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Text taken verbatim from the "Niedere Magie" section of the official German rulebook, matched to each item by mechanical content rather than the French id (e.g. "Twitch"/Secousse -> Verschieben, "Sly Hands"/En catimini -> Zauberhand, "Bearing"/Repères -> Richtung).
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"name": "Serres d'ambre"
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},
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"description": "<p>Vous vous liez d'amitié avec une créature plus petite que vous et possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]. L'animal a totalement confiance en vous et vous considère comme un ami.</p>",
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"description": "<p>Du schließt Freundschaft mit einer Kreatur, die kleiner als du ist und die Kreaturen-Eigenschaft Tierhaft hat. Das Tier vertraut dir vollständig und sieht dich als Freund.</p>",
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"id": "Animal Friend",
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"name": "Amitié animale"
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"name": "Tierfreund"
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},
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"description": "<p>Vous vous enroulez dans une cape ardente d’<em>Aqshy</em>, qui concentre les flammes sous forme d’Égide. Vous êtes complètement immunisé aux Dégâts de feu non magiques, y compris les attaques de souffle des monstres et ignorez tous les États @Condition[En flammes] que vous subissez. Vous recevez le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection (9+)} contre les attaques de feu magiques, y compris les Sorts du Domaine du Feu.</p>",
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@@ -10856,9 +10856,9 @@
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"name": "Écorce"
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},
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"description": "<p>Vous détectez l'influx des Vents de la Magie depuis leur source. Vous savez dans quelle direction se trouve le Nord.</p>",
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"description": "<p>Anhand der Winde der Magie erspürst du, wo deren Quelle liegt. Du weißt immer, in welcher Richtung Norden liegt.</p>",
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"id": "Bearing",
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"name": "Repères"
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"name": "Richtung"
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},
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"description": "<p>Vous imprégnez vos os et votre chair de <em>Ghur</em>, transformant votre corps en celui d'une créature. Quand vous incantez, choisissez une nouvelle forme parmi les Bêtes du Reikland présentées dans le Bestiaire. Gagnez tous les Traits standard de la créature sauf <em>Bestial</em>. De plus, remplacez vos <strong>F</strong>, <strong>E</strong>, <strong>Agi</strong>, et <strong>Dex</strong> par celles de la créature, puis recalculez vos Points de Blessure. Pour chaque + 2 DR, vous pouvez intégrer 1 des Traits Facultatifs de la créature.</p><p>Sous <em>Forme bestiale</em>, vous ressemblez à la version normale de la créature, avec des reflets bruns et ambre. Vous ne pouvez pas parler, ce qui signifie que vous ne pouvez pas lancer de Sorts ou tenter de les dissiper.</p><p> Lorsque le Sort s'achève et que vous reprenez votre vraie forme, les Points de Blessure éventuellement perdus le demeurent, avec un minimum de 0.</p>",
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@@ -10946,9 +10946,9 @@
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"name": "Dégradation"
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},
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"description": "<p>Vous émettez un éclair lumineux et aveuglant depuis votre main ou votre bâton. Quiconque regarde dans votre direction, à moins qu'il ne possède le Talent<em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Lumière)}</em> reçoit +DR État <em>@Condition[Aveuglé]</em>.</p>",
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"description": "<p>Das Ziel erhält 1 Geblendet-Zustand und erhält für die Dauer des Zaubers am Anfang jeder Runde +1 Geblendet-Zustand.</p>",
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"id": "Blinding Light",
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"name": "Lumière aveuglante"
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"name": "Verwirren"
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},
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"description": "<p>Du kanalisierst deine Magie zu einem arkanen Geschoss. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +4.</p>",
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@@ -11132,9 +11132,9 @@
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"name": "Brücke (Hexerei)"
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},
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{
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"description": "<p>La magie qui afflue dans vos pieds s'assure que les matières organiques sur lesquelles vous marchez ne soient pas endommagées : les brindilles ne cassent pas, l'herbe revient à sa position d'origine, et même les fleurs délicates ne sont pas abîmées. Ceux qui cherchent à utiliser la Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.rt2rGSwFDCDHPh0A] pour vous suivre à travers un terrain rural subissent une pénalité de -30 à leurs Tests.</p>",
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"description": "<p>Die Magie fließt durch deine Füße und stellt sicher, dass jede organische Materie unversehrt bleibt, auf die du trittst: Zweige brechen nicht, Grashalme richten sich sofort wieder auf und selbst empfindlichste Blumen nehmen keinen Schaden. Wer Spurenlesen einsetzen will, um dir durch ländliches Gebiet zu folgen, erleidet einen Abzug von -30 auf entsprechende Würfe.</p>",
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"id": "Careful Step",
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"name": "Pas léger"
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"name": "Geisterschritt"
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},
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"description": "<p>Alors que vous tendez les mains, elles semblent desséchées, même squelettiques, draînant <em>Shyish</em> du corps de votre cible. C'est considéré comme un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +6 qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA. Pour chaque tranche de 2 Points de Blessure infligés, vous pouvez récupérer 1 Point de Blessure.</p>",
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@@ -11232,9 +11232,9 @@
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"name": "Comète de Cassandora"
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},
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"description": "<p>Vous préservez jusqu'à une journée de vivres. Pendant ce temps, elles ne pourriront pas, ne développeront pas de moisissures ou ne se dessècheront pas, bien qu'elles puissent toujours être abîmées par des facteurs extérieurs (mouillées, brûlées ou empoisonnées).</p>",
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"description": "<p>Du konservierst einen Tagesvorrat an Rationen. Während der Dauer werden diese nicht schlecht werden und nicht schimmeln, sie sind jedoch nicht gegen äußere Faktoren gefeit, wie nass zu werden, zu verbrennen oder vergiftet zu werden.</p>",
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"id": "Conserve",
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"name": "Conservation"
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"name": "Konservieren"
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},
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{
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"description": "<p>Du erfüllst dich selbst mit Magie und lädst dein Blut mit schreckenerregender Energie auf. Während der Zauber wirkt, erhältst du die Kreaturen-Eigenschaft Beißendes Blut (siehe Seite 339).</p>",
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@@ -11587,9 +11587,9 @@
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"name": "Jumeau maléfique"
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},
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{
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"description": "<p>Vous touchez vos cibles, drainant leur vie. Ce Sort est considéré comme un <em>Projectile magique</em> avec Dégât +0 qui ignore les PA. Puis vous Guérissez 1 Point de Blessure.</p>",
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"description": "<p>Du berührst deine Ziele und saugst ihnen Lebenskraft ab. Dies gilt als ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +0, das Rüstungspunkte ignoriert. Danach heilst du 1 LP bei dir selbst.</p>",
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"id": "Drain",
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"name": "Drain"
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"name": "Saugen"
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},
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"description": "<p>Du kanalisierst deine Magie in ein von einem Ziel gehaltenes Objekt. Dies kann eine Waffe, ein Seil oder die Hand einer anderen Person sein. Wenn dem Ziel kein herausfordernder (+0) Geschicklichkeits-Wurf gelingt, lässt es das Objekt fallen. Für je +2 EG kannst du diesen Geschicklichkeits-Wurf um -10 erschweren.</p>",
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@@ -11672,9 +11672,9 @@
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"name": "Eau de la terre"
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},
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"description": "<p>Vous pouvez entendre ce que vos cibles disent comme si vous vous teniez juste à côté d'elles.</p>",
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"description": "<p>Du hörst, was deine Ziele sagen. So gut, als würdest du direkt neben ihnen stehen.</p>",
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"id": "Eavesdrop",
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"name": "Tendre l'oreille"
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"name": "Gespitztes Ohr"
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},
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{
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"description": "<p>Vous enveloppez une arme non magique de lourdes bandes de <em>Chamon</em>, ce qui améliore sa puissance. Pour la durée du Sort, l'arme est considérée comme Magique et gagne un bonus au Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale, et l'Atout <em>Incassable</em> (voir page 298). Pour chaque +3 DR, vous pouvez aussi ajouter +1 Atout ou retirer 1 Défaut de l'arme, tant que le Sort est actif.</p>",
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@@ -11943,9 +11943,9 @@
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"name": "Grands Feux d'U'Zhul"
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},
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"description": "<p>Vous créez une brève rafale de vent, mais suffisamment forte pour éteindre une bougie, faire claquer une porte ouverte ou balayer quelques pages sur le sol.</p>",
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"description": "<p>Du erschaffst einen kleinen Windstoß, stark genug, um eine Kerze auszublasen, eine offene Tür zuzuwerfen oder ein paar Blätter Papier auf den Boden zu wehen.</p>",
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"id": "Gust",
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"name": "Coup de vent"
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"name": "Böe"
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},
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"description": "<p>Vous ciblez un lieu unique, comme une maison ou une clairière, où chaque créature qui entrera sera la victime de rêves obsédants et de cauchemars éveillés. Ceux qui pénètrent dans le lieu pendant que le Sort est actif sont perturbés par d'étranges sensations, des ombres voletantes et des voix murmurantes à la limite de leur audition. À moins de posséder le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Sorcellerie)}</em>, ils subissent 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>. De plus, à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ils subissent de nouveau +1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> ainsi qu'un État <em>@Condition[Brisé]</em>, qui ne disparaîtront que lorsqu'ils quitteront le lieu en question.</p>",
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@@ -11978,14 +11978,14 @@
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"name": "Don de Vie"
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},
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{
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"description": "<p>Vous créez une petite lumière, presque équivalente à une torche, qui jaillit de vos mains, de votre bâton ou d'une autre partie de votre personne. Tant que le Sort est actif, vous pouvez choisir d'augmenter la luminosité pour qu'elle soit équivalente à celle d'une lanterne, ou de la diminuer pour obtenir celle d'une bougie, si vous réussissez un Test de <strong>Focalisation Accessible (+20)</strong>.</p>",
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"description": "<p>Du erschaffst ein kleines Licht, etwa so stark wie eine Fackel, das auf deiner Hand, deinem Stab oder einem anderen Teil von dir leuchtet. Während dieser Zauber wirkt, kannst du die Helligkeit zu der einer Laterne steigern oder zu der einer Kerze verringern, sofern dir dazu ein durchschnittlicher (+20) Kanalisieren-Wurf gelingt.</p>",
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"id": "Light",
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"name": "Lumière"
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"name": "Licht"
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},
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{
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"description": "<p>Vous allumez une petite flamme qui vacille dans la paume de votre main. Elle ne vous brûlera pas, mais elle émettra de la chaleur et enflammera des objets inflammables, comme le ferait une flamme naturelle.</p>",
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"description": "<p>Du entzündest eine kleine Flamme auf deiner Handfläche. Sie wird dich nicht verbrennen, strahlt jedoch Wärme aus und kann Brennbares in Brand setzen, genau wie eine natürliche Flamme.</p>",
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"id": "Magic Flame",
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"name": "Flamme magique"
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"name": "Magische Flamme"
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},
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{
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"description": "<p>Du umhüllst dich selbst mit schützenden Energien. Während der Zauber anhält, addierst du zu allen Gegenzaubern, die du wirkst, EG in Höhe deines Willenskraft-Bonus.</p>",
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@@ -12053,9 +12053,9 @@
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"name": "Manifestation de Démon Mineur"
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},
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{
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"description": "<p>Vous créez des lumières magiques scintillantes jusqu'à un nombre égal à votre Bonus d'Intelligence. Elles ressemblent à des torches ou des lampes-tempête. Pourvu qu'elles restent dans la Ligne de vue, pour votre Action, vous pouvez contrôler les lumières en réussissant un Test de <strong>Focalisation Accessible (+20)</strong> ; un succès vous permet de faire bouger les lumières dans n'importe quelle direction. Elles se déplacent en ligne droite en passant à travers les objets (ou les témoins) sur leur chemin, à moins que vous n'effectuiez un nouveau test pour modifier leur direction.</p>",
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"description": "<p>Du erschaffst eine Anzahl flackernder kleiner Lichter bis zu einem Maximum in Höhe deines Intelligenz-Bonus. Diese sind etwa so hell wie Fackeln oder Blendlaternen. Solange du eine Sichtlinie hast, kannst du als Handlung wählen, die Lichter mit einem durchschnittlichen (+20) Kanalisieren-Wurf zu kontrollieren; ein Gelingen erlaubt es dir, die Lichter in jede Richtung zu lenken. Sie bewegen sich mit Schrittgeschwindigkeit in gerader Linie und durchdringen Objekte (oder Zeugen) auf ihrem Weg, sofern du nicht würfelst, um ihre Richtung zu ändern.</p>",
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"id": "Marsh Lights",
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"name": "Feux follets"
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"name": "Irrlichter"
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},
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{
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"description": "<p>Vous invoquez de délicats brins d'<em>Ulgu</em> dans l'esprit de votre cible, faisant disparaître tout seouvenir de vous pour la durée du Sort. Une fois le Sort terminé, la cible doit réussir un Test d'<strong>Intelligence Accessible (+20)</strong>, ou la perte de mémoire devient permanente jusqu'à ce qu'elle soit dissipée.</p>",
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@@ -12198,9 +12198,9 @@
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"name": "Weltliche Aura (Schatten)"
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},
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{
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"description": "<p>Vous projetez votre voix vers un point situé à une distance en mètres égale à votre Force Mentale, sans tenir compte de la Ligne de vue. Votre voix résonne depuis ce point, et tous ceux à portée de voix l'entendront.</p>",
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"description": "<p>Du schickst deine Stimme an einen Punkt innerhalb von Willenskraft Metern, unabhängig von einer Sichtlinie. Deine Stimme erklingt von diesem Punkt und jeder in dortiger Hörweite kann sie hören.</p>",
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"id": "Murmured Whisper",
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"name": "Murmures"
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"name": "Flüstern"
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},
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{
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"description": "<p>Vous touchez un objet non magique composé de métal qui devient instantanément chaud au toucher lorsque vous y faites entrer <em>Chamon</em>. Vous pouvez plier et tordre l'objet avec un Test de <strong>Force Accessible (+20)</strong>. Si vous voulez effectuer une modification plus complexe, vous pouvez faire un Test de <strong>@Compendium[wfrp4e-core.items.Ml6ZblglcSbVhXyh]{Métier (Forgeron ou similaire Accessible (+20))}</strong> à la place.</p>",
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@@ -12233,9 +12233,9 @@
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||||
"name": "Octogramme"
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},
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{
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"description": "<p>Une serrure non magique que vous touchez se déverouille.</p>",
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"description": "<p>Ein einzelnes, nichtmagisches Schloss öffnet sich bei deiner Berührung.</p>",
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"id": "Open Lock",
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"name": "Serrure ouverte"
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"name": "Öffnen"
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},
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{
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"description": "<p>Vos pupilles se dilatent à la fin de l'incantation, vous permettant alors de voir dans le Monde des Esprits. Cela vous permet de percevoir les créatures invisibles, les esprits, les démons ainsi que celles indiquées comme étant impossible à repérer.</p>",
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@@ -12248,14 +12248,14 @@
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||||
"name": "Protection de Phâ"
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},
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{
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"description": "<p>Vous fouillez dans un sac, une poche ou un chapeau, ou sous un rocher, une souche creuse ou dans un terrier, créant un petit animal d'un type que l'on peut s'attendre à trouver à proximité, tel qu'un lapin, une colombe ou un rat. S'il n'y a pas d'animal local approprié, le Sort n'a aucun effet. Le caractère de l'animal n'est pas garanti.</p>",
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"description": "<p>Du greifst in einen Sack, eine Tasche, einen Hut, unter einen Felsen, in einen Busch oder ein Loch und ziehst ein kleines Tier hervor, das an dem Ort, an dem du gerade bist, heimisch sein könnte. Dies könnte ein Kaninchen, eine Taube oder eine Ratte sein. Wenn es keine geeigneten Tiere in dieser Gegend gibt, dann bewirkt der Zauber nichts. Für das Temperament des Tieres werden keinerlei Garantien gegeben.</p>",
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"id": "Produce Small Animal",
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"name": "Créer un petit animal"
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"name": "Herbeizaubern"
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},
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{
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"description": "<p>Vous pouvez rester au sec quel que soit le temps, car vous n'êtes pas affecté par les précipitations. Cela concerne la pluie, la grêle, le grésil, la neige et n'importe quelle chute d'eau similaire provenant du ciel, mais pas l'eau stagnante.</p>",
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||||
"description": "<p>Du kannst dich selbst trocken halten, egal wie das Wetter ist. Dies betrifft Regen, Hagel, Graupel, Schnee und was sonst noch an Wasser vom Himmel fallen mag, nicht jedoch stehendes Wasser.</p>",
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||||
"id": "Protection from Rain",
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||||
"name": "Protection contre la pluie"
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||||
"name": "Regenschutz"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Vous imprégnez une breloque avec un Sort de protection. Ceux qui la portent gagnent le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]. S'ils possèdent déjà ce Talent, la breloque n'a aucun effet.</p>",
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||||
@@ -12268,9 +12268,9 @@
|
||||
"name": "Purification"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Vous purifiez toute l'eau à l'intérieur d'un réceptable, un flacon d'eau, une chope ou une cruche. Toutes les impuretées non magiques, comme le poison ou les polluants sont éliminés, pour ne laisser qu'une eau potable fraîche et claire. Si le récipient contenait un autre liquide composé principalement d'eau - comme de la cervoise ou du vin - , il est aussi purifié, se changeant en une délicieuse eau pure sans la moindre trace l'alcool.</p>",
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||||
"description": "<p>Du reinigst alles Wasser in einem Behälter, wie zum Beispiel einer Wasserflasche, einem Krug oder einem Humpen. Alle nichtmagischen Unreinheiten wie Gifte oder Kontaminationen werden entfernt und es bleibt nichts als klares, sauberes Trinkwasser. Wenn das Gefäß eine andere Flüssigkeit enthält, die hauptsächlich aus Wasser besteht, zum Beispiel Bier oder Wein, dann wird auch dieser Inhalt gesäubert und zu wohlschmeckendem, reinem, nichtalkoholischem Wasser.</p>",
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"id": "Purify Water",
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"name": "Purification de l'eau"
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"name": "Wasser reinigen"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Vous confectionnez un voile composé de brins fins de magie violette. Gagnez +(Bonus de Force Mentale) PA à toutes les Localisations, et le Trait de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter l'<em>indice</em> de Peur de 1.</p>",
|
||||
@@ -12375,9 +12375,9 @@
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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"description": "<p>Vous faites pourrir un volume de matières organiques de la taille approximative d'un poing. Les denrées alimentaires périssent, les vêtements se désagrègent, le cuir se racornit (perdant 1 PA à 1 Localisation), etc. Comme le MJ le décide.</p>",
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||||
"description": "<p>Du bringst ein etwa faustgroßes Volumen organischer Materie dazu, sofort zu verrotten. Speisen verfaulen, Kleider werden löchrig, Leder bröselt (womit man 1 RP an der Trefferzone verliert) und ähnliches nach Maßgabe des SL.</p>",
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"id": "Rot",
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"name": "Putréfaction"
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||||
"name": "Verfaulen"
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},
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{
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||||
"description": "<p>En traçant un cercle magique, vous le protégez grâce à <em>Shyish</em>, avec une barrière impénétrable pour les morts-vivants. Les créatures possédant le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> ne peuvent ni entrer ni sortir du cercle.</p>",
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||||
@@ -12405,9 +12405,9 @@
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||||
"name": "Portail d'Ombre"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Votre cible reçoit 1 État <em>@Condition[Sonné]</em>.</p>",
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||||
"description": "<p>Dein Ziel erhält 1 Betäubt-Zustand.</p>",
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||||
"id": "Shock",
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||||
"name": "Choc"
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||||
"name": "Schock"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Vous enroulez votre cible dans un linceul d'<em>Ulgu</em>. Elle devient alors invisible et ne peut pas être perçue par les sens ordinaires. Le Sort trompe automatiquement quiconque ne possède pas le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]</em>. Ceux qui le possèdent doivent réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0) </strong> pour remarquer que quelqu'un est à proximité, bien qu'ils ne soient pas capables de discerner l'emplacement exact. Pour ce faire, ils doivent dissiper le <em>Linceul d'Invisibilité</em>. La cible est toujours perceptible par les autres sens, et le Sort prend fin si elle attire l'attention sur elle en faisant des bruits forts ou en attaquant quelqu'un.</p>",
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||||
@@ -12415,14 +12415,14 @@
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||||
"name": "Linceul d'Invisibilité"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Vous touchez votre adversaire, le plongeant dans un profond sommeil. Si la cible possède un État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>, elle gagne l'État <em>@Condition[Inconscient]</em> lorsqu'elle s'endort. Elle reste inconsciente pour la durée du Sort, bien que les bruits forts, le fait de la déplacer ou de la bousculer la réveille instantanément. Si votre cible se tient debout ou assise quand elle est affectée, elle commence à se réveiller en touchant le sol, gagnant l'État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>, mais en demeurant consciente.</p><p>Si votre cible ne résiste pas et qu'elle est suffisamment fatiguée, elle plongera dans un profond sommeil réparateur lorsque le Sort prendra fin.</p>",
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||||
"description": "<p>Du berührst deinen Gegner und schickst ihn in tiefen Schlaf. Wenn die Ziele den Zustand Niedergestreckt haben, erhalten sie beim Einschlafen den Zustand Bewusstlos. Sie bleiben für die Wirkdauer bewusstlos, wachen bei lauten Geräuschen oder wenn sie bewegt oder angestoßen werden jedoch sofort auf. Wenn deine Ziele stehen oder sitzen, wenn sie betroffen werden, dann wachen sie auf, wenn sie auf den Boden aufschlagen. Sie erhalten den Zustand Niedergestreckt, bleiben aber bei Bewusstsein. Wenn deine Ziele keinen Widerstand leisten und ausreichend müde sind, dann schlafen sie über die Wirkdauer hinaus, tief und erholsam.</p>",
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||||
"id": "Sleep",
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"name": "Sommeil"
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||||
"name": "Schlaf"
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},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous téléportez un petit objet - pas plus gros que votre poing - proche de votre personne entre vos mains.</p>",
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||||
"description": "<p>Du teleportierst ein kleines Objekt, das nicht größer als deine Faust sein darf, von irgendwo an deiner Person in deine Hand.</p>",
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||||
"id": "Sly Hands",
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||||
"name": "En catimini"
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||||
"name": "Zauberhand"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous projetez une balle chatoyante de Shyish qui explose en un tourbillon de flammes violettes, composées de visages fantomatiques, la bouche ouverte en une terreur silencieuse. Les cibles à l'intérieur de la Zone d'Effet reçoivent +1 État <em>@Condition[Brisé]</em>. Contre des cibles possédant le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em>, <em>Vortex d'âmes</em> est un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +10 qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.</p>",
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||||
@@ -12430,9 +12430,9 @@
|
||||
"name": "Vortex d'âmes"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous créez de petits bruits, discrets et indistincts qui résonnent comme s'ils émanaient d'un endroit particulier situé à portée, sans tenir compte de la Ligne de Vue. Les bruits peuvent évoquer quelque chose de spécifique, tel que des bruits de pas, des murmures ou le hurlement d'un animal, mais rien assez distinct pour pouvoir transmettre un message.</p><p>Tant que le Sort est actif, vous pouvez contrôler les sons en réussissant un Test de <strong>Focalisation Accessible (+20)</strong>. Un succès vous permet de déplacer les sons jusqu'à un autre point à portée, ou d'augmenter ou diminuer le volume sonore.</p>",
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"description": "<p>Du erschaffst kleine Geräusche in der Nähe. Du kannst leise, uneindeutige Geräusche erschaffen, die klingen, als kämen sie von einem bestimmten Ort innerhalb der Reichweite, unabhängig von der Sichtlinie. Die Geräusche können an etwas Spezifisches erinnern, zum Beispiel Schritte, Flüstern oder das Heulen eines Tieres, sind aber nicht so deutlich, dass sie etwas mitteilen könnten. Während der Zauber wirkt, kannst du versuchen, die Geräusche mit einem durchschnittlichen (+20) Kanalisieren-Wurf zu kontrollieren. Bei einem Gelingen kannst du die Geräusche an einen anderen Ort innerhalb der Reichweite wandern lassen oder sie lauter oder leiser werden lassen.</p>",
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"id": "Sounds",
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"name": "Bruits"
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"name": "Geräusche"
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},
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"description": "<p>Un voile de <em>Hysh</em> recouvre votre esprit, permettant une accélération de vos pensées. Vous gagnez un Bonus de +20 en Initiative et en Intelligence.</p>",
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@@ -12440,9 +12440,9 @@
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"name": "Pensée rapide"
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},
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"description": "<p>Vous touchez le sol et de l'eau en jaillit au rythme de 1 semi-litre par round, jusqu'à un total de votre Bonus d'Initiative en litres.</p>",
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"description": "<p>Du berührst den Boden und dort steigt Wasser empor, mit einer Rate von einem Humpen (einem halben Liter) pro Runde, bis zu einer Menge, die deinem Initiative-Bonus in Humpen entspricht.</p>",
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"id": "Spring",
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"name": "Source"
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"name": "Quelle"
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},
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"description": "<p>Tant que le Sort est actif, vous pouvez dépenser des Points de Chance pour forcer un adversaire à relancer ses Tests.</p>",
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@@ -12635,9 +12635,9 @@
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"name": "Trahison de Tzeentch"
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},
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"description": "<p>Vous déplacez légèrement un objet. Quelque chose peut tomber d'une étagère, ou un livre peut se refermer en claquant. Si l'objet est tenu, le porteur doit réussir un Test de <strong>Dextérité Accessible (+20)</strong> ou le laisser tomber.</p>",
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"description": "<p>Du bringst ein kleines Objekt dazu, sich leicht zu bewegen. Etwas könnte aus einem Regal fallen oder ein offenes Buch könnte sich schlagartig selbst schließen. Wenn das Objekt festgehalten wird, muss der Haltende einen durchschnittlichen (+20) Geschicklichkeits-Wurf bestehen, oder er lässt es fallen.</p>",
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"id": "Twitch",
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"name": "Secousse"
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"name": "Verschieben"
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},
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"description": "<p>Vous envoyez les flux complexes de <em>Dhar</em> vers vos cibles, leur insufflant une irrésistible énergie. Un nombre de cibles équivalent à votre Bonus d'Intelligence qui possèdent le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> gagnent une Action ou un Mouvement gratuit - vous choisissez l'un ou l'autre, qui sera appliqué à <em>toutes</em> les cibles - au moment de lancer le Sort. Pour chaque DR+2 obtenu, vous pouvez affecter un nombre de cibles supplémentaires équivalent à votre Bonus d'Intelligence.</p>",
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@@ -12711,9 +12711,9 @@
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"name": "Schutz (Schatten)"
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},
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{
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"description": "<p>Vous concentrez la magie dans un objet, remarquant immédiatement s'il a été empoisonné ou piégé.</p>",
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"description": "<p>Du leitest Magie in ein Objekt und bemerkst sofort, ob es vergiftet oder mit einer Falle versehen wurde.</p>",
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"id": "Warning",
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"name": "Alerte"
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"name": "Warnung"
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},
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{
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"description": "<p>Vous faites appel à la puissance sauvage de <em>Ghur</em> pour vous imprégnez, vous abandonnant à ses délices sauvages. Gagnez les Traits de créature suivants : <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}</em> (Bonus de Force +2), <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}</em> 2, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]</em> <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}</em> <em>(Bonus de Force +1),<em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]</em>. Tant que le Sort est actif, vous êtes incapable d'utiliser toutes vos Compétences @Compendium[wfrp4e-core.items.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue} ou @Compendium[wfrp4e-core.items.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir}.</p>",
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