Verletzungen
This commit is contained in:
@@ -5896,7 +5896,7 @@
|
||||
"description": "<p>Ein Ohr zu verlieren ist schmerzhaft, aber du wirst rasch lernen, ohne es zu leben. Solltest du das große Pech haben, beide Ohren zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -20 auf alle auf das Hören basierenden Wahrnehmungs-Würfe. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Ohr einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deinen ohrlosen Zustand sehen können.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Ear",
|
||||
"name": "Amputiertes Ohr",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité",
|
||||
"penalty": "-5 auf Charisma",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "i6SjnYZ0pNeN8SNZ",
|
||||
@@ -5965,7 +5965,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du erhältst einen Abzug von -20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen, allerdings kann ein Schild an den handlosen Arm geschnallt werden. Solltest du deine dominante Hand verloren haben, dann leidest du unter dem üblichen Abzug von -20 bei Nahkampf-Würfen mit der falschen Hand. Für je 100 EP kannst du diesen Abzug um 5 reduzieren, da du dich an den Kampf mit der anderen Hand gewöhnst. Wenn du beide Hände verlierst, ist es vielleicht an der Zeit den Kampf mit Haken zu lernen.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Hand",
|
||||
"name": "Amputierte Hand",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains",
|
||||
"penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "rTIWkLVhHcMduvPJ",
|
||||
@@ -6004,7 +6004,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du reduzierst deine Bewegung permanent um die Hälfte und erleidest einen Abzug von -20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, zum Beispiel Ausweichen. Beide Füße zu verlieren macht es schwer zu gehen. Vielleicht solltest du jemanden anheuern, der dich trägt.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Foot",
|
||||
"name": "Amputierter Fuß",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "vFwI36wK9QnfgLGG",
|
||||
@@ -6110,14 +6110,14 @@
|
||||
"description": "<p>Der Verlust der Zunge sorgt dafür, dass du nur noch brummeln und grunzen kannst, weshalb du dich bei der Kommunikation auf Handzeichen verlagern solltest. Dir misslingen automatisch alle Sprache-Würfe, bei denen du sprechen musst.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Tongue",
|
||||
"name": "Amputierte Zunge",
|
||||
"penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés",
|
||||
"penalty": "Alle Sprache-Würfe, bei denen du sprechen musst",
|
||||
"effects": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Mit verlorener Nase hat man ein sehr verstörendes Antlitz. Du erleidest einen permanenten Abzug von -20 auf dein Charisma und erhältst einen permanenten Abzug von -30 auf alle Würfe, bei denen es um das Riechen geht.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Nose",
|
||||
"name": "Amputierte Nase",
|
||||
"penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat",
|
||||
"penalty": "-20 auf Charisma, -30 auf Proben des Geruchs",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "OTeQYlJcacd8ID4i",
|
||||
@@ -6162,7 +6162,7 @@
|
||||
"description": "Verwende die Regeln für eine verlorene Hand. Du kannst keinen Schild am Arm befestigen, denn du hast ja keinen mehr",
|
||||
"id": "Amputated Arm",
|
||||
"name": "Amputierter Arm",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains",
|
||||
"penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "qPV4jIDGN9onOAYV",
|
||||
@@ -6201,7 +6201,7 @@
|
||||
"description": "<p>Finger zu verlieren sorgt dafür, dass der Griff schwächer wird und das Risiko auf Patzer steigt. Nach dem Verlust des ersten Fingers zählt jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 zeigt, als Patzer. Fehlen zwei Finger ist es schon jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 oder 2 zeigt, und so weiter. Des Weiteren erhältst du einen Abzug von -5 pro verlorenem Finger auf jeden Wurf, bei dem die entsprechende Hand verwendet wird. Sobald vier oder mehr Finger verloren wurden, kommen die Regeln für eine abgetrennte Hand zum Tragen. </p>",
|
||||
"id": "Amputated Finger",
|
||||
"name": "Verlorene Finger",
|
||||
"penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée",
|
||||
"penalty": "-5 pro verlorenem Finger auf jeden Wurf, bei dem die entsprechende Hand verwendet wird",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "DaOXNCrHEMsOleGx",
|
||||
@@ -6240,7 +6240,7 @@
|
||||
"description": "<p>Ein Auge zu verlieren ist furchtbar, aber du wirst rasch lernen, dies zu kompensieren. Solltest du das Pech haben, beide Augen zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -30 auf alle Sicht erfordernden Würfe, also Trefferwürfe, Ausweichen, Reiten und so weiter. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Auge einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deine leeren und vernarbten Augenhöhlen sehen können.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Eye",
|
||||
"name": "Auge verloren",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité",
|
||||
"penalty": "-5 auf Charisma",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "HK53YUZJx5byXmup",
|
||||
@@ -6310,7 +6310,7 @@
|
||||
"description": "<p>Behandle dies als verlorenen Fuß, nur dass du Ausweichen gar nicht mehr einsetzen kannst.</p>",
|
||||
"id": "Amputated Leg",
|
||||
"name": "Amputiertes Bein",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-20 auf Mobilitätstests, Ausweichen unmöglich, Bewegung um die Hälfte reduziert",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "p9uFm2XY1RGrjStF",
|
||||
@@ -6374,7 +6374,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht). </p><p>Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.</p>",
|
||||
"id": "Broken Arm (Major)",
|
||||
"name": "Gebrochener Arm (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains",
|
||||
"penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "m1KbLc6l2LK76961",
|
||||
@@ -6413,7 +6413,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht). </p><p>Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.</p>",
|
||||
"id": "Broken Leg (Major)",
|
||||
"name": "Gebrochenes Bein (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-20 auf Mobilitätstests, Ausweichen unmöglich, Bewegung um die Hälfte reduziert",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "ZwCU28eoOKqibVfu",
|
||||
@@ -6477,7 +6477,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht). </p><p>Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.</p>",
|
||||
"id": "Broken Head (Major)",
|
||||
"name": "Schädelfraktur (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-30 à tous les Tests de Langue",
|
||||
"penalty": "Nur flüssige Nahrung, -30 bei allen Sprachtests",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "WLwNpLVQX79yOsdJ",
|
||||
@@ -6510,7 +6510,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht). </p><p>Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.</p>",
|
||||
"id": "Broken Body (Major)",
|
||||
"name": "Knochenbruch Torso (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-30 auf Stärke und Beweglichkeit, Bewegung um die Hälfte reduziert",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "l5W27AsBX8jj1T80",
|
||||
@@ -6582,7 +6582,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).</p>",
|
||||
"id": "Broken Leg (Minor)",
|
||||
"name": "Gebrochenes Bein (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-20 auf Tests im Zusammenhang mit Mobilität, Ausweichen unmöglich, Bewegung um die Hälfte reduziert",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "j9pWVPJtatDruv0Y",
|
||||
@@ -6645,8 +6645,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).</p>",
|
||||
"id": "Broken Arm (Minor)",
|
||||
"name": "Gebrochener Arm (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains",
|
||||
"effects": [
|
||||
"penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern",
|
||||
{
|
||||
"_id": "s7ir53mI80aA1FGh",
|
||||
"changes": [],
|
||||
@@ -6684,7 +6683,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).</p>",
|
||||
"id": "Broken Body (Minor)",
|
||||
"name": "Knochenbruch Torso (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-30 auf Stärke und Beweglichkeit, Bewegung um die Hälfte reduziert",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "YNacfIHrXFATBGcL",
|
||||
@@ -6756,7 +6755,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).</p>",
|
||||
"id": "Broken Head (Minor)",
|
||||
"name": "Schädelfraktur (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-30 aux Tests de Langue",
|
||||
"penalty": "-30 bei allen Sprechtests",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "WtbK1vMvsJYKBbWj",
|
||||
@@ -6789,7 +6788,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.</p>",
|
||||
"id": "Torn Leg Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Muskelriss Bein (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié",
|
||||
"penalty": "-20 auf Würfe, die das jeweilige Bein betreffen, Bewegung um die Hälfte reduziert",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "e5BPTZkHGMJuDX2p",
|
||||
@@ -6853,7 +6852,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.</p>",
|
||||
"id": "Torn Arm Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Muskelriss Arm (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné",
|
||||
"penalty": "-20 bei Tests, die den jeweiligen Arm betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "GUbysJIeA44LNOIq",
|
||||
@@ -6892,7 +6891,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.</p>",
|
||||
"id": "Torn Body Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Muskelriss Torso (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse",
|
||||
"penalty": "-20 auf Würfe, die den Körper betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "VczyyG2FDfvOQflT",
|
||||
@@ -6931,7 +6930,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.</p>",
|
||||
"id": "Torn Head Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Muskelriss Kopf (Schwer)",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête",
|
||||
"penalty": "-20 auf Würfe, die den Kopf betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "q2drpcrYvUHjZBwg",
|
||||
@@ -6970,7 +6969,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).</p>",
|
||||
"id": "Torn Leg Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Muskelriss Bein (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée",
|
||||
"penalty": "-10 auf würfe, die das jeweilige Bein betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "73XsH9pZ8Qymz0kN",
|
||||
@@ -7034,7 +7033,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).</p>",
|
||||
"id": "Torn Arm Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Muskelriss Arm (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné",
|
||||
"penalty": "-10 auf Würfe, die den jeweligen Arm betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "9rO0RdQJqsNwv9lv",
|
||||
@@ -7073,7 +7072,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).</p>",
|
||||
"id": "Torn Head Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Muskelriss Kopf (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête",
|
||||
"penalty": "-10 auf Würfe, die den Kopf betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "y2XL7QrWlGI6aloz",
|
||||
@@ -7111,7 +7110,7 @@
|
||||
"description": "<p>Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.</p><p><strong>Heilung:</strong> Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.</p>",
|
||||
"id": "Torn Body Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Muskelriss Torso (Leicht)",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse",
|
||||
"penalty": "-10 auf Würfe, die den Körper betreffen",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Aans92KGaO90qXGV",
|
||||
|
||||
+3
-2
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
|
||||
"version": "8.5.18",
|
||||
"version": "8.5.19",
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"modules/babele-register.js",
|
||||
"modules/addon-register.js",
|
||||
@@ -121,7 +121,8 @@
|
||||
"id": "wh4-de-translation",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "11",
|
||||
"verified": "12"
|
||||
"verified": "12",
|
||||
"maximum": "13"
|
||||
},
|
||||
"relationships": {
|
||||
"systems": [
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ if (this.item.name.includes("(") && !this.item.name.toLowerCase().includes("(any
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
resistance = await ValueDialog.create({text : "Enter Resistance", title : "Resistance"})
|
||||
resistance = await ValueDialog.create({text : "Resistenz eingeben", title : "Resistenz"})
|
||||
|
||||
if (resistance)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
if (!this.item.name.includes("(") || this.item.system.tests.value.includes("(Sens)"))
|
||||
if (!this.item.name.includes("(") || this.item.system.tests.value.includes("(Sinn)"))
|
||||
{
|
||||
let tests = this.item.system.tests.value
|
||||
let name = this.item.name
|
||||
@@ -12,12 +12,12 @@ if (!this.item.name.includes("(") || this.item.system.tests.value.includes("(Sen
|
||||
else // If no sense specified, provide dialog choice
|
||||
{
|
||||
let choice = await ItemDialog.create(ItemDialog.objectToArray({
|
||||
taste : "Goût",
|
||||
sight : "Vue",
|
||||
smell : "Odorat",
|
||||
hearing : "Ouie",
|
||||
touch : "Toucher"
|
||||
}, this.item.img), 1, "Choisir un sens");
|
||||
taste : "Geschmack",
|
||||
sight : "Sehen",
|
||||
smell : "Geruchs",
|
||||
hearing : "Gehör",
|
||||
touch : "Tasten"
|
||||
}, this.item.img), 1, "Wähle einen Sinn");
|
||||
if (choice[0])
|
||||
{
|
||||
name = `${name.split("(")[0].trim()} (${choice[0].name})`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user