Terminologie-Korrektur: 'Ansturm' durch offizielles 'Sturmangriff' ersetzt (Charge)

Beim Abgleich mit dem offiziellen deutschen Grundregelwerk-PDF (Ulisses Spiele) festgestellt, dass 'Charge' dort durchgaengig als 'Sturmangriff' uebersetzt ist (21 Fundstellen), nicht 'Ansturm' wie es in den bisherigen Kompendiendateien verwendet wurde. 22 Fundstellen in 6 Dateien korrigiert.
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alzer
2026-08-07 09:31:02 +02:00
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commit ebbc367650
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"description": "",
"id": "Lance",
"name": "Lanze",
"special": "Lanzen der Kavallerie gelten als Improvisierte Waffen, wenn Ihr sie in einer Runde verwendet, in der Ihr keinen Ansturm durchgeführt habt."
"special": "Lanzen der Kavallerie gelten als Improvisierte Waffen, wenn Ihr sie in einer Runde verwendet, in der Ihr keinen Sturmangriff durchgeführt habt."
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"Lantern": {
"description": "<p>Erleuchtet 20 Meter.</p>",
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"Heavy Warhorse": {
"name": "Schweres Streitross",
"description": "<section id=\"secret-xIp5ElOCFEAf5F2N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Die größten Streitrösser, manchmal auch 'Destriers' genannt, werden von gepanzerten Rittern und anderen schwer gerüsteten Reitern geritten. Sie werden selten für Reisen genutzt, da es unklug wäre, ein derart teures und kampferprobtes Tier für belanglose Aufgaben einzusetzen. Obwohl sie nicht so schnell sind wie ihre kleineren Artgenossen, sind sie gut ausgebildet, und ihr Ansturm ist beinahe unaufhaltsam.</p></section>",
"description": "<section id=\"secret-xIp5ElOCFEAf5F2N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Die größten Streitrösser, manchmal auch 'Destriers' genannt, werden von gepanzerten Rittern und anderen schwer gerüsteten Reitern geritten. Sie werden selten für Reisen genutzt, da es unklug wäre, ein derart teures und kampferprobtes Tier für belanglose Aufgaben einzusetzen. Obwohl sie nicht so schnell sind wie ihre kleineren Artgenossen, sind sie gut ausgebildet, und ihr Sturmangriff ist beinahe unaufhaltsam.</p></section>",
"gmnotes": ""
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"Heinrich Marken": {
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"Trained (Shock Cavalry)": {
"name": "Ausgebildet (Stoßkavallerie)",
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Ansturm können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Ansturms jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Ansturm wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Ansturm fort.</p>"
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Sturmangriff können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Sturmangriffs jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Sturmangriff wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Sturmangriff fort.</p>"
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"Champion": {
"name": "Champion",
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"Trained (Shock Cavalry)": {
"name": "Ausgebildet (Stoßkavallerie)",
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Ansturm können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Ansturms jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Ansturm wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Ansturm fort.</p>"
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Sturmangriff können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Sturmangriffs jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Sturmangriff wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Sturmangriff fort.</p>"
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"Knuckledusters": {
"name": "Schlagringe",
+11 -11
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"Horns (Antlers)": {
"name": "Hörner (Geweih)",
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Ansturm einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
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"Horns (Antlers)": {
"name": "Hörner (Geweih)",
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Ansturm einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
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"Animosity": {
"name": "Feindseligkeit",
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"Burrow": {
"name": "Graben",
"description": "<p>Diese Kreatur kann sich fortbewegen, indem sie sich in rasantem Tempo durch Erde und Gestein gräbt.</p><ul><li><p>Als Bewegung kann sie sich bis zu ihrem Wert in Metern eingraben.</p></li><li><p>Während sie sich eingräbt, ignoriert sie sämtliches dazwischenliegendes Gelände, Hindernisse oder Charaktere.</p></li><li><p>Am Ende der Bewegung entscheidet sie, ob sie auftaucht oder weiterhin gräbt.</p></li><li><p>Sie kann diese Bewegung nutzen, um einen Ansturm durchzuführen.</p></li><li><p>Beginnt sie ihre Runde grabend, muss sie als Bewegung erneut Graben wählen.</p></li></ul><p>Beim Anvisieren einer grabenden Kreatur wird die horizontale Distanz normal gemessen, doch die Reichweitenerschwernis erhöht sich um 2 Stufen. Ein Schuss auf Mittlere Reichweite wird so zu einem auf Extreme Reichweite, während Schüsse auf Weite und Extreme Reichweite unmöglich werden.</p>"
"description": "<p>Diese Kreatur kann sich fortbewegen, indem sie sich in rasantem Tempo durch Erde und Gestein gräbt.</p><ul><li><p>Als Bewegung kann sie sich bis zu ihrem Wert in Metern eingraben.</p></li><li><p>Während sie sich eingräbt, ignoriert sie sämtliches dazwischenliegendes Gelände, Hindernisse oder Charaktere.</p></li><li><p>Am Ende der Bewegung entscheidet sie, ob sie auftaucht oder weiterhin gräbt.</p></li><li><p>Sie kann diese Bewegung nutzen, um einen Sturmangriff durchzuführen.</p></li><li><p>Beginnt sie ihre Runde grabend, muss sie als Bewegung erneut Graben wählen.</p></li></ul><p>Beim Anvisieren einer grabenden Kreatur wird die horizontale Distanz normal gemessen, doch die Reichweitenerschwernis erhöht sich um 2 Stufen. Ein Schuss auf Mittlere Reichweite wird so zu einem auf Extreme Reichweite, während Schüsse auf Weite und Extreme Reichweite unmöglich werden.</p>"
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"Corruption": {
"name": "Korrumpierend",
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"Horns (Hooked Spines)": {
"name": "Hörner (Hakendornen)",
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Ansturm einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
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"M8zyDBO3KbnmSZgp": {
"name": "Größe",
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"Horns (Tusks)": {
"name": "Hörner (Stoßzähne)",
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Ansturm einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
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}
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@@ -2059,7 +2059,7 @@
"items": {
"Ruthless Strike": {
"name": "Gnadenloser Hieb",
"description": "<p>In der Runde, in der ein Dunkler Pegasus einen Ansturm durchführt, besitzen alle seine Angriffe die Waffeneigenschaften @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#impale]{Durchbohrend} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.</p>"
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"Belligerent": {
"name": "Kampflustig",
@@ -2351,7 +2351,7 @@
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"Horns (Many Mouths)": {
"name": "Hörner (Viele Mäuler)",
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"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
}
}
},
@@ -2609,7 +2609,7 @@
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"Horns (Antlers)": {
"name": "Hörner (Geweih)",
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Ansturm einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
}
}
},
@@ -3682,7 +3682,7 @@
},
"Horns (Tusks)": {
"name": "Hörner (Stoßzähne)",
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Ansturm einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
"description": "<p>Die Kreatur besitzt Hörner oder einen anderen scharfen Fortsatz (repräsentiert die Eigenschaft \"Hörner\" etwas anderes, wird dies in Klammern vermerkt). Erhält die Kreatur durch einen Sturmangriff einen Vorteil, kann sie damit einen Freien Angriff ausführen, der normal abgehandelt wird und dessen Schaden sich nach ihrem Wert richtet (der Stärkebonus ist bereits eingerechnet).</p>"
}
}
},
@@ -4184,8 +4184,8 @@
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.s86UJFY8AABO9P7A]{The Third Expedition} @UUID[JournalEntry.s86UJFY8AABO9P7A.JournalEntryPage.YWJy8hGNeNyuqaIP]{Wondrous Beasts of the Southlands}</p>",
"items": {
"Unstoppable Charge": {
"name": "Unaufhaltsamer Ansturm",
"description": "<p>Ein Stegadon erhält +3 Vorteil, wenn er @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#charging]{einen Ansturm durchführt}.</p>"
"name": "Unaufhaltsamer Sturmangriff",
"description": "<p>Ein Stegadon erhält +3 Vorteil, wenn er @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#charging]{einen Sturmangriff durchführt}.</p>"
},
"Armour (14)": {
"name": "Rüstung (14)",
+1 -1
View File
@@ -163,7 +163,7 @@
},
"Burrow": {
"name": "Graben",
"description": "<p>Diese Kreatur kann sich fortbewegen, indem sie sich in rasantem Tempo durch Erde und Gestein gräbt.</p><ul><li><p>Als Bewegung kann sie sich bis zu ihrem Wert in Metern eingraben.</p></li><li><p>Während sie sich eingräbt, ignoriert sie sämtliches dazwischenliegendes Gelände, Hindernisse oder Charaktere.</p></li><li><p>Am Ende der Bewegung entscheidet sie, ob sie auftaucht oder weiterhin gräbt.</p></li><li><p>Sie kann diese Bewegung nutzen, um einen Ansturm durchzuführen.</p></li><li><p>Beginnt sie ihre Runde grabend, muss sie als Bewegung erneut Graben wählen.</p></li></ul><p>Beim Anvisieren einer grabenden Kreatur wird die horizontale Distanz normal gemessen, doch die Reichweitenerschwernis erhöht sich um 2 Stufen. Ein Schuss auf Mittlere Reichweite wird so zu einem auf Extreme Reichweite, während Schüsse auf Weite und Extreme Reichweite unmöglich werden.</p>"
"description": "<p>Diese Kreatur kann sich fortbewegen, indem sie sich in rasantem Tempo durch Erde und Gestein gräbt.</p><ul><li><p>Als Bewegung kann sie sich bis zu ihrem Wert in Metern eingraben.</p></li><li><p>Während sie sich eingräbt, ignoriert sie sämtliches dazwischenliegendes Gelände, Hindernisse oder Charaktere.</p></li><li><p>Am Ende der Bewegung entscheidet sie, ob sie auftaucht oder weiterhin gräbt.</p></li><li><p>Sie kann diese Bewegung nutzen, um einen Sturmangriff durchzuführen.</p></li><li><p>Beginnt sie ihre Runde grabend, muss sie als Bewegung erneut Graben wählen.</p></li></ul><p>Beim Anvisieren einer grabenden Kreatur wird die horizontale Distanz normal gemessen, doch die Reichweitenerschwernis erhöht sich um 2 Stufen. Ein Schuss auf Mittlere Reichweite wird so zu einem auf Extreme Reichweite, während Schüsse auf Weite und Extreme Reichweite unmöglich werden.</p>"
},
"Grim": {
"name": "Grimm",