EIS: actors.json Batch 9/13 uebersetzt (Max Ernst - Pink Horror)

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"Max Ernst": {
"name": "Max Ernst",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{l'Auberge du Batelier}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Marx Ernst est un sadique glacial à lair mauvais. Grand et musclé, ses cheveux châtain clair sont coiffés en arrière, et ses yeux sont bleu acier. Il émane de lui une présence autoritaire, et il nest jamais vu autrement que vêtu de cuir noir. Max parle peu, mais lorsquil le fait, cest dune voix grave et rauque, avec un fort accent dAltdorf. Il a tendance à fixer son interlocuteur dune façon déconcertante lorsquil sadresse à lui. Il boit beaucoup, et lorsquil est seul, il noie les souvenirs de son passé difficile dans lalcool et les larmes.</span> </p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Max Ernst ist ein eiskalter Sadist mit bösartigem Auftreten. Groß und muskulös, sein hellbraunes Haar nach hinten gekämmt, seine Augen stahlblau. Er strahlt eine autoritäre Präsenz aus und wird nie anders als in schwarzem Leder gekleidet gesehen. Max spricht wenig, doch wenn er es tut, geschieht es mit einer tiefen, rauen Stimme und starkem Altdorfer Akzent. Er neigt dazu, sein Gegenüber auf beunruhigende Weise anzustarren, wenn er sich an es wendet. Er trinkt viel, und wenn er allein ist, ertränkt er die Erinnerungen an seine schwierige Vergangenheit in Alkohol und Tränen.</span></p>"
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"Medium Wagon": {
"name": "Chariot Moyen"
"name": "Mittlerer Wagen"
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"Megret See": {
"name": "Megret See",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#fortune-tellers]{Diseurs de Bonne Aventure}</p><p>'Megret la mystique' est une femme mince dune cinquantaine dannées aux cheveux blonds grisonnants et aux yeux gris ardoise. Cela fait maintenant vingt ans quelle parcourt les routes du Vorbergland, allant de ville en ville pour vivre de son don de voyance, comme son père la fait avant elle. Comme elle sait que les clients aiment que les choses aient lair authentiques, elle porte en général une perruque noire et simule un fort accent sylvanien lorsquelle dit la bonne aventure. Elle a aussi pour habitude de montrer le blanc de ses yeux et de faire de grands gestes avec les mains. Cela ne sert à rien, mais cela donne de bons résultats auprès de la clientèle. Son véritable accent, tout comme son caractère, sont bel et bien reiklanders.</p><p> </p><p></p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#fortune-tellers]{Wahrsager}</p><p>'Megret die Mystikerin' ist eine schlanke Frau um die fünfzig mit ergrautem blondem Haar und schiefergrauen Augen. Seit nunmehr zwanzig Jahren zieht sie über die Straßen des Vorbergland, von Stadt zu Stadt, um von ihrer Gabe der Weissagung zu leben, wie schon ihr Vater vor ihr. Da sie weiß, dass Kunden es mögen, wenn die Dinge authentisch wirken, trägt sie meist eine schwarze Perücke und täuscht einen starken sylvanischen Akzent vor, wenn sie wahrsagt. Sie hat auch die Angewohnheit, das Weiße ihrer Augen zu zeigen und große Handbewegungen zu machen. Das nützt nichts, doch es kommt bei der Kundschaft gut an. Ihr wahrer Akzent, ebenso wie ihr Wesen, sind durch und durch reikländisch.</p><p> </p><p></p>"
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"Mikael (Mutant Brigand)": {
"name": "Mikael (Bandit Mutant)",
"description": "<section id=\"secret-o28bqow7JYMaB9ar\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Visite sur les Lieux de Massacre}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le groupe est dérangeant, mais ces mutants sont dautant plus horribles quils sont encore partiellement humains. Celui-ci est doté dune tête de molosse, et ne peut sexprimer quavec des aboiements, des glapissements et des gémissements.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">*1 Blessure restante</span></p></section>",
"name": "Mikael (Mutierter Wegelagerer)",
"description": "<section id=\"secret-o28bqow7JYMaB9ar\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Besuch am Ort des Massakers}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die ganze Gruppe ist beunruhigend, doch diese Mutanten sind umso schrecklicher, als sie noch teilweise menschlich sind. Dieser besitzt einen Doggenkopf und kann sich nur mit Bellen, Winseln und Jaulen verständigen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">*Noch 1 Wunde übrig</span></p></section>",
"gmnotes": ""
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"Mikhail": {
"name": "Mikhail",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} et @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} Ivan et Magda sont un couple d’âge moyen, tous deux sont maussades mais travailleurs. Leur fils @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} est au début de ladolescence et se tient à l’écart, car il a peur des hommes- bêtes. </p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong>:</em> Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, cest toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de soccuper de fermes. Cest ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir loccasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt quen moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} und @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} sind ein Paar mittleren Alters, beide mürrisch, aber fleißig. Ihr Sohn @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} ist gerade in die Pubertät gekommen und hält sich abseits, da er Angst vor den Bestienmenschen hat.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong>:</em> 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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"Miltrud (Guard)": {
"name": "Miltrud (Garde)",
"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{l'Auberge du Batelier}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les deux nobles sont accompagnés par quatre gardes du corps. Ce sont des brutes musculeuses de plus d1m80. Ils parlent peu, et se contentent de se tenir à laffût près de leurs maîtres, prêts à intervenir si quelquun ose parler ou poser la main sur ces joyaux dorlotés par la noblesse du Reikland. Sils sont contraints à parler, leur accent est typique des pires bas-fonds des @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Quartiers Est d'Altdorf}.</span> </p></section>",
"name": "Miltrud (Wache)",
"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"Mule": {
"name": "Mule",
"description": "<section id=\"secret-bWuNydSI8FzZckRj\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Montures et Véhicules}</p><p>Les poneys sont de petits chevaux ne mesurant pas plus d1m50 au garrot  ; les ânes sont des cousins des chevaux, robustes, résistants et notoirement têtus ; les mules sont des croisements stériles de chevaux et d’ânes, encore plus maladroites que leurs cousins les ânes, mais elles compensent en étant apparemment infatigables. </p><p>Ces trois animaux sont utilisés comme montures par les classes rurales inférieures. Ils peuvent être attelés à de petites charrettes à deux roues, ou chargés de marchandises et dirigés par une personne à pied. Il nest pas rare datteler jusqu’à vingt mules à un chariot de taille moyenne ou grande. </p><p>Les ânes et les mules possèdent souvent le Trait Entêté, qui augmente leur score de FM de +20 et nécessite un <strong>Test Opposé de Chevaucher ou Conduite d'attelage/Force Mentale</strong> chaque fois que le cavalier ou le conducteur doit maîtriser lanimal. Si le Test est un échec, lanimal sarrête net et refuse daller plus loin. Il peut être incité à avancer par un Test de <strong>Chevaucher </strong>réussi auquel s'oppose la Force Mentale de la créature, ou un Test opposé d'<strong>Emprise sur les animaux</strong> si quelquun le dirige par la bride. Dans les deux cas, il ne peut pas aller plus vite que la moitié de la vitesse de marche.</p></section>",
"name": "Maultier",
"description": "<section id=\"secret-bWuNydSI8FzZckRj\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Ponys sind kleine Pferde von nicht mehr als 1,50 m Stockmaß; Esel sind robuste, widerstandsfähige und notorisch dickköpfige Verwandte der Pferde; Maultiere sind unfruchtbare Kreuzungen aus Pferden und Eseln, noch ungeschickter als ihre Eselverwandten, doch sie gleichen dies durch scheinbar unermüdliche Ausdauer aus.</p><p>Diese drei Tiere werden von den unteren ländlichen Schichten als Reittiere genutzt. Sie können vor kleine zweirädrige Karren gespannt oder mit Waren beladen und von einer zu Fuß gehenden Person geführt werden. Es ist nicht ungewöhnlich, bis zu zwanzig Maultiere vor einen mittelgroßen oder großen Wagen zu spannen.</p><p>Esel und Maultiere besitzen häufig die Eigenschaft Sturköpfig, die ihren WK-Wert um +20 erhöht und bei jeder Gelegenheit, bei der der Reiter oder Führer das Tier unter Kontrolle bringen muss, einen <strong>Vergleichenden Test aus Reiten oder Fuhrwerklenken/Willenskraft</strong> erfordert. Bei einem Fehlschlag bleibt das Tier abrupt stehen und weigert sich, weiterzugehen. Es kann durch einen erfolgreichen <strong>Reiten</strong>-Test, dem die Willenskraft der Kreatur entgegensteht, oder durch einen Vergleichenden Test aus <strong>Tiere Führen</strong>, wenn es jemand am Zügel führt, zum Weitergehen bewegt werden. In beiden Fällen kann es sich nicht schneller als mit der halben Schrittgeschwindigkeit fortbewegen.</p></section>",
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"Mutant Goblin": {
"name": "Gobelin Mutant",
"description": "<section id=\"secret-RCAtpbarEFrdMJrS\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#key-scene:-the-runaway-goblin]{Scene-clé: le Fuyard Gobelin}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Le gobelin à trois jambes qui fait partie de la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Zoocopée} est une créature peu courante. Que ce soit parce les peaux-vertes exécutent eux-mêmes les leurs, ou parce quils sont plus résistants aux déprédations du Chaos, il est très rare de voir de tels mutants. Capturé par des mercenaires dans les Montagnes Grises, ce gobelin chétif est complètement perdu, et il ne veut quune chose : s’éloigner de @UUID[Actor.hbVvPCmCGOAshxs9]{Grunni} à tout prix. Chaque fois que le nain sapproche de lui, il tressaille et ses yeux sagrandissent de terreur.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Le @UUID[Actor.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Docteur Malthusius} sait parfaitement quabriter un mutant est illégal (ou plutôt était, comme semblent lindiquer les nouvelles en provenance dAltdorf), mais il na jamais laissé la légalité venir se mettre entre lui et un gros sac de pièces. Si quelquun aborde le sujet dans une conversation, il prétendra quil pensait avoir à faire à une espèce peu connue de gobelin à trois pattes au lieu de deux. Il feindra la surprise et lhorreur si quelquun soutient que la créature est un véritable mutant.</span></p></section>",
"name": "Mutierter Goblin",
"description": "<section id=\"secret-RCAtpbarEFrdMJrS\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#key-scene:-the-runaway-goblin]{Schlüsselszene: Der flüchtige Goblin}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Der dreibeinige Goblin, der Teil der @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Zoocopie} ist, ist eine ungewöhnliche Kreatur. Sei es, weil die Grünhäute ihresgleichen selbst hinrichten, oder weil sie widerstandsfähiger gegen die Verheerungen des Chaos sind, solche Mutanten zu sehen ist äußerst selten. Von Söldnern in den Grauen Bergen gefangen, ist dieser schmächtige Goblin völlig verloren und will nur eines: sich um jeden Preis von @UUID[Actor.hbVvPCmCGOAshxs9]{Grunni} fernhalten. Jedes Mal, wenn sich der Zwerg ihm nähert, zuckt er zusammen, und seine Augen weiten sich vor Schrecken.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Doktor Malthusius} weiß genau, dass es illegal ist (oder vielmehr war, wie die Nachrichten aus Altdorf nahezulegen scheinen), einen Mutanten zu beherbergen, doch er hat sich noch nie von Legalität davon abhalten lassen, an einen dicken Sack Münzen zu kommen. Sollte jemand das Thema in einem Gespräch ansprechen, wird er behaupten, er habe gedacht, es handle sich um eine wenig bekannte Goblin-Art mit drei statt zwei Beinen. Er wird Überraschung und Entsetzen vortäuschen, sollte jemand behaupten, die Kreatur sei ein echter Mutant.</span></p></section>",
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"Blackie": {
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"Ox": {
"name": "Bœuf",
"description": "<section id=\"secret-N8LpJSAIuCFFuEnP\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Montures et Véhicules}</p><p>Ces bovins sont lents, mais extrêmement résistants. Les fermiers les utilisent généralement pour tirer des charrettes, et certains marchands les préfèrent pour les lourds chariots de marchandises.</p></section>",
"name": "Ochse",
"description": "<section id=\"secret-N8LpJSAIuCFFuEnP\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Diese Rinder sind langsam, aber äußerst widerstandsfähig. Bauern nutzen sie üblicherweise, um Karren zu ziehen, und manche Händler bevorzugen sie für schwere Warenwagen.</p></section>",
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"Pandora Lostpocket": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#entertainers]{Saltimbanques}</p><p>Lhistoire de Pandora ressemble à celle de tous les membres de sa 'famille' : les Pochégarée. Orpheline, la petite Pois a appris à survivre par ses propres moyens... Mais la dureté de la vie dans les rues na jamais gâché son esprit ni altéré sa vision du monde. La nuit, elle dormait sur les toits, près des cheminées, à profiter de leur chaleur et à écouter la musique et la clameur de la taverne en dessous. La journée, elle se faufilait dans les opéras et les champs de foire de la ville dans laquelle elle se trouvait, après avoir réussi à monter dans un chariot de bagages ou une caravane. Et quand elle fut finalement trouvée à larrière dun véhicule appartenant à un cirque itinérant, ils furent impressionnés par son esprit vif et son rire contagieux. Pois a trouvé un foyer tout aussi étrange que son éducation.</p><h4>Une Fille n'est Personne</h4><p>Alors quelle séjourne dans une auberge relais où se trouvent également les Personnages, Pois est reconnue par un membre de sa famille perdue depuis longtemps. Theodoricus Pavéderonces, son grand-oncle (éloigné au deuxième degré), lidentifie immédiatement comme sa parente et, en larmes, décrit comment la jeune Pois a été perdue pour sa famille lorsque ses parents ont été tués lors dune émeute à Altdorf. À la fin du récit, tout le monde pleure et se réjouit des retrouvailles de la gamine avec sa très riche famille... Tout le monde sauf la jeune Pois. Elle a une maison et une famille, et ni lune ni lautre nont rien à voir avec ce vieux halfling guindé. Plus tard dans la soirée, elle vient voir les Personnages, et les supplie de laider. Quoi quil en coûte.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Un Esprit Brillant Dans Un Monde Sombre</em></h3><p><em>Pandora peut être utilisée comme un élément pittoresque alternatif ou supplémentaire dans lauberge @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{la Diligence}, où elle fait le bonheur des autres PNJ en jouant du violon ou en jonglant habilement avec des couteaux, à la grande joie des cochers ivres. Elle peut même accompagner les Personnages dans la diligence, car elle 'ne prend pas beaucoup de place, hein ?' et elle veut aller, bien sûr, vers @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} pour la foire. </em></p><p><em>Pois peut servir dattraction à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et vous pouvez également ly utiliser pour présenter lun des aspects les plus sombres du Vieux Monde, si vous le souhaitez : le racisme flagrant. Bien quelle soit pleine desprit et généralement charmante, certains membres de la foule admirative diront des choses très blessantes sur cette 'bruyante demi- portion', et laccuseront de faire les poches. Lorsque les choses tournent mal, Pois demande de laide aux Personnages, surtout si elle les a rencontrés un peu plus tôt à la Diligence. Puis, elle offre de généreuses tournées avec beaucoup plus dargent quelle ne devrait en avoir.</em> Eh bien, oui, je lui ai fait les poches, mais seulement après quil sest comporté comme un salaud. </p><p><em>Si les Personnages apprécient Pois, ils pourraient même la faire participer à leur enquête. Elle nest pas très utile dans un combat, mais constitue une très charmante distraction, si les Personnages ont besoin doccuper quelques personnes, pendant quils fouillent un ou deux bureaux.</em></p></blockquote>"
},
"Phillipe Descartes": {
"name": "Phillipe Descartes",
"name": "Philippe Descartes",
"description": "",
"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Phillipe est originaire de Parravon en Bretonnie, et parcourt lEmpire depuis six mois. Âgé dune quarantaine dannées, il a été sergent mercenaire dans larmée du Duc, avant de déserter et de rejoindre lEmpire en passant par le Col de la Dame Grise. Il prétend se rendre à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} pour rendre visite à un vieil ami, mais il ne fait que parcourir les routes de lEmpire pour exercer son art dans les auberges. Il est grand, séduisant, et porte une chemise bordée de dentelles et ainsi quune veste et des hauts-de-chausses brodés. Ses cheveux noirs sont longs et bouclés, et il a une 'mouche' sur sa joue gauche. En dépit de son apparence précieuse, Phillipe est capable de se défendre seul, et ne craint pas le danger.</span></p><p> </p><p></p>"
"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Philippe stammt aus Parravon in der Bretonnia und durchstreift das Imperium seit sechs Monaten. Er ist Mitte vierzig und war Söldner-Sergeant in der Armee des Herzogs, bevor er desertierte und über den Pass der Grauen Dame ins Imperium gelangte. Er behauptet, nach @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} zu reisen, um einen alten Freund zu besuchen, doch in Wahrheit zieht er nur durch die Straßen des Imperiums, um sein Handwerk in Gasthäusern auszuüben. Er ist groß, gutaussehend und trägt ein spitzenbesetztes Hemd sowie eine bestickte Jacke und Kniehosen. Sein schwarzes Haar ist lang und lockig, und er trägt ein 'Mouche' auf seiner linken Wange. Trotz seines geckenhaften Auftretens ist Philippe durchaus in der Lage, sich allein zu verteidigen, und fürchtet keine Gefahr.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Pink Horror of Tzeentch": {
"name": "Horreur Rode de Tzeentch",
"description": "<section id=\"secret-G9IB9TsLeEKGE1or\" class=\"secret\"><p>Les horreurs de Tzeentch sont les rejetons mutants et baragouinant du Changeur de Voies. Monstruosités aux membres multiples, leur forme semble se tordre et se modifier selon les bras, les jambes et les tentacules qui surgissent, serpentant dans lair à la recherche de proies à emporter dans leurs gueules béantes. Créatures de pure magie, lair qui les entoure crépite et se déforme avec des énergies arcaniques impies.</p><p>Les horreurs roses se délectent du changement et de la magie. Lorsquelles sont invoquées, elles rient et gambadent à travers le monde, folâtrant et effectuant des cabrioles enthousiastes. Leur caractère joyeusement anticonformiste leur a souvent valu le surnom de 'Couineurs' ou de 'Destructeurs tourbillonnants'. Créatures du Chaos brut, elles sont attirées les unes par les autres, amplifiant leur pouvoir mutuel, et conjurant de redoutables éclairs de flammes magiques pour détruire ceux qui sont assez fous pour sen approcher.</p><p>Si une horreur rose reçoit un coup suffisant pour détruire sa manifestation matérielle, elle se divise de manière explosive en deux @UUID[Actor.cLOGeMqUty61nYB9]{Horreurs Bleues}, au lieu d’être bannie dans les Royaumes du Chaos. Contrairement à leur homologues roses et rieuses, les horreurs bleues sont maussades et malveillantes, leurs visages déformées par des grimaces et des rictus. Au lieu de rire, leurs gorges surnaturelles grommellent ou marmonnent des malédictions.</p><p>If a group of nine, or a multiple of nine, creatures have the trait, then all the creatures pool their resources together and instead cast the Spell. Nine, of course, is Tzeentchs sacred number.</p></section>",
"name": "Rosa Horror des Tzeentch",
"description": "<section id=\"secret-G9IB9TsLeEKGE1or\" class=\"secret\"><p>Die Horrors des Tzeentch sind die mutierten, brabbelnden Sprösslinge des Wegwandlers. Monstrositäten mit vielfachen Gliedmaßen, deren Form sich zu winden und zu wandeln scheint, während Arme, Beine und Tentakel hervorschießen, die sich durch die Luft schlängeln, auf der Suche nach Beute, die sie in ihre klaffenden Mäuler ziehen können. Als Kreaturen reiner Magie knistert und verzerrt sich die Luft um sie herum von unheiligen arkanen Energien.</p><p>Rosa Horrors erfreuen sich am Wandel und an der Magie. Wenn sie beschworen werden, lachen und hüpfen sie durch die Welt, tollen umher und schlagen begeisterte Kapriolen. Ihr fröhlich unangepasstes Wesen hat ihnen oft den Spitznamen „Quieker“ oder „wirbelnde Zerstörer“ eingebracht. Als Kreaturen puren Chaos werden sie voneinander angezogen, verstärken gegenseitig ihre Macht und beschwören furchtbare Blitze magischer Flammen herauf, um jene zu vernichten, die töricht genug sind, sich ihnen zu nähern.</p><p>Erhält ein Rosa Horror einen Treffer, der ausreicht, um seine materielle Erscheinung zu zerstören, teilt es sich explosionsartig in zwei @UUID[Actor.cLOGeMqUty61nYB9]{Blaue Horrors}, anstatt in die Reiche des Chaos verbannt zu werden. Anders als ihre rosa, lachenden Gegenstücke sind Blaue Horrors mürrisch und boshaft, ihre Gesichter von Grimassen und höhnischem Grinsen verzerrt. Statt zu lachen, knurren oder murmeln ihre unnatürlichen Kehlen Flüche.</p><p>Besitzt eine Gruppe von neun Kreaturen, oder einem Vielfachen von neun, die Eigenschaft, bündeln alle Kreaturen ihre Kräfte und wirken stattdessen den Zauber. Neun ist natürlich die heilige Zahl des Tzeentch.</p></section>",
"gmnotes": ""
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"Pompai Ricolma": {
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@
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"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
"version": "8.6.8",
"version": "8.6.9",
"esmodules": [
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