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Parties d'animaux

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Les parties d’animaux ont une Affinité (Ghur) d’une Puissance égale au Bonus de Force divisé 2, arrondi à l’entier inférieur, avec les conditions suivantes :

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Plantes

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Peu de plantes ont une Affinité (Ghur), avec les exceptions suivantes :

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Phénomènes

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L'acte de tuer une créature, et de remuer la préparation avec la lame ou la griffe ayant servie à l’acte, sert de catalyseur pour la Potion, et compte comme un ingrédient dont la puissance est égale aux dommages ÷ 5 du coup ayant entraîné la mort.

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Si la créature avait les Traits Corruption, Magique ou Mutation, ou était délicate ou fragile (à la discrétion du MJ), la Potion s'imprègne également de l'Affinité (Dhar) avec la même puissance.

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Pierres

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Les morceaux d'Ambre ont une Affinité (Ghur) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum de 1.

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Objets spéciaux

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Des images d'animaux griffonnés, des pierres barbouillées de runes de sang, des tambours tannés et autres accessoires de rituels peuvent être trempés dans une Potion comme Ingrédients d'Affinité (Ghur).

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