de.json: DIALOG.* Keys ergaenzt (25 Keys)
This commit is contained in:
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"ITEM.TypeWeapon": "Waffe",
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"ITEM.UnitPrice": "Stückpreis",
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"ITEM.ValuePerOvercast": "Wert/Überzauberung",
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"ITEM.VitalRoles": "Vitale Rollen"
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"ITEM.VitalRoles": "Vitale Rollen",
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"DIALOG.AddRolesAndTestsContent": "Standard-Besatzungstests und -rollen hinzufügen?",
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"DIALOG.AddRolesAndTestsTitle": "Basiselemente hinzufügen",
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"DIALOG.ArmourFit.Prompt": "Rüstungspassform für {name} auswählen",
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"DIALOG.ArmourFit.Title": "Rüstungspassform",
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"DIALOG.CantCost.Text": "Entscheidet, wie viele EG Ihr ausgeben möchtet. Ihr könnt jeden Ganzzahlwert zwischen {min} und {max} verwenden.",
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"DIALOG.CantCost.Title": "EG des Cant",
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"DIALOG.ChannelUntilReady": "Kanalisieren bis zum Erfolg",
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"DIALOG.ChannelUntilReadyToolTip": "Das Kanalisieren dieses Zaubers wird fortgesetzt, bis ein Erfolg oder ein Kontrollverlust eintritt",
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"DIALOG.ChooseActor": "Wählt den Akteur, der den Test durchführt",
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"DIALOG.ChooseArmour": "Wählt eine zu beschädigende Rüstung",
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"DIALOG.ChoosePassenger": "Wählt einen Passagier",
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"DIALOG.ChooseSkill": "Wählt die zu verwendende Fertigkeit",
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"DIALOG.Details": "Details",
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"DIALOG.DialogModifiers": "Modifikatoren",
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"DIALOG.ErrorMustSelectItem": "Mindestens 1 Item muss ausgewählt werden",
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"DIALOG.ItemDialog": "Item-Fenster",
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"DIALOG.LinkCareer": "Karriere verknüpfen",
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"DIALOG.LinkCareerContent": "{new} mit {old} verknüpfen? Die Fertigkeiten von {old} werden zu {new} hinzugefügt, wobei alle mit der vorherigen Karriere vorgenommenen Spezialisierungen erhalten bleiben.",
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"DIALOG.OverchannellingTooltip": "Wenn Ihr kanalisiert, geht Ihr normalerweise davon aus, jeden Überschuss an EG abzuleiten, der über das hinausgeht, was den Zauberwert des Zaubers gefahrlos auf 0 senken würde. Nach dem Test könnt Ihr Euch entscheiden, die überschüssige magische Energie, die Ihr angesammelt habt, zu behalten und sie nach dem Wirken des Zaubers auf die Überzauberung anzuwenden. (Beispiel: Bianca kanalisiert einen Zauber mit einem Zauberwert von 3 und erzielt 7 EG; sie entscheidet sich, die zusätzlichen 4 EG für die Effekte der Überzauberung nach dem Wirken des Zaubers anzusammeln.) Diese zusätzliche Macht ist jedoch nicht ohne Kosten. Schlägt der Zaubertest fehl, verliert Ihr die gesamte kanalisierte Energie und erleidet einen Leichten Kontrollverlust. Außerdem zählt Ihr jeden Pasch oder jeden auf 0 endenden Wurf bei Eurem Fokussieren- oder Sprache (Magie)-Test als Fehlschlag (also 00, 99, 90, 88 usw.), und jeder kritische Wurf oder Fehlschlag bei diesen Tests ist ein Schwerer Kontrollverlust. ",
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"DIALOG.PostQuantityContent": "Wie oft kann dieses Item abgerufen werden? Leer lassen für unbegrenzt.",
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"DIALOG.QuantityHint": "Die Menge ist die Anzahl der Objekte in jeder Chat-Nachricht.<br>Die insgesamt abgezogene Menge ergibt sich aus der angezeigten Menge multipliziert mit der Objektanzahl.<br>Die Auswahl von 'Unendlich' zieht keine Menge ab",
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"DIALOG.QuickcastingTooltip": "Wenn Ihr auf Eure Bewegung und alle Freien Aktionen verzichtet, könnt Ihr Euren Zug nutzen, um in derselben Aktion schnell zu fokussieren und zu zaubern. Da Ihr Euch beeilt, erhöht sich der Schweregrad jedes erlittenen Fehlers um eine Tabelle (also von leicht zu schwer oder von schwer zu katastrophal).",
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"DIALOG.Seafarers": "Seefahrer",
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"DIALOG.SeafarersContent": "Die Karrieren <strong>Flussbewohner</strong> durch <strong>Seefahrer</strong> ersetzen?",
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"DIALOG.UseIngredientTooltip": "Ihr könnt Eure Magie vor dem Wirken des Zaubers durch eine geeignete materielle Komponente kanalisieren. Zutaten reagieren unterschiedlich, je nachdem, wie Ihr Eure Magie durch sie fokussiert. Bevor Ihr zaubert oder fokussiert, müsst Ihr entscheiden, ob Ihr die Zutat für Macht oder Kontrolle verwendet. Zutaten werden auch dann verbraucht, wenn der Zauber fehlschlägt.<br/> Macht-Zutat: Wird sie bei einem Fokussieren-Test verwendet, verdoppelt eine Macht-Zutat bei Erfolg die Anzahl der erzielten EG (siehe Überfokussieren). Wird sie bei einem Zaubertest verwendet, erlaubt Euch eine Macht-Zutat, die Würfel umzukehren und das Ergebnis Eures Zaubertests selbst zu wählen. Übersteigt die Umkehrung Eures Zaubertests jedoch Euren Willenskraftbonus, übersteigt die Energie Eure Kontrolle, und Ihr erleidet einen Leichten Kontrollverlust.<br/> Kontroll-Zutat: Wird sie während eines Fokussieren- oder Zaubertests verwendet, dient eine Kontroll-Zutat als Ziel für die unkontrollierte Magie. Verringert den Schweregrad eines erlittenen Fehlschlags um eine Tabelle: also von Katastrophal zu Schwer, Schwer zu Leicht oder Leicht zu keinem"
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