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        "content": "<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Les ingrédients ont des Affinités, chaque Affinité étant quantifiée par une valeur de Puissance. Une Affinité indique à l'apothicaire quel Vent de Magie est disponible, et donc, ce que la potion peut in-fine transmettre à son consommateur.</p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">La Puissance informe l'apothicaire de la force de chaque Affinité, et la du même coup force des futurs Effets. Presque tout - ou presque - peut être un Ingrédient, c'est pourquoi les apothicaires sont encouragés à garder beaucoup de choses à portée de main, et à récolter tout ce qui leur semble intéressant au cours de leurs voyages. Consultez la section Ingrédients par type et affinité ci-dessous pour plus de détails.</p>\n<h2 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc1377_2726211412\"></a>Ingrédients par type et par affinité</h2>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Les types d'ingrédients suivants peuvent être récoltés (ou effectués dans le cas des phénomènes) :</p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Morceaux d'animaux,</p>\n</li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Plantes,</p>\n</li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Métaux,</p>\n</li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Phénomènes,</p>\n</li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Pierres,</p>\n</li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Objets spéciaux.</p>\n</li>\n</ul>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">Il convient de vérifier pour chaque Ingrédient quelles Affinités peuvent en être dérivées. Notez que les Ingrédients peuvent avoir des Affinités multiples : par exemple, le sang d'un bœuf aura une Affinité (Aqshy) et une Affinité (Ghur), une rose aura des Affinités (Shyish) et des Affinités (Ghyran), etc.</p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\">En outre, à l'exception du Métal, une dose multiple du même type d’Ingrédient n’augmentera pas la puissance, plusieurs sources différentes de puissance sont en effet nécessaires pour créer augmenter les Effets.</p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><em><strong>Exemple</strong> : Brünhilde veut réunir un total de Puissance 10 en Affinité (Ghyran). Un bouquet d'anis,</em></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><em>de stellaire, de noisetier, demillepertuis et de thym, d'une valeur de Puissance 2 chacun, fonctionnerait.</em></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><em>5 bottes d'anis seules ne fonctionneraient pas.</em></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc1379_2726211412\"></a>Parties d'animaux</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">La plupart des parties d'animaux ont des Affinités (</span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Ghur</span></em></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">), mais beaucoup ont aussi des Affinités avec les autres vents - sauf Hysh. La Puissance d'une partie animale est basée sur l'une des caractéristiques de la créature dont elle provient. Toute créature – selon le Vent concerné – peut octroyer cette puissance. Cependant, les Créatures avec les Traits</span></span></span></span></span></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Corruption</strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">, </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Magique, </strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">ou </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Mutation </strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">ont également une Affinité (</span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Dhar</span></em></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">) avec une Puissance égale à leur plus grande Affinité. Les Parties d'animaux récoltées sur des créatures délicates ou fragiles (selon la décision de MJ) ont +1 Puissance d'Affinité (</span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Dhar</span></em></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">)</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc1381_2726211412\"></a>Plantes</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Toutes les plantes ont une Affinité (</span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Ghyran</span></em></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">) (min. 1, sauf indication contraire), mais beaucoup ont aussi des Affinités avec les autres vents. La Puissance du Vent principal d'une plante est basée sur sa disponibilité : Commun = 1, Limité = 2, Rare = 4, Exotique = 8. Les plantes qui ont été récoltées il y a plus d’une semaine perdent leur puissance à raison de 1 point de Puissance par jour, après la fin de la première semaine.</span></span></span></span></span></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Les plantes peuvent être spécialement traitées (séchées, conservées, etc.) avec un </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Test Intermédiaire (0) de Métier (herboriste</strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">) réussi. Un échec à ce test détruit l'Ingrédient, tandis que le succès les préserve durant un an.</span></span></span></span></span></p>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Les plantes peuvent naturellement être trouvées dans leur environnement de prédilection, environnement qui est mentionné pour chaque plante. Un herboriste peut choisir de trouver des plantes spécifiques en effectuant un test de </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>Savoir (Herbes) </strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">dans ces environnements tels que décrits dans </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Bold, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><strong>le Livre de Règles </strong></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">page 127.</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc1383_2726211412\"></a>Métaux</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Tous les métaux, à l'exception du plomb, ont une Affinité (</span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Italic, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><em><span style=\"font-weight:normal\">Chamon</span></em></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">), mais certaines plus rares ont également des Affinités avec les autres vents. La puissance d'un métal est égal à son coût en couronnes d'or × 2, avec un minimum de 1 (c'est-à-dire 10 pistoles d'argent).</span></span></span></span></span></p>\n<h3 class=\"western\"><a name=\"__RefHeading___Toc1385_2726211412\"></a>Objets spéciaux</h3>\n<p style=\"margin-bottom:0cm;line-height:100%\"><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">Ces objets et matériaux sont uniquement alignés sur une Affinité donnée, et accordent une puissance égale à leur encombrement × 2, avec un minimum de 1. Toutefois, des objets spéciaux peuvent également provenir de parties d'animaux, de plantes, de métaux ou de pierres, donc assurez-vous de prendre en compte leur composition dans le calcul final. Sauf mention spéciale, les matériaux et objets ainsi utilisés sont détruits ou abîmés lors de la fabrication. La décision de destruction ou pas des objets ainsi utilisés est de toute </span></span></span></span></span><span style=\"color:#242021\"><span style=\"font-family:Vollkorn-Regular, serif\"><span style=\"font-size:medium\"><span lang=\"fr-FR\"><span style=\"font-style:normal\"><span style=\"font-weight:normal\">manière à l’entière décision du MJ selon les circonstances d’utilisation et le type d’objet.</span></span></span></span></span></span></p>"
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