de.json: EFFECT.* Keys ergaenzt (34 Keys)
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@@ -2306,5 +2306,39 @@
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"CHAT.VehicleTBTooltipMultiply": "{number} × ZB",
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"CHAT.VehicleTBTooltipSubtract": "ZB - {number}",
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"CHAT.Vital": "Vital",
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"CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung"
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"CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung",
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"EFFECT.AffectTheSourceOfFear": "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests",
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"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": "Tests, die {name} betreffen",
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"EFFECT.Applying": "Anwendung von {name}",
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"EFFECT.BlackpowderShock": "Schwarzpulver-Rückstoß",
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"EFFECT.BonusModifier": "Bonus-Modifikator",
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"EFFECT.CalculationBonusModifier": "BBM",
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"EFFECT.CalculationBonusModifiers": "Berechnung der Bonus-Modifikatoren",
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"EFFECT.CanBeAsync": "Das Skript kann await/async nicht verwenden",
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"EFFECT.CharacteristicsBonus": "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)",
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"EFFECT.CharacteristicsInitial": "Eigenschaften (Initial)",
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"EFFECT.CharacteristicsModifier": "Eigenschaften (Modifiziert)",
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"EFFECT.CreatureBackInWater": "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr.",
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"EFFECT.CreatureOutOfWater": "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet.",
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||||
"EFFECT.DeletingEffectItems": "Löschen der Effekt-Items: {items}",
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"EFFECT.DeletingItems": "Löschen der Items: {items}",
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"EFFECT.EffectApplication": "Effektanwendung",
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"EFFECT.FineCrew": "Eine feine Besatzung",
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"EFFECT.Fouling": "Verschmutzung",
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"EFFECT.ItemChoice": "Item-Auswahl",
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||||
"EFFECT.ItemFilters": "Item-Filter",
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"EFFECT.Knaves": "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann",
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||||
"EFFECT.MasterCaptain": "Von einem Meister befehligt!",
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"EFFECT.NotSelf": "Gilt nicht für sich selbst",
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"EFFECT.PrecipitationHeavy": "Niederschlag (Stark)",
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"EFFECT.PrecipitationLight": "Niederschlag (Leicht)",
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"EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": "Niederschlag (Sehr Stark)",
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||||
"EFFECT.PromptItem": "Abfrage",
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||||
"EFFECT.ShooterEngaged": "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator",
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"EFFECT.ShooterEngagedError": "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet",
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"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden",
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||||
"EFFECT.TestsToAffect": "Betroffene Tests",
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"EFFECT.VisibilityFoggy": "Sichtweite (Neblig)",
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"EFFECT.VisibilityMisty": "Sichtweite (Leicht Neblig)",
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||||
"EFFECT.VisibilityThickFog": "Sichtweite (Dichter Nebel)"
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}
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@@ -571,6 +571,142 @@
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"Mouvement de vortex aléatoire",
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"Zufällige Vortex-Bewegung"
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],
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||||
"EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [
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"Tests affectés par la source de la Peur",
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||||
"Von der Quelle der Furcht betroffene Tests"
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||||
],
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||||
"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": [
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||||
"Tests qui affectent {name}",
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||||
"Tests, die {name} betreffen"
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||||
],
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||||
"EFFECT.Applying": [
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||||
"Application de {name}",
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||||
"Anwendung von {name}"
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||||
],
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"EFFECT.BlackpowderShock": [
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||||
"Contre-coup de Poudre Noire",
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||||
"Schwarzpulver-Rückstoß"
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||||
],
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"EFFECT.BonusModifier": [
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"Modificateur de Bonus",
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||||
"Bonus-Modifikator"
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||||
],
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||||
"EFFECT.CalculationBonusModifier": [
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||||
"CBM",
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||||
"BBM"
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||||
],
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||||
"EFFECT.CalculationBonusModifiers": [
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||||
"Calcul des modificateurs",
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||||
"Berechnung der Bonus-Modifikatoren"
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||||
],
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||||
"EFFECT.CanBeAsync": [
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||||
"Le script ne peut utiliser await/async",
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||||
"Das Skript kann await/async nicht verwenden"
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||||
],
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||||
"EFFECT.CharacteristicsBonus": [
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"Caractéristiques (Modificateur de Bonus)",
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||||
"Eigenschaften (Bonus-Modifikator)"
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||||
],
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||||
"EFFECT.CharacteristicsInitial": [
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||||
"Caractéristiques (Initiale)",
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||||
"Eigenschaften (Initial)"
|
||||
],
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||||
"EFFECT.CharacteristicsModifier": [
|
||||
"Caractéristiques (Modifiée)",
|
||||
"Eigenschaften (Modifiziert)"
|
||||
],
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||||
"EFFECT.CreatureBackInWater": [
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||||
"La créature est de retour dans l'eau, récupérant son Mouvement, et ne subit plus de malus.",
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||||
"Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr."
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||||
],
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||||
"EFFECT.CreatureOutOfWater": [
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||||
"La créature marine est hors de l'eau, réduisant son Mouvement à 1, et subit désormais un malus de –2 DS à tous les Tests.",
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||||
"Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet."
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||||
],
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||||
"EFFECT.DeletingEffectItems": [
|
||||
"Suppression des items d'effets: {items}",
|
||||
"Löschen der Effekt-Items: {items}"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.DeletingItems": [
|
||||
"Suppression des items: {items}",
|
||||
"Löschen der Items: {items}"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.EffectApplication": [
|
||||
"Application de l'Effect",
|
||||
"Effektanwendung"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.FineCrew": [
|
||||
"Un Bel Équipage",
|
||||
"Eine feine Besatzung"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.Fouling": [
|
||||
"Encrassement",
|
||||
"Verschmutzung"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.ItemChoice": [
|
||||
"Choix de l'item",
|
||||
"Item-Auswahl"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.ItemFilters": [
|
||||
"Filtres d'item",
|
||||
"Item-Filter"
|
||||
],
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||||
"EFFECT.Knaves": [
|
||||
"Des Scélérats que je ne Peux Contrôler",
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||||
"Schurken, die ich nicht kontrollieren kann"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.MasterCaptain": [
|
||||
"Commandé par un Maître !",
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||||
"Von einem Meister befehligt!"
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||||
],
|
||||
"EFFECT.NotSelf": [
|
||||
"Ne s'applique pas à soi-même",
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||||
"Gilt nicht für sich selbst"
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||||
],
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||||
"EFFECT.PrecipitationHeavy": [
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||||
"Précipitations (Fortes)",
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||||
"Niederschlag (Stark)"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.PrecipitationLight": [
|
||||
"Précipitations (Légères)",
|
||||
"Niederschlag (Leicht)"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": [
|
||||
"Précipitations (Très Fortes)",
|
||||
"Niederschlag (Sehr Stark)"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.PromptItem": [
|
||||
"Prompt",
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||||
"Abfrage"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.ShooterEngaged": [
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||||
"Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée",
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||||
"Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator"
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||||
],
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"EFFECT.ShooterEngagedError": [
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||||
"Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet",
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||||
"Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet"
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||||
],
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||||
"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": [
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||||
"La cible est engagée en mêlée",
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||||
"Das Ziel ist im Nahkampf gebunden"
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||||
],
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||||
"EFFECT.TestsToAffect": [
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||||
"Tests affectés",
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||||
"Betroffene Tests"
|
||||
],
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||||
"EFFECT.VisibilityFoggy": [
|
||||
"Visibilité (Brumeuse)",
|
||||
"Sichtweite (Neblig)"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.VisibilityMisty": [
|
||||
"Visibilité (Légèrement Brumeuse)",
|
||||
"Sichtweite (Leicht Neblig)"
|
||||
],
|
||||
"EFFECT.VisibilityThickFog": [
|
||||
"Visibilité (Brouillard Épais)",
|
||||
"Sichtweite (Dichter Nebel)"
|
||||
],
|
||||
"EffectApplication.AreaType": [
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||||
"Type de zone",
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||||
"Zonentyp"
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||||
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||||
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@
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||||
}
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||||
],
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||||
"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
|
||||
"version": "8.6.25",
|
||||
"version": "8.6.26",
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"modules/babele-register.js",
|
||||
"modules/addon-register.js",
|
||||
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