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        "content": "<h3 class=\"western\">Hémorragie</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">La Potion agit comme un anticoagulant, faisant suinter votre sang par vos pores. Le buveur gagne 2 états <strong>Hémorragie</strong>.</p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc5101_2726211412\"></a>Renforcer</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">La Potion est imprégnée des forces de la Créature utilisée dans sa fabrication. Si un ingrédient utilisé provient d'une créature qui avait des scores plus élevés que les caractéristiques du buveur, le buveur gagne +10 à ces caractéristiques pour [[/r 1d10]] rounds.</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc5103_2726211412\"></a>Essence</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Cette Potion est essentiellement un distillat de </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Ghur</span></em></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">. Le buveur gagne le Trait </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Peur (1) </strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">pour [[/r 1d10]] rounds. De plus, tout </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Test de Focalisation (Ghur) </strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">fait par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée.</span></span></span></span></span></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion.</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc8791_2726211412\"></a>Domaine des Bêtes</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">La Potion est infusée avec un sort du Domaine des Bêtes ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Bêtes, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels).</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc8793_2726211412\"></a>Nature Apaisante</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">La Potion est rendue plus agréable et moins agressive pour le buveur. Il gagne un bonus de +20 à son test d'Endurance pour annuler tous les effets de la Détérioration.</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc8795_2726211412\"></a>Transformer</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :</span></span></span></span></span></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Amphibie, Arboricole, Armure (Valeur), Belliqueux, Bestial, Grand, Morsure (Valeur), Bond, Brutal, A Sang-Froid, Constricteur, Sang corrosif, Infravision, Dur à cuire, Perturbant, Rapide, Peur (Valeur), Vol (Valeur), Frénésie, Rage, Endurant, Cornes (Valeur), Affamé, Infecté, Parasité, Vision Nocturne, Insensible à la douleur, Taille (Petit, Moyen, Grand), Nerveux, Furtif, Foulée, Stupide, Limicole, Coriace, Pisteur, Vampirique, Venin (Difficulté), Vomissement, Arme (Valeur), Grimpant, Toile( Valeur).</span></em></span></span></span></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature.</span></span></span></span></span></p>"
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