EIS: actors.json Batch 7/13 uebersetzt (Johannes Teugen - Knud Cratinx)
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"Johannes Teugen": {
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"name": "Johannes Teugen",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Teugen est un homme de grande taille d’une cinquantaine d’années, dont les cheveux sont noirs et les yeux bruns. L’emblème de sa famille, une rose stylisée en forme de croix circulaire, pend à une lourde chaîne autour de son cou, et figure sur l’une des grosses bagues qui ornent ses mains. Son visage est profondément ridé, mais il semble être en bonne santé pour son âge. Son teint très pâle est un héritage de ses longues années d’études et de son mode de vie essentiellement nocturne. Lorsqu’il sourit, ses canines paraissent anormalement grandes. Sa voix est profonde et raffinée, presque mélodieuse, trahissant le temps qu’il a passé à Nuln.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen est un @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.MumhV0cvijjcPL6O#the-town-council]{Conseiller Municipal} respecté, et un membre clé de la @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.fZdKRk3o4e6rELi0]{Guilde des Marchands}. Il est apprécié, en particulier de ses confrères marchands, et jouit d’une excellente réputation dans tout Bögenhafen. Non seulement personne ne le soupçonne d’être un démoniste, déterminé à échanger les âmes de sept malheureux contre la sienne, mais il est difficile de trouver quelqu’un qui ne soit pas prêt à vanter ses nombreuses vertus.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Toutefois, le délai qui lui a été imparti touche à sa fin, et il devient de plus en plus nerveux chaque fois que quelque chose vient contrarier ses plans, ce qui l’a poussé à s’emporter à plusieurs reprises dernièrement.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Son implication dans la pratique de l’art sombre de la démonologie a eu un profond effet sur lui. Peu après avoir commencé ses études auprès de Gideon ses canines ont commencé à se développer de façon insolite. De plus, il a récemment adopté un mode de vie nocturne, car il trouve la lumière du soleil terriblement désagréable. Lorsque Teugen reste en plein soleil, tous ses Tests voient leur Difficulté augmenter d’un niveau. Il ne supporte pas l’odeur de l’ail. S’il s’en approche à moins d’un mètre, il recule de dégoût et ses yeux commencent à pleurer. Il insistera pour que la personne qui en transporte s’en débarrasse aussi vite que possible. S’il est attaqué alors qu’il est sous l’effet de l’ail, la Difficulté de tous ses Tests est augmentée d’un niveau.</span></p><p>@UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon}<span class=\"fontstyle0\"> sait ce dont il souffre, et prend un malin plaisir à en abuser, mâchant parfois quelques gousses d’ail avant d’aller converser avec son 'bon ami' Teugen. Ce qui fait que ce dernier en est venu à croire que son aversion pour l’ail provient de son antipathie pour Gideon, qui semble toujours grignoter de cet horrible condiment.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen fait en sorte que rien ne vienne ternir son image, d’une part en poursuivant ses actes de charité, et d’autre part en s’assurant que ses activités criminelles soient aussi secrètes que possible.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Tout le sale boulot est effectué soit par @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon}, soit par des hommes de main engagés par l’intermédiaire de la @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Guilde des Débardeurs}, une organisation qui lui est loyale et qui a l’habitude des pratiques illégales.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">En dehors de chez lui, Teugen est toujours accompagné d’au moins deux gardes du corps (utilisez le profil de @UUID[Actor.4JYaYJqgsJMnTDe3]{Georges Handelsson}). S’il doit se rendre quelque part dans le cadre de son travail, il utilise en général une chaise à porteurs, manœuvrée par quatre de ses serviteurs, et flanquée de ses deux gardes du corps toujours aux aguets. Pour entretenir son image d’homme bon, Teugen donne fréquemment aux pauvres lorsqu’il est en ville.Tout le monde a quelque chose de gentil à dire à son propos.</span></p>"
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Teugen ist ein hochgewachsener Mann Ende fünfzig mit schwarzem Haar und braunen Augen. Das Emblem seiner Familie, eine stilisierte Rose in Form eines Kreuzrings, hängt an einer schweren Kette um seinen Hals und ziert einen der klobigen Ringe an seinen Händen. Sein Gesicht ist tief zerfurcht, doch er scheint für sein Alter gesund zu sein. Sein sehr blasser Teint ist ein Erbe seiner langen Studienjahre und seines überwiegend nächtlichen Lebensstils. Wenn er lächelt, wirken seine Eckzähne ungewöhnlich groß. Seine Stimme ist tief und vornehm, fast melodisch, was die Zeit verrät, die er in Nuln verbracht hat.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen ist ein angesehener @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.MumhV0cvijjcPL6O#the-town-council]{Stadtrat} und ein wichtiges Mitglied der @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.fZdKRk3o4e6rELi0]{Kaufmannsgilde}. Er wird geschätzt, insbesondere von seinen Kaufmannskollegen, und genießt in ganz Bögenhafen einen ausgezeichneten Ruf. Nicht nur, dass niemand ihn verdächtigt, ein Dämonologe zu sein, entschlossen, die Seelen von sieben Unglücklichen gegen seine eigene einzutauschen, es ist auch schwer, jemanden zu finden, der nicht bereit ist, seine zahlreichen Tugenden zu preisen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Doch die ihm zugestandene Frist neigt sich dem Ende zu, und er wird zunehmend nervös, wann immer etwas seine Pläne durchkreuzt, was ihn in letzter Zeit mehrfach die Beherrschung hat verlieren lassen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Seine Beteiligung an der Ausübung der dunklen Kunst der Dämonologie hat tiefgreifende Auswirkungen auf ihn gehabt. Kurz nachdem er sein Studium bei Gideon begonnen hatte, begannen seine Eckzähne sich auf ungewöhnliche Weise zu entwickeln. Zudem hat er kürzlich einen nächtlichen Lebensstil angenommen, da er Sonnenlicht als schrecklich unangenehm empfindet. Hält sich Teugen im vollen Sonnenlicht auf, wird die Schwierigkeit all seiner Tests um eine Stufe erhöht. Er erträgt den Geruch von Knoblauch nicht. Kommt er ihm näher als einen Meter, weicht er angewidert zurück, und seine Augen beginnen zu tränen. Er wird darauf bestehen, dass die Person, die ihn bei sich trägt, ihn so schnell wie möglich loswird. Wird er angegriffen, während er unter dem Einfluss von Knoblauch steht, wird die Schwierigkeit all seiner Tests um eine Stufe erhöht.</span></p><p>@UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon}<span class=\"fontstyle0\"> weiß, woran er leidet, und findet diebisches Vergnügen daran, dies auszunutzen, indem er manchmal ein paar Knoblauchzehen kaut, bevor er sich mit seinem 'guten Freund' Teugen unterhält. Das führt dazu, dass Letzterer glaubt, seine Abneigung gegen Knoblauch rühre von seiner Antipathie gegenüber Gideon her, der ständig an diesem schrecklichen Gewürz zu knabbern scheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Teugen sorgt dafür, dass nichts sein Bild trübt, indem er einerseits seine Wohltätigkeitsakte fortsetzt und andererseits sicherstellt, dass seine kriminellen Aktivitäten so geheim wie möglich bleiben.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Die gesamte Drecksarbeit wird entweder von @UUID[Actor.IvvkdVTJzutEsrlX]{Gideon} erledigt oder von Handlangern, die über die @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Hafenarbeitergilde} angeheuert werden, eine Organisation, die ihm treu ergeben ist und mit illegalen Praktiken vertraut ist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Außerhalb seines Zuhauses wird Teugen stets von mindestens zwei Leibwächtern begleitet (verwendet das Profil von @UUID[Actor.4JYaYJqgsJMnTDe3]{Georg Handelsson}). Muss er sich beruflich irgendwohin begeben, benutzt er meist eine Sänfte, getragen von vier seiner Diener und flankiert von seinen beiden stets wachsamen Leibwächtern. Um sein Bild als guter Mensch zu pflegen, spendet Teugen häufig an die Armen, wenn er in der Stadt ist. Jeder hat etwas Nettes über ihn zu sagen.</span></p>"
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"Josef Quartjin": {
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"name": "Josef Quartjin",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Josef est homme grand aux longs cheveux grisonnants, et au sourire permanent. Une généreuse couche de graisse dissimule de larges épaules et une musculature conséquente, et sa grande barbe hirsute recouvre presque entièrement sa bedaine. Josef a un tempérament jovial et apprécie la bonne compagnie.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Il parle fort, avec un fort accent middenlander, et a tendance à remercier les dieux quand les choses vont bien (le plus souvent Sigmar, Taal et Grand-Père Reik), ainsi qu’à implorer leur aide quand les choses tournent mal</span></p>"
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Josef ist ein großer Mann mit langem, ergrautem Haar und einem ständigen Lächeln. Eine großzügige Fettschicht verbirgt breite Schultern und beträchtliche Muskeln, und sein üppiger, struppiger Bart bedeckt fast vollständig seinen Bauch. Josef hat ein fröhliches Gemüt und schätzt gute Gesellschaft.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Er spricht laut, mit starkem Middenländer Akzent, und neigt dazu, den Göttern zu danken, wenn die Dinge gut laufen (meist Sigmar, Taal und Vater Reik), sowie um ihre Hilfe zu flehen, wenn die Dinge schieflaufen.</span></p>"
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"Kaden": {
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"name": "Kaden",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{L'Entrepôt 17}</p>",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{Lagerhaus 17}</p>",
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"Kasper Lauengram": {
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"name": "Kasper Lauengram",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Aux Lances Croisées}</p><p>Lauengram a 38 ans, maigre, assez grand, ses cheveux bruns sont filasses, et une vilaine balafre barre sa joue droite. Ses yeux bleus brillent d’une lumière étrange car, sous son apparence austère et rébarbative, Lauengram est un poseur de bombes fou qui aime l’odeur de la poudre à canon le matin. Et le soir. Et le reste de la journée. Il aime rôder, regarder avec méfiance, glousser, se cacher et, surtout, s’amuser avec des bombes très explosives. La nuit avant qu’il ne fasse exploser les Personnages, il peut se livrer, si cela vous convient, à certaines de ses manies, peut-être lorsqu’ils vont voir le comte.</p>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Bei den Gekreuzten Lanzen}</p><p>Lauengram ist 38 Jahre alt, hager, ziemlich groß, sein braunes Haar strähnig, und eine hässliche Narbe zieht sich über seine rechte Wange. Seine blauen Augen glänzen mit einem seltsamen Licht, denn hinter seinem strengen und abweisenden Auftreten ist Lauengram ein verrückter Bombenleger, der den Geruch von Schießpulver am Morgen liebt. Und am Abend. Und den Rest des Tages. Er liebt es, umherzuschleichen, misstrauisch zu blicken, zu kichern, sich zu verstecken und vor allem, sich mit hochexplosiven Bomben zu vergnügen. In der Nacht, bevor er die Charaktere in die Luft sprengt, kann er sich, wenn es euch beliebt, einigen seiner Marotten hingeben, vielleicht wenn sie zum Grafen gehen.</p>"
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"Keiti Ouala": {
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"name": "Keiti Ouala",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#merchants]{marchands}</p><p>Représentante d’un prince marchand lointain, originaire d’un pays dont peu de Reiklanders pourraient prononcer le nom, Ouala a vu bien plus du monde que ce que la plupart des gens ne sont capables d’imaginer. Elle n’affiche d’intérêt que pour les affaires. Elle n’a pas entendu le chant des elfes depuis les tours étincelantes de Lothern, ni été témoin de l’immense splendeur de Copher, car la seule musique qu’elle entend est celle du tintement des pièces. Elle n’a d’yeux que pour les fourrures et les épices dont elle s’occupe.</p><h4>Depuis les Royaumes des Cieux</h4><p>Depuis des mois maintenant, Ouala transporte une petite tablette de pierre enveloppée de soie et de toile, qu’on lui a vendue à Lothern et qu’elle a transportée dans tout le Vieux Monde. Elle n’a aucune idée de la raison pour laquelle elle a acheté cette pièce, ni pourquoi elle l’a transportée jusqu’ici. Elle est lourde, peu esthétique, et couverte d’écritures indéchiffrables qui ont perdu toute beauté. Et pourtant, elle ne semble pas pouvoir s’en séparer. Elle n’a pas trouvé un seul client à qui elle soit prête à la céder... jusqu’à ce qu’elle aperçoive l’un des Personnages, et qu’elle ressente cette obligation : ils sont destinés à acheter la tablette et elle doit la leur vendre.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ de l'Ombre - La Corne d'Abondance du Vieux Monde</em></h3><p><em>Utilisez Ouala à la Schaffenfest pour montrer que le Vieux Monde est vaste et que l’on ignore la distance que l’on peut parcourir, mais elle peut aussi fournir une entrée inhabituelle aux Personnages, plus tard dans l’aventure, si vous le souhaitez. La voix puissante d’Ouala s’élève au-dessus du vacarme de la foire, appelant tout le monde à venir voir ses marchandises venues d’au-delà des mers. Elle propose un certain nombre de biens rares et d’épices (mais pas d’armes) à échanger. Elle laisse les Personnages qui l’impressionnent goûter à quelques-unes de ses spécialités inhabituelles et se lance dans un véritable marchandage autour d’une tasse de « thé » brun délicieusement fort qu’elle appelle 'ka-feh'. Elle est prête à échanger ces grains bruns torréfiés à partir desquels elle fabrique le ka-feh, une denrée que les habitants du Reikland adoreraient, mais qu’ils n’ont pas vraiment eu l’occasion de découvrir, car ils n’ont pas fait grand cas d’Ouala en tant qu’étrangère. Au fur et à mesure qu’ils traitent avec de plus en plus de marchands, les Personnages intelligents peuvent se rendre compte que le ka-feh pourrait être une clé qui leur ouvrirait des portes, leur permettant d’obtenir un rendez-vous avec les Steinhägers (soit @UUID[Actor.Coxv92EfL6VmlpCS]{Franz}, soit Heinrich) ou éventuellement une rencontre avec @UUID[Actor.7rE1jYAeMNKfrgcQ]{Friedrich Magirius}. Heureusement, Ouala demeure en ville plusieurs jours après la Schaffenfest, continuant à commercer avant de repartir. </em></p></blockquote>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#merchants]{Kaufleute}</p><p>Als Vertreterin eines fernen Kaufmannsfürsten, aus einem Land stammend, dessen Namen nur wenige Reikländer aussprechen könnten, hat Ouala weit mehr von der Welt gesehen, als sich die meisten Menschen vorstellen können. Sie zeigt nur Interesse an Geschäften. Sie hat den Gesang der Elfen nicht von den glitzernden Türmen Lotherns gehört, noch hat sie die gewaltige Pracht Cathays bezeugt, denn die einzige Musik, die sie hört, ist das Klimpern von Münzen. Sie hat nur Augen für die Pelze und Gewürze, um die sie sich kümmert.</p><h4>Aus den Himmelsreichen</h4><p>Seit Monaten trägt Ouala nun schon eine kleine Steintafel bei sich, eingewickelt in Seide und Leinen, die man ihr in Lothern verkauft hat und die sie durch die gesamte Alte Welt getragen hat. Sie hat keine Ahnung, warum sie dieses Stück gekauft hat, noch warum sie es bis hierher mitgeschleppt hat. Es ist schwer, unschön anzusehen und bedeckt mit unleserlichen Schriftzeichen, die jede Schönheit verloren haben. Und dennoch scheint sie sich nicht davon trennen zu können. Sie hat keinen einzigen Kunden gefunden, dem sie es überlassen wollte ... bis sie einen der Charaktere erblickt und diese Verpflichtung verspürt: Sie sind dazu bestimmt, die Tafel zu kaufen, und sie muss sie ihnen verkaufen.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Das Füllhorn der Alten Welt</em></h3><p><em>Nutzt Ouala auf der Schaffenfest, um zu zeigen, dass die Alte Welt weitläufig ist und man nie weiß, wie weit man reisen kann, doch sie kann den Charakteren später im Abenteuer auch einen ungewöhnlichen Einstieg bieten, wenn ihr das wünscht. Oualas kräftige Stimme erhebt sich über den Lärm des Jahrmarkts und ruft jeden dazu auf, ihre Waren von jenseits der Meere zu bestaunen. Sie bietet eine Reihe seltener Güter und Gewürze (aber keine Waffen) zum Tausch an. Beeindruckt sie die Charaktere, lässt sie sie einige ihrer ungewöhnlichen Spezialitäten kosten und beginnt ein regelrechtes Feilschen bei einer Tasse köstlich starken braunen 'Tees', den sie 'Ka-feh' nennt. Sie ist bereit, die braunen gerösteten Bohnen einzutauschen, aus denen sie den Ka-feh herstellt, eine Ware, die die Bewohner des Reikland lieben würden, doch sie hatten bislang kaum Gelegenheit, sie zu entdecken, da sie Ouala als Fremde nicht viel Beachtung geschenkt haben. Je mehr die Charaktere mit immer mehr Händlern verhandeln, desto eher könnten aufmerksame Charaktere erkennen, dass der Ka-feh ein Schlüssel sein könnte, der ihnen Türen öffnet und ihnen ein Treffen mit den Steinhägers (entweder @UUID[Actor.Coxv92EfL6VmlpCS]{Franz} oder Heinrich) oder gar eine Begegnung mit @UUID[Actor.7rE1jYAeMNKfrgcQ]{Friedrich Magirius} ermöglicht. Glücklicherweise bleibt Ouala noch mehrere Tage nach der Schaffenfest in der Stadt und handelt weiter, bevor sie abreist.</em></p></blockquote>"
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"Khornate Beastmen": {
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"name": "Homme-bête de Khorne",
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"description": "<section id=\"secret-wRdcoOdZAJeUqKSr\" class=\"secret\"><p>Créatures normalement sauvages, les trois hommes-bêtes de Khorne ont été soumis. Ils sont désormais terrifiés par le feu et sont prêts à tout pour rester loin d’une flamme, même quelque chose d’aussi inoffensif qu’une bougie. Une chèvre vivante est jetée dans leur cage à l’heure du repas, ce qui est toujours un événement qui plaît à la foule.</p>\n <p>Ces hommes-bêtes portent tous la marque du dieu du sang quelque part sur leur corps. L’un d’entre eux arbore une énorme cicatrice sur la poitrine, une rune en forme de crâne, le visage d’un autre a été déformé par le même symbole, et le troisième le porte en fourrure jaune sur son dos rouge foncé. Tous ont des cornes extrêmement aiguisées, de longs crocs, des mains et des pieds griffus. Contrairement à Urzo, ces trois-là sont encore assoiffés de sang, et leur férocité n’est pas feinte. Ils sont prêts à détruire tout ce qu’ils peuvent atteindre. Heureusement, cela ne va pas bien au-delà des barreaux de leur cage.</p></section>",
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"name": "Bestienmenschen des Khorne",
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"description": "<section id=\"secret-wRdcoOdZAJeUqKSr\" class=\"secret\"><p>Normalerweise wilde Kreaturen, wurden die drei Bestienmenschen des Khorne unterworfen. Sie sind nun von Feuer zu Tode erschreckt und bereit, alles zu tun, um von einer Flamme fernzubleiben, selbst von etwas so Harmlosem wie einer Kerze. Zur Fütterungszeit wird eine lebende Ziege in ihren Käfig geworfen, was stets ein beim Publikum beliebtes Ereignis ist.</p>\n <p>Diese Bestienmenschen tragen alle irgendwo an ihrem Körper das Mal des Blutgottes. Einer von ihnen trägt eine gewaltige Narbe auf der Brust, eine schädelförmige Rune, das Gesicht eines anderen wurde durch dasselbe Symbol entstellt, und der dritte trägt es in gelbem Fell auf seinem dunkelroten Rücken. Alle haben äußerst scharfe Hörner, lange Fangzähne, krallenbewehrte Hände und Füße. Anders als Urzo dürsten diese drei noch immer nach Blut, und ihre Wildheit ist nicht gespielt. Sie sind bereit, alles zu zerstören, was sie erreichen können. Glücklicherweise reicht das nicht weit über die Gitterstäbe ihres Käfigs hinaus.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Kirsten Krank": {
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"name": "Kirsten Krank",
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"description": "<h3>Apparence et Personnalité</h3><p><em> ‘À cheval donné, on ne regarde pas les dents, mais je n’ai jamais eu beaucoup de choix en ce qui concerne les chevaux, vu ma taille.’ </em></p><p>Mais pour Kirsten, 'cheval donné' peut signifier bien des choses, en forme d’équidé ou pas, du moment qu’on peut le dérober. Elle n’est pas vraiment malhonnête, c’est juste qu’elle n’a pas conscience que les gens désirent garder les objets qui leur appartiennent. Kirsten est maigre, de petite taille, avec des cheveux bruns et des yeux malins bleu pâle. Elle insiste sur le fait qu’elle dépasse d’un peu plus de 2 cm, les 1m50 officiels, et mesurerait bien plus de 2 m, si on pouvait prendre en compte son assurance. C’est une roublarde née avec un sens de l’humour effronté, voire dangereux : farces, bons mots et numéros de pets. Cela s’étend bien sûr aux figures d’autorité, même lorsqu’elle devrait vraiment faire attention. </p><h3>Historique</h3><p>Élevée dans l’un des quartiers les plus sordides de Delbren dans le Middenland, Kirsten est la plus jeune enfant d’une famille miséreuse. Le nombre de ses frères varie selon qui écoute et les probabilités de boissons ou de repas offerts par son public. Kirsten a toujours eu l’esprit vif et elle a appris très vite que la vie n’était qu’une lutte contre la faim et les riches, à moins d’être emporté par une maladie. Ses parents l’ont laissée se débrouiller seule et pour elle, cela signifie enfreindre les règles. Rapidement, les commerçants et les vendeurs ambulants ne l’ont pas laissé approcher trop près de leurs marchandises. Elle a vraiment dépassé les bornes lorsqu’elle a piégé une chaise, sous le postérieur du maître de la Guilde des Marchands. Après cela, et la chasse au voleur qui en a résulté, Kirsten a compris que la vie pouvait être plus agréable et plus longue ailleurs. Elle s’est emparé d’une pile de libelles que quelqu’un avait 'laissé traîner', et s’est dirigée vers Altdorf. Par une étrange coïncidence, elle a appris (en demandant à un étranger qui avait l’air intelligent) que ces feuillets qu’elle portait commençaient pas les mots ‘<em>Recherche aventuriers courageux!</em>’ Et le courage, c'est son rayon.</p><h3>Secrets</h3><ul><li><p>Kirsten a découvert que son vrai père est le graf Ardez de Delbren, qui s’est mis, il y a peu, à sa recherche. Kirsten déteste tant l’autorité qu’elle a refusé d’accepter ses nobles origines et s’est enfuie. Gagnez le Trait Psychologique Préjugé (Nobles).</p></li><li><p>Kirsten a fait les poches de l’un de ses compagnons, avant qu’ils acceptent de voya- ger avec elle, et demandez au MJ lequel. La première fois que ce Personnage tente de payer quelque chose, le MJ devrait l’informer qu’il lui manque autant de sous que Kirsten a gagné en prenant ce secret.</p></li><li><p>Kirsten est terrifiée à l’idée de se retrouver seule, et invente toujours des excuses pour rester près des gens. Gagnez le Trait Psychologique Peur (être seule) : être seule provoque Peur 0 chez Kirsten.</p></li><li><p>Après avoir rencontré beaucoup de prêtres corrompus dans sa jeunesse, Kirsten est une athée convaincue. Elle croit qu’aucun des dieux n’est réel, à part les dieux du Chaos. Elle pense que les rares prêtres bénis ne sont que des sorciers en plein déni.</p></li></ul><p>Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.</p>",
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"description": "<h3>Aussehen und Persönlichkeit</h3><p><em>'Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul, aber bei meiner Größe hatte ich nie besonders viel Auswahl, was Pferde angeht.'</em></p><p>Doch für Kirsten kann 'geschenkter Gaul' vieles bedeuten, ob in Pferdegestalt oder nicht, solange man es sich aneignen kann. Sie ist nicht wirklich unehrlich, sie ist sich nur nicht bewusst, dass Menschen die Dinge, die ihnen gehören, gerne behalten möchten. Kirsten ist mager, klein gewachsen, mit braunem Haar und schlauen blassblauen Augen. Sie besteht darauf, dass sie die offiziellen 1,50 m um etwas mehr als 2 cm überschreitet, und würde wohl weit über 2 m messen, könnte man ihr Selbstbewusstsein mit einrechnen. Sie ist eine geborene Gaunerin mit einem frechen, ja gefährlichen Sinn für Humor: Streiche, Wortwitze und Furz-Nummern. Das erstreckt sich natürlich auch auf Autoritätspersonen, selbst wenn sie eigentlich wirklich vorsichtig sein sollte.</p><h3>Vorgeschichte</h3><p>Aufgewachsen in einem der elendsten Viertel von Delbren im Middenland, ist Kirsten das jüngste Kind einer bettelarmen Familie. Die Anzahl ihrer Brüder variiert je nachdem, wer zuhört und wie wahrscheinlich es ist, dass ihr Publikum ihr Getränke oder Mahlzeiten spendiert. Kirsten hatte schon immer einen wachen Verstand, und sie lernte sehr früh, dass das Leben nur ein Kampf gegen Hunger und die Reichen war, es sei denn, man wurde von einer Krankheit dahingerafft. Ihre Eltern ließen sie für sich selbst sorgen, und für sie bedeutete das, Regeln zu brechen. Bald ließen Händler und fahrende Verkäufer sie nicht mehr zu nah an ihre Waren heran. Wirklich zu weit ging sie, als sie einen Stuhl unter dem Hinterteil des Gildenmeisters der Kaufmannsgilde präparierte. Danach, und nach der darauf folgenden Verfolgungsjagd, begriff Kirsten, dass das Leben anderswo angenehmer und länger sein könnte. Sie schnappte sich einen Stapel Flugblätter, die jemand 'herumliegen gelassen' hatte, und machte sich auf den Weg nach Altdorf. Durch einen seltsamen Zufall erfuhr sie (indem sie einen Fremden fragte, der klug aussah), dass die Blätter, die sie bei sich trug, mit den Worten begannen: '<em>Gesucht: mutige Abenteurer!</em>' Und Mut, das ist ihr Fachgebiet.</p><h3>Geheimnisse</h3><ul><li><p>Kirsten hat entdeckt, dass ihr wahrer Vater Graf Ardez von Delbren ist, der vor Kurzem begonnen hat, nach ihr zu suchen. Kirsten hasst Autorität so sehr, dass sie sich weigerte, ihre adlige Herkunft zu akzeptieren, und davonlief. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Vorurteil (Adlige).</p></li><li><p>Kirsten hat einem ihrer Gefährten die Taschen geleert, bevor sie zustimmten, mit ihr zu reisen – fragt den SL, wem. Wenn dieser Charakter zum ersten Mal versucht, etwas zu bezahlen, sollte der SL ihm mitteilen, dass ihm so viele Groschen fehlen, wie Kirsten durch die Wahl dieses Geheimnisses gewonnen hat.</p></li><li><p>Kirsten hat panische Angst davor, allein zu sein, und erfindet stets Ausreden, um in der Nähe von Menschen zu bleiben. Erhalte die Psychologische Eigenschaft Furcht (Alleinsein): Alleinsein verursacht bei Kirsten Furcht 0.</p></li><li><p>Nachdem sie in ihrer Jugend viele korrupte Priester kennengelernt hat, ist Kirsten eine überzeugte Atheistin. Sie glaubt, dass keiner der Götter real ist, außer den Chaosgöttern. Sie denkt, dass die wenigen gesegneten Priester nur Zauberer in tiefer Verleugnung sind.</p></li></ul><p>Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.</p>",
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"gmnotes": ""
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"Klaus Schattiger": {
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"name": "Klaus Schattiger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Le Ring de Lutte}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Schattiger, un homme brun, est l’archétype même du saltimbanque à la petite semaine qui parcourt les foires du Vieux Monde. Il est impossible de connaître son âge réel, probablement entre 30 et 50 ans. Il s’habille de vêtements voyants aux couleurs vives et contrastées.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sur scène, sa voix est mélodieuse et profonde, presque distinguée, et il ponctue ses discours de grands gestes. Mais lorsqu’il n’est pas en représentation, il a l’accent un peu nasillard et plaintif des gens du Hochland, et il jure beaucoup.</span></p><p>Dispose aussi de : <span class=\"fontstyle0\"> Chariot, Coffre (contenant 5 CO 107/56), Vêtements (colorés), Clé (pour le coffre)), Mule, Sablier (durant 3 minutes ½), ring de lutte (repliable)</span></p>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Die Ringkampf-Arena}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Schattiger, ein dunkelhaariger Mann, ist der Inbegriff des kleinen Jahrmarktsgauklers, der über die Feste der Alten Welt zieht. Sein wahres Alter lässt sich unmöglich bestimmen, vermutlich zwischen 30 und 50 Jahren. Er kleidet sich in auffällige Gewänder mit lebhaften, kontrastreichen Farben.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Auf der Bühne ist seine Stimme melodisch und tief, fast vornehm, und er unterstreicht seine Ansprachen mit großen Gesten. Doch wenn er nicht auftritt, hat er den etwas näselnden, klagenden Akzent der Hochländer und flucht viel.</span></p><p>Besitzt außerdem: <span class=\"fontstyle0\"> Karren, Truhe (enthält 5 GK 107/56), Kleidung (bunt), Schlüssel (für die Truhe), Maultier, Sanduhr (für 3½ Minuten), Ringkampf-Ring (zusammenklappbar)</span></p>"
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"Knud Cratinx": {
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"name": "Knud Cratinx",
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"description": "<section id=\"secret-8ubmERw3pV81BX1X\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Dans la pénombre, Knud peut presque passer pour un humain normal. Mais à la froide lumière du jour, les marques de sa corruption se révèlent aux yeux de tous : d’épaisses écailles d’un vert sombre recouvrent chaque centimètre de sa peau. Sa voix est également affectée et s’accompagne d’un sifflement inhumain quand sa langue fourchue passe entre des crocs jaunâtres. Il zozote avec un fort accent d’Altdorf, mais uniquement pour insulter, menacer ou intimider, activités qu’il apprécie énormément.</span> </p></section>",
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"description": "<section id=\"secret-8ubmERw3pV81BX1X\" class=\"secret\"><p><span class=\"fontstyle0\">Im Halbdunkel könnte Knud beinahe für einen ganz normalen Menschen durchgehen. Doch im kalten Tageslicht offenbaren sich die Zeichen seiner Korruption für jedermann: dicke, dunkelgrüne Schuppen bedecken jeden Zentimeter seiner Haut. Auch seine Stimme ist betroffen und wird von einem unmenschlichen Zischen begleitet, wenn seine gespaltene Zunge zwischen gelblichen Fangzähnen hindurchgleitet. Er lispelt mit starkem Altdorfer Akzent, doch nur, um zu beleidigen, zu drohen oder einzuschüchtern, Tätigkeiten, die er außerordentlich genießt.</span></p></section>",
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