EIS: actors.json Batch 2/13 uebersetzt (Anida Pflaster - Bodyguards Aplenty)

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"Anida Pflaster": {
"name": "Anida Pflaster",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.X9ISuDA0vlbCKL0W#the-fortuitous-physician]{Le Doktor}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Anida la renfrognée (appelez-là 'Doktor' si vous ne voulez pas subir un torrent dinsultes bien senties) est une femme brusque qui couvre ses cheveux noirs bouclés lorsquelle soccupe dun patient. Elle a les mêmes yeux bruns et la même peau foncée que son frère, @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{le Sergent Pflaster}, et tient particulièrement à rester à l’écart de cet homme surprotecteur. Elle na pas de temps à perdre à cause de lidée saugrenue qua son frère de vouloir la dorloter, et nhésite pas à dire ce quelle pense si le sujet vient à être abordé dans une conversation. Ce qui sera certainement le cas si on lui en laisse lopportunité.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Anida ne tolère aucun bavardage inutile lorsquelle travaille, et fait preuve à la fois de compétence et de confiance à ces moments là. Elle se rend (à moins quelle nen revienne, selon lendroit où elle est rencontrée) à une conférence médicale donnée par son ancienne université, le @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.PJSTe8IXwh6oy78t]{Collegium Theologica} de Middenheim. Elle na que peu de temps à consacrer à des nigauds insouciants qui courent après les ennuis, et ne sen cachera pas.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Cependant, elle a fait le serment daider ceux qui sont dans le besoin (au prix de @Pay[4ss]{4/}), et, après un long soupir, soccupera des blessures de nimporte qui dès que la somme requise aura changé de main.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si les Personnages ont détourné son frère de sa piste et quils le lui disent, elle en sera ravie, et leur accordera une remise de @Pay[1ss]{1/} sur ses tarifs.</span></p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.X9ISuDA0vlbCKL0W#the-fortuitous-physician]{Der Doktor}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die mürrische Anida (nennt sie 'Doktor', wenn ihr keinen Schwall wohlgezielter Beleidigungen erleben wollt) ist eine schroffe Frau, die ihr schwarzes lockiges Haar bedeckt, wenn sie sich um einen Patienten kümmert. Sie hat dieselben braunen Augen und dieselbe dunkle Haut wie ihr Bruder, @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Sergeant Pflaster}, und legt besonderen Wert darauf, sich von diesem überfürsorglichen Mann fernzuhalten. Sie hat keine Zeit für die abwegige Vorstellung ihres Bruders, sie in Watte packen zu wollen, und zögert nicht, ihre Meinung zu sagen, sollte das Thema in einem Gespräch aufkommen. Was mit Sicherheit der Fall sein wird, wenn man ihr die Gelegenheit dazu gibt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Anida duldet kein unnötiges Geschwätz bei der Arbeit und zeigt in diesen Momenten sowohl Kompetenz als auch Selbstvertrauen. Sie ist auf dem Weg zu (oder kommt gerade zurück von, je nachdem, wo sie angetroffen wird) einer medizinischen Konferenz ihrer ehemaligen Universität, dem @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.PJSTe8IXwh6oy78t]{Collegium Theologica} in Middenheim. Sie hat wenig Zeit für sorglose Narren, die dem Ärger hinterherlaufen, und wird das auch nicht verbergen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Dennoch hat sie geschworen, denen zu helfen, die in Not sind (gegen eine Gebühr von @Pay[4ss]{4/}), und wird sich nach einem langen Seufzer um die Wunden von jedermann kümmern, sobald die verlangte Summe den Besitzer gewechselt hat.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wenn die Charaktere ihren Bruder von seiner Spur abgebracht haben und ihr das erzählen, wird sie sich freuen und ihnen einen Rabatt von @Pay[1ss]{1/} auf ihre Preise gewähren.</span></p>"
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"Anke Dorflinger": {
"name": "Anke Dorflinger",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#bounty-hunters]{Chasseurs De Primes}</p><p>Extrêmement charismatique pour une chasseuse de primes, Anke Dorflinger a souvent pensé quun sourire facile était plus utile dans son travail que des couteaux, des filets et des arbalètes. Cela ne veut pas dire quelle est incapable de se battre, mais plutôt quelle est intelligente : elle a tendance à ruser avant de poignarder. Et elle excelle dans son travail.</p><h4>La Ruse</h4><p>Dorflinger aborde les Personnages dans une auberge relais. Elle dit quelle est à la poursuite dun hors-la-loi dont la tête est mise à prix pour une petite fortune. Celui quelle appelle 'Mordeur' est notoirement difficile à dénicher, mais pourrait mordre à un hameçon. Dorflinger choisit lun des Personnages qui correspond au genre de proie auquel Mordeur sen prend souvent, et propose de partager la prime si les Personnages lui donnent un coup de main. Lappât doit venir seul avec elle pour amorcer le piège, et les autres doivent se cacher sur la route en embuscade, attendant son signal. Sauf que le véritable but de Dorflinger est de capturer la personne servant dappât, et elle a inventé tout le reste ! Si les Personnages suivent son plan, ils découvriront bientôt lun de leurs compagnons ligoté et enlevé par la chasseuse de primes futée.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ De L'Ombre - La Chasse Ne Connaît Pas De Fin</em></h3><p><em>La mort brutale dAdolphus Kuftsos, que ce soit à cause des Personnages à @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck}, ou dans les griffes de @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, écarte le chasseur de primes du terrain bien avant les événements principaux de <strong>L'Ennemi dans l'Ombre</strong>. Mais dame @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht}, nest pas du genre à laisser les choses au hasard. Vous pouvez utiliser Dorflinger comme un agent suppléant dès lors que Kuftsos nenvoie pas son rapport à Nacht depuis Bögenhafen. Dorflinger reprend immédiatement là où Kuftsos sest arrêté, surtout si son cadavre déchiqueté est découvert. Elle ne tardera pas à rendre difficile la tâche des Personnages, et finira par essayer denlever ou de tuer 'Kastor' ; cependant, vous n’êtes pas obligé de la laisser demeurer un antagoniste. Si votre groupe a besoin dun peu de renforts au combat, après les avoir suivis pendant un certain temps, la rusée Dorflinger se rend compte quils ne sont pas avec la Main Pourpre et peut soudain dévoiler sa présence, probablement avec un carreau darbalète, au moment opportun pour aider les Personnages dans un combat difficile.</em></p></blockquote>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#bounty-hunters]{Kopfgeldjäger}</p><p>Für eine Kopfgeldjägerin außergewöhnlich charismatisch, dachte Anke Dorflinger oft, dass ein leichtes Lächeln in ihrem Beruf nützlicher sei als Messer, Netze und Armbrüste. Das heißt nicht, dass sie kampfunfähig wäre, sondern vielmehr, dass sie klug ist: Sie neigt dazu, zu tricksen, bevor sie zusticht. Und sie ist hervorragend in ihrem Beruf.</p><h4>Die List</h4><p>Dorflinger spricht die Charaktere in einer Poststation an. Sie erzählt, dass sie einem Gesetzlosen auf der Spur ist, auf dessen Kopf ein kleines Vermögen ausgesetzt ist. Der, den sie 'Beißer' nennt, ist bekanntermaßen schwer aufzuspüren, könnte aber auf einen Köder anbeißen. Dorflinger wählt einen der Charaktere aus, der dem Beutetyp entspricht, den Beißer oft angreift, und bietet an, die Belohnung zu teilen, wenn die Charaktere ihr helfen. Der Köder muss allein mit ihr kommen, um die Falle aufzustellen, und die anderen sollen sich auf der Straße im Hinterhalt verstecken und auf ihr Signal warten. Nur dass Dorflingers wahres Ziel darin besteht, die Person zu fangen, die als Köder dient, und sie sich den ganzen Rest ausgedacht hat! Wenn die Charaktere ihrem Plan folgen, werden sie bald feststellen, dass einer ihrer Gefährten von der gerissenen Kopfgeldjägerin gefesselt und entführt wurde.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Die Jagd Kennt Kein Ende</em></h3><p><em>Der gewaltsame Tod von Adolphus Kuftsos, sei es durch die Charaktere in @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} oder in den Klauen von @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} in @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, entfernt den Kopfgeldjäger lange vor den Haupthandlungen von <strong>Der Feind im Schatten</strong> aus dem Spiel. Doch Lady @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht} ist nicht die Art, die Dinge dem Zufall überlässt. Ihr könnt Dorflinger als Ersatzagentin einsetzen, sobald Kuftsos seinen Bericht nicht mehr aus Bögenhafen an Nacht sendet. Dorflinger setzt sofort dort fort, wo Kuftsos aufgehört hat, besonders wenn seine zerfetzte Leiche entdeckt wird. Sie wird es den Charakteren bald schwer machen und schließlich versuchen, 'Kastor' zu entführen oder zu töten; ihr müsst sie jedoch nicht zwangsläufig als Antagonistin bestehen lassen. Wenn eure Gruppe im Kampf etwas Verstärkung braucht, bemerkt die gerissene Dorflinger, nachdem sie ihnen eine Weile gefolgt ist, dass sie nicht zur Purpurnen Hand gehören, und kann plötzlich ihre Anwesenheit enthüllen, wahrscheinlich mit einem Armbrustbolzen, im passenden Moment, um den Charakteren in einem schwierigen Kampf zu helfen.</em></p></blockquote>"
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"Annalisa Kessler": {
"name": "Annalisa Kessler",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{La Flèche Noire}</p><p>Annalisa est athlétique, de taille moyenne, et assez attirante, avec de longs cheveux noirs et des yeux bleus intelligents. Elle est loin d’être stupide, comme on pourrait sy attendre de quelquun en mesure de conserver sa position de chef dun gang de hors-la-loi. Elle peut être jouée de plusieurs façons : peut- être un ennemi de plus, un chef hors-la-loi pur et simple, ou bien du type 'Robin des Bois', aimant rire, redresser les torts et comploter un peu. Elle pourrait même tomber amoureuse de lun des PJ, avec ou sans tentative de la part du Personnage.</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Die Schwarzen Pfeile}</p><p>Annalisa ist athletisch, mittelgroß und recht attraktiv, mit langem schwarzem Haar und klugen blauen Augen. Sie ist alles andere als dumm, wie man es von jemandem erwarten würde, der in der Lage ist, seine Stellung als Anführerin einer Gesetzlosenbande zu behaupten. Sie kann auf verschiedene Weisen gespielt werden: vielleicht als ein weiterer Feind, eine schlichte Gesetzlosen-Anführerin, oder als eine Art 'Robin Hood', die gerne lacht, Unrecht wiedergutmacht und ein wenig intrigiert. Sie könnte sich sogar in einen der SC verlieben, mit oder ohne Zutun des Charakters.</p>"
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"Arwin (Guard)": {
"name": "Arwin (Garde)",
"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{L'auberge du Batelier}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les deux nobles sont accompagnés par quatre gardes du corps. Ce sont des brutes musculeuses de plus d'1m80. Ils parlent peu, et se content de se tenir à l'affüt près de leurs maîtres, prêts à intervenir si quelqu'un ose parler ou poser la main sur ces joyaux dorlotés par la noblesse du Reikland. S'ils sont contraints à parler, leur accent est typique des pires bas-fonds des  @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Quartiers est d'Altdorf}.</span> </p></section>",
"name": "Arwin (Wache)",
"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
"gmnotes": ""
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"Baldwin (Road Warden)": {
"name": "Baldwin (Patrouilleurs Routiers)",
"name": "Baldwin (Straßenwächter)",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} sexpriment tous avec un fort accent dAltdorf, et cest leur sergent qui soccupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun dentre eux nhésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, cest de cette façon quils gagnent lessentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.</span></p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{Die Ankunft des Gesetzes}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die vier Straßenwächter, die die Truppe von @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} bilden, sprechen alle mit einem starken Altdorfer Akzent, und es ist ihr Sergeant, der sich um die offiziellen Gespräche kümmert, da er für diese Art von Unsinn bezahlt wird. In seiner Abwesenheit zögert keiner von ihnen, Strafzettel für frei erfundene Vergehen auszustellen oder Bestechungsgelder anzunehmen, um Probleme verschwinden zu lassen. Tatsächlich verdienen sie auf diese Weise den größten Teil ihres Geldes, von dem sie den Großteil im Braunen Ross ausgeben, ihrer Lieblingstaverne in Altdorf.</span></p>"
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"Benbow": {
"name": "Benbow",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang Et Sa Troupe}</p><p>Benbow ressemble exactement à ce quil est : un vieux loup de mer, au corps et aux bras solides, et à laffût des problèmes. Bien que des années se soient écoulées depuis quil a cessé daller en mer, Benbow na jamais perdu lapparence et les habitudes de ses jours de navigation. Ses mains sont dures et calleuses, ses yeux bleus attentifs à la météo, et son visage a pris la texture du vieux cuir après une centaine de tempêtes et dannées de brume chargée de sel et de soleil, comme elles ont délavé ses cheveux gris. Il porte une seule boucle doreille en or en forme dancre. Il se tient debout, attentif, les jambes arc-boutées contre une houle inattendue, même sur la terre ferme...</p><blockquote><p><em><strong>Quotes</strong></em>: Eh bien, jai appris des choses à mon époque.</p><p>Je nai peur de rien, ni des femmes ni des animaux. Mais être prudent avec ces bêtes, cest pas être effrayé. Cest être prudent. Cest pour ça que jai encore tous mes doigts, tous mes bras, tous mes yeux, tout ça.</p><p>Fais attention. Les petits sont pires que les bêtes adultes. Au moins, une bête adulte a dû acquérir un peu de bon sens. Ces petits bougres sont vraiment méchants jusqu’à ce quils apprennent un peu.</p><p>Les batailles, cest plus ce que c’était. Les batailles en mer, cest encore pire.</p></blockquote><p>Benbow est du nord dAlbion. Il parle toujours avec un fort accent, même après dix ans derrance dans lEmpire et le Vieux Monde dans la troupe de Wolfgang. Il a quitté sa maison en quête daventure, et est tombé sur ce dernier presque par accident lorsquil sest retrouvé sans emploi à Marienburg. La tentative de Benbow de devenir capitaine de marine avait été un désastre, et loccasion de passer à autre chose avant que ses anciens soldats ne le retrouvent était trop belle pour la laisser passer..</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Benbow sieht genau so aus, wie er ist: ein alter Seebär mit kräftigem Körper und Armen, stets auf der Hut vor Ärger. Obwohl Jahre vergangen sind, seit er zur See gefahren ist, hat Benbow nie das Aussehen und die Gewohnheiten seiner Seemannstage verloren. Seine Hände sind hart und schwielig, seine blauen Augen wachsam gegenüber dem Wetter, und sein Gesicht hat nach hundert Stürmen und Jahren salzhaltigen Nebels und Sonne die Beschaffenheit von altem Leder angenommen, ebenso wie sie sein graues Haar gebleicht haben. Er trägt einen einzelnen goldenen Ohrring in Form eines Ankers. Er steht aufmerksam da, die Beine gegen eine unerwartete Dünung gestemmt, selbst auf festem Boden ...</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Nun, ich hab in meiner Zeit so einiges gelernt.'</p><p>'Ich fürchte mich vor nichts, weder vor Frauen noch vor Tieren. Aber vorsichtig zu sein mit diesen Biestern, das heißt nicht, ängstlich zu sein. Das heißt, vorsichtig zu sein. Deshalb hab ich noch alle meine Finger, alle meine Arme, alle meine Augen, das Ganze.'</p><p>'Pass auf. Die Kleinen sind schlimmer als die ausgewachsenen Biester. Zumindest hat ein ausgewachsenes Biest ein bisschen Verstand erworben. Diese kleinen Racker sind wirklich gemein, bis sie ein bisschen dazulernen.'</p><p>'Die Schlachten sind nicht mehr das, was sie mal waren. Seeschlachten sind noch schlimmer.'</p></blockquote><p>Benbow stammt aus dem Norden Albions. Er spricht immer noch mit starkem Akzent, selbst nach zehn Jahren des Umherziehens durch das Imperium und die Alte Welt in Wolfgangs Truppe. Er verließ seine Heimat auf der Suche nach Abenteuern und stieß beinahe zufällig auf Letzteren, als er in Marienburg arbeitslos wurde. Benbows Versuch, Schiffskapitän zu werden, war ein Desaster gewesen, und die Gelegenheit, sich einer neuen Sache zuzuwenden, bevor seine alten Soldaten ihn fanden, war zu verlockend, um sie verstreichen zu lassen.</p>"
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"Bengt": {
"name": "Bengt",
"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt}, et @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, les trois voyous engagés par Adolphus, travaillant parfois sur les quais de @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} comme débardeurs. Ils ne sont pas particulièrement brillants, ni loyaux, et chacun d'eux parle avec un fort accent de la classe populaire du Reikland. S'ils sont pris par les Personnages, ils peuvent être convaincus de révéler les plans d'@UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} en réussisant un Test d' </span><span class=\"fontstyle2\"><strong> Intimidation</strong> </span><span class=\"fontstyle0\"> ou de  </span><strong>Subornation Facile (+40) </strong><span class=\"fontstyle0\">. Si l'un d'entre eux est blessé au cours d'un combat, Adolphus devra effectuer un Test de  </span><strong>Commandement Intermédiaire (+0) </strong><span class=\"fontstyle0\">. En cas d'échec, chaque malfrat acquiert un État</span>@Condition[Brisé]. </p></section>",
"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt} und @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, die drei von Adolphus angeheuerten Schläger, arbeiten manchmal an den Docks von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} als Hafenarbeiter. Sie sind nicht besonders klug, noch loyal, und jeder von ihnen spricht mit einem starken Akzent der einfachen Leute des Reikland. Werden sie von den Charakteren gefasst, können sie überzeugt werden, die Pläne von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} zu verraten, wenn ein </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Einschüchtern</strong></span><span class=\"fontstyle0\">-Test oder eine </span><strong>Bestechung (Einfach, +40)</strong><span class=\"fontstyle0\"> gelingt. Wird einer von ihnen im Kampf verwundet, muss Adolphus einen </span><strong>Anführen-Test (Herausfordernd, +0)</strong><span class=\"fontstyle0\"> ablegen. Bei einem Fehlschlag erhält jeder Schläger einen Zustand</span>@Condition[Broken]. </p></section>",
"gmnotes": ""
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"Bertoldo": {
"name": "Bertoldo",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang Et Sa Troupe}</p><p>Bertoldo, de taille et de corpulence moyennes, est visiblement mieux habillé et plus sociable que les autres.</p><blockquote><p><em><strong>Quotes:</strong></em>: Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, cest toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de soccuper de fermes. Cest ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir loccasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt quen moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Bertoldo, von mittlerer Größe und Statur, ist sichtlich besser gekleidet und geselliger als die anderen.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate:</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
},
"Big Anders": {
"name": "Big Anders",
"name": "Großer Anders",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang Et Sa Troupe}</p><p>Grand Anders est de taille moyenne, mais très corpulent.</p><blockquote><p><em><strong>Quotes</strong></em>: Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, cest toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de soccuper de fermes. Cest ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir loccasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt quen moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Großer Anders ist von mittlerer Größe, aber sehr korpulent.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
},
"Black Arrow": {
"name": "Flèches Noires",
"name": "Schwarze Pfeile",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Les Flèches Noires}</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Die Schwarzen Pfeile}</p>"
},
"Bodyguards Aplenty": {
"name": "Gardes Du Corps à Gogo",
"name": "Leibwächter im Überfluss",
"description": "",
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#the-counts-spear-carriers]{Les porte-lances du comte}</p><p>Cest le type de gros bras habituel, du genre qui se matérialise en horde au moment opportun, lorsque le Comte claque des doigts. Et qui, espérons-le, est abattu par les Personnages héroïques sans faire sourciller leur maître. Sans surprise (ils doivent avoir deviné que leur vie ne sera ni heureuse ni longue), ces sous-fifres sont des gens hargneux. Le Comte a toujours à portée une douzaine de ces robustes jeunes gens. Dans les mélodrames de qualité, ces Personnages ont traditionnellement lavantage du nombre sur les courageux héros.</p>"
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#the-counts-spear-carriers]{Die Speerträger des Grafen}</p><p>Das ist die übliche Sorte grober Kerle, die Art, die sich zur rechten Zeit als Horde materialisiert, wenn der Graf mit den Fingern schnippt. Und die, so hofft man, von den heldenhaften Charakteren niedergestreckt werden, ohne dass ihr Herr mit der Wimper zuckt. Wenig überraschend (sie müssen erraten haben, dass ihr Leben weder glücklich noch lang sein wird) sind diese Handlanger übellaunige Gesellen. Der Graf hat stets ein Dutzend dieser kräftigen jungen Männer griffbereit. In Melodramen von gehobener Qualität haben diese Charaktere traditionell die zahlenmäßige Überlegenheit gegenüber den mutigen Helden.</p>"
},
"Brokur Zindrisson": {
"name": "Brokur Zindrisson",
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"gmnotes": ""
},
"Boar (Vorbergland Hog)": {
"name": "Cochon (Porc du Vorbergland)",
"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Les caractéristiques suivantes sont celles d'animaux domestiques courants dans le Reikland. Si vous pensez qu'un animal ne représente pas un défi suffisant, ou qu'il s'agit de la deuxième fois que la rencontre survient, piochez dans  la liste des Traits Facultatifs ou dans celle des the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits Standards de Créature}.</p></section>",
"name": "Wildschwein (Vorbergland-Schwein)",
"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
"gmnotes": ""
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"Delberz Trötte": {
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Herpin sexprime avec un fort accent du Middenland, il a les cheveux bruns grisonnants et les yeux bleus. Bien quil nait pas encore 30 ans, il semble plus âgé. Grand, mince, taciturne, il ne fait aucun effort pour faire sentir à qui que ce soit quil est le bienvenu. Il est originaire du hameau voisin de Moersum, et sil est employé, cest pour ses compétences en brasserie et son éthique, pas pour ses qualités relationnelles.</span></p>\n <p>&nbsp;</p>\n <p><span class=\"fontstyle0\"></span></p>"
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"Blue Horror of Tzeentch": {
"name": "Horreur bleue de Tzeentch",
"description": "<section id=\"secret-4VMaGRX8Rsye3MSp\" class=\"secret\"><p>Les horreurs de Tzeentch sont les rejetons mutants et baragouinant du Changeur de Voies. Monstruosités aux membres multiples, leur forme semble se tordre et se modifier selon les bras, les jambes et les tentacules qui surgissent, serpentant dans l'air à la recherche de proies à emporter dans leurs gueules béantes. Créatures de pure magie, l'air qui les entoure crépite et se déforme avec des énergies arcaniques impies.</p><p>@UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Les horreurs roses} se délectent du changement et de la magie. Lorsqu'elles sont invoquées, elles rient et gambadent à travers le monde, folâtrant et effectuant des cabrioles enthousiastes. Leur caractère joyeusement anticonformiste leur a souvent valu le surnom de \"Couineurs\" ou de \"Destructeur tourbillonants\". Créature du Chaos brut, elles sont attirées les unes par les autres, amplifiant leur pouvoir mutuel, et conjurant de redoutables éclairs de flammes magiques pour détruire ceux qui sont assez fous pour s'en approcher.</p><p>Si une @UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{horreur rose} reçoit un coup suffisant pour détruire sa manifestation matérielle , elle se divise de manière explosive en deux horreurs bleues, au lieu d'être bannie dans les Royaumes du Chaos. Contrairement à leur homologues roses et rieuses, les horreurs bleues sont maussades et malveillantes, leurs visages sdéformées par des grimaces et des rictus. Au lieu de rire, leurs gorges surnaturelles grommellent ou marmonnent des malédictions.</p><p>Si un groupe de neuf créatures, ou un multiple de neuf, possède le Trait Feu de Tzeentch, alors toutes les créatures mettent leurs ressources   en commun et lancent le sort Tempête de feu de Tzeench.</p><p> Neuf, bien sûr, est le nombre sacré de Tzeentch.</p></section>",
"name": "Blauer Horror des Tzeentch",
"description": "<section id=\"secret-4VMaGRX8Rsye3MSp\" class=\"secret\"><p>Die Horrors des Tzeentch sind die mutierten, brabbelnden Sprösslinge des Wegwandlers. Monstrositäten mit vielfachen Gliedmaßen, deren Form sich zu winden und zu wandeln scheint, während Arme, Beine und Tentakel hervorschießen, die sich durch die Luft schlängeln, auf der Suche nach Beute, die sie in ihre klaffenden Mäuler ziehen können. Als Kreaturen reiner Magie knistert und verzerrt sich die Luft um sie herum von unheiligen arkanen Energien.</p><p>@UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Rosa Horrors} erfreuen sich am Wandel und an der Magie. Wenn sie beschworen werden, lachen und hüpfen sie durch die Welt, tollen umher und schlagen begeisterte Kapriolen. Ihr fröhlich unangepasstes Wesen hat ihnen oft den Spitznamen „Quieker“ oder „wirbelnde Zerstörer“ eingebracht. Als Kreaturen puren Chaos werden sie voneinander angezogen, verstärken gegenseitig ihre Macht und beschwören furchtbare Blitze magischer Flammen herauf, um jene zu vernichten, die töricht genug sind, sich ihnen zu nähern.</p><p>Erhält ein @UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Rosa Horror} einen Treffer, der ausreicht, um seine materielle Erscheinung zu zerstören, teilt es sich explosionsartig in zwei Blaue Horrors, anstatt in die Reiche des Chaos verbannt zu werden. Anders als ihre rosa, lachenden Gegenstücke sind Blaue Horrors mürrisch und boshaft, ihre Gesichter von Grimassen und höhnischem Grinsen verzerrt. Statt zu lachen, knurren oder murmeln ihre unnatürlichen Kehlen Flüche.</p><p>Besitzt eine Gruppe von neun Kreaturen, oder einem Vielfachen von neun, die Eigenschaft Feuer des Tzeentch, bündeln alle Kreaturen ihre Kräfte und wirken den Zauber Feuersturm des Tzeentch.</p><p>Neun ist natürlich die heilige Zahl des Tzeentch.</p></section>",
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"Hultz": {
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"Blackie": {
"name": "Noireaud",
"description": "<section id=\"secret-4qJv2fsUCpSC9eQX\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Noireaud, le corbeau apprivoisé de @UUID[Actor.ND2uvL1HRLr0ggfw]{Gustavs}, reste perché sur une poutre au-dessus du comptoir, d'où on peut l'entendre imiter Gustav. La voix est fidèle, mais si Gustave est inarrêtable, Noireaud est juste incompréhensible :<em>Eh bien, bienvenue, vous partez déjà, quel plaisir de vous voir, voulez-vous une route à parcourir ou est-ce que vous venez d'arriver ? Oh, bien sûr que vous venez d'arriver ! Vous boirez bien un p'tit poulet !</em> Il peut continuer ainsi pendant presqu'aussi longtemps que Gustav</span></p></section>",
"name": "Schwärzling",
"description": "<section id=\"secret-4qJv2fsUCpSC9eQX\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Schwärzling, der zahme Rabe von @UUID[Actor.ND2uvL1HRLr0ggfw]{Gustav}, sitzt auf einem Balken über der Theke, von wo aus man hören kann, wie er Gustav nachahmt. Die Stimme ist originalgetreu, doch während Gustav nicht zu bremsen ist, ist Schwärzling einfach unverständlich: '<em>Nun, willkommen, ihr geht schon wieder, wie schön, euch zu sehen, wollt ihr einen Weg zurücklegen oder seid ihr gerade erst angekommen? Ach, natürlich seid ihr gerade erst angekommen! Ihr trinkt sicher ein kleines Hühnchen!</em>' So kann er fast genauso lange weitermachen wie Gustav.</span></p></section>",
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"Ox": {
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"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
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