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Les parties d'animaux (uniquement les plumes, serres ou langues) ont des Affinités (Azur) avec une puissance égale au Bonus d'Agilité de la Créature divisé par 2, arrondi à l'inférieur, avec les conditions suivantes :
\nL'Ingrédient doit être récolté auprès d'une créature qui a le Trait Vol,
\nL'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait Fabriqué, Démoniaque ou Morts-vivant.
\nTrès peu de plantes ont une Affinité (Azur), à l'exception des cas suivants :
\nSaxifraga (limité, aquatique),
\nChervile (Rare, Désert / Lande),
\nAneth (commun, prairie),
\nScille (commun, de montagne),
\nMarjolaine (commun, forêt / prairie).
\nPréparer la Potion sous la lumière de certains signes astrologiques permet d’augmenter l’Affinité (Azur). Cela nécessite l’utilisation d’une lentille de mise au point placée au dessus du chaudron, et une nuit avec un ciel clair.
\nUn test de Savoir (Astrologie) difficile (-30) doit être effectué, et permet d’ajouter une Puissance égale au DR obtenu (celui-ci peut être négatif). Si Morrsleib est présent, cela double la puissance, mais accorde également la moitié de ce total en tant qu’ Affinité (Dhar).
\nLa préparation d'une Potion pendant un orage peut également servir d'Ingrédient. Si un paratonnerre est placé dans le chaudron, et qu'il est frappé par la foudre (ce qui nécessite un Test de Savoir (Science) difficile (-30), modifié éventuellement selon la décision du MJ), alors la Puissance est augmentée de +8.
\nLes saphirs ont une affinité (Azur) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum de 1.
\nInstruments astronomiques, cartes, lentilles, symboles astrologiques, entrailles d'animaux, miroirs, boules de verre et éclats de métaux conducteurs peuvent être disposés en décor ésotérique sur le sol autour d'une potion qui infuse comme des Ingrédients avec Affinité (Azur). Les objets utilisés ne sont pas détruits dans ce cas.
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