de.json: EFFECT.* Keys ergaenzt (34 Keys)

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"CHAT.VehicleTBTooltipMultiply": "{number} × ZB",
"CHAT.VehicleTBTooltipSubtract": "ZB - {number}",
"CHAT.Vital": "Vital",
"CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung"
"CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung",
"EFFECT.AffectTheSourceOfFear": "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests",
"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": "Tests, die {name} betreffen",
"EFFECT.Applying": "Anwendung von {name}",
"EFFECT.BlackpowderShock": "Schwarzpulver-Rückstoß",
"EFFECT.BonusModifier": "Bonus-Modifikator",
"EFFECT.CalculationBonusModifier": "BBM",
"EFFECT.CalculationBonusModifiers": "Berechnung der Bonus-Modifikatoren",
"EFFECT.CanBeAsync": "Das Skript kann await/async nicht verwenden",
"EFFECT.CharacteristicsBonus": "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)",
"EFFECT.CharacteristicsInitial": "Eigenschaften (Initial)",
"EFFECT.CharacteristicsModifier": "Eigenschaften (Modifiziert)",
"EFFECT.CreatureBackInWater": "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr.",
"EFFECT.CreatureOutOfWater": "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von 2 EG auf alle Tests erleidet.",
"EFFECT.DeletingEffectItems": "Löschen der Effekt-Items: {items}",
"EFFECT.DeletingItems": "Löschen der Items: {items}",
"EFFECT.EffectApplication": "Effektanwendung",
"EFFECT.FineCrew": "Eine feine Besatzung",
"EFFECT.Fouling": "Verschmutzung",
"EFFECT.ItemChoice": "Item-Auswahl",
"EFFECT.ItemFilters": "Item-Filter",
"EFFECT.Knaves": "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann",
"EFFECT.MasterCaptain": "Von einem Meister befehligt!",
"EFFECT.NotSelf": "Gilt nicht für sich selbst",
"EFFECT.PrecipitationHeavy": "Niederschlag (Stark)",
"EFFECT.PrecipitationLight": "Niederschlag (Leicht)",
"EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": "Niederschlag (Sehr Stark)",
"EFFECT.PromptItem": "Abfrage",
"EFFECT.ShooterEngaged": "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator",
"EFFECT.ShooterEngagedError": "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet",
"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden",
"EFFECT.TestsToAffect": "Betroffene Tests",
"EFFECT.VisibilityFoggy": "Sichtweite (Neblig)",
"EFFECT.VisibilityMisty": "Sichtweite (Leicht Neblig)",
"EFFECT.VisibilityThickFog": "Sichtweite (Dichter Nebel)"
}