- zoo.items.json: Waffen, Traenke und Kreatureneigenschaften aus dem Bestiarium "Imperial Zoo" uebersetzt, darunter Netz/Hakennetz-Regeltext, Graben- und Grimm-Kreatureneigenschaften sowie mehrere Korruptionstest-Sondertexte - up-in-arms.actors.json: 9 NPC/Reittier-Statblocks (Ortskundiger Kundschafter, Doktor, Erfahrener Soeldner, Anwalt, Halbgreif-Reittier, Traeger, Streitross, Schreiber, Reitpferd) uebersetzt; Fertigkeiten/Talente/Ausruestung wo moeglich aus bereits uebersetzten Kernregelwerk-Eintraegen uebernommen
265 lines
10 KiB
JSON
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10 KiB
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"label": "Items (Imperial Zoo)",
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"entries": {
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"Fell Dagger": {
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"name": "Unheilsdolch"
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"Kiss of da Black Pit": {
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"name": "Kuss der Schwarzen Grube"
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"Net": {
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"name": "Netz",
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||
"description": "<p>Netze gehören zur Fesselnden Fernkampfwaffengruppe.</p><ul><li><p>Wird ein Gegner erfolgreich mit einem Netz angegriffen, erhält er den Zustand @Condition[Entangled] und muss normalerweise einen Herausfordernden Stärke-Test ablegen, um eine Anzahl an EG zu erzielen, die dem Wert des Netzes entspricht, um sich zu befreien.</p></li><li><p>EG sind nicht kumulativ; scheitert man beim Befreiungsversuch, erhält man einen weiteren @Condition[Entangled]-Zustand.</p></li><li><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-zoo.items.zvTJjD2I9uOcFbAH]{Hakennetze} fügen automatisch Schaden zu, der Rüstung meist ignoriert, wenn sich jemand gegen sie wehrt – egal ob erfolgreich oder nicht.</p></li></ul><p>Es kursieren Gerüchte über verzauberte Netze der finsteren Elfen von Naggaroth, die sich aktiv gegen ihre Ziele wehren oder magische Widerhaken hervorbringen, die sich ins Fleisch ihrer Opfer bohren und sie immer enger umschließen, bis eine Flucht unmöglich wird.</p>",
|
||
"special": "Wert 3"
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||
},
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"Leviathan Plate": {
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"name": "Leviathan-Platte"
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},
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"Plague of Scuttlin’": {
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"name": "Huschseuche",
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"durationValue": "Sofort"
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"Warpfire Thrower": {
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"name": "Warpfeuerwerfer",
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"special": "Von einem Warpfeuerwerfer verwundete Ziele müssen aufgrund der widernatürlichen, wandelnden Flammen einen Korruptionstest (Mittel) ablegen."
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||
},
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"Clearmind": {
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"name": "Klarsinn"
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"The Thirsty Stone": {
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"name": "Der Durstige Stein"
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"Wulfshawl": {
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"name": "Wolfsschal"
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"Troll Acid": {
|
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"name": "Trollsäure"
|
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},
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"Two-Headed Tincture": {
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"name": "Zweiköpfige Tinktur"
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||
},
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"Ratling Cannon": {
|
||
"name": "Ratlingkanone",
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||
"special": "Von einer Ratlingkanone verwundete Ziele müssen aufgrund der mit Warpstein durchsetzten Munition einen Durchschnittlichen (+20) Korruptionstest (Leicht) ablegen."
|
||
},
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"Stag's Ward": {
|
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"name": "Hirschschutz"
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},
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"Spite": {
|
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"name": "Bosheit"
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},
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"Seer Snake Liquor": {
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"name": "Seherschlangen-Schnaps"
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},
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"Antler Hilted Blade": {
|
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"name": "Klinge mit Geweihgriff"
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},
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"Longsleep": {
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"name": "Langschlaf"
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},
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"Razorburn": {
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"name": "Rasierbrand"
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"Witchbane": {
|
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"name": "Hexenverderben"
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},
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"Bloodblind": {
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"name": "Blutblind"
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},
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"Flesh Blister": {
|
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"name": "Fleischblase"
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||
},
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"Burrow": {
|
||
"name": "Graben",
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||
"description": "<p>Diese Kreatur kann sich fortbewegen, indem sie sich in rasantem Tempo durch Erde und Gestein gräbt.</p><ul><li><p>Als Bewegung kann sie sich bis zu ihrem Wert in Metern eingraben.</p></li><li><p>Während sie sich eingräbt, ignoriert sie sämtliches dazwischenliegendes Gelände, Hindernisse oder Charaktere.</p></li><li><p>Am Ende der Bewegung entscheidet sie, ob sie auftaucht oder weiterhin gräbt.</p></li><li><p>Sie kann diese Bewegung nutzen, um einen Ansturm durchzuführen.</p></li><li><p>Beginnt sie ihre Runde grabend, muss sie als Bewegung erneut Graben wählen.</p></li></ul><p>Beim Anvisieren einer grabenden Kreatur wird die horizontale Distanz normal gemessen, doch die Reichweitenerschwernis erhöht sich um 2 Stufen. Ein Schuss auf Mittlere Reichweite wird so zu einem auf Extreme Reichweite, während Schüsse auf Weite und Extreme Reichweite unmöglich werden.</p>"
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||
},
|
||
"Grim": {
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||
"name": "Grimm",
|
||
"description": "<p>Diese Kreatur ist besonders gefährlich, und der Kampf gegen sie bedeutet, dass man nie wirklich die Oberhand gewinnen kann.</p><p>Hat diese Kreatur zu Beginn ihrer Runde nicht mindestens so viele Vorteilspunkte wie ihr Wert, steigt ihr Vorteilspool sofort auf ihren Wert an.</p><p>Hat die Kreatur momentan den Zustand @Condition[Surprised], @Condition[Unconscious] oder @Condition[Entangled], erhält sie diesen Vorteil nicht.</p>"
|
||
},
|
||
"Silence": {
|
||
"name": "Stille"
|
||
},
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||
"Tregara Sap": {
|
||
"name": "Tregara-Saft"
|
||
},
|
||
"Griffon Fletchling": {
|
||
"name": "Greifenjunges"
|
||
},
|
||
"Wheeze": {
|
||
"name": "Keuchen"
|
||
},
|
||
"Tide Blood": {
|
||
"name": "Gezeitenblut"
|
||
},
|
||
"Warplock Jezzail": {
|
||
"name": "Warpschloss-Jezzail",
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||
"special": "Von einem Jezzail verwundete Ziele müssen aufgrund der mit Warpstein durchsetzten Munition einen Korruptionstest (Leicht) ablegen."
|
||
},
|
||
"Whiteseer": {
|
||
"name": "Weißseher",
|
||
"special": "Entfernt die Angst-Eigenschaft von Untoten, außer die Kreatur, die sie zu Lebzeiten waren, hätte diese Eigenschaft von Natur aus besessen."
|
||
},
|
||
"Preyton's Fury": {
|
||
"name": "Preytons Zorn"
|
||
},
|
||
"Veinpowder": {
|
||
"name": "Aderpulver"
|
||
},
|
||
"Lurek's Curse": {
|
||
"name": "Lureks Fluch"
|
||
},
|
||
"Carroburg Fire": {
|
||
"name": "Carroburger Feuer"
|
||
},
|
||
"Eagle Shank": {
|
||
"name": "Adlerklinge"
|
||
},
|
||
"Ball and Chain": {
|
||
"name": "Kugel und Kette"
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||
},
|
||
"Treemeld": {
|
||
"name": "Baumschmelze"
|
||
},
|
||
"Bezoar Solvent": {
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||
"name": "Bezoar-Lösung"
|
||
},
|
||
"Throttler's Gloves": {
|
||
"name": "Würgerhandschuhe"
|
||
},
|
||
"Shard Tips": {
|
||
"name": "Splitterspitzen"
|
||
},
|
||
"Forge Shield": {
|
||
"name": "Schmiedeschild"
|
||
},
|
||
"The Last Toast": {
|
||
"name": "Der letzte Trinkspruch"
|
||
},
|
||
"Last Gasp": {
|
||
"name": "Letzter Atemzug"
|
||
},
|
||
"Dragonblood Quench": {
|
||
"name": "Drachenbluttrunk"
|
||
},
|
||
"Warplock Pistol": {
|
||
"name": "Warpschloss-Pistole",
|
||
"special": "Von einer Warpschloss-Pistole verwundete Ziele müssen aufgrund der mit Warpstein durchsetzten Munition einen Korruptionstest (Leicht) ablegen."
|
||
},
|
||
"Wyvern's Kiss": {
|
||
"name": "Kuss der Wyvern"
|
||
},
|
||
"Snare 'Em Good": {
|
||
"name": "Fängt Gut!",
|
||
"durationValue": "Sofort"
|
||
},
|
||
"Warp Blade": {
|
||
"name": "Warpklinge"
|
||
},
|
||
"Bone Smasher": {
|
||
"name": "Knochenbrecher",
|
||
"special": "Wird ein Gegner damit tödlich getroffen, müssen andere lebende Kreaturen innerhalb von 10 Metern einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Test bestehen oder erhalten den Zustand Ertaubt und erleiden 1W10 Wunden (Rüstung wird ignoriert)."
|
||
},
|
||
"Liquid Fire": {
|
||
"name": "Flüssiges Feuer"
|
||
},
|
||
"Hooked Net": {
|
||
"name": "Hakennetz",
|
||
"description": "<p>Netze gehören zur Fesselnden Fernkampfwaffengruppe.</p><ul><li><p>Wird ein Gegner erfolgreich mit einem Netz angegriffen, erhält er den Zustand @Condition[Entangled] und muss normalerweise einen Herausfordernden Stärke-Test ablegen, um eine Anzahl an EG zu erzielen, die dem Wert des Netzes entspricht, um sich zu befreien.</p></li><li><p>EG sind nicht kumulativ; scheitert man beim Befreiungsversuch, erhält man einen weiteren @Condition[Entangled]-Zustand.</p></li><li><p>Hakennetze fügen automatisch Schaden zu, der Rüstung meist ignoriert, wenn sich jemand gegen sie wehrt – egal ob erfolgreich oder nicht.</p></li></ul><p>Es kursieren Gerüchte über verzauberte Netze der finsteren Elfen von Naggaroth, die sich aktiv gegen ihre Ziele wehren oder magische Widerhaken hervorbringen, die sich ins Fleisch ihrer Opfer bohren und sie immer enger umschließen, bis eine Flucht unmöglich wird.</p>",
|
||
"special": "Wert 3. Fügt automatisch Schaden zu, der RP ignoriert, wenn sich jemand gegen das Netz wehrt – egal ob erfolgreich oder nicht."
|
||
}
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}
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}
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