de.json: ITEM.* Keys ergaenzt (27 Keys)
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"Cible",
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"Ziel"
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"ITEM.ArmourFit": [
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"Ajustement d'Armure",
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"Rüstungspassform"
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"ITEM.AttackType": [
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"Type d'attaque",
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"Angriffstyp"
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],
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"ITEM.CargoType": [
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"Type de cargaison",
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"Frachttyp"
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],
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"ITEM.CastSkillOverride": [
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"Remplacer la compétence d'incantation",
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"Zauberfertigkeit überschreiben"
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"ITEM.ConsumeAmmoTT": [
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"Si coché et que le groupe de munition est 'Aucun/None', la quantité de cette objet sera décrémentée.",
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"Wenn aktiviert und die Munitionsgruppe 'Keine/None' ist, wird die Menge dieses Items verringert."
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],
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"ITEM.ConsumesAmmo": [
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"Consomation de Munitions",
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"Munitionsverbrauch"
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],
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"ITEM.Custom": [
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"Personnalisé",
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"Benutzerdefiniert"
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],
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"ITEM.DiceRoll": [
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"Jet de Dé",
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"Würfelwurf"
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],
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"ITEM.ExtraOvercasting": [
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"Option de Surincantion Spéciale",
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"Spezielle Überzauberungs-Option"
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],
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"ITEM.Import": [
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"Etes vous certain de vouloir importer le résultat de votre recherche?<br>({number} Items)",
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"Seid Ihr sicher, dass Ihr das Ergebnis Eurer Suche importieren wollt?<br>({number} Items)"
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],
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"ITEM.LearningXP": [
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"XP d'Apprentissage",
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"Lern-EP"
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],
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"ITEM.ModeOverrideTT": [
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"Habituellement, une arme est soit de type Corps à Corps, soit de type Projectils. Cela peut se modifier ici.",
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"Normalerweise ist eine Waffe entweder vom Typ Nahkampf oder Fernkampf. Dies kann hier geändert werden."
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],
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"ITEM.OptimalRange": [
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"Portée optimale",
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"Optimale Reichweite"
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"ITEM.RandomVortex": [
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"Vortex aléatoire",
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"Zufälliger Vortex"
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],
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"ITEM.Ritual": [
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"Rituel",
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"Ritual"
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],
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"ITEM.Roles": [
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"Roles",
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"Rollen"
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],
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"ITEM.SkillOverride": [
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"Modifier compétence",
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"Fertigkeit überschreiben"
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],
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"ITEM.Standard": [
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"Standard",
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"Standard"
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],
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"ITEM.TestSkill": [
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"Test de compétence",
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"Fertigkeitstest"
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],
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"ITEM.TypeContainer": [
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"Conteneur",
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"Behälter"
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],
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"ITEM.TypePsychology": [
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||||
"Psychologie",
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||||
"Psychologie"
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],
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"ITEM.TypeSkill": [
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"Compétence",
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"Fertigkeit"
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],
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"ITEM.TypeVehiclemod": [
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"Modification de Véhicule",
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"Fahrzeugmodifikation"
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],
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"ITEM.TypeWeapon": [
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"Arme",
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"Waffe"
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],
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"ITEM.UnitPrice": [
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"Prix unitaire",
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"Stückpreis"
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],
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"ITEM.ValuePerOvercast": [
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"Valeur/Surincantation",
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"Wert/Überzauberung"
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],
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"ITEM.VitalRoles": [
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"Roles vitaux",
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"Vitale Rollen"
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],
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"NAME.AcuteSense": [
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"Sens aiguisé",
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"Geschärfter Sinn"
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