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wfrp-4e-de/compendium/artantares-mutations.items.json
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alzerandalzer e320c4b665 Traduction de artantares-mutations.items.json (253 mutations)
Noms + descriptions traduits, cohérence terminologique vérifiée avec
le journal déjà traduit (compendium/artantares-mutations.journal.json)
et le corpus wfrp4e-core. Licence CC BY-SA 4.0 (Anders Hellspong,
The Mutant's Handbook), voir README.
2026-08-12 14:32:03 +02:00

1023 lines
213 KiB
JSON

{
"label": "Items (Mutations)",
"folders": {
"Bestial Body": "Bestial Body",
"Unnatural Body": "Unnatural Body",
"Mental": "Mental",
"Physical": "Physical"
},
"entries": {
"Hulking Brute": {
"name": "Bulliger Rohling",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Körper verwandelt sich in eine primitive Form, ähnlich der eines Orks oder Gorillas. Deine Arme werden länger und kräftiger, deine Schultern breiter, und dein Körper schwillt vor Muskeln an. Das macht dich sehr stark, doch leider wird dabei auch dein Verstand primitiver und dein Körper etwas unausgewogen. Du erhältst +10 Stärke und Zähigkeit sowie -10 Gewandtheit und Intelligenz. Außerdem erhältst du das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}.</p>"
},
"Unnatural Body - Fenbeast": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Sumpfbestie",
"description": "<p>Dein Körper besteht aus Schlamm, Ästen, Schleim und Unkraut.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher} (Sumpf).</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Nicht totzukriegen}, +10 Zähigkeit.</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.gvaCIj4BqHLSR5eE]{Dunkelsicht}.</li></ul>"
},
"Barrel Chest": {
"name": "Tonnenbrust",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Rumpf schwillt an und verdoppelt sich in seiner Größe, da Herz, Lunge, Nieren und Leber in dir verdoppelt sind. Deine Arme und Beine wirken im Vergleich zu deinem dominanten Rumpf eher klein. Du erhältst +10 Zähigkeit und +10 auf Zechen, verlierst aber -10 Gewandtheit und -5 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Spilled Guts": {
"name": "Herausquellende Eingeweide",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Ein großes Loch öffnet sich in deinem Bauch, und deine Eingeweide beginnen herauszuhängen. Du kannst Kleidung oder Rüstung darüber tragen, wenn du es zuerst erfolgreich verbindest, um deine Eingeweide zurückzuhalten, doch jeder Treffer auf den Körper erhält die Waffeneigenschaft Verwundend (WFRP Seite 297), selbst wenn du eine Rüstung trägst. Ein gezielter Treffer ist automatisch eine kritische Wunde. Ein widerlicher Geruch umgibt dich und verursacht -5 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Chthonian Crawler": {
"name": "Chthonischer Kriecher",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Physiologie verändert sich, Hüften und Beine krümmen sich, sodass du dich wie ein Tier auf allen Vieren fortbewegst, die Augen und die Nase dicht über dem Boden. Deine Haut verdunkelt sich zu einem dunklen Grau- oder Schwarzton, um dich besser zu tarnen. Du kannst während der Fortbewegung keine Gegenstände halten, es sei denn, du hast mehr als zwei Arme, und du erleidest einen Malus von -20 im bewaffneten Kampf aufgrund deiner unbeholfenen Haltung. Du erhältst die Mutation Dunkelsicht sowie die Talente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.Z91GFaT6FhEwyESU]{Tunnelratte} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer}. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits die Mutation Zentauroid besitzt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Horrid Scream": {
"name": "Grässlicher Schrei",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du kannst durch lautstarkes Schreien eine Welle psychischer Angst und Furcht entfesseln. Du kannst als Aktion jeden innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern beeinflussen. Sie erhalten 1 @Condition[Deafened]-Zustand und unterliegen @Fear[1]. Kreaturen mit der Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.IPKRMGry6WotuS1G]{Scheu} erhalten 3 Demoralisiert @Condition[Conditions]. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Fleshcrafter": {
"name": "Fleischformer",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Organische Materie wie Fleisch und Knochen gibt unter deiner Berührung nach wie Ton in den Händen eines Künstlers. Das Fleisch von Mensch und Tier erzittert bei deiner Berührung, begierig, deinem Willen zu folgen. Du erhältst Zugang zur Fertigkeit Beruf (Fleischformer) und kannst sie nutzen, um Veränderungen an Fleisch und Knochen an dir selbst oder anderen vorzunehmen. Mit einer <strong>herausfordernden (+0) Beruf</strong>-Probe kannst du kosmetische Veränderungen vornehmen, etwa Wangenknochen anpassen, eine Nase zusammendrücken oder eine Narbe entfernen. Der Spielleiter bestimmt, wie viele EG nötig sind, um ein Aussehen so weit zu verändern, dass eine Verkleidung oder die Nachahmung einer anderen Person entsteht, um die Eigenschaft Charisma zu verändern oder um das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} zu erhalten. Mit einer <strong>schwierigen (-10) Beruf</strong>-Probe kannst du drastischere Veränderungen vornehmen, Muskeln und Fett verschieben, um bestimmte Eigenschaften zu verbessern oder verlockende oder groteske Formen zu erschaffen. Für jeden EG kannst du 1 Punkt zwischen zwei körperlichen Eigenschaften verschieben, etwa 1 Punkt Gewandtheit in Stärke umwandeln. Nach Ermessen des Spielleiters kannst du durch die Veränderung des Aussehens auch die Fertigkeit Charme oder Einschüchtern verbessern, vielleicht sogar Furcht erlangen. Knochen können mit einer <strong>schweren (-20) Beruf</strong>-Probe verändert werden, wodurch du die Statur oder Größe einer Person verändern kannst (innerhalb der Größengrenzen ihres Volkes), stachelige Knochenauswüchse erschaffen oder einfach Gegenstände aus Knochen mit deinen Händen fertigen kannst. Du kannst mit einer <strong>herausfordernden (+0) Beruf</strong>-Probe 1 @Condition[Bleeding]-Zustand pro EG entfernen. Fleischformen braucht Zeit, oft mehrere Minuten oder Stunden, und kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Ein Patzer erzeugt einen negativen Effekt, möglicherweise das Gegenteil des Beabsichtigten; eine Narbe wird schlimmer, Charisma sinkt statt zu steigen, die Größe wird verringert statt erhöht, und so weiter. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Questing Eye": {
"name": "Suchendes Auge",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Eines deiner Augen kann seine Höhle verlassen und mit Bewegung 3 in der Luft schweben. Du siehst, was das Auge sieht, und es kann sich bis zu deinem Willenskraft-Wert in Metern entfernen. Wenn du dich weiter davon entfernst, verlierst du den Kontakt, und das Auge fällt zu Boden. Es hat die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe} (Winzig) und 1 Wunde. Ein zerstörtes Auge wächst innerhalb eines Monats nach. Du kannst diese Mutation nur so oft erhalten, wie du Augen besitzt.</p>"
},
"Fixation": {
"name": "Fixierung",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du bist besessen von einem Rätsel oder Geheimnis, etwa einem ungelösten Verbrechen, einem historischen Ereignis, einem verborgenen Schatz, einer verlorenen Liebe oder deinem eigenen Verhängnis. Bestimme gemeinsam mit dem Spielleiter, worum es sich handelt. In den Windungen deines Geistes dreht sich alles um das Objekt deiner Fixierung. Du wirst danach streben, deiner Obsession auch zu ungünstigen Zeiten nachzugehen, es sei denn, es gelingt dir, die Mutation zu unterdrücken (siehe Selbstbeherrschung). Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.580fwhKfOZJFxMID]{Fachwissen} für eine mit deinem Ziel verbundene Wissens-Fertigkeit.</p>"
},
"False Wizard": {
"name": "Falscher Magier",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein verwirrter Geist glaubt, dass du in der Lage bist, die Winde der Magie zu lenken. Wähle, welche bestimmte Art von Magie du zu beherrschen glaubst. Du nimmst die Attribute eines Zauberers an, wie Stab und Robe, nimmst arkane Posen ein und murmelst wirres Kauderwelsch, wenn du glaubst, einen Zauber zu wirken. Du magst sogar mit Spezialeffekten wie Blitzpulver experimentieren, um deinem Auftritt mehr Wirkung zu verleihen. Du wirst alles tun, um das Ausbleiben eines Effekts zu rechtfertigen oder dir die Ergebnisse zuzuschreiben, die aus anderen Quellen stammen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}. Lege jeden Morgen beim Aufwachen eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe ab, um zu sehen, ob deine Kräfte wirken. Bestehst du sie, fühlst du, dass die Winde schwach und nicht verfügbar sind, und du wirst dich für den Rest des Tages nicht auf deine Kräfte verlassen. Misslingt sie dir, fühlst du, dass die Winde stark wehen, und du wirst versuchen, deine Magie einzusetzen, wenn gewöhnliche Talente oder Fertigkeiten sinnvoller wären. Bist du tatsächlich ein Zauberer, glaubst du, dass du legendäres Zeug bist und deine Kräfte deine tatsächlichen Fähigkeiten bei weitem übertreffen. Die Auserwählten Khornes können diese Mutation nicht erhalten, ebenso wenig wie jene mit den Talenten @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Segen} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.voV0C2ar1bKpcpnH]{Anrufung}.</p>"
},
"Bizarre Colouration": {
"name": "Bizarre Färbung",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Haut nimmt unnatürliche Muster und Farbtöne an. Auch Fell oder Panzer sind davon betroffen. Würfle auf der folgenden Tabelle, um zu sehen, welche Farbpalette dir zur Auswahl steht. Du kannst dein Hautmuster (Streifen, Punkte usw.) frei wählen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>01-25</p></td><td><p>Khorne: Rot, Schwarz, Eisen, Messing, Gold. Dein Schleichen wird um -10 verringert.</p></td></tr><tr><td><p>26-50</p></td><td><p>Nurgle: Kränkliches Grau, Braun und Grün</p></td></tr><tr><td><p>51-75</p></td><td><p>Slaanesh: Sanfte Pastelltöne</p></td></tr><tr><td><p>76-100</p></td><td><p>Tzeentch: Beliebige Kontrastfarben. Dein Schleichen wird um -10 verringert.</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Consuming Rage": {
"name": "Verzehrende Wut",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du trägst eine sengende Wut in dir, die fast alle anderen Wege verzehrt hat, negative Gefühle wie Trauer, Angst und Unruhe auszudrücken. Starke negative Gefühle lassen dich in einen Wutanfall ausbrechen, es sei denn, es gelingt dir, ihn zu unterdrücken. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}. Auf der 1. Stufe entwickelst du vorübergehende Feindseligkeit gegenüber deinem Ziel, die nicht zwangsläufig in Gewalt münden muss. Auf der 2. Stufe erhältst du stattdessen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass}, was mit ziemlicher Sicherheit dazu führen wird. Leute, die dich kennen, lernen schnell, sich keine Scherze auf deine Kosten zu erlauben.</p>"
},
"Sylvan Skin": {
"name": "Waldhaut",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Haut verwandelt sich in etwas, das Pflanzen ähnelt. Würfle 1W10: bei 1-5 wird deine Haut zu einer geschmeidigen, grünen Pflanzendecke; bei 6-8 verwandelt sich all dein Haar (auch am Körper) in Gras; bei 9-10 ist dein Körper von grünen Blättern bedeckt. Du ernährst dich, indem du Sonnenlicht aufnimmst, genau wie eine Pflanze. Solange du Zugang zu Wasser und Sonnenlicht hast, musst du keine gewöhnliche Nahrung zu dir nehmen. Dein Blut wird grün, es sei denn, du besitzt die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.LxbHm5vyy4pmeYBm]{Verdorbenes Blut}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Hump": {
"name": "Buckel",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Auf deinem Rücken oder deinen Schultern wächst ein großer, fetter Buckel, doppelt so groß wie dein Kopf. Auch wenn er etwas lächerlich aussieht, kann der Buckel Energie speichern, sodass du bis zu zwei Wochen ohne Nahrung und Wasser auskommst. Ist der Buckel erschöpft, hängt er müde herab, und du musst so viele Tage überessen, wie du an Energie speichern willst. Ist er voll, schwillt er stolz auf deinem Rücken an. Du erhältst +10 Ausdauer.</p>"
},
"Unnatural Head": {
"name": "Unnatürlicher Kopf",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Kopf verwandelt sich in den einer unnatürlichen Quelle. Würfle auf der Tabelle @Table[unnatural-body], um herauszufinden, welche Art von Quelle dir ihre Merkmale verleiht. Dein Charisma wird um -20 verringert. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Pitiful Stature": {
"name": "Erbärmliche Statur",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Körper schrumpft und wird kleiner, als es für dein Volk normal ist. Du behältst deine anatomischen Proportionen bei. Verringere deine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe} um eine Stufe. Bist du Durchschnittlich, wirst du Zierlich. Bist du Zierlich, wirst du Sehr klein, und so weiter. Du erhältst die entsprechende Größen-Eigenschaft sowie die unten definierten Modifikatoren. Passe deine Wunden entsprechend deiner neuen Größe an. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.7JvUETXYbbQFP4C6]{Monströses Wachstum} besitzt.</p><ul><li><p>Monströs zu Enorm: -2 Bewegung, -20 St, -10 Zäh, +10 Gew, -1 Rüstung</p></li><li><p class=\"p1\">Enorm zu Groß: -10 St, -5 Zäh, +10 Gew, -1 Rüstung, verliere die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]{Geschwind}</p></li><li><p class=\"p1\">Groß zu Durchschnittlich: -2 Bewegung, -15 St, -15 Zäh, +5 Gew</p></li><li><p class=\"p1\">Durchschnittlich zu Zierlich: -1 Bewegung, -10 St, -10 Zäh</p></li><li><p class=\"p1\">Zierlich zu Sehr klein: -5 St, -5 Zäh</p></li><li><p class=\"p1\">Sehr klein zu Winzig: -1 Bewegung, -5 St, -5 Zäh</p></li></ul>"
},
"Symbiotic Twins": {
"name": "Symbiotische Zwillinge",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Ein neuer Körper wächst auf deinem Rücken und reißt sich unter quälenden Schmerzen los. Der Zwilling gleicht dir in jeder Hinsicht; im Aussehen, den Eigenschaften, Fertigkeiten, Talenten und Mutationen. Ihr beide seid vollständig von rosafarbenem Narbengewebe bedeckt, dort, wo ihr euch getrennt habt, vom Kopf bis zu den Füßen auf der Rückseite eures gesamten Körpers. Ob es daran liegt, dass ihr eine Seele teilt, oder daran, dass eure Geister durch eine magische Verbindung verknüpft sind - ihr habt eine telepathische Bindung und könnt euch als Aktion unabhängig von der Entfernung Gedanken und Gefühle mitteilen. Du weißt stets, in welcher Richtung sich dein Zwilling befindet. Durch die Bindung, die ihr teilt, teilt ihr euch auch Wunden (nicht aber kritische Wunden, Zustände, Psychologien oder Krankheiten) - stirbt einer, stirbt auch der andere! Der Zwilling wird zu einem neuen Charakter oder NSC (der vom selben Spieler oder vom Spielleiter gesteuert werden kann), der seine eigene Motivation sowie kurz- und langfristige Ambitionen entwickelt und ab dem Zeitpunkt seiner Geburt eigenständig EP und Korruption ansammelt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Savage Mind": {
"name": "Wilder Geist",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist nimmt seine wilde Seite an und meidet den vergoldeten Käfig der Zivilisation. Auch wenn du all deine geistigen Fähigkeiten behältst, nimmst du tierisches Verhalten an, wie Knurren, Essen mit den Händen, das Ignorieren angemessener Kleidung und Hygiene. Du genießt die Gesellschaft von Tieren, vorzugsweise wilder Bestien, und sie scheinen dich ebenfalls zu tolerieren. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Additional Extremities": {
"name": "Zusätzliche Extremitäten",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wachsen zusätzliche Gliedmaßen. Würfle zweimal auf der folgenden Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Gliedmaß und wie viele. Jeder zusätzliche Arm erlaubt es dir, etwas in seiner Hand zu tragen (eine Fackel, einen Schild, eine Waffe usw.), und du erhältst +1 Stufe im Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Rasender Angriff} pro zusätzlichem Arm. Jedes zusätzliche Bein gibt dir +1 Stufe im Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}. Außerdem erhältst du +1 Bewegung für jedes zusätzliche Beinpaar. Tentakel verleihen dir die Kreaturen-Eigenschaft # @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentakel} (SB+3), wobei # der Anzahl deiner Tentakel entspricht.</p><p></p><table><tbody><tr><td colspan=\"4\"><p style=\"text-align: center\">Tabelle der zusätzlichen Gliedmaßen</p></td></tr><tr><td><p>1W10</p></td><td><p>Gliedmaßen</p></td><td><p>1W10</p></td><td><p>Anzahl</p></td></tr><tr><td><p>01-04</p></td><td><p>Arme</p></td><td><p>01-03</p></td><td><p>Eine</p></td></tr><tr><td><p>05-07</p></td><td><p>Beine</p></td><td><p>04-06</p></td><td><p>Zwei</p></td></tr><tr><td><p>08-10</p></td><td><p>Tentakel</p></td><td><p>07-08</p></td><td><p>Drei</p></td></tr><tr><td><p></p></td><td><p></p></td><td><p>09-10</p></td><td><p>Vier</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Hungering Maw": {
"name": "Hungriger Rachen",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Ein gewaltiges Maul mit gezackten Zähnen klafft seitlich über deinem Bauch. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+5). Anstatt zuzubeißen, um Schaden zuzufügen, kannst du dich dafür entscheiden, eine entgegengesetzte Nahkampf (Waffenlos)-Probe abzulegen, um einen Gegner mit deinem Maul zu packen. Du kannst deinen Rachen als Freie Aktion einsetzen, indem du 1 Vorteil ausgibst. Der Rachen ist stets hungrig, und du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.xneBqGOs1QS7kfUr]{Hungrig}. Du erhältst +20 auf Charisma im Umgang mit Ogern, die den Rachen als religiöses Zeichen ansehen.</p>"
},
"Bestial Body - Bovine": {
"name": "Tierischer Körper - Rind",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), +10 Stärke, -5 Geschicklichkeit</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, +10 Zähigkeit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, +1 Bewegung oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.oa1XVd4fxpW3vr84]{Hörner} SB+2, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li></ul>"
},
"Saint of the Damned": {
"name": "Heiliger der Verdammten",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du bist verdammt und weißt es, und du beabsichtigst, deine Rolle in dem großen göttlichen Schauspiel, das das Leben ist, zu erfüllen und Verdammnis so weit und breit zu verbreiten, wie du kannst. Es ist kein Zwang - es ist eine Mission. Hast du einen Chaospatron, verbreitest du dessen spezifische Art der Korruption, andernfalls genügt jede Art von Verderbnis des Körpers, Geistes und der Seele. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}. Lege jeden Morgen beim Aufwachen eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe ab. Bestehst du sie, fühlst du, dass du deine Rolle als Verführer an diesem Tag ruhen lassen kannst, misslingt sie dir, musst du irgendwann im Laufe des Tages mindestens eine Person dazu bewegen, etwas Chaotisches oder Unmoralisches zu tun. Für einen ehrenhaften und rechtschaffenen Bürger mag es genügen, ihn zum @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.HIofcsDLjXGKzSZf]{Unterschlagen}, Lügen oder zur Unzucht zu bewegen, während bei einem verkommenen, drogenabhängigen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminellen} etwas Gravierenderes erforderlich sein mag - alles abhängig von den Grenzen ihrer Moral. Gelingt es dir nicht, jemanden dazu zu verleiten, gegen seine Moral zu handeln, misslingt dir automatisch jede Rast-Probe in dieser Nacht, während du dich hin und her wälzt, und du erhältst am folgenden Tag 1 @Condition[Fatigued]-Zustand.</p>"
},
"Imminent Precognition": {
"name": "Nahende Vorahnung",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Dein Geist zapft den Zeitstrom-Kontinuum an und weiß stets, was etwa eine halbe Sekunde in der Zukunft geschehen wird. Du wirst selten überrascht und reagierst oft als Erster auf Ereignisse. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn} und +10 Initiative. Da deine Aufmerksamkeit stets leicht außer Takt mit deinen Mitmenschen ist - du lachst zu früh über Witze und Ähnliches - erhältst du -10 Charisma.</p>"
},
"Warp Spasm": {
"name": "Warpkrampf",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Du kannst dich in eine unmenschliche Kampfeswut hineinsteigern, die deinen Körper über seinen sterblichen Rahmen hinaus verzerrt. Deine Muskeln schwellen in reißenden Krämpfen an, wie brandende Wellen, die durch deinen Körper rasen. Deine Kniegelenke biegen sich nach hinten, während du dich auf deinen Gegner stürzt, deine Schultern renken sich unter der Wucht deiner Raserei aus, deine Augen quellen aus ihren Höhlen, und deine Wangen lösen sich von deinem Mund, sodass die Zähne bis auf den Knochen sichtbar werden. Dein Fleisch ist wie Ton, geformt von deiner wahnsinnigen Wut. Du erhältst die Talente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.oRx92ByVNEBN6YkK]{Berserkerangriff} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei} für die Dauer des Kampfes, und verursachst @Fear[1]. Effekte und Strafen durch kritische Wunden, die durch die Eigenschaft Schmerzfrei ignoriert wurden, treten in Kraft, sobald der Warpkrampf endet, und du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand.</p>"
},
"Albino": {
"name": "Albino",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Haut verliert jegliche Pigmentierung. Dein Teint wird blass weiß und deine Augen rot. Du verlierst -10 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Additional Sensory Organs": {
"name": "Zusätzliche Sinnesorgane",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wachsen 1W6 zusätzliche Augen, Ohren, Münder oder Nasen. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um welche Art es sich handelt, und in der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, wo sie sich befinden. Die neuen Sinnesorgane sind voll funktionsfähig, doch abgesehen von einem Auge im Rücken (das, wenn der Spielleiter großzügig ist, das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn} gewähren könnte) bieten sie wahrscheinlich keine besonderen Modifikatoren oder Fähigkeiten. Hast du Pech, wächst das neue Organ über einem bestehenden, etwa ein Mund über einem Auge.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W10</p></td><td><p>Sinnesorgan</p></td></tr><tr><td><p>01-03</p></td><td><p>Augen</p></td></tr><tr><td><p>04-05</p></td><td><p>Ohren</p></td></tr><tr><td><p>06-08</p></td><td><p>Münder</p></td></tr><tr><td><p>09-10</p></td><td><p>Nasen</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Fangs": {
"name": "Fänge",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Zähne verwandeln sich in scharfe Fänge, und du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Biss (SB+3). Würfle 1W10: Bei einer 8-9 erhältst du die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig (Durchschnittlich)}; bei einer 10 erhältst du die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.ZoRt8G8M0xyfdQpY]{Blutsauger}. Du erhältst +1 Schaden für jedes Mal, das du diese Mutation erhältst.</p>"
},
"Freakish Quickness": {
"name": "Abnorme Schnelligkeit",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Reaktionsgeschwindigkeit ist unnatürlich schnell. Du weichst aus und wieselst wie ein gleißender Blitz über das Schlachtfeld, hältst mehrere Feinde gleichzeitig auf Abstand und wechselst von Gegner zu Gegner. Du erhältst +10 Initiative und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}. Du kannst die Fertigkeit Ausweichen nutzen, um Geschossen auszuweichen, wenn du siehst, wann sie abgefeuert werden.</p>"
},
"Clubfoot": {
"name": "Klumpfuß",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Einer deiner Füße wird verdreht und verformt. Deine Bewegung wird um -1 verringert, deine Gewandtheit um -5, und du kannst nur maßgefertigtes Schuhwerk tragen. Dein Charisma wird um -5 verringert. Erhältst du diese Mutation ein zweites Mal, ist der andere Fuß betroffen. Du kannst diese Mutation nur zweimal erhalten.</p>"
},
"The Big Joke": {
"name": "Der große Witz",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Dein Verstand hat die Fassade der Existenz durchdrungen und erkannt, dass alles nur ein großer, sinnloser Witz ist - und du kannst einfach nicht aufhören, über die Banalität und Sinnlosigkeit von allem zu lachen. Sicher, du gibst dir noch immer Mühe, die Dinge interessant zu halten; setzt dir Ziele, hegst Ambitionen und so weiter, aber inzwischen ist das alles nur noch Sport - ein Versuch, das System und die Menschen darin herauszufordern. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit} (Alle). Deine Ambitionen tendieren zum Erratischen und betreffen Dinge, die - zumindest für dich - die Illusion von Sinn infrage stellen. Dein Humor weicht von gesellschaftlichen Konventionen ab, und dein wahnsinniges Lachen verursacht bei anderen Unbehagen: Du erhältst -10 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Touched": {
"name": "Berührt",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist wurde vom Übersinnlichen berührt, und du hast Schwierigkeiten, die Realität von Halluzinationen und übernatürlichen Visionen zu unterscheiden. In stressigen oder einfach ungünstigen Momenten kann der Spielleiter dich bitten, eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe zu bestehen, sonst siehst, hörst, riechst, schmeckst und/oder fühlst du Dinge, die andere nicht wahrnehmen. Der Grad des Misslingens sollte die Schwere der Halluzinationen bestimmen, von Flackern am Rand deines Blickfelds und Flüstern bis hin zu einstürzenden Gebäuden und angreifenden Monstern. Dein empfindsamer Geist hat das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn} erlernt.</p>"
},
"Babble-tongue": {
"name": "Sprachwirrer",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du erhältst die übernatürliche Fähigkeit, jede Sprache sofort zu verstehen. Sobald du eine Sprache gehört hast, wie kurz auch immer, verstehst du sowohl, was gesagt wird, als auch, dass du sie fließend sprechen kannst. Du musst jedoch, wie üblich, lernen, die Sprache zu schreiben, wobei sich die Kosten für Steigerungen um -5 verringern. Eine fremde Sprache zu sprechen, mag die Leute allein noch nicht erschrecken, doch wenn sie es als etwas Übernatürliches wahrnehmen, könnten sie erkennen, dass es sich um eine Mutation handelt, und entsprechend reagieren. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Doom Prophet": {
"name": "Untergangsprophet",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Das Ende ist nah, oder so glaubst du zumindest inbrünstig. Vielleicht hast du eine bestimmte Apokalypse vor Augen, oder die Einzelheiten wechseln von Tag zu Tag. Du verspürst den Drang, diese Offenbarung mit jedem zu teilen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}. Lege jeden Morgen beim Aufwachen eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe ab. Bestehst du sie, fühlst du, dass der nahende Untergang noch einen Tag warten kann, misslingt sie dir, musst du der Welt (gibt es niemand sonst, muss deine gegenwärtige Gesellschaft genügen) irgendwann im Laufe des Tages verkünden, was kommen wird. Eine solche Predigt dauert mindestens 30 leidenschaftliche Minuten. Verkündest du der Welt das drohende Unheil nicht, misslingt dir automatisch jede Rast-Probe in dieser Nacht, während du dich hin und her wälzt, und du erhältst am folgenden Tag 1 @Condition[Fatigued]-Zustand. Menschen um dich herum, besonders Hexenjäger, bemerken möglicherweise dein wirres Verhalten (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}).</p>"
},
"Rotting Flesh": {
"name": "Verrottendes Fleisch",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Eine beunruhigende Fäulnis hat sich in deinem Fleisch festgesetzt. Deine Haut hat einen ungesunden Farbton angenommen, und dein Körper hängt buchstäblich von deinem Skelett herab. Verschiedene entzündete Geschwüre eitern erbost, und Maden bewegen sich frei in deinem verwesenden Fleisch. Du verströmst einen widerlichen Gestank, und eine eifrige Wolke aus Fliegen folgt dir summend. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaften @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Befall}, und dein Charisma kann niemals höher als 5 sein. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Gut Worm": {
"name": "Darmwurm",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Ein großer, aggressiver Wurm nistet sich in deinem Bauch ein. Ob es sich um einen Parasiten handelt oder um einen Teil deiner Biologie, der ein Eigenleben entwickelt hat, ist unbekannt. Was du weißt, ist, dass er stets hungrig ist - und du deshalb auch. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.xneBqGOs1QS7kfUr]{Hungrig}. Du kannst 1 Vorteil ausgeben, damit der Wurm einen kostenlosen Angriff auf jemanden ausführt, mit dem du im Nahkampf verwickelt bist - er schießt aus einem Loch in deinem Bauch hervor. Der Wurm verursacht SB+1 Schaden, wenn du eine Ballistische Fertigkeits-Probe bestehst. Der Angriff kann wie ein Geschoss durch einen Schild geblockt werden. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body": {
"name": "Tierischer Körper",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein gesamter Körper, einschließlich aller Gliedmaßen und des Kopfes, verwandelt sich in den eines Tieres. Haben sich bereits Teile deines Körpers verändert, entscheidet der Spielleiter, ob sie sich ebenfalls anpassen oder nicht. Würfle auf der Tabelle @Table[bestial-body]{Tierischer Körper}, um zu bestimmen, welche Art von Tier dir ihre Merkmale verleiht. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Shapeshifter": {
"name": "Gestaltwandler",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Für dich ist Fleisch etwas Formbares, und du bist nicht an eine Gestalt gebunden. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Probe kannst du dich in die Gestalt eines anderen Humanoiden derselben Größe verwandeln. Ein Patzer führt zu einem @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Du kannst eine beliebige Haar- und Augenfarbe usw. wählen. Du täuschst automatisch jeden, der nicht das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} besitzt, auch wenn manche bemerken könnten, dass Verhalten und Manierismen nicht zu deinem Aussehen passen. Du musst die Gelegenheit gehabt haben, das Volk mindestens eine Stunde lang zu beobachten, bevor du seine Gestalt annimmst. Die Verwandlung selbst dauert nur 1 Runde. Du kannst die Gestalt für Zähigkeitsbonus + EG Stunden beibehalten. Auch wenn du die allgemeinen Merkmale einer bestimmten Person annehmen kannst, bist du nicht in der Lage, ihr Aussehen vollständig nachzuahmen. Die Leute mögen sagen, dass du ähnlich aussiehst, aber nicht gleich. Wirst du verwundet, während du eine angenommene Gestalt trägst, musst du eine <strong>herausfordernde (+0) Ausdauer</strong>-Probe mit einem Malus von -Wunden x 10 bestehen, oder du verwandelst dich sofort in deine ursprüngliche Gestalt zurück. Wer dich sich verwandeln sieht und nicht weiß, dass du ein Gestaltwandler bist, unterliegt @Fear[1].</p>"
},
"Bestial Body - Mustelidae": {
"name": "Tierischer Körper - Marder",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.HCvKEsrNVqyJIIxP]{Rasiermesserscharfe Krallen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, +10 Gewandtheit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+2), +10 Initiative</li></ul>"
},
"Prince of Nothing": {
"name": "Prinz aus dem Nichts",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Dein verwirrter Geist glaubt, dass du von edler, vielleicht sogar königlicher Abstammung bist. Wähle den Familiennamen und Stand, in den hineingeboren zu sein du glaubst. Du nimmst die Haltung und Manierismen einer Person von hohem Stand an, ebenso die Insignien, wenn du sie dir leisten kannst. Du wirst alles tun, um dein vermeintliches @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.1IVGksL10N7GVrw3]{Blaublütig} zu rechtfertigen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}. Du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand, wenn du dich unterhalb deines eingebildeten Standes verhältst. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du tatsächlich adlig bist, und du kannst sie nur einmal erhalten.</p>"
},
"Monstrous Growth": {
"name": "Monströses Wachstum",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Körper überschreitet die Grenzen deines Volkes und erreicht monströse Ausmaße. Erhöhe deine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe} um eine Stufe. Bist du Zierlich, wirst du Durchschnittlich. Bist du Durchschnittlich, wirst du Groß, und so weiter. Du erhältst die entsprechende Größen-Eigenschaft sowie die unten definierten Modifikatoren. Passe deine Wunden entsprechend deiner neuen Größe an. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.3E6e9h4PEQLQfPtJ]{Erbärmliche Statur} besitzt.</p><ul><li><p>Zierlich zu Durchschnittlich: +1 Bewegung, +10 St, +10 Zäh</p></li><li><p class=\"p1\">Durchschnittlich zu Groß: +2 Bewegung, +15 St, +15 Zäh, -5 Gew</p></li><li><p class=\"p1\">Groß zu Enorm: +10 St, +5 Zäh, -10 Gew, +1 Rüstung, Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]{Geschwind}</p></li><li><p class=\"p1\">Enorm zu Monströs: +2 Bewegung, +20 St, +10 Zäh, -10 Gew, +1 Rüstung</p></li></ul>"
},
"Bestial Body - Arthropods": {
"name": "Tierischer Körper - Gliederfüßer",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.SCt3ihkr5KLfsyJS]{Scherenklaue}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.FE7VTGvuPf4jyoh0]{Kaltblütig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer)</li><li><strong>Beine:</strong> -1 Bewegung, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer)</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.KKXn9ohyt22vdSNd]{Augenstiele}</li></ul>"
},
"Fright": {
"name": "Phobie",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du hast eine irrationale Furcht vor einer bestimmten Art von Kreatur, Umgebung oder Erfahrung entwickelt. Triffst du auf das Objekt deiner Furcht, verursacht es bei dir @Terror[1]. Würfle auf der Tabelle @Table[fright], um die Quelle deiner Furcht zu bestimmen, oder frage den Spielleiter. Ist das Ergebnis eine Kategorie, wähle etwas Bestimmtes. Für zusätzliche Stufen kannst du entweder die Entsetzen-Stufe für dieselbe Quelle erhöhen oder eine weitere Quelle hinzufügen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fliehen}, das jedoch nur gilt, wenn du vor der Quelle deiner Furcht fliehst.</p>"
},
"Unnatural Body": {
"name": "Unnatürlicher Körper",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein gesamter Körper, einschließlich Kopf und aller Gliedmaßen, verwandelt sich in etwas zutiefst Unnatürliches. Sieh in der Tabelle @Table[unnatural-body] nach, um die Quelle deiner Verwandlung zu bestimmen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Unnatural Body - Mechanoid": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Mechanoid",
"description": "<p>Dein Körper besteht aus mechanischen Maschinenteilen; Zahnräder, Kolben und dergleichen.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, +3 RP. Wähle eins: +5 Stärke pro Arm oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, +60% Gewicht.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, +3 RP. Würfle 1W10: (1-5) Kolbenbeine, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.AwUUEwwf2Vt4ksCN]{Sprinter}; (6-7) Räder, +4 Bewegung, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]{Geschwind}, Bewegung 1 auf Treppen; (8) Schweben, bis zu 2 Meter levitieren; (9-10) Ketten, +2 Bewegung, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]{Geschwind}. +180% Gewicht.</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, +3 RP, +10 Stärke, +20 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.k9539MBTFplxsysT]{Zäh}igkeit, -10 Gewandtheit, +300% Gewicht.</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, +3 RP, +10 Willenskraft. Wähle zwei: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+3), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.gvaCIj4BqHLSR5eE]{Dunkelsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} (Sehen), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V9N0LMnXf1WYseCL]{Turm der Erinnerungen}. +60% Gewicht.</li></ul>"
},
"Slimy": {
"name": "Schleimig",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Haut sondert eine schlüpfrige, zähflüssige Flüssigkeit ab, ganz wie bei einer Schnecke. Das lässt dich ständig verschwitzt wirken, und der Schleim durchtränkt deine Kleidung. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch} und einen Bonus von +20, um dich aus einem Klammergriff zu befreien. Verringere dein Charisma um -10. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Gnawer": {
"name": "Nager",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Vorderzähne wachsen zu etwas heran, das dem eines Nagetiers ähnelt, wie einer Ratte, eines Eichhörnchens oder Bibers. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+1). Du verursachst doppelten Schaden pro Runde an organischen Materialien wie Holz und Leder, sofern du daran nagen kannst (nicht nur beißen). Du könntest zum Beispiel einen Holzzaun durchnagen oder mit genug Zeit ein Loch in eine Holztreppe knabbern. Leider musst du, ganz wie ein Nagetier, deine Zähne regelmäßig abnutzen, sonst wachsen sie immer weiter, bis du deinen Mund nicht mehr schließen kannst. Deshalb wirst du oft beim Knabbern an Dingen beobachtet. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Hairless": {
"name": "Haarlosigkeit",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>All dein Haar fällt von deinem gesamten Körper ab. Verringere dein Charisma um -5. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du Mähnenhaar besitzt. Erhältst du andere Mutationen, die dir Haar oder Fell verleihen würden, geschieht dies einfach nicht. Der Spielleiter entscheidet, ob diese Ergebnisse neu gewürfelt werden oder nicht. Diese Mutation kann nur einmal erhalten werden.</p>"
},
"Plague Bearer": {
"name": "Seuchenträger",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Du bist chronischer Träger einer widerlichen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.9ktDn8cwZj3KZWCH]{Krankheit}, die andere anstecken kann. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um zu bestimmen, welches Leiden du in dir trägst. Auch wenn die Krankheit, die du trägst, dich nicht töten wird, erleidest du dennoch ihre Symptome.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>01-16</p></td><td><p>Schwarze Pest: Du hast <em>Blasen</em></p></td></tr><tr><td><p>17-32</p></td><td><p>Blutiger Durchfall: Du hast <em>Durchfall (Mittel)</em></p></td></tr><tr><td><p>33-48</p></td><td><p>Galoppierender Durchfall: Du hast <em>Durchfall</em></p><p class=\"p1\"><em>(Mittel)</em></p></td></tr><tr><td><p>49-64</p></td><td><p>Juckende Pocken</p></td></tr><tr><td><p>65-80</p></td><td><p>Treiberpocken</p></td></tr><tr><td><p>81-100</p></td><td><p>Rattenfieber: Du hast <em>Fieber (Mittel)</em></p></td></tr></tbody></table>"
},
"Infernal Furnace": {
"name": "Höllenofen",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>In deiner Brust brennt ein loderndes Feuer, das flackernde Flammen ausstößt, wenn du deinen Mund öffnest, und das deine Rippen als dunkle Schatten hervortreten lässt, da deine Haut von innen erleuchtet wird. Dir ist nie kalt, und du erleuchtest einen Radius von 10 Metern, wenn du oben ohne bist. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem} ZBx2 (Feuer) sowie die Mutationen Immunität (Feuer) und Immunität (Kälte). Erleidest du kritische Wunden am Körper, muss jeder innerhalb von 2 Metern eine <strong>durchschnittliche (+20) Ausdauer</strong>-Probe bestehen oder 1 @Condition[Ablaze]-Zustand erhalten. Wenn du stirbst, explodierst du und verursachst ZBx3 Schaden bei jedem innerhalb von ZBx3 Metern sowie 1 @Condition[Ablaze]-Zustand. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Distended Digits": {
"name": "Gedehnte Finger",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Finger werden lang und spindeldürr, was dir feinmotorische Aufgaben erleichtert. Du erhältst +1W10 Geschicklichkeit und verlierst -5 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Time Warp": {
"name": "Zeitverzerrung",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Du entwickelst ein instinktives Verständnis deines eigenen Zeitstroms und kannst ihn reflexhaft um einige Sekunden zurückverzerren, um etwas zu wiederholen, bei dem du gescheitert bist. Du erhältst +1 Glückspunkt.</p>"
},
"Twisted Body": {
"name": "Verdrehter Körper",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Körper wird von Korruption gepeinigt, die deine Wirbelsäule und Gliedmaßen auf schreckliche Weise verdreht. Deine Silhouette fällt auf ganz falsche Weise auf. Du erleidest -1 Bewegung, -2W10 Gewandtheit und -1W10 Zähigkeit.</p>"
},
"Androgynous": {
"name": "Androgyn",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Körper verändert sich so, dass er sowohl weibliche als auch männliche Merkmale umfasst, sodass du im Aussehen weder eindeutig männlich noch weiblich bist. Du erscheinst jedem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}, unabhängig von seiner sexuellen Orientierung, und erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} (Volk).</p>"
},
"Cadaverously Thin": {
"name": "Leichenhaft Dürr",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Körper scheint nicht mehr in der Lage zu sein, Fett zu speichern, und du wirst extrem dünn und schlaksig. Du erhältst +5 Gewandtheit und verlierst -5 Zähigkeit sowie -5 Charisma. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.q023W8aavqCmPAAg]{Grotesk Fettleibig} bist.</p>"
},
"Burning Body": {
"name": "Brennender Körper",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Unlöschbare Flammen flackern über deine Haut und hüllen dich in höllisches Feuer. Du erleuchtest einen Radius von 20 Metern und kannst nur unentflammbare Ausrüstung tragen, meist Dinge aus Metall oder Stein, da sonst Feuer fangen würde. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität (Feuer)}. Jeder, der mit dir im Nahkampf verwickelt ist, muss eine <strong>herausfordernde (+0) Ausdauer</strong>-Probe bestehen oder erhält jede Runde +1 @Condition[Ablaze]-Zustand. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Dark Appetite": {
"name": "Dunkler Appetit",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation</strong></p><p>Du verlangst danach, etwas Bestimmtes zu verzehren, das gesellschaftlich nicht akzeptiert ist, wie Blut, rohes Fleisch, Unrat, Kot, verdorbenes Essen, Insekten, Bücher, Leder oder kleine lebende Tiere. Was auch immer es ist, es macht dich nicht krank. Du musst den Drang unterdrücken (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#self-control]{Selbstbeherrschung}), um zu ungünstigen Zeiten nicht danach zu handeln. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Additional Head": {
"name": "Zusätzlicher Kopf",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>An irgendeiner Stelle deines Körpers entsteht ein weiterer Kopf. Würfle auf der Trefferzonen-Tabelle (WFRP Seite 159), um zu bestimmen, wo. Der Kopf kann auf einem eigenen Hals sprießen oder in deinen Körper eingesunken sein, sodass nur das Gesicht sichtbar ist. Dieser neue Kopf hat ein eigenes Gehirn und eine eigene Persönlichkeit! Während dein erster Kopf weiterhin der primäre bleibt, der die meisten Aktionen kontrolliert, wird der andere seine Meinungen äußern und versuchen, Entscheidungen zu beeinflussen. Beschreibe die Motivation sowie die kurz- und langfristige Ambition des neuen Kopfes. Hat der neue Kopf eine direkte Gelegenheit, eine Ambition zu erfüllen, übernimmt er kurzzeitig die Kontrolle, um dies zu tun, wenn du eine <b>durchschnittliche (+20) Willenskraft</b>-Probe nicht bestehst. Du erhältst +1W10 Initiative, +1W10 Intelligenz und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}. Treffer auf das Körperteil, das den neuen Kopf beherbergt, haben eine Chance von 20%, den Kopf zu treffen, wodurch jede kritische Wunde zu einer Kopfwunde wird. Wird der primäre Kopf zerstört, übernimmt der sekundäre die Kontrolle.</p>"
},
"Unending Malice": {
"name": "Endloser Groll",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Herz ist kalt und hart geworden. Du bist nicht mehr in der Lage, dich um die Gefühle und das Wohlergehen anderer zu kümmern. Du hast noch immer Gefühle, nur für niemanden außer dir selbst. Daher bist du selbstbezogen und betrachtest die Dinge durch die Linse dessen, was du von der Welt willst. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mqo51ORnxijcqNNu]{Beängstigend}. Dein Interesse an anderen reicht von gleichgültig bis grausam, und dir liegt das Wohlergehen oder die Würde anderer nicht wirklich am Herzen - Dinge zerbrechen, Menschen sterben. Du erhältst +10 auf Proben, um anderen zu schaden oder ihre Schwächen auszunutzen, und -10 auf Proben, um zu helfen oder Freundlichkeit zu zeigen. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.dh1S3eHhUFMqQa1Z]{Weichherzig} bist.</p>"
},
"Featureless Face": {
"name": "Gesichtsloses Antlitz",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Gesicht wird zu einer glatten Fläche tauber Haut; deine Augen, deine Nase und deine Ohren wachsen zu oder fallen ab. Nur dein Mund bleibt als grausame Verhöhnung dessen zurück, was dein Gesicht einst war. Irgendwie behältst du deine Sinne, aber es fällt dir sehr schwer, Emotionen auszudrücken, und du erhältst -30 auf Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Hopper": {
"name": "Hüpfer",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Beine werden sehr kräftig und nehmen eine definitiv nicht-menschliche Krümmung an. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.j6v78dnOOdCB6c3d]{Hüpfen} und verringerst deine Bewegung um -2. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"False Tongue": {
"name": "Falsche Zunge",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Realismus ist nichts für dich; du unterhältst, übertreibst und lügst fast ständig unverhohlen. Du erhältst -10 Charisma für den Rest der Szene, wenn du beim Lügen über etwas Ernstes ertappt wirst.</p>"
},
"Atrophy": {
"name": "Atrophie",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Korrumpierende Kräfte saugen das Leben aus einem Teil deines Körpers. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um herauszufinden, welcher. Der betroffene Körperteil wird unbrauchbar, fällt entweder ab oder hängt wie ein trockener Zweig herab. Behandle ihn, als wäre er @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{amputiert} worden. Würfle 1W10, um bei Dingen wie Armen und Beinen links oder rechts zu bestimmen: 1-5 Links; 6-10 Rechts.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Körperteil</p></td></tr><tr><td><p>01-05</p></td><td><p>Arm</p></td></tr><tr><td><p>06-17</p></td><td><p>Ohr</p></td></tr><tr><td><p>18-29</p></td><td><p>Auge</p></td></tr><tr><td><p>30-44</p></td><td><p>Finger (1W10/2)</p></td></tr><tr><td><p>45-49</p></td><td><p>Fuß</p></td></tr><tr><td><p>50-54</p></td><td><p>Hand</p></td></tr><tr><td><p>55-59</p></td><td><p>Bein</p></td></tr><tr><td><p>60-70</p></td><td><p>Nase</p></td></tr><tr><td><p>71-80</p></td><td><p>Zähne (fallen aus)</p></td></tr><tr><td><p>81-95</p></td><td><p>Zehen (1W10/2)</p></td></tr><tr><td><p>96-100</p></td><td><p>Zunge</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Bodysnatcher Drone": {
"name": "Körperräuber-Drohne",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wächst eine spinnenartige Drohne, nicht größer als eine Faust, die aus einer Höhlung an deinem Körper hervorkriechen kann, um nach Beute zu suchen. Die Drohne hat die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe} (Winzig), Bewegung 2, Gewandtheit 30, Schleichen 40, Nahkampf (Klammern) 30, Ausweichen 30, die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer} und stirbt, wenn sie 1 Wunde erleidet. Du kontrollierst die Drohne telepathisch, und sie kann sich bis zu deinem Willenskraft-Wert in Metern von dir entfernen. Entfernst du dich weiter, wird sie regungslos, bis du wieder in der Nähe bist. Stirbt die Drohne, kannst du innerhalb eines Monats eine neue heranwachsen lassen. Kommt die Drohne mit dem Kopf eines Humanoiden oder Tieres (aber nicht eines Monsters, Konstrukts oder Untoten) in Kontakt, kann sie versuchen, ein nadelartiges Tentakel durch den Hals, ein Auge oder ein Ohr in das Gehirn des Opfers zu treiben. Ist das Opfer wach und wehrt sich, muss die Drohne zwei <strong>vergleichende Klammern</strong>-Proben bestehen. Bei schlafenden Opfern genügt eine <strong>vergleichende Klammern</strong>-Probe, und bei wehrlosen Opfern (gefesselt, bewusstlos, betäubt...) ist keine nötig. Das Opfer kann versuchen, die Drohne zu treffen, doch jeder verfehlte Angriff trifft es selbst. Sobald die Drohne das Gehirn des Opfers erreicht, übernimmt sie die vollständige Kontrolle über dessen körperliche Fähigkeiten. Das Opfer bleibt bei Bewusstsein, muss aber eine <strong>schwere (-20) Willenskraft</strong>-Probe bestehen, um irgendeine Aktion auszuführen. Es hat nur einen Versuch pro Szene. Überlebt das Opfer die Kontrolle durch die Drohne, erhält es -2W10 Willenskraft.</p>"
},
"Wings": {
"name": "Flügel",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wachsen ein Paar Flügel. Du kannst ihr Aussehen bestimmen; vogel-, fledermaus-, echsenartig oder etwas anderes. Würfle auf der Tabelle @Table[wings], um zu bestimmen, wie groß und nützlich sie sind. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, wachsen deine Flügel um eine Stufe. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits riesige Flügel besitzt.</p>"
},
"Hollow Bones": {
"name": "Hohle Knochen",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Die Knochen deines Skeletts sind hohl wie die von Vögeln. Dies verringert dein Gewicht um 10%, und du erhältst jeweils +1W10 auf Gewandtheit und Athletik. Diese Mutation kann nur einmal erhalten werden.</p>"
},
"Invisibility": {
"name": "Unsichtbarkeit",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Die Winde Ulgus fühlen sich von deiner verdorbenen Psyche angezogen, und Teile deines Körpers werden durchscheinend und wieder undurchsichtig, wenn du nicht konzentriert bist. Es sieht wahrhaft beunruhigend aus. Du kannst als Aktion mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe dich für Willenskraft + EG Runden unsichtbar machen. Du erleidest einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}, wenn du deine Willenskraft-Probe patzt. Du bleibst automatisch für jeden verborgen, außer für jene mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}. Diese müssen eine <strong>herausfordernde (+0) Wahrnehmung</strong>-Probe bestehen, um zu bemerken, dass du in der Nähe bist. Die Unsichtbarkeit endet, wenn du durch laute Geräusche oder einen Angriff auf jemanden Aufmerksamkeit auf dich ziehst. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, verdoppelt sich die Dauer.</p>"
},
"Urgent Profanity": {
"name": "Dringende Blasphemie",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du stößt in ungünstigen Momenten schockierende Flüche aus. Du erhältst -10 Charisma. Der Spielleiter entscheidet, ob dein Fluchen jemanden beleidigt und ob diese Person deswegen etwas unternimmt.</p>"
},
"Cold-Blooded": {
"name": "Kaltblütig",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Blut wird kühl, wodurch deine Körpertemperatur auf Raumtemperatur sinkt, ganz wie bei einer Schlange oder Echse. Das kann es unangenehm machen, dich zu berühren, und du erhältst die Mutation Anfälligkeit (Kälte). Du wirst zudem kühl berechnend wie eine Schlange - du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Kaltblütig. Du verlierst -10 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Nihilistic Numbness": {
"name": "Nihilistische Taubheit",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Dein Verstand hat die Fassade der Existenz durchdrungen und erkannt, dass alles bedeutungslos ist; Leben, Tod, Vergnügen, Schmerz, Hoffnung, Verzweiflung... Sicher, du wachst jeden Morgen auf und gehst durch die Bewegungen dessen, was du Leben nennst, denn warum nicht, aber deine Ambitionen liefern dir nur ein Viertel der EP, die sie normalerweise geben würden. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit} (Alle) und die Kreaturen-Eigenschaft Schmerzfrei, da dein Körper und Geist gegenüber Bedrohungen und Bestrafung gleichgültig werden. Deine Ambitionen tendieren zum Nihilismus und betreffen Dinge, die - zumindest für dich - die Sinnlosigkeit der Existenz bestätigen oder infrage stellen; etwa wahllos eine Anzahl von Menschen zu töten, den Würfel deine Entscheidungen treffen zu lassen oder deinen gesamten Reichtum zu verschenken. Dein Mangel an Emotionen und deine Gleichgültigkeit verursachen bei anderen Unbehagen, und du erhältst -10 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bleeder": {
"name": "Bluter",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Blut wird dünnflüssig. Erhältst du @Condition[Bleeding]-Zustände, erhältst du einen zusätzlichen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Life Leech": {
"name": "Lebensegel",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist wird zu einem Leuchtfeuer nekrotischer Energie, und allein deine Anwesenheit lässt organische Materie und winzige Kreaturen welken und verkümmern. Wenn du dich bewegst, hinterlässt du eine Spur aus welkem Gras und Pflanzen, und Tiere weichen instinktiv deinem Pfad aus. Je länger du an einem Ort verweilst, desto mehr verfällt in einem Umkreis von deinem Willenskraft-Wert in Metern um dich herum - Blätter werden braun, Milch wird sauer, und Insekten, die nicht fliehen können, sterben. Indem du ein lebendes oder organisches (Pflanze, Leder, Stoff) Ziel berührst und eine erfolgreiche <strong>herausfordernde (+0) Willenskraft</strong>-Probe bestehst, kannst du dessen Lebenskraft abzapfen, um dich zu nähren. Du verursachst EG Schaden, der Rüstungspunkte ignoriert (aber nicht Zähigkeit), bei Kreaturen, und EG Rüstungspunkt-Reduktion bei Gegenständen. Du heilst eine gleich hohe Anzahl an Wunden wie der verursachte Schaden oder die Rüstungspunkt-Reduktion. Um die Fähigkeit im Kampf einzusetzen, musst du eine <strong>vergleichende Nahkampf (Waffenlos)</strong>-Probe bestehen, um den Gegner zu berühren. Würfle nicht für normalen Schaden. Du erleidest einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}, wenn du deine Willenskraft-Probe patzt. Du kannst dieselbe Methode auch zur Nahrungsaufnahme verwenden; in diesem Fall wirst du pro Punkt Schaden mit dem Äquivalent einer guten Mahlzeit versorgt. Eine erfolgreiche Berührung hinterlässt ein verwelktes Mal auf einer Kreatur, und organische Materie verrottet und zerfällt. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, verursachst du +1 Schaden.</p>"
},
"Centauroid": {
"name": "Zentauroid",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Unterkörper verwandelt sich in den einer vierbeinigen Kreatur, ähnlich einem Pferd, und deine Silhouette ähnelt frappierend der eines Zentauren. Der neue Unterkörper passt sich deinem bestehenden Körperbau an, sodass du, sofern du kein tierisches Merkmal erhalten hast, vier humanoide Beine besitzt. Du erhältst +2 Bewegung, +10 Zähigkeit, -10 Gewandtheit und die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]{Geschwind}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Amphibian": {
"name": "Tierischer Körper - Amphibie",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.b1E7a0fIYEGE3LwX]{Saugnäpfe}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummiartig), -10 Geschicklichkeit</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.FE7VTGvuPf4jyoh0]{Kaltblütig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummiartig)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.DVpubh6fXaalMe9T]{Hüpfer}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummiartig)</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummiartig), Unter Wasser atmen (genaugenommen 3-8 Stunden den Atem anhalten)</li></ul>"
},
"Bestial Body - Feline": {
"name": "Tierischer Körper - Katze",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.HCvKEsrNVqyJIIxP]{Rasiermesserscharfe Krallen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.sGSearHVJlNXVgWb]{Schwanz} (Ausbalanciert), +10 Gewandtheit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+3), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.ClOlztW6hH8rslbp]{Spurensucher}</li></ul>"
},
"Skinwalker": {
"name": "Hautwandler",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Du hast die Fähigkeit erlangt, die physische Gestalt einer anderen Kreatur anzunehmen, indem du sie verzehrst. Indem du alle weichen Teile isst und nur die Knochen zurücklässt, kannst du dich in ein identisches Abbild der Kreatur verwandeln. Während du diese Gestalt annimmst, erhältst du dasselbe Aussehen, dieselben physischen Werte (St, Zäh, Gew, Ges) und Kreaturen-Eigenschaften wie die Quelle. Du kannst die Gestalt von Opfern humanoider Völker und gewöhnlicher Bestien annehmen (nicht von Monstern, Konstrukten, Untoten und dergleichen) innerhalb einer Größenstufe deiner eigenen Größe. Das Verzehren einer Gestalt dauert 4 Stunden. Du kannst nur eine Gestalt gleichzeitig verzehrt haben und musst die Überreste des vorherigen Opfers erbrechen, bevor du eine neue verzehrst oder zu deiner ursprünglichen Gestalt zurückkehrst. Du täuschst automatisch jeden, der nicht das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} besitzt, auch wenn manche bemerken könnten, dass Verhalten und Manierismen unterschiedlich sind. Beobachter mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} erleiden dennoch einen Malus von -20, um deine Verkleidung zu bemerken. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Contagious Madness": {
"name": "Ansteckender Wahnsinn",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein verdorbener Geist ist zu einem Strudel aus Korruption und Wahnsinn geworden, der jeden in deiner Umgebung beeinflusst. Empfindungsfähige Wesen innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern müssen jede Runde eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe bestehen, sonst werden sie von deiner ansteckenden Zerrüttung mitgerissen. Sieh in der Tabelle @Table[contagious-madness] nach, wie sie ihre Runde verbringen. Sind sie bereits vom Wahnsinn betroffen, müssen sie in dieser Runde keine Probe ablegen. Da du selbst ziemlich wahnsinnig bist, erhältst du -10 Intelligenz. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Mollusks": {
"name": "Tierischer Körper - Weichtiere",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummihaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentakel} (SB+3), -20 Geschicklichkeit</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.FE7VTGvuPf4jyoh0]{Kaltblütig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummihaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, +10 Gewandtheit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummihaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentakel} (SB+3) und -2 Bewegung, oder Klumpen</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (Schnabel) (SB+2), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Gummihaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.op6nseuTUgxijQQn]{Aquatische Anpassung}</li></ul>"
},
"Razor-sharp Claws": {
"name": "Rasiermesserscharfe Krallen",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Hände entwickeln harte, scharfe Krallen, und deine unbewaffneten Angriffe erhalten die Waffeneigenschaft Verwundend. Würfle 1W10. Bei 9-10 kannst du die Krallen einziehen, wodurch sie leichter zu verbergen sind. Diese Mutation kann nur einmal erhalten werden, und nur, wenn du krallenlose Hände besitzt.</p>"
},
"Chosen One": {
"name": "Auserwählter",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du bist überzeugt, dass ein Gott dich auserwählt hat, seinen Willen in der Alten Welt zu vollstrecken. Bestimme gemeinsam mit dem Spielleiter, um welche Gottheit es sich handelt. Du nimmst die Attribute eines Anhängers dieses Gottes an - vermutlich als Priester, Nonne oder Kriegspriester - und rufst seinen Namen an, um Segnungen und Anrufungen zu vollziehen, während du machtvolle Posen einnimmst. Du wirst alles tun, um das Ausbleiben eines Effekts zu rechtfertigen oder dir die Ergebnisse zuzuschreiben, die aus anderen Quellen stammen - die Götter wirken schließlich auf mysteriöse Weise. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.77p3QRKgFWakkndF]{Redeschwall}. Lege jeden Morgen beim Aufwachen eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe ab, um zu sehen, ob deine Kräfte wirken. Bestehst du sie, fühlst du, dass die Aufmerksamkeit deines Gottes anderswo und nicht verfügbar ist, und du wirst dich für den Rest des Tages nicht auf deine Kräfte verlassen. Misslingt sie dir, fühlst du, dass dein Gott wohlgesonnen ist, und du wirst versuchen, deine Kräfte einzusetzen, wenn gewöhnliche Talente oder Fertigkeiten sinnvoller wären. Bist du Priester, Nonne oder Kriegspriester, glaubst du, dass du legendäres Zeug bist und deine Kräfte deine tatsächlichen Fähigkeiten bei weitem übertreffen. Die Auserwählten des Chaos glauben, dass ihr Patron ihnen diese Kräfte verleiht. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie} besitzt.</p>"
},
"Broken Mind": {
"name": "Gebrochener Geist",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Geist wurde durch die Korruption, die dort schwärt, schwer beschädigt. Deine Intelligenz und Initiative werden jeweils um -20 verringert.</p>"
},
"Unnatural Feature": {
"name": "Unnatürliches Merkmal",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Du erhältst irgendwo an deinem Körper ein kleines Merkmal aus einer unnatürlichen Quelle. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, welcher Körperteil betroffen ist, und dann auf der folgenden Tabelle @Table[unnatural-body], um zu sehen, welche Art von Quelle dir ihre Merkmale verleiht. Die Veränderung ist verhältnismäßig geringfügig. Am Kopf könnte sich ein Auge oder Ohr unnatürlich verändern, während es an einem Bein ein Fleck Dämonenhaut oder ein moorbestienartiger Auswuchs zwischen den Zehen sein könnte - der Spielleiter entscheidet über die Einzelheiten. Die Veränderung ist rein kosmetisch.</p>"
},
"Aethyric Leak": {
"name": "Ätherisches Leck",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Der Äther sickert in deinen Geist, was dich von Natur aus zu seiner rohen Macht hinzieht, aber auch deinen Kopf mit ablenkendem Rauschen füllt. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer!} und verringerst deine Intelligenz und Initiative um jeweils -5.</p>"
},
"Ticks": {
"name": "Ticks",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du wiederholst mechanisch immer wieder eine bestimmte Reihe beruhigender Bewegungen, wenn du dich unter Druck fühlst. Du erhältst -10 Initiative.</p>"
},
"Lolling Tongue": {
"name": "Heraushängende Zunge",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Zunge ist zu groß und lang, um in deinen Mund zu passen, und hängt seitlich aus deinem Mund heraus. Du erleidest -10 auf alle Sprachen-Proben beim Sprechen und verlierst -1W10 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Protective Skin": {
"name": "Schützende Haut",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wächst eine schützende Schicht über deinen gesamten Körper. Würfle auf der Tabelle @Table[protective-skin], um die Art zu bestimmen. Wurden Teile deines Körpers bereits mit einer Art Fell oder Haut bedacht, kannst du wählen, ob diese Mutation das überschreiben soll oder nicht. Diese Rüstung stapelt sich nicht mit anderer natürlicher Rüstung, es sei denn, sie ist Flexibel. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Oracle": {
"name": "Orakel",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Durch Visionen, Träume, dämonisches Flüstern oder das Lesen von Zeichen erlangst du die Fähigkeit, die Zukunft zu weissagen. Deine Augen verlieren Iris und Pupillen, bleiben aber funktionsfähig. Du erhältst Zugang zur Fertigkeit Weissagung, wie in Winds of Magic Seite 44 beschrieben, und du erhältst +10 Steigerungen in der Fertigkeit pro Stufe dieser Mutation. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro Tag nutzen. Ein Patzer führt zu einem Leichten Kontrollverlust. Mit einer erfolgreichen <b>herausfordernden (+0) Willenskraft</b>-Probe kannst du außerdem +10 Initiative und +1 Glück pro Stufe dieser Mutation für eine Szene erhalten, da du Sekunde für Sekunde spürst, was die Zukunft bereithält. Du bewegst dich mit einer zutiefst verstörenden Gewissheit, wenn du diese Kraft aktivierst. Auch hier führt ein Patzer zu einem Leichten Kontrollverlust.</p>"
},
"Strange Messenger": {
"name": "Seltsamer Bote",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Hände arbeiten von selbst, wenn du untätig bist, und erzeugen seltsame, suggestive Botschaften. Sie können die Form von Prophezeiungen, dogmatischen Tiraden, Kommentaren (Er lügt!) und dergleichen annehmen. Kannst du nicht lesen und schreiben, können die Botschaften die Form von Zeichnungen, Schnitzereien, gefalteten Papierfiguren oder allem anderen annehmen, was deine Hände nutzen können. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Evil Eye": {
"name": "Böser Blick",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Das Weiße eines deiner Augen färbt sich blutrot und erweckt bei jedem, auf dem dein Blick ruht, ein zutiefst beunruhigendes Gefühl. Du kannst jemandem, den du ansiehst, lähmende Schmerzen zufügen. Bestehst du eine <b>vergleichende Willenskraft</b>-Probe, krümmt sich das Ziel vor Schmerz, erhält 1 @Condition[Fatigued]-Zustand und muss eine <b>schwere (-20) Ausdauer</b>-Probe bestehen oder den Zustand @Condition[Prone] erhalten. Misslingt dir die <b>vergleichende Willenskraft</b>-Probe, erhältst du 1 @Condition[Stunned]-Zustand. Du kannst diese Mutation nur zweimal erhalten.</p>"
},
"Crossbreed": {
"name": "Mischling",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Körper verwandelt sich drastisch und macht dich zu einer Mischung aus deinem gegenwärtigen Volk und einer fremden Art. Sieh in der Tabelle @Table[crossbreed] nach, um zu bestimmen, in welches Volk du dich verwandelst. Würfle 1W10, um zu bestimmen, wie weit du dich in das neue Volk verwandelst: 1-4, 25%, 5-8, 50%, 9-10, 75%. Vergleiche die Eigenschaften deines gegenwärtigen Volkes mit denen des neuen. Multipliziere die Differenz pro Eigenschaft mit dem Prozentsatz deiner Verwandlung (25%, 50% oder 75%), um zu berechnen, wie deine Eigenschaften beeinflusst werden. Du kannst eine Kreaturen-Eigenschaft pro 25% der Verwandlung wählen. Du und der Spielleiter bestimmen gemeinsam, wie du dich optisch veränderst. Erhältst du diese Mutation erneut, kannst du wählen, ob du für ein neues Volk würfelst oder die Stufe der Verwandlung mit deiner bestehenden Mischung um +25% fortsetzt. Erreichst du 100% Verwandlung, hast du dich vollständig in das neue Volk verwandelt. Ändere deine Grundeigenschaften zu denen deines neuen Volkes.</p>"
},
"Eyestalks": {
"name": "Augenstiele",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Deinen Augen (1W10: 1-5 Eins, 6-10 Beide) wachsen Stiele, die sich aus den Höhlen erstrecken, ganz wie bei einer Krabbe oder Schnecke. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}. Du kannst diese Mutation nur zweimal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Swine": {
"name": "Tierischer Körper - Schwein",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher} (Waldland), +1 Bewegung oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.oa1XVd4fxpW3vr84]{Hörner} SB+2 (Hauer), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.ustDLWDaFxnLaV2b]{Schnüffelnder Verfolger}</li></ul>"
},
"Miasma of Terror": {
"name": "Miasma des Entsetzens",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist strahlt einen albtraumhaften Druck auf die Gedanken in deiner Nähe aus. Du verursachst @Terror[1] bei allen empfindungsfähigen Wesen innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern. Freundlich gesinnte Kreaturen, die sich an dich gewöhnt haben, können das Entsetzen ignorieren, erhalten aber 1 @Condition[Fatigued]-Zustand, solange sie deinem Miasma ausgesetzt sind. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Hateful Impulses": {
"name": "Hassimpulse",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du erhältst die Psychologie @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit} gegenüber einem bestimmten Volk oder einer sozialen Gruppe. Sieh in der Tabelle der sozialen Gruppen nach (siehe die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.cSg2OEDZDY6g7E0p]{Irrationale Verachtung}) oder lass den Spielleiter entscheiden. Erhältst du dieses Ergebnis erneut, wird deine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit} zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hass} aufgewertet. Alternativ kannst du deiner Feindseligkeit ein weiteres Ziel hinzufügen.</p>"
},
"Fugue": {
"name": "Fugue",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist wird durch die Korruption des Chaos ausgelöscht, und du kannst dich nicht mehr daran erinnern, wer du bist oder was du vor dem Moment erlebt hast, in dem du diese Mutation erhalten hast. Du behältst all deine Fertigkeiten und dein Fachwissen, wie Etikette und Geografie, aber du kannst dich nicht erinnern, wie du es gelernt hast, oder an deine Beziehung zu Menschen oder Orten, die du kennst. Erhältst du diese Mutation ein zweites Mal, wachst du jeden Morgen mit gelöschten Erinnerungen auf. Erhältst du sie ein drittes Mal, werden deine Erinnerungen jede Stunde gelöscht. Du kannst diese Mutation nicht öfter als dreimal erhalten.</p>"
},
"Pyrokinesis": {
"name": "Pyrokinese",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Du wurdest vom Element des Feuers berührt und hast gelernt, es mit deinem Geist zu kontrollieren. Flammenfunken flackern auf alarmierende Weise in der Luft um dich herum. Mit einer erfolgreichen <strong>durchschnittlichen (+20) Willenskraft</strong>-Probe kannst du die Hitze in der Luft innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern erhöhen, um sie sofort in Brand zu setzen. Auf diese Weise kannst du Fackeln und Lagerfeuer entzünden, oder, wenn ein Ziel entflammbare Kleidung oder Fell trägt, es in Brand setzen (@Condition[Ablaze]). Ein Patzer führt zu einem @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Mit einer <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du eine Feuerwoge mit einem Wirkungsbereich von deinem Willenskraftbonus in Metern heraufbeschwören. Der Schaden wird durch deinen Willenskraftbonus +EG bestimmt. Zähigkeit und Rüstung der Ziele schützen wie gewohnt. Jeder innerhalb der Reichweite muss eine <strong>durchschnittliche (+20) Ausdauer</strong>-Probe bestehen oder 1 @Condition[Ablaze]-Zustand erhalten. Ein Patzer führt zu einem @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}.</p>"
},
"Telepathy": {
"name": "Telepathie",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Die Grenze zwischen deiner Psyche und der anderer ist gefährlich dünn geworden und kann ineinander übergehen. Du strahlst einen beunruhigenden psychischen Druck auf alle empfindungsfähigen Wesen innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern aus, und sie wissen instinktiv, dass du die Quelle ihres Unbehagens bist. Die dünnen geistigen Schranken erlauben es dir, telepathisch den Geist anderer innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern zu erreichen, die du entweder sehen kannst oder von denen du weißt, dass sie sich in der Nähe befinden. Mit einer erfolgreichen <strong>durchschnittlichen (+20) Willenskraft</strong>-Probe kannst du als Aktion deine Gedanken in den Geist eines anderen projizieren. Solange die Verbindung offen ist, kann er innerhalb derselben Runde auf dieselbe Weise ohne Probe antworten. Soziale Fertigkeiten wie Charme und Einschüchtern gelten wie bei normaler Kommunikation. Mit einer erfolgreichen <strong>vergleichenden Willenskraft</strong>-Probe kannst du außerdem Gedanken aus dem Geist einer Person pflücken. Oberflächliche Gedanken (was auch immer sie in diesem Moment denkt) erhalten keinen Modifikator, aber der Versuch, Erinnerungen zu plündern, erhält einen Malus von -30. Du kannst nicht das Unterbewusstsein durchsuchen (Dinge, die das Bewusstsein nicht anerkennt). Du musst 2 oder mehr EG erzielen, sonst wird sich das Ziel deines Übergriffs bewusst. Misslingt dir eine <strong>vergleichende Willenskraft</strong>-Probe beim Einsatz dieser Fähigkeit gegen ein Ziel, kannst du es erst wieder anvisieren, nachdem du dich 8 Stunden lang ausgeruht hast. Deine Fähigkeit hat keine Wirkung auf nicht-empfindungsfähige Kreaturen wie Tiere, Zombies und Konstrukte. Ein Patzer beim Einsatz deiner telepathischen Kräfte verursacht einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}.</p>"
},
"Unnatural Legs": {
"name": "Unnatürliche Beine",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Beine verwandeln sich in die eines unnatürlichen Wesens. Würfle auf der Tabelle @Table[unnatural-body], um zu bestimmen, welche Art von Wesen dir ihre Merkmale verleiht. Die mutierten Gliedmaßen bleiben funktionsfähig, können aber positive oder negative Modifikatoren aufweisen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten. Eigenschaften und Effekte der Unnatürlicher-Körper-Tabelle wie Rüstung, Magisch, Dämonisch, Infiziert und Schmerzfrei betreffen nur die mutierten Körperteile. Hast du einmal eine Mutation aus dieser Liste erhalten, kannst du dich dafür entscheiden, denselben Typ erneut zu wählen, anstatt auf der Tabelle zu würfeln.</p>"
},
"Piercing Tongue": {
"name": "Durchbohrende Zunge",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Hals verdickt sich, während deine Zunge lang und geschmeidig wird und in einer scharfen Spitze endet - sie erstreckt sich deinen Rachen hinab bis zu einem verborgenen Hohlraum in deiner Brust. Du kannst deine Zunge auf Gegner bis zu 4 Meter Entfernung schleudern und verursachst bei einer erfolgreichen Ballistische Fertigkeits-Probe SB Schaden. Deine Zunge besitzt die Waffeneigenschaft Präzise. Würfle 1W10; bei 9-10 erhältst du die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig (Durchschnittlich)}. Besitzt du die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.ZoRt8G8M0xyfdQpY]{Blutsauger}, kannst du deine Zunge im Opfer verankern und pro Runde 1 Wunde verursachen, bis das Opfer eine <strong>vergleichende Stärke</strong>-Probe besteht oder deine Zunge abschneidet (die 2 Wunden aushalten kann). Wird sie abgeschnitten, wächst deine Zunge mit einer Rate von 5 Zentimetern pro Woche nach. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Beset by Tragedy": {
"name": "Von Tragik heimgesucht",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du bist empfänglich für den tiefen Kummer der Welt und kannst hemmungslos trauern, wenn dich etwas als unglücklich und traurig trifft. Du weinst oder wehklagst, wenn du etwas Trauriges oder sehr Enttäuschendes siehst. Du erhältst -10 Charisma für den Rest der Szene, wenn du in lautes Weinen ausbrichst.</p>"
},
"Corrupted Blood": {
"name": "Verdorbenes Blut",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Chaotische Korruption verwandelt die Flüssigkeit in deinen Adern in etwas Unnatürliches. Würfle auf der Tabelle @Table[corrupted-blood], um zu bestimmen, welche Flüssigkeit in deinen Adern fließt. Du kannst nach Belieben sicher 1 Pint pro Woche entnehmen. Mehr davon riskiert, Wunden zu verursachen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Unnatural Body - Metal": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Metall",
"description": "<p>Dein Körper besteht aus lebendigem Metall; Eisen, Stahl, Gold, Silber und dergleichen.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Kälte), +5 Stärke, -5 Gewandtheit pro Arm, +3 RP, +80% Gewicht.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Kälte), +5 Stärke, -5 Gewandtheit pro Bein, +3 RP, +240% Gewicht.</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Kälte), +30 Zähigkeit, +3 RP, +400% Gewicht.</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Kälte), +3 RP, -10 Initiative, +80% Gewicht. Immun gegen Betäubt und Psychologie. Du kannst nur die Lehren Chamon und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaosmagie} nutzen.</li></ul>"
},
"Savagery": {
"name": "Wildheit",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du erfreust dich daran, deinen Gegnern schwere Wunden zuzufügen - vorzugsweise aus nächster Nähe und ganz persönlich. Du erhältst +5 Kampfgeschick und -5 Ballistische Fertigkeit und kannst +10 bei der Bestimmung kritischer Wunden hinzurechnen.</p>"
},
"Bestial Body - Bat": {
"name": "Tierischer Körper - Fledermaus",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.HCvKEsrNVqyJIIxP]{Rasiermesserscharfe Krallen}</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.DuwghgXUzmFLNGVA]{Flügel} (Mittel)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), -2 Bewegung</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.JQa5DLnTs2SEzRrc]{Dunkelsicht} (Sonar), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.5V5B3xILSelJ8rXk]{Fänge}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li></ul>"
},
"Additional Appendages": {
"name": "Zusätzliche Gliedmaßen",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wachsen 1W6 zusätzliche Finger, Zehen oder Tentakel. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um herauszufinden, was und wo. Die neuen Gliedmaßen sind voll funktionsfähig, bieten aber keine besonderen Modifikatoren oder Fähigkeiten.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W10</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>01-04</p></td><td><p>Hand: 1W10 1-7 Finger, 8-9 Zehen, 10 Tentakel</p></td></tr><tr><td><p>05-08</p></td><td><p>Fuß: 1W10 1-7 Zehen, 8-9 Finger, 10 Tentakel</p></td></tr><tr><td><p>09</p></td><td><p>Körper: 1W10 1-5 Finger, 6-9 Zehen, 10 Tentakel</p></td></tr><tr><td><p>10</p></td><td><p>Kopf: 1W10 1-5 Finger, 6-9 Zehen, 10 Tentakel</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Ethereal": {
"name": "Ätherisch",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist ist zu einem Knotenpunkt dunkler Energien geworden, und spektrale Nebel ziehen wie geisterhafte Erscheinungen hinter deinem Körper her. Es sieht wahrhaft beunruhigend aus. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du dich für Willenskraftbonus + EG Runden immateriell machen. Du erhältst für die Dauer die Kreaturen-Eigenschaft Ätherisch und kannst durch feste Gegenstände hindurchgehen sowie nur durch magische Angriffe verletzt werden. Wirst du fest, während sich ein Arm oder Bein in einem festen Gegenstand befindet, wird die Gliedmaße zerstört (siehe Amputation, WFRP4e S. 180). Steckst du mit deinem Körper oder Kopf fest, stirbst du sofort. Du erleidest einen Leichten Kontrollverlust, wenn du deine Willenskraft-Probe patzt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Insect Eyes": {
"name": "Insektenaugen",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Augen wandern entweder an die Seiten deines Kopfes und werden zu großen, vielfach facettierten Insektenaugen - wie bei einer Fliege - oder dir wachsen mehrere kleine schwarze Augen auf dem Schädel - wie bei einer Spinne. Du erhältst eine 360-Grad-Rundumsicht und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.0LdHytqyNmg2pcAX]{Kampfsinn}. Dein Charisma wird um -20 verringert. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Werebeast": {
"name": "Wechselbestie",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Ganz wie die Werwölfe der Legenden kannst du deinen Körper in einen Humanoiden mit tierischer Ähnlichkeit verwandeln. Würfle auf der Tabelle @Table[bestial-body], um zu bestimmen, welche Art von Tier dir ihre Merkmale verleiht. Dein Körper, Kopf und alle Gliedmaßen sind betroffen und erhalten die in der Tabelle beschriebenen Eigenschaften. Die Verwandlung dauert 1 Runde und erfordert eine erfolgreiche <strong>herausfordernde (+0) Willenskraft</strong>-Probe mit dem Modifikator aus der folgenden Morrslieb-Tabelle. Ein Patzer verursacht einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p><table><tbody><tr><td><p>Morrslieb abwesend oder tagsüber</p></td><td><p>-20, um tierisch zu werden, +20, um zurückzuverwandeln</p></td></tr><tr><td><p>Morrslieb klein</p></td><td><p>-10, um tierisch zu werden, +10, um zurückzuverwandeln</p></td></tr><tr><td><p>Morrslieb groß</p></td><td><p>+10, um tierisch zu werden, -10, um zurückzuverwandeln</p></td></tr><tr><td><p>Morrslieb voll</p></td><td><p>+20, um tierisch zu werden, -20, um zurückzuverwandeln</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Bestial Body - Cervid": {
"name": "Tierischer Körper - Hirsch",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), +10 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher} (Waldland), +1 Bewegung oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.oa1XVd4fxpW3vr84]{Hörner} SB+3, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li></ul>"
},
"Ensnaring Tongue": {
"name": "Verstrickende Zunge",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Hals verdickt sich, während deine Zunge lang, geschmeidig und strickartig wird - sie erstreckt sich deinen Rachen hinab bis zu einem verborgenen Hohlraum in deiner Brust. Du kannst deine Zunge auf Gegner schleudern, um sie zu verstricken. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Zungenangriff SB (ZBx2 Meter). Die Zunge kann abgetrennt werden, wenn sie deinen Zähigkeitsbonus an Wunden erleidet, wächst aber mit einer Rate von 2,5 Zentimetern pro Woche nach. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Savage Grace": {
"name": "Wilde Anmut",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Du bewegst dich wie eine Mischung aus Raubtier und Tänzer, dein Körper ein schlangenhafter Wirbel der Bewegung auf dem Schlachtfeld, während du dich zwischen deinen Gegnern bewegst. Du erhältst +5 Kampfgeschick, +10 Gewandtheit und die Talente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.NDetl9BhAQBVnHKf]{Meisterkämpfer} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SgjJMBgc85aswvhm]{Unerbittlich}. Deine unnatürliche Anmut erschwert es dir, in einer Menge unterzutauchen. Du erhältst einen Malus von -10, wenn du versuchst, Schleichen zu nutzen, um dich unter Menschen zu mischen.</p>"
},
"Bestial Body - Spider": {
"name": "Tierischer Körper - Spinne",
"description": "<ul><li><b>Arme:</b> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer}<li><b>Körper:</b> Kaltblütig, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.eaRRdzWfdN13XoPd]{Spinnenverwandter}<li><b>Beine:</b> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer}<li><b>Kopf:</b> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+1), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig} (Durchschnittlich), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.NTcXPHh5qY29GXim]{Insektenaugen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer)</li></ul>"
},
"Frostbite": {
"name": "Erfrierung",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Eine schreckliche Kälte befällt deinen Körper, überzieht deine Haut mit Raureif und schwärzt deine Finger und Zehen. Deine Berührung ist eiskalt und verursacht den Zustand @Condition[Stunned], es sei denn, der Empfänger besteht eine <b>herausfordernde (+0) Ausdauer</b>-Probe. Du kannst jemanden nur einmal pro Szene betäuben. Du erhältst die Mutation Immunität (Kälte). Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Blissful Ignorance": {
"name": "Selige Ahnungslosigkeit",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du bist bis ins Mark davon überzeugt, dass alles in Ordnung ist auf der Welt, dass alles aus einem Grund geschieht und dass schlimme Dinge nicht passieren. Arme Menschen bevorzugen es einfach, so zu leben, hungernde Menschen sind nur schlank, Gewalttaten dienen dem größeren Wohl, und Unfälle und Krankheiten verbergen einen höheren Sinn. Du bist in allen Situationen beunruhigend gelassen, greifst nie auf Kampf-oder-Flucht-Reaktionen zurück, sondern argumentierst stattdessen logisch und rechtfertigst, warum es das Beste ist, dass die Dinge so geschehen, wie sie geschehen. Auch wenn dies dich manchmal ahnungslos oder gleichgültig gegenüber Gefahr machen kann, kannst du ebenso gut grausame Taten ohne Reue begehen, da du im Grunde keine Moral mehr besitzt. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit} (Alles). Du bist immer als Letzter in der Initiative-Reihenfolge, es sei denn, es gelingt dir, die Mutation zu unterdrücken.</p>"
},
"Levitation": {
"name": "Levitation",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Die ätherischen Winde scheinen von dir angezogen zu werden, und du bewegst dich, als wärst du unter Wasser, deine Kleidung und Haare von seltsamen Strömungen umhergeweht - nach oben treibend und gegen die natürlichen Winde bewegt. Es sieht alles ziemlich beunruhigend aus. Mit einer erfolgreichen <b>herausfordernden (+0) Willenskraft</b>-Probe kannst du deinen eigenen Körper levitieren. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Fliegen mit einem Wert gleich deiner Stufe in Levitation x30 für Willenskraftbonus + EG Runden. Du erleidest einen Leichten Kontrollverlust, wenn du deine Willenskraft-Probe patzt. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, verdoppelt sich die Dauer.</p>"
},
"Third Eye": {
"name": "Drittes Auge",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Du erhältst ein drittes Auge, das so auf deiner Stirn positioniert ist, dass es mit deinen bestehenden Augen ein perfektes Dreieck bildet. Es verleiht die Fähigkeit, Entfernung und Bewegung zu triangulieren, und du hast das Gefühl, Bewegungen in der Welt um dich herum wahrzunehmen, als wüsstest du immer, wo sie sein werden. Du erhältst +10 Ballistische Fertigkeit und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.phXzaUxl3mFqkmDq]{Sicherer Schuss}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Blob": {
"name": "Klumpen",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Wirbelsäule löst sich auf, und dein Körper verwandelt sich ab den Schultern abwärts in eine formlose Masse aus Fleisch. Da deine Beine zurückgebildet werden, halbiert sich deine Bewegung (aufgerundet), und Angriffe, die sonst die Beine getroffen hätten, treffen stattdessen den Körper. Deine Silhouette ähnelt der einer Schnecke mit Armen. Du hinterlässt überall, wo du hingehst, eine schleimige Spur auf dem Boden. Deine Gewandtheit wird um -20 verringert, und deine Zähigkeit erhöht sich um +10. Da dir die Beine fehlen, kannst du keine Mutationen erhalten, die Beine verändern - es sei denn, du erhältst die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.3Wl9402VTU03Rrqv]{Zusätzliche Extremitäten} (Beine).</p>"
},
"Green Sovereign": {
"name": "Grüner Herrscher",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist entwickelt die Fähigkeit, Vegetation und Pflanzen innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern zu kontrollieren. Mit einer <strong>durchschnittlichen (+20) Willenskraft</strong>-Probe kannst du Pflanzen kleine Dinge tun lassen, wie Blätter abwerfen, eine Frucht reifen lassen oder mit ihren Ästen rasseln. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>- und <strong>Kampfgeschick</strong>-Probe kannst du außerdem Gegner mit Ästen schlagen (zählt als Improvisierte Waffe) oder sie mit Wurzeln und Ranken klammern. Ersetze den Stärkebonus bei diesen Aktionen durch deinen Willenskraftbonus. Ein Patzer beim Einsatz deiner Kraft verursacht einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Vegetation und Pflanzen in einem Umkreis von deinem Willenskraft-Wert in Metern um dich herum reagieren auf deine Anwesenheit, Zweige, Sträucher und Grashalme schwingen aufgeregt oder verneigen sich in deine Richtung, Blüten könnten aufblühen und Früchte dir zu Füßen fallen. Der Effekt ist eindeutig übernatürlich.</p>"
},
"Midnight Skin": {
"name": "Mitternachtshaut",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Der Farbton deiner Haut wird vollständig schwarz und scheint Licht zu absorbieren, während deine Augen ihre Pupillen und Iris verlieren und milchig weiß werden. Du erhältst +20 auf Schleichen in Schatten und Dunkelheit, sofern du natürlich keine helle oder bunte Kleidung trägst. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Entrancement": {
"name": "Bezauberung",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Mit einer erfolgreichen <strong>vergleichenden Willenskraft</strong>-Probe kannst du jemanden für deinen Willenskraftbonus + EG Stunden dazu bringen, verzweifelt danach zu streben, dir zu gefallen. Sie folgen deinen Befehlen nicht gedankenlos und behalten ihren Selbsterhaltungstrieb, aber jede soziale Interaktion, die du mit ihnen hast, erhält einen Modifikator von +20. Mit Charme und Einschüchtern kannst du wahrscheinlich ihr Urteilsvermögen trüben und mit ihren Gefühlen spielen wie auf einer gut gestimmten Harfe. Ein kritischer Erfolg macht das Ziel zu eifrig und liebeskrank, um diskret zu handeln, was eine Szene oder einen Fauxpas verursacht. Du kannst so viele (lebende) Menschen bezaubert haben, wie es dein Willenskraftbonus erlaubt. Es ist für dich fast unmöglich, nicht die Aufmerksamkeit anderer auf dich zu ziehen, und du erhältst einen Malus von -20 auf Schleichen in der Nähe empfindungsfähiger Wesen innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern. Bezauberung verursacht nicht automatisch Furcht bei anderen (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}), aber Opfer, die deinen Effekt abgeschüttelt haben, könnten beginnen, dich zu fürchten.</p>"
},
"Headless": {
"name": "Kopflos",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Kopf sinkt in deinen Körper, und dein Gesicht blickt nun durch die Brust oder den Bauch hervor. Behandle alle Kopftreffer stattdessen als Körpertreffer. Wird der Körper getroffen, würfle 1W10; bei einer 10 wird der Kopf getroffen. Du kannst keinen Helm mehr tragen, und Körperrüstungen müssen angepasst werden, damit du sehen und atmen kannst. Gegner können die Waffeneigenschaft Betäubend nicht gegen dich einsetzen. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du die Mutation Verlängerte Gliedmaßen (Hals) besitzt. Diese Mutation kann nur einmal erhalten werden.</p>"
},
"Bestial Body - Bear": {
"name": "Tierischer Körper - Bär",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.HCvKEsrNVqyJIIxP]{Rasiermesserscharfe Krallen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), Stärke +15, Geschicklichkeit -10</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), +10 Zähigkeit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+5), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li></ul>"
},
"Bestial Body - Rodent": {
"name": "Tierischer Körper - Nagetier",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, +10 Gewandtheit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.j6v78dnOOdCB6c3d]{Hüpfen} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.HpGjzrSR4tdogJtl]{Flinkes Ausweichen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} (Hören oder Riechen), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.9x2d3zSuVdxfPB1t]{Nager}, +10 Initiative</li></ul>"
},
"Pincer Claw": {
"name": "Scherenklaue",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Eine deiner Hände verwandelt sich in gepanzerte Scherenklauen, ähnlich denen einer Krabbe. Bleibt dir nur eine Hand, siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.zyocWSzEZEC826NS]{Amputierte Körperteile (Hand)}. Bleiben dir keine Hände, sinkt deine Geschicklichkeit auf 0. Die Klauen können nichts führen oder Geschicklichkeits-Fertigkeiten nutzen. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaften @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe} (SB+4) und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KynNUYYKzTMeHrKl]{Würger} sowie die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer). Diese Mutation kann nur erhalten werden, wenn du mindestens eine krallenlose Hand besitzt.</p>"
},
"Anti-magic Aura": {
"name": "Anti-Magie-Aura",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist wird zu einem Strudel chaotischer Energien, der die Winde der Magie stört. Keine Magie außer @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaosmagie} hat innerhalb der Hälfte deines Willenskraft-Werts in Metern irgendeine Wirkung. Zauber schwächeln, magische Gegenstände verlieren vorübergehend ihre magische Eigenschaft, Zombies fallen zu Boden und so weiter. Jeder mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür} spürt deine Anwesenheit sofort als etwas entsetzlich Falsches. Andere nehmen deine Mutation nicht wahr, oder zumindest nicht, dass du die Quelle des Effekts bist. Auch wenn du keine deiner nicht-chaotischen magischen Fähigkeiten verlierst, kannst du sie aufgrund deiner Aura nicht einsetzen. Der außergewöhnliche Druck, der durch den Strudel magischer Kräfte entsteht, in dessen Epizentrum sich dein Geist befindet, verringert deine Initiative, Intelligenz und Willenskraft um jeweils -10. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Caprine": {
"name": "Tierischer Körper - Ziege",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher} (Felsig), +1 Bewegung</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.oa1XVd4fxpW3vr84]{Hörner} SB+1, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li></ul>"
},
"Skin Pouch": {
"name": "Hautbeutel",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Ein Abschnitt deiner Haut, irgendwo an deinem Rumpf, entwickelt sich zu einer flexiblen Hautklappe, in der du kleine Gegenstände verstauen kannst (Trägt 1). Der Hautbeutel lässt sich leicht verbergen, und du erhältst +20 auf Schleichen, wenn du versuchst, ihn vor jemandem zu verbergen, der dich durchsucht oder untersucht. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, erhältst du +1 auf Trägt.</p>"
},
"Wind Caller": {
"name": "Windrufer",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Die ätherischen Winde scheinen von dir angezogen zu werden, und du bewegst dich, als würdest du ständig von verspielten Winden umhergeneckt, deine Kleidung und Haare von seltsamen Strömungen umhergeweht - nach oben treibend und gegen die natürlichen Winde bewegt. Es sieht alles ziemlich beunruhigend aus. Mit einer <strong>durchschnittlichen (+20) Willenskraft</strong>-Probe kannst du den Wind kleine Dinge tun lassen, ihn innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern etwas schwächer oder stärker wehen lassen. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du außerdem eine Windböe erschaffen, die ein Segel füllen, einen Raum von kleinem Unrat säubern oder versuchen kann, einen Gegenstand umzuwerfen oder einen Gegner zu betäuben. Ersetze den Stärkebonus bei diesen Aktionen durch deinen Willenskraftbonus. Du kannst deine Kraft nach Belieben als Erweiterte Probe ausführen. Einen Gegner zu betäuben erfordert eine erfolgreiche <strong>vergleichende Probe</strong>. Ein Patzer beim Einsatz deiner Kraft verursacht einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}.</p>"
},
"Immunity & Vulnerability": {
"name": "Immunität & Anfälligkeit",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Du hast eine bemerkenswerte Fähigkeit entwickelt, eine bestimmte Bedrohung abzuschütteln, auf Kosten dessen, dass du anfällig für eine andere Bedrohung wirst. Würfle je einmal auf den Tabellen @Table[immunity] und @Table[vulnerability], um die Art der Bedrohungen zu bestimmen. Du kannst nicht immun und anfällig gegenüber derselben Bedrohung sein.</p>"
},
"Short Lived": {
"name": "Kurzlebig",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Alterung beschleunigt sich, und deine zu erwartende Lebenserwartung halbiert sich gegenüber dem, was für dein Volk normal ist. Auch wenn dies im Alltag nicht auffällt, werden die Menschen um dich herum es mit der Zeit bemerken, während du alt und grau wirst und sie nicht.</p>"
},
"Acidic Saliva": {
"name": "Ätzender Speichel",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Der Speichel in deinem Mund verwandelt sich in eine potente Säure, die die meisten Dinge außer Glas und Gold beschädigen kann. Glücklicherweise sind das Innere deines Mundes und dein Magen immun. Deine Zähne hatten allerdings nicht so viel Glück und sind vollständig weggeschmolzen. Du brauchst jedoch keine Zähne mehr, da du jetzt fast alles verzehren kannst; Stoff, Knochen, kleine Metallstücke und dergleichen. Du kannst auf Dinge spucken oder sie besabbern, um sie mit +5 Schaden zu schmelzen. Mit einer erfolgreichen <strong>Ballistische Fertigkeits</strong>-Probe kannst du versuchen, einen Gegner innerhalb von SB+ZB Metern anzuspucken. Die normalen Regeln für Fernkampf gelten. Du kannst deinen Säurespeichel so oft am Tag zum Spucken oder Verzehren nutzen, wie dein Zähigkeitsbonus beträgt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Magnetic Presence": {
"name": "Magnetische Präsenz",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Du entwickelst eine magnetische Anziehungskraft auf andere. Jeder weiß, wo du dich in einem Raum befindest, und wenn du sprichst, hört die Menge zu. Dein Stand zählt als eine Stufe höher, du erhältst +10 Charisma sowie die Talente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Inspirierende Führung} (3), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.XU7D9CCmumuhqDUi]{Rhetorik} (3) und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Meisterredner}. Es ist für dich fast unmöglich, nicht die Aufmerksamkeit anderer auf dich zu ziehen, und du erhältst einen Malus von -30 auf Schleichen in der Nähe empfindungsfähiger Wesen. Magnetische Präsenz verursacht keine Furcht bei anderen (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}). Weitere Stufen dieser Mutation gewähren keine zusätzlichen Modifikatoren, steigern aber die Talente um 1 Stufe (nicht 3).</p>"
},
"Scrying Touch": {
"name": "Wahrsagende Berührung",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du erlangst die Fähigkeit, durch die Berührung einer Person oder eines Gegenstands Visionen, Empfindungen und sogar die Gedanken anderer Menschen von Ereignissen zu empfangen, an denen die Person oder der Gegenstand beteiligt war. Du erhältst dauerhaften Zugang zur Fertigkeit Psychometrie (wie in Winds of Magic Seite 47 beschrieben). Außerdem erhältst du +10 Steigerungen in dieser Fertigkeit pro Stufe dieser Mutation. Du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand, wenn du keine Handschuhe trägst, während du nicht aktiv wahrsagst, aufgrund des allgemeinen Ansturms an Empfindungen.</p>"
},
"Rebellious Mind": {
"name": "Aufrührerischer Geist",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du wirst davon überzeugt, dass die etablierten Institutionen böse sind und dass die bestehende Machtstruktur dem Erdboden gleichgemacht werden sollte. Du kannst einen beliebigen Grund oder eine beliebige Sache dafür wählen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}. Lege jeden Morgen beim Aufwachen eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe ab. Bestehst du sie, fühlst du, dass die Rebellion noch einen Tag warten kann, misslingt sie dir, musst du der Welt (gibt es niemand sonst, muss deine gegenwärtige Gesellschaft genügen) irgendwann im Laufe des Tages verkünden, was getan werden muss. Eine solche Predigt dauert mindestens 30 leidenschaftliche Minuten. Verkündest du der Welt deine anarchistischen Ideale nicht, misslingt dir automatisch jede Rast-Probe in dieser Nacht, während du dich hin und her wälzt, und du erhältst am folgenden Tag 1 @Condition[Fatigued]-Zustand.</p>"
},
"Malign Sorcerer": {
"name": "Böser Zauberer",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist wird auf dunkle Mächte eingestimmt, und du erlangst ein instinktives Verständnis einer Lehre. Dhar oder Chaosenergie flackert auf alarmierende Weise um dich herum. Sieh in der folgenden Tabelle nach, welche Lehre du erhältst. Hast du einen Chaospatron, erhältst du automatisch dessen Lehre. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn Khorne dein Patron ist. Du erhältst keine Korruption, wenn du das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaosmagie} durch diese Mutation steigerst. Erhältst du diese Mutation mehrmals, erhältst du zusätzliche Stufen in derselben Lehre.</p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>1-16</p></td><td><p>Arkane Magie (Dämonologie)</p></td></tr><tr><td><p>17-32</p></td><td><p>Arkane Magie (Nekromantie)</p></td></tr><tr><td><p>33-48</p></td><td><p>Arkane Magie (Hexerei)</p></td></tr><tr><td><p>49-64</p></td><td><p>Chaosmagie (Nurgle)</p></td></tr><tr><td><p>65-80</p></td><td><p>Chaosmagie (Slaanesh)</p></td></tr><tr><td><p>81-100</p></td><td><p>Chaosmagie (Tzeentch)</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Unnatural Body - Undead": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Untot",
"description": "<p>Dein Körper besteht aus animiertem totem Fleisch und Knochen, wie ein Zombie oder Skelett.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Nicht totzukriegen}.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Nicht totzukriegen}.</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Nicht totzukriegen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Untot}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst} 2 (ersetzt niedrigere @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst}-Werte).</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.gvaCIj4BqHLSR5eE]{Dunkelsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Nicht totzukriegen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst} 1, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.IAWyzDfC286a9MPz]{Immun gegen Psychologie}.</li></ul>"
},
"Unhealing Wound": {
"name": "Nicht heilende Wunde",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du hast eine große, offene Wunde, die sich weigert zu heilen. Deine Wunden werden um -1 verringert. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, welcher Körperteil betroffen ist. Jedes Mal, das du diese Mutation erhältst, betrifft sie einen neuen Körperteil. Verringere dein Charisma um -10, wenn dein Kopf betroffen ist.</p>"
},
"Splitting Headaches": {
"name": "Rasende Kopfschmerzen",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Einmal am Tag kann ein Moment aus Stress und Angst (nach Ermessen des Spielleiters), wie Kampf, sozialer Druck oder Ähnliches, spektakuläre Schmerzen in deinem Kopf auslösen. Du musst eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe bestehen oder erhältst 1 @Condition[Stunned]-Zustand, während du dich mit den Händen am Kopf umherwankst.</p>"
},
"Thrill Seeker": {
"name": "Nervenkitzel-Sucher",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du sehnst dich nach der Aufregung, die aus Impulsivität und dem Eingehen von Risiken entsteht, etwa kopflos in Gefahr zu stürzen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Lizard": {
"name": "Tierischer Körper - Echse",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.FE7VTGvuPf4jyoh0]{Kaltblütig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.sGSearHVJlNXVgWb]{Schwanz} (Echsenartig)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4wnQc19allWlyOGe]{Guter Schwimmer}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+3), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen)</li></ul>"
},
"Soul Destruction": {
"name": "Seelenzerstörung",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Deine Seele wird von der Korruption in dir verwüstet, und du verlierst jede Fähigkeit, magische oder göttliche Kräfte zu nutzen. Deine Willenskraft wird um -20 verringert. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Split Torso": {
"name": "Gespaltener Rumpf",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Oberkörper ist von der Schulter bis zum Nabel gespalten, wie bei jemandem, der einen Volltreffer von einem Zweihänder abbekommen hat. Auch wenn es grässlich aussieht, ist es nicht schmerzhaft. Entscheide, ob deine Haut über der Wunde nachwächst, ob sie offen bleibt, oder ob der Spalt ein riesiges, zähnegefülltes Maul ist... Du erhältst Entsetzen 1 und -10 Gewandtheit. Du kannst nur maßgefertigte Körperrüstung tragen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Legs": {
"name": "Tierische Beine",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Beine verwandeln sich in die eines Tieres. Würfle auf der Tabelle @Table[bestial-body], um zu bestimmen, welche Art von Kreatur dir ihre Merkmale verleiht. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Inhuman Beauty": {
"name": "Unmenschliche Schönheit",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Haut wird glatt, dein Haar glänzt, deine Lippen füllen sich, und deine Augen funkeln - alles auf übernatürlich verstärkte Weise. Auch wenn du Begehren weckst, ist deutlich, dass du ein Mutant bist. Du erhältst +10 Charisma und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} (Alle). Deine Haut vernarbt nicht.</p>"
},
"Bloodsucker": {
"name": "Blutsauger",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Stoffwechsel verändert sich, sodass du das Blut anderer trinken kannst, um dich zu nähren und zu heilen. Du heilst so viele Wunden, wie der Gegner verliert, wenn du ihn beißt. Würfle 1W10: bei 1-8 erhältst du die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.5V5B3xILSelJ8rXk]{Fänge}; bei 9-10 erhältst du die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.Lhia23lxUCCvOQ9l]{Durchbohrende Zunge}. Du kannst weiterhin normal Nahrung zu dir nehmen, kannst aber, wenn du möchtest, eine Mahlzeit durch Blut im Wert von 1 Wunde ersetzen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Enlarged Sensory Organ": {
"name": "Vergrößertes Sinnesorgan",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Eines deiner Sinnesorgane wächst um 50% und verleiht dir das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} mit der entsprechenden Spezialisierung. Verringere dein Charisma um -5.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Organ</p></td></tr><tr><td><p>01-25</p></td><td><p>Augen (1W10: 1-5 Eines, 6-10: Beide)</p></td></tr><tr><td><p>26-50</p></td><td><p>Ohren (1W10: 1-5 Eines, 6-10: Beide)</p></td></tr><tr><td><p>51-75</p></td><td><p>Nase</p></td></tr><tr><td><p>76-100</p></td><td><p>Mund</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Skinned Alive": {
"name": "Bei lebendigem Leib gehäutet",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Deine Haut löst sich ab und fällt an deinem gesamten Körper herunter, sodass deine Muskeln und Knochen sichtbar werden. Auch wenn der Vorgang quälend schmerzhaft ist, passt sich dein Körper an, und nach ein paar Tagen leidest du nicht mehr darunter. Du siehst allerdings aus wie einem Albtraum entsprungen, und dein Charisma wird um -20 verringert. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Spectral Companion": {
"name": "Spektraler Begleiter",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein korrumpierter Geist hat eine spektrale Entität angezogen und ist zu ihrem Wirt geworden. Würfle 1W10, um zu bestimmen, um welche Art es sich handelt:</p><ul><li><p>1-7: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Actor.GgSxlomoV220kd3G]{Geist}</p></li><li><p>8-9: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Actor.TWy5l4uYTRAtjfit]{Banshee}</p></li><li><p>10: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Actor.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Gespenst}</p></li></ul><p>Der Spielleiter sollte aus dem spektralen Begleiter einen NSC erschaffen, komplett mit Namen und Ambitionen - über die der Charakter informiert sein mag oder auch nicht. Auch wenn der Begleiter ständig anwesend ist, bleibt er die meiste Zeit unsichtbar. Er wird dem Charakter Kommentare, Ratschläge, Versprechen und Drohungen ins Ohr flüstern. Ist der Charakter offen für eine Zusammenarbeit oder einen Handel mit dem Begleiter, kann dieser Gefälligkeiten erweisen, wie einen Blick ins nächste Zimmer werfen, Entsetzen verbreiten oder Menschen angreifen. Er kann auch in seinem eigenen Interesse handeln, um seine eigenen Ambitionen voranzutreiben. Er wird versuchen, den Charakter am Leben zu erhalten, da er ohne den Wirt seinen Anker in der materiellen Welt verlieren würde. Der Begleiter kann sich nicht weiter als seinen Willenskraft-Wert in Metern vom Charakter entfernen. Wird der Begleiter zerstört, formiert er sich neu und heilt 1 Wunde pro Tag. Der Begleiter kann exorziert werden. Spektraler Begleiter verursacht nicht automatisch Furcht bei anderen (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}), doch wenn sich dein Begleiter offenbart, könnte dies geschehen.</p>"
},
"Bachtrachian Suckers": {
"name": "Saugnäpfe",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Hände und Füße entwickeln froschartige Saugnäpfe, die es dir ermöglichen, mühelos Wände und Decken zu überqueren. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Facial Symmetry": {
"name": "Gesichtssymmetrie",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Gesicht nimmt eine sehr ansprechende, perfekte Symmetrie an. Erhalte +1W10 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Bird": {
"name": "Tierischer Körper - Vogel",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Federn)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.Dz8vC2aWD0kxZzv0]{Hohle Knochen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Federn), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.DuwghgXUzmFLNGVA]{Flügel} (Mittel)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.HCvKEsrNVqyJIIxP]{Rasiermesserscharfe Krallen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Federn)</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} (Sehen) oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+1) (Schnabel), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Federn)</li></ul>"
},
"Excessive Vanity": {
"name": "Übermäßige Eitelkeit",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du kannst dich in deinem eigenen Spiegelbild verlieren; posierend und dich zurechtmachend. Du musst dein eigenes Spiegelbild für 1W6 Runden bewundern, wenn sich die Gelegenheit bietet, es sei denn, es gelingt dir, das Verhalten zu unterdrücken (siehe Selbstbeherrschung). Du erhältst -10 Charisma für den Rest der Szene, wenn deine übermäßige Eitelkeit in einem unpassenden Moment zuschlägt.</p>"
},
"Irrational Contempt": {
"name": "Irrationale Verachtung",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du erhältst die Psychologie @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil} gegenüber einer bestimmten Gruppe von Menschen. Sieh in der folgenden Tabelle nach oder lass den Spielleiter entscheiden. Erhältst du dieses Ergebnis erneut, wird es zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit} und dann zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass} aufgewertet. Alternativ kannst du deinem Vorurteil ein weiteres Ziel hinzufügen.</p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>01-05</p></td><td><p>Akademiker und/oder Zauberer</p></td></tr><tr><td><p>06-10</p></td><td><p>Bretonen</p></td></tr><tr><td><p>11-15</p></td><td><p>Bürger und/oder Händler</p></td></tr><tr><td><p>16-20</p></td><td><p>Klerus (allgemein oder ein bestimmter Kult)</p></td></tr><tr><td><p>21-25</p></td><td><p>Zwerge</p></td></tr><tr><td><p>26-30</p></td><td><p>Elfen</p></td></tr><tr><td><p>31-35</p></td><td><p>Estalier</p></td></tr><tr><td><p>36-40</p></td><td><p>Exotische Nationalitäten (z. B. Cathay, Araby)</p></td></tr><tr><td><p>41-45</p></td><td><p>Exotische Völker (z. B. Oger, Gnom)</p></td></tr><tr><td><p>46-50</p></td><td><p>Halblinge</p></td></tr><tr><td><p>51-55</p></td><td><p>Feindliche Völker (z. B. Goblin, Tiermensch)</p></td></tr><tr><td><p>56-60</p></td><td><p>Menschen</p></td></tr><tr><td><p>61-65</p></td><td><p>Reichländer</p></td></tr><tr><td><p>66-70</p></td><td><p>Kisleviten</p></td></tr><tr><td><p>71-75</p></td><td><p>Ordnungshüter</p></td></tr><tr><td><p>76-80</p></td><td><p>Adlige</p></td></tr><tr><td><p>81-85</p></td><td><p>Norscaner</p></td></tr><tr><td><p>86-90</p></td><td><p>Bauern</p></td></tr><tr><td><p>91-95</p></td><td><p>Tilëaner</p></td></tr><tr><td><p>96-100</p></td><td><p>Weißenländer</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Bestial Body - Canine": {
"name": "Tierischer Körper - Hund",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), +10 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Ausdauer}</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.1dUizIgLBgn4jICC]{Trittsicher} (Waldland)</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+3), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.ustDLWDaFxnLaV2b]{Schnüffelnder Verfolger}</li></ul>"
},
"Quantum Bulge": {
"name": "Magnetwulst",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Irgendwo an deinem Kopf entwickelst du eine ausgeprägte Wölbung, die den magnetischen Zug der Pole spüren kann, ganz wie Vögel es tun. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.afREA9q7v4Scuozn]{Richtungssinn}, musst dafür aber nicht einmal den Himmel oder die Umgebung sehen, um zu wissen, wo Norden ist. Verringere dein Charisma um -5. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Long Spines": {
"name": "Lange Stacheln",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Lange, scharfe Knochensplitter ragen aus deiner Haut hervor. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner} SB+1 (Stacheln) und kannst deine Stacheln nutzen, um einen Gegner zu rammen und ihn aufzuspießen. Würfle 1W10: bei einer 9 sind die Stacheln einziehbar, sodass du sie verbergen kannst; bei einer 10 sind sie giftig, und du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig (Durchschnittlich)}. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, kannst du eines der Folgenden wählen: die Einziehbarkeit, die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig (Durchschnittlich)}, oder +1 Schaden hinzufügen.</p>"
},
"Soft-hearted": {
"name": "Weichherzig",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Herz hat sich geöffnet, sodass du dich mit jedem um dich herum verbunden fühlst. Du bist nicht mehr in der Lage, den Schmerz und das Leid um dich herum zu ignorieren. Du hast noch immer Selbsterhaltungstrieb, aber das Wohlergehen und die Würde anderer berühren dich zutiefst. Daher bist du selbstaufopfernd und betrachtest die Dinge durch die Linse dessen, was du der Welt geben kannst. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}. Es fällt dir schwer, dich gegen das Leid anderer zu wappnen, und dir liegt das Wohlergehen oder die Würde anderer sehr am Herzen. Manchmal bringst du auf eigene Kosten Opfer für das größere Wohl. Du erhältst -10 auf Proben, um anderen zu schaden oder ihre Schwächen auszunutzen, und +10 auf Proben, um zu helfen oder Freundlichkeit zu zeigen. Menschen um dich herum bemerken möglicherweise dein ungewöhnlich selbstaufopferndes Verhalten (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}). Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.DPCJjHOXER1wpqno]{Endloser Groll} besitzt.</p>"
},
"Spiderkin": {
"name": "Spinnenverwandter",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wachsen vier lange, spindeldürre Beine aus dem Körper, die es dir ermöglichen, mühelos an Wänden und Decken entlangzukriechen. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer} mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 5. Außerdem entwickelst du irgendwo an deinem Körper eine spezielle Drüse, die es dir ermöglicht, ein klebriges Netz auf deine Beute zu sprühen. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.Bw6tQyzOhcl7aQ46]{Netz} (Z) mit einer Reichweite von SBx3. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Elongated Limbs": {
"name": "Verlängerte Gliedmaßen",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Arme, Beine oder dein Hals (auch wenn dieser technisch keine Gliedmaße ist, aber das Chaos kümmert sich nicht darum) wachsen deutlich länger. Würfle 1W10, um zu bestimmen, was betroffen ist: 1-4 Arme; 5-9 Beine; 10 Hals. Würfle erneut 1W10: bei 9-10 ist deine verlängerte Gliedmaße zusätzlich elastisch (siehe unten). Lange Arme wachsen um +50% länger und erhöhen die Waffenreichweite jeder Waffe, die du führst, um eine Stufe, wodurch beispielsweise eine Handwaffe die Reichweite Lang statt Durchschnittlich erhält. Gegner erhalten +20, wenn sie im Nahkampf gegen dich kämpfen. Lange Beine wachsen zusätzliche +50% und geben dir +1 Bewegung. Deine Körpergröße nimmt um die zusätzliche Länge deiner Beine zu. Ein langer Hals ist 1,2-1,8 Meter lang und entweder schlangenartig oder giraffenähnlich. Deine Körpergröße nimmt um die zusätzliche Länge deines Halses zu. Kritische Kopfverletzungen erhalten einen Modifikator von +20. Du kannst keinen verlängerten Hals erhalten, wenn du die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.RpfB7ycGN9mnW8lX]{Kopflos} besitzt. Werden deine Gliedmaßen elastisch, kannst du sie auf normale Länge zurückziehen, um deinen Zustand zu verbergen, und sie auch um ein bis zwei weitere Meter ausdehnen, um deine Reichweite zu vergrößern (etwa 3 Meter); zum Angreifen von Gegnern, Greifen nach Dingen, über Mauern spähen usw.</p>"
},
"Petrifying Gaze": {
"name": "Versteinernder Blick",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Du kannst deinen Blick mit dem eines Gegners kreuzen, um ihm die Energie zu rauben oder ihn sogar in Stein zu verwandeln! Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Versteinernder Blick. Auch wenn mit deinen Augen physisch nichts falsch ist, finden andere sie auf unnatürliche Weise zutiefst verstörend. Vielleicht stimmt es ja, was man sagt, dass die Augen Fenster zur Seele sind. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Fate of Glory": {
"name": "Ruhmvolles Schicksal",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Du verspürst ein unwiderstehliches Verlangen, ein episches Schicksal zu erfüllen, ganz wie die Helden der Legenden - selbst wenn es dich das Leben kosten sollte. Dieses Verlangen mag durch eine Sehnsucht nach Aufmerksamkeit, fanatischen Eifer oder vielleicht, wie bei den berüchtigten Trollschlächtern, den Wunsch angetrieben werden, eine schändliche Vergangenheit mit einem epischen Sieg zu überschatten. Du glaubst vielleicht sogar, eine wiedergeborene Legende zu sein - eine alte Seele -, die gekommen ist, um die Welt erneut zu retten. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlosigkeit} (Alles). Du wirst danach streben, heroische Herausforderungen anzunehmen, wann immer sich ein potenziell epischer Moment bietet. Du wirst dein Leben jedoch nicht unnötig wegwerfen. Es gibt schließlich viele Dinge, die dich töten können, die nicht episch oder denkwürdig sind. Dein Schicksal verdient es, ruhmvoll zu sein. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Nervous Jitters": {
"name": "Nervöses Zittern",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du bist ständig angespannt, in fortwährender Bewegung. Du erhältst +5 Initiative, -5 Ballistische Fertigkeit und -5 Geschicklichkeit.</p>"
},
"Dark Fate": {
"name": "Dunkles Schicksal",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du wirst von einer Vision deines Untergangs heimgesucht und glaubst, ob zu Recht oder nicht, dass es dein Schicksal ist, dieses schreckliche Verhängnis zu erleiden. Auch wenn die Einzelheiten deines Endes rätselhaft sein mögen, weißt du mit knochenkalter Gewissheit, dass es irgendwie, irgendwann eintreten wird. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}. Besitzt du bereits das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Unkenruf}, hat der Spielleiter die Möglichkeit, es nach Belieben zu verändern, um es in seine Kampagne einzubauen. Nimmst du Anzeichen wahr, dass sich dein dunkles Schicksal zu manifestieren beginnt, ob real oder nicht, kann der Spielleiter @Fear[1] bei dir auslösen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Addiction": {
"name": "Sucht",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du bist süchtig nach etwas geworden, einem schuldbewussten Vergnügen, das einen großen Teil deiner Gedanken einnimmt: Würfle auf der Tabelle @Table[addiction]. Du musst deine Sucht unterdrücken (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#self-control]{Selbstbeherrschung}), um zu ungünstigen Zeiten nicht danach zu handeln. Der Spielleiter bestimmt, welche Auswirkungen es hat, deinem Laster nachzugeben; verlorene Zeit, ein negativer Charisma-Modifikator oder vielleicht Ärger, den du auslöst. Die Tabelle @Table[stinking-drunk] ist eine gute Inspirationsquelle.</p>"
},
"Sensory Loss": {
"name": "Sinnesverlust",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Einer deiner Sinne degeneriert stark und wird unzuverlässig. Vielleicht wuchern Tumore oder Geschwüre darüber, oder er verkümmert einfach. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um zu bestimmen, welcher Sinn betroffen ist und welche Auswirkungen das hat. Du kannst jeden Sinn nur einmal verlieren.</p><table><tbody><tr><th style=\"width: 50px;\"><p>1W10</p></th><th><p>Ergebnis</p></th></tr><tr><td><p>1-2</p></td><td><p>Gehör: Verliere das Talent Scharfer Sinn (Hören) und erleide 1W10 dauerhafte @Condition[Deafened]-Zustände.</p></td></tr><tr><td><p>3-4</p></td><td><p>Sehen: Verliere das Talent Scharfer Sinn (Sehen) und erleide 1W10 dauerhafte @Condition[Blinded]-Zustände.</p></td></tr><tr><td><p>5-6</p></td><td><p>Geruch: Du kannst nichts mehr riechen. Verliere das Talent Scharfer Sinn (Geruch). Du kannst deinen Geruchssinn nicht mehr zum Spurenlesen nutzen.</p></td></tr><tr><td><p>7-8</p></td><td><p>Geschmack: Du kannst nichts mehr schmecken. Verliere das Talent Scharfer Sinn (Geschmack), und deine Beruf (Koch)-Proben müssen den Würfel umkehren, wenn das Ergebnis dadurch schlechter wird.</p></td></tr><tr><td><p>9-10</p></td><td><p>Tastsinn: Du wirst taub. Verliere das Talent Scharfer Sinn (Tastsinn). Kampfgeschick wird um 1W10 verringert, Geschicklichkeit um -2W10. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Schmerzfrei.</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Uncanny Resemblance": {
"name": "Verblüffende Ähnlichkeit",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Durch eine bizarre Laune des Chaos verwandelt sich dein Gesicht, sodass es dem einer wichtigen, vom Spielleiter bestimmten Person ähnelt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Forgettable Face": {
"name": "Vergessliches Gesicht",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Gesicht nimmt eine gewisse nichtssagende Qualität an, die es wirklich schwer macht, sich daran zu erinnern. Leute müssen eine <strong>herausfordernde (+0) Intelligenz</strong>-Probe bestehen, um sich nach einer Begegnung mit dir an deine Gesichtszüge zu erinnern. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Mane of Hair": {
"name": "Mähnenhaar",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dir wächst eine gewaltige Mähne, wie man sie bei einem Pferd oder Löwen finden würde. Du kannst keinen Helm mehr tragen, es sei denn, er ist Teil einer Chaosrüstung. Schneidest du die Mähne, wächst sie mit einer Rate von 5 Zentimetern pro Woche nach. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits die Mutation Haarlosigkeit besitzt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bizarre Denial": {
"name": "Bizarre Verleugnung",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist weigert sich, etwas Bestimmtes anzuerkennen, wie Halblinge, Pferde oder Schwarzpulver. Auf Stufe 1 versuchst du einfach, das Ziel zu ignorieren, schaust weg und willst nicht darüber reden. Auf Stufe 2 ersetzt dein Geist es durch etwas für dich Akzeptableres. Halblinge könnten in deinem geistigen Auge zu Zwergen werden - mit Bärten, rauen Stimmen und allem Drum und Dran. Auf Stufe 3 existiert das Ziel einfach nicht mehr. Dein Gehirn blendet es vollständig aus. Kannst du seine Handlungen nicht ignorieren, nimmst du sie als unheimliche Dinge wahr, die dir widerfahren; Wunden erscheinen auf deinem Körper, unsichtbare Barrieren halten dich auf und so weiter. Würfle auf der folgenden Tabelle, um ein Ziel zu bestimmen. Da du ständig dich selbst und andere von deinem Standpunkt überzeugst, bist du zu einem ziemlich guten Debattierer geworden. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.41JhsSNW1Ttza3JK]{Wortgewandt}.</p><p></p><table><tbody><tr><th><p>1W100</p></th><th><p>Kategorie</p></th></tr><tr><td><p>01-10</p></td><td><p>Tier (Schlangen, Pferde, Vögel usw.)</p></td></tr><tr><td><p>11-20</p></td><td><p>Dunkle Macht (Dämonen, Hexen usw.)</p></td></tr><tr><td><p>21-30</p></td><td><p>Feind der Menschen (Orks oder Skaven usw.)</p></td></tr><tr><td><p>31-50</p></td><td><p>Monster (Drachen, Vampire usw.)</p></td></tr><tr><td><p>51-60</p></td><td><p>Gegenstand (Bücher oder Seile usw.)</p></td></tr><tr><td><p>61-70</p></td><td><p>Beruf (Priester, Zauberer…)</p></td></tr><tr><td><p>71-80</p></td><td><p>Volk von… (Bretonnia oder Norsca usw.)</p></td></tr><tr><td><p>81-90</p></td><td><p>Spezies von… (Zwerge oder Elfen usw.)</p></td></tr><tr><td><p>91-100</p></td><td><p>Technologie (Ingenieurwesen, Schwarzpulver usw.)</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Acquired Taste": {
"name": "Eigenwilliger Geschmack",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du hast eine sehr spezifische Ernährung, von der abzuweichen dir widerstrebt. Es kann eine bestimmte Art von Essen sein, wie rotes Fleisch mit roten Rüben oder estalische Schnecken, oder du isst nur Essen aus einem bestimmten Gasthaus. Falsches Essen zu dir zu nehmen, lässt dich 1 @Condition[Fatigued]-Zustand erhalten. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Metallic Skeleton": {
"name": "Metallenes Skelett",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Die Knochen deines Körpers verwandeln sich in ein hartes Metall, wie Eisen. Auch wenn dies von außen nicht wahrnehmbar ist, erhöht sich dein Gewicht um +50%. Du erhältst +10 Zähigkeit und erleidest niemals kritische Wunden durch gebrochene Knochen, es sei denn, der Spielleiter hält es für plausibel, dass die Wucht des Angriffs deine metallenen Knochen verbiegen oder brechen könnte.</p>"
},
"Dark Vision": {
"name": "Dunkelsicht",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Augen leuchten im Dunkeln leicht in einer vom Spielleiter gewählten Farbe, und du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.JQa5DLnTs2SEzRrc]{Dunkelsicht}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Regression": {
"name": "Regression",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Erwachsen zu sein ist sehr anstrengend, und unter Druck kannst du in kindliches Verhalten zurückfallen: am Daumen lutschen, Wutanfälle bekommen oder Verstecken spielen. Du erhältst -10 auf Willenskraft-Proben, wenn du versuchst, dich durch eine Herausforderung oder einen Misserfolg durchzukämpfen. Dein Überlebensinstinkt ist stärker als dein Wunsch zu regredieren, und du erhältst keinen Modifikator im Kampf oder wenn du versuchst, Verletzungen zu vermeiden.</p>"
},
"Alluring Shape": {
"name": "Verlockende Gestalt",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Körper füllt sich an allen richtigen Stellen, deine Schultern werden breiter, und deine Haltung richtet sich auf. Du bewegst dich wie ein Musterexemplar deines Volkes. Du erhältst +1W10 Charisma und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} (Volk).</p>"
},
"Itching Rash": {
"name": "Juckender Ausschlag",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du entwickelst einen zornig roten, schuppigen Ausschlag mit weißen Pusteln, der einen Teil deines Körpers bedeckt. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, welcher Körperteil betroffen ist. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, breitet er sich auf einen neuen Körperteil aus. Ist dein Kopf betroffen, wird dein Charisma um -10 verringert.</p>"
},
"Lunacy": {
"name": "Mondsucht",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Die Körpersäfte in dir wallen und ebben mit den Phasen des Mondes Morrslieb. Nachts, wenn der Mond groß am Himmel steht, bist du voller Energie und Geistesgegenwart, doch wenn er klein oder abwesend ist, fühlst du dich lethargisch. Du bist nicht betroffen, solange die Sonne am Himmel steht.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>Morrslieb abwesend</p></td><td><p>-10 Initiative und -10 Willenskraft</p></td></tr><tr><td><p>Morrslieb klein</p></td><td><p>-5 Initiative und -5 Willenskraft</p></td></tr><tr><td><p>Morrslieb groß</p></td><td><p>+5 Initiative und +5 Willenskraft</p></td></tr><tr><td><p>Morrslieb voll</p></td><td><p>+10 Initiative, +10 Willenskraft, +1 Glück</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Thorns": {
"name": "Dornen",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Kleine, scharfe Dornen ragen aus deinem Fleisch an deinem gesamten Körper hervor. Deine Unbewaffneten- und Klammern-Angriffe verursachen +1 Schaden. Du kannst außerdem als Aktion einen Dorn auf einen Gegner bis zu 10+SB Meter Entfernung schleudern. Du verursachst 1+EG Schaden bei einer erfolgreichen Ballistische Fertigkeits-Probe. Du kannst nur maßgefertigte Rüstung tragen. Würfle 1W10, bei 8-10 sind deine Dornen giftig. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig (Durchschnittlich)}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Chimeran Curse": {
"name": "Chimärenfluch",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Die Korruption hat deinen Körper die Fähigkeit verlieren lassen, seine Form zu behalten, und er wandelt sich ständig von einer Monstrosität zur nächsten. Deine Größe und humanoide Form behältst du jedoch bei. Für jede Szene nimmst du eine neue Gestalt an. Der Spielleiter entscheidet, welche Form du annimmst, oder ob du auf der folgenden Tabelle würfeln sollst, um sie zu bestimmen. Du erhältst die physischen (aber nicht geistigen) Eigenschaften und Merkmale deiner aktuellen Gestalt, behältst aber deine Fertigkeiten und Talente. Wechselst du deine Form durch die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.6aaQyP8Smcn99f5k]{Gestaltwandler} oder Ähnliches, pausieren deine laufenden Veränderungen für die Dauer. Du kannst die Mutation Hautwandler nicht erhalten, und besitzt du sie bereits, verlierst du sie. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>01-25</p></td><td><p><strong>Tierisch:</strong> Würfle auf der Tabelle @Table[bestial-body].</p></td></tr><tr><td><p>26-50</p></td><td><p><strong>Zivilisiertes Volk:</strong> Würfle auf der Tabelle @Table[species]{Volk}.</p></td></tr><tr><td><p>51-75</p></td><td><p><strong>Volk der Feinde der Menschen:</strong> Würfle auf der Tabelle @Table[crossbreed].</p></td></tr><tr><td><p>76-100</p></td><td><p><strong>Unnatürlich:</strong> Würfle auf der Tabelle @Table[unnatural-body].</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Organic Crystal": {
"name": "Organischer Kristall",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Ein Edelstein wächst in deinem Körper und ragt wie ein unheiliges Juwel durch dein Fleisch. Der Kristall ist auf die Winde der Magie eingestimmt (ganz wie @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}) und ändert Farbe und Intensität je nachdem, welche Winde in der Umgebung vorherrschen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür}, musst aber sehen können, wie sich dein Kristall verhält, damit es funktioniert. In der Nähe eines Magiewirkers oder bei Berührung eines solchen leuchtet der Edelstein heller in dessen gewähltem Wind. Außerdem erhältst du das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.g3y373FnWJEAxgEB]{Artefakt spüren}. Näherst du dich einem magischen Gegenstand, leuchtet dein Kristall stärker, und durch Berühren kannst du versuchen, seine Kräfte zu bestimmen. Leider dient der Kristall als Kanal für Magie, und du erhältst -10 auf alle <b>vergleichenden Proben</b> gegen ankommende Zauber. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Regeneration": {
"name": "Regeneration",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Körper heilt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit selbst. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}. Hast du eine Anfälligkeit, kannst du keine Wunden regenerieren, die durch deine Schwäche verursacht wurden. Würfle 1W10, bei einer 10 erhältst du außerdem die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Nicht totzukriegen}, was dich nahezu unumbringbar macht. In seiner Eile, dich zu heilen, kümmert sich dein Körper nicht darum, ob er dabei schlampige Arbeit leistet, und du bist bald mit schrecklichen Narben übersät, es sei denn, du besitzt die Mutation Unmenschliche Schönheit. Für jede kritische Wunde, die du regenerierst, verringert sich dein Charisma um -1 aufgrund der Vernarbung. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Painful Boils": {
"name": "Schmerzhafte Geschwüre",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Zornig rote, schmerzhafte Geschwüre brechen in deinen Achselhöhlen und anderen empfindlichen Stellen aus. Deine Gewandtheit und Zähigkeit werden jeweils um 1W10 verringert.</p>"
},
"Thunderhead": {
"name": "Gewitterkopf",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Kopf ist zu einem Magneten für Elektrizität geworden, und Blitzbögen flackern auf alarmierende Weise um dich herum und springen auf alarmierende Weise aus deinen Augen. Mit einer erfolgreichen <strong>vergleichenden Willenskraft</strong>- gegen <strong>Zähigkeit</strong>-Probe kannst du eine elektrische Ladung abgeben, die einer Person, die du berührst, den Zustand @Condition[Stunned] verleiht. Bist du im Kampf, musst du zuerst eine erfolgreiche <strong>Nahkampf (Waffenlos)</strong>-Probe bestehen, um sie zu berühren. Mit einer <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du einen knisternden Blitz aus deinem Kopf oder deinen Augen auf ein Ziel innerhalb deines Willenskraftbonus in Metern schleudern. Der Schaden wird durch deinen Willenskraftbonus +EG bestimmt, und der Angriff verursacht zusätzlich 1 @Condition[Blinded]-Zustand. Metallrüstung schützt nicht gegen den Schaden. Ein Patzer bei einer Probe zum Einsatz dieser Mutation verursacht einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}.</p>"
},
"Mirror Image": {
"name": "Spiegelbild",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Durch eine boshafte Laune des Chaos wirfst du keine Reflexion mehr (in Spiegeln, glänzendem Metall, Wasserpfützen und so weiter), kannst aber andere Menschen dazu bringen, sich in dir zu spiegeln. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du dich als jemand anderen tarnen, dessen Gesicht, Statur, Kleidung und Stimme annehmen, für die Dauer von Willenskraft + (EG x 10) Minuten. Du musst mit der Person vertraut sein, und du kannst nur Personen imitieren, die maximal eine Stufe kleiner oder größer als deine eigene Größe sind. Ein Patzer führt zu einem @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Du täuschst automatisch jeden, der nicht das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} besitzt, auch wenn manche bemerken könnten, dass Verhalten und Manierismen unterschiedlich sind. Personen mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} können auf Wahrnehmung würfeln, um zu sehen, ob sie etwas bemerken, müssen aber die Magie bannen, um hindurchzusehen. Spiegelbild verursacht nicht automatisch Furcht bei anderen (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}), aber die Enthüllung deiner Fähigkeit - etwa wenn jemand sich selbst in dir sieht - könnte es, und keine Reflexion zu werfen wird die Leute natürlich erschrecken. Jedes Mal, das du diese Mutation erhältst, verdoppelt sich die Dauer.</p>"
},
"Grotesque Skin": {
"name": "Groteske Haut",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Haut wird von Tausenden Wucherungen bedeckt, die bizarre Muster auf deiner Haut bilden. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um welche Art es sich handelt. Diese Wucherungen bieten keinen Nutzen, sehen aber sehr verstörend aus. Du erhältst einen Malus von -20 auf Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p><table><tbody><tr><td><p>1W10</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>1</p></td><td><p>Augen</p></td></tr><tr><td><p>2</p></td><td><p>Ohren</p></td></tr><tr><td><p>3</p></td><td><p>Finger</p></td></tr><tr><td><p>4</p></td><td><p>Münder</p></td></tr><tr><td><p>5</p></td><td><p>Nasenlöcher</p></td></tr><tr><td><p>6</p></td><td><p>Brustwarzen</p></td></tr><tr><td><p>7</p></td><td><p>Zähne</p></td></tr><tr><td><p>8</p></td><td><p>Zehen</p></td></tr><tr><td><p>9</p></td><td><p>Zungen</p></td></tr><tr><td><p>10</p></td><td><p>Warzen</p></td></tr></tbody></table><p></p>"
},
"Spelleater Gland": {
"name": "Zauberfresser-Drüse",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Eine violette Drüse in der Größe eines Kohlkopfs wächst aus deinem Fleisch. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, wo. Die Drüse absorbiert Magie. Sie verringert die EG jedes gegen dich gerichteten Zaubers um die Hälfte (abgerundet) und speichert sie in dem violetten, ausgebeulten Auswuchs. Du kannst den ZW eines von dir gewirkten Zaubers um -1 pro gespeichertem EG senken (die dann verbraucht werden). Werden sie nicht innerhalb einer Runde genutzt, verfliegen die gespeicherten EG. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"False Flesh": {
"name": "Falsches Fleisch",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Du kannst deinem Fleisch befehlen, sein ursprüngliches Aussehen wiederherzustellen und dich als normalen, unmutierten Sterblichen ausgeben zu lassen. Es dauert eine Minute pro Mutation, die du erworben hast, um diese unauffällige Form anzunehmen. Der Einsatz einer Mutation oder das Verwickeln in einen Kampf lässt deinen Körper sofort alle seine Mutationen offenbaren. Dieser Effekt verursacht @Fear[1] bei jedem, der darauf nicht vorbereitet ist. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Telekinesis": {
"name": "Telekinese",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Dein Geist entwickelt die Fähigkeit, Materie zu kontrollieren. Mit einer <strong>durchschnittlichen (+20) Willenskraft</strong>-Probe kannst du Dinge mit deinem Geist um deinen Willenskraftbonus in Metern pro Runde für Willenskraft-Runden bewegen. Nutze deine Willenskraft statt deiner Stärke, um zu berechnen, wie viel du tragen kannst oder ob das Heben umstritten ist. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>- und <strong>Ballistische Fertigkeits</strong>-Probe kannst du außerdem Wurfwaffen wie Messer und Steine mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner schleudern. Ersetze den Stärkebonus bei diesen Aktionen durch deinen Willenskraftbonus. Ein Patzer beim Einsatz deiner telekinetischen Kräfte verursacht einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Kleine Partikel wie Schmutz und Staub verhalten sich innerhalb eines Willenskraft-Radius um dich herum seltsam, heben vom Boden ab und beginnen, in der Luft zu kreisen. Der Effekt ist sehr verstörend.</p>"
},
"Unseen Presence": {
"name": "Ungesehene Präsenz",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Da ist etwas an dir, das andere dazu bringt, dich zu übersehen und deine Anwesenheit zu vergessen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Unauffällig}, und sofern du darauf achtest, nicht im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu stehen - etwa regungslos und still hinter anderen zu stehen -, kannst du die Vorteile dieses Talents so aktivieren, als wäre dein Stand null. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du bereits @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.UZQt9vDlxKlrIl9D]{Magnetische Präsenz} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.kfRYjEQd9oAn8v2T]{Verlockende Aura} besitzt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Blood Lust": {
"name": "Blutrausch",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du sehnst dich nach Blutvergießen und liebst den Kampf. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Kampflustig}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Beweaponed Extremities": {
"name": "Bewaffnete Extremitäten",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Einer oder beide deiner Arme (1W10: 1-8 Einer, 9-10 Beide) verwandeln sich in eine unheilige Waffe aus Knochen oder Metall, die mit deinem Skelett verschmolzen ist. Du kannst nichts mehr mit deinem bewaffneten Arm halten, da deine Hand verschwunden ist. Bleibt dir nur eine Hand, siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.zyocWSzEZEC826NS]{Amputierte Körperteile (Hand)}. Bleiben dir keine Hände, sinkt deine Geschicklichkeit auf 0. Auf der positiven Seite kannst du nie entwaffnet werden. Würfle 1W10, um zu bestimmen, mit welcher Art von Waffe du bedacht wirst und welche Eigenschaft sie hat:</p><ul><li><p>1-5 Schwert, Verwundend</p></li><li><p>6-7 Axt, Durchschlagend</p></li><li><p>8-9 Streitkolben, Betäubend</p></li><li><p>10 Dreschflegel, Ablenkend und Umwickelnd</p></li></ul><p>Du kannst diese Mutation nicht erneut erhalten, wenn bereits beide Arme verwandelt sind. Ist nur einer deiner Arme mutiert, verwandelt sich der andere, wenn du sie ein zweites Mal erhältst.</p>"
},
"Bestial Arms": {
"name": "Tierische Arme",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Arme verwandeln sich in die eines Tieres. Würfle auf der Tabelle @Table[bestial-body]{Tierischer Körper}, um zu bestimmen, welche Art von Kreatur dir ihre Merkmale verleiht. Die Arme behalten funktionsfähige Hände, können aber positive oder negative Modifikatoren aufweisen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Tantalising Aura": {
"name": "Verlockende Aura",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Du strahlst eine sinnliche Aura aus, die für alle lebenden Kreaturen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} ist. Jede lebende Kreatur innerhalb deines Willenskraftbonus in Metern muss jede Runde eine <strong>durchschnittliche (+20) Willenskraft</strong>-Probe bestehen oder sich neben dich stellen. Sie werden mit jedem klammern, der sie daran zu hindern versucht. Stehen sie einmal neben dir, erhalten sie den Zustand @Condition[Surprised] und stehen ganz still, in Erwartung von Freude oder Schmerz, wie du entscheidest. Es ist für dich fast unmöglich, nicht die Aufmerksamkeit anderer auf dich zu ziehen, und du erhältst einen Malus von -20 auf Schleichen in der Nähe empfindungsfähiger Wesen innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern. Verlockende Aura verursacht keine Furcht bei anderen (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.mutations-journal.JournalEntry.uDGFazW9Nr0N6ABS.JournalEntryPage.9sK84Dvy3Ng36qXp#reactions-to-mutations]{Reaktionen auf Mutationen}).</p>"
},
"Power Item Obsession": {
"name": "Machtgegenstand-Obsession",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du besitzt einen besonderen, kostbaren Gegenstand, von dem du glaubst, dass er die Quelle deines Glücks im Leben ist. Du erhältst -1 Glückspunkte, wenn du deinen Machtgegenstand nicht bei dir trägst. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Insect": {
"name": "Tierischer Körper - Insekt",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer}</li><li><strong>Körper:</strong> Kaltblütig, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.sGSearHVJlNXVgWb]{Schwanz} (Skorpion) oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.DuwghgXUzmFLNGVA]{Flügel} (Mittel)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.NTcXPHh5qY29GXim]{Insektenaugen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Panzer), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+3) oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+1) und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig} (Durchschnittlich)</li></ul>"
},
"Forgetful Mind": {
"name": "Vergesslicher Geist",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Gedanken schweifen ständig ab, und dabei summst und singst du oft. Du erhältst -5 Initiative. Schweifst du in einem unpassenden Moment ab, erhältst du -10 Charisma für den Rest der Szene.</p>"
},
"Phantasmal Mind": {
"name": "Phantastischer Geist",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Deine Gedanken dringen in die Realität ein, indem sie als bunte Bilder durchsickern. Sie mögen für andere Sinn ergeben oder auch nicht, aber sie spiegeln deine Stimmung in lebhaften, nicht-euklidischen Formen wider, die um deinen Kopf tanzen. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du ein illusorisches Bild deiner Wahl erschaffen, das Willenskraft + (EG x 10) Minuten anhält. Ein Patzer führt zu einem @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}. Du täuschst automatisch jeden ohne @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}. Personen mit diesem Talent müssen eine <strong>schwierige (-10) Wahrnehmung</strong>-Probe bestehen, um die Illusion zu bemerken. Sie müssen die Illusion bannen, um hindurchzusehen. Personen außerhalb des Wirkungsbereichs sehen die Illusion nicht. Die Illusion ist statisch, aber du kannst sie während einer Runde mit einer <strong>schweren (-20) Willenskraft</strong>-Probe animieren. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Dimensional Instability": {
"name": "Dimensionale Instabilität",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Die Korruption deines Geistes hat die Grenzen der Realität für dich geschwächt. Du flackerst von Zeit zu Zeit um deinen physischen Standort herum - scheinbar in rascher Abfolge mal ein Stück hierhin, mal ein Stück dorthin. Es sieht wahrhaft beunruhigend aus. Deine dimensionale Instabilität verleiht dir auch eine besondere Fähigkeit. Mit einer erfolgreichen <strong>durchschnittlichen (+20) Willenskraft</strong>-Probe kannst du als deine Bewegung zu einem anderen Ort innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern teleportieren, der sich in deiner Sichtlinie befindet. Ruhst du dich nicht 8 Stunden lang aus, verschlechtert sich die Schwierigkeit jeder weiteren Teleportation um eine Stufe. Du kannst so viele Begleiter mitnehmen, wie du EG erzielst, musst aber in physischem Kontakt mit ihnen stehen, und die Schwierigkeit verschlechtert sich um eine Stufe pro Begleiter. Du erleidest einen @Table[minormis]{Leichten Kontrollverlust}, wenn du deine Probe patzt.</p>"
},
"Horrible Stench": {
"name": "Fürchterlicher Gestank",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Du verströmst einen fürchterlichen Gestank, ein widerliches Miasma, das Menschen dazu bringt, sich angewidert die Nase zuzuhalten und unwillkürlich zu würgen. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung}, die alle lebenden Kreaturen betrifft, außer jenen, die sich an deinen Geruch gewöhnt haben (wie deine unwahrscheinlichen Freunde). Du erhältst einen Malus von -10 auf Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Vestigial Twin": {
"name": "Verkümmerter Zwilling",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dir wächst ein Zwilling, der halb in deinen Körper eingeschmolzen ist - mit seinem unterentwickelten Oberkörper sichtbar, wo er aus deinem Fleisch hervortritt. Entscheide, wo dein Geschwister hervortreten soll: aus deiner Brust, deinem Rücken oder an deiner Seite? Der Zwilling hat eine eigene Persönlichkeit und wird Meinungen äußern und versuchen, Entscheidungen zu beeinflussen. Beschreibe die Motivation sowie die kurz- und langfristige Ambition des Zwillings. Der Zwilling hat jedoch nur begrenzte Möglichkeiten, sein eigenes Schicksal zu erfüllen, da er nur seinen Kopf und seine zwei schwachen Arme kontrolliert. Erstelle Eigenschaften für den Zwilling (WFRP Seite 33), jedoch mit -30 Kampfgeschick, -30 Ballistische Fertigkeit, -30 Stärke, -20 Zähigkeit, null Gewandtheit und -20 Charisma. Der Zwilling erhält keine Schicksals- oder Widerstandspunkte und hat 0 Bewegung, da er darauf angewiesen ist, dass du dich für ihn bewegst. Du erhältst einen Malus von -10 auf Gewandtheit aufgrund des seltsamen Anhängsels, das du mit dir herumtragen musst. Treffer auf den Körper haben eine Chance von 20%, den Zwilling zu treffen, wodurch jede kritische Wunde zu einer Kopfwunde wird. Stirbt der Zwilling, wird er von da an nur noch ein totes Anhängsel sein.</p>"
},
"Bestial Body - Horse or Camel": {
"name": "Tierischer Körper - Pferd oder Kamel",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.2st0RvZxnLq2sCTG]{Buckel} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), +10 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.k9539MBTFplxsysT]{Zäh}igkeit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, +1 Bewegung oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.UaDGF5MBFBwPq5YU]{Stahlkinn}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li></ul>"
},
"Corrosive Vomit": {
"name": "Ätzendes Erbrechen",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Magen enthält ein widerliches Gebräu ätzender Flüssigkeiten, das du auf Gegner spucken kannst. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Kotze. Dein Magen knurrt auf laute, gluckernde Weise, die sehr ungesund klingt. Deine Fertigkeit Schleichen wird um -10 verringert. Jedes Mal, das du diese Mutation erhältst, erhöht sich der Schaden um +1.</p>"
},
"Beast Alpha": {
"name": "Alphatier",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Du kannst mit einer <strong>vergleichenden Willenskraft</strong>-Probe ein Tier oder ein unintelligentes (Intelligenz 15 oder niedriger) und tierisches Monster befehligen, deinen Willen zu tun. Die Bestie muss deine Stimme hören können. Domestizierte (@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V0naR1YbYCl0KIxp]{Gezähmt}) Tiere erhalten einen Modifikator von +20, Monster von -20. Da dein Ziel keine komplexen Gedanken bilden kann, musst du Absicht statt Anweisungen vermitteln, wie Ork angreifen, Fliehen oder Beruhigen. Bestien, denen gegenüber du deine Dominanz nicht mindestens einmal zuvor durchgesetzt hast, werden in deiner Gegenwart nervös oder aggressiv. Bestien innerhalb deines Willenskraft-Werts in Metern werden entweder versuchen, dich zu meiden, Unterwerfung zeigen oder dich herausfordern.</p>"
},
"Bestial Head": {
"name": "Tierischer Kopf",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Kopf verwandelt sich in den eines Tieres. Würfle auf der Tabelle @Table[bestial-body], um zu bestimmen, welche Art von Tier dir ihre Merkmale verleiht. Dein Charisma wird um -20 verringert. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Swarmform": {
"name": "Schwarmgestalt",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Probe kannst du dich in einen Schwarm kleiner Kreaturen verwandeln, um deine Feinde zu überwältigen, Hindernisse zu überwinden oder dich einer drohenden Niederlage zu entziehen. Ein Patzer führt zu einem Leichten Kontrollverlust. Die Verwandlung dauert 1 Runde. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.E2Es82TvBKa7CoDG]{Schwarm}, solange du in Schwarmgestalt bist. Du behältst dieselbe Anzahl an Wunden, wenn du dich in einen Schwarm verwandelst. Das Töten einzelner Mitglieder deines Schwarms verringert deine Wunden; 1 Wunde pro Kreatur der Größe (Sehr klein) und 1 Wunde pro 2 Schwarmkreaturen der Größe (Winzig). Wenn du dich zurückverwandelst, wird dein Körper um denselben Betrag verletzt. Ist dein Schwarm bei der Rückverwandlung geteilt, sterben die nicht anwesenden Teile sofort, da sie sich in dezimierte Klumpen aus Fleisch und Knochen verwandeln. Nur eine deiner Kreaturen muss überleben, damit du dich zurückverwandeln kannst. Sieh in der folgenden Tabelle nach, um zu bestimmen, aus welcher Art von Kreaturen dein Schwarm besteht. Der Hauptunterschied zwischen den verschiedenen Kreaturentypen liegt darin, wie sie sich fortbewegen können. Der Spielleiter bestimmt, ob deine Schwarmkreatur die Größe (Sehr klein) oder (Winzig) hat. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p><table><tbody><tr><th><p>1W100</p></th><th><p>Typ</p></th><th><p>Bewegung</p></th></tr><tr><td><p>01-13</p></td><td><p>Amphibie (Frosch, Kröte, Salamander)</p></td><td><p>Kriechen 3 oder Schwimmen 5</p></td></tr><tr><td><p>14-26</p></td><td><p>Gliederfüßer (Krabbe, Hummer)</p></td><td><p>Kriechen 3 oder Schwimmen 4</p></td></tr><tr><td><p>27-39</p></td><td><p>Vogel oder Fledermaus (Blauhäher, Eule, Elster)</p></td><td><p>Fliegen 30</p></td></tr><tr><td><p>40-49</p></td><td><p>Fisch (Hecht, Piranha)</p></td><td><p>Schwimmen 10</p></td></tr><tr><td><p>50-62</p></td><td><p>Insekt oder Spinne (Ameise, Käfer)</p></td><td><p>Kriechen 4 oder Fliegen 5</p></td></tr><tr><td><p>63-75</p></td><td><p>Echse oder Schlange (Krokodil, Kobra)</p></td><td><p>Kriechen 5 oder Schwimmen 4</p></td></tr><tr><td><p>76-85</p></td><td><p>Weichtier (Krake, Schnecke)</p></td><td><p>Kriechen 2 oder Schwimmen 5</p></td></tr><tr><td><p>86-100</p></td><td><p>Nagetier oder Hase (Ratte, Wiesel)</p></td><td><p>Bewegung 5</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Horrid Feeler": {
"name": "Grässlicher Fühler",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Ein langes, greifendes Tentakel oder ein elefantenartiger Rüssel (1W10: 1-8 Tentakel; 9-10 Rüssel) wächst aus deinem Körper (Tentakel) oder Kopf (Rüssel). Der Fühler funktioniert wie ein Arm, kann Dinge halten und besitzt einen sehr empfindlichen Tastsinn. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentakel} (SB+3) und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} (Tastsinn). Besitzt du einen Rüssel, kannst du damit auch Wasser trinken und atmen.</p>"
},
"Morbidity": {
"name": "Morbidität",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Geist und deine Gespräche wandern zu düsteren und erschreckenden Themen ab. Du erhältst -10 Charisma.</p>"
},
"Alien Mind": {
"name": "Fremdartiger Geist",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Dein Geist ist so abartig und fremd geworden, dass du einfach nicht mehr wie fast jede andere empfindungsfähige Entität denkst. Versuche, deine Emotionen, Gedanken, Motivationen und Ambitionen zu bestimmen, erhalten einen Malus von -30, und du erhältst einen Bonus von +20, um dich gegen Magie und Fähigkeiten zu wehren, die versuchen, deine Emotionen oder Gedanken zu beeinflussen oder zu kontrollieren. Jeder, der Telepathie nutzt, um eine Verbindung zu deinem Geist herzustellen, muss eine <b>herausfordernde (+0) Besonnenheit</b>-Probe bestehen oder erhält den Zustand @Condition[Stunned]. Du versetzt Menschen um dich herum in tiefes Unbehagen und erhältst -20 Charisma. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Chameleon Skin": {
"name": "Chamäleonhaut",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Deine Haut erhält die Fähigkeit, ihre Farbe an deine Umgebung anzupassen. Du musst eine <b>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</b>-Probe bestehen, um dich für eine Szene nicht an die Umgebung anzupassen, wenn du als unmutierte Person durchgehen möchtest. Du erhältst +20 auf Schleichen, wenn du diese Fähigkeit einsetzt. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Temporal Instability": {
"name": "Temporale Instabilität",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Die Korruption deines Geistes hat die Fessel der Zeit an dir gesprengt. Du flackerst aus dem Zeitkontinuum heraus und wieder hinein, wodurch du etwas langsamer oder schneller erscheinst. Es sieht wahrhaft beunruhigend aus. Deine temporale Instabilität verleiht dir auch eine besondere Fähigkeit. Mit einer erfolgreichen <strong>herausfordernden (+0) Willenskraft</strong>-Probe kannst du dich vorwärts in den Fluss der Zeit stürzen. Du erhältst eine zusätzliche Bewegung und Aktion in deinem Zug. Würfle 1W10; bei einer 10 alterst du durch dein zeitliches Herumbasteln um ein volles Jahr. Du erleidest einen @Table[majormis]{Schweren Kontrollverlust}, wenn du deine Willenskraft-Probe patzt.</p>"
},
"Bestial Body - Snake": {
"name": "Tierischer Körper - Schlange",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.FE7VTGvuPf4jyoh0]{Kaltblütig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, +10 Gewandtheit</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen). Keine Beine: Du nimmst die Gestalt einer Schlange an und schlängelst dich, statt zu laufen. @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.TaYriYcJkFuIdBKp]{Schlangenmensch}, +5 Gewandtheit, -20 auf Klettern- & Springen-Proben</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+2), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.gFkRm9wS65qe18Xv]{Giftig} (Durchschnittlich), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen)</li></ul>"
},
"Horns": {
"name": "Hörner",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Große Hörner von tierischem oder dämonischem Erscheinungsbild wachsen aus deinem Schädel; wie Geweihe, Hauer oder gebogene Spitzen. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner} SB+3. Die Hörner können abgeschnitten und abgefeilt werden, wachsen aber mit einer Rate von 2,5 Zentimetern pro Woche nach. Jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, wachsen die Hörner und verursachen +1 Schaden.</p>"
},
"Metamorphosis": {
"name": "Metamorphose",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du bist überzeugt, dass du am Rande einer Großen Veränderung stehst - etwas, das die Regeln für alles verändern wird! Du bist besessen davon, zu experimentieren, um Wege zu finden, neue Formen und Zustände des Seins zu erschaffen, die die etablierten Normen durchbrechen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.2eq8Ejotk54AZYwX]{Künstlerisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.G4rPR0XGiYFUZWKi]{Pharmazeut} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}. Lege jeden Morgen beim Aufwachen eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe ab. Bestehst du sie, fühlst du, dass deine Experimente noch einen Tag warten können, misslingt sie dir, musst du irgendein Experiment durchführen, das im Laufe des Tages die Grenzen der Existenz sprengt. Es könnte Zeichnungen und Skizzen umfassen, die neue Lebensformen illustrieren, die Verabreichung von Drogen an dich selbst oder andere, um den Geist über das Denkbare hinauszutreiben, oder eine Vivisektion, bei der Körperteile auf neue, fantasievolle Weise zusammengesetzt werden. Gelingt es dir nicht, ein Experiment durchzuführen, misslingt dir automatisch jede Rast-Probe in dieser Nacht, während du dich hin und her wälzt, und du erhältst am folgenden Tag 1 @Condition[Fatigued]-Zustand.</p>"
},
"Mismatched Eyes": {
"name": "Ungleiche Augen",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Die Farbe eines deiner Augen ändert sich. Würfle auf der Tabelle @Table[eyes], um die neue Farbe zu bestimmen. Ist das Ergebnis dieselbe Farbe, die du bereits hast, kann der Spielleiter ein anderes Volk wählen und das gewürfelte Ergebnis stattdessen auf dessen Augenfarben-Tabelle anwenden. Du kannst diese Mutation nur zweimal erhalten.</p>"
},
"Aquatic Adaptation": {
"name": "Aquatische Anpassung",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wachsen Kiemen an der Seite deines Halses oder deiner Brust, und du kannst frei unter Wasser atmen. Du erhältst Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, und deine Augen werden automatisch von einem einziehbaren, durchsichtigen Lid bedeckt, wenn du unter Wasser bist. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Hubris": {
"name": "Hybris",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p>\n<p>Du entwickelst ein idealisiertes und grandioses Selbstbild. Du bist eitel, arrogant und reizbar. Erfolge schreibst du deinem eigenen Zutun zu, für Misserfolge machst du andere verantwortlich. Kritik, Meinungsverschiedenheiten und vermeintliche Kränkungen fasst du als persönliche Angriffe auf. Du erhältst +10 auf alle sozialen Proben, die darauf abzielen, dich in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu rücken, Ruhm zu beanspruchen oder Kritik abzuwehren. Du erhältst -10 auf alle Proben, die jemand anderem helfen würden, Ruhm und Aufmerksamkeit zu erlangen, oder die dich bescheiden erscheinen lassen würden. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.x8g3U68oi8XzWiYr]{Gebieterisch}.</p>"
},
"Prehensile Feet": {
"name": "Greiffüße",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Füße erhalten eine affenähnliche Qualität. Sie werden ziemlich geschickt und in der Lage, Gegenstände flink zu greifen und zu handhaben. Du kannst jede Aktion mit deinen Füßen ausführen, die du auch mit deinen Händen ausführen könntest (vorausgesetzt, du stehst nicht gerade darauf). Du kannst deinen Gewandtheitsbonus zu jeder Klettern-Probe hinzufügen, kannst aber nur maßgefertigtes Schuhwerk tragen und verringerst deine Bewegung um -1. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Magic Numbers": {
"name": "Magische Zahlen",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du siehst, oder versuchst zu sehen, überall um dich herum mathematische Muster. Schließlich lässt sich alles zählen und berechnen. Die meisten Leute geben sich nur genug Mühe - aber du tust es wirklich. Du zählst alles: die Anzahl der Stufen in Treppenhäusern, die Anzahl der Menschen auf dem Stadtplatz, die Summe der Würfelergebnisse in der Spielhölle... und alles hat eine verborgene Bedeutung. Gute Zahlen erfreuen dich, schlechte Zahlen sind ein böses Omen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}. Du kannst wie gebannt erstarren, wenn du mit einer besonders komplexen Zählherausforderung konfrontiert wirst, etwa beim Versuch, die Krieger auf einem Schlachtfeld, die Würfel in einer Spielhölle oder die Münzen im Kontor zu zählen. Der Spielleiter kann dich bitten, eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheit</strong>-Probe zu bestehen, oder deine Initiative sinkt in solchen Situationen auf null. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Unbelievable Tumour": {
"name": "Unglaublicher Tumor",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Irgendwo an deinem Körper wächst dir ein Tumor von unglaublicher Größe. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, wo. Der Tumor wiegt 1W10x10 Pfund, und für je 30 Pfund erhältst du +1 Wunde sowie eines der Folgenden (Würfle 1W10): 1-3, -1 Bewegung; 4-6, -10 Gewandtheit; 7-10, -10 Charisma.</p>"
},
"Massive Intellect": {
"name": "Gewaltiger Intellekt",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Gehirn wächst auf monströse Ausmaße an, um einen gewaltigen Intellekt zu beherbergen. Du erhältst +20 Intelligenz und +10 Initiative. Auch dein Schädel muss sich ausdehnen, um dein neues, riesiges Gehirn zu beherbergen. Würfle 1W10. Bei 1-9 verdoppelt sich die Größe deines Kopfes, was dir eine fast kindliche Anatomie verleiht. Das macht deinen Kopf zu einem leichteren Ziel, und jeder Trefferzonen-Wurf für Arme oder Körper, der ein Pasch ist, trifft stattdessen deinen Kopf. Du erhältst außerdem einen Malus von -1W10 auf deine Gewandtheit, da du so unausgewogen bist. Bei einer 10 geschieht alles Gleiche wie bei den vorherigen Ergebnissen, aber dein Schädel kann mit deinem Gehirn nicht mithalten und bricht auf, wodurch dein Gehirn freiliegt. Jeder Treffer auf den Kopf erhält die Waffeneigenschaft Verwundend, selbst wenn du einen Helm trägst (der maßgefertigt sein muss). Bist du nicht durch einen Helm geschützt, ist ein gezielter Treffer automatisch eine kritische Wunde. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Fish": {
"name": "Tierischer Körper - Fisch",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen)</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.FE7VTGvuPf4jyoh0]{Kaltblütig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen), -1 Bewegung oder Fisch-@UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.sGSearHVJlNXVgWb]{Schwanz}: Bewegung 1 an Land und 8 im Wasser</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+3), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.op6nseuTUgxijQQn]{Aquatische Anpassung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Schuppen)</li></ul>"
},
"Aberrant Agility": {
"name": "Abnorme Gewandtheit",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Du bewegst dich mit einer unnatürlichen Anmut, die eher an ein katzenartiges Wesen erinnert als an dein eigenes Volk. Deine Gewandtheit erhöht sich um +10, aber dein Charisma verringert sich um -5, da die Leute vor deiner räuberischen Haltung auf der Hut sind.</p>"
},
"Grossly Corpulent": {
"name": "Grotesk Fettleibig",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Körper schwillt an, und du wirst mit Fettwülsten umhüllt. Erhöhe dein Körpergewicht um +50% und deine Wunden um +1. Deine Stärke und Zähigkeit erhöhen sich um +5, aber du verlierst -1 Bewegung und -5 Charisma. Du kannst diese Mutation nicht erhalten, wenn du @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.Bo18hlJMiANiqz4u]{Leichenhaft Dürr} bist.</p>"
},
"Bestial Body - Primate": {
"name": "Tierischer Körper - Primat",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Waldbewohner}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), +10 Stärke</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell), +10 Zähigkeit oder +10 Gewandtheit und @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.sGSearHVJlNXVgWb]{Schwanz} (Greifschwanz)</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.pEK8RGPYHgWbt8uU]{Greiffüße}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+2), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Fell)</li></ul>"
},
"Bestial Feature": {
"name": "Tierisches Merkmal",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Du erhältst irgendwo an deinem Körper ein kleines tierisches Merkmal. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, welcher Körperteil betroffen ist, und dann auf der folgenden Tabelle @Table[bestial-body]{Tierischer Körper}, um zu sehen, welche Art von Tier dir ihre Merkmale verleiht. Die Veränderung ist verhältnismäßig geringfügig. Am Kopf könnte sich ein Auge oder Ohr tierisch verändern, während es an einem Bein ein Fleck Federn oder froschartige Schwimmhäute zwischen den Zehen sein könnte - der Spielleiter entscheidet über die Einzelheiten. Die Veränderung ist rein kosmetisch.</p>"
},
"Herbivore": {
"name": "Pflanzenfresser",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Verdauungssystem verändert sich, sodass du Pflanzenmaterial zu dir nehmen kannst; wie Gras und Blätter, ganz wie eine Ziege oder Kuh. Du kannst weiterhin Fleisch essen, aber solange grüne Vegetation vorhanden ist, wirst du nie hungern. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Runnings Sores": {
"name": "Nässende Geschwüre",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Körper ist mit Geschwüren bedeckt, die widerlichen Eiter absondern. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen}, um zu bestimmen, welcher Körperteil betroffen ist. Jedes Mal, das du diese Mutation erhältst, breitet sie sich auf einen neuen Körperteil aus. Ist dein Kopf betroffen, verringere dein Charisma um -10.</p>"
},
"Long Lived": {
"name": "Langlebig",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Alterung verlangsamt sich, und deine zu erwartende Lebenserwartung verdoppelt sich. Auch wenn dies im Alltag nicht auffällt, werden die Menschen um dich herum es mit der Zeit bemerken, während du jung bleibst und sie nicht.</p>"
},
"Bulging Eyes": {
"name": "Hervortretende Augen",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Augen schwellen an und treten aus ihren Höhlen hervor, sodass du etwas wie ein Frosch aussiehst. Verringere dein Charisma um -10. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Tail": {
"name": "Schwanz",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Dir wächst ein langer Schwanz. Würfle auf der folgenden Tabelle @Table[tail], um zu bestimmen, welche Art. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Suspicious Mind": {
"name": "Argwöhnischer Geist",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du weißt, dass sie es auf dich abgesehen haben. Sie arbeiten auf vielfältige Weise gegen dich; spionieren dich aus, sabotieren deine Karriere, stehlen deine Ausrüstung, hetzen Menschen gegen dich auf und schmieden möglicherweise sogar Pläne, dich zu töten. Sieh in der folgenden Tabelle nach, oder bestimme gemeinsam mit dem Spielleiter ein geeignetes Ziel für deinen Argwohn. Du erhältst @Fear[1] gegenüber deinem Ziel, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil} (Ziel) und das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.AcnFuDKRemLI9ey7]{Gespür für Ärger}. Erhältst du diese Mutation erneut, erhältst du ein weiteres Ziel.</p><table><tbody><tr><th><p>Bereich</p></th><th><p>Gruppe</p></th></tr><tr><td><p>01-05</p></td><td><p>Akademiker (allgemein oder von einer bestimmten Schule)</p></td></tr><tr><td><p>06-10</p></td><td><p>Agitatoren (allgemein oder eine bestimmte Bewegung)</p></td></tr><tr><td><p>11-15</p></td><td><p>Bürger (allgemein oder aus einer bestimmten Stadt)</p></td></tr><tr><td><p>16-20</p></td><td><p>Feinde der Menschen (Orks oder Skaven usw.)</p></td></tr><tr><td><p>21-25</p></td><td><p>Kult von… (Sigmar oder Verena usw.)</p></td></tr><tr><td><p>26-30</p></td><td><p>Familie von… (Rechtshandler oder Voigt usw.)</p></td></tr><tr><td><p>31-40</p></td><td><p>Ordnungshüter (allgemein oder einer bestimmten Provinz)</p></td></tr><tr><td><p>41-45</p></td><td><p>Gilde von…(Hafenarbeiter oder Bäcker usw.)</p></td></tr><tr><td><p>46-50</p></td><td><p>Adlige (allgemein oder aus einer bestimmten Provinz)</p></td></tr><tr><td><p>51-55</p></td><td><p>Bauern (allgemein oder aus einer bestimmten Provinz)</p></td></tr><tr><td><p>56-60</p></td><td><p>Volk von… (Bretonnia oder Norsca usw.)</p></td></tr><tr><td><p>61-65</p></td><td><p>Gauner (Scharlatane oder Diebe usw.)</p></td></tr><tr><td><p>66-70</p></td><td><p>Ruinöse Mächte von… (Tzeentch usw.)</p></td></tr><tr><td><p>71-75</p></td><td><p>Spezies von… (Zwerge oder Elfen usw.)</p></td></tr><tr><td><p>76-80</p></td><td><p>Steuereintreiber (allgemein oder einer bestimmten Provinz)</p></td></tr><tr><td><p>81-85</p></td><td><p>Untote (Vampire oder Geister usw.)</p></td></tr><tr><td><p>86-90</p></td><td><p>Hexen (allgemein oder aus einem bestimmten Zirkel)</p></td></tr><tr><td><p>91-95</p></td><td><p>Zauberer (allgemein oder von einer bestimmten Schule)</p></td></tr><tr><td><p>96-100</p></td><td><p>Hexenjäger</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Mark of Chaos": {
"name": "Mal des Chaos",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p><p>Ein Mal der Chaosgötter erscheint irgendwo an deinem Körper; als Muttermal, Narbe, Tätowierung oder Ähnliches. Sieh in der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen} nach, um zu bestimmen, wo. Würfle dann auf der folgenden Tabelle, um zu sehen, welches Mal dich ziert. Hast du bereits einen Chaospatron, erhältst du dessen Mal. Zeigst du das Mal einem Chaosanbeter, erhältst du +5 Charisma, oder +10, wenn er zu demselben Chaosgott betet wie dein Mal.</p><table><tbody><tr><td><p>1W10</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>1-2</p></td><td><p>Chaosstern: der Kreis der chaotischen Pfeile (Chaos Undivided)</p></td></tr><tr><td><p>3-4</p></td><td><p>Khorne</p></td></tr><tr><td><p>5-6</p></td><td><p>Nurgle</p></td></tr><tr><td><p>7-8</p></td><td><p>Slaanesh</p></td></tr><tr><td><p>9-10</p></td><td><p>Tzeentch</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Unnatural Body - Daemonic": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Dämonisch",
"description": "<p>Dein Körper verwandelt sich in etwas von chaotischer und andersweltlicher Anatomie und Erscheinung.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} (10). Wähle eins: +1 RP, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.HCvKEsrNVqyJIIxP]{Rasiermesserscharfe Krallen}, oder +10 Stärke.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} (10). Wähle eins: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.CV9btQn09S9Fn8Jk]{Starke Beine}, +1 Bewegung, oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}.</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} (9+) (ersetzt andere @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}-Werte), +10 Zähigkeit, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst} 2 (ersetzt niedrigere @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst}-Werte).</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} (10), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst} 1. Wähle eins: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.x0WMGwuQzReXcQrs]{Nachtsicht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.5V5B3xILSelJ8rXk]{Fänge}, oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.oa1XVd4fxpW3vr84]{Hörner}.</li></ul>"
},
"Crawling Skin": {
"name": "Kriechende Haut",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein gesamter Körper ist von einer Masse winziger kriechender Kreaturen bedeckt: Insekten, Spinnen, Fliegen, Schmetterlinge oder Ähnliches. Der Effekt ist sehr verstörend, und du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} und verringerst dein Charisma um -30. Der Schwarm der Kreaturen springt auf jeden über, der mit dir im Nahkampf verwickelt ist, und verursacht @Fear[2]. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bestial Body - Pachyderm": {
"name": "Tierischer Körper - Dickhäuter",
"description": "<ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), +15 Stärke</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.nWLsoWQBCjPRKxYx]{Hart im Nehmen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.FF41XPboORgyDNsv]{Starker Rücken}</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut), @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.qZ4cFy6z482ZONuA]{Stämmig}, +1 Bewegung oder @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.GNGSBXi9wmUouw12]{Zentauroid}</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner} SB+3 (Hauer/Horn) oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} (SB+5), @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.JIv9RZGeYoaPPGiM]{Schützende Haut} (Lederhaut)</li></ul>"
},
"Glowing Skin": {
"name": "Leuchtende Haut",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Haut beginnt, ein sanftes Leuchten abzugeben, ganz wie fluoreszierende Pilze. Das Licht, das du abgibst, ermöglicht Sicht in einem Radius von 2 Metern um dich herum. Du erhältst -20 auf sichtbasiertes Schleichen, es sei denn, du bedeckst deine gesamte Haut. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Sniffing Stalker": {
"name": "Schnüffelnder Verfolger",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Nase entwickelt eine außergewöhnliche Fähigkeit, ganz wie die eines Hundes. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} (Geruch), +10 Steigerungen in der Fertigkeit Spurenlesen und die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.ClOlztW6hH8rslbp]{Spurensucher}.</p>"
},
"Unnatural Body - Crystal": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Kristall",
"description": "<p>Dein Körper besteht aus unglaublich hartem, aber zerbrechlichem, lebendem Kristall; wie Diamant, Quarz, Saphir und so weiter.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), -5 Gewandtheit, +5 Zähigkeit, -1 Wunde pro Arm, +4 RP, +40% Gewicht. Ein kritisches Trefferergebnis von 71+ zerschmettert den Körperteil.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), -5 Gewandtheit, +5 Zähigkeit, -1 Wunde pro Bein, +4 RP, +120% Gewicht. Ein kritisches Trefferergebnis von 71+ zerschmettert den Körperteil.</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), +10 Zähigkeit, -5 Gewandtheit, -2 Wunden, +4 RP, +200% Gewicht. Ein kritisches Trefferergebnis von 71+ zerschmettert den Körper und verursacht sofortigen Tod.</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunität} (Feuer), +4 RP, -5 Initiative, -1 Wunde, +40% Gewicht. Ein kritisches Trefferergebnis von 71+ zerschmettert den Kopf und verursacht sofortigen Tod.</li></ul>"
},
"Extra Joints": {
"name": "Zusätzliche Gelenke",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Deine Arme oder Beine (1W10: 1-5 Arme, 6-10 Beine) entwickeln einen zusätzlichen Satz Gelenke. Du erhältst +1W10 Gewandtheit.</p>"
},
"Painseeker": {
"name": "Schmerzsucher",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Weltliche Freuden erregen dich nicht mehr, und du kannst nur noch Erregung empfinden, wenn du Verletzungen zufügst oder erleidest. Immer wenn du 1 Wunde zufügst oder erleidest, erhältst du für 1W10 Runden +5 auf Stärke, Zähigkeit und Willenskraft. Du erhältst während dieses Effekts Zugang zum Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.hXcfygzujgyMN1uI]{Raserei}. Beginnst du zu rasen, endet dies nicht, wenn die 1W10-Dauer dieser Mutation abläuft. Stattdessen gelten die normalen Regeln. Du kannst dir selbst eine Wunde zufügen, um diesen Modifikator zu erhalten. Der Bonus stapelt sich nicht, aber neue Wunden nach Ablauf der Dauer erneuern den Effekt. Wunden durch andere Mutationen, wie @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.XdbHWsUa59sLvLkN]{Nicht heilende Wunde}, aktivieren diese Mutation nicht.</p>"
},
"Cyclopean Horror": {
"name": "Zyklopisches Grauen",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Würfle 1W10. Bei 1-5 verschmelzen die Augen an deinem Kopf zu einem großen, einzelnen Auge. Halbiere deine Ballistische Fertigkeit, da du die Fähigkeit zur Tiefenwahrnehmung verlierst. Bei 6-10 wächst dir irgendwo an deinem Körper ein gewaltiges, kopfgroßes Auge. Du kannst an diesem Körperteil nur maßgefertigte Rüstung tragen. Würfle auf der Tabelle @Table[hitloc]{Trefferzonen} (WFRP Seite 159), um zu bestimmen, wo. Treffer auf diesen Körperteil haben eine Chance von 20%, das Auge zu treffen, wodurch der Angriff die Waffeneigenschaft Verwundend (WFRP Seite 297) erhält. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Unnatural Arms": {
"name": "Unnatürliche Arme",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine Arme verwandeln sich in die eines unnatürlichen Wesens. Würfle auf der Tabelle @Table[unnatural-body], um zu bestimmen, welche Art von Wesen dir ihre Merkmale verleiht. Die mutierten Gliedmaßen bleiben funktionsfähig, können aber positive oder negative Modifikatoren aufweisen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Pin Head": {
"name": "Nadelkopf",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Kopf schrumpft dramatisch. Du siehst gleichzeitig furchterregend und lächerlich aus. Dein Gehirn wird von seinen neuen, engen Grenzen zusammengedrückt, und du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Blödheit}. Du kannst nur maßgefertigte Kopfbedeckungen tragen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
},
"Bloomblight Touch": {
"name": "Berührung des Blütenfäule",
"description": "<p><strong>Schwere Geistige Mutation</strong></p><p>Früchte reifen, Blumen erblühen, und Zweige treiben Blätter in deiner Gegenwart. Wenn du dich bewegst, hinterlässt du eine Spur üppiger Vegetation und bunter Blumen und Früchte. Verweilst du jedoch an einem Ort, werden die Dinge überreif und beginnen dann schnell zu verrotten. Indem du eine lebende Kreatur berührst und eine erfolgreiche <strong>herausfordernde (+0) Willenskraft</strong>-Probe bestehst, kannst du sie um Charisma + EG Wunden heilen. Sie müssen eine <strong>herausfordernde (+0) Ausdauer</strong>-Probe bestehen, oder sie werden für 1W10 Tage von einem der Symptome in der folgenden Tabelle befallen. Sieh unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.9ktDn8cwZj3KZWCH]{Krankheiten} für weitere Informationen zu den Symptomen nach.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p style=\"text-align: center\">1W100</p></td><td><p style=\"text-align: center\">Symptome</p></td></tr><tr><td><p>01-20</p></td><td><p>Blasen</p></td></tr><tr><td><p>21-40</p></td><td><p>Fieber</p></td></tr><tr><td><p>41-60</p></td><td><p>Durchfall</p></td></tr><tr><td><p>61-80</p></td><td><p>Übelkeit</p></td></tr><tr><td><p>81-100</p></td><td><p>Pocken</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Brain Rot": {
"name": "Gehirnfäule",
"description": "<p class=\"p1\"><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p class=\"p1\">Korruption setzt sich in deinem Gehirn fest und verursacht irreparable Schäden. Verringere Intelligenz um -1W10 und Charisma um -5. Manchmal tropft eine braune, übelriechende Flüssigkeit aus deiner Nase oder deinen Ohren.</p>"
},
"Hunchback": {
"name": "Bucklig",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Deine Wirbelsäule verdreht und windet sich, sodass du gezwungen bist, dich nach vorn zu beugen. Dies verringert deine Bewegung um -1, dein Charisma um -5 und deine Gewandtheit um -1W10.</p>"
},
"Hideous Appearance": {
"name": "Abscheuliches Erscheinungsbild",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Dein Aussehen verkommt zu einer albtraumhaften Erscheinung - so entsetzlich, dass dein bloßer Anblick die geistige Gesundheit der Betrachter herausfordert. Es steht dir frei, deine Vorstellungskraft zu nutzen, um zu bestimmen, was genau dich so grässlich macht. Du könntest monströs sein (reptilienartig, spinnenartig...), verrottet (Nurgle, Zombie...), unaussprechlich (denk an Cthulhu...), dämonisch und so weiter. Du verursachst @Terror[1], und dein Charisma kann niemals höher als 0 sein. Diese Mutation kann nur einmal erhalten werden.</p>"
},
"Possessed": {
"name": "Besessen",
"description": "<p><strong>Leichte Geistige Mutation</strong></p><p>Du bist von einem kleinen Dämon besessen. Würfle auf der folgenden Tabelle, um seinen Patron, seine Motivation und das Talent zu bestimmen, das er dir verleiht. Der Dämon ist nicht stark genug, um vollständig die Kontrolle über dich zu übernehmen, also nistet er sich im Unterbewusstsein deines Geistes ein und wartet auf Gelegenheiten. Immer wenn du das Bewusstsein verlierst (einschläfst, bewusstlos geschlagen wirst, durch Drogen ohnmächtig wirst), übernimmt er die Kontrolle, es sei denn, du bestehst eine <strong>durchschnittliche (+20) Willenskraft</strong>-Probe. Für jedes weitere Mal, das du diese Mutation erhältst, steigt die Schwierigkeit um eine Stufe, und der Dämon kann die Kontrolle für einen längeren Zeitraum übernehmen: 1. Stufe, bei Misslingen EG Sekunden; 2. Stufe, bei Misslingen EG Minuten; 3. Stufe, bei Misslingen EG Stunden. Der Dämon wird gerne unaussprechliche Taten begehen, ist aber darauf bedacht, den Körper, den er bewohnt, am Leben zu erhalten, und wird ihn beschützen. Der Charakter erleidet während dieser Episoden einen Blackout und wird sich an nichts erinnern. Der Dämon kann nur durch Exorzismus entfernt werden oder indem man ein Auserwählter des Chaos wird.</p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>1-25</p></td><td><p>Khorne: Verbreite Hass und Gewalt. Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}.</p></td></tr><tr><td><p>26-50</p></td><td><p>Nurgle: Verbreite Verfall und Krankheit. Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}.</p></td></tr><tr><td><p>51-75</p></td><td><p>Slaanesh: Verbreite Vergnügen und Schmerz. Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}.</p></td></tr><tr><td><p>76-100</p></td><td><p>Tzeentch: Verbreite Betrug und Verrat. Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Doppelzüngig}.</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Turnskin": {
"name": "Wandelhaut",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p><p>Deine wahre Natur offenbart sich, während du dich in einen Tiermenschen verwandelst. Würfle auf der folgenden Tabelle, um zu bestimmen, in welche Art. Dein Volk ändert sich zu Tiermensch, und du erhältst die grundlegenden Eigenschaften und Merkmale deines neuen Volkes. Du behältst jedoch deine Fertigkeiten, Talente und Mutationen. Sieh WFRP Seite 331 für mehr Informationen über Tiermenschen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p><p></p><table><tbody><tr><td><p>1W100</p></td><td><p>Ergebnis</p></td></tr><tr><td><p>01-25</p></td><td><p>Bray-Schamane</p></td></tr><tr><td><p>26-50</p></td><td><p>Gor</p></td></tr><tr><td><p>51-75</p></td><td><p>Ungor</p></td></tr><tr><td><p>76-100</p></td><td><p>Minotaurus</p></td></tr></tbody></table>"
},
"Glowing Heart": {
"name": "Leuchtendes Herz",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Dein Herz schlägt mit einem strahlenden Leuchten, das durch das Fleisch deiner Brust scheint. Wähle, welchen Farbton das Licht annimmt. Du kannst das Leuchten verbergen, indem du Kleidung aus dickerem Material trägst. Bist du im Dunkeln mit nacktem Oberkörper, ist die Beleuchtung mit einer schwachen Laterne mit einem Radius von 6 Metern vergleichbar. Jedes Mal, das du diese Mutation erhältst, verdoppeln sich die Stärke des Lichts und der Beleuchtungsradius.</p>"
},
"Chaotic Dreams": {
"name": "Chaotische Albträume",
"description": "<p><strong>Geringfügige Geistige Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Schlaf wird von unheilvollen und verwirrenden Visionen zerrüttet. Schläfst du überhaupt, wachst du schweißgebadet und möglicherweise schreiend auf. Du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand für die ersten zwei Stunden jedes Tages. Du kannst diese Mutation nicht unterdrücken.</p>"
},
"Overgrown Arm": {
"name": "Überwucherter Arm",
"description": "<p><strong>Schwere Körperliche Mutation</strong></p>\n<p>Einer deiner Arme (oder was auch immer dir als Arm dient) wächst auf die doppelte Größe an. Du bietest eine anatomisch stark unausgewogene Gestalt, und die ausgebeulte Gliedmaße schleift beim Gehen über den Boden; du kannst nur maßgefertigte Rüstung tragen. Du erhältst das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag} (SB), wenn du mit diesem Arm angreifst, und deine Waffenreichweite erhöht sich um eine Stufe. Du erhältst +10 Stärke sowie -10 Geschicklichkeit und -5 Gewandtheit.</p>"
},
"Unnatural Body - Rock": {
"name": "Unnatürlicher Körper - Fels",
"description": "<p>Dein Körper besteht aus lebendigem Fels; wie Granit, Basalt und so weiter.</p><ul><li><strong>Arme:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, +5 Stärke, -5 Gewandtheit pro Arm, +2 RP, +40% Gewicht.</li><li><strong>Beine:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, +5 Stärke, -5 Gewandtheit pro Bein, +2 RP, +120% Gewicht.</li><li><strong>Körper:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, +20 Zähigkeit, +2 RP, +200% Gewicht.</li><li><strong>Kopf:</strong> @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzfrei}, +2 RP, -5 Initiative, +40% Gewicht. Immun gegen @Condition[Stunned].</li></ul>"
},
"Ecstatic Milk": {
"name": "Ekstatische Milch",
"description": "<p><strong>Leichte Körperliche Mutation</strong></p><p>Bist du männlich, wächst dir eine einzelne Brust, bist du weiblich, wachsen dir 1W6. Sie produzieren eine süße, berauschende Milch, die bei denen, die sie trinken, ein Gefühl der Ekstase auslöst. Ein Teil des Effekts besteht darin, dass die Betroffenen sich nach lebhaften Sinnesreizen sehnen, vorzugsweise auf übertriebene Weise; durch Tanz, Sex, Gewalt und so weiter. Sie erhalten das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn} (Alle), +1 Bewegung, +10 Gewandtheit und +10 Initiative für die Dauer von 4 Stunden pro Dosis (nur die Dauer stapelt sich). Danach erhalten sie 1 @Condition[Fatigued]-Zustand pro konsumierter Dosis. Die Milch macht stark süchtig, und jeder, der sie konsumiert, muss eine <strong>einfache (+20) Ausdauer</strong>-Probe bestehen oder erhält die Mutation @UUID[Compendium.wfrp4e-mutations.items.Item.fPZ6WhDgSEL2CRKA]{Sucht} (Ekstatische Milch). Du selbst bist immun gegen die Wirkungen der Milch. Du kannst ZB Dosen pro Tag produzieren.</p>"
},
"Foul Touch": {
"name": "Widerliche Berührung",
"description": "<p><strong>Geringfügige Körperliche Mutation, Tolerierbar</strong></p><p>Dein Körper ist immer fettig von Schweiß und Schmutz, egal wie sehr du dich wäschst. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}. Deine Berührung verbreitet den @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierenden Durchfall}, wenn deine Hände mit Nahrung oder jemandes Mund in Kontakt kommen. Du kannst diese Mutation nur einmal erhalten.</p>"
}
}
}