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wfrp-4e-de/compendium/wfrp4e-empire-ruins.items.json
alzerandalzer 6fd89c5e75 empire-ruins.items.json: vollständig übersetzt (17/17 Einträge)
The Empire in Ruins — Item-Kompendium: Artefakte (Ghal Maraz und seine
Nachbildung, Das Silberne Siegel, Reines Feuer), Zaubersprüche der
Blauen Schreiber und der Orks/Goblins (Gork/Mork-Magie), sowie diverse
Einzelzauber. Terminologie mit core.items.json abgeglichen (Schutz,
Magieresistenz, Instabil, Durchbohrend, Rüstungsbrechend).

Damit ist die Übersetzung der Item-Kompendien der kompletten Enemy Within
Kampagne (Enemy in Shadows bereits vorhanden, Death on the Reik, Power
Behind the Throne, The Horned Rat, The Empire in Ruins) abgeschlossen.
2026-08-10 09:23:42 +02:00

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{
"label": "Items (Empire in Ruins)",
"entries": {
"Vindictive Glare": {
"name": "Rachsüchtiger Blick",
"description": "<p>Du bündelst deine Gehässigkeit und sendest grüne Blitze reinsten Zorns aus, die inmitten des Feindes zischen und explodieren. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +4, das jeden im Wirkungsbereich trifft. Ein Ziel, das durch den Zauber Schaden erleidet, muss einen erfolgreichen <strong>Herausfordernden (+0) Besonnenheits</strong>-Wurf bestehen, oder es erhält einen Zustand @Condition[Stunned].</p>",
"effects": {
"Vindictive Glare": {
"name": "Rachsüchtiger Blick"
}
}
},
"Helstorm Rocket Battery": {
"name": "Helstorm-Raketenbatterie"
},
"Predator-Prey Pendant": {
"name": "Anhänger von Jäger und Beute",
"description": "<p>Gewährt einen <strong>Bonus von +20</strong> auf die nächsten drei Würfe, die der Charakter mit einer der folgenden Fertigkeiten ablegt: Schleichen (Ländlich), Spurenlesen, Überleben, Schwimmen, Wahrnehmung, Intuition.</p>",
"effects": {
"Predator-Prey Amulet": {
"name": "Amulett von Jäger und Beute"
}
}
},
"Elthrai Cadaith": {
"name": "Elthrai Cadaith"
},
"Induce Frenzy": {
"name": "Raserei auslösen",
"description": "<p>Berührt Marsie jemanden und wendet eine Handlung auf, um es zu wollen, muss das Ziel einen <strong>Schweren (20) Willenskraft</strong>-Wurf bestehen, oder es verfällt in @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DrNUTPeodEgpWTnT]{Raserei}. Sie kann das erste Ziel des rasenden Charakters aus jeder Kreatur im Umkreis von 4 Metern wählen, hat aber keine weitere Kontrolle über den Verlauf der Raserei. Die Raserei endet, wenn der Charakter auf 1 oder weniger Lebenspunkte fällt.</p>",
"effects": {
"Induce Frenzy": {
"name": "Raserei auslösen"
}
}
},
"Cunnin' Words": {
"name": "Schlaue Worte",
"description": "<p>Du rufst Mork an, um einen Zuhörer zu täuschen, sodass er statt des üblichen wirren Gestammels ein schlüssiges, gesittetes Gespräch hört.</p>"
},
"Pure Fire": {
"name": "Reines Feuer",
"description": "<p>Ein Kurzschwert, geschmiedet von einem Meisterhandwerker, mit den Worten „Reines Feuer“ um seinen Knauf graviert. Es wurde vor vielen Jahren von einer Gruppe Zauberer und Klerikern gesegnet. Es wurde von einem Hexenjäger in @UUID[Actor.wEfKKDY6sZgbjEIC]{Drexols} Brust gerammt, und er war seither nicht in der Lage, es zu entfernen.</p><p><strong>Magische Waffe</strong>: Reines Feuer ist magisch und kann Kreaturen verletzen, die als immun gegen nichtmagische Angriffe gelten.</p><p><strong>Geißel der Korrumpierten</strong>: Gegen Anhänger des Chaos hat das Schwert einen Schaden von SB+5.</p>",
"effects": {
"Pure Fire": {
"name": "Reines Feuer"
}
}
},
"Spell Syphon": {
"name": "Zauberabsauger",
"description": "<p>Wann immer ein Feind in ihrer Gegenwart erfolgreich einen Zauber wirkt, können die Blauen Schreiber einen <strong>Vergleichenden Willenskraft</strong>-Wurf gegen den Zaubernden ablegen. Setzen sie sich durch, würfle 1W10 und schlage auf der folgenden Tabelle nach:</p><p>@Table[spell-syphon]</p><p></p>"
},
"Ghal Maraz": {
"name": "Ghal Maraz",
"description": "<p>Der Hammer ist ein gewaltiges Artefakt, ein Meisterwerk längst vergessener Zwergenkunst, geschmiedet aus einer geheimnisvollen Legierung — einem schönen, goldenen Kupferton, der irgendwie härter ist als meisterlich geschmiedeter Stahl. Mehrere Runen glühen mit lebendiger blauer magischer Kraft. Ein Charakter, der einen <strong>Schweren (20) Sprache (Khazalid)</strong>-Wurf besteht, kann erkennen, dass sie kunstvoll und archaisch sind, kann ihre Wirkung jedoch nur erraten. Nicht alle glühen hell. Mehrere sind erloschen, erschöpft durch ihre lange Nähe zu den bösartigen Energien des Sheerargetru. Bis Ghal Maraz in heiligem Feuer gebadet wird (wie im folgenden Kapitel beschrieben), funktionieren die mit * markierten Runen nicht. Dennoch ist er eine großartige Waffe, eines Gottes würdig.</p><p><strong>Magische Waffe</strong>: Ghal Maraz ist magisch und kann Kreaturen verletzen, die als immun gegen nichtmagische Angriffe gelten.</p><p><strong>Strahlender Nimbus</strong>: Der Hammer erglüht mit heiliger Macht. Kreaturen mit der Eigenschaft Instabil, die mit dem Träger im Nahkampf verwickelt sind, verlieren am Ende jedes Zuges 3 Lebenspunkte.</p><p><strong>Smednirs Meisterrune des Kopfzerschmetterns</strong>: Addiere 40 zum Ergebnis jedes Kritischen Treffers, den du am Kopf erzielst.</p><p><strong>Rune der Grünhaut-Geißel</strong>: Füge der Waffe die Eigenschaft Wucht hinzu, wenn das Ziel ein Ork, Goblin, Snotling oder Hobgoblin ist. Goblins behandeln den Träger, als besäße er die Kreatureneigenschaft Furcht 1.</p><p><strong>* Rune des Feuers</strong>: Jedes getroffene Ziel erhält einen Zustand Brennend.</p><p><strong>* Rune der Standhaftigkeit</strong>: Der Träger der Waffe erhält +2 EG auf Besonnenheits-Würfe, um Furcht und Schrecken zu widerstehen.</p><p><strong>* Rune des Zauberbrechens</strong>: Jeder schädliche Zauber, der den Träger von Ghal Maraz zum Ziel hat oder ihn in seinen Wirkungsbereich einschließt, erleidet einen Malus von 2 EG auf seinen Wirken-Wurf.</p>",
"effects": {
"Rune of Fire (Disabled)": {
"name": "Rune des Feuers (Deaktiviert)"
},
"Rune of Goblin Bane": {
"name": "Rune der Grünhaut-Geißel"
},
"Smednirs Master Rune of Head-Wrecking": {
"name": "Smednirs Meisterrune des Kopfzerschmetterns"
},
"Rune of Stalwart & Spell-Breaking (Disabled)": {
"name": "Rune der Standhaftigkeit & des Zauberbrechens (Deaktiviert)"
}
}
},
"Night Shroud": {
"name": "Nachtschleier",
"description": "<p>Du wirfst einen schwarzköpfigen Nachtschattenpilz in die Luft, der aufplatzt und eine Wolke pechschwarzer Dunkelheit bildet. Jeder innerhalb der Wolke, der nicht über das Talent oder die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht} verfügt, erhält einen Zustand @Condition[Blinded]. Jeder, der versucht, sich innerhalb der Wolke zu bewegen, und nicht über das Talent oder die Eigenschaft Nachtsicht verfügt, muss einen <strong>Herausfordernden (+0) Wahrnehmungs</strong>-Wurf bestehen, oder er erhält den Zustand @Condition[Prone].</p>",
"effects": {
"Night Shroud": {
"name": "Nachtschleier"
}
}
},
"The Silver Seal": {
"name": "Das Silberne Siegel",
"description": "<p>Der Kriegermagier Fredrik von Tarnus fertigte dieses Artefakt für Magnus den Frommen nach dem Großen Krieg gegen das Chaos an. Der Träger des Siegels profitiert von den folgenden Kreatureneigenschaften: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Schutz 8+} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Magieresistenz 2}.</p>",
"effects": {
"The Silver Seal": {
"name": "Das Silberne Siegel"
}
}
},
"Spirit Walk": {
"name": "Geisterwandel",
"description": "<p>Du ziehst Dhar in deinen Körper und wirst eins mit seiner Macht. Für die Dauer des Zaubers erhältst du die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ätherisch}.</p>",
"effects": {
"Spirit Walk": {
"name": "Geisterwandel"
}
}
},
"Ball and Chain": {
"name": "Kugel und Kette"
},
"Gorkll Fix It": {
"name": "Gork wird's schon richten",
"description": "<p>Du richtest einen knochigen Finger auf einen nahen Feind und verfluchst ihn im Namen Gorks. Für die Dauer des Zaubers erleidet dein Ziel einen Zustand @Condition[Fatigued], plus 1 zusätzlichen Zustand <em>Erschöpft</em> für jeden weiteren EG, den du beim Wirken-Wurf erzielt hast.</p>",
"effects": {
"Gorkll Fix It": {
"name": "Gork wird's schon richten"
}
}
},
"Sneaky Stabbin'": {
"name": "Fieses Gestech",
"description": "<p>Du bündelst boshafte Energien, um sicherzustellen, dass die Schläge deiner Verbündeten von diesem Zauber gesegnet sind und die Schwachstellen ihrer Feinde finden. Alle Treffer betroffener Ziele profitieren von den Eigenschaften <em>Durchbohrend</em> und <em>Rüstungsbrechend</em>.</p>",
"effects": {
"Sneaky Stabbin'": {
"name": "Fieses Gestech"
}
}
},
"Imitation Ghal Maraz": {
"name": "Nachbildung von Ghal Maraz",
"description": "<p>Einst ein mächtiges magisches Artefakt, das zwergische Runenschmiedekunst mit sigmaritischen Segnungen vereinte, hat die Nachbildung von Ghal Maraz in den letzten Jahren an Kraft verloren. Während Sigmars Imperium von innen heraus schwächelt, verblasst auch seine göttliche Gegenwart.</p><p><strong>Magische Waffe</strong>: Die Nachbildung von Ghal Maraz ist magisch und kann Kreaturen verletzen, die als immun gegen nichtmagische Angriffe gelten.</p><p><strong>Strahlender Nimbus</strong>: Der Hammer verströmt ein schwaches Glühen heiliger Macht. Kreaturen mit der Eigenschaft Instabil, die mit dem Träger im Nahkampf verwickelt sind, verlieren am Ende jedes Zuges 1 Lebenspunkt.</p><p><strong>Rune der Grünhaut-Geißel</strong>: Füge der Waffe die Eigenschaft Wucht hinzu, wenn das Ziel ein Ork, Goblin, Snotling oder Hobgoblin ist.</p><p><strong>Rune des Feuers</strong>: Getroffene Ziele erhalten einen Zustand @Condition[Ablaze].</p>",
"effects": {
"Rune of Goblin Bane": {
"name": "Rune der Grünhaut-Geißel"
},
"Rune of Fire": {
"name": "Rune des Feuers"
}
}
},
"Random Caster": {
"name": "Zufallszauberer",
"description": "<p>Die Blauen Schreiber können, wie oben beschrieben, Zauber nach dem Zufallsprinzip wirken. Werden sie angegriffen, würfle einmal pro Runde auf der folgenden Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Zauber sie wirken. Ist die Lehre zufällig bestimmt, wähle entweder den Zauber selbst oder würfle ihn zufällig aus. Weitere Zauber aus der Lehre des Tzeentch finden sich im <strong>Enemy in Shadows Companion</strong> und im <strong>Death on the Reik Companion</strong>; Zauber aus der Lehre des Slaanesh finden sich im <strong>Power Behind the Throne Companion</strong>.</p><p>@Table[random-caster]</p><p></p>",
"effects": {
"Random Caster": {
"name": "Zufallszauberer"
}
}
}
}
}