starter-set.journals.json: Übersreik-Ortsband — Fortschritt (30/82 Seiten): Rote-Mond-Gasthaus, Der krumme Hammer, Katzenhaus, Strohmann Markt, Gral-Kapelle
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"Teubrücke": {
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"name": "Teubrücke",
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"text": "<p>Übersreiks Docks erstrecken sich im Zentrum der Stadt über die gesamte Länge @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{des Teufel}. Die Docks umfassen die übliche Mischung aus Kais, Lagerhäusern, Gasthäusern, Gildenhäusern, billigen Dienstleistungen sowie Steuer- und Zollämtern. Hinter dem Trubel dieser Gebäude liegen Elendsviertel — die Wohnqualität sinkt mit jedem Schritt, der vom Fluss entfernt getan wird. Obwohl dieses Viertel in der städtischen Charta offiziell als Teubrücke geführt wird, nennt man dieses Viertel samt aller angeschlossenen Elends- und Lagerbezirke im Volksmund allgemein „die Docks“.</p><p>@UUID[.AIMlOScGrg8pmSdl]{Gilde der Flussschiffer}</p><p>@UUID[.UtDzFPhCEkeMyMRe]{Zollhaus}</p><p>@UUID[.pIrh6ASaL0C4Ufxq]{Die Arme der Hafenarbeiter}</p><p>@UUID[.chjEuXyiPsOxpRNy]{Gral-Kapelle}</p><p>@UUID[.6dLEb6ZWuPhB2pRu]{Ruggers Pension}</p><p>@UUID[.Cdzowk6cSn0TPxYd]{Strohmann Markt}</p><p>@UUID[.XrD7HLaASDeDsVmR]{Der krumme Hammer}</p><p>@UUID[.b7O2qxgkBbDE6ip5]{Bootsbauer- und Schiffsausrüstergilde}</p><p>@UUID[.SXL6nawwIBwPBkhL]{Die Schweinegrube}</p><p>@UUID[.ddQoNatt6T4Fd2ZY]{Das Rote-Mond-Gasthaus}</p><p>@UUID[.hH4rYTzJjDf5JF6y]{Das Katzenhaus}</p><p>@UUID[.yY5DUbAdKg2MhDva]{Übersreik-Brücke}</p>"
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"The Red Moon Inn": {
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"name": "Das Rote-Mond-Gasthaus",
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"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/red-moon-inn.webp\" width=\"207\" height=\"226\" /></div><p>Das zweistöckige Rote-Mond-Gasthaus bedient vor allem Flussschiffer, die ihr Gewerbe auf und ab @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{des Teufel} betreiben. Es ist die sauberste der Herbergen an den Docks, wenn auch immer noch etwas heruntergekommen. Das untere Geschoss ist aus massivem Stein gebaut und umfasst einen großen Schankraum, ein Gemeinschaftszimmer und eine kleine Küche. Das obere Geschoss ist aus Fachwerk und beherbergt die privaten Zimmer des Gasthauses sowie ein Zimmer für den Besitzer. Der Hauptschankraum verfügt über eine Reihe ruhiger Nischen, allesamt mit schweren Vorhängen und zerschlissenem Leinen behangen, um ein wenig Privatsphäre zu bieten.</p><p>@UUID[Actor.k7qn4SFIygpbL5GS]{Franz Lohner} besitzt und führt das Gasthaus. Ein unkomplizierter, zum Erfolg gekommener Ex-Söldner, ist Lohner ein leicht übergewichtiger, ungepflegter Mann in seinen Vierzigern. Er beschäftigt Ilse Frecht, eine resolute Frau in ihren Fünfzigern, um Zimmer zu putzen und zu bedienen. Gunter Bisset arbeitet in der Küche und kocht das Abendessen, unterstützt von zwei jüngeren Burschen, die zu Stoßzeiten beim Bedienen helfen. Alles, was Bisset je zubereitet, ist Kartoffel-Fisch-Eintopf. Eine bekömmliche Mahlzeit, doch morgens als kaltes Resteessen kein besonders gutes Frühstück.</p><section id=\"secret-ERKIvFOvM3S0oe5W\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Während sie einen schmackhaften Eintopf genießt, belauscht die Gruppe Pläne, Wegelagerer um Mitternacht durch die Stadttore einzulassen. Einer der Verschwörer gehört zur Wache, doch sie konnten ihn nicht deutlich sehen, und ohne Beweise werden die Behörden ihnen niemals glauben. Der Wachmann hatte allerdings eine unverwechselbare Stimme. Bleibt ihnen genug Zeit, vor Einbruch der Nacht mit allen Wachleuten Übersreiks zu sprechen?</p></li><li><p>Während die Gruppe ihre Bezahlung mit einer Runde guten, starken Bieres feiert, betreten zwei maskierte Schläger das Gasthaus, geladene Pistolen im Anschlag. Kürbis und Honighäschen, ein legendäres Räuberehepaar, fordern alle auf, ruhig zu bleiben und ihren gesamten Besitz herzugeben. Honighäschen warnt, dass sie jeden einzelnen Gast im Gasthaus erschießen wird, sollte sich jemand rühren.</p></li></ul></section>"
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"The Crooked Hammer": {
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"name": "Der krumme Hammer",
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"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/crooked-hammer.webp\" width=\"205\" height=\"223\" /></div><p>Der krumme Hammer ist eine leicht schäbige, rau wirkende Taverne, typisch für jene in der @UUID[.BQA04SKWoMFPjb7T]{Teubrücke}. Sie schenkt eine Auswahl an harten Spirituosen und wässrigen Bieren zu billigen Preisen aus. Es ist ein offenes Geheimnis, dass die Trinkstube eine Tarnung für eine Spielhölle ist, betrieben von den Kreuzen, Anhängern @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Ranalds, des Gottes der Schurkerei}, die solche Tätigkeiten als heiliges Werk betrachten. Im hinteren Teil des Gebäudes betreiben sie eine Suppenküche und nutzen die Gewinne ihrer Spielhölle, um den Armen und Bedürftigen Übersreiks grundlegende Verpflegung zu bieten.</p><p>Gert Hunder führt die Bar. Hunder ist ein vernarbter, einschüchternder Kerl, dessen Hauptaufgabe es ist, für die Kreuze Wache zu halten. Silvi Kreutzhame, eine furchteinflößende Frau in ihren Fünfzigern mit scharfem Blick und noch schärferer Zunge, ist die Anführerin des Ranaldan-Kultes in Übersreik.</p><p>Zu jeder Zeit finden sich hier Glücksspieler aus allen Gesellschaftsschichten ein, um dieser besonderen Art der Verehrung nachzugehen, sofern sie über bares Geld oder guten Kredit verfügen. Die Behörden dulden das Glücksspiel, teils wegen der Wohltätigkeitsarbeit der Kreuze, teils weil so viele einflussreiche Bürger den Hammer aufsuchen.</p><section id=\"secret-vLV1E5HlbFQGPcXt\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Während die meisten von der Spielhölle der Kreuze wissen, ist der heimliche Hehlerbetrieb hinter dem Büro des Buchhalters weniger bekannt. Hier kaufen, verkaufen und handeln die Krummen Finger mit gestohlener Ware. Nun wurde die Gruppe bestohlen, und ihre Sachen befinden sich dort. Vorausgesetzt, sie können sich an den Ranaldanern vorbeireden.</p></li><li><p>Dannel Meer, ein legendärer Dieb, stellt eine Bande zusammen, um @UUID[.Nhd3vUOVqhDhtRty]{Burg Schwarzfels} zu überfallen. In den verfassungsrechtlichen Unruhen sind Steuern aus der Provinz Übersreik in der Burg eingegangen, doch seit der Vertreibung der Jungfreuds häufen sie sich unangetastet an. Von Walfen, der Erzherzog, hat zu große Angst vor Altdorfs Macht, um sich die Steuern selbst anzueignen, weshalb sie unbeansprucht in den Gewölben Schwarzfels' verrotten. Dort ist ein Vermögen zu holen.</p></li></ul></section>"
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"The Kat House": {
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"name": "Das Katzenhaus",
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"text": "<p>Eine stilisierte Messingkatze hängt über dem Katzenhaus, einem Bordell an den Docks, das Katya, der Göttin der Entwaffnenden Schönheit, geweiht ist. Das ansehnliche, viergeschossige Gebäude bedient Kundschaft aller Völker und Stände und wird von stets präsenten Türstehern beschützt. Obwohl sich die meisten Angestellten als weiblich präsentieren, wird jeder Geschmack bedient.</p><p>Frau Jalla Krump, eine kräftig gebaute Frau in ihren Fünfzigern, die kaum je ohne einen ihrer Türsteher irgendwohin geht, kümmert sich um das gesamte Tagesgeschäft des Katzenhauses. Krump ist völlig abhängig von Adelheidis „Alisha“ Keller, einer jungen, gesegneten Priesterin der Katya, die sich der Bekehrung von Anhängern eines einzigen Gottes zu einem vielgöttrigen Pfad verschrieben hat. Alisha hat bereits enge Beziehungen zur neuen Wachhauptmann @UUID[Actor.L0oHLYZcGQHDWKMo]{Andrea Pfeffer} geknüpft und sich bereit erklärt, Pfeffer mit Informationen über jene zu versorgen, die sie für Kultisten der Dunklen Götter hält. Allerdings gibt Alisha diese Informationen nur weiter, wenn sie glaubt, deren Seelen seien unwiderruflich verloren.</p><section id=\"secret-rH7qflLAAwZ54rkq\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Das Katzenhaus steht in Flammen. Schaulustige geraten in Panik, und mehrere von Alishas Angestellten sowie einige wohlhabende Gäste sind im brennenden Gebäude gefangen. Es ist eine Todesfalle, doch zu helfen könnte sich auszahlen — und möglicherweise Ärger bringen, da die Beweise auf einen empörten Novizen des @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.OclFlDGI5fC9ygoP]{Kultes des Sigmar} hinzudeuten scheinen.</p></li><li><p>Albrecht Horsten, ein wohlhabender Getreidehändler, neigt zu Schwächen des Fleisches und besucht das Katzenhaus häufig. Alisha glaubt, er sei dem Fürsten des Vergnügens verfallen, weshalb er, ihren Verdacht bemerkend, ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt hat. Alisha braucht eine Eskorte zu @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.iuChMNeuKpG8Hy91]{dem Wachbezirk}, um sich mit @UUID[Actor.L0oHLYZcGQHDWKMo]{Hauptmann Pfeffer} zu treffen, doch ein hohes Kopfgeld kann sehr verlockend sein …</p></li></ul></section>"
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"Strohmann Markt": {
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"name": "Strohmann Markt",
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"text": "<p>Strohmann Markt liegt am Rand der @UUID[.BQA04SKWoMFPjb7T]{Teubrücke}, dort wo sie an den befestigten Bezirk @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.iuChMNeuKpG8Hy91]{des Wachbezirks} grenzt. Auf diesem verhältnismäßig kleinen, offenen Platz finden sich tagsüber zahlreiche Stände, die eine breite Auswahl an Nahrungsmitteln und Kleidung verkaufen.</p><p>Hocheims Mietstall beherrscht eine Seite des Platzes, wo Besucher Übersreiks ihre Pferde unterstellen können. Zivilisten ist es untersagt, innerhalb @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.iuChMNeuKpG8Hy91]{des Wachbezirks} zu reiten, weshalb der Mietstall glänzende Geschäfte macht, da Reiter an den Toren von den Docks zurückgewiesen werden. Der Adel, Zauberer und die Kaiserliche Post sind von dieser Einschränkung selbstverständlich ausgenommen.</p><p>Die vernarbte, faltige Sabina Hocheim besitzt Hocheims Mietstall. Als unternehmungslustige Veteranin des letzten Parravon-Krieges verbringt sie ihre letzten Tage auf einem gepolsterten Stuhl unter dem Vordach ihres Betriebs. Sie sieht zu, wie ihre Neffen und Nichten die Arbeit erledigen, und beabsichtigt, dass sie das Geschäft erben, sobald sie durch Morrs Pforte geht.</p><p>Gleich neben dem Mietstall hat Marlies Zeitflug kürzlich einen kleinen Laden eröffnet, der Sanduhren und Uhren verkauft. Solche Geräte sind ein Luxus, weshalb das Geschäft in der gegenwärtigen Ungewissheit größtenteils zum Erliegen gekommen ist, und Zeitflug wird von Tag zu Tag besorgter.</p><section id=\"secret-gg6MpKZnCQu7MC3w\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Hocheim hat ihr Testament geändert, sodass ihr Mietstall nach ihrem Tod verkauft und der Erlös zur Unterstützung von Soldatenwitwen und -kindern verwendet wird. Ihr Neffe Tilman wäre es lieber, sie würde stattdessen ihre nähere Familie unterstützen. Kann die Gruppe eine gute Fälschung des Testaments anfertigen, würden sie nach Sabinas letztendlichem Ableben davon profitieren.</p></li><li><p>Marlies Zeitflug braucht einflussreiche Kunden, in der Hoffnung, dass diese ihre Uhren populärer machen. Kann die Gruppe jemanden Wohlhabenden überzeugen, eine Uhr zu kaufen, verdienen sie sich eine Provision.</p></li></ul></section><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/strohmann-markt.webp\" /></div>"
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"Grail Chapel": {
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"name": "Gral-Kapelle",
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"text": "<p>Das Äußere der bretonnischen Gral-Kapelle ist unscheinbar, ein bescheidenes Lagerhaus, typisch für jene im Viertel. Nur die unauffälligen hölzernen Verzierungen mit Lilienmuster entlang der Dachtraufe deuten darauf hin, dass etwas Besonderes ist. Im Inneren der Mauern jedoch ist das Gebäude prachtvoll. Seine Wände und Säulen sind kunstvoll geschnitzt und wunderschön bemalt, durchzogen von Fresken, die Legenden der Herrin des Sees und tapferer Ritter der bretonnischen Sagenwelt darstellen.</p><p>Das Gebäude diente vor Jahrzehnten, während des Fünften Parravon-Krieges, als Internierungslager. Die bretonnischen Gefangenen schmückten die Kapelle aus. Als versöhnliche Geste (und als dauerhaftes Zeugnis der Schönheit und Vielseitigkeit hölzerner Bauwerke) wird die Kapelle seitdem von der @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.f4qEdyACbY0OlYJU]{Tischlergilde} instand gehalten. @UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.actors.PMwpeOsIYSYICoKu]{Hugo} ist der einzige ständige Bewohner, ein uralter Bretonne mit weißem Bart und gütigen Augen, von dem die Kinder der Umgebung überzeugt sind, er sei einst ein Ritter gewesen. Auswanderer und zu Besuch weilende Bretonnen kommen oft, um der Herrin ihre Ehrerbietung zu erweisen.</p><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/grail-chapel.webp\" width=\"251\" height=\"239\" /></div><section id=\"secret-2o88y5XpRPk9Yzpa\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Hugo war tatsächlich einst ein Ritter, verließ Bretonnia jedoch in Schande wegen unritterlichen Verhaltens bei einem Turnier. Ein kürzlicher Besucher, Sir Pierre De L'Arbaque, erkannte den alten Mann und hielt ihn für ungeeignet, in der Kapelle zu dienen, weshalb er ihn gewaltsam aus seinem Heim vertrieben hat. Hugo ist entschlossen, den weit jüngeren Pierre herauszufordern, um seine Ehre wiederherzustellen, doch die Gruppe ist überzeugt, dass er dabei niedergemetzelt würde.</p></li><li><p>Nils Scherzer, ein Aufwiegler, schürt eine Welle antibretonnischer Stimmung, entschlossen, das Reikland wieder groß zu machen. Er hat einen Mob aufgewiegelt, der die Bretonnen aus Übersreik vertreiben will. Er plant, die Kapelle niederzubrennen und dabei alle darin zu töten, wobei sich das Feuer möglicherweise auf die ganze Stadt ausbreiten könnte. Es bleibt keine Zeit, die Wache zu rufen — nur die Gruppe kann eingreifen!</p></li></ul></section>"
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