EIS: Kompendien aktivieren, Zauber (spells.json) ins Deutsche übersetzt
Verschiebt die 5 Enemy in Shadows-Kompendien von To Do/ ins aktive compendium/-Verzeichnis. Alle 32 Zaubereinträge in spells.json vollständig aus dem Französischen übersetzt (23 einzigartige Zaubertexte, teils als Ungeteilt-/Tzeentch-Varianten mit gemeinsamem Lehre-Absatz).
This commit is contained in:
@@ -1,203 +0,0 @@
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{
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"label": "Sorts Ennemi Intérieur",
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"mapping": {
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"sduration": {
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"path": "system.duration.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
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},
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"srange": {
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"path": "system.range.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
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},
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"starget": {
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"path": "system.target.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
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},
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"sdamage": {
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"path": "system.damage.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
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},
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"effets": "effects"
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},
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"entries": [
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{
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"id": "Demonic Mien (Undivided)",
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"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
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"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
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"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p>"
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},
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{
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"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
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"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Tzeentch's Golden Aura",
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"name": "Aura Dorée de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Boon of Tzeentch",
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"name": "Avantage de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
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"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>"
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},
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{
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"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
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"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
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"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>"
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},
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{
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"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
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"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Bolt of Change",
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"name": "Éclair du changement",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
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"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
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"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
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"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
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||||
"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Blue Fire of Tzeentch",
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"name": "Feu Bleu de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Pink Fire of Tzeentch",
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||||
"name": "Feu Rose de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
},
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{
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"id": "Mindfire",
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"name": "Feu Spirituel",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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||||
},
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{
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||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
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"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
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},
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{
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||||
"id": "Master of Fortune",
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"name": "Maître du Destin",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
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{
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"id": "Curse of Tzeentch",
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"name": "Malédiction de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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},
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||||
{
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"id": "Word of Tzeentch",
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||||
"name": "Parole de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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"id": "Obsession (Undivided)",
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"name": "Obsession (Indivisible)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>"
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||||
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},
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{
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||||
"id": "Obsession (Tzeentch)",
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||||
"name": "Obsession (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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||||
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
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||||
"name": "Odieux Messager (Indivisible)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>"
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||||
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
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||||
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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},
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{
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||||
"id": "Sense the Skein",
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||||
"name": "Percevoir l’écheveau",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
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||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de </strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
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||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Tzeentch's Firestorm",
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||||
"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "The Purple Hand",
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||||
"name": "La Main Pourpre",
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||||
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Transformation of Tzeentch",
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||||
"name": "Transformation de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
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||||
}
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||||
]
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||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,184 @@
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||||
{
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||||
"label": "Sorts Ennemi Intérieur",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"effets": "effects"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
|
||||
"name": "Dämonische Erscheinung (Ungeteilt)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tabelle auf Seite 78</a> und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span> und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.</span></p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Dämonische Erscheinung (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tabelle auf Seite 78</a> und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span> und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
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||||
"name": "Erhabener Aspekt (Ungeteilt)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.</span></p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Erhabener Aspekt (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
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||||
"name": "Tzeentchs Goldene Aura",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieser Zauber gehört zu den einfachsten und praktischsten im Arsenal eines Tzeentch-Zauberers. Ein Wirbel aus gelbem Feuer wird aus dem Äther beschworen und umhüllt den Körper des Zaubernden, schützt ihn vor Schlägen und Geschossen. Solange der Zauber wirkt, erhält der Zaubernde die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Schutz 9+}.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Boon of Tzeentch",
|
||||
"name": "Segen des Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Worte, durchdrungen von der labyrinthischen Vorsehung des Wegwandlers, formen deinen Geist um und gewähren dir Zugang zu neuem arkanem Wissen. Wähle einen Zauber aus einer beliebigen Lehre (für ein zügiges Spiel kann der SL eine Zeitbegrenzung von neun Sekunden vorgeben). Solange Segen des Tzeentch wirkt, kannst du deinen neuen Zauber so wirken, als hättest du ihn dir eingeprägt, ohne ihn jedoch in ein Grimoire, eine Schriftrolle oder Ähnliches übertragen zu können. Wenn du für das Wirken des neuen Zaubers kanalisierst, kannst du entweder Kanalisieren (Dhar) verwenden oder die Kanalisieren-Fähigkeit, die normalerweise für die Lehre des Zaubers erforderlich ist, sofern du sie besitzt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Erleidest du beim Kanalisieren oder beim Zauberwurf für diesen neuen Zauber einen Kontrollverlust, verlässt der Zauber Segen des Tzeentch angewidert deinen Geist und wird auch aus deinem Grimoire getilgt, sollte er dort verzeichnet gewesen sein.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Stoß der Verderbnis (Ungeteilt)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Stoß der Verderbnis (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
|
||||
"name": "Ätherriss (Ungeteilt)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
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||||
"name": "Ätherriss (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Change",
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"name": "Blitz des Wandels",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein pulsierender Blitz schillernder Chaosenergie zerreißt die Luft. Der Blitz des Wandels ist ein magisches Geschoss, das Ziel erleidet Schaden +7. Zudem muss es einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen. Ein Ziel, das den Test nicht besteht, erhält +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer würfelt das Ziel sofort auf der Mutationstabelle und erhält das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie des Chaos (Tzeentch)}. Ein von diesem Zauber betroffener Charakter kann einer Mutation widerstehen, indem er einen Mutpunkt ausgibt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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{
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"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
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"name": "Sklave der Finsternis (Ungeteilt)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Schweren Kontrollverlust</a>, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
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"name": "Sklave der Finsternis (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Schweren Kontrollverlust</a>, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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{
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"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
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||||
"name": "Explosion der Verderbnis (Ungeteilt)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.</span></p>"
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},
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{
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||||
"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
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||||
"name": "Explosion der Verderbnis (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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{
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"id": "Blue Fire of Tzeentch",
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||||
"name": "Blaues Feuer des Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Worte beschwören einen Feuerball von schimmerndem Blau, der deine Feinde verschlingt. Blaues Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Jeder innerhalb deines Initiative-Bonus in Metern um das Ziel erleidet +3 Schaden und erhält 1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Blaues Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnen sich zwei Blaue Horrors (siehe Seite 85) ihren Weg durch das schreiende Fleisch des Charakters und töten ihn dabei.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
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||||
"name": "Rosa Feuer des Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Blitze aus rosafarbenem Feuer wirbeln von deinen ausgestreckten Fingerspitzen und lassen die Wirklichkeit vor Angst aufschreien. Rosa Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Das getroffene Ziel erleidet Schaden +6 und erhält +1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Rosa Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnt sich ein Rosa Horror (siehe Seite 85) seinen Weg aus dem sich windenden Körper des Ziels und tötet es dabei sofort.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Mindfire",
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"name": "Geistesfeuer",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Luft verzerrt sich an deinen Fingerspitzen und formt einen Blitz aus nebliger, schillernder magischer Energie, den du auf dein Ziel schleudern kannst. Jeder von Geistesfeuer Betroffene muss einen Besonnenheits-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt. Für je +2 EG kannst du dem Ziel, dessen Besonnenheits-Test misslingt, einen zusätzlichen Korrumpierungspunkt zufügen. Kommt es infolge dieses Zaubers zu einer Mutation, würfelt das Ziel automatisch auf der Tabelle für <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Geistesmutationen</a> und erhält +1 Zustand Brennend, während übernatürliches Feuer aus jeder Öffnung seines Kopfes schießt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
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||||
"name": "Die flackernden Flammen des launischen Schicksals",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Strom magischen Feuers, der spuckt, knistert und ohne jeden materiellen Brennstoff brennt. Dieses Feuer besitzt keine physischen Eigenschaften, es verbrennt nicht, richtet keinen Schaden an und gibt keine Wärme ab. Alle lebenden Kreaturen und Dämonen, die es wahrnehmen können, dürfen jeden Test einmal wiederholen, als hätten sie einen Glückspunkt ausgegeben – selbst wenn sie den Test bereits bestanden hatten. Jedes Mal müssen sie einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Charaktere, die das Mal des Tzeentch tragen, sind gegen diese Korrumpierung immun. Der Test zum Widerstehen des Korrumpierungspunktes kann nicht mit dem Effekt dieses Zaubers wiederholt werden.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Master of Fortune",
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||||
"name": "Meister des Schicksals",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Zauberer des Tzeentch verhandeln oft mit ihrem Herrn, um Hinweise auf ihr Schicksal zu erhalten. Diese Suche ist gefährlich, denn Tzeentch ist ein launischer Gott, selbst seinen liebsten Dienern gegenüber. Sobald der Zauber gewirkt wurde, kann er erst nach Ablauf seiner Dauer erneut gewirkt werden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Berechne den Erfolg des für das Wirken des Zaubers nötigen Sprache-(Magick)-Wurfs. Für jeden positiven EG erhält der Zaubernde einen Glückspunkt, den er für die Dauer des Zaubers normal verwenden kann. Scheitert der Zauber jedoch, erhält der Zaubernde für jeden negativen EG einen Korrumpierungspunkt dafür, dass er einen schwindelerregenden Fächer beunruhigender zukünftiger Echos betrachtet hat.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Curse of Tzeentch",
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||||
"name": "Fluch des Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der tzeentchianischen Überlieferung nach entspringen alle Zauber dem Willen des Gottes und gehören daher ihm. Mit diesem Zauber kann ein Zauberer des Tzeentch einem anderen Zauberer das Wissen und die Fähigkeit nehmen, einen Zauber zu wirken, den dieser zuvor beherrschte.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ist Fluch des Tzeentch erfolgreich, muss der Zaubernde einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf gegen das Ziel durchführen. Gewinnt der Zaubernde, verliert das Ziel den Zugriff auf einen zufällig gewählten Zauber. Die Auswirkungen des Fluchs dauern für jeden im Vergleichenden Wurf erzielten EG des Zaubernden einen Tag.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Word of Tzeentch",
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||||
"name": "Wort des Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Während deine Zunge die verzerrten Klangmuster dieses lästerlichen Zaubers formt, scheinen zwei Stimmen deiner Kehle zu entströmen, in einer unheiligen und widernatürlichen Harmonie. Deine Worte tragen für die vom Zauber Betroffenen eine zusätzliche Bedeutung in sich, auch wenn sich die Ziele nicht daran erinnern können, was gesagt wurde. Sie behalten ein quälendes Gefühl der Vorahnung zurück, als hätten sie etwas sehr Wichtiges über ihre eigene Zukunft vergessen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende, vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Vergleichenden Intelligenz-Wurf durchführen. Verliert das Ziel, erhält es 1 Zustand Betäubt, +1 zusätzlichen Zustand Betäubt für jeden EG Unterschied. Bei einem Patzer erhält es den Zustand Bewusstlos und +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sobald alle Zustände entfernt wurden, müssen die betroffenen Ziele einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer erhalten sie sofort 1 Geistesmutation und können für die folgenden 1W10 Wochen keine Kurzzeitige Ambition wählen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Obsession (Undivided)",
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"name": "Obsession (Ungeteilt)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.</span></p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Obsession (Tzeentch)",
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||||
"name": "Obsession (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
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||||
"name": "Widerwärtiger Bote (Ungeteilt)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.</span></p>"
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},
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{
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||||
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
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"name": "Widerwärtiger Bote (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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},
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{
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"id": "Sense the Skein",
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"name": "Das Gewebe erspüren",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Augen leuchten rosa und blau, während du verbotene Worte der Macht sprichst. Deine Augen öffnen sich, und für einige flüchtige Augenblicke nimmst du das miteinander verwobene Schicksal aller Dinge wahr. Du kannst ein Ziel wählen, das du sehen kannst, und der SL muss die Motivation, die Kurzzeitige Ambition und die Langzeitige Ambition dieses Ziels offenlegen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
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||||
"name": "Macht des Chaos (Ungeteilt)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).</span></p>"
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},
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{
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||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
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||||
"name": "Macht des Chaos (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tzeentch's Firestorm",
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||||
"name": "Feuersturm des Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein wirbelnder Sturm aus violettem arkanem Feuer bricht los, beschworen durch dein unheiliges Kichern. Feuersturm des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Getroffene erleiden +9 Schaden und erhalten +1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, oder während er unter dem durch Feuersturm des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 winden sich zwei Rosa Horrors (siehe Seite 85) aus dem magisch brennenden Körper des Ziels und töten den armen Unglücklichen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "The Purple Hand",
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||||
"name": "Die Purpurne Hand",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieser Zauber ist ein kleinlicher Fluch, den Zauberer der Purpurnen Hand nutzen, um aggressive Mitverschwörer einzuschüchtern und zu beruhigen. Von allen nonverbalen Codes, die die Purpurne Hand verwendet, ist die Bedeutung dieses Fluchs unmissverständlich: Bessere dein Verhalten sofort, oder werde bestraft.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Um den Zauber zu wirken, muss der Zauberer zunächst ein kleines Stück seines Ziels erlangen: ein verlorenes Haar oder ein abgeschnittener Zehennagel genügen. Wird dieser Gegenstand erlangt und der Zauber erfolgreich gewirkt, verfärben sich die Handflächen des Ziels tief violett. Die Auswirkungen des Zaubers halten für jeden vom Zaubernden beim Zauberwurf erzielten Erfolgsgrad eine Stunde an.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Transformation of Tzeentch",
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||||
"name": "Verwandlung des Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Auf deinen Befehl erheben sich Bande ätherischen Feuers aus dem Boden und winden sich um dein Ziel, es in einen Kokon magischer Energie hüllend. Betroffene Ziele erhalten den Zustand Niedergestreckt und gelten für die gesamte Dauer des Zaubers als hilflos. Wenn Verwandlung des Tzeentch endet, muss das Ziel einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, dem du deine Fähigkeit Sprache (Magick) entgegensetzt. Verliert es, erhält es +1 Korrumpierungspunkt, +1 zusätzlichen Punkt für jeden EG Unterschied.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
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