de.json: EFFECT.* Keys ergaenzt (34 Keys)

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2026-07-27 21:13:40 +02:00
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"CHAT.VehicleTBTooltipMultiply": "{number} × ZB",
"CHAT.VehicleTBTooltipSubtract": "ZB - {number}",
"CHAT.Vital": "Vital",
"CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung"
"CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung",
"EFFECT.AffectTheSourceOfFear": "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests",
"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": "Tests, die {name} betreffen",
"EFFECT.Applying": "Anwendung von {name}",
"EFFECT.BlackpowderShock": "Schwarzpulver-Rückstoß",
"EFFECT.BonusModifier": "Bonus-Modifikator",
"EFFECT.CalculationBonusModifier": "BBM",
"EFFECT.CalculationBonusModifiers": "Berechnung der Bonus-Modifikatoren",
"EFFECT.CanBeAsync": "Das Skript kann await/async nicht verwenden",
"EFFECT.CharacteristicsBonus": "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)",
"EFFECT.CharacteristicsInitial": "Eigenschaften (Initial)",
"EFFECT.CharacteristicsModifier": "Eigenschaften (Modifiziert)",
"EFFECT.CreatureBackInWater": "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr.",
"EFFECT.CreatureOutOfWater": "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von 2 EG auf alle Tests erleidet.",
"EFFECT.DeletingEffectItems": "Löschen der Effekt-Items: {items}",
"EFFECT.DeletingItems": "Löschen der Items: {items}",
"EFFECT.EffectApplication": "Effektanwendung",
"EFFECT.FineCrew": "Eine feine Besatzung",
"EFFECT.Fouling": "Verschmutzung",
"EFFECT.ItemChoice": "Item-Auswahl",
"EFFECT.ItemFilters": "Item-Filter",
"EFFECT.Knaves": "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann",
"EFFECT.MasterCaptain": "Von einem Meister befehligt!",
"EFFECT.NotSelf": "Gilt nicht für sich selbst",
"EFFECT.PrecipitationHeavy": "Niederschlag (Stark)",
"EFFECT.PrecipitationLight": "Niederschlag (Leicht)",
"EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": "Niederschlag (Sehr Stark)",
"EFFECT.PromptItem": "Abfrage",
"EFFECT.ShooterEngaged": "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator",
"EFFECT.ShooterEngagedError": "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet",
"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden",
"EFFECT.TestsToAffect": "Betroffene Tests",
"EFFECT.VisibilityFoggy": "Sichtweite (Neblig)",
"EFFECT.VisibilityMisty": "Sichtweite (Leicht Neblig)",
"EFFECT.VisibilityThickFog": "Sichtweite (Dichter Nebel)"
}
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View File
@@ -571,6 +571,142 @@
"Mouvement de vortex aléatoire",
"Zufällige Vortex-Bewegung"
],
"EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [
"Tests affectés par la source de la Peur",
"Von der Quelle der Furcht betroffene Tests"
],
"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": [
"Tests qui affectent {name}",
"Tests, die {name} betreffen"
],
"EFFECT.Applying": [
"Application de {name}",
"Anwendung von {name}"
],
"EFFECT.BlackpowderShock": [
"Contre-coup de Poudre Noire",
"Schwarzpulver-Rückstoß"
],
"EFFECT.BonusModifier": [
"Modificateur de Bonus",
"Bonus-Modifikator"
],
"EFFECT.CalculationBonusModifier": [
"CBM",
"BBM"
],
"EFFECT.CalculationBonusModifiers": [
"Calcul des modificateurs",
"Berechnung der Bonus-Modifikatoren"
],
"EFFECT.CanBeAsync": [
"Le script ne peut utiliser await/async",
"Das Skript kann await/async nicht verwenden"
],
"EFFECT.CharacteristicsBonus": [
"Caractéristiques (Modificateur de Bonus)",
"Eigenschaften (Bonus-Modifikator)"
],
"EFFECT.CharacteristicsInitial": [
"Caractéristiques (Initiale)",
"Eigenschaften (Initial)"
],
"EFFECT.CharacteristicsModifier": [
"Caractéristiques (Modifiée)",
"Eigenschaften (Modifiziert)"
],
"EFFECT.CreatureBackInWater": [
"La créature est de retour dans l'eau, récupérant son Mouvement, et ne subit plus de malus.",
"Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr."
],
"EFFECT.CreatureOutOfWater": [
"La créature marine est hors de l'eau, réduisant son Mouvement à 1, et subit désormais un malus de 2 DS à tous les Tests.",
"Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von 2 EG auf alle Tests erleidet."
],
"EFFECT.DeletingEffectItems": [
"Suppression des items d'effets: {items}",
"Löschen der Effekt-Items: {items}"
],
"EFFECT.DeletingItems": [
"Suppression des items: {items}",
"Löschen der Items: {items}"
],
"EFFECT.EffectApplication": [
"Application de l'Effect",
"Effektanwendung"
],
"EFFECT.FineCrew": [
"Un Bel Équipage",
"Eine feine Besatzung"
],
"EFFECT.Fouling": [
"Encrassement",
"Verschmutzung"
],
"EFFECT.ItemChoice": [
"Choix de l'item",
"Item-Auswahl"
],
"EFFECT.ItemFilters": [
"Filtres d'item",
"Item-Filter"
],
"EFFECT.Knaves": [
"Des Scélérats que je ne Peux Contrôler",
"Schurken, die ich nicht kontrollieren kann"
],
"EFFECT.MasterCaptain": [
"Commandé par un Maître !",
"Von einem Meister befehligt!"
],
"EFFECT.NotSelf": [
"Ne s'applique pas à soi-même",
"Gilt nicht für sich selbst"
],
"EFFECT.PrecipitationHeavy": [
"Précipitations (Fortes)",
"Niederschlag (Stark)"
],
"EFFECT.PrecipitationLight": [
"Précipitations (Légères)",
"Niederschlag (Leicht)"
],
"EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": [
"Précipitations (Très Fortes)",
"Niederschlag (Sehr Stark)"
],
"EFFECT.PromptItem": [
"Prompt",
"Abfrage"
],
"EFFECT.ShooterEngaged": [
"Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée",
"Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator"
],
"EFFECT.ShooterEngagedError": [
"Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet",
"Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet"
],
"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": [
"La cible est engagée en mêlée",
"Das Ziel ist im Nahkampf gebunden"
],
"EFFECT.TestsToAffect": [
"Tests affectés",
"Betroffene Tests"
],
"EFFECT.VisibilityFoggy": [
"Visibilité (Brumeuse)",
"Sichtweite (Neblig)"
],
"EFFECT.VisibilityMisty": [
"Visibilité (Légèrement Brumeuse)",
"Sichtweite (Leicht Neblig)"
],
"EFFECT.VisibilityThickFog": [
"Visibilité (Brouillard Épais)",
"Sichtweite (Dichter Nebel)"
],
"EffectApplication.AreaType": [
"Type de zone",
"Zonentyp"
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View File
@@ -8,7 +8,7 @@
}
],
"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
"version": "8.6.25",
"version": "8.6.26",
"esmodules": [
"modules/babele-register.js",
"modules/addon-register.js",