To Do: mit komplettem Foundry-Export (babele-directory-export) synchronisiert

- 17 bestehende ToDo-Dateien mit frischeren Export-Versionen ersetzt (altdorf/archives1/middenheim/pbtt/rnhd/starter-set/ua1 Actors/Items/Tables)
- 36 neue Dateien ergaenzt, die im Export erstmals auftauchen: komplett neue Packs (horned-rat, empire-ruins, owb1) sowie bisher nicht exportierte Scenes/Effects-Kompendien fuer bereits vorhandene Buecher
- Vor dem Ersetzen geprueft, dass keine der betroffenen ToDo-Dateien bereits handuebersetzte Inhalte enthielt (nur zufaellige Umlaute in Eigennamen wie Boegenhafen, keine echte deutsche Grammatik)
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2026-08-06 12:55:41 +02:00
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+319 -158
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@@ -1,187 +1,348 @@
{
"label": "Items (Starter Set)",
"folders": {
"Criticals": "Critiques",
"Diseases": "Maladies",
"Spells": "Sorts",
"Trappings": "Possessions"
},
"mapping": {
"skills": {
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"talents": {
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"career_careergroup": "system.careergroup.value",
"trappings": "system.trappings"
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"entries": [
{
"id": "Ameliorative Elixir",
"name": "Élixir Améliorant",
"description": "<p>Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La potion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests dAgilité, dInitiative et dIntelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes.</p>"
"folders": {
"Mutations": "Mutations",
"Traits": "Traits",
"Criticals": "Criticals",
"Spells": "Spells",
"Diseases": "Diseases",
"Trappings": "Trappings"
},
"entries": {
"Telepathy": {
"name": "Telepathy",
"description": "<p>Your mind leaps free from its material shackles, gibbering in delight as it finds new ways to impose upon others.</p><p>With a <strong>Simple Willpower</strong> test you can communicate with any sentient creature within your Willpower in yards and line-of-sight. this last for Initiative minutes. You can also read the surface thoughts of any creature with which you are telepathically communicating with a further <strong>Opposed Willpower</strong> test. If you fail the test, you cannot read the subjects mind for the next [[/r 1d10]] days. When using telepathy, your eyes glow eerily. Each time this Mutation is developed, your range for using the power doubles.</p><p> </p><p> </p>",
"effects": {
"Telepathy": {
"name": "Telepathy"
}
}
},
{
"id": "Basilisk's Baleful Bile",
"name": "Basilisk's Baleful Bile",
"description": "<p>This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk&rsquo;s Baleful Bile will be called to take an<strong> Easy (+40) Perception</strong> Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile&rsquo;s effects, but gain the @Condition[Sonné] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Empoisonné] Conditions, resisted with a <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test. If the target fails to resist the @Condition[Empoisonné] Conditions, they are permanently turned to stone.</p>"
"Gash": {
"name": "Gash",
"description": "<p>Gain 1 @Condition[Bleeding] Condition</p>",
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"Bleeding": {
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}
}
},
{
"id": "Bronze Fever",
"name": "La Fièvre de bronze",
"description": "<p>La Fièvre de bronze est fréquente dans le sud du Vieux Monde, là où le climat est plus chaud et humide, car elle se propage à cause des piqûres dinsectes. La plupart des malades guérissent en quelques jours, mais, en de rares occasions, des complications peuvent mener jusqu’à la mort.&nbsp;</p>"
"Torn Flesh": {
"name": "Torn Flesh",
"description": "<p>Gain 2 @Condition[Bleeding] Conditions.</p>",
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"Bleeding": {
"name": "Bleeding"
}
}
},
{
"id": "Bruised",
"name": "Bleus aux côtes",
"description": "<p>Tous les Tests basés sur lAgilité sont effectués avec un malus de -10 pendant [[/r 1d10]] jours.</p>"
"Shattered Bone": {
"name": "Shattered Bone",
"description": "<p>Gain a @Condition[Stunned] Condition that can only be removed with a successful <strong>Challenging (+0) Heal</strong> Test. All Tests suffer a 20 penalty until you receive this medical attention, and spend at least a week resting.</p>",
"effects": {
"Stunned": {
"name": "Stunned"
},
"Shattered Bone": {
"name": "Shattered Bone"
}
}
},
{
"id": "Clutch of Eyes",
"name": "Pullulement dYeux",
"description": "<p>Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et souvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.</p><p>Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique dInitiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique dInitiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement dYeux infligent également un État @Condition[Aveuglé].</p>"
"The Marvelous Medicinal Mixture": {
"name": "The Marvelous Medicinal Mixture",
"effects": {
"The Marvelous Medicinal Mixture": {
"name": "The Marvelous Medicinal Mixture"
},
"Apply the Marvelous Medicinal Mixture": {
"name": "Apply the Marvelous Medicinal Mixture"
}
}
},
{
"id": "Cracked Bone",
"name": "Os fêlé",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi.</p>"
"Tonic of Sight Beyond Sight": {
"name": "Tonic of Sight Beyond Sight",
"effects": {
"Tonic of Sight Beyond Sight": {
"name": "Tonic of Sight Beyond Sight"
},
"Apply Tonic of Sight Beyond Sight": {
"name": "Apply Tonic of Sight Beyond Sight"
}
}
},
{
"id": "Crippling Wound",
"name": "Blessure incapacitante",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[A terre]{À Terre} qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
"Bronze Fever": {
"name": "Bronze Fever",
"description": "<p>Bronze Fever is more commonly found in the southern Old World, in more warm and humid climes, where it is spread via insect bites. Most afflicted will recover in a matter of days, but on rare occasions it can lead to complications, and even death.&nbsp;</p>",
"effects": {
"Fever": {
"name": "Fever"
},
"Lingering (Easy)": {
"name": "Lingering (Easy)"
},
"Malaise": {
"name": "Malaise"
},
"Nausea": {
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}
}
},
{
"id": "Doppelganger",
"Flensed Muscle": {
"name": "Flensed Muscle",
"description": "<p>4 @Condition[Bleeding] Conditions. Any Wounds you receive to the affected Hit Location will also inflict 2 Bleeding Conditions as the tears reopen for the next 4 weeks.</p>",
"effects": {
"Bleeding": {
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},
"Flensed Muscle": {
"name": "Flensed Muscle"
}
}
},
"Katya's Cordial": {
"name": "Katya's Cordial",
"effects": {
"Katya's Cordial": {
"name": "Katya's Cordial"
},
"Apply Katya's Cordial": {
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},
"Katya's Cordial After Effects": {
"name": "Katya's Cordial After Effects"
}
}
},
"Low Blow!": {
"name": "Low Blow!",
"description": "<p>Gain 1 @Condition[Stunned] Condition. Pass a <strong>Hard (-20) Endurance</strong> Test or gain another 2 Stunned Condition.</p>",
"effects": {
"Stunned": {
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},
"Low Blow!": {
"name": "Low Blow!"
}
}
},
"Slippery Skin": {
"name": "Slippery Skin",
"description": "<p>You sweat constantly, your skin exuding a thin, slimy mucous much like that produced by hagfish. This is unpleasant to the touch, soaking through your clothes within an hour or two, and rendering your grip uncertain.</p><p>Any tests that require you to hold anything in your hands (such as a weapon) suffer a -20 penalty, and you also suffer a -20 penalty on appropriate Fellowship tests. When trying to escape a grapple, if you succeed you can choose to either use your rolled SL, or the number rolled on your units die. so, a successful roll of 28 could be used for +8 SL.</p>",
"effects": {
"Slippery Skin": {
"name": "Slippery Skin"
}
}
},
"Winded": {
"name": "Winded",
"description": "<p>Gain 2 @Condition[Stunned] Conditions. Pass an <strong>Average (+20) Endurance</strong> Test, or gain the @Condition[Prone] Condition. Movement is halved for [[/r 1d10]] Rounds as you get your breath back.</p>",
"effects": {
"Stunned": {
"name": "Stunned"
},
"Winded": {
"name": "Winded"
}
}
},
"Ruined": {
"name": "Ruined",
"description": "<p>Gain the @Condition[Unconscious] Condition that can only be removed with a successful <strong>Challenging (+0) Heal</strong> Test. The affected Hit Location is useless until you spend a month on bed rest.</p>",
"effects": {
"Unconscious": {
"name": "Unconscious"
},
"Ruined": {
"name": "Ruined"
}
}
},
"Sneaky Stabbin'": {
"name": "Sneaky Stabbin'",
"description": "<p>You bewitch the blades of your allies, so that they seek out the weakest points in their enemies armour. Your targets gain +1 Advantage, and their attacks gain the Penetrating Weapon Quality which lasts for as long as they have Advantage.</p>",
"effects": {
"Sneaky Stabbin'": {
"name": "Sneaky Stabbin'"
}
}
},
"Fractured Bone": {
"name": "Fractured Bone",
"description": "<p>Gain a @Condition[Stunned] Condition. Take a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or also gain the @Condition[Prone] Condition. All Tests suffer a 10 penalty for the next 4 weeks.</p>",
"effects": {
"Stunned": {
"name": "Stunned"
},
"Fractured Bone": {
"name": "Fractured Bone"
}
}
},
"Doppelganger": {
"name": "Doppelganger",
"description": "<p>le PNJ peut adopter la forme de nimporte quelle créature de Taille Moyenne. Il doit pour cela obtenir au moins 5 DR sur un Test <strong>Étendu de Perception</strong> tout en observant sa cible. Il a ensuite besoin de 2 Rounds pour prendre lapparence de la cible. Les vêtements de la cible et les petits accessoires sont également répliqués; ils font cependant partie de la créature et ne peuvent être retirés. Les objets plus gros, comme les épées et les sacs à dos, ne sont pas copiés. Lorsque ceux qui connaissent la victime rencontrent la créature transformée, ils effectuent un Test <strong>Simple dIntuition Difficile (-20)</strong>. Sils réussissent, ils sentent que quelque chose ne va pas. Sils échouent, ils sont convaincus que la créature est bien la personne quils connaissent.</p>"
"description": "<p>The NPC can assume the form of any Human-like creature of Average Size. It must achieve +5 SLs on an <strong>Extended Perception</strong> Test as it observes its target. It then takes 2 Rounds to assume the targets form. The targets clothes and smaller trappings are also replicated; they become part of the creature and cannot be removed. Larger trappings, such as swords and backpacks, are not copied. When those who know the victim meet the transformed creature, they make a <strong>Hard (20%) Simple Intuition</strong> Test. If they pass, they know something is up. If they fail, they are convinced the creature is their acquaintance.</p>"
},
{
"id": "Flensed Muscle",
"name": "Muscle dépecé",
"description": "<p>Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
"Torn Apart": {
"name": "Torn Apart",
"description": "<p>You are hacked in two. Your top half lands [[/r 1d10]] feet in a random direction and all nearby Characters are showered in blood.</p>",
"effects": {
"Torn Apart": {
"name": "Torn Apart"
}
}
},
{
"id": "Focusing Philtre",
"name": "Philtre de Concentration",
"description": "<p>Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests dIntelligence et dEndurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.</p>"
"Painful Cut": {
"name": "Painful Cut",
"description": "<p>Gain 2 @Condition[Bleeding] Conditions and a @Condition[Stunned] Condition. Pass a <strong>Hard (20) Endurance</strong> Test or gain the @Condition[Unconscious] Condition as you blackout from the pain.</p>",
"effects": {
"Stunned": {
"name": "Stunned"
},
"Bleeding": {
"name": "Bleeding"
},
"Painful Cut": {
"name": "Painful Cut"
}
}
},
{
"id": "Fractured Bone",
"name": "Os fracturé",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance</strong> ou obtenez également l’État @Condition[A terre]{À Terre}. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.</p>"
"Liquor of Luck": {
"name": "Liquor of Luck"
},
{
"id": "Gaping Wound",
"name": "Blessure béante",
"description": "<p>Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
"Basilisk's Baleful Bile": {
"name": "Basilisk's Baleful Bile",
"description": "<p>This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk&rsquo;s Baleful Bile will be called to take an<strong> Easy (+40) Perception</strong> Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile&rsquo;s effects, but gain the @Condition[Stunned] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Poisoned] Conditions, resisted with a <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test. If the target fails to resist the @Condition[Poisoned] Conditions, they are permanently turned to stone.</p>",
"effects": {
"Basilisk's Baleful Bile": {
"name": "Basilisk's Baleful Bile"
},
"Apply Basilisk's Baleful Bile": {
"name": "Apply Basilisk's Baleful Bile"
}
}
},
{
"id": "Gash",
"name": "Rien qu'une égratignure!",
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>"
"Bruised": {
"name": "Bruised",
"description": "<p>All Agility-based Tests suffer a 10 penalty for [[/r 1d10]] days.</p>",
"effects": {
"Bruised": {
"name": "Bruised"
}
}
},
{
"id": "Gut Blow",
"name": "Coup au ventre",
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Sonné].</p>"
"Clutch of Eyes": {
"name": "Clutch of Eyes",
"description": "<p>Twitching cysts bubble beneath flesh, then pain tears through you as bloody pustules blossom, open, then reveal a clutch of new, horrified eyes.</p><p>Roll a @Table[hitloc]{Hit Location} to determine a hit location where your new eyes push out. You can now see from that hit location. Increase your Initiative characteristic by +[[/r 1d10]]. If you have no Initiative characteristic, also gain +[[/r 2d10]]. All hits to the location with your Clutch of Eyes also inflict a @Condition[Blinded] condition.</p>",
"effects": {
"Clutch of Eyes": {
"name": "Clutch of Eyes"
}
}
},
{
"id": "Itchy Nuisance",
"name": "Démangeaisons",
"description": "<p>Vous agitez les doigts et des spores de champignons irritants sen échappent et se déposent dans les zones sensibles de la cible. Ces spores se développent rapidement en causant de terribles démangeaisons. La cible subit un malus de -10 % à tous les Tests, et diminue de moitié son Mouvement pendant toute la durée du sort.</p>"
"Itchy Nuisance": {
"name": "Itchy Nuisance",
"description": "<p>You wave your fingers and small itchy fungal spores shoot out of their ends, embedding themselves in the sensitive areas of the target. These spores grow rapidly, causing unbearable itching. The target suffers a 10% to all Tests, and halves their Movement for the Duration.</p>",
"effects": {
"Itchy Nuisance": {
"name": "Itchy Nuisance",
"changes": {
"system.details.move.value": 0.5
}
}
}
},
{
"id": "Katya's Cordial",
"name": "Sirop de Katya",
"description": "<p>Ce mélange diffuse une odeur légèrement sucrée de couleur rose perle au goût épicé. Cette potion augmente le charme de celui qui lingère, avec cependant un effet indésirable. Lorsquelle est sous leffet de la potion, la personne qui la ingérée gagne le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attractive}. Cependant, dès que leffet se dissipe, ce dernier subit une pénalité de -20 à tous les Tests de Sociabilité pendant [[/r 1d10]] jours au cours desquels sa peau et ses yeux dégorgeront des sécrétions jaunâtres à lodeur nauséabonde. Durée : [[/r 1d10]] heures.</p>"
"Focusing Philtre": {
"name": "Focusing Philtre",
"effects": {
"Focusing Philtre": {
"name": "Focusing Philtre"
},
"Apply Focusing Philtre": {
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}
}
},
{
"id": "Liquor of Luck",
"name": "Liqueur de Chance",
"description": "<p>Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque leffet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.</p>"
"Reactionary Restorative": {
"name": "Reactionary Restorative",
"effects": {
"Reactionary Restorative": {
"name": "Reactionary Restorative"
},
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"name": "Apply Reactionary Restorative"
}
}
},
{
"id": "Low Blow!",
"name": "Dans les bijoux de famille",
"description": "<p>Obtenez 1 État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.</p>"
"Massive Intellect": {
"name": "Massive Intellect",
"description": "<p>Bright blood, shattered bone, and tortured flesh pour from your orifices as your old brain is evacuated. Slowly, over weeks, a new intellect grows in its place, causing your head to stretch painfully in wide translucent folds around your swollen, glowing brain.</p><p>Increase your Intelligence characteristic by +[[/r 2d10]]. If you have no Fellowship characteristic, also gain +[[/r 2d10]]. All head hits automatically cause a @Table[crithead]{Critical Wound} if one was not caused already.</p>",
"effects": {
"Massive Intellect": {
"name": "Massive Intellect"
}
}
},
{
"id": "Massive Intellect",
"name": "Cerveau Massif",
"description": "<p>Du sang frais, des esquilles dos et de la chair martyrisée se déversent par vos orifices pendant que votre ancien cerveau est évacué. Lentement, au fil des semaines, un nouveau grandit à sa place, faisant s’étirer douloureusement votre tête grâce à des bandes translucides autour de votre cerveau enflé et luisant. Augmentez votre Caractéristique dIntelligence de [[/r 2d10]]. Si vous naviez pas de Caractéristique de Sociabilité, vous en acquérez une dune valeur égale au résultat de [[/r 2d10]]. De plus, tous les coups à la tête infligent désormais une @Table[crithead]{Blessure Critique} lorsque ce nest pas déjà le cas.</p>"
"Gaping Wound": {
"name": "Gaping Wound",
"description": "<p>Gain 3 @Condition[Bleeding] Conditions. Any Wounds you receive to the affected Hit Location will inflict an additional Bleeding Condition for the next week as the cut reopens.</p>",
"effects": {
"Bleeding": {
"name": "Bleeding"
},
"Gaping Wound": {
"name": "Gaping Wound"
}
}
},
{
"id": "Painful Cut",
"name": "Entaille douloureuse",
"description": "<p>Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou obtenez l’État @Condition[Inconscient] en vous évanouissant sous la douleur.</p>"
},
{
"id": "Reactionary Restorative",
"name": "Revigorant Réparateur",
"description": "<p>Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui lingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surpris]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.</p>"
},
{
"id": "Ruined",
"name": "Anéanti",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Inconscient] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous navez pas passé un mois à garder le lit.</p>"
},
{
"id": "Saif al-Janub",
"Saif al-Janub": {
"name": "Saif al-Janub",
"description": "<p>Offert en cadeau à Lohner en remerciement des actions décisives effectuées lors de la défense de Sudenburg contre les morts-vivants en 2498 CI, cette lame courbe a été forgée par le célèbre philosophe-artisan Hataq al-Kundi en 1445 CI. Cette arme exceptionnelle vaut dix fois le prix indiqué en Arabie.</p>"
"description": "<p>Gifted to Lohner for taking decisive action during the defense of Sudenburg against undying hosts in 2498 IC, this curved blade was crafted by famed Philosopher-Artisan Hataq al-Kundi in 1445 IC. This exquisite blade is worth ten times its listed price in Araby.</p>"
},
{
"id": "Shattered Bone",
"name": "Os brisé",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
"Ameliorative Elixir": {
"name": "Ameliorative Elixir",
"effects": {
"Ameliorative Elixir": {
"name": "Ameliorative Elixir"
},
"Apply Ameliorative Elixir": {
"name": "Apply Ameliorative Elixir"
}
}
},
{
"id": "Slippery Skin",
"name": "Peau glissante",
"description": "<p>Vous transpirez constamment, votre peau exsudant un mucus fin et visqueux un peu comme celui que produisent les myxines. Cest déplaisant au toucher, cela imbibe vos vêtements en une heure ou deux, et cela rend votre poigne incertaine. Tous les Tests qui nécessitent que vous teniez quelque chose dans vos mains (comme une arme) subissent une pénalité de -20, et vous souffrez également dun malus de -20 aux Tests de Sociabilité. Lorsque vous tentez d’échapper à une Empoignade, si vous réussissez, vous pouvez choisir dutiliser soit votre DR, soit le nombre affiché sur le dé des unités. Un jet réussi de 28 peut donc être utilisé pour obtenir +8 DR.</p>"
"Cracked Bone": {
"name": "Cracked Bone",
"description": "<p>Gain a @Condition[Stunned] Condition. All Tests suffer a 10 penalty until you receive a successful Heal Test.</p>",
"effects": {
"Stunned": {
"name": "Stunned"
},
"Cracked Bone": {
"name": "Cracked Bone"
}
}
},
{
"id": "Sneaky Stabbin'",
"name": "Attaque sournoiz",
"description": "<p>Vous enchantez les lames de vos alliés, de façon à ce quelles cherchent le point faible dans larmure de vos adversaires. Les cibles acquièrent immédiatement +1 Avantage, et leurs attaques gagnent la Qualité Pénétrante tant quils ont de lAvantage.</p>"
"Gut Blow": {
"name": "Gut Blow",
"description": "<p>Gain 1 @Condition[Stunned] Condition</p>",
"effects": {
"Stunned": {
"name": "Stunned"
}
}
},
{
"id": "Telepathy",
"name": "Télépathie",
"description": "<p>Votre esprit se libère de ses chaînes matérielles, murmurant de joie alors quil perçoit de nouvelles façons de simposer aux autres. Avec un Test <strong>Simple de Force Mentale</strong> vous pouvez communiquer avec nimporte quelle créature consciente se trouvant dans les Force Mentale en mètres, dans votre ligne de vue. Cela dure pendant un nombre de minutes égal à votre Caractéristique dInitiative. Vous pouvez également lire les pensées superficielles de nimporte quelle créature avec laquelle vous communiquez par télépathie avec un Test <strong>Opposé de Force Mentale</strong>. Si vous ratez le Test, vous ne pouvez plus lire lesprit du sujet pendant les prochains [[/r 1d10]] jours. Lorsque vous utilisez la télépathie, vos yeux luisent étrangement. Chaque fois que cette Mutation est développée, la portée jusqu’à laquelle vous pouvez utiliser ce pouvoir double.</p><p> </p><p> </p>"
},
{
"id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
"name": "Le Merveilleux Mélange Thérapeutique",
"description": "<p>Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Extenué]{Exténué}, qui ne disparaîtra quaprès une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir nimporte quel malaise</p>"
},
{
"id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
"name": "Tonique de Vue au-delà de la Vue",
"description": "<p>L’étiquette de la bouteille contenant ce liquide vert foncé est ornée dun grand globe oculaire rouge. Cette potion porte la promesse daméliorer la vision de celui qui la boit. La boire vous conférera lun des Talents suivants, voire plusieurs (lancer [[/r 1d10]]) : 1-2 : @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Acute Sense (Sight)}; 3-4 : @Compendium[wfrp4e-core.items.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Holy Visions}; 5-6 : @Compendium[wfrp4e-core.items.6w30u0VPsAicrqb5]{Magical Sense}; 7-8 : @Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight}; 9-10 : tous les effets ci-dessus. Durée : [[/r 1d10]] minutes</p>"
},
{
"id": "Torn Apart",
"name": "Éventré",
"description": "<p>Vous êtes coupé en deux. La moitié supérieure atterrit à [[/r 1d10]] x 30cm dans une direction aléatoire, et tous les Personnages à proximité sont recouverts de sang.</p>"
},
{
"id": "Torn Flesh",
"name": "Chairs déchirées",
"description": "<p>Gagnez 2 État @Condition[Hémorragique].</p>"
},
{
"id": "Winded",
"name": "Soufle coupé",
"description": "Gagnez 2 États @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Accessible (+20)</strong> ou obtenez 1 État @Condition[A terre]{À Terre}. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.</p>"
"Crippling Wound": {
"name": "Crippling Wound",
"description": "<p>Gain a @Condition[Prone] Condition that can only be removed with a successful <strong>Challenging (+0) Heal</strong> Test. All Tests suffer a 20 penalty until you receive this medical treatment and spend at least a week resting.</p>",
"effects": {
"Prone": {
"name": "Prone"
},
"Crippling Wounds": {
"name": "Crippling Wounds"
}
}
}
]
}
}