core.journals.json: Rules-Kapitel - erste 3 von 10 Seiten uebersetzt

Rules (Kapitelübersicht + Goldene Regel), Conditions (Zustände) und
Psychology (Psychologie) übersetzt. Das Kapitel ist mit ca. 133.000
Zeichen auf 10 Seiten ungewöhnlich umfangreich (Tests und Combat
allein machen über 60.000 Zeichen aus); die restlichen 7 Seiten
(Tests, Combat, Moving, Fate & Resilience, Injury, Corruption,
Disease and Infection) folgen in den naechsten Schritten.

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"text": "<p><em>Sicher, Scharlachkaiserin besteht zu 90% aus Glück und zu 10% aus Können. Aber wenn du es ohne die 10% versuchst, verlierst du jedes Mal.</em></p><p style=\"text-align:right\"> Hermann Graumann, Spieler, Geschichtenerzähler und Lügner</p><p>Während des Spiels wirst du dich in allerlei Situationen wiederfinden, in denen das Ergebnis dessen, was dein Charakter gerade tut, ungewiss ist. Wird dich dein Sprung über die Schlucht tragen, oder stürzt du ab? Wird dein Charme reichen, um den neugierigen Höfling abzuwimmeln, oder ruft er die Wache, damit diese sich deiner annimmt? Wie gut du bei solchen Handlungen abschneidest, wird durch deine Fähigkeiten und Talente bestimmt. Allgemein gesprochen beschreiben Fähigkeiten das Können deines Charakters, während Talente besondere Fertigkeiten oder Tricks darstellen, die du erlernt hast. Wenn du wissen möchtest, wie das praktisch funktioniert, sieh dir @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX]{Regeln} an.</p><p>@UUID[.QuybQPVJGWCmzGm3]{Fähigkeiten}</p><p>@UUID[.hJPYQVrvjBzjCNyi]{Talente}</p><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/chaos-warrior.webp\" /></div>"
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"Rules": {
"name": "Regeln",
"pages": {
"Rules": {
"name": "Regeln",
"text": "<p>Das Spiel hat begonnen; grimmig und gefährlich. Die Spieler beugen sich in ihren Sitzen vor, lauschen gespannt, wie der SL die Handlung entfaltet, erklären aufgeregt die Reaktionen ihrer Charaktere und warten atemlos darauf, was als Nächstes geschieht…</p><p>Rollenspiele funktionieren oft am besten mit möglichst wenigen Unterbrechungen dieses erzählerischen Flusses — je flüssiger das Spiel verläuft, desto mehr fühlen sich alle einbezogen. Doch im Verlauf des Abenteuers entstehen Situationen, in denen der Ausgang der Handlung eines Charakters ungewiss ist. Vielleicht springt ein Charakter von einer Mauer, um einen plündernden Goblin niederzustrecken — landet er kampfbereit oder der Länge nach im Dreck?</p><p>Manchmal, besonders bei Ereignissen, die die Spieler kaum betreffen, kann der SL einfach selbst entscheiden, was geschieht, und es der Gruppe mitteilen. Hat Erfolg oder Misserfolg der Handlung jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Spieler, ist es spannender und dramatischer, ein paar Würfel zu werfen und das Schicksal sowie die Fähigkeiten eines Charakters entscheiden zu lassen, ob er Erfolg hat oder scheitert. Die Nutzung der Spielregeln erlaubt es den Spielern zudem, ihre Chancen einzuschätzen und entsprechend zu handeln — es ist eine faire und transparente Art, Dinge zu klären.</p><p>Im Kern der Regeln stehen Würfe — Würfelwürfe, die über den Ausgang entscheiden. Es gibt auch zusätzliche Regeln für komplexere oder ungewöhnlichere Aufgaben. Der SL sollte mit diesen vertraut sein, doch als Spieler kommst du gut zurecht, solange du die Grundlagen der verschiedenen Wurfarten kennst.</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#simple-tests]{Einfache Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#opposed-tests]{Vergleichende Würfe}</p><p>@UUID[.lQThXbnpgQ30VBXR#extended-tests]{Erweiterte Würfe}</p><p>@UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA]{Kampf}</p><p>@UUID[.SjuV1vgbgM49pFpP]{Zustände}</p><p>@UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg]{Schicksal und Zähigkeit}</p><p>@UUID[.WCivInLZrqEtZzF4]{Verwundungen}</p><p>@UUID[.115GzWrmkD4viyy5]{Korrumpierung}</p><p>@UUID[.9ktDn8cwZj3KZWCH]{Krankheiten und Infektionen}</p><p>@UUID[.5w5YLPNd6AaU4f85]{Psychologie}</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center\"><em>Die Goldene Regel</em></h3><p><em>Die Regeln existieren, um dir dabei zu helfen, epische Geschichten in der Welt von Warhammer zu genießen, weshalb sie niemals ein Hindernis für den Spaß sein sollten. Man könnte behaupten, die wichtigste Regel in diesem Buch sei:</em></p><p><em>Wenn eine Regel den Spaß deiner Gruppe beeinträchtigt, ändere sie oder ignoriere sie.</em></p><p><em>Diese Regel ist so wichtig, dass du im gesamten Buch alternative und optionale Regeln findest, die dir helfen, ein Regelwerk zu erstellen, das am besten zu deiner Gruppe und deinem Spielstil passt. Wenn dies dein erstes Spiel ist, ignoriere diese vorerst, bis du vertrauter mit den Abläufen bist, und experimentiere dann nach Lust und Laune mit einigen der Varianten.</em></p><p><em>Achte darauf, „Spaß“ nicht mit „immer erfolgreich sein“ zu verwechseln — ein Gefühl von Risiko und die reale Möglichkeit des Scheiterns sind ein wichtiger Bestandteil von Dramatik. Wenn etwas schiefgeht, gibt das den Spielern die Herausforderung, sich von Rückschlägen zu erholen, was zentraler Bestandteil jeder Heldenreise ist.</em></p></blockquote><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-core/art/other/squig.webp\" /></div>"
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"Conditions": {
"name": "Zustände",
"text": "<p>Zustände repräsentieren die Auswirkungen von Dingen, die dir im Verlauf deiner Abenteuer widerfahren können. Die Zustände, unter denen du leidest, kannst du auf einem Notizzettel vermerken oder mit Spielsteinen oder Markern darstellen. Jeder Zustand erklärt in seiner Beschreibung, wie lange seine Effekte normalerweise anhalten; es ist jedoch möglich, dass die Ursache eines Zustands — etwa ein Zauber oder eine kritische Verletzung — dies außer Kraft setzt. <strong>Hinweis</strong>: Erleidest du irgendwelche Zustände, verlierst du sofort jeden @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#advantage]{Vorteil}.</p><h3>Mehrfache Zustände</h3><p>Du kannst denselben Zustand mehrfach erleiden; tatsächlich wirst du manchmal durch ein einziges Ereignis mehrere Ausprägungen desselben Zustands erhalten. Geschieht dies, werden alle erlittenen Abzüge gestapelt. Hast du also drei @Condition[Bleeding]-Zustände, verlierst du beunruhigende 3 Lebenspunkte pro Runde; oder hast du 3 @Condition[Fatigued]-Zustände, erleidest du 30 auf alle Würfe. Du kannst auch mehreren verschiedenen Zuständen gleichzeitig unterliegen. Geschieht dies, stapeln sich die Effekte nicht; du erleidest lediglich den stärksten der</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Zustände und Mut</em></h3><p><em>Ein Zustand kann mit Mutpunkten entfernt werden, weshalb viele zwar schwächend, aber bei umsichtigem Vorgehen recht leicht zu bewältigen sind (siehe @UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg#spending-resolve]{Mut ausgeben})</em></p></blockquote><h3>Vollständige Liste der Zustände</h3><p>Die folgenden Zustände werden im WFRS verwendet.</p><p>@Condition[Ablaze]</p><p>@Condition[Bleeding]</p><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-core/art/spot/spot-heads.webp\" width=\"197\" height=\"238\" /></div><p>@Condition[Blinded]</p><p>@Condition[Broken]</p><p>@Condition[Deafened]</p><p>@Condition[Entangled]</p><p>@Condition[Fatigued]</p><p>@Condition[Poisoned]</p><p>@Condition[Prone]</p><p>@Condition[Stunned]</p><p>@Condition[Surprised]</p><p>@Condition[Unconscious]</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Optionen: Müdigkeit…</em></h3><p><em>SL, die möchten, dass Charaktere bei anstrengenden Aktivitäten ermüden, können folgende Regel verwenden: Du erhältst 1 @Condition[Fatigued]-Zustand, wenn du einen Ausdauer-Wurf nicht bestehst, nachdem du dich über eine Anzahl von Runden angestrengt hast, die deinem Widerstands-Bonus entspricht. Jeder EG verlängert, wie viele Runden vergehen, bevor du erneut würfeln musst.</em></p><h3 class=\"no-toc\" style=\"text-align:center;text-transform:uppercase\"><em>Wie viel Erholung?</em></h3><p><em>Wie viel Erholung nötig ist, um einen @Condition[Fatigued]-Zustand zu entfernen, liegt beim SL und dem Stil eures Spiels. Manche Gruppen bevorzugen einen eher realistischen Ansatz und entfernen einen Erschöpft-Zustand erst nach einer längeren Rast. Andere benötigen für jeden Erschöpft-Zustand nur etwa eine Stunde Erholung, da sie das Abenteuer lieber fortsetzen möchten, statt sich um müde Charaktere zu sorgen. Wieder andere entfernen einen Erschöpft-Zustand pro Runde Erholung, um alles schnell und einfach zu halten. Es liegt bei dir und deiner Gruppe zu entscheiden, wie viel Erholung ihr benötigt.</em></p></blockquote>"
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"Psychology": {
"name": "Psychologie",
"text": "<p>Unsere Emotionen und Instinkte haben starken Einfluss darauf, wie wir in bestimmten Situationen reagieren. Diese Regeln bringen deinem Spiel eine weitere Ebene an Dramatik und helfen dabei, die Bewohner der Alten Welt lebendig werden zu lassen.</p><h3>Psychologie-Wurf</h3><p>Bist du einer der folgenden Psychologischen Eigenschaften ausgesetzt, kannst du ihren Effekten widerstehen, indem du zu Beginn der Runde einen Besonnenheits-Wurf bestehst, dessen Schwierigkeit vom SL festgelegt wird. Ein erfolgreicher Wurf gilt bis zum Ende der aktuellen Begegnung, auch wenn weitere Würfe nötig sein können, wenn sich die Umstände ändern.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Brokk hat Feindseligkeit (Elfen). Als der Zwerg auf hochnäsige Elfen trifft, die in einer Taverne Wein schlürfen und laut lachen, würfelt er auf Besonnenheit, um sich zu beherrschen; er besteht den Wurf und ist somit nicht der Feindseligkeit unterworfen, entscheidet sich aber dennoch, im Vorbeigehen vor den hämischen Kreaturen auf den Boden zu spucken. Später, als einer der Elfen seinen Arm anrempelt und dabei sein Bier verschüttet, bittet ihn der SL, erneut zu würfeln. Diesmal scheitert er. Er stellt seinen Krug ab, dreht sich um, um mit dem Übeltäter „ein Wörtchen zu reden“, und kann sich nicht davon abhalten, eine Tirade darüber loszulassen, was er wirklich von deren sogenannter Behändigkeit hält!</em></p><h3>Psychologische Eigenschaften</h3><p>Die folgenden sind die häufigsten Psychologischen Eigenschaften im WFRS.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hass (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.DrNUTPeodEgpWTnT]{Raserei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ib2YQYChktDFN93y]{Angst (Wert)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Feindseligkeit (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Vorurteil (Ziel)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen (Wert)}</p><h3>Eigene Psychologie</h3><p>Du kannst eigene Psychologische Eigenschaften erschaffen, um die Ereignisse deines Spiels widerzuspiegeln. Das hängt stark von deiner Gruppe und dem gewählten Spielstil ab. Es ist außerdem ein Bereich, der mit Feingefühl behandelt werden sollte; im Zweifel solltest du alles vermeiden, was ein Gruppenmitglied verärgern könnte.</p><p>Neben den mechanischen Effekten solcher eigenen Eigenschaften bieten sie eine wunderbare Gelegenheit zum Rollenspiel; eigene Psychologische Eigenschaften anzunehmen erlaubt es dir, deine Rollenspielfähigkeiten zu zeigen oder zu üben, und vielleicht sogar zusätzliche EP zu verdienen. Mehr dazu unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.e5PQEbXYkH14z525]{Steigerungen} in @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU]{Charakter}.</p><p>Beim Erschaffen eigener Eigenschaften solltest du sowohl bedenken, was die Eigenschaft auslöst, als auch, welche Wirkung sie hat. Macht sie den Charakter immun gegen manche oder alle anderen Psychologischen Eigenschaften? Bietet sie in manchen Situationen einen Bonus? Einen Abzug in anderen? Wie immer ist dein SL der letztendliche Schiedsrichter in solchen Fragen. Beispiele für mögliche Boni oder Abzüge einer Psychologischen Eigenschaft sind:</p><ul><li><p>+1/1 EG auf bestimmte Würfe</p></li><li><p>Immunität gegen bestimmte Psychologische Eigenschaften</p></li><li><p>Vorgeschriebene oder verbotene Aktionen und Züge</p></li><li><p>Erhalt von Zuständen</p></li></ul><p>Die folgenden sind einige Beispiele eigener Eigenschaften, die dich inspirieren sollen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EBmSCscpk4vEDCD3]{Kameradschaft (Gruppe)}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jbQDTxc4QNZDLaXm]{Liebe}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobie (Ziel)}</p><p><strong>Beispiel</strong>: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1y6Hv22y9C3UD8gX]{Trauma}</p>"
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