Clean up stale/broken ids in core items and career-descriptions

These ids never matched the real Foundry document (typo, trailing
space, wrong dash character, or superseded by a rename upstream), so
Babele silently failed to translate them while a correct sibling entry
already existed with equal-or-better content:

- career-descriptions: drop "Duelist"/"Vilager" typo duplicates of the
  already-translated "Duellist"/"Villager"
- items: drop stale duplicates now superseded by a correctly-spelled/
  renamed id (Resistance (Chaos), Honor Guard, Novitiate, Jewellry,
  Open Plate Helm, Beast Within', trailing-space ids, Tongue Attack
  (Reichweite))
- items: fix "In-Fighter"/"In-fighter" to use the en dash character
  Foundry's actual document id uses (was silently never matching)
- items: merge "Art (Cartogrpahy)" (typo id, correct German text) into
  "Art (Cartography)" (correct id, which had leftover French text)
This commit is contained in:
2026-07-20 22:09:14 +02:00
parent 8d7deec861
commit 0c228ad921
2 changed files with 6 additions and 145 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
+5 -131
View File
@@ -9144,7 +9144,7 @@
},
{
"description": "<p>Du bist darin geübt, im Kampf die direkte Nähe zum Gegner zu suchen und zu nutzen. Du erhältst keine Abzüge für den Kampf gegen einen Gegner, der eine längere Waffe als du verwendet. Des Weiteren erhältst du bei der Verwendung der optionalen Regeln für Handgemenge (siehe Seite 297) +10 auf Trefferwürfe gegen deinen Gegner.</p>",
"id": "In-Fighter",
"id": "InFighter",
"name": "Messerstecher",
"tests": "Nahkampf im Handgemenge oder zum Einleiten eines Handgemenges"
},
@@ -9674,12 +9674,6 @@
"name": "Resistenz (Gefahr)",
"tests": "Würfe gegen die entsprechende Gefahr"
},
{
"description": "Deine gute Konstitution erlaubt es dir, einer bestimmten Gefahr leichter zu widerstehen. Du bestehst automatisch den ersten Wurf pro Spielabend zum Widerstand gegen die jeweilige Gefahr, sei es Magie, Gift, Krankheiten, Mutation etc. Sollte der EG wichtig sein, dann entspricht er für die Belange dieses Wurfes deinem Widerstands-Bonus.",
"id": "Resistance (Chaos)",
"name": "Resistenz (Chaos)",
"tests": "Würfe gegen das Chaos"
},
{
"description": "Deine gute Konstitution erlaubt es dir, einer bestimmten Gefahr leichter zu widerstehen. Du bestehst automatisch den ersten Wurf pro Spielabend zum Widerstand gegen die jeweilige Gefahr, sei es Magie, Gift, Krankheiten, Mutation etc. Sollte der EG wichtig sein, dann entspricht er für die Belange dieses Wurfes deinem Widerstands-Bonus.",
"id": "Resistance",
@@ -12799,9 +12793,9 @@
"effects": []
},
{
"description": "<p>Créez des œuvres d'art avec le moyen d'expression de votre choix.</p><p>Ne pas avoir accès aux Outils de la profession appropriés entraînera une pénalité à vos Tests. Le DR obtenu détermine la qualité de l'œuvre finale. Un Test étendu peut être nécessaire pour la réalisation d'une œuvre d'art complexe ou de grande taille. La Compétence Art est peu utilisée en combat, mais les bustes de marbre peuvent faire de formidables armes improvisées.</p><p><strong>Exemple</strong> : <em>Irina a reçu une commande pour peindre le portrait d'un noble local, dont son groupe cherche à obtenir les faveurs. Son MJ décide que cela nécessite un total de 10 DR à un Test étendu d'Art, et chaque Test représente une semaine de travail.</em></p>",
"description": "<p>Erschaffe Werke in deiner gewählten Kunstform. Nicht über das nötige Handwerkszeug zu verfügen, führt zu Abzügen bei deinem Wurf. Der erreichte EG bestimmt die Qualität des Werkes. Bei sehr komplizierten oder großen Kunstwerken kann ein Erweiterter Kunst-Wurf notwendig sein. Die Fähigkeit Kunst hat keine nützliche Anwendung im Kampf, aber Marmorbüsten geben gute improvisierte Waffen ab. Beispiel: Irina wurde damit beauftragt, das Porträt eines örtlichen Adeligen zu malen, dessen Gunst der Gruppe sehr nützen würde. Ihr SL entscheidet, dass das Gemälde 10 EG bei einem Erweiterten Kunst (Malerei)-Wurf erfordert, wobei jeder Wurf für eine Woche Arbeit steht. Spezialisierungen: Bildhauerei, Gravuren, Kartographie, Malerei, Mosaike, Tätowierungen, Teppichknüpfen</p>",
"id": "Art (Cartography)",
"name": "Art (Cartographie)"
"name": "Kunst (Kartographie)"
},
{
"description": "<p>Erschaffe Werke in deiner gewählten Kunstform. Nicht über das nötige Handwerkszeug zu verfügen, führt zu Abzügen bei deinem Wurf. Der erreichte EG bestimmt die Qualität des Werkes. Bei sehr komplizierten oder großen Kunstwerken kann ein Erweiterter Kunst-Wurf notwendig sein. Die Fähigkeit Kunst hat keine nützliche Anwendung im Kampf, aber Marmorbüsten geben gute improvisierte Waffen ab. Beispiel: Irina wurde damit beauftragt, das Porträt eines örtlichen Adeligen zu malen, dessen Gunst der Gruppe sehr nützen würde. Ihr SL entscheidet, dass das Gemälde 10 EG bei einem Erweiterten Kunst (Malerei)-Wurf erfordert, wobei jeder Wurf für eine Woche Arbeit steht. Spezialisierungen: Bildhauerei, Gravuren, Kartographie, Malerei, Mosaike, Tätowierungen, Teppichknüpfen</p>",
@@ -16192,16 +16186,6 @@
"Uniform"
]
},
{
"id": "Honor Guard",
"name": "Ehrenwächter",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.HndWncfaHb0nzNUq]{Wächter}</p>",
"trappings": [
"Zweihändige Waffe oder Hellebarde",
"Helm",
"Uniform"
]
},
{
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.ArFOfnzJkToXBJBF]{Kavallerist}</p>",
"id": "Horseman",
@@ -17772,57 +17756,13 @@
"zerschlissene Robe"
]
},
{
"id": "Novitiate",
"name": "Novize",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.f5m7s9K2y1zQNmej]{Mönch}</p>",
"trappings": [
"Religiöses Symbol",
"Robe"
]
},
{
"description": "<p>Du bist darin geübt, im Kampf die direkte Nähe zum Gegner zu suchen und zu nutzen. Du erhältst keine Abzüge für den Kampf gegen einen Gegner, der eine längere Waffe als du verwendet. Des Weiteren erhältst du bei der Verwendung der optionalen Regeln für Handgemenge (siehe Seite 297) +10 auf Trefferwürfe gegen deinen Gegner.</p>",
"effects": [],
"id": "In-fighter",
"id": "Infighter",
"name": "Messerstecher",
"tests": "Nahkampf im Handgemenge oder zum Einleiten eines Handgemenges"
},
{
"effects": [],
"id": "Baton ",
"name": "Kampfstab",
"description": ""
},
{
"effects": [],
"id": "Bedroll ",
"name": "Schlafsack",
"description": "<p>Ausdauer-Würfe gegen Kälte (siehe Seite 181) erhalten beim Lagern einen Bonus von +20.</p>"
},
{
"effects": [],
"id": "Bugmans XXXXXX Ale, pint ",
"name": "Bugmans XXXXXX Bier (Humpen)",
"description": "<p>Ein Humpen Bugmans zählt bezüglich der Wirkung des Alkohols als 4 Humpen normalen Bieres (siehe Zechen auf Seite 131) und macht für 1W10 Stunden immun gegen Angst-Würfe.</p>"
},
{
"effects": [],
"id": "Jewellry",
"name": "Schmuck",
"description": ""
},
{
"effects": [],
"id": "Nails ",
"name": "Nägel ",
"description": ""
},
{
"effects": [],
"id": "Open Plate Helm",
"name": "Offener Helm"
},
{
"permanent": "",
"symptoms": "Fieber, Langanhaltend (Leicht), Unwohlsein, Übelkeit",
@@ -17836,67 +17776,6 @@
"incubationUnit": "Tage",
"effects": []
},
{
"id": "Beast Within'",
"name": "Inneres Tier",
"description": "+10 Willenskraft, 5 Charisma, 5 Intelligenz"
},
{
"id": "An Invitation ",
"name": "Invitation ",
"description": "<p>Reichweite: 1 Schritt<br> Ziel: 1<br> Dauer: Sofort<br> Du rezitierst eines von Ranalds Rätseln über Durchgänge und ob diese überhaupt existieren, wenn sie geschlossen sind. Bei einer Tür, einem Fenster oder einer Luke, abhängig von deinem Ziel, löst sich eine Art auf, in der es oder sie gesichert ist ein Schloss springt auf, ein Riegel schiebt sich beiseite oder ein haltender Knoten löst sich. Für je +2 EG kannst du eine andere Methode auflösen, in der die Tür, das Fenster oder die Luke gesichert ist.</p>"
},
{
"description": "Du hast einen üblen Schnitt in der Hand, der deinen Griff schlüpfrig werden lässt. Du erhältst 1 @Condition[Blutend]-Zustand. Während du unter dem Blutend-Zustand leidest, musst du vor jeder Handlung, die etwas in dieser Hand Gehaltenes erfordert, einen durchschnittlichen (+20) Geschicklichkeits-Wurf bestehen, oder du lässt das fallen, was du in dieser Hand hältst.",
"effects": [
{
"_id": "5EOJYNGGp4ZPXIGL",
"changes": [],
"duration": {},
"flags": {
"core": {
"statusId": "bleeding"
},
"wfrp4e": {
"trigger": "endRound",
"value": 1
}
},
"icon": "systems/wfrp4e/icons/conditions/bleeding.png",
"label": "Blutend",
"transfer": true
}
],
"id": "Bleeding hand",
"name": "Blutende Hand"
},
{
"id": "Tongue Attack (Reichweite)",
"name": "Zungenattacke",
"description": "<p>Die lange und bewegliche Zunge der Kreatur kann sich um deren Beute wickeln und sie ihrem grausamen Ende entgegenziehen. Sie kann eine einzelne Freie Attacke durchführen, indem sie 1 Vorteil ausgibt. Dies ist eine Fernkampfattacke, die Schaden in Höhe des Wertes verursacht (die Reichweite ist in Klammern angegeben). Wenn die Attacke getroffen hat, erhält das Ziel 1 Gefesselt-Zustand, und falls es bezüglich der Größe kleiner als die Kreatur ist, wird es in deren Richtung gezogen und ist mit dieser im Nahkampf gebunden. Die Kreatur kann dann entscheiden, ob sie das Ziel freigibt, eine Freie Attacke mittels einer ihrer WaffenEigenschaft ausführt oder das Ziel in der Zunge behält und es richtig zu packen versucht (siehe Seite 163).</p>",
"effects": [
{
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/traits/trait.png",
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "applyDamage",
"preventDuplicateEffects": false,
"effectApplication": "damage",
"script": "let actorSize = game.wfrp4e.config.actorSizeNums[args.actor.details.size.value]\nlet attackerSize = game.wfrp4e.config.actorSizeNums[args.attacker.details.size.value]\n\nif (attackerSize > actorSize)\n{\n args.actor.addCondition(\"entangled\")\n ChatMessage.create({content: `<b>Zungenattacke</b>: ${args.actor.prototypeToken.name} ist nun @Condition[Entangled]`, speaker : {alias: args.actor.prototypeToken.name}})\n}"
}
},
"transfer": true,
"_id": "kPgI28vmSamM3u1s",
"tint": null,
"label": "Zungenattacke (Reichweite)",
"changes": []
}
]
},
{
"id": "Animal Training (any one)",
"name": "Abrichten (1 nach Wahl)",
@@ -17917,11 +17796,6 @@
"name": "Kunst (1 nach Wahl)",
"description": "<p>Erschaffe Werke in deiner gewählten Kunstform. Nicht über das nötige Handwerkszeug zu verfügen, führt zu Abzügen bei deinem Wurf. Der erreichte EG bestimmt die Qualität des Werkes. Bei sehr komplizierten oder großen Kunstwerken kann ein Erweiterter Kunst-Wurf notwendig sein. Die Fähigkeit Kunst hat keine nützliche Anwendung im Kampf, aber Marmorbüsten geben gute improvisierte Waffen ab. Beispiel: Irina wurde damit beauftragt, das Porträt eines örtlichen Adeligen zu malen, dessen Gunst der Gruppe sehr nützen würde. Ihr SL entscheidet, dass das Gemälde 10 EG bei einem Erweiterten Kunst (Malerei)-Wurf erfordert, wobei jeder Wurf für eine Woche Arbeit steht. Spezialisierungen: Bildhauerei, Gravuren, Kartographie, Malerei, Mosaike, Tätowierungen, Teppichknüpfen</p>"
},
{
"id": "Art (Cartogrpahy)",
"name": "Kunst (Kartographie)",
"description": "<p>Erschaffe Werke in deiner gewählten Kunstform. Nicht über das nötige Handwerkszeug zu verfügen, führt zu Abzügen bei deinem Wurf. Der erreichte EG bestimmt die Qualität des Werkes. Bei sehr komplizierten oder großen Kunstwerken kann ein Erweiterter Kunst-Wurf notwendig sein. Die Fähigkeit Kunst hat keine nützliche Anwendung im Kampf, aber Marmorbüsten geben gute improvisierte Waffen ab. Beispiel: Irina wurde damit beauftragt, das Porträt eines örtlichen Adeligen zu malen, dessen Gunst der Gruppe sehr nützen würde. Ihr SL entscheidet, dass das Gemälde 10 EG bei einem Erweiterten Kunst (Malerei)-Wurf erfordert, wobei jeder Wurf für eine Woche Arbeit steht. Spezialisierungen: Bildhauerei, Gravuren, Kartographie, Malerei, Mosaike, Tätowierungen, Teppichknüpfen</p>"
},
{
"id": "Art (Calligraphy)",
"name": "Kunst (Kalligraphie)",
@@ -18161,4 +18035,4 @@
"tests": "system.tests.value",
"trappings": "system.trappings"
}
}
}