de Péché) Blessures. Tentez également un Test de Resistenz Intermédiaire (+0). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Betäubt].",
|
||
"126-130": "<b>Tonerre et foudre<\/b>:Ton dieu te frappe. Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) et obtenez l'État @Condition[En Flammes].",
|
||
"56-60": "<b>Je ne vous aiderez pas<\/b>:Vous subissez une pénalité de -10 à une Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours .",
|
||
"121-125": "<b>Contemplez votre cruauté<\/b>:Vous souffrez de visions atroces de tous vos échecs, qui semblent durer une éternité, mais qui sont terminés en un instant. Discutez avec votre MJ pour crée une psychologie personnalisée (voir page 190) qui reflète votre personnage qui vit l'expérience traumatisante.",
|
||
"61-65": "<b>Blessures divines<\/b>:Gagnez 1+ (Points de péché) États @Condition[Hémorragique].",
|
||
"116-120": "<b>Vous abusez de ma miséricorde<\/b>:Vous perdez les Talents d'Invoquer et de Segenr pour les prochains [[2d10]] + Jours de (Points de Péché).",
|
||
"66-70": "<b>Frappé de cécité<\/b>:Gagnez l'État @Condition[A Terre]. Gagnez 1+(Points de Péché) État @Condition[Geblendet], qui ne peut être éliminé qu'en passant un Test de Prière Intermédiaire (+0), avec succès en éliminant 1 + DR États @Condition[Geblendet].",
|
||
"111-115": "<b>Ne vous attachez pas aux futilités<\/b>:Toutes vos Objet sont retirées, vous laissant nue. Pour chaque pénitence que vous complétez, vous aurez un objet magique pris qui vous sera retourné, si vous avez un.",
|
||
"71-75": "<b>Qu'allez-vous sacrifier ?<\/b>:Vous souffrez [[1d10]] + (Points de Péché) Blessures, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA. Essayez également un Test de Resistenz Complexe (-10). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Betäubt].",
|
||
"146-150": "<b>Je te chasse<\/b>:Tu es abandonné par ton dieu. Vous perdez définitivement les Talents Segens et Invoqués, et vous perdez toutes les Avancées de Prière. De plus, tous les adeptes de votre dieu sont automatiquement conscients de votre situation ; tous les Tests pour interagir avec eux sont automatiquement Très Difficile (-30), et ne peuvent être modifiés positivement au-delà.",
|
||
"76-80": "<b>Vous avez péché contre moi<\/b>:Votre dieu est extrêmement agacé et vous force à faire des Tests de Prière en guise d'Action pour les prochains [[1d10]] + Points Péché Rounds en pénitence.",
|
||
"151-151": "<b>Appelé à rendre des comtes<\/b>:Tu es convoqué devant ton dieu pour faire face au jugement final. A moins d'avoir un Point de Destins, vous ne revenez jamais. Si vous dépensez un Point de Destin, vous êtes renvoyé à un point choisi par le MJ, et vous subissez également les effets de Je vous chasse.",
|
||
"1-5": "<b>Visions sacrées<\/b>:Les visions de votre dieu tourmentent vos sens. Tenter un Test de Resistenz Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un Etat @Condition[Betäubt]. Le MJ détermine ce que peuvent être les visions.",
|
||
"96-100": "<b>Faites pénitence<\/b>:Tu dois faire une pénitence.",
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"6-10": "<b>Pensez à vos actes<\/b>:Tout Test de Prière réussi ne peut pas atteindre plus de +0 DR pour la semaine suivante.",
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"89-95": "<b>Redoutez ma colère<\/b>:Gagnez 1+(Points de Péché) en État @Condition[Brisé].",
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"11-15": "<b>Tenez compte de mes enseignements<\/b>:Vous souffrez d'une pénalité de -10 à votre Compétence de Prière pour les [[1d10]] + (Points de Péché) prochains Rounds.",
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"88-88": "<b>Interférence démoniaque<\/b>:Les Dieux des Ténèbres répondent à vos supplications au lieu de votre dieux. [[1d10]] Petits Démons apparaissent à moins de [[2d10]] mètres de votre position, et attaquent les cibles les plus proches.",
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"16-20": "<b>Prouvez votre dévotion<\/b>:Gagnez un État @Condition[A Terre]. Cette condition n'est pas supprimée tant que vous n'avez pas réussi un Test de Prière Accessible (+20).",
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"81-87": "<b>Purifier la chair<\/b>:Vous souffrez de [[2d10]] + (Points de Péché) Blessures, ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Resistenz Difficile (-20). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Betäubt]. Si vous échouez avec -4 DR ou moins, obtenez un État @Condition[Unconscious]{Inconscient} qui dure un minimum de [[1d10]] Rounds.",
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"21-25": "<b>Vous abusez de ma patience<\/b>:Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour [[1d10]] Rounds."
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}
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},
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{
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"id": "You Find Yourself In A Tavern - What Happens Next?",
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"name": "You Find Yourself In A Tavern - What Happens Next?"
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}
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