starter-set.journals.json: Übersreik-Ortsband — Fortschritt (75/82 Seiten): Messe und Eimer, 3. Übersreiker Kaserne, Wachkaserne, Magnus' Turm, Die Kanalisation

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2026-08-09 21:24:44 +02:00
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"Reiniger's Outfitters": {
"name": "Reinigers Ausstatter",
"text": "<p>Reinigers ist seit Jahrzehnten der führende Ausstatter für Übersreiks Streitkräfte. Ein großes, zweistöckiges Gebäude, das einen Hauch vornehmen Charmes ausstrahlt, der so gar nicht zu seiner Umgebung passt. Das Erdgeschoss versorgt die Mannschaftsdienstgrade mit Uniformen, mit einem kleinen Büro für die Rechnungsführer der Regimenter, um ihre Bestellungen aufzugeben, während der Großteil des Raumes für Lagerung und eine kleine Armee von Näherinnen genutzt wird.</p><p>Das Obergeschoss ist Offizieren vorbehalten. Hier lassen die privilegierten Damen und Herren Maß nehmen, um einen perfekten Sitz zu gewährleisten, wobei Uniformvorschriften der neuesten Mode aus Nuln und @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} den Vortritt lassen. Florian Reiniger ist der Chefschneider. Sein Vater gründete das Geschäft. Florian hat ein entspanntes, lockeres Wesen. Er ist im Nähen ebenso geschickt wie darin, seine Kunden zum Kauf einer zusätzlichen Jacke zu überreden.</p><section id=\"secret-Y8lwJR7IBaf5fgAN\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Florian arbeitet für Hochlord Holzgrug, den Kaiserlichen Spionagechef. Er befindet sich in einer erstklassigen Position, um wichtige Informationen von seinen Kunden aufzuschnappen. Es waren seine Informationen, die es Altdorf ermöglichten, die Stadt so schnell und mühelos einzunehmen. Olla Olwin, eine ehemalige Kollegin Reinigers, kennt Florians Geheimnis. Olla schmachtet in den Zellen der Wachkaserne und wird wahrscheinlich alles ausplaudern, um der Strafe zu entgehen, @UUID[Actor.L0oHLYZcGQHDWKMo]{Hauptmann Pfeffer} gegenüber. Also braucht Florian die SC, um in die Zellen einzudringen und die Bedrohung zu beseitigen.</p></li><li><p>Reinigers Gehilfe, Herr Katz, hat ein Geheimnis. Reiniger rettete Katz vor über zwanzig Jahren aus der Sklaverei, während er in Tilea exotische Stoffe beschaffte. Sein ehemaliger Besitzer, Mario Malpensi, hat ein langes Gedächtnis und tiefe Taschen. Er hat einen Agenten, Davide Avido, in der Stadt, der sich an die SC wenden wird, um ihre Hilfe zu erbitten, Katz zurück in die Gefangenschaft zu bringen. Die Belohnung ist groß, doch Sklaverei ist im Imperium verboten. Sollten sie natürlich ablehnen, hätten sie sich in Malpensi einen Feind gemacht …</p></li></ul></section>"
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"The Mess and Bucket": {
"name": "Messe und Eimer",
"text": "<div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/mess-and-bucket.webp\" width=\"244\" height=\"255\" /></div><p>Messe und Eimer ist ein Gasthaus, das sich fast ausschließlich an die Soldateska Übersreiks richtet. Es hat einen großen Gemeinschaftsraum, der technisch gesehen öffentlich zugänglich ist, obwohl zivile Gäste missbilligende Blicke und Spott ernten. Die Möbel sind billig, angesichts dessen, wie regelmäßig sie bei Kneipenschlägereien zu Bruch gehen — die Ankunft der Truppen aus Altdorf hat die Lage nur verschärft.</p><p>Im Obergeschoss bietet das Gasthaus einen privaten Klub, dessen Mitgliedschaft Offizieren mit ihren Ernennungsurkunden offensteht. Der Zugang erfolgt über eine Außentreppe, damit Offiziere und ihre Gäste nicht dieselbe Luft wie die Mannschaftsdienstgrade atmen müssen. Im Klub im Obergeschoss herrscht eine feinere Atmosphäre, wenngleich jüngere Offiziere gelegentlich dabei beobachtet werden können, wie sie sehnsüchtig dem lärmenden Treiben unten lauschen.</p><p>Otto „Kohlkopf“ Klemp ist Chef-Türsteher. Ein pensionierter Wachtmeister, drillt er nun seine Türsteher — ebenfalls ehemalige Soldaten — in der feinen Kunst der Konfliktlösung, zuerst mit sanften Worten, und scheitert das, mit Schlagringen. Dietmar Varttiger ist der Maître d' des Klubs im Obergeschoss, ein hochnäsiger, öliger Kerl, dessen einziges Lebensziel der reibungslose Betrieb des Klubs ist. Berthold „Big Bert“ Hanson schenkt unten aus. Bert ist der Besitzer des Etablissements, obwohl sein entspannter Umgang mit den Dingen Varttiger regelmäßig nervös macht.</p><section id=\"secret-mAKdBpVNHcWc7BAe\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Die Spannungen im Klub sind seit der Ankunft der Altdorfer angespannt. Als sich Leutnant Eisner, ein Offizier eines Altdorfer Büchsenschützen-Regiments, scheinbar beim Sturz die Treppe hinunter das Genick bricht, heuert Varttiger die Gruppe an, um die Sache zu bereinigen, ohne Kohlkopf oder die Wache einzubeziehen.</p></li><li><p>Kohlkopf sucht stets nach kräftigen Armen und mutigen Herzen. SC mit knappem Geldbeutel könnten ein paar Schichten arbeiten, um raufende Infanteristen zu trennen — vorausgesetzt, sie haben nichts dagegen, ein paar Zähne einzubüßen.</p></li></ul></section>"
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"Ubersreik 3rd Barracks": {
"name": "3. Übersreiker Kaserne",
"text": "<p>Diese ansehnliche Kaserne beherbergte einst das 3. Übersreiker Fußregiment, das 33. Reikländer, genannt: „die Kämpfenden Hirsche“. Das Regiment zog sich zurück, als sich die Staatsarmee Altdorfs näherte, weshalb das Gebäude nun leer steht. Eine große Mauer umgibt den Aufmarschplatz, auf dem die Soldaten einst exerzierten. An der Mauer stehen Türme, Werkstätten, Kasernen, Küchen, Speisesäle und Kapellen, die meisten davon verschlossen und still.</p><p>Sich bewusst, dass die Kaserne zu einem Sammelpunkt für Jungfreud-Sympathien werden könnte, befahl @UUID[Actor.gfSfXHgfqW5QiUxu]{General von Dabernick}, die Mauern mit Altdorfer Soldaten zu patrouillieren. Zu jeder Zeit marschieren zwei Trupps von je acht Hellebardieren, jeweils angeführt von einem Wachtmeister, gründlich gelangweilt und von einem besseren Posten träumend, um den Bereich herum. Im Dienstfrei versammeln sich die Soldaten im Nordturm, um zu essen, zu trinken, Karten oder Würfel zu spielen und Wahnwurz zu kauen.</p><p>Wachtmeister Rikard Jaekel macht das Beste aus der Kaserne der Kämpfenden Hirsche. Er hat mehrere Fässer Bier requiriert, weshalb das Leben auch schlimmer sein könnte. Da die nahen Kapellen verschlossen sind, hat er im Nordturm einen kleinen Schrein für @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Ranald, Gott des Glücks}, errichtet, sowie einen weiteren für @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Ulric, Gott des Krieges}. Der erste ist ein Häufchen Würfel neben einer grob geschnitzten Katze, der andere ein Waffenstapel neben einem geschnitzten Wolf.</p><section id=\"secret-XHeKPP1W55ZmrvDN\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Das Banner der Kämpfenden Hirsche hängt im Hauptspeisesaal. Kanonier Wictor Franko ist kürzlich aus dem @UUID[JournalEntry.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.riRjmMKV9pjP4Xel]{Herzogtum Schwarzfels} eingetroffen, mit der Absicht, es für sein Regiment zurückzuholen. Er hatte jedoch nicht erwartet, dass die Sicherheit in seiner alten Kaserne so hoch sein würde, weshalb er nach Hilfe sucht — oder einfach nach einer Ablenkung …</p></li><li><p>Rikard vermisst seine schwangere Frau Hanna sehr. Sie arbeitet in einer Ranaldan-Spielhölle in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}. Sollte Rikard sterben, wird er nicht kampflos gehen und jeden Verantwortlichen beharrlich heimsuchen, bis er sicher ist, dass seine Frau in Sicherheit ist.</p></li></ul></section>"
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"Watch Barracks": {
"name": "Wachkaserne",
"text": "<p>Die Wache ist für die Aufrechterhaltung des Friedens und die Durchsetzung des Gesetzes zuständig; doch der Großteil der alten Wachmitglieder wurde kürzlich entlassen, aus Verdacht, sie seien den von Jungfreuds treu ergeben. So besteht die derzeitige Wache größtenteils aus Altdorfer Soldaten, die zum Dienst gezwungen wurden und jede Minute davon verabscheuen. Sie haben wenig Interesse an Gerechtigkeit und greifen rasch dazu, Köpfe einzuschlagen, um Ordnung zu wahren.</p><p>Die Wachkaserne umfasst mehrere Büros, eine Reihe Arrestzellen und einfache Quartiere. Die Wache patrouilliert regelmäßig in Gruppen von zwei bis sechs durch die Stadt und unterstützt zudem @UUID[.UtDzFPhCEkeMyMRe]{Geldfingers} Razzien gegen Schmuggler. Während ihre Patrouillen theoretisch die gesamte Stadt außerhalb von @UUID[.Exvp9RN8shcIHrFm]{Schwarzfels} abdecken sollten, konzentrieren sie sich in der Praxis auf wohlhabendere Gebiete und wagen sich selten weit in @UUID[.BQA04SKWoMFPjb7T]{die Docks} oder das @UUID[.yY5DUbAdKg2MhDva]{Dunkelfeucht} vor.</p><p>Hauptmann @UUID[Actor.L0oHLYZcGQHDWKMo]{Andrea Pfeffer} befehligt die Wache. Pfeffer ist eine unkomplizierte Frau in ihren Zwanzigern mit einer unverwechselbaren Mähne roten Haars. Obwohl sie ein ruhiges Auftreten bewahrt, beunruhigen die neu ernannte Hauptmann die Unruhen, die von den Altdorfern verursacht werden, mit denen sie angereist ist. Ihr liegt daran, dass die Position des Bürgermeisters gefestigt wird, oder eine neue Adelsfamilie eingesetzt wird, um Übersreik besser zu beruhigen.</p><section id=\"secret-5BIZb16RUqAcdMhs\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Hauptmann Pfeffer glaubt, dass eine ihrer Wachtmeisterinnen, Trudi Shrieber, auf der Gehaltsliste des @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.cQvTuhJqYQxXRqbC]{Lowhaven-Klans} der Halblinge steht. Da sie ihrer Wache nicht trauen kann, beauftragt sie die Gruppe, Shrieber zu beschatten und Beweise für ihr Fehlverhalten zu sichern.</p></li><li><p>Bei der Schlichtung einer Kneipenschlägerei im @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.heftQyOHEycBpbGT]{Explodierenden Schwein} wollen ältere Mitglieder der Wache einen dienstfreien Altdorfer verhaften, während seine Kameraden, zusammen mit einigen „neueren“ Wachmitgliedern, ihn freilassen wollen. Die SC geraten mitten in diese angespannte Pattsituation …</p></li></ul></section><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/watch-barracks.webp\" /></div>"
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"Magnus's Tower": {
"name": "Magnus' Turm",
"text": "<p>Magnus' Turm ist ein imposantes Bauwerk, ein hoher Spitzturm, umgeben von stabilen Mauern, eine Festung im Herzen des Wachbezirks. Als höchstes Gebäude Übersreiks bietet er einen beherrschenden Blick über die umliegende Landschaft und beherrscht die Skyline der Stadt. Der Zugang zum Turm erfolgt über eine komplexe Reihe von Zwergen-Aufzügen, angetrieben durch geschickten Einsatz von Gegengewichten und Hebeln. Der Turm ist die einzige militärische Stellung, die nicht von der Altdorfer Staatsarmee kontrolliert wird, sondern stattdessen von ortsansässigen Soldaten bemannt wird, die sich von den Jungfreuds losgesagt haben.</p><p>Hauptmann @UUID[Actor.xJGrg8I8NsemrsNR]{Erwin Blucher} befehligt die hier stationierten Truppen. Die beträchtliche Streitmacht besteht größtenteils aus Hellebardieren, Armbrustschützen und Ingenieuren, ausgebildet in der Wartung und Bedienung der Artillerie der Stadt. „Beraten“ wird er von Feldmarschall Antonin Sieber, einem betagten Veteranen zahlreicher Feldzüge, dessen Verstand größtenteils geschwunden ist und dessen Posten weitgehend zeremoniell ist. Siebers Ehrengarde besteht aus einem kleinen Trupp Reiksgarde-Ritter aus @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}, angeführt von Hauptmann Preis. Angesichts der engen Verbindung der Reiksgarde zum Kaiser beäugen die ortsansässigen Truppen ihre einstigen Verbündeten und Kameraden nun argwöhnisch.</p><section id=\"secret-yQPqLRPs5TFUamws\" class=\"secret hook no-image\"><ul><li><p>Die Reiksgarde befindet sich in einer einzigartigen Position, um die Spannungen in der Stadt zu entschärfen, indem sie als Vermittler zwischen den Truppen Altdorfs und Übersreiks fungiert. Hauptmann Preis, ihre faktische Anführerin, ist eifrig darum bemüht, doch sie kann ohne die ausdrückliche Genehmigung des Feldmarschalls nicht handeln, und dieser will nicht auf sie hören. Zufälligerweise diente er jedoch mit dem Großvater eines der Charaktere und würde gerne in Erinnerungen schwelgen. Vielleicht können sie ihn überzeugen?</p></li><li><p>@UUID[Actor.xJGrg8I8NsemrsNR]{Blucher} ist ein Erzopportunist und sieht in der gegenwärtigen Verwirrung die Chance zum persönlichen Aufstieg. Während die meisten seiner Männer noch immer heimlich den gestürzten @UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.ua2-actors.KHU4UeFIP5yokI6u]{Grafen Sigismund} unterstützen, genießt er die Freiheit, die ihm die Herrenlosigkeit verschafft. Er ist sehr daran interessiert, dass Übersreik eine starke, unabhängige Freistadt wird. Wird @UUID[Actor.xJGrg8I8NsemrsNR]{Blucher} beim Treffen mit dem Bürgermeister gesehen, käme es zur Meuterei, weshalb er die Gruppe braucht, um ihn heimlich zum Rathaus zu bringen und sicherzustellen, dass niemand sie dabei stört.</p></li></ul></section>"
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"The Sewers": {
"name": "Die Kanalisation",
"text": "<p>Übersreiks Kanalisation ist weitläufig und eine Quelle örtlichen Stolzes. Tatsächlich hatten schon viele Besucher Übersreiks das Pech, eine Führung zu erhalten, obwohl sie nur höfliches Interesse vorgetäuscht hatten!</p><p>Es gibt zwei getrennte Netzwerke: eines im Norden der Stadt, ein weiteres im Süden. Beide Netzwerke münden durch breite, stahlvergitterte Durchlässe in den Teufel. Das nördliche Kanaltor heißt Magnusschleuse, das südliche Sigmarschleuse. Beide werden routinemäßig überprüft, um sicherzustellen, dass keine unerwünschten Personen unrechtmäßig Zutritt zu Übersreik erhalten (oder dass jene, die es doch tun, die richtigen Leute bestochen haben). Da diese Aufgabe jedoch in der Verantwortung der Jungfreuds lag, wurde keines der beiden Tore seit einiger Zeit mehr offiziell überprüft.</p><p>Jedes Netzwerk umfasst etwa ein Dutzend große Hauptkanäle, durch die ein gut einen Meter breiter Abwasserkanal fließt, flankiert von ebenso breiten Gehwegen. Die Decken sind hoch, um schädliche Dämpfe und Gase abziehen zu lassen. Kleinere Tunnel verbinden diese Hauptkanäle. Diese haben eine niedrigere Decke und nur einen einzigen Gehweg an einer Seite. An den Kreuzungen liegen gewölbte Kammern von sechs Metern Durchmesser. Kunstvolle Schnitzereien von Zwergengesichtern säumen die Säulen der Kammern, wenngleich nur wenige den prächtigen Anblick den entsetzlichen Gestank wert finden. Der meiste Abfall gelangt über schmale Bleirohre in die Kanalisation, wenngleich größere Häuser und Anwesen breitere Rohre haben, die eher kleinen Tunneln gleichen. Kanalgitter finden sich auch auf den Straßen der wohlhabenderen Gegenden im Süden, wie @UUID[.CI7BOaVBiL3tOBxR]{dem Hügel} oder dem @UUID[.lMkiSBk0fM2nkGZv]{Handelsviertel}.</p><p>Als Grünhäute vor 200 Jahren die Stadt niederbrannten, blieb die Kanalisation unversehrt, und viele versteckten sich darin, während Orks und Goblins darüber wüteten. Später, als Magnus der Fromme ins Imperium zurückkehrte und marschierte, um Übersreik zurückzuerobern, betraten Infiltratoren des Imperiums, angeführt von Zwergenkundschaftern, die Stadt durch die Kanalgitter. Einmal drinnen, schlichen sie durch die Straßen und öffneten die Stadttore, wodurch sie die besetzenden Grünhaut-Streitkräfte überraschten, indem sie gleichzeitig von oben und unten angriffen. Diese Geschichte ist vor Ort wohlbekannt, doch die einfallenden Altdorfer haben keine Ahnung, wie leicht sich die Stadtmauern umgehen lassen.</p><h3>Was in der Tiefe lauert</h3><p>Trotz größter Bemühungen der Rattenfänger, Kanalwächter und der Wache der Stadt beherbergt die Kanalisation nach wie vor mehrere unerwünschte Kreaturen. Das südliche Netzwerk, nach seinem Kanaltor Sigmarschleuse als Sigmarkanäle bekannt, wird besser instand gehalten, besonders in letzter Zeit dank der regelmäßigen Patrouillen der Rattenfänger. Dennoch gab es zahlreiche Sichtungen schnell beweglicher Tiermenschen mit rattenartigen Gesichtern und hohen, zeternden Stimmen. Wer in der Kanalisation herumstolpert, besonders nach Einbruch der Dunkelheit, wird wahrscheinlich auf etwas stoßen, das er lieber vergessen würde.</p><p>Die Magnuskanäle liegen unter der Nordhälfte der Stadt. Sie werden seltener patrouilliert, und seit die Jungfreuds aus Übersreik vertrieben wurden, hat niemand mehr für Ordnung gesorgt. Neben der allgegenwärtigen Bedrohung durch Rattenmenschen nennen auch andere Kreaturen die Kanalisation ihr Zuhause.</p><div style=\"display:flex;justify-content:space-evenly;flex-wrap:wrap\"><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/gutter-runner.webp\" width=\"175\" height=\"227\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Actor.xRNhtsO9EEWqTA8C]{Skaven-Kanalläufer}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/swarm-of-rats.webp\" width=\"182\" height=\"202\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Actor.lDizGNnhMbMdtTRI]{Skaven-Riesenratten-Schwarm}</p></div><div style=\"display:flex;flex-direction:column;justify-content:space-evenly;align-items:center\"><img style=\"border:none\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/doppelganger.webp\" width=\"191\" height=\"234\" /><p style=\"text-align:center\">@UUID[Actor.Ys5UBwxxIVQiEUmH]{Brandt Doppelgänger}</p></div></div><div class=\"journal-image\"><img class=\"fit\" src=\"modules/wfrp4e-starter-set/art/ubersreik-sewers.webp\" /></div>"
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