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"label": "Acteurs (Ennemi dans l'Ombre)",
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"'Crusher' Braugen": {
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"name": "'Zermalmer' Braugen",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Ringkampf-Arena}</p><p><span class=\"fontstyle0\">'Zermalmer' Braugen ist ein Schlägertyp, der eine Mauer einschüchtern könnte. Wenn er arbeitet, zieht er sich mit nacktem Oberkörper in die Mitte des Rings und wartet auf seinen nächsten Gegner. Er atmet schwer, wie es ihm @UUID[Actor.akfYzVvdVRvSjl6q]{Klaus Schattiger} beigebracht hat, damit er stets erschöpft wirkt. Klaus und er arbeiten seit Jahren zusammen, und ihre Ergänzung funktioniert wunderbar: Schattiger zieht die Menge an und kümmert sich um die Kasse, während Braugen in den Ring steigt und kämpft. Sie vertrauen einander, betrachten aber den Rest der Welt als potenzielle Beute. Außerhalb des Rings ist Braugen ein sensibler, nachdenklicher Mann mit einem leichten Akzent aus dem Middenland.</span></p><p></p><p></p>"
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"'Granny' Haller": {
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"name": "'Omi' Haller",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Omi ist eine alte Dame mit weißem Haar, ziemlich mürrisch in ihrem Gewerbe. Ihr ist bewusst, dass ein Teil ihres Lebensunterhalts davon abhängt, dass die Bauerntölpel sie für eine echte Hexe mit magischen Kräften halten. Diese Rolle spielt sie mit Vergnügen. Ihre Kleidung ist nur eine Ansammlung von wahllosen Farben und Stoffen, und ihre Haarsträhnen sind mit Perlen, Knochen und anderen kleinen Gegenständen hier und da durchsetzt. Die drei verbliebenen Zähne sind gräulich-gelb, und ihr blaues, lebhaftes Auge blitzt hinter einer Haarsträhne hervor, die fast ständig über ihr wettergegerbtes Gesicht fällt.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Nein, nein, und nochmals nein. So macht man kein Feuer.'</p><p>'Wenn du so lange gelebt hast wie ich, kannst du mir sagen, wie man eine Arbeit richtig macht.'</p><p>'Als ich klein war, hörte man auf die Alten. Ja, man hörte auf sie.'</p></blockquote><p>Omis Leben war hart: Sie hat vor allem von Stadt zu Stadt gehandelt und immer am Rande von Armut und Hunger gelebt. Falls sie einst eine Familie hatte, spricht sie nie darüber. Mit zunehmendem Alter bemerkte sie, dass sich die Jungen und Leichtgläubigen mehr für ihre „pflanzlichen Zubereitungen“ interessierten als für ihre gewöhnlichen Waren. Da diese Leute ihr Geld leicht zum Fenster hinauswerfen, hat sie ihr Alter und ihr natürliches schauspielerisches Talent genutzt, um Kranken und Verliebten im Imperium völlig wirkungslose Amulette und Tränke zu verkaufen. Wolfgang behandelt sie gut, gibt ihr einen fairen Anteil der Einnahmen im Austausch für ihre Kochkünste und lässt sie nebenbei ihre Amulette verkaufen. Das macht den Jahrmarkt zu einer der einträglichsten Anstellungen, die sie je hatte. Die Anwesenheit der Bestienmenschen verleiht ihrem Image als weise alte Frau noch mehr Glaubwürdigkeit, mit einem besseren Einkommen als zuvor. Nach ihren Maßstäben ist das ein schönes Leben, und sie wünscht sich, dass es so bleibt, 'bis zum Schluss'.</p>"
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"Adolphus Kuftsos": {
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"name": "Adolphus Kuftsos",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Adolphus Kuftsos ist ein Konzentrat aus Zorn, Muskeln und Entschlossenheit. Obwohl er von besonders gewöhnlichem Äußeren ist (er hat schulterlanges braunes Haar, einen kurzen Bart und blaue Augen), heben ihn seine ständigen Knurrlaute aus jeder Menschenmenge hervor. Sein einziges weiteres Erkennungsmerkmal ist eine fahle Narbe um seinen Hals, ein Andenken an den Tag, an dem er beinahe von einer Bande Banditen gehängt wurde. Das hat seine Kehle geschädigt und zwingt ihn, mit einer langsamen, zischenden Stimme zu sprechen, die kaum unheimlicher klingen könnte. Er ist Mitte dreißig, und es sind heute sechs Jahre her, seit Adolphus Kopfgeldjäger wurde; in dieser Zeit hat er zahlreiche Verbrecher gefangen oder getötet. Er ist unnachgiebig und zögert nicht, alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel einzusetzen, um seine Beute vor Gericht zu bringen oder ihr andernfalls ein rasches Ende zu bereiten. Derzeit steht er im Dienst von Lady @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht}, einer bedeutenden Adligen des Reikland, die ihn in Ubersreik angeheuert hat, um @UUID[JournalEntry.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Purple Hand} unerbittlich zu verfolgen, wohin es ihn auch führen mag.</span></p><p> </p>"
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"Albert Pförtner": {
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"name": "Albert Pförtner",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#labourers]{Hafenarbeiter}</p><p>Der Freund vieler Leute, der Geschäftspartner noch vieler mehr, aber der Feind niemandes ... jedenfalls niemandes, der noch atmet. Pförtner ist ein wandelnder Muskelberg, ein Miniatur-Oger mit einem lockeren Lächeln und einem von Narben durchzogenen Gesicht, das von einer langen Geschichte gewalttätiger Prügeleien zeugt. An den Docks gilt er als jemand, dem man besser nicht in die Quere kommt, und man sagt ihm nach, dass er 'das Nötige tut, wenn man das Nötige zahlt'. Pförtner hat eine 'Abmachung' mit der Wache: Sie sehen nichts, solange er dafür sorgt, dass es nichts gibt, das man sich zu genau ansehen müsste. Ob Schmuggelware, Prügel oder etwas anderes – Pförtner mischt bei allem mit, gegen entsprechende Bezahlung.</p><h4>Was ist in der Kiste?</h4><p>Eine kleine, verschlossene, mit Blei ausgekleidete schwarze Truhe ist kürzlich 'von einem Kahn gefallen' und in Pförtners Besitz gelangt. Doch egal, wo Pförtner sie ablegt, selbst an Orten, an denen er dafür bezahlt wurde, sie zurückzulassen, kehrt die Truhe stets zu ihm nach Hause zurück: versteckt unter der Treppe, in einer Manteltasche verstaut, unter seinem Bett usw. Zudem ereignen sich überall dort, wo die Kiste abgestellt wurde, 'zufällige' Todesfälle: Ertrinken, zertrümmerte Schädel, Aufspießungen usw. Pförtner beginnt sich Sorgen zu machen, nicht zuletzt, weil er gegenüber seinen Auftraggebern ständig diese Lieferungen 'verpasst'. Er braucht Hilfe, um dieses Ding loszuwerden, vor allem bevor ihn das sanfte, unregelmäßige Klappern im Inneren in den Wahnsinn treibt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Gebt Ihm Einen Namen!</em></h3><p><em>Im Laufe des zweiten Tages ihrer Nachforschungen, und zu weiteren Zeitpunkten je nach ihren Handlungen, werden die Charaktere mit anonymen Schlägern in den Straßen von Bögenhafen konfrontiert. Die Mehrheit von ihnen sind @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Angestellte von Gurney Dumkopf}, angeheuert von @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, um die Charaktere zu vertreiben. Wenn ihr dem Feind ein Gesicht geben wollt, besonders wenn die Charaktere geschickte Kämpfer unter sich haben oder ihr andere Gründe habt anzunehmen, dass sie sich nicht von gewöhnlichen Schlägern einschüchtern lassen, dann geht davon aus, dass Dumkopf Pförtner die Verantwortung für die Schläger übertragen hat, die die Charaktere loswerden sollen. Pförtner ist für einen Schläger sehr aufgeweckt, macht seine Arbeit gut und weiß nichts über den Ordo Septenarius, nur dass Dumkopf ihn geschickt hat, und das war's.</em></p></blockquote>"
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"Aleanora ‘Al’ Shortbottom": {
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"name": "Aleanora 'Al' Kurzboden",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Aleanora Niederhafen hat endlich eine Anstellung als Zollwächterin entlang einer Handelsstraße ergattert, indem sie tat, was jeder in ihrer Familie tut, der sich auf die gerade Bahn begeben will: Sie änderte ihren Namen zu Kurzboden und gab anschließend jeden Anspruch auf, sich tatsächlich einzureihen. Kaum besser als eine Banditin, prellt Al jeden Vorbeikommenden, den sie kann, unter dem Vorwand zusätzlicher 'Gebühren', die sie sich einzustecken erhofft.</p><h4>Ein Ausweg</h4><p>Jeder Halbling weiß, dass man niemals gegen die eigene Familie handelt. Diese Regel gilt doppelt für die Niederhafens, was Aleanora in eine sehr schwierige Lage bringt, denn sie möchte wirklich auf den rechten Weg zurückkehren. Der größte Teil dessen, was sie durch das Ausrauben von Reisenden erbeutet hat, ist in den Truhen ihrer Familie verschwunden, und sie schaut weg, wenn deren illegale Waren regelmäßig durch ihren Zollposten geschleust werden. Aleanora zahlt gut, mit schmutzigem Geld, aber es bleibt Gold, an jeden, der ihr helfen kann, die Geschäfte ihrer Familie so zu stören, dass sie die Gegend verlassen, während sie selbst ihre Stellung behalten kann.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Ein Schöner Tag</em></h3><p><span style=\"font-style: normal;\">Ihr könnt Kurzboden im Feind im Schatten jederzeit und überall einsetzen, wenn die Charaktere auf dem Landweg reisen müssen, um unerfahrene Spieler damit vertraut zu machen, wie das Reisen in vielen Regionen des Imperiums funktioniert. Sie erpresst ihre 'Steuern' mit einem strahlenden Lächeln, freundlichem Geplänkel und Händen, die beiläufig, aber durchaus bedeutsam, mit ihrer geladenen Armbrust hantieren.</span></p></blockquote>"
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"Alette Zimmermann": {
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"name": "Alette Zimmermann",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#lawbreakers]{Gesetzesbrecher}</p><p>Wenn Leute von hohem Rang mit der härtesten und bigottesten Stimme von Nichtsnutzen sprechen, beschreiben sie unweigerlich Alette Zimmermann. Diese hat noch nie einen Groschen auf ehrliche Weise verdient, besitzt nicht die geringste Spur von Anstand oder Anmut und hat mehr Zeit in einer Gefängniszelle verbracht als außerhalb. Sie spuckt regelmäßig beim Sprechen, blinzelt ständig wie eine Eule am helllichten Tag und lässt unablässig eine abgegriffene Silbermünze mit bemerkenswerter Geschicklichkeit zwischen ihren Fingerknöcheln kreisen. Doch Zimmermann ist eine wahre Überlebenskünstlerin und geht davon aus, dass für sie nichts ausgeschlossen ist, dass keine Tat zu weit geht und dass niemand, so furchteinflößend er auch sein mag, vor einem Verrat sicher ist.</p><h4>Über den Tisch gezogen</h4><p>Seit Jahrzehnten behauptet Zimmermann, nichts getan zu haben, doch diesmal sagt sie die Wahrheit. Auf frischer Tat mit einer Ikone des Stromfels ertappt, wurde Zimmermann zum Tod durch Ertränken verurteilt, eine traditionelle Strafe für Ketzerei gegen den Kult des Manann. Die Charaktere wissen es jedoch besser: Als sie im Vorbeigehen ihren eigenen 'Geschäften' nachgingen, sahen sie, wie sie die Ikone sowie einige andere Waren einer anderen Person entwendete. Sie wissen auch, dass Zimmermann viel mehr weiß, als sie zugibt, denn es scheint, dass sich eine Verschwörung zusammenbraut, die die Wirtschaft des Reik erschüttern, unzähligen Menschen das Leben ruinieren und, schlimmer noch, die Interessen der Charaktere selbst gefährden könnte! Es ist Zeit, eine Flucht vorzubereiten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Das Auge der Krummen Finger</em></h3><p><em>Zimmermanns Rückfälligkeit und ihre Bereitschaft, sich an jedem Plan zu beteiligen, machen sie zur idealen Zellengenossin, sollten die Charaktere eingesperrt werden, was ihr großes Geschick im Schlösserknacken beweist. Jede positive Interaktion mit Zimmermann wird sie außerdem dazu bewegen, die Charaktere einzuladen, ihren Arbeitgeber @UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Franz Baumann} zu treffen, der Arbeit oder nützliche Informationen für sie haben könnte.</em></p><p><em>Selbst wenn die Interaktionen der Charaktere mit Baumann im normalen Verlauf von <strong>Der Feind im Schatten</strong> gut verlaufen, könnte der Priester des Ranald beschließen, dass er ein Auge auf die Charaktere behalten muss. Er stellt daraufhin Zimmermann ein, obwohl er sie ihnen gegenüber offen als nützliche zusätzliche Informationsquelle über Bögenhafen darstellt, und schickt sie mit der Gruppe mit. Er kann ihr auch auftragen, ihnen mit regelmäßigen Berichten zu folgen, je nachdem, wie sehr es ihnen gelungen ist, ihn zu beeindrucken. Je nach den Ereignissen können Zimmermanns Berichte den Charakteren im entscheidenden Moment die Hilfe der Krummen Finger einbringen. Tatsächlich könnte Alette in diesem Fall eine der wenigen Personen in der Stadt sein, die weiß, dass die Charaktere unschuldig an dem sind, dessen man sie wahrscheinlich beschuldigen wird, und könnte durchaus für gewisse Aussagen am Ende von Der Feind im Schatten verantwortlich sein, falls sie das Ritual verhindern und fliehen müssen:</em></p><p>'Ich weiß, was ihr getan habt. Ihr seid Helden, jeder von euch. Aber keiner wird mir glauben, außer Baumann, und selbst er wird wohl seine Zweifel haben. Ich werde zu Ranald und Sigmar beten, dass sie auf euch aufpassen.'</p></blockquote>"
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"Amadeus von Drakensberg": {
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"name": "Amadeus von Drakensberg",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#amadeus,-the-rakish-villain]{Amadeus, der Verwegene Schurke}</p><p>Der Graf ist eine Figur, die jeder wiedererkennt: distinguiert, verbindlich, kultiviert, grausam wenn nötig, fähig zu sanften Schmeicheleien und noch schmeichlerischeren Drohungen. Von tödlicher Eleganz, ebenso scharf und schneidend wie der Degen an seiner Hüfte. Er zögert nicht, seinen Schnurrbart zu zwirbeln, während er mit Freude und in allen Einzelheiten erklärt, wie er jemanden umbringen, ausstopfen und wie eine Trophäe an seine Wand hängen lassen wird. Er ist ein 36-jähriger Mann von athletischer Statur, ganz der Tat zugewandt.</p><p>Sein gewelltes braunes Haar und seine intensiv blauen Augen machen ihn attraktiv, doch unter seiner Höflichkeit schimmert eine unheilvolle Härte durch. Er ist, kurz gesagt, ein Schurke durch und durch, und er genießt die Rolle, die ihm das Schicksal zugewiesen hat.</p>"
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"Amoeba": {
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"name": "Amöbe",
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"description": "<section id=\"secret-073j4Dwjkc1ajOCf\" class=\"secret\"><p>Amöben sind formlose, gallertartige Massen. Gemeinhin als 'Gallerte' oder 'Blob' bezeichnet, findet man sie üblicherweise in Kanalisationen, Sümpfen und an den Ufern der Alten Welt, wo sie sich von allem Organischen ernähren, ob Pflanze oder Tier. Sie werden von Körperwärme und Wasserbewegungen angezogen, wenn sie jagen, und können tentakelartige Pseudopoden aussenden, um ihre Gegner in ihren Körper zu ziehen.</p><p>Sie sind vollkommen hirnlos und folgen blind nur ihrem Instinkt.</p><p>Organisches Material wird verdaut, sobald es sich im Körper der Amöben befindet. Schwerer verdauliches Material wie Knochen und Knorpel kann tagelang, manchmal sogar wochenlang, in ihrem Körper treiben und so die Existenz eines kürzlichen Opfers verraten. Amöben können Metalle und Mineralien nicht verdauen, die unbeschadet durch ihren Körper hindurchgehen. Es wird empfohlen, für jede in der Kanalisation angetroffene Amöbe die vorgegebenen Eigenschaften zu verwenden, um sicherzustellen, dass es sich nicht um einen zu mächtigen Gegner handelt. Wenn ihr den Eindruck habt, dass die Gruppe einem gefährlicheren Gegner gegenüberstehen könnte, verwendet einige der optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften}.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Anida Pflaster": {
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"name": "Anida Pflaster",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.X9ISuDA0vlbCKL0W#the-fortuitous-physician]{Der Doktor}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die mürrische Anida (nennt sie 'Doktor', wenn ihr keinen Schwall wohlgezielter Beleidigungen erleben wollt) ist eine schroffe Frau, die ihr schwarzes lockiges Haar bedeckt, wenn sie sich um einen Patienten kümmert. Sie hat dieselben braunen Augen und dieselbe dunkle Haut wie ihr Bruder, @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Sergeant Pflaster}, und legt besonderen Wert darauf, sich von diesem überfürsorglichen Mann fernzuhalten. Sie hat keine Zeit für die abwegige Vorstellung ihres Bruders, sie in Watte packen zu wollen, und zögert nicht, ihre Meinung zu sagen, sollte das Thema in einem Gespräch aufkommen. Was mit Sicherheit der Fall sein wird, wenn man ihr die Gelegenheit dazu gibt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Anida duldet kein unnötiges Geschwätz bei der Arbeit und zeigt in diesen Momenten sowohl Kompetenz als auch Selbstvertrauen. Sie ist auf dem Weg zu (oder kommt gerade zurück von, je nachdem, wo sie angetroffen wird) einer medizinischen Konferenz ihrer ehemaligen Universität, dem @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.PJSTe8IXwh6oy78t]{Collegium Theologica} in Middenheim. Sie hat wenig Zeit für sorglose Narren, die dem Ärger hinterherlaufen, und wird das auch nicht verbergen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Dennoch hat sie geschworen, denen zu helfen, die in Not sind (gegen eine Gebühr von @Pay[4ss]{4/–}), und wird sich nach einem langen Seufzer um die Wunden von jedermann kümmern, sobald die verlangte Summe den Besitzer gewechselt hat.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wenn die Charaktere ihren Bruder von seiner Spur abgebracht haben und ihr das erzählen, wird sie sich freuen und ihnen einen Rabatt von @Pay[1ss]{1/–} auf ihre Preise gewähren.</span></p>"
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"Anke Dorflinger": {
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"name": "Anke Dorflinger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#bounty-hunters]{Kopfgeldjäger}</p><p>Für eine Kopfgeldjägerin außergewöhnlich charismatisch, dachte Anke Dorflinger oft, dass ein leichtes Lächeln in ihrem Beruf nützlicher sei als Messer, Netze und Armbrüste. Das heißt nicht, dass sie kampfunfähig wäre, sondern vielmehr, dass sie klug ist: Sie neigt dazu, zu tricksen, bevor sie zusticht. Und sie ist hervorragend in ihrem Beruf.</p><h4>Die List</h4><p>Dorflinger spricht die Charaktere in einer Poststation an. Sie erzählt, dass sie einem Gesetzlosen auf der Spur ist, auf dessen Kopf ein kleines Vermögen ausgesetzt ist. Der, den sie 'Beißer' nennt, ist bekanntermaßen schwer aufzuspüren, könnte aber auf einen Köder anbeißen. Dorflinger wählt einen der Charaktere aus, der dem Beutetyp entspricht, den Beißer oft angreift, und bietet an, die Belohnung zu teilen, wenn die Charaktere ihr helfen. Der Köder muss allein mit ihr kommen, um die Falle aufzustellen, und die anderen sollen sich auf der Straße im Hinterhalt verstecken und auf ihr Signal warten. Nur dass Dorflingers wahres Ziel darin besteht, die Person zu fangen, die als Köder dient, und sie sich den ganzen Rest ausgedacht hat! Wenn die Charaktere ihrem Plan folgen, werden sie bald feststellen, dass einer ihrer Gefährten von der gerissenen Kopfgeldjägerin gefesselt und entführt wurde.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Die Jagd Kennt Kein Ende</em></h3><p><em>Der gewaltsame Tod von Adolphus Kuftsos, sei es durch die Charaktere in @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} oder in den Klauen von @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} in @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, entfernt den Kopfgeldjäger lange vor den Haupthandlungen von <strong>Der Feind im Schatten</strong> aus dem Spiel. Doch Lady @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht} ist nicht die Art, die Dinge dem Zufall überlässt. Ihr könnt Dorflinger als Ersatzagentin einsetzen, sobald Kuftsos seinen Bericht nicht mehr aus Bögenhafen an Nacht sendet. Dorflinger setzt sofort dort fort, wo Kuftsos aufgehört hat, besonders wenn seine zerfetzte Leiche entdeckt wird. Sie wird es den Charakteren bald schwer machen und schließlich versuchen, 'Kastor' zu entführen oder zu töten; ihr müsst sie jedoch nicht zwangsläufig als Antagonistin bestehen lassen. Wenn eure Gruppe im Kampf etwas Verstärkung braucht, bemerkt die gerissene Dorflinger, nachdem sie ihnen eine Weile gefolgt ist, dass sie nicht zur Purpurnen Hand gehören, und kann plötzlich ihre Anwesenheit enthüllen, wahrscheinlich mit einem Armbrustbolzen, im passenden Moment, um den Charakteren in einem schwierigen Kampf zu helfen.</em></p></blockquote>"
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"Annalisa Kessler": {
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"name": "Annalisa Kessler",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Die Schwarzen Pfeile}</p><p>Annalisa ist athletisch, mittelgroß und recht attraktiv, mit langem schwarzem Haar und klugen blauen Augen. Sie ist alles andere als dumm, wie man es von jemandem erwarten würde, der in der Lage ist, seine Stellung als Anführerin einer Gesetzlosenbande zu behaupten. Sie kann auf verschiedene Weisen gespielt werden: vielleicht als ein weiterer Feind, eine schlichte Gesetzlosen-Anführerin, oder als eine Art 'Robin Hood', die gerne lacht, Unrecht wiedergutmacht und ein wenig intrigiert. Sie könnte sich sogar in einen der SC verlieben, mit oder ohne Zutun des Charakters.</p>"
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"Arwin (Guard)": {
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"name": "Arwin (Wache)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Baldwin (Road Warden)": {
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"name": "Baldwin (Straßenwächter)",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{Die Ankunft des Gesetzes}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die vier Straßenwächter, die die Truppe von @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} bilden, sprechen alle mit einem starken Altdorfer Akzent, und es ist ihr Sergeant, der sich um die offiziellen Gespräche kümmert, da er für diese Art von Unsinn bezahlt wird. In seiner Abwesenheit zögert keiner von ihnen, Strafzettel für frei erfundene Vergehen auszustellen oder Bestechungsgelder anzunehmen, um Probleme verschwinden zu lassen. Tatsächlich verdienen sie auf diese Weise den größten Teil ihres Geldes, von dem sie den Großteil im Braunen Ross ausgeben, ihrer Lieblingstaverne in Altdorf.</span></p>"
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"Benbow": {
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"name": "Benbow",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Benbow sieht genau so aus, wie er ist: ein alter Seebär mit kräftigem Körper und Armen, stets auf der Hut vor Ärger. Obwohl Jahre vergangen sind, seit er zur See gefahren ist, hat Benbow nie das Aussehen und die Gewohnheiten seiner Seemannstage verloren. Seine Hände sind hart und schwielig, seine blauen Augen wachsam gegenüber dem Wetter, und sein Gesicht hat nach hundert Stürmen und Jahren salzhaltigen Nebels und Sonne die Beschaffenheit von altem Leder angenommen, ebenso wie sie sein graues Haar gebleicht haben. Er trägt einen einzelnen goldenen Ohrring in Form eines Ankers. Er steht aufmerksam da, die Beine gegen eine unerwartete Dünung gestemmt, selbst auf festem Boden ...</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Nun, ich hab in meiner Zeit so einiges gelernt.'</p><p>'Ich fürchte mich vor nichts, weder vor Frauen noch vor Tieren. Aber vorsichtig zu sein mit diesen Biestern, das heißt nicht, ängstlich zu sein. Das heißt, vorsichtig zu sein. Deshalb hab ich noch alle meine Finger, alle meine Arme, alle meine Augen, das Ganze.'</p><p>'Pass auf. Die Kleinen sind schlimmer als die ausgewachsenen Biester. Zumindest hat ein ausgewachsenes Biest ein bisschen Verstand erworben. Diese kleinen Racker sind wirklich gemein, bis sie ein bisschen dazulernen.'</p><p>'Die Schlachten sind nicht mehr das, was sie mal waren. Seeschlachten sind noch schlimmer.'</p></blockquote><p>Benbow stammt aus dem Norden Albions. Er spricht immer noch mit starkem Akzent, selbst nach zehn Jahren des Umherziehens durch das Imperium und die Alte Welt in Wolfgangs Truppe. Er verließ seine Heimat auf der Suche nach Abenteuern und stieß beinahe zufällig auf Letzteren, als er in Marienburg arbeitslos wurde. Benbows Versuch, Schiffskapitän zu werden, war ein Desaster gewesen, und die Gelegenheit, sich einer neuen Sache zuzuwenden, bevor seine alten Soldaten ihn fanden, war zu verlockend, um sie verstreichen zu lassen.</p>"
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"Bengt": {
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"name": "Bengt",
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"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt} und @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, die drei von Adolphus angeheuerten Schläger, arbeiten manchmal an den Docks von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} als Hafenarbeiter. Sie sind nicht besonders klug, noch loyal, und jeder von ihnen spricht mit einem starken Akzent der einfachen Leute des Reikland. Werden sie von den Charakteren gefasst, können sie überzeugt werden, die Pläne von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} zu verraten, wenn ein </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Einschüchtern</strong></span><span class=\"fontstyle0\">-Test oder eine </span><strong>Bestechung (Einfach, +40)</strong><span class=\"fontstyle0\"> gelingt. Wird einer von ihnen im Kampf verwundet, muss Adolphus einen </span><strong>Anführen-Test (Herausfordernd, +0)</strong><span class=\"fontstyle0\"> ablegen. Bei einem Fehlschlag erhält jeder Schläger einen Zustand</span>@Condition[Broken]. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Bertoldo": {
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"name": "Bertoldo",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Bertoldo, von mittlerer Größe und Statur, ist sichtlich besser gekleidet und geselliger als die anderen.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate:</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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},
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"Big Anders": {
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"name": "Großer Anders",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Großer Anders ist von mittlerer Größe, aber sehr korpulent.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Steck deine Finger da nicht rein, es sei denn, du willst sie dir abreißen lassen.'</p></blockquote><p>Auch wenn die Menagerie schon bessere Tage gesehen hat, ist es immer noch ein viel leichteres und einträglicheres Leben, als Schafe zu hüten und sich um Bauernhöfe zu kümmern. Das taten die meisten von Wolfgangs Angestellten, bevor sie zu reisen begannen. Sie fingen als Kunden an, waren aber gewitzt genug, die Gelegenheit zu ergreifen, ihrem Landleben zu entfliehen, die Welt zu sehen und das eine oder andere Abenteuer zu erleben. Noch besser: Sie werden in barer Münze bezahlt statt in Schafen und Rüben. Sie genießen es, sich denen überlegen zu fühlen, die zahlen, um die Vorstellung zu sehen, und zeigen bereitwillig ihre praktischen Kenntnisse über Bestienmenschen und ihre Welterfahrung.</p>"
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"Black Arrow": {
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"name": "Schwarze Pfeile",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.ILA3gLeBvfyh1Cv9#the-black-arrows]{Die Schwarzen Pfeile}</p>"
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"Bodyguards Aplenty": {
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"name": "Leibwächter im Überfluss",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#the-counts-spear-carriers]{Die Speerträger des Grafen}</p><p>Das ist die übliche Sorte grober Kerle, die Art, die sich zur rechten Zeit als Horde materialisiert, wenn der Graf mit den Fingern schnippt. Und die, so hofft man, von den heldenhaften Charakteren niedergestreckt werden, ohne dass ihr Herr mit der Wimper zuckt. Wenig überraschend (sie müssen erraten haben, dass ihr Leben weder glücklich noch lang sein wird) sind diese Handlanger übellaunige Gesellen. Der Graf hat stets ein Dutzend dieser kräftigen jungen Männer griffbereit. In Melodramen von gehobener Qualität haben diese Charaktere traditionell die zahlenmäßige Überlegenheit gegenüber den mutigen Helden.</p>"
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"Brokur Zindrisson": {
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"name": "Brokur Zindrisson",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#artisans]{Handwerker}</p><p>Unter Elfen hält sich hartnäckig die Meinung, dass die zahlreichen Frustrationen und Rückschläge von Karaz Ankor allein der wesensbedingten Natur der Zwerge zuzuschreiben seien. Sehr talentiert, aber von düsterer Gemütsart, könnte Zindrisson leicht als Musterbeispiel eines Zwerges beschrieben werden, wäre da nicht sein Bewusstsein für die eigenen Fehler, die er verzweifelt mit unorthodoxen Mitteln zu beheben versucht. Brokur nimmt Schmiedeaufträge an, die kein 'respektabler' Zwerg auch nur in Erwägung ziehen würde. Je bizarrer, desto besser. Er ist stets auf der Suche nach 'ungewöhnlichen' Materialien, die für seine Arbeit von Nutzen sein könnten.</p><h4>Das ist nicht, was ich wollte</h4><p>Obwohl er nach allgemeiner Auffassung ein vollkommen ehrenhafter Zwerg ist, ist Zindrisson dennoch auf der Flucht. Bereits vor seiner Geburt von einem Vater entehrt, den er nie kennengelernt hat, ist Brokur, Sohn des Zindri, das erbliche Ziel einer Rachefehde, die ihm einen sicheren Tod verspricht und sein Erbe wohl in Schande verwandeln wird. Doch Zindrisson bleibt nicht einfach sitzen und wartet auf diejenigen, die mit ihm abrechnen wollen, und ist ebenso wenig bereit, sich den Kopf zu scheren, zu den Waffen zu greifen und sein Leben in einer aussichtslosen Fehde zu verlieren. Er braucht Verschwörer, unabhängige Agenten, die im Täuschen geübt sind, um seinen Tod vorzutäuschen und ihn von seinen familiären Ehrschulden zu befreien.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Eisenblüten</em></h3><p><em>Zindrisson kann eine nützliche und unterhaltsame Begegnung bieten, zumal unerfahrene Charaktere bei der ersten Gelegenheit einen Schmied für eine ordentliche Waffe suchen werden. Er lässt sich problemlos in Altdorf oder auf der Schaffenfest platzieren, oder an beiden Orten, da er gelegentlich zu großen Veranstaltungen reist. Zunächst wirkt er wie ein 'typischer Zwergenschmied', da er seine Kunden mit einem scharfen Blick unter seinen buschigen schwarzen Augenbrauen mustert.</em></p><p><em>Aufmerksame Charaktere werden schnell bemerken, dass all seine Waren die Spuren einer seltenen und eigenartigen Handwerkskunst tragen. Zindrisson verkauft seine komplizierten 'Eisenblüten', die bei Adligen besonders beliebt sind. Viele seiner Schmiedestücke und Waffen sind mit einem ungewöhnlichen grünen Metall überzogen. Mehrere davon sind mit seltsamen Verzierungen und Gravuren geschmückt. Tatsächlich ist er bereit, einige seiner 'experimentellen Projekte' zu einem Bruchteil ihres normalen Preises zu verkaufen, vorausgesetzt, die Charaktere versprechen, gut über seine Waffen zu sprechen und jedem zu erzählen, wo sie diese aufgetrieben haben.</em></p></blockquote>"
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"Bruno": {
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"name": "Bruno",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Bei den Gekreuzten Lanzen}</p><p>Groß, von mittlerem Alter, mit etwas Bauchansatz und äußerst wenig gesprächig, ist Bruno streng, wortkarg, und, wie es sich für jemanden gehört, der seinen Lebensunterhalt als Folterknecht im Dienst eines Adligen verdient, misstraut er jedem. Jeder Versuch der Freundschaft wird als eine Art List betrachtet, um seine Deckung zu senken.</p>"
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},
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"Dockland Drinkers": {
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"name": "Hafenviertel-Trinker",
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"description": "<section id=\"secret-OoCKULRj6KQcHYrR\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p>Die Charaktere sind nicht die einzigen Personen in der Schenke. Die Hafenarbeiter sind für ihre Härte bekannt, aber sie sind nicht dumm.</p><p>Solange die jungen Adligen nicht zu lästig werden und sich nur an Fremde halten, meiden die Stammgäste Ärger und stimmen vielleicht sogar ins Gelächter ein, wenn es auf Kosten eines durchreisenden Narren geht, der sich das, was ihm widerfährt, redlich verdient hat, sei es, dass er durchnässt wird oder Schlimmeres.</p><p>Doch früher oder später (also dann, wenn ihr das Gefühl habt, dass die Abenteurer Hilfe brauchen, oder, wahrscheinlicher, dass sie kurz davorstehen, den Faustkampf aufzugeben und zu ihren Waffen zu greifen) könnten einige Stammgäste eingreifen. Sie kämpfen vor allem darum, ihre Gegner zu überwältigen, mit dem Ziel, die Dandys, ihre Leibwächter, die Charaktere und jeden, der nicht zur Schenke gehört, vor die Tür zu setzen, damit sie in Ruhe weitertrinken können.</p><p>Sollte jedoch jemand eine Waffe ziehen, greifen sie zu ihren Dolchen, zerbrochenen Flaschen und allem, was ihnen sonst in die Hände fällt.</p><p>Die Stammgäste sind eine bunte Mischung aus Bootsleuten, Flussfrauen und Hafenarbeitern, die größtenteils aus Altdorf stammen, aber aus dem ganzen Imperium kommen können, sodass ihre Akzente so vielfältig sein können, wie ihr es wünscht.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Chair": {
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"name": "Chaise"
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"Charlotte-Samantha Maiers": {
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"name": "Charlotte-Samantha Maiers",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Aus einer stolzen Militärfamilie des Reikland stammend, ist Charlotte-Samantha Maiers eine junge Frau von etwas über 1,50 Metern Größe. Trotz ihrer Größe war Maiers in Kriegszeiten eine erstklassige Wahl als Kundschafterin für die Armee des Kaisers. Sie erfüllte ihre Pflicht in jedem Gefecht vorbildlich und widersprach nie, trotz eines glühenden Verlangens, dies zu tun. Sie war folglich in Friedenszeiten eine naheliegende Wahl für die Straßenwächter. So trug Maiers weiterhin die Last ihrer Aufgabe, wenn auch nicht ohne über ihren Unmut zu grübeln.</p><h4>Gezielte Rache</h4><p>Trotz jahrelangen tadellosen Dienstes verbirgt Maiers eine Liste von Beschwerden, die länger ist als 'Das Leben und die Zeit des Sigmar'. Ihre familiären Bindungen hielten sie lange davon ab, die Rache zu üben, die ihre Vorgesetzten ihrer Meinung nach reichlich verdient haben. Könnte sie ein paar sympathische Schurken finden, mit gerade genug Ehre, um vertrauenswürdig zu sein, bereit zu lügen, zu betrügen, zu stehlen und notfalls sogar zu töten, könnte sie sich endlich von dieser quälenden Besessenheit befreien und die bequeme Pension loswerden, mit der sie ohnehin nichts anderes vorhat und die sie nicht braucht ...</p>"
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},
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"Cart": {
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"name": "Charrette"
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"Draught Horse": {
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"name": "Cheval de trait",
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"description": "<section id=\"secret-zAdKu0TanxPHwn5N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Diese mittelgroßen Pferde werden von Bauern geschätzt, die sie sich leisten können und ihre Vielseitigkeit zu nutzen wissen. Sie ziehen Pflüge oder Karren, ein Paar dieser Tiere kann fast jeden Wagen ziehen außer den schwersten, und sie sind fügsame Reittiere für Fahrten in die Stadt an Markttagen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Heavy Draught Horse": {
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"name": "Cheval de trait lourd",
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"description": "<section id=\"secret-6TGpHtiUV60MNa8U\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Dies sind die größten Pferde des Imperiums, und wahrscheinlich der gesamten Alten Welt. Die großen Zugpferde können über eine Tonne wiegen und fast alles ziehen. Sie können geritten werden, doch nur wenige sind darauf trainiert, einen Reiter zu akzeptieren.</p><p>Auch wenn die meisten Adligen es abstreiten, sind Zugpferde die wichtigsten Zuchttiere zur Erzeugung schwerer Streitrösser.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Goat (Booted Rottgeist)": {
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"name": "Ziege (Rottgeist-Stiefelziege)",
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"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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"Dog": {
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"name": "Chien",
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"description": "<section id=\"secret-CVnRstTnrrNdDJ5s\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Halblinge und viele Menschen, die in abgelegenen Gemeinden leben, züchten große Hunde, um Karren und zweirädrige Wagen zu ziehen. Manche Halblinge haben versucht, Hunde zu reiten, doch das bekommt dem Tier nicht besonders gut. Halblinge mögen zwar klein sein, sie sind jedoch selten leicht.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Boar (Vorbergland Hog)": {
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"name": "Wildschwein (Vorbergland-Schwein)",
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"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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||
},
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||
"Delberz Trötte": {
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||
"name": "Delberz Trötte",
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"description": "",
|
||
"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#pedlars]{Hausierer}</p><p>Wenn es ein Talent gibt, das Trötte zweifellos besitzt, dann ist es, in kurzer Zeit viel Strecke zurückzulegen. Man vertraut ihm wegen seiner Zuverlässigkeit, und man misstraut ihm zu Recht wegen seiner Neigung, die Wahrheit auszuschmücken; Trötte ist eine wohlbekannte Gestalt auf den Straßen des Reikland. Mit seinem treuen Maulesel und seinen übervollen Satteltaschen ist Trötte bereit, euch alles zu liefern, was ihr brauchen könntet ... solange es nicht echt oder völlig zuverlässig sein muss.</p><h4>Die Finanzspekulation der Südstraße</h4><p>Trötte hat, wie viele Reikländer, den Fehler gemacht, sich für ein wenig gerissener zu halten, als er tatsächlich ist. Ein Versprechen, Mehl in ein Dorf zu liefern, eine Abmachung über neue Messer in einem anderen, und eine bereits bezahlte Lieferung Lampenöl in einem dritten haben Trötte in eine äußerst heikle Lage gebracht. Normalerweise könnte er sich wahrscheinlich mit Geschwätz herausreden, doch Delberz lässt sich regelmäßig auf allerlei Machenschaften ein, um Geld zu verdienen, einschließlich der diskreten Lieferung äußerst zweifelhafter (blasphemischer) Grimoires, wie jenes, das sich derzeit in seinen Satteltaschen befindet. Sollten seine wütenden Kunden entdecken, was er transportiert, während sie nach den versprochenen Waren suchen, ist der Scheiterhaufen für Trötte wohl gewiss ... deshalb braucht er ein paar neue Rekruten, um seine Sicherheit zu gewährleisten.</p>"
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||
},
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"Coach": {
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"name": "Dilligence"
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},
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"Eberhart von Durbheim": {
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"name": "Eberhart von Durbheim",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#nobles]{Adlige}</p><p>Ein großer junger Mann mit kahlrasiertem Schädel, wölfischer Statur und wildem Blick, der sich selbst zum 'Großen Baronet' und Erben der Linie derer von Durbheim ausruft. Die von Durbheim, die ersten Herrscher der heute aufgelösten Provinz Sölland, sollen im Jahr 1707 IC ausgestorben sein, doch der 'Große Baronet' behält seinen Titel bei. Natürlich ist er kaum mehr als ein mittelloser Wüstling, dessen Prunkgewänder in Fetzen hängen, doch im Imperium zählt das Ansehen oft mehr als die Wirklichkeit. Eberhart lässt keine Gelegenheit aus, alle daran zu erinnern.</p><h4>Die Ballade von Pfeildorf</h4><p>Während die Charaktere bei einer Mahlzeit und einem Glas in einer Poststation sitzen, stimmt ein Minnesänger eine Darbietung der Ballade von Pfeildorf an, in der er den Verlust der Provinz Sölland beklagt und die Anwesenheit einer fremdländischen Gräfin — @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.CcqiAghkzgp9u1In]{Emmanuelle von Liebwitz} — auf dem Thron. Der Saal hört schließlich zu, doch nicht jedem gefällt es. Am Ende verkündet der Minnesänger, dass er niemand anderes sei als der 'Große Baronet' Eberhart von Durbheim, der zurückgekehrte Erbe des Thrones von Sölland! Messer werden gezogen, Tische umgestoßen, und die Schlägerei bricht im Schankraum aus. Eberhart verlangt, dass jeder Stellung bezieht, und bietet reiche Belohnungen für jeden, der sich ihm anschließt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Status Quo</em></h3><p><em>Der überraschende von Durbheim kann als zusätzlicher schillernder Charakter in @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} oder auf @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{der Schaffenfest} eingesetzt werden. Wo auch immer ihr ihn platziert, er unterhält eine begeisterte Menge mit Geschichten von seiner furchtlosen Suche, um 'die Ehre seiner Familie wiederherzustellen'. Der eigentliche Wert seines Auftritts in der Erzählung besteht jedoch darin, den Spielern deutlich zu zeigen, wie Adlige im Imperium damit durchkommen können. An einem gewissen Punkt hat ein Mitglied des Publikums, oder mehrere, (die offensichtlich nicht dem Adel angehören) genug vom 'Großen Baronet' und übt Kritik. Von Durbheim mustert die Person einen Moment lang, zieht dann sein Florett und durchbohrt sie mit einer einzigen geschmeidigen Bewegung, wobei er sie auf der Stelle tötet. Er winkt einer nahen Wache zu, 'kümmert euch darum', und wirft dann eine Silbermünze auf den Leichnam, bevor er sich entfernt, während er lässig ein Bierglas trinkt, das er einem Zuschauer aus der Menge aus der Hand genommen hat. Niemand hält ihn auf, niemand sagt ein Wort. Die Wache steckt die Münze ein und bereitet in aller Ruhe den Transport der Leiche zum örtlichen Garten des Morr vor.</em></p></blockquote>"
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||
},
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"Elvyra Kleinestun": {
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"name": "Elvyra Kleinestun",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#medicine-shows]{Die Medizinschauen}</p><p>Mit knapp vierzig Jahren besitzt Elvyra neben hellbraunem Haar und dunkelblauen Augen eine einnehmende, extrovertierte Persönlichkeit. Hinter ihrem lässigen Auftreten verbirgt sich ein scharfer, durchdringender Verstand sowie eine echte Leidenschaft für ihr Handwerk. Sie kann den ganzen Tag, ja sogar einen Teil der Nacht, über ihr Fachgebiet reden und freut sich stets, Menschen kennenzulernen, die dieses Interesse teilen. Sie neigt dazu, Ärzte als verklemmte Bücherwürmer ohne jede praktische Erfahrung zu betrachten, und Anhänger der Verena als jammernde Narren mit mehr Glauben als Verstand. Die Charaktere müssen also echtes Interesse und wahres Können zeigen, damit sie sich im Gegenzug für sie interessiert. Sie spricht mit einem Reikländer Akzent, und ihre Schwächen sind Waisenkinder, Gin und Mystracin.</p>"
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},
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"Emmaretta": {
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"name": "Emmaretta",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.8nRRXBpv18FDsG8d.JournalEntryPage.Fg0aOxVwqkFWsBKv]{Emmaretta}</p>"
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"Erik (Mutant Brigand)": {
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"name": "Erik (Mutierter Wegelagerer)",
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||
"description": "<section id=\"secret-O4LQDiXj4yRMbG9N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Besuch am Ort des Massakers}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die ganze Gruppe ist beunruhigend, doch diese Mutanten sind umso schrecklicher, als sie noch teilweise menschlich sind. Bei diesem Mutanten</span> wurden die Beine durch die Läufe einer Ziege ersetzt, und er spricht mit einem erstaunlich vornehmen Reikländer Akzent.</p><p>*Noch 2 Wundpunkte übrig</p></section>",
|
||
"gmnotes": ""
|
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},
|
||
"Ernst Heidlemann": {
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||
"name": "Ernst Heidlemann",
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||
"description": "",
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"gmnotes": "<p><strong>Korruption</strong>: 6</p><p>Heidlemann ist Ende zwanzig, von mittlerer Größe und bemüht sich, sich einen Bart wachsen zu lassen. Er hat trockenes braunes Haar und blassblaue Augen. Er ist ein rangniedrigeres Mitglied der Roten Krone, einer Chaos-Sekte, die dem Tzeentch geweiht und der @UUID[JournalEntry.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Purpurnen Hand} feindlich gesinnt ist.</p><p>Er gibt vor, ein Medizinstudent zu sein, der zur @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} reist, um sein Studium fortzusetzen, doch in Wahrheit bringt er Präparate zu einem Dämonologen, um dort Schwarze Magie zu studieren. Entdecken die Charaktere seine wahre Mission, wird Ernst versuchen, sie zu beseitigen, entweder selbst oder mit der Hilfe von Handlangern.</p><p><span class=\"fontstyle0\">Seine lederne Reisetasche enthält seine persönlichen Gegenstände sowie ein geheimes Fach, das die Präparate verbirgt, die er nach Altdorf liefern soll: sechs Fläschchen einer blubbernden grünen Flüssigkeit, farbige Pulver, und was auch immer ihr sonst hineinlegen wollt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ernst selbst weiß nicht, wofür sie bestimmt sind, nur dass sie einem gewissen Doktor Schmidt an der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} übergeben werden müssen. Ein erfolgreicher <strong>Beruf (Apotheker)-Test (Herausfordernd, +0)</strong> oder <strong>Wissen (Chemie)-Test (Schwierig, −10)</strong> lässt erkennen, dass es sich um Tränke zur Linderung von Lähmungen und zur Wiederherstellung der Kraft handelt. Eignet sich ein Charakter sie an, wird er sie nicht sachgemäß anwenden können und könnte sich sogar versehentlich vergiften. Der Verzehr von zwei dieser Substanzen verursacht ([[/r 1d10]] − Zähigkeitsbonus) Zustände @Condition[Poisoned] (mindestens 1), gegen die mit einem <strong>Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0)</strong> Widerstand geleistet werden muss.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ernst ist ein wiederkehrender Charakter, dem man im Verlauf der Kampagne </span><span class=\"fontstyle3\"><strong>Der Feind in den eigenen Reihen</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> erneut begegnet, also gebt euer Bestes, ihn vorerst am Leben zu erhalten.</span> </p>"
|
||
},
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||
"Fhluger'dagh": {
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"name": "Fhluger'dagh",
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"description": "",
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"gmnotes": ""
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"Frank (Guard)": {
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"name": "Franka (Wache)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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||
"Franz Baumann": {
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"name": "Franz Baumann",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#uninvited-guests]{Ungebetene Gäste}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Baumann ist ein hagerer Mann von etwa 30 Jahren, mit fettigem Haar und dunkelbraunen Augen. Er vertritt 'die Geschäftsleitung' der Gekreuzten Piken und ist ein wichtiges Mitglied der Krummen Finger des Ranald. Er ist ein sympathischer Dieb, der Gewalt nach Möglichkeit vermeidet. Dennoch zögert er nicht, seinen Pazifismus aufzugeben, wenn er das Gefühl hat, dass sein Team in irgendeiner Weise in Gefahr ist. Er unterhält gute Beziehungen zur Unterwelt der Stadt, und dank eines Netzes aus Erpressung, Drohungen und 'besonderen Vereinbarungen' ist sein Einflussbereich erstaunlich groß.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Er kann als Mentor, Arbeitgeber oder Kontaktperson für jeden Charakter, der sich mit ihm anfreundet, sehr nützlich sein. Er spricht mit dem Akzent der einfachen Leute des Reikland und reinigt sich häufig die Fingernägel mit seinem Dolch.</span></p><p><span class=\"fontstyle2\"><strong>Anmerkung</strong>: </span><span class=\"fontstyle0\">Baumann besitzt keine Segnungen oder Wunder des Ranald. Wie die meisten Kultmitglieder ist er kein geweihter Priester, sondern lediglich ein hochrangiges Mitglied innerhalb des Ordens der Krummen Finger.</span></p><p></p>"
|
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},
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"Franz Steinhäger": {
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"name": "Franz Steinhäger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Franz Steinhäger ist klein, ergraut und so korpulent, dass er beim Gehen watschelt. Er sieht Teugens Plan als einen Weg, schnell reich zu werden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sobald das Ritual abgeschlossen ist, hofft er, @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} beiseiteschieben und die Führung des Ordo Septenarius übernehmen zu können. Zu diesem Zweck erlernt er derzeit bei @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} und @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} die Grundlagen der Magie, wozu er sich selbst nie für fähig gehalten hätte (in Wahrheit ist es der chaotische Einfluss Gideons, der Steinhägers Seele verändert und ihn fähig gemacht hat, Magie zu wirken).</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} und @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} ahnen beide, was Steinhäger im Schilde führt, sehen aber keinen Grund, das Spiel nicht mitzuspielen, bis er beim Ritual stirbt. Franz spricht mit ausgeprägtem Reikländer Akzent, und seine Augenbrauen sind stets missmutig zusammengezogen.</span></p><p> </p><p></p>"
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},
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"Friedrich Magirius": {
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"name": "Friedrich Magirius",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.FL6bncA84xulG5Gb#the-merchants-guild]{Die Kaufmannsgilde}</p><p>Gildenmeister Friedrich Magirius hat graues Haar und hellblaue Augen sowie einen kurzen, gegabelten Bart. Er ist ein distinguierter Mann mit wohlwollendem Auftreten und stets lächelnd, selbst wenn er verärgert ist. Magirius steht an der Spitze einer der kleineren Kaufmannsfamilien der Stadt, doch er hat hart gearbeitet und schließlich einen Sitz im Stadtrat von @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} erlangt.</p><p>Friedrich hat @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugens} Versprechen geglaubt, Bögenhafen zum Herzen des Handels im Imperium zu machen. Das ist ein Ziel, das er blind unterstützt und das ihn daran hindert, die Gefahren zu erkennen, denen er sich aussetzt. Er glaubt aufrichtig, dass Teugen nur das Wohl der Stadt im Sinn hat, und wird den Charakteren, die ihm das Gegenteil erzählen, nicht glauben.</p><p>Magirius stellt die Fakten aus seiner Sicht dar, ohne etwas von dem Ritual zu verraten, mit dem @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} auf magische Weise in den Vordergrund rücken will. Wie Letzterer sagt, verstehen nur wenige Menschen wirklich etwas von Magie, und Magirius wird nichts gewinnen, wenn er sich von Aberglauben beeinflussen lässt. Er spricht mit dem leichten Reikländer Akzent der Mittelschicht und scheint für jeden Zeit zu haben.</p>"
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},
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"Chaos Fury": {
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"name": "Chaosfurie",
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"description": "<section id=\"secret-vnWhhwp0BnliHHFS\" class=\"secret\"><p>In vielerlei Hinsicht gelten Chaosfurien als unbedeutende Dämonen. Sie dienen keinem bestimmten Gott und sind lediglich atavistische Manifestationen des Chaos in seiner ungeteilten, primitiven Form ohne eigene Persönlichkeit. Ihre relative Schwäche sowie die Tatsache, dass keine Macht des Chaos Vergeltung üben würde, sollten sie schlecht behandelt werden, machen sie zu einem beliebten Ziel für angehende Dämonologen, die einen fügsamen und nützlichen Diener suchen.</p>\n <p>Trotz ihres Mangels an Macht sind Furien stets stärker als die meisten sterblichen Menschen und können dank ihrer ledernen Flügel schnell fliegen. Ihr Erscheinungsbild wandelt sich, wie bei allen Dienern des Chaos, doch üblicherweise besitzen sie eine grobe Silhouette, die nicht unähnlich einem geflügelten Bestienmenschen ist. Furien zeichnen sich oft durch eine lange, hundeähnliche Schnauze, kurze spitze Hörner, brennend gelbe Augen und eine Haut aus dunklem Fell und roten Reptilienschuppen aus.</p>\n <p>Furien sind von Natur aus schwach und feige. Ein Dämonologe kann eine leicht binden, um einfache Botschaften zu überbringen oder isolierte Ziele anzugreifen. Werden ihnen jedoch zu mühsame, komplexe oder gefährliche Aufgaben übertragen, können sie grollend werden und die Zusammenarbeit verweigern.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Guardian Daemon": {
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"name": "Wächterdämon",
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"description": "<section id=\"secret-pjkLOFyDC7I8L6W7\" class=\"secret\"><p>Ein Geschenk des Tzeentch, der Wächterdämon ist einer der Herolde des Wandelherrn, ein entbehrlicher Sklave der Finsternis, der nur existiert, um dem großen Plan des Chaosgottes zu dienen. Er knistert und schimmert vor Magie, seine vielarmige Silhouette wandelt und verformt sich jeden Augenblick. Dieser erst kürzlich beschworene Dämon hat den Befehl, jeden davon abzuhalten, den @UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#hidden-temple]{geheimen Tempel} zu betreten, mit Ausnahme der Mitglieder des inneren Zirkels des <em>Ordo Septenarius</em>. Obwohl er sich erst seit sehr kurzer Zeit in der materiellen Welt befindet, hat er bereits entschieden, dass er die einfachen Freuden des Atmens, Riechens und Essens genießt. Deshalb wird er alles tun, um dem Tod zu entgehen, während er zugleich die ihm aufgetragenen Aufgaben erfüllt.</p><p>Wenn er spricht, tut er dies durch hunderte Münder, die sich überall an seinem Körper öffnen, um die erlesensten Versuchungen darzubieten. Der größte Mund, in seinem Gesicht, dient nur zum Knurren und Fressen und birgt peitschenartige Zungen, die auf jeden herabschlagen, der sich zu sehr nähert.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Georg Handelsson": {
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"name": "Georg Handelsson",
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"description": "<section id=\"secret-dY0rrKJaMzplgKkL\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{Lagerhaus 17}</p><p>Der Große Georg ist um die fünfzig, etwa 1,85 m groß und trägt einen schneeweißen Bart. Er lebt allein mit seinen zwei Hunden, und in den letzten drei Jahren hat er kaum mehr gesagt als '<em>Heh</em>!', wenn ein Narr seine Nase in sein Lagerhaus gesteckt hat, wo er nichts zu suchen hatte.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Georg von Ostbrun": {
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"name": "Georg von Ostbrun",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{In der Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.G7YJHGe4JkHvcNja]{Jacob von Katzenreik} und @UUID[Actor.bur6uaXdENjetLwT]{Georg von Ostbrun} sind genau die Art von widerwärtigen, privilegierten Nichtsnutzen, die den Zorn der Aufwiegler und Unruhestifter der Kaiserplatz auf sich ziehen. Sie zweifeln an nichts und scheinen zu glauben, dass ihnen alles zusteht. Sie tragen grelle und unpraktische Gewänder, ihre Finger sind mit Ringen bedeckt, ihre Wangen sind geschminkt, und sie tragen gepuderte Perücken. Sagenhaft reich und verächtlich gegenüber den Gefühlen und Nöten der einfachen Leute des Imperiums, sprechen sie mit dem Akzent der Reikländer Oberschicht und lachen bereitwillig, besonders wenn sie gerade etwas Beleidigendes gesagt oder getan haben.</span></p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center; text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>Verlumpen</em></h3><p><em>'Verlumpen' ist ein beliebter Zeitvertreib unter den jungen Männern des Imperialen Adels. Es vereint mehrere ihrer liebsten Beschäftigungen: hemmungslos trinken, mit skandalösem Verhalten davonkommen und sich dem einfachen Volk überlegen fühlen.</em></p><p><em>Manche dieser jungen Dandys ziehen in Banden umher und verlassen sich auf ihre Zahl, um sie zu schützen, wenn der Respekt vor ihrem Rang oder eine Handvoll Münzen nicht mehr ausreichen. Andere heuern Leibwächter an, um sicherzugehen, dass sie sich nicht den Konsequenzen ihres Verhaltens stellen müssen. Es ist schließlich nur zum Vergnügen: Was gibt diesen Grobianen das Recht, sich zu beschweren, wenn ihr Laden verwüstet wird oder ihnen ein paar Knochen gebrochen werden? Manchen Leuten fehlt es wirklich am Sinn für Humor.</em></p></blockquote>"
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"Gerhard Schutz": {
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"name": "Gerhard Schutz",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.67GdZ4epIhCwPcOT]{Das Haus Steinhäger}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Gerhard, ein hagerer Mann mit strahlend weißem Haar und tiefgrauen Augen, hat der Familie @UUID[Actor.Coxv92EfL6VmlpCS]{Steinhäger} den größten Teil seiner 63 Lebensjahre gedient. Er ist sehr loyal und tut sein Möglichstes, um jeden Einbruch zu verhindern. Allerdings ist er nicht selbstmörderisch und ergibt sich oder flieht, wenn die Dinge schieflaufen. Sein Akzent ist unmöglich zuzuordnen, und er spricht mit einem leichten Zischen.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Gorrof (Guard)": {
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"name": "Gorrof (Wache)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Die Fährmannsschenke}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Die beiden Adligen werden von vier Leibwächtern begleitet. Es sind muskulöse Schläger von über 1,80 m Größe. Sie sprechen wenig und begnügen sich damit, wachsam in der Nähe ihrer Herren zu stehen, bereit einzugreifen, sollte jemand es wagen zu sprechen oder Hand an diese von der Reikland-Adel verhätschelten Juwelen zu legen. Werden sie zum Sprechen gezwungen, ist ihr Akzent typisch für die übelsten Elendsviertel der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Gottri Gurnisson": {
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"name": "Gottri Gurnisson",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#key-scene:-the-drunken-dwarf]{Schlüsselszene: Der betrunkene Zwerg}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Gottri ist dickbäuchig, schmutzig, sein ergrautes Haar ist ebenso verfilzt wie sein Bart, sodass man kaum seine blutunterlaufenen braunen Augen erkennen kann. Er ist eine stinkende, widerliche Kreatur, deren Laufbahn als Ingenieur weit hinter ihm liegt. Wenn die Charaktere ihn zum ersten Mal sehen, könnten sie Mitleid mit ihm haben, doch sie werden ihre Meinung schnell ändern, wenn sie ihn seinen nächsten Schluck nehmen sehen. Und den nächsten. Sein Bart und seine Kleidung triefen vor faulem Obst, und er kratzt sich unentwegt wegen der Flöhe. Am Pranger ist er kaum bei Bewusstsein, und um seinen Hals hängt ein Schild mit der Aufschrift 'TRUNKENBOLD UND LANDSTREICHER'. Er spricht undeutlich, flucht viel und springt schnell von einem Thema zum nächsten, was jede Unterhaltung erschwert.</span></p>"
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"Great Cat": {
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"name": "Großkatze",
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"description": "<section id=\"secret-CbO9d4DQo4Z8wD7G\" class=\"secret\"><p>Großkatzen leben in Wäldern und Bergen fernab der Menschen. Es sind schlanke, kräftige Kreaturen von der Größe eines großen Jagdhundes, etwa 60 cm hoch und knapp 1,80 m von der Schnauze bis zum Schwanz. Ihr Fell ist schwarz-braun gestreift, was ihnen eine nahezu perfekte Tarnung im schattigen Wald ermöglicht. Sie ernähren sich von Hirschen, Riesenratten und allerlei Kleinwild.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Grunni": {
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"name": "Grunni",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Die Zoocopie}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Grunni ist ein Zwerg mit schiefergrauen Augen, der noch schäbiger wirkt als sein @UUID[Actor.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Herr}. Er kratzt sich ständig am schmutzig-grauen Bart, während er vor sich hin murmelt und kichert. Er ist voller Groll und lässt seine üble Laune aus, indem er die Kreaturen der Zoocopie boshaft mit dem spitzen Stock traktiert, den er nie aus der Hand legt. Er ist in Altdorf aufgewachsen, wie sein grober Akzent verrät, doch er hat keinerlei Verlangen, diese Stadt jemals wiederzusehen.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Gunnar": {
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"name": "Gunnar",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">Gunnar mit dem sandfarbenen Haar und @UUID[Actor.uzWAvJDoBl0osDnW]{Hultz} mit seinem dunklen Bart sind Kutscher für die @UUID[JournalEntry.XGUpnYfS67guNIWJ.JournalEntryPage.R2BCxi4CJH4hUrru#ratchett-lines]{Rochet-Linien}. Es sind Männer mittlerer Größe, doch Hultz, der mittlerweile Mitte vierzig ist, ist etwas fülliger. Sie haben den Charakteren nur sehr wenig zu sagen, es sei denn, diese spendieren ihnen ein oder zwei Bier (bevorzugt mehr), woraufhin sie schnell sehr freundlich werden und ihnen Informationen liefern können (siehe @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Gerüchte}).</span></p><p> </p><p></p>"
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},
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"Gurt": {
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"name": "Gurt",
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"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt} und @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, die drei von Adolphus angeheuerten Schläger, arbeiten manchmal an den Docks von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} als Hafenarbeiter. Sie sind nicht besonders klug, noch loyal, und jeder von ihnen spricht mit einem starken Akzent der einfachen Leute des Reikland. Werden sie von den Charakteren gefasst, können sie überzeugt werden, die Pläne von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} zu verraten, wenn ein </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Einschüchtern</strong></span><span class=\"fontstyle0\">-Test oder eine </span><strong>Bestechung (Einfach, +40)</strong><span class=\"fontstyle0\"> gelingt. Wird einer von ihnen im Kampf verwundet, muss Adolphus einen </span><strong>Anführen-Test (Herausfordernd, +0)</strong><span class=\"fontstyle0\"> ablegen. Bei einem Fehlschlag erhält jeder Schläger einen Zustand</span>@Condition[Broken]. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Gustav Fondleburger": {
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"name": "Gustav Fondleburger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Gustav ist ein kahlköpfiger, dickbäuchiger Mann von 1,70 m Größe, mit ergrauten Koteletten und blauen Augen. In den Fünfzigern, ist er lebensfroh und hat immer viel zu jedem zu sagen, ob man nun zuhören möchte oder nicht. Die meisten seiner Gespräche drehen sich um das Wohlergehen seiner Gäste, das Wetter, den Zustand der Straßen, kurz, um alles, was ihm gerade in den Sinn kommt. Gustav wird stundenlang mit seinem Altdorfer Akzent reden, wenn man ihm die Gelegenheit dazu gibt, und kann eine wertvolle Informationsquelle sein (siehe @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Gerüchte}).</p><p><span class=\"fontstyle0\">Gustav bewahrt seine Donnerbüchse gewöhnlich unter der Theke auf. Zu seinem Besitz zählen außerdem @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{Die Postkutsche} sowie Körner (zum Füttern von @UUID[Actor.fuSC9ZpTC5GfxZJT]{Schwärzling}).</span></p>"
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"Handcart": {
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"name": "Charrette à bras"
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"Hans Pfliefer": {
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"name": "Hans Pfliefer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Die Zoocopie}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Er ist vielleicht nicht der Größte oder Schönste, doch etwas an seinen Augen fasziniert. Doktor Malthusius hat langes, glänzendes blondes Haar bis zur Schulter und ein strahlendes Lächeln. Wie die anderen Schausteller ist er auffällig gekleidet, doch seine Kleidung ist alt und abgetragen. Trotz seines schäbigen Erscheinungsbilds ist Malthusius ein geborener Schauspieler mit einer Begabung für Übertreibung, der es versteht, Aufmerksamkeit zu erregen. Sein Akzent ist typisch für das @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Ostviertel Altdorfs}, doch trotzdem gelingt es ihm, jedes Wort wie Poesie klingen zu lassen. Hinter seinem mitreißenden Lächeln verbirgt er, dass sein wahrer Name Hans Pfliefer ist, und dass er ein bekannter Betrüger in @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P]{Middenheim} ist. Er verließ die Stadt vor zehn Jahren, als die Wache ihn verfolgte. Er brüstet sich damit, dass dort immer noch ein Kopfgeld von 5 GK auf ihn ausgesetzt ist.</span></p>"
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},
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"Carnivorous Snapper": {
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"name": "Fleischfressender Schnapper",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.32bDNS8jRG1id9bO]{4. Die Verliese}</p><p>Der fleischfressende Schnapper ist ein zweibeiniges Reptil von etwa 3 Metern Länge von der Schnauze bis zum Schwanz und etwa 1,5 Metern Höhe, kann sich im Kampf jedoch bis auf 2 Meter aufrichten. Der Großteil seines Gewichts verteilt sich auf die Hinterbeine, und er nutzt seinen schweren Schwanz zum Ausbalancieren beim Laufen. Seine Vorderbeine sind klein und fast nutzlos. Sein Körper ist gefleckt, von dunkelgrün bis dunkelbraun auf dem Rücken, mit einem blasseren, gelblich-braunen Bauch.</p><p>Die Gesetzlosen haben diese Kreatur vor einigen Wochen gefangen und halten sie seither wie eine Art Haustier, füttern sie mit Wildresten und nutzen sie, um Gefangene einzuschüchtern.</p>",
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"gmnotes": ""
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"Harbull Furfoot": {
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"name": "Harbull Pelzfuß",
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||
"description": "<h3>Aussehen und Persönlichkeit</h3><p><em>'Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.'</em></p><p>Wie viele Halblinge zeigt Harbull eine kindliche Fröhlichkeit und unstillbare Neugier, besonders nach menschlichen Maßstäben. 'Wie funktioniert das?' ist seine bevorzugte Frage, eher als das typische 'Was gibt's zu essen?'</p><p>Sein fröhliches Gemüt ändert sich jedoch, wenn er mit menschlichen Vorurteilen gegenüber Halblingen konfrontiert wird, besonders was Essen und Kochen betrifft. Er ist für einen Halbling von durchschnittlicher Größe und Statur (also ziemlich rundlich), mit braunem Haar und dunkelbraunen Augen.</p><h3>Vorgeschichte</h3><p>Geboren in Barliton, an der Grenze zum Mootland, als Sohn eines Kochs und einer Kräuterkundigen, war Harbulls berufliche Zukunft schon immer ungewiss. Obwohl er widerwillig zugibt, dass er gerne isst, kocht er lieber nicht selbst. Diese oft wiederholte Unterscheidung gefällt seinen Eltern gar nicht, sodass Harbull schließlich das Haus verließ, um seinen eigenen Weg im Leben zu suchen.</p><p>Wo auch immer er hinkommt, findet er Arbeit, doch seine Gelegenheitsjobs drehen sich unweigerlich immer ums Kochen. Frustriert reiste er weiter und traf schließlich seine jetzigen Gefährten in der Poststation 'Die Rast des Reisenden'.</p><p>Harbull verstand sich schnell mit Werner, und die Gruppe beschloss, gemeinsam ihr Glück zu versuchen, indem sie einer Fahndungsanzeige folgten (@UUID[JournalEntry.fCNnElQzxwEOeJWJ.JournalEntryPage.6h30hMoewtibNM1R]{Spielhilfe 1: Gesucht! Kühne Abenteurer!} aus <strong>Der Feind im Schatten</strong>.)</p><h3>Geheimnisse</h3><ul><li><p>Harbull kocht nicht gern, denn das war der einzige Job, den seine Mutter trotz ihres künstlerischen Talents finden konnte. Er vermutet, dass die meisten Halbling-Köche ihre Träume aufgegeben haben. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Vorurteil (Halbling-Koch).</p></li><li><p>Harbull hat Schwierigkeiten, Menschen auseinanderzuhalten, selbst wenn sie sehr unterschiedlich aussehen.</p></li><li><p>Harbull hat sein Zuhause verlassen (und seinen Klannamen von Starkherz zu Pelzfuß geändert), weil er während eines Streits über seine zukünftige Laufbahn versehentlich seinen Vater verstümmelt hat. Sollten andere Halblinge das herausfinden, würde Harbull verstoßen werden.</p></li><li><p>Harbull betrachtet Malmir als verwandte Seele, da beide Reisende in fremdem Land sind. Harbull folgt ihm ständig, gibt ihm bei jeder Gelegenheit Ratschläge und ist überzeugt, dass Malmir diesen Beitrag zu schätzen weiß und enorm davon profitiert.</p></li></ul><p>Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.</p>",
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"gmnotes": ""
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||
"Heavy Wagon": {
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"name": "Chariot lourd"
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"Heavy Warhorse": {
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"name": "Schweres Streitross",
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"description": "<section id=\"secret-xIp5ElOCFEAf5F2N\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Die größten Streitrösser, manchmal auch 'Destriers' genannt, werden von gepanzerten Rittern und anderen schwer gerüsteten Reitern geritten. Sie werden selten für Reisen genutzt, da es unklug wäre, ein derart teures und kampferprobtes Tier für belanglose Aufgaben einzusetzen. Obwohl sie nicht so schnell sind wie ihre kleineren Artgenossen, sind sie gut ausgebildet, und ihr Ansturm ist beinahe unaufhaltsam.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Heinrich Marken": {
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"name": "Heinrich Marken",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#bunko-artists]{Trickbetrüger}</p><p>Geistreich, mit seiner komisch gebückten Haltung, buschigen Augenbrauen, geschickten Händen und einem verschwörerischen Blick, war Heinrich 'Der Griesgram' Marken dazu bestimmt, ein Genie der Bühne zu werden. Bis er die falsche Summe beim Kartenspiel verlor, sich beim Fliehen die falschen Feinde machte und die falschen Fähigkeiten zum Überleben einsetzte ... Heute, verfolgt von dieser glänzenden, entschwundenen Zukunft als großer Schauspieler, narrt 'Der Griesgram' die Untertanen des Imperiums in den Städten. Sein Blick zieht sie an, sein Witz bringt sie zu Fall, seine Hände täuschen ihre Augen ... und dennoch gehen sie immer mit einem Lächeln auf den Lippen davon.</p><h4>Wo bist du nur, mein Bruder?</h4><p>Die Markens sind gekommen, um ihren verschollenen Bruder zu suchen. Sie werden vor nichts zurückschrecken, bis Der Griesgram sie dafür entschädigt hat, dass er seiner Familie und ihren 'Schulden' den Rücken gekehrt hat. Sie bieten eine anständige Summe für Informationen über ihn und noch mehr dafür, den Mann selbst in die Hände zu bekommen, da sie verzweifelt sind, ihn wiederzufinden. Warum wollen die Markens ihren aufsässigen Bruder so unbedingt wiedersehen, und was werden die Charaktere tun, wenn Heinrich ihnen einen gefährlicheren, schlechter bezahlten, aber weitaus unterhaltsameren Weg anbietet, seine Brüder zu täuschen und loszuwerden?</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Niemals Mitglied</em></h3><p><em>Ihr könnt Der Griesgram einfach nutzen, um etwas Lokalkolorit auf @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{der Schaffenfest} hinzuzufügen, doch seine Geschichte ist weitaus vielschichtiger, wenn ihr die Charaktere darin verwickeln wollt, denn er ist dem echten 'Kastor Lieberung' bereits begegnet. Ursprünglich war Marken kein Einzelgänger: Zusammen mit seinen zahlreichen Brüdern lebte er von diversen Betrügereien. Seine Brüder gerieten in eine 'interessante Gruppe', und Heinrich entdeckte bald, dass sie weitaus finsterer war, als ihr Name vermuten ließ, die Purpurne Hand. Marken floh mit den Worten: 'Niemals würde ich einer Sekte angehören wollen, die mich als Mitglied akzeptieren würde', doch er weiß weit mehr über diesen Chaoskult als die Charaktere, auch wenn er nicht viel über ihre langfristigen Pläne weiß, da er sich schon früh von ihnen distanziert hat. Ihr könnt ihn nutzen, um den Charakteren zu verraten, worauf sie sich eingelassen haben, denn der scharfsinnige Scharlatan wird schnell erkennen, dass der Doppelgänger nicht Lieberung ist. Wirkt die Gruppe vertrauenswürdig, wird er sich ihnen nähern, um 'einen zu trinken und in Ruhe zu plaudern'.</em></p></blockquote>"
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||
"Heinrich Steele": {
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"name": "Heinrich Steele",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Nie besonders klug gewesen, hat Steele seine Mängel durch kalten, sturen Mut ausgeglichen. Kompromisslos, unbeugsam und völlig humorlos, wurden ihm Beförderungen stets nur mangels eines besseren Kandidaten zuteil. Wenn seine Kollegen wegen Korruption, Verbrechen und all der Laster fielen, gegen die Straßenwächter eigentlich vorgehen sollen, blieb Steele stets bemerkenswert unbehelligt. Es überrascht daher nicht, dass er nur wenige Freunde in ihren Reihen hat und bei seinen Feinden Furcht auslöst.</p><h4>Aus rostigem Stahl</h4><p>Nichts ist den Dienern des Chaos kostbarer als ein Mann mit makellosem Ruf und bedeutender Autorität. Zum Unglück des Imperiums ist Hauptmann Steele einer dieser Männer. Obwohl er seine wahre Loyalität gut verbirgt, hegen einige seiner Untergebenen Verdacht. Also wenden sie sich an die Charaktere, um die nötigen Informationen zu beschaffen, um ihren autoritären Anführer loszuwerden. Doch wollen sie das Wohl des Imperiums, oder handelt es sich nur um einen Plan innerhalb eines Plans?</p>"
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"Heinz Richter": {
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"name": "Heinz Richter",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#festival-court-and-stocks]{Le Tribunal des Fêtes et les Piloris}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Le conseiller Heinz Richter est un quinquagénaire aux cheveux gris impeccables, dont les yeux sont d’un bleu pâle. Il s’efforce d’avoir l’air schwerwiegend, mais ne peut cacher son cœur d’or et sa gentillesse. Il est bien habillé comme il sied à sa profession et porte une merveilleuse perruque de magistrat. Pendant ses études à Nuln, Richter était l’image même de la santé physique, mais son corps autrement fois musclé est aujourd’hui mou et flasque, gâché par trop d’années de bonne chère.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Richter n’est pas un imbécile, et il est difficile de le bluffer ou de l’embobiner. Il s’exprime sur un ton prudent et avec un vocabulaire châtié qui trahit son éducation. Si l’un des Personnages est un civil qui dispose de la Compétence Savoir (Loi), Richter pourrait le remarquer et décider de devenir son allié, voire son mentor. Si les Personnages viennent d’Ubersreik et connaissent @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.actors.aUTBY5s6vCJhZsZp]{Osanna Winandus}, Richter en sera ravi. Il entretient une correspondance avec l’avocate à l’esprit vif, et s’empressera de demander de ses nouvelles.</span></p><p></p>"
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"Helga Langstrasse": {
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"name": "Helga Langstrasse",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fCNnElQzxwEOeJWJ.JournalEntryPage.8FQU5qZNjvPxUVbO#building-your-own]{Créez le Vôtre}</p><p>Doktor Helga Langstrasse est une femme petite et trapue aux cheveux noirs bouclés réunis en un chignon serré lorsqu’elle travaille. Sa peau olive déjà abîmée par la variole est d’autant plus marquée sur ses joues. Elle possède un accent distinctif ostlander, qui la fait s’arrêter avant les mots qu’elle veut souligner, et rarement utilise ‘le’ ou ‘un’ (elle ne dira pas 'l’homme était très grand', mais plutôt 'homme était gros'). Les inflexions orientales font penser qu’elle est originaire de Kislev.</p>"
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"Herpin Stiggerwurt": {
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"name": "Herpin Stiggerwurt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Herpin s’exprime avec un fort accent du Middenland, il a les cheveux bruns grisonnants et les yeux bleus. Bien qu’il n’ait pas encore 30 ans, il semble plus âgé. Grand, mince, taciturne, il ne fait aucun effort pour faire sentir à qui que ce soit qu’il est le bienvenu. Il est originaire du hameau voisin de Moersum, et s’il est employé, c’est pour ses compétences en brasserie et son éthique, pas pour ses qualités relationnelles.</span></p>\n <p> </p>\n <p><span class=\"fontstyle0\"></span></p>"
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},
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"Blue Horror of Tzeentch": {
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"name": "Blauer Horror des Tzeentch",
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"description": "<section id=\"secret-4VMaGRX8Rsye3MSp\" class=\"secret\"><p>Die Horrors des Tzeentch sind die mutierten, brabbelnden Sprösslinge des Wegwandlers. Monstrositäten mit vielfachen Gliedmaßen, deren Form sich zu winden und zu wandeln scheint, während Arme, Beine und Tentakel hervorschießen, die sich durch die Luft schlängeln, auf der Suche nach Beute, die sie in ihre klaffenden Mäuler ziehen können. Als Kreaturen reiner Magie knistert und verzerrt sich die Luft um sie herum von unheiligen arkanen Energien.</p><p>@UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Rosa Horrors} erfreuen sich am Wandel und an der Magie. Wenn sie beschworen werden, lachen und hüpfen sie durch die Welt, tollen umher und schlagen begeisterte Kapriolen. Ihr fröhlich unangepasstes Wesen hat ihnen oft den Spitznamen „Quieker“ oder „wirbelnde Zerstörer“ eingebracht. Als Kreaturen puren Chaos werden sie voneinander angezogen, verstärken gegenseitig ihre Macht und beschwören furchtbare Blitze magischer Flammen herauf, um jene zu vernichten, die töricht genug sind, sich ihnen zu nähern.</p><p>Erhält ein @UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Rosa Horror} einen Treffer, der ausreicht, um seine materielle Erscheinung zu zerstören, teilt es sich explosionsartig in zwei Blaue Horrors, anstatt in die Reiche des Chaos verbannt zu werden. Anders als ihre rosa, lachenden Gegenstücke sind Blaue Horrors mürrisch und boshaft, ihre Gesichter von Grimassen und höhnischem Grinsen verzerrt. Statt zu lachen, knurren oder murmeln ihre unnatürlichen Kehlen Flüche.</p><p>Besitzt eine Gruppe von neun Kreaturen, oder einem Vielfachen von neun, die Eigenschaft Feuer des Tzeentch, bündeln alle Kreaturen ihre Kräfte und wirken den Zauber Feuersturm des Tzeentch.</p><p>Neun ist natürlich die heilige Zahl des Tzeentch.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Hultz": {
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"name": "Hultz",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">@UUID[Actor.ND9BHKtUxtQqty7w]{Gunnar},aux cheveux couleur de sable, et Hultz avec sa barbe sombre sont cochers pour les @UUID[JournalEntry.XGUpnYfS67guNIWJ.JournalEntryPage.R2BCxi4CJH4hUrru#ratchett-lines]{Lignes du Rochet}. Ce sont des hommes de taille moyenne, mais Hultz, qui a maintenant la quarantaine, est un peu plus en chair. Ils ont très peu de choses à dire aux Personnages, à moins que ceux-ci ne leur offrent une ou deux bières (plus de préférence), après quoi ils deviennent rapidement très amicaux, et peuvent leur fournir des informations (voir @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Rumeurs}).</p><p> </p><p></p>"
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"Isolde von Strudeldorf": {
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"name": "Isolde von Strudeldorf",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">En tant que noble dame typique de la Drakwald, Dame Isolde von Strudledorf est élancée avec des cheveux d’un roux vénit mordoré ien, des yeux verts, et un accent reiklander distingué. Elle est jeune, têtue, et cache son manque d’assurance derrière un air hautain. Elle est toujours vêtue avec élégance, et possède une collection de chapeaux raffinés et inhabituels. D’ailleurs, ses boîtes à chapeaux prennent beaucoup de place sur le toit de la diligence. Durant le voyage, elle reste assise, l’étui de son luth serré contre elle. Elle s’opposera vivement à ce que les Personnages tentent d’entrer de force dans la diligence, les menaçant de toutes sortes de représailles de la part de ses parents importants à Altdorf.</span></p>\n <p> </p>\n <p></p>\n <p>Les biens de valeur de Dame Isolde sont conservés dans un coffre dans sa chambre. Celui-ci dispose d’une serrure <strong>Complexe (−10)</strong> requérant<strong> +2 DR</strong> pour s’ouvrir, et contient des vêtements somptueux et des bijoux pour une valeur de 7 CO.</p>"
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"Ivan": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} et @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} sont un couple d’âge moyen, tous deux sont maussades mais travailleurs. Leur fils @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} est au début de l’adolescence et se tient à l’écart, car il a peur des hommes- bêtes. </p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong></em>: ‘Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.’</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, c’est toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de s’occuper de fermes. C’est ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir l’occasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt qu’en moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
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"Jacob von Katzenreik": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{L'Auberge du Batelier}</p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.G7YJHGe4JkHvcNja]{Jacob von Katzenreik} et @UUID[Actor.bur6uaXdENjetLwT]{Georg von Ostbrun} sont précisément le genre de dégénérés odieux et privilégiés qui attirent les foudres des provocateurs et des agitateurs de la Kaiserplatz. Ils ne doutent de rien et semblent penser que tout leur est dû. Ils sont habillés de tenues criardes et peu pratiques, leurs doigts sont couverts de bagues, leurs joues sont maquillées et ils portent des perruques poudrées. Fabuleusement riches et dédaigneux des sentiments et des luttes des gens ordinaires de l’Empire, ils parlent avec l’accent des Reiklanders de classe supérieure et sont prompts à rire, surtout lorsqu’ils viennent de dire ou de faire quelque chose d’insultant.</span> </p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center; text-transform:uppercase\" class=\"sidebar-title\"><em>S'Encanailler</em></h3><p><em>‘S'encanailler’ est un passe-temps populaire parmi les jeunes hommes de la noblesse impériale. Cela rassemble plusieurs de leurs activités favorites : boire sans retenue, s’en sortir malgré un comportement scandaleux, et se sentir supérieur au commun des mortels. </em></p><p><em>Certains de ces jeunes dandys circulent en bandes, et comptent sur le nombre pour les protéger lorsque le respect dû à leur rang ou une poignée de pièces n’y suffisent plus. D’autres engagent des gardes du corps pour être certains de ne pas avoir à faire face aux conséquences de leur conduite. C’est juste pour s’amuser, après tout : qu’est-ce qui donne à ces rustres le droit de se plaindre quand leur boutique est saccagée ou que quelques-uns de leurs os sont brisés ? Certaines personnes manquent vraiment d’humour.</em></p></blockquote>"
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"Janna Elleiner": {
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"name": "Janna Elleiner",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Âgée de seulement 16 ans, Janna est mince avec de cheveux ternes et des yeux gris- bleus. Elle s’exprime très peu, bien que @UUID[Actor.goVesadmHWsl5E98]{Dame Isolde} Âgée de seulement 16 ans, Janna est mince avec de cheveux ternes et des yeux gris- bleus. Elle s’exprime très peu, bien que.<br></span></p>\n <p> </p>\n <p><span class=\"fontstyle0\"></span></p>"
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"Johann 'Rowlocks' Dassbüt": {
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"name": "Johann 'Dam'de nage' Dassbüt",
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"description": "<h3>Apparence et personnalité</h3><p><em>‘Quoi qu'il arrive en aval, tu fais avec. Alors tu t'inquiète plus. Sinon t'es un idiot.’ </em></p><p>Bien que très sociable, Johann préfère demeurer seul. Il parle peu à moins d'être absolument sûr de ce qu'il avance, et préfère tirer ses propres conclusions. Il prend souvent du temps pour penser à un nouveau concept, mais un fois qu'il y a réfléchi, il arrive généralement à la bonne décision.</p><p>Johann est de corpulence moyenne, mesure environ 1m80, manifestement en bonne santé et costaud, comme il se doit pour quelqu'un qui exerce un métier aussi physique. Ses cheveux sont marron clair et sa moustache lui donne l'air un peu triste. L'expression de ses yeux bleu clair semble parfois un peu lointaine lorsqu'il réfléchit.</p><h3>Historique</h3><p>Depuis toujours, Johann parcourt le Reik et ses nombreux affluents, aussi loin qu'il s'en souvienne. Sa famille a été tuée par des bandits lorsqu'il était jeune, et il s'est alors habitué à ne compter que sur ses propres compétences. Le métier de batelier convient au tempérament de Johann, avec sa vie en plein air, la chance de regarder le monde défiler sur l'eau, et personne d'autre sur qui compter.</p><p> Ses possibilités de gagner de l'argent sont limitées, et comme Johann n'a jamais rien possédé de plus grand qu'un bateau pour deux rameurs, il a été contraint de louer ses services à d'autres propriétaires de barges. La plupart du temps, son travail consiste à transporter des passagers et de petites cargaisons en amont ou en aval sur le Reik. Souffrant d'une crise existentielle, il s'est mis à réexaminer sa vie et a décidé qu'il en avait assez de gagner de l'argent pour autrui. Il a donc vendu son bateau à rames à son ancien employeur et a rejoint le groupe de vagabonds se dirigeant vers Altdorf.</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Johann a accidentellement tué son ancien employeur et a brûlé le bateau pour couvrir ses traces. Il est maintenant en fuite, recherché pour meurtre à Delberz, Middenland.</p></li><li><p>Johann est profondément supersticieux en ce qui concerne les sorcières. Il tient Wanda et Malmir à l'œil. Obtient le Trait psychologique Camaraderie (Harbull)</p></li><li><p>Johann se souvient de Kirsten : il y a quelques années, elle a quitté son bateau sans payer. Elle ne semble pas se souvenir de lui mais il a l'intention de se venger d'elle, et de réclamer au moins 2 pistoles pour les ennuis qu'elle lui a causés avec son ancien patron, Travis Binekel.</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"Johann (Mutant Brigand)": {
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"name": "Johann (Bandit Mutant)",
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"description": "<section id=\"secret-Yracefjb0u3Di3Ra\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Visite sur les Lieux du Massacre}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le groupe est dérangeant, mais ces mutants sont d’autant plus horribles qu’ils sont encore partiellement humains. Celui-ci </span>est pourvu d’une tête en ogive, et émet un gémissement de douleur quasi-permanent.</p></section>",
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"Johann Hindersson": {
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"name": "Johann Hindersson",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Patrouillers Routiers}</p><p>Avec son impressionnant mètre quatre-vingt-dix, ses cent trente kilos et sa tête qu’aucune idée intelligente ne traverse jamais, Hindersson représente l’archétype du gardien de péage. Devant son air mauvais, gourdin à la main et arbalète en bandoulière, bien peu de gens sont prêts à l’affronter. Malheureusement, il n’est pas le mieux équipé pour chasser les fraudeurs du péage, et ne montre guère d’intérêt à réparer les brèches dans les murs de son poste.</p><h4>Lourdes Taxes</h4><p>Au cours d’un voyage, les Personnages rencontrent un Hindersson en plein désarroi, qui cherche à leur extorquer tout l’argent qu’ils transportent. Si les Personnages parviennent à le calmer, ils découvriront qu’il a récemment été cambriolé pendant qu’il somnolait, et que son seigneur viendra bientôt réclamer son dû. Hindersson offre une récompense si les Personnages sont prêts à retrouver la bourse manquante.</p>"
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"Johann The Ghost": {
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"name": "Johann The Ghost",
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"description": "<section id=\"secret-MXm2wh6qyd9OZN59\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.8nRRXBpv18FDsG8d.JournalEntryPage.itIjEiNtkkGBZRql]{Un Ami Dans le Besoin}</p><p>Johann n’est pas maléfique par nature, ni contrôlé par un nécromancien, il a donc un score en Sociabilité.</p></section>",
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"Johannes Teugen": {
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"name": "Johannes Teugen",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Teugen est un homme de grande taille d’une cinquantaine d’années, dont les cheveux sont noirs et les yeux bruns. L’emblème de sa famille, une rose stylisée en forme de croix circulaire, pend à une lourde chaîne autour de son cou, et figure sur l’une des grosses bagues qui ornent ses mains. Son visage est profondément ridé, mais il semble être en bonne santé pour son âge. Son teint très pâle est un héritage de ses longues années d’études et de son mode de vie essentiellement nocturne. Lorsqu’il sourit, ses canines paraissent anormalement grandes. Sa voix est profonde et raffinée, presque mélodieuse, trahissant le temps qu’il a passé à Nuln.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen est un @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.MumhV0cvijjcPL6O#the-town-council]{Conseiller Municipal} respecté, et un membre clé de la @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.fZdKRk3o4e6rELi0]{Guilde des Marchands}. Il est apprécié, en particulier de ses confrères marchands, et jouit d’une excellente réputation dans tout Bögenhafen. Non seulement personne ne le soupçonne d’être un démoniste, déterminé à échanger les âmes de sept malheureux contre la sienne, mais il est difficile de trouver quelqu’un qui ne soit pas prêt à vanter ses nombreuses vertus.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Toutefois, le délai qui lui a été imparti touche à sa fin, et il devient de plus en plus nerveux chaque fois que quelque chose vient contrarier ses plans, ce qui l’a poussé à s’emporter à plusieurs reprises dernièrement.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Son implication dans la pratique de l’art sombre de la démonologie a eu un profond effet sur lui. Peu après avoir commencé ses études auprès de Gideon ses canines ont commencé à se développer de façon insolite. De plus, il a récemment adopté un mode de vie nocturne, car il trouve la lumière du soleil terriblement désagréable. Lorsque Teugen reste en plein soleil, tous ses Tests voient leur Difficulté augmenter d’un niveau. Il ne supporte pas l’odeur de l’ail. S’il s’en approche à moins d’un mètre, il recule de dégoût et ses yeux commencent à pleurer. Il insistera pour que la personne qui en transporte s’en débarrasse aussi vite que possible. S’il est attaqué alors qu’il est sous l’effet de l’ail, la Difficulté de tous ses Tests est augmentée d’un niveau.</span></p><p>@UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon}<span class=\"fontstyle0\"> sait ce dont il souffre, et prend un malin plaisir à en abuser, mâchant parfois quelques gousses d’ail avant d’aller converser avec son 'bon ami' Teugen. Ce qui fait que ce dernier en est venu à croire que son aversion pour l’ail provient de son antipathie pour Gideon, qui semble toujours grignoter de cet horrible condiment.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen fait en sorte que rien ne vienne ternir son image, d’une part en poursuivant ses actes de charité, et d’autre part en s’assurant que ses activités criminelles soient aussi secrètes que possible.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le sale boulot est effectué soit par @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon}, soit par des hommes de main engagés par l’intermédiaire de la @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Guilde des Débardeurs}, une organisation qui lui est loyale et qui a l’habitude des pratiques illégales.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">En dehors de chez lui, Teugen est toujours accompagné d’au moins deux gardes du corps (utilisez le profil de @UUID[Actor.4JYaYJqgsJMnTDe3]{Georges Handelsson}). S’il doit se rendre quelque part dans le cadre de son travail, il utilise en général une chaise à porteurs, manœuvrée par quatre de ses serviteurs, et flanquée de ses deux gardes du corps toujours aux aguets. Pour entretenir son image d’homme bon, Teugen donne fréquemment aux pauvres lorsqu’il est en ville.Tout le monde a quelque chose de gentil à dire à son propos.</span></p>"
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"Josef Quartjin": {
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"name": "Josef Quartjin",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Josef est homme grand aux longs cheveux grisonnants, et au sourire permanent. Une généreuse couche de graisse dissimule de larges épaules et une musculature conséquente, et sa grande barbe hirsute recouvre presque entièrement sa bedaine. Josef a un tempérament jovial et apprécie la bonne compagnie.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Il parle fort, avec un fort accent middenlander, et a tendance à remercier les dieux quand les choses vont bien (le plus souvent Sigmar, Taal et Grand-Père Reik), ainsi qu’à implorer leur aide quand les choses tournent mal</span></p>"
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"Kaden": {
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"name": "Kaden",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{L'Entrepôt 17}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Kasper Lauengram": {
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"name": "Kasper Lauengram",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Aux Lances Croisées}</p><p>Lauengram a 38 ans, maigre, assez grand, ses cheveux bruns sont filasses, et une vilaine balafre barre sa joue droite. Ses yeux bleus brillent d’une lumière étrange car, sous son apparence austère et rébarbative, Lauengram est un poseur de bombes fou qui aime l’odeur de la poudre à canon le matin. Et le soir. Et le reste de la journée. Il aime rôder, regarder avec méfiance, glousser, se cacher et, surtout, s’amuser avec des bombes très explosives. La nuit avant qu’il ne fasse exploser les Personnages, il peut se livrer, si cela vous convient, à certaines de ses manies, peut-être lorsqu’ils vont voir le comte.</p>"
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"Keiti Ouala": {
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"name": "Keiti Ouala",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#merchants]{marchands}</p><p>Représentante d’un prince marchand lointain, originaire d’un pays dont peu de Reiklanders pourraient prononcer le nom, Ouala a vu bien plus du monde que ce que la plupart des gens ne sont capables d’imaginer. Elle n’affiche d’intérêt que pour les affaires. Elle n’a pas entendu le chant des elfes depuis les tours étincelantes de Lothern, ni été témoin de l’immense splendeur de Copher, car la seule musique qu’elle entend est celle du tintement des pièces. Elle n’a d’yeux que pour les fourrures et les épices dont elle s’occupe.</p><h4>Depuis les Royaumes des Cieux</h4><p>Depuis des mois maintenant, Ouala transporte une petite tablette de pierre enveloppée de soie et de toile, qu’on lui a vendue à Lothern et qu’elle a transportée dans tout le Vieux Monde. Elle n’a aucune idée de la raison pour laquelle elle a acheté cette pièce, ni pourquoi elle l’a transportée jusqu’ici. Elle est lourde, peu esthétique, et couverte d’écritures indéchiffrables qui ont perdu toute beauté. Et pourtant, elle ne semble pas pouvoir s’en séparer. Elle n’a pas trouvé un seul client à qui elle soit prête à la céder... jusqu’à ce qu’elle aperçoive l’un des Personnages, et qu’elle ressente cette obligation : ils sont destinés à acheter la tablette et elle doit la leur vendre.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - La Corne d'Abondance du Vieux Monde</em></h3><p><em>Utilisez Ouala à la Schaffenfest pour montrer que le Vieux Monde est vaste et que l’on ignore la distance que l’on peut parcourir, mais elle peut aussi fournir une entrée inhabituelle aux Personnages, plus tard dans l’aventure, si vous le souhaitez. La voix puissante d’Ouala s’élève au-dessus du vacarme de la foire, appelant tout le monde à venir voir ses marchandises venues d’au-delà des mers. Elle propose un certain nombre de biens rares et d’épices (mais pas d’armes) à échanger. Elle laisse les Personnages qui l’impressionnent goûter à quelques-unes de ses spécialités inhabituelles et se lance dans un véritable marchandage autour d’une tasse de « thé » brun délicieusement fort qu’elle appelle 'ka-feh'. Elle est prête à échanger ces grains bruns torréfiés à partir desquels elle fabrique le ka-feh, une denrée que les habitants du Reikland adoreraient, mais qu’ils n’ont pas vraiment eu l’occasion de découvrir, car ils n’ont pas fait grand cas d’Ouala en tant qu’étrangère. Au fur et à mesure qu’ils traitent avec de plus en plus de marchands, les Personnages intelligents peuvent se rendre compte que le ka-feh pourrait être une clé qui leur ouvrirait des portes, leur permettant d’obtenir un rendez-vous avec les Steinhägers (soit @UUID[Actor.Coxv92EfL6VmlpCS]{Franz}, soit Heinrich) ou éventuellement une rencontre avec @UUID[Actor.7rE1jYAeMNKfrgcQ]{Friedrich Magirius}. Heureusement, Ouala demeure en ville plusieurs jours après la Schaffenfest, continuant à commercer avant de repartir. </em></p></blockquote>"
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"Khornate Beastmen": {
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"name": "Homme-bête de Khorne",
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"description": "<section id=\"secret-wRdcoOdZAJeUqKSr\" class=\"secret\"><p>Créatures normalement sauvages, les trois hommes-bêtes de Khorne ont été soumis. Ils sont désormais terrifiés par le feu et sont prêts à tout pour rester loin d’une flamme, même quelque chose d’aussi inoffensif qu’une bougie. Une chèvre vivante est jetée dans leur cage à l’heure du repas, ce qui est toujours un événement qui plaît à la foule.</p>\n <p>Ces hommes-bêtes portent tous la marque du dieu du sang quelque part sur leur corps. L’un d’entre eux arbore une énorme cicatrice sur la poitrine, une rune en forme de crâne, le visage d’un autre a été déformé par le même symbole, et le troisième le porte en fourrure jaune sur son dos rouge foncé. Tous ont des cornes extrêmement aiguisées, de longs crocs, des mains et des pieds griffus. Contrairement à Urzo, ces trois-là sont encore assoiffés de sang, et leur férocité n’est pas feinte. Ils sont prêts à détruire tout ce qu’ils peuvent atteindre. Heureusement, cela ne va pas bien au-delà des barreaux de leur cage.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Kirsten Krank": {
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"name": "Kirsten Krank",
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"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em> ‘À cheval donné, on ne regarde pas les dents, mais je n’ai jamais eu beaucoup de choix en ce qui concerne les chevaux, vu ma taille.’ </em></p><p>Mais pour Kirsten, 'cheval donné' peut signifier bien des choses, en forme d’équidé ou pas, du moment qu’on peut le dérober. Elle n’est pas vraiment malhonnête, c’est juste qu’elle n’a pas conscience que les gens désirent garder les objets qui leur appartiennent. Kirsten est maigre, de petite taille, avec des cheveux bruns et des yeux malins bleu pâle. Elle insiste sur le fait qu’elle dépasse d’un peu plus de 2 cm, les 1m50 officiels, et mesurerait bien plus de 2 m, si on pouvait prendre en compte son assurance. C’est une roublarde née avec un sens de l’humour effronté, voire dangereux : farces, bons mots et numéros de pets. Cela s’étend bien sûr aux figures d’autorité, même lorsqu’elle devrait vraiment faire attention. </p><h3>Historique</h3><p>Élevée dans l’un des quartiers les plus sordides de Delbren dans le Middenland, Kirsten est la plus jeune enfant d’une famille miséreuse. Le nombre de ses frères varie selon qui écoute et les probabilités de boissons ou de repas offerts par son public. Kirsten a toujours eu l’esprit vif et elle a appris très vite que la vie n’était qu’une lutte contre la faim et les riches, à moins d’être emporté par une maladie. Ses parents l’ont laissée se débrouiller seule et pour elle, cela signifie enfreindre les règles. Rapidement, les commerçants et les vendeurs ambulants ne l’ont pas laissé approcher trop près de leurs marchandises. Elle a vraiment dépassé les bornes lorsqu’elle a piégé une chaise, sous le postérieur du maître de la Guilde des Marchands. Après cela, et la chasse au voleur qui en a résulté, Kirsten a compris que la vie pouvait être plus agréable et plus longue ailleurs. Elle s’est emparé d’une pile de libelles que quelqu’un avait 'laissé traîner', et s’est dirigée vers Altdorf. Par une étrange coïncidence, elle a appris (en demandant à un étranger qui avait l’air intelligent) que ces feuillets qu’elle portait commençaient pas les mots ‘<em>Recherche aventuriers courageux!</em>’ Et le courage, c'est son rayon.</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Kirsten a découvert que son vrai père est le graf Ardez de Delbren, qui s’est mis, il y a peu, à sa recherche. Kirsten déteste tant l’autorité qu’elle a refusé d’accepter ses nobles origines et s’est enfuie. Gagnez le Trait Psychologique Préjugé (Nobles).</p></li><li><p>Kirsten a fait les poches de l’un de ses compagnons, avant qu’ils acceptent de voya- ger avec elle, et demandez au MJ lequel. La première fois que ce Personnage tente de payer quelque chose, le MJ devrait l’informer qu’il lui manque autant de sous que Kirsten a gagné en prenant ce secret.</p></li><li><p>Kirsten est terrifiée à l’idée de se retrouver seule, et invente toujours des excuses pour rester près des gens. Gagnez le Trait Psychologique Peur (être seule) : être seule provoque Peur 0 chez Kirsten.</p></li><li><p>Après avoir rencontré beaucoup de prêtres corrompus dans sa jeunesse, Kirsten est une athée convaincue. Elle croit qu’aucun des dieux n’est réel, à part les dieux du Chaos. Elle pense que les rares prêtres bénis ne sont que des sorciers en plein déni.</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"gmnotes": ""
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"Klaus Schattiger": {
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"name": "Klaus Schattiger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Le Ring de Lutte}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Schattiger, un homme brun, est l’archétype même du saltimbanque à la petite semaine qui parcourt les foires du Vieux Monde. Il est impossible de connaître son âge réel, probablement entre 30 et 50 ans. Il s’habille de vêtements voyants aux couleurs vives et contrastées.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sur scène, sa voix est mélodieuse et profonde, presque distinguée, et il ponctue ses discours de grands gestes. Mais lorsqu’il n’est pas en représentation, il a l’accent un peu nasillard et plaintif des gens du Hochland, et il jure beaucoup.</span></p><p>Dispose aussi de : <span class=\"fontstyle0\"> Chariot, Coffre (contenant 5 CO 107/56), Vêtements (colorés), Clé (pour le coffre)), Mule, Sablier (durant 3 minutes ½), ring de lutte (repliable)</span></p>"
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"Knud Cratinx": {
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"name": "Knud Cratinx",
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"description": "<section id=\"secret-8ubmERw3pV81BX1X\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Dans la pénombre, Knud peut presque passer pour un humain normal. Mais à la froide lumière du jour, les marques de sa corruption se révèlent aux yeux de tous : d’épaisses écailles d’un vert sombre recouvrent chaque centimètre de sa peau. Sa voix est également affectée et s’accompagne d’un sifflement inhumain quand sa langue fourchue passe entre des crocs jaunâtres. Il zozote avec un fort accent d’Altdorf, mais uniquement pour insulter, menacer ou intimider, activités qu’il apprécie énormément.</span> </p></section>",
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"Konrad Brecht": {
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"name": "Konrad Brecht",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#racketeers]{Rançonneurs}</p><p>Connu dans ses repaires habituels sous le nom de ‘Konrad la Matraque’, est un rançonneur notoire et terrifiant. Adepte des bonnes manières et des menaces douces, mesurant un peu moins d’un mètre quatre-vingt, avec un crâne chauve et un corps quelque peu empâté, Brecht n’a pas l’air, à première vue, d’être fait pour la vie criminelle. Cependant, l’apparence et les expressions de l’homme cachent mal son caractère impitoyable. Ses yeux et son sourire font plus penser à ceux d’un requin qu’à ceux d’un homme d’affaires, et c’est grâce à ces atouts qu’il garde le contrôle.</p><h4>Un Appétit Inconsidéré</h4><p>La boulangère, elle a l ’esprit embrouillé, mon cher. Et le cirier, il ne peut pas dormir la nuit. Le boucher, il a des convulsions, mon cher, et sa boutique est souvent fermée à double tour. </p><p>Dans les tavernes on chuchote que les choses vont mal, mais les rumeurs se taisent, quand Konrad arpente la ville. </p><p>Quant aux pièces, elles coulent à flot, et tous sont nourris, mais ne demandez pas pour le maire, on prétend qu’il s’est enfui. </p><p>On dirait bien que Konrad n’a plus besoin de votre argent, mon cher, ce qu’il veut c’est que vous creusiez des puits. De grands tunnels bien profonds sous votre maison, mon cher. Et pour quoi faire, qui peut le dire?</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Les Doigts Crochus</em></h3><p><em>Les Doigts Crochus sont dirigés par un prêtre de Ranald, qui essaie clairement de s’en tenir aux enseignements de son dieu. @UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Baumann} n’hésitera pas à utiliser la violence s’il le faut, mais il préférera éviter les 'désagréments' avec les Personnages s’il le peut. Si vous désirez une rencontre plus menaçante dans les Lances Croisées, remplacez Baumann par Brecht. Même si ‘la Matraque' n’attaque pas nécessairement les Personnages sur le champ, ses conditions pour les laisser partir sains et saufs seront probablement bien plus inquiétantes que celles de Baumann.</em></p></blockquote>"
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"Large Litter": {
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"Leopold (Road Warden)": {
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"name": "Leopold (Patrouilleur Routier)",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} s’expriment tous avec un fort accent d’Altdorf, et c’est leur sergent qui s’occupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun d’entre eux n’hésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, c’est de cette façon qu’ils gagnent l’essentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.</span></p>"
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"Light Wagon": {
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"name": "Chariot Léger"
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"Light Warhorse": {
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"name": "Cheval de Guerre Léger",
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"description": "<section id=\"secret-U3T8Pjhl3vP2hY4S\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Montures et Véhicules}</p><p> Ces chevaux sont utilisés par la cavalerie légère et moyenne, ainsi que par certains nobles, qui trouvent les chevaux de monte classique trop soumis à leur goût. Ces animaux sont dressés pour la guerre, les plus chers et les mieux dressés bénéficieront de Traits supplémentaires. Les puristes amateurs de destriers les traitent parfois de 'canasson'.</p></section>",
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"Little Anders": {
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"name": "Petit Anders",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang Et sa Troupe}</p><p>Petit Anders est grand et nerveux.</p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong>:</em> ‘Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.’</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, c’est toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de s’occuper de fermes. C’est ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir l’occasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt qu’en moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
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"Fang": {
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"name": "Reißzahn",
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"description": "<section id=\"secret-SAqm1Ilc0gNFx02b\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.67GdZ4epIhCwPcOT]{Das Haus Steinhäger}</p><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.FF4U0ls9YObaK0q5]{Schutz} wird von Reißzahn begleitet, einer großen schwarzen Hündin mit scharfen Zähnen. Doch obwohl es sich um einen Tellander Pitbull handelt, eine der wildesten @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Hunde}rassen, ist sie weit weniger einschüchternd, als sie erscheint. Ein Weichei auf vier Pfoten, freundet sie sich mit jedem an, der ihr zu fressen gibt oder einen </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Tiere Führen-Test (Durchschnittlich, +20)</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> besteht. Sie ist ein braves Mädchen.</span></p></section>",
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"Magda": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} et @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} sont un couple d’âge moyen, tous deux sont maussades mais travailleurs. Leur fils @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} est au début de l’adolescence et se tient à l’écart, car il a peur des hommes- bêtes. </p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong>: </em>‘Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.’</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, c’est toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de s’occuper de fermes. C’est ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir l’occasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt qu’en moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
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"Magnus Bugman": {
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"name": "Magnus Bugman",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>Magnus est élancé, pour un nain, et semble avoir atteint l’âge mûr. Ses vêtements, ses cheveux gris et sa barbe sont méticuleusement entretenus. Une loupe pend en permanence à sa ceinture, car ses yeux se sont affaiblis à force de lire. Contrairement à nombre de nains, Magnus n’a pas toujours une arme à portée de main.</p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong></em>: ‘Hmph. Vous avez droit à votre opinion, je suppose. Erronée certes, mais vous avez le droit.’</p><p>‘Celui-là n’a pas l’air dans son assiette. Il a probablement besoin de plus de sang. Donne-lui quelques cœurs, reins et foies en plus de sa nourriture habituelle. Grand-mère les trouvera pour toi.’</p><p>‘Ne te plains pas à moi. Personne ne t’a arraché ton argent des mains et ne t’a forcé à venir ici. Si tu ne supportes pas leur vue ou leur odeur, tu peux fermer les yeux, te boucher le nez et dégager!’</p></blockquote><p>Né dans un clan de célèbres brasseurs nains, Magnus était obligé de travailler dans le commerce familial, mais le cœur n’y était pas, et il a toujours aspiré à quelque chose de plus. Dans le peu de temps libre qu’il pouvait trouver, il fréquentait les bibliothèques et les archives de sa forteresse, lisant les chroniques des Guerres des Gobelins et des Incursions du Chaos. Au grand désespoir de sa famille, il a abandonné la brasserie pour devenir érudit. Il a étudié en particulier le Chaos et ses créatures. Wolfgang est l’une des rares personnes que Magnus a rencontrées qui apprécie son savoir. En plus de la possibilité d’étudier des hommes-bêtes vivants, il trouve très agréables ses occupations actuelles. </p><p>La désapprobation de sa famille l’a laissé amer et sur la défensive quant à la valeur de l’érudition en général, et en particulier de son propre travail. Il est prompt à s’offusquer de tout ce qu’il perçoit comme une atteinte au savoir. Il est presque toujours perdu dans ses pensées, ce qui peut rendre la conversation difficile, surtout s’il décide que son interlocuteur est un idiot et se met à l’ignorer.</p>"
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"Magnus Pflaster": {
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"name": "Magnus Pflaster",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Pflaster est un homme sec de taille moyenne à la peau sombre et aux yeux marron foncé, dont les cheveux noirs sont coupés court. C’est un officier d'@UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} expérimenté qui ne se laisse pas marcher sur les pieds. Son travail consiste à assurer la sécurité des routes, et bien que cela implique parfois de protéger les voyageurs, il privilégie toujours la sûreté de la circulation à la vie des individus. Il parle vite, avec un accent populaire, et d’un ton ferme. Normalement, il ne travaille pas sur ces routes, mais il a récemment appris que @UUID[Actor.1KyqwFkCeyOkJ3l7]{sa sœur} se rendait seule à @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P]{Middenheim}, et il tient à la rattraper pour la persuader d’abandonner son projet.</span></p>"
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"Malmir Giluviel": {
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"name": "Malmir Giluviel",
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"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em>‘Tant à voir. Tant à faire. Tant de feuilles à retourner!’</em></p><p>Malmir a toujours trouvé étouffante la vie dans les forêts, et son groupe trop détaché du monde autour d’eux. Il ne sait pas grand-chose de la société humaine, mais ce qu’il en a déjà vu le fascine. Il a hâte d’en découvrir plus sur l’Empire avec ses cités, ses villes, villages et hameaux, mais aussi, les vastes forêts et les fleuves rapides s’il le doit. Même s’il ne l’admettra jamais, il pense qu’une fois qu’on a vu un arbre, on les a tous vus. Comme tous les elfes sylvains, Malmir est grand et svelte. Ses cheveux sont d’un brun brillant noisette et ses yeux splendides couleur émeraude.</p><h3>Historique</h3><p>Depuis son plus jeune âge, Malmir exprime un intérêt étrange pour la vie au-delà de la forêt de Laurelorn. Bien qu’il ait adopté les us et coutumes de la société elfique, son esprit demeurait focalisé sur les humains de l’Empire. Leurs étranges cités de bois mort et de pierre et leur obsession pour toutes les choses matérielles étaient si différentes ! Finalement, sa forêt natale lui parut ennuyeuse car trop familière. Malgré le chagrin qu’il savait causer, la volonté de Malmir était ferme. Ses parents, un par un lui tournèrent le dos. Comme tous les elfes qui abandonnent leur foyer pour l’aventure, Malmir n’existe plus pour son peuple. Les derniers mots qu’il entendit dans sa langue natale furent prononcés par une prêtresse de Liadriel :‘<em>Pars donc, Malmir. Ne reviens qu’en cas d’urgence extrême. Mais n’oublie pas : si jamais un agent du Chaos réussit à nous trouver à cause de toi, nous n’aurons de cesse que tu ne répondes de tes actes!</em>’ Il a décidé d’aller voir Altdorf, la Cité d’or. C’est pourquoi il se trouve au Repos du Voyageur, avec ses nouveaux compagnons.</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Malmir ne veut pas seulement quitter son foyer pour voir le vaste monde. Mais lorsque Morrsleib croît, ce n’est pas son visage qu’il voir dans le reflet mais celui de quelqu’un d’autre. Il a décidé de trouver cette personne, et voyage à présent en direction d’Altdorf.</p></li><li><p>Malmir a volé un memento à son peuple avant de partir. Et les elfes veulent le récupérer et sont activement à sa recherche. Discuter avec le MJ de ce que peut être ce memento.</p></li><li><p>Malmir hait les elfes sylvains de la Laurelorn, qui, pense-t-il, ont échoué en tant que gardiens du Vieux Monde. Gagnez le Trait Psychologique Haineux (Éonir).</p></li><li><p>Malmir n’est pas un Éonir, comme il le prétend, mais en fait un haut elfe qui a fui ses devoirs à Altdorf. L’historique de Milmir et son nom sont falsifiés. Avec l’aide du MJ, imaginez un passé alternatif qui justifie ses compétences.</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"Maria Braund": {
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"name": "Maria Braund",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#highwaymen]{Bandits de grand chemin}</p><p>L’histoire de Maria Braund est aussi vieille que l’Empire lui- même : une jeunette s’engage dans l’armée d’État, une jeunette se bat, vieillit bien avant l’âge et devient un vétéran, sans la moindre considération à son retour, devenant un bandit pour joindre les deux bouts. Mais Braund, elle, apprécie sa nouvelle vocation, car elle y a vu la vraie promesse d’aventures lorsqu’elle s’est engagée dans l’armée.</p><h4>Une compagnie pas si facile</h4><p>L’infamie est le pain est le quotidien du bandit de grand chemin. Si les victimes potentielles savent qui vous êtes, et ce dont vous êtes capable, elles sont beaucoup moins susceptibles de résister. Cependant, lorsque Braund braque une diligence dans laquelle se trouve, malheureusement, son ancien sergent de l’armée d’État, elle s’enfuit. Le sergent Dieter Rundmann cherche maintenant des mercenaires pour faire taire Braund, afin que personne ne découvre que l’une de ses propres recrues s’est avérée être une pomme pourrie. De son côté, Braund cherche des compagnons entreprenants pour l’aider à tuer son ancien sergent.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Une belle veille pour un cambriolage</em></h3><p><em>Comme précisé, il ne se passe rien de significatif, dans <strong>l'Ennemi dans l'Ombre</strong>, durant les quatre jours idylliques de voyage à bord du Bérébéli, de @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} en descendant @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.I0krpnI0RnVs5RwK]{la rivière Bögen}. Pendant cette partie du voyage, vous pouvez souhaiter présenter les Personnages à Braund, surtout s’ils ont échappé aux machinations de @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Kuftsos} à Weissbruck. Un soir, les Personnages entendent un bruit de sabots retentissant, et soudain, sortant du brouillard qui recouvre les rives de la Bögen, une silhouette fantomatique et masquée à cheval saute d’une haute berge, pour atterrir, avec une grâce étonnante, cheval compris, au milieu du </em>Berebeli<em>. Pointant un pistolet armé, elle se présente comme ‘une sorte de collecteur de péage’ et entreprend de voler les Personnages et l’équipage du Bérébéli. Elle est plutôt polie, leur demande s’ils se dirigent vers la Schaffenfest, et si personne ne pose de problème, elle ne soutire qu’une petite somme de chaque personne avant de partir. Si les Personnages résistent, elle tire, plus pour les effrayer que pour les tuer, puis s’empare d’un ou deux sacs et s’enfuit, poussant avec aisance son cheval dans la rivière, en direction de Bögenhafen. Malheureusement, l’un des sacs qu’elle emporte contient les lettres d’héritage et d’affidavit... Si Braund trouve ces documents, elle les parcourera, les yeux écarquillés, puis les rendra à 'Kastor' en lui disant qu’elle le verra plus tard, quand il aura les poches pleines ; elle aussi se dirige vers la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, heureuse d’y attendre une proie aussi riche.</em></p><p><span style=\"font-style: normal;\">Quelles que soient les circonstances du départ de Braund, il est possible que son cheval se blesse en sautant de la barge, ce qui ajoute un peu d’humour à ce Personnage potentiellement récurrent. </span></p></blockquote>"
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"Marie Schutz": {
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"name": "Marie Schultz",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Marie est aussi grande, athlétique et musclée que les guerrières middenlander des légendes. Ses épais cheveux sont blond foncé, et ses yeux d’un bleu glacé. Elle a un peu plus de trente ans, porte des vêtements sombres et ne sourit jamais. Marie travaille pour les von Strudeldorf depuis 15 ans, et est plus que capable de protéger @UUID[Actor.goVesadmHWsl5E98]{Dame Isolde}. Elle parle très peu, en général pour dire aux gens: </span><span class=\"fontstyle2\">‘<em>Ne dérangez pas la maîtresse</em>.’ </span><span class=\"fontstyle0\">Si elle vient à combattre, elle préfère rester sur la défensive, veillant sur sa protégée avant toute chose.</span></p>\n <p> </p>\n <p></p>"
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"Max Ernst": {
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"name": "Max Ernst",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{l'Auberge du Batelier}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Marx Ernst est un sadique glacial à l’air mauvais. Grand et musclé, ses cheveux châtain clair sont coiffés en arrière, et ses yeux sont bleu acier. Il émane de lui une présence autoritaire, et il n’est jamais vu autrement que vêtu de cuir noir. Max parle peu, mais lorsqu’il le fait, c’est d’une voix grave et rauque, avec un fort accent d’Altdorf. Il a tendance à fixer son interlocuteur d’une façon déconcertante lorsqu’il s’adresse à lui. Il boit beaucoup, et lorsqu’il est seul, il noie les souvenirs de son passé difficile dans l’alcool et les larmes.</span> </p>"
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"Medium Wagon": {
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"name": "Chariot Moyen"
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"Megret See": {
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"name": "Megret See",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#fortune-tellers]{Diseurs de Bonne Aventure}</p><p>'Megret la mystique' est une femme mince d’une cinquantaine d’années aux cheveux blonds grisonnants et aux yeux gris ardoise. Cela fait maintenant vingt ans qu’elle parcourt les routes du Vorbergland, allant de ville en ville pour vivre de son don de voyance, comme son père l’a fait avant elle. Comme elle sait que les clients aiment que les choses aient l’air authentiques, elle porte en général une perruque noire et simule un fort accent sylvanien lorsqu’elle dit la bonne aventure. Elle a aussi pour habitude de montrer le blanc de ses yeux et de faire de grands gestes avec les mains. Cela ne sert à rien, mais cela donne de bons résultats auprès de la clientèle. Son véritable accent, tout comme son caractère, sont bel et bien reiklanders.</p><p> </p><p></p>"
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"Mikael (Mutant Brigand)": {
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"name": "Mikael (Bandit Mutant)",
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"description": "<section id=\"secret-o28bqow7JYMaB9ar\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Visite sur les Lieux de Massacre}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le groupe est dérangeant, mais ces mutants sont d’autant plus horribles qu’ils sont encore partiellement humains. Celui-ci est doté d’une tête de molosse, et ne peut s’exprimer qu’avec des aboiements, des glapissements et des gémissements.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">*1 Blessure restante</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Mikhail": {
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"name": "Mikhail",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>@UUID[Actor.fPNb4zcIyMULXPcv]{Ivan} et @UUID[Actor.iKdTkeS0wG8C5ghJ]{Magda} Ivan et Magda sont un couple d’âge moyen, tous deux sont maussades mais travailleurs. Leur fils @UUID[Actor.prlR1ebuM1fURSFj]{Mikhail} est au début de l’adolescence et se tient à l’écart, car il a peur des hommes- bêtes. </p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong>:</em> ‘Ne mets pas tes doigts là-dedans, à moins que tu ne veuilles te les faire arracher.’</p></blockquote><p>Bien que la ménagerie ait connu des jours meilleurs, c’est toujours une vie beaucoup plus facile et plus lucrative que de garder des moutons et de s’occuper de fermes. C’est ce que faisaient la plupart des employés de Wolfgang avant de voyager. Ils ont commencé comme clients, mais ils ont été assez vifs pour saisir l’occasion de s’éloigner de leur vie rurale, de voir le monde et de vivre une ou deux aventures. Mieux encore, ils sont payés en espèces plutôt qu’en moutons et navets. Ils aiment se sentir supérieurs à ceux qui paient pour voir le spectacle, et sont prompts à montrer leur connaissance pratique des hommes- bêtes et leur expérience du monde.</p>"
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"Miltrud (Guard)": {
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"name": "Miltrud (Garde)",
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"description": "<section id=\"secret-4UorWorAR19Lv3BK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{l'Auberge du Batelier}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les deux nobles sont accompagnés par quatre gardes du corps. Ce sont des brutes musculeuses de plus d’1m80. Ils parlent peu, et se contentent de se tenir à l’affût près de leurs maîtres, prêts à intervenir si quelqu’un ose parler ou poser la main sur ces joyaux dorlotés par la noblesse du Reikland. S’ils sont contraints à parler, leur accent est typique des pires bas-fonds des @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb]{Quartiers Est d'Altdorf}.</span> </p></section>",
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"Mule": {
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"name": "Mule",
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"description": "<section id=\"secret-bWuNydSI8FzZckRj\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Montures et Véhicules}</p><p>Les poneys sont de petits chevaux ne mesurant pas plus d’1m50 au garrot ; les ânes sont des cousins des chevaux, robustes, résistants et notoirement têtus ; les mules sont des croisements stériles de chevaux et d’ânes, encore plus maladroites que leurs cousins les ânes, mais elles compensent en étant apparemment infatigables. </p><p>Ces trois animaux sont utilisés comme montures par les classes rurales inférieures. Ils peuvent être attelés à de petites charrettes à deux roues, ou chargés de marchandises et dirigés par une personne à pied. Il n’est pas rare d’atteler jusqu’à vingt mules à un chariot de taille moyenne ou grande. </p><p>Les ânes et les mules possèdent souvent le Trait Entêté, qui augmente leur score de FM de +20 et nécessite un <strong>Test Opposé de Chevaucher ou Conduite d'attelage/Force Mentale</strong> chaque fois que le cavalier ou le conducteur doit maîtriser l’animal. Si le Test est un échec, l’animal s’arrête net et refuse d’aller plus loin. Il peut être incité à avancer par un Test de <strong>Chevaucher </strong>réussi auquel s'oppose la Force Mentale de la créature, ou un Test opposé d'<strong>Emprise sur les animaux</strong> si quelqu’un le dirige par la bride. Dans les deux cas, il ne peut pas aller plus vite que la moitié de la vitesse de marche.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Mutant Goblin": {
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"name": "Gobelin Mutant",
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"description": "<section id=\"secret-RCAtpbarEFrdMJrS\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#key-scene:-the-runaway-goblin]{Scene-clé: le Fuyard Gobelin}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Le gobelin à trois jambes qui fait partie de la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#doctor-malthusiuss-zoocopeia]{Zoocopée} est une créature peu courante. Que ce soit parce les peaux-vertes exécutent eux-mêmes les leurs, ou parce qu’ils sont plus résistants aux déprédations du Chaos, il est très rare de voir de tels mutants. Capturé par des mercenaires dans les Montagnes Grises, ce gobelin chétif est complètement perdu, et il ne veut qu’une chose : s’éloigner de @UUID[Actor.hbVvPCmCGOAshxs9]{Grunni} à tout prix. Chaque fois que le nain s’approche de lui, il tressaille et ses yeux s’agrandissent de terreur.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Le @UUID[Actor.kQyaJB0lSLQ2NLu8]{Docteur Malthusius} sait parfaitement qu’abriter un mutant est illégal (ou plutôt était, comme semblent l’indiquer les nouvelles en provenance d’Altdorf), mais il n’a jamais laissé la légalité venir se mettre entre lui et un gros sac de pièces. Si quelqu’un aborde le sujet dans une conversation, il prétendra qu’il pensait avoir à faire à une espèce peu connue de gobelin à trois pattes au lieu de deux. Il feindra la surprise et l’horreur si quelqu’un soutient que la créature est un véritable mutant.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Blackie": {
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"name": "Schwärzling",
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"description": "<section id=\"secret-4qJv2fsUCpSC9eQX\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Schwärzling, der zahme Rabe von @UUID[Actor.ND2uvL1HRLr0ggfw]{Gustav}, sitzt auf einem Balken über der Theke, von wo aus man hören kann, wie er Gustav nachahmt. Die Stimme ist originalgetreu, doch während Gustav nicht zu bremsen ist, ist Schwärzling einfach unverständlich: '<em>Nun, willkommen, ihr geht schon wieder, wie schön, euch zu sehen, wollt ihr einen Weg zurücklegen oder seid ihr gerade erst angekommen? Ach, natürlich seid ihr gerade erst angekommen! Ihr trinkt sicher ein kleines Hühnchen!</em>' So kann er fast genauso lange weitermachen wie Gustav.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Ox": {
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"name": "Bœuf",
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"description": "<section id=\"secret-N8LpJSAIuCFFuEnP\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Montures et Véhicules}</p><p>Ces bovins sont lents, mais extrêmement résistants. Les fermiers les utilisent généralement pour tirer des charrettes, et certains marchands les préfèrent pour les lourds chariots de marchandises.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Pandora Lostpocket": {
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"name": "Pandora 'Pois' Pochégarée",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#entertainers]{Saltimbanques}</p><p>L’histoire de Pandora ressemble à celle de tous les membres de sa 'famille' : les Pochégarée. Orpheline, la petite Pois a appris à survivre par ses propres moyens... Mais la dureté de la vie dans les rues n’a jamais gâché son esprit ni altéré sa vision du monde. La nuit, elle dormait sur les toits, près des cheminées, à profiter de leur chaleur et à écouter la musique et la clameur de la taverne en dessous. La journée, elle se faufilait dans les opéras et les champs de foire de la ville dans laquelle elle se trouvait, après avoir réussi à monter dans un chariot de bagages ou une caravane. Et quand elle fut finalement trouvée à l’arrière d’un véhicule appartenant à un cirque itinérant, ils furent impressionnés par son esprit vif et son rire contagieux. Pois a trouvé un foyer tout aussi étrange que son éducation.</p><h4>Une Fille n'est Personne</h4><p>Alors qu’elle séjourne dans une auberge relais où se trouvent également les Personnages, Pois est reconnue par un membre de sa famille perdue depuis longtemps. Theodoricus Pavéderonces, son grand-oncle (éloigné au deuxième degré), l’identifie immédiatement comme sa parente et, en larmes, décrit comment la jeune Pois a été perdue pour sa famille lorsque ses parents ont été tués lors d’une émeute à Altdorf. À la fin du récit, tout le monde pleure et se réjouit des retrouvailles de la gamine avec sa très riche famille... Tout le monde sauf la jeune Pois. Elle a une maison et une famille, et ni l’une ni l’autre n’ont rien à voir avec ce vieux halfling guindé. Plus tard dans la soirée, elle vient voir les Personnages, et les supplie de l’aider. Quoi qu’il en coûte.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Un Esprit Brillant Dans Un Monde Sombre</em></h3><p><em>Pandora peut être utilisée comme un élément pittoresque alternatif ou supplémentaire dans l’auberge @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{la Diligence}, où elle fait le bonheur des autres PNJ en jouant du violon ou en jonglant habilement avec des couteaux, à la grande joie des cochers ivres. Elle peut même accompagner les Personnages dans la diligence, car elle 'ne prend pas beaucoup de place, hein ?' et elle veut aller, bien sûr, vers @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} pour la foire. </em></p><p><em>Pois peut servir d’attraction à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et vous pouvez également l’y utiliser pour présenter l’un des aspects les plus sombres du Vieux Monde, si vous le souhaitez : le racisme flagrant. Bien qu’elle soit pleine d’esprit et généralement charmante, certains membres de la foule admirative diront des choses très blessantes sur cette 'bruyante demi- portion', et l’accuseront de faire les poches. Lorsque les choses tournent mal, Pois demande de l’aide aux Personnages, surtout si elle les a rencontrés un peu plus tôt à la Diligence. Puis, elle offre de généreuses tournées avec beaucoup plus d’argent qu’elle ne devrait en avoir.</em> ‘Eh bien, oui, je lui ai fait les poches, mais seulement après qu’il s’est comporté comme un salaud.’ </p><p><em>Si les Personnages apprécient Pois, ils pourraient même la faire participer à leur enquête. Elle n’est pas très utile dans un combat, mais constitue une très charmante distraction, si les Personnages ont besoin d’occuper quelques personnes, pendant qu’ils fouillent un ou deux bureaux.</em></p></blockquote>"
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"Phillipe Descartes": {
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"name": "Phillipe Descartes",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Phillipe est originaire de Parravon en Bretonnie, et parcourt l’Empire depuis six mois. Âgé d’une quarantaine d’années, il a été sergent mercenaire dans l’armée du Duc, avant de déserter et de rejoindre l’Empire en passant par le Col de la Dame Grise. Il prétend se rendre à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} pour rendre visite à un vieil ami, mais il ne fait que parcourir les routes de l’Empire pour exercer son art dans les auberges. Il est grand, séduisant, et porte une chemise bordée de dentelles et ainsi qu’une veste et des hauts-de-chausses brodés. Ses cheveux noirs sont longs et bouclés, et il a une 'mouche' sur sa joue gauche. En dépit de son apparence précieuse, Phillipe est capable de se défendre seul, et ne craint pas le danger.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Pink Horror of Tzeentch": {
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"name": "Horreur Rode de Tzeentch",
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"description": "<section id=\"secret-G9IB9TsLeEKGE1or\" class=\"secret\"><p>Les horreurs de Tzeentch sont les rejetons mutants et baragouinant du Changeur de Voies. Monstruosités aux membres multiples, leur forme semble se tordre et se modifier selon les bras, les jambes et les tentacules qui surgissent, serpentant dans l’air à la recherche de proies à emporter dans leurs gueules béantes. Créatures de pure magie, l’air qui les entoure crépite et se déforme avec des énergies arcaniques impies.</p><p>Les horreurs roses se délectent du changement et de la magie. Lorsqu’elles sont invoquées, elles rient et gambadent à travers le monde, folâtrant et effectuant des cabrioles enthousiastes. Leur caractère joyeusement anticonformiste leur a souvent valu le surnom de 'Couineurs' ou de 'Destructeurs tourbillonnants'. Créatures du Chaos brut, elles sont attirées les unes par les autres, amplifiant leur pouvoir mutuel, et conjurant de redoutables éclairs de flammes magiques pour détruire ceux qui sont assez fous pour s’en approcher.</p><p>Si une horreur rose reçoit un coup suffisant pour détruire sa manifestation matérielle, elle se divise de manière explosive en deux @UUID[Actor.cLOGeMqUty61nYB9]{Horreurs Bleues}, au lieu d’être bannie dans les Royaumes du Chaos. Contrairement à leur homologues roses et rieuses, les horreurs bleues sont maussades et malveillantes, leurs visages déformées par des grimaces et des rictus. Au lieu de rire, leurs gorges surnaturelles grommellent ou marmonnent des malédictions.</p><p>If a group of nine, or a multiple of nine, creatures have the trait, then all the creatures pool their resources together and instead cast the Spell. Nine, of course, is Tzeentch’s sacred number.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Pompai Ricolma": {
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"name": "Pompai Ricolma",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#bawds]{Entremetteurs}</p><p>Célèbre dans tout son pays, la Tilée, Ricolma se retrouve au beau milieu d’ennuis où qu’elle aille, ce qui signifie qu’elle se déplace beaucoup. La plupart, mais certainement pas tous, ne sont pas de son fait, ce qui ne veut pas dire qu’elle n’essaie pas de profiter de la moindre miette. Cependant, ses déplacements constants ne font rien pour arranger sa réputation en berne : son faux grain de beauté, son énorme perruque poudrée et son esprit drôle et vif la suivent partout.</p><h4>Quelques fiancés</h4><p>Ricolma a un gros problème : elle s’est fiancée à un jeune célibataire noble, riche, extrêmement séduisant, bref un beau parti, avec lequel elle pense pouvoir se caser... ce qui est un problème, car le jour du mariage proposé coïncide avec quatre autres unions auxquelles elle est obligée d’assister puisque ce sont également les siennes. Pour aggraver les choses, elle a déjà utilisé ses différentes dots pour payer ses dettes, et en a envoyé certaines dans d’autres ports de l’Empire pour commencer une 'nouvelle vie', si bien qu’elle ne peut pas rendre l’argent. De plus, son cœur romantique exige que chaque mariage ait lieu. Elle dispose d’un grand nombre de perruques et de robes de rechange, ainsi que des compétences en maquillage nécessaires pour faire du nain le plus patibulaire une réplique assez convaincante d’elle-même. Tout ce dont elle a besoin, c’est d’un peu d’aide sous forme de doublures occasionnelles, pour droguer ses nombreux « amours » et l’aider à simuler plusieurs morts toutes tragiques, mais complètement différentes…</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>The Shadow Cast - Right This Way</em></h3><p><em>Fairs like the @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest} invariably host a few bawds, and you can use Ricolma to highlight different parts of the fair that you wish to direct the group’s attention to. Players uncertain of exactly what their Characters would do will find Ricolma a useful guide, as she gaily points out various spots of interest to them whilst dragging the Characters between drinking holes. As an ongoing gag, have her continually introduce the Characters to ‘her fiancé’ at different establishments at the fair. If they start to say anything about it in front of one of her fiancés, she immediately distracts ‘her beau’ with a kiss, or something even more direct, while simultaneously stomping the Character’s foot or elbowing them in the ribs.</em></p></blockquote>"
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"Donkey": {
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"name": "Pony, Esel oder Maultier",
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"description": "<section id=\"secret-jyxbqCS6RUVdR93m\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Reittiere und Fahrzeuge}</p><p>Ponys sind kleine Pferde von nicht mehr als 1,50 m Stockmaß; Esel sind robuste, widerstandsfähige und notorisch dickköpfige Verwandte der Pferde; Maultiere sind unfruchtbare Kreuzungen aus Pferden und Eseln, noch ungeschickter als ihre Eselverwandten, doch sie gleichen dies durch scheinbar unermüdliche Ausdauer aus.</p><p>Diese drei Tiere werden von den unteren ländlichen Schichten als Reittiere genutzt. Sie können vor kleine zweirädrige Karren gespannt oder mit Waren beladen und von einer zu Fuß gehenden Person geführt werden. Es ist nicht ungewöhnlich, bis zu zwanzig Maultiere vor einen mittelgroßen oder großen Wagen zu spannen.</p><p>Esel und Maultiere besitzen häufig die Eigenschaft Sturköpfig, die ihren WK-Wert um +20 erhöht und bei jeder Gelegenheit, bei der der Reiter oder Führer das Tier unter Kontrolle bringen muss, einen Vergleichenden Test aus <strong>Reiten oder Fuhrwerklenken/Willenskraft</strong> erfordert. Bei einem Fehlschlag bleibt das Tier abrupt stehen und weigert sich, weiterzugehen. Es kann durch einen erfolgreichen <strong>Reiten</strong>-Test, dem die Willenskraft der Kreatur entgegensteht, oder durch einen Vergleichenden Test aus <strong>Tiere Führen</strong>, wenn es jemand am Zügel führt, zum Weitergehen bewegt werden. In beiden Fällen kann es sich nicht schneller als mit der halben Schrittgeschwindigkeit fortbewegen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Pony": {
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"name": "Poney",
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"description": "<section id=\"secret-O11OQKGmByCtF7v7\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Montures et Véhicules}</p><p>Les poneys sont de petits chevaux ne mesurant pas plus d’1m50 au garrot ; les ânes sont des cousins des chevaux, robustes, résistants et notoirement têtus ; les mules sont des croisements stériles de chevaux et d’ânes, encore plus maladroites que leurs cousins les ânes, mais elles compensent en étant apparemment infatigables. </p><p>Ces trois animaux sont utilisés comme montures par les classes rurales inférieures. Ils peuvent être attelés à de petites charrettes à deux roues, ou chargés de marchandises et dirigés par une personne à pied. Il n’est pas rare d’atteler jusqu’à vingt mules à un chariot de taille moyenne ou grande. </p><p>Les ânes et les mules possèdent souvent le Trait Entêté, qui augmente leur score de FM de +20 et nécessite un <strong>Test Opposé de Chevaucher ou Conduite d'attelage/Force Mentale</strong> chaque fois que le cavalier ou le conducteur doit maîtriser l’animal. Si le Test est un échec, l’animal s’arrête net et refuse d’aller plus loin. Il peut être incité à avancer par un Test de <strong>Chevaucher </strong>réussi auquel s'oppose la Force Mentale de la créature, ou un Test opposé d'<strong>Emprise sur les animaux</strong> si quelqu’un le dirige par la bride. Dans les deux cas, il ne peut pas aller plus vite que la moitié de la vitesse de marche.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Rassarak": {
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"name": "Rassarak",
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"description": "<section id=\"secret-tcxaQps7z70owj3M\" class=\"secret\"><p>Note : Rassarak ne peut pas utiliser efficacement les armes à projectiles à cause de sa cécité.</p>\n <p>Rassarak est un skaven d’un blanc pur, un rat de clan aveugle depuis sa naissance. Son ouïe, son odorat et ses moustaches sont devenus incroyablement sensibles pour compenser sa cécité. Il peut 'observer' les spectateurs avec une précision étrange et alarmante. Son emprisonnement l’irrite, mais il attend patiemment une bonne occasion pour s’échapper.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Bögenhafen Watch Recruits": {
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"name": "Wachrekruten",
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"description": "<section id=\"secret-wuwkQDehqXeAAALI\" class=\"secret\"><p>Auch wenn dies das erste Kapitel ist, in dem die Charaktere der Wache begegnen, ist es möglich, dass sie zuvor bereits die Elite von Bögenhafen getroffen haben. Die Stadtpatrouillen bestehen in der Regel aus einem @UUID[Actor.opX8C6mLOuvFvV0B]{Sergeanten}, begleitet von drei @UUID[Actor.nCzNGuS22drsDAIe]{Wachen} und einem @UUID[Actor.4RZRWe2dSK8hA9OZ]{Rekruten}. Im Vergleich dazu bestehen die Patrouillen während der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} in der Regel aus einer Wache, begleitet von drei frisch angeheuerten Rekruten, die auf dem Festgelände aushelfen sollen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Reiner Goertrin": {
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"name": "Reiner Goertrin",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.Z3QGbxxJlrP3lm7q]{La Caserne du Guet}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Goertrin est grand et maigre, ses cheveux sont de la couleur de l’os blanchi, et son visage est presque cadavérique tant il est émacié. Le respect de la loi à la @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} est sa préoccupation majeure du moment, et il n’a guère le temps pour quoi que ce soit d’autre. Il est brusque, et ses manières ont tendance à intimider les personnes de statut social inférieur, c’est-à-dire la plupart des gens. Sa voix est ferme, avec un accent de la classe supérieure, et il interrompt tous ceux qui parlent trop longtemps à son goût. Il n’a tout simplement pas de temps à consacrer à des sujets sans importance.</span></p><p> </p><p></p>"
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"Reinhardt": {
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"name": "Reinhardt",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#uninvited-guests]{Des Invités Inattendus}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les jumeaux @UUID[Actor.U7Y0XEF8Cnat4Y7Q]{Reinhold} et Reinhardt sont au service de '@UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{la Direction}', et même s’ils ne sont pas particulièrement malins, ils sont d’une loyauté sans faille et font tout ce qu’on leur demande. Reinhold est grand et large d’épaules, a des cheveux foncés et un bouc. Reinhardt est plus petit et plus ramassé, mais ses cheveux sont également sombres, et il porte une petite moustache. Tous deux ont le regard fixe et inquiétant, comme s’ils envisageaient différentes façons de faire souffrir la personne qu’ils regardent. Ce qui est généralement le cas. Chacun appelle l’autre 'Rein', et ils se parlent fréquemment de façon à intimider les autres en discutant de différentes formes de violence.</span></p><blockquote><p><span class=\"fontstyle2\">‘Je ne penfe pas qu’il voulait faire ça, n’est-ce pas Rein.’</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">‘Non, c’était très imprudent, Rein. Peut-être qu’on devrait lui donner une leçon sur ce que veut dire saint?’</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">‘Tu veux dire, comme une sainte leçon sur la façon de pleurer comme une nonne shalléenne, Rein ? Je penfe que je suis d’accord. Alors, comment crois-tu que nous devrions faire pour apprendre à pleurer à cet homme, qui a clairement besoin d’une éducation religieuse?'</span></p></blockquote><p>Leurs accents sont ceux des quartiers défavorisés du Reikland, mais il est difficile de savoir s’ils viennent d’Altdorf, d’Ubersreik, de Tahme ou d’ailleurs.</p>"
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"Reinholdt": {
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"name": "Reinholdt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qxnXlkXKtBuIHNfu.JournalEntryPage.0ZrNDqAfjPTAPgN1#uninvited-guests]{Des Invités Inattendus}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les jumeaux Reinhold et @UUID[Actor.x782doqfhFIEgP8V]{Reinhardt} sont au service de '@UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{la Direction}', et même s’ils ne sont pas particulièrement malins, ils sont d’une loyauté sans faille et font tout ce qu’on leur demande. Reinhold est grand et large d’épaules, a des cheveux foncés et un bouc. Reinhardt est plus petit et plus ramassé, mais ses cheveux sont également sombres, et il porte une petite moustache. Tous deux ont le regard fixe et inquiétant, comme s’ils envisageaient différentes façons de faire souffrir la personne qu’ils regardent. Ce qui est généralement le cas. Chacun appelle l’autre 'Rein', et ils se parlent fréquemment de façon à intimider les autres en discutant de différentes formes de violence.</span></p><blockquote><p><span class=\"fontstyle2\">‘Je ne penfe pas qu’il voulait faire ça, n’est-ce pas Rein.’</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">‘Non, c’était très imprudent, Rein. Peut-être qu’on devrait lui donner une leçon sur ce que veut dire saint?’</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">‘Tu veux dire, comme une sainte leçon sur la façon de pleurer comme une nonne shalléenne, Rein ? Je penfe que je suis d’accord. Alors, comment crois-tu que nous devrions faire pour apprendre à pleurer à cet homme, qui a clairement besoin d’une éducation religieuse?'</span></p></blockquote><p>Leurs accents sont ceux des quartiers défavorisés du Reikland, mais il est difficile de savoir s’ils viennent d’Altdorf, d’Ubersreik, de Tahme ou d’ailleurs.</p>"
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"Rembrandt Haube": {
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"name": "Rembrandt Haube",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#outlaws]{Hors-la-loi}</p><p>Pas très finaud, Haube n’a jamais vraiment compris les idéaux romantiques du hors-la-loi. À un moment donné, le concept 'voler les riches, donner aux pauvres' a été inversé, et personne n’a eu le courage de discuter avec lui sur ce sujet. Dans la région où opère Haube, la noblesse locale, croulant sous les dons de biens volés, a curieusement limité les lois sur le banditisme à une légère amende. Ce conflit d’intérêts est bien compris par les marchands et les paysans, mais échappe certainement à Haube.</p><h4>Nos Maisons Pour Un Shérif</h4><p>Les Personnages sont arrêtés sur la route par une bande de paysans en haillons. Ils racontent l’histoire étrange, mais véridique, d’un 'hors-la-loi' qui vole les pauvres pour donner aux riches, et supplient les Personnages de les aider. Pas question de révolution contre leur seigneur, ils cherchent juste quelqu’un, n’importe qui, pour faire respecter la loi. Les Personnages sont loin de se douter que celle-ci a été modifiée, et que tuer un hors-la-loi est maintenant, également… hors- la-loi…</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Compagnons de Cellule</em></h3><p><em>Que ce soit par malchance, suite à un malheureux concours de circonstances, à cause d’une foi aveugle dans le système judiciaire de l’Empire, les Personnages peuvent se retrouver dans les cellules de la caserne du Guet au cours de L’Ennemi dans l’Ombre. C’est le moment idéal pour leur présenter Haube, à l’esprit lent mais à la musculature utile, toujours prêt à s’évader de prison pour pouvoir retourner voler les pauvres au bénéfice de leurs supérieurs plus méritants. De plus, ses amis haut placés ont peut-être arrangé sa libération en douce ; un gardien soudoyé par ici, une clé égarée par là, et Haube est de retour pour remplir leurs coffres, avec ses étranges nouveaux amis, qu’il a pris en affection pendant son incarcération. </em></p><p><em>Convaincre Haube que les nobles sont en danger imminent à cause du sinistre complot qu’ils ont découvert (ce qui est vrai, d’une certaine façon) pourrait bien leur valoir son aide si les Personnages ont besoin de muscles supplémentaires pour affronter l’Ordo Septenarius. Sinon, il est peu malin et très amusant à jouer.</em></p></blockquote>"
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},
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"Reynald Verstand": {
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"name": "Reynald Verstand",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#servants]{Serviteurs}</p><p>Ce n’est un secret pour personne que les nantis de l’Empire profitent de leurs serviteurs, et leur causent de grandes souffrances. Cela n’a jamais été aussi vrai que dans le cas de Reynald Verstand, le portier personnel de l’excentrique dame Kirstin Gottlieb. Verstand est un vieil homme, bien que beaucoup plus jeune que sa chevelure grise et son visage ridé ne le laissent penser, et passe ses journées à satisfaire les moindres caprices et désirs de sa maîtresse. C’est ainsi qu’il est devenu un homme compétent et aux multiples contacts, mais à bout de patience.</p><h4>Sa plus grande crainte</h4><p>Verstand est hors de lui, il boit beaucoup et arrache ce qui reste de ses cheveux grisonnants. À qui veut l’entendre, il proclame haut et fort que sa vie est finie, que sa maîtresse ne lui pardonnera jamais son dernier échec. Il semble que sa plus grande crainte se soit réalisée : durant un voyage, le bébé léopard de dame Gottlieb, Tsarovich Tchaïkatsky, a disparu. Reynald n’a aucune idée de l’endroit où est parti le petit animal, mais il raconte qu’il a récemment pris goût aux rats et qu’il hante peut-être les égouts, les ruelles et les mouroirs. Verstand donnerait n’importe quoi pour le retour de Tchaïkatsky. Étant donné la longue liste de contacts qu’il a, et les sombres secrets qu’il détient sur les autres, l’accès à son réseau pourrait s’avérer être une récompense vraiment inestimable.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - L'Homme de Toutes les Situations</em></h3><p><em>Si vous avez des joueurs relativement novices en matière de jeu de rôle, ou même des anciens qui commencent à perdre le fil du scénario, ou à prendre des tangentes inutiles, alors vous n’aurez pas de meilleure ressource que Maître Verstand. Vous pouvez le présenter au groupe lors de @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{la Schaffenfest}. Les Personnages le rencontrent en train d’essayer désespérément d’avaler une pinte avant de foncer vers sa prochaine course pour sa singulière et implacable maîtresse, peut-être en parlant du petit léopard disparu, voir Sa plus grande crainte. Verstand est un homme incroyablement perspicace qui traverse régulièrement Bögenhafen à toute allure, remarquant bien plus qu’il ne le laisse paraître. Qu’il s’agisse de gratitude pour des services rendus ou d’une autre raison appropriée, Verstand se prend d’affection pour les Personnages et se met à les aider, leur offrant des conseils avisés, faisant de petites enquêtes ou des présentations extrêmement utiles, selon les besoins. Les demandes constantes de sa maîtresse signifient que vous pouvez le faire disparaître si vous pensez que le groupe a commencé à compter un peu trop sur lui, mais il est également plausible qu’il fasse un saut pour donner de bons conseils et de précieuses indications avant de s’enfuir une fois de plus, pour, selon ses propres termes 'apaiser le dragon'.</em></p></blockquote>"
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||
},
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"Riding Horse": {
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"name": "Cheval de monte",
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"description": "<section id=\"secret-ErGVHIZwEhNiFwxw\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.GHueUtHKzlhvsd8L.JournalEntryPage.8GLdbAcRWwY522rP]{Monture et Véhicules}</p><p>Ce profil représente le cheval de monte le plus commun disponible dans l’Empire. Les pur-sang estaliens et arabiens sont plus rares, plus beaux, beaucoup plus chers et possèdent également le Trait Rapide. En général, un noble aura un 'palefroi' comme cheval de monte quotidien, réservant le cheval de guerre lourd pour la bataille.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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||
"Rolf Hurtsis": {
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||
"name": "Rolf Hurtsis",
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||
"description": "<section id=\"secret-uU4qoiSMwOM6toIR\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Rolf était autrefois un homme quelconque, de taille et de corpulence moyenne, mais il est aujourd’hui marqué par une mutation hideuse qui a fait de son visage un masque grotesque, la peau presque complètement détachée de la chair dégoulinante de pus. Il porte des haillons sales, couverts de tâches issues de ses repas précédents et de son propre sang. En raison de sa mutation, les cordes vocales de Rolf se sont atrophiées et ont fini par pourrir, le laissant incapable d’émettre autre chose qu’un grognement sourd et menaçant.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Burgher": {
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"name": "Citadins de la Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Évènements Aléatoires}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Peasant": {
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"name": "Ruraux de la Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Évènements Aléatoires}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Rogue": {
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"name": "Roublards de la Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Évènements Aléatoires}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Schaffenfest Warrior": {
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"name": "Guerriers de la Schaffenfest",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.KrRntV6J4kytBcjR#random-events]{Évènements Aléatoires}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Bögenhafen Watch Sergeant": {
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"name": "Wachsergeanten",
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"description": "<section id=\"secret-wuwkQDehqXeAAALI\" class=\"secret\"><p>Auch wenn dies das erste Kapitel ist, in dem die Charaktere der Wache begegnen, ist es möglich, dass sie zuvor bereits die Elite von Bögenhafen getroffen haben. Die Stadtpatrouillen bestehen in der Regel aus einem @UUID[Actor.opX8C6mLOuvFvV0B]{Sergeanten}, begleitet von drei @UUID[Actor.nCzNGuS22drsDAIe]{Wachen} und einem @UUID[Actor.4RZRWe2dSK8hA9OZ]{Rekruten}. Im Vergleich dazu bestehen die Patrouillen während der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} in der Regel aus einer Wache, begleitet von drei frisch angeheuerten Rekruten, die auf dem Festgelände aushelfen sollen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sheep (Hugeltal Longwool)": {
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"name": "Mouton (Hugeltal Longue Laine)",
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"description": "<section id=\"secret-hotWbMpRp9ZpETH7\" class=\"secret\"><p>Les caractéristiques suivantes sont celles d’animaux domestiques courants dans le Reikland. Si vous pensez qu’un animal ne représente pas un défi suffisant, ou qu’il s’agit de la deuxième fois que la rencontre survient, piochez dans la liste des Traits Facultatifs, ou dans celle des @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits standards de Créature}.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sheru-tar Gee'taru": {
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"name": "Sheru-tar Gee'taru",
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"description": "<section id=\"secret-o7bWt1ybCTocFjNP\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} a rencontré Gideon pour la première fois il y a huit ans, à Nuln. Gideon a reçu pour instruction de la part de son maître, un démon majeur de Tzeentch ayant des plans à long terme pour l’Empire, de faire un pacte avec Teugen. En échange de son âme, Gideon devait lui accorder richesse et prospérité pendant sept ans.</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Pour inciter Teugen à sceller le pacte, Gideon lui a dit que s’il pouvait persuader sept autres personnes de participer à un rituel donné avant que les sept années ne soient échues, Gideon prendrait ces âmes à la place de la sienne. Ce qui mettrait fin au pacte et libérerait Teugen de son engagement. Après bien des discussions, Teugen finit par accepter. Cependant, non seulement celui-ci ne sera jamais en mesure de récupérer son âme (Gideon a menti), mais il s’avère que le rituel destiné à échanger sept âmes contre la sienne ouvre en fait un portail vers les Royaumes du Chaos. Oui, Gideon a également menti à ce sujet!</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Gideon est un maître de l’illusion, et peut prendre d’autres apparences. Sa forme naturelle ressemble à celle d’une @UUID[Actor.iDy8SDTwJSlCzZMl]{Horreur Rose de Tzeentch}, avec une aura magique permanente autour de lui : un démon aux multiples bras, à la chair rose vif, doté d’une gueule béante hérissée de crocs et de tentacules ondulant sans cesse. Gideon n’est cependant pas comme la plupart des démons de Tzeentch. Ce n’est pas une créature folle et caquetante répandant la magie autour de lui de façon débridée. Il est beaucoup plus rusé. Son maître l’a créé à partir de l’avidité des autres dans un but précis. Gideon est ambitieux, intelligent, plein de ressources, et accomplit les desseins de son maître vers un objectif donné qui terrifierait Teugen s’il en connaissait la nature.</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Au cours de ses premiers mois à Nuln, le démon a passé la plupart du temps revêtu de la peau de Nina Dietrich, une célèbre actrice du @UUID[Scene.g07sPqjuua3lSWLk]{Théâtre Staatsoper}, et l’une des favorites de Teugen. C’était avant que le pacte ne soit conclu, avant que le Conseiller ne se voit offrir le monde et bien plus encore dans les promesses que le démon lui chuchotait à l’oreille. Une fois l’accord conclu, le démon a pris l’identité de Gideon, un lointain cousin de Teugen. Il ressemble à un homme grand et mince aux cheveux noirs, à la tenue toujours impeccable, et dont le visage attirant est animé par un regard intense. Gideon l’interprète comme une personne sardonique, dotée d’un sens de l’humour excentrique et plein de sarcasmes. Il ne rit jamais, mais a toujours aux lèvres un sourire ironique et légèrement dédaigneux.</span></p>\n <p><span class=\"fontstyle0\">Même s’il a conscience qu’il ne le devrait pas, le démon apprécie énormément son séjour dans le Royaume des Mortels. Ces derniers temps, Gideon a pris l’habitude d’adopter l’apparence d’un enfant lorsqu’il est en présence de Teugen, et de mâcher beaucoup d’ail, car il sait que ce sont deux choses qui irritent le Conseiller. Au fil des années, l’amusement que le démon feignait d’avoir face à l’avidité et à la crédulité des mortels est devenu tout à fait réel, et n’est surpassé que par sa délectation à la pensée de son triomphe imminent lorsque le rituel de Teugen, que cet idiot croit capable de sauver son âme, ouvrira en fait un Portail du Chaos en plein cœur du Reikland. Son maître en sera si heureux.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sleeves": {
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"name": "Manchettes",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.kSgaxWVL7EpIjb3Y]{3. Le Coin Cuisine}</p><p>De petite taille, même pour un halfling, Manchettes arbore des cheveux bruns bouclés qui grisonnent à l’approche de ses 90 ans. Il a une vision assez négative de la vie, et en a assez d’être à la merci des Flèches Noires. Sinon, il est l’image même du majordome poli, et parle avec un étrange accent raffiné développé à l’étranger.</p>"
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"Small Litter": {
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"name": "Petite Litière"
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"Bögenhafen Watchman": {
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"name": "Wachsoldaten",
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"description": "<section id=\"secret-wuwkQDehqXeAAALI\" class=\"secret\"><p>Auch wenn dies das erste Kapitel ist, in dem die Charaktere der Wache begegnen, ist es möglich, dass sie zuvor bereits die Elite von Bögenhafen getroffen haben. Die Stadtpatrouillen bestehen in der Regel aus einem @UUID[Actor.opX8C6mLOuvFvV0B]{Sergeanten}, begleitet von drei @UUID[Actor.nCzNGuS22drsDAIe]{Wachen} und einem @UUID[Actor.4RZRWe2dSK8hA9OZ]{Rekruten}. Im Vergleich dazu bestehen die Patrouillen während der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.HlvtyG6davRZ3Xlk]{Schaffenfest} in der Regel aus einer Wache, begleitet von drei frisch angeheuerten Rekruten, die auf dem Festgelände aushelfen sollen.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Sonny Rags": {
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"name": "Sonny Guenilles",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#beggars]{Mendiants}</p><p>Si vous ne saviez pas qu’un homme se trouve sous tous ces plis, ceintures, cordes et chiffons, vous penseriez que Sonny est un tas de linge sale. Vous souhaiteriez qu’il en soit vraiment un lorsqu’il ouvre la bouche pour raconter sa triste histoire. Mais le récit de Sonny est bien huilé : assez pitoyable pour retenir l’attention de son auditoire le temps que ses associés puissent alléger quelques poches, mais assez terrible pour que les gens souhaitent passer rapidement à autre chose sans se soucier de leur bourse.</p><h4>De la Misère à la Richesse</h4><p>Sonny n’est qu’ambition. Bien que lui et sa bande d’orphelins soient actuellement sous la coupe du célèbre baron du crime Franz 'Rien à carrer' Pfeiffer, Sonny pense que son groupe pourrait vraiment réussir... Ils ont juste besoin de quelqu’un d’assez bête pour affronter le patron. Les Personnages pourraient remarquer que des objets importants qui leur appartiennent disparaissent et se retrouvent entre les mains de voleurs, parfois vivants, parfois taillés en pièces, arrêtés un peu partout dans la ville. Pfeiffer remontera la piste des meurtres jusqu’aux Personnages, mais se souviendront-ils que tout cela a commencé après avoir écouté une nuit un tas de chiffons triste et solitaire près d’une taverne?</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Sans se Faire Remarquer</em></h3><p><em>Les mendiants sont si communs que si vous mentionnez continuellement leur présence, bientôt, même les Personnages les ignoreront, ce qui les rend utiles non seulement aux organisations criminelles, mais aussi à des groupes bien plus sombres. Sonny fait un excellent agent, car vous pouvez l’utiliser pour un grand nombre de cultes différents, bien qu’il soit particulièrement efficace comme guetteur pour @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{l'Oeil Attentif}. Faites en sorte que Sonny suive les Personnages lorsqu’ils se déplacent dans @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, et qu’il rapporte leurs faits et gestes au groupe qu’il sert, ce qui peut justifier une aide inattendue ou d’étranges obstacles à certains moments, lorsque le culte auquel Sonny fait son rapport fait jouer son influence. Bien que Sonny essaie d’être difficile à repérer, les Personnages perspicaces finiront par se rendre compte que des individus portant les signes distinctifs du groupe auquel Sonny est associé parlent à ce qui semble n’être que des tas de haillons.</em></p></blockquote>"
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},
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"Sunna (Road Warden)": {
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"name": "Sunna (Patrouilleur Routier)",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} s’expriment tous avec un fort accent d’Altdorf, et c’est leur sergent qui s’occupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun d’entre eux n’hésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, c’est de cette façon qu’ils gagnent l’essentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.</span></p>"
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},
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"Terenz (Mutant Brigand)": {
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"name": "Terenz (Bandit Mutant)",
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"description": "<section id=\"secret-haIYXtMIzD7jCZye\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV]{Visite sur les Lieux du Massacre}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le groupe est dérangeant, mais ces mutants sont d’autant plus horribles qu’ils sont encore partiellement humains. Celui-ci dispose d'une tête minuscule, s’exprime (souvent en ricanant) avec le zozotement aigu d’un enfant.</span></p></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Farmyard Beasts": {
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"name": "La Basse-Cour",
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"description": "<section id=\"secret-Q7iMHn3Z3IZ4mgc9\" class=\"secret\"><p>La 'basse-cour', composée d’un homme-bête à tête de chèvre, d’un autre à tête de vache et de deux hommes-bêtes à tête de poulet, est l’élément comique de la ménagerie. Cependant, tous les quatre sont plus dangereux qu’ils n’y paraissent en raison de leurs crachats venimeux. Chaque homme-bête peut cracher du poison jusqu’à 3 mètres, en utilisant son score de CT. Les personnes touchées doivent faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0) </strong>ou recevoir un <a></a>État @Condition[Poisoned].</p>\n <p>Les travailleurs veillent toujours à maintenir le public à une distance de sécurité et à disposer de seaux d’eau pour laver toute personne qui aurait la malchance de se faire cracher dessus.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Imperial Beast": {
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"name": "La Bête Impériale",
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"description": "<section id=\"secret-nEwZruifqxZTS3N9\" class=\"secret\"><p>La Bête impériale est de la taille d’un halfling et arbore une multitude de caractéristiques animales. Mais la plus remarquable est sa fourrure d’or pur ! Wolfgang plaisante de temps en temps en disant que la Bête impériale paiera enfin sa part quand elle sera morte. Il sait que cette créature est une véritable merveille et une attraction trop précieuse pour qu’on la tue pour sa peau. La fourrure elle-même confère une immunité contre certaines formes de menaces telles que l’acide, l’électricité et le feu.</p>\n <p>Si la Bête impériale était tuée, sa peau vaudrait au moins [[/r 2d100]] couronnes d’or, car sa fourrure peut être filée et transformée en tissu d’or de qualité supérieure. Cependant, toute personne portant un tel vêtement souffrirait d’une Exposition mineure à la Corruption par heure durant laquelle il est porté.</p>\n <p>On peut aussi faire fondre la fourrure pour en faire de la monnaie, mais cela ne donne qu’assez d’or pour fabriquer [[/r 10d10]] couronnes d'or. Toute personne impliquée dans ce processus de fonte souffrira d’une <a></a>@Corruption[moderate]{Exposition mineure} à la corruption. Quiconque manipule des lingots ou des pièces fabriqués à partir de la peau subit une <a></a>@Corruption[minor]{Exposition mineure}, mais des gants assurent une protection adéquate. Il n’y a aucun moyen d’éliminer la Marque du Chaos de cet or. S’il est fondu avec de l’or provenant d’une autre source, tous les moulages en porteront la souillure.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Twins": {
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"name": "Les Jumeaux",
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"description": "<section id=\"secret-0PUuHYC81oR5w1mx\" class=\"secret\"><p>Les jumeaux occupent environ un tiers de la cage 4, la Bête impériale prend la partie restante. Les jumeaux sont de minuscules hommes-bêtes de moins de trente centimètres de haut, mais ils sont d’une férocité disproportionnée par rapport à leur taille, et se jettent sur les barreaux de leur cage en grondant et en grognant contre tout ce qui bouge.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Thug": {
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"name": "Coupe-Jarret",
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"description": "<section id=\"secret-M7ie1uRhbOYPQfa3\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.qekbEPjyKirEPlD7#hired-muscle]{Hommes de Main}</p><p>Les Personnages sont susceptibles de croiser la route de nombreux voyous à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}. La plupart d’entre eux sont des débardeurs travaillant pour @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, ou des gros bras au service de l’un ou l’autre des PNJ les plus influents. La majeure partie d’entre eux sont sinistres, brutaux, et parlent avec l’accent de la classe populaire.</p><p>Les profils de Personnages fournis ici sont ceux de gros bras typiques et de leurs chefs. Si les Personnages de vos joueurs ne sont pas orientés combat, nous vous conseillons de vous contenter des voyous de base. Mais si vous avez l’impression que le groupe a besoin d’un peu plus de répondant, ajoutez un ou deux chefs, et peut-être même quelques @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits Standards de créature} pour personnaliser le groupe.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Thug Boss": {
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"name": "Chef de Bande",
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"description": "<section id=\"secret-pqs7k84GLJlnOZIK\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.qekbEPjyKirEPlD7#hired-muscle]{Hommes de Main}</p><p>Les Personnages sont susceptibles de croiser la route de nombreux voyous à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}. La plupart d’entre eux sont des débardeurs travaillant pour @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, ou des gros bras au service de l’un ou l’autre des PNJ les plus influents. La majeure partie d’entre eux sont sinistres, brutaux, et parlent avec l’accent de la classe populaire.</p><p>Les profils de Personnages fournis ici sont ceux de gros bras typiques et de leurs chefs. Si les Personnages de vos joueurs ne sont pas orientés combat, nous vous conseillons de vous contenter des voyous de base. Mais si vous avez l’impression que le groupe a besoin d’un peu plus de répondant, ajoutez un ou deux chefs, et peut-être même quelques @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits Standards de créature} pour personnaliser le groupe.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Ulthar the Unstable": {
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"name": "Ulthar l'Instable",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.qekbEPjyKirEPlD7#the-prophet-of-doom]{Le Prophète du Destin}</p><p>Âgé d’une cinquantaine d’années et pourvu de longs cheveux gris ainsi que d’une barbe assortie, Ulthar était autrefois un proche de Karl Teugen, le frère de @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Johannes}. Son esprit n’a hélas pas survécu au fait de voir son ami mourir dans d’atroces souffrances (voir @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.D7KSvLHIYm6SiXhg]{Le Temple de Verena}). Ulthar a connu des jours meilleurs : sa peau est marquée, ses ongles sont cassés et jaunis, ses dents sont en mauvais état, et nous passerons sous silence ses nombreuses infestations. Cependant, si les Personnages parviennent à atteindre l’homme qui se cache derrière son apparence repoussante et son esprit brisé, ils trouveront un homme éduqué doté d’une grande intelligence.</p><p>Ulthar occupe une masure abandonnée dans @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.NmhaWZTD7644IfbX]{La Fosse}, où il survit du mieux qu’il peut. En dépit de son apparence, et même si ses yeux ne cessent d’aller d’un point à un autre lorsqu’il parle à quelqu’un, son accent est celui d’une personne très éduquée. Il tousse beaucoup et marmonne souvent : ce n’est plus, d’une façon générale, qu’une véritable épave. Il se méfie également beaucoup des individus habillés en marchands.</p>"
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},
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||
"Una Mühlmauer": {
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"name": "Una Mühlmauer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle2\">La sympathique propriétaire de @UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{L'Auberge du Batelier}, Una Mühlmauer, vraiment son travail. Elle est fière de son établissement, à juste titre, et est très attachée à ses employés et à ses habitués. C’est une femme de taille moyenne, mince et à la peau foncée. Ses cheveux sont raides et elle a toujours le sourire aux lèvres.</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">Elle a hérité de l’auberge de son père, qui était très travailleur et est décédé il y a peu. Bien qu’elle n’ait qu’une vingtaine d’années, Una a confiance en elle. Si on la traite avec respect, et qu’on lui offre un verre ou deux, elle passera volontiers un moment avec les Personnages, et pourra fournir des informations sur les aspects les plus sombres de la vie sur les quais, un sujet sur lequel elle en sait plus qu’on ne pourrait le croire.</span></p><p><span class=\"fontstyle2\">La mère d’Una était une rançonneuse tiléenne, et elle a conservé l’accent doux et exotique de ses ancêtres. Cependant, après quelques verres, elle adopte la gouaille naturelle des rues d’Altdorf, et les jurons qui vont avec. Ce qu’Una apprécie plus que tout, ce sont les bonnes blagues.</span></p><p> </p><p></p>"
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},
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||
"Urzo": {
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"name": "Urzo",
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"description": "<section id=\"secret-onuBEsoQPnK0nIVj\" class=\"secret\"><p>Le plus grand des hommes-bêtes est aussi le plus passif. Plutôt vieux pour un homme-bête, Urzo a l’air un peu miteux et malade depuis un certain temps. Wolfgang pense qu’Urzo a besoin d’un supplément dans son alimentation, mais il n’a pas encore compris qu’il s’agit de chair humaine!</p>\n <p>Urzo est une créature massive, presque de la taille d’un ogre. Sa tête, semblable à celle d’une chèvre, est munie de cornes impressionnantes ; ses pattes dotées de sabots lui donnent une apparence démoniaque, ce qui lui permet de rapporter beaucoup d’argent. Sa peau est recouverte de plaques cornées comme celles d’un tatou, et ses mains sont assez larges pour écraser un crâne humain. Malgré cela, Urzo est une bête docile, habituée à être dans une cage en mouvement et à être nourrie régulièrement. Lorsqu’il est confronté à une foule, il fait trembler les barreaux d’une manière très convaincante, gronde, grogne et tend la main entre les barreaux comme s’il voulait arracher un membre à un villageois imprudent, mais ce n’est qu’une comédie.</p>\n <p>Bien qu’il puisse être dangereux s’il est réveillé, Urzo est avec Wolfgang depuis assez longtemps pour savoir ce que l’on attend de lui, et qu’être féroce (dans les limites du raisonnable) permet d’obtenir de plus grosses rations. Il considère le personnel de la ménagerie comme une source de nourriture, et il a <a></a>[[/r 1d4]]{25%} de chances d'entrer en frénésie si quelqu'un les attaque.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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||
"Cow (Stimmigen Dairy Cattle)": {
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"name": "Kuh (Stimmigen-Milchvieh)",
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||
"description": "<section id=\"secret-N2SbOaEihv8MMnCk\" class=\"secret\"><p>Die folgenden Eigenschaften gehören zu Haustieren, die im Reikland verbreitet sind. Wenn ihr der Meinung seid, dass ein Tier keine ausreichende Herausforderung darstellt, oder dass diese Begegnung bereits zum zweiten Mal auftritt, greift auf die Liste der Optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften} zurück.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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},
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||
"Volker Drauchen": {
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||
"name": "Volker Drauchen",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Drauchen, le fondateur du @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{Culte de l’Œil Vigilant}, passe une grande partie de son temps à méditer sur les machinations secrètes du Grand Architecte, Tzeentch.</span>Il flotte dans une pièce aux murs gravés de motifs complexes et irréguliers, de spirales et de vrilles qui se chevauchent et qui, selon lui, cartographient la myriade de plans du Changeur de Voies.</p><p>Cette pièce secrète se trouve sous un entrepôt anodin de Bögenseite. Bien qu’il en ait rêvé pendant des décennies, les actions de l’Ordo Septenarius le font s’agiter. Lorsque @UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.DiVj3o5EkDkj5oQ3]{Morrslieb croît},<span class=\"fontstyle0\"> ses yeux s’ouvrent brusquement et sa conscience revient dans le présent. Et il a un plan.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Des années de noire sorcellerie ont modifié Drauchen. Il mesure près de deux mètres, avec de longs membres dégingandés, et un visage fin. Un long nez bulbeux émerge de sous ses sourcils froncés et, depuis ses orbites enfoncées, ses yeux d’un bleu vif et intenses émettent un éclat surnaturel. Entièrement imberbe, il a enveloppé son corps déformé de haillons bleus et noirs.</span></p><p> </p><p> </p>",
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||
"description": ""
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},
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||
"Wanda Weltschmertz": {
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"name": "Wanda Weltschmertz",
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||
"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em>‘Je comprends que vous soyez une personne très importante, mais moi, je suis un sorcier des Collèges, ne le savez-vous pas ? Je n’ai pas à rester ici et à écouter vos sottises. Vous ne pouvez m’y forcer. Alors, dégagez!’ </em></p><p>Wanda n’est pas du genre à se laisser berner facilement et préfère se fier à son instinct et à ses premières impressions sur les gens. Elle est aussi encline à l’impa- tience avec ceux qui ne sont pas aussi intelligents qu’elle, ce qui est malheureuse- ment souvent le cas dans l’Empire. Néanmoins, elle est gentille envers les moins chanceux qu’elle, et a un faible pour les opprimés. Elle est presque athlétique, de taille moyenne, et arbore des cheveux blonds tombant sur ses épaules. Ses yeux bleu vif semblent évaluer tous ceux qu’elle voit.</p><h3>Historique</h3><p>Wanda est née dans une famille de classe moyenne dans la ville de Delberz, dans le Middenland, et a toujours été une enfant turbulente. Lors d’une de ses nombreuses crises de colère, ses parents ont constaté avec horreur que toutes les serrures de la maison s’ouvraient et que les gens de la rue s’endormaient instantanément ! Effrayés par ce qui pourrait lui arriver, ils n’avaient qu’une hâte : que Heironymus Blitzen, un sorcier local bien connu, la prenne comme apprentie. Wanda avait un talent naturel, apprenait vite et ne se laissait pas décourager par les tâches banales que Blitzen lui confiait. Au bout de quelques années, Heironymus lui dit que le temps était venu pour elle de retourner dans le monde, et de mettre ses compétences en pratique. À cette fin, il lui enseigna trois sorts pour l’aider dans ses aventures. Lorsqu’elle aurait 'vu la vérité de notre Vieux Monde', et appris suffisamment, elle pourrait retourner auprès de lui. Elle n’est pas sûre que ses nouveaux compagnons de voyage soient conscients de ce dans quoi ils se sont embarqués.</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Wanda n’a pas reçu la permission légale de son maître de voyager seule. En effet, ses mots exacts étaient : 'Wanda, ne sois pas ridicule ! Un apprenti met au moins dix ans à maîtriser la focalisation d’Azyr !' Elle n’en démordait pas !</p></li><li><p>Wanda entretient une fascination secrète pour le Chaos, et veut en apprendre plus afin de le combattre. Concevoir un Trait de psychologie Fascination (Chaos) avec le MJ et l’attribuer à Wanda.</p></li><li><p>Wanda trouve la plupart des humains infiniment ennuyeux. Les elfes, par contre, avec leurs secrets, et leur magie, sont tout simplement fascinants.</p></li><li><p>Wanda trouve qu’il est particulièrement difficile de traiter avec les personnes qu’elle considère comme un peu ennuyeuses et stupides, considérées comme en dessous de ses standards quelque peu élevés. Obtient le Trait psychologique Préjugé (Gens stupides).</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"gmnotes": ""
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},
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||
"Werner Murrmann": {
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"name": "Werner Murrmann",
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"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em> ‘Si vous pensez que votre vie est ennuyeuse, imaginez-vous percer des trous dans du bois toute la journée !’</em></p><p>Werner a des cheveux bruns courts et des yeux bleu foncé. C’est un homme scrupuleusement honnête, toujours prêt à accorder le bénéfice du doute. Amateur de bières fortes du Reikland, Werner est lent à se mettre en colère et terriblement impétueux une fois énervé. Mais l’éclat de ses yeux donne aux autres la possibilité d’y réfléchir à deux fois. Faisant le double de la taille de Harbull, musclé avec une carrure impressionnante, il forme avec le halfling corpulent un drôle de duo. Malgré leurs différences physiques, ils sont devenus des amis très proches. Mais la bonne humeur contagieuse du jeune homme fait de lui un bon compagnon de voyage pour tous les membres du groupe.</p><h3>Historique</h3><p>Werner a été élevé dans l’auberge de ses parents, Le Repos du Voyageur, près du village de Mittelmund. Mais la vie facile et ennuyeuse d’un fils d’aubergiste (faire des petits boulots, aider les cochers, travailler derrière le bar, réparer les tables cassées, etc.) fait que Werner est fatigué d’entendre les aventures des autres. Depuis que ses parents ont les moyens de se faire aider à la gestion de l’auberge, il est à l’affût de voyageurs potentiels. Le hasard a voulu qu’un groupe d’individus bizarres est récemment arrivé, et avec le sourire facile de Werner, un pacte a été conclu. Maintenant, l’équipe hétéroclite est en route pour Altdorf, la splendide capitale de l’Empire!</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Werner est amoureux de l’un de ses compagnons de voyage et a décidé de le suivre où qu’il aille. Vous devriez discuter de ce secret avec le MJ, et peut-être aussi avec le sujet de votre adoration.</p></li><li><p>Les parents de Werner étaient autoritaires et ne lui ont jamais permis de partir. Alors il s’est éclipsé dans la nuit avec ses nouveaux amis. Une prime a depuis été offerte pour la capture de ses supposés « ravisseurs ». Werner rêve d’acquérir une fortune suffisante pour échapper à l’emprise de ses parents.</p></li><li><p>La vie de Werner a été plutôt protégée, et il a une peur terrible de ce qui se cache dans les forêts de l’Empire. Obtenez le Trait psychologique Peur (Forêts pro- fondes) (les forêts profondes causent une peur de 0 à Werner).</p></li><li><p>Werner a eu trop peur de rendre visite au Prophète le jour de son dixième an- niversaire et s’est enfui, ce qui signifie qu’il n’a pas reçu de Destinée : il n’est pas un adulte légalement parlant. C’est un important tabou dans l’Empire, et cela causerait d’innombrables problèmes si cela venait à être découvert. Retirez le Talent Destinée.</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"Wilhelm Kind": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#rustlers]{Voleurs de Bétail}</p><p>Wilhelm se fie à son sourire pour compenser le fait qu’il est loin d’être le plus malin. Il a découvert très tôt que la confiance en soi peut compenser de nombreuses lacunes personnelles. Les menaces proférées fermement et une histoire passionnante pour couvrir ses crimes sont devenues son gagne-pain. Alors que la plupart des voleurs de bétail s’efforcent de se fondre dans la masse, Kind préfère se faire remarquer et et admettre qu’il ne 'possède' rien.</p><h4>La fuite la plus lente</h4><p>Kind a été engagé par un impitoyable propriétaire terrien pour 'acquérir' le précieux taureau reproducteur d’un rival. Le vol initial s’est bien passé, mais depuis, c’est la pagaille, car le taureau récalcitrant est tout sauf utile. Sachant que les patrouilleurs routiers sont déjà à ses trousses, Kind, désespéré, propose un marché aux Personnages : ils distraient ses poursuivants suffisamment longtemps pour qu’il puisse s’échapper, et il partage avec eux les gains du vol du taureau. Bien sûr, Kind n’a pas l’intention de tenir sa parole, et s’empressera de semer les Personnages une fois hors de vue.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - HI-HA !</em></h3><p><em>Si vous voulez d'autres problèmes sur la route de @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, vous pouvez faire rencontrer Kind qui se bat pour amener « son » troupeau à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et qui propose de partager une partie de ses profits avec les Personnages s’ils l’aident avec son bétail. Bien sûr, cela peut s’avérer difficile lorsque le fermier outragé dont le bétail a été volé arrive avant Kind à la foire et sait facilement discerner les marques distinctives sur plusieurs de ses précieux taureaux. Les Personnages devront parlementer pour éviter d’être accusés de vol de bétail.</em></p></blockquote>"
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"Willie": {
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"description": "<section id=\"secret-wWIZOUYhy0aF14MZ\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt}, et @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, les trois voyous engagés par Adolphus, travaillent parfois sur les quais de @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} comme débardeurs. Ils ne sont pas particulièrement brillants, ni loyaux, et chacun d’eux parle avec le fort accent de la classe populaire du Reikland. S’ils sont pris par les Personnages, ils peuvent être convaincus de révéler les plans d'@UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} en réussissant un </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Test d'Intimidation</strong> </span><span class=\"fontstyle0\">ou de </span><strong>Subordination Facile (+40)</strong><span class=\"fontstyle0\">. Si l’un d’entre eux est blessé au cours d’un combat, Adolphus devra effectuer un </span><strong>Test de Commandement Intermédiaire (+0)</strong><span class=\"fontstyle0\">. En cas d’échec, chaque malfrat acquiert un État @Condition[Broken].</span></p></section>",
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"Willirun (Road Warden)": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} s’expriment tous avec un fort accent d’Altdorf, et c’est leur sergent qui s’occupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun d’entre eux n’hésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, c’est de cette façon qu’ils gagnent l’essentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.</span></p>"
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"Wolfgang Hollseher": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}</p><p>Wolfgang est un petit homme aux cheveux blonds argentés coupés court et aux yeux bleus. Ses lunettes lui donnent une apparence studieuse, mais il affiche toujours un sourire. Il donne également l’impression d’avoir connu des jours meilleurs. Ses vêtements sont toujours propres et de bonne qualité, mais rapiécés aux coudes et aux genoux, et leur coupe est démodée.</p><blockquote><p><em><strong>Citations</strong></em>: ‘Je suis un Doktor en arts alchimiques, médicaux, spirituels et pratiques. Le dernier, Monsieur ? Madame Expérience a été mon professeur, les leçons de ma propre conception!’</p><p>‘Je voyage avec qui je veux, où je veux. L’apprentissage n’a pas de frontières. Il n’y a pas de frontières ducales, pas de royaumes, pas de principautés avec des murs hauts et clos dans les Terres du Savoir que je parcours. Uniquement la découverte et l’émerveillement, Monsieur!’</p><p>‘Il y a des règles pour tout, Monsieur. Tout. Même les Ténèbres du Chaos obéissent à des règles d’une certaine manière. Ce sont des règles qui peuvent être utilisées contre lui, j’en suis sûr, si seulement nous pouvions les comprendre.’</p><p>‘Assez parlé de moi ! Dites-moi tout sur vous, Monsieur, votre famille, votre profession, votre patrie. Je n’en apprendrai jamais assez sur les gens que je rencontre sur la route!’</p><p>‘C’est une réaction fascinante au stimulus. La douleur sera passagère, si je coupe ce lien avec la colonne vertébrale. Maintenant je me demande ce qui se passerait si…’</p></blockquote><p>Wolfgang semble un homme studieux, tranquille et curieux, qui aime écouter et regarder plus que parler, sauf lorsqu’il gagne de l’argent avec sa ménagerie. C’est à ce moment-là que la bête de scène se manifeste. Il ne peut s’empêcher de faire de grandes annonces pour attirer les clients, même si elles sont fausses. </p><p>Wolfgang est animé par le besoin de comprendre. Il veut connaître les causes autant que les effets, même si cela l’implique dans des affaires qui ne le concernent pas. Il est d’un naturel curieux lorsqu’il s’agit des gens, mais il sait toujours rester discret : savoir et dire sont deux choses bien différentes. Cette détermination s’est avérée utile dans sa longue profession d’espion. Au fil des ans, Wolfgang a prouvé sa valeur auprès de familles nobles et de guildes urbaines. Il s’est spécialisé dans ce que l’on pourrait appeler les « enquêtes commerciales », un expert dans la recherche de la véritable richesse ou des dettes d’un individu, d’une famille, d’une guilde, ou même d’une ville entière ! Ces informations s’avèrent souvent précieuses pour le commerce. Il a espionné pour de nombreuses personnes fortunées, et a pour politique de ne rien révéler de cet aspect de sa vie. Même Benbow sait seulement que son maître n’ignore pas grand-chose. Son besoin de savoir est aussi ce qui l’a conduit dans un parcours si curieux : recommencer comme apprenti à la recherche du savoir n’était pas facile, mais il l’a fait.</p><p>Bien qu’il puisse être amoral dans sa quête de connaissances, Wolfgang n’est pas mauvais. Il respecte toujours sa parole une fois donnée et la pensée d’une souffrance inutile le dérange énormément. Cela dit, sa curiosité a un effet secondaire (peut- être malheureux) : il peut parfois sembler très cruel lorsque son travail est en jeu. Wolfgang est tout à fait capable de disséquer un être vivant au nom de la connaissance, tout en marmonnant à sa victime que c’est un grand honneur de faire progresser le 'savoir' de cette manière. Ce sont des découvertes qu’il veut, pas la mort de son sujet.</p><p>Wolfgang sera un adversaire froid et posé s’il croise le fer (métaphoriquement parlant) avec les Personnages, et doit être joué ainsi. Il utilisera toutes ses compétences pour obtenir un avantage. Il est capable d’évaluer les risques et les avantages avec précision en toutes circonstances. Il n’hésite pas à s’enfuir si l’occasion l’exige, et peut être utilisé comme un ennemi récurrent si cela se produit.</p>"
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"Wolfgang Kellermann": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Aux Lances Croisées}</p><p>Wolfgang a 40 ans, grand, musclé, avec des cheveux noirs bouclés et des yeux durs et bruns. Sa caractéristique la plus visible est sa jambe gauche en bois, qu’il gratte occasionnellement, comme si elle le démangeait. Kellerman est un homme sombre et colérique, pas non plus du genre à supporter volontiers les gens, idiots ou non.</p>"
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"Wolmar Rotte": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#gamblers]{Parieurs}</p><p>Wolmar Rotte est incorrigible. Une crapule de premier ordre. Une véritable et parfaite canaille. Une fois, il a vendu à un Prince marchand un sucre d’orge teinté de bleu, en prétendant qu’il s’agissait d’un 'saphir de mer provenant de la lointaine Ulthuan'. Une autre fois, il a dupé Trancas Quendalmanliye, un célèbre propriétaire de casino de Marienburg, pour qu’il le laisse distribuer ses propres cartes dans une partie de Doigts de Ranald... Inutile de dire qu’il n’est pas autorisé à y retourner. Rotte est un homme d’âge mûr sans prétention, mais il a le don de s’infiltrer partout pour obtenir ce qu’il veut et s’en tirer sans aucune conséquence (généralement).</p><h4>Pourri jusqu'à la moelle</h4><p>Certaines personnes sont simplement nées chanceuses, bénies par Ranald. D’autres tirent leur chance de forces bien plus sombres. Cependant, elles ne savent pas toujours d’où elle provient, et pour un escroc, être dupé est de loin la plus grande honte. Rotte ne se souvient pas quand cela s’est produit, ni même comment cela a commencé à emprunter cette voie, mais maintenant il a un démon sur le dos, avec d’étranges exigences et un appétit prononcé pour les âmes. Le démon veut que ses demandes soient satisfaites et, de temps en temps, il réclame une âme à consommer. Il ne se soucie pas de sa provenance, du moment qu’il est nourri... Puis les Personnages entrent dans le repaire actuel de Rotte et posent des questions. Il ne faudra pas grand chose : une victoire, une défaite, un match nul, et une goutte de sang sur l’As de Marteau…</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - Doigts Tâchés</em></h3><p><em>Rotte peut remplacer @UUID[Actor.RXY98JwsYTfmOfGa]{Phillipe Descartes} dans @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{l'Auberge la Diligence}, surtout si votre groupe connaît déjà le joueur bretonnien. Contrairement à Descartes, Rotte n’est pas un bon combattant. Il est cependant bien plus impitoyable et plus dangereux qu’il n’y paraît, car Wolmar est un agent du Chaos. La Main Pourpre réapparaîtra certainement à la fin de la campagne <strong>Enemy Within</strong> mais vous avez sans doute remarqué qu’elle n’est pas présente à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} (à part l'infortuné ‘Kastor’).Vous pouvez changer cela en ajoutant Rotte, comme leur agent en ville, chargé d’enquêter sur la « trahison » du magister impedimentae. </em></p><p><em>Il pourrait aussi éventuellement être un agent de @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{L'Œil Vigilant} ou d'un autre culte, comme @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-shifting-grasp]{la Poigne Changeante} ou @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-faceless-ones]{Les Sans-visages}. Si c’est le cas, il se peut qu’il cherche lui aussi à perturber le rituel, mais certainement pas pour des raisons altruistes. Il essaiera sans doute de duper les Personnages pour atteindre ses objectifs, les rejetant dès qu’ils cesseront d’être utiles.</em></p></blockquote>"
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"Wrench": {
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{L'Entrepôt 17}</p>",
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