starter-set.journals.json: Übersreik-Ortsband — Fortschritt (20/82 Seiten): Harataken-Feste, Nordwander & Sohn, Axt und Hammer, Lord Gazuls Unterreich, Borguns Brauerei
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"Khazalgirt": {
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"name": "Khazalgürtel",
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"text": "<p>Unter @UUID[.A4x3cKwa1h875OlK]{Dawihafen} bildet ein Netzwerk stabiler, von Zwergen erbauter Tunnel ein eigenes unterirdisches Straßennetz. An der Kreuzung der Gänge liegt ein großer Schrein für Grimnir — ein natürlicher Treffpunkt für die örtlichen Slayer. Die Tunnel führen zu den meisten wichtigen Zwergenorten Übersreiks, darunter @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.wht9BofyQGmtinWN]{Axt und Hammer}, @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.sTFp4j7DXF96VNvG]{Harataken-Feste} und die Häuser anderer angesehener Zwergenfamilien. Die Zwergentunnel sind sowohl von der menschlichen Kanalisation als auch vom eigenen, noch tiefer liegenden Abwassersystem der Zwerge getrennt. Die Tunnel sind gleichmäßig, gut gebaut, gut beleuchtet und obendrein gut bewacht. Finden Nicht-Zwerge ihren Weg in das Netzwerk, werden sie höflich, notfalls auch gewaltsam, hinausbefördert. Wiederholungstäter werden nicht sanft behandelt.</p><section id=\"secret-CxOu6LDEfCHKR7f9\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Als die Gruppe über die Leiche eines rattenähnlichen Tiermenschen stolpert, entdeckt sie eine übersichtliche Karte des Khazalgürtels mit einem grob eingezeichneten Zusatz, der auf ein weiteres Tunnelnetz hinweist, das anscheinend mit den Gängen der Zwerge verbunden ist. Die Gruppe könnte die Zwerge warnen, was einen bevorstehenden Skaven-Angriff verhindern würde. Oder sie könnte die Karte behalten und damit vielleicht eine Reihe wohlhabender Zwergenhändler ausrauben. Entscheidungen, Entscheidungen …</p></li><li><p>Als die Spieler eine kleine Gruppe Goblins jenseits der Stadtmauern auslöschen, entdecken sie den Eingang zu einem Tunnel, der unter den Khazalgürtel führt. Folgen sie dem Tunnel, sehen sie, dass er zu mehreren Fässern führt, gefüllt mit Schwarzpulver, an deren Seite grob die Buchstaben „B-U-M“ gepinselt sind — und die Lunten brennen bereits!</p></li></ul></section>"
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"Harataken Hold": {
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"name": "Harataken-Feste",
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"text": "<p>Diese Zimmerflucht in einem großen, gedrungenen Gebäudeblock ist die Heimat des Zwergenklans Harataki. Einst eine noble Linie, verloren sie etwa 400 Jahre vor Sigmars Geburt die Kontrolle über Karak Branar, ihre angestammte Feste. Seither hat der Klan sein Vermögen in einer Reihe erfolgloser Versuche verschwendet, ihr Land zurückzuerobern. Nach der Zerstörung Übersreiks halfen Handwerker des Klans beim Wiederaufbau der Stadt und errichteten dabei auch den großen Gebäudeblock, den sie heute bewohnen. Im Laufe der Jahre haben sie Zimmer und Abschnitte des Gebäudes verkauft, um unglückselige Expeditionen zu finanzieren, sodass ihnen nur noch eine Handvoll Räume verblieben ist.</p><p>Königin Vilda ist die Klanführerin und wacht seit über einem Jahrhundert über die schwindenden Mittel ihres Klans. Obwohl ihre Familie zunehmend verzweifelt und ihr Verhältnis zur Ehre zunehmend entfremdet ist, ist sie entschlossen, sowohl ihre Verlorene Feste als auch ihr verlorenes Ansehen unter den anderen Zwergen wiederzuerlangen. Daher ist sie wachsam gegenüber jeder Beleidigung oder Respektlosigkeit und hält das Buch der Kränkungen ihres Klans stets griffbereit.</p><section id=\"secret-HLoNyPOsSX6sfxVW\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Königin Vilda plant eine weitere Expedition zu den Ruinen von Karak Branar, die nördlich des Passes der Grauen Dame liegen. Sie braucht eine kleine Gruppe, die vorauszieht, um die Stärke der ihnen entgegenstehenden Grünhaut-Streitkräfte zu erkunden und einzuschätzen. Sie wird jeden Freiwilligen großzügig belohnen, sollte sie die Feste erfolgreich zurückerobern.</p></li><li><p>Gjur Farlson, Botschafter @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz'}, unterstützt öffentlich die Bestrebungen des Harataki-Klans, verfügt jedoch nicht über die Mittel, um greifbare Unterstützung anzubieten. Finden die Spieler einen Weg, den Botschafter zu überzeugen, Gelder oder Truppen bereitzustellen, gewinnen sie Königin Vildas Respekt (wenngleich sie sich dabei auch den Unmut Karak Azgaraz' zuziehen könnten).</p></li></ul></section>"
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"Nordwander and Son's Expeditionary Supplies": {
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"name": "Nordwander & Sohn Expeditionsbedarf",
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"text": "<p>Nordwander & Sohn ist ein großes Gebäude mit niedriger Decke und rühmt sich, alles zu verkaufen, was die Kundschaft für Expeditionen in die @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Berge} benötigt. Als Komplettanbieter für Bergsteigen, Klettern und Camping im Freien führt der Laden Haken, Seile, Hämmer, Steigeisen, Pickel, Meißel, Rationen, Zelte, Schlafrollen und alles andere, was eine Gruppe brauchen könnte, bevor sie sich ins bergige Gelände südlich Übersreiks wagt.</p><p>Der Laden bediente ursprünglich ausschließlich Zwerge, doch als sich die Kunde von der Qualität ihrer Ausrüstung und der Fairness ihrer Preise verbreitete, fanden bald auch andere ihren Weg nach @UUID[.A4x3cKwa1h875OlK]{Dawihafen}. Inzwischen führen sie auch Kleidung und Werkzeug, das besser zur Statur von Nicht-Zwergen passt, jedoch von derselben feinen Zwergenqualität ist. Trotz der breiteren Kundschaft ist der Laden weiterhin auf Zwerge ausgelegt, mit niedrigen Decken und breiten Gängen.</p><p>Gudrum Nordwander ist gutmütig — für einen Zwerg. Er freut sich, seine hochwertigen Waren einem breiteren Kundenkreis anbieten zu können, erkennt aber sofort, wer keine Ahnung hat, wovon er spricht. Kunden, die Unwissen über grundlegende Aspekte des Bergbaus oder Kletterns zeigen, erwartet ein Vortrag, der länger dauert, als die meisten ertragen können. Belorn, ein energiegeladener Bartling und Gudrums Sohn, hilft im Laden.</p><p>Belorn träumt davon, Übersreik zu verlassen und seine eigene Expedition zu unternehmen — nicht nur die Unternehmungen anderer auszustatten. Er plappert aufgeregt mit allen Kunden und löchert sie, wohin sie unterwegs sind und was sie dort vorhaben. Obwohl Belorn aufrichtig begeistert ist, könnten Kunden, die etwas Heimliches planen, sein Interesse als aufdringlich empfinden.</p><section id=\"secret-g8XCV3sn4w3miJPO\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Belorn Nordwander bietet der Gruppe einen Rabatt an, wenn er sie auf ihrer Expedition begleiten darf. Obwohl charmant und klug, hat Belorn wenig Erfahrung mit dem Leben jenseits von Übersreiks Mauern und wird sich als eine Art Hindernis erweisen, was ihm völlig entgeht.</p></li><li><p>Der legendäre Entdecker Ernst von Schäkeldorf plant eine Expedition zur Besteigung des Frugelhorn-Bergs, und die Gruppe soll ihn begleiten. Er hat es geschafft, Nordwander zu verärgern, indem er aufgrund seines Ruhms einen saftigen Rabatt erwartet. Kann die Gruppe die Spannungen lösen und alle zu einer für beide Seiten zufriedenstellenden Einigung bringen, oder wird die Expedition — und die großzügige Bezahlung der Gruppe — abgesagt?</p></li></ul></section><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/dawihafen.webp\" /></div>"
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"The Axe and Hammer": {
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"name": "Axt und Hammer",
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"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/axe-and-hammer.webp\" width=\"195\" height=\"212\" /></div><p>Axt und Hammer ist die einzige eigens dafür errichtete Taverne in @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.A4x3cKwa1h875OlK]{Dawihafen}, wenngleich es dort auch drei Gasthäuser gibt. Axt und Hammer hat ein Obergeschoss mit einem großen Gemeinschaftsraum sowie mehreren kleineren Nischen und Besprechungsräumen. Wände, Böden, Tische und Stühle sind allesamt aus Stein gefertigt und kunstvoll mit Bildern von Zwergenvorfahren verziert. Die Decken sind niedrig, und das Gebäude hat keine Fenster, sondern wird von Lampen und einem großen Feuer erhellt, das in der Mitte des großen offenen Raumes lodert. Obwohl die meisten Gäste Zwerge sind, ist jedermann willkommen.</p><p>Das Kellergeschoss des Gasthauses ist ausschließlich Zwergen vorbehalten und gleicht der großen Halle einer Zwergenfeste. Es beherbergt Schreine für Grungni und Valaya — zwei @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.pjudnfYkSbMxg3oh]{Zwergen-Ahnengötter}. Zudem ist es der Sitz der Zwergen-Ingenieursgilde der Stadt. Grodni Surehammer, ein Langbart, leitet diese ehrwürdige Institution. Er folgte vor Jahrhunderten Magnus' Hilferuf und ist seither in Übersreik geblieben. Er ist der De-facto-Anführer der Zwergengemeinschaft Übersreiks. Zu Besuch weilende Zwerge betrachten es als große Ehre, Surehammer zu treffen, und suchen die Taverne oft nur auf, um ihm die Hand zu schütteln.</p><section id=\"secret-BAkzyrSkXvqs8Kzf\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Tunnel verbinden die Taverne mit dem @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.vovKNLnGDLEDN5LT]{Khazalgürtel} und von dort aus mit den Häusern mehrerer angesehener Zwerge. Auf der Jagd nach einer Skaven-Bedrohung stolpern die Charaktere in den Keller und finden sich Auge in Auge mit einer Gruppe erzürnter Zwerge wieder, die überzeugt sind, sie würden die Taverne überfallen!</p></li><li><p>Ivar Breitdaumen, ein Zwergenmetallarbeiter, ist von Dordean Trauerflor angetan, dem Elfen hinter der @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.i03nhLrTew82JjsU]{Ehrwürdigen Gilde der Messerschmiede}. Er möchte den zurückgezogen lebenden Schmied treffen, um über Methoden zu diskutieren, entgegen der traditionellen Zwergenhaltung gegenüber Metallarbeit und Elfen. Er braucht die Gruppe, um heimlich eine Nachricht zu überbringen und einen sicheren, privaten, neutralen Ort für das Treffen zu arrangieren, sofern sie Trauerflor zum Kommen bewegen können.</p></li></ul></section>"
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"Lord Gazul's Underearth": {
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"name": "Lord Gazuls Unterreich",
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"text": "<p>Tief unter dem @UUID[.vovKNLnGDLEDN5LT]{Khazalgürtel}, am Ende eines mehrere hundert Meter langen Tunnels, liegt Lord Gazuls Unterreich. Der Zugang erfolgt durch eine bewachte, fünfzehn Meter hohe Höhlenöffnung, in die ein gähnendes Zwergengesicht gemeißelt ist. Im Inneren erstreckt sich eine gewaltige, erdbebodene Kaverne mit Tausenden steinernen Sarkophagen, jeweils nach Klan in achteckigen Mustern um die ältesten Gräber gruppiert. In der Mitte der Kaverne steht eine sechs Meter hohe Statue Gazuls, des großen Wächters der Toten und @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.pjudnfYkSbMxg3oh]{Zwergen-Ahnengottes}, der die Ahnenverehrung nach dem Verlust seiner Mutter einführte. Gazul blickt bekümmert drein und stützt sich schwer auf ein großes Runenschwert.</p><p>Nargrimi die Schweigsame sorgt dafür, dass Gazuls Lehren nicht in Vergessenheit geraten. Die uralte Zwergin ist eine <em>Karugromthi</em>, eine lebende Ahnin, und die Zwerge oben munkeln, sie sei bereits am Leben gewesen, als die Grabkaverne vor vielen Jahrhunderten erstmals ausgehoben wurde. Sicher ist dies jedoch nicht, denn Nargrimi spricht nicht, bestätigt nichts, und alle ihre Nachkommen sind längst tot. Sie kümmert sich um die toten Zwerge Übersreiks und tröstet die Trauernden mit ihren weichen, ledrigen Händen und aufrichtigen Tränen. Niemand in Übersreik lebt noch, der sich erinnern könnte, wann Nargrimi die Kaverne zuletzt verlassen hat.</p><section id=\"secret-7yq2nVUY8QAiOH35\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Reman Wardas und Gantz Ganev erfahren von einem betrunkenen Harataki-Zwerg von der Mutterader an Leichen und Artefakten, die unter ihrer Stadt verborgen liegt. Kaum in der Lage, ihre Aufregung zu zügeln, stehlen die beiden eine Karte des @UUID[.vovKNLnGDLEDN5LT]{Khazalgürtels} und ersinnen einen gerissenen Plan: graben! Erstaunlicherweise stoßen sie nach drei Monaten Grabens an einer Stelle nahe dem Ufer @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{des Teufel} zum Unterreich durch. Aus einer dunklen Ecke beobachtend, erkennen sie bald, dass der Ort gut bewacht ist, und suchen daher eine fähige Gruppe, die für Ablenkung sorgt, und versprechen, jede Beute zu teilen, die sie finden. Doch am Tag des geplanten Raubzugs, just als die Ablenkung unten stattfindet, schwillt der Fluss mit Schmelzwasser aus den @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Bergen} an. Dieses Wasser strömt den gegrabenen Gang hinab und spült Reman, Gantz und alle, die bei ihnen sind, hinunter ins Unterreich, wo ihnen allen eine Menge Erklärungsbedarf bevorsteht.</p></li><li><p>Nargrimi ist nicht nur eine lebende Ahnin, sie ist die wahre Königin von Karak Zanda, einer Verlorenen Feste nicht weit von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.JSzzPHEHN8oOhd1z]{Helmgart}. Als die Nachricht eintrifft, dass die Ruinen ihrer einstigen Heimat von Entdeckern gefunden wurden und Schatzsucher und Abenteurer Expeditionen dorthin organisieren, verfasst Nargrimi eine Nachricht, aus der klar hervorgeht, dass sie sprechen möchte, jedoch nur mit Außenstehenden. Als Barick Bullicksson die Gruppe zu ihr ins Unterreich bringt, erklärt sie, dass ihre Verlorene Feste niemals erforscht werden darf und dass kein ehrenhafter Zwerg sich je Karak Zanda nähern darf. Mehr will sie nicht sagen, doch bietet sie jeder Gruppe, die alle Wege zu den Ruinen ihrer einstigen Heimat verschließt, @Credit[10gc mode=split]{10 GK}.</p></li></ul></section>"
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"Borgun's Brewery": {
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"name": "Borguns Brauerei",
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"text": "<p>Direkt neben @UUID[.wht9BofyQGmtinWN]{Axt und Hammer} liegt Borguns Brauerei, Übersreiks einziger Zwergenbrauerei und Anbieterin starker, dunkler Biere. Die Brauerei besteht aus mehreren getrennten Steingebäuden, von denen jedes eine eigene Phase des Brauprozesses beherbergt. Es gibt eine Mühle, ein Maischhaus, einen Kesselraum sowie mehrere Lagerschuppen — die Borgun Hallen nennt —, in denen Bierfässer gelagert und gereift werden. Ein überdachter Gang führt direkt zu @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.wht9BofyQGmtinWN]{Axt und Hammer}, Borguns größtem Kunden, während regelmäßig Wagen mit Bier für andere Gasthäuser und Tavernen, oder sogar für benachbarte Zwergenfesten, den Hof verlassen.</p><p>Der rosawangige Braumeister @UUID[Actor.zKJF414fbWr3cYoy]{Borgun Schaumbart}, der stolz behauptet, ein Cousin des Braumeisters Josef Bugman zu sein, braut mehrere Biere, darunter Kronengipfel, Alt-Unterirdisch und deren stärkeren Verwandten, den Schädelspalter. Die wenigen Menschen, die mehr als einen Krug Letzterem trinken können, haben am nächsten Morgen die Treffsicherheit des Namens bestätigt.</p><p>Schaumbart wird von seinen beiden Brüdern Hargan und Dwargun sowie seinem grauhaarigen Onkel Glavic Ebernhand unterstützt. Glavic verbringt die meiste Zeit damit, die besten Biere seines Neffen zu trinken und von den guten alten Zeiten zu schwärmen, als Borguns Großvater, Glargan der Immerbesoffene, die Brauerei mit etwas laxerer Hand führte. Schaumbart respektiert seinen Onkel zu sehr, um etwas zu sagen, obwohl jedes gedankenlose Wort Glavics ihn tief verletzt.</p><section id=\"secret-MEkArzCfLXWPqB9K\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Die Gruppe entdeckt, dass Schaumbart in Wahrheit nicht mit Josef Bugman verwandt ist, sondern diese Behauptung fälschlich aufgestellt hat, um den Absatz zu steigern. Würde er öffentlich damit konfrontiert, würde er beschämt und würde wohl den Slayer-Eid ablegen. Vielleicht können die Charaktere dieses Wissen auf gewinnbringende Weise nutzen?</p></li><li><p>Sahra Tanner, eine menschliche Braumeisterin aus dem @UUID[.ZxGSVbrdYETSiP94]{Handwerkerviertel}, ist eifersüchtig auf Schaumbarts Erfolg. Ihre eigenen Biere, die Zwergenmethoden nachahmen, verkaufen sich wegen seiner Konkurrenz nicht. Sie hat mehrere seiner für einen Empfang auf dem Hügel bestimmten Fässer mit Warpstein vergiftet, ohne sich der Gefahr bewusst zu sein, die dies birgt. Kann die Gruppe das verseuchte Bier abfangen, bevor die Adligen davon zu trinken beginnen?</p></li></ul></section>"
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