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Au  final, les sorts puissants deviennent peu utilisés, et les joueurs finissent par incanter à  outrance les sorts Fléchette et Carreau.  Les règles présentées ici visent à résoudre certains de ces problèmes en vous donnant  une boîte à outils de règles optionnelles que vous pouvez utiliser et modifier à votre  guise.  La première proposition est de modifier la Focalisation afin de permettre aux joueurs  deux options : la Focalisation Complète et la Focalisation Partielle. Ces 2 options  remplacent la méthode habituelle de Focalisation.</p>\n<p> </p>\n<h2 style=\"text-align:center\"><strong>I. Focalisation Complète</strong></h2>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<p style=\"text-align:justify\">Avec la Focalisation Complète, vous pouvez utiliser votre Action pour canaliser les  Vents de Magie et augmenter votre pouvoir, comme dordinaire. Sur la base des règles  officielles, le ratio temps passé et risques par rapport à la récompense est élevé. Pour  corriger cela, nous suggérons la modification suivante : parce que vous prenez tout votre  temps pour Focaliser, vous pouvez ignorez les DR négatifs sur ce Test. Ainsi si le DR est  inférieur à 0, il devient égal à 0. La difficulté des Tests Étendus de Focalisation sen  trouve ainsi diminuée.  Cela dit, si le résultat est un échec critique, un jet doit être toujours effectué sur la table  des Incantations Imparfaites Majeures.</p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:justify\">Exemple : Hans, Sorcier de Village, souhaite lancer Carreau. Sa compétence Langage (Magick)  est de 55 et celle de Focalisation est de 50. Il décide de faire une Focalisation Complète lors de son  Action. Il obtient 32 au dé (+3 DR), presque assez pour lancer Carreau. Cependant, Hans veut  renforcer son sort, il décide donc de passer un autre tour à Focaliser.  Cette fois-ci, il obtient 86 et rate. Dordinaire, il devrait avoir un -3 DR, ce qui annulerait son succès  du Test précédent. Mais avec la règle de la Focalisation Complète, il obtient en fait 0 DR, ce qui  signifie quil conserve son +3 DR du Test précédent.  Lors du tour suivant, il décide que cela ne vaut pas le coup de continuer et Incante son sort. Il lance et  réussit son Test de Langage(Magick) avec +1 DR : son sort est Incanté avec succès.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<h2 style=\"text-align:center\"><strong>II. Focalisation Partielle</strong></h2>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<p style=\"text-align:justify\">De temps à autres, vous souhaitez vivre vite et dangereusement vous êtes prêts à  prendre un risque plus grand pour obtenir un effet rapide et puissant. La Focalisation  Partielle vous permet de Focaliser et dIncanter dans le même tour, mais en prenant le  risque d’échouer aux deux Tests. Au lieu de faire un Test Étendu sur deux tours, vous  effectuez deux Tests simultanément et ajoutez les résultats.  Avant de lancer un sort, vous devez déclarer que vous utilisez la Focalisation Partielle  lors de votre Action. Ensuite vous effectuez un Test de Focalisation, immédiatement  suivi par un Test de Langage (Magick). Additionnez les deux DR obtenus et comparez au  Niveau dIncantation (NI) du sort. Contrairement à la Focalisation Complète, les DR  négatifs sont comptés. Si le DR total obtenu n'atteignent ou ne dépassent pas le NI du  sort, votre incantation sannule dans un crépitement.  Cette option réduit significativement la durée nécessaire pour lancer un sort, mais si  votre Test de Focalisation est échoué, vous devez tout de même effectuer votre Test de  Langage (Magick). Ainsi, si vous êtes vraiment malchanceux, vous pouvez obtenir deux  Incantations Imparfaites durant le même tour. Vous pouvez toujours utiliser un Point de  Fortune pour atténuer un peu le risque, faisant de la Focalisation Partielle un choix  intéressant si vous êtes pressé.</p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:justify\">Exemple : Hans pense quil est chanceux aujourdhui. Il décide dincanter Carreau en un seul tour.  Pour cela, il annonce une Focalisation Partielle. Il obtient 23 au dé (+2 DR) à son Test de  Focalisation. Il effectue ensuite son Test de Langage (Magick) et obtient un 75 : cest un échec. Hans  nest pas prêt à abandonner, il utilise donc un Point de Fortune et obtient alors un 17 sur sa relance.  Cest un succès, et avec +4 DR : il a maintenant assez pour lancer Carreau. Avec un DR dépassant  le NI de +2, il peut de plus bénéficier dune Surincantation.  Si cette règle vous plaît, vous devriez jeter un oeil à lIncantation Rapide ci-dessous  pour une approche différente.</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h2 style=\"text-align:center\"><strong>III. Règles Additionnelles de Focalisation</strong></h2>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>1. Concentration Totale</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Si vous préférez accorder à la Magie toute votre attention, la Concentration Totale  vous permet de renoncer à votre Mouvement pour augmenter vos chances lors du Test  de Focalisation. Cela vous octroie un bonus de +10 ou +20 lors de ce Test, selon la volonté  du MJ, sous réserve que vous ayez maintenu votre concentration tout du long et sans  bouger.  Cette règle est très puissante, mais permet aux lanceurs de sort de rester en retrait de la  bataille et de psalmodiez leurs sorts en relative tranquillité. Pour pimenter le tout, le MJ  peut imposer que tout Test de Focalisation ne réussissant que grâce au bonus induit  produise une Incantation Imparfaite Mineure.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>2. Mise en réserve de DR par Focalisation</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">En utilisant cette règle, vous conservez les DR obtenus par Focalisation pendant votre  Bonus de FM tours durant le combat. Cela signifie que, avec un peu de Focalisation  préventive, vous pouvez incanter des sorts plus puissants. En dehors du combat, le MJ  peut également vous autoriser à conserver ce DR durant Bonus de FM minutes, sous  réserve que vous restiez en méditation et que rien ne vous vienne vous distraire pendant  ce laps de temps.</p>\n<p style=\"text-align:justify\">Exemple : Hans prépare une embuscade contre un ennemi juré. Il se prépare en focalisant pendant  le Tour ou son adversaire est Surpris et obtient +3 DR. Son Bonus de FM étant de 5, il peut conserver  ce DR pendant 5 Tours. Ce bonus peut ensuite être utilisé pour nimporte quel Test de Focalisation ou  de Langage (Magick) durant cette période.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>3. Focalisation Dangereuse</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">De temps en temps, le succès de la Focalisation est dune importance vitale. Dans ces cas  là, vous pouvez décider de focaliser sans aucune précaution magique, ce qui octroie un  bonus de +20. Mais, étant donné ce manque de précautions, la probabilité de faire une  Incantation Imparfaite augmente aussi : la Focalisation Dangereuse est toujours  comptée comme étant Sous lInfluence du Chaos (voir page 236).</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>4. Incantation Rapide</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Faire une Incantation Rapide permet dutiliser le Mouvement et lAction pour  Focaliser et Incanter un sort durant le même tour en faisant un Test Combiné (voir page  155). Si les deux Tests sont réussis, les DR sont additionnés et comparés au NI du sort.  Si vous ratez votre Test de Focalisation, les DR négatif sont déduits du Test de Langage  (Magick). Si le Test de Langage (Magick) échoue, le sort nest pas incanté, sauf en cas de  Succès Critique ou Impressionnant au Test de Focalisation. Dans ce cas, le sort est lancé  en suivant les règles de Focalisation Critique (voir page 237).</p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:justify\">Exemple : Hans décide quil na pas le temps de Focaliser et Incanter en deux Tours, il déclare donc  utiliser son Action et son Mouvement pour faire une Incantation Rapide. Il obtient 02, soit +6  DR en Focalisation et +7 DR en Langage(Magick). Il bénéficie don de +13 DR pour Incanter son sort.  Cette option change fondamentalement la manière dont la magie fonctionne, au choix  du MJ. Les joueurs sont récompensés sils obtiennent un bon jet, sans avoir à se soucier  de le réussir deux fois. Cela reste cependant risqué, puisquun Échec Critique est  nécessairement doublé, entraînant deux Incantations Imparfaites.</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>5. Focalisation Bonus</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Cette règle diffère un peu des autres, tout en sinspirant de la Focalisation Complète.  Les joueurs qui prennent le temps de Focaliser sont récompensés par un bonus de +20  lors de leur Test de Langage (Magick). Cela diminue le risque d’échouer au dernier  moment.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>6. Incantation Impressionnante</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Cette règle étend les effets de lIncantation Critique aux Tests de Focalisation et de  Langage (Magick) qui obtient un Succès Étonnant (+6 DR).</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h2 style=\"text-align:center\"><strong>IV. Conclusions à propos de la Focalisation</strong></h2>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<p style=\"text-align:justify\">Lidée de risque/récompense est au coeur de la notion de Focalisation. Cela signifie que  prendre plus de temps permet davoir plus de pouvoir, ou quavoir plus de pouvoir  rapidement requiert de prendre plus de risque.  En offrant ces règles optionnelles, nous espérons que le MJ et les joueurs nauront plus à  subir un ouragan permanent de Fléchette. Vous pouvez aussi naturellement vous servir  de ces règles comme dune inspiration pour créer les vôtres.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h2 style=\"text-align:center\"><strong>V. Autres pratiques de la magie</strong></h2>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>1. Surincantation</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Un autre problème fréquemment rencontré est le coût de la Surincantation. La  Surincantation est obtenue avec NI+2 DR, et ce malgré des effets parfois très puissants.  Dans un système où la Focalisation est faible, cela ne pose pas de problèmes majeurs.  Mais avec une Focalisation facilitée (comme présenté dans ces règles), la Surincantation  devient alors trop puissante.  Un équilibrage peut être effectué en faisant varier les coûts des bonus suivant les sorts  (certains ont déjà des effets de Surincantation qui leur sont propres), mais cest un  travail fastidieux et long. En lieu et place, vous pouvez limiter le maximum de  Surincantation, pour éviter les excès (même si cela ne résoud pas le problème pour les  Surincantations trop faibles).  Cette limite peut être égale au Bonus de FM. Donc, avec un Bonus de FM de 5, vous ne  pouvez effectuer que 5 Surincantations maximum. Et ce même si vous avez un +100 DR.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>2. Nombre de Cibles</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Le Bonus de FM divisé par 2 (arrondi au supérieur) peut servir comme limite maximum  du nombre de cibles gagné par une Surincantation. Cela rend les sorts Fléchettes et  Carreaux moins efficaces, sans rendre les autres sorts trop faibles.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>3. Dégâts</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">De même, on peut limiter les dégâts supplémentaires par le Bonus de FM du lanceur.</p>\n<p style=\"text-align:justify\"> </p>\n<h3 style=\"text-align:justify\"><strong>4. Autres</strong></h3>\n<p style=\"text-align:justify\">Le MJ peut également mettre une limite sur laugmentation de la Distance, de lAire  dEffet et des autres Surincantations. Une limite adéquate, comme suggéré ci-dessus, est  le Bonus de FM.</p>"
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