de.json: EFFECT.* Keys ergaenzt (34 Keys)
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"Mouvement de vortex aléatoire",
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"Zufällige Vortex-Bewegung"
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],
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"EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [
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"Tests affectés par la source de la Peur",
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"Von der Quelle der Furcht betroffene Tests"
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],
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"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": [
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"Tests qui affectent {name}",
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"Tests, die {name} betreffen"
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],
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"EFFECT.Applying": [
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"Application de {name}",
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"Anwendung von {name}"
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],
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"EFFECT.BlackpowderShock": [
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"Contre-coup de Poudre Noire",
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"Schwarzpulver-Rückstoß"
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],
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"EFFECT.BonusModifier": [
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"Modificateur de Bonus",
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"Bonus-Modifikator"
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],
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"EFFECT.CalculationBonusModifier": [
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"CBM",
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"BBM"
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],
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"EFFECT.CalculationBonusModifiers": [
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||||
"Calcul des modificateurs",
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"Berechnung der Bonus-Modifikatoren"
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],
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"EFFECT.CanBeAsync": [
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"Le script ne peut utiliser await/async",
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"Das Skript kann await/async nicht verwenden"
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],
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"EFFECT.CharacteristicsBonus": [
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"Caractéristiques (Modificateur de Bonus)",
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"Eigenschaften (Bonus-Modifikator)"
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],
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"EFFECT.CharacteristicsInitial": [
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"Caractéristiques (Initiale)",
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"Eigenschaften (Initial)"
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],
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"EFFECT.CharacteristicsModifier": [
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"Caractéristiques (Modifiée)",
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"Eigenschaften (Modifiziert)"
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],
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"EFFECT.CreatureBackInWater": [
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"La créature est de retour dans l'eau, récupérant son Mouvement, et ne subit plus de malus.",
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"Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr."
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],
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"EFFECT.CreatureOutOfWater": [
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"La créature marine est hors de l'eau, réduisant son Mouvement à 1, et subit désormais un malus de –2 DS à tous les Tests.",
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||||
"Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet."
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],
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"EFFECT.DeletingEffectItems": [
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||||
"Suppression des items d'effets: {items}",
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||||
"Löschen der Effekt-Items: {items}"
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],
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||||
"EFFECT.DeletingItems": [
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||||
"Suppression des items: {items}",
|
||||
"Löschen der Items: {items}"
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||||
],
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||||
"EFFECT.EffectApplication": [
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||||
"Application de l'Effect",
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"Effektanwendung"
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],
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"EFFECT.FineCrew": [
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"Un Bel Équipage",
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"Eine feine Besatzung"
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],
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"EFFECT.Fouling": [
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"Encrassement",
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"Verschmutzung"
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],
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"EFFECT.ItemChoice": [
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||||
"Choix de l'item",
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"Item-Auswahl"
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],
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"EFFECT.ItemFilters": [
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||||
"Filtres d'item",
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||||
"Item-Filter"
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],
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"EFFECT.Knaves": [
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||||
"Des Scélérats que je ne Peux Contrôler",
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||||
"Schurken, die ich nicht kontrollieren kann"
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],
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"EFFECT.MasterCaptain": [
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||||
"Commandé par un Maître !",
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||||
"Von einem Meister befehligt!"
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],
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"EFFECT.NotSelf": [
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"Ne s'applique pas à soi-même",
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"Gilt nicht für sich selbst"
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],
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"EFFECT.PrecipitationHeavy": [
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"Précipitations (Fortes)",
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"Niederschlag (Stark)"
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],
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"EFFECT.PrecipitationLight": [
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||||
"Précipitations (Légères)",
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||||
"Niederschlag (Leicht)"
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],
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||||
"EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": [
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||||
"Précipitations (Très Fortes)",
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||||
"Niederschlag (Sehr Stark)"
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],
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"EFFECT.PromptItem": [
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"Prompt",
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"Abfrage"
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],
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"EFFECT.ShooterEngaged": [
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"Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée",
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"Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator"
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],
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"EFFECT.ShooterEngagedError": [
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"Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet",
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"Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet"
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],
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"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": [
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"La cible est engagée en mêlée",
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"Das Ziel ist im Nahkampf gebunden"
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],
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"EFFECT.TestsToAffect": [
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"Tests affectés",
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||||
"Betroffene Tests"
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],
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"EFFECT.VisibilityFoggy": [
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"Visibilité (Brumeuse)",
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||||
"Sichtweite (Neblig)"
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],
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||||
"EFFECT.VisibilityMisty": [
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||||
"Visibilité (Légèrement Brumeuse)",
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||||
"Sichtweite (Leicht Neblig)"
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||||
],
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||||
"EFFECT.VisibilityThickFog": [
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||||
"Visibilité (Brouillard Épais)",
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||||
"Sichtweite (Dichter Nebel)"
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||||
],
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||||
"EffectApplication.AreaType": [
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"Type de zone",
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"Zonentyp"
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