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Covers the named spells specific to each Lore of Magic (Beasts, Fire,
Heavens, Life, Light, Metal, Shadow, Death, Hedgecraft, Witchcraft,
Daemonology, Necromancy, Chaos) plus a handful of stragglers (Dazzle,
Haunting Horror, Purple Pall of Shyish, Scythe of Shyish, Shroud of
Invisibility, The Third Portent of Amul).

Text taken verbatim from the corresponding Lore chapters of the
official German rulebook (Magie, p.244-257), matched to each item by
mechanical content since several French/English names translate to
misleading literal German (e.g. "Earthpool"/Eau de la terre is
actually the teleport-through-earth spell "Erdreise", not a water
spell; "Part the Branches" is the Hedgecraft spirit-sight spell "Blick
durch die Hecke", not a Life-lore spell).

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all 444 originally affected entries (23 generic Lore-magic effects x
12 variants, 19 equipment items, 20 creature/psychology traits and
talents, 24 Petty Magic spells, 9 career class labels, and now ~80
named Lore-specific spells) are translated.
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2026-07-20 22:45:22 +02:00
parent 00c45cd50a
commit 5975af6dea
+171 -171
View File
@@ -10631,9 +10631,9 @@
"tests": ""
},
{
"description": "<p>Votre magie s'insinue au plus profond de votre cible, lui faisant prendre conscience de tous ses rêves brisés. La Caractéristique d'Initiative de la cible passe à 10, si elle n'était déjà pas inférieure, alors que son esprit se renferme. Pendant le Tour de la cible, ses déplacements sont faits au hasard et déterminés par le MJ, pendant que le personnage se lamente sur ce qu'est devenue sa vie, racontant de façon obscène, en agitant les mains en l'air, la façon dont les choses auraient dû se passer. De plus, la cible ne peut effectuer une action que si elle réussit un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ; sur un échec, la cible est trop occupée à ressasser tout ce qui s'est passé pour entreprendre quoi que ce soit d'autre.</p>",
"description": "<p>Deine Magie dringt tief in das Ziel ein und erfüllt dessen Seele mit einem überdeutlichen Eindruck seiner zerbrochenen Träume. Der Initiative-Wert des Zieles sinkt auf 10, sofern er nicht noch tiefer ist, während sich seine Aufmerksamkeit nach Innen richtet. Wenn das Ziel am Zuge ist, ist seine Bewegung völlig zufällig nach Vorgabe des SL, denn der Charakter beweint sein Leben, verkündet, was alles hätte sein sollen, und wedelt sinnlos gestikulierend mit den Händen durch die Luft. Außerdem kann das Ziel nur dann eine Handlung ausführen, wenn ihm zuvor ein herausfordernder (+0) Besonnenheits-Wurf gelingt; wenn dieser misslingt, ist das Ziel viel zu sehr damit beschäftigt, sich selbst zu bemitleiden und das zu beklagen, was hätte sein sollen, als irgendetwas anderes zu tun.</p>",
"id": "Acquiescence",
"name": "Consentement"
"name": "Ergebenheit"
},
{
"description": "<p>Du hüllst dich in schützende Magie und erhältst +1 Rüstungspunkt an allen Trefferzonen.</p>",
@@ -10766,9 +10766,9 @@
"name": "Ätherwaffe (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vos ongles se transforment en serres acérées de cristal ambre. Les attaques à mains nues effectuées en utilisant @Compendium[wfrp4e-core.items.jLyoyqwmBVPjRjhM] sont considérées comme magiques, possèdent une valeur de Dégâts égale à votre Bonus de Force Mentale et infligent +1 État <em>Hémorragique</em> chaque fois qu'elles entraînent la perte des Blessures.</p>",
"description": "<p>Deine Fingernägel wachsen zu gekrümmten und äußerst scharfen Krallen aus Bernstein. Waffenlose Attacken mit Nahkampf (Waffenlos) gelten als magisch, richten Schaden an, der deinem Willenskraft-Bonus entspricht, und verursachen +1 Blutend-Zustand, wann immer sie den Verlust von LP verursachen.</p>",
"id": "Amber Talons",
"name": "Serres d'ambre"
"name": "Bernsteinklauen"
},
{
"description": "<p>Du schließt Freundschaft mit einer Kreatur, die kleiner als du ist und die Kreaturen-Eigenschaft Tierhaft hat. Das Tier vertraut dir vollständig und sieht dich als Freund.</p>",
@@ -10776,9 +10776,9 @@
"name": "Tierfreund"
},
{
"description": "<p>Vous vous enroulez dans une cape ardente d<em>Aqshy</em>, qui concentre les flammes sous forme d’Égide. Vous êtes complètement immunisé aux Dégâts de feu non magiques, y compris les attaques de souffle des monstres et ignorez tous les États @Condition[En flammes] que vous subissez. Vous recevez le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection (9+)} contre les attaques de feu magiques, y compris les Sorts du Domaine du Feu.</p>",
"description": "<p>Du hüllst dich in einen lodernden Umhang aus Aqshy, der Feuer in den Äther ableitet. Du bist vollständig immun gegen Schaden durch nichtmagisches Feuer, inklusive der Odem-Attacken von Monstern, und ignorierst alle Brennend-Zustände, die du erhältst. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Schutz (9+) gegen Attacken mit magischem Feuer, inklusive der Zauber der Lehre des Feuers.</p>",
"id": "Aqshys Aegis",
"name": "L'Égide d'Aqshy"
"name": "Aqshys Aegis"
},
{
"description": "<p>Jedes Geschoss, das organische Materie enthält, zum Beispiel Pfeile mit einem hölzernen Schaft, werden automatisch zerstört, wenn sie in den Wirkungsbereich eindringen, und richten keinen Schaden an ihrem Ziel an. Geschosse, die vollständig aus unorganischer Materie bestehen, zum Beispiel Wurfmesser mit Metallgriff oder Pistolenkugeln, werden nicht beeinflusst.</p>",
@@ -10846,14 +10846,14 @@
"name": "Pfeilschild (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vous envoyez depuis vos mains un halo purificateur de <em>Hysh</em>, affectant toutes les créatures à l'intérieur de la Zone d'Effet dont l'Endurance est inférieure à votre Force Mentale. Les cibles possédant les Traits de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> et <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> gagnent le Trait de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.D0ImWEIMSDgElsnl]</em>. Si elles possèdent déjà le Trait <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.D0ImWEIMSDgElsnl]</em>, elles sont réduites à 0 Points de Blessure.</p>",
"description": "<p>Aus deinen Händen schickst du einen gleißenden Halo aus Hysh, der alle Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches beeinflusst, deren Widerstand geringer als deine Willenskraft ist. Ziele mit den Kreaturen-Eigenschaften Dämonisch oder Untot erhalten die Kreaturen-Eigenschaft Instabil. Wenn sie die Eigenschaft Instabil bereits haben, werden ihre LP auf 0 reduziert.</p>",
"id": "Banishment",
"name": "Bannissement"
"name": "Bannen"
},
{
"description": "<p>Vous faites en sorte que la peau de la cible devienne dure et rugueuse comme l'écorce d'un arbre. Tant qu'elle est affectée par le Sort, la cible gagne +2 à son Bonus d'Endurance, mais subit une pénalité de -10 en Agilité et Dextérité.</p>",
"description": "<p>Du bringst die Haut des Zieles dazu, hart und dick wie die Borke eines Baumes zu werden. Während der Zauber auf es wirkt, erhält das Ziel +2 auf seinen Widerstands-Bonus, erleidet aber einen Abzug von -10 auf Gewandtheit und Geschicklichkeit.</p>",
"id": "Barkskin",
"name": "Écorce"
"name": "Borkenhaut"
},
{
"description": "<p>Anhand der Winde der Magie erspürst du, wo deren Quelle liegt. Du weißt immer, in welcher Richtung Norden liegt.</p>",
@@ -10861,19 +10861,19 @@
"name": "Richtung"
},
{
"description": "<p>Vous imprégnez vos os et votre chair de <em>Ghur</em>, transformant votre corps en celui d'une créature. Quand vous incantez, choisissez une nouvelle forme parmi les Bêtes du Reikland présentées dans le Bestiaire. Gagnez tous les Traits standard de la créature sauf <em>Bestial</em>. De plus, remplacez vos <strong>F</strong>, <strong>E</strong>, <strong>Agi</strong>, et <strong>Dex</strong> par celles de la créature, puis recalculez vos Points de Blessure. Pour chaque + 2 DR, vous pouvez intégrer 1 des Traits Facultatifs de la créature.</p><p>Sous <em>Forme bestiale</em>, vous ressemblez à la version normale de la créature, avec des reflets bruns et ambre. Vous ne pouvez pas parler, ce qui signifie que vous ne pouvez pas lancer de Sorts ou tenter de les dissiper.</p><p> Lorsque le Sort s'achève et que vous reprenez votre vraie forme, les Points de Blessure éventuellement perdus le demeurent, avec un minimum de 0.</p>",
"description": "<p>Du erfüllst dein Fleisch und deine Knochen mit Ghur und verwandelst deinen Körper in den eines Tieres. Wenn der Zauber gewirkt wurde, suchst du dir deine neue Form aus der Tiere des Reiklandes Sektion im Bestiarium aus. Du erhältst die Standard-Eigenschaften der Kreatur, mit Ausnahme von Tierhaft. Des Weiteren ersetzt du deine ST, WI, GW und GS durch die der Kreatur und kalkulierst deine LP entsprechend neu. Für je +2 EG darfst du zusätzlich 1 der zugehörigen optionalen Kreaturen-Eigenschaft wählen. Wenn du während der Wirkung des Zaubers irgendwelche LP verloren hast, dann hast du nach der Rückkehr in deine wahre Gestalt die gleiche Anzahl an LP verloren, bis zu einem Minimum von 0 Lebenspunkten. Während du in Tierform bist, wirkst du wie eine normale Version des Tieres, mit bernsteinfarbener und brauner Färbung. Du kannst nicht sprechen, was bedeutet, dass du weder Zauber noch Gegenzauber wirken kannst.</p>",
"id": "Beast Form",
"name": "Forme bestiale"
"name": "Tierform"
},
{
"description": "<p>Votre souffle sembrase et vos yeux prennent une lueur ambre alors que <em>Ghur</em> sinstille en vous. Votre regard et vos mots persuadent 1 créature possédant le trait Bestial que vous êtes le chef de sa meute, et elle combattra jusqu’à la mort pour vous protéger. Tant quelle sera sous votre contrôle, elle suivra vos instructions, comprenant instinctivement des instructions simples. Si la créature est libérée du Sort parce que la durée est écoulée ou parce que le Sort a été dissipé elle conservera suffisamment de respect et de crainte résiduels pour ne pas vous attaquer, à moins dy être contrainte. Vos alliés pourraient ne pas avoir cette chance.</p>",
"description": "<p>Dein Atem dampft und in deine Augen tritt ein glänzender Bernsteinschimmer, als dich Ghur erfüllt. Dein Blick und deine Worte überzeugen 1 Kreatur mit der Eigenschaft Tierhaft davon, dass du ihr Rudelführer bist. Sie wird dich beschützen und bis zum Tode für dich kämpfen. Während sie dir gehorcht, folgt sie deinen Befehlen instinktiv und versteht einfache Anweisungen. Wenn der Zauber endet, sei es weil die Dauer vorüber ist oder er mit einem Gegenzauber beendet wurde, wird die Kreatur genug Respekt verspüren, um dich nicht anzugreifen, sofern sie sich nicht dazu gezwungen sieht. Deine Verbündeten haben vielleicht nicht so viel Glück.</p>",
"id": "Beast Master",
"name": "Maître de la bête"
"name": "Bestienmeister"
},
{
"description": "<p>Vous pouvez communiquer avec toutes les créatures possédant le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]. <em>Ghur</em> obstrue votre gorge et votre langage devient des grondements, des sifflements ou des rugissements en fonction des bêtes auxquelles vous voulez parler. Bien que les créatures ne soient pas forcées de vous répondre, ou de faire ce que vous demandez, la plupart seront suffisamment curieuses pour vous écouter.</p><p>Vous gagnez +20 aux Tests dEmprise sur les animaux et Dressage. Tant que ce Sort est actif, vous pouvez uniquement parler avec des bêtes vous ne pouvez parler aucune langue civilisée, et pouvez seulement communiquer avec votre groupe en utilisant des gestes ou @Compendium[wfrp4e-core.items.nqhgjUbJWglxU59j]. Notez que cela signifie également que vous ne pouvez lancer aucun Sort tant que <em>Langue bestiale</em> est actif.</p>",
"description": "<p>Du kannst mit allen Kreaturen kommunizieren, die die Eigenschaft Tierhaft haben. Ghur verändert deine Kehle, und deine Stimme klingt nach Schnarren, Zischen oder Grollen, abhängig von dem Tier, mit dem du sprichst. Die Kreaturen sind nicht gezwungen, dir zu antworten oder zu tun, was du sagst, doch die meisten werden neugierig genug sein, dir zuzuhören. Du erhältst +20 auf alle Würfe für Tiere bezirzen und Abrichten. Während der Zauber wirkt, kannst du nur mit Tieren sprechen du kannst in keiner zivilisierten Sprache sprechen und dich deiner Gruppe nur mittels Handzeichen oder Sprache (Schlachtenzunge) mitteilen. Beachte, dass du weder Zauber noch Gegenzauber wirken kannst, solange Tierzunge wirkt.</p>",
"id": "Beast Tongue",
"name": "Langue bestiale"
"name": "Tierzunge"
},
{
"description": "<p>Du kanalisierst Magie und lässt sie detonieren. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +3, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat.</p>",
@@ -10941,9 +10941,9 @@
"name": "Explosion (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vous pouvez cibler aussi bien un puit, qu'un champ ou encore un animal domestique. Si vous parvenez à lancer le Sort, la cible subit un dégradation de son état :<ul><li>L'eau d'un puit devient immédiatement stagnante et saumâtre ;</li><li>Les cultures d'un champ visé pourrissent en une nuit ;</li><li>Un animal devient malade. La pauvre bête ne produit plus rien (les vaches ne donnent plus de lait, les poules ne pondent plus, les pelages et les peaux sont galeux et inutilisables) et mourra en 10 - DR jours.</li></ul></p>",
"description": "<p>Du kannst einen Brunnen, ein Feld oder ein Haustier als Ziel wählen. Wenn der Zauber gelingt, unterliegt das Ziel dem Verfall: Das Wasser in einem Brunnen wird abgestanden und brackig. Alle auf dem Feld gepflanzten Feldfrüchte verfaulen über Nacht. Das Tier wird krank und produziert nicht länger etwas (Kühe geben keine Milch, Hennen legen keine Eier und Schafwolle und Felle werden räudig und sind nicht zu verwenden). Nach 10-EG Tagen stirbt das Tier.</p>",
"id": "Blight",
"name": "Dégradation"
"name": "Verfall"
},
{
"description": "<p>Das Ziel erhält 1 Geblendet-Zustand und erhält für die Dauer des Zaubers am Anfang jeder Runde +1 Geblendet-Zustand.</p>",
@@ -11137,19 +11137,19 @@
"name": "Geisterschritt"
},
{
"description": "<p>Alors que vous tendez les mains, elles semblent desséchées, même squelettiques, draînant <em>Shyish</em> du corps de votre cible. C'est considéré comme un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +6 qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA. Pour chaque tranche de 2 Points de Blessure infligés, vous pouvez récupérer 1 Point de Blessure.</p>",
"description": "<p>Du streckst deine Hand aus, die wie verdorrt wirkt, geradezu skelettiert, und ziehst Shyish aus dem Leib deines Zieles. Dies gilt als magisches Geschoss mit Schaden +6, der Widerstands-Bonus und Rüstungspunkte ignoriert. Für je 2 verursachte LP-Verluste erhältst du 1 LP zurück.</p>",
"id": "Caress of Laniph",
"name": "Caresse de Laniph"
"name": "Laniphs Liebkosung"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez <em>Aqshy</em> à travers vos mains, pour les poser sur les blessures d'un allié. Guérissez immédiatement 1d10 Blessures et retirez tous les États <em>Hémorragique</em>. De plus, les Blessures ne s'infecteront pas.</p><p>Les cibles ne possédant pas le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Feu)}</em>, doivent réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire</strong> ou hurler de douleur. Si elle échoue de -6 DR ou plus, la cible gagne l'État <em>@Condition[Inconscient]</em> et est marquée à vue, se réveillant 1d10 heures plus tard.</p>",
"description": "<p>Du leitest Aqshy durch deine Hände und legst sie auf die Wunden eines Verbündeten. Dies heilt sofort 1W10 LP und entfernt alle Blutend-Zustände. Weiterhin infizieren sich die Wunden nicht. Ziele ohne das Talent Arkane Magie (Feuer) müssen einen herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf schaffen, oder sie schreien vor Agonie. Bei einem Verblüffenden Scheitern (-6 oder mehr) erhält das Ziel den Zustand Bewusstlos und ist permanent von Narben gezeichnet, wenn es 1W10 Stunden später wieder aufwacht.</p>",
"id": "Cauterise",
"name": "Cautériser"
"name": "Ausbrennen"
},
{
"description": "<p>Vous Vous vous enfermez dans une cage crépitante d'étincelles d'électricité et d'<em>Azyr</em>. Pour la durée du Sort, gagnez + DR PA à toutes les Localisations contre les Attaques de Corps à corps. Si vous êtes attaqué par une arme en métal -dagues, épées ou lances avec une pointe métal - votre attaquant subit un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
"description": "<p>Du hüllst dich selbst in einen knisternden Käfig aus der funkensprühenden Energie des Azyr. Für die Dauer des Zaubers erhältst du gegen Nahkampfattacken +EG Rüstungspunkte an allen Trefferzonen. Wenn du von Nahkampfwaffen attackiert wirst wie Dolchen, Schwertern und Speeren mit Metallspitze erleidet dein Angreifer +Willenskraft-Bonus Schaden.</p>",
"id": "Cerulean Shield",
"name": "Bouclier céruléen"
"name": "Himmelblauer Schild"
},
{
"description": "<p>Du kanalisierst sich windende Zerstörungsenergie auf dein Ziel. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +4. Wenn das Kettengeschoss ein Ziel auf 0 LP reduziert, springt es auf ein anderes Ziel innerhalb von Willenskraft-Bonus Meter zum vorherigen Ziel über, das sich innerhalb der ursprünglichen Reichweite befindet. Dort richtet es den gleichen Schaden an. Es springt auf maximal so viele Ziele über, wie dein Willenskraft-Bonus beträgt. Für je +2 EG kann das Kettengeschoss auf ein zusätzliches Ziel überspringen.</p>",
@@ -11217,19 +11217,19 @@
"name": "Kettengeschoss (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vous enroulez des tentacules d'ombre d'<em>Ulgu</em> autour du coup de vos ennemis. En supposant qu'ils aient besoin de respirer, ils gagnent +1 État <em>Exténué</em>, ne peuvent pas parler et sont soumis aux règles de la Suffocation (voir page 181).</p>",
"description": "<p>Du schlingst schattenhafte Tentakel des Ulgu um die Hälse deiner Feinde. Vorausgesetzt, dass sie atmen müssen, erhalten diese +1 Erschöpft-Zustand, können nicht sprechen und unterliegen den Regeln für Ersticken.</p>",
"id": "Choking Shadows",
"name": "Ombres étrangleuses"
"name": "Erstickende Schatten"
},
{
"description": "<p>Vous apaisez l'esprit de votre cible, lui permettant de réfléchir avec lucidité. Tous les modificateurs négatifs agissant sur ses pensées — issus d'États, de mutations mentales, de Trait Psychologique ou de n'importe quelle autre source — sont ignorés tant que le Sort est actif.</p>",
"description": "<p>Du besänftigst den Geist des Zieles und erlaubst es ihm, klar zu denken. Alle negativen Modifikatoren bezüglich Denkprozessen durch Zustände, mentale Mutation, Psychologie oder irgendeine andere Quelle werden während der Dauer ignoriert.</p>",
"id": "Clarity of Thought",
"name": "Clarté d'esprit"
"name": "Klarheit des Gedankens"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez tout l'<em>Azyr</em> que vous pouvez rassembler et levez les mains vers le ciel, en appelant une comète pour anéantir vos ennemis. Choisissez un point cible à portée. À la fin du prochain Round, effectuez un Test de <strong>Perception Accessible (+20)</strong> Test. Pour chaque +DR que vous obtenez, vous pouvez déplacer le point cible d'un nombre de mètres égal à votre Bonus d'Initiative.<p></p>Pour chaque -DR, le MJ déplacera le point cible dans une direction aléatoire d'un nombre de mètres égal au Bonus d'Initiative. La <em>Comète de Cassandora</em> agit ensuite comme un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +12 qui frappe toutes les cibles dans la Zone d'Effet, qui gagnent également +1 État <em>@Condition[En flammes]</em> et +1 État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst allen Azyr, den du sammeln kannst, und greifst in den Himmel, um einen Kometen herabzuziehen, der Tod und Verderben über deine Feinde bringt. Wähle einen Aufschlagpunkt innerhalb der Reichweite. Am Ende der nächsten Runde führst du einen durchschnittlichen (+20) Wahrnehmungs-Wurf durch. Für jeden +EG den du erreichst, darfst du den Aufschlagpunkt um Initiative-Bonus Meter verschieben. Für jeden -EG verschiebt der SL den Aufschlagpunkt um Initiative-Bonus Meter in eine zufällige Richtung. Der Komet von Casandora schlägt danach als magisches Geschoss mit Schaden +12 ein, das alle Ziele im Wirkungsbereich trifft, die zudem +1 Brennend- und den Niedergestreckt-Zustand erhalten.</p>",
"id": "Comet of Casandora",
"name": "Comète de Cassandora"
"name": "Komet von Casandora"
},
{
"description": "<p>Du konservierst einen Tagesvorrat an Rationen. Während der Dauer werden diese nicht schlecht werden und nicht schimmeln, sie sind jedoch nicht gegen äußere Faktoren gefeit, wie nass zu werden, zu verbrennen oder vergiftet zu werden.</p>",
@@ -11324,34 +11324,34 @@
"name": "Beißendes Blut (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez une nuée de créatures rampantes et envahissantes qui vont venir harceler vos adversaires. Chaque cible affectée se retrouve <em>@Condition[Engagé]</em> par une nuée de rats géants, d'araignées géantes ou de serpents. Utilisez les caractéristiques classiques du type de créature correspondant, en lui ajoutant le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.E2Es82TvBKa7CoDG]. Pour votre Action, vous pouvez effectuer un Test d'<strong>Emprise sur les animaux Intermédiaire (+0)</strong> afin d'envoyer une nuée, ou plus, attaquer une autre cible.</p><p>Lorsque le Sort sarrête, les nuées restantes disparaissent dans les ombres.</p>",
"description": "<p>Du rufst einen Schwarm kriechender, wimmelnder Wesen herbei, die deinen Feind heimsuchen. Jedes Ziel wird sofort von einem Schwarm von Riesenratten, Riesenspinnen oder Schlangen im Nahkampf gebunden. Verwende das Standardprofil der jeweiligen Kreatur und füge die Kreaturen-Eigenschaft Schwarm hinzu. Als Handlung kannst du mit einem herausfordernden (+0) Tiere-bezirzen-Wurf versuchen, 1 oder mehrere dieser Schwärme zu lenken. Wenn der Zauber endet, verschwinden alle verbliebenen Schwärme in den Schatten.</p>",
"id": "Creeping Menace",
"name": "Menace rampante"
"name": "Wimmelnder Schrecken"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez <em>Aqshy</em> en une majestueuse couronne de feu inspirant autour de votre front. Gagnez le Trait <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1 et +1 Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.vCgEAetBMngR53aT]</em> tant que le Sort est actif.</p><p>Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la valeur de <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> de +1, ou prendre de nouveau le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.vCgEAetBMngR53aT]</em>. De plus, gagnez un bonus de +10 à toutes les tentaives pour Focaliser et Incanter avec <em>Aqshy</em> tant que le Sort est actif.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst Aqshy zu einer majestätischen Krone aus inspirierendem Feuer über deiner Stirn. Du erhältst die Eigenschaft Angst (1) und das Talent Mitreißender Anführer (beziehungsweise +1 Stufe in Mitreißender Anführer, wenn du das Talent schon besitzt), solange der Zauber wirkt. Für je +2 EG kannst du den Angst-Wert um +1 erhöhen oder das Talent Mitreißender Anführer erneut wählen. Des Weiteren erhältst du einen Bonus von +10 auf alle Zauberwürfe und Kanalisieren-Würfe mit Aqshy, solange der Zauber wirkt.</p>",
"id": "Crown of Flame",
"name": "Couronne de Flammes"
"name": "Feuerkrone"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez <em>Chamon</em> dans un objet métallique non magique, tel qu'une arme ou une pièce d'armure. L'objet se répand sur le sol sous forme de métal fondu, refroidissant presque instantanément. S'il est tenu, l'objet est lâché. S'il est porté, le porteur subit une frappe équivalente à celle d'un <em>Projectile magique</em>, avec un nombre de Dégâts égale à votre Bonus de Force Mentale qui ignore le Bonus d'Endurance. Bien que l'objet soit détruit, le métal conserve sa valeur de base, et peut être utilisé ensuite par un forgeron comme matière première.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst Chamon in ein einzelnes nichtmagisches Objekt aus Metall, zum Beispiel eine Waffe oder ein Stück Rüstwerk. Das Objekt schmilzt, tropft als geschmolzenes Metall auf den Boden und kühlt dort beinahe sofort ab. Wenn das Objekt festgehalten wird, wird es fallengelassen; wird es fest am Körper getragen, dann erleidet der Träger einen Treffer wie von einem magischen Geschoss mit einem Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus, das den Widerstands-Bonus ignoriert. Das Objekt wird zwar zerstört, doch das Metall behält seinen Eigenwert und könnte von einem Schmied als Rohmaterial genutzt werden.</p>",
"id": "Crucible of Chamon",
"name": "Creuset de Chamon"
"name": "Schmelztiegel des Chamon"
},
{
"description": "<p>En poignardant une représentation grossière de votre cible - une poupée ou un mannequin, vous lui infligez une douleur paralysante. Lorsque le Sort est lancé avec succès, choisissez quel endroit vous poignardez :<ul><li><strong>Jambe :</strong> La jambe devient inutilisable, comme si elle avait été amputée (voir page 180). Si la cible était en train de courir, elle subit un État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em> et des Dégâts de chute ;</li><li><strong>Bras :</strong> Le bras devient inutilisable, comme s'il avait été amputé (voir page 180). Si la cible tenait quelque chose à la main, elle le lâche automatiquement ;</li><li><strong>Corps :</strong> La cible souffre d'agonie, subit +1 État <em>Exténué</em>, et doit réussir un Test <strong>Difficile (-20) de Résistance</strong> ou subir l'État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em> ;</li><li><strong>Tête :</strong> La cible gagne 1 État <em>@Condition[Sonné]</em>, et doit réussir un Test <strong>Accessible (+20) de Résistance</strong> ou subir un État <em>@Condition[Inconscient]</em> qui dure le temps de la durée du Sort.</li></ul>Tant que le Sort est effectif, vous pouvez, pour votre Action, effectuer un Test de Focalisation en poignardant de nouveau la poupée pour choisir une nouvelle Localisation.</p>",
"description": "<p>Du stichst auf eine krude Repräsentation deines Zieles ein eine Puppe oder eine Lehmfigur und verursachst mörderische Schmerzen. Nach dem erfolgreichen Wirken wählst du die Trefferzone, in die du stichst: Bein Das Bein wird nutzlos, so als sei es amputiert. Wenn das Ziel rennt, bekommt es zudem den Niedergestreckt-Zustand und erhält Fall-Schaden. Arm Der Arm wird nutzlos, so als sei er amputiert. Wenn das Ziel irgendetwas in der Hand hält, lässt es dies automatisch fallen. Körper Das Ziel biegt sich vor Schmerzen. Es erhält +1 Erschöpft-Zustand und muss einen schweren (-20) Ausdauer-Wurf bestehen, oder es erhält zusätzlich den Niedergestreckt-Zustand. Kopf Das Ziel bekommt den Betäubt-Zustand und muss einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf bestehen, oder es bekommt für die Dauer des Zaubers den Bewusstlos-Zustand. Während der Zauber wirkt, kannst du als Handlung einen Kanalisieren-Wurf durchführen, um erneut auf die Puppe einzustechen und eine andere Trefferzone zu wählen.</p>",
"id": "Curse of Crippling Pain",
"name": "Malédiction de douleur paralysante"
"name": "Fluch des Verkrüppelnden Schmerzes"
},
{
"description": "<p>L'ingrédient de ce Sort doit être quelque chose appartenant à la cible, une Possession personnelle ou un simple cheveu. Pendant la durée du Sort, votre cible devient malchanceuse. Les lacets se cassent, les chaises se brisent, et d'autres soucis mineurs surviennent. La cible subit une pénalité de -10 à tous ses Tests, en plus de tout autre modificateur, et ne peut pas dépsener de Points de Chance.</p>",
"description": "<p>Die Ingredienz dieses Zaubers ist etwas, das dem Ziel gehört, sei es ein persönlicher Gegenstand oder eine Haarsträhne. Für die Dauer des Zaubers leidet das Ziel an schlimmem Pech. Riemen reißen, Stühle brechen zusammen und andere, eher erzählerische Effekte machen ihm das Leben schwer. Zusätzlich erhält das Ziel einen Abzug von -10 auf alle Würfe, zusätzlich zu allen sonstigen Modifikatoren, und darf keine Glückspunkte ausgeben.</p>",
"id": "Curse of Ill-Fortune",
"name": "Malédiction de malchance"
"name": "Fluch des Unglücks"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez une souffle <em>Hysh</em> qui traverse la frontière entre le Royaume du Chaos et le monde matériel. Le Test d'Incantation est opposé par la cible effectuant un Test de Force Mentale. Si vous l'emportez, vous annihilez une cible possédant le Trait de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> grâce à une lumière blanche aveuglante, la renvoyant d'où elle venait. Si le Sort bannit avec succès un démon, quiconque regardait en direction de la cible, à moins qu'il possède le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Lumière)}</em>, reçoit +DR État <em>Aveuglé</em>.</p>",
"description": "<p>Du rufst eine Detonation des Hysh herbei, die die Grenze zwischen dem Reich des Chaos und der Welt der Sterblichen durchdringt. Der Zauberwurf ist ein Vergleichender Wurf gegen die Willenskraft des Zieles. Wenn du gewinnst, vernichtest du ein Ziel mit der Kreaturen-Eigenschaft Dämonisch in einem blendend weißen Licht und schickst es dorthin zurück, von wo es kam. Wenn du auf diese Weise erfolgreich einen Dämonen bannst, dann erhält jeder, der dein Ziel ansieht und nicht das Talent Arkane Magie (Licht) besitzt, +EG Geblendet-Zustände.</p>",
"id": "Daemonbane",
"name": "Fauche-démon"
"name": "Dämonenbann"
},
{
"description": "<p>Du verstärkst dein Zweites Gesicht so, dass es deine weltlichen Sinne unterstützt. Während der Zauber wirkt, erhältst du die Kreaturen-Eigenschaft Dunkelsicht (siehe Seite 338).</p>",
@@ -11420,19 +11420,19 @@
"name": "Dunkelsicht (Schatten)"
},
{
"description": "<p>La cible gagne l'État <em>@Condition[Aveuglé]</em>, et gagne 1 État <em>@Condition[Aveuglé]</em> au début de chaque round pour la durée du Sort.</p>",
"description": "<p>Du strahlst aus deiner Hand oder deinem Stab einen strahlend hellen, blendenden Lichtblitz aus. Jeder, der dich anblickt und nicht das Talent Arkane Magie (Licht) besitzt, erhält +EG Geblendet-Zustände.</p>",
"id": "Dazzle",
"name": "Éblouissant"
"name": "Blendendes Licht"
},
{
"description": "<p>Votre Sort perturbe <em>Dhar</em>, maintenant le démon ciblé en vie et le draine vers vous. Une cible qui possède le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> et qui a une Force Mentale inférieure à la vôtre subit un nombre de Blessures égal à votre Bonus de Force Mentale, en ignorant le Bonus d'Endurance et les PA. De plus, vous pouvez augmenter l'une de vos Caractéristiques de +10 pendant la durée du Sort alors que vous absorbez les énergies profanes.</p>",
"description": "<p>Du unterbrichst die Bande des Dhar, die dein dämonisches Ziel zusammenhalten, und ziehst sie zu dir. Ein Ziel mit der Kreaturen-Eigenschaft Dämonisch und einer niedrigeren Willenskraft als du verliert LP in Höhe deines Willenskraft-Bonus, wobei der Widerstands-Bonus und Rüstungspunkte ignoriert werden. Danach darfst du für die Dauer des Zaubers einen deiner Spielwerte um +10 erhöhen, da du die unheiligen Energien in dich aufnimmst.</p>",
"id": "Destroy Lesser Demon",
"name": "Destruction de Démon Mineur"
"name": "Niederen Dämonen vernichten"
},
{
"description": "<p>Votre Sort détecte toutes les influences démoniaques de la zone. Vous savez immédiatement s'il y a un démon actif à portée, qu'il ait été invoqué, ou qu'il soit lié à un artefact, s'il en possède quelquun d'autre, etc.</p>",
"description": "<p>Dein Zauber enthüllt dir die dämonischen Einflüsse in der Umgebung. Du weißt automatisch, ob es innerhalb der Reichweite manifestierte Dämonen gibt, egal ob beschworen, in einem Artefakt gebunden, in einem Besessenen oder ähnliches.</p>",
"id": "Detect Daemon",
"name": "Détection de démon"
"name": "Dämonen spüren"
},
{
"description": "<p>Du legst Magie um dich, die dich umwirbelt und den Feind ablenkt. Während der Zauber wirkt, erhältst du die Kreaturen-Eigenschaft Verstörend (siehe Seite 343).</p>",
@@ -11582,9 +11582,9 @@
"name": "Kuppel (Hexerei)"
},
{
"description": "<p>Vous tissez un masque et une cape d'<em>Ulgu</em> autour de votre silhouette, adoptant l'apparence d'une autre créature humanoïde avec laquelle vous êtes familier (comme déterminé par le MJ). Votre apparence trompe quiconque ne possède pas le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]</em>, bien que certains puissent le remarquer si vos manières sont incorrectes. Ceux possédant ce Talent doivent réussir un Test de <strong>Perception Complexe (-10)</strong> pour remarquer que vous camouflez votre silhouette. Cela ne leur permet pas de voir à travers le Sort. Pour ce faire, ils doivent le dissiper.</p>",
"description": "<p>Du webst eine Maske und einen Mantel aus Ulgu um deine Gestalt und siehst nun äußerlich wie ein anderes humanoides Wesen aus, mit dem du vertraut bist (nach Festlegung des SL). Dein Äußeres wird automatisch jeden ohne das Talent Zweites Gesicht täuschen, obwohl manchen möglicherweise auffallen wird, dass deine Manierismen nicht stimmen. Jene, die das Talent haben, müssen einen schwierigen (-10) Wahrnehmungs-Wurf bestehen, um zu bemerken, dass du deine Gestalt verändert hast. Dies erlaubt ihnen jedoch nicht, durch den Zauber zu sehen. Dazu müssten sie ihn mit einem Gegenzauber bannen.</p>",
"id": "Doppelganger",
"name": "Jumeau maléfique"
"name": "Doppelgänger"
},
{
"description": "<p>Du berührst deine Ziele und saugst ihnen Lebenskraft ab. Dies gilt als ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +0, das Rüstungspunkte ignoriert. Danach heilst du 1 LP bei dir selbst.</p>",
@@ -11657,19 +11657,19 @@
"name": "Fallenlassen (Schatten)"
},
{
"description": "<p>En touchant le corps d'une créature récemment décédée (il y a moins dune journée), vous rappelez brièvement son âme. Pour la durée du Sort, vous pouvez communiquer avec elle, bien qu'elle ne puisse rien faire d'autre que parler. Elle n'est pas forcée de vous répondre, mais elle ne ment pas.</p>",
"description": "<p>Du berührst den Körper einer Seele, die erst kürzlich die Welt verlassen hat (während des letzten Tages) und rufst sie für kurze Zeit zurück. Für die Dauer des Zaubers kannst du dich mit der Seele des Toten unterhalten, wobei diese nicht mehr tun kann, als zu sprechen. Sie ist nicht verpflichtet, dir Antworten zu geben, doch die Toten lügen nicht.</p>",
"id": "Dying Words",
"name": "Dernières paroles"
"name": "Letzte Worte"
},
{
"description": "<p>Pour lancer ce Sort, vous devez être debout et pieds nus, en contact direct avec la terre. Pour la durée du Sort, toutes les créatures également en contact direct avec la terre à l'intérieur de la Zone d'Effet guérisseent d'un nombre de Blessures égal à votre Bonus de Force Mentale au début de chaque round.</p>",
"description": "<p>Um diesen Zauber wirken zu können, musst du in direktem Kontakt mit der Erde sein. Barfuß zu sein zählt. Für die Dauer des Zaubers erhalten alle Wesen in direktem Kontakt mit der Erde am Anfang jeder Runde LP in Höhe deines Willenskraft-Bonus zurück.</p>",
"id": "Earthblood",
"name": "Sang de la Terre"
"name": "Erdenblut"
},
{
"description": "<p>En lançant ce Sort, vous disparaissez immédiatement dans le sol, dans un torrent sauvage de <em>Ghyran</em>. Vous apparaissez au début du prochain round à n'importe quel endroit situé à une distance en mètres égale à votre Force Mentale, faisant violemment irruption de la terre. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance parcourue d'un nombre de mètres égal à votre Force Mentale. Tous les ennemis que vous avez <em>Engagés</em> lors de votre apparition gagnent l'État <em>@Condition[Surpris]</em>. Ce Sort ne vous permettra pas de vous déplacer à travers la pierre, mais vous permettra de vous déplacer à travers l'eau.</p>",
"description": "<p>Wenn du diesen Zauber wirkst, verschwindest du sofort inmitten einer wilden Fontäne aus Ghyran im Erdboden. Du erscheinst am Beginn der nächsten Runde an einem beliebigen Punkt innerhalb von Willenskraft Meter und steigst geradezu gewaltsam aus der Erde empor. Für je +2 EG kannst du die gereiste Distanz um Willenskraft Meter verlängern. Alle Feinde, die durch dein Erscheinen im Nahkampf gebunden werden, erhalten den Zustand Überrascht. Dieser Zauber erlaubt es dir nicht, durch Stein zu reisen, aber du kannst dich durch Wasser bewegen.</p>",
"id": "Earthpool",
"name": "Eau de la terre"
"name": "Erdreise"
},
{
"description": "<p>Du hörst, was deine Ziele sagen. So gut, als würdest du direkt neben ihnen stehen.</p>",
@@ -11677,9 +11677,9 @@
"name": "Gespitztes Ohr"
},
{
"description": "<p>Vous enveloppez une arme non magique de lourdes bandes de <em>Chamon</em>, ce qui améliore sa puissance. Pour la durée du Sort, l'arme est considérée comme Magique et gagne un bonus au Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale, et l'Atout <em>Incassable</em> (voir page 298). Pour chaque +3 DR, vous pouvez aussi ajouter +1 Atout ou retirer 1 Défaut de l'arme, tant que le Sort est actif.</p>",
"description": "<p>Du umhüllst eine einzelne, nichtmagische Waffe mit schweren Banden des Chamon und verstärkst ihr Potential. Für die Dauer des Zaubers gilt sie als magisch, erhält einen Bonus auf den Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus und erhält die Qualität Unzerbrechlich. Für je +3 EG kannst du zudem 1 Qualität hinzufügen oder 1 Makel von der Waffe entfernen, während der Zauber wirkt.</p>",
"id": "Enchant Weapon",
"name": "Arme enchantée"
"name": "Waffe verzaubern"
},
{
"description": "<p>Du nutzt deine Magie, um das Ziel mit etwas zu umschlingen, das zu deiner Lehre passt, seien es Ranken, Schatten, die eigene Kleidung etc. Dein Ziel erhält 1 Gefesselt-Zustand mit einer Stärke, die deiner Intelligenz entspricht. Für je +2 EG kannst du dem Ziel +1 zusätzlichen Gefesselt-Zustand verleihen. Der Zauber wirkt, bis alle Gefesselt-Zustände entfernt wurden.</p>",
@@ -11747,14 +11747,14 @@
"name": "Fesseln (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vous inondez le corps de la cible du si nourrissant <em>Ghyran</em>. Elle n'a pas besoin de manger ou de boire, mais elle excrétera normalement, bien que les excréments soient d'un vert intense.</p>",
"description": "<p>Du flutest das Ziel mit nährendem Ghyran. Das Ziel muss weder essen noch trinken, gibt aber dennoch normal Ausscheidungen ab, auch wenn diese grün sind.</p>",
"id": "Fat of the Land",
"name": "Graisse de la terre"
"name": "Winterspeck"
},
{
"description": "<p>Tous les alliés situés dans la Zone d'Effet, y compris ceux qui possèdent le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Cieux)}</em>, forment une unique réserve pour leurs Points de Chance. Tous peuvent piocher dans la réserve, premier arrivé, premier servi. Quand le Sort prend fin, vous réallouez les Points de Chance, aussi équitablement que possible.</p>",
"description": "<p>Alle Verbündeten im Wirkungsbereich mit Ausnahme jener, die über das Talent Arkane Magie (Himmel) verfügen, legen ihre aktuellen Glückspunkte zu einem gemeinsamen Gesamtvorrat zusammen. Alle können sich aus diesem Vorrat bedienen; wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Wenn der Zauber endet, verteilst du alle verbliebenen Glückspunkte so fair wie möglich.</p>",
"id": "Fates Fickle Fingers",
"name": "Ironie du Destin"
"name": "Launen des Glücks"
},
{
"description": "<p>Du umgibst dich mit Magie, die dich furchterregend und einschüchternd aussehen lässt. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Angst (1). Für je +3 EG kannst du den Angst-Wert um +1 erhöhen.</p>",
@@ -11822,24 +11822,24 @@
"name": "Angst erregen (Schatten)"
},
{
"description": "<p>En faisant appel au vent Doré, vous modifiez la densité des biens de votre cible, augmentant ou diminuant leur poids. Pour la durée du Sort, choisissez l'un des effets suivants pour quiconque se trouve dans la Zone d'Effet :<ul><li>Considéré comme Surchargé de deux paliers supplémentaires ;</li><li>N'est pas considéré comme Surchargé.</li></ul>Voir page 293 pour plus de détails sur lEncombrement.</p>",
"description": "<p>Du rufst den goldenen Wind und veränderst die Dichte der Besitztümer deines Zieles, wodurch sich deren Gewicht erhöht oder senkt. Für die Dauer des Zaubers kannst du einen einzelnen der folgenden Effekte wählen, der für jeden im Wirkungsbereich gilt: Das Ziel zählt als um 2 Stufen mehr überladen, als es ist. Das Ziel zählt nicht als überladen.</p>",
"id": "Feather of Lead",
"name": "Plume de plomb"
"name": "Feder aus Blei"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez une traînée ardente d'<em>Aqshy</em> pour créer un mur de flammes. Le <em>Mur de Feu</em> est large d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale, et épais de 1 mètre. Pour chaque +2 DR, vous pouvez allonger la ongueur du <em>Mur de Feu</em> d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale. Quiconque traverse le mur de feu gagne 1 État <em>@Condition[En flammes]</em> et subit une frappe avec un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale, traitée comme un <em>Projectile magique</em>.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst feurige Lohen des Aqshy und erschaffst eine Wand aus Flammen. Die Flammenwand ist Willenskraft-Bonus Meter breit und 1 Meter tief. Für je +2 EG kannst du die Länge der Flammenwand um weitere Willenskraft-Bonus Meter verlängern. Jeder, der die Flammenwand durchquert, erhält 1 Brennend-Zustand und erleidet einen Treffer mit einem Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus, der wie bei einem magischen Geschoss abgehandelt wird.</p>",
"id": "Firewall",
"name": "Mur de feu"
"name": "Flammenwand"
},
{
"description": "<p>Votre voix profonde résonne, faisant écho à la passion fougueuse d'<em>Aqshy</em>. Les alliés affectés perdent tous leurs États <em>@Condition[Brisé]</em> et <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>, et gagnent +1 Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.J9MK0AIaTbvd5oF6]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]</em> et <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.IogM5gnsoOX63w7j]</em> tant que le sort est Actif.</p>",
"description": "<p>Deine Stimme bekommt eine mächtige Resonanz, da Aqshys feurige Leidenschaft in ihr wiederhallt. Betroffene Verbündete verlieren alle Demoralisiert- und Erschöpft-Zustände, und sie erhalten die Talente Beherzt, Furchtlosigkeit und Gedrillt (beziehungsweise +1 Stufe in diesen Talenten, falls sie diese schon besitzen), während der Zauber wirkt.</p>",
"id": "Flaming Hearts",
"name": "Cœurs ardents"
"name": "Brennende Herzen"
},
{
"description": "<p>Vous enveloppez une épée de flammes magiques. L'arme possède Dégâts +5 et l'Atout <em>Percutante</em>, et quiconque est frappé par la lame gagne +1 État <em>@Condition[En flammes]</em>. Si les porteurs ne possèdent pas le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Feu)}, et obtiennent une maladresse lors d'une attaque avec l'Epée Enflammée, ils gagnent +1 État <em>@Condition[En flammes]</em>.</p>",
"description": "<p>Du hüllst ein Schwert in magische Flammen. Die Waffe hat Schaden +6 und die Qualität Wuchtig. Wenn jemand von der Klinge getroffen wird, erhält er +1 Brennend-Zustand. Wenn der Träger nicht das Talent Arkane Magie (Feuer) besitzt und bei einer Attacke mit dem Flammenden Schwert einen Patzer würfelt, dann erhält er selbst +1 Brennend-Zustand.</p>",
"id": "Flaming Sword of Rhuin",
"name": "L'Épée ardente de Rhuin"
"name": "Flammendes Schwert des Rhuin"
},
{
"description": "<p>Du kannst fliegen, sei es dadurch, dass dir Flügel wachsen, du auf einer Säule magischen Lichts emporsteigst oder was auch immer. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Fliegen (Geschicklichkeit) (siehe Seite 339).</p>",
@@ -11908,39 +11908,39 @@
"name": "Fliegen (Schatten)"
},
{
"description": "<p>La volée attaque farouchement quiconque se trouve dans la Zone dEffet et qui ne possède pas le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Bête)}, infligeant +7 Dégâts à la fin du Round. La volée reste en jeu pour la durée du Sort. Pour votre Action, vous pouvez effectuer un Test d<strong>Emprise sur les animaux Accessible (+20)</strong> pour déplacer la volée sur une autre cible à portée. Tant quelles se trouvent dans la Zone dEffet, toutes les créatures gagnent +1 État <em>@Condition[Aveuglé]</em>.</p>",
"description": "<p>Du bringst einen Schwarm Krähen oder eine vergleichbare Art örtlicher Vögel dazu, deine Feinde anzugreifen. Der Schwarm greift wie rasend jeden im Wirkungsbereich an, der nicht über das Talent Arkane Magie (Tiere) verfügt, und richtet am Ende der Runde einen Treffer mit Schaden +7 an. Der Schwarm bleibt für die Dauer des Zaubers im Spiel. Als Handlung kannst du mit einem durchschnittlichen (+20) Tiere-bezirzen-Wurf versuchen, den Schwarm auf ein anderes Ziel innerhalb der Reichweite zu richten. Während sie im Wirkungsbereich sind, erhalten alle Wesen +1 Geblendet-Zustand.</p>",
"id": "Flock of Doom",
"name": "Vol du destin"
"name": "Schmaus der Krähen"
},
{
"description": "<p>Vous tissez des vents de <em>Chamon</em> dans un objet non magique constitué de métal, modifiant fondamentalement sa nature alchimique. Pour la durée du Sort, tout le métal de l'objet devient de l'or. Ce n'est pas une illusion : il s'est réellement transformé en or. Quand le Sort prend fin, l'objet revient à son métal d'origine. Ce Sort peut ruiner de bonnes armes, rendre les armures trop lourdes à porter, et changer les pièces de plomb en quelque chose de plus attrayant. Les effets découlant de ce Sort sont à l'entière préférence du MJ.</p>",
"description": "<p>Du verwebst Chamon mit einem einzelnen, nichtmagischen Objekt aus Metall und veränderst seine alchemistische Struktur fundamental. Für die Dauer des Zaubers wird alles Metall an dem Objekt zu Gold. Dies ist keine Illusion; das Metall wird buchstäblich in Gold verwandelt. Wenn der Zauber endet, wird das Gold wieder zum ursprünglichen Metall. Dieser Zauber kann gute Waffen ruinieren, Rüstungen zu schwer machen und Bleimünzen in etwas sehr viel Begehrenswerteres verwandeln. Effekte und Folgen, die sich aus diesem Zauber ergeben, bleiben dem SL überlassen.</p>",
"id": "Fools Gold",
"name": "L'Or des fous"
"name": "Narrengold"
},
{
"description": "<p>Ce Sort peut uniquement cibler un carré de terre (même très petit). Vous faites jaillir un amas dense de ronces et de vignes grimpantes qui recouvre la Zone d'Effet.</p><p>Tant que le Sort est actif, quiconque tente de traverser la zone à pied sans posséder le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Vie)}</em> doit réussir un Test d'<strong>Agilité Difficile (-20)</strong>. Un échec signifie qu'il gagne 1 État <em>Hémorragique</em>, et 1 État <em>@Condition[Empêtré]</em>, qui utilise votre Force Mentale pour sa Force. Une fois le Sort terminé, la végétation persiste mais perd ses propriétés surnaturelles.</p>",
"description": "<p>Dieser Zauber kann nur auf ein Stück Erdboden gerichtet werden (wobei dieses Stück auch sehr klein sein darf). Du lässt einen dichten Knoten aus mit bösartigen Dornen besetzten Ranken und Gestrüpp emporbrechen, das sogleich den gesamten Wirkungsbereich bedeckt. Während der Zauber wirkt, muss jeder, der den Bereich zu Fuß durchqueren will, ohne das Talent Arkane Magie (Leben) zu haben, zunächst einen schweren (-20) Gewandtheits-Wurf bestehen. Ein Misslingen bedeutet, dass man 1 Blutend- und 1 Gefesselt-Zustand erhält, wobei deine Willenskraft als dessen Stärke gilt. Nach der Dauer bleibt das Gewächs erhalten, verliert jedoch seine übernatürlichen Eigenschaften.</p>",
"id": "Forest of Thorns",
"name": "Forêt d'épines"
"name": "Dornenwald"
},
{
"description": "<p>Vous modifiez la qualité d'un objet composé de métal. Vous pouvez ajouter 1 Atout ou retirer 1 Défaut. Pour chaque +2 DR, vous pouvez ajouter un autre Atout ou retirer un autre Défaut.</p>",
"description": "<p>Du veränderst die Eigenschaften eines einzelnen aus Metall gefertigten Gegenstandes. Du kannst 1 Qualität hinzufügen oder 1 Makel entfernen. Für je +2 EG kannst du eine weitere Qualität hinzufügen oder einen weiteren Makel entfernen.</p>",
"id": "Forge of Chamon",
"name": "Forge de Chamon"
"name": "Schmiede des Chamon"
},
{
"description": "<p>Les rafales sauvages de <em>Chamon</em> tourbillonnent autour de vous, déviant les coups et interceptant les projectiles et les Attaques magiques. Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection (9+)} contre toutes les attaques et Sorts vous prenant pour cible. Chaque frappe évitée avec succès augmente l'efficacité de Protection de 1, jusqu'à un maximum de @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection (3+)}.</p>",
"description": "<p>Wilde Böen aus Chamon umwirbeln dich und lenken Schläge, Geschosse und sogar magische Attacken ab. Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Schutz (9+) gegen alle auf dich gerichteten Attacken und Zauber. Jeder durch den Schutz abgelenkte Treffer verbessert dessen Wirkung um 1, bis zu einem Maximum von Schutz (3+).</p>",
"id": "Glittering Robe",
"name": "Écaille d'acier"
"name": "Glitzernde Robe"
},
{
"description": "<p>Vous créez une atmosphère propice à la bienveillance et à la gentillesse. Tous les Tests de Sociabilité effectués dans la Zone d'Effet bénéficient d'un bonus de +10, et les Psychologies @Compendium[wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosité} et @Compendium[wfrp4e-core.items.5hH73j2NgPdsLCZN]{Haine} n'ont aucun effet.</p>",
"description": "<p>Du erschaffst eine entspannte und freundliche Atmosphäre, die äußerst einladend ist. Alle Charisma-Würfe im Wirkungsbereich erhalten einen Bonus von +10, und die Psychologischen Eigenschaften Feindseligkeit und Hass haben keinen Effekt.</p>",
"id": "Goodwill",
"name": "Bonne Volonté"
"name": "Wohlwollen"
},
{
"description": "<p>Vous projetez un grand souffle explosif d'<em>Aqshy</em> sur un ennemi. Ce dernier explose en un brasier furieux, dune chaleur aussi intense que celle dune forge. Il s'agit d'un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +10 qui ignore les PA et inflige +2 États <em>@Condition[En flammes]</em> et l'État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>. Quiconque situé dans la Zone dEffet autour de cette cible subit +5 Dégâts qui ignorent les PA, et doit réussir un Test dEsquive ou gagner également un État <em>@Condition[En flammes]</em>. Le Sort cesse de se comporter comme un <em>Projectile magique</em> alors que le feu continue de brûler dans la Zone dEffet pour la durée du Sort. Quiconque se trouve dans la Zone dEffet au début dun Round subit 1d10+6 Dégâts, qui ignorent les PA et gagne +1 État <em>@Condition[En flammes]</em>.</p>",
"description": "<p>Du schleuderst eine gewaltige, explosive Lohe Aqshys, die mit gewaltiger Wucht detoniert und mit der Hitze einer Schmiedeesse brennt, auf einen einzelnen deiner Feinde. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +10, das Rüstungspunkte ignoriert und beim Ziel +2 Brennend-Zustände und den Niedergestreckt-Zustand verursacht. Jeder im Wirkungsbereich um das Ziel erleidet einen Treffer mit Schaden +5, der Rüstungspunkte ignoriert, und muss einen Ausweichen-Wurf schaffen, sonst erhält er zusätzlich +1 Brennend-Zustand. Der Zauber hört danach auf, sich wie ein magisches Geschoss zu verhalten, und brennt bis zum Ende der Dauer im Wirkungsbereich weiter. Jeder, der sich am Anfang der Runde innerhalb des Wirkungsbereichs befindet, erleidet 1W10+6 Schaden, der RP ignoriert, und erhält +1 Brennend-Zustand.</p>",
"id": "Great Fires of UZhul",
"name": "Grands Feux d'U'Zhul"
"name": "Großes Feuer von U'Zhul"
},
{
"description": "<p>Du erschaffst einen kleinen Windstoß, stark genug, um eine Kerze auszublasen, eine offene Tür zuzuwerfen oder ein paar Blätter Papier auf den Boden zu wehen.</p>",
@@ -11948,34 +11948,34 @@
"name": "Böe"
},
{
"description": "<p>Vous ciblez un lieu unique, comme une maison ou une clairière, où chaque créature qui entrera sera la victime de rêves obsédants et de cauchemars éveillés. Ceux qui pénètrent dans le lieu pendant que le Sort est actif sont perturbés par d'étranges sensations, des ombres voletantes et des voix murmurantes à la limite de leur audition. À moins de posséder le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Sorcellerie)}</em>, ils subissent 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>. De plus, à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ils subissent de nouveau +1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> ainsi qu'un État <em>@Condition[Brisé]</em>, qui ne disparaîtront que lorsqu'ils quitteront le lieu en question.</p>",
"description": "<p>Die Kreatur kann ein grausiges Heulen von sich geben, das buchstäblich dazu imstande ist, diejenigen vor Angst sterben zu lassen, die es hören. Die Kreatur kann all ihre Vorteile ausgeben (mindestens 2), um eine einzelne Freie Attacke in Form eines abscheulichen Schreies auszulösen. Alle lebenden Ziele innerhalb einer Anzahl von Metern, die der Initiative der Kreatur entsprechen, erhalten sofort 3 Ertaubt-Zustände und verlieren 1W10 LP, wobei der Widerstands-Bonus und die Rüstungspunkte ignoriert werden. Die Betroffenen müssen außerdem einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf bestehen oder sie erhalten einen Demoralisiert-Zustand.</p>",
"id": "Haunting Horror",
"name": "Horreur obsédante"
"name": "Geisterhaftes Heulen"
},
{
"description": "<p>Votre cible scintille d'une rayonnante lumière purifiante (équivalent à la lumière d'un feu de camp), guérissant d'un nombre de Blessure égal à votre Bonus d'Intelligence + votre Bonus de Force Mentale. Si la cible réussit un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong>,elle perd également 1 Point de Corruption gagné dans l'heure précédente.</p>",
"description": "<p>Dein Ziel erstrahlt in hellem, reinigendem Licht (das etwa so hell wie ein Lagerfeuer ist) und erhält LP in Höhe von Intelligenz-Bonus + Willenskraft-Bonus zurück. Wenn dem Ziel zudem ein schwerer (-20) Ausdauer-Wurf gelingt, dann verliert es 1 Korrumpierungspunkt, sofern es diesen innerhalb der letzten Stunde erhalten hat.</p>",
"id": "Healing Light",
"name": "Lumière de guérison"
"name": "Heilendes Licht"
},
{
"description": "<p>Vous vous couvrez d'un manteau chatoyant de <em>Ghur</em>. Tant que le Sort est actif, gagnez un bonus de +20 en Endurance et les Traits de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> (1) et <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.JQa5DLnTs2SEzRrc]</em>, ainsi que le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé (Odorat)}</em>.</p>",
"description": "<p>Du hüllst dich selbst in einen schimmernden Mantel aus Ghur. Während der Zauber wirkt, erhältst du einen Bonus von +20 auf deinen Widerstand, die Kreaturen-Eigenschaften Angst (1) und Dunkelsicht sowie das Talent Scharfer Sinn (Geruch).</p>",
"id": "Hunter's Hide",
"name": "Peau du Chasseur"
"name": "Jägers Pelz"
},
{
"description": "<p>Vous tissez une toile de brins sinueux d'<em>Ulgu</em>, masquant la Zone d'Effet d'une image illusoire de votre choix. Vous trompez automatiquement quiconque ne possède pas le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]</em>. Ceux qui possèdent ce Talent doivent réussir un Test de <strong>Perception Complexe (-10)</strong> pour remarquer l'illusion. Cela ne leur permet pas de voir à travers le Sort. Ils soivent le dissiper pour ce faire.</p><p>Par défaut, l'illusion demeure statique. Pour votre Action, vous pouvez effectuer un Test de <strong>Focalisation Difficile (-20)</strong> pour déplacer l'illusion pour ce Round.</p>",
"description": "<p>Du webst ein Spinnennetz aus verschachtelten Strängen des Ulgu und verhüllst den Wirkungsbereich mit einem illusorischen Bild deiner Wahl. Du wirst automatisch jeden ohne das Talent Zweites Gesicht täuschen. Jene, die das Talent haben, müssen einen schwierigen (-10) Wahrnehmungs-Wurf bestehen, um die Illusion zu bemerken. Dies erlaubt ihnen jedoch nicht, durch den Zauber zu sehen. Dazu müssten sie ihn mit einem Gegenzauber bannen. Die Illusion ist normalerweise statisch. Als Handlung kannst du mit einem schweren (-20) Kanalisieren-Wurf versuchen, die Illusion in dieser Runde zu bewegen.</p>",
"id": "Illusion",
"name": "Illusion"
},
{
"description": "<p>En touchant la terre, vos sens circulent à travers <em>Ghyran</em> en repérant la zone avoisinante. Après avoir communié pendant 1 minute, vous percevez une carte mentale détaillée de toutes les caractéristiques naturelles - reliefs, forêts, rivières, mais pas les zones habitées - à portée. Les zones habitées peuvent être sous-entendues - zones de terrain dégagées, ou tranchées creusées, par exemple. Chaque fois que vous augmentez la portée avec un DR, ajoutez +1 minute le temps de communication avec le terrain.</p>",
"description": "<p>Indem du die Erde berührst, spürst du den Fluss des Ghyran durch die Umgebung. Nachdem du für 1 Minute in Zwiesprache mit dem Boden warst, hast du eine detaillierte mentale Karte aller natürlichen Gegebenheiten des Wirkungsbereiches im Kopf, also des Landes, der Wälder und der Flüsse, aber nicht der Ansiedlungen. Du kannst Ansiedlungen jedoch erahnen, zum Beispiel anhand von freiem Gelände oder gegrabenen Gräben. Für jede Erweiterung der Reichweite mittels EG erhöht sich auch die Zeit um +1 Minute, die du mit dem Land kommunizieren kannst.</p>",
"id": "Lie of the Land",
"name": "Configuration du terrain"
"name": "Land erspüren"
},
{
"description": "<p><em>Ghyran</em> inonde une zone brûlée ou désertique. Vous pouvez cibler un lit de rivière asséché, un puit, un champ ou un animal domestique. Si vous lancez le Sort avec succès, la cible reprend vie :<ul><li>Une rivière asséchée recommence à couler ;</li><li>Un puit asséché ou pollué devient potable et frais ;</li><li>Un champ, un vignoble ou un verger fourmille de vie et toutes les cultures atteignent immédiatement leur pleine maturité ;</li><li>Un animal malade ou improductif guérit. La bête affectée est à présent en bonne santé et productive (les vaches produisent du lait, les poules pondent des oeufs, les cuirs et toisons des vaches et des moutons sont sains et lustrés) et toutes les maladies sont guéries.</li></ul></p>",
"description": "<p>Du bringst Ghyran dazu, ein Gebiet zu fluten, das heimgesucht oder verödet ist. Dein Ziel kann ein trockenes Flussbett, ein vergifteter Brunnen, ein Feld oder ein domestiziertes Tier sein. Wenn du den Zauber erfolgreich wirkst, sprudelt das Ziel nur so vor Lebenskraft: Ein trockener Fluss führt plötzlich wieder Wasser. Ein ausgetrockneter oder vergifteter Brunnen gibt wieder sauberes und frisches Wasser. Ein bestelltes Feld, ein Weinberg oder Obstgarten erwacht zu Leben und trägt plötzlich volle, erntereife Früchte. Ein krankes oder unproduktives Tier wird gesund. Das betroffene Tier ist wieder auf gesunde Weise produktiv (he produzieren Milch, Hennen legen Eier, bei Schafen sprießt die Wolle und sie alle sind vermehrungsfreudig) und alle Krankheiten werden geheilt.</p>",
"id": "Lifebloom",
"name": "Don de Vie"
"name": "Blühendes Leben"
},
{
"description": "<p>Du erschaffst ein kleines Licht, etwa so stark wie eine Fackel, das auf deiner Hand, deinem Stab oder einem anderen Teil von dir leuchtet. Während dieser Zauber wirkt, kannst du die Helligkeit zu der einer Laterne steigern oder zu der einer Kerze verringern, sofern dir dazu ein durchschnittlicher (+20) Kanalisieren-Wurf gelingt.</p>",
@@ -12048,9 +12048,9 @@
"name": "Magischer Schild (Hexerei)"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez les relents de <em>Dhar</em>, provoquant une brève déchirure dans la réalité. Un Démon Mineur apparaît immédiatement par cette déchirure (référez-vous à la page 335 pour y trouver deux exemples : @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.KZkuwdOYmE3nwB2n] et @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.8gG2Wim6wAlJWRax]. Un Démon Mineur apparaît immédiatement par cette déchirure. Effectuez un Test Opposé de <strong>Focalisation (Dhar)/Force Mentale</strong> avec le démon. Sur un succès, ce dernier répondra favorablement à un ordre que vous lui donnerez, littéralement, avant de disparaître (en partant du principe qu'il puisse accomplir ce que vous lui avez demandé avant la fin du Sort). Sur un échec, le démon attaque sur le champ.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst einen verstörenden Strom des Dhar und reißt einen Riss in die Struktur der Realität. Durch den Riss manifestiert sich sogleich ein Niederer Dämon. Führe einen Vergleichenden Kanalisieren (Dhar)/Willenskraft-Wurf mit dem Dämon durch. Wenn er dir gelingt, wird der Dämon einem einzigen Befehl gehorchen, den du ihm gibst, möglichst buchstabengetreu, und danach verschwinden (vorausgesetzt, dass die Erledigung des Befehls abgeschlossen ist, ehe die Dauer vorüber ist). Wenn dir der Wurf misslingt, greift dich der Dämon sofort an.</p>",
"id": "Manifest Lesser Daemon",
"name": "Manifestation de Démon Mineur"
"name": "Niederen Dämonen manifestieren"
},
{
"description": "<p>Du erschaffst eine Anzahl flackernder kleiner Lichter bis zu einem Maximum in Höhe deines Intelligenz-Bonus. Diese sind etwa so hell wie Fackeln oder Blendlaternen. Solange du eine Sichtlinie hast, kannst du als Handlung wählen, die Lichter mit einem durchschnittlichen (+20) Kanalisieren-Wurf zu kontrollieren; ein Gelingen erlaubt es dir, die Lichter in jede Richtung zu lenken. Sie bewegen sich mit Schrittgeschwindigkeit in gerader Linie und durchdringen Objekte (oder Zeugen) auf ihrem Weg, sofern du nicht würfelst, um ihre Richtung zu ändern.</p>",
@@ -12058,14 +12058,14 @@
"name": "Irrlichter"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez de délicats brins d'<em>Ulgu</em> dans l'esprit de votre cible, faisant disparaître tout seouvenir de vous pour la durée du Sort. Une fois le Sort terminé, la cible doit réussir un Test d'<strong>Intelligence Accessible (+20)</strong>, ou la perte de mémoire devient permanente jusqu'à ce qu'elle soit dissipée.</p>",
"description": "<p>Du beschwörst feine Fäden aus Ulgu in den Geist deines Zieles und sorgst dafür, dass alle vorherigen Erinnerungen an dich für die Dauer des Zaubers verschwinden. Wenn die Wirkung vorüber ist, muss das Ziel einen durchschnittlichen (+20) Intelligenz-Wurf bestehen, oder die Erinnerung bleibt für immer verloren, solange sie kein Gegenzauber zurückholt.</p>",
"id": "Mindslip",
"name": "Perte de mémoire"
"name": "Gedankenschnitt"
},
{
"description": "<p>En prononçant des mots d'une magie ancienne, votre esprit quitte votre corps et entre dans la Haie, cet espace obscur, frontière entre le monde matériel et celui des esprits. Pendant la durée du Sort, vous vous trouvez hors du monde, témoin invisible sans pouvoir l'affecter d'aucune manière que ce soit. Les barrières physiques ne sont pas un problème et vous pouvez passer à travers n'importe quel obstacle non magique si vous le souhaitez. Votre corps reste sur place, immobile et insensible.</p><p>À la fin du Sort, vous vous réintégrez soudain votre corps. Si ce dernier est tué pendant que vous Chevauchez l'Obscurité, votre esprit errera sans but toute l'éternité.</p>",
"description": "<p>Du sprichst uralte Worte der Magie und dein Geist verlässt deinen Körper, um in die Hecke zu treten, den dunklen Ort zwischen der materiellen Welt und dem Geisterreich. Während der Dauer stehst du abseits der Welt, dazu in der Lage, sie unsichtbar zu beobachten, aber nicht, sie irgendwie physisch zu beeinflussen. Physikalische Barrieren hindern dich nicht und du kannst nach Belieben durch nichtmagische Hindernisse hindurchlaufen. Dein Körper bleibt, wo er ist, bewegungslos und ohne Empfindung. Zum Ende der Dauer wirst du schlagartig in deinen Körper zurückgerissen. Wenn dein Körper getötet wurde, während du in der Hecke warst, wird dein Geist auf ewig ziellos umherwandern.</p>",
"id": "Mirkride",
"name": "Chevaucher l'Obscurité"
"name": "Heckenritt"
},
{
"description": "<p>Du setzt deine Magie ein, um ein nicht empfindungsfähiges Objekt, das nicht größer als du sein darf, mittels der Macht deines reinen Willens zu bewegen. Für diese Belange entspricht deine Stärke deiner Willenskraft. Du kannst das Objekt bis zu Willenskraft-Bonus Meter weit bewegen. Wenn irgendwer versuchen sollte, die Bewegung zu verhindern, führt ihr einen Vergleichenden Willenskraft/Stärke-Wurf durch. Für je +2 EG darfst du die Distanz, über die das Objekt bewegt wird, um Willenskraft-Bonus Meter verlängern.</p>",
@@ -12203,34 +12203,34 @@
"name": "Flüstern"
},
{
"description": "<p>Vous touchez un objet non magique composé de métal qui devient instantanément chaud au toucher lorsque vous y faites entrer <em>Chamon</em>. Vous pouvez plier et tordre l'objet avec un Test de <strong>Force Accessible (+20)</strong>. Si vous voulez effectuer une modification plus complexe, vous pouvez faire un Test de <strong>@Compendium[wfrp4e-core.items.Ml6ZblglcSbVhXyh]{Métier (Forgeron ou similaire Accessible (+20))}</strong> à la place.</p>",
"description": "<p>Du berührst ein einzelnes, nichtmagisches Objekt aus Metall, das sich sogleich warm anfühlt, da du Chamon hineinpresst. Du kannst das Objekt mit einem durchschnittlichen (+20) Stärke-Wurf verbiegen und verformen. Falls du komplexere Veränderungen vornehmen möchtest, muss dir stattdessen ein durchschnittlicher (+20) Beruf- (Schmied, oder ähnliches) -Wurf gelingen.</p>",
"id": "Mutable Metal",
"name": "Métal changeant"
"name": "Wandelbares Metall"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez une masse tourbillonnante de brume traversée d'ombres troublantes qui perturbent les sens. Tous ceux pris à l'intérieur de la brume qui ne possèdent pas le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Ombre)}</em> sont affectés par le Miasme, gagnant +1 États <em>@Condition[Aveuglé]</em>, <em>Assourdi</em> et <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>, qui persistent pour la durée du Sort. Toute personne atteinte tentant de se déplacer doit réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner un État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>. Si le Sort est dissipé alors qu'il est encore actif, toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test d'<strong>Initiative Facile (+40)</strong> ou gagner un État <em>@Condition[Sonné]</em>.</p>",
"description": "<p>Du beschwörst eine wirbelnde Masse von Nebel, der von einem wabernden Schatten durchflutet wird und der die Sinne von jedem erstickt. Jeder ohne das Talent Arkane Magie (Schatten) wird von dem Miasma betroffen und erhält je +1 Geblendet-, Ertaubt- und Erschöpft-Zustand, die bis zum Ende der Dauer anhalten. Jeder Betroffene, der sich zu bewegen versucht, muss einen herausfordernden (+0) Wahrnehmungs-Wurf bestehen, oder er erhält den Zustand Niedergestreckt. Wenn der Zauber mit einem Gegenzauber gebannt wird, nachdem er ins Spiel kam, muss jeder Betroffene einen leichten (+40) Initiative-Wurf bestehen, oder er erhält 1 Betäubt-Zustand.</p>",
"id": "Mystifying Miasma",
"name": "Miasme mystifiant"
"name": "Mystisches Miasma"
},
{
"description": "<p>Vous marmonnez des mots de pouvoir au-dessus d'une potion d'herbe spécialement préparée et la transformez magiquement en un philtre d'une grande puissance. Si cette potion est ingérée alors que le Sort est toujours actif, la cible peut choisir d'oublier un individu de façon permanente.</p>",
"description": "<p>Du murmelst über einem zuvor vorbereiteten Kräutertrank Worte der Macht und verwandelst ihn magisch in einen mächtigen Zaubertrank. Wenn dieser während der Wirkungsdauer des Zaubers getrunken wird, kann das Ziel sich für ein Individuum entscheiden, das es für immer vollständig vergisst.</p>",
"id": "Nepenthe",
"name": "Nepenthès"
"name": "Trunk des Vergessens"
},
{
"description": "<p>Vous lancez un délicat filet tissé à partir de fins brins de <em>Hysh</em> sur vos cibles, dont les esprits sont alors submergés par des énigmes et paralysés par l'indécision. Les cibles gagnent +1 État <em>@Condition[Sonné]</em>, qui ne peut être retiré tant que le Sort est actif. En se remettant de cet État, les cibles effectuent un Test d'Intelligence au lieu d'un Test de Résistance. Les cibles possédant le Trait de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]</em> sont immunisées contre ce Sort.</p>",
"description": "<p>Du wirfst ein feines Netz, das aus Strahlen des Hysh gewoben wurde, über die Ziele und erfüllst ihre Geister mit Rätseln und gedanklichen Puzzlestücken, die sie paralysieren und unentschlossen werden lassen. Die Ziele erhalten +1 Betäubt-Zustand, der nicht entfernt werden kann, während der Zauber wirkt. Wenn es um das Erholen von diesem Zustand geht, würfeln die Ziele für ihre Intelligenz statt für ihre Ausdauer-Fähigkeit. Ziele mit der Kreaturen-Eigenschaft Tierhaft sind gegen diesen Zauber immun.</p>",
"id": "Net of Amyntok",
"name": "Filet d'Amyntok"
"name": "Amyntoks Netz"
},
{
"description": "<p>Vous lancez un Sort sur une décoction déjà prête, lui conférant des propriétés magiques. Si cette dernière est bue alors que le Sort est actif, la cible est guérie d'un nombre de Points de Blessure équivalent à votre Bonus de Force Mentale, ainsi que d'une maladie. Pour chaque DR+2 que vous obtenez, vous pouvez guérir une blessure supplémentaire.</p>",
"description": "<p>Du belegst einen vorbereiteten Trank mit einem Zauber und erfüllst ihn mit magischer Kraft. Wenn der Trank getrunken wird, während der Zauber wirkt, erhält das Ziel sofort LP in Höhe deines Willenskraft-Bonus zurück und wird von einer einzelnen Krankheit geheilt. Für je +2 EG kannst du eine weitere Krankheit heilen.</p>",
"id": "Nostrum",
"name": "Panacée"
"name": "Hausmittelchen"
},
{
"description": "<p>Vous dessinez un octogramme au sol et y apposez des symboles maudits qui vont vous protéger des influences démoniaques. Quiconque possède le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> ne peut entrer ou Sortir de l'octogramme à moins que sa Force Mentale ne soit deux fois supérieure à la vôtre.</p>",
"description": "<p>Du zeichnest einen achtzackigen Stern auf den Boden und umgibst ihn mit unheiligen Symbolen, um einen Schutz vor dämonischen Einflüssen zu erschaffen. Wer die Kreaturen-Eigenschaft Dämonisch besitzt, kann das Oktogramm weder betreten noch verlassen, solange seine Willenskraft nicht mehr als doppelt so hoch wie die deine ist.</p>",
"id": "Octagram",
"name": "Octogramme"
"name": "Oktogramm"
},
{
"description": "<p>Ein einzelnes, nichtmagisches Schloss öffnet sich bei deiner Berührung.</p>",
@@ -12238,14 +12238,14 @@
"name": "Öffnen"
},
{
"description": "<p>Vos pupilles se dilatent à la fin de l'incantation, vous permettant alors de voir dans le Monde des Esprits. Cela vous permet de percevoir les créatures invisibles, les esprits, les démons ainsi que celles indiquées comme étant impossible à repérer.</p>",
"description": "<p>Deine Pupillen weiten sich, als du deine Inkantation beendest, und du bist in der Lage, in die Geisterwelt zu blicken. Dies erlaubt es dir, unsichtbare Wesen, Geister und Dämonen zu sehen, selbst wenn zu diesen angegeben ist, dass sie unmöglich zu sehen sind.</p>",
"id": "Part the Branches",
"name": "Séparer les branches"
"name": "Blick durch die Hecke"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez une aura protectrice de pure lumière sacrée. Les créatures profanes - celles ayant les Traits de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> ou <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em>, des mutations ou celles ayant plus de Corruption que leurs Bonus de Force Mentale et Bonus d'Endurance combinés - ne peuvent pas entrer dans la Zone d'Effet. Toutes celles déjà à l'intérieur de la Zone gagnent l'État <em>@Condition[Brisé]</em> jusqu'à ce qu'elles la quittent. Les créatures à l'intérieur de la Zone ne peuvent pas gagner de Points de Corruption tant que le Sort est actif.</p>",
"description": "<p>Du beschwörst eine schützende Aura aus reinem, heiligem Licht. Unreine Wesen also jene mit den Kreaturen-Eigenschaften Dämonisch oder Untot, mit Mutationen oder mehr Korrumpierungspunkten als ihr Willenskraft-Bonus und Widerstands-Bonus zusammen können den Wirkungsbereich nicht betreten. Die, die sich bereits im Wirkungsbereich befinden, erhalten den Demoralisiert-Zustand, bis sie ihn verlassen. Wesen innerhalb der Aura können während der Dauer keine Korrumpierungspunkte erhalten.</p>",
"id": "Phâ’s Protection",
"name": "Protection de Phâ"
"name": "Phâs schützendes Licht"
},
{
"description": "<p>Du greifst in einen Sack, eine Tasche, einen Hut, unter einen Felsen, in einen Busch oder ein Loch und ziehst ein kleines Tier hervor, das an dem Ort, an dem du gerade bist, heimisch sein könnte. Dies könnte ein Kaninchen, eine Taube oder eine Ratte sein. Wenn es keine geeigneten Tiere in dieser Gegend gibt, dann bewirkt der Zauber nichts. Für das Temperament des Tieres werden keinerlei Garantien gegeben.</p>",
@@ -12258,14 +12258,14 @@
"name": "Regenschutz"
},
{
"description": "<p>Vous imprégnez une breloque avec un Sort de protection. Ceux qui la portent gagnent le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]. S'ils possèdent déjà ce Talent, la breloque n'a aucun effet.</p>",
"description": "<p>Du belegst ein Schutzamulett mit einem schützenden Zauber. Der Träger des Amuletts erhält das Talent Magieresistenz. Wenn er dieses Talent bereits besitzt, bewirkt das Amulett bei ihm nichts weiter.</p>",
"id": "Protective Charm",
"name": "Charme protecteur"
"name": "Schutzamulett"
},
{
"description": "<p>Vous concentrez dintenses flammes pour consumer le vice et la corruption dans une zone. Tout ce qui est inflammable sembrase, et toutes les créatures dans la zone gagnent +DR État <em>@Condition[En flammes]</em>. Si lendroit renferme une Influence corruptrice, telle que <em>Dhar</em>, une malepierre ou un objet empreint de Chaos, il va également se consumer et noircir en brûlant. Ce Sort peut être maintenu au delà de la durée du Sort en effectuant un Test de <strong>Focalisation Intermédiaire (+0)</strong> par Rounds consécutifs. Le temps précis nécessaire pour éliminer lInfluence corruptrice sera déterminé par votre MJ. Pour vous donner une idée approximative, une petite quantité (plus petite quun gland) de malepierre, ou un objet souillé de Chaos mineur nécessite 10-Bonus de Force Mentale Rounds (minimum 1 Round). Une plus grande quantité de malepierre de la taille dun poing ou un objet empreint de Chaos plus puissant peut nécessiter le double de temps. Un puissant Artefact du Chaos peut demander des heures, voire plus… Voir page 182 pour plus de détails sur les Influences corruptrices.</p>",
"description": "<p>Du lässt intensive Flammen in einen Bereich fließen, um die Befleckung und Korrumpierung in ihm auszumerzen. Alles Brennbare entzündet sich, und alle Wesen in diesem Bereich erhalten +EG Brennend-Zustände. Wenn die Stelle auch einen Korrumpierenden Einfluss enthält, zum Beispiel Dhar, Warpstein oder ein vom Chaos beflecktes Objekt, dann wird dieses zu schwelen beginnen und sich schwärzen, ehe es zu brennen beginnt. Der Zauber lässt sich in nachfolgenden Runden aufrechterhalten, wenn dir jeweils ein herausfordernder (+0) Kanalisieren-Wurf gelingt.</p>",
"id": "Purge",
"name": "Purification"
"name": "Austilgung"
},
{
"description": "<p>Du reinigst alles Wasser in einem Behälter, wie zum Beispiel einer Wasserflasche, einem Krug oder einem Humpen. Alle nichtmagischen Unreinheiten wie Gifte oder Kontaminationen werden entfernt und es bleibt nichts als klares, sauberes Trinkwasser. Wenn das Gefäß eine andere Flüssigkeit enthält, die hauptsächlich aus Wasser besteht, zum Beispiel Bier oder Wein, dann wird auch dieser Inhalt gesäubert und zu wohlschmeckendem, reinem, nichtalkoholischem Wasser.</p>",
@@ -12273,9 +12273,9 @@
"name": "Wasser reinigen"
},
{
"description": "<p>Vous confectionnez un voile composé de brins fins de magie violette. Gagnez +(Bonus de Force Mentale) PA à toutes les Localisations, et le Trait de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter l'<em>indice</em> de Peur de 1.</p>",
"description": "<p>Du hüllst dich in ein Leichentuch, das aus feinen Strängen von Amethystmagie gewebt wurde. Du erhältst zusätzliche Rüstungspunkte in Höhe deines Willenskraft-Bonus an allen Trefferzonen sowie die Kreaturen-Eigenschaft Angst (1). Für je +2 EG darfst du den Angst-Wert um +1 erhöhen.</p>",
"id": "Purple Pall of Shyish",
"name": "Le Voile violet de Shyish"
"name": "Purpurnes Leichentuch des Shyish"
},
{
"description": "<p>Alle lebenden Kreaturen innerhalb von Willenskraft-Bonus Meter werden deinen Willenskraft-Bonus in Meter weit zurückgestoßen und erhalten den Zustand Niedergestreckt. Wenn sie dies in Kontakt mit Wänden oder anderen großen Hindernissen bringt, erleiden sie Schaden in Höhe der zuvor durch den Stoß zurückgelegten Distanz in Meter. Für je +2 EG darfst du die Kreaturen weitere Willenskraft-Bonus in Meter weit zurückstoßen.</p>",
@@ -12338,14 +12338,14 @@
"name": "Stoß (Hexerei)"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez un important flux de <em>Dhar</em> directement vers le sol, faisant se rassembler et sortir de vieux os. DR+1 Squelettes sortiront ainsi du sol dans la zone d'effet que vous aurez choisie avant la fin du round. Il subissent tous l'État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>. Ces morts-vivants sont sous votre contrôle et sont capables d'exécuter les ordres simples que vous leur donnerez. Si vous êtes tué où que vous subissez l'État <em>@Condition[Inconscient]</em>, le Sort s'achève et les morts-vivants s'écroulent. Pour chaque DR+2 que vous obtenez, vous pouvez invoquer DR Squelettes supplémentaires.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst einen dichten Strom des Dhar in die nackte Erde und bringst alte Knochen dazu, sich zu sammeln und zu erheben. EG+1 Skelette erheben sich am Ende der Runde im Wirkungsbereich, wo genau, obliegt dir. Sie beginnen mit dem Zustand Niedergestreckt. Die beschworenen Untoten unterliegen vollständig deiner Kontrolle und können einfache Befehle ausführen. Wenn du getötet wirst oder den Zustand Bewusstlos erhältst, endet der Zauber sofort und die beschworenen Untoten brechen zusammen. Für je +2 EG, die du erzielt hast, kannst du ein zusätzliches Skelett beschwören.</p>",
"id": "Raise Dead",
"name": "Relever les morts"
"name": "Tote erheben"
},
{
"description": "<p>Vous concentrez d'épais filaments de <em>Dhar</em> qui pénètrent des corps, réanimant ceux qui, autrefois, étaient morts. Réanimez un nombre de corps égal à Bonus de Force Mentale + DR (en tant que zombies) ou squelettes (en tant que squelettes) à portée. Ils subissent tous l'État <em>@Condition[A Terre]{À Terre}</em>. Les morts-vivants sont tous sous votre contrôle et sont capables d'exécuter les ordres simples que vous leur donnez. Si vous mourez ou que vous subissez l'État <em>Unconscious</em>, le Sort s'arrête et les corps réanimés s'effondrent, à nouveau morts. Pour chaque +2 DR obtenu, vous pouvez réanimer Bonus de Force Mentale + DR squelettes ou zombies supplémentaires.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst sich windende Bande des Dhar vor dir, die sich in Leichen bohren und das wiederbeleben, was zuvor tot war. Du belebst Willenskraft-Bonus + EG tote Körper (als Zombies) oder Skelette (als Skelette) innerhalb des Wirkungsbereiches. Sie beginnen mit dem Zustand Niedergestreckt. Die beschworenen Untoten unterliegen vollständig deiner Kontrolle und können einfache Befehle ausführen. Wenn du getötet wirst oder den Zustand Bewusstlos erhältst, endet der Zauber sofort und die beschworenen Untoten brechen zusammen. Für je +2 EG, die du erzielt hast, kannst du zusätzlich Willenskraft-Bonus + EG Skelette oder Zombies wiederbeleben.</p>",
"id": "Reanimate",
"name": "Réanimation"
"name": "Wiederbeleben"
},
{
"description": "<p>Die Kreatur ist in der Lage, mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit zu heilen und sogar einzelne Körperteile nachwachsen zu lassen. Zu Beginn jeder Runde, in der sie noch mehr als 0 LP hat, werden automatisch 1W10 LP regeneriert. Wenn sie nur 0 LP hat wird bei einem W10-Wurf von 8+ ein einzelner LP regeneriert. Wenn sie jemals eine 10 für die Regeneration würfelt, regeneriert auch eine Kritische Verletzung vollständig. Sie verliert alle damit verbundenen Abzüge und Zustände. Durch Feuer verursachte Kritische Verletzungen oder LP-Verluste können nicht regeneriert werden und sollten separat aufgezeichnet werden.</p>",
@@ -12380,29 +12380,29 @@
"name": "Verfaulen"
},
{
"description": "<p>En traçant un cercle magique, vous le protégez grâce à <em>Shyish</em>, avec une barrière impénétrable pour les morts-vivants. Les créatures possédant le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> ne peuvent ni entrer ni sortir du cercle.</p>",
"description": "<p>Du zeichnest einen magischen Kreis auf und erfüllst ihn mit Shyish, um eine für Untote unüberwindliche Barriere zu erschaffen. Wesen mit der Kreaturen-Eigenschaft Untot können den Kreis weder betreten noch verlassen.</p>",
"id": "Sanctify",
"name": "Sanctifier"
"name": "Heiligen"
},
{
"description": "<p>Vous hurlez les paroles du Sort. Un crâne énorme, noir et entouré de flammes vertes et pourpres se matérialise devant vous, avant de voler droit devant lui, en criant et gloussant. Le crâne se déplace en ligne droite sur toute la portée du Sort, suivant les contours du relief en passant à travers tous les obstacles qu'il rencontre. <em>Crâne hurlant</em> est un <em>Projectile magique</em> qui n'affecte que les cibles ne diposant pas du Trait de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em>, et inflige des Dégâts équivalents à votre Bonus de Force Mentale. Pour chaque blessure infligée par le Sort, il faut réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou subir un État <em>@Condition[Brisé]</em>.</p>",
"description": "<p>Du kreischst die schrillen Worte dieses Zaubers und ein großer geschwärzter Schädel, der in grünlich-purpurne Flammen gehüllt ist, bildet sich vor dir, ehe er kreischend und knisternd auf sein Ziel zurast. Der Schädel bewegt sich in gerader Linie bis zum Ende der Reichweite, folgt den Konturen des Bodens und dringt durch Hindernisse hindurch. Kreischender Schädel ist ein magisches Geschoss, das nur Ziele ohne die Kreaturen-Eigenschaft Untot beeinflusst und Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus anrichtet. Wer LP durch diesen Zauber verliert, muss einen herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf bestehen, oder er bekommt zusätzlich einen Demoralisiert-Zustand.</p>",
"id": "Screaming Skull",
"name": "Crâne Hurlant"
"name": "Kreischender Schädel"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez une faux magique, qui peut être portée en combat, utilisant la Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.PzimjNx9Ojq4g6mV]. Elle agit comme une faux banale avec une valeur de Dégâts égale à votre Bonus de Force Mentale +3. Les ennemis possédant le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> ne reçoivent pas d'Avantage quand ils sont <em>Engagés</em> en combat avec vous.</p>",
"description": "<p>Du beschwörst eine magische Sense, die im Kampf mit Hilfe der Fähigkeit Nahkampf (Stangenwaffe) eingesetzt werden kann. Sie fungiert wie eine normale Sense mit einem Schaden, der deinem Willenskraft-Bonus+3 entspricht. Feinde mit der Kreaturen-Eigenschaft Untot erhalten keine Vorteile, wenn sie mit dir im Nahkampf sind.</p>",
"id": "Scythe of Shyish",
"name": "La Faux de Shyish"
"name": "Sense des Shyish"
},
{
"description": "<p>Vous invoquez un destrier fantomatique. La chair surnaturelle de la création est noire comme la nuit, et semble parfois aussi solide qu'immatérielle. Utilisez les règles pour un cheval de monte. Quand le <em>Destrier d'Ombre</em> est hors de la lumière du soleil, il gagne également les Traits de Créature suivants : <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw], @Compendium[wfrp4e-core.items.JQa5DLnTs2SEzRrc], @Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb], @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr], @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d], @Compendium[wfrp4e-core.items.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx], @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1</em> et <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection (+9)}</em></p><p>Même quand ils sont immatériels, les <em>Destriers d'Ombre</em> peuvent être chevauchés. Les cavaliers possédant le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Ombre)}</em> le font avec une bonus de +20 au Tests de Chevaucher. Ceux qui ne possèdent pas le Talent subissent une pénalité de -20 aux Tests de Chevaucher. Les <em>Destriers d'Ombre</em> sont infatigables, ils n'ont donc pas besoin de repos (bien que leurs cavaliers, eux, puissent en avoir besoin !). Aux premiers rayons de l'aube pointant à l'horizon, les Destriers se fondent dans la brume. S'ils sont toujours chevauchés quand le Sort prend fin, ou quand il est dissipé, les cavaliers subissent des Dégâts de Chute (voir page 166).</p>",
"description": "<p>Du beschwörst dir ein Pferd aus Schatten. Der unnatürliche Körper des Rosses ist schwarz wie die Nacht und manchmal scheint es weltlich und substanzlos zur gleichen Zeit zu sein. Verwende die Regeln eines Reitpferdes. Wenn sich das Schattenross nicht im Sonnenlicht befindet, hat es zudem die folgenden Kreaturen-Eigenschaften: Angst (1), Ätherisch, Dunkelsicht, Geschwind, Heimlich, Magisch, Schmerzfrei und Schutz (9+). Selbst substanzlos können Schattenrösser geritten werden. Reiter mit dem Talent Arkane Magie (Schatten) erhalten dabei +20 auf ihre Reiten-Würfe. Ohne dieses Talent hat man einen Abzug von -20 auf Reiten-Würfe. Schattenrösser sind unermüdlich und brauchen keine Pausen. Wenn die ersten Sonnenstrahlen über den Horizont kommen, lösen sie sich in Nebel auf. Wenn sie noch immer geritten werden, während der Zauber endet, oder falls sie beim Reiten mit einem Gegenzauber gebannt werden, erleidet der Reiter Fall-Schaden.</p>",
"id": "Shadowsteed",
"name": "Destrier d'Ombre"
"name": "Schattenross"
},
{
"description": "<p>Vous créez un Portail d'Ombre d'<em>Ulgu</em> à travers l'Aethyr. Vous disparaissez de votre emplacement actuel et apparaissez immédiatement à une distance en mètres pouvant être égale jusqu'à votre Force Mentale. Tous les ennemis <em>Engagés</em> par vous au moment de votre disparition ou réapparition gagnent l'État <em>@Condition[Surpris]</em>.</p>",
"description": "<p>Du erschaffst ein schattenhaftes Portal des Ulgu durch den Äther. Du verschwindest von deinem gegenwärtigen Standort und erscheinst unmittelbar bis Willenskraft Meter entfernt. Feinde, die bei deinem Verschwinden und Erscheinen durch dich im Nahkampf gebunden werden, erhalten den Zustand Überrascht.</p>",
"id": "Shadowstep",
"name": "Portail d'Ombre"
"name": "Schattenschritt"
},
{
"description": "<p>Dein Ziel erhält 1 Betäubt-Zustand.</p>",
@@ -12410,9 +12410,9 @@
"name": "Schock"
},
{
"description": "<p>Vous enroulez votre cible dans un linceul d'<em>Ulgu</em>. Elle devient alors invisible et ne peut pas être perçue par les sens ordinaires. Le Sort trompe automatiquement quiconque ne possède pas le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]</em>. Ceux qui le possèdent doivent réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0) </strong> pour remarquer que quelqu'un est à proximité, bien qu'ils ne soient pas capables de discerner l'emplacement exact. Pour ce faire, ils doivent dissiper le <em>Linceul d'Invisibilité</em>. La cible est toujours perceptible par les autres sens, et le Sort prend fin si elle attire l'attention sur elle en faisant des bruits forts ou en attaquant quelqu'un.</p>",
"description": "<p>Du hüllst dein Ziel in einen Schleier aus Ulgu. Das Ziel wird unsichtbar und kann nicht mit weltlichen Sinnen wahrgenommen werden. Der Zauber wird automatisch jeden ohne das Talent Zweites Gesicht täuschen. Jene, die das Talent haben, müssen einen herausfordernden (+0) Wahrnehmungs-Wurf bestehen, um zu bemerken, dass irgendwer in der Nähe ist, auch wenn sie nicht imstande sind, die genaue Richtung auszumachen. Sie müssen das Bahrtuch der Unsichtbarkeit mit einem Gegenzauber aufheben, um dies zu tun. Das Ziel ist mit anderen Sinnen noch immer wahrnehmbar und der Zauber endet, wenn es Aufmerksamkeit auf sich lenkt, zum Beispiel durch laute Geräusche oder indem es jemanden angreift.</p>",
"id": "Shroud of Invisibility",
"name": "Linceul d'Invisibilité"
"name": "Bahrtuch der Unsichtbarkeit"
},
{
"description": "<p>Du berührst deinen Gegner und schickst ihn in tiefen Schlaf. Wenn die Ziele den Zustand Niedergestreckt haben, erhalten sie beim Einschlafen den Zustand Bewusstlos. Sie bleiben für die Wirkdauer bewusstlos, wachen bei lauten Geräuschen oder wenn sie bewegt oder angestoßen werden jedoch sofort auf. Wenn deine Ziele stehen oder sitzen, wenn sie betroffen werden, dann wachen sie auf, wenn sie auf den Boden aufschlagen. Sie erhalten den Zustand Niedergestreckt, bleiben aber bei Bewusstsein. Wenn deine Ziele keinen Widerstand leisten und ausreichend müde sind, dann schlafen sie über die Wirkdauer hinaus, tief und erholsam.</p>",
@@ -12425,9 +12425,9 @@
"name": "Zauberhand"
},
{
"description": "<p>Vous projetez une balle chatoyante de Shyish qui explose en un tourbillon de flammes violettes, composées de visages fantomatiques, la bouche ouverte en une terreur silencieuse. Les cibles à l'intérieur de la Zone d'Effet reçoivent +1 État <em>@Condition[Brisé]</em>. Contre des cibles possédant le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em>, <em>Vortex d'âmes</em> est un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +10 qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.</p>",
"description": "<p>Du schleuderst eine schimmernde Kugel aus Shyish, die zu purpurnen Flammen detoniert, in denen geisterhafte Gesichter wirbeln, deren Münder vor lautlosem Entsetzen weit aufgerissen sind. Ziele im Wirkungsbereich erhalten +1 Demoralisiert-Zustand. Gegen Ziele mit Kreaturen-Eigenschaft Untot ist Seelenstrudel ein magisches Geschoss mit Schaden +10, das Widerstands-Bonus und Rüstungspunkte ignoriert.</p>",
"id": "Soul Vortex",
"name": "Vortex d'âmes"
"name": "Seelenstrudel"
},
{
"description": "<p>Du erschaffst kleine Geräusche in der Nähe. Du kannst leise, uneindeutige Geräusche erschaffen, die klingen, als kämen sie von einem bestimmten Ort innerhalb der Reichweite, unabhängig von der Sichtlinie. Die Geräusche können an etwas Spezifisches erinnern, zum Beispiel Schritte, Flüstern oder das Heulen eines Tieres, sind aber nicht so deutlich, dass sie etwas mitteilen könnten. Während der Zauber wirkt, kannst du versuchen, die Geräusche mit einem durchschnittlichen (+20) Kanalisieren-Wurf zu kontrollieren. Bei einem Gelingen kannst du die Geräusche an einen anderen Ort innerhalb der Reichweite wandern lassen oder sie lauter oder leiser werden lassen.</p>",
@@ -12435,9 +12435,9 @@
"name": "Geräusche"
},
{
"description": "<p>Un voile de <em>Hysh</em> recouvre votre esprit, permettant une accélération de vos pensées. Vous gagnez un Bonus de +20 en Initiative et en Intelligence.</p>",
"description": "<p>Ein Gitternetz des Hysh ordnet deinen Geist und erlaubt es dir, schneller zu denken. Du erhältst einen Bonus von +20 auf Intelligenz und Initiative.</p>",
"id": "Speed of Thought",
"name": "Pensée rapide"
"name": "Schnelligkeit des Gedankens"
},
{
"description": "<p>Du berührst den Boden und dort steigt Wasser empor, mit einer Rate von einem Humpen (einem halben Liter) pro Runde, bis zu einer Menge, die deinem Initiative-Bonus in Humpen entspricht.</p>",
@@ -12445,29 +12445,29 @@
"name": "Quelle"
},
{
"description": "<p>Tant que le Sort est actif, vous pouvez dépenser des Points de Chance pour forcer un adversaire à relancer ses Tests.</p>",
"description": "<p>Solange dieser Zauber wirkt, kannst du Glückspunkte ausgeben, um Gegner zu Wiederholungswürfen zu zwingen.</p>",
"id": "Starcrossed",
"name": "Maudit"
"name": "Schlechter Stern"
},
{
"description": "<p>De fines volutes de brume violette vous connectent brièvement à votre cible, qui dépérit sous vos yeux. C'est considéré comme un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +6 qui ignore les PA et inflige +1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>. De plus, vous retirez tous les États <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> dont vous souffrez actuellement, et vous pouvez vous guérir un nombre de Points de Blessure égal à la moitié des Blessures subies par la cible, arrondi à l'entier supérieur.</p>",
"description": "<p>Dünne Ranken aus purpurnem Nebel verbinden sich kurzzeitig mit deinem Ziel, das vor deinen Augen dahinwelkt. Dies gilt als magisches Geschoss mit Schaden +6, das Rüstungspunkte ignoriert und +1 Erschöpft-Zustand verursacht. Zudem entfernst du bei dir selbst alle Erschöpft-Zustände, unter denen du gerade leidest, und heilst dich um die Hälfte der LP (aufgerundet), die das Ziel verloren hat.</p>",
"id": "Steal Life",
"name": "Vol de vie"
"name": "Seelenraub"
},
{
"description": "<p>Votre gueule se distend de façon horrible avant de vomir un flot d'ordures contaminées et autres horreurs. Effectuez immédiatement une attaque de Souffle si vous avez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle}</em>. Ce dernier compte comme un <em>Projectile magique</em> avec des Dégâts équivalents à votre Bonus d'Endurance, et il ignore les PA. L'attaque dispose également des Traits <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]</em> et <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin}</em> qui viennent s'ajouter à la suite du Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle}</em>. De plus, si une cible reçoit plus de Blessures que son Bonus d'Endurance, elle doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou contracter <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]</em>. Pour chaque tranche de +2 DR, vous pouvez augmenter les Dégâts de +2.</p>",
"description": "<p>Dein Magen verkrampft sich in schrecklicher Weise, ehe du einen breiten Strahl von fauligem Schmutz und Schrecken erbrichst. Du führst sofort eine Odem-Attacke durch, so als hättest du 2 Vorteile darauf verwendet, die Kreaturen-Eigenschaft Odem auszulösen. Dies gilt als magisches Geschoss mit einem Schaden, der deinem Widerstands-Bonus entspricht und Rüstungspunkte ignoriert. Die Attacke hat zudem die Korrosion- und Gift-Eigenschaften, die unter der Kreaturen-Eigenschaft Odem aufgeführt sind. Des Weiteren müssen Ziele, die dabei mehr LP verloren haben, als ihr Widerstands-Bonus beträgt, einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie infizieren sich mit Blutfäule. Für je +2 EG darfst du den Schaden um +2 erhöhen.</p>",
"id": "Stream of Corruption",
"name": "Flot de Corruption"
"name": "Strom der Fäulnis"
},
{
"description": "<p>Votre contact apporte un trépas miséricordieux à une cible mortellement blessée. Si vous touchez avec succès une cible avec 0 Blessure et au moins 2 BLessures Critiques, elle décède rapidement. De plus, la cible ne peut pas être ranimée en mort-vivant.</p>",
"description": "<p>Deine Berührung bringt einem einzelnen, tödlich verwundeten Ziel die Erlösung. Wenn es dir gelingt, ein Ziel zu berühren, das 0 LP besitzt und mindestens 2 Kritische Verletzungen erlitten hat, dann folgt dessen rascher Tod. Des Weiteren kann dieses Ziel nicht als Untoter erhoben werden.</p>",
"id": "Swift Passing",
"name": "Mort rapide"
"name": "Schnelles Dahinscheiden"
},
{
"description": "<p>Un éclair crépitant du bout de vos doigts, frappant votre cible. Il s'agit d'un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +10 qui inflige +1 État<em>@Condition[Aveuglé]</em>.</p>",
"description": "<p>Ein knisternder Blitz schießt aus deinen Fingerspitzen und trifft dein Ziel. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +10, das +1 Geblendet-Zustand verursacht.</p>",
"id": "T'Essla's Arc",
"name": "Arc de T'essla"
"name": "T'Esslas Lichtbogen"
},
{
"description": "<p>Unter Verwendung deiner Magie kannst du dich bis zu Willenskraft-Bonus in Meter weit teleportieren. Diese Bewegung erlaubt es dir, Abgründe zu überqueren, Gefahren und Fallen auszuweichen und Hindernisse zu ignorieren. Für je +2 EG darfst du die zurückgelegte Distanz um deinen Willenskraft-Bonus in Meter verlängern.</p>",
@@ -12600,39 +12600,39 @@
"name": "Entsetzen verursachen (Schatten)"
},
{
"description": "<p>Vous projetez en ligne droite une grande lance de pur <em>Ghur</em>. Il s'agit d'un <em>Projectile magique</em> avec Dégâts +12. Elle frappe la première créature sur la trajectoire, ignorant les PA des armures faites de cuir et de fourrure. Si la cible subit des Blessures, elle inflige aussi +1 État <em>Hémorragique</em>, après quoi la lance continue sa route, frappant chaque cible de la même façon, mais avec -1 Dégât à chaque fois. Si la lance n'inflige aucune Blessure, sa progression est stoppée et le Sort prend fin. <em>La lance d'Ambre</em> inflige un Point de Blessure minimum uniquement à la première cible qu'elle frappe.</p>",
"description": "<p>Du schleuderst in gerader Linie einen schweren Speer aus purem Ghur. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +12. Er trifft das erste Wesen in seiner Bahn und ignoriert alle RP von Rüstung aus Leder und Fell. Wenn das Ziel irgendwelche LP verliert, erhält es zudem +1 Blutend-Zustand. Danach fliegt der Speer weiter auf seiner Bahn und trifft jedes Ziel in gleicher Weise, allerdings für jedes vorherige Ziel mit -1 auf den Schaden. Wenn der Speer bei einem Ziel keine LP-Verluste verursacht, wird er aufgehalten und der Zauber endet. Den minimalen LP-Verlust von 1 richtet der Speer nur beim ersten Ziel an, das er trifft.</p>",
"id": "The Amber Spear",
"name": "La lance d'Ambre"
"name": "Bernsteinspeer"
},
{
"description": "<p>Vous fixez votre regard sur une unique cible, qui doit également vous regarder. Effectuez un Test Opposé d'<strong>Intimidation/Calme</strong>, en ajoutant à votre résultat le DR obtenu à votre Test dIncantation. Votre adversaire subit 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> par DR+2 d'écart avec vous. Si vous l'emportez de plus de DR+6, votre adversaire subit un État <em>@Condition[Brisé]</em>.</p>",
"description": "<p>Du blickst einem einzelnen Ziel in die Augen, das diesen Blick erwidern muss. Führe einen Vergleichenden Einschüchtern/Besonnenheits-Wurf durch, wobei du alle EG von deinem Zauberwurf zum Resultat hinzufügen darfst. Dein Ziel erhält 1 Erschöpft-Zustand pro +2 EG, um die du gewinnst. Wenn du mit 6+ EG gewinnst, erhält dein Ziel den Demoralisiert-Zustand.</p>",
"id": "The Evil Eye",
"name": "Mauvais œil"
"name": "Der Böse Blick"
},
{
"description": "<p>Gagnez +1 Point de Chance. Pour chaque +2 DR, gagnez +1 Point de Chance supplémentaire. Tous ces Points inutilisés à la fin de la Durée du Sort sont perdus.</p>",
"description": "<p>Du erhältst +1 Glückspunkt. Für je +2 EG erhältst du +1 mehr. Jeder dieser Punkte, der am Ende der Dauer noch nicht ausgegeben wurde, verfällt.</p>",
"id": "The First Portent of Amul",
"name": "Le Premier Signe d'Amul"
"name": "Das Erste Zeichen Amuls"
},
{
"description": "<p>Gagnez +DR Points de Chance. Pour chaque +2 DR, gagnez +1 Point de Chance supplémentaire. Tous ces Points inutilisés à la fin de la Durée du Sort sont perdus.</p>",
"description": "<p>Du bekommst +EG Glückspunkte. Für je +2 EG erhältst du +1 zusätzlichen Glückspunkt. Alle nicht verwendeten Punkte verfallen am Ende der Dauer.</p>",
"id": "The Second Portent of Amul",
"name": "Le Second Signe d'Amul"
"name": "Das Zweite Zeichen Amuls"
},
{
"description": "<p>Gagnez +1 Point de Destin. Si ce point de Destin n'a pas été utilisé à la fin de la durée du sort, il est perdu.</p>",
"description": "<p>Du erhältst +1 Schicksalspunkt. Wenn dieser Schicksalspunkt am Ende der Dauer noch nicht verbraucht wurde, verfällt er.</p>",
"id": "The Third Portent of Amul",
"name": "Le Troisième Signe d'Amul"
"name": "Das Dritte Zeichen Amuls"
},
{
"description": "<p>Vous arrachez <em>Chamon</em> des métaux portés par vos ennemis, et de la terre elle-même, transformant brièvement la chair de vos ennemis en métal. Il s'agit d'un <em>Projectile magique</em> affectant tout ce qui se trouve dans la Zone d'Effet, avec une valeur de Dégâts égale à votre Bonus de Force Mentale ; le Sort ignore le Bonus d'Enfurance et inflige +1 États <em>@Condition[Aveuglé]</em>, <em>@Condition[Assourdi]</em>, and <em>@Condition[Sonné]</em>, qui persistent tous pour la durée du Sort. Toutes les cibles affectées gagnent +1 PA issu de l'or qui entoure leur corps, mais souffrent également de Suffocation. Si les cibles meurent pendant que le Sort est actif, elles sont enfermées de façon permanente dans une carapace de métaux communs, un macabre rappel des risques de la sorcellerie.</p>",
"description": "<p>Du reißt Chamon aus dem von deinen Gegnern getragenen Metall und dem Boden selbst und verwandelst das Fleisch deiner Feinde kurzzeitig in Metall. Dies ist ein magisches Geschoss, das alle im Wirkungsbereich trifft und Schaden in Höhe deines Willenskraft-Bonus verursacht; der Zauber ignoriert den Widerstands-Bonus und verursacht je +1 Betäubt-, Ertaubt- und Geblendet-Zustand, die alle für die Dauer des Zaubers anhalten. Alle betroffenen Ziele erhalten durch das sie einhüllende Gold +1 Rüstungspunkt, leiden jedoch auch unter Erstickung.</p>",
"id": "Transmutation of Chamon",
"name": "Transmutation de Chamon"
"name": "Transmutation des Chamon"
},
{
"description": "<p>Vous focalisez des filaments résultant du mélange contre nature de certains Vents de Magie que vous envoyez directement dans l'esprit de votre cible, pervertissant ses motivations, sapant ses envies et attisant les braises du mécontentement. La cible ne peut plus utiliser de Talents, ni ajouter ses Augmentations de Compétences lorsqu'elle effectue un Test de Compétence, ce qui signifie que les Tests effectués par cette dernière le sont à partir de la Caractéristique non modifiée.</p>",
"description": "<p>Du kanalisierst feine Bande verräterischer Vermischungen der Winde der Magie direkt in den Geist deines Zieles und schürst die Feuer der Unzufriedenheit. Das Ziel kann nicht länger Talente nutzen und addiert seine Fähigkeits-Steigerungen nicht, was bedeutet, dass das Ziel nur noch auf Basis seiner unmodifizierten Spielwerte würfelt.</p>",
"id": "Treason of Tzeentch",
"name": "Trahison de Tzeentch"
"name": "Verrat des Tzeentch"
},
{
"description": "<p>Du bringst ein kleines Objekt dazu, sich leicht zu bewegen. Etwas könnte aus einem Regal fallen oder ein offenes Buch könnte sich schlagartig selbst schließen. Wenn das Objekt festgehalten wird, muss der Haltende einen durchschnittlichen (+20) Geschicklichkeits-Wurf bestehen, oder er lässt es fallen.</p>",
@@ -12640,9 +12640,9 @@
"name": "Verschieben"
},
{
"description": "<p>Vous envoyez les flux complexes de <em>Dhar</em> vers vos cibles, leur insufflant une irrésistible énergie. Un nombre de cibles équivalent à votre Bonus d'Intelligence qui possèdent le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]</em> gagnent une Action ou un Mouvement gratuit - vous choisissez l'un ou l'autre, qui sera appliqué à <em>toutes</em> les cibles - au moment de lancer le Sort. Pour chaque DR+2 obtenu, vous pouvez affecter un nombre de cibles supplémentaires équivalent à votre Bonus d'Intelligence.</p>",
"description": "<p>Du manipulierst den komplexen Fluss des Dhar in deinen Zielen und erfüllst sie mit überwältigender Energie. Intelligenz-Bonus Ziele mit der Eigenschaft Untot erhalten eine freie Bewegungsaktion oder eine freie Handlung du wählst entweder das eine oder das andere für alle Ziele gemeinsam die genau in dem Moment ausgeführt wird, wenn dieser Zauber gewirkt wurde. Für je +2 EG darfst du Intelligenz-Bonus Ziele zusätzlich erfüllen.</p>",
"id": "Vanhel's Call",
"name": "L'appel de Vanhel"
"name": "Vanhels Ruf"
},
{
"description": "<p>Du umhüllst dich mit schützender Magie und erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Schutz (9+) (siehe Seite 342).</p>",
@@ -12716,9 +12716,9 @@
"name": "Warnung"
},
{
"description": "<p>Vous faites appel à la puissance sauvage de <em>Ghur</em> pour vous imprégnez, vous abandonnant à ses délices sauvages. Gagnez les Traits de créature suivants : <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}</em> (Bonus de Force +2), <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}</em> 2, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]</em>, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]</em> <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}</em> <em>(Bonus de Force +1),<em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1, <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]</em>. Tant que le Sort est actif, vous êtes incapable d'utiliser toutes vos Compétences @Compendium[wfrp4e-core.items.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue} ou @Compendium[wfrp4e-core.items.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir}.</p>",
"description": "<p>Du rufst die wilde Macht des Ghur herbei, damit sie dich erfüllt, und gibst dich ihrer Wildheit hin. Du erhältst die folgenden Kreaturen-Eigenschaften: Angst (1), Biss (Stärke-Bonus +1), Gewaltig, Kampflustig, Magisch, Rüstung (2), Waffe (Stärke-Bonus +2), Waldbewohner, Zorn. Während dieser Zauber wirkt, bist du nicht in der Lage, eine Sprache- oder Wissen-Fähigkeit einzusetzen.</p>",
"id": "Wyssans Wildform",
"name": "Incarnation de Wyssan"
"name": "Wyssans Tiergestalt"
},
{
"description": "<p>Die Fähigkeit Tierpflege erlaubt es dir, Tiere zu versorgen und sie zu heilen, sollten sie krank oder verletzt werden. Eine Steigerung in Tierpflege bedeutet, dass du entsprechende Tiere unter normalen Umständen gesund halten kannst, ohne würfeln zu müssen. Du kannst Tierpflege auch einsetzen, um Probleme zu erkennen, die das Tier hat, zum Beispiel: eine Krankheit entdeckendie Gründe für Nervosität und Unruhe erkennen,die Qualität eines Tieres einschätzen Intelligenz-Bonus + EG Lebenspunkte heilen (Beachte: Ein Tier kann pro Begegnung nur von einem einzigen Heilungs-Wurf dieser Art profitieren.), einen einzelnen Blutend-Zustand entfernen, ein Tier zur Vorführung vorbereiten. Im Kampf kannst du versuchen, ein feindliches Tier mit einem Tierpflege- Wurf einzuschätzen. Wenn du erfolgreich bist, entdeckst du ein loses Halfter, ein Hinken, eine berechenbare Bewegung oder irgendeine andere Schwäche oder Anfälligkeit. Du und alle, die du informierst, erhalten dadurch bis zum Ende deines nächsten Zuges +10 auf Trefferwürfe, wenn sie das Tier oder seinen eventuellen Reiter attackieren. Tierpflege kann nur für einen maximalen Bonus von +10 pro Angriff und Tier sorgen, egal wie viele Würfe durchgeführt werden, um Schwächen zu erkennen.</p>",