Condition Engaged
This commit is contained in:
@@ -1429,12 +1429,13 @@
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"WFRP4E.ConditionName.Entangled": "Gefesselt",
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"WFRP4E.ConditionName.Fatigued": "Erschöpft",
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"WFRP4E.ConditionName.Fear": "Angst",
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"WFRP4E.ConditionName.Grappling": "Packen/Gepackt",
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"WFRP4E.ConditionName.Grappling": "Packen",
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"WFRP4E.ConditionName.Poisoned": "Vergiftet",
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"WFRP4E.ConditionName.Prone": "Niedergestreckt",
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"WFRP4E.ConditionName.Stunned": "Betäubt",
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"WFRP4E.ConditionName.Surprised": "Überrascht",
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"WFRP4E.ConditionName.Unconscious": "Bewusstlos",
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"WFRP4E.ConditionName.Engaged": "Gebunden",
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"WFRP4E.Conditions.Ablaze": "<p>Du stehst in Flammen! Diesen Zustand kann man normalerweise nur erhalten, wenn man brennbar ist, weil man zum Beispiel leicht entflammbare Kleidung trägt. Doch es gibt auch magische und göttliche Effekte, die dich in Brand setzen können, obwohl ein Körper normalerweise nicht leicht zum Brennen zu bringen ist.</p><p>Am Ende jeder Runde erleidest du 1W10 Schaden, abzüglich deines Widerstands-Bonus und der Rüstungspunkte an deiner am schlechtesten geschützten Trefferzone, mit einem minimalen Verlust von 1 LP.</p><p> </p><p>Jeder zusätzliche Brennend-Zustand erhöht den Schaden um +1; 3 Brennend-Zustände würden also am Ende jeder Runde 1W10+2 Schaden verursachen.</p><p> </p><p>Mit einem gelungenen Athletik-Wurf kann man einen einzelnen Brennend-Zustand entfernen, wobei jeder EG einen weiteren Brennend-Zustand löscht. Die Schwierigkeit des Wurfes hängt von den Umständen ab; es ist viel leichter, ein Feuer zu löschen, wenn man sich in Sand wälzen kann, als wenn man in einer öltriefenden Küche steht.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Bleeding": "<p>Du blutest sehr stark. Am Ende jeder Runde verlierst du 1 LP, unabhängig von deinen Modifikatoren. Zusätzlich erleidest du einen Abzug von -10 bei allen Würfen gegen Blutfäule, Leichte Infektionen und Schwärende Wunden (siehe Seite 186). Wenn du 0 LP erreichst, verlierst du nicht länger LP, wirst aber sofort bewusstlos (und erhältst den Zustand Bewusstlos). Zudem hast du nun am Ende der Runde für jeden Blutend-Zustand eine Chance von 10% zu sterben. Mit 3 Blutend-Zuständen würdest du also bei einem Wurf von 01-30 an Blutverlust sterben. Wenn du bei diesem Wurf einen Pasch würfelst, setzt langsam die Gerinnung ein und du verlierst 1 Blutend-Zustand. Du kannst nicht wieder zu Bewusstsein kommen, solange nicht alle Blutend-Zustände beseitigt wurden (siehe Verwundungen auf Seite 172).</p><p> </p><p>Ein Blutend-Zustand kann durch einen gelungenen Heilen-Wurf entfernt werden, wobei jeder EG einen zusätzlichen Blutend-Zustand beseitigt. Auch Zauber oder Gebete, die LP wiederherstellen, entfernen einen Blutend-Zustand pro geheiltem LP.</p><p> </p><p>Sobald alle Blutend-Zustände beseitigt wurden, erhältst du einen Erschöpft-Zustand.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Blinded": "<p>Du bist nicht imstande, richtig zu sehen, sei es wegen eines Lichtblitzes oder weil dir etwas in die Augen gespritzt wurde. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, die Sicht erfordern, und jeder Gegner, der dich im Nahkampf attackiert, erhält +10 auf seinen Trefferwurf. Am Ende jeder zweiten Runde wird 1 Geblendet-Zustand entfernt.</p>",
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+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@
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}
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],
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"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
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"version": "8.5.16",
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"version": "8.5.17",
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"esmodules": [
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"modules/babele-register.js",
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"modules/addon-register.js",
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Reference in New Issue
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