To Do: mit komplettem Foundry-Export (babele-directory-export) synchronisiert
- 17 bestehende ToDo-Dateien mit frischeren Export-Versionen ersetzt (altdorf/archives1/middenheim/pbtt/rnhd/starter-set/ua1 Actors/Items/Tables) - 36 neue Dateien ergaenzt, die im Export erstmals auftauchen: komplett neue Packs (horned-rat, empire-ruins, owb1) sowie bisher nicht exportierte Scenes/Effects-Kompendien fuer bereits vorhandene Buecher - Vor dem Ersetzen geprueft, dass keine der betroffenen ToDo-Dateien bereits handuebersetzte Inhalte enthielt (nur zufaellige Umlaute in Eigennamen wie Boegenhafen, keine echte deutsche Grammatik)
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@@ -1,65 +1,67 @@
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"label": "Items (Aventures à Ubersreik I)",
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"folder": {
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"Trappings": "Possessions",
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"Armour": "Armures"
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},
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"mapping": {
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"skills": {
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"path": "system.skills",
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"converter": "career_skills"
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"talents": {
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"path": "system.talents",
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"converter": "career_talents"
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},
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"class": {
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"path": "system.class.value",
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"converter": "generic_localization"
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},
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"career_careergroup": "system.careergroup.value",
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"trappings": "system.trappings"
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},
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"entries": [
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{
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"id": "Cantor",
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"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
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"folders": {
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"Armour": "Armour",
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"Trappings": "Trappings",
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"Traits": "Traits",
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"Talents": "Talents"
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},
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"entries": {
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"Cantor": {
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"name": "Cantor",
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"description": "<p>Vous avez été formé comme Cantor des Collèges de Magie, et vous êtes capable de collecter les Vents de Magie pour aider les personnes présentes à incanter. Vous pouvez utiliser Divertissement (Chant) au lien de Focalisation lorsque vous faites un Test de Focalisation, et les mages présents dans un rayon de Socialibité mètres autour de vous peuvent vous prendre 1 DR de votre Focalisation Etendue par round, tant qu'ils font eux-mêmes leur propres Tests de Focalisation. Avec ce Talent, un personnage peut réaliser un Test Etendue de Divertissement (Chant) spécialement pour aider la Focalisation d'un autre Sorcier, même si ils n'ont eux-mêmes pas d'autres capacités magiques</p>"
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"description": "<p>You are trained as a cantor of the Colleges of Magic, and are able to gather the Winds of Magic to you to aid spells being cast by anyone present. You may use Entertain (Singing) in place of Channelling when performing a Channelling Test, however all magic users within Fellowship yards of you are able to siphon off a single SL from your Extended Channelling Test per round so long as they are performing their own Channelling Test. With this Talent, a Character can perform an Extended Entertain (Singing) Test specifically to aid another wizard’s Channelling Test, even if they lack any other magical ability themselves. </p>",
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"effects": {
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"Cantor": {
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"name": "Cantor"
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}
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}
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},
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{
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"id": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
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"name": "Tonique Réparateur Amélioré de Cordelia",
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"description": "<p>Redonne 2 fois le Bonus d'Endurance en Blessures au buveur.</p>"
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"The Nineteenth Palm of Volans": {
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"name": "The Nineteenth Palm of Volans",
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"description": "<p>One of 24 such talismans created by the first Patriarch of the Colleges of Magic, the Palm draws on the inner strength of its wearer to ward them from magic. Since their forging, these talismans have been gifted to Wizard Lords who are performing particularly dangerous tasks beyond the supervision of their Colleges. </p><p>Whilst wearing the Nineteenth Palm of Volans, a Character may @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR#dispelling]{dispel spells}. However, the Character may not dispel persistent spells once cast. If the Character lacks the <strong>Language (Magick) </strong>Skill, they may use their Willpower Characteristic instead.</p>"
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},
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{
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"id": "Maddening Aura",
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"name": "Aura de démence",
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"description": "<p>Au début de chaque round, tout personnage à moins de 20 mètres de la créature doit faire un Test de <strong>Calme Accessible (+20)</strong>. En cas d'échec, lancez les dés pour tirer un résultat de la table d'Irrationnalité rampante. En cas de maladresse, le personnage gagne également +1 point de Corruption Point — de plus, si le Personnage devient corrompu, cela entraîne automatiquement une Corruption mentale. De plus, tous les effets de l'Aura de démence sont cumulatifs.</p>\n<p> </p>\n<table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Irrationalité rampante</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">1-2</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Prudence:</strong> Lors de votre prochain round, vous pourrez faire soit un Mouvement, soit une Action, mais pas les deux à la fois. Vous pourrez agir normalement au tour suivant.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">3-4</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Qu'est qui se passe ? </strong>Vous souffrez de l'état @Condition[Surprised].</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">5-6</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Mon plan fonctionne !</strong> A votre tour, vous devez répéter exactement les mêmes Actions que vous aviez faîtes lors du Round précédent. Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas le faire, alors vous devez faire tout votre possible pour vous préparer à exécuter ces Actions lors de votre tour suivant. <strong>Durée</strong>: 1d10 Rounds.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong> Parano, moi?!</strong> Vous souffrez d'Animosité envers un personnage choisi au hasard. <strong>Durée</strong>: Persistant.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>C'est à moi que tu parles ?!</strong> Vous souffrez de Haine envers un Personnage choisi au hasard. <strong>Durée</strong>: Persistant.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Tuer ! Tuer ! Tuer !</strong> Vous souffrez de Frénésie. <strong>Durée</strong>: Persistant.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Tic, tac,...</strong>, Vous gagnez une @Table[mutatemental]{Corruption mentale}. <strong>Durée</strong>: Persistant.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>\n<p><strong>Persistant</strong>: Ces effets s'appliquent pendant un nombre d'heures égal à [[/r 1d10]] − Bonus de Force mentale (minimum 1 heure). Après quoi, faîtes un Test de <strong>Calme accessible (+20)</strong>. En cas d'échec, l'effet est permanent. La Difficulté du Test peut varier en fonction de la durée pendant laquellele Personnage était soumis à l'Aura de démence, à la discrétion du MJ. Un PJ peut dépenser un Point de Résilience pour perdre définitivement les effets à long terme de l'Aura de démence... même si l'horrible créature ne disparaîtra jamais de vos souvenirs. Un personnage peut aussi dépenser 1 points de détermination pour ignorer les conséquences négatives de l'Aura de démence pendant 1 Round. </p>"
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},
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"id": "Spiky Bracers",
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"name": "Gantelets à pointes",
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"description": null
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"Spiky Helm": {
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"name": "Spiky Helm",
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"effects": {
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"Spiky Helm": {
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"name": "Spiky Helm"
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}
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}
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},
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{
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"id": "Spiky Breastplate",
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"name": "Cuirasse à pointes",
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"description": null
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},
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{
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"id": "Spiky Helm",
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"name": "Casque à pointe",
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"description": null
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},
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{
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"id": "Spiky Plate Leggings",
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"name": "Jambières de plaque à pointes",
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"description": null
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},
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{
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"id": "The Nineteenth Palm of Volans",
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"name": "La Dix-Neuvième Paume de Volans",
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"description": "<p>Un des 24 talismans similaires créés par le tout premier Patriarche suprême des collèges de Magie, la Paume puise dans la force intérieure de son porteur afin de le protéger de la magie. Depuis leur création, ces talismans ont été confiés aux Seigneurs sorciers qui accomplissent des tâches particulièrement dangereuses au-delà de la supervision de leurs collèges respectifs. </p>\n<p>Un personnage qui porte la Dix-Neuvième Paume de Volans peut dissiper les sorts selon les règles @JournalEntry[Magic Rules]. Cependant, il ne peut dissiper les sorts permanents une fois qu'ils ont été lancés. Si le Personnage n'a pas la compétence <strong>Language (Magick) </strong>, il peut utiliser à la place sa caractéristique de Force Mentale.</p>"
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"Spiky Breastplate": {
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"name": "Spiky Breastplate"
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},
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"Spiky Bracers": {
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"name": "Spiky Bracers"
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},
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"Cordelia's Enhanced Restorative Tonic": {
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"name": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
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"description": "<p>Restores twice the imbiber’s Toughness Bonus in Wounds.</p>",
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"effects": {
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"Restorative Tonic": {
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"name": "Restorative Tonic"
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},
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"Apply Restorative Tonic": {
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"name": "Apply Restorative Tonic"
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}
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}
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},
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"Maddening Aura": {
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"name": "Maddening Aura",
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"description": "<p>At the start of every Round, every Character within 20 yards of the creature must make an <strong>Average (+20) Cool</strong> Test. If failed, roll on the Creeping Irrationality table. If Fumbled, the Character also gains +1 Corruption Point — further, should the Character become corrupted, this automatically results in a Mental Corruption. Where relevant, any Maddening Aura effects are cumulative.</p><table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><p><strong>[[/r 1d10]]</strong></p></td><td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Creeping Irrationality</strong></p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>1-2</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Careful Now:</strong> On your next Turn, you can either take a Move or an Action, not both. You then shake it off.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>3-4</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>What’s Going On? </strong>You suffer the @Condition[Surprised] Condition.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>5-6</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>My Plan is Working!</strong> On your Turn, you must take the same actions you took on the previous Round. If, for some reason, you cannot do this, you must do what you can to prepare for those actions on your next Turn. <strong>Duration</strong>: 1d10 Rounds.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>7</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Who said I was Paranoid?</strong> You become subject to Animosity toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>8</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Are You Talking to Me?</strong> You become subject to Hatred toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>9</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Kill it! Kill it! Kill it!</strong> You become subject to Frenzy. <strong>Duration</strong>: Lasting.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>10</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Twitch, Twitch</strong>: Suffer one @Table[mutatemental]{Mental Corruption}. <strong>Duration</strong>: Lasting.</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Lasting</strong>: These last for [[/r 1d10]] − Willpower Bonus hours (to a minimum of 1 hour). After which, perform an Ave<strong>rage (+20) Cool</strong> Test. If failed, the effect is permanent. The Difficulty of the Test may vary if the Character has limited or prolonged exposure, as determined by the GM. A Player may spend a Resilience point to permanently lose the long-term effects of Maddening Aura, though the memories of the horrific creature never diminish. A Character may expend 1 Resolve point to ignore the negative consequences of the Maddening Aura for 1 Round.</p>",
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"effects": {
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"Maddening Aura": {
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"name": "Maddening Aura"
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}
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},
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"Spiky Plate Leggings": {
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"name": "Spiky Plate Leggings",
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"effects": {
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"Spiky Plate Leggings": {
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"name": "Spiky Plate Leggings"
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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