de.json: ITEM.* Keys ergaenzt (27 Keys)

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"Cible",
"Ziel"
],
"ITEM.ArmourFit": [
"Ajustement d'Armure",
"Rüstungspassform"
],
"ITEM.AttackType": [
"Type d'attaque",
"Angriffstyp"
],
"ITEM.CargoType": [
"Type de cargaison",
"Frachttyp"
],
"ITEM.CastSkillOverride": [
"Remplacer la compétence d'incantation",
"Zauberfertigkeit überschreiben"
],
"ITEM.ConsumeAmmoTT": [
"Si coché et que le groupe de munition est 'Aucun/None', la quantité de cette objet sera décrémentée.",
"Wenn aktiviert und die Munitionsgruppe 'Keine/None' ist, wird die Menge dieses Items verringert."
],
"ITEM.ConsumesAmmo": [
"Consomation de Munitions",
"Munitionsverbrauch"
],
"ITEM.Custom": [
"Personnalisé",
"Benutzerdefiniert"
],
"ITEM.DiceRoll": [
"Jet de Dé",
"Würfelwurf"
],
"ITEM.ExtraOvercasting": [
"Option de Surincantion Spéciale",
"Spezielle Überzauberungs-Option"
],
"ITEM.Import": [
"Etes vous certain de vouloir importer le résultat de votre recherche?<br>({number} Items)",
"Seid Ihr sicher, dass Ihr das Ergebnis Eurer Suche importieren wollt?<br>({number} Items)"
],
"ITEM.LearningXP": [
"XP d'Apprentissage",
"Lern-EP"
],
"ITEM.ModeOverrideTT": [
"Habituellement, une arme est soit de type Corps à Corps, soit de type Projectils. Cela peut se modifier ici.",
"Normalerweise ist eine Waffe entweder vom Typ Nahkampf oder Fernkampf. Dies kann hier geändert werden."
],
"ITEM.OptimalRange": [
"Portée optimale",
"Optimale Reichweite"
],
"ITEM.RandomVortex": [
"Vortex aléatoire",
"Zufälliger Vortex"
],
"ITEM.Ritual": [
"Rituel",
"Ritual"
],
"ITEM.Roles": [
"Roles",
"Rollen"
],
"ITEM.SkillOverride": [
"Modifier compétence",
"Fertigkeit überschreiben"
],
"ITEM.Standard": [
"Standard",
"Standard"
],
"ITEM.TestSkill": [
"Test de compétence",
"Fertigkeitstest"
],
"ITEM.TypeContainer": [
"Conteneur",
"Behälter"
],
"ITEM.TypePsychology": [
"Psychologie",
"Psychologie"
],
"ITEM.TypeSkill": [
"Compétence",
"Fertigkeit"
],
"ITEM.TypeVehiclemod": [
"Modification de Véhicule",
"Fahrzeugmodifikation"
],
"ITEM.TypeWeapon": [
"Arme",
"Waffe"
],
"ITEM.UnitPrice": [
"Prix unitaire",
"Stückpreis"
],
"ITEM.ValuePerOvercast": [
"Valeur/Surincantation",
"Wert/Überzauberung"
],
"ITEM.VitalRoles": [
"Roles vitaux",
"Vitale Rollen"
],
"NAME.AcuteSense": [
"Sens aiguisé",
"Geschärfter Sinn"