{ "name": "02a - Bêtes (Ghur)", "flags": {}, "_id": "VSnen2yB5ZYunVD1", "pages": [ { "name": "02a - Bêtes (Ghur)", "type": "text", "title": { "show": false, "level": 1 }, "text": { "format": 1, "content": "

Hémorragie

\n

La Potion agit comme un anticoagulant, faisant suinter votre sang par vos pores. Le buveur gagne 2 états Hémorragie.

\n

Renforcer

\n

La Potion est imprégnée des forces de la Créature utilisée dans sa fabrication. Si un ingrédient utilisé provient d'une créature qui avait des scores plus élevés que les caractéristiques du buveur, le buveur gagne +10 à ces caractéristiques pour [[/r 1d10]] rounds.

\n

Essence

\n

Cette Potion est essentiellement un distillat de Ghur. Le buveur gagne le Trait Peur (1) pour [[/r 1d10]] rounds. De plus, tout Test de Focalisation (Ghur) fait par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée.

\n

L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion.

\n

Domaine des Bêtes

\n

La Potion est infusée avec un sort du Domaine des Bêtes ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Bêtes, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels).

\n

Nature Apaisante

\n

La Potion est rendue plus agréable et moins agressive pour le buveur. Il gagne un bonus de +20 à son test d'Endurance pour annuler tous les effets de la Détérioration.

\n

Transformer

\n

La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :

\n

Amphibie, Arboricole, Armure (Valeur), Belliqueux, Bestial, Grand, Morsure (Valeur), Bond, Brutal, A Sang-Froid, Constricteur, Sang corrosif, Infravision, Dur à cuire, Perturbant, Rapide, Peur (Valeur), Vol (Valeur), Frénésie, Rage, Endurant, Cornes (Valeur), Affamé, Infecté, Parasité, Vision Nocturne, Insensible à la douleur, Taille (Petit, Moyen, Grand), Nerveux, Furtif, Foulée, Stupide, Limicole, Coriace, Pisteur, Vampirique, Venin (Difficulté), Vomissement, Arme (Valeur), Grimpant, Toile( Valeur).

\n

Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature.

" }, "_stats": { "coreVersion": "12.324", "systemId": null, "systemVersion": null, "createdTime": null, "modifiedTime": null, "lastModifiedBy": null, "compendiumSource": null, "duplicateSource": null }, "_id": "Tk2B1qFF123JssbX", "system": {}, "image": {}, "video": { "controls": true, "volume": 0.5 }, "src": null, "sort": 0, "ownership": { "default": -1 }, "flags": {}, "_key": "!journal.pages!VSnen2yB5ZYunVD1.Tk2B1qFF123JssbX" } ], "_stats": { "coreVersion": "12.324", "systemId": null, "systemVersion": null, "createdTime": null, "modifiedTime": null, "lastModifiedBy": null, "compendiumSource": null, "duplicateSource": null }, "ownership": { "default": 0, "PUbSqHZZpInnqVaN": 3 }, "folder": null, "sort": 0, "_key": "!journal!VSnen2yB5ZYunVD1", "categories": [] }