Beim Abgleich mit dem offiziellen deutschen Grundregelwerk-PDF (Ulisses Spiele) festgestellt, dass 'Charge' dort durchgaengig als 'Sturmangriff' uebersetzt ist (21 Fundstellen), nicht 'Ansturm' wie es in den bisherigen Kompendiendateien verwendet wurde. 22 Fundstellen in 6 Dateien korrigiert.
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JSON
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JSON
{
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||
"label": "Akteure (Up in Arms)",
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||
"entries": {
|
||
"Local Scout": {
|
||
"name": "Ortskundiger Kundschafter",
|
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"items": {
|
||
"Animal Care": {
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"name": "Tierpflege",
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"Athletics": {
|
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"name": "Athletik",
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"Charm": {
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"name": "Charme",
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"Charm Animal": {
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"name": "Tiere bezirzen",
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"Climb": {
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"name": "Klettern",
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"Cool": {
|
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"name": "Besonnenheit",
|
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"Endurance": {
|
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"name": "Ausdauer",
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},
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"Evaluate": {
|
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"name": "Schätzen",
|
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},
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"Gossip": {
|
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"name": "Klatsch",
|
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|
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},
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"Haggle": {
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||
"name": "Feilschen",
|
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|
||
},
|
||
"Lore (Local)": {
|
||
"name": "Wissen (Ortskunde)",
|
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|
||
},
|
||
"Melee (Basic)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Standard)",
|
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|
||
},
|
||
"Navigation": {
|
||
"name": "Navigation",
|
||
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|
||
},
|
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"Outdoor Survival": {
|
||
"name": "Überleben",
|
||
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|
||
},
|
||
"Perception": {
|
||
"name": "Wahrnehmung",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.6Jhks0zDRpJeN6dW caption=false]{Wahrnehmung}"
|
||
},
|
||
"Ranged (Bow)": {
|
||
"name": "Fernkampf (Bogen)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.jJYOiSQNgC9v7cM5 caption=false]{Fernkampf (Bogen)}"
|
||
},
|
||
"Ride (Horse)": {
|
||
"name": "Reiten (Pferd)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten (Pferd)}"
|
||
},
|
||
"Stealth (Rural)": {
|
||
"name": "Schleichen (Land)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen (Land)}"
|
||
},
|
||
"Track": {
|
||
"name": "Spurenlesen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.EWHNXyzDLPBpoVxK caption=false]{Spurenlesen}"
|
||
},
|
||
"Doomed": {
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"description": "Als du 10 Jahre alt warst, kam einer der als Schwarzseher bekannten Priester des Morr und nahm dich zur Seite, um dir aus dem brennenden Weihrauch deinen Tod vorherzusagen. Dieser Übergangsritus ist im Imperium als der Unkenruf bekannt. Denke dir in Abstimmung mit dem SL einen geeigneten Unkenruf aus. Sollte dein SC auf eine Weise sterben, die zu seinem Unkenruf passt, dann erhält dein nächster Charakter einen EP-Bonus in Höhe der Hälfte der EP, die dein toter SC erhalten hatte."
|
||
},
|
||
"Lightning Reflexes": {
|
||
"name": "Blitzschnelle Reflexe",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Gewandtheit erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt"
|
||
},
|
||
"Nose for Trouble": {
|
||
"name": "Gespür für Ärger",
|
||
"description": "<p>Du bist daran gewöhnt in Ärger zu geraten und auch wieder aus diesem herauszukommen. Du darfst mit einem Initiative-Wurf versuchen, jene zu entdecken, die auf Ärger aus sind oder dir Böses wollen, selbst wenn dafür eigentlich kein Wurf erlaubt wäre (zum Beispiel wegen eines Talentes oder Zaubers). Dieser Wurf wird vermutlich als Vergleichender Wurf durchgeführt, sofern die Gegenseite sich verbirgt, und meist wird der SL diesen Wurf für dich ausführen, verdeckt oder sogar insgeheim, damit du nicht indirekt vorgewarnt wirst, falls er fehlschlägt. Wenn irgendwelche Leute, die auf Ärger aus waren, einen Kampf beginnen, darfst du jeden Überrascht-Zustand ignorieren, den sie normalerweise auslösen würden.</p>"
|
||
},
|
||
"Orientation": {
|
||
"name": "Richtungssinn",
|
||
"description": "Du hast ein instinktives Gefühl für Richtungen. Du weißt automatisch nach einem Blick auf die Sterne, Bäume oder irgendwelche anderen dir vertrauten Hinweise sofort, in welcher Richtung Norden ist."
|
||
},
|
||
"Rover": {
|
||
"name": "Streuner",
|
||
"description": "Du bist auf dem Land und in der Wildnis daheim. Wenn du in ländlicher Umgebung Schleichen einsetzt, erhalten Umstehende keinen passiven Wahrnehmungs-Wurf, um dich zu entdecken; sie können dich nur entdecken, wenn sie ganz gezielt Ausschau halten oder nach versteckten Spionen suchen."
|
||
},
|
||
"Savvy": {
|
||
"name": "Gerissenheit",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Intelligenz erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Sharp": {
|
||
"name": "Aufgeweckt",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Initiative erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Cloak": {
|
||
"name": "Umhang",
|
||
"description": "<p> Schützt den Träger vor den Elementen</p>"
|
||
},
|
||
"Clothing": {
|
||
"name": "Kleidung",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Dagger": {
|
||
"name": "Dolch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Mail Shirt": {
|
||
"name": "Kettenhemd",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Map": {
|
||
"name": "Karte",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Pouch": {
|
||
"name": "Beutel",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Entertain": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"Dodge": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"Melee": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Gamble": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"Art": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"Intimidate": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"Row": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"Stealth": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"Ride": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"Consume Alcohol": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"Intuition": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"Bribery": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"Drive": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"Leadership": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"WPoXIT6K7JA7Lqot": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"FDLugsl94fjDLPjE": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"KFp0oyQHlDhiNaoQ": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Fc9mJgS6s3RT5fXH": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"3jQ1WeXFopiLzhwW": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"HqEpKyZ84gYz4hMY": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"KiPFukEPrvv9ypRC": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"3bz1qKDFY5NfSkkZ": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"VD7zh9tb0ieunSa2": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"QfBInivTQgKIOzaV": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"iw74BWXGL6L7sUMD": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"koXNqSLyRzfz4jX6": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"vkUUe4aUpalbt1eF": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"gkMSO0v9IvEbQjL4": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"Sword": {
|
||
"name": "Schwert",
|
||
"description": "<p>Das Schwert ist die Waffe, an der alle anderen gemessen werden. Ein Qualitätsschwert hat eine Nadelspitze zum Stoßen, eine Klinge, die zu beiden Seiten rasiermesserscharf ist, und ist so ausbalanciert, dass das Gewicht nahe an der Hand liegt, was es agil für Angriff und Verteidigung macht.</p>"
|
||
},
|
||
"Bow": {
|
||
"name": "Bogen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Arrow": {
|
||
"name": "Pfeil",
|
||
"description": "<p>Durchbohrend</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Empaleuse</p>"
|
||
},
|
||
"Riding Horse": {
|
||
"name": "Reitpferd",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Saddlebags": {
|
||
"name": "Satteltaschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Rations, 2 weeks": {
|
||
"name": "Rationen, 2 Wochen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Saddle and Tack": {
|
||
"name": "Sattel und Zaumzeug",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Sling Bag": {
|
||
"name": "Umhängetasche",
|
||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>"
|
||
},
|
||
"Tinderbox": {
|
||
"name": "Zunderkästchen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Blanket": {
|
||
"name": "Decke",
|
||
"description": "<p>Kann auch als Mantel benutzt werden.</p>\n\n<p></p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Doktor": {
|
||
"name": "Doktor",
|
||
"items": {
|
||
"Bribery": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"Charm": {
|
||
"name": "Charme",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.9OommpqxE34iocmg caption=false]{Charme}"
|
||
},
|
||
"Cool": {
|
||
"name": "Besonnenheit",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.m14pGtefJzDYhgzW caption=false]{Besonnenheit}"
|
||
},
|
||
"Drive": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"Endurance": {
|
||
"name": "Ausdauer",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.E9UyI8AMrBqgCX4a caption=false]{Ausdauer}"
|
||
},
|
||
"Evaluate": {
|
||
"name": "Schätzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.NtJ85TY8yY3WOGHN caption=false]{Schätzen}"
|
||
},
|
||
"Gossip": {
|
||
"name": "Klatsch",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ns3PDbblIFcwqyQi caption=false]{Klatsch}"
|
||
},
|
||
"Haggle": {
|
||
"name": "Feilschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.qSSRHdEK5P7VRmKW caption=false]{Feilschen}"
|
||
},
|
||
"Heal": {
|
||
"name": "Heilen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dSf8QWBvN6mlpHBF caption=false]{Heilen}"
|
||
},
|
||
"Language (Guilder)": {
|
||
"name": "Sprache (Gildenzunge)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.xo5U0kL08xCPe6kl caption=false]{Sprache (Gildenzunge)}"
|
||
},
|
||
"Lore (Anatomy)": {
|
||
"name": "Wissen (Anatomie)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.F0RPpWALOBy2zdyc caption=false]{Wissen (Anatomie)}"
|
||
},
|
||
"Lore (Medicine)": {
|
||
"name": "Wissen (Medizin)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.F0RPpWALOBy2zdyc caption=false]{Wissen (Medizin)}"
|
||
},
|
||
"Melee (Basic)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Standard)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf (Standard)}"
|
||
},
|
||
"Perception": {
|
||
"name": "Wahrnehmung",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.6Jhks0zDRpJeN6dW caption=false]{Wahrnehmung}"
|
||
},
|
||
"Sleight of Hand": {
|
||
"name": "Fingerfertigkeit",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.bGqmHCju8VZ8q2Pv caption=false]{Fingerfertigkeit}"
|
||
},
|
||
"Trade (Barber)": {
|
||
"name": "Beruf (Barbier)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.jmFSm7UvmHEq52iu caption=false]{Beruf (Barbier)}"
|
||
},
|
||
"Doomed": {
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"description": "Als du 10 Jahre alt warst, kam einer der als Schwarzseher bekannten Priester des Morr und nahm dich zur Seite, um dir aus dem brennenden Weihrauch deinen Tod vorherzusagen. Dieser Übergangsritus ist im Imperium als der Unkenruf bekannt. Denke dir in Abstimmung mit dem SL einen geeigneten Unkenruf aus. Sollte dein SC auf eine Weise sterben, die zu seinem Unkenruf passt, dann erhält dein nächster Charakter einen EP-Bonus in Höhe der Hälfte der EP, die dein toter SC erhalten hatte."
|
||
},
|
||
"Field Dressing": {
|
||
"name": "Feldscher",
|
||
"description": "Du bist daran gewöhnt, Verletzungen schnell behandeln zu müssen. Wenn dir bei der Verwendung von Verbänden ein Heilen-Wurf misslingt, darfst du die Zahlen vertauschen, wenn dies zu einem Erfolg führt. Wenn du dies tust, kannst du jedoch nie mehr als +1 EG erreichen, da du dich auf die Geschwindigkeit konzentrierst, nicht auf die Sorgfalt."
|
||
},
|
||
"Read/Write": {
|
||
"name": "Lesen & Schreiben",
|
||
"description": "<p>Du bist einer der Wenigen in der Alten Welt, die keine Analphabeten sind. Es wird davon ausgegangen, dass du jede Sprache lesen und schreiben kannst, die du als Sprache besitzt (sofern sie eine Schriftform hat).</p>"
|
||
},
|
||
"Resistance (Disease)": {
|
||
"name": "Resistenz (Krankheit)",
|
||
"description": "<p>Deine robuste Konstitution erlaubt es dir, eine bestimmte Bedrohung leichter zu überstehen. Du kannst die erste Probe pro Sitzung, um der angegebenen Bedrohung zu widerstehen – etwa Magie, Gift, Krankheit oder Mutation – automatisch bestehen. Ist der EG von Bedeutung, verwende deinen Zähigkeitsbonus als EG für die Probe.</p>"
|
||
},
|
||
"Savvy": {
|
||
"name": "Gerissenheit",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Intelligenz erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Suave": {
|
||
"name": "Einnehmendes Wesen",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Charisma erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Surgery": {
|
||
"name": "Chirurgie",
|
||
"description": "<p>Du bist ein kundiger Chirurg und dazu in der Lage, die Körper anderer zu öffnen und zu schließen, um sie zu heilen. Du kannst Kritische Verletzungen heilen, bei denen angegeben ist, dass sie die Behandlung durch Chirurgie benötigen. Zudem kannst du versuchen, Probleme im Inneren des Körpers mit einer Operation zu behandeln, indem du einen Erweiterten herausfordernden (+0) Heilen-Wurf ablegst, bei dem der SL die nötigen EG festlegt (üblicherweise 5-10), gemäß der Komplexität der Behandlung. Dies verursacht pro Wurf den Verlust von 1W10 LP und 1 Blutend-Zustand, was bedeutet, dass es bei chirurgischen Eingriffen eine hohe Chance gibt, den Patienten zu töten, wenn man nicht vorsichtig ist. Nach der Operation muss der Patient einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf bestehen, oder er erhält eine leichte Infektion (siehe Seite 187)</p>"
|
||
},
|
||
"Clothing": {
|
||
"name": "Kleidung",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Dagger": {
|
||
"name": "Dolch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Guild License": {
|
||
"name": "Gildenlizenz",
|
||
"description": "<p style=\"text-align: justify;\">Gildenlizenzen werden in der Regel auf einzelne Pergamentblätter gedruckt, mit einem offiziellen Siegel versehen und vom örtlichen Gildenmeister unterzeichnet. Gildenlizenzen werden nicht verkauft; stattdessen werden sie Gildenmitgliedern gemäß den Traditionen und Gesetzen ihrer Gilde überreicht.</p>"
|
||
},
|
||
"Pouch": {
|
||
"name": "Beutel",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Entertain": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"Dodge": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"Charm Animal": {
|
||
"name": "Tiere bezirzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.1N6sOXgrqF1KkIh0 caption=false]{Tiere bezirzen}"
|
||
},
|
||
"Melee": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Gamble": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"Art": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"Intimidate": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"Row": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"Athletics": {
|
||
"name": "Athletik",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Ss6Gp732GjscYke0 caption=false]{Athletik}"
|
||
},
|
||
"Stealth": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"Ride": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"Consume Alcohol": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"Intuition": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"Leadership": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"Outdoor Survival": {
|
||
"name": "Überleben",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3 caption=false]{Überleben}"
|
||
},
|
||
"Climb": {
|
||
"name": "Klettern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.yOONKSIBrg4FOl20 caption=false]{Klettern}"
|
||
},
|
||
"Navigation": {
|
||
"name": "Navigation",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.rf7gtZko4KJvjFaE caption=false]{Navigation}"
|
||
},
|
||
"Bandages": {
|
||
"name": "Verbände",
|
||
"description": "<p>Eine erfolgreiche Heilen- oder Geschicklichkeits-Probe entfernt +1 zusätzlichen Blutend-Zustand.</p>"
|
||
},
|
||
"Book (Medicine)": {
|
||
"name": "Buch (Medizin)",
|
||
"description": "<p>Medizinische Texte werden je nach Ansehen des verfassenden Arztes entweder handschriftlich verfasst oder gedruckt. Illustrationen sind üblich und enthalten meist detaillierte Autopsiezeichnungen und Verfahrensdiagramme.</p>"
|
||
},
|
||
"Sling Bag": {
|
||
"name": "Umhängetasche",
|
||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>"
|
||
},
|
||
"Trade Tools (Medicine)": {
|
||
"name": "Handwerkszeug (Medizin)",
|
||
"description": "<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Apotheker:</strong> Zu den Werkzeugen gehören Mörser und Stößel, Löffel, Gläser, Gewichte und eine Waage. Werkstätten umfassen zudem Ölbrenner und Regale voller Zutaten</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Handwerker:</strong>Die Bandbreite möglicher Werkzeuge, die von Handwerkern verwendet werden, ist groß. Hier einige Beispiele:<ul><li><strong>Zimmermann :</strong> Hammer und Nägel, Säge, Maßstab, Kreide und Lot. Werkstätten umfassen zudem Drechselbänke, Hobel, Zangen und einen Vorrat an Bauholz.</li><li><strong>Schmied:</strong> Hammer, Zangen, Punzen, Prägestempel, Bohrer und Bohrmaschinen. Werkstätten umfassen zudem einen Amboss, einen Ofen, einen Setzstock, Vorschlaghämmer und Metallbarren.</li><li><strong>Graveur :</strong> Grabstichel, Punzen, Wachs, Säure, Hammer und Meißel. Werkstätten umfassen zudem Gussformen und Pressen.</li><li><strong>Weitere Handwerker: </strong> Waffenschmied, Rüstungsschmied, Brauer, Kalligraph, Kartograph, Kerzenzieher, Schiffszimmermann, Schuhmacher, Koch, Einbalsamierer, Bogner, Schlosser, Juwelier, Steinschleifer, Maurer, Feinlederer, Goldschmied, Maler, Töpfer, Holzschnitzer, Steinmetz, Schneider, Gerber, Weber, Böttcher, Glasbläser und Winzer.</li></ul><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Künstler:</strong> Bürsten und Pinsel, Hammer und Meißel, Raspeln, Feilen und Schaber. Werkstätten umfassen zudem Staffeleien oder Sockel sowie Vorräte an Leinwand, Pergament, Velin, Holz, Ton oder unbearbeitetem Stein.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kräuterkundiger:</strong> Mörser und Stößel, kleine Messer, Gartenscheren und Handschuhe. Werkstätten umfassen zudem Trockengestelle, Siebe, Trichter, Schalen und Gläser.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ingenieur:</strong> Sanduhr, Maßstab, Schnur, Zirkel und Winkelschiene. Werkstätten umfassen zudem Flaschenzüge, Seile und Zeichentische.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Medicus:</strong> Nadeln und Nahtmaterial, Verbände, Skalpell, Essig, Zangen und Spekulum. Werkstätten umfassen zudem anatomische Zeichnungen, verschiedene Instrumente und einen Operationstisch.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Navigator:</strong> Quadrant, Astrolabium, Karten und Kompass, Sanduhr und Lotleine.</p>"
|
||
},
|
||
"Writing Kit": {
|
||
"name": "Schreibzeug",
|
||
"description": "<p>Enthält eine Schreibfeder, ein Tintenfass und einen Tintenkratzer</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Renferme une plume d’oie, un encrier et du papier buvard.</p>"
|
||
},
|
||
"Parchment": {
|
||
"name": "Pergament",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Healing Draught": {
|
||
"name": "Heiltrank",
|
||
"description": "<p>Wenn du mehr als 0 LP hast, dann erhältst du sofort LP in Höhe deines Widerstands-Bonus zurück. Dosis: 1 pro Begegnung.</p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Seasoned Mercenary": {
|
||
"name": "Erfahrener Söldner",
|
||
"items": {
|
||
"Athletics": {
|
||
"name": "Athletik",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Ss6Gp732GjscYke0 caption=false]{Athletik}"
|
||
},
|
||
"Charm": {
|
||
"name": "Charme",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.9OommpqxE34iocmg caption=false]{Charme}"
|
||
},
|
||
"Climb": {
|
||
"name": "Klettern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.yOONKSIBrg4FOl20 caption=false]{Klettern}"
|
||
},
|
||
"Consume Alcohol": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"Cool": {
|
||
"name": "Besonnenheit",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.m14pGtefJzDYhgzW caption=false]{Besonnenheit}"
|
||
},
|
||
"Dodge": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"Endurance": {
|
||
"name": "Ausdauer",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.E9UyI8AMrBqgCX4a caption=false]{Ausdauer}"
|
||
},
|
||
"Evaluate": {
|
||
"name": "Schätzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.NtJ85TY8yY3WOGHN caption=false]{Schätzen}"
|
||
},
|
||
"Gamble": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"Gossip": {
|
||
"name": "Klatsch",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ns3PDbblIFcwqyQi caption=false]{Klatsch}"
|
||
},
|
||
"Haggle": {
|
||
"name": "Feilschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.qSSRHdEK5P7VRmKW caption=false]{Feilschen}"
|
||
},
|
||
"Language (Battle)": {
|
||
"name": "Sprache (Schlachtenzunge)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.xo5U0kL08xCPe6kl caption=false]{Sprache (Schlachtenzunge)}"
|
||
},
|
||
"Leadership": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"Melee (Basic)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Standard)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf (Standard)}"
|
||
},
|
||
"Melee (Polearm)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Stangenwaffe)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf (Stangenwaffe)}"
|
||
},
|
||
"Play (Drum)": {
|
||
"name": "Musizieren (Trommel)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.N63wZOWw6ZLYnePN caption=false]{Musizieren (Trommel)}"
|
||
},
|
||
"Ranged (Crossbow)": {
|
||
"name": "Fernkampf (Armbrust)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.jJYOiSQNgC9v7cM5 caption=false]{Fernkampf (Armbrust)}"
|
||
},
|
||
"Outdoor Survival": {
|
||
"name": "Überleben",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3 caption=false]{Überleben}"
|
||
},
|
||
"Doomed": {
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"description": "Als du 10 Jahre alt warst, kam einer der als Schwarzseher bekannten Priester des Morr und nahm dich zur Seite, um dir aus dem brennenden Weihrauch deinen Tod vorherzusagen. Dieser Übergangsritus ist im Imperium als der Unkenruf bekannt. Denke dir in Abstimmung mit dem SL einen geeigneten Unkenruf aus. Sollte dein SC auf eine Weise sterben, die zu seinem Unkenruf passt, dann erhält dein nächster Charakter einen EP-Bonus in Höhe der Hälfte der EP, die dein toter SC erhalten hatte."
|
||
},
|
||
"Drilled": {
|
||
"name": "Gedrillt",
|
||
"description": "Du wurdest darauf trainiert, Schulter an Schulter mit anderen Soldaten zu kämpfen und in der Schlachtreihe aufeinander aufzupassen. Wenn ein Gegner dafür sorgt, dass du Vorteile verlierst, während du neben einem aktiven Verbündeten mit dem Talent Gedrillt stehst, behältst du eine verlorenen Vorteil für jede Stufe, die du in Gedrillt hast."
|
||
},
|
||
"Marksman": {
|
||
"name": "Meisterschütze",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Ballistische Fertigkeit erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Very Strong": {
|
||
"name": "Sehr stark",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Stärke erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Sharp": {
|
||
"name": "Aufgeweckt",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Initiative erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Suave": {
|
||
"name": "Einnehmendes Wesen",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Charisma erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Warrior Born": {
|
||
"name": "Geborener Krieger",
|
||
"description": "<p>Auf deinen Anfangswert für das Attribut Kampfgeschick erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt.</p>"
|
||
},
|
||
"Clothing": {
|
||
"name": "Kleidung",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Dagger": {
|
||
"name": "Dolch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Pouch": {
|
||
"name": "Beutel",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Uniform": {
|
||
"name": "Uniform",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Entertain": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"Charm Animal": {
|
||
"name": "Tiere bezirzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.1N6sOXgrqF1KkIh0 caption=false]{Tiere bezirzen}"
|
||
},
|
||
"Melee": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Art": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"Perception": {
|
||
"name": "Wahrnehmung",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.6Jhks0zDRpJeN6dW caption=false]{Wahrnehmung}"
|
||
},
|
||
"Intimidate": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"Row": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"Stealth": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"Ride": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"Intuition": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"Bribery": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"Drive": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"Navigation": {
|
||
"name": "Navigation",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.rf7gtZko4KJvjFaE caption=false]{Navigation}"
|
||
},
|
||
"Sword": {
|
||
"name": "Schwert",
|
||
"description": "<p>Das Schwert ist die Waffe, an der alle anderen gemessen werden. Ein Qualitätsschwert hat eine Nadelspitze zum Stoßen, eine Klinge, die zu beiden Seiten rasiermesserscharf ist, und ist so ausbalanciert, dass das Gewicht nahe an der Hand liegt, was es agil für Angriff und Verteidigung macht.</p>"
|
||
},
|
||
"Halberd": {
|
||
"name": "Hellebarde",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Crossbow": {
|
||
"name": "Armbrust",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Bolt": {
|
||
"name": "Geschoss",
|
||
"description": "<p>Du kanalisierst deine Magie zu einem arkanen Geschoss. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +4.</p>"
|
||
},
|
||
"Plate Breastplate": {
|
||
"name": "Kürass",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Plate Open Helm": {
|
||
"name": "Offener Helm",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Leather Jack": {
|
||
"name": "Gambeson",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Leather Skullcap": {
|
||
"name": "Lederkappe",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Lawyer": {
|
||
"name": "Anwalt",
|
||
"items": {
|
||
"Magnifying Glass": {
|
||
"name": "Lupe"
|
||
},
|
||
"Bribery": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"Charm": {
|
||
"name": "Charme",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.9OommpqxE34iocmg caption=false]{Charme}"
|
||
},
|
||
"Consume Alcohol": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"Cool": {
|
||
"name": "Besonnenheit",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.m14pGtefJzDYhgzW caption=false]{Besonnenheit}"
|
||
},
|
||
"Endurance": {
|
||
"name": "Ausdauer",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.E9UyI8AMrBqgCX4a caption=false]{Ausdauer}"
|
||
},
|
||
"Evaluate": {
|
||
"name": "Schätzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.NtJ85TY8yY3WOGHN caption=false]{Schätzen}"
|
||
},
|
||
"Gossip": {
|
||
"name": "Klatsch",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ns3PDbblIFcwqyQi caption=false]{Klatsch}"
|
||
},
|
||
"Haggle": {
|
||
"name": "Feilschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.qSSRHdEK5P7VRmKW caption=false]{Feilschen}"
|
||
},
|
||
"Intuition": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"Melee (Basic)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Standard)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf (Standard)}"
|
||
},
|
||
"Language (Classical)": {
|
||
"name": "Sprache (Klassisch)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.xo5U0kL08xCPe6kl caption=false]{Sprache (Klassisch)}"
|
||
},
|
||
"Language (Guilder)": {
|
||
"name": "Sprache (Gildenzunge)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.xo5U0kL08xCPe6kl caption=false]{Sprache (Gildenzunge)}"
|
||
},
|
||
"Lore (Law)": {
|
||
"name": "Wissen (Gesetze)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.F0RPpWALOBy2zdyc caption=false]{Wissen (Gesetze)}"
|
||
},
|
||
"Lore (Theology)": {
|
||
"name": "Wissen (Theologie)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.F0RPpWALOBy2zdyc caption=false]{Wissen (Theologie)}"
|
||
},
|
||
"Perception": {
|
||
"name": "Wahrnehmung",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.6Jhks0zDRpJeN6dW caption=false]{Wahrnehmung}"
|
||
},
|
||
"Research": {
|
||
"name": "Nachforschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Nv0jexKy05qTOnuN caption=false]{Nachforschen}"
|
||
},
|
||
"Secret Signs": {
|
||
"name": "Geheimzeichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.X2FppoPGuEwJKssM caption=false]{Geheimzeichen}"
|
||
},
|
||
"Blather": {
|
||
"name": "Redeschwall",
|
||
"description": "<p>Die Kunst dessen, was man im Nordland 'den Mund aufmachen und den Bauch rumpeln lassen' und im Ostland schlicht 'Bullenscheiße kotzen' nennt, umfasst schnelles, intensives und manchmal völlig zusammenhangloses Gerede, dessen einziger Zweck es ist, ein Ziel zu verunsichern und zu verwirren. Bei einem Redeschwall kommt die Fähigkeit Charme zum Einsatz, und zwar bei einem Vergleichenden Charme/Intelligenz-Wurf. Erfolg bedeutet, dass der Gegner den Zustand Betäubt erhält, mit +1 Betäubt-Zuständen pro EG. Ziele, die durch Redeschwall Betäubt wurden, können nichts tun, als dich verdattert anzustarren, während sie zu verstehen versuchen, was du da redest. Sobald der letzte Betäubt-Zustand abgeklungen ist, versteht das Ziel endlich, dass es da nichts zu verstehen gab und reagiert möglicherweise ungehalten, denn du hast bestenfalls seine Zeit verschwendet. Solltest du zwischendurch mit dem Reden aufhören, verliert das Ziel sogleich alle durch den Redeschwall verursachten Betäubt-Zustände. Generell kann man auf jede Person nur einmal pro Szene einreden, möglicherweise aber auch länger nicht, je nach Einschätzung des SL, denn das Ziel ist in der Folge gewarnt.</p>"
|
||
},
|
||
"Coolheaded": {
|
||
"name": "Kühler Kopf",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Willenskraft erhältst du einen Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Doomed": {
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"description": "Als du 10 Jahre alt warst, kam einer der als Schwarzseher bekannten Priester des Morr und nahm dich zur Seite, um dir aus dem brennenden Weihrauch deinen Tod vorherzusagen. Dieser Übergangsritus ist im Imperium als der Unkenruf bekannt. Denke dir in Abstimmung mit dem SL einen geeigneten Unkenruf aus. Sollte dein SC auf eine Weise sterben, die zu seinem Unkenruf passt, dann erhält dein nächster Charakter einen EP-Bonus in Höhe der Hälfte der EP, die dein toter SC erhalten hatte."
|
||
},
|
||
"Read/Write": {
|
||
"name": "Lesen & Schreiben",
|
||
"description": "<p>Du bist einer der Wenigen in der Alten Welt, die keine Analphabeten sind. Es wird davon ausgegangen, dass du jede Sprache lesen und schreiben kannst, die du als Sprache besitzt (sofern sie eine Schriftform hat).</p>"
|
||
},
|
||
"Savvy": {
|
||
"name": "Gerissenheit",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Intelligenz erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Suave": {
|
||
"name": "Einnehmendes Wesen",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Charisma erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Clothing": {
|
||
"name": "Kleidung",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Dagger": {
|
||
"name": "Dolch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Guild License": {
|
||
"name": "Gildenlizenz",
|
||
"description": "<p style=\"text-align: justify;\">Gildenlizenzen werden in der Regel auf einzelne Pergamentblätter gedruckt, mit einem offiziellen Siegel versehen und vom örtlichen Gildenmeister unterzeichnet. Gildenlizenzen werden nicht verkauft; stattdessen werden sie Gildenmitgliedern gemäß den Traditionen und Gesetzen ihrer Gilde überreicht.</p>"
|
||
},
|
||
"Pouch": {
|
||
"name": "Beutel",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Entertain": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"Dodge": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"Charm Animal": {
|
||
"name": "Tiere bezirzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.1N6sOXgrqF1KkIh0 caption=false]{Tiere bezirzen}"
|
||
},
|
||
"Melee": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Gamble": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"Art": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"Intimidate": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"Row": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"Athletics": {
|
||
"name": "Athletik",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Ss6Gp732GjscYke0 caption=false]{Athletik}"
|
||
},
|
||
"Stealth": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"Ride": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"Drive": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"Leadership": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"Outdoor Survival": {
|
||
"name": "Überleben",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3 caption=false]{Überleben}"
|
||
},
|
||
"Climb": {
|
||
"name": "Klettern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.yOONKSIBrg4FOl20 caption=false]{Klettern}"
|
||
},
|
||
"Navigation": {
|
||
"name": "Navigation",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.rf7gtZko4KJvjFaE caption=false]{Navigation}"
|
||
},
|
||
"Book (Law)": {
|
||
"name": "Buch (Recht)",
|
||
"description": "<p>Gesetze unterscheiden sich von Region zu Region erheblich. Städte mit Druckerpressen fassen ihre Gesetzgebung in gebundenen Bänden zusammen, während Richter in kleineren Ortschaften sich oft auf vor Jahrhunderten handgeschriebene Dokumente verlassen. Gesetzbücher reisender Anwälte oder Richter vereinen häufig gedruckte und handgeschriebene Seiten aus verschiedenen Städten des Imperiums, zusammengetragen und unter demselben Einband gebunden.</p>"
|
||
},
|
||
"Court Robes": {
|
||
"name": "Gerichtsroben",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Sling Bag": {
|
||
"name": "Umhängetasche",
|
||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>"
|
||
},
|
||
"Writing Kit": {
|
||
"name": "Schreibzeug",
|
||
"description": "<p>Enthält eine Schreibfeder, ein Tintenfass und einen Tintenkratzer</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Renferme une plume d’oie, un encrier et du papier buvard.</p>"
|
||
},
|
||
"Parchment": {
|
||
"name": "Pergament",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Demigryph Mount": {
|
||
"name": "Halbgreif-Reittier",
|
||
"items": {
|
||
"Barding (2 AP to Body": {
|
||
"name": "Pferdepanzer (2 RP auf Rumpf"
|
||
},
|
||
"Head": {
|
||
"name": "Kopf"
|
||
},
|
||
"Forelegs)": {
|
||
"name": "Vorderbeine)"
|
||
},
|
||
"Belligerent": {
|
||
"name": "Kampflustig",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur liebt es, Kämpfe zu gewinnen. Solange sie im Kampf mehr Vorteile als ihr Gegner hat, ist sie Immun gegen Psychologie (siehe Seite 340).</p>"
|
||
},
|
||
"Bestial": {
|
||
"name": "Tierhaft",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur ist nicht zu höherem Denken oder Sprache in der Lage. Sie meidet Feuer und erhält einen Demoralisiert-Zustand, wenn sie davon getroffen wird. Zur Verteidigung verwendet sie nur die Ausweichen-Fähigkeit. Wenn sie mehr als die Hälfte ihrer LP verliert, wird sie versuchen zu fliehen, sofern sie nicht ihre Jungen schützt, in die Enge getrieben ist oder die Eigenschaft Territorial besitzt. Sollte mindestens einer dieser Umstände zutreffend sein, verfällt sie, statt zu fliehen in Raserei (siehe Seite 190). Tierhafte Kreaturen haben keinen Charisma-Wert.</p>"
|
||
},
|
||
"Night Vision": {
|
||
"name": "Nachtsicht",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur hat das Talent Nachtsicht. Siehe Seite 140.</p>"
|
||
},
|
||
"Size": {
|
||
"name": "Größe",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal repräsentiert Kreaturen, deren Körpergröße und -masse sich vom Spielstandard (also von ungefähr menschlicher Größe) unterscheidet. Es gibt sieben Größenstufen, die von Winzig bis Monströs reichen.</p><table><tr><th>Größe</th><th>Beispiele</th></tr><tr><td>Winzig</td><td>Maus, Schmetterling, Taube</td></tr><tr><td>Klein</td><td>Falke, Katze, menschliches Kleinkind</td></tr><tr><td>Zierlich</td><td>Halbling, menschliches Kind, Riesenratte</td></tr><tr><td>Normal</td><td>Elf, Mensch, Zwerg</td></tr><tr><td>Groß</td><td>Oger, Pferd, Troll</td></tr><tr><td>Enorm</td><td>Greif, Lindwurm, Mantikor</td></tr><tr><td>Monströs</td><td>Dämonenprinz, Drache, Riese</td></tr></table>"
|
||
},
|
||
"Stride": {
|
||
"name": "Geschwind",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur hat eine hohe Geschwindigkeit, vielleicht, weil sie ein Vierbeiner ist oder besonders lange Beine hat. Multipliziere die Rennenbewegung bei Rennen mit 1,5.</p>"
|
||
},
|
||
"Trained": {
|
||
"name": "Ausgebildet",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p>\n<p><br/><strong>Apportieren:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, zu apportieren. Dies ist normalerweise Hunden oder vergleichbaren Tieren vorbehalten.<br/><strong>Bewachen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, an einem Ort zu bleiben oder als dessen Wächter umherzustreifen, wodurch es die Eigenschaft Territorial erhält.<br/><strong>Heimfinden:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, selbstständig nach Hause zurückzukehren, wenn es freigelassen wird oder verloren geht.<br/><strong>Magie:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, Scheu zu ignorieren, wenn es um Magie geht, was für die meisten von Zauberern verwendeten Pferde erforderlich ist.<br/><strong>Reittier:</strong> Das Tier akzeptiert einen Reiter. Einige Kreaturen sind besonders eigensinnig und akzeptieren keinen Reiter ohne die richtigen Fähigkeiten. Um zum Beispiel einen Greifen zu reiten, benötigst du die Fähigkeit Reiten (Greif ).<br/><strong>Unterhalten:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, andere zu unterhalten. Dies sorgt bei entsprechenden Würfen für Unterhalten, Artistik oder Musizieren für einen Bonus von +10.<br/><strong>Kampf:</strong> Das Tier wurde für den Krieg ausgebildet und erhält +10 Kampfgeschick. Es kann auch Scheu ignorieren, wenn es um laute Geräusche geht.<br/><strong>Zahm:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, seine Tierhaft-Eigenschaft zu ignorieren. Es erhält 2W10 Charisma.<br/><strong>Ziehen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, eine Kutsche, einen Wagen, einen Pflug, einen Karren oder Ähnliches zu ziehen.</p>"
|
||
},
|
||
"Weapon (Talons)": {
|
||
"name": "Waffe (Krallen)",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur trägt eine Nahkampfwaffe oder setzt Zähne, Krallen oder Ähnliches im Kampf ein. Die Waffe verursacht Schaden in Höhe ihres Wertes, der bereits den Stärkebonus der Kreatur einschließt. Üblicherweise beträgt er 4 + Stärkebonus (entspricht einer Handwaffe).</p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Bite": {
|
||
"name": "Biss",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur kann in ihrem Zug eine einzelne Freie Attacke durchführen, indem sie 1 Vorteil ausgibt. Der Schaden des Angriffs entspricht dem Wert und beinhaltet bereits den Stärke-Bonus der Kreatur.</p>"
|
||
},
|
||
"Armour (Head, Body, and Forelegs)": {
|
||
"name": "Rüstung (Kopf, Rumpf und Vorderbeine)",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur ist durch Rüstung oder dicke Haut geschützt. Sie hat auf allen Trefferzonen Rüstungspunkte in Höhe ihres Wertes.</p>"
|
||
},
|
||
"Armour (Rear Legs)": {
|
||
"name": "Rüstung (Hinterbeine)",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur ist durch Rüstung oder dicke Haut geschützt. Sie hat auf allen Trefferzonen Rüstungspunkte in Höhe ihres Wertes.</p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Porter": {
|
||
"name": "Träger",
|
||
"items": {
|
||
"Athletics": {
|
||
"name": "Athletik",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Ss6Gp732GjscYke0 caption=false]{Athletik}"
|
||
},
|
||
"Bribery": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"Charm": {
|
||
"name": "Charme",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.9OommpqxE34iocmg caption=false]{Charme}"
|
||
},
|
||
"Climb": {
|
||
"name": "Klettern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.yOONKSIBrg4FOl20 caption=false]{Klettern}"
|
||
},
|
||
"Consume Alcohol": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"Cool": {
|
||
"name": "Besonnenheit",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.m14pGtefJzDYhgzW caption=false]{Besonnenheit}"
|
||
},
|
||
"Dodge": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"Endurance": {
|
||
"name": "Ausdauer",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.E9UyI8AMrBqgCX4a caption=false]{Ausdauer}"
|
||
},
|
||
"Entertain (Storytelling)": {
|
||
"name": "Unterhalten (Erzählen)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten (Erzählen)}"
|
||
},
|
||
"Evaluate": {
|
||
"name": "Schätzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.NtJ85TY8yY3WOGHN caption=false]{Schätzen}"
|
||
},
|
||
"Gamble": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"Gossip": {
|
||
"name": "Klatsch",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ns3PDbblIFcwqyQi caption=false]{Klatsch}"
|
||
},
|
||
"Haggle": {
|
||
"name": "Feilschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.qSSRHdEK5P7VRmKW caption=false]{Feilschen}"
|
||
},
|
||
"Intimidate": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"Melee (Basic)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Standard)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf (Standard)}"
|
||
},
|
||
"Perception": {
|
||
"name": "Wahrnehmung",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.6Jhks0zDRpJeN6dW caption=false]{Wahrnehmung}"
|
||
},
|
||
"Stealth": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"Swim": {
|
||
"name": "Schwimmen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QoWDfx8SIhpCiIX5 caption=false]{Schwimmen}"
|
||
},
|
||
"Doomed": {
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"description": "Als du 10 Jahre alt warst, kam einer der als Schwarzseher bekannten Priester des Morr und nahm dich zur Seite, um dir aus dem brennenden Weihrauch deinen Tod vorherzusagen. Dieser Übergangsritus ist im Imperium als der Unkenruf bekannt. Denke dir in Abstimmung mit dem SL einen geeigneten Unkenruf aus. Sollte dein SC auf eine Weise sterben, die zu seinem Unkenruf passt, dann erhält dein nächster Charakter einen EP-Bonus in Höhe der Hälfte der EP, die dein toter SC erhalten hatte."
|
||
},
|
||
"Strong Back": {
|
||
"name": "Starker Rücken",
|
||
"description": "<p>>Du hast ein breites Kreuz und bist an schwere körperliche Arbeit gewöhnt. Du darfst deine Stufe in Starker Rücken zu den EG bei jedem Vergleichenden Stärke-Wurf addieren, und du kannst zusätzliche Traglastpunkte an Ausrüstung (siehe Seite 293) in Höhe deiner Stufe in Starker Rücken nutzen.</p>"
|
||
},
|
||
"Sturdy": {
|
||
"name": "Stämmig",
|
||
"description": "Stärke-Würfe beim Heben Du hast eine stämmige Gestalt und bist daran gewöhnt, Lasten zu heben und zu tragen. Erhöhe die Zahl der Traglastpunkte, die du tragen kannst, um deine Stufe in Stämmig x2."
|
||
},
|
||
"Suave": {
|
||
"name": "Einnehmendes Wesen",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Charisma erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Tenacious": {
|
||
"name": "Beharrlich",
|
||
"description": "Du gibst niemals auf, egal wie anstrengend etwas ist. Du verdoppelst die Zeit, die dir ein erfolgreicher Ausdauer-Wurf erlaubt, Anstrengungen durchzuhalten. Anstrengungen im Sinne dieses Talentes wären langes Reiten, schlimme Witterung, Rituale und ähnliche Aktivitäten."
|
||
},
|
||
"Very Resilient": {
|
||
"name": "Unverwüstlich",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Widerstand erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Very Strong": {
|
||
"name": "Sehr stark",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Stärke erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Guild License": {
|
||
"name": "Gildenlizenz",
|
||
"description": "<p style=\"text-align: justify;\">Gildenlizenzen werden in der Regel auf einzelne Pergamentblätter gedruckt, mit einem offiziellen Siegel versehen und vom örtlichen Gildenmeister unterzeichnet. Gildenlizenzen werden nicht verkauft; stattdessen werden sie Gildenmitgliedern gemäß den Traditionen und Gesetzen ihrer Gilde überreicht.</p>"
|
||
},
|
||
"Leather Jerkin": {
|
||
"name": "Lederwams",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Pipe and Tobacco": {
|
||
"name": "Pfeife und Tabak",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Clothing": {
|
||
"name": "Kleidung",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Dagger": {
|
||
"name": "Dolch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Pouch": {
|
||
"name": "Beutel",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Entertain": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"Charm Animal": {
|
||
"name": "Tiere bezirzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.1N6sOXgrqF1KkIh0 caption=false]{Tiere bezirzen}"
|
||
},
|
||
"Melee": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Art": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"Row": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"Ride": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"Intuition": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"Drive": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"Leadership": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"Outdoor Survival": {
|
||
"name": "Überleben",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3 caption=false]{Überleben}"
|
||
},
|
||
"Navigation": {
|
||
"name": "Navigation",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.rf7gtZko4KJvjFaE caption=false]{Navigation}"
|
||
},
|
||
"Sword": {
|
||
"name": "Schwert",
|
||
"description": "<p>Das Schwert ist die Waffe, an der alle anderen gemessen werden. Ein Qualitätsschwert hat eine Nadelspitze zum Stoßen, eine Klinge, die zu beiden Seiten rasiermesserscharf ist, und ist so ausbalanciert, dass das Gewicht nahe an der Hand liegt, was es agil für Angriff und Verteidigung macht.</p>"
|
||
},
|
||
"Leather Gloves": {
|
||
"name": "Lederhandschuhe",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Porter's Cap": {
|
||
"name": "Trägermütze",
|
||
"description": "<p>Hochwertige Hüte sind in den Städten des Imperiums Statussymbole. Je extravaganter der Hut, desto besser.</p>"
|
||
},
|
||
"Cloak": {
|
||
"name": "Umhang",
|
||
"description": "<p> Schützt den Träger vor den Elementen</p>"
|
||
},
|
||
"Sling Bag": {
|
||
"name": "Umhängetasche",
|
||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>"
|
||
},
|
||
"Flask of Spirits": {
|
||
"name": "Schnapsflasche",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Destrier": {
|
||
"name": "Streitross",
|
||
"items": {
|
||
"Stride": {
|
||
"name": "Geschwind",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur hat eine hohe Geschwindigkeit, vielleicht, weil sie ein Vierbeiner ist oder besonders lange Beine hat. Multipliziere die Rennenbewegung bei Rennen mit 1,5.</p>"
|
||
},
|
||
"Weapon": {
|
||
"name": "Waffe",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur trägt eine Nahkampfwaffe oder verwendet im Kampf Zähne, Krallen oder Ähnliches.</p>\n<p>Die Waffe verursacht Schaden in Höhe ihres Wertes, der bereits den Stärke-Bonus der Kreatur beinhaltet. Normalerweise entspricht der Schaden 4 + Stärke-Bonus (den Werten einer Handwaffe).</p>"
|
||
},
|
||
"Size": {
|
||
"name": "Größe",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal repräsentiert Kreaturen, deren Körpergröße und -masse sich vom Spielstandard (also von ungefähr menschlicher Größe) unterscheidet. Es gibt sieben Größenstufen, die von Winzig bis Monströs reichen.</p><table><tr><th>Größe</th><th>Beispiele</th></tr><tr><td>Winzig</td><td>Maus, Schmetterling, Taube</td></tr><tr><td>Klein</td><td>Falke, Katze, menschliches Kleinkind</td></tr><tr><td>Zierlich</td><td>Halbling, menschliches Kind, Riesenratte</td></tr><tr><td>Normal</td><td>Elf, Mensch, Zwerg</td></tr><tr><td>Groß</td><td>Oger, Pferd, Troll</td></tr><tr><td>Enorm</td><td>Greif, Lindwurm, Mantikor</td></tr><tr><td>Monströs</td><td>Dämonenprinz, Drache, Riese</td></tr></table>"
|
||
},
|
||
"Skittish": {
|
||
"name": "Scheu",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur kann durch Magie oder laute Geräusche leicht erschreckt werden. Wenn dies passiert, erhält sie +3 Demoralisiert-Zustände.</p>"
|
||
},
|
||
"Trained": {
|
||
"name": "Ausgebildet",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p>\n<p><br/><strong>Apportieren:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, zu apportieren. Dies ist normalerweise Hunden oder vergleichbaren Tieren vorbehalten.<br/><strong>Bewachen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, an einem Ort zu bleiben oder als dessen Wächter umherzustreifen, wodurch es die Eigenschaft Territorial erhält.<br/><strong>Heimfinden:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, selbstständig nach Hause zurückzukehren, wenn es freigelassen wird oder verloren geht.<br/><strong>Magie:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, Scheu zu ignorieren, wenn es um Magie geht, was für die meisten von Zauberern verwendeten Pferde erforderlich ist.<br/><strong>Reittier:</strong> Das Tier akzeptiert einen Reiter. Einige Kreaturen sind besonders eigensinnig und akzeptieren keinen Reiter ohne die richtigen Fähigkeiten. Um zum Beispiel einen Greifen zu reiten, benötigst du die Fähigkeit Reiten (Greif ).<br/><strong>Unterhalten:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, andere zu unterhalten. Dies sorgt bei entsprechenden Würfen für Unterhalten, Artistik oder Musizieren für einen Bonus von +10.<br/><strong>Kampf:</strong> Das Tier wurde für den Krieg ausgebildet und erhält +10 Kampfgeschick. Es kann auch Scheu ignorieren, wenn es um laute Geräusche geht.<br/><strong>Zahm:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, seine Tierhaft-Eigenschaft zu ignorieren. Es erhält 2W10 Charisma.<br/><strong>Ziehen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, eine Kutsche, einen Wagen, einen Pflug, einen Karren oder Ähnliches zu ziehen.</p>"
|
||
},
|
||
"ch3YLVIU23ZqEG6L": {
|
||
"name": "Ausgebildet",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p>\n<p><br/><strong>Apportieren:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, zu apportieren. Dies ist normalerweise Hunden oder vergleichbaren Tieren vorbehalten.<br/><strong>Bewachen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, an einem Ort zu bleiben oder als dessen Wächter umherzustreifen, wodurch es die Eigenschaft Territorial erhält.<br/><strong>Heimfinden:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, selbstständig nach Hause zurückzukehren, wenn es freigelassen wird oder verloren geht.<br/><strong>Magie:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, Scheu zu ignorieren, wenn es um Magie geht, was für die meisten von Zauberern verwendeten Pferde erforderlich ist.<br/><strong>Reittier:</strong> Das Tier akzeptiert einen Reiter. Einige Kreaturen sind besonders eigensinnig und akzeptieren keinen Reiter ohne die richtigen Fähigkeiten. Um zum Beispiel einen Greifen zu reiten, benötigst du die Fähigkeit Reiten (Greif ).<br/><strong>Unterhalten:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, andere zu unterhalten. Dies sorgt bei entsprechenden Würfen für Unterhalten, Artistik oder Musizieren für einen Bonus von +10.<br/><strong>Kampf:</strong> Das Tier wurde für den Krieg ausgebildet und erhält +10 Kampfgeschick. Es kann auch Scheu ignorieren, wenn es um laute Geräusche geht.<br/><strong>Zahm:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, seine Tierhaft-Eigenschaft zu ignorieren. Es erhält 2W10 Charisma.<br/><strong>Ziehen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, eine Kutsche, einen Wagen, einen Pflug, einen Karren oder Ähnliches zu ziehen.</p>"
|
||
},
|
||
"8YCML0MH5YXWHa7h": {
|
||
"name": "Ausgebildet",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p>\n<p><br/><strong>Apportieren:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, zu apportieren. Dies ist normalerweise Hunden oder vergleichbaren Tieren vorbehalten.<br/><strong>Bewachen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, an einem Ort zu bleiben oder als dessen Wächter umherzustreifen, wodurch es die Eigenschaft Territorial erhält.<br/><strong>Heimfinden:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, selbstständig nach Hause zurückzukehren, wenn es freigelassen wird oder verloren geht.<br/><strong>Magie:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, Scheu zu ignorieren, wenn es um Magie geht, was für die meisten von Zauberern verwendeten Pferde erforderlich ist.<br/><strong>Reittier:</strong> Das Tier akzeptiert einen Reiter. Einige Kreaturen sind besonders eigensinnig und akzeptieren keinen Reiter ohne die richtigen Fähigkeiten. Um zum Beispiel einen Greifen zu reiten, benötigst du die Fähigkeit Reiten (Greif ).<br/><strong>Unterhalten:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, andere zu unterhalten. Dies sorgt bei entsprechenden Würfen für Unterhalten, Artistik oder Musizieren für einen Bonus von +10.<br/><strong>Kampf:</strong> Das Tier wurde für den Krieg ausgebildet und erhält +10 Kampfgeschick. Es kann auch Scheu ignorieren, wenn es um laute Geräusche geht.<br/><strong>Zahm:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, seine Tierhaft-Eigenschaft zu ignorieren. Es erhält 2W10 Charisma.<br/><strong>Ziehen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, eine Kutsche, einen Wagen, einen Pflug, einen Karren oder Ähnliches zu ziehen.</p>"
|
||
},
|
||
"Trained (Shock Cavalry)": {
|
||
"name": "Ausgebildet (Stoßkavallerie)",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Sturmangriff können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Sturmangriffs jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Sturmangriff wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Sturmangriff fort.</p>"
|
||
},
|
||
"Champion": {
|
||
"name": "Champion",
|
||
"description": "<p>The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker.</p>"
|
||
},
|
||
"Clever": {
|
||
"name": "Durchtrieben",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur ist besonders scharfsinnig. Sie erhält +20 Intelligenz und +10 Initiative.</p>"
|
||
},
|
||
"Elite": {
|
||
"name": "Elite",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur ist ein hartgesottener Veteran. Sie erhält +20 auf Kampfgeschick, +20 auf Ballistische Fertigkeit und +20 auf Willenskraft.</p>"
|
||
},
|
||
"Hardy": {
|
||
"name": "Robustheit",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur kann mehr Schaden einstecken als die meisten anderen. Erhöhe ihre LP um eine dem Widerstands-Bonus entsprechende Zahl (vor etwaigen Modifikatoren für die Größe).</p>"
|
||
},
|
||
"Rear": {
|
||
"name": "Austreten",
|
||
"description": "<p>Als ihre Bewegungsaktion kann die Kreatur eine Niedertrampeln-Attacke ausführen, sofern sie größer als ihr Gegner ist (siehe Größe, Seite 339).</p>"
|
||
},
|
||
"Tough": {
|
||
"name": "Zäh",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur ist widerstandsfähiger als andere ihrer Art und es ist unwahrscheinlich, dass sie sich freiwillig zurückzieht. Sie erhält +10 Widerstand und +10 Willenskraft.</p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Scribe": {
|
||
"name": "Schreiber",
|
||
"items": {
|
||
"Animal Care": {
|
||
"name": "Tierpflege",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QZx9CbhGkIaDMQD3 caption=false]{Tierpflege}"
|
||
},
|
||
"Art (Writing)": {
|
||
"name": "Kunst (Schreiben)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst (Schreiben)}"
|
||
},
|
||
"Charm": {
|
||
"name": "Charme",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.9OommpqxE34iocmg caption=false]{Charme}"
|
||
},
|
||
"Consume Alcohol": {
|
||
"name": "Zechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.38Ux3mEWYuQ4heIT caption=false]{Zechen}"
|
||
},
|
||
"Cool": {
|
||
"name": "Besonnenheit",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.m14pGtefJzDYhgzW caption=false]{Besonnenheit}"
|
||
},
|
||
"Entertain (Storytelling)": {
|
||
"name": "Unterhalten (Erzählen)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten (Erzählen)}"
|
||
},
|
||
"Evaluate": {
|
||
"name": "Schätzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.NtJ85TY8yY3WOGHN caption=false]{Schätzen}"
|
||
},
|
||
"Gamble": {
|
||
"name": "Glücksspiel",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.JVBD7pcdOPJ4nCjq caption=false]{Glücksspiel}"
|
||
},
|
||
"Gossip": {
|
||
"name": "Klatsch",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ns3PDbblIFcwqyQi caption=false]{Klatsch}"
|
||
},
|
||
"Haggle": {
|
||
"name": "Feilschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.qSSRHdEK5P7VRmKW caption=false]{Feilschen}"
|
||
},
|
||
"Intuition": {
|
||
"name": "Intuition",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.31VEXGfn6houFutI caption=false]{Intuition}"
|
||
},
|
||
"Language (s Choice)": {
|
||
"name": "Sprache (s Wahl)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.xo5U0kL08xCPe6kl caption=false]{Sprache (s Wahl)}"
|
||
},
|
||
"Language (Classical)": {
|
||
"name": "Sprache (Klassisch)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.xo5U0kL08xCPe6kl caption=false]{Sprache (Klassisch)}"
|
||
},
|
||
"Lore (History)": {
|
||
"name": "Wissen (Geschichte)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.F0RPpWALOBy2zdyc caption=false]{Wissen (Geschichte)}"
|
||
},
|
||
"Lore (Law)": {
|
||
"name": "Wissen (Gesetze)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.F0RPpWALOBy2zdyc caption=false]{Wissen (Gesetze)}"
|
||
},
|
||
"Melee (Basic)": {
|
||
"name": "Nahkampf (Standard)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf (Standard)}"
|
||
},
|
||
"Perception": {
|
||
"name": "Wahrnehmung",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.6Jhks0zDRpJeN6dW caption=false]{Wahrnehmung}"
|
||
},
|
||
"Research": {
|
||
"name": "Nachforschen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Nv0jexKy05qTOnuN caption=false]{Nachforschen}"
|
||
},
|
||
"Trade (Scribe)": {
|
||
"name": "Beruf (Schreiber)",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.jmFSm7UvmHEq52iu caption=false]{Beruf (Schreiber)}"
|
||
},
|
||
"Artistic": {
|
||
"name": "Künstlerisch",
|
||
"description": "Du besitzt ein natürliches Talent für Künstlerisches und kannst mit nichts als etwas Zeit und geeignetem Material präzise Skizzen erstellen. Diese Befähigung kann im Spiel vielerlei Anwendung finden, zum Beispiel wenn du ein präzises Fahndungsbild skizzieren oder akkurate Darstellungen in einem Reisejournal gestalten möchtest, wobei die Festlegung der sich daraus ergebenden Vorteile beim SL liegt. Zudem fügt dieses Talent jeder Karriere, in die du wechselst, die Fähigkeit Kunst (1 nach Wahl) hinzu. Wenn sich bereits eine Kunst-Fähigkeit in der entsprechenden Karriere befindet, kannst du die entsprechende Kunst-Fähigkeitstattdessen für 5 EP weniger pro Steigerung verbessern."
|
||
},
|
||
"Bookish": {
|
||
"name": "Bücherwurm",
|
||
"description": "Du bist in der Bibliothek so heimisch wie ein Seemann auf dem Meer oder ein Bauer auf dem Feld. Wenn du Nachforschen einsetzt, darfst du bei jedem misslungenen Wurf die Zahlen vertauschen, wenn dies zu einem Erfolg führt."
|
||
},
|
||
"Carouser": {
|
||
"name": "Trunkenbold",
|
||
"description": "<p>Du bist ein erfahrener Zecher und weißt, wie man zünftig feiert. Du darfst bei jedem misslungenen Zechen-Wurf die Zahlen vertauschen, wenn dies zu einem Erfolg führt.</p>"
|
||
},
|
||
"Doomed": {
|
||
"name": "Unkenruf",
|
||
"description": "Als du 10 Jahre alt warst, kam einer der als Schwarzseher bekannten Priester des Morr und nahm dich zur Seite, um dir aus dem brennenden Weihrauch deinen Tod vorherzusagen. Dieser Übergangsritus ist im Imperium als der Unkenruf bekannt. Denke dir in Abstimmung mit dem SL einen geeigneten Unkenruf aus. Sollte dein SC auf eine Weise sterben, die zu seinem Unkenruf passt, dann erhält dein nächster Charakter einen EP-Bonus in Höhe der Hälfte der EP, die dein toter SC erhalten hatte."
|
||
},
|
||
"Savvy": {
|
||
"name": "Gerissenheit",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Intelligenz erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Suave": {
|
||
"name": "Einnehmendes Wesen",
|
||
"description": "Auf deinen Anfangswert für das Attribut Charisma erhältst du einen permanenten Bonus von +5, der nicht bezüglich deiner Steigerungen zählt."
|
||
},
|
||
"Clothing": {
|
||
"name": "Kleidung",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Dagger": {
|
||
"name": "Dolch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Pouch": {
|
||
"name": "Beutel",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Brass Penny": {
|
||
"name": "Messinggroschen",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Gold Crown": {
|
||
"name": "Goldkrone",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Silver Shilling": {
|
||
"name": "Silberschilling",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Read/Write": {
|
||
"name": "Lesen & Schreiben",
|
||
"description": "<p>Du bist einer der Wenigen in der Alten Welt, die keine Analphabeten sind. Es wird davon ausgegangen, dass du jede Sprache lesen und schreiben kannst, die du als Sprache besitzt (sofern sie eine Schriftform hat).</p>"
|
||
},
|
||
"Entertain": {
|
||
"name": "Unterhalten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.hrCbYa4b2iKPgBui caption=false]{Unterhalten}"
|
||
},
|
||
"Dodge": {
|
||
"name": "Ausweichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dPpyiMhPwVGJnJrv caption=false]{Ausweichen}"
|
||
},
|
||
"Charm Animal": {
|
||
"name": "Tiere bezirzen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.1N6sOXgrqF1KkIh0 caption=false]{Tiere bezirzen}"
|
||
},
|
||
"Melee": {
|
||
"name": "Nahkampf",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mk4p8y3RetTuMe2f caption=false]{Nahkampf}"
|
||
},
|
||
"Art": {
|
||
"name": "Kunst",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y caption=false]{Kunst}"
|
||
},
|
||
"Endurance": {
|
||
"name": "Ausdauer",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.E9UyI8AMrBqgCX4a caption=false]{Ausdauer}"
|
||
},
|
||
"Intimidate": {
|
||
"name": "Einschüchtern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.mDs8HUZopZAb1fH0 caption=false]{Einschüchtern}"
|
||
},
|
||
"Row": {
|
||
"name": "Rudern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.ACCaGYXdz9yKyxgG caption=false]{Rudern}"
|
||
},
|
||
"Athletics": {
|
||
"name": "Athletik",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.Ss6Gp732GjscYke0 caption=false]{Athletik}"
|
||
},
|
||
"Stealth": {
|
||
"name": "Schleichen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.OcTx7sDraGiGcvnE caption=false]{Schleichen}"
|
||
},
|
||
"Ride": {
|
||
"name": "Reiten",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.QQukmSP68cF8MzJe caption=false]{Reiten}"
|
||
},
|
||
"Bribery": {
|
||
"name": "Bestechen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.IwGXgEPOkNVZ0SwI caption=false]{Bestechen}"
|
||
},
|
||
"Drive": {
|
||
"name": "Fahren",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.uLPWAFSfT5Vf1zZl caption=false]{Fahren}"
|
||
},
|
||
"Leadership": {
|
||
"name": "Anführen",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.haKq6qZXYj7Bweu4 caption=false]{Anführen}"
|
||
},
|
||
"Outdoor Survival": {
|
||
"name": "Überleben",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.cFqWFER60SjM5Wn3 caption=false]{Überleben}"
|
||
},
|
||
"Climb": {
|
||
"name": "Klettern",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.yOONKSIBrg4FOl20 caption=false]{Klettern}"
|
||
},
|
||
"Navigation": {
|
||
"name": "Navigation",
|
||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-core.journals.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.rf7gtZko4KJvjFaE caption=false]{Navigation}"
|
||
},
|
||
"Book": {
|
||
"name": "Buch",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Sling Bag": {
|
||
"name": "Umhängetasche",
|
||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>"
|
||
},
|
||
"Parchment": {
|
||
"name": "Pergament",
|
||
"description": "<p></p>"
|
||
},
|
||
"Writing Kit": {
|
||
"name": "Schreibzeug",
|
||
"description": "<p>Enthält eine Schreibfeder, ein Tintenfass und einen Tintenkratzer</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Renferme une plume d’oie, un encrier et du papier buvard.</p>"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"Riding Horse": {
|
||
"name": "Reitpferd",
|
||
"items": {
|
||
"Stride": {
|
||
"name": "Geschwind",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur hat eine hohe Geschwindigkeit, vielleicht, weil sie ein Vierbeiner ist oder besonders lange Beine hat. Multipliziere die Rennenbewegung bei Rennen mit 1,5.</p>"
|
||
},
|
||
"Weapon": {
|
||
"name": "Waffe",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur trägt eine Nahkampfwaffe oder verwendet im Kampf Zähne, Krallen oder Ähnliches.</p>\n<p>Die Waffe verursacht Schaden in Höhe ihres Wertes, der bereits den Stärke-Bonus der Kreatur beinhaltet. Normalerweise entspricht der Schaden 4 + Stärke-Bonus (den Werten einer Handwaffe).</p>"
|
||
},
|
||
"Size": {
|
||
"name": "Größe",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal repräsentiert Kreaturen, deren Körpergröße und -masse sich vom Spielstandard (also von ungefähr menschlicher Größe) unterscheidet. Es gibt sieben Größenstufen, die von Winzig bis Monströs reichen.</p><table><tr><th>Größe</th><th>Beispiele</th></tr><tr><td>Winzig</td><td>Maus, Schmetterling, Taube</td></tr><tr><td>Klein</td><td>Falke, Katze, menschliches Kleinkind</td></tr><tr><td>Zierlich</td><td>Halbling, menschliches Kind, Riesenratte</td></tr><tr><td>Normal</td><td>Elf, Mensch, Zwerg</td></tr><tr><td>Groß</td><td>Oger, Pferd, Troll</td></tr><tr><td>Enorm</td><td>Greif, Lindwurm, Mantikor</td></tr><tr><td>Monströs</td><td>Dämonenprinz, Drache, Riese</td></tr></table>"
|
||
},
|
||
"Skittish": {
|
||
"name": "Scheu",
|
||
"description": "<p>Die Kreatur kann durch Magie oder laute Geräusche leicht erschreckt werden. Wenn dies passiert, erhält sie +3 Demoralisiert-Zustände.</p>"
|
||
},
|
||
"Trained": {
|
||
"name": "Ausgebildet",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p>\n<p><br/><strong>Apportieren:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, zu apportieren. Dies ist normalerweise Hunden oder vergleichbaren Tieren vorbehalten.<br/><strong>Bewachen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, an einem Ort zu bleiben oder als dessen Wächter umherzustreifen, wodurch es die Eigenschaft Territorial erhält.<br/><strong>Heimfinden:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, selbstständig nach Hause zurückzukehren, wenn es freigelassen wird oder verloren geht.<br/><strong>Magie:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, Scheu zu ignorieren, wenn es um Magie geht, was für die meisten von Zauberern verwendeten Pferde erforderlich ist.<br/><strong>Reittier:</strong> Das Tier akzeptiert einen Reiter. Einige Kreaturen sind besonders eigensinnig und akzeptieren keinen Reiter ohne die richtigen Fähigkeiten. Um zum Beispiel einen Greifen zu reiten, benötigst du die Fähigkeit Reiten (Greif ).<br/><strong>Unterhalten:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, andere zu unterhalten. Dies sorgt bei entsprechenden Würfen für Unterhalten, Artistik oder Musizieren für einen Bonus von +10.<br/><strong>Kampf:</strong> Das Tier wurde für den Krieg ausgebildet und erhält +10 Kampfgeschick. Es kann auch Scheu ignorieren, wenn es um laute Geräusche geht.<br/><strong>Zahm:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, seine Tierhaft-Eigenschaft zu ignorieren. Es erhält 2W10 Charisma.<br/><strong>Ziehen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, eine Kutsche, einen Wagen, einen Pflug, einen Karren oder Ähnliches zu ziehen.</p>"
|
||
},
|
||
"8dA7jNyZnPmqT0ZR": {
|
||
"name": "Ausgebildet",
|
||
"description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p>\n<p><br/><strong>Apportieren:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, zu apportieren. Dies ist normalerweise Hunden oder vergleichbaren Tieren vorbehalten.<br/><strong>Bewachen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, an einem Ort zu bleiben oder als dessen Wächter umherzustreifen, wodurch es die Eigenschaft Territorial erhält.<br/><strong>Heimfinden:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, selbstständig nach Hause zurückzukehren, wenn es freigelassen wird oder verloren geht.<br/><strong>Magie:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, Scheu zu ignorieren, wenn es um Magie geht, was für die meisten von Zauberern verwendeten Pferde erforderlich ist.<br/><strong>Reittier:</strong> Das Tier akzeptiert einen Reiter. Einige Kreaturen sind besonders eigensinnig und akzeptieren keinen Reiter ohne die richtigen Fähigkeiten. Um zum Beispiel einen Greifen zu reiten, benötigst du die Fähigkeit Reiten (Greif ).<br/><strong>Unterhalten:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, andere zu unterhalten. Dies sorgt bei entsprechenden Würfen für Unterhalten, Artistik oder Musizieren für einen Bonus von +10.<br/><strong>Kampf:</strong> Das Tier wurde für den Krieg ausgebildet und erhält +10 Kampfgeschick. Es kann auch Scheu ignorieren, wenn es um laute Geräusche geht.<br/><strong>Zahm:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, seine Tierhaft-Eigenschaft zu ignorieren. Es erhält 2W10 Charisma.<br/><strong>Ziehen:</strong> Das Tier ist darauf trainiert, eine Kutsche, einen Wagen, einen Pflug, einen Karren oder Ähnliches zu ziehen.</p>"
|
||
}
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}
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}
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}
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}
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