starter-set.journals.json: Übersreik-Ortsband — Fortschritt (45/82 Seiten): Tempel Shallyas, Rathaus, Theatre Varieté, Furlisdottirs Kornbörse, Wahlunds Rattenfänger

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alzer
2026-08-09 21:12:23 +02:00
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"Sprichstumpf": {
"name": "Sprichstumpf",
"text": "<p>Der Sprichstumpf ist der Stumpf einer großen Eiche, die einst dort stand, wo sich heute @UUID[.U4xIUC3CfKZAgVSR]{der Marktplatz} befindet. Sie wurde während Magnus' Wiederaufbau der Stadt gefällt, und ihr Holz bildet das Dach des Adelsgerichtssaals im @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.XwIhOxNlvrgkuqme]{Rathaus}.</p><p>Der verbliebene, etwa zweieinhalb Meter breite Stumpf steht nicht weit von der Statue des Magnus entfernt. Er ist zum Sammelpunkt für die Aufwiegler und Pamphletisten der Stadt geworden, eine improvisierte Kanzel, von der aus sie zu den Massen wettern und predigen können.</p><section id=\"secret-kDSLFwLJV0mMINxY\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Anton Grimski, ein hitzköpfiger Aufwiegler, sucht den Sprichstumpf inzwischen fast jeden Morgen auf, wettert gegen die bürgerliche Korruption des Maler und der Gilden und drängt das einfache Volk, sich gegen seine wohlhabenderen Landsleute zu erheben. In Wahrheit steht Grimski im Sold der Jungfreuds, die zeigen wollen, dass der Bürgermeister nicht in der Lage ist, Ordnung zu wahren.</p></li><li><p>Am Festag beginnt ein wandernder sigmaritischer Bettelmönch, gegen die Dekadenz des @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.OclFlDGI5fC9ygoP]{Kultes des Sigmar} zu predigen, und zieht dabei eine beachtliche Menge an. Die Stimmung der Menge beginnt umzuschlagen. Ein Aufruhr könnte ausbrechen, greifen die Spieler nicht ein.</p></li></ul></section>"
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"The Temple of Shallya": {
"name": "Der Tempel Shallyas",
"text": "<p>Die weißen Mauern des Tempels @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.TjfeXu3fimHJ5I9Q]{Shallyas, Göttin der Gnade}, ragen nahe @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.ndJS6SUNVpcUc3ax]{dem Tempel der Verena} himmelwärts. Es ist ein hochgewölbtes Gebäude mit einer breiten Kuppel, ganz im klassischen Stil erbaut. Im Inneren gibt es einen offenen Raum für Gottesdienst und die Pflege der Kranken. Entlang beider Seiten des Tempels verläuft eine Reihe verhängter Nischen, in denen Menschen mit schwereren oder weniger würdevollen Leiden untergebracht werden.</p><p>Die oberen Etagen sind dem Klerus und zu Besuch weilenden Priesterinnen aus anderen Tempeln als Klausur vorbehalten. Das Innere der Kuppel ist mit einem wunderschönen Fresko der weinenden Shallya bemalt, die sich über den Himmel erstreckt, wobei ihre Tränen als Regen auf einen Schwarm makelloser Tauben fallen.</p><p>Marianne Altenblum ist die Hohepriesterin, eine mütterliche Witwe, die sich vor über einem Jahrzehnt dem Kult anschloss. Sie besitzt einen unerschöpflichen Quell an Mitgefühl, doch keinerlei Geduld für Oberflächlichkeit oder Zeitverschwender. Unterstützt wird sie von zahlreichen Novizinnen und Laienmitgliedern, die sich um die Kranken kümmern und den Armen Almosen geben.</p><section id=\"secret-OBBSjhBmMbIXYGA6\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Altenblum hat Pläne. Sie möchte in das leerstehende Gebäude neben dem Tempel expandieren, um ein Hospiz und eine Krankenstation für die Armen der Stadt zu errichten. Dafür braucht sie jedoch Spenden und den Segen der Stadtherrscher. Jede Gruppe, die eines von beidem — oder beides — sichern kann, gewinnt ihre Gunst und erhält fortan kostenlose Heilung!</p></li><li><p>Esther Schultz, eine Milchbäuerin, die einige Tagesreisen von Übersreik entfernt lebt, erkrankte am letzten Marktag. Hohepriesterin Altenblum möchte, dass die Gruppe Esther nach Hause eskortiert, damit sie in Frieden sterben kann. Unglücklicherweise stirbt Esther aufgrund von Warpstein-Kontamination. Im Verlauf der Reise wird sie sich allmählich verändern. Die Schrecken, die auf ihrem Hof warten, kann man sich nur ausmalen. Und was ist mit all jenen, die ihren Käse gegessen haben?</p></li></ul></section>"
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"Town Hall": {
"name": "Rathaus",
"text": "<p>Übersreiks Rathaus ist ein imposantes, zweistöckiges Steingebäude mit vier Türmen, das sich über die Nordseite des @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.U4xIUC3CfKZAgVSR]{Marktplatzes} erhebt. Neben den Büroreihen des Bürgermeisters und seines Personals beherbergt es den herrschaftlichen Adelsgerichtssaal, eine prächtige Halle, in der die Herrscher aus dem Hause Jungfreud einst Entscheidungen fällten, die das gesamte Herzogtum betrafen. Die Türme waren den Jungfreuds und zu Besuch weilenden Adligen als Residenz während Hofterminen vorbehalten, liegen nun aber ungenutzt. Seit der Absetzung der Jungfreuds ist der Status und Einfluss des @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FZ6VFcaXq1EzHmXF#town-council]{Stadtrats}, der wöchentlich im Rathaus tagt, drastisch gestiegen, wenngleich die formellen Grenzen seiner Macht noch sehr im Fluss sind.</p><p>@UUID[Actor.nfeuQpvBdcemCuza]{Ernst Maler} ist der amtierende Bürgermeister Übersreiks und Vorsitzender des @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FZ6VFcaXq1EzHmXF#town-council]{Übersreiker Rats}. Sein Amt war, bis zur Ankunft der Altdorfer Truppen, hauptsächlich verwaltender Natur. Angesichts der Möglichkeit, dass die Stadt eine Freistadt werden könnte, hat sich das geändert — er wird von Gildemeistern umworben, die ihren Einfluss auf die Zukunft der Stadt geltend machen wollen, und von Adligen und Jungfreud-treuen Einheimischen argwöhnisch beäugt, die dunkle Machenschaften vermuten.</p><section id=\"secret-UfSAo0whykCc9Lof\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Unter dem Rathaus liegt ein altes, ungenutztes Gefängnis mit einem halben Dutzend Zellen. Maler möchte die Zellen geräumt haben, „nur zur Vorsicht!“. Ohne Malers Wissen hat sich dort eine Kolonie Riesenspinnen eingenistet, weshalb das Räumen des Kellers mehr erfordert als bloßes Kistenschleppen.</p></li><li><p>Hat die Gruppe Kontakt zu Maler aufgenommen, gerät sie umgehend ins Blickfeld der ehrgeizigen Gildemeister, von denen jeder die Charaktere beauftragen könnte, in ihrem Namen bei Maler zu intervenieren. Bearbeiten verschiedene Gilden verschiedene Gruppenmitglieder, könnte das ziemlich unangenehm enden …</p></li></ul></section>"
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"Theatre Varieté": {
"name": "Theatre Varieté",
"text": "<p>Ursprünglich war dieses Gebäude ein Lagerhaus und Laden eines Kaufmanns, doch wurde es vor einem Jahrzehnt in ein Guckkastenbühnen-Theater umgebaut, das Schauspielern, Musikern und Unterhaltern aller Art eine Bühne bietet. Es ist ein großes Steingebäude mit einer weiten, gewölbten Holzdecke. Unter dem bemalten Schild hängt eine große Tafel, auf die der Besitzer den Namen der nächsten Vorstellung schreibt, ergänzt durch mehrere Bilder, um auch die des Lesens Unkundigen zu informieren. Im Inneren gibt es fünfzig Plätze im Parkett, weitere fünfzig im Oberen Rang sowie zwei Logen, die dem Adel der Stadt oder ihren wohlhabendsten Bürgern vorbehalten sind.</p><p>Benedict Gurkenfeld war ein Schauspieler und Dramatiker von einigem Ansehen, einst ein erbitterter Rivale des berühmten @UUID[Actor.HVtHpEXhGGMOmGzy]{Detlef Sierck}. Nun führt er das Theatre Varieté, bucht Darsteller und fungiert bei Bedarf als Zeremonienmeister. An den meisten Tagen trifft man ihn auf dem @UUID[.U4xIUC3CfKZAgVSR]{Marktplatz} an, wo er die Straßenkünstler beobachtet und nach Talenten Ausschau hält. Er beschäftigt mehrere Bühnenarbeiter und Platzanweiser zur Unterstützung und leitet eine Truppe örtlicher Amateure, die gelegentlich auftreten.</p><section id=\"secret-WC2tD78JsYFuBqmM\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Ein Unglück ist geschehen. In der Nacht einer ausverkauften Vorstellung sind alle Darsteller Gurkenfelds nach dem Verzehr fragwürdiger Schalentiere erkrankt. Haben die Charaktere schauspielerisches Talent, könnte dies ihre große Chance sein.</p></li><li><p>Wie jedes gute Theater ist auch das Theatre Varieté verflucht. Der Geist quält die zu Besuch weilenden Darsteller, und Gurkenfeld ist verzweifelt. Untersucht die Gruppe die Sache, entdeckt sie, dass einer der Bühnenarbeiter, ein Zwerg namens Ragnar Torsson, den Geist vorgetäuscht hat, in der Hoffnung, den Kartenverkauf anzukurbeln, damit er nicht entlassen wird.</p></li></ul></section>"
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"Furlisdottir's Corn Exchange": {
"name": "Furlisdottirs Kornbörse",
"text": "<p>Die Kornbörse, ein großes, zweistöckiges Steingebäude, diente einst als Hauptmarkt für den gesamten Getreidehandel Übersreiks. Als Übersreik und seine Bevölkerung stetig wuchsen, wuchs der dadurch entstehende Handel über den vorhandenen Raum hinaus und zog auf ein größeres Gelände nahe der @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.BQA04SKWoMFPjb7T]{Teubrücke} um. Seither wurde das Gebäude zu einer überdachten Markthalle umgestaltet, in der an den meisten Tagen zahlreiche kleine Verkaufsstände zu finden sind. Das Erdgeschoss ist ein Labyrinth aus Ständen, die Kleidung, Nahrungsmittel, Haushaltswaren und allerlei Nippes verkaufen. Eine Empore umläuft das Gebäude. Dort können teurere Gegenstände erworben werden, und Wachen patrouillieren, um sicherzustellen, dass Kunden nicht den Versuchungen @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Ranalds, des Gottes der Diebe und der Schurkerei}, erliegen und versuchen, Waren ohne zu bezahlen mitgehen zu lassen.</p><p>Zahlreiche Händler bieten hier ihre Waren an, darunter: Ekkehard Eich, Händler seltener Bücher; Heinz Giegerich, ein Schreiber, der gegen Gebühr Briefe verliest oder verfasst; und Malasa Nusa, eine arabyische Textilhändlerin. Alle Standbesitzer zahlen Miete an die mürrische Elke Furlisdottir, die Zwergen-Grundbesitzerin. Elkes Bruder, „Der Mächtige“ Borin Bozaksson, ist für die Sicherheit in der gesamten Kornbörse zuständig. Nur die schnellsten oder törichtsten Diebe erwägen Ladendiebstahl unter Borins wachsamem Blick, denn der Umfang seiner Bizepse ist ebenso unübersehbar wie die Schärfe seiner Augen.</p><section id=\"secret-Dcm6aTXKJJ39XMno\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Während die SC die Stände der Kornbörse durchstöbern, bittet sie ein besorgter Händler, kurz seinen Stand zu beaufsichtigen, während er zur Latrine eilt („hab mir Rumsters Rache eingefangen!“). Nach einer halben Glocke kehrt der eigentliche Besitzer zurück und fragt sich, was aus seinem nichtsnutzigen Neffen und der Tageseinnahme geworden ist.</p></li><li><p>Greta Klopstock, eine junge Diebin und Novizin der Sekte der Krummen Finger im @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Kult des Ranald}, ist gerade dabei, den Markt zu verlassen, verfolgt von Borin. Die Gruppe könnte für die eine oder die andere Seite eingreifen, entweder die Diebin zu fassen versuchen, in der Hoffnung auf eine Belohnung, oder den Wächter aufhalten, um ihre Flucht zu sichern, in der Hoffnung auf einen künftigen Gefallen.</p></li></ul></section><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/furlisdottirs-corn-exchange.webp\" /></div>"
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"Wahlund's Rat Catchers": {
"name": "Wahlunds Rattenfänger",
"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img style=\"margin-left:-10px\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/wahlunds-rat-catchers.webp\" width=\"264\" height=\"280\" /></div><p>Bis vor Kurzem hatten die Rattenfänger Übersreiks kaum eine richtige Gilde. Sie trafen sich einmal im Monat im @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.ddQoNatt6T4Fd2ZY]{Rote-Mond-Gasthaus}, um über Nagerbaue zu sprechen, blieben aber ansonsten unter sich. Der Herzog von Übersreik finanzierte ein Kopfgeld für Rattenschwänze, das gerade großzügig genug war, um davon zu leben. Doch dann wurden die Jungfreuds ihrer Macht enthoben, und die Rattenfänger, ohne Kopfgeld, schienen dem Untergang geweiht.</p><p>Doch nur eine Woche später traf @UUID[Actor.rlm60LyBWkTIpOWr]{Wahlund}, ein auswärtiger Rattenfänger, mit seinen „Kammerjägern“ in Übersreik ein. Wahlund kaufte ein altes Gasthaus, das er der Gilde anbot, wenn sie ihn ihre Führung übernehmen ließe. Einigermaßen verblüfft, stimmten die Rattenfänger vorsichtig zu, und Wahlund wurde zu Gildemeister Wahlund. Seine erste Amtshandlung war, sich an den @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FZ6VFcaXq1EzHmXF#town-council]{Stadtrat} zu wenden und ein neues Rattenschwanz-Kopfgeld zu fordern. Der Bürgermeister zögerte, wollte aber ebenso fähig wirken wie die Jungfreuds vor ihm, und stimmte zu. Wahlund druckte daraufhin Flugblätter, die neue, höhere Sätze bewarben, jedes gespickt mit zahlreichen Aussagen zufriedener Kunden. Dann heuerte er eine kleine Armee von Straßenkindern an, um sie zu verteilen. Und schon floss das Geld.</p><p>Wahlunds Rattenfänger, wie die Gilde nun heißt, ist in einem ehemaligen Gasthaus am Großweg untergebracht. Wahlund kaufte es von einem pensionierten Seemann. Das Schild des Gasthauses zeigte einst einen fletschenden, fetten Hai, dem nun hastig eine tote Ratte ins Maul gemalt wurde. Der alte Schankraum dient den Rattenfängern und ihren Besuchern als Versammlungsraum und Klubhaus. Der Keller beherbergt einen Zwinger für ihre Hunde und enthält zudem einen gesicherten Zugang zu Übersreiks Kanalisationssystem, weshalb gerade dieses Gasthaus ausgewählt wurde.</p><p>Die Gilde umfasst nur neun Mitglieder. Angeführt wird sie von @UUID[Actor.rlm60LyBWkTIpOWr]{Gildemeister Wahlund}, der kurz vor dem Einmarsch der Altdorfer Truppen in Übersreik eintraf. Wahlund brachte eine kleine Truppe erfahrener, dicht tätowierter Kanalwächter mit: Anders de Geer, Mårten Stormdal und Rickard Blomberg. Sie schlossen sich den fünf ortsansässigen Rattenfängern der Stadt an: @UUID[Actor.HnEqymUdTW67MCq9]{Melina Heilbronn}, Günther Burkharrt, Reineke Rattenfänger, Fritz Vogelman und Thormo Hakenbein.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/guildmaster-wahlund.webp\" width=\"255\" height=\"286\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Actor.rlm60LyBWkTIpOWr]{Gildemeister Wahlund}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/melina-heilbronn.webp\" width=\"257\" height=\"255\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Actor.HnEqymUdTW67MCq9]{Melina Heilbronn}</p></div></div><p> </p><section id=\"secret-kzOAGeItOPV96dyu\" class=\"secret hook no-image\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\">Ich rieche eine Ratte</h3><ul><li><p>@UUID[Actor.rlm60LyBWkTIpOWr]{Wahlund} möchte die Spieler anheuern, um Ratten zu jagen und ihm so den Rücken freizuhalten, damit er sich auf die Jagd nach Skaven konzentrieren kann. Ihre Diskretion wird geschätzt und belohnt werden. Sind sie erst einmal unten, werden sie den vier Nordländern bei der Jagd wahrscheinlich unweigerlich begegnen und könnten durchaus in deren geheime Rachesuche hineingezogen werden.</p></li><li><p>Thormo Hakenbein, eines der unauffälligsten Mitglieder der Gilde, ist heimlich eine Hexe. Angesichts des Wachstums der Gilde fürchtet er, entdeckt zu werden, und heuert die Gruppe an, um @UUID[Actor.rlm60LyBWkTIpOWr]{Wahlund} und seine Freunde zu untersuchen, in der Hoffnung, dass sein Geld sie davon abhält, seine eigenen Aktivitäten zu durchleuchten.</p></li></ul></section><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/sewers.webp\" /></div>"
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