1727 lines
137 KiB
JSON
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JSON
{
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"Academic": "Akademiker",
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"Academics": "Akademiker",
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"Accurate": "Akkurat",
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"Act": "Schauspiel",
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"Acting": "Schauspielen",
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||
"Actor Settings": "Spielereinstellungen",
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"ACTOR.AddBasicSkills": "Basis-Fähigkeit hinzufügen",
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"ACTOR.AdvancementError": "{action} {item} nicht möglich, nicht genug EP verfügbar",
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"ACTOR.BasicSkillsPrompt": "Grundfähigkeiten hinzufügen?",
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"ACTOR.BasicSkillsTitle": "Grundfähigkeiten hinzufügen",
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"ACTOR.CastOrChannel": "Besetzung oder Kanal",
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"ACTOR.ClearMount": "Absatteln",
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"ACTOR.ErrorAdd": "hinzufügen",
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"ACTOR.ErrorImprove": "verbessern",
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"ACTOR.PreparationError": "Bei der Vorbereitung der Charakterdaten ist etwas schief gelaufen:",
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"ACTOR.SpentExp": "Verbraucht {amount} Erfahrung wegen {reason}",
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"ACTOR.TypeCharacter": "Spieler-Charakter",
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"ACTOR.TypeCreature": "Kreatur",
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"ACTOR.TypeNpc": "Nicht-Spieler-Charakter",
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"ACTOR.TypeVehicle": "Fahrzeug",
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"Add Encumbrance for Actors": "Füge Belastung für Spieler hinzu",
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"Advanced": "Ausbaufähigkeit",
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"Advances": "Steigerungen",
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"Advantage": "Vorteil",
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"Age": "Alter",
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"Agility": "Gewandtheit",
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"Alcohol": "Alkohol",
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"AllowXPSpending": "Erlaube, Erfahrung zu verteilen",
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"Ammo": "Munition",
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"Ammunition": "Munition",
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"Anchorite": "Asket",
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"Animals": "Tiere",
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"any": "1 nach Wahl",
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"Any": "Nach Wahl",
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"Any Arcane Lore": "ein Arkanes nach Wahl",
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"Any color": "Farbe nach Wahl",
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"Any Color": "Farbe nach Wahl",
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"any one": "Nach Wahl",
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"AoE": "Umkreis",
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"AP": "RP",
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"Apothecary": "Apotheker",
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"Apothecary or Herbalist": "Apotheker oder Herbalist",
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"Arm": "Waffe",
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"Armour": "Rüstung",
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"Arms": "Waffen",
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"Art Supplies": "Kunstbedarf",
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"as weapon": "als Waffe",
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"Astounding": "Verblüffender",
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"Attributes": "Spielwerte",
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"AutoFillAdvantageDisabled": "'Auto-Vorteil' Einstellung deaktiviert",
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"Availability": "Verfügbarkeit",
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"Average": "Durchschnittlich",
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"Average (+20)": "Durchschnittlich (+20)",
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"Ballistic Skill": "Ballistische Fertigkeit",
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"Barber": "Barbier",
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"Basic": "Grundfähigkeit",
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"Basic or Flail": "Standard oder Flegel",
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"Basic or Polearm": "Standard oder Stangenwaffe",
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"Basic Skills": "Grund-Fähigkeiten",
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"Batle": "Schlacht",
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"Battle": "Schlacht",
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"battle": "Schlacht",
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"Beastmen": "Tiermenschen",
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"Beasts": "Wilde Tiere",
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"Biography": "Biografie",
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"Blackpowder": "Schießpulver",
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"Blast": "Radius",
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"BleedCrit": "<b>{name}s</b> Blut gerinnt ein wenig und verliert so 1 Blutungszustand",
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"BleedFail": "<b> {name} </b> stirbt an Blutverlust!",
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"BleedRoll": "Bluten Wurf",
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"BleedUnc": "<b> {name} </b> wird bewusstlos!",
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"Blessed By": "Gesegnet von",
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"Blessing": "Segen",
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"Blight": "Gift",
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"Boatbuilder": "Bootsbauer",
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"Boatbuilding": "Bootsbau",
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"Body": "Körper",
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"Bonus": "Bonus",
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"Bonus Characteristic": "Bonus-Spielwerte",
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"Bounties": "Kopfgelder",
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"Bow": "Bogen",
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"Brass": "Messing",
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"BRASS": "MESSING",
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"Brawling": "Nahkampf",
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"Brewer": "Brauer",
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"Broken": "Demoralisiert",
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"BROWSER.Button": "Browser",
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"BROWSER.FilterOptions": "Filteroptionen",
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"BROWSER.IncludeWorld": "Gegenstände der Spielwelt einbeziehen?",
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"BROWSER.ItemCategories": "Gegenstandskategorie",
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"BROWSER.ItemList": "Gegenstandsliste",
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"BROWSER.LoadingBrowser": "Laden des Browsers ...",
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"BROWSER.ModifiesDamage": "Schaden anpassen",
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"BROWSER.ModifiesRange": "Reichweite anpassen",
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"Buboes": "Blasen",
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"BUGREPORT.Contact": "Kontaktinformation",
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"BUGREPORT.ContactPlaceholder": "Discord Tag oder E -Mail.",
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"BUGREPORT.DescriptionPlaceholder": "Was ist passiert, wie lässt es sich reproduzieren, etc.",
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"BugReport.ErrorForm": "Bitte fülle das Formular aus",
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||
"BugReport.ErrorName1": "Bitte gib deinen Discord -Tag oder deine E -Mail in dem Namensabschnitt an.",
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||
"BugReport.ErrorName2": "Discord -Tag oder E -Mail ist im Namensabschnitt erforderlich.",
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"BUGREPORT.ManyModules": "Haben Sie mehrere WFRP4-Module aktiviert, vielleicht stört eines von ihnen?",
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"BUGREPORT.MatchingGrudges": "Hat Ihre Beschwerde nicht aufgezeichnet?",
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||
"BUGREPORT.Warning": "<b> Achtung </b>: Diese Informationen werden in GitHub -Tickets veröffentlicht, die öffentlich sind. Discord ist daher bevorzugt. Ansonsten kontaktieren Sie mich direkt in englischer Sprache mit (<a href='Mailto:Russellt@cubicle7games.com'> Moo Man </a>).",
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"Bulky": "Wuchtig",
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"Burgher": "Bürger",
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"BUTTON.CharacterCreation": "Charaktererstellung",
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"BUTTON.PostBug": "Schreib eine Beschwerde",
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"Calligraphy": "Kalligraphie",
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"Calvalry": "Kavallerie",
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"Cancel": "abbrechen",
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"Career": "Karriere",
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"Career Class": "Karrieren-Klasse",
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"Career Group": "Karrieren-Gruppe",
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"Career Level": "Karrieren-Stufe",
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"Career Selector": "Karriereauswahl",
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"Career Tier": "Karrieren-Rang",
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"CAREER.AddSkillError": "Es lief etwas schief beim Hinzufügen des Skills {skill}: {error}",
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||
"CAREER.AddTalentError": "Es lief etwas schief beim Hinzufügen des Talents {talent}: {error}",
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"CAREER.DifferentClass": "Einer anderen Klasse beitreten",
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"CAREER.LeaveComplete": "Eine vollständige Karriere verlassen",
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"CAREER.LeaveIncomplete": "Eine unvollständige Karriere verlassen",
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"CAREERAdv": "Karriere-Aufstieg",
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"CAREERAdvHint": "<p> Möchtest Du den Aufstieg dieser Karriere auf den Charakter anwenden?",
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"Careers": "Karrieren",
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"Cargo": "Ladung",
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"Carries": "Getragen",
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"Cartographer": "Kartograph",
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"Cartography": "Kartographie",
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"Cast": "Zaubern",
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"Casting Number": "Zauberwert",
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"CastingTest": "Zauber-Wurf",
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"CastSkill": "Wirkungsfähigkeit",
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"Category": "Kategorie",
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"Cavalry": "Kavallerie",
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"Celestial": "Himmel",
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"Challenging": "Herausfordernd",
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"Challenging (+0)": "Herausfordernd (+0)",
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"Channel": "Kanalisieren",
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"ChannellingTest": "Kanalisieren-Wurf",
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"CHAR.Ag": "Gewandtheit",
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"CHAR.BS": "Ballistische Fertigkeit",
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"CHAR.Dex": "Geschicklichkeit",
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"CHAR.Fel": "Charisma",
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"CHAR.I": "Initiative",
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"CHAR.Int": "Intelligenz",
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"CHAR.S": "Stärke",
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"CHAR.T": "Widerstand",
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||
"CHAR.WP": "Willenskraft",
|
||
"CHAR.WS": "Kampfgeschick",
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||
"CHARAbbrev.Ag": "GW",
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||
"CHARAbbrev.BS": "BF",
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||
"CHARAbbrev.Dex": "GS",
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||
"CHARAbbrev.Fel": "CH",
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||
"CHARAbbrev.I": "I",
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||
"CHARAbbrev.Int": "IN",
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||
"CHARAbbrev.S": "ST",
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||
"CHARAbbrev.T": "WI",
|
||
"CHARAbbrev.WP": "WK",
|
||
"CHARAbbrev.WS": "KG",
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||
"character": "SC",
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||
"Character Name": "Charaktername",
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||
"CharacterHeight": "Größe",
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||
"Characteristic": "Charakteristik",
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||
"Characteristics": "Charakteristika",
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||
"CHARBonus.Ag": "Gewandheitsbonus",
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"CHARBonus.BS": "Ballistische Fertigkeits Bonus",
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||
"CHARBonus.Dex": "Geschicklichkeitsbonus",
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||
"CHARBonus.Fel": "Charismabonus",
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||
"CHARBonus.I": "Initiativebonus",
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||
"CHARBonus.Int": "Intelligenzbonus",
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||
"CHARBonus.S": "Stärkebonus",
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"CHARBonus.T": "Widerstandsbonus",
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||
"CHARBonus.WP": "Willenskraftbonus",
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"CHARBonus.WS": "Kampfgeschickbonus",
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"CHARGEN.AttrInstructions1": "Schiebe diese Karte in deinen Charakterbogen. Du darst die erwürfelten Zahlen für 25 Erfahrungspunkte neu anordnen. Oder,",
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"CHARGEN.AttrInstructions2": "wenn du die Auswahl so belassen möchtest, erhältst du 50 Erfahrungspunkte",
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"CHARGEN.CareerAdvancement": "Karrieren-Steigerung",
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"CHARGEN.CareerInstructions": "Schiebe diese Karte in deinen Charakterbogen. Du darfst 40 Steigerungen zu deinen zur zugewiesenen Karrierenfähigkeiten verteilen. Weiterhin erhältst du 1 Talent deiner Karriere und darst auf die marikierten Start-Spielwerte insgesamt 5 Punkte verteilen. Diese Steigerungen kosten bei der Charaktererstellungen keine Erfahrungspunkte also klicke nicht auf das Symbol für Steigerungen.",
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"CHARGEN.ChooseCareer": "Karriere auswählen",
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"CHARGEN.ChooseCareerHint": "Wenn das Ergebnis nicht den Erwartungen entspricht, kannst du stattdessen deine Karriere auswählen, bekommst dann aber keine Bonus XP",
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"CHARGEN.ClassTrappings": "Klassenausrüstung",
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||
"CHARGEN.Or": "ODER",
|
||
"CHARGEN.RerollCareer": "Wiederholungswurf für die Karriere",
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||
"CHARGEN.RerollCareerHint": "Wenn das Ergebnis nicht den Erwartungen entspricht, kannst du 2x nachwürfeln, bekommst dann aber nur +25XP",
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||
"CHARGEN.RerollInstructions": "Würfle erneut bei einem bereits vorhandenem Talent.",
|
||
"CHARGEN.SpeciesInstructions": "Wähle 6 Fähigkeiten deines Volks und ziehe sie in deinen Charakterbogen, falls sie noch nicht vorhanden sind. Erhöhe drei der Fähigkeiten um jeweils 5 Steigerungen und die anderen drei Fähigkeiten um jeweils 3 Steigerungen. Diese Steigerungen kosten bei der Charaktererstellungen keine Erfahrungspunkte also klicke nicht auf das Symbol für Steigerungen.",
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"Charging": "Sturmangriff",
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"Charms": "Glücksbringer",
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"CharTest": "{char}Wurf",
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"CHAT.Apply": "Anwenden",
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"CHAT.ApplyDamageBasic": "@DAMAGE Schaden zugeführt auf <b>{name}</b>",
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"CHAT.ApplyError": "Du kannst diesen Effekt nicht anwenden.",
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"CHAT.ApplyTT": "SLs: Tokens auswählen, auf die es angewendet werden soll. Spieler: Gilt für zugewiesenen Charakter.",
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||
"CHAT.AutoWitchcraftMiscast": "Hexerei - Automatisch von der Tabelle für leichte Kontrollverluste würfeln",
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"CHAT.By": "von",
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||
"CHAT.CareerChoose": "Wähle deine Karriere",
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||
"CHAT.CausesFear": "<b>{actor}</b> verursacht {fear} bei {target}<br>",
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"CHAT.ChannellingMiscast": "Zauber fehlgeschlagen nach dem Kanalisieren",
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||
"CHAT.ChooseFrom": "Wähle aus",
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||
"CHAT.ColumnPrompt": "Wähle ein Spalte zum Würfeln",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Title": "Verfügbarkeit",
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"CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Usage.Command": "/avail",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Usage.Example": "<br>/avail Kleinstadt verbreitet<br>/avail Dorf exotisch",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Usage.Note": "Führt einen Wurf aus, um die Verfügbarkeit und den Bestand eines Gegenstands zu bestimmen.",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Title": "Charaktererstellung",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Usage.Command": "/char",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Usage.Example": "/char",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Usage.Note": "Startet die Charaktererstellung",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Title": "Zustände",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Usage.Command": "/cond <Zustandsname>",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Usage.Example": "<br>/cond brennend<br>/cond bewusstlos",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Usage.Note": "Findet die höchste Übereinstimmung und gibt sie aus (zB. /cond bren == /cond brennend)",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Title": "Korrumpierung",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Command": "/corruption",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Example": "<br>/corruption minor<br>/corruption major",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Note": "Benutzen, um die Spieler korrumpierenden Einflüssen zu widerstehen.",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Title": "Auszahlen",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Command": "/credit",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Example": "<br>/credit 3gk2g<br>/credit 10g450s jeweils",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Note": "Das ist ein SL Befehl. Ein vom SL eingegebener Geldbetrag wird zwischen allen Spielern aufgeteilt ('split' Modus, default) oder jedem Spieler gegeben ('each' Modus).",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Title": "Erfahrung",
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"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Command": "/exp",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Example": "<br>/exp 50 <br>/exp 100 den Boss besiegt",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Note": "Verwende dies, um Ihre Spieler mit Erfahrungspunkten zu belohnen. Das Exp-Protokoll wird automatisch mit dem angegebenen Grund ausgefüllt.",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Label.Command": "Befehl",
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"CHAT.CommandLine.Help.Label.Example": "Beispiel",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Label.Note": "Anmerkung",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Link": "Besuche das <a href={link}>Wiki</a> für mehr Infos über die Features in diesem System.",
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"CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Title": "Namensgenerator",
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"CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Usage.Command": "/Name",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Usage.Example": "<br>/Name Zwerg <br>/Name helf männlich <br>/Name welf weiblich",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Usage.Note": "Generiert einen Namen im Chat (Auch verfügbar durch klicken von <Name> im NPC- or Kreatur-Bogen)",
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"CHAT.CommandLine.Help.Pay.Title": "Bezahlen",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Pay.Usage.Command": "/pay",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Pay.Usage.Example": "<br>/pay 3gk2g <br>/pay 10g450s",
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||
"CHAT.CommandLine.Help.Pay.Usage.Note": "Wenn dieser Befehl vom SL gesendet wird, wird stattdessen eine Chatnachricht erstellt, in der die Spieler den vom SL eingegebenen Betrag bezahlen können.",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Title": "Objekteigenschaften",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Command": "/prop <property-name>",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Example": "<br>/prop impact<br>/prop shoddy",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Note": "Stimmt mit der nächsten Rechtschreibbedingung überein und zeigt sie an (z. B. /prop ACC == /Propre genau)",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Tables.Title": "Tabellen",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Tables.Usage.Command": "/table <tabellenname> <spalte> <modifikator>",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Tables.Usage.Example": "<br>/table critarm +20<br>/table career human",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Tables.Usage.Note": "/table <irgendetwas-unbekanntes> öffnet die Tabellen-Hilfe",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Title": "reisen",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Command": "/reisen",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Example": "<br>/travel<br>/travel Altdorf Kemperbad",
|
||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Note": "Basierend auf dem <a href='http://www.gitzmansgallery.com/docs/Travel%20Distances%20in%20the%20Empire.pdf'>Travel Distances in the Empire</a> PDF.",
|
||
"CHAT.ContextualMenu": "Ein Untermenü könnte sich auf dieser Karte befinden (Rechtsklick)",
|
||
"CHAT.CorruptingInfluence": "Korrumpierender Einfluss",
|
||
"CHAT.CorruptionFail": "<b> {Name} </b> Erhalte {number} Korrumpierung.",
|
||
"CHAT.CorruptionLoses": "<b> {Name} </b> verliere {number} Korrumpierung.",
|
||
"CHAT.CorruptionReroll": "<b>{name}</b> Korrumpierung Wiederholungswurf, mit neuem Ergebnis Korrumpierung ändert sich um {number}.",
|
||
"CHAT.CorruptionTest": "<br><b>Klicker auf Korrumpierungslink um Wurf für Korrumpierung auszuführen.</b>",
|
||
"CHAT.CritCast": "Wenn der Zauber Schaden verursacht, fügt er",
|
||
"CHAT.CritCastMiscast": "Kontrollverlust wegen kritischem Erfolg",
|
||
"CHAT.CritChannelMiscast": "Kontrollverlust wegen kritischem Kanalisierungs Erfolg",
|
||
"CHAT.CriticalsNullified": "Kritische ignoriert",
|
||
"CHAT.CriticalWoundsApplied": "Lebenspunkte abgezogen von",
|
||
"CHAT.DamageAP": "Füge 1 RP Schaden hinzu",
|
||
"CHAT.DamageApplied": "Schaden hinzugefügt",
|
||
"CHAT.DamageAppliedError": "Kein Schaden gefunden. Ist ein schadenverursachender Gegenstand für den Angreifer ausgerüstet?.",
|
||
"CHAT.DamageAppliedErrorTiring": "Schaden nicht berechenbar. Waffe/Eigenschaft ist nicht korrekt hinterlegt.",
|
||
"CHAT.DamageError": "Fehler bei der Schadenberechnung:",
|
||
"CHAT.DamageShield": "Schild",
|
||
"CHAT.DiseaseDuration": "Die Dauer von {duration} {unit} hat begonnen.",
|
||
"CHAT.DiseaseDurationError": "Fehler beim Würfeln von Dauer.",
|
||
"CHAT.DiseaseFinish": "{disease} Dauer beendet.",
|
||
"CHAT.DiseaseIncubation": "{disease} Inkubation beendet.",
|
||
"CHAT.DiseasesRules": "<br>Beziehe Dich auf die Krankheiten für ihre Kontraktionsregeln.",
|
||
"CHAT.Dissolution": "Wenn die Korrumpierung deine Seele verheert, flüstert aus ihrem Inneren der verderbende Wind des Chaos und verdreht entweder dein Fleisch zu neuer, prachtvoller Form oder zersplittert deinen Geist mit exquisitem Wissen, das nie mehr vergessen werden kann.",
|
||
"CHAT.DissolutionTitle": "Die Auflösung von Körper und Geist",
|
||
"CHAT.EditError": "Finger weg! Du besitzt keine Rechte diese Chat -Nachricht zu bearbeiten",
|
||
"CHAT.EditItem": "Objekt bearbeiten",
|
||
"CHAT.EditTest": "Wurf editieren",
|
||
"CHAT.EndCombat": "Ende der Kampferinnerung",
|
||
"CHAT.Experience": "Erfahrungs Belohnung",
|
||
"CHAT.ExpReceived": "Erhalte <b>{amount}</b> Erfahrung für <b>{reason}</b>",
|
||
"CHAT.Fear": "Angst",
|
||
"CHAT.FearReminder": "Diese Akteure unterliegen derzeit <b> Angst </b> und können einen Wurf durchführen, um sie zu überwinden.",
|
||
"CHAT.FumbleMiscast": "Kontrollverlust aufgrund von Patzer",
|
||
"CHAT.Haggle": "Feilschen",
|
||
"CHAT.HaggleHint": "Artikelpreis um +/- 10% ändern",
|
||
"CHAT.InfectionReminder": "Diese Akteure haben kritische Wunden erhalten und müssen einen <b> sehr einfachen (+60) Ausdauerwurf</b> erfolgreich bestehen oder ein @Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Minor Infection}. erleiden.",
|
||
"CHAT.InjuryError": "Kann {Verletzung} nicht verringern, da es sich nicht um eine Zahl handelt.",
|
||
"CHAT.InjuryFinish": "{injury} Dauer vollständig.",
|
||
"CHAT.LingeringExtended": "Langanhaltend: Dauer verlängert um {roll} Tage.",
|
||
"CHAT.LingeringFestering": "Langanhaltend: entwickele eine Schwärende wunde.",
|
||
"CHAT.LingeringRot": "Langanhaltend: entwickele Blutfäule.",
|
||
"CHAT.MalignantInfluence": "Kontrollverlust aufgrund bösartiger Einflüsse",
|
||
"CHAT.MustChoose": "Wähle",
|
||
"CHAT.MutateSuccess": "Geil! Du bist diesmal nicht korrumpiert... Diesmal...",
|
||
"CHAT.MutateTable": "Würfle auf Tabelle für Korrumpierung",
|
||
"CHAT.NoGenerator": "Kein aktiver Generator. Verwende /char, um den Prozess zu starten.",
|
||
"CHAT.OpposedTest": "Vergleichender Wurf",
|
||
"CHAT.OpposedWonAgainst": "gewann gegen",
|
||
"CHAT.OvercastReset": "Zurücksetzen",
|
||
"CHAT.OverchannellingMiscast": "Kontrollverlust aufgrund kritischen Erfolg beim Kanalisieren",
|
||
"CHAT.PostError": "Es muss eine positive ganze Zahl sein",
|
||
"CHAT.PostMoreThanHave": "Du kannst nicht mehr posten als Du hast.",
|
||
"CHAT.PostQuantityReduced": "Menge reduziert durch {num}",
|
||
"CHAT.PowerIngredientMiscast": "Kontrollverlust aufgrund der Benutzung einer starken Ingredienz - nummer 8 in umgekehrtem Wurf.",
|
||
"CHAT.Quickcasting": "Schnelles Casting",
|
||
"CHAT.Receive": "Erhalten",
|
||
"CHAT.RemovedConditions": "Ein <b>{condition}</b> Zustand von <b>{name}</b> entfernt",
|
||
"CHAT.Resist": "Widerstand",
|
||
"CHAT.ScatterNote": "Hinweis: Die Distanz darf nicht mehr als die Hälfte zwischen dir und deinem Ziel sein",
|
||
"CHAT.ScatterThem": "Zu ihren Füßen",
|
||
"CHAT.ScatterYou": "Zu deinen Füßen",
|
||
"CHAT.Terror": "Entsetzen",
|
||
"CHAT.TestModifiers.AttackerMountLarger": "=+20 Bonus für <b>{attacker}</b> für den Angriff von einem größeren Reittier.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.AttackingLarger": "=+10 Bonus für <b>{attacker}</b> für den Angriff einer größeren Kreatur.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.DefenderMountLarger": "-10 Malus für <b>{attacker}</b> für den Angriff eines Reiters auf einem größeren Reittier.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.DefendingLarger": "{sl} EG Abzug <b>{defender}</b> für das Abwehren gegen eine größere Kreatur.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.FastWeapon": "-10 Malus für <b>{defender}</b> für das Verteidigen gegen eine schnelle Waffe.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.FinalModifiers": "{target} Ziel, {sl}EG für <b>{name}</b>",
|
||
"CHAT.TestModifiers.FinalModifiersTitle": "<b>Finale Modifikatoren</b>:",
|
||
"CHAT.TestModifiers.ShootingLarger": "=+{bonus} Bonus für <b>{attacker}</b> für den SChuss auf eine größere Kreatur.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.ShootingSizeModifier": "Schießen auf ein {size} Ziel.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.SlowDefend": "Angreifer hat langsame Waffe",
|
||
"CHAT.TestModifiers.WeaponLength": "-10 Malus für <b>{attacker}</b> wegen kürzerer Waffenlänge.",
|
||
"CHAT.TestModifiers.WrapDefend": "Angreifer hat umwickelnde Waffe.",
|
||
"CHAT.TotalPower": "Der zauber ist gewirkt, unabhängig des ZW und deine EG, aber er kann entzaubert werden",
|
||
"CHAT.TotalPowerMiscast": "Kontrollverlust aufgrund Totale Energie",
|
||
"CHAT.UnstoppableForce": "Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kann er nicht gebannt werden.",
|
||
"CHAT.WitchcraftMiscast": "Hexerei - Erhalte 1 Korrumpierungspunkt, wenn du auf die Tabellen der Kontrollverluste würfelst",
|
||
"CHATOPT.ApplyAllDamage": "Allen Schaden anwenden.",
|
||
"CHATOPT.ApplyDamage": "Schaden hinzufügen",
|
||
"CHATOPT.ApplyDamageNoAP": "Schaden hinzufügen (RP ignorieren)",
|
||
"CHATOPT.ApplyDamageNoTB": "Schaden hinzufügen (WIB ignorieren)",
|
||
"CHATOPT.ApplyDamageNoTBAP": "Schaden hinzufügen (RP und WIB ignorieren)",
|
||
"CHATOPT.CompleteUnopposed": "Vollende alle vergleichenden Würfe ohne Verteidigung",
|
||
"CHATOPT.DarkDeal": "Gehe einen Dunklen Pakt ein um den Würfelwurf zu wiederholen (+1 Korruption)",
|
||
"CHATOPT.OpposeTarget": "Vergleiche mit Ziel",
|
||
"CHATOPT.Reroll": "Wiederholungswurf",
|
||
"CHATOPT.UseFortuneReroll": "Nutze einen Glückspunkt um den Würfelwurf zu wiederholen",
|
||
"CHATOPT.UseFortuneSL": "Nutze einen Glückspunkt um +1 EG zu erhalten",
|
||
"Chemistry": "Chemie",
|
||
"Choose": "Wähle",
|
||
"chosen Lore": "gewählte Lehre",
|
||
"Class": "Klasse",
|
||
"Classical": "Klassisch",
|
||
"ClassTrappings.Academics": "Kleidung, Dolch, Beutel, Schultertasche mit Schreibset und 1W10 Blatt Pergament",
|
||
"ClassTrappings.Burghers": "Umhang, Kleidung, Dolch, Hut, Beutel, Schultertasche mit Mittagessen",
|
||
"ClassTrappings.Courtiers": "Feine Kleidung, Dolch, Beutel mit Pinzette, Ohrstöpsel und Kamm",
|
||
"ClassTrappings.Peasants": "Umhang, Kleidung, Dolch, Beutel, Schultertasche mit Rationen (1 Tag)",
|
||
"ClassTrappings.Rangers": "Umhang, Kleidung, Dolch, Beutel, Rucksack mit Zunderbüchse, Decke, Verpflegung (1 Tag)",
|
||
"ClassTrappings.Riverfolk": "Umhang, Kleidung, Dolch, Beutel, Schultertasche mit einer Flasche Spirituosen",
|
||
"ClassTrappings.Rogues": "Kleidung, Dolch, Beutel, Schultertasche mit 2 Kerzen, 1W10 Streichhölzern, einer Kapuze oder Maske",
|
||
"ClassTrappings.Warriors": "Kleidung, Handwaffe, Dolch, Beutel",
|
||
"Clock": "Uhr",
|
||
"Clock Help": "Uhr Hilfe",
|
||
"CN": "ZW",
|
||
"Coastal": "Küste",
|
||
"Combat": "Kampf",
|
||
"comma separated": "Komma getrennt",
|
||
"Commands": "Befehle",
|
||
"Complete": "Komplett",
|
||
"Completed": "Abgeschlossen",
|
||
"CONDITION.Apply": "Hinzufügen von {condition}",
|
||
"CONDITION.ApplyError": "Du kannst diesen Zustand nicht zu dem Charakter hinzufügen",
|
||
"CondRound": "- Runde {round}",
|
||
"CondStatus": "Zustand",
|
||
"Configure": "Konfigurieren",
|
||
"CONFIGURE.AddActorEncumbrance": "Füge Traglast für Charakter hinzu",
|
||
"CONFIGURE.CalcCorruption": "Automatische Berechnung Korruption",
|
||
"CONFIGURE.CalcCritWounds": "Automatische Berechnung von kritischen Wunden",
|
||
"CONFIGURE.CalcMaxEnc": "Automatische Berechnung maximale Traglast",
|
||
"CONFIGURE.CalcRun": "Automatische Berechnung der Geschwindigkeit beim Rennen",
|
||
"CONFIGURE.CalcTokenSize": "Automatische Berechnung der Token-Größe",
|
||
"CONFIGURE.CalcWalk": "Automatische Berechnung der Geschwindigkeit beim Gehen",
|
||
"CONFIGURE.CalcWounds": "Automatische Berechnung der Wunden",
|
||
"Confirm": "Bestätigen",
|
||
"ConsumedIngredient": "<p> Zutat konsumiert </ p>",
|
||
"Container": "Transport und Aufbewahrung",
|
||
"Contraction": "Kontraktion",
|
||
"Convulsion": "Krämpfe",
|
||
"Convulsions": "Krämpfe",
|
||
"Cook": "Kochen",
|
||
"Corruption": "Korruption",
|
||
"Corruption&Mutation": "Korrumpierung & Mutationen",
|
||
"Cost": "Kosten",
|
||
"Coughs and Sneezes": "Husten und Niesen",
|
||
"Courtier": "Höfling",
|
||
"creature": "Kreatur",
|
||
"Creature Overview": "Kreaturenübersicht",
|
||
"Creature Trait": "Kreaturen-Eigenschaft",
|
||
"Creature Traits": "Kreaturen-Eigenschaften",
|
||
"Criminals": "Kriminelle",
|
||
"Critical": "Kritischer",
|
||
"Critical Wound": "Kritische Wunde",
|
||
"Critical Wounds": "Kritische Wunden",
|
||
"Criticals": "Kritische Treffer",
|
||
"Crossbow": "Armbrust",
|
||
"Crossbow Pistol": "Handarmbrust",
|
||
"Cultists": "Kultisten",
|
||
"Current": "Aktuell",
|
||
"Daemonology": "Dämonologie",
|
||
"Damage": "Schaden",
|
||
"Damaging": "Verwundend",
|
||
"Dangerous": "Gefährlich",
|
||
"Dark Magic": "Schwarze Magie",
|
||
"DARKDEAL.UsageText": "{character} ging einen Dunklen Pakt ein und erhält einen Wiederholungswurf und +1 Korruption.",
|
||
"DARKDEAL.Use": "Gehe einen Dunklen Pakt ein",
|
||
"Days": "Tage",
|
||
"days": "Tage",
|
||
"Death": "Tod",
|
||
"Default": "Standard",
|
||
"Defensive": "Defensiv",
|
||
"Delete Confirmation": "Bestätigung löschen",
|
||
"Delirium": "Delirium",
|
||
"Description": "Beschreibung",
|
||
"Details": "Details",
|
||
"Dexterity": "Geschicklichkeit",
|
||
"DIALOG.ActorSelection": "Wähle einen Charakter",
|
||
"DIALOG.Advancement": "Aufstiegskosten",
|
||
"DIALOG.AdvancementContent": "Bestätigen oder bearbeite die Kosten für diesen Aufstieg",
|
||
"DIALOG.AdvantageUpdate": "Akteurvorteil aktualisiert",
|
||
"DIALOG.BeginCharacterCreation": "Charaktererstellung beginnen?",
|
||
"DIALOG.Bonuses": "Boni",
|
||
"DIALOG.BonusTT": "Liste potenzieller Boni",
|
||
"DIALOG.CastChannel": "Diesen Zauber Kanalisieren oder zaubern?",
|
||
"DIALOG.CastOrChannel": "Zaubern oder Kanalisieren",
|
||
"DIALOG.CastSkill": "Wirkungsfähigkeit",
|
||
"DIALOG.ChannelSkill": "Kanalisieren-Fähigkeit",
|
||
"DIALOG.Charging": "Sturmangriff",
|
||
"DIALOG.CorruptionContent": "Wie widersteht {name} dieser Korrumpierung?",
|
||
"DIALOG.CorruptionTestTitle": "Korrumpierender Einfluss - {test} Test",
|
||
"DIALOG.CorruptionTitle": "Korrumpierende Einflüsse",
|
||
"DIALOG.DeleteItem": "Bist du dir sicher, dass du diesen Gegenstand löschen möchtest?",
|
||
"DIALOG.DifficultyStep": "Schwierigkeitsgrad",
|
||
"DIALOG.DualWielding": "Beidhändiger Angriff",
|
||
"DIALOG.EnterQuantity": "Menge eingeben?",
|
||
"DIALOG.Extensions": "Erweiterungen",
|
||
"DIALOG.GainPrayer": "Wunder erhalten",
|
||
"DIALOG.GainPrayerContent": "Artikel Menge",
|
||
"DIALOG.HitLocation": "Beinhaltet einen Wurf auf der Treffenzonen-Tabelle",
|
||
"DIALOG.ItemQuantity": "Gegenstand Anzahl",
|
||
"DIALOG.MalignantInf": "Bösartige Einflüsse",
|
||
"DIALOG.MalignantInfTT": "Kontrollverlust, wenn die Einerstelle eine 8 zeigt",
|
||
"DIALOG.MemorizeSpell": "Zauber auswendig lernen",
|
||
"DIALOG.MemorizeSpellContent": "Das Auswendiglernen dieses Zaubers kostet {xp} EP.",
|
||
"DIALOG.Min1": "Mindestens 1",
|
||
"DIALOG.MutateTitle": "Auflösung von Körper und Geist - {Test} Test",
|
||
"DIALOG.PostQuantity": "Menge posten",
|
||
"DIALOG.Quickcasting": "Schnelles Casting",
|
||
"DIALOG.RevertExperience": "Erfahrungspunkte zurücknehmen?",
|
||
"DIALOG.RollMode": "Würfel-Modus",
|
||
"DIALOG.ShowTable": "Tabellen Sichtbarkeit",
|
||
"DIALOG.ShowTableHint": "Tabelle allen Spielern in der Seitenleiste und im /table Menü zeigen",
|
||
"DIALOG.SLBonus": "EG-Bonus",
|
||
"DIALOG.SLBonusTT": "EG, welcher immer addiert/subtrahiert wird (bspw. Defensiv)",
|
||
"DIALOG.SuccessBonus": "Erfolgs-Bonus",
|
||
"DIALOG.SuccessBonusTT": "EG, welcher nur bei Erfolg hinzugefügt wird (bspw Talente)",
|
||
"DIALOG.TableLookup": "Tabelle durchsuchen",
|
||
"DIALOG.TableModifier": "Modifikator-Tabelle",
|
||
"DIALOG.TalentBonus": "Talent-Bonus",
|
||
"DIALOG.TalentBonusTT": "Liste möglicher Talent-Boni",
|
||
"DIALOG.UseIngredient": "Wähle, wie du die Zutat verwenden willst (falls verfügbar).",
|
||
"DIALOG.VehicleActorSelect": "Wähle einen Charakter aus, um die Waffe zu benutzen",
|
||
"Difficult": "Schwierig",
|
||
"Difficult (-10)": "Schwierig (-10)",
|
||
"Difficulty": "Schwierigkeitsgrad",
|
||
"DIFFICULTY.Average": "Durchschnittlich (+20)",
|
||
"DIFFICULTY.Challenging": "Herausfordernd (+0)",
|
||
"DIFFICULTY.Difficult": "Schwierig (-10)",
|
||
"DIFFICULTY.Easy": "Einfach (+40)",
|
||
"DIFFICULTY.Futile": "Vergeblich (-40)",
|
||
"DIFFICULTY.Hard": "Schwer (-20)",
|
||
"DIFFICULTY.Impossible": "Unmöglich (-50)",
|
||
"DIFFICULTY.MooDifficult": "Schwierig (-20)",
|
||
"DIFFICULTY.MooEasy": "Einfach (+30)",
|
||
"DIFFICULTY.MooFutile": "Vergeblich (-50)",
|
||
"DIFFICULTY.MooHard": "Schwer (-30)",
|
||
"DIFFICULTY.MooImpossible": "Unmöglich (-60)",
|
||
"DIFFICULTY.MooVEasy": "Sehr einfach (+40)",
|
||
"DIFFICULTY.MooVHard": "Sehr schwer (-40)",
|
||
"DIFFICULTY.VEasy": "Sehr einfach (+60)",
|
||
"DIFFICULTY.VHard": "Sehr schwer (-30)",
|
||
"Disease": "Krankheit",
|
||
"DISEASE.IncubationFinished": "{disease} Inkubation beendet.",
|
||
"Diseases": "Krankheiten",
|
||
"Distinguishing Mark": "Erkennungsmerkmale",
|
||
"Distract": "Ablenkend",
|
||
"Drive": "Fahren",
|
||
"Drum or Fife": "Trommel oder Flöte",
|
||
"Drunken Vomit": "Erbrechen aufgrund von Alkohol",
|
||
"Durable": "Haltbar",
|
||
"Duration": "Dauer",
|
||
"Dwarf": "Zwerg",
|
||
"Dwarfs": "Zwerge",
|
||
"Ear": "Ohr",
|
||
"Earning Skill": "Fähigkeit verdienen",
|
||
"Easy": "Leicht",
|
||
"Easy (+40)": "Leicht (+40)",
|
||
"EFFECT.Applied": "{name} angewendet auf",
|
||
"EFFECT.ColdExposure": "Kältexposition",
|
||
"EFFECT.ConsumeAlcohol": "Zechen",
|
||
"EFFECT.DodgeMount": "Ausweichen auf einem Reittier",
|
||
"EFFECT.DualWielder": "Beidhändiger Angriff",
|
||
"EFFECT.EffectType": "Effekttyp",
|
||
"EFFECT.Encumbrance": "Belastung",
|
||
"EFFECT.HeatExposure": "Wärmeexposition",
|
||
"EFFECT.HideEffect": "Vor Spielern verstecken",
|
||
"EFFECT.Infighting": "Messerstecher",
|
||
"EFFECT.MarienburghersCourage": "Marienburger Mut",
|
||
"EFFECT.OnDefensive": "In der Defensiven [Skill Name]",
|
||
"EFFECT.Prevent": "Hinzufügen von {name} Effekt verhindert: Effekt existiert bereits",
|
||
"EFFECT.PreventDuplicate": "Doppelte Effekte verhindert",
|
||
"EFFECT.QuantityError": "Unzureichende Menge",
|
||
"EFFECT.ReduceQuantityOption": "Reduzieret die Menge beim Gebrauch",
|
||
"EFFECT.SelectEffect": "Effekt auswählen",
|
||
"EFFECT.Starvation": "Verhungern",
|
||
"EFFECT.SystemEffects": "Systemeffekte",
|
||
"EFFECT.TabDetails": "Details",
|
||
"EFFECT.TabDuration": "Dauer",
|
||
"EFFECT.TabEffects": "Auswirkungen",
|
||
"EFFECT.TabWFRP": "WFRS",
|
||
"EFFECT.Target": "Ziel:",
|
||
"EFFECT.TestsRelatedToHearing": "Würfe bezüglich Hören",
|
||
"EFFECT.TestsRelatedToMovementOfAnyKind": "Würfe im Zusammenhang mit der Bewegung jeglicher Art",
|
||
"EFFECT.TestsRelatedToSight": "Würfe bezüglich Sehen",
|
||
"EFFECT.TheSourceOfFear": "die Quelle der Angst",
|
||
"EFFECT.Thirst": "Durst",
|
||
"EFFECT.Tooltip": "Diese Effekte KÖNNTEN diese Boni verursachen",
|
||
"Effects": "Effekte",
|
||
"EFFECTS.Beast Tongue": "Tierzunge",
|
||
"EFFECTS.Blinded": "Geblendet",
|
||
"EFFECTS.Broken": "Demoralisiert",
|
||
"EFFECTS.Caress of Laniph": "Laniphs Liebkosung",
|
||
"EFFECTS.Cerulean Damage": "Himmlischer Schaden",
|
||
"EFFECTS.Cerulean Shield": "Himmlischer Schild",
|
||
"EFFECTS.Characteristic Bonus": "charakteristischer Bonus",
|
||
"EFFECTS.Comet of Casandora": "Komet von Casandora",
|
||
"EFFECTS.Corrosive Blood": "Beißendes Blut",
|
||
"EFFECTS.Crown of Flame": "Feuerkrone",
|
||
"EFFECTS.Curse of Ill-Fortune": "Fluch des Unglücks",
|
||
"EFFECTS.Dazzle": "Verwirrt",
|
||
"EFFECTS.Destroy Lesser Demon": "Niederen Dämonen vernichten",
|
||
"EFFECTS.Distracting": "Ablenkend",
|
||
"EFFECTS.Drain": "Saugen",
|
||
"EFFECTS.Earthblood": "Erdenblut",
|
||
"EFFECTS.Fear": "Angst",
|
||
"EFFECTS.Fearsome": "Furchterregend",
|
||
"EFFECTS.Feather of Lead - Overburdened": "Feder aus Blei - Überlastet",
|
||
"EFFECTS.Feather of Lead - Unburdened": "Feder aus Blei - Unbelastet",
|
||
"EFFECTS.Firewall": "Flammenwand",
|
||
"EFFECTS.Flight": "Fliegen",
|
||
"EFFECTS.Fortune Point Restriction": "Schicksalspunkt Beschränkung",
|
||
"EFFECTS.Healing Light": "Heilendes Licht",
|
||
"EFFECTS.Hunter's Hide": "Jägers Pelz",
|
||
"EFFECTS.Lore of Beasts": "Lehre der Bestien",
|
||
"EFFECTS.Lore of Death": "Lehre des Todes",
|
||
"EFFECTS.Lore of Fire": "Lehre des Feuers",
|
||
"EFFECTS.Lore of Heavens": "Lehre des Himmels",
|
||
"EFFECTS.Lore of Hedgecraft": "Lehre der Heckenzauberei",
|
||
"EFFECTS.Lore of Life": "Lehre des Lebens",
|
||
"EFFECTS.Lore of Light": "Lehre des Lichts",
|
||
"EFFECTS.Lore of Metal": "Lehre des Metalls",
|
||
"EFFECTS.Lore of Shadow": "Lehre des Schattens",
|
||
"EFFECTS.Lore of Tzeentch": "Lehre des Tzeentch",
|
||
"EFFECTS.Lore of Witchcraft": "Lehre der Hexerei",
|
||
"EFFECTS.Purple Pall of Shyish": "Purpurnes Leichentuch des Shyish",
|
||
"EFFECTS.Regenerate": "Regenerieren",
|
||
"EFFECTS.Screaming Skull": "Kreischender Schädel",
|
||
"EFFECTS.Speed of Thought": "Schnelligkeit des Gedankens",
|
||
"EFFECTS.Steal Life": "Seelenraub",
|
||
"EFFECTS.T'Essla's Arc": "T'Essla's Lichtbogen",
|
||
"EFFECTS.The Amber Spear": "Der Bernsteinspeer",
|
||
"EFFECTS.The First Portent of Amul": "Das erste Zeichen des Amul",
|
||
"EFFECTS.The Second Portent of Amul": "Das zweite Zeichen des Amul",
|
||
"EFFECTS.The Third Portent of Amul": "Das dritte Zeichen des Amul",
|
||
"EFFECTS.Transmutation (AP Increase)": "Transmutation (RP erhöhen)",
|
||
"EFFECTS.Treason of Tzeentch": "Verrat des Tzeentch",
|
||
"EiS.DoubleRolled": "Als @Corruption[minor]{Geringe Exposition korrumpierender Einflüsse} zählen",
|
||
"Elves": "Elfen",
|
||
"Embalmer": "Balsamierer",
|
||
"Encumbrance": "Belastung",
|
||
"Enemies": "Feinde",
|
||
"Engineer": "Technicus",
|
||
"Engineering": "Technicus",
|
||
"Enormous": "Enorm",
|
||
"Entangle": "Fesselnd",
|
||
"Entangling": "Fesselnd",
|
||
"Entertain": "Unterhalten",
|
||
"ENTITY.Actor": "Charakter",
|
||
"Equipped": "Ausgerüstet",
|
||
"ERROR.AddEffect": "Foundry unterstützt derzeit nicht das Hinzufügen von aktiven Effekten zu Besitzteilen. Verwenden Sie stattdessen ein Weltartikel.",
|
||
"ERROR.CharAssigned": "Kein verknüpfter Charakter. Überprüfe die Konfiguration des Spielers, um ihm einen Charakter zuzuweisen.",
|
||
"ERROR.Column": "Es muss eine Spalte angeben sein, um darauf zu würfeln",
|
||
"Error.CriticalWound": "Fehler bei Abzug von Lebenspunktne",
|
||
"Error.DamageCalc": "Fehler bei Berechnung des Schadens",
|
||
"ERROR.DamagePermission": "Du hast nicht die Berechtigung diesem Charakter Schaden hinzuzufügen.",
|
||
"ERROR.EditEffect": "Foundry unterstützt derzeit nicht die Bearbeitung aktiver Effekte für besessene Gegenstände. Verwende stattdessen einen 'Welt'gegenstand.",
|
||
"ERROR.EFFECT": "Fehler beim Ausführen des Effekts {effect}, bitte schau in die Konsole (F12)",
|
||
"ERROR.EffectNotFound": "Effekt nicht (auf Wurf-Gegenstand) gefunden",
|
||
"ERROR.Experience": "Erfahrungwerte müssen numerisch sein.",
|
||
"ERROR.Found": "{name} konnte nicht gefunden werden",
|
||
"ERROR.ID": "ID für {name} existiert bereits in der Sammlung.Diesem Dokument wurde eine eindeutige ID gegeben.",
|
||
"Error.LimitedWeapons": "Du kannst nicht mehr Waffen tragen.",
|
||
"Error.MacroItemMissing": "Dein Charakter besitzt diesen Gegenstand nicht",
|
||
"ERROR.MountNotFound": "Reittier nicht gefunden. Versuche es zu löschen.",
|
||
"Error.NoAmmo": "Keine Munition!",
|
||
"ERROR.NoSkill": "Konnte Fähigkeiten (oder Spezialisierung von) {skill} im Kompendum oder in der Welt nicht finden",
|
||
"ERROR.NoTalent": "Konnte Talent (oder Spezialisierung von) {Talent} im Kompendum oder in der Welt nicht finden",
|
||
"Error.NotLoaded": "Nicht geladen - Wird nachgeladen",
|
||
"Error.Opposed": "Vergleichender Wurf kann nicht durchgeführt werden",
|
||
"ERROR.Opposed": "Sowohl Angreifer- als auch Verteidiger -Wurf ist notwendig um das Ergebnis zu berechnen.",
|
||
"ERROR.ParseDisease": "Krankheitswurf konnte nicht verarbeitet werden",
|
||
"ERROR.ParseInjury": "Verletzungswurf konnte nicht verarbeitet werden",
|
||
"ERROR.Parser": "Konnte {name} nicht finden",
|
||
"ERROR.ParseSpell": "Fehler: Zauberschaden konnte nicht angewendet werden. Weitere Informationen in der Konsole",
|
||
"ERROR.PrayerAoEOvercast": "Gebets Wirkungsbereiche können nicht verstärkt werden",
|
||
"ERROR.Property": "WFRS4E -Würfe müssen die Eigenschaftseigenschaft angeben",
|
||
"ERROR.Speaker": "WFRS4E -Würfe müssen einen Sprecher angeben",
|
||
"ERROR.Species": "Volk {name} konnte nicht gefunden werden",
|
||
"Error.SpeciesSkills": "Fähigkeiten können dem Volk nicht hinzugefügt werden",
|
||
"Error.SpeciesTalents": "Talente können dem Volk nicht hinzugefügt werden",
|
||
"ERROR.SpellLore": "Die Lehre eines Zaubers kann nicht bearbeitet werden, während er einem Charakter zugewiesen ist",
|
||
"ERROR.Table": "Tabelle nicht gefunden. Wenn dies eine Tabelle aus einem offiziellen Modul ist, importiere sie bitte aus dem Kompendium.",
|
||
"ERROR.TokenMount": "Reittier-Tokens erfordern, dass du die Szene mit dem Reittier betrachteset.",
|
||
"ErrorCharAssigned": "Kein Charakter zugewiesen. Siehe das Menü Spieler-Konfiguration, um einen Charakter zuzuweisen.",
|
||
"ErrorCorruption": "Ungültige Korrumpierungsart",
|
||
"ErrorCriticalWound": "Fehler beim Anwenden des Wundenwerts",
|
||
"ErrorDamageCalc": "Fehler beim Berechnen von Schaden",
|
||
"ErrorDamagePermission": "Sie haben keine Erlaubnis, diesem Charakter Schaden zuzufügen.",
|
||
"ErrorExp": "Wähle Tokens, die Erfahrung erhalten.",
|
||
"ErrorLimitedWeapons": "Du kannst keine weiteren Waffen ausrüsten.",
|
||
"ErrorMacroItemMissing": "Ihr kontrollierter Charakter hat keinen Artikel mit dem Namen {name}",
|
||
"ErrorMoneyConvert": "Sowohl Quellen- als auch Zielgeldtypen sind benötigt, um sie umzuwandeln.",
|
||
"ErrorMountNotFound": "Fehler beim Abrufen des Reittiers. Versuche, es zu entfernen.",
|
||
"ErrorMultExp": "Diese Belohnung bereits erhalten.",
|
||
"ErrorNoAmmo": "Keine Munition!",
|
||
"ErrorNotLoaded": "Nicht geladen - Nachladen",
|
||
"ErrorOpposed": "Konnte den vergleichenden Wurf nicht abschließen",
|
||
"ERRORParser": "{name} nicht gefunden.",
|
||
"ErrorSpeciesSkills": "Volkspezifische Fähigkeiten konnten nicht hinzugefügt werden.",
|
||
"ErrorSpeciesTalents": "Volkspezifische Talente konnten nicht hinzugefügt werden.",
|
||
"ErrorTarget": "Wähle ein Ziel aus, um den Effekt anzuwenden.",
|
||
"ErrorTokenMount": "Bei Token -Reittieren muss die Szene mit dem Reittier betrachtet werden.",
|
||
"Etiquette": "Etikette",
|
||
"Exp": "Erfahrung",
|
||
"EXP": "EP",
|
||
"Exp Cost": "EP Kosten",
|
||
"ExpChange": "Erfahrungsänderung",
|
||
"ExpChangeHint": "Grund für die EP -Änderung?",
|
||
"Experience": "Erfahrung",
|
||
"Explosives": "Schiesspulver",
|
||
"ExtDurHint": "Wenn der Zauber enden würde, kannst Du einen Willenskrafttest durchführen, um die Dauer für +1 Runde zu verlängern.",
|
||
"Extendable Duration": "Verlängerte Dauer",
|
||
"Extended Test": "Erweiterter Wurf",
|
||
"Extended Tests": "Erweiterte Würfe",
|
||
"ExtendedError1": "Bitte gebe eine positive ganze Zahl für das Ziel des erweiterten Wurfs ein",
|
||
"ExtendedError2": "Konnte keine Eigenschaft oder Fähigkeiten gefunden, die mit {name} übereinstimmen.",
|
||
"ExtendedTest.None": "Keiner",
|
||
"ExtendedTest.Remove": "Entfernen",
|
||
"ExtendedTest.Reset": "Zurücksetzen",
|
||
"Extensions": "Erweiterungen",
|
||
"Extra": "Extra",
|
||
"Extreme": "Extreme Reichweite",
|
||
"Eye Colour": "Augenfarbe",
|
||
"Failing Decreases Progress": "Misserfolg verringert den Fortschritt",
|
||
"Failure": "Misserfolg",
|
||
"Fangs": "Reißzähne",
|
||
"Farmer": "Bauer",
|
||
"Farmer Gardener Herbalist or Midwife": "Bauer, Kräuterkundoger, Hebamme oder Gärtner.",
|
||
"Farrier": "Schmied",
|
||
"Fast": "Schnell",
|
||
"Fate": "Schicksal",
|
||
"Flaws": "Mängel",
|
||
"Flexible": "Flexibel",
|
||
"Fortune": "Glück",
|
||
"FORTUNE.PointsRemaining": "Verbleibende Glückspunkte:",
|
||
"FORTUNE.UsageAddSLText": "{character} benutzte einen Glückspunkt um +1 EG hinzuzufügen. Der Wurf wurde aktualisiert.",
|
||
"FORTUNE.UsageRerollText": "{character} benutzte einen Glückspunkt um den Wurf zu wiederholen.",
|
||
"FORTUNE.Use": "Glückspunkt genutzt",
|
||
"Free": "Frei",
|
||
"Fumble": "Patzer",
|
||
"Gender": "Geschlecht",
|
||
"Giants": "Riesen",
|
||
"GM Notes": "Spielleiter-Notizen",
|
||
"GMTOOLKIT.AddXP.NotPC": "<p>{targetName} ist kein Spieler-Charakter. Keine Änderungen an den Erfahrungspunkten.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.AddXP.Success": "<p>Gebe {XP} XP an {targetName}. <hr> Gesamte XP: {XPTotal} -> {newXPTotal} | Momentane XP: {XPCurrent} -> {newXPCurrent}.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.Advantage.Cleared": "Vorteile für alle Charaktere in Szene {sceneName} zurückgesetzt.",
|
||
"GMTOOLKIT.Advantage.Increased": "Vorteile von {startingAdvantage} nach {newAdvantage} für {actorName} gesteigert.",
|
||
"GMTOOLKIT.Advantage.Max": "{actorName} hat bereits {startingAdvantage} von maximal {maxAdvantage} Vorteilen. Keine Änderung.",
|
||
"GMTOOLKIT.Advantage.None": "{actorName} hat bereits {startingAdvantage} Vorteile. Keine Änderung.",
|
||
"GMTOOLKIT.Advantage.Reduced": "Vorteile von {startingAdvantage} nach {newAdvantage} für {actorName} reduziert.",
|
||
"GMTOOLKIT.Advantage.Reset": "Vorteile zurückgesetzt von {startingAdvantage} zu 0 für {actorName}.",
|
||
"GMTOOLKIT.Combat.Ended": "Begegnung beendet.",
|
||
"GMTOOLKIT.Combat.Started": "Neue Begegnung begonnen.",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.AddXP.InvalidXP": "Keine Änderung gemacht. Gib eine gültige Anzahl an XP ein. Es wird auf die nächste ganze Zahl gerundet. Negative Zahlen werden dem Charakter abgezogen.",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.AddXP.Prompt": "Wie Viele?",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.AddXP.Title": "Erfahrungspunkte vergeben",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.Apply": "Änderungen annehmen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.Cancel": "Abbrechen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.DarkWhispers.SendPublic": "Bekanntmachen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.DarkWhispers.SendWhisper": "Flüstern",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.DarkWhispers.Title": "Dunkle Einflüsterungen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.DarkWhispers.WhisperMessage": "Was ist ihr Verlangen?",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.DarkWhispers.WhisperTargets": "Wen haben die Dunklen Götter erwählt?",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.ActivateScene": "Szene aktivieren",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.Prompt": "Willst du die Szene auch aktivieren?",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.PullOnly": "Nur bewegen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.Title": "Jeden in die Szene bewegen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.SetVisionLight.LightSource": "Lichtquelle",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.SetVisionLight.Title": "Token Sicht und Licht einstellen",
|
||
"GMTOOLKIT.Dialog.SetVisionLight.VisionType": "Art der Sicht",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Ablaze": "Brennend (Zustand) (15 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Candle": "Kerze (10 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.DavrichLamp": "Davrich Laterne (10 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.GlowingSkin": "Glühende Haut (Mutation) (10 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Lantern": "Laterne (20 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Light": "Licht (Niedere Magie) (15 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Matches": "Streichhölzer (5 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.NoLight": "Kein Licht",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Pha": "Phas schützendes licht (WK Bonus m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Soulfire": "Seelenfeuer (Kontrollverlust) (15 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.StormLantern.Bright": "Sturmlaterne (Enger Strahl) (30 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.StormLantern.Dim": "Sturmlaterne (Breiter Strahl) (20 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.StormLantern.Shut": "Sturmlaterne (Geschlossen) (0 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Torch": "Fackel (15 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.LightSource.Witchlight": "Hexenlicht (Kontrollverlust) (20 m)",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.Accept": "Befolge die Einflüsterung",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.Accepted": "<p>{currentUser} unterliegt den Dunkle Einflüsterungen.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.NoEligibleCharacters": "Kein verfügbarer Charakter hat Korrumpierungspunkte im Tausch gegen Dunkle Einflüsterungen.",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.NoPermission": "Nur der SL kann Dunkle Einflüsterungen senden!",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.Reject": "Verweigere dich den Dunklen Göttern",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.Rejected": "<p>{currentUser} lehnt das Angebot der Dunklen Götter ab.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.DarkWhispers.WhisperAborted": "Die Dunkle Einflüsterungen werden diesmal nicht gehört. Schweige nun, doch rufe die Dunklen Götter nicht leichtsinnig an, {currentUser}.",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.NoChangeMade": "Keine Änderung gemacht.",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.ScenePullActivate.Activated": "Charaktere wurden in {sceneName} bewegt und die Szene wurde aktiviert.",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.ScenePullActivate.NoPermission": "Nur Sl können Spieler in Szenen bewegen!",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.ScenePullActivate.Pulled": "Charaktere wurden in {sceneName} bewegt. Die Szene ist {sceneActiveState}.",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.SessionEnd.NoPermission": "Nur der Spielleiter kann das Ende der Session ausführen!",
|
||
"GMTOOLKIT.Message.UnexpectedNoChange": "Etwas unerwartetes ist passiert. Es wurden keine Änderungen gemacht.",
|
||
"GMTOOLKIT.Notification.NoActor": "Kein Charakter wurde gewählt oder ist {currentuser} zugeordnet.",
|
||
"GMTOOLKIT.Notification.UserMustBePlayer": "Nur Spieler können {action}.",
|
||
"GMTOOLKIT.ResetFortune.NotPC": "<p>{targetName} ist kein Spieler-Charakter. Keine Änderungen an den Glückspunkten.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.ResetFortune.Success": "<p>Stelle Glückspunkte für {targetName} wieder her, von {startingFortune} zu {newFortune}.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.Scene.Active": "aktiv",
|
||
"GMTOOLKIT.Scene.GlobalNotToken": "TSicht für Token Vision ist inaktiv und globale Beleuchtung ist aktiv in der Szene {sceneName}.",
|
||
"GMTOOLKIT.Scene.NotActive": "nicht aktiv",
|
||
"GMTOOLKIT.Scene.TokenNotGlobal": "Sicht für Token Vision ist aktiv und globale Beleuchtung ist inaktiv in der Szene {sceneName}.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Default.hint": "Standardbetrag für zu vergebende XP.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Default.name": "XP vergeben",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Prompt.hint": "Immer fragen, wie viele XP zu vergeben.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Prompt.name": "Nach XP-Betrag fragen",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.clearAdvantage.both": "Bei Beginn und Ende einer Begegnung (Standardverhalten des Moduls)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.clearAdvantage.end": "Am Ende einer Begegnung (bei Beenden)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.clearAdvantage.hint": "Kämpfern (in der Begegnungsübersicht) werden die Vorteile entfernt, wenn der Kampf endet. Wähle eine Option, um zusätzlich die Vorteile für alle Tokens in der betrachteten Szene zu entfernen, auch der nicht-Kämpfer am Beginn oder Ende des Kampfes.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.clearAdvantage.name": "Vorteile für alle Tokens entfernen",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.clearAdvantage.never": "Nur Kämpfer am Ende der Begegnung (Standardverhalten)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.clearAdvantage.start": "Bei Beginn einer Begegnung (bei Starten)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.Filter.Absent": "Nur abgemeldete Spieler",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.Filter.All": "Alle Spieler (default)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.Filter.hint": "Wähle aus, welche Charaktere standardmäßig Dunkle Einflüsterungen bekommen. Überschreibe diese Einstellung im macro für 'all', 'present' oder 'absent' Spieler.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.Filter.name": "Ziel für Dunkle Einflüsterungen",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.Filter.Present": "Nur angemeldete Spieler",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.message.hint": "Wähle die Art der Dunkle Einflüsterungen, damit sie zu deinem Spiel passt.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.message.name": "Vorlage Dunkle Einflüsterungen",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.message.taunt": "<p><strong>Die Dunklen Götter sehen deine Unruhe.</strong></p><p><em>Für nur einen kleinen Gefallen können sie dich um 1 Korrumpierung erleichtern.</em></p><blockquote>{message}</blockquote><p>Welcher Schaden kann schon entstehen? Nimm das Angebot an und tritt zurück von der Schwelle des Chaos.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.DarkWhispers.message.threat": "<p><strong>Dunkle Einflüsterungen klingen in deinen Ohren ... </strong></p><p><em>Ofenbare in keinster Weise, was du in dieser Nachricht empfängst.</em></p><blockquote>{message}</blockquote><p>Tust du, wie dir aufgetragen, wird deine Korrumpierung um 1 reduziert.</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.Always": "Immer auch die Szene aktivieren",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.hint": "Aktiviere die momentan betratete Szene, wenn du jeden hinein bewegst.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.name": "Jeden in die Szene bewegen",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.Never": "Niemals auch die Szene aktivieren (Standardverhalten)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.Prompt": "Nachfragen, ob aktiviert werden soll",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.SessionEnd.ExportChat.hint": "Nachfragen, ob der Chat gespeichert werden soll, wenn das End of Session Routine macro ausgeführt wird.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.SessionEnd.ExportChat.name": "Chat am Ende des Spiels exportieren",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.TokenHudExtensions.AlwaysShowInitiative.hint": "Wenn deaktiviert, sind Initiative und Gewandheits-Shortcuts nur in aktiven Szenen verfübar. Standardmäßig akitviert.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.TokenHudExtensions.AlwaysShowInitiative.name": "Immer Initiative in der Token Hud Extension anzeigen",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.TokenHudExtensions.Enabled.hint": "Aktiviere Tooltips und Interaktion mit den Attributen und Fähigkeiten, die im HUD der kontrollierten Tokens verfügbar sind. Standardmäßig akitviert.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.TokenHudExtensions.Enabled.name": "Token Hud Extensions aktivieren",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.DarkVision.hint": "Maximale Distanz (in Metern), die ein Token mit der Dunkelsicht Eigenschaft ohne Lichtquelle in Nacht oder Dunkelheit sehen kann. Wird auf die Dämmersicht des Tokensangewandt (und halbiert für Helle Sicht)",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.DarkVision.name": "Reichweite Dunkelsicht",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.NormalSight.hint": "Maximale Distanz (in Metern), die ein Token ohne verbesserte Sicht ohne Lichtquelle in Nacht oder Dunkelheit sehen kann.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.NormalSight.name": "Reichweite normale Sicht",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.OverrideDarkVision.hint": "Dunkelsicht auf für Token erlauben, wenn sie nicht die Eigenschaft haben.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.OverrideDarkVision.name": "Dunkelsicht immer erlauben",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.OverrideNightVision.hint": "Nachtsicht auf für Token erlauben, wenn sie nicht die Eigenschaft oder das Talent haben.",
|
||
"GMTOOLKIT.Settings.Vision.OverrideNightVision.name": "Nachtischt immer erlauben",
|
||
"GMTOOLKIT.Status.Corruption": "Korrumpierung",
|
||
"GMTOOLKIT.Talent.Luck": "Glück",
|
||
"GMTOOLKIT.Talent.NightVision": "Nachtsicht",
|
||
"GMTOOLKIT.Talent.StrongMinded": "Willensstärke",
|
||
"GMTOOLKIT.Token.Select": "Wähle zuerst einen oder mehrere Token aus.",
|
||
"GMTOOLKIT.Token.SingleSelect": "Wähle zuerst einen Token aus.",
|
||
"GMTOOLKIT.Token.TargetPCs": "Wähle zuerst einen oder mehrere Spieler-Token aus.",
|
||
"GMTOOLKIT.TokenHudExtension.LittlePrayerResult": "<p>{actorName} hat ein kleines Gebet an die Götter gerichtet ({littlePrayerResult}).</p>",
|
||
"GMTOOLKIT.TokenHudExtension.StatusChanged": "{targetStatus} änderte sich von {originalStatus} zu {newStatus} für {targetName}",
|
||
"GMTOOLKIT.TokenHudExtension.StatusNotChanged": "{targetStatus} ist unverändert {originalStatus} für {targetName}",
|
||
"GMTOOLKIT.Trait.DarkVision": "Dunkelsicht",
|
||
"GMTOOLKIT.Vision.Blinded": "Geblendet (Zustand)",
|
||
"GMTOOLKIT.Vision.Dark": "Dunkelsicht (Eigenschaft)",
|
||
"GMTOOLKIT.Vision.Night": "Nachtsicht (Talent, Eigenschaft)",
|
||
"GMTOOLKIT.Vision.None": "Keine",
|
||
"GMTOOLKIT.Vision.Normal": "Normal",
|
||
"God": "Gott",
|
||
"Gold": "Gold",
|
||
"GOLD": "Gold",
|
||
"Greenskins": "Grünhäute",
|
||
"Group": "Gruppe",
|
||
"Grouped & Advanced Skills": "Gruppierte & Ausbau-Fähigkeiten",
|
||
"Hack": "Durchschlagend",
|
||
"Hair Colour": "Haarfarbe",
|
||
"Hard": "Schwer",
|
||
"Hard (-20)": "Schwer (-20)",
|
||
"Head": "Kopf",
|
||
"Height": "Größe",
|
||
"Herbs": "Kräuter",
|
||
"Hide Progress": "Verbergen-Fortschritt",
|
||
"Hide Test": "Verbergen-Wurf",
|
||
"High Elf": "Hochelf",
|
||
"Homebrew Settings": "Homebrew -Einstellungen",
|
||
"Horse": "Pferd",
|
||
"Hours": "Std.",
|
||
"hours": "Std.",
|
||
"Human": "Mensch",
|
||
"Hunter": "Jäger",
|
||
"Impact": "Wuchtig",
|
||
"Impale": "Durchbohrend",
|
||
"Impenetrable": "Undurchdringlich",
|
||
"Imprecise": "Unpräzise",
|
||
"Impressive": "Beeindruckender",
|
||
"Income": "Einkommen",
|
||
"INCOME.Failure": "Du hattest eine schlechte Woche und verdienst nichts (oder dein Geld wurde dir gestohlen etc.)",
|
||
"INCOME.YouEarn": "Du erhältst",
|
||
"Incubation": "Inkubation",
|
||
"Injuries": "Verletzungen",
|
||
"Injury": "Verletzung",
|
||
"Instant": "Sofort",
|
||
"Intuiton": "Intuition",
|
||
"Invalid Quantity": "Ungültige Menge",
|
||
"ITEM.AddSL": "EG hinzufügen",
|
||
"ITEM.AmmunitionGroup": "Munitionsgruppe",
|
||
"ITEM.AmmunitionType": "Munitionstyp",
|
||
"ITEM.ArmourType": "Rüstungstyp",
|
||
"ITEM.CargoQuality": "Qualität",
|
||
"ITEM.ChannelOverride": "Kanalisieren überschreiben",
|
||
"ITEM.ChannelPlaceholder": "Überschreibe den Standard-Kanalisieren Fähigkeit zum Benutzen.",
|
||
"ITEM.CostModifier": "Exp-Kosten Modifikator",
|
||
"ITEM.CostModifierTT": "Modifiziere die Exp kosten beim verbessern dieser Fähigkeit",
|
||
"ITEM.CountEnc": "TP zählen",
|
||
"ITEM.CountOwnerEnc": "Zur Belastung des Besitzers zählen?",
|
||
"ITEM.CreateReloadTest": "Erweiterter Nachladen {weapon} Wurf erstellt",
|
||
"ITEM.DefaultDifficulty": "Standard Schwierigkeit.",
|
||
"ITEM.IsGrouped": "Ist gruppiert",
|
||
"ITEM.IsSpec": "Spezialisiert",
|
||
"ITEM.LoreEffectPlaceholder": "Überschreibe den Platzhalter für ein spezielles Wissensgebiet",
|
||
"ITEM.MeleeDamage": "Nahkampfschaden",
|
||
"ITEM.MutationType": "Mutationstyp",
|
||
"ITEM.NoSpec": "Nicht spezilisiert",
|
||
"ITEM.Origin": "Herkunft",
|
||
"ITEM.PenniesValue": "Wert (in d))",
|
||
"ITEM.PrayerType": "Gebetstyp",
|
||
"ITEM.Progress": "Fortschritt",
|
||
"ITEM.RangedDamage": "Fernkampfschaden",
|
||
"ITEM.ReloadError": "Konnte den zugehörigen erweiterten Nachladen wurf nicht finden.",
|
||
"ITEM.ReloadFinish": "Erweiterter Nchladen Wurf beendet",
|
||
"ITEM.Reloading": "Nachladen",
|
||
"ITEM.ReloadingWeapon": "Lade {weapon}",
|
||
"ITEM.Sell": "Verkaufen",
|
||
"ITEM.ShieldDamaged": "<b> Beschädigt </ b> - TP reduziert um",
|
||
"ITEM.SkillModifier": "Fähigkeitsmodifikator?",
|
||
"ITEM.SkillModifierTT": "Zeigen Sie den Modifikator im Feld 'Strafe' für Fertigkeiten an",
|
||
"ITEM.TalentMax": "Talent Max",
|
||
"ITEM.TalentTests": "Talent Proben",
|
||
"ITEM.TrappingType": "Ausrüstungsart",
|
||
"ITEM.TwoHanded": "Beidhändig",
|
||
"ITEM.TypeAmmunition": "Munition",
|
||
"ITEM.TypeArmour": "Rüstung",
|
||
"ITEM.TypeCareer": "Karriere",
|
||
"ITEM.TypeCargo": "Ladung",
|
||
"ITEM.TypeCritical": "Kritisch",
|
||
"ITEM.TypeDisease": "Krankheit",
|
||
"ITEM.TypeExtendedtest": "Erweiterter Wurf",
|
||
"ITEM.TypeInjury": "Verletzung",
|
||
"ITEM.TypeMoney": "Geld",
|
||
"ITEM.TypeMutation": "Mutation",
|
||
"ITEM.TypePrayer": "Gebet",
|
||
"ITEM.TypeTalent": "Talent",
|
||
"ITEM.WeaponDamaged": "Waffe wird beschädigt durch",
|
||
"Language": "Sprache",
|
||
"Large": "Groß",
|
||
"Left Arm": "Linker Arm",
|
||
"Left Leg": "Linkes Bein",
|
||
"Leg": "Bein",
|
||
"Legs": "Beine",
|
||
"Level": "Stufe",
|
||
"Light": "Licht",
|
||
"Lightweight": "Leicht",
|
||
"Location": "Ort",
|
||
"Long Term": "Langzeitig",
|
||
"Lore": "Wissen",
|
||
"Lore Effect": "Wissens-Effekt",
|
||
"Magic Missile": "Magisches Geschoss",
|
||
"Main": "Haupt",
|
||
"Marginal": "Knapper",
|
||
"MARKET.AvailabilityTest": "Verfügbarkeitswurf",
|
||
"MARKET.AvailCommandExample": "Beispiel: /avail Dorf Selten 10",
|
||
"MARKET.AvailWrongCommand": "Falsche Parameter. Erwartete Parameter: br>Siedlungsgröße [Dorf,Kleinstadt,Stadt]<br>Verfügbarkeit [Verbreitet,Knapp,Selten,Exotisch]<br>(opt.) Wurf-Modifikator",
|
||
"MARKET.CantFindMoneyItems": "Fehler. Kein Geld (GK/S/G) im Inventar des Charakters.",
|
||
"MARKET.City": "Stadt",
|
||
"MARKET.Credit": "<b>Auszahlung erfolgt:</b> {number1} GK {number2} S {number3} G",
|
||
"MARKET.CreditCommand": "Auszahlungsantwort",
|
||
"MARKET.CreditCommandNotAllowed": "Nur Spielleiter dürfen diesen Befehl ausführen.",
|
||
"MARKET.CreditRequest": "Auszahlungsanfrage",
|
||
"MARKET.CreditToUser": "Der Geldbetrag {initialAmount} wurde folgendem Benutzer zugesandt: {userName}.",
|
||
"MARKET.Exchange": "Zusammenrechnen (wenigste Münzen)",
|
||
"MARKET.InStock": "Auf Lager:",
|
||
"MARKET.MoneyAvailable": "Verfügbares Geld:",
|
||
"MARKET.MoneyNeeded": "Benötigtes Geld:",
|
||
"MARKET.MoneyTransactionWrongCommand": "Falsche Syntax. Bitte formatiere den Befehl wie in diesen Beispielen:",
|
||
"MARKET.NoMatchingPlayer": "Kein passender Spielername gefunden.",
|
||
"MARKET.NoPlayers": "Keine aktiven Spieler in der aktuellen Spielsession.",
|
||
"MARKET.NotEnoughMoney": "Dieser Charakter hat nicht genug Geld.<br>",
|
||
"MARKET.NotifyNoActor": "Kein Charakter wurde ausgewählt oder dem aktuellen Benutzer zugeordnet",
|
||
"MARKET.NotifyUserMustBePlayer": "Du musst ein Spieler sein, um KAUFEN anklicken zu können.",
|
||
"MARKET.Paid": "<b>Bezahlung erfolgt:</b> {number1} GK {number2} S {number3} G",
|
||
"MARKET.PaidBy": "Bezahlt von:",
|
||
"MARKET.PayCommand": "Verkaufsantwort",
|
||
"MARKET.PayForItem": "Kaufen",
|
||
"MARKET.PayRequest": "Verkaufsanfrage",
|
||
"MARKET.QuantityAvailable": "Verfügbare Anzahl:",
|
||
"MARKET.Rarity": "Seltenheit:",
|
||
"MARKET.ReceiveCredit": "Erhalte",
|
||
"MARKET.ReceivedBy": "Erhalten von:",
|
||
"MARKET.RequestMessageForEachCredit": "Der Geldbetrag {initialAmount} wird jedem der {activePlayerNumber} Spieler ausgezahlt:",
|
||
"MARKET.RequestMessageForSplitCredit": "Der Geldbetrag {initialAmount} wird unter den {activePlayerNumber} Spielern aufgeteilt:",
|
||
"MARKET.RollForAvailability": "Wurf für Verfübarkeit",
|
||
"MARKET.SelectSettlementSize": "Wähle die Siedlungsgröße:",
|
||
"MARKET.SettlementSize": "Siedlungsgröße:",
|
||
"MARKET.Town": "Kleinstadt",
|
||
"MARKET.Village": "Dorf",
|
||
"Memorized": "Gemerkt",
|
||
"Miracle": "Wunder",
|
||
"Misfire": "Fehlschuss",
|
||
"Modifier": "Modifikator",
|
||
"Modifiers": "Modifikatoren",
|
||
"Money": "Geld",
|
||
"Monstrous": "Monströs",
|
||
"Move": "Bewegen",
|
||
"Movement": "Bewegung",
|
||
"Mutations": "Mutationen",
|
||
"NAME.AA": "Äthergespür",
|
||
"NAME.Ambi": "Beidhändigkeit",
|
||
"NAME.AnimalCare": "Tierpflege",
|
||
"NAME.Armour": "Rüstung",
|
||
"NAME.AS": "Zielsicherheit",
|
||
"NAME.BP": "Messinggroschen",
|
||
"NAME.Channelling": "Kanalisieren",
|
||
"NAME.CombatReflexes": "Kampfreflexe",
|
||
"NAME.Construct": "Konstrukt",
|
||
"NAME.Cool": "Besonnenheit",
|
||
"NAME.Corruption": "Korruption",
|
||
"NAME.Daemonic": "Dämonisch",
|
||
"NAME.Disease": "Krankheit",
|
||
"NAME.Dodge": "Ausweichen",
|
||
"NAME.Doomed": "Unkenruf",
|
||
"NAME.Drive": "Fahren",
|
||
"NAME.DualWielder": "Beidhändiger Kampf",
|
||
"NAME.Endurance": "Ausdauer",
|
||
"NAME.Entertain": "Unterhalten",
|
||
"NAME.Etiquette": "Etikette",
|
||
"NAME.Evaluate": "Schätzen",
|
||
"NAME.Fear": "Angst",
|
||
"NAME.Gamble": "Glücksspiel",
|
||
"NAME.GC": "Goldkrone",
|
||
"NAME.GCPlural": "Goldkronen",
|
||
"NAME.Gossip": "Klatsch",
|
||
"NAME.Haggle": "Feilschen",
|
||
"NAME.Hardy": "Robustheit",
|
||
"NAME.Heal": "Heilen",
|
||
"NAME.ID": "Instinktive Aussprache",
|
||
"NAME.Improvised": "Improvisierte Waffe",
|
||
"NAME.Infected": "Infiziert",
|
||
"NAME.Infighter": "Messerstecher",
|
||
"NAME.Intimidate": "Einschüchtern",
|
||
"NAME.Intuition": "Intuition",
|
||
"NAME.Language": "Sprache",
|
||
"NAME.Luck": "Glück",
|
||
"NAME.Melee": "Nahkampf",
|
||
"NAME.MeleeBrawling": "Nahkampf (Waffenlos)",
|
||
"NAME.Mindless": "Geistlos",
|
||
"NAME.Navigation": "Navigation",
|
||
"NAME.NightVision": "Nachtsicht",
|
||
"NAME.OutdoorSurvival": "Überleben",
|
||
"NAME.Perception": "Wahrnehmung",
|
||
"NAME.PickLock": "Schlösser öffnen",
|
||
"NAME.Pray": "Beten",
|
||
"NAME.PS": "Reine Seele",
|
||
"NAME.Ranged": "Fernkampf",
|
||
"NAME.Resistance": "Widerstand",
|
||
"NAME.Resolute": "Reiten",
|
||
"NAME.Ride": "Reiten",
|
||
"NAME.Robust": "Hart im Nehmen",
|
||
"NAME.Row": "Rudern",
|
||
"NAME.Sail": "Segeln",
|
||
"NAME.SecretSigns": "Geheimzeichen",
|
||
"NAME.SetTrap": "Falle stellen",
|
||
"NAME.Size": "Größe",
|
||
"NAME.Small": "Zierlich",
|
||
"NAME.SMB": "Mächtiger Schlag",
|
||
"NAME.SS": "Silberschilling",
|
||
"NAME.SSPlural": "Silberschillinge",
|
||
"NAME.Stealth": "Schleichen",
|
||
"NAME.Stomp": "Niedertrampeln",
|
||
"NAME.Stride": "Geschwind",
|
||
"NAME.StrongBack": "Starker Rücken",
|
||
"NAME.Sturdy": "Stämmig",
|
||
"NAME.Swarm": "Schwarm",
|
||
"NAME.Swim": "Schwimmen",
|
||
"NAME.Terror": "Entsetzen",
|
||
"NAME.Trade": "Beruf",
|
||
"NAME.TraitArmour": "Rüstung",
|
||
"NAME.TraitWeapon": "Waffe",
|
||
"NAME.Trickriding": "Kunstreiter",
|
||
"NAME.Unarmed": "Waffenlos",
|
||
"NAME.Undead": "Untot",
|
||
"Necromancy": "Nekromantie",
|
||
"Negative SL Possible": "Mögliche Negativ-EG",
|
||
"New": "Neu",
|
||
"None": "Kein",
|
||
"Notes": "Notizen",
|
||
"Nurgle": "Nurgle",
|
||
"Opposed": "Vergleichend",
|
||
"OPPOSED.AttackerWins": "<b>{attacker}</b> gewann gegen <b>{defender}</b> mit {SL} EG",
|
||
"OPPOSED.Daemonic": "<b>Dämonisch/b>: Treffer ignoriert (Wurf {roll})",
|
||
"OPPOSED.DefenderWins": "<b>{defender}</b> gewann gegen <b>{attacker}</b> mit {SL} EG",
|
||
"OPPOSED.FailedRanged": "<b>Wurf missglückt</b>: Vergleichender Wurf automatisch verloren",
|
||
"Other": "Andere",
|
||
"Overcast": "Zauber verstärken",
|
||
"Overcasts": "Verstärkungen",
|
||
"Parry": "Parade",
|
||
"Partial": "Partiell",
|
||
"Party Ambitions": "Gruppenziele",
|
||
"Peasant": "Bauer",
|
||
"Peasants": "Landvolk",
|
||
"Penalties": "Strafen",
|
||
"Penalty": "Strafe",
|
||
"Penetrating": "Rüstungsbrechend",
|
||
"Perception": "Wahrnehmung",
|
||
"Permanent": "Dauerhaft",
|
||
"Personal Ambitions": "Persönliche Ziele",
|
||
"Personal Details": "Persönliche Details",
|
||
"Physical": "Physisch",
|
||
"Pistol": "Pistole",
|
||
"Plants or Herbs": "Pflanzen oder Kräuter",
|
||
"Players": "Spieler",
|
||
"Point Blank": "Kernschuss",
|
||
"Poisoner": "Giftmischer",
|
||
"Politics": "Politik",
|
||
"Post": "Post",
|
||
"Pox": "Pocken",
|
||
"Practical": "Praktisch",
|
||
"Prayer": "Gebet",
|
||
"PrayerTest": "Beten-Wurf",
|
||
"Precise": "Präzise",
|
||
"Price": "Preis",
|
||
"PROPERTY.Accurate": "Akkurat",
|
||
"PROPERTY.Blackpowder": "Schießpulver",
|
||
"PROPERTY.Bulky": "Unhandlich",
|
||
"PROPERTY.Damaging": "Verwundend",
|
||
"PROPERTY.Dangerous": "Gefährlich",
|
||
"PROPERTY.Defensive": "Defensiv",
|
||
"PROPERTY.Distract": "Ablenkend",
|
||
"PROPERTY.Durable": "Haltbar",
|
||
"PROPERTY.Entangle": "Fesselnd",
|
||
"PROPERTY.Fast": "Schnell",
|
||
"PROPERTY.Flexible": "Flexibel",
|
||
"PROPERTY.Hack": "Durchschlagend",
|
||
"PROPERTY.Impact": "Wuchtig",
|
||
"PROPERTY.Impale": "Durchbohrend",
|
||
"PROPERTY.Impenetrable": "Undurchdringlich",
|
||
"PROPERTY.Imprecise": "Unpräzise",
|
||
"PROPERTY.Lightweight": "Leicht",
|
||
"PROPERTY.Partial": "Partiell",
|
||
"PROPERTY.Penetrating": "Rüstungsbrechend",
|
||
"PROPERTY.Pistol": "Pistole",
|
||
"PROPERTY.Practical": "Praktisch",
|
||
"PROPERTY.Precise": "Präzise",
|
||
"PROPERTY.Pummel": "Betäubend",
|
||
"PROPERTY.Reload": "Nachladen",
|
||
"PROPERTY.Repeater": "Repetierend",
|
||
"PROPERTY.Shield": "Schild",
|
||
"PROPERTY.Shoddy": "Schäbig",
|
||
"PROPERTY.Slow": "Langsam",
|
||
"PROPERTY.Tiring": "Ermüdend",
|
||
"PROPERTY.TrapBlade": "Klingenfänger",
|
||
"PROPERTY.Ugly": "Hässlich",
|
||
"PROPERTY.Unbreakable": "Unzerbrechlich",
|
||
"PROPERTY.Unreliable": "Unzuverlässig",
|
||
"PROPERTY.Weakpoints": "Schwachpunkte",
|
||
"PROPERTY.Wrap": "Umwickelnd",
|
||
"PROPERTY.Blast": "Radius",
|
||
"PROPERTY.Undamaging": "Stumpf",
|
||
"PROPERTY.Fine": "Edel",
|
||
"Protects": "Schutz",
|
||
"Pummel": "Betäubend",
|
||
"Qualities": "Qualitäten",
|
||
"Quantity": "Menge",
|
||
"Randomize Attributes": "Zufällige Spielwerte",
|
||
"Range": "Reichweite",
|
||
"Ranger": "Freisassen",
|
||
"Reach": "Länge",
|
||
"Reason": "Grund",
|
||
"Reload": "Nachladen",
|
||
"Repeater": "Repetierend",
|
||
"Reroll": "Erneut würfeln",
|
||
"Resilience": "Zähigkeit",
|
||
"Resolve": "Mut",
|
||
"RestRecover": "Erholung & Wundheilung",
|
||
"Right Arm": "Rechter Arm",
|
||
"Right Leg": "Rechtes Bein",
|
||
"Riverfolk": "Flussvolk",
|
||
"Rogues": "Gesetzlose",
|
||
"Roll": "Würfeln",
|
||
"Roll Characteristics": "Spielwerte erwürfeln",
|
||
"ROLL.AstoundingFailure": "Verblüffendes Scheitern",
|
||
"ROLL.AstoundingSuccess": "Verblüffender Erfolg",
|
||
"ROLL.CancelOppose": "Vergleichender Wurf abgebrochen",
|
||
"ROLL.CastingFailed": "Zaubern misslungen",
|
||
"ROLL.CastingSuccess": "Zaubern gelungen",
|
||
"ROLL.ChannelFailed": "Kanalisieren misslungen",
|
||
"ROLL.ChannelSuccess": "Kanalisieren gelungen",
|
||
"ROLL.CritCast": "Kritische Wirkung",
|
||
"ROLL.CritChannel": "Kritischer Erfolg beim Kanalisieren",
|
||
"ROLL.Failure": "Scheitern",
|
||
"ROLL.HitLocation": "Trefferzone",
|
||
"ROLL.ImpressiveFailure": "Beeindruckendes Scheitern",
|
||
"ROLL.ImpressiveSuccess": "Beeindruckender Erfolg",
|
||
"ROLL.MajorMis": "Schwere Kontrollverluste",
|
||
"ROLL.MarginalFailure": "Knappes Scheitern",
|
||
"ROLL.MarginalSuccess": "Knapper Erfolg",
|
||
"ROLL.MinorMis": "Leichte Kontrollverluste",
|
||
"ROLL.Misfire": "<b>Fehlschuss:</b> Deine Waffe wird zerstört! Erleide {damage} Schaden an deinem primären Arm.",
|
||
"ROLL.MisfireText1": "Deine Waffe wird zerstört! Erleide",
|
||
"ROLL.MisfireText2": "Schaden an deinem primären Waffenarm.",
|
||
"ROLL.OpposedStart": "beginnt einen vergleichenden Wurf!",
|
||
"ROLL.PrayGranted": "Gebet gewährt",
|
||
"ROLL.PrayRefused": "Gebet abgelehnt",
|
||
"ROLL.Reverse": "Wurf umgekehrt",
|
||
"ROLL.SizeCausedSuccess": "Größenmodifikator führte zu Erfolg: EG ist +0",
|
||
"ROLL.Success": "Erfolg",
|
||
"ROLL.Targeting": "visiert an",
|
||
"ROLL.TotalPower": "Gesamtenergie",
|
||
"ROLL.UnstoppableForce": "Unaufhaltsame Macht",
|
||
"ROLL.Wrath": "Zorn der Götter",
|
||
"Run": "Rennen",
|
||
"Scatter": "Streuung",
|
||
"SECTION.Passengers": "Passagiere",
|
||
"SETTINGS.AutoFillAdv": "Auto Fill Vorteil",
|
||
"SETTINGS.AutoFillAdvHint": "Füllen Sie das Feld 'Modifikator' im Wurfdialog automatisch mit dem von Vorteil gewährten Bonus. Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Hausregel Vorteil anders verwenden.",
|
||
"SETTINGS.CapAdvIB": "Kappe Vorteil bei IB",
|
||
"SETTINGS.CapAdvIBHint": "Legt den Maximalwert von Vorteil als Initiativbonus des Charakters fest.",
|
||
"SETTINGS.CriticalsFumblesAllTests": "Kritische Erfolge und Patzer",
|
||
"SETTINGS.CriticalsFumblesAllTestsHint": "Jedes gelungene Ergebnis, bei dem ein Pasch fällt, stellt einen Kritischen Erfolg/Patzer dar, was bedeutet, dass dir ein Verblüffender Erfolg/Patzer geling",
|
||
"SETTINGS.CustomCursorHint": "Verwenden Sie einen stilisierten Warhammer-Cursor (Aktualisierung zum Anwenden).",
|
||
"SETTINGS.DangerousCrits": "Gefährliche Crits",
|
||
"SETTINGS.DangerousCritsHint": "Wenn ein Spieler auf unter 0 Lebenspunkte reduziert wird und die Anzahl der negativen Lebenspunkte größer als die WB des Spielers ist, wird der kritische Wurf mit einem Modifikator ausgeführt, der dem gefährlichen kritischen Modifikator für jede negativen Lebenspunkt entspricht, die größer als der WB des Spielers ist.",
|
||
"SETTINGS.DangerousCritsMod": "Gefährlicher kritischer Modifikator",
|
||
"SETTINGS.DangerousCritsModHint": "Der Betrag, um den der kritische Wert geändert werden soll.",
|
||
"SETTINGS.ExtendedTests": "Erweiterte Würfe und 0 EG",
|
||
"SETTINGS.ExtendedTestsHint": "Ein gelungener Wurf fügt immer ein Minimum von +1 EG zum Gesamtergebnis hinzu, während ein misslungener Wurf immer mindestens zu einem Abzug von -1 EG führt. (p155).",
|
||
"SETTINGS.FastSL": "Schneller EG",
|
||
"SETTINGS.FastSLHint": "Bestimmen Sie EG mit der optionalen Regel Fast EG, wie auf Seite 152 beschrieben.",
|
||
"SETTINGS.FocusTurnStart": "Wenn eine Runde endet, zeigen Sie alle Kämpfer mit Zuständen an.",
|
||
"SETTINGS.FocusTurnStartHint": "Wenn eine Runde endet, zeigen Sie alle Kämpfer mit Zuständen an.",
|
||
"SETTINGS.HideTestData": "Testdaten ausblenden",
|
||
"SETTINGS.HideTestDataHint": "GM-Test-Chat-Karten zeigen den Spielern keine sensiblen NPC-Daten.",
|
||
"SETTINGS.InitD10": "Wirf einen W10 und füge Initiative hinzu, höher geht zuerst",
|
||
"SETTINGS.InitD10Agi": "Wirf einen W10, füge Initiativbonus und Beweglichkeitsbonus hinzu, höher geht zuerst",
|
||
"SETTINGS.InitDefault": "Standard (höchste bis niedrigste Initiative, Agility Tiebreaks)",
|
||
"SETTINGS.InitHint": "Konfigurieren Sie, welche Methode verwendet wird, um zu bestimmen, wer zuerst im Kampf handelt.",
|
||
"SETTINGS.InitRule": "Initiativregeln",
|
||
"SETTINGS.InitSL": "Wirf einen Initiative-Test, ein höherer EG steht an erster Stelle",
|
||
"SETTINGS.ManualChatCards": "Manuelle Chat-Karten",
|
||
"SETTINGS.ManualChatCardsHint": "Zeigen Sie das leere Würfelergebnis an, um es auszufüllen, wenn physische Würfel verwendet werden.",
|
||
"SETTINGS.MooCritsFumbles": "MooCritsFumbles",
|
||
"SETTINGS.NpcAverageChar": "Stellen Sie die durchschnittlichen NPC-Eigenschaften ein",
|
||
"SETTINGS.NpcAverageCharHint": "Wenn Sie einen anerkannten Artenwert für einen NPC eingeben, werden dessen Eigenschaften automatisch auf den Durchschnittswert für die Art gesetzt.",
|
||
"SETTINGS.PartialChannelling": "Teilweise Kanalisierung",
|
||
"SETTINGS.PartialChannellingHint": "Eine allgemeine Hausregel, die die Flexibilität von Kanalisierung verbessert. Anstatt zu verlangen, dass der EG die ZW des Zaubers erreicht, können Sie jederzeit mit dem ZW wirken, die um die bisher gewonnene EG reduziert wurde.",
|
||
"SETTINGS.PlayerBrowser": "Spielerzugriff auf den Browser",
|
||
"SETTINGS.PlayerBrowserHint": "Ermöglichen Sie den Spielern den Zugriff auf den Item-Browser.",
|
||
"SETTINGS.RoundSummary": "Runde Zusammenfassung anzeigen",
|
||
"SETTINGS.RoundSummaryHint": "Wenn eine Runde endet, zeigen Sie alle Kämpfer mit BZuständen an.",
|
||
"SETTINGS.SoundEffects": "Soundeffekte",
|
||
"SETTINGS.SoundEffectsHint": "Fügt verschiedenen kontextbezogenen Aktionen Soundeffekte hinzu.",
|
||
"SETTINGS.StatusTurnStart": "Kampfstatus beim Runden Start anzeigen",
|
||
"SETTINGS.StatusTurnStartHint": "Wenn ein Kämpfer an die Reihe kommt, wird sein Status angezeigt (Zustände und Modifikatoren). Diese Statusmeldung ist identisch mit der, die beim Klicken mit der rechten Maustaste auf den Kämpfer angezeigt wird.",
|
||
"SETTINGS.TestDialogAutoPopulate": "Würfedialog Auto automatisch füllen",
|
||
"SETTINGS.TestDialogAutoPopulateHint": "Diese Einstellung füllt automatisch Informationen im Dialogfeld für Wurf aus. Einige Beispiele sind: Der Einsatz von Verteidigungswaffen füllt automatisch den EG-Bonus in Wurfdialogen für Nahkampfwaffen. Dies tritt nur auf, wenn der Spieler nicht an der Reihe ist. Auch wenn Sie eine genaue oder (un) präzise Waffe einsetzen (wenn der Spieler an der Reihe ist).",
|
||
"SETTINGS.TestDialogDefaultDifficulty": "Standardschwierigkeit bei Nichtkampftests",
|
||
"SETTINGS.TestDialogDefaultDifficultyHint": "Setzt die Standard-Testschwierigkeit auf Durchschnitt, wenn kein Kampf stattfindet. Außerhalb des Kampfes oder wenn nicht markiert, ist die Standardschwierigkeit Herausfordernd. In jedem Fall kann dies im Wurfdialog überschrieben werden.",
|
||
"SETTINGS.TestsAbove100": "Tests über 100%",
|
||
"SETTINGS.TestsAbove100Hint": "Verwenden Sie die optionale Regel für Würfe über 100%, wie auf Seite 151 beschrieben. Bei einem gelungenen Wurf erhält man pro vollen 10%, die ein Spielwert oder Fähigkeitswert 100% übersteigt +1 EG.",
|
||
"SETTINGS.ThrowMoney": "Geld werfen",
|
||
"SETTINGS.WeaponLength": "Waffenlänge",
|
||
"SETTINGS.WeaponLengthHint": "Verwenden Sie die Waffenlänge, um Modifikatoren anzuwenden, wie in der Regel auf Seite 297 beschrieben.",
|
||
"Shadow": "Schatten",
|
||
"SHEET.Additional": "zusätzlich",
|
||
"SHEET.AddSkillPrompt": "Möchten Sie diese Fähigkeit hinzufügen?",
|
||
"SHEET.AddSkillTitle": "Karrierefähigkeit hinzufügen",
|
||
"SHEET.AddTalentPrompt": "Möchten Sie dieses Talent hinzufügen? (Kosten 100 Exp)",
|
||
"SHEET.AddTalentTitle": "Karrieretalent hinzufügen",
|
||
"SHEET.AdvAbbrev": "Stei.",
|
||
"SHEET.AdvanceDiseases": "Krankheit fortschreiten",
|
||
"SHEET.AppliedEffects": "Angewendete Effekte",
|
||
"SHEET.ApplyEffect": "{effect} anwenden",
|
||
"SHEET.ApplyToTarget": "Auf Ziel anwenden",
|
||
"SHEET.ArmourAP": "Rüstung RB",
|
||
"SHEET.ArmourCurrent": "Aktuell",
|
||
"SHEET.ArmourDamaged": "Rüstung durch 1 beschädigt",
|
||
"SHEET.ArmourMax": "Max",
|
||
"SHEET.ArmourRepaired": "Rüstung repariert um 1",
|
||
"SHEET.BonusChar": "Der Bonus des ausgewählten Merkmals wird zur Bewertung hinzugefügt",
|
||
"SHEET.CareerCurrent": "Aktuell",
|
||
"SHEET.CareerSkill": "Karrierefähigkeit ändern",
|
||
"SHEET.CareerSkillNotif": "Ändern {OldName} in {newname} in {career}}",
|
||
"SHEET.CareerSkillPrompt": "Sie ändern die Spezialisierung einer Fähigkeit in Ihrer aktuellen Karriere. Möchten Sie diese Änderung auch auf die Karriere übertragen?",
|
||
"SHEET.CareerToolTip": "Markieren Sie eine Karriere als 'Aktuell', um diesen Bereich zu füllen",
|
||
"SHEET.CharacteristicCurrent": "Aktuell",
|
||
"SHEET.Close": "Schließen",
|
||
"SHEET.CN": "Zauberwert",
|
||
"SHEET.Configure": "Blatt konfigurieren",
|
||
"SHEET.CountEncOff": "Klicken Sie hier, um die Belastung dieses Containers zu zählen (z. B. einen Rucksack, den Sie tragen).",
|
||
"SHEET.CountEncOn": "Klicken Sie hier, um die Belastung dieses Containers (z. B. eines Wagens) nicht zu zählen.",
|
||
"SHEET.CountEncTT": "Diese Belastung zur Belastung des Charakters hinzufügen (deaktivieren, wenn nicht herumgetragen z.B. ein Karren).",
|
||
"SHEET.CreateItem": "Item erstellen",
|
||
"SHEET.DamageValue": "Schadenswert",
|
||
"SHEET.DeleteItem": "Element löschen",
|
||
"SHEET.DisabledEffects": "Deaktivierte Effekte",
|
||
"SHEET.Dismount": "Absatteln",
|
||
"SHEET.Dodge": "Ausweichen",
|
||
"SHEET.DupPrompt": "Möchtest du diesen Gegenstand duplizieren?",
|
||
"SHEET.DupTitle": "Gegenstand duplizieren",
|
||
"SHEET.EditItem": "Objekt bearbeiten",
|
||
"SHEET.EncAbbrev": "TP",
|
||
"SHEET.EncCount": "Belastungszähler",
|
||
"SHEET.Encumbered": "Belastet",
|
||
"SHEET.ExpChange": "Ab- / Zunahme",
|
||
"SHEET.Flaws": "M:",
|
||
"SHEET.Import": "Importieren",
|
||
"SHEET.Improvised": "Improvisiert",
|
||
"SHEET.InvokeEffect": "{effect} beschwören",
|
||
"SHEET.LoadingCareers": "Karrieren laden ...",
|
||
"SHEET.LocationWarning": "Entfernen Sie den Behälter, bevor Sie seinen Standort ändern.",
|
||
"SHEET.MaxEnc": "Max belastet",
|
||
"SHEET.MeleeWeaponHeader": "Nahkampfwaffe(n)",
|
||
"SHEET.NestedWarning": "Container kann nicht über den 4. verschachtelten Container hinaus hinzugefügt werden.",
|
||
"SHEET.NewCritical": "Neue kritische Verletzung",
|
||
"SHEET.NewExtendedTest": "Neuer erweiterter Wurf",
|
||
"SHEET.NewInjury": "Neue Verletzung",
|
||
"SHEET.NewTrapping": "Neuer Besitz",
|
||
"SHEET.NonCurrentCareer": "Dies ist nicht Ihre aktuelle Karriere.",
|
||
"SHEET.Offhand": "Nebenhand",
|
||
"SHEET.PassiveEffects": "Passive Effekte",
|
||
"SHEET.PettySpell": "Niederer Zauber",
|
||
"SHEET.Post": "Zum Chatten posten",
|
||
"SHEET.PostItem": "Item zum Chatten posten",
|
||
"SHEET.Qualities": "Q:",
|
||
"SHEET.RangedWeaponHeader": "Fernkampfwaffe (n)",
|
||
"SHEET.RefundXPPrompt": "Möchten Sie die Erfahrung zurückerstatten?",
|
||
"SHEET.RefundXPTitle": "XP hinzufügen Zurück?",
|
||
"SHEET.RemoveAttacker": "Angreifer entfernen",
|
||
"SHEET.RemoveItem": "Gegenstand entfernen",
|
||
"SHEET.ShieldAP": "Schild RB",
|
||
"SHEET.SkillMissingWarning": "Du hast diese Fähigkeit nicht",
|
||
"SHEET.SL": "Erfolgsstufen kanalisiert",
|
||
"SHEET.Source": "Quelle",
|
||
"SHEET.SplitPrompt": "Bitte gebe ein wie oft du es aufteilen möchtest",
|
||
"SHEET.SplitTitle": "Gegenstand aufteilen",
|
||
"SHEET.SwitchToExtendedTests": "Wechsel zu Erweiterte Würfe",
|
||
"SHEET.SwitchToSkills": "Wechsel zu Fähigkeiten",
|
||
"SHEET.TB": "Zähigkeitsbonus",
|
||
"SHEET.TemporaryEffects": "Temporäre Effekte",
|
||
"SHEET.ToggleEffect": "Effekt umschalten",
|
||
"SHEET.Token": "Token konfigurieren",
|
||
"SHEET.TotalSpentExp": "Genutzt / Gesamt",
|
||
"SHEET.Unarmed": "Unbewaffnet",
|
||
"SHEET.UnEnc": "Unbelastet: Keine Modifikatoren",
|
||
"SHEET.VeryEnc": "Sehr belastet",
|
||
"Shield": "Schild",
|
||
"Shoddy": "Schäbig",
|
||
"Short Term": "Kurzzeitig",
|
||
"Silver": "Silber",
|
||
"SILVER": "Silber",
|
||
"Sin": "Sünde",
|
||
"Skill": "Fähigkeit",
|
||
"Skill Type": "Fähigkeiten-Art",
|
||
"Skills": "Fähigkeiten",
|
||
"Slow": "Langsam",
|
||
"Small": "Zierlich",
|
||
"SPEC.Basic": "Standard",
|
||
"SPEC.Blackpowder": "Schiesspulver",
|
||
"SPEC.Bow": "Bogen",
|
||
"SPEC.Brawling": "Waffenlos",
|
||
"SPEC.Cavalry": "Kavallerie",
|
||
"SPEC.Crossbow": "Armbrust",
|
||
"SPEC.Dodge": "Ausweichen",
|
||
"SPEC.Engineering": "Technicus",
|
||
"SPEC.Enormous": "Enorm",
|
||
"SPEC.Entangling": "Fesselnd",
|
||
"SPEC.Explosives": "Explosiv",
|
||
"SPEC.Fencing": "Fechten",
|
||
"SPEC.Flail": "Flegel",
|
||
"SPEC.Large": "Groß",
|
||
"SPEC.Monstrous": "Monströs",
|
||
"SPEC.Polearm": "Stangenwaffe",
|
||
"SPEC.Sling": "Schleuder",
|
||
"SPEC.Small": "Zierlich",
|
||
"SPEC.Throwing": "Werfen",
|
||
"SPEC.Tiny": "Winzig",
|
||
"SPEC.TwoHanded": "Zweihändig",
|
||
"Special": "Besondere",
|
||
"Special Ammo": "Spezialmunition",
|
||
"Specialization": "Spezialisierung",
|
||
"Species": "Volk",
|
||
"Specification": "Spezifikation",
|
||
"Spell": "Zauber",
|
||
"Spent": "Ausgegeben",
|
||
"Star Sign": "Sternzeichen",
|
||
"Stealth": "Schleichen",
|
||
"Strength": "Stärke",
|
||
"Stunned": "Betäubt",
|
||
"Success": "Erfolg",
|
||
"SuccessLevels": "EG",
|
||
"Swim": "Schwimmen",
|
||
"Symptoms": "Symptome",
|
||
"Talents": "Talente",
|
||
"Target": "Ziel",
|
||
"Target SL": "Ziel-EG",
|
||
"Taste": "Geschmack",
|
||
"Taste or Touch": "Geschmack oder Berührung",
|
||
"Teeth": "Zähne",
|
||
"Test": "Wurf",
|
||
"Tests": "Proben",
|
||
"The Empire": "Das Imperium",
|
||
"TIER.Brass": "Messing",
|
||
"TIER.Gold": "Gold",
|
||
"TIER.Silver": "Silber",
|
||
"Times Taken": "Wie oft erworben",
|
||
"Tiny": "Winzig",
|
||
"Tiring": "Ermüdend",
|
||
"Tongue": "Sprache",
|
||
"TooltipAllowXPSpending": "Zeige das Steigerungssymbol unabhängig der Karriere, was dir erlaubt, automatisch Exp zu verwenden.",
|
||
"TooltipSkillModifier": "Füge einen gewünschten Bonus/Malus der Fähigkeit hinzu.",
|
||
"Total": "Gesamt",
|
||
"Toughness": "Widerstand",
|
||
"toughness": "Widerstand",
|
||
"Track": "Spurenlesen",
|
||
"TRADE.Encumbrance": "Belastung",
|
||
"TRADE.Good": "Gut",
|
||
"TRADE.Grain": "Getreide",
|
||
"TRADE.Metal": "Metall",
|
||
"TRADE.Wine": "Wein",
|
||
"Trained Skills": "Erlernte Fähigkeiten",
|
||
"Trait": "Eigenschaften",
|
||
"Traits": "Eigenschaften",
|
||
"TrapBlade": "Klingenfänger",
|
||
"Trappings": "Besitz",
|
||
"TRAVEL.DangerHigh": "hoch",
|
||
"TRAVEL.DangerLow": "gering",
|
||
"TRAVEL.DangerMedium": "mittel",
|
||
"TRAVEL.DangerVeryHigh": "sehr hoch",
|
||
"TRAVEL.DangerVeryLow": "sehr gering",
|
||
"TRAVEL.Helper": "Die Wegstrecken liegen dem Buch <i>Travel Distances in the Empire</i>, von <i>Jackdays</i> zugrunde. Die Wegstrecken per Fluss zählen ebenfalls dazu.<br><b>Verwendung</b> : <b>/travel Ort</b> or <b>/travel Ort1 Ort2</b> oder <b>/travel</b>",
|
||
"TRAVEL.TownOriginPrompt": "Wähle den Abreiseort",
|
||
"TRAVEL.TownPrompt": "Wähle den Zielort",
|
||
"TRAVEL.TravelMessageBase": "Von <b>{from}</b> nach <b>{to}</b> :",
|
||
"TRAVEL.TravelMessageRiver": "<br><b>Fluss</b> : {river_distance} Meilen<br> Im Boot : {river_days} Tage, Gefahr ist {river_danger_string}",
|
||
"TRAVEL.TravelMessageRoad": "<br><b>Straße</b> : {road_distance} Meilen<br> Mit Kutsche : {road_days} Tage, Gefahr ist {road_danger_string}<br> Mit schwerem Pferd : {road_horse_heavy_days} Tage, Gefahr ist {road_danger_string}<br> Mit schnellem Pferd : {road_horse_fast_days} Tage, Gefahr ist {road_danger_string}<br> By Feet : {road_feet_days} days, danger is {road_danger_feet_string}",
|
||
"TRAVEL.TravelMessageSea": "<br><b>Meer</b> : {sea_distance} Meilen<br> Im Boot : {sea_days} Tage, Gefahr ist {sea_danger_string}",
|
||
"Type": "Typ",
|
||
"Ugly": "Hässlich",
|
||
"Unbreakable": "Unzerbrechlich",
|
||
"Unopposed": "Ohne Verteidigung",
|
||
"Unreliable": "Unzuverlässig",
|
||
"UPDATER.OverwriteTables": "Überschreibe Tabellen",
|
||
"Updater1": "Dieser Prozess wird neue Dokumente importieren und zuvor importierte Dokumente mit ihrem Inhalt aus dem Kompendium überschreiben.",
|
||
"Updater2": "Dies bedeutet, dass alle Änderungen, die Sie vorgenommen haben, überschrieben werden.",
|
||
"Updater3": "Verwenden Sie dies nur, wenn Sie dieses Modul zuvor initialisiert haben.",
|
||
"UpdaterTitle1": "Aktualisieren",
|
||
"UpdaterTitle2": "Inhalt",
|
||
"Value": "Wert",
|
||
"VEHICLE.CarryEncumbranceTT": "Belastung durch Ladung: {amt}",
|
||
"VEHICLE.CrewRoles": "Gruppen Rolle",
|
||
"VEHICLE.ModEncumbranceTT": "Belastung durch Modifikatoren: {amt}",
|
||
"VEHICLE.Modifications": "Modifikatoren von Fahrzeugen",
|
||
"VEHICLE.ModType": "Modifikator-Typ",
|
||
"VEHICLE.Skill": "Fähigkeit",
|
||
"Very Easy": "Sehr leicht",
|
||
"Very Easy (+60)": "Sehr leicht (+60)",
|
||
"Very Hard": "Sehr schwer",
|
||
"Very Hard (-30)": "Sehr schwer (-30)",
|
||
"Walk": "Gehen",
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"War": "Krieg",
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"Warfare": "Krieg",
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"Warrior": "Krieger",
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"Weakpoints": "Schwachpunkte",
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"Weapon": "Waffe",
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"Weapon Group": "Waffengruppe",
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"Weapon Skill": "Kampfgeschick",
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"WeaponTest": "Waffen-Wurf",
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"Wearable": "Tragbar",
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"Weight": "Gewicht",
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"WFRP4E.ArmourType.BLeather": "Gekochtes Leder",
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"WFRP4E.ArmourType.Mail": "Kette",
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"WFRP4E.ArmourType.Other": "Andere",
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"WFRP4E.ArmourType.Plate": "Platte",
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"WFRP4E.ArmourType.SLeather": "Weiches Leder",
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"WFRP4E.Availability.Common": "Verbreitet",
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"WFRP4E.Availability.Exotic": "Exotisch",
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"WFRP4E.Availability.Rare": "Selten",
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"WFRP4E.Availability.Scarce": "Knapp",
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"WFRP4E.Bow": "Bogen",
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"WFRP4E.BPandEng": "Schießpulver- und Technicus-Waffen",
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"WFRP4E.ConditionName.Ablaze": "Brennend",
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"WFRP4E.ConditionName.Bleeding": "Blutend",
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"WFRP4E.ConditionName.Blinded": "Geblendet",
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"WFRP4E.ConditionName.Broken": "Demoralisiert",
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"WFRP4E.ConditionName.Dead": "Tot",
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"WFRP4E.ConditionName.Deafened": "Ertaubt",
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"WFRP4E.ConditionName.Defeated": "Besiegt",
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"WFRP4E.ConditionName.Entangled": "Gefesselt",
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"WFRP4E.ConditionName.Fatigued": "Erschöpft",
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"WFRP4E.ConditionName.Fear": "Angst",
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"WFRP4E.ConditionName.Grappling": "Packen/Gepackt",
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"WFRP4E.ConditionName.Poisoned": "Vergiftet",
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"WFRP4E.ConditionName.Prone": "Niedergestreckt",
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"WFRP4E.ConditionName.Stunned": "Betäubt",
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"WFRP4E.ConditionName.Surprised": "Überrascht",
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"WFRP4E.ConditionName.Unconscious": "Bewusstlos",
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"WFRP4E.Conditions.Ablaze": "<p>Du stehst in Flammen! Diesen Zustand kann man normalerweise nur erhalten, wenn man brennbar ist, weil man zum Beispiel leicht entflammbare Kleidung trägt. Doch es gibt auch magische und göttliche Effekte, die dich in Brand setzen können, obwohl ein Körper normalerweise nicht leicht zum Brennen zu bringen ist.</p><p>Am Ende jeder Runde erleidest du 1W10 Schaden, abzüglich deines Widerstands-Bonus und der Rüstungspunkte an deiner am schlechtesten geschützten Trefferzone, mit einem minimalen Verlust von 1 LP.</p><p> </p><p>Jeder zusätzliche Brennend-Zustand erhöht den Schaden um +1; 3 Brennend-Zustände würden also am Ende jeder Runde 1W10+2 Schaden verursachen.</p><p> </p><p>Mit einem gelungenen Athletik-Wurf kann man einen einzelnen Brennend-Zustand entfernen, wobei jeder EG einen weiteren Brennend-Zustand löscht. Die Schwierigkeit des Wurfes hängt von den Umständen ab; es ist viel leichter, ein Feuer zu löschen, wenn man sich in Sand wälzen kann, als wenn man in einer öltriefenden Küche steht.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Bleeding": "<p>Du blutest sehr stark. Am Ende jeder Runde verlierst du 1 LP, unabhängig von deinen Modifikatoren. Zusätzlich erleidest du einen Abzug von -10 bei allen Würfen gegen Blutfäule, Leichte Infektionen und Schwärende Wunden (siehe Seite 186). Wenn du 0 LP erreichst, verlierst du nicht länger LP, wirst aber sofort bewusstlos (und erhältst den Zustand Bewusstlos). Zudem hast du nun am Ende der Runde für jeden Blutend-Zustand eine Chance von 10% zu sterben. Mit 3 Blutend-Zuständen würdest du also bei einem Wurf von 01-30 an Blutverlust sterben. Wenn du bei diesem Wurf einen Pasch würfelst, setzt langsam die Gerinnung ein und du verlierst 1 Blutend-Zustand. Du kannst nicht wieder zu Bewusstsein kommen, solange nicht alle Blutend-Zustände beseitigt wurden (siehe Verwundungen auf Seite 172).</p><p> </p><p>Ein Blutend-Zustand kann durch einen gelungenen Heilen-Wurf entfernt werden, wobei jeder EG einen zusätzlichen Blutend-Zustand beseitigt. Auch Zauber oder Gebete, die LP wiederherstellen, entfernen einen Blutend-Zustand pro geheiltem LP.</p><p> </p><p>Sobald alle Blutend-Zustände beseitigt wurden, erhältst du einen Erschöpft-Zustand.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Blinded": "<p>Du bist nicht imstande, richtig zu sehen, sei es wegen eines Lichtblitzes oder weil dir etwas in die Augen gespritzt wurde. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, die Sicht erfordern, und jeder Gegner, der dich im Nahkampf attackiert, erhält +10 auf seinen Trefferwurf. Am Ende jeder zweiten Runde wird 1 Geblendet-Zustand entfernt.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Broken": "<p>Du bist eingeschüchtert, besiegt, verzweifelt oder auf andere Weise davon überzeugt, dass alles verloren ist und dich hier nichts als der Tod erwartet. In deinem Zug musst du deine Bewegungsaktion und deine Handlung darauf verwenden, so schnell wie möglich vor dem Feind wegzulaufen, bis du ein gutes Versteck außer Sicht jedes Gegners gefunden hast; dort kannst du deine Handlung dann auf eine Fähigkeit verwenden, durch die du dich besser verstecken kannst. Zudem erleidest du einen Abzug von -10 auf alle Würfe, die nicht direkt mit dem Fliehen oder dem Verstecken zu tun haben.</p><p> </p><p>Du kannst nicht dafür würfeln, den Demoralisiert-Zustand zu überwinden, solange du an einen Gegner gebunden (siehe Seite 159) bist. Sobald du nicht länger gebunden bist, kannst du am Ende jeder Runde mit einem Besonnenheits-Wurf versuchen, einen Demoralisiert-Zustand zu überwinden, wobei jeder EG einen weiteren Demoralisiert-Zustand entfernt und die Schwierigkeit von den Umständen abhängt. Es ist leichter, sich zu fangen, wenn man hinter ein paar Fässern hockt, die eine Straße weit von der Gefahr entfernt sind (durchschnittlich, +20), als wenn man nur drei Meter von einem gewaltigen Dämonen entfernt steht, der nach deinem Blut brüllt (sehr schwer, -30).</p><p> </p><p>Wenn du eine komplette Runde damit verbringst, dich außer Sicht jedes Feindes zu verstecken, entfernst du 1 Demoralisiert-Zustand. Sobald alle Demoralisiert-Zustände entfernt wurden, erhältst du 1 Erschöpft-Zustand.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Deafened": "<p>Du bist nicht in der Lage, richtig zu hören, sei es wegen eines lauten Knalls oder wegen eines Schlages gegen den Kopf. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, die das Gehör erfordern, und jeder Gegner, der dich im Nahkampf von der Seite oder von hinten attackiert, erhält +10 auf seinen Trefferwurf (dieser Bonus ist bei mehreren ErtaubtZuständen nicht kumulativ). Am Ende jeder zweiten Runde wird 1 Ertaubt-Zustand entfernt, wobei dann häufig noch ein langer Tinnitus folgt.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Entangled": "<p>Du bist durch irgendetwas Umschlingendes in deinen Bewegungen eingeschränkt, seien es Seile, Spinnweben oder die schwellenden Muskeln eines Gegners, der dich festhält. In deinem Zug darfst du keine Bewegungsaktion durchführen, und bei allen Handlungen, die mit irgendeiner Art von Bewegung einhergehen, erleidest du einen Abzug von –10 (auch beim Packen, siehe Seite 163). Als deine Handlung kannst du einen Gefesselt-Zustand entfernen, wenn dir ein vergleichender Stärke-Wurf gegen die Quelle der Fesselung gelingt, wobei jeder EG einen zusätzlichen Gefesselt-Zustand entfernt.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Fatigued": "<p>Du bist überanstrengt und brauchst dringend eine Pause. Dadurch erleidest du einen Abzug von -10 auf alle Würfe. Einen Erschöpft-Zustand zu beseitigen erfordert normalerweise eine Rast, einen Zauber oder göttliches Wirken. Allerdings verursachen auch andere Umstände einen Erschöpft-Zustand, zum Beispiel der, dass man zu viel trägt (siehe Traglast auf Seite 293), bei denen es möglicherweise einfach hilft, bezüglich des Umstandes Abhilfe zu schaffen (indem man zum Beispiel weniger Ausrüstung schleppt), um einen Zustand zu entfernen.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Fear": "<p>Solange du der Angst unterliegst, erleidest du -1 EG bei allen Würfen gegen die Quelle dieser Angst. Du darfst dich nur näher an das heranbewegen, was die Angst verursacht, wenn dir dazu zuvor ein herausfordernder (+0) Besonnenheits-Wurf gelingt. Wenn die Quelle der Angst näher an dich herankommt, musst du einen herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf schaffen, oder du erhältst 1 @Condition[Demoralisiert] Zustand</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Grappling": "<p>Wenn du deinen Zug packend beginnst, kannst du das Packen beenden, wenn du einen höheren Vorteil als dein Gegner hast, und zählst dann bezüglich deiner Bewegungsaktion nicht als gebunden. Anderenfalls musst du als Handlung einen Vergleichenden Stärke-Wurf durchführen. Wenn du gewinnst, kannst du eine einzelne der folgenden Optionen wählen:</p><br><ul><li>STB + EG Schaden anrichten, wobei du deinen Stärke-Wurf verwendest, um die betroffene Trefferzone zu bestimmen. Dabei werden alle Rüstungspunkte ignoriert, da du Glieder verdrehst und Muskeln zerrst.</li><li>Entweder: 1) Deinem Gegner einen @Condition[Gefesselt]-Zustand geben oder 2) einen @Condition[Gefesselt]-Zustand von dir selbst entfernen, plus einen zusätzlichen für jeden EG, um den du gewonnen hast.</li></ul>",
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"WFRP4E.Conditions.Poisoned": "<p>Du wurdest vergiftet oder dir wurde ein Gift injiziert. Die Schwierigkeiten aller Würfe zum Überwinden der Vergiftung werden gemäß dem jeweiligen Gift modifiziert. Am Ende jeder Runde verlierst du 1 LP, unabhängig von allen Modifikatoren. Zudem erleidest du einen Abzug von -10 auf alle Würfe. Wenn du 0 LP erreichst, während du vergiftet bist, kannst du keine LP zurückgewinnen, ehe nicht alle Vergiftet-Zustände beseitigt wurden. Wenn du in vergiftetem Zustand bewusstlos wurdest, musst du nach einer Anzahl von Runden, die deinem Widerstands-Bonus entsprechen, einen Ausdauer-Wurf bestehen, oder du stirbst einen schrecklichen Tod. Mehr dazu unter Verwundungen auf Seite 172.</p><p> </p><p>Am Ende jeder Runde kannst du einen Ausdauer-Wurf durchführen. Bei einem Erfolg wird ein Vergiftet-Zustand entfernt, wobei pro EG ein zusätzlicher Vergiftet-Zustand entfernt wird. Ein gelungener Heilen-Wurf führt zum selben Resultat. Sobald alle Vergiftet-Zustände entfernt wurden, erhältst du 1 Erschöpft-Zustand.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Prone": "<p>Du bist zu Boden gegangen, sei es, weil du keine LP mehr hast, zu Fall gebracht wurdest oder dich etwas wirklich Großes getroffen hat. In deinem Zug kannst du deine Bewegungsaktion nur zum Aufstehen oder dazu verwenden, die Hälfte deines Bewegungs-Wertes in Metern weit zu kriechen (Beachte, dass du mit 0 LP nur noch kriechen kannst). Du erhältst einen Abzug von -20 auf alle Würfe, bei denen es um Bewegung irgendwelcher Art geht, und jeder Gegner, der dich im Nahkampf attackiert, erhält einen Bonus von +20 auf den Trefferwurf.</p><p> </p><p>Anders als die meisten anderen Zustände ist Niedergestreckt nicht kumulativ. Entweder bist du niedergestreckt oder du bist es nicht. Der Niedergestreckt-Zustand endet, sobald du aufstehst.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Stunned": "<p>Du wurdest am Kopf getroffen oder bist aus anderen Gründen desorientiert; deine Ohren klingeln und kaum etwas ergibt gerade einen Sinn. Du bist nicht imstande, in deinem Zug eine Handlung durchzuführen, doch du darfst dich mit der Hälfte deiner normalen Bewegung bewegen. Du kannst dich bei Vergleichenden Würfen verteidigen, nicht jedoch mit Sprache (Magick). Zudem erleidest du einen Abzug von -10 auf alle Würfe. Wenn du irgendeinen Betäubt-Zustand hast, bekommt jeder Gegner, der dich im Nahkampf attackiert, vor dem Trefferwurf +1 Vorteil.</p><p> </p><p>Am Ende jeder Runde kannst du einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf versuchen. Bei einem Erfolg wird ein Betäubt-Zustand entfernt, wobei pro EG ein zusätzlicher Betäubt-Zustand entfernt wird</p><p> </p><p>Sobald alle Betäubt-Zustände entfernt wurden, erhältst du einen Erschöpft-Zustand, sofern du noch keinen hast.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Surprised": "<p>Du wurdest auf dem falschen Fuß erwischt und bist nicht auf das vorbereitet, was dich gerade ereilt hat. Du kannst in deinem Zug weder eine Bewegungsaktion noch eine Handlung durchführen und dich bei Vergleichenden Würfen auch nicht verteidigen. Jeder Gegner, der dich im Nahkampf attackiert, erhält +20 auf den Trefferwurf. Der Überrascht-Zustand ist nicht kumulativ, weshalb du nicht mehrere Überrascht-Zustände zur gleichen Zeit haben kannst, selbst wenn du technisch gesehen mehrfach pro Runde überrascht werden kannst.</p><p> </p><p>Am Ende jeder Runde oder nach dem ersten Versuch, dich zu attackieren, verlierst du den Überrascht-Zustand.</p>",
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"WFRP4E.Conditions.Unconscious": "<p>Du bist ohne Bewusstsein, schläfst oder bist auf andere Weise völlig abwesend. Du kannst in deinem Zug nichts tun und bist dir deiner Umgebung in keiner Weise bewusst. Jeder, der dich im Nahkampf attackiert, profitiert von „Ich werde nicht Scheitern!“ auf Seite 171, ohne dafür einen Zähigkeitspunkt ausgeben zu müssen. Der SL kann aber auch festlegen, dass jeder Nahkampftreffer dich einfach nur tötet. Befindet sich ein Bewusstloses Ziel in Kernschussweite, trifft jede Fernkampfattacke automatisch und richtet dasselbe an wie eine Attacke im Nahkampf.</p><p> </p><p>Der Zustand Bewusstlos ist nicht kumulativ. Entweder bist du Bewusstlos oder du bist es nicht, weshalb du nicht mehrere Bewusstlos-Zustände zur gleichen Zeit haben kannst</p><p> </p><p>Sich von Bewusstlosigkeit zu erholen erfordert unterschiedliche Umstände, abhängig vom Grund der Bewusstlosigkeit. Mehr erfährst du unter Verwundungen auf Seite 172. Wenn du einen Mutpunkt verwendest, um den Bewusstlosigkeits-Zustand aufzuheben, der Grund der Bewusstlosigkeit jedoch noch nicht beseitigt wurde, erhältst du am Ende der Runde einen neuen Bewusstlosigkeits-Zustand. Sobald der Bewusstlosigkeit-Zustand entfernt wurde, erhältst du die Zustände Erschöpft und Niedergestreckt.</p>",
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||
"WFRP4E.Crossbow": "Armbrust",
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||
"WFRP4E.effectApplication.actor": "Charakter",
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"WFRP4E.effectApplication.equipped": "Wenn Gegenstand ausgerüstet",
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"WFRP4E.EncumbrancePenalties.Encumbered": "–1 Bewegung (min. 3), –10 Gewandtheit, +1 Erschöpfung durch Reisen",
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"WFRP4E.EncumbrancePenalties.MaxEnc": "Du kannst dich nicht bewegen.",
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||
"WFRP4E.EncumbrancePenalties.VeryEnc": "–2 Bewegung (min: 2), –20 Gewandtheit (min. 10), +2 Erschöpfung durch Reisen",
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"WFRP4E.GroupDescription.Blackpowder": "Diejenigen mit Fernkampf (Technik) können Schwarzpulverwaffen ohne Strafe verwenden. Wenn Sie eine Schwarzpulver-, Ingenieur- oder Sprengwaffe verwenden und ein Fummel würfeln, das ebenfalls eine gerade Zahl ist - 00, 88 usw. -, schlägt Ihre Waffe fehl und explodiert in Ihrer Hand. Sie erleiden vollen Schaden an Ihrer primären Armposition, indem Sie den Würfel der Einheiten als effektiven SL für den Treffer verwenden, und Ihre Waffe wird zerstört.",
|
||
"WFRP4E.GroupDescription.Cavalry": "Es wird angenommen, dass Kavallerie-Waffen im montierten Zustand eingesetzt werden. Alle Zweihandwaffen der Kavallerie-Waffengruppe gelten auch als Zweihandwaffen, wenn sie nicht vom Pferderücken aus verwendet werden. Einhand-Kavallerie-Waffen werden normalerweise nicht verwendet, wenn sie nicht montiert sind.",
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||
"WFRP4E.GroupDescription.Crossbow": "Armbrustwaffen sind relativ einfach zu bedienen. Sie können einen Fernkampftest (Armbrust) mit Ihrer ballistischen Fähigkeit versuchen, aber die Waffe verliert alle Eigenschaften, während ihre Fehler erhalten bleiben.",
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||
"WFRP4E.GroupDescription.Engineering": "Alle Technischen Waffen können von Charakteren mit Ranged (Blackpowder) verwendet werden, aber die Waffen verlieren alle Waffenqualitäten, während sie ihre Flawsbehalten. Wenn du eine Schwarzpulver-, Engineering- oder Sprengstoffwaffe verwendest und einen Fumble rollst, der auch eine gerade Zahl ist – 00, 88 usw. – schießt deine Waffe in die Hand. Du nimmst vollen Schaden an deiner primären Armposition, indem du die Einheiten als effektiveS SL für den Treffer verwendest, und deine Waffe wird zerstört.",
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||
"WFRP4E.GroupDescription.Explosives": "Diejenigen mit Ranged (Engineering) können explosive Waffen ohne Strafe verwenden. Wenn du eine Schwarzpulver-, Engineering- oder Sprengstoffwaffe verwendest und einen Fumble rollst, der auch eine gerade Zahl ist – 00, 88 usw. – schießt deine Waffe in die Hand. Du nimmst vollen Schaden an deiner primären Armposition, indem du die Einheiten als effektiveS SL für den Treffer verwendest, und deine Waffe wird zerstört.",
|
||
"WFRP4E.GroupDescription.Flail": "Ungelernte Charaktere fügen den Flails den gefährlichen Waffenfehler hinzu, und die anderen aufgeführten Waffenqualitäten werden nicht verwendet.",
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||
"WFRP4E.GroupDescription.Parry": "Jede Einhandwaffe mit der Verteidigungsqualität kann mit Nahkampf (Parieren) verwendet werden. Bei Verwendung von Nahkampf (Parieren) kann eine Waffe verwendet werden, um einem ankommenden Angriff ohne die normale Strafe von –20 aus der Hand entgegenzutreten.",
|
||
"WFRP4E.GroupDescription.Throwing": "Geworfene Waffen sind relativ einfach zu bedienen. Du kannst einen Ranged (Wurf-)Test mit deiner ballistischen Fertigkeit versuchen, aber die Waffe verliert alle Qualitäten, während sie ihre Fehler behält.",
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||
"WFRP4E.hitLocationTables.hitloc": "Standard",
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||
"WFRP4E.hitLocationTables.snake": "Schlangenähnlich",
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||
"WFRP4E.hitLocationTables.spider": "Spinnenartig",
|
||
"WFRP4E.Locations.body": "Körper",
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||
"WFRP4E.Locations.head": "Kopf",
|
||
"WFRP4E.Locations.lArm": "Linker Arm",
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||
"WFRP4E.Locations.lLeg": "Linkes Bein",
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||
"WFRP4E.Locations.rArm": "Rechter Arm",
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||
"WFRP4E.Locations.rLeg": "Rechtes Bein",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Beasts": "Wann immer dir das Wirken eines Zaubers der Lehre der Bestien gelingt, kannst du zusätzlich für [[/r 1d10]] Runden die Kreaturen-Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst (1)} (siehe Seite 190) erhalten.",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Death": "Du kannst in jedem lebenden Wesen, das von einem Zauber dieser Lehre beeinflusst wurde, +1 @Condition[Erschöpft]-Zustand verursachen. Ein Ziel kann zu jedem Zeitpunkt immer nur einen einzigen auf diese Weise erlangten Erschöpft-Zustand haben.",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Fire": "Du kannst bei jedem, der zum Ziel eines Zaubers der Lehre des Feuers wurde, +1 @Condition[Brennend]-Zustand verursachen, sofern er nicht ebenfalls das Talent Arkane Magie (Feuer) beherrscht. Jeder Brennend-Zustand, in bis zu WillenskraftBonus Metern von dir, verschafft dir zudem +10 auf alle Zauberwürfe und Kanalisieren-Würfe mit Aqshy.",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Heavens": "Zauber, die Schaden verursachen, ignorieren Rüstungspunkte von Metallrüstungen und werden als Lichtbögen zu allen anderen Zielen innerhalb von 2 Metern überspringen, sofern diese nicht das Talent Arkane Magie (Himmel) haben, wobei sie Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus anrichten, der wie ein magisches Geschoss abgehandelt wird.",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Hedgecraft": "Aufgrund ihrer uralten Traditionen und ihres Glaubens können ihre Zauber nicht ohne Ingredienzien gewirkt werden, denn diese sind integraler Teil ihrer Art zu zaubern. Zum Glück lassen sich ihre Ingredienzien leicht am Rand der Siedlungen finden und sind üblicherweise Kräuter und Pflanzen. Du findest 1 + EG Ingredienzien mit einem erfolgreichen Sammeln-Wurf unter Verwendung von Beruf (Kräuterkundiger), wie unter Nahrung und Kräuter sammeln auf Seite 130, oder du kannst sie für je 5 Groschen kaufen.",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Life": "Du erhältst einen Bonus von +10 auf alle Zauberwürfe und Kanalisieren-Würfe in ländlicher oder wilder Umgebung. Bei lebenden Wesen, also solche ohne die Kreaturen-Eigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} oder @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Untot}, die zum Ziel eines Arkanen Zaubers der Lehre des Lebens werden, werden alle @Condition[Blutend]- oder @Condition[Erschöpft]-Zustände entfernt, nachdem alle anderen Effekte abgehandelt wurden, da die Magie des Lebens sie berührt hat. Wesen mit der Kreaturen-Eigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Untot} erleiden hingegen zusätzlichen Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus, der Widerstandsbonus und Rüstungspunkte ignoriert, wenn sie von irgendeinem Zauber der Lehre des Lebens beeinflusst werden.",
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||
"WFRP4E.LoreDescription.Light": "Du kannst bei jenen, die zum Ziel eines Zaubers der Lehre des Lichts werden, 1 @Condition[Geblendet]-Zustand verursachen, sofern diese nicht das Talent Arkane Lehre (Licht) besitzen. Wenn das Ziel die Kreaturen-Eigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} oder @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Untot} hat, erleidet es zusätzlichen Schaden in Höhe deines Intelligenz-Bonus, der Widerstands-Bonus und Rüstungspunkte ignoriert.",
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||
"WFRP4E.LoreDescription.Metal": "Zauber, die Schaden verursachen, ignorieren Rüstungspunkte von Metallrüstungen und verursachen Bonus-Schaden in Höhe der Rüstungspunkte durch metallene Rüstungsteile, die an der entsprechenden Trefferzone getragen werden. Wenn ein Zauber also den Arm trifft und es dort 1 RP durch Leder und 2 RP durch Metall gibt, dann würde der Zauber +2 Schaden anrichten und alle Rüstungspunkte ignorieren.",
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"WFRP4E.LoreDescription.Shadow": "Alle Schutzzauber, die du wirkst, hüllen dich in Schatten, Nebel und Rauch, machen deinen Körper substanzlos und erlauben Klingen möglicherweise gar, dich zu durchdringen, ohne Schaden zu verursachen. Des Weiteren ignorieren alle Zauber der Lehre der Schatten, die Schaden verursachen, nichtmagischen Rüstungsschutz.",
|
||
"WFRP4E.LoreDescription.Witchcraft": "Jedes Mal, wenn man beim Zaubern eines Hexenzaubers auf die Tabellen für Kontrollverluste würfelt, erhält man zusätzlich 1 Korrumpierungspunkt. Zudem kannst du bei jedem, der von einem Zauber der Lehre der Hexerei betroffen wird, 1 @Condition[Blutend]-Zustand verursachen. Außerdem führt jeder Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf für einen Zauber der Lehre der Hexerei automatisch zu einem Wurf auf die Tabelle für @Table[minormis]{Leichte Kontrollverluste}, wenn du keine Ingredienz verwendest, wobei die Ingredienz dir jedoch keinen weiteren Schutz gewährt, sollte es dennoch zu einem Kontrollverlust kommen. Zum Glück sind die Ingredienzien für Zauber der Lehre der Hexerei billig und leicht zu finden; meist reichen tierische Körperteile oder kleine Tiere. Alternativ könnte ein Hexer auch seine Fähigkeit Überleben einsetzen; ein erfolgreicher Wurf für das Sammeln bringt ihm 1 + EG Ingredienzien, wie unter Nahrung und Kräuter sammeln beschrieben (siehe Seite 130).",
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||
"WFRP4E.MagicLores.daemonology": "Dämonologie",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.death": "Tod",
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||
"WFRP4E.MagicLores.fire": "Feuer",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.heavens": "Himmel",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.hedgecraft": "Heckenzauberei",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.life": "Leben",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.light": "Licht",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.metal": "Metall",
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||
"WFRP4E.MagicLores.nurgle": "Nurgle",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.shadow": "Schatten",
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||
"WFRP4E.MagicLores.slaanesh": "Slaanesh",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.tzeentch": "Tzeentch",
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||
"WFRP4E.MagicLores.undivided": "Ungeteilt",
|
||
"WFRP4E.MagicLores.witchcraft": "Hexerei",
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||
"WFRP4E.MagicWind.beasts": "Ghur",
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"WFRP4E.MagicWind.daemonology": "Dhar",
|
||
"WFRP4E.MagicWind.death": "Shyish",
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||
"WFRP4E.MagicWind.heavens": "Azyr",
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||
"WFRP4E.MagicWind.hedgecraft": "Keiner",
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||
"WFRP4E.MagicWind.life": "Ghyran",
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||
"WFRP4E.MagicWind.light": "Hysh",
|
||
"WFRP4E.MagicWind.necromancy": "Dhar",
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"WFRP4E.MagicWind.nurgle": "Dhar",
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||
"WFRP4E.MagicWind.petty": "Keiner",
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||
"WFRP4E.MagicWind.shadow": "Ulgu",
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||
"WFRP4E.MagicWind.slaanesh": "Dhar",
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||
"WFRP4E.MagicWind.tzeentch": "Dhar",
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||
"WFRP4E.MagicWind.undivided": "Dhar",
|
||
"WFRP4E.MagicWind.witchcraft": "Keiner",
|
||
"WFRP4E.mutationTypes.mental": "Mental",
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||
"WFRP4E.mutationTypes.physical": "Physisch",
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||
"WFRP4E.prayerTypes.blessing": "Segen",
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||
"WFRP4E.prayerTypes.miracle": "Wunder",
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||
"WFRP4E.Properties.Accurate": "Mit dieser Waffe lässt sich sehr genau treffen. Du erhältst einen Bonus von +1 EG auf jeden gelungenen Wurf bei der Attacke mit dieser Waffe.",
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||
"WFRP4E.Properties.Blackpowder": "Das Donnern einer Pulverwaffe, gefolgt von Rauch und Verwirrung, kann verstörend sein. Wenn du das Ziel einer Schießpulver-Waffe bist, dann musst du einen durchschnittlichen (+20) Besonnenheits-Wurf bestehen, oder du erhältst den Zustand Demoralisiert, selbst wenn der Schuss verfehlt.",
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||
"WFRP4E.Properties.Blast": "Alle Charaktere innerhalb von (Wert) Metern vom getroffenen Punkt, erleiden EG+Waffenschaden und bekommen alle Zustände, die die Waffe verursacht.",
|
||
"WFRP4E.Properties.Bulky": "Unhandliche Gegenstände wurden sperrig gefertigt. Erhöhe die Traglastpunkte um +1 (kleine Gegenstände können nicht unhandlich sein). Unhandliche Kleidung und Rüstung hat Traglast 1, selbst dann, wenn sie getragen wird, und die Erschöpft-Zustände durch Rüstung werden verdoppelt.",
|
||
"WFRP4E.Properties.Damage": "Eine verwundende Waffe kann zur Bestimmung des Schadens entweder die Einerstelle des Würfelwurfes oder die EG verwenden, je nachdem, was höher ist. Wenn du bei deinem Trefferwurf zum Beispiel eine 34 gewürfelt hast und eine 52 brauchtest, um zu treffen, dann kannst du entweder die EG nehmen, die in diesem Fall 2 sind, oder die Einerstelle des Würfelwurfes, was 4 ist. Eine stumpfe Waffe kann niemals verwundend sein.",
|
||
"WFRP4E.Properties.Dangerous": "Bei manchen Waffen ist die Chance, dich selbst zu verletzen fast genauso hoch, wie die, deinen Gegner zu verletzen. Jeder fehlgeschlagene Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle 9 oder eine 10 zeigt, führt zu einem Patzer (weitere Informationen zu Patzern findest du in Kapitel 5: Regeln).",
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||
"WFRP4E.Properties.Defensive": "Defensive Waffen sind zum Parieren gegnerischer Attacken gedacht. Wenn du eine solche Waffe führst, bekommst du auf jeden Vergleichenden Nahkampf-Wurf zur Abwehr einer gegnerischen Attacke +1 EG.",
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"WFRP4E.Properties.Distract": "Ablenkende Waffen sind gefährlich oder peitschenartig und können verwendet werden, um einen Gegner zurückzudrängen. Statt Schaden zu verursachen, kann eine erfolgreiche Attacke mit einer Ablenkend-Waffe einen Gegner für jeden EG um 1 Meter zurückdrängen, um den du den Vergleichenden Wurf gewonnen hast.",
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||
"WFRP4E.Properties.Durable": "Dieser Gegenstand wurde sehr sorgfältig und mit besonders robusten Materialen gefertigt und kann zusätzliche Schadenspunkte in Höhe des Wertes in Haltbar erleiden, ehe negative Effekte auftreten (siehe Schaden an Waffen und Schaden an Rüstungen auf den Seiten 296 und 299). Zudem erhält er einen Schutzwurf in Höhe von 9+ gegen Effekte wie durch Klingenfänger (siehe Seite 298). Diese Qualität kann ein Gegenstand mehrfach haben. Jedes Mal verbessert sich der Schutzwurf dadurch um 1 (also zum Beispiel von 9+ auf 8+).",
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"WFRP4E.Properties.Entangle": "Deine Waffe wickelt sich um deinen Gegner und fesselt ihn. Jeder Gegner, den du erfolgreich mit deiner Waffe triffst, erhält den Gefesselt-Zustand mit einer Stärke, die deinem Stärke-Wert entspricht. Wenn du gerade einen Gegner gefesselt hast, kannst du die Waffe nicht für andere Attacken verwenden. Du kannst das Fesseln jederzeit abbrechen.",
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"WFRP4E.Properties.Fast": "Schnelle Waffen sind so konstruiert, dass sie mit so hoher Geschwindigkeit nach dem Gegner schlagen oder stechen, dass das Parieren fast unmöglich ist und der Gegner schon getroffen ist, ehe er reagieren konnte. Wer eine schnelle Waffe führt, kann sich entscheiden, mit dieser Waffe außerhalb der normalen Initiativereihenfolge zu attackieren. Dabei kann er entweder zuerst, zuletzt oder irgendwo zwischendurch attackieren, ganz wie er wünscht. Zudem erleiden alle Nahkampf-Würfe zur Abwehr von schnellen Waffen einen Abzug von -10, wenn der Gegner nicht ebenfalls eine Waffe mit der Qualität Schnell verwendet; andere Fähigkeiten verteidigen wie gewohnt. Zwei Kombattanten mit schnellen Waffen kämpfen wie üblich in der Reihenfolge der Initiative (relativ zueinander). Eine schnelle Waffe kann niemals zugleich langsam sein (Langsam hat Vorrang).",
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"WFRP4E.Properties.Fine": "Der Gegenstand ist so gefertigt, dass er dem Auge schmeichelt. Diese Qualität ist ein Zeichen von sozialem Status und kann mehrfach genommen werden. Je höher der Wert, desto beeindruckender ist der Gegenstand.",
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"WFRP4E.Properties.Flexible": "Eine flexible Rüstung kann auf Wunsch unter einer nicht-flexiblen Rüstung getragen werden. Wenn du dies tust, profitierst du von beidem",
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"WFRP4E.Properties.Hack": "Durchschlagende Waffen haben schwere Klingen, die sich mit erschreckender Leichtigkeit durch Rüstungen brechen. Wenn du einen Gegner triffst, dann richtest du nicht nur Schaden am Ziel an, sondern verursachst auch noch 1 Punkt Schaden an seinem Schild oder einem getroffenen Stück Rüstung.",
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"WFRP4E.Properties.Impact": "Einige Waffen sind einfach riesig oder verursachen aufgrund ihres Gewichts oder ihrer Form schreckliche Wunden. Wenn du einen Gegner triffst, addierst du das Resultat des Würfels für die Einerstelle zu jedem Schaden hinzu, den eine wuchtige Waffe verursacht. Eine stumpfe Waffe kann niemals zugleich wuchtig sein (Stumpf hat Vorrang).",
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"WFRP4E.Properties.Impale": "Durchbohrende Waffen können mit einem einzigen sauberen Treffer töten. Eine durchbohrende Waffe verursacht bei jeder Zahl, die durch 10 teilbar ist (also 10, 20, 30 usw.) sowie bei jedem Pasch (also 11, 22, 33 etc.) einen Kritischen Treffer, sofern das Wurfergebnis im Kampf nicht oberhalb der benötigten Zahl liegt. Wenn eine durchbohrende Waffe eine Fernkampfwaffe ist, dann hat sich deren Geschoss bei einem Treffer tief im Körper des Zieles verhakt. Pfeile und Bolzen können nur mit einem jeweils gelungenen herausfordernden (+0) Heilen-Wurf entfernt werden – zum Entfernen von Kugeln ist sogar Chirurgie erforderlich (siehe Kapitel 4: Fähigkeiten und Talente). Für jeden nicht entfernten Pfeil, Bolzen oder Kugel kann 1 LP nicht heilen.",
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"WFRP4E.Properties.Impenetrable": "Die Rüstung ist besonders robust, was bedeutet, dass die meisten Angriffe sie schlicht nicht durchdringen können. Alle Kritischen Verletzungen, die von einer ungeraden Zahl beim Trefferwurf verursacht wurden, also zum Beispiel 11 oder 33, werden ignoriert.",
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"WFRP4E.Properties.Imprecise": "Unpräzise Waffen sind schwer zu kontrollieren, da sie unhandlich oder schlecht balanciert sind. Du erleidest einen Abzug von -1 EG, wenn du die Waffe für eine Attacke verwendest. Eine unpräzise Waffe kann niemals präzise sein (Unpräzise hat Vorrang).",
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"WFRP4E.Properties.Lightweight": "Der Gegenstand wurde auf durchdachte Weise so gefertigt, dass er leichter zu tragen ist. Reduziere die Traglastpunkte um 1.",
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"WFRP4E.Properties.Partial": "Die Rüstung bedeckt nicht die gesamte Trefferzone. Ein Gegner, der bei seinem Trefferwurf eine gerade Zahl würfelt oder einen Kritischen Treffer, ignoriert die RP der partiellen Rüstung.",
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"WFRP4E.Properties.Penetrating": "Die Waffe ist extrem effektiv beim Durchdringen von Rüstungen. RP durch nichtmetallische Rüstteile werden ignoriert und bei jeder anderen Rüstung wird der erste Punkt ignoriert.",
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"WFRP4E.Properties.Pistol": "Mit dieser Waffe kannst du im Nahkampf attackieren.",
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"WFRP4E.Properties.Practical": "Meisterlich und für bestmögliche Einsetzbarkeit gefertigt. Bei einem misslungenen Wurf mit diesem Gegenstand erhältst du +1 EG. Wenn der Gegenstand ein Rüstungsteil ist, dann wird der Abzug dafür, ihn zu tragen, um eine Stufe reduziert (zum Beispiel von -30 auf -20).",
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"WFRP4E.Properties.Precise": "Mit dieser Waffe lässt sich sehr genau treffen. Du erhältst einen Bonus von +1 EG auf jeden gelungenen Wurf bei der Attacke mit dieser Waffe.",
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"WFRP4E.Properties.Pummel": "Betäubende Waffen sind besonders gut darin, Feinde besinnungslos zu schlagen. Wenn dir mit einer betäubenden Waffe ein Kopftreffer gelingt, kannst du einen Vergleichenden Stärke/Ausdauer-Wurf gegen den getroffenen Gegner durchführen. Wenn du den Wurf gewinnst, erhält der Gegner einen Betäubt-Zustand.",
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"WFRP4E.Properties.Reload": "Die Waffe lässt sich nur langsam nachladen. Eine nicht geladene Waffe mit diesem Makel zu laden erfordert einen Erweiterten Fernkampf-Wurf für die jeweilige Waffengruppe, der (Wert) EG benötigt. Wenn du beim Nachladen unterbrochen wirst, musst du noch mal ganz von vorne beginnen.",
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"WFRP4E.Properties.Repeater": "Deine Waffe enthält (Wert) Schüsse und lädt nach jedem Schuss automatisch nach. Wenn du alle Schüsse verbraucht hast, musst du die Waffe nach den normalen Regeln vollständig nachladen, ehe du erneut schießen kannst.",
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"WFRP4E.Properties.Shield": "Wenn du diese Waffe verwendest, um einer Attacke zu widerstehen, dann giltst du, als hättest du an allen Trefferzonen zusätzlich (Wert) Rüstungspunkte. Wenn deine Waffe einen Schild-Wert von 2 oder höher hat (also Schild 2 oder Schild 3), dann kannst du auch vergleichend gegen Fernkampf-Attacken in deiner Sichtlinie würfeln.",
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"WFRP4E.Properties.Shoddy": "Schäbige Gegenstände wurden von einem Amateur oder Betrüger hergestellt. Sie gehen kaputt, wenn du während ihrer Verwendung bei irgendeinem Wurf einen Pasch würfelst. Schäbige Teile einer Rüstung zerbrechen hingegen bei jedem Kritischen Treffer gegen die Trefferzone, die sie schützen.",
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"WFRP4E.Properties.Slow": "Langsame Waffen sind unhandlich und massig, was ihre Handhabung erschwert. Charaktere, die langsame Waffen verwenden, schlagen unabhängig von der Initiativereihenfolge immer als Letzte in der Runde zu. Außerdem erhalten Gegner einen Bonus von +1 EG bei jedem Wurf, mit dem sie sich gegen Attacken mit einer solchen Waffe verteidigen.",
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"WFRP4E.Properties.Tiring": "Diese Waffe einzusetzen ist ermüdend oder ihr richtiger Einsatz erfordert Schwung. Du profitierst nur dann von den Qualitäten Verwundend oder Wuchtig dieser Waffe, wenn du in deinem Zug einen Sturmangriff durchgeführt hast.",
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"WFRP4E.Properties.Trapblade": "Einige Waffen sind so konzipiert, dass sie andere Waffen fangen und manchmal sogar brechen können. Wenn du einen Kritischen Treffer erzielst, während du dich gegen eine Attacke mit einer Klingenwaffe verteidigst, dann kannst du dich dafür entscheiden, die Klinge zu fangen, statt einen Kritischen Treffer zu verursachen. Wenn du dich dafür entscheidest, führst du einen Vergleichenden Stärke-Wurf durch, zu dem die EG aus deinem vorherigen Nahkampf-Wurf dazuzählen. Wenn du erfolgreich bist, lässt dein Gegner die Klinge fallen, da sie ihm aus den Händen gehebelt wird. Wenn du einen Verblüffenden Erfolg (+6) erzielst, dann entwaffnest du deinen Gegner nicht nur, sondern brichst durch Kraft und Hebelwirkung auch noch dessen Klinge, sofern diese nicht unzerbrechlich ist. Wenn du den Wurf nicht gewinnst, befreit der Gegner seine Klinge und ihr kämpft wie üblich weiter.",
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"WFRP4E.Properties.Ugly": "Hässliche Gegenstände wurden ohne jedes ästhetische Gespür hergestellt, können eine negative Wirkung hervorrufen, und Charisma-Würfe in entsprechenden Situationen erleiden einen Abzug von -10.",
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"WFRP4E.Properties.Unbreakable": "Die Waffe ist ganz besonders vorzüglich oder aus besonders festem Material gefertigt. Unter nahezu allen Umständen wird diese Waffe nicht zerbrechen, korrodieren oder ihre Schärfe verlieren.",
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"WFRP4E.Properties.Undamaging": "Einige Waffen sind nicht sehr gut darin, Rüstungen zu durchdringen. Gegen stumpfe Waffen werden alle RP verdoppelt. Außerdem verursachen sie bei einem erfolgreichen Trefferwurf im Nahkampf nicht automatisch den Verlust von mindestens 1 LP.",
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"WFRP4E.Properties.Unreliable": "Unzuverlässige Gegenstände wurden ohne Rücksicht auf die Funktion hergestellt. Bei einem misslungenen Wurf mit diesem Gegenstand, erhältst du -1 EG. Wenn der Gegenstand ein Rüstungsteil ist, dann wird der Abzug verdoppelt, den man dafür erhält, ihn zu tragen.",
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"WFRP4E.Properties.Weakpoints": "Die Rüstung hat kleine Schwachstellen, an denen eine Klinge hindurchgleiten kann, wenn der Gegner überaus geschickt ist oder einfach nur viel Glück hat. Wenn dein Gegner eine Waffe mit der Durchbohrend-Qualität hat und einen Kritischen Treffer erzielt, werden die RP deiner Rüstung ignoriert.",
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"WFRP4E.Properties.Wrap": "Umwickelnde Waffen haben normalerweise lange Ketten mit Gewichten am Ende, was es sehr schwierig macht, sie effektiv zu parieren. Nahkampf-Würfe gegen Angriffe mit einer umwickelnden Waffe haben einen Abzug von -1 EG, weil parierte Hiebe dennoch um den Schildrand oder die Klinge schlagen.",
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"WFRP4E.Reach.Average": "Durchschnitt",
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"WFRP4E.Reach.AverageDescription": "Bis zu 3 Fuß lang.",
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"WFRP4E.Reach.Long": "Lang",
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"WFRP4E.Reach.LongDescription": "Bis zu 6 Fuß lang.",
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"WFRP4E.Reach.Massive": "Gewaltig",
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"WFRP4E.Reach.MassiveDescription": "Alles über 10 Fuß lang; kann Feinde bis zu 6 Meter entfernt angreifen, anstatt nur 2.",
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"WFRP4E.Reach.Personal": "Persönlich",
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"WFRP4E.Reach.PersonalDescription": "Deine Beine und Fäuste, vielleicht dein Kopf und alles, was daran hängt.",
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"WFRP4E.Reach.Short": "Kurz",
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"WFRP4E.Reach.ShortDescription": "Bis zu 2 Fuß lang.",
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||
"WFRP4E.Reach.VLong": "Sehr lang",
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"WFRP4E.Reach.VLongDescription": "Bis zu 10 Fuß lang; kann Feinde bis zu 4 Meter entfernt angreifen, anstatt nur 2.",
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"WFRP4E.Reach.VShort": "Sehr kurz",
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||
"WFRP4E.Reach.VShortDescription": "Weniger als einen Fuß lang.",
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||
"WFRP4E.Scatter.AtTargetFeet": "Zu den Füßen des Ziels",
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"WFRP4E.Scatter.AtYourFeet": "Zu deinen Füßen",
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||
"WFRP4E.Scatter.BottomLeft": "Unten links",
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"WFRP4E.Scatter.BottomMiddle": "Unten Mitte",
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"WFRP4E.Scatter.BottomRight": "Unten rechts",
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"WFRP4E.Scatter.CenterLeft": "Mitte links",
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"WFRP4E.Scatter.CenterRight": "Mitte rechts",
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||
"WFRP4E.Scatter.TopLeft": "Oben links",
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"WFRP4E.Scatter.TopMiddle": "Oben Mitte",
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"WFRP4E.Scatter.TopRight": "Oben rechts",
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"WFRP4E.Sling": "Schleuder",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Blight": "Du bist ernstlich krank, denn die Krankheit füllt deinen Körper mit Giften, weshalb du möglicherweise schon nah an Morrs Portal stehst.<br><br> Du musst jeden Tag einen sehr leichten (+60) Ausdauer-Wurf bestehen (normalerweise, wenn du schläfst), oder du stirbst, sei es im Fieberdelirium oder in Agonie. Wenn das Siechtum als (moderat) gekennzeichnet ist, ist dieser Wurf <b>leicht (+40)</b>, ist es als (schwerwiegend) gekennzeichnet, ist er <b>durchschnittlich (+20)</b>.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Buboes": "Du hast schwellende Lymphknoten, möglicherweise im Schritt, am Hals oder in den Ellenbeugen. Diese sind normalerweise schmerzhaft und können bluten oder eitern. Zudem sind sie abstoßend, stinken und könnten als Hinweis auf die Gunst des Herrn der Pestilenz gedeutet werden, denn mancher glaubt, dass darin winzige Dämonen heranwachsen. Die übliche Vorgehensweise ist, sie aufzustechen und das herauszuholen, was im Inneren ist, wobei dies oft zu Schwärenden Wunden führt. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe für körperliche Tätigkeiten, der auch für dein Charisma gilt, wenn irgendwer die Beulen sieht(oder riecht).",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsions": "Dein Körper zuckt und verkrampft sich periodisch, so als ob dich die Infektion als ihre Marionette benutzen würde.<br><br> Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe für körperliche Tätigkeiten, da sich dein Körper immer wieder unkontrolliert verkrampft. Wenn das Symptom als <i>(moderat)</i> gekennzeichnet ist, ist dieser Abzug -20, ist es als <i>(schwerwiegend)</i> gekennzeichnet, dann musst du fixiert werden, um dich nicht selbst zu verletzen, was dich effektiv bewegungsunfähig macht.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.CoughsandSneezes": "Du musst immer wieder unwillkürlich husten und niesen, was die Krankheit überall um dich herum verbreitet. Alle Charaktere in deiner Umgebung werden so deiner Krankheit ausgesetzt und müssen einmal pro Stunde oder sogar noch häufiger für Ansteckung würfeln.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Delirium": "Ihre Sensibilität kommt und geht, und Momente der Klarheit werden plötzlich durch Anfälle von Panik, Halluzinationen und Horror ersetzt. Machen Sie jede Stunde einen <b> herausfordernden (+0) Willenskrafttest </ b> und konsultieren Sie den <a class='table-click' data-table='delirium'> <i class = 'fas fa-list'> </ i> Delirium </a> -Tabelle.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Fever": "Deine Temperatur ist erhöht, du schwitzt wahrscheinlich und siehst auch generell nicht so richtig gesund aus. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe für körperliche Tätigkeiten und für Charisma. Wenn dein Fieber als (schwerwiegend) gekennzeichnet ist, dann macht es dich gänzlich handlungsunfähig und du musst im Bett bleiben. Du erhältst den Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Bewusstlos</a> wobei du Mutpunkte ausgeben kannst, um gelegentlich ein paar Minuten zu Bewusstsein zu kommen.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Flux": "Es beginnt meist mit einem Rumpeln und Grummeln, ehe dann der nächste Sprint zum Herzhäuschen ansteht. Bleich und müde sieht man dir deutlich an, dass du schon bessere Tage erlebt hast. Buchstäblich jeden Moment kann der nächste Gang auf den Abort nötig werden. Es ist davon auszugehen, dass du jede sich diesbezüglich bietende Gelegenheit nutzen wirst, wobei die Details dir überlassen bleiben. Der SL kann dir jedoch zu einem einzelnen Zeitpunkt während des Spielabends sagen, dass es wieder so weit ist. Du hast dann deinen Widerstands-Bonus in Runden lang Zeit, dir Erleichterung zu verschaffen; egal ob du bis dahin am Ziel bist oder nicht, dein Körper wird sich zu diesem Moment auf spektakuläre Weise entleeren. Wenn der <i>Durchfall</i> als <i>(moderat)</i> gekennzeichnet ist, dann kann der SL dies zweimal pro Spielabend ansagen; ist er als <i>(schwerwiegend)</i> bezeichnet, kann er es dreimal ansagen und du verlierst dann sogar pro Besuch des stillen Örtchens 1 LP, da der Durchfall auch noch blutig ist.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Gangrene": "Dein Fleisch wird schwarz und stirbt ab, weil es sich mit irgendetwas Furchtbarem infiziert hat und es einfach nicht besser werden will. Führe gegebenenfalls einen Prozentwurf durch, um die <a class ='table-click' data-table='hitloc'><i class='fas fa-list'></i> Trefferzone</a>zu ermitteln(siehe <b>Kampf</b>). Wenn du den Körper erwürfelt hast, dann hattest du Glück und der <i>Wundbrand</i> ist nicht richtig ausgebrochen; ist es der Kopf, dann ist deine Nase betroffen; ist es ein Arm, dann trifft es die dortigen Finger; war es ein Bein, dann erwischt es dessen Fuß. Jeden Tag führst du einen <b>durchschnittlichen (+20) <i>Ausdauer</i>-Wurf</b> durch. Wenn er gelingt, breitet sich der <i>Wundbrand</i> an diesem Tag nicht weiter aus, und wenn er misslingt, wird es schlimmer. Wenn der Wurf eine Anzahl von Malen misslingt, die deinen Widerstands-Bonus übersteigt, verlierst du sämtliche Kontrolle über die betroffene Stelle. Sollte es dazu kommen, verwendest du die gleichen Regeln wie für eine Amputation (siehe <b>Kritische Verletzungen</b>). Solange du unter <i>Wundbrand</i> leidest, hast du -10 auf alle Charisma-Würfe und leidest unter dem Symptom <i>Offene Wunde</i>. Des Weiteren leidest du auch unter <i>Siechtum</i>, solange du es nicht sowieso schon tust, bis die betroffene Körperstelle amputiert wurde; dieses bleibt dir erhalten, selbst wenn die Krankheit, die den Wundbrand ursprünglich auslöste, längst geheilt wurde.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Lingering": "Du hast eine Infektion, die einfach nicht verschwinden will. Du musst dir sogar die Sorge machen, dass es noch schlimmer werden wird. Wenn die Krankheit das Ende ihrer Dauer erreicht hat, führst du einen <b><i>Ausdauer</i>-Wurf</b> durch, dessen Schwierigkeit hinter dem Symptom angegeben wird, also zum Beispiel als <i>Langanhaltend (durchschnittlich)</i> oder <i>Langanhaltend (leicht)</i>. Bei einem Knappen Scheitern (0 bis -1), verlängert sich die Dauer um <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1W10</a> Tage. Wenn du ein Scheitern (-2 bis -3) erwürfelst, entwickelt sich eine <i>Schwärende Wunde</i>. Bei einem Verblüffenden Scheitern (-6 oder weniger) entwickelt sich stattdessen <i>Blutfäule</i>.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Malaise": "Du fühlst dich gar nicht gut. Im Gegenteil, du bist müde, kannst dich kaum konzentrieren und fühlst dich einfach nur krank. Du erhältst den Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Erschöpft,</a> der erst dann verschwindet, wenn du dich von deiner Krankheit erholt hast.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Nausea": "Dir ist schlecht und du neigst dazu, dich zu übergeben, wenn du dich zu schnell bewegst. Wann immer dir ein Wurf für eine körperliche Tätigkeit misslingt, überkommt dich die Übelkeit und du erbrichst dich. Du bekommst einen <a class = 'condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Betäubt</a>-Zustand, der repräsentiert, wie stark dich der akute Schub von Übelkeit und das krampfhafte Würgen in Anspruch nehmen, abhängig von den weiteren Umständen.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Pox": "Du bist von Pusteln bedeckt, entzündeten Schwellungen, abstoßenden Ausschlägen oder juckenden Stellen, die wohl kaum das Attraktivste an dir sein werden. <i>Pocken</i> sind ein eher kosmetisches Problem, das zu einem Abzug von -10 bei allen Würfen auf Charisma führt. Zusätzlich solltest du dich daran erinnern, das Jucken rollenspielerisch auszuspielen. Wenn du dem Juckreiz für eine Zeit widerstehen willst, erfordert dies das Gelingen eines <b>durchschnittlichen (+20) <i>Besonnenheits</i>-Wurfes</b>. Wenn die <i>Pocken</i> vorüber sind, führst du einen <b>durchschnittlichen (+20) <i>Besonnenheit</i>-Wurf</b> durch. Wenn er misslingt, drehst du das Wurfergebnis um und ermittelst damit eine<a class='table-click' data-table = 'hitloc'><i class='fas fa-list'></i> Trefferzone</a> (siehe <b>Kampf</b>). Dies ist eine Körperstelle, an der du dich besonders stark gekratzt hast und die Pocken sind dort schlecht abgeheilt. Wenn die fragliche Trefferzone der Kopf ist, verlierst du permanent 1 Punkt Charisma.",
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||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Swelling": "Ein Körperteil schwillt auf das Mehrfache seiner normalen Größe an, färbt sich wütend rot oder lila und wird fast unbrauchbar. Der betroffene Körperteil ist normalerweise der Ort einer Wunde oder eines Bisses, der die Schwellung verursacht, oder der Kontaktpunkt, an dem eine Krankheit oder Infektion in den Körper eingedrungen ist. <br> <br> <b> Kopf </ b>: Augen und Zunge Ausbuchtung, die Wangen werden lebhaft, der Kiefer wird aufgezwungen. Essen ist unmöglich, aber klare Flüssigkeiten können in kleinen Mengen getrunken werden. Alle Tests, die Sprache erfordern, sind 3 Schritte schwieriger. <br> <b> Arm </ b>: Der Arm und die Hand schwellen an, die Schulter- und Ellbogengelenke können sich nicht bewegen und die Hand wird unbrauchbar. Für die Dauer zählt der Arm als amputiert (WFRP, Seite 180). <br> <b> Körper </ b>: Der gesamte Körper schwillt an, bis der Betroffene keine Kleidung mehr tragen kann. Alle Tests mit Bewegung werden 3 Schritte schwieriger. <br> <b> Bein </ b>: Das Bein schwillt grotesk an und wird über seine gesamte Länge so breit wie der breiteste Teil des Oberschenkels. Der Fuß ist fast unzerstörbar. Für die Dauer zählt das Bein als amputiert (WFRP, Seite 180).",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Wounded": "Du hast eine <i>offene Wunde</i> oder nässende Entzündung, die wegen einer Infektion einfach nicht abheilen will. Für jedes Offene Wunde-Symptom, das du hast, kann einer deiner LP nicht abheilen. Die Wunde bleibt offen, nässt und sondert möglicherweise sogar stinkenden Eiter ab. Du musst jeden Tag einen <b>durchschnittlichen (+20) <i>Ausdauer</i>-Wurf</b> bestehen, oder du erhältst eine <i>Schwärende Wunde</i>, sofern du noch keine besitzt.",
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"WFRP4E.SymptomTreatment.Blight": "Keine, die helfen würde.",
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"WFRP4E.SymptomTreatment.Buboes": "Mit einem gelungenen Heilen-Wurf mit Chirurgie kann man die Beulen aufstechen und den Abzug entfernen. Wenn der Wurf misslingt, erhältst du eine Schwärende Wunde. Wenn die Beulen aufgestochen wurden, musst du täglich einen schwierigen (-10) Ausdauer-Wurf bestehen, oder es wachsen neue an gleicher Stelle.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsions": "Seltene Kräuter und alchemistische Mixturen können die Symptome für einen Tag lindern, was <i>(schwerwiegend)</i> effektiv auf <i>(moderat)</i> und <i>(moderat)</i> effektiv auf die Standardstufe der Krämpfe verbessert. Die Medizin kann von jedem mit der Fähigkeit <i>Beruf (Apotheker)</i> hergestellt werden, der über die entsprechenden Ingredienzien verfügt (die pro Dosis etwa 10 Schillinge oder mehr kosten). Die fertige Medizin ist <i>selten</i> und üblicherweise wirksam (zu 80%); sie lässt sich für etwa 1 GK pro Dosis bei Apothekern erwerben, womit sie für den Großteil der Bewohner des Imperiums unerschwinglich ist.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.CoughsandSneezes": "Keine, die helfen würde.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Delirium": "Einige Behörden behandeln Delir als Teil eines Fiebers und schreiben die gleichen Maßnahmen vor. Heilmittel kosten zwischen ein paar Cent und ein paar Schilling, und 10% sind echt. <br> <br> Mit der richtigen Medizin verbannt ein erfolgreicher <b> herausfordernder (+0) Heilungstest </ b> die Halluzinationen für <a class = 'chat-roll'> <i class = 'fas fa-dice'> </ i> 1d10 </a> Stunden. <br> <br> Es ist auch üblich, delirierende Patienten mit einem Beruhigungsmittel wie z als Mondblume oder sogar Nachtschatten, um den Patienten bequem zu halten, bis der Zustand vorüber ist, und ihn in einen unruhigen Schlaf zu versetzen, bis er sich entweder erholt oder stirbt.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Fever": "Es gibt eine Vielzahl von Mitteln gegen <i>Fieber</i>, die jedoch meist abstoßend sind und häufig gar nicht wirken (nur 10% der verkauften Mittel sind wirksam). Ein gelungener <i>Heilen</i>-Wurf bringt wenig mehr als die Information, wie lange das Fieber wohl noch anhalten wird. Die Kosten für Heilmittel schwanken von wenigen Groschen bis zu einigen Schillingen. Die Wirksamen beseitigen die Fieber-Symptome (sofern dieses nicht <i>(schwerwiegend)</i> ist), wenn dir ein <b>herausfordernder (+0) <i>Ausdauer</i>-Wurf gelingt</b>.",
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"WFRP4E.SymptomTreatment.Flux": "Echte Heilmittel für <i>Durchfall<i/> sind selten (10% der angebotenen Mittel sind wirksam), doch viele Apotheker und Kräuterkundige schwören dennoch Stein und Bein, dass das ihre wirkt. Der Preis schwankt stark, abhängig davon, wo du das Mittel kaufst, von ein paar Groschen bis zu einem ganzen Beutel Silber. Wenn es wirksam ist, dann wirkt das Heilmittel für eine deinem Widerstands-Bonus in Stunden entsprechende Zeit.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Gangrene": "Amputation der brandigen Stelle ist die einzige funktionierende Behandlung.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Lingering": "Medizin gegen langanhaltende Infektionen ist weit verbreitet und üblicherweise recht günstig. Selten kostet sie mehr als einen Schilling. Allerdings ist sie fast immer Scharlatanerie oder basiert auf fehlerhaften Rezepten. Jedes gekaufte Medikament hat eine Chance von 10%, wirksam zu sein. Wenn es wirksam ist, dann nur, wenn es am letzten Tag der eigentlichen Dauer eingenommen wird (der sich mit einem gelungenen <i>Heilen</i>-Wurf ermitteln lässt).",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Malaise": "Medizin gegen <i>Unwohlsein</i> kostet irgendetwas zwischen ein paar Groschen und einer Handvoll Silber. Üblicherweise hilft sie wirklich (und ist zu 75% wirksam); wenn du nach der Einnahme einen <b>herausfordernden (+0) <i>Ausdauer</i>-Wurf</b> bestehst, kannst du die Symptome für diesen Tag ignorieren.",
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"WFRP4E.SymptomTreatment.Nausea": "Medizin gegen Übelkeit ist weit verbreitet und auch in der Regel wirksam (60%); üblicherweise kostet sie etwa 30 Groschen. Wenn sie wirkt, führst du <b>einen herausfordernden (+0) <i>Ausdauer</i>-Wurf</b> durch. Wenn du nach der Einnahme einen <b>herausfordernden (+0) <i>Ausdauer</i>-Wurf<b/> bestehst, kannst du die Symptome für eine Anzahl von Stunden ignorieren, die deinem Widerstands-Bonus entspricht.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Pox": "Pocken sind äußert verbreitet, weshalb es auch diverse Mittelchen dagegen gibt, meist Salben oder Öle. Große Tempel der Shallya haben häufig einige Tiegel vorrätig und verschenken diese (wobei Spenden erwartet werden, wenn man es sich leisten kann), und auch Apotheker und Kräuterkundige bieten ähnliche Mittel zu geringen Preisen an (für selten mehr als sechs oder sieben Groschen für eine Wochenration, mit einer Chance von 90%, dass die Medizin wirksam ist). Eine Salbe zu verwenden erleichtert alle Besonnenheits-Würfe gegen das Jucken auf sehr leicht (+60), verschönert das Gesicht aber nicht unbedingt.",
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||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Swelling": "Bei den meisten Behandlungen wird der betroffene Teil oder manchmal der gesamte Körper in ein Eiswasserbad getaucht, um die mit den Schwellungen einhergehende Hitze zu reduzieren. Ein erweiterter <b> harter (-20) Heilungstest </ b>, der +3 SL erfordert, reduziert die Schwellung um <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </ b> Stunden. Jeder Test dauert eine Stunde. Der Patient hat für jeden Test, der während des Prozesses durchgeführt wird, einen ermüdeten Zustand von +1. <br> <br> Einige Ärzte bluten den Patienten stattdessen mit einer Klinge oder Blutegeln. Ein erfolgreicher <b> erweiterter Heilungstest </ b>, der +4 SL und Trade Tools (Arzt) erfordert, reduziert die Schwellung um (<a class ='chat-roll'> 1W10 </a> + den Zähigkeitsbonus des Patienten) Stunden. Jeder Test hat eine Basisschwierigkeit von <b> unmöglich (-50) </ b> und dauert eine halbe Stunde.",
|
||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Wounded": "Ein gelungener <i>Heilen</i>-Wurf pro Tag stellt sicher, dass die Wunde sauber ist und an diesem Tag nicht auf die <i>Ausdauer</i> gewürfelt werden muss, ob sie sich weiter entzündet.",
|
||
"WFRP4E.system.description": "Ein umfassendes System zum Ausführen düsterer und gefährlicher Spiele des Warhammer Fantasy-Rollenspiels in der Foundry VTT-Umgebung.",
|
||
"WFRP4E.system.title": "Warhammer Fantasy Rollenspiel 4. Ausgabe",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Ammunition": "Munition",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Armour": "Rüstung",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.BooksDocuments": "Bücher und Dokumente",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Cargo": "Ladung",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.ClothingAccessories": "Kleidung und Zubehör",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Container": "Transport und Aufbewahrung",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.DrugsPoisonsHerbsDraughts": "Drogen, Gifte, Kräuter und Tränke",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.FoodDrink": "Speisen, Getränke und Unterkunft",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Ingredient": "Ingredienz",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Ingredients": "Ingredienzen",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Misc": "Sonstige Ausrüstung",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Money": "Geld",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.ToolsKits": "Werkzeuge und Ausrüstung",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.TradeTools": "Handwerkszeug und Werkstätten",
|
||
"WFRP4E.TrappingType.Weapon": "Waffen",
|
||
"WFRP4E.Vehicle": "Fahrzeug",
|
||
"Willpower": "Willenskraft",
|
||
"Witchcraft": "Hexerei",
|
||
"Witchery": "Hexerei",
|
||
"Wood Elf": "Waldelf",
|
||
"Woodland": "Wälder",
|
||
"Worn": "Getragen",
|
||
"Wounded": "Verwundet",
|
||
"Wounds": "Wunden",
|
||
"Wounds Healed": "Geheilte Lebenspunkte",
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"Wrap": "Umwickelnd",
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"XP": "EP",
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"yard": "Meter",
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"yards": "Meter",
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"yds": "m",
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"Yes": "Ja",
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" Academic": "Akademiker",
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"Everything": "Alles",
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"Fellowship": "Charisma",
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"Female": "Weiblich",
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"Fencing": "Fechten",
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"Fever": "Fieber",
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"Fight": "Kampf",
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"Fine": "Edel",
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"Finger": "Finger",
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"Fire": "Feuer",
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"Flail": "Flegel",
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"Foot": "Fuß",
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"Fortune Telling": "Wahrsagen",
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"Initial": "Initial",
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"ITEM.ConsumesAmmoTT": "Wenn die Munitionsgruppe \"keine/keine\" ist, wird stattdessen die Menge des Gegenstands verbraucht",
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"Law": "Gesetz",
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"Life": "Leben",
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||
"Lingering": "Langanhaltend",
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"Magick": "Magick",
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"Male": "Mann",
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"MARKET.Abbrev.BP": "G",
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||
"MARKET.Abbrev.GC": "GK",
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||
"MARKET.Abbrev.SS": "S",
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||
"MARKET.PayWrongCommand": "Syntax-Fehler. Bitte formatiere den Befehl wie in den folgenden Beispielen:",
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"Name": "Name",
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"No": "Nein",
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"Nose": "Nase",
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"npc": "NSC",
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"PROPERTY.Sturdy": "Stämmig",
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"Setup": "Setup",
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"SHEET.ArmourPenalties": "Rüstungsabzug",
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||
"SHEET.CharAbbrev": "SpiW.",
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"SHEET.DoesDamage": "Macht Schaden",
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||
"SHEET.Dropdown": "Dropdown-Element",
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"SHEET.ExperienceCurrent": "Aktuell",
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"SHEET.LoreSpell": "Farbzauber",
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"SHEET.QtyAbbrev": "Anz",
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"SHEET.RemoveMount": "Reittier entfernen",
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||
"SHEET.SortItems": "Gegenstände sortieren",
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||
"SHEET.Target": "Ziel",
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"Slaanesh": "Slaanesh",
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"Two-handed": "Zweihändig",
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||
"Two-Handed": "Zweihändig",
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||
"Tzeentch": "Tzeentch",
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||
"Undead": "Untot",
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||
"WFRP4E.ScatterTable": "Streuung",
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"WFRP4E.LocationsTable": "Orte",
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||
"WFRP4E.MagicWind.fire": "Aqshy",
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||
"WFRP4E.MagicWind.metal": "Chamon",
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||
"WFRP4E.applyScope.item": "Gegenstand",
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||
"SETTINGS.MooCritsFumblesHint": "MooCritsFumblesHint",
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||
"SETTINGS.TABLE_mutatemental": "Mentale Korruption",
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||
"ITEM.VehicleMod": "Modifikation",
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||
"ITEM.TypeSpell": "Spruch",
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||
"ITEM.TypeTrait": "Eigenschaft",
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"ITEM.ModeOverride": "Modus überschreiben",
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"ITEM.TypeTrapping": "Ausrüstung",
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"ITEM.Maximum": "Maximum",
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"Max": "Max",
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"Status Standing": "Stand",
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"Talent": "Talent",
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||
"Religion": "Religion",
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||
"Trapping": "Ausrüstung",
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||
"SL": "DR",
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"Mutation": "Mutation",
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"Mental": "Mental",
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"Motivation": "Motivation",
|
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"Radius": "Radius",
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"Label": "Label",
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"Minutes": "Minuten",
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"WFRP4E.Conditions.Engaged": "Whenever you attack an opponent, or are attacked, in melee combat, you count as Engaged. This means you are tussling with each other in a fight, and others rules (due to Talents, Spells, etc.) for being Engaged might apply. If you don’t attack each other for a full Round, you are no longer Engaged.",
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||
"WFRP4E.Symptom.Blight": "Blight",
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||
"WFRP4E.Symptom.Buboes": "Buboes",
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||
"WFRP4E.Symptom.Convulsions": "Convulsions",
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||
"WFRP4E.Symptom.CoughsandSneezes": "Coughs and Sneezes",
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||
"WFRP4E.Symptom.Fever": "Fever",
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||
"WFRP4E.Symptom.Flux": "Flux",
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||
"WFRP4E.Symptom.Gangrene": "Gangrene",
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||
"WFRP4E.Symptom.Lingering": "Lingering",
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||
"WFRP4E.Symptom.Malaise": "Malaise",
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||
"WFRP4E.Symptom.Nausea": "Nausea",
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||
"WFRP4E.Symptom.Pox": "Pox",
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||
"WFRP4E.Symptom.Wounded": "Wounded",
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||
"EiS.MinorDhar": "All living souls within Willpower yards suffer a @Corruption[minor]{Minor Corrupting Influence} and a <a class ='table-click fumble-roll' data-table = 'minormis'><i class='fas fa-list'></i> Minor Miscast</a>; a single result applies to all those within the area affected.",
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||
"EiS.MajorDhar": "All living souls within Willpower yards suffer a @Corruption[major]{Major Corrupting Influence} and a <a class ='table-click fumble-roll' data-table = 'majormis'><i class='fas fa-list'></i> Major Miscast</a>; a single result applies to all those within the area affected."
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} |