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{
"CHARGEN.AdditionalRandomTalent": [
"Talent aléatoire additionnel",
"Zusätzliches zufälliges Talent"
],
"CHARGEN.Attributes.Allocate": [
"Allouer",
"Zuweisen"
],
"CHARGEN.Attributes.Allocation": [
"Allocation",
"Zuweisung"
],
"CHARGEN.Attributes.AllocationPoints": [
"Allouer 100 Points aux caractéristiques (min. 4, max: 18)",
"100 Punkte auf die Eigenschaften verteilen (min. 4, max. 18)"
],
"CHARGEN.Attributes.AllocationSpent": [
"Vous avez dépensé {spent}",
"Ihr habt {spent} ausgegeben"
],
"CHARGEN.Attributes.CharacteristicAdvances": [
"Allouer 5 avancements à vos caractéristiques de carrière",
"5 Steigerungen auf eure Karriere-Eigenschaften verteilen"
],
"CHARGEN.Attributes.ExtraPoints": [
"Allouer les points supplémentaires ({points} left)",
"Zusätzliche Punkte verteilen (noch {points} übrig)"
],
"CHARGEN.Attributes.Instructions": [
"Drag&drop les résultats du jet pour ré-organiser les caractéristiques (mais fournit moins d'XP). Ou vous pouvez relancer et ne recevoir aucun XP. En troisième option, allouez 100 points comme vous le souhaitez (aucun XP).",
"Zieht die Würfelergebnisse per Drag&Drop, um die Eigenschaften neu anzuordnen (bringt jedoch weniger EP). Oder würfelt neu und erhaltet keine EP. Als dritte Option könnt ihr 100 Punkte frei verteilen (keine EP)."
],
"CHARGEN.Attributes.NotHappy": [
"Pas satisfait avec ces résultats ?",
"Nicht zufrieden mit diesen Ergebnissen?"
],
"CHARGEN.Attributes.Rearrange": [
"Ré-arranger",
"Neu anordnen"
],
"CHARGEN.Attributes.Reroll": [
"Relancer",
"Neu würfeln"
],
"CHARGEN.Career.ChooseCareer": [
"Choisir {name}",
"{name} wählen"
],
"CHARGEN.Career.DragDrop": [
"En option, drag&drop une carrière pour utiliser cette carrière au lieu de celle actuelle (aucun gain d'XP)",
"Optional: Zieht eine Karriere per Drag&Drop, um diese anstelle der aktuellen zu verwenden (kein EP-Gewinn)"
],
"CHARGEN.Career.KeepRolling": [
"Continuer à relancer (pas d'XP supplémentaire)",
"Weiter würfeln (keine zusätzlichen EP)"
],
"CHARGEN.Career.LoadingCareers": [
"Chargement des carrières...",
"Karrieren werden geladen..."
],
"CHARGEN.Career.ReplacementsAvailable": [
"Autre choix disponibles",
"Weitere Optionen verfügbar"
],
"CHARGEN.Career.ReplacementsAvailableDescription": [
"Sur la base de la carrière obtenue, les options suivantes sont disponibles",
"Basierend auf der erhaltenen Karriere stehen folgende Optionen zur Verfügung"
],
"CHARGEN.Career.RollAgain": [
"Relancer à nouveau pour 2 choix supplémentaires, pour moins d'XP",
"Erneut würfeln für 2 zusätzliche Auswahlmöglichkeiten, gegen weniger EP"
],
"CHARGEN.Details.Eyes": [
"Yeux",
"Augen"
],
"CHARGEN.Details.Female": [
"Femme",
"Weiblich"
],
"CHARGEN.Details.Hair": [
"Cheveux",
"Haare"
],
"CHARGEN.Details.LongTermAmbitions": [
"Ambition de long terme",
"Langzeitige Ambition"
],
"CHARGEN.Details.Male": [
"Homme",
"Männlich"
],
"CHARGEN.Details.ShortTermAmbitions": [
"Ambition de court terme",
"Kurzzeitige Ambition"
],
"CHARGEN.ERROR.CareerItem": [
"Impossible de trouver le premier tier pour la carrière : {career}",
"Die erste Stufe für die Karriere {career} konnte nicht gefunden werden"
],
"CHARGEN.ERROR.CareerItems": [
"{num} items de carrière ne peuvent pas être trouvés (parmi {careers})",
"{num} Karriere-Items konnten nicht gefunden werden (von {careers})"
],
"CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocation": [
"Impossible d'allourt plus de 40 points aux compétences de carrière",
"Es können nicht mehr als 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten verteilt werden"
],
"CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocationBounds": [
"Impossible d'allouer plus de 10 points à une seule compétence",
"Es können nicht mehr als 10 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit verteilt werden"
],
"CHARGEN.ERROR.CareerSubmit": [
"Vous devez faire un jet ou sélectionner une carrière pour valider cette étape",
"Ihr müsst würfeln oder eine Karriere auswählen, um diesen Schritt abzuschließen"
],
"CHARGEN.ERROR.CareerTalentNotChosen": [
"Choisissez un talent de carrière",
"Wählt ein Karrieretalent"
],
"CHARGEN.ERROR.CharacteristicAdvances": [
"Les avances dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 5",
"Eigenschaftssteigerungen dürfen 5 nicht überschreiten"
],
"CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocation": [
"Les points répartis dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 100",
"Die auf Eigenschaften verteilten Punkte dürfen 100 nicht überschreiten"
],
"CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocationBounds": [
"Impossible d'allouer moins de 4 ou plus de 18 dans une caractéristique",
"Einer Eigenschaft können nicht weniger als 4 oder mehr als 18 Punkte zugewiesen werden"
],
"CHARGEN.ERROR.ClassTrappingsNotFound": [
"Les dotations de la classe {class} n'ont pas été trouvés",
"Die Ausrüstung der Klasse {class} wurde nicht gefunden"
],
"CHARGEN.ERROR.Create": [
"Erreur lors de la création de l'acteur: {error}",
"Fehler beim Erstellen des Akteurs: {error}"
],
"CHARGEN.ERROR.MetaAllocation": [
"L'allocation de points de ne peut pas dépasser les points extra disponibles",
"Die Punktzuweisung darf die verfügbaren Zusatzpunkte nicht überschreiten"
],
"CHARGEN.ERROR.SpeciesSkillAdvancements": [
"Pas plus de 3 compétences avec avancements",
"Nicht mehr als 3 Fertigkeiten mit Steigerungen"
],
"CHARGEN.ERROR.SpeciesSubmit": [
"Vous devez faire un jet ou sélectionner un espèce pour valider cette étape",
"Ihr müsst würfeln oder eine Spezies auswählen, um diesen Schritt abzuschließen"
],
"CHARGEN.ERROR.SpeciesTable": [
"Impossible de trouver la table des espèces",
"Die Spezies-Tabelle konnte nicht gefunden werden"
],
"CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotChosen": [
"Choisissez entre les talents d'espèce disponibles",
"Wählt aus den verfügbaren Spezies-Talenten"
],
"CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotRolled": [
"Talents aléatoire non choisis",
"Zufällige Talente nicht gewürfelt"
],
"CHARGEN.ERROR.StageAlreadySubmitted": [
"Cette étape a déja été validée et ne peut pas être re-validée",
"Dieser Schritt wurde bereits abgeschlossen und kann nicht erneut abgeschlossen werden"
],
"CHARGEN.ERROR.StageStart": [
"Impossible de démarrer cette étape: vous devez finit l'étape {stage} avant",
"Dieser Schritt kann nicht gestartet werden: Ihr müsst zuerst den Schritt {stage} abschließen"
],
"CHARGEN.ERROR.StarSign": [
"Vous devez lancer les dés ou choisir un Signe Astrologique pour valider cette étape",
"Ihr müsst würfeln oder ein Sternzeichen wählen, um diesen Schritt abzuschließen"
],
"CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound": [
"Impossible de trouver la table aléatoire des Talents pour '{key}' pour {species} ({subspecies})",
"Die Zufallstabelle für Talente für '{key}' konnte für {species} ({subspecies}) nicht gefunden werden"
],
"CHARGEN.Message.AllocateCharacteristics": [
"<p>Allocation des caractéristiques</p>",
"<p>Eigenschaften zugewiesen</p>"
],
"CHARGEN.Message.Chosen": [
"<p>Choisissez: <b>{chosen}</b>!</p>",
"<p>Gewählt: <b>{chosen}</b>!</p>"
],
"CHARGEN.Message.Created": [
"<p><b>{name}</b> créé!",
"<p><b>{name}</b> erstellt!"
],
"CHARGEN.Message.Income": [
"<p><b>Revenu:</b> {quantity} {name}</p>",
"<p><b>Einkommen:</b> {quantity} {name}</p>"
],
"CHARGEN.Message.ReRolledCharacteristics": [
"<p>Caractéristiques re-tirées</p>",
"<p>Eigenschaften neu gewürfelt</p>"
],
"CHARGEN.Message.ReplacedTalent": [
"<p>Remplacement de <b>{talent}</b> par <b>{replacement}</b>!</p>",
"<p><b>{talent}</b> durch <b>{replacement}</b> ersetzt!</p>"
],
"CHARGEN.Message.RerolledDuplicate": [
"<p>Relance de Talent dupliqué: <b>{rolled}</b>!</p>",
"<p>Doppeltes Talent neu gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>"
],
"CHARGEN.Message.RerolledDuplicateTalent": [
"<p>Relance du Talent dupliqué: <b>{rolled}</b>!</p>",
"<p>Doppeltes Talent neu gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>"
],
"CHARGEN.Message.Rolled": [
"<p>Lancer: <b>{rolled}</b>!</p>",
"<p>Gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>"
],
"CHARGEN.Message.RolledCharacteristics": [
"<p>Tirage des caractéristiques</p>",
"<p>Eigenschaften gewürfelt</p>"
],
"CHARGEN.Message.Start": [
"<p><b>{user}</b> a démarré la création d'un personnage!</p>",
"<p><b>{user}</b> hat die Charaktererstellung begonnen!</p>"
],
"CHARGEN.Message.SwappedCharacteristics": [
"<p>Echange de {ch1} avec {ch2}</p>",
"<p>{ch1} mit {ch2} getauscht</p>"
],
"CHARGEN.NoGMWarning": [
"Afin de créer un personnahge, un MJ ou un joueur avec les droits de création doit être connecté",
"Um einen Charakter zu erstellen, muss ein SL oder ein Spieler mit Erstellungsrechten angemeldet sein"
],
"CHARGEN.RerollDuplicateTalent": [
"Vous pouvez relancer les talents dupliqués",
"Ihr könnt doppelte Talente neu würfeln"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.CareerSkills": [
"Allouez 40 points aux compétences de carrière ({points} points restants)",
"Verteilt 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten (noch {points} Punkte übrig)"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.CareerTalent": [
"Choisissez 1 talent de carrière",
"Wählt 1 Karrieretalent"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.NumAdvances": [
"{num} Avancements",
"{num} Steigerungen"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.RandomTalents": [
"Tirer {count} talents aléatoires",
"{count} zufällige Talente würfeln"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Content": [
"<p>Voulez vous remplacer {talent} avec {replacement}?</p>",
"<p>Wollt ihr {talent} durch {replacement} ersetzen?</p>"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Title": [
"Remplacer un Talent",
"Ein Talent ersetzen"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.SkillAdvances": [
"Choisissez 3 compétences afin d'avoir 5 avancements et 3 autres avec 3 avancements. Glissez/Déplacez ces compétences dans la section appropriée pour allouer ces avancements.",
"Wählt 3 Fertigkeiten, die 5 Steigerungen erhalten sollen, und 3 weitere mit 3 Steigerungen. Zieht diese Fertigkeiten per Drag&Drop in den passenden Bereich, um diese Steigerungen zuzuweisen."
],
"CHARGEN.SkillsTalents.SpeciesTalents": [
"Choisissez et tirez les talents de l'espèce",
"Wählt und würfelt die Spezies-Talente"
],
"CHARGEN.SkillsTalents.Traits": [
"Traits",
"Eigenschaften"
],
"CHARGEN.Species.ChooseSpecies": [
"En option, choisissez une espèce sans bonus d'expérience",
"Optional: Wählt eine Spezies ohne Erfahrungsbonus"
],
"CHARGEN.Species.ExtraSpeciesOptions": [
"Options spéciales des espèces",
"Zusätzliche Spezies-Optionen"
],
"CHARGEN.Species.NoSubspecies": [
"Aucune sous-espèce disponible",
"Keine Unterart verfügbar"
],
"CHARGEN.Species.RandomTalents": [
"{num} Talents aléatoires",
"{num} zufällige Talente"
],
"CHARGEN.Species.SelectSpecies": [
"Sélectionnez une espèce",
"Wählt eine Spezies"
],
"CHARGEN.Species.SelectSubSpecies": [
"Sélectionnez une sous-espèce",
"Wählt eine Unterart"
],
"CHARGEN.StageAttributes": [
"Attributs",
"Attribute"
],
"CHARGEN.StageCareer": [
"Carrière",
"Karriere"
],
"CHARGEN.StageDetails": [
"Ajouter des détails",
"Details hinzufügen"
],
"CHARGEN.StageSkillsTalents": [
"Competences & Talents",
"Fertigkeiten & Talente"
],
"CHARGEN.StageSpecies": [
"Espèces",
"Spezies"
],
"CHARGEN.StageStarSigns": [
"Signe Astrologique",
"Sternzeichen"
],
"CHARGEN.StageTitle.Attributes": [
"Déterminer les attributs",
"Attribute bestimmen"
],
"CHARGEN.StageTitle.Career": [
"Tirer une carrière",
"Eine Karriere würfeln"
],
"CHARGEN.StageTitle.Details": [
"Saisissez les détails de votre personnage",
"Gebt die Details eures Charakters ein"
],
"CHARGEN.StageTitle.SkillsTalents": [
"Compétences avancées et talents fournis par votre espèce et votre carrière",
"Fertigkeiten und Talente, die eure Spezies und Karriere gewähren"
],
"CHARGEN.StageTitle.Species": [
"Déterminez votre espèce",
"Bestimmt eure Spezies"
],
"CHARGEN.StageTitle.StarSign": [
"Lancer les dés pour un Signe Astrologique",
"Würfelt für ein Sternzeichen"
],
"CHARGEN.StageTitle.Trappings": [
"Obtenez les dotations de votre carrière",
"Erhaltet die Ausrüstung eurer Karriere"
],
"CHARGEN.StageTrappings": [
"Dotations",
"Ausrüstung"
],
"CHARGEN.Stages": [
"Etapes",
"Schritte"
],
"CHARGEN.StarSign.Choose": [
"Choisir un Signe Astrologique différent, sans recevoir d'expérience",
"Ein anderes Sternzeichen wählen, ohne Erfahrung zu erhalten"
],
"CHARGEN.Title": [
"Création de personnage",
"Charaktererstellung"
],
"CHARGEN.Trappings.AddedTrappings": [
"Dotations ajoutées",
"Hinzugefügte Ausrüstung"
],
"CHARGEN.Trappings.CareerTrappings": [
"Dotations de carrière",
"Karriereausrüstung"
],
"CHARGEN.Trappings.ClassTrappings": [
"Dotations de classe",
"Klassenausrüstung"
],
"CHARGEN.Trappings.DragDrop": [
"Glissez/Déplacez les autres dotations",
"Zieht weitere Ausrüstung per Drag&Drop"
],
"CHARGEN.Trappings.Keep": [
"Conserver",
"Behalten"
],
"CHARGEN.Trappings.MissingTrappings": [
"Dotations manquantes",
"Fehlende Ausrüstung"
],
"CHARGEN.Trappings.MissingTrappingsDescription": [
"<p>Ces dotations n'ont pas été trouvées, vous pouvez choisir de les conserver comme des dotations vides ou les supprimer. <strong>Note: </strong> Il est recommandé de supprimer les dotations qui existent mais qui n'ont pas été trouvées, et de les ajouter manuellement (via l'ajout de dotation ci-dessous)</p><p><strong>par exemple</strong> Supprimer <em>l'arbalète et 12 carreaux</em> et ajoutez séparément une arbalète et 12 carreaux</p>",
"<p>Diese Ausrüstungsgegenstände wurden nicht gefunden, ihr könnt sie als leere Ausrüstung behalten oder entfernen. <strong>Hinweis: </strong> Es wird empfohlen, Ausrüstung, die zwar existiert aber nicht gefunden wurde, zu entfernen und manuell hinzuzufügen (über das Hinzufügen von Ausrüstung unten)</p><p><strong>Beispiel</strong>: Entfernt <em>die Armbrust und 12 Bolzen</em> und fügt Armbrust und 12 Bolzen getrennt hinzu</p>"
],
"CHARGEN.Trappings.Remove": [
"Supprimer",
"Entfernen"
],
"CHARGEN.Trappings.RollIncome": [
"Lancer pour le Revenu",
"Für Einkommen würfeln"
],
"CHARGEN.UseExistingData": [
"Utiliser les données existantes",
"Vorhandene Daten verwenden"
],
"CHARGEN.UseExistingDataContent": [
"Des données d'une session précédente ont été trouvées. Voulez vous les utiliser ?",
"Es wurden Daten einer vorherigen Sitzung gefunden. Möchtet ihr sie verwenden?"
],
"CHARGEN.XAdditionalRandomTalents": [
"{x} Talents aléatoires additionnels",
"{x} zusätzliche zufällige Talente"
],
"EffectApplication.AreaType": [
"Type de zone",
"Zonentyp"
],
"EffectApplication.AreaTypeInstantaneous": [
"instantanée",
"sofort"
],
"EffectApplication.AreaTypeSustained": [
"Soutenu",
"Anhaltend"
],
"EffectApplication.AvoidTest": [
"Eviter le Test",
"Test zum Vermeiden"
],
"EffectApplication.AvoidTestCharacteristic": [
"Caractéristique",
"Eigenschaft"
],
"EffectApplication.AvoidTestCustom": [
"Spécial",
"Speziell"
],
"EffectApplication.AvoidTestDifficulty": [
"Difficulté",
"Schwierigkeit"
],
"EffectApplication.AvoidTestHint": [
"Effectuer un Test pour éviter d'appliquer les effets",
"Einen Test ablegen, um die Anwendung der Effekte zu vermeiden"
],
"EffectApplication.AvoidTestManual": [
"Affiche un bouton pour effectuer facilement le test, avec suppression de l'Effet si le Test est un succès",
"Zeigt eine Schaltfläche an, um den Test einfach abzulegen; der Effekt wird bei Erfolg entfernt"
],
"EffectApplication.AvoidTestNone": [
"Aucun",
"Keiner"
],
"EffectApplication.AvoidTestPrevention": [
"Affiche ce Test quand l'effet est ajouté, et ne l'applique pas en cas de succès",
"Zeigt diesen Test an, wenn der Effekt hinzugefügt wird, und wendet ihn bei Erfolg nicht an"
],
"EffectApplication.AvoidTestReversed": [
"Annule l'Effet en cas d'echec au lieu d'un succès.",
"Hebt den Effekt bei einem Fehlschlag statt bei einem Erfolg auf."
],
"EffectApplication.AvoidTestScript": [
"Script",
"Skript"
],
"EffectApplication.AvoidTestSkill": [
"Compétence",
"Fertigkeit"
],
"EffectApplication.DocumentType": [
"Type de document",
"Dokumenttyp"
],
"EffectApplication.DocumentTypeHint": [
"Sur quel Document appliquer l'Effet",
"Auf welches Dokument der Effekt angewendet wird"
],
"EffectApplication.EffectApplication": [
"Application de l'Effet",
"Effektanwendung"
],
"EffectApplication.EffectApplicationEnableScriptHint": [
"Condition d'activation ou de désactivation de l'Effet.",
"Bedingung zur Aktivierung oder Deaktivierung des Effekts."
],
"EffectApplication.EffectApplicationHint": [
"Configure la manière dont l'Effet est transféré ou appliqué.",
"Legt fest, wie der Effekt übertragen oder angewendet wird."
],
"EffectApplication.EnableScript": [
"Activer le Script",
"Skript aktivieren"
],
"EffectApplication.EquipTransfer": [
"Transfer sur équipement",
"Übertragung bei Ausrüsten"
],
"EffectApplication.EquipTransferHint": [
"Transfère seulement l'effet lorsqu'il est équipé.",
"Überträgt den Effekt nur, wenn er ausgerüstet ist."
],
"EffectApplication.Filter": [
"Filtre",
"Filter"
],
"EffectApplication.FilterHint": [
"Script pour filtrer les Documents sur lesquels appliquer l'effet. Doit retourner <strong>true</strong> pour annuler l'application.",
"Skript zum Filtern der Dokumente, auf die der Effekt angewendet wird. Muss <strong>true</strong> zurückgeben, um die Anwendung abzubrechen."
],
"EffectApplication.Keep": [
"Conserver",
"Behalten"
],
"EffectApplication.KeepHint": [
"Ne supprime pas l'effet lorsque la cible quitte la zone d'effet",
"Entfernt den Effekt nicht, wenn das Ziel den Wirkungsbereich verlässt"
],
"EffectApplication.Manual": [
"Manuel",
"Manuell"
],
"EffectApplication.Opposed": [
"Opposé",
"Vergleichend"
],
"EffectApplication.PreApplyScript": [
"Scripte de pré-application",
"Skript vor Anwendung"
],
"EffectApplication.PreApplyScriptHint": [
"Ce script s'execute avant que l'effet soit appliuqé - il s'execute sur la sourcce, et pas sur la cible. Retourne false pour annuler l'application de l'Effet (Dommages, Cible, et Zone seulement).",
"Dieses Skript wird ausgeführt, bevor der Effekt angewendet wird - es wird auf der Quelle ausgeführt, nicht auf dem Ziel. Gibt false zurück, um die Anwendung des Effekts abzubrechen (nur Schaden, Ziel und Zone)."
],
"EffectApplication.Prevention": [
"Prevention",
"Verhinderung"
],
"EffectApplication.Prompt": [
"Demande",
"Abfrage"
],
"EffectApplication.PromptHint": [
"Fourni une demande et permet de selectionner sur quels Documents appliquer l'Effet. Peut être utilisé avec la fonction de <strong>Filtre</strong> pour réduire la sélection.",
"Zeigt eine Abfrage an und erlaubt die Auswahl, auf welche Dokumente der Effekt angewendet wird. Kann zusammen mit der <strong>Filter</strong>-Funktion verwendet werden, um die Auswahl einzugrenzen."
],
"EffectApplication.Radius": [
"Radius",
"Radius"
],
"EffectApplication.RadiusHint": [
"Rayon du template (Note: si cet effet provient d'un sort, c'est son diamètre actuel)",
"Radius der Vorlage (Hinweis: Stammt dieser Effekt von einem Zauber, ist dies dessen aktueller Durchmesser)"
],
"EffectApplication.RenderAura": [
"Afficher l'Aura",
"Aura anzeigen"
],
"EffectApplication.RenderAuraHint": [
"Affiche l'aura sur la scène comme une Template de mesure",
"Zeigt die Aura auf der Szene als Messvorlage an"
],
"EffectApplication.Reversed": [
"Inversé",
"Umgekehrt"
],
"EffectApplication.TargetedAura": [
"Aura ciblée",
"Gezielte Aura"
],
"EffectApplication.TargetedAuraHint": [
"Appliquer l'aura à une créature au lieu de soi-même",
"Wendet die Aura auf eine Kreatur an, statt auf sich selbst"
],
"EffectApplication.TemplateData": [
"Données de Template",
"Vorlagendaten"
],
"EffectApplication.TemplateDataHint": [
"Configurer les données de template, comme la couleur ou la texture",
"Konfiguriert die Vorlagendaten, wie Farbe oder Textur"
],
"EffectApplication.TestIndependent": [
"Test indépendant",
"Unabhängiger Test"
],
"EffectApplication.TestIndependentHint": [
"Si actif, cet Effet peut-être appliqué directement depuis le menu déroulant de l'item dans la fiche de personnage, au lieu du tchat.",
"Ist dies aktiv, kann dieser Effekt direkt über das Dropdown-Menü des Items im Charakterbogen angewendet werden, anstatt über den Chat."
],
"EffectApplication.Type.Area": [
"Zone",
"Zone"
],
"EffectApplication.Type.Aura": [
"Aura",
"Aura"
],
"EffectApplication.Type.Crew": [
"Equipage",
"Besatzung"
],
"EffectApplication.Type.Damage": [
"Dommage",
"Schaden"
],
"EffectApplication.Type.Document": [
"Document",
"Dokument"
],
"EffectApplication.Type.Other": [
"Autre",
"Andere"
],
"EffectApplication.Type.Target": [
"Cible",
"Ziel"
],
"NAME.AcuteSense": [
"Sens aiguisé",
"Geschärfter Sinn"
],
"NAME.Amphibious": [
"Amphibie",
"Amphibisch"
],
"NAME.AnimalTraining": [
"Dressage",
"Dressur"
],
"NAME.Arcane": [
"Arcane",
"Arkan"
],
"NAME.ArcaneMagic": [
"Magie des Arcanes",
"Arkane Magie"
],
"NAME.Art": [
"Art",
"Kunstfertigkeit"
],
"NAME.Athletics": [
"Athlétisme",
"Athletik"
],
"NAME.BPPlural": [
"Sous de Cuivre",
"Messinggroschen"
],
"NAME.Bribery": [
"Subornation",
"Bestechung"
],
"NAME.Champion": [
"Champion",
"Champion"
],
"NAME.ChaosMagic": [
"Magie du Chaos",
"Magie des Chaos"
],
"NAME.Charm": [
"Charme",
"Charme"
],
"NAME.CharmAnimal": [
"Emprise sur les animaux",
"Tiere Führen"
],
"NAME.Climb": [
"Escalade",
"Klettern"
],
"NAME.ConsumeAlcohol": [
"Résistance à l'alcool",
"Alkohol vertragen"
],
"NAME.DarkVision": [
"Infravision",
"Dunkelsicht"
],
"NAME.DeadeyeShot": [
"Tir mortel",
"Tödlicher Schuss"
],
"NAME.Distract": [
"Distraire",
"Ablenken"
],
"NAME.Ethereal": [
"Ethéré",
"Ätherisch"
],
"NAME.FastHands": [
"Mains agiles",
"Geschickte Hände"
],
"NAME.FearExtendedTest": [
"Test étendu de Peur",
"Erweiterter Furcht-Test"
],
"NAME.Flight": [
"Vol",
"Fliegen"
],
"NAME.Frenzy": [
"Frénésie",
"Raserei"
],
"NAME.FuriousAssault": [
"Assaut féroce",
"Wilder Angriff"
],
"NAME.Leadership": [
"Commandement",
"Anführen"
],
"NAME.Lingering": [
"Persistant",
"Anhaltend"
],
"NAME.Lore": [
"Domaine",
"Wissen"
],
"NAME.MagicResistanceTalent": [
"Résistance à la Magie",
"Magieresistenz"
],
"NAME.MagicResistanceTrait": [
"Résistance à la Magie",
"Magieresistenz"
],
"NAME.MagicalSense": [
"Sens de la Magie",
"Sinn für Magie"
],
"NAME.Ogre": [
"Ogre",
"Oger"
],
"NAME.Perform": [
"Représentation",
"Auftreten"
],
"NAME.PettyMagic": [
"Magie Mineure",
"Kleine Magie"
],
"NAME.Play": [
"Musicien",
"Musizieren"
],
"NAME.Research": [
"Recherche",
"Nachforschen"
],
"NAME.Resist": [
"Résister",
"Widerstehen"
],
"NAME.Riposte": [
"Riposte",
"Riposte"
],
"NAME.Savant": [
"Savant",
"Gelehrter"
],
"NAME.Schemer": [
"Intrigant",
"Intrigant"
],
"NAME.SeaLegsTalent": [
"Pied marin",
"Seebeine"
],
"NAME.SecondSight": [
"Seconde vue",
"Zweites Gesicht"
],
"NAME.Slayer": [
"Meurtrier",
"Slayer"
],
"NAME.SleightOfHand": [
"Escamotage",
"Fingerfertigkeit"
],
"NAME.Strider": [
"Bon marcheur",
"Wandersmann"
],
"NAME.StrikeToStun": [
"Frappe assommante",
"Betäubender Schlag"
],
"NAME.StrongMinded": [
"Obstiné",
"Starrsinnig"
],
"NAME.Track": [
"Pistage",
"Spurenlesen"
],
"NAME.TraitRanged": [
"A Distance",
"Fernkampf"
],
"NAME.Unstable": [
"Instable",
"Instabil"
],
"NAME.WarWizard": [
"Mage de guerre",
"Kriegsmagier"
],
"NAME.Ward": [
"Protection",
"Schutz"
],
"NAME.Witch": [
"Sorcier!",
"Hexer!"
],
"SETTINGS.AdvantageBonus": [
"Bonus d'avantage",
"Vorteilsbonus"
],
"SETTINGS.AdvantageBonusHint": [
"Configurer le bonus donné par l'avantage",
"Legt fest, welchen Bonus Vorteil gewährt"
],
"SETTINGS.AdvantageMax": [
"Limite d'avantages",
"Vorteilsgrenze"
],
"SETTINGS.AdvantageMaxHint": [
"Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.",
"Begrenzt Vorteil auf eine festgelegte Anzahl, z.B. 2, 4 usw."
],
"SETTINGS.AutomaticFailure": [
"Echec automatique",
"Automatischer Fehlschlag"
],
"SETTINGS.AutomaticFailureHint": [
"Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs",
"Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder überschreiten, gelten als Fehlschlag"
],
"SETTINGS.AutomaticSuccess": [
"Réussite automatique",
"Automatischer Erfolg"
],
"SETTINGS.AutomaticSuccessHint": [
"Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites",
"Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder unterschreiten, gelten als Erfolg"
],
"SETTINGS.ChannelingNegativeSL": [
"Focalisation magique et DR négatifs",
"Kanalisieren und negative EG"
],
"SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": [
"Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).",
"Ein negativer EG bei einem Kanalisieren-Wurf ergibt 0 EG, damit Fehlschläge während des Kanalisierens nicht mitgezählt werden (nur der Zeitverlust zählt)."
],
"SETTINGS.ChannellingIngredients": [
"Ingedients de Focalisation",
"Kanalisierungs-Zutaten"
],
"SETTINGS.ChannellingIngredientsHint": [
"Les ingrédients appliquent leurs bonus aux tests de Focalisation ainsi qu'aux tests d'Incantation",
"Zutaten wenden ihren Bonus sowohl auf Kanalisieren- als auch auf Zauberwurf-Tests an"
],
"SETTINGS.CustomCursor": [
"Curseur 'Warhammer'",
"'Warhammer'-Mauszeiger"
],
"SETTINGS.DisableTheme": [
"Désactiver le thème",
"Design deaktivieren"
],
"SETTINGS.DisableThemeHint": [
"Désactiver le thème par défaut de Warhammer (le thème de la feuille de document peut être modifié via la configuration de la feuille en haut de la feuille).",
"Deaktiviert das standardmäßige Warhammer-Design (das Design des Dokumentblatts kann über die Blattkonfiguration oben im Blatt geändert werden)."
],
"SETTINGS.LimitEquippedWeapons": [
"Limiter les armes équipées",
"Ausgerüstete Waffen begrenzen"
],
"SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint": [
"Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.",
"Begrenzt die Anzahl ausgerüsteter Waffen: erlaubt nur 1 zweihändige Waffe oder 2 einhändige Waffen."
],
"SETTINGS.Moo": [
"Règles maison de Moo Man",
"Moo Mans Hausregeln"
],
"SETTINGS.MooAdvantage": [
"Avantage",
"Vorteil"
],
"SETTINGS.MooAdvantageHint": [
"Au lieu de +10 avantage, vous gagnez +1DR par Avantage sur un test réussi",
"Anstelle von +10 pro Vorteil erhaltet ihr bei einem erfolgreichen Test +1 EG pro Vorteil"
],
"SETTINGS.MooCastAfterChannelling": [
"Incanter après la Focalisation",
"Zaubern nach dem Kanalisieren"
],
"SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint": [
"Lors de l'incantation d'un sort Focalisé, une incantation échouée compte comme une interruption. Vous pouvez conserver les DR focalisés si ce Test est échoué.",
"Beim Wirken eines kanalisierten Zaubers zählt ein fehlgeschlagener Zauberwurf als Unterbrechung. Ihr könnt die kanalisierten EG behalten, wenn dieser Test fehlschlägt."
],
"SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts": [
"Incantations Imparfaites Catastrophiques",
"Katastrophale Kontrollverluste"
],
"SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint": [
"Ajoute la table des Incantations Imparfaites Catastrophiques et modifie les tables existantes. De plus, obtenir un 100 sur une Incantation ou une Focalisation augmente le niveau d'Incantations Imparfaites de 1",
"Fügt die Tabelle für Katastrophale Kontrollverluste hinzu und ändert bestehende Tabellen. Zudem erhöht eine 100 bei einem Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf die Stufe des Kontrollverlusts um 1"
],
"SETTINGS.MooConditionTriggers": [
"Déclenchement d'État",
"Zustandsauslösung"
],
"SETTINGS.MooConditionTriggersHint": [
"Les états s'activent à la fin du tour du joueur, au lieu de la fin du round.",
"Zustände werden am Ende des Zuges eines Charakters ausgelöst, statt am Ende der Runde."
],
"SETTINGS.MooConditions": [
"Changement sur les états",
"Änderungen an Zuständen"
],
"SETTINGS.MooConditionsHint": [
"Modifie divers textes d'états",
"Ändert verschiedene Zustandstexte"
],
"SETTINGS.MooCritMOdifiersHint": [
"Lorsque vous encaissez des dommages en dessous de 0 Point de Blessure, ajoutez ou soustrayez 10 du jet sur la table des Coups Critiques pour chaque points de dommages soustrait de votre Bonus d'Endurance.<br><br>Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 12 Dommages. Cela implique -8. Avec un BE de 5, cela entraîne un +30 sur la table des Coups Critiques.<br><br>Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 5 Dommages. Cela implique -1. Avec un BE de 5, cela entraine un -40 sur la table des Coups Critiques.",
"Wenn ihr Schaden unterhalb von 0 Wundpunkten erleidet, addiert oder subtrahiert 10 vom Wurf auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Schadenspunkt, der von eurem Zähigkeitsbonus abgezogen wird.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 12 Schaden. Das ergibt -8. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf der Tabelle für Kritische Treffer.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 5 Schaden. Das ergibt -1. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf der Tabelle für Kritische Treffer."
],
"SETTINGS.MooCritModifiers": [
"Modificateurs de Tables de Critiques",
"Modifikatoren für Kritische-Treffer-Tabellen"
],
"SETTINGS.MooCritModifiersHint": [
"Lorsque vous subissez des dégâts au-delà de 0 blessure, ajoutez ou soustrayez 10 au tableau des coups critiques pour chaque point de différence de dégâts par rapport à votre bonus d'Endurance.<br><br>Ex. Il me reste 4 blessures, Endurance 50. Je subis 12 dégâts. Cela ferait 8 au-delà de 0. Avec un BE de 5, cela donnerait un +30 au coup critique obtenu.<br><br>Ex. Il me reste 4 blessures, Enurance 50, je subis 5 dégâts. Cela ferait 1 au-delà de 0. Avec une BE de 5, cela donnerait un -40 au coup critique obtenu.",
"Wenn ihr Schaden über 0 Wunden hinaus erleidet, addiert oder subtrahiert 10 auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Punkt Unterschied zwischen dem Schaden und eurem Zähigkeitsbonus.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ich erleide 12 Schaden. Das ergibt 8 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf den erzielten kritischen Treffer.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50, ich erleide 5 Schaden. Das ergibt 1 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf den erzielten kritischen Treffer."
],
"SETTINGS.MooCriticalChannelling": [
"Focalisation Critique",
"Kritisches Kanalisieren"
],
"SETTINGS.MooCriticalChannellingHint": [
"Si vous incantez un sort avec succès à partir d'une Focalisation critique, vous ajoutez +DR égaux au NI du sort. Ces DR ne peuvent pas être utilisés pour Sur-Incanter, seulement le DR généré par le test. Si le Test d'Incantation échoue, vous faites un Incantation Imparfaite ou ce la incrémente l'Incantation Imparfaite de 1.",
"Wenn ihr nach einem kritischen Kanalisieren erfolgreich einen Zauber wirkt, erhaltet ihr +EG gleich dem NI des Zaubers. Diese EG können nicht zum Überzaubern verwendet werden, nur die durch den Test erzeugten EG. Schlägt der Zauberwurf fehl, erleidet ihr einen Kontrollverlust, oder dieser erhöht die Stufe des bestehenden Kontrollverlusts um 1."
],
"SETTINGS.MooCriticalMitigation": [
"Atténuation des Critiques",
"Abschwächung Kritischer Treffer"
],
"SETTINGS.MooCriticalMitigationHint": [
"(Au lieu de la Déviation) Lorsque vous subissez un Coup Critique, pour chaque PA dans la localisation, le lancer sur la table des Blessures Critiques est réduit de 10. Si le résultat du jet est négatif, aucune blessure critique n'est reçue. Après que la blessure critique ait été résolue, la couche d'armure la plus externe est endommagé et ses PA réduits de 1. Cela s'applique uniquement si l'attaquant a ciblé la localisation.",
"(Anstelle von Ablenkung) Wenn ihr einen Kritischen Treffer erleidet, wird der Wurf auf der Tabelle für Kritische Wunden für jeden Rüstungspunkt an der Trefferzone um 10 reduziert. Ist das Ergebnis negativ, wird keine kritische Wunde erlitten. Nachdem die kritische Wunde abgehandelt wurde, wird die äußerste Rüstungsschicht beschädigt und ihre RP um 1 reduziert. Dies gilt nur, wenn der Angreifer die Trefferzone gezielt anvisiert hat."
],
"SETTINGS.MooDifficulty": [
"Options de difficulté",
"Schwierigkeitsoptionen"
],
"SETTINGS.MooDifficultyHint": [
"Les difficultés sont symétriques",
"Die Schwierigkeitsstufen sind symmetrisch"
],
"SETTINGS.MooHint": [
"Assortiments de modifications qui peuvent - je le pense - améliorer le jeu. Notez que les règles proposées ci-dessous ne sont pas exhaustives, j'ai seulement appliqué ici celles qui peuvent se traduire dans le code.<br><br>Pour une liste complète, consultez <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>le Wiki.</a><br>Notez égalementque ces règlessont généralement prévues pour être utilisées ensemble.<br>Vos retours et remarques sont appréciées. Dans ce cas, merci d'utiliser <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>le Github Discussion Board</a> pour les discussions sur les mécaniques.",
"Eine Sammlung von Änderungen, die - meiner Meinung nach - das Spiel verbessern können. Beachtet, dass die unten vorgeschlagenen Regeln nicht vollständig sind, ich habe hier nur jene umgesetzt, die sich in Code übertragen lassen.<br><br>Eine vollständige Liste findet ihr im <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>Wiki.</a><br>Beachtet außerdem, dass diese Regeln in der Regel dafür gedacht sind, gemeinsam verwendet zu werden.<br>Euer Feedback und eure Anmerkungen sind willkommen. Nutzt dafür bitte das <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>Github Discussion Board</a> für Diskussionen zu den Mechaniken."
],
"SETTINGS.MooHomebrewItemHint": [
"Change (avec l'application des règles ci-dessus) différents obejts. Voir la page de Wiki indiquée ci-dessus. **ATTENTION: A n'activer que sur un nouveau monde, et avec la plupart des règles ci-dessus activées**",
"Ändert (bei Anwendung der obigen Regeln) verschiedene Gegenstände. Siehe die oben verlinkte Wiki-Seite. **ACHTUNG: Nur in einer neuen Welt aktivieren, und mit den meisten der obigen Regeln aktiviert**"
],
"SETTINGS.MooHomebrewItems": [
"Modifications d'Items",
"Item-Änderungen"
],
"SETTINGS.MooMagicAdvantage": [
"Modification des Avantages en Magie",
"Änderung des Vorteils bei Magie"
],
"SETTINGS.MooMagicAdvantageHint": [
"Les Avantages s'appliquent à la Folcalisation et pas à l'Incantation. Les avantages sont toujours gagnés grâce à l'Incantation.",
"Vorteil wird auf das Kanalisieren angewendet, nicht auf den Zauberwurf. Vorteil wird weiterhin durch den Zauberwurf gewonnen."
],
"SETTINGS.MooOvercasting": [
"Dépenses des Sur-Incantation",
"Kosten des Überzauberns"
],
"SETTINGS.MooOvercastingHint": [
"Les Sur-Incantations dépensent le DR utilisé, donc si le sort fait des dommages, pour chaque Sur-Incantation utilisée, le sort fait -2 Dommages, et est plus facile à opposer",
"Überzaubern verbraucht die eingesetzten EG, das heißt: Verursacht der Zauber Schaden, erleidet er für jedes eingesetzte Überzaubern -2 Schaden und lässt sich leichter widerstehen"
],
"SETTINGS.MooPenetrating": [
"Valeur de Pénétration",
"Durchdringungswert"
],
"SETTINGS.MooPenetratingHint": [
"Ajoute une valeur à l'option Pénétrante, Pénétrante X - où l'arme ignore X PA (si aucun chiffre n'est indiqué, la valeur par défaut est de 2)",
"Fügt der Waffeneigenschaft Durchdringend einen Wert hinzu, Durchdringend X - die Waffe ignoriert X RP (wird keine Zahl angegeben, beträgt der Standardwert 2)"
],
"SETTINGS.MooQualities": [
"Nouvelles Qualités",
"Neue Vorzüge"
],
"SETTINGS.MooQualitiesHint": [
"Ajout les qualités 'Simple' et 'Elan'",
"Fügt die Vorzüge 'Einfach' und 'Schwung' hinzu"
],
"SETTINGS.MooRangeBands": [
"Modificateurs de Portée des Projectiles",
"Reichweiten-Modifikatoren für Geschosse"
],
"SETTINGS.MooRangeBandsHint": [
"Les projectiles ont une portée optimale, correspodant à une des distances de portée. Cibler une créature dans hors de cette portée impliquer des malus. Consulter le Wiki pour plus de détails.",
"Geschosse haben eine optimale Reichweite, die einer der Reichweitenstufen entspricht. Ziele außerhalb dieser Reichweite anzuvisieren, bringt Mali mit sich. Details siehe Wiki."
],
"SETTINGS.MooRangedDamage": [
"Modification des dommages des projectiles",
"Änderung des Fernkampfschadens"
],
"SETTINGS.MooRangedDamageHint": [
"Les dommages des projectiles est modifié par les dizaines de la difficultée appliquée : +20 = -2 dommages, -30 = +3 dommages",
"Der Schaden von Geschossen wird durch die Zehner des angewendeten Schwierigkeitsmodifikators verändert: +20 = -2 Schaden, -30 = +3 Schaden"
],
"SETTINGS.MooSLDamage": [
"Calcule des dommages opposés",
"Berechnung des Schadens bei Vergleichenden Tests"
],
"SETTINGS.MooSLDamageHint": [
"Le calcule des dommages est basé uniquement sur le DR de l'attaquant, au lieu de la différence attaquant/défenseur",
"Die Schadensberechnung basiert nur auf den EG des Angreifers, statt auf der Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger"
],
"SETTINGS.MooShieldAP": [
"PA des Boucliers",
"RP von Schilden"
],
"SETTINGS.MooShieldAPHint": [
"Les PA des boucliers et l'atténuation des critiques (cf. ci-dessous) sont appliqués uniquement si vous réussissez un test défensif.",
"Die RP von Schilden und die Abschwächung Kritischer Treffer (siehe unten) gelten nur, wenn ihr einen Verteidigungstest besteht."
],
"SETTINGS.MooSizeDamage": [
"Taille et calcul des dommages",
"Größe und Schadensberechnung"
],
"SETTINGS.MooSizeDamageHint": [
"Les bonus de dommages sont liés à la taille absolue, au lieu des différences de taille relatives (voir la page de Wiki en lien ci-dessus)",
"Schadensboni sind an die absolute Größe gebunden, statt an relative Größenunterschiede (siehe die oben verlinkte Wiki-Seite)"
],
"SETTINGS.PlayerExperienceEditing": [
"Edition de l'Expérience du personnage",
"Bearbeitung der Charaktererfahrung"
],
"SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": [
"Autoriser les joueurs à modifier l'XP des personnages",
"Erlaubt Spielern, die EP ihrer Charaktere zu bearbeiten"
],
"SETTINGS.RangeAutoCalculation": [
"Calcul automatique du modificateur de distance",
"Automatische Berechnung des Entfernungsmodifikators"
],
"SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": [
"Pré-remplir la fenêtre de lancer avec un modificateur basé sur la distance entre tokens",
"Füllt das Wurffenster automatisch mit einem Modifikator, basierend auf der Entfernung zwischen Tokens"
],
"SETTINGS.SLDOS": [
"Degrés de Succès",
"Erfolgsgrade"
],
"SETTINGS.SLDefault": [
"Défaut",
"Standard"
],
"SETTINGS.SLFast": [
"DR Rapide",
"Schnelle EG"
],
"SETTINGS.SLMethod": [
"Méthode de calcul des DR",
"Berechnungsmethode für EG"
],
"SETTINGS.SLMethodHint": [
"Configure la méthode de calcul des DR lors de tests",
"Legt die Berechnungsmethode für EG bei Tests fest"
],
"SETTINGS.TABLE_critarm": [
"Critiques - Bras",
"Kritische Treffer - Arm"
],
"SETTINGS.TABLE_critbody": [
"Critiques - Corps",
"Kritische Treffer - Körper"
],
"SETTINGS.TABLE_crithead": [
"Critiques - Tête",
"Kritische Treffer - Kopf"
],
"SETTINGS.TABLE_critleg": [
"Critiques - Jambes",
"Kritische Treffer - Bein"
],
"SETTINGS.TABLE_doom": [
"Destinées",
"Verhängnisse"
],
"SETTINGS.TABLE_majormis": [
"Incantations imparfaites majeures",
"Schwere Kontrollverluste"
],
"SETTINGS.TABLE_minormis": [
"Incantations imparfaites mineures",
"Leichte Kontrollverluste"
],
"SETTINGS.TABLE_mutatephys": [
"Corruption physique",
"Körperliche Mutation"
],
"SETTINGS.TABLE_oops": [
"Maladresse!",
"Patzer!"
],
"SETTINGS.TABLE_port-stay-events": [
"Port Stay Events",
"Hafenaufenthalt-Ereignisse"
],
"SETTINGS.TABLE_shipboard-events": [
"Shipboard Events",
"Ereignisse an Bord"
],
"SETTINGS.TABLE_species": [
"Espèces",
"Spezies"
],
"SETTINGS.TABLE_wrath": [
"Colère des Dieux",
"Zorn der Götter"
],
"SETTINGS.ThrowMoneyHint": [
"(Nécessite Dice So Nice) Jeter des pièces lorsque le système de paiement/crédit est utilisé",
"(Erfordert Dice So Nice) Wirft Münzen, wenn das Zahlungs-/Kredit-System verwendet wird"
],
"SETTINGS.UIABleeding": [
"Etat Hémorragique de Up In Arms",
"Blutungs-Zustand aus Up in Arms"
],
"SETTINGS.UIABleedingHint": [
"Change l'état Hémorragique comme indiqué dans Up In Arms, page 80",
"Ändert den Zustand Blutend wie in Up in Arms, Seite 80, beschrieben"
],
"SETTINGS.UIACrits": [
"Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms",
"Kritische-Treffer-Modifikatoren aus Up in Arms verwenden"
],
"SETTINGS.UIACritsHint": [
"Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms",
"Verändert Würfe auf Kritische Treffer gemäß der auf Seite 81 in Up in Arms beschriebenen Regel"
],
"SETTINGS.UIACritsMod": [
"Modificateur du jet de Critique",
"Modifikator für den Kritische-Treffer-Wurf"
],
"SETTINGS.UIACritsModHint": [
"Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)",
"Legt fest, um wie viel Würfe auf Kritische Treffer modifiziert werden (siehe Seite 81 in Up in Arms)"
],
"SETTINGS.UIAShields": [
"Qualité Bouclier de Up in Arms",
"Vorzug Schild aus Up in Arms"
],
"SETTINGS.UIAShieldsHint": [
"Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90",
"Ändert den Vorzug Schild gemäß der Regel aus Up in Arms, Seite 90"
],
"SETTINGS.UnofficialGrimoire": [
"Grimoire Non-officiel",
"Inoffizielles Grimoire"
],
"SETTINGS.UnofficialGrimoireHint": [
"Règles inspirées par l'Unofficial Grimoire, pour les détails merci de consulter le wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>ici</a>",
"Regeln, inspiriert vom Unofficial Grimoire; Details siehe Wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>hier</a>"
],
"SETTINGS.UseGroupAdvantage": [
"Utiliser les avantages de groupe",
"Gruppenvorteil verwenden"
],
"SETTINGS.UseGroupAdvantageHint": [
"Grouper les avantages des joueurs et des ennemis ensemble (comme décrit dans Up in Arms). Pour associer un acteur avec le goupe des joeurs, l'acteur doit soit être la propriété d'un joueur ou bien avoir une Token 'Amical'. Sinon, il est considéré dans le groupe 'Ennemi'.",
"Fasst die Vorteile von Spielern und Feinden zusammen (wie in Up in Arms beschrieben). Damit ein Akteur der Spielergruppe zugeordnet wird, muss er entweder im Besitz eines Spielers sein oder ein 'freundliches' Token haben. Andernfalls wird er der Gruppe 'Feind' zugeordnet."
],
"SETTINGS.useWoMChannelling": [
"Utiliser les règles de Focalisation de Vents de Magie",
"Kanalisieren-Regeln aus Winds of Magic verwenden"
],
"SETTINGS.useWoMChannellingHint": [
"Utiliser les règles de focalisation du supplément Vents de Magie (Winds of Magic), cf. page 22",
"Verwendet die Kanalisieren-Regeln aus dem Zusatzband Winds of Magic, siehe Seite 22"
],
"SETTINGS.useWoMInfluences": [
"Utiliser les Influence Maléfiques de Winds of Magic",
"Böse Einflüsse aus Winds of Magic verwenden"
],
"SETTINGS.useWoMInfluencesHint": [
"Utilier les règles d'Influences Maléfiques fournies par Winds of Magfic, page 22",
"Verwendet die Regeln für Böse Einflüsse aus Winds of Magic, Seite 22"
],
"SETTINGS.useWoMOvercast": [
"Utiliser les règles de sur-incantation de Winods of Magic",
"Überzaubern-Regeln aus Winds of Magic verwenden"
],
"SETTINGS.useWoMOvercastHint": [
"Utiliser les règles de sur-incantation proposées par le supplément Winds of Magic, cf page 23.",
"Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23."
],
"SHEET.AlterName": [
"Autre nom",
"Anderer Name"
],
"SHEET.Append": [
"Ajouter après",
"Danach hinzufügen"
],
"SHEET.AppliedTemplates": [
"Templates appliqués",
"Angewendete Vorlagen"
],
"SHEET.Attacker": [
"Attaquant",
"Angreifer"
],
"SHEET.CannotDeleteCrewEffect": [
"Cet effet provient d'un véhicule dont cet acteur est membre d'équipage, et doit donc être effacé depuis le véhicule.",
"Dieser Effekt stammt von einem Fahrzeug, dessen Besatzung dieser Akteur angehört, und muss daher über das Fahrzeug gelöscht werden."
],
"SHEET.CannotDeleteItemEffect": [
"Cet Effet provient d'un Item de cet acteur. Supprimer l'Item lui-même ou l'Effet depuis l'onglet Effet de la fiche de l'Item.",
"Dieser Effekt stammt von einem Item dieses Akteurs. Löscht das Item selbst oder den Effekt über den Effekt-Tab des Item-Bogens."
],
"SHEET.CharacterSheet": [
"Fiche de PJ",
"Charakterbogen"
],
"SHEET.CharacterSheetNoTheme": [
"Fiche de PJ (sans thème)",
"Charakterbogen (ohne Thema)"
],
"SHEET.Collapse": [
"Réduire",
"Einklappen"
],
"SHEET.CreatureSheet": [
"Fiche de créature",
"Kreaturbogen"
],
"SHEET.CreatureSheetNoTheme": [
"Fiche de créature (sans thème)",
"Kreaturbogen (ohne Thema)"
],
"SHEET.Encumbrance": [
"Encombrement",
"Traglast"
],
"SHEET.Expand": [
"Déplier",
"Ausklappen"
],
"SHEET.ExperienceLog": [
"Journal d'Expérince",
"Erfahrungsprotokoll"
],
"SHEET.GenerateName": [
"Générer un nom",
"Namen generieren"
],
"SHEET.GroupAdvantage": [
"Avantage de Groupe",
"Gruppenvorteil"
],
"SHEET.ItemSheetEditableDisabled": [
"L'édition de cet Item est désactivé tant que les effets de {effects} sont actifs. Désactivez ou supprimez ces effets sur l'acteur concerné.",
"Die Bearbeitung dieses Items ist deaktiviert, solange die Effekte von {effects} aktiv sind. Deaktiviert oder entfernt diese Effekte beim betreffenden Akteur."
],
"SHEET.LoadingSkills": [
"Chargement des compétences",
"Fertigkeiten werden geladen"
],
"SHEET.LocationAP": [
"Localisation des PA",
"RP nach Trefferzone"
],
"SHEET.NPCSheet": [
"Fiche de PNJ",
"NSC-Bogen"
],
"SHEET.NPCSheetNoTheme": [
"Fiche de PNJ (sans thème)",
"NSC-Bogen (ohne Thema)"
],
"SHEET.NewSkillHint": [
"Saisir le nom de la compétence et choisir la Caractéristique",
"Namen der Fertigkeit eingeben und die Eigenschaft auswählen"
],
"SHEET.NoCareers": [
"Aucune carrière trouvée",
"Keine Karriere gefunden"
],
"SHEET.Or": [
"OU",
"ODER"
],
"SHEET.OtherCost": [
"Autres couts",
"Andere Kosten"
],
"SHEET.OtherCostPlaceholder": [
"Formule ou nombre",
"Formel oder Zahl"
],
"SHEET.Prepend": [
"Ajouter avant",
"Davor hinzufügen"
],
"SHEET.Randomize": [
"Aléatoire",
"Zufällig"
],
"SHEET.RequiredTrappingsError": [
"Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !",
"Einkommen kann nicht gewürfelt werden, ohne alle in dieser Karriere benötigte Ausrüstung zu besitzen!"
],
"SHEET.SkillName": [
"Nom de la compétence",
"Name der Fertigkeit"
],
"SHEET.SkillSpecialization": [
"Spécialisation de compétence",
"Fertigkeitsspezialisierung"
],
"SHEET.SkillSpecializationEnter": [
"Saisissez la spécialisation",
"Spezialisierung eingeben"
],
"SHEET.SkillSpecializationText": [
"Sélectionnez la spécialisation, si aucune sélection n'est faite, saisissez le manuellement.",
"Wählt die Spezialisierung aus; wird keine Auswahl getroffen, gebt sie manuell ein."
],
"SHEET.SpecialisationAbbrev": [
"Spec.",
"Spez."
],
"SHEET.Stomp": [
"Piétiner",
"Zertrampeln"
],
"SHEET.TalentName": [
"Nom du Talent",
"Name des Talents"
],
"SHEET.TemplateGroupTooltip": [
"Indiquer un numéro de groupe permettra de choisir parmi tout les autres items ayant le même numéro de groupe.",
"Die Angabe einer Gruppennummer ermöglicht die Auswahl unter allen anderen Items mit derselben Gruppennummer."
],
"SHEET.TemplateSpecialisationTooltip": [
"Combien de spécialisation à selectionner (par exemple 'Corps à corps' et '2' correspond à 'Corps à corps (Au choix 2)')",
"Wie viele Spezialisierungen ausgewählt werden sollen (z. B. 'Nahkampf' und '2' ergibt 'Nahkampf (2 zur Auswahl)')"
],
"SHEET.TemporaryEffectHint": [
"Ces Effets proviennent de l'acteur qui les possède. Utiliser la fiche de personnage pour interagir avec.",
"Diese Effekte stammen von dem Akteur, dem sie gehören. Verwendet den Charakterbogen, um mit ihnen zu interagieren."
],
"SHEET.ThrowingAmmoError": [
"Le goupe de munitions 'Lancer' est destiné pour les armes qui utilisent des armes de Lancer comme munition. Les armes de Lancer elle-memes utilisent en général la catégorie 'Aucune'",
"Die Munitionsgruppe 'Wurf' ist für Waffen gedacht, die Wurfwaffen als Munition verwenden. Wurfwaffen selbst verwenden in der Regel die Kategorie 'Keine'"
],
"SHEET.ToggleTraits": [
"Basculer le(s) Trait(s) de Creature",
"Kreaturmerkmal(e) umschalten"
],
"SHEET.UnusedQualitiesHint": [
"Vous n'avez pas la compétence requise pour utiliser cette Qualité.",
"Ihr habt nicht die erforderliche Fertigkeit, um diese Eigenschaft zu nutzen."
],
"SHEET.VehicleSheet": [
"Fiche de véhicule",
"Fahrzeugbogen"
],
"SHEET.VehicleSheetNoTheme": [
"Fiche de véhicule (sans thème)",
"Fahrzeugbogen (ohne Thema)"
],
"SHEET.WeaponDamage": [
"Dégats sur l'arme",
"Schaden der Waffe"
],
"SHEETS.Actor.character": [
"Fiche de PJ",
"Charakterbogen"
],
"SHEETS.Actor.creature": [
"Fiche de créature",
"Kreaturbogen"
],
"SHEETS.Actor.npc": [
"Fiche de PNJ",
"NSC-Bogen"
],
"SHEETS.Actor.vehicle": [
"Fiche de Véhicule",
"Fahrzeugbogen"
],
"SHEETS.Item.ammunition": [
"Fiche de Munitions",
"Munitionsbogen"
],
"SHEETS.Item.armour": [
"Fiche d'Armure",
"Rüstungsbogen"
],
"SHEETS.Item.career": [
"Fiche de Carrière",
"Karrierebogen"
],
"SHEETS.Item.cargo": [
"Fiche de Cargaison",
"Frachtbogen"
],
"SHEETS.Item.container": [
"Fiche de Conteneur",
"Behälterbogen"
],
"SHEETS.Item.critical": [
"Fiche de Critique",
"Kritische-Treffer-Bogen"
],
"SHEETS.Item.disease": [
"Fiche de Maladie",
"Krankheitsbogen"
],
"SHEETS.Item.extendedTest": [
"Fiche de Test Etendu",
"Erweiterter-Test-Bogen"
],
"SHEETS.Item.injury": [
"Fiche de Blessure",
"Verletzungsbogen"
],
"SHEETS.Item.money": [
"Fiche de Monnaie",
"Geldbogen"
],
"SHEETS.Item.mutation": [
"Fiche de Mutation",
"Mutationsbogen"
],
"SHEETS.Item.prayer": [
"Fiche de Prière",
"Gebetsbogen"
],
"SHEETS.Item.psychology": [
"Fiche de Psychologie",
"Psychologiebogen"
],
"SHEETS.Item.skill": [
"Fiche de Compétence",
"Fertigkeitsbogen"
],
"SHEETS.Item.spell": [
"Fiche de Sort",
"Zauberbogen"
],
"SHEETS.Item.talent": [
"Fiche de Talent",
"Talentbogen"
],
"SHEETS.Item.template": [
"Fiche de Template",
"Vorlagenbogen"
],
"SHEETS.Item.trait": [
"Fiche de Trait",
"Merkmalbogen"
],
"SHEETS.Item.trapping": [
"Fiche d'Objet",
"Ausrüstungsbogen"
],
"SHEETS.Item.vehicleMod": [
"Fiche de Modif. de Véhicule",
"Fahrzeugmodifikationsbogen"
],
"SHEETS.Item.vehicleRole": [
"Fiche de Rôle de Véhicule",
"Fahrzeugrollenbogen"
],
"SHEETS.Item.vehicleTest": [
"Fiche de Test de Véhicule",
"Fahrzeugtestbogen"
],
"SHEETS.Item.weapon": [
"Fiche d'Arme",
"Waffenbogen"
],
"TRADE.Armaments": [
"Armement",
"Rüstungsgüter"
],
"TRADE.Arms": [
"Armes",
"Waffen"
],
"TRADE.Autumn": [
"Automne",
"Herbst"
],
"TRADE.Average": [
"Moyenne",
"Durchschnittlich"
],
"TRADE.Brandy": [
"Liqueurs",
"Branntwein"
],
"TRADE.BuyCargo": [
"Acheter cette cargaison !",
"Diese Fracht kaufen!"
],
"TRADE.Cancel": [
"Annuler",
"Abbrechen"
],
"TRADE.CargoBought": [
"La cargaison a été achetée par <b>{name}</b>",
"Die Fracht wurde von <b>{name}</b> gekauft"
],
"TRADE.CargoDescr": [
"Acheté à <b>{name}</b> dans la ville de {town}",
"Gekauft bei <b>{name}</b> in der Stadt {town}"
],
"TRADE.CargoItemName": [
"Cargaison de {name}",
"Fracht: {name}"
],
"TRADE.CargoPrefix": [
"Cargaison de ",
"Fracht: "
],
"TRADE.CargoTitle": [
"Une cargaison de <b> {name} </b> est disponible à {town} !",
"Eine Fracht <b>{name}</b> ist in {town} verfügbar!"
],
"TRADE.CitrusFruit": [
"Agrumes",
"Zitrusfrüchte"
],
"TRADE.Citrusfruit": [
"Agrumes",
"Zitrusfrüchte"
],
"TRADE.CreateCargoItem": [
"Créer l'item",
"Item erstellen"
],
"TRADE.Demand": [
"Demande",
"Nachfrage"
],
"TRADE.Excellent": [
"Excellente",
"Exzellent"
],
"TRADE.Luxuries": [
"Objets de Luxes",
"Luxusgüter"
],
"TRADE.ManageCargo": [
"Gérer le commerce",
"Handel verwalten"
],
"TRADE.Maritime": [
"Maritime",
"Maritim"
],
"TRADE.MerchantData": [
"La cargaison est vendue par <b>{name}</b>, un marchand {gender} {species} (Marchandage : {haggle}%)",
"Die Fracht wird von <b>{name}</b> verkauft, einem {gender} {species}-Händler (Feilschen: {haggle}%)"
],
"TRADE.MerchantDataBuy": [
"<h2>Achat de cargaison</h2><b>{cargoName}</b><br><b>Enc:</b> {cargoSize}<br><b>Prix</b>: {cargoPrice} CO",
"<h2>Frachtkauf</h2><b>{cargoName}</b><br><b>Enc:</b> {cargoSize}<br><b>Preis</b>: {cargoPrice} GK"
],
"TRADE.MerchantTest": [
"<strong>Test de Marchand</strong>: {SL} DR (Résultat {roll})",
"<strong>Händler-Test</strong>: {SL} EG (Ergebnis {roll})"
],
"TRADE.Modifier": [
"Modificateur à appliquer (+/- X%)",
"Anzuwendender Modifikator (+/- X%)"
],
"TRADE.NoCargoFound": [
"Il n'y a pas de cargaison disponible à l'achat à <b>{town}</b> (Résultats : {rolls}).",
"In <b>{town}</b> ist keine Fracht zum Kauf verfügbar (Ergebnisse: {rolls})."
],
"TRADE.NotEnoughMoney": [
"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cette cargaison !",
"Ihr habt nicht genug Geld, um diese Fracht zu kaufen!"
],
"TRADE.Oil": [
"Huile",
"Öl"
],
"TRADE.Olives": [
"Olives",
"Oliven"
],
"TRADE.Passable": [
"Passable",
"Mittelmäßig"
],
"TRADE.Price": [
"Prix actuel",
"Aktueller Preis"
],
"TRADE.Produces": [
"Produit",
"Erzeugt"
],
"TRADE.Quality": [
"Qualité",
"Qualität"
],
"TRADE.River": [
"Rivière",
"Fluss"
],
"TRADE.Salt": [
"Sel",
"Salz"
],
"TRADE.Saltfish": [
"Poisson salé",
"Gesalzener Fisch"
],
"TRADE.Season": [
"Saison",
"Jahreszeit"
],
"TRADE.Settlement": [
"Lieu",
"Ort"
],
"TRADE.SettlementDetails": [
"Détail du lieu",
"Ortsdetails"
],
"TRADE.SettlementName": [
"Nom du lieu",
"Name des Ortes"
],
"TRADE.ShipParts": [
"Pièces de Navire",
"Schiffsteile"
],
"TRADE.Size": [
"Taille",
"Größe"
],
"TRADE.Spring": [
"Printemps",
"Frühling"
],
"TRADE.Stone": [
"Pierre",
"Stein"
],
"TRADE.Summer": [
"Été",
"Sommer"
],
"TRADE.Surplus": [
"Surplus",
"Überschuss"
],
"TRADE.Swill": [
"Mauvaise",
"Plörre"
],
"TRADE.Timber": [
"Bois",
"Holz"
],
"TRADE.Topshelf": [
"Suprême",
"Erstklassig"
],
"TRADE.Trade": [
"Commerce",
"Handel"
],
"TRADE.Wealth": [
"Richesse",
"Reichtum"
],
"TRADE.Winter": [
"Hiver",
"Winter"
],
"TRADE.Wool": [
"Laine",
"Wolle"
],
"VEHICLE.AssignedActors": [
"Acteur(s) assigné(s)",
"Zugewiesene(r) Akteur(e)"
],
"VEHICLE.CantUseActor": [
"Vous n'avez pas la permission de réaliser de tests avec cet acteur",
"Ihr habt keine Berechtigung, mit diesem Akteur Tests durchzuführen"
],
"VEHICLE.Change": [
"Changer",
"Ändern"
],
"VEHICLE.ChooseSkill": [
"Selectionnez la compétence à utiliser",
"Wählt die zu verwendende Fertigkeit"
],
"VEHICLE.CollisionRating": [
"Mesure de Collision",
"Kollisionswert"
],
"VEHICLE.Crew": [
"Equipage",
"Besatzung"
],
"VEHICLE.CrewTests": [
"Tests d'équipage",
"Besatzungstests"
],
"VEHICLE.Custom": [
"Custom",
"Benutzerdefiniert"
],
"VEHICLE.Delete": [
"Supprimer ?",
"Löschen?"
],
"VEHICLE.Enabled": [
"Activé",
"Aktiviert"
],
"VEHICLE.EnterRoleName": [
"Entrer un nom de rôle",
"Rollennamen eingeben"
],
"VEHICLE.Handling": [
"Pilotage de véhicule",
"Fahrzeugsteuerung"
],
"VEHICLE.HandlingNoPenalty": [
"Encombrement en dessous du maximum : aucune pénalité.",
"Traglast unter dem Maximum: keine Strafe."
],
"VEHICLE.HandlingPenalty": [
"Les tests de Maneouvre on un malus de -{penalty} DR.",
"Manöver-Tests erhalten einen Abzug von -{penalty} EG."
],
"VEHICLE.HandlingTT": [
"Utiliser ce test comme un test de manoeuvre de véhicule",
"Diesen Test als Fahrzeug-Manöver-Test verwenden"
],
"VEHICLE.LabelError": [
"Entrez un label pour le jet",
"Gebt eine Bezeichnung für den Wurf ein"
],
"VEHICLE.Man": [
"Man.",
"Man."
],
"VEHICLE.ManannsMood": [
"Manann's Mood",
"Mananns Laune"
],
"VEHICLE.ManannsMoodRolls": [
"Jet d'Humeur de Manann",
"Wurf für Mananns Laune"
],
"VEHICLE.Morale": [
"Moral",
"Moral"
],
"VEHICLE.MoraleEffects": [
"Effet du moral",
"Moraleffekt"
],
"VEHICLE.MoraleRolls": [
"Jet de Moral",
"Moralwurf"
],
"VEHICLE.Move": [
"Mouvement de Véhicule",
"Fahrzeugbewegung"
],
"VEHICLE.NewRole": [
"Nouveau role",
"Neue Rolle"
],
"VEHICLE.NoActor": [
"Assignez un acteur au rôle",
"Weist der Rolle einen Akteur zu"
],
"VEHICLE.NoActorOnBoard": [
"Le personnage qui vous est assigné n'est pas dans le véhicule",
"Der euch zugewiesene Charakter befindet sich nicht im Fahrzeug"
],
"VEHICLE.NoManannsMoodModifiers": [
"Aucun modificateur d'humeur",
"Keine Laune-Modifikatoren"
],
"VEHICLE.NoMoraleModifiers": [
"Aucun modificateur de moral",
"Keine Moral-Modifikatoren"
],
"VEHICLE.NoSkill": [
"Cet acteur n'a aucune compétence utilisable avec ce role",
"Dieser Akteur hat keine mit dieser Rolle nutzbare Fertigkeit"
],
"VEHICLE.O": [
"O",
"O"
],
"VEHICLE.Oars": [
"Rames",
"Ruder"
],
"VEHICLE.PrimaryMode": [
"Mode primaire",
"Primärmodus"
],
"VEHICLE.RoleTest": [
"Test de rôle",
"Rollentest"
],
"VEHICLE.RoleTestLabel": [
"Nom du test",
"Name des Tests"
],
"VEHICLE.Roles": [
"Roles ",
"Rollen "
],
"VEHICLE.S": [
"S",
"S"
],
"VEHICLE.Sail": [
"Voile",
"Segel"
],
"VEHICLE.SellCargo": [
"Vendre la cargaison",
"Fracht verkaufen"
],
"VEHICLE.SetValue": [
"Valeur",
"Wert"
],
"VEHICLE.SetValueToolTip": [
"Positionner une valeur particulière au lieu de lancer.",
"Einen bestimmten Wert festlegen, anstatt zu würfeln."
],
"VEHICLE.Sources": [
"Moral",
"Moral"
],
"VEHICLE.Starting": [
"Démarre",
"Start"
],
"VEHICLE.TestNotFound": [
"Compétence ou Caractéristique pas trouvée",
"Fertigkeit oder Eigenschaft nicht gefunden"
],
"VEHICLE.TestNotPermitted": [
"Vous n'avez pas la permission de réaliser ce test",
"Ihr habt keine Berechtigung, diesen Test durchzuführen"
],
"VEHICLE.Type": [
"Type de véhicule",
"Fahrzeugtyp"
],
"VEHICLE.VehicleCrew": [
"Equipage du véhicule",
"Fahrzeugbesatzung"
],
"VEHICLE.VehicleMorale": [
"Moral du véhicule",
"Fahrzeugmoral"
],
"VEHICLE.WeekLabel": [
"Label de Semaine",
"Wochenbezeichnung"
],
"VEHICLE.ft": [
"ft",
"ft"
],
"VEHICLE.yd": [
"m.",
"m."
],
"WFRP4E.ArmourFit.Poor": [
"Mauvais Ajustement",
"Schlechte Passform"
],
"WFRP4E.ArmourFit.Suitable": [
"Ajustement Correct",
"Passende Passform"
],
"WFRP4E.ArmourFit.WontFit": [
"Ne Correspond Pas",
"Passt Nicht"
],
"WFRP4E.ArmourType.Brigandine": [
"Brigandine",
"Brigantine"
],
"WFRP4E.ArmourType.Chainmail": [
"Cotte de Mailles",
"Kettenrüstung"
],
"WFRP4E.ArmourType.OtherMetal": [
"Autre (Métal)",
"Sonstiges (Metall)"
],
"WFRP4E.ArmourType.SoftKit": [
"Tenue Doublée",
"Gepolsterte Kleidung"
],
"WFRP4E.Availability.Special": [
"Spécial",
"Speziell"
],
"WFRP4E.Cant": [
"Cant",
"Rotwelsch"
],
"WFRP4E.Cants": [
"Cants",
"Rotwelsch"
],
"WFRP4E.ClosedVisor": [
"Visière Fermée",
"Geschlossenes Visier"
],
"WFRP4E.Locations.arm": [
"Bras",
"Arm"
],
"WFRP4E.Locations.leg": [
"Jambe",
"Bein"
],
"WFRP4E.LoreDescription.Daemonology": [
"Le Domaine de Démonologie, dont l'usage est proscrit, s'intéresse à l'invocation, au lien et au contrôle des démons, et ce dans le but de rendre plus puissant le lanceur du Sort. Son utilisation est extrêmement dangereuse, entraînant le plus souvent la soumission de l'âme du démonologue aux Puissances de la Ruine, donnant ainsi naissance à un nouveau Sorcier du Chaos",
"Die verbotene Lehre der Dämonologie befasst sich mit der Beschwörung, Bindung und Kontrolle von Dämonen, mit dem Ziel, den Zaubernden mächtiger zu machen. Ihre Anwendung ist äußerst gefährlich und führt meist dazu, dass die Seele des Dämonologen den Mächten des Verderbens unterworfen wird, wodurch ein neuer Chaoszauberer entsteht"
],
"WFRP4E.LoreDescription.Necromancy": [
"La Nécromancie est un antique art magique qui cherche à maîtriser la mort et à obtenir la vie éternelle, en utilisant le plus souvent des corps en décomposition. Considérée comme la forme la plus infecte de la Magie, une pure hérésie, l'étude de ses secrets n'est jamais prise à la légère, car l'horreur que représentent la mort et les morts-vivants ne doit jamais être sous-estimée.",
"Die Nekromantie ist eine uralte magische Kunst, die danach strebt, den Tod zu meistern und ewiges Leben zu erlangen, meist unter Verwendung verwesender Körper. Sie gilt als die widerwärtigste Form der Magie, eine reine Ketzerei, und das Studium ihrer Geheimnisse wird niemals leichtfertig betrieben, denn der Schrecken, den Tod und Untote darstellen, darf niemals unterschätzt werden."
],
"WFRP4E.LoreDescription.Nurgle": [
"Le Domaine de Nurgle répand d'horribles maladies et immondices, mélangeant les excès boursouflés du Vent de Jade avec toute la corruption disponible, avant de les recracher dans tous les endroits possibles.",
"Die Lehre des Nurgle verbreitet grauenhafte Krankheiten und Unrat, indem sie die aufgedunsenen Exzesse des Jadewindes mit sämtlicher verfügbarer Korruption vermischt, bevor sie diese an allen erdenklichen Orten wieder ausspeit."
],
"WFRP4E.LoreDescription.Plague": [
"<p>Le Domaine de la Peste puise son pouvoir dans la putréfaction et la décomposition, concentrant le <em>Dhar </em>brut en formes plus raffinées de maladie et de corruption. Ses sorts corrompent tout ce qu'ils touchent, et rares sont ceux qui maîtrisent le Domaine de la Peste sans en porter quelques marques. La plupart des Prêtres de la Peste sont couverts de plaies et de pustules : glorieux stigmates et signe de leur maîtrise des forces de l'entropie.</p><p>Le Domaine de la Peste imprègne le porteur de l'essence de la pourriture. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Peste, vous pouvez acquérir le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distrayant} pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.</p><p>Ingrédients : Les Prêtres de la Peste utilisent toutes sortes d'excréments vils, d'émissions odieuses et d'objets corrompus comme ingrédients de sorts. La plupart sont vaporisés dans l'air et rituellement inhalés, ou brûlés dans un Encensoir de la Peste.</p>",
"<p>Die Lehre der Pest schöpft ihre Kraft aus Fäulnis und Verwesung und bündelt rohes <em>Dhar</em> zu raffinierteren Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und nur wenige, die die Lehre der Pest meistern, tragen nicht wenigstens einige ihrer Male. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Wundmale und Zeichen ihrer Beherrschung der Kräfte der Entropie.</p><p>Die Lehre der Pest durchdringt ihren Träger mit der Essenz der Fäulnis. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Pest wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} erhalten.</p><p>Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, üble Absonderungen und korrumpierte Gegenstände als Zutaten für ihre Zauber. Die meisten werden in die Luft versprüht und rituell eingeatmet oder in einem Räuchergefäß der Pest verbrannt.</p>"
],
"WFRP4E.LoreDescription.Ruin": [
"<p>Le Domaine de la Ruine canalise le terrible pouvoir de la Pierre de Chaos pour frapper ses cibles, les incendiant souvent entièrement. Il est axé sur la destruction et la désintégration, et est redouté dans tout le territoire Skaven et au-delà.</p> <p>Ce terrible pouvoir est très revigorant et la sensation d'une énergie à peine contenue est presque addictive. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Ruine, vous pouvez ajouter +1 DS à tous les Tests basés sur l'Initiative ou l'Agilité pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.</p> <p>Ingrédients : Les Augures Gris utilisent divers morceaux de fourrure, de peau, d'os et de Pierre de Chaos cristalline lors de l'incantation des sorts du Domaine de la Ruine.</p>",
"<p>Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Chaossteins, um ihre Ziele zu treffen, wobei sie sie oft vollständig in Brand setzt. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird im gesamten Skaven-Territorium und darüber hinaus gefürchtet.</p><p>Diese furchtbare Macht ist überaus belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre des Verderbens wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Tests hinzufügen, die auf Initiative oder Gewandtheit basieren.</p><p>Zutaten: Die Grauen Seher verwenden verschiedene Fetzen von Fell, Haut, Knochen und kristallinem Chaosstein beim Wirken von Zaubern der Lehre des Verderbens.</p>"
],
"WFRP4E.LoreDescription.Slaanesh": [
"Le Domaine de Slaanesh n'est que tortures et excès, destinés à être exhibés devant le Prince du Plaisir et de la Souffrance pour son éternel amusement. Il est en général composé du mélange perverti des vents d'Améthyste, d'Or et de Jade, aussi tordu qu'original.",
"Die Lehre des Slaanesh besteht nur aus Qualen und Exzessen, dazu bestimmt, dem Prinzen der Lust und des Leids zu dessen ewiger Belustigung vorgeführt zu werden. Sie setzt sich in der Regel aus der verdorbenen Mischung der Winde des Amethysts, Golds und Jade zusammen, ebenso verdreht wie eigenwillig."
],
"WFRP4E.LoreDescription.Stealth": [
"<p>Le Domaine de la Discrétion puise dans le pouvoir du <em>Dhar</em>, imprégné d'une part particulièrement importante d'<em>Ulgu</em>, pour confondre et dissimuler. On ne sait pas si cette tradition magique reste similaire à celle pratiquée à Cathay, ou si les Sorciers du Clan Eshin ont corrompu une forme plus noble de magie furtive. Quoi qu'il en soit, les sorts de ce domaine se spécialisent dans la dissimulation du sorcier aux regards indiscrets, utilisant la magie pour distraire ou réduire les traces de la présence Skaven.</p><p>Le Domaine de la Discrétion enveloppe le porteur de fils de magie qui obscurcissent sa présence. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Discrétion, vous obtenez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Furtif} pendant [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingrédients : Les Sorciers du Clan Eshin utilisent de petits morceaux de papier sur lesquels diverses runes sont inscrites, puis enduites de Pierre de Chaos en poudre. Lorsqu'ils sont utilisés comme ingrédient, la poudre de Pierre de Chaos est consumée, mais les morceaux de papier restent et peuvent être à nouveau enduits et réutilisés. Les caractères utilisés ne correspondent à aucune forme connue de Queekish écrit, et les Sorciers du Clan Eshin ne se pressent pas d'en expliquer ni la signification ni la provenance.</p>",
"<p>Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des <em>Dhar</em>, durchdrungen von einem besonders hohen Anteil an <em>Ulgu</em>, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese magische Tradition jener ähnelt, die in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Klans Eshin eine edlere Form der heimlichen Magie korrumpiert haben. Wie dem auch sei, die Zauber dieser Lehre spezialisieren sich darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um abzulenken oder die Spuren der Skaven-Präsenz zu verringern.</p><p>Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden aus Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Heimlichkeit wirkt, erhaltet ihr für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Verstohlen}.</p><p>Zutaten: Die Zauberer des Klans Eshin verwenden kleine Papierstücke, auf die verschiedene Runen geschrieben und die dann mit gepulvertem Chaosstein bestrichen wurden. Werden sie als Zutat verwendet, wird das Chaosstein-Pulver verbraucht, doch die Papierstücke bleiben erhalten und können erneut bestrichen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Klans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.</p>"
],
"WFRP4E.LoreDescription.Tzeentch": [
"Tzeentch est le Maître de la Magie, de la traîtrise et du mensonge. Le Domaine de Tzeentch en est l'incarnation, composé en grande partie de Sorts se concentrant sur le changement, ces derniers s'appuyant sur les Vents Gris, Améthyste et Blanc.",
"Tzeentch ist der Meister der Magie, des Verrats und der Lüge. Die Lehre des Tzeentch ist seine Verkörperung und besteht größtenteils aus Zaubern, die sich auf Wandel konzentrieren, gestützt auf die Winde des Grau, Amethyst und Weiß."
],
"WFRP4E.MagicLores.Plague": [
"Peste",
"Pest"
],
"WFRP4E.MagicLores.Ruin": [
"Ruine",
"Verderben"
],
"WFRP4E.MagicLores.Stealth": [
"Discrétion",
"Heimlichkeit"
],
"WFRP4E.MagicLores.beasts": [
"Bêtes",
"Bestien"
],
"WFRP4E.MagicLores.necromancy": [
"Nécromancie",
"Nekromantie"
],
"WFRP4E.MagicLores.petty": [
"Mineure",
"Kleine"
],
"WFRP4E.MountButtonNotify": [
"L'acteur à gauche ({mounter}) a désormais l'acteur à droite ({mountee}) comme monture",
"Der Akteur links ({mounter}) hat nun den Akteur rechts ({mountee}) als Reittier"
],
"WFRP4E.OpenedVisor": [
"Visière Ouverte",
"Geöffnetes Visier"
],
"WFRP4E.Properties.Crewed": [
" @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Équipé}",
" @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Bemannt}"
],
"WFRP4E.Properties.Damaging": [
"Une arme Dévastatrice peut utiliser le résultat le plus haut entre le dé des unités ou le DR pour déterminer les Dégâts causés par une touche réussie Par exemple, si vous obtenez 34 à votre Test d'attaque et que le nombre visé était 52, vous pouvez choisir d'utiliser le DR égal à 2, ou le résultat des unités, qui est de 4. Une arme Inoffensive ne peut jamais être Dévastatrice (Inoffensive prend le dessus).",
"Eine Verheerende Waffe kann das höhere Ergebnis aus Einerstelle des Würfelwurfs oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Erzielt ihr beispielsweise bei eurem Angriffstest eine 34 und die Zielzahl war 52, könnt ihr wählen, ob ihr die EG (gleich 2) oder das Ergebnis der Einerstelle (4) verwendet. Eine Harmlose Waffe kann niemals Verheerend sein (Harmlos hat Vorrang)."
],
"WFRP4E.Properties.Hullbreaker": [
"Cette munition est conçue pour fracasser les structures en bois et laisser de larges brèches. En frappant une structure en bois, comme un navire, la munition inflige +2 Dégâts et acquiert la Qualité @Property[Damaging].",
"Diese Munition ist dafür ausgelegt, hölzerne Strukturen zu zerschmettern und große Lücken zu hinterlassen. Trifft sie eine hölzerne Struktur, etwa ein Schiff, verursacht die Munition +2 Schaden und erhält den Vorzug @Property[Damaging]."
],
"WFRP4E.Properties.Overcoat": [
"Certains types d'armure peuvent être portés par-dessus d'autres types. Les pièces de Brigandine et les Plastrons de Plates peuvent être portés par-dessus une armure de Cuir ou une Cotte de Mailles.",
"Manche Rüstungsarten können über anderen getragen werden. Brigantine-Teile und Plattenpanzer können über einer Lederrüstung oder Kettenrüstung getragen werden."
],
"WFRP4E.Properties.Reinforced": [
"Certaines Tenues Doublées sont conçues avec des sections de mailles placées pour compenser les failles d'une armure de plates complète. Si une telle tenue est portée sous une armure de plates, cette armure de plates perd le Défaut Points Faibles.",
"Manche gepolsterten Kleidungsstücke sind mit Kettengeflecht-Abschnitten ausgestattet, die die Lücken einer vollständigen Plattenrüstung ausgleichen. Wird ein solches Kleidungsstück unter einer Plattenrüstung getragen, verliert diese Plattenrüstung den Defekt Schwachstellen."
],
"WFRP4E.Properties.RequiresKit": [
"L'armure possédant ce Défaut ne peut être portée qu'avec une Tenue Doublée en dessous.",
"Eine Rüstung mit diesem Defekt kann nur zusammen mit darunter getragener gepolsterter Kleidung getragen werden."
],
"WFRP4E.Properties.Salvo": [
"@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salvo}",
"@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salve}"
],
"WFRP4E.Properties.ShieldAlternate": [
"Chaque fois que vous vous Opposez à une attaque avec la Compétence Arme ou Mêlée, vous bénéficiez de PA supplémentaires égaux à la Valeur de Bouclier. Si votre arme a une Valeur de Bouclier de 2 ou plus, vous pouvez également utiliser votre bouclier pour vous Opposer aux tirs de projectiles dans votre ligne de vue. ",
"Immer wenn ihr euch mit der Fertigkeit Waffe oder Nahkampf einem Angriff entgegenstellt, erhaltet ihr zusätzliche RP in Höhe des Schildwerts. Hat eure Waffe einen Schildwert von 2 oder mehr, könnt ihr euren Schild auch verwenden, um euch Geschossbeschuss in eurem Sichtfeld entgegenzustellen."
],
"WFRP4E.Properties.Slash": [
"Sabrer",
"Hieb"
],
"WFRP4E.Properties.Spread": [
"A Propagation",
"Streuend"
],
"WFRP4E.Properties.Trip": [
"Trip",
"Stolpern"
],
"WFRP4E.Properties.Unbalanced": [
"Déséquilibrée",
"Unausgewogen"
],
"WFRP4E.Properties.Visor": [
"Certains casques sont équipés d'une visière qui peut être relevée pour offrir un champ de vision plus large. Si la visière est fermée, le casque fonctionne comme décrit. Si la visière est ouverte, le casque perd toute capacité spéciale associée à sa conception et acquiert le Défaut Partielle. Les Tests de Perception subissent une pénalité de 10% lorsque les visières sont ouvertes. Il faut une Action pour ouvrir ou fermer une visière.",
"Manche Helme sind mit einem Visier ausgestattet, das hochgeklappt werden kann, um ein breiteres Sichtfeld zu bieten. Ist das Visier geschlossen, funktioniert der Helm wie beschrieben. Ist das Visier geöffnet, verliert der Helm alle mit seiner Bauart verbundenen besonderen Fähigkeiten und erhält den Defekt Teilweise. Wahrnehmungs-Tests erleiden einen Malus von 10%, solange das Visier geöffnet ist. Das Öffnen oder Schließen eines Visiers erfordert eine Aktion."
],
"WFRP4E.Properties.Warpstone": [
"En plus des dégâts normaux, toute attaque qui inflige une Blessure Critique provoque également une @Corruption[minor]{Exposition Mineure} à la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Corruption}.",
"Zusätzlich zum normalen Schaden verursacht jeder Angriff, der eine Kritische Wunde zufügt, auch eine @Corruption[minor]{Geringe Exposition} gegenüber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Korruption}."
],
"WFRP4E.Properties.Zzap": [
"Ces armes tirent une rafale d'énergie arcanique. Les armes ZZAP! réduisent les PA de 1 et ignorent les PA des armures métalliques.",
"Diese Waffen feuern einen Ausbruch arkaner Energie ab. ZZAP!-Waffen reduzieren RP um 1 und ignorieren die RP metallischer Rüstungen."
],
"WFRP4E.SLCost": [
"Coût en DS",
"Kosten in EG"
],
"WFRP4E.SLCostMax": [
"Coût Maximum en DS",
"Maximale Kosten in EG"
],
"WFRP4E.Sheet.Opened": [
"Ouvert",
"Geöffnet"
],
"WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": [
"Toux et éternuements",
"Husten und Niesen"
],
"WFRP4E.Symptom.OrganFailure": [
"Défaillance Organique",
"Organversagen"
],
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion": [
"Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de 10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (Modéré), cette pénalité passe à 20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.",
"Euer Körper wird von Krämpfen oder Zittern befallen, während die Infektion euch nach und nach in eine Marionette verwandelt.\n\nErleidet einen Malus von 10 auf alle körperlichen Tests, während euer Körper unkontrollierbar zuckt. Ist das Symptom als (Mittel) angegeben, steigt dieser Malus auf 20. Ist das Symptom als (Schwer) angegeben, müsst ihr gefesselt werden, um euch nicht selbst zu verletzen, was euch in einen Zustand völliger Handlungsunfähigkeit versetzt."
],
"WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": [
"Une partie de votre corps est gravement affectée par la maladie. Durant l'évolution de la maladie, tous les Tests de Perception reposant sur la vue subissent une pénalité de 3 DS.",
"Ein Teil eures Körpers ist schwer von der Krankheit betroffen. Während des Krankheitsverlaufs erleiden alle auf Sehkraft basierenden Wahrnehmungs-Tests einen Malus von 3 EG."
],
"WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsion": [
"Certaines herbes rares et autres mélanges alchimiques permettent d'atténuer les symptômes pendant une journée, transformant (Grave) en (Modéré) et (Modéré) en convulsions normales. Ces mélanges peuvent être composés par quiconque dispose de la Compétence Métier (Apothicaire) et a accès aux ingrédients appropriés (qui peuvent coûter jusqu'à 10 pistoles ou plus par dose). Le médicament obtenu est rare et authentique (dans 80%) des cas et peut être acheté pour une CO la dose chez les Apothicaires, bien trop cher pour la grande majorité des citoyens de l'Empire.",
"Bestimmte seltene Kräuter und andere alchemistische Mischungen können die Symptome für einen Tag lindern und verwandeln (Schwer) in (Mittel) und (Mittel) in gewöhnliche Krämpfe. Diese Mischungen können von jedem hergestellt werden, der über die Fertigkeit Beruf (Apotheker) verfügt und Zugang zu den passenden Zutaten hat (die bis zu 10 Dukaten oder mehr pro Dosis kosten können). Das fertige Mittel ist selten und in 80% der Fälle echt und kann bei Apothekern für eine Goldkrone pro Dosis erworben werden, viel zu teuer für die überwiegende Mehrheit der Bürger des Imperiums."
],
"WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": [
"Des onguents apaisants peuvent être achetés chez tout bon apothicaire — dix doses pour un shilling. L'application d'une dose atténue le symptôme pendant [[/r 1d10]] heures.",
"Lindernde Salben können bei jedem guten Apotheker erworben werden — zehn Dosen für einen Schilling. Die Anwendung einer Dosis lindert das Symptom für [[/r 1d10]] Stunden."
],
"WFRP4E.TogglePassengers": [
"Passagers ON/OFF",
"Passagiere EIN/AUS"
],
"WFRP4E.VariableCost": [
"Coût Variable ?",
"Variable Kosten?"
],
"WFRP4E.applyScope.actor": [
"Acteur",
"Akteur"
],
"WFRP4E.effectApplication.apply": [
"Appliquer avec une cible",
"Mit einem Ziel anwenden"
],
"WFRP4E.effectApplication.damage": [
"Appliquer quand l'Item inflige des dégâts",
"Anwenden, wenn das Item Schaden verursacht"
],
"WFRP4E.effectApplication.item": [
"Item",
"Item"
],
"WFRP4E.hitLocationTables.BoatWithOarsAndSails": [
"Barque à rames et à voiles",
"Ruder- und Segelboot"
],
"WFRP4E.hitLocationTables.RowingBoat": [
"Barque à rames",
"Ruderboot"
],
"WFRP4E.hitLocationTables.SailingBoat": [
"Bateau à voiles",
"Segelboot"
]
}