Terminologie-Korrektur: 'Ansturm' durch offizielles 'Sturmangriff' ersetzt (Charge)
Beim Abgleich mit dem offiziellen deutschen Grundregelwerk-PDF (Ulisses Spiele) festgestellt, dass 'Charge' dort durchgaengig als 'Sturmangriff' uebersetzt ist (21 Fundstellen), nicht 'Ansturm' wie es in den bisherigen Kompendiendateien verwendet wurde. 22 Fundstellen in 6 Dateien korrigiert.
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"Trained (Shock Cavalry)": {
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"name": "Ausgebildet (Stoßkavallerie)",
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"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Ansturm können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Ansturms jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Ansturm wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Ansturm fort.</p>"
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"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Sturmangriff können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Sturmangriffs jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Sturmangriff wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Sturmangriff fort.</p>"
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"Champion": {
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"name": "Champion",
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Reference in New Issue
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