core: verbleibende franzoesische Inhalte in items.json und tables.json bereinigt
- tables.json: "Major Miscast Table" war komplett unuebersetzt und enthielt zudem 17 themenfremde deutsche Eintraege aus einem fehlerhaften Merge; jetzt korrekt uebersetzt (20 Eintraege, wie in der FR-Referenz). - items.json: 84 Eintraege mit Restfranzoesisch bereinigt (doppelte unuebersetzte Absaetze entfernt, leere/unuebersetzte description-, special- und tests-Felder uebersetzt, Trade Tools/Petty Magic vollstaendig uebersetzt). - Funktionale Bugs behoben: mehrere Effekt-Skripte prueften Fertigkeitsnamen hartcodiert auf Franzoesisch (z.B. "Escalade", "Discretion", "Perception", "Esquive", "Pistage", "Ragot", "RZechen") statt auf die tatsaechlichen deutschen Namen - dadurch griffen Talente wie Waldbewohner, Heimlich, Spurensucher, Kunstreiter, Trunkenbold und Gesellig in der DE-Version nie. Zusaetzlich einen Syntaxfehler in Kunstreiter's Skript behoben.
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@
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"name": "Abakus"
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},
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"Ale, Keg": {
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"description": "<p>Kapazität 12 Liter; leere Bierfässer lassen sich für 18d nachfüllen.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Capacité de 13 litres. Les tonnelets vides peuvent être remplis pour 18sc.</p>",
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"description": "<p>Kapazität 12 Liter; leere Bierfässer lassen sich für 18d nachfüllen.</p>",
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"id": "Ale, Keg",
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"name": "Bierfass"
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},
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@@ -19,12 +19,12 @@
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||||
"name": "Amulet"
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},
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"Animal Trap": {
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"description": "<p>Eine Falle zum Fangen von Wild (siehe Nahrung und Kräuter sammeln auf Seite 130)</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Utilisé pour attraper du gibier (voir <strong>Trouver de la nourriture et des herbes</strong> à la page 131).</p>",
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"description": "<p>Eine Falle zum Fangen von Wild (siehe Nahrung und Kräuter sammeln auf Seite 130)</p>",
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"id": "Animal Trap",
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"name": "Tierfalle"
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},
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"Antitoxin Kit": {
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"description": "<p>Enthält ein kleines Messer, Kräuter und ein Gefäß mit Blutegeln; ein erfolgreicher Heilen-Wurf mit einem Gegengiftset entfernt alle Vergiftet-Zustände. Die Behandlung dauert mindestens zwei Runden.</p>\n\n<p style=\"text-align: j../compendium/wfrp4e-core.items.jsonustify;\">Renferme un petit couteau, des herbes et un bocal de sangsue. Un Test de Guérison réussi avec un nécessaire antipoison retire tous les États <em>Empoisonné</em>. Le traitement prend au moins deux Rounds.</p>",
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||||
"description": "<p>Enthält ein kleines Messer, Kräuter und ein Gefäß mit Blutegeln; ein erfolgreicher Heilen-Wurf mit einem Gegengiftset entfernt alle Vergiftet-Zustände. Die Behandlung dauert mindestens zwei Runden.</p>",
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"id": "Antitoxin Kit",
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"name": "Gegengiftset"
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},
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@@ -43,12 +43,12 @@
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"name": "Ball"
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},
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"Bandage": {
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"description": "<p>Ein erfolgreicher Heilen- oder Geschicklichkeits-Wurf entfernt +1 zusätzlichen Blutend-Zustand.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Un Test de Guérison ou de Dextérité réussi retire +1 État @Condition[Hémorragique] supplémentaire.</p>",
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||||
"description": "<p>Ein erfolgreicher Heilen- oder Geschicklichkeits-Wurf entfernt +1 zusätzlichen Blutend-Zustand.</p>",
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"id": "Bandage",
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"name": "Verband"
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},
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"Barrel": {
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"description": "<p>Kapazität 120 Liter Flüssigkeit</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Capacité : 145 litres de liquide.</p>",
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||||
"description": "<p>Kapazität 120 Liter Flüssigkeit</p>",
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"id": "Barrel",
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"name": "Fass"
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},
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@@ -68,7 +68,7 @@
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"name": "Schlafsack"
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},
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"Black Lotus": {
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"description": "<p>Diese tödliche Pflanze wächst in den Dschungeln der Südlande und wird für Klingengift verwendet. Opfer, die mindestens 1 LP Schaden durch eine mit dem Saft dieser Pflanze benetzten Klinge erleiden, erhalten sofort 2 Vergiftet-Zustände. Würfe gegen diese Zustände sind schwierige (-10) Ausdauer-Würfe.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette plante mortelle pousse dans les jungles des Terres du Sud, et elle est utilisée pour empoisonner les lames. Les victimes qui subissent au moins 1 Point de Blessure d’une lame recouverte de sa sève subissent immédiatement 2 États <em>@Condition[Empoisonné]</em>. Combattu avec un Test de <strong>Résistance Complexe (-10)</strong>.</p>",
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||||
"description": "<p>Diese tödliche Pflanze wächst in den Dschungeln der Südlande und wird für Klingengift verwendet. Opfer, die mindestens 1 LP Schaden durch eine mit dem Saft dieser Pflanze benetzten Klinge erleiden, erhalten sofort 2 Vergiftet-Zustände. Würfe gegen diese Zustände sind schwierige (-10) Ausdauer-Würfe.</p>",
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"id": "Black Lotus",
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||||
"name": "Schwarzer Lotus"
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},
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@@ -81,7 +81,7 @@
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"description": "",
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"id": "Blunderbuss",
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"name": "Donnerbüchse",
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"special": "Toutes les Armes à Poudre noire et d’Ingénierie possèdent les Atouts Poudre noire et Dévastatrice."
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"special": "Alle Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen besitzen die Eigenschaften Schwarzpulver und Verheerend."
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},
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"Boat Hook": {
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"description": "",
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@@ -117,7 +117,7 @@
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"name": "Buch (Kunst)"
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},
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"Book, Cryptography": {
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"description": "</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Là où les algorithmes et les clefs de cryptage peuvent être rédigés sur une seule page ou deux, les livres de cryptographie sont souvent des codex manuscrits traitant de mathématiques, de numérologie et de cryptage poly-alphabétique.</p>",
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||||
"description": "<p>Buch (Kryptographie)</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Während Algorithmen und Chiffrierschlüssel auf ein oder zwei Seiten niedergeschrieben werden können, sind Kryptographie-Bücher oft handgeschriebene Kodizes, die sich mit Mathematik, Numerologie und polyalphabetischer Verschlüsselung befassen.</p>",
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||||
"id": "Book, Cryptography",
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||||
"name": "Buch (Kryptographie)"
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},
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@@ -185,7 +185,7 @@
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"name": "Kugel und Schießpulver"
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},
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"Candle": {
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||||
"description": "<p>Erleuchtet 10 Meter, wenn sie entzündet ist.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Fournit un éclairage sur 10 mètres lorsqu’elle est allumée</p>",
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||||
"description": "<p>Erleuchtet 10 Meter, wenn sie entzündet ist.</p>",
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||||
"id": "Candle",
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||||
"name": "Kerze"
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},
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@@ -195,12 +195,12 @@
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||||
"name": "Leinwand"
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},
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||||
"Cart": {
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||||
"description": "<p>Benötigt einen Fahrer und ein Zugtier.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Nécessite un conducteur et un animal de trait.</p>",
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||||
"description": "<p>Benötigt einen Fahrer und ein Zugtier.</p>",
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"id": "Cart",
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||||
"name": "Wagen"
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},
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||||
"Cask": {
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||||
"description": "<p>Kapazität 40 Liter Flüssigkeit</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Capacité : 45 litres de liquide.</p>",
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||||
"description": "<p>Kapazität 40 Liter Flüssigkeit</p>",
|
||||
"id": "Cask",
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||||
"name": "Fässchen"
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},
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@@ -229,7 +229,7 @@
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"name": "Meißel"
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},
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"Cloak": {
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||||
"description": "<p> Schützt den Träger vor den Elementen</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Protège contre les éléments</p>",
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||||
"description": "<p> Schützt den Träger vor den Elementen</p>",
|
||||
"id": "Cloak",
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||||
"name": "Umhang"
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},
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@@ -239,12 +239,12 @@
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||||
"name": "Kleidung"
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},
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||||
"Coach": {
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||||
"description": "<p>Zwei Fahrer und vier Pferde sind der Standard.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Nécessite 2 conducteurs et quatre chevaux.</p>",
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||||
"description": "<p>Zwei Fahrer und vier Pferde sind der Standard.</p>",
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||||
"id": "Coach",
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||||
"name": "Kutsche"
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||||
},
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||||
"Coat": {
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||||
"description": "<p>Schützt den Träger vor Witterungseinflüssen und extremer Kälte; ohne einen guten Mantel oder Ähnliches erhältst du Abzüge, wenn du Kälte widerstehen musst (siehe Seite 181).</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Protège le porteur contre les éléments et le froid extrême ; sans un bon manteau ou similaire, vous recevrez des pénalites pour résister à l'exposition au froid (cf. page 181).</p>",
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||||
"description": "<p>Schützt den Träger vor Witterungseinflüssen und extremer Kälte; ohne einen guten Mantel oder Ähnliches erhältst du Abzüge, wenn du Kälte widerstehen musst (siehe Seite 181).</p>",
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||||
"id": "Coat",
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||||
"name": "Mantel"
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||||
},
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||||
@@ -259,7 +259,7 @@
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||||
"name": "Kochtopf"
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||||
},
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||||
"Coracle": {
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||||
"description": "<p>Faltboote sind kleine, leichte Boote, die Platz für eine Person bieten und einfach zu transportieren sind. Sie bestehen aus Leder oder Rinde, die über einen Holzrahmen gespannt werden, und man bewegt und steuert sie mit einem einzelnen Paddel.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Les coracles sont de petits bateaux légers qui conviennent pour une personne et peuvent être facilement transportés. Ils sont fait de cuir, ou d'écorce, tendu sur un cadre de bois, et dirigés à l'aide d'une seule rame.</p>",
|
||||
"description": "<p>Faltboote sind kleine, leichte Boote, die Platz für eine Person bieten und einfach zu transportieren sind. Sie bestehen aus Leder oder Rinde, die über einen Holzrahmen gespannt werden, und man bewegt und steuert sie mit einem einzelnen Paddel.</p>",
|
||||
"id": "Coracle",
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||||
"name": "Faltboot"
|
||||
},
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||||
@@ -297,7 +297,7 @@
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||||
"name": "Pfeil"
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},
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||||
"Davrich Lamp": {
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||||
"description": "<p>Eine Sicherheitslaterne, die das Licht einer Kerze verwendet und einst von Meistertechnicus Davrich Stephansson für die Minen des Reiklandes entwickelt wurde; sie flackert hell im „Grubengas“ (explosiven Gasen); nach 1W10 Runden, in denen die Laterne Grubengas ausgesetzt war, explodiert sie. Es ist ratsam, sich zurückzuziehen, ehe dies geschieht.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Une lampe de sûreté développée la première fois pour les mines du Reikland par le Maître Ingénieur Davrich Stephansson. Elle abrite une bougie qui émet une lumière vive en présence de « grisou » (gaz explosif ) ; après 1d10 Rounds d’exposition à la lampe, le grisou explosera. Il est donc sage de se replier avant que cela n’arrive.</p>",
|
||||
"description": "<p>Eine Sicherheitslaterne, die das Licht einer Kerze verwendet und einst von Meistertechnicus Davrich Stephansson für die Minen des Reiklandes entwickelt wurde; sie flackert hell im „Grubengas“ (explosiven Gasen); nach 1W10 Runden, in denen die Laterne Grubengas ausgesetzt war, explodiert sie. Es ist ratsam, sich zurückzuziehen, ehe dies geschieht.</p>",
|
||||
"id": "Davrich Lamp",
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||||
"name": "Davrich-Laterne"
|
||||
},
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||||
@@ -307,7 +307,7 @@
|
||||
"name": "Kartenspiel"
|
||||
},
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||||
"Destrier": {
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||||
"description": "<p>Ein Pferd, für den Krieg ausgebildet.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Cheval entraîné pour la guerre.</p>",
|
||||
"description": "<p>Ein Pferd, für den Krieg ausgebildet.</p>",
|
||||
"id": "Destrier",
|
||||
"name": "Schlachtross"
|
||||
},
|
||||
@@ -322,7 +322,7 @@
|
||||
"name": "Verdauungstonikum"
|
||||
},
|
||||
"Disguise Kit": {
|
||||
"description": "<p>Enthält genügend Requisiten für vier Verkleidungen (zum Beispiel Perücken und Schminke) sowie andere Dinge zum Ändern deines Aussehens, wie sie von den Leuten mit der Fähigkeit Unterhalten (Schauspielerei) verwendet werden (zum Beispiel Wachs für Narben, falsches Blut und Prothesen).</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Comprend suffisamment d’accessoires pour quatre déguisements (par exemple des perruques et du maquillage) ainsi que des éléments pour changer votre apparence, utilisés par ceux qui possèdent la Compétence Divertissement (Interprétation) (par exemple de la cire, du faux sang et des prothèses).</p>",
|
||||
"description": "<p>Enthält genügend Requisiten für vier Verkleidungen (zum Beispiel Perücken und Schminke) sowie andere Dinge zum Ändern deines Aussehens, wie sie von den Leuten mit der Fähigkeit Unterhalten (Schauspielerei) verwendet werden (zum Beispiel Wachs für Narben, falsches Blut und Prothesen).</p>",
|
||||
"id": "Disguise Kit",
|
||||
"name": "Verkleidungsset"
|
||||
},
|
||||
@@ -346,7 +346,7 @@
|
||||
"name": "Ohrlöffel"
|
||||
},
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||||
"Earth Root": {
|
||||
"description": "<p>Dieses Kraut wird eingenommen, um die Auswirkungen der durch die Schwarze Pest verursachten Beulen zu negieren (obwohl die Schwellungen immer noch erheblich sind). Du erhältst zudem einen Bonus von +10 auf alle Würfe bezüglich dieser Krankheit. Dosis: 1 pro Tag.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette herbe est ingérée pour annuler les effets de bubons causés par la Peste noire (bien que l’odeur soit toujours conséquente). De plus, gagnez un bonus de +10 à tous les Tests concernant la maladie. <strong>Dose :</strong> 1 par jour</p>",
|
||||
"description": "<p>Dieses Kraut wird eingenommen, um die Auswirkungen der durch die Schwarze Pest verursachten Beulen zu negieren (obwohl die Schwellungen immer noch erheblich sind). Du erhältst zudem einen Bonus von +10 auf alle Würfe bezüglich dieser Krankheit. Dosis: 1 pro Tag.</p>",
|
||||
"id": "Earth Root",
|
||||
"name": "Erdwurzel"
|
||||
},
|
||||
@@ -360,12 +360,12 @@
|
||||
"name": "Elfenbogen"
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||||
},
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||||
"Engineering Marvel": {
|
||||
"description": "<p>: Nur überaus reiche Leute können es sich leisten, eine der Technicus-Gilden mit der Herstellung eines Wunderwerkes zu beauftragen, das es erlaubt, den Verlust eines Ohres, einer Hand, eines Arms oder eines Beins vollständig zu ignorieren. Mit einem solchen Wunderwerk zischt nun Dampf und drehen sich Zahnräder, wo zuvor Blut und Muskeln arbeiteten. Solltest du je eine Kritische Verletzung an diesem Wunderwerk erleiden, stellt dieses sofort seine Funktion ein und muss kostspielig von seinem Schöpfer repariert werden (was mindestens 10% der Anschaffungskosten erfordert, abhängig von der Art der erlittenen Kritischen Verletzung).</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Si, et seulement si, vous êtes extrêmement riche, vous commandez une œuvre d’art auprès de l’une des Guildes d’Ingénieurs, ce qui vous permet d’ignorer complètement la perte d’une oreille, d’une main, d’un bras ou d’une jambe, lorsque la vapeur siffle et que la machinerie fonctionne à la place du sang et des muscles. Si vous subissez une Blessure Critique à la Merveille, elle tombe automatiquement en panne et doit être rapportée pour une réparation coûteuse (au moins 10 % du prix de base, en fonction de la nature de la Blessure Critique reçue)</p>",
|
||||
"description": "<p>: Nur überaus reiche Leute können es sich leisten, eine der Technicus-Gilden mit der Herstellung eines Wunderwerkes zu beauftragen, das es erlaubt, den Verlust eines Ohres, einer Hand, eines Arms oder eines Beins vollständig zu ignorieren. Mit einem solchen Wunderwerk zischt nun Dampf und drehen sich Zahnräder, wo zuvor Blut und Muskeln arbeiteten. Solltest du je eine Kritische Verletzung an diesem Wunderwerk erleiden, stellt dieses sofort seine Funktion ein und muss kostspielig von seinem Schöpfer repariert werden (was mindestens 10% der Anschaffungskosten erfordert, abhängig von der Art der erlittenen Kritischen Verletzung).</p>",
|
||||
"id": "Engineering Marvel",
|
||||
"name": "TechnicusWunderwerk"
|
||||
},
|
||||
"Eye patch": {
|
||||
"description": "Augenklappen werden verwendet, um vernarbte Augenhöhlen abzudecken und sind häufig verziert.\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Souvent décoratif, un cache-œil est utilisé pour recouvrir un globe oculaire meurtri.</p>",
|
||||
"description": "Augenklappen werden verwendet, um vernarbte Augenhöhlen abzudecken und sind häufig verziert.",
|
||||
"id": "Eye patch",
|
||||
"name": "Augenklappe"
|
||||
},
|
||||
@@ -375,17 +375,17 @@
|
||||
"name": "Gesichtspuder"
|
||||
},
|
||||
"False Eye": {
|
||||
"description": "Besonders beliebt bei den Reichen, die keine Augenklappen tragen möchten. Falsche Augen gibt es in vielen Formen, von Holz bis zu poliertem Glas.\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Très populaire chez les riches qui préfèrent ne pas arborer un trop grossier cache-œil, l’œil de verre se présente sous différentes formes, du bois au verre poli.</p>",
|
||||
"description": "Besonders beliebt bei den Reichen, die keine Augenklappen tragen möchten. Falsche Augen gibt es in vielen Formen, von Holz bis zu poliertem Glas.",
|
||||
"id": "False Eye",
|
||||
"name": "Falsches Auge"
|
||||
},
|
||||
"False Leg": {
|
||||
"description": "<p>Ein Falsches Bein (oder auch nur ein Falscher Fuß zum halben Preis) ermöglicht es dir, 1 Punkt Bewegungs-Abzug aufgrund des fehlenden Körperteils zu ignorieren. Außerdem kannst du für 100 EP auch noch den letzten Punkt des Bewegungs-Abzuges wiedererlangen, weil du dich mit der Verwendung des neuen Körperteils vertraut gemacht hast, und für 200 EP lernst du sogar wieder, Ausweichen einzusetzen. All dies erfordert natürlich, dass du dein Falsches Bein nicht verlierst.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fausse jambe (ou juste un faux pied, pour la moitié du prix) vous permet d’ignorer 1 Point de Mouvement perdu par la perte de votre membre. De plus, pour 100 PX, vous pouvez récupérer le dernier Point de Mouvement perdu, car vous vous entraînez à utiliser votre prothèse, et pour 200 PX, vous réapprenez comment utiliser de nouveau Esquive. Tout cela nécessite, cependant, que vous ne perdiez pas votre fausse jambe</p>",
|
||||
"description": "<p>Ein Falsches Bein (oder auch nur ein Falscher Fuß zum halben Preis) ermöglicht es dir, 1 Punkt Bewegungs-Abzug aufgrund des fehlenden Körperteils zu ignorieren. Außerdem kannst du für 100 EP auch noch den letzten Punkt des Bewegungs-Abzuges wiedererlangen, weil du dich mit der Verwendung des neuen Körperteils vertraut gemacht hast, und für 200 EP lernst du sogar wieder, Ausweichen einzusetzen. All dies erfordert natürlich, dass du dein Falsches Bein nicht verlierst.</p>",
|
||||
"id": "False Leg",
|
||||
"name": "Falsches Bein"
|
||||
},
|
||||
"Faxtoryll": {
|
||||
"description": "<p>Wenn sie auf eine Wunde gelegt werden, dann entfernen Umschläge mit diesem pflanzlichen Gerinnungsmittel alle Blutend-Zustände, ohne dass ein Heilen-Wurf notwendig wäre. Dosis: 1 pro Kritischer Verletzung.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Appliqués sur une plaie, les cataplasmes constitués de ce coagulant végétal retirent tous les États @Condition[Hémorragique] sans Test de Guérison. <strong>Dose :</strong> 1 par Blessure Critique</p>",
|
||||
"description": "<p>Wenn sie auf eine Wunde gelegt werden, dann entfernen Umschläge mit diesem pflanzlichen Gerinnungsmittel alle Blutend-Zustände, ohne dass ein Heilen-Wurf notwendig wäre. Dosis: 1 pro Kritischer Verletzung.</p>",
|
||||
"id": "Faxtoryll",
|
||||
"name": "Faxtoryll",
|
||||
"effects": [
|
||||
@@ -408,7 +408,7 @@
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
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||||
"reduceQuantity": true,
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||||
"hide": false,
|
||||
"script": "let bleeding = this.actor.hasCondition(\"bleeding\")\nif (bleeding){\nui.notifications.notify(`Suppression ${bleeding.flags.wfrp4e.value} d'états Hemoragiques`)\nthis.actor.removeCondition(\"bleeding\", bleeding.flags.wfrp4e.value)\n}"
|
||||
"script": "let bleeding = this.actor.hasCondition(\"bleeding\")\nif (bleeding){\nui.notifications.notify(`${bleeding.flags.wfrp4e.value} Blutend-Zustände entfernt`)\nthis.actor.removeCondition(\"bleeding\", bleeding.flags.wfrp4e.value)\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/equipment/herbs_and_draughts/faxtoryll.png",
|
||||
@@ -419,7 +419,7 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Fish Hooks": {
|
||||
"description": "Kann zum Fangen von Fischen verwendet werden (siehe Nahrung und Kräuter sammeln)\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Peut être utilisé pour attraper du poisson (voir <strong>Trouver de la nourriture et des herbes</strong> à la page 131).</p>",
|
||||
"description": "Kann zum Fangen von Fischen verwendet werden (siehe Nahrung und Kräuter sammeln)",
|
||||
"id": "Fish Hooks",
|
||||
"name": "Angelhaken"
|
||||
},
|
||||
@@ -428,7 +428,7 @@
|
||||
"name": "Flegel"
|
||||
},
|
||||
"Flask": {
|
||||
"description": "<p>Kapazität 1 halber Liter Flüssigkeit</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Capacité : 1 demi-litre de liquide.</p>",
|
||||
"description": "<p>Kapazität 1 halber Liter Flüssigkeit</p>",
|
||||
"id": "Flask",
|
||||
"name": "Flasche"
|
||||
},
|
||||
@@ -460,7 +460,7 @@
|
||||
"name": "Hammer"
|
||||
},
|
||||
"Gilded Nose": {
|
||||
"description": "<p>: Obwohl falsche Nasen meist aus Holz oder Keramik bestehen, wird dennoch häufig der Begriff Güldene Nase verwendet. Du kannst damit den Charisma-Abzug dafür ignorieren, keine Nase mehr zu haben.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien que la plupart soient faits de bois ou de céramique, le terme de nez doré demeure très utilisé. Vous pouvez ignorer la perte de Sociabilité due au fait de ne pas avoir de nez</p>",
|
||||
"description": "<p>: Obwohl falsche Nasen meist aus Holz oder Keramik bestehen, wird dennoch häufig der Begriff Güldene Nase verwendet. Du kannst damit den Charisma-Abzug dafür ignorieren, keine Nase mehr zu haben.</p>",
|
||||
"id": "Gilded Nose",
|
||||
"name": "Güldene Nase"
|
||||
},
|
||||
@@ -510,14 +510,14 @@
|
||||
"description": "<p>Die Kreatur trägt eine Nahkampfwaffe oder verwendet im Kampf Zähne, Krallen oder Ähnliches.</p>\n<p>Die Waffe verursacht Schaden in Höhe ihres Wertes, der bereits den Stärke-Bonus der Kreatur beinhaltet. Normalerweise entspricht der Schaden 4 + Stärke-Bonus (den Werten einer Handwaffe).</p>",
|
||||
"id": "Hand Weapon",
|
||||
"name": "Waffe",
|
||||
"special": "Le terme « Arme simple » est utilisé pour décrire un certain nombre d’armes de base qui, bien que différentes, sont considérées comme étant effectivement les mêmes pour le jeu, y compris les épées, les haches, les marteaux, les masses, les lances courtes etc.",
|
||||
"special": "Der Begriff „Einfache Waffe“ wird verwendet, um eine Reihe von Grundwaffen zu beschreiben, die zwar unterschiedlich sind, aber für das Spiel als effektiv gleich gelten, darunter Schwerter, Äxte, Hämmer, Streitkolben, kurze Speere usw.",
|
||||
"effects": []
|
||||
},
|
||||
"Handgun": {
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Handgun",
|
||||
"name": "Muskete* (2H)",
|
||||
"special": "Toutes les Armes à Poudre noire et d’Ingénierie possèdent les Atouts Poudre noire et Dévastatrice."
|
||||
"special": "Alle Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen besitzen die Eigenschaften Schwarzpulver und Verheerend."
|
||||
},
|
||||
"Hat": {
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify;\">Feine Qualitätshüte sind Statussymbole in den Städten des Imperiums. Je auffälliger der Hut, desto besser.</p>",
|
||||
@@ -525,7 +525,7 @@
|
||||
"name": "Hut"
|
||||
},
|
||||
"Healing Draught": {
|
||||
"description": "<p>Wenn du mehr als 0 LP hast, dann erhältst du sofort LP in Höhe deines Widerstands-Bonus zurück. Dosis: 1 pro Begegnung.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous avez plus de 0 Points de Blessure, récupérez immédiatement un nombre de Points de Blessure égal à votre Bonus d’Endurance. <strong>Dose :</strong> 1 par rencontre.</p>",
|
||||
"description": "<p>Wenn du mehr als 0 LP hast, dann erhältst du sofort LP in Höhe deines Widerstands-Bonus zurück. Dosis: 1 pro Begegnung.</p>",
|
||||
"id": "Healing Draught",
|
||||
"name": "Heiltrank",
|
||||
"effects": [
|
||||
@@ -559,12 +559,12 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Healing Poultice": {
|
||||
"description": "<p>Diese übelriechende medizinische Packung wird aus tierischem Dung und Urin in Kombination mit einer beliebigen Anzahl gängiger Kräuter wie Sigmalaub, Tarrabeth und Baldrian hergestellt. Du erleidest keine leichten Infektionen durch Kritische Verletzungen, die mit einem Heilenden Umschlag behandelt wurden.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette bande médicinale malodorante est fabriquée à partir d’excréments et d’urine d’animaux, associés à un certain nombre d’herbes communes telles que la sigmafoil, la tarrabeth ou la valériane. Vous ne subissez aucune Infection mineure issue d’une Blessure Critique traitée avec un cataplasme de guérison.</p>",
|
||||
"description": "<p>Diese übelriechende medizinische Packung wird aus tierischem Dung und Urin in Kombination mit einer beliebigen Anzahl gängiger Kräuter wie Sigmalaub, Tarrabeth und Baldrian hergestellt. Du erleidest keine leichten Infektionen durch Kritische Verletzungen, die mit einem Heilenden Umschlag behandelt wurden.</p>",
|
||||
"id": "Healing Poultice",
|
||||
"name": "Heilender Umschlag"
|
||||
},
|
||||
"Heartkill": {
|
||||
"description": "<p>Die Kombination der Gifte einer Amphisbaena (einer seltenen, zweiköpfigen Schlange) und eines Grinderlak ergibt ein geruchloses, farbloses Gift. Bei Einnahme verursacht die tödliche Mischung 4 Vergiftet-Zustände. Würfe gegen diese Zustände sind schwierige (-10) Ausdauer-Würfe.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Combiner les venins d’un Amphisbaena (un serpent rare à deux têtes) et d’un Jabberslythe produit un poison inodore et incolore. Quand il est ingéré, la mixture mortelle inflige 4 États <em>@Condition[Empoisonné]</em>. Combattu avec un Test de <strong>Résistance Complexe (-10)</strong>.</p>",
|
||||
"description": "<p>Die Kombination der Gifte einer Amphisbaena (einer seltenen, zweiköpfigen Schlange) und eines Grinderlak ergibt ein geruchloses, farbloses Gift. Bei Einnahme verursacht die tödliche Mischung 4 Vergiftet-Zustände. Würfe gegen diese Zustände sind schwierige (-10) Ausdauer-Würfe.</p>",
|
||||
"id": "Heartkill",
|
||||
"name": "Herztod"
|
||||
},
|
||||
@@ -576,7 +576,7 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Hochland Long Rifle",
|
||||
"name": "Hochland-Langbüchse* (2H)",
|
||||
"special": "Toutes les Armes à Poudre noire et d’Ingénierie possèdent les Atouts Poudre noire et Dévastatrice."
|
||||
"special": "Alle Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen besitzen die Eigenschaften Schwarzpulver und Verheerend."
|
||||
},
|
||||
"Hoe": {
|
||||
"description": "",
|
||||
@@ -593,7 +593,7 @@
|
||||
"name": "Kapuze"
|
||||
},
|
||||
"Hook": {
|
||||
"description": "<p>: Du hast jetzt dort, wo früher eine Hand saß, einen Haken. Dieser ist ein überraschend nützliches Werkzeug, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat. Du kannst den Abzug von -20 für alles, was beide Hände erfordert, für je 100 EP in 5er-Schritten reduzieren, also für insgesamt 400 EP den gesamten Abzug aufheben. Anmerkung: Im Nahkampf zählen Haken als Dolche.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous possédez un crochet là où vous aviez une main. Outil étonnamment maniable une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez racheter la pénalité de -20 à tous les Tests impliquant deux mains pour 100 PX pour chaque tranche de 5, soustraite de la pénalité, retirant la pénalité entière pour 400 PX. <strong>Ajout :</strong> en Combat rapproché, les Crochets sont considérés comme des Dagues.</p>",
|
||||
"description": "<p>: Du hast jetzt dort, wo früher eine Hand saß, einen Haken. Dieser ist ein überraschend nützliches Werkzeug, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat. Du kannst den Abzug von -20 für alles, was beide Hände erfordert, für je 100 EP in 5er-Schritten reduzieren, also für insgesamt 400 EP den gesamten Abzug aufheben. Anmerkung: Im Nahkampf zählen Haken als Dolche.</p>",
|
||||
"id": "Hook",
|
||||
"name": "Haken"
|
||||
},
|
||||
@@ -614,7 +614,7 @@
|
||||
"Incendiary": {
|
||||
"id": "Incendiary",
|
||||
"name": "Brandflasche",
|
||||
"special": "Une Bombe incendiaire donne +DR État Enflammé à chaque cible affectée.",
|
||||
"special": "Eine Brandflasche verursacht bei jedem betroffenen Ziel +EG Zustände Brennend.",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "BRhiXQ6Pig4FoZlF",
|
||||
@@ -658,7 +658,7 @@
|
||||
"name": "Schmuck"
|
||||
},
|
||||
"Jug": {
|
||||
"description": "<p>Kapazität 4 Liter Flüssigkeit.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Capacité : 4/5 litres de liquide.</p>",
|
||||
"description": "<p>Kapazität 4 Liter Flüssigkeit.</p>",
|
||||
"id": "Jug",
|
||||
"name": "Trinkschlauch"
|
||||
},
|
||||
@@ -677,7 +677,7 @@
|
||||
"name": "Schlagring"
|
||||
},
|
||||
"Lamp Oil": {
|
||||
"description": "<p>Enthält genug Brennstoff für 4 Stunden Normalbetrieb oder 8 Stunden mit niedriger Flamme, die in ihrer Leuchtkraft einer Kerze entspricht.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Contient assez de combustible pour 4 heures d’utilisation standard, ou 8 heures avec une petite flamme équivalente à une bougie</p>",
|
||||
"description": "<p>Enthält genug Brennstoff für 4 Stunden Normalbetrieb oder 8 Stunden mit niedriger Flamme, die in ihrer Leuchtkraft einer Kerze entspricht.</p>",
|
||||
"id": "Lamp Oil",
|
||||
"name": "Lampenöl"
|
||||
},
|
||||
@@ -685,17 +685,17 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Lance",
|
||||
"name": "Lanze",
|
||||
"special": "Les Lances de cavalerie sont considérées comme des Armes improvisées si vous les utilisez lors d’un Round où vous n’avez pas Chargé."
|
||||
"special": "Lanzen der Kavallerie gelten als Improvisierte Waffen, wenn Ihr sie in einer Runde verwendet, in der Ihr keinen Ansturm durchgeführt habt."
|
||||
},
|
||||
"Lantern": {
|
||||
"description": "<p>Erleuchtet 20 Meter.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Fournit un éclairage sur 20 mètres.</p>",
|
||||
"description": "<p>Erleuchtet 20 Meter.</p>",
|
||||
"id": "Lantern",
|
||||
"name": "Laterne"
|
||||
},
|
||||
"Lasso": {
|
||||
"id": "Lasso",
|
||||
"name": "Lasso",
|
||||
"special": "Les armes immobilisantes ne possèdent pas de fourchette de portée, juste la portée listée."
|
||||
"special": "Fesselnde Waffen besitzen keine Reichweitenspanne, sondern nur die angegebene Reichweite."
|
||||
},
|
||||
"Lead Bullet": {
|
||||
"description": "",
|
||||
@@ -709,22 +709,22 @@
|
||||
"Leather Jack": {
|
||||
"id": "Leather Jack",
|
||||
"name": "Gambeson",
|
||||
"special": "Le cuir souple peut être porté sans pénalité sous n’importe quelle autre Armure."
|
||||
"special": "Weiches Leder kann ohne Abzug unter jeder anderen Rüstung getragen werden."
|
||||
},
|
||||
"Leather Jerkin": {
|
||||
"id": "Leather Jerkin",
|
||||
"name": "Lederwams",
|
||||
"special": "Le cuir souple peut être porté sans pénalité sous n’importe quelle autre Armure."
|
||||
"special": "Weiches Leder kann ohne Abzug unter jeder anderen Rüstung getragen werden."
|
||||
},
|
||||
"Leather Leggings": {
|
||||
"id": "Leather Leggings",
|
||||
"name": "Lederbeinlinge",
|
||||
"special": "Le cuir souple peut être porté sans pénalité sous n’importe quelle autre Armure."
|
||||
"special": "Weiches Leder kann ohne Abzug unter jeder anderen Rüstung getragen werden."
|
||||
},
|
||||
"Leather Skullcap": {
|
||||
"id": "Leather Skullcap",
|
||||
"name": "Lederkappe",
|
||||
"special": "Le cuir souple peut être porté sans pénalité sous n’importe quelle autre Armure."
|
||||
"special": "Weiches Leder kann ohne Abzug unter jeder anderen Rüstung getragen werden."
|
||||
},
|
||||
"Legal Document": {
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify;\">Ein einfaches amtliches Dokument wie ein Testament, ein Schuldschein oder eine Ankündigung.</p>",
|
||||
@@ -732,12 +732,12 @@
|
||||
"name": "Amtliches Dokument"
|
||||
},
|
||||
"Light Warhorse": {
|
||||
"description": "<p>Ein Pferd, für den Krieg ausgebildet.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Cheval entraîné pour la guerre</p>",
|
||||
"description": "<p>Ein Pferd, für den Krieg ausgebildet.</p>",
|
||||
"id": "Light Warhorse",
|
||||
"name": "Leichtes Schlachtross"
|
||||
},
|
||||
"Lock Picks": {
|
||||
"description": "<p>Eine Auswahl kleiner, verschieden geformter Werkzeuge, die benötigt werden, um die Fähigkeit Schlösser öffnen ohne Abzüge einzusetzen.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Un assortiment de petits outils aux formes variées nécessaire pour utiliser la Compétence Crochetage sans pénalité.</p>",
|
||||
"description": "<p>Eine Auswahl kleiner, verschieden geformter Werkzeuge, die benötigt werden, um die Fähigkeit Schlösser öffnen ohne Abzüge einzusetzen.</p>",
|
||||
"id": "Lock Picks",
|
||||
"name": "Dietrich"
|
||||
},
|
||||
@@ -746,7 +746,7 @@
|
||||
"name": "Langbogen"
|
||||
},
|
||||
"Mad Cap Mushrooms": {
|
||||
"description": "<p>Diese halluzinogenen Pilze werden vor dem Kampf von Goblin-Fanatikern verzehrt. Sie lösen eine berserkerhafte Wut aus und verleihen +10 Stärke, +4 LP und das Talent Raserei. Wenn der Effekt nachlässt, verliert der Benutzer 1W10 LP. Nicht-Grünhäute müssen zudem einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie erhalten eine leichte Infektion. Dauer: Sobald sie gekaut werden, plus 2W10 Minuten</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces champignons hallucinogènes sont consommés par les gobelins fanatiques avant la bataille. Ils induisent une rage berserk, ajoutant +10 en Force, +4 Blessures et le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hXcfygzujgyMN1uI]{Frénésie}. Quand l’effet se dissipe, l’utilisateur perd 1d10 Points de Blessure. Tous ceux qui ne sont pas des peaux-vertes doivent aussi réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou contracter une Infection mineure. Durée : actif tant qu’il est mâché plus 2d10 minutes supplémentaires</p>",
|
||||
"description": "<p>Diese halluzinogenen Pilze werden vor dem Kampf von Goblin-Fanatikern verzehrt. Sie lösen eine berserkerhafte Wut aus und verleihen +10 Stärke, +4 LP und das Talent Raserei. Wenn der Effekt nachlässt, verliert der Benutzer 1W10 LP. Nicht-Grünhäute müssen zudem einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie erhalten eine leichte Infektion. Dauer: Sobald sie gekaut werden, plus 2W10 Minuten</p>",
|
||||
"id": "Mad Cap Mushrooms",
|
||||
"name": "Grünkappiger Wahnpilz"
|
||||
},
|
||||
@@ -782,7 +782,7 @@
|
||||
"effectApplication": "equipped",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name == \"Perception\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10"
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name == \"Wahrnehmung\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/equipment/armour/mail-coif.png",
|
||||
@@ -802,12 +802,12 @@
|
||||
"name": "Parierdolch"
|
||||
},
|
||||
"Manacles": {
|
||||
"description": "<p>Häftlinge, die versuchen, sich aus Gelenkeisen zu befreien, verlieren 1 LP und müssen einen sehr schweren (-30) Stärke-Wurf bestehen.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Prisonniers qui essaient de se libérer de menottes subissent 1 Blessure et doivent réussir un Test de<strong> Force Trés Difficile(-30)</strong>.</p>",
|
||||
"description": "<p>Häftlinge, die versuchen, sich aus Gelenkeisen zu befreien, verlieren 1 LP und müssen einen sehr schweren (-30) Stärke-Wurf bestehen.</p>",
|
||||
"id": "Manacles",
|
||||
"name": "Gelenkeisen (Handschellen)"
|
||||
},
|
||||
"Mandrake Root": {
|
||||
"description": "<p>Dieses süchtig machende Beruhigungsmittel wächst unter Galgen und wird gekaut, um den unruhigen Geist ruhiger zu machen. Konsumenten müssen in jeder Runde einen Willenskraft-Wurf bestehen, um eine einzelne Handlung oder eine einzelne Bewegungsaktion durchführen zu können (wähle eines von beidem). Die Bewegung wird halbiert. Besonnenheits-Würfe haben jedoch einen Bonus von +20. Dauer: Sobald sie gekaut wird, plus 1W10 × 10 Minuten.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette substance hallucinogène extrêmement addictive pousse sous les potences et elle est mâchée pour calmer un esprit agité. Les utilisateurs doivent réussir un Test de Force Mentale à chaque Round pour effectuer une Action ou un Mouvement (un au choix) ; de plus, le Mouvement est réduit de moitié. Cependant, les Tests de Calme reçoivent un bonus de +20. <strong>Durée :</strong> active tant qu’elle est mâchée plus 1d10 x 10 minutes supplémentaires.</p>",
|
||||
"description": "<p>Dieses süchtig machende Beruhigungsmittel wächst unter Galgen und wird gekaut, um den unruhigen Geist ruhiger zu machen. Konsumenten müssen in jeder Runde einen Willenskraft-Wurf bestehen, um eine einzelne Handlung oder eine einzelne Bewegungsaktion durchführen zu können (wähle eines von beidem). Die Bewegung wird halbiert. Besonnenheits-Würfe haben jedoch einen Bonus von +20. Dauer: Sobald sie gekaut wird, plus 1W10 × 10 Minuten.</p>",
|
||||
"id": "Mandrake Root",
|
||||
"name": "Alraunwurzel"
|
||||
},
|
||||
@@ -840,7 +840,7 @@
|
||||
"name": "Affe"
|
||||
},
|
||||
"Moonflower": {
|
||||
"description": "<p>Dieses Betäubungsmittel ist eigentlich ein getrocknetes Moos, das nur auf Blättern im Laurelorn-Wald wächst. Elfen verwenden die Mondblume zur Behandlung der Schwarzen Pest. Sie gewährt Elfen bei allen mit der Krankheit und dem Widerstand gegen sie verbundenen Würfe einen Bonus von +30. Diesbezüglich bringt sie anderen Völkern keine Vorteile. Andere können jedoch die Dämpfe des aufkochenden Mooses inhalieren und wenn ihnen dann ein sehr schwerer (-30) Willenskraft-Wurf misslingt, dann erhalten sie einen BewusstlosZustand. Wenn sie den Wurf bestehen, erhalten sie einen Bonus von +20 auf Besonnenheits-Würfe und einen Erschöpft-Zustand. Mondblume wird von den teuersten Medici als Anästhetikum verwendet. Dauer: 1W10+5 Stunden</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce tranquillisant est une mousse séchée qui pousse seulement sur les feuilles de la forêt Laurelorn. Les elfes utilisent la Fleur de lune pour traiter la Peste noire, octroyant un bonus de +30 à tous les Tests associés pour résister à la maladie, mais elle n’a aucun effet sur les autres races. Les autres peuvent inhaler les vapeurs en faisant bouillir la mousse et s’ils ratent un Test de <strong>Force Mentale Très difficile (-30)</strong> gagnent un État <em>@Condition[Inconscient]</em>. Sur un succès, ils reçoivent un bonus de +20 aux Tests de Calme et gagnent 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>. La Fleur de lune est utilisée comme anesthésique par les médecins réputés et onéreux. <strong>Durée :</strong> 1d10 + 5 heures.</p>",
|
||||
"description": "<p>Dieses Betäubungsmittel ist eigentlich ein getrocknetes Moos, das nur auf Blättern im Laurelorn-Wald wächst. Elfen verwenden die Mondblume zur Behandlung der Schwarzen Pest. Sie gewährt Elfen bei allen mit der Krankheit und dem Widerstand gegen sie verbundenen Würfe einen Bonus von +30. Diesbezüglich bringt sie anderen Völkern keine Vorteile. Andere können jedoch die Dämpfe des aufkochenden Mooses inhalieren und wenn ihnen dann ein sehr schwerer (-30) Willenskraft-Wurf misslingt, dann erhalten sie einen BewusstlosZustand. Wenn sie den Wurf bestehen, erhalten sie einen Bonus von +20 auf Besonnenheits-Würfe und einen Erschöpft-Zustand. Mondblume wird von den teuersten Medici als Anästhetikum verwendet. Dauer: 1W10+5 Stunden</p>",
|
||||
"id": "Moonflower",
|
||||
"name": "Mondblume"
|
||||
},
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@
|
||||
"name": "Nägel (12)"
|
||||
},
|
||||
"Nightshade": {
|
||||
"description": "<p>Der Verzehr dieses Krauts führt dazu, dass das Opfer nach 2-3 Stunden in einen tiefen Schlaf fällt, sofern ihm kein Ausdauer-Wurf gelingt. Ein Nachtschatten-Schlummer dauert 1W10+4 Stunden. Dosis: 1 pro Person.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">La consommation de cette herbe plonge la victime dans un profond sommeil au bout de 2-3 heures, à moins qu’elle réussisse un Test de Résistance. Un sommeil induit par la belladone dure 1d10 + 4 heures. <strong>Dose :</strong> 1 par personne.</p>",
|
||||
"description": "<p>Der Verzehr dieses Krauts führt dazu, dass das Opfer nach 2-3 Stunden in einen tiefen Schlaf fällt, sofern ihm kein Ausdauer-Wurf gelingt. Ein Nachtschatten-Schlummer dauert 1W10+4 Stunden. Dosis: 1 pro Person.</p>",
|
||||
"id": "Nightshade",
|
||||
"name": "Nachtschatten"
|
||||
},
|
||||
@@ -921,7 +921,7 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Pistol",
|
||||
"name": "Pistole",
|
||||
"special": "Toutes les Armes à Poudre noire et d’Ingénierie possèdent les Atouts Poudre noire et Dévastatrice."
|
||||
"special": "Alle Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen besitzen die Eigenschaften Schwarzpulver und Verheerend."
|
||||
},
|
||||
"Placard": {
|
||||
"description": "",
|
||||
@@ -965,7 +965,7 @@
|
||||
"effectApplication": "equipped",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name == \"Perception\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 20"
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name == \"Wahrnehmung\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 20"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/equipment/armour/plate-helm.png",
|
||||
@@ -1008,7 +1008,7 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Pole (3 yards)": {
|
||||
"description": "<p>Eine lange Stange, wie sie zum Staken verwendet wird, zählt im Kampf als Improvisierte Waffe.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Une longue perche est utilisée pour diriger une barque ; compte comme une Arme improvisée.</p>",
|
||||
"description": "<p>Eine lange Stange, wie sie zum Staken verwendet wird, zählt im Kampf als Improvisierte Waffe.</p>",
|
||||
"id": "Pole (3 yards)",
|
||||
"name": "Stange (3 Meter)"
|
||||
},
|
||||
@@ -1042,7 +1042,7 @@
|
||||
"name": "Rechen"
|
||||
},
|
||||
"Ranald's Delight": {
|
||||
"description": "<p>Dieses stark süchtig machende Stimulans ist eine synthetische Verbindung, die aus Schwefel, Quecksilber und anderen Elementen hergestellt wird. Das Einatmen des Pulvers gewährt einen Bonus von +1 auf Bewegung und +10 für Kampfgeschick, Stärke, Widerstand und Gewandtheit. Dies hält 3 Stunden lang an, danach erleidet der Benutzer einen Abzug von -2 Bewegung und -20 auf Kampfgeschick, Stärke, Widerstand und Gewandtheit. Dauer: 1 Tag</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce stimulant très addictif est un composé synthétique à base de soufre, de mercure et d’autres éléments. Inhaler la poudre octroie un bonus de +1 en Mouvement, et de +10 en F, E, Ag et CC. Cela dure trois heures, après lesquelles l’utilisateur subit une pénalité de -2 en Mouvement et -20 en Capacité de Combat, Endurance, Force et Agilité. <strong>Durée :</strong> 1 jour</p>",
|
||||
"description": "<p>Dieses stark süchtig machende Stimulans ist eine synthetische Verbindung, die aus Schwefel, Quecksilber und anderen Elementen hergestellt wird. Das Einatmen des Pulvers gewährt einen Bonus von +1 auf Bewegung und +10 für Kampfgeschick, Stärke, Widerstand und Gewandtheit. Dies hält 3 Stunden lang an, danach erleidet der Benutzer einen Abzug von -2 Bewegung und -20 auf Kampfgeschick, Stärke, Widerstand und Gewandtheit. Dauer: 1 Tag</p>",
|
||||
"id": "Ranald's Delight",
|
||||
"name": "Ranalds Entzücken"
|
||||
},
|
||||
@@ -1057,7 +1057,7 @@
|
||||
"name": "Rationen (pro Tag)"
|
||||
},
|
||||
"Reading Lens": {
|
||||
"description": "<p>Glaslinsen mit Handgriff bieten einen +20 Bonus auf Lesen & Schreiben-Würfe zum Entschlüsseln von Schreiben in winziger oder unleserlicher Schrift. Bei Wahrnehmungs-Würfen zur Suche nach feinen Details wie geheimen Türen oder Fächern erhältst du ebenfalls einen Bonus von +20.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Les bésicles de verre dotées de poignées confèrent un bonus de +20 aux Tests de Lire/Écrire pour déchiffrer une écriture minuscule ou inintelligible. Les Tests de Perception pour chercher des détails précis, tels qu’une porte ou un compartiment secret reçoivent aussi un bonus de +20</p>",
|
||||
"description": "<p>Glaslinsen mit Handgriff bieten einen +20 Bonus auf Lesen & Schreiben-Würfe zum Entschlüsseln von Schreiben in winziger oder unleserlicher Schrift. Bei Wahrnehmungs-Würfen zur Suche nach feinen Details wie geheimen Türen oder Fächern erhältst du ebenfalls einen Bonus von +20.</p>",
|
||||
"id": "Reading Lens",
|
||||
"name": "Leselinse"
|
||||
},
|
||||
@@ -1070,13 +1070,13 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Repeater Handgun",
|
||||
"name": "Bündelmuskete",
|
||||
"special": "Toutes les Armes à Poudre noire et d’Ingénierie possèdent les Atouts Poudre noire et Dévastatrice."
|
||||
"special": "Alle Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen besitzen die Eigenschaften Schwarzpulver und Verheerend."
|
||||
},
|
||||
"Repeater Pistol": {
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Repeater Pistol",
|
||||
"name": "Bündelpistole",
|
||||
"special": "Toutes les Armes à Poudre noire et d’Ingénierie possèdent les Atouts Poudre noire et Dévastatrice."
|
||||
"special": "Alle Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen besitzen die Eigenschaften Schwarzpulver und Verheerend."
|
||||
},
|
||||
"Riding Horse": {
|
||||
"description": "",
|
||||
@@ -1084,7 +1084,7 @@
|
||||
"name": "Reitpferd"
|
||||
},
|
||||
"River Barge": {
|
||||
"description": "<p>Drei Besatzungsmitglieder sind der Standard.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Nécessite trois membres d'équipage.</p>",
|
||||
"description": "<p>Drei Besatzungsmitglieder sind der Standard.</p>",
|
||||
"id": "River Barge",
|
||||
"name": "Flussboot"
|
||||
},
|
||||
@@ -1098,12 +1098,12 @@
|
||||
"name": "Stein"
|
||||
},
|
||||
"Room, common/night": {
|
||||
"description": "<p>Gäste, die im gemeinsamen Schlafraum übernachten, sollten auf Diebe achten.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Les invités qui dorment dans des chambres communes doivent se méfier des voleurs.</p>",
|
||||
"description": "<p>Gäste, die im gemeinsamen Schlafraum übernachten, sollten auf Diebe achten.</p>",
|
||||
"id": "Room, common/night",
|
||||
"name": "Gemeinschaftsunterkunft (pro Nacht)"
|
||||
},
|
||||
"Room, private/night": {
|
||||
"description": "<p>Bietet Platz für 2 Gäste; große Zimmer kosten das Doppelte und bieten für 4 Gäste Platz.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Convient à 2 invités. Les grandes chambres coûtent le double du prix et conviennent à 4 invités.</p>",
|
||||
"description": "<p>Bietet Platz für 2 Gäste; große Zimmer kosten das Doppelte und bieten für 4 Gäste Platz.</p>",
|
||||
"id": "Room, private/night",
|
||||
"name": "Zimmer (pro Nacht)"
|
||||
},
|
||||
@@ -1118,12 +1118,12 @@
|
||||
"name": "Ruderboot"
|
||||
},
|
||||
"Sack": {
|
||||
"description": "<p>Erfordert eine Hand zum Tragen</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Nécessite 1 main pour être transporté.</p>",
|
||||
"description": "<p>Erfordert eine Hand zum Tragen</p>",
|
||||
"id": "Sack",
|
||||
"name": "Sack"
|
||||
},
|
||||
"Sack, Large": {
|
||||
"description": "<p>: Erfordert eine Hand zum Tragen (oder zwei Hände, wenn er voll ist).</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Nécessite une main pour être transporté (ou deux mains s'il est plein.</p>",
|
||||
"description": "<p>: Erfordert eine Hand zum Tragen (oder zwei Hände, wenn er voll ist).</p>",
|
||||
"id": "Sack, Large",
|
||||
"name": "Großer Sack"
|
||||
},
|
||||
@@ -1137,7 +1137,7 @@
|
||||
"name": "Satteltaschen"
|
||||
},
|
||||
"Salwort": {
|
||||
"description": "<p>Unter die Nase von jemandem gehalten, entfernt das Aroma eines zerbrochenen Zweiges dieser Pflanze 1 Betäubt-Zustand. Dosis: 1 pro Begegnung</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Maintenu sous le nez d'une personne, l'arôme d'une branche écrasée de cette herbe retire 1 Etat <em>@Condition[Sonné]</em>. <strong>Dose :</strong> 1 par rencontre.</p>",
|
||||
"description": "<p>Unter die Nase von jemandem gehalten, entfernt das Aroma eines zerbrochenen Zweiges dieser Pflanze 1 Betäubt-Zustand. Dosis: 1 pro Begegnung</p>",
|
||||
"id": "Salwort",
|
||||
"name": "Salwort",
|
||||
"effects": [
|
||||
@@ -1212,7 +1212,7 @@
|
||||
"name": "Sichel"
|
||||
},
|
||||
"Signet Ring": {
|
||||
"description": ": Goldringe mit eingravierten Stempeln werden von Adeligen und Zunftbeamten gleichermaßen getragen, um damit jederzeit ihr Wappen oder ihre Insignien in Siegellack prägen zu können.\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Des bagues en or avec un sceau gravé sont portées par des nobles et des représentants de guildes, qui les utilisent pour imprimer un héraldique ou un emblème sur un cachet de cire. </p>",
|
||||
"description": ": Goldringe mit eingravierten Stempeln werden von Adeligen und Zunftbeamten gleichermaßen getragen, um damit jederzeit ihr Wappen oder ihre Insignien in Siegellack prägen zu können.",
|
||||
"id": "Signet Ring",
|
||||
"name": "Siegelring"
|
||||
},
|
||||
@@ -1226,7 +1226,7 @@
|
||||
"name": "Schleuder"
|
||||
},
|
||||
"Sling Bag": {
|
||||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Considéré comme « porté » si vous le mettez en bandoulière.</p>",
|
||||
"description": "<p>Gilt als „am Körper getragen“, wenn sie über die Schulter gehängt ist.</p>",
|
||||
"id": "Sling Bag",
|
||||
"name": "Umhängetasche"
|
||||
},
|
||||
@@ -1255,7 +1255,7 @@
|
||||
"name": "Schnaps (Krug)"
|
||||
},
|
||||
"Spit": {
|
||||
"description": "<p>: Dieses außergewöhnlich starke Halluzinogen wird aus den Täuscher-Egeln der Sümpfe des Imperiums gewonnen und bringt Visionen von etwas tief Ersehntem, zum Beispiel einer geliebten Person, die man verlor, einem toten Freund oder einem vermissten Kind. Spucke ist der auf den Straßen übliche Name dieser Substanz, die besonders bei Verzweifelten beliebt ist. Nachdem du ihr ausgesetzt warst, musst du einen sehr schweren (-30) Widerstands-Wurf bestehen oder du verlierst dich in einer vollkommen echt scheinenden Fantasie, deren Details und Auswirkungen vom SL bestimmt werden. Dauer: 1W10 Minuten.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Extrait des oursins caméléons des marais de l’Empire, cet hallucinogène extraordinairement puissant donne des visions d’un désir profond, comme un amour perdu, un ami décédé ou un enfant disparu. Appelé Bave dans les rues, il est populaire auprès des personnes désespérées. Après l’exposition, vous devez réussir un Test d’<strong>Endurance Très difficile (-30)</strong> ou être perdu dans un fantasme très réaliste, que le MJ doit gérer. <strong>Durée :</strong> 1d10 minutes.</p>",
|
||||
"description": "<p>: Dieses außergewöhnlich starke Halluzinogen wird aus den Täuscher-Egeln der Sümpfe des Imperiums gewonnen und bringt Visionen von etwas tief Ersehntem, zum Beispiel einer geliebten Person, die man verlor, einem toten Freund oder einem vermissten Kind. Spucke ist der auf den Straßen übliche Name dieser Substanz, die besonders bei Verzweifelten beliebt ist. Nachdem du ihr ausgesetzt warst, musst du einen sehr schweren (-30) Widerstands-Wurf bestehen oder du verlierst dich in einer vollkommen echt scheinenden Fantasie, deren Details und Auswirkungen vom SL bestimmt werden. Dauer: 1W10 Minuten.</p>",
|
||||
"id": "Spit",
|
||||
"name": "Spucke"
|
||||
},
|
||||
@@ -1278,7 +1278,7 @@
|
||||
"name": "Steinkugel"
|
||||
},
|
||||
"Storm Lantern": {
|
||||
"description": "<p>Klappläden schützen die Flamme vor Wind und ermöglichen es auch, das Licht auf einen 90°-Kegel zu beschränken oder ganz abzudunkeln. Sie erleuchtet 20 Meter – oder 30, wenn du den Kegel einstellst.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Des obturateurs protègent la flamme du vent et permettent également de diriger la lumière dans un arc de 90° ou de l'obscurcir complètement. Fournit un éclairage sur 20 mètres, ou 30 quand il est ciblé.</p>",
|
||||
"description": "<p>Klappläden schützen die Flamme vor Wind und ermöglichen es auch, das Licht auf einen 90°-Kegel zu beschränken oder ganz abzudunkeln. Sie erleuchtet 20 Meter – oder 30, wenn du den Kegel einstellst.</p>",
|
||||
"id": "Storm Lantern",
|
||||
"name": "Sturmlaterne"
|
||||
},
|
||||
@@ -1320,7 +1320,7 @@
|
||||
"name": "Zange, Stahl"
|
||||
},
|
||||
"Trade Tools (Type)": {
|
||||
"description": "Siehe Seite 305.\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Apothicaire :</strong> Les Outils comprennent un pilon et un mortier, des cuillères, des bocaux, des poids et une balance. Les Ateliers incluent également des brûleurs à huile et des étagères pleines d’ingrédients</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Artisan :</strong>L’éventail d’outils potentiels utilisé par les Artisans est large. Voici quelques exemples :<ul><li><strong>Charpentier :</strong> marteau et clous, scie, règle de mesure, craie et fil à plomb. Les Ateliers incluent également des tours à bois, des rabots, des pinces et un stock de bois de charpente.</li><li><strong>Forgeron :</strong> marteau, tenailles, poinçons, étampes, mèches et foreuses. Les Ateliers incluent aussi une enclume, un fourneau, un tas-étampe, des masses et des lingots de métal.</li><li><strong>Graveur :</strong> gravoirs, poinçons, cire, acide, marteau et ciseaux. Les Ateliers incluent aussi des moules et des presses.</li><li><strong>Autres Artisans : </strong> Armurier, Batteur d’armure, Brasseur, Calligraphe, Cartographe, Chandelier, Charpentier naval, Cordonnier, Cuisinier, Embaumeur, Facteur d’arcs, Ferronnier, Joaillier, Lapidaire, Maçon, Maroquinier, Orfèvre, Peintre, Potier, Sculpteur sur bois, Tailleur de pierre, Tailleu, Tanneur, Tisseur, Tonnelier, Verrier et Vigneron.</li></ul><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Artiste :</strong> Brosses et pinceaux, marteau et ciseaux, râpes, limes et grattoirs. Les Ateliers incluent également des chevalets ou des piédestaux et des stocks de toiles, de parchemin, de vélin, de bois, d’argile ou de pierres non taillées.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Herboriste :</strong> Pilon et mortier, petits couteaux, sécateurs et gants. Les Ateliers incluent également des séchoirs, des passoires, des entonnoirs, des bols et des bocaux.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ingénieur :</strong> Sablier, règle de mesure, cordeau, compas de dessin et équerre en T. Les Ateliers incluent également des poulies, des cordes et des tables à dessin.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Médecin :</strong> Aiguilles et sutures, bandages, scalpel, vinaigre, forceps et speculum. Les Ateliers incluent aussi des dessins anatomiques, des instruments assortis et une table de chirurgie.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Navigateur :</strong> Quadrant, astrolabe, cartes et compas, sablier et ligne de sonde.</p>",
|
||||
"description": "Siehe Seite 305.\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Apotheker:</strong> Zu den Werkzeugen gehören Mörser und Stößel, Löffel, Gläser, Gewichte und eine Waage. Werkstätten umfassen zudem Ölbrenner und Regale voller Zutaten</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Handwerker:</strong>Die Bandbreite möglicher Werkzeuge, die von Handwerkern verwendet werden, ist groß. Hier einige Beispiele:<ul><li><strong>Zimmermann :</strong> Hammer und Nägel, Säge, Maßstab, Kreide und Lot. Werkstätten umfassen zudem Drechselbänke, Hobel, Zangen und einen Vorrat an Bauholz.</li><li><strong>Schmied:</strong> Hammer, Zangen, Punzen, Prägestempel, Bohrer und Bohrmaschinen. Werkstätten umfassen zudem einen Amboss, einen Ofen, einen Setzstock, Vorschlaghämmer und Metallbarren.</li><li><strong>Graveur :</strong> Grabstichel, Punzen, Wachs, Säure, Hammer und Meißel. Werkstätten umfassen zudem Gussformen und Pressen.</li><li><strong>Weitere Handwerker: </strong> Waffenschmied, Rüstungsschmied, Brauer, Kalligraph, Kartograph, Kerzenzieher, Schiffszimmermann, Schuhmacher, Koch, Einbalsamierer, Bogner, Schlosser, Juwelier, Steinschleifer, Maurer, Feinlederer, Goldschmied, Maler, Töpfer, Holzschnitzer, Steinmetz, Schneider, Gerber, Weber, Böttcher, Glasbläser und Winzer.</li></ul><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Künstler:</strong> Bürsten und Pinsel, Hammer und Meißel, Raspeln, Feilen und Schaber. Werkstätten umfassen zudem Staffeleien oder Sockel sowie Vorräte an Leinwand, Pergament, Velin, Holz, Ton oder unbearbeitetem Stein.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kräuterkundiger:</strong> Mörser und Stößel, kleine Messer, Gartenscheren und Handschuhe. Werkstätten umfassen zudem Trockengestelle, Siebe, Trichter, Schalen und Gläser.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ingenieur:</strong> Sanduhr, Maßstab, Schnur, Zirkel und Winkelschiene. Werkstätten umfassen zudem Flaschenzüge, Seile und Zeichentische.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Medicus:</strong> Nadeln und Nahtmaterial, Verbände, Skalpell, Essig, Zangen und Spekulum. Werkstätten umfassen zudem anatomische Zeichnungen, verschiedene Instrumente und einen Operationstisch.</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>Navigator:</strong> Quadrant, Astrolabium, Karten und Kompass, Sanduhr und Lotleine.</p>",
|
||||
"id": "Trade Tools (Type)",
|
||||
"name": "Handwerkszeug (Typ)"
|
||||
},
|
||||
@@ -1339,7 +1339,7 @@
|
||||
"name": "Uniform"
|
||||
},
|
||||
"Vitality Draught": {
|
||||
"description": "<p>Wenn du diesen Trank trinkst, werden sofort alle Ermüdet-Zustände entfernt.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Boire cette décoction retire instantanément tous les États @Condition[Extenué]{Exténué}.</p>",
|
||||
"description": "<p>Wenn du diesen Trank trinkst, werden sofort alle Ermüdet-Zustände entfernt.</p>",
|
||||
"id": "Vitality Draught",
|
||||
"name": "Belebender Trank",
|
||||
"effects": [
|
||||
@@ -1373,7 +1373,7 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Wagon": {
|
||||
"description": "<p>Ein Fahrer und zwei Pferde sind der Standard</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Nécessite un conducteur et deux chevaux.</p>",
|
||||
"description": "<p>Ein Fahrer und zwei Pferde sind der Standard</p>",
|
||||
"id": "Wagon",
|
||||
"name": "Wagen"
|
||||
},
|
||||
@@ -1388,12 +1388,12 @@
|
||||
"name": "Kriegshammer (2H)"
|
||||
},
|
||||
"Waterskin": {
|
||||
"description": "<p>Kapazität 4 Liter Flüssigkeit</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Capacité : 4/5 litres de liquide.</p>",
|
||||
"description": "<p>Kapazität 4 Liter Flüssigkeit</p>",
|
||||
"id": "Waterskin",
|
||||
"name": "Trinkschlauch"
|
||||
},
|
||||
"Weirdroot": {
|
||||
"description": "<p>Hexenwurzel ist eine der häufigsten Straßendrogen im Imperium. Sie wird gekaut und bringt Euphorie und angenehme Halluzinationen mit sich, von denen einige vermuten, dass sie mit den Winden der Magie in Verbindung stehen. Die Droge bringt einen Bonus von +10 auf Widerstands- und Willenskraft-Würfe, aber einen Abzug von -10 auf Gewandtheits-, Initiative- und Intelligenz-Würfe. Dauer: Sobald sie gekaut wird, plus 1W10×10 Minuten.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">L’une des drogues de rue les plus courantes de l’Empire, la mystracine doit être mâchée, pour apporter une sensation d’euphorie et des hallucinations agréables qui, selon les dires de certains, pourraient être reliées aux Vents de la Magie. La drogue donne un bonus de +10 aux Tests d’Endurance et de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. <strong>Durée :</strong> active tant qu’elle est mâchée plus 1d10 x 10 minutes supplémentaires</p>",
|
||||
"description": "<p>Hexenwurzel ist eine der häufigsten Straßendrogen im Imperium. Sie wird gekaut und bringt Euphorie und angenehme Halluzinationen mit sich, von denen einige vermuten, dass sie mit den Winden der Magie in Verbindung stehen. Die Droge bringt einen Bonus von +10 auf Widerstands- und Willenskraft-Würfe, aber einen Abzug von -10 auf Gewandtheits-, Initiative- und Intelligenz-Würfe. Dauer: Sobald sie gekaut wird, plus 1W10×10 Minuten.</p>",
|
||||
"id": "Weirdroot",
|
||||
"name": "Hexenwurzel",
|
||||
"effects": [
|
||||
@@ -1427,7 +1427,7 @@
|
||||
"Whip": {
|
||||
"id": "Whip",
|
||||
"name": "Peitsche",
|
||||
"special": "Les armes immobilisantes ne possèdent pas de fourchette de portée, juste la portée listée."
|
||||
"special": "Fesselnde Waffen besitzen keine Reichweitenspanne, sondern nur die angegebene Reichweite."
|
||||
},
|
||||
"Wine & Spirits, drink": {
|
||||
"id": "Wine & Spirits, drink",
|
||||
@@ -1438,7 +1438,7 @@
|
||||
"name": "Wein (Flasche)"
|
||||
},
|
||||
"Wooden Teeth": {
|
||||
"description": "<p>Falsche Zähne sind oft gut geschnitzt und schön bemalt, was im Vergleich mit den Originalen gelegentlich eine deutliche Verbesserung darstellt. Mit ihnen ignorierst du alle Abzüge für Zahnverluste.</p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Les fausses dents sont souvent magnifiquement sculptées et peintes, et représentent parfois une amélioration par rapport aux originales. Vous ignorez toutes les pénalités dues à la perte de dents.</p>",
|
||||
"description": "<p>Falsche Zähne sind oft gut geschnitzt und schön bemalt, was im Vergleich mit den Originalen gelegentlich eine deutliche Verbesserung darstellt. Mit ihnen ignorierst du alle Abzüge für Zahnverluste.</p>",
|
||||
"id": "Wooden Teeth",
|
||||
"name": "Holzzähne"
|
||||
},
|
||||
@@ -1469,7 +1469,7 @@
|
||||
"Crutch": {
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Crutch",
|
||||
"name": "Béquille"
|
||||
"name": "Krücke"
|
||||
},
|
||||
"Arterial Damage": {
|
||||
"description": "Du erhältst 4 @Condition[Blutend]-Zustände. Bis dir mit Chirurgie geholfen wurde, verursacht jeder weitere Treffer an der Trefferzone Körper zusätzlich 2 @Condition[Blutend]-Zustände.",
|
||||
@@ -2797,7 +2797,7 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Minor Leg Cut": {
|
||||
"description": "Gagner 1 État Hémorragique.",
|
||||
"description": "Erhalte 1 Zustand Blutend.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Kleiner Schnitt am Bein",
|
||||
"effects": [
|
||||
@@ -7310,7 +7310,7 @@
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true,
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && (args.item.name == \"Escalade\" || args.item.name.includes(\"Discrétion\")))\n{\n let sl = this.actor.characteristics.ag.bonus\n args.prefillModifiers.slBonus += sl;\n}"
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && (args.item.name == \"Klettern\" || args.item.name.includes(\"Schleichen\")))\n{\n let sl = this.actor.characteristics.ag.bonus\n args.prefillModifiers.slBonus += sl;\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"transfer": true,
|
||||
@@ -7831,7 +7831,7 @@
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Discrétion\"))\n{\n let sl = this.actor.characteristics.ag.bonus\n args.prefillModifiers.slBonus += sl;\n}",
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Schleichen\"))\n{\n let sl = this.actor.characteristics.ag.bonus\n args.prefillModifiers.slBonus += sl;\n}",
|
||||
"effectApplication": "actor"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -8164,7 +8164,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du bist dazu imstande, die Magie im Inneren eines Artefaktes zu erspüren. Dazu darfst du einen Intuitions-Wurf für jedes magische Artefakt ablegen, das du berührst. Bei einem Erfolg spürst du, ob das Artefakt magisch ist; zudem offenbart dir jeder EG eine Sonderregel dieses Gegenstandes, sofern es welche gibt. Normalerweise darfst du diesen Wurf bei jedem Artefakt nur ein einziges Mal versuchen.</p>",
|
||||
"id": "Detect Artefact",
|
||||
"name": "Artefakt spüren",
|
||||
"tests": "Tests d’Intuition pour détecter des artefacts magiques"
|
||||
"tests": "Intuitions-Tests, um magische Artefakte zu entdecken"
|
||||
},
|
||||
"Acute Sense": {
|
||||
"description": "<p>Einer deiner fünf Hauptsinne ist so hochentwickelt, dass dir Dinge auffallen, die anderen entgehen. Du kannst bei Wahrnehmungs-Würfen mit diesem Sinn normalerweise unbemerkbare Dinge wahrnehmen, je nach Vorgabe des SL. Das könnte zum Beispiel Folgendes sein: einen Adler sehen, der noch außerhalb der Sichtweite anderer ist, ein nahezu geruchloses Gift riechen, das Atmen einer stillstehenden Maus hinter einer Bretterwand hören, einen abgenutzten Buchstaben an einer Druckerpresse ertasten oder schmecken, das zwei Humpen Bier zwar von der gleichen Brauerei, aber aus unterschiedlichen Fässern stammen.</p>",
|
||||
@@ -8519,7 +8519,7 @@
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "preRollTest",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "if (args.test.item && args.test.item.name == \"RZechen\")\n args.test.preData.canReverse = true"
|
||||
"script": "if (args.test.item && args.test.item.name == \"Zechen\")\n args.test.preData.canReverse = true"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/talents/carouser.png",
|
||||
@@ -8833,7 +8833,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du hast deinen Schmerz in den Dienst deines Gottes gestellt. An jedem Tag musst du dich eine halbe Glocke (eine halbe Stunde) geißeln und beten, wobei du eine Anzahl von LP verlierst, die deiner Stufe im Talent Flagellant entspricht. Bis du das nächste Mal schläfst, hast du, sofern du das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hXcfygzujgyMN1uI] besitzt, das Talent Raserei und kannst dich sofort ohne einen Wurf in Raserei versetzen.</p><p>Das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hXcfygzujgyMN1uI] wird zur Talent-Liste jeder Karriere hinzugefügt, in der du bist. Sollte es dir nicht gelingen, dich an einem Tag zu geißeln, oder solltest du es zulassen, dass dein gegeißeltes Fleisch heilt, darfst du weder Zähigkeit noch Mut ausgeben, bis du dich wieder geißeln konntest.</p>",
|
||||
"id": "Gs10qhA4CDmZyb1g",
|
||||
"name": "Flagellant",
|
||||
"tests": "Tout Test pour résister aux Puissances de la Ruine"
|
||||
"tests": "Jeder Test, um den Mächten des Verderbens zu widerstehen"
|
||||
},
|
||||
"Flee!": {
|
||||
"description": "Wenn es um dein Leben geht, bist du zu erstaunlichen Geschwindigkeiten in der Lage. Dein Bewegungs-Wert gilt als um 1 höher, wenn du auf der Flucht bist",
|
||||
@@ -8962,7 +8962,7 @@
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "preRollTest",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true,
|
||||
"script": "if (args.test.item && args.test.item.name == \"Ragot\")\n args.test.preData.canReverse = true"
|
||||
"script": "if (args.test.item && args.test.item.name == \"Klatsch\")\n args.test.preData.canReverse = true"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/talents/gregarious.png",
|
||||
@@ -9557,7 +9557,7 @@
|
||||
"tests": "Unterhalten (Singen), Sprache (tonale Sprachen wie Elthárin, Cathayanisch und Magick)"
|
||||
},
|
||||
"Petty Magic": {
|
||||
"description": "<p>Du besitzt die Fähigkeit, Magie zu wirken, und hast die einfachsten Grundtechniken zu ihrer Kontrolle gemeistert. Wenn du dieses Talent erwirbst, dann manifestiert es sich gemeinsam mit einer deinem Willenskraft-Bonus entsprechenden Anzahl von Zaubern der Niederen Magie, die du dir permanent einprägst. Weitere Niedere Zauber kannst du für folgende EP-Kosten erwerben:</p>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"> </p>\n <div style=\"direction: ltr;\">\n <table style=\"direction: ltr; border-collapse: collapse; border: 1pt solid #A3A3A3;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n <tbody>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4312in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Nombre de Sorts connus actuellement</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5833in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"><span style=\"mso-spacerun: yes;\"> </span>Coût en PX pour un nouveau sort</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Jusqu'à Bonus FM x 1</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">50 PX</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Jusqu'à Bonus FM x 2</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">100 PX</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Jusqu'à Bonus FM x 3</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">150 PX</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Jusqu'à Bonus FM x 4</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">200 PX</p>\n </td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n </div>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">...et ainsi de suite.</p>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"> </p>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Donc si votre Bonus de Force Mentale est de 3 et que vous disposez de 3 Sorts Mineurs, il vous en coutera 50 PX pour le premier, puis 100 PX pour les 3 suivants, et ainsi de suite. Les règles complètes pour l'apprentissage de nouveaux Sorts se trouvent au <em>Chapitre 8 : Magie</em>.</p>",
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"description": "<p>Du besitzt die Fähigkeit, Magie zu wirken, und hast die einfachsten Grundtechniken zu ihrer Kontrolle gemeistert. Wenn du dieses Talent erwirbst, dann manifestiert es sich gemeinsam mit einer deinem Willenskraft-Bonus entsprechenden Anzahl von Zaubern der Niederen Magie, die du dir permanent einprägst. Weitere Niedere Zauber kannst du für folgende EP-Kosten erwerben:</p>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"> </p>\n <div style=\"direction: ltr;\">\n <table style=\"direction: ltr; border-collapse: collapse; border: 1pt solid #A3A3A3;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n <tbody>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4312in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Anzahl der aktuell bekannten Zauber</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5833in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"><span style=\"mso-spacerun: yes;\"> </span>EP-Kosten für einen neuen Zauber</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Bis zu Willenskraftbonus x 1</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">50 EP</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Bis zu Willenskraftbonus x 2</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">100 EP</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Bis zu Willenskraftbonus x 3</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">150 EP</p>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 2.4125in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Bis zu Willenskraftbonus x 4</p>\n </td>\n <td style=\"vertical-align: top; width: 1.5333in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">200 EP</p>\n </td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n </div>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">...und so weiter.</p>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"> </p>\n <p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\">Beträgt Euer Willenskraftbonus also 3 und Ihr verfügt bereits über 3 Kleine Zauber, kostet Euch der nächste 50 EP, die folgenden 3 dann 100 EP und so weiter. Die vollständigen Regeln zum Erlernen neuer Zauber findet Ihr in Kapitel 8: Magie.</p>",
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||||
"id": "Petty Magic",
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||||
"name": "Niedere Magie",
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||||
"tests": ""
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||||
@@ -10436,7 +10436,7 @@
|
||||
"description": "<p>Du bist darin geübt, Fallen zu entdecken und zu verwenden. Du kannst einen Wahrnehmungs-Wurf durchführen, um Fallen automatisch zu finden, ohne den SL vorab darüber informieren zu müssen; der SL wird es möglicherweise bevorzugen, einige dieser Würfe verdeckt für dich durchzuführen.</p>",
|
||||
"id": "a7v422EZcOUUC20X",
|
||||
"name": "Fallensteller",
|
||||
"tests": "Tests de Perception pour repérer des pièges, Piégeage"
|
||||
"tests": "Wahrnehmungs-Tests, um Fallen zu entdecken, Fallen stellen"
|
||||
},
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||||
"Trick Riding": {
|
||||
"description": "Du bist im Sattel zu beeindruckender Beweglichkeit imstande. Du kannst Ausweichen und jede deiner Artistik-Fähigkeiten auf dem Sattel einsetzen, ohne dafür Abzüge zu bekommen. Des Weiteren kannst du, wenn du beritten bist, deine Bewegungsaktion am Anfang der Runde statt erst in deinem Zug durchführen.",
|
||||
@@ -10461,7 +10461,7 @@
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true,
|
||||
"script": "if (args.type == \"characteristic\") {\n if (args.options.dodge && this.actor.isMounted)\n args.prefillModifiers.modifier += 20\n }\n\n if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.name == \"Esquive\") && this.actor.isMounted)\n args.prefillModifiers.modifier += 20\n\n }"
|
||||
"script": "if (args.type == \"characteristic\") {\n if (args.options.dodge && this.actor.isMounted)\n args.prefillModifiers.modifier += 20\n }\n\n if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.name == \"Ausweichen\" && this.actor.isMounted)\n args.prefillModifiers.modifier += 20\n\n }"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/talents/trick-riding.png",
|
||||
@@ -14944,7 +14944,7 @@
|
||||
"Rhya's Harvest": {
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||||
"description": "<p>Reichweite: Du selbst<br> Ziel: Wirkungsbereich<br> Dauer: Charisma-Bonus in Runden<br> Du legst die Hände auf den Boden und singst ein Gebet zu Rhya, in dem du um ihre Hilfe beim Erkennen ihres Reiches bittest. Dieses Wunder kann nur im Freien gewirkt werden, außerhalb von Siedlungen. Du spürst die Gegenwart und die Bewegungen aller empfindungsfähigen Wesen innerhalb einer Reichweite in Schritt, die deinem Charisma entspricht. Für je +2 EG kannst du den Wirkungsbereich um eine Anzahl von Schritt erweitern, die deinem Charisma entspricht.</p>",
|
||||
"id": "Rhya's Harvest",
|
||||
"name": "Récolte de Rhya",
|
||||
"name": "Rhyas Ernte",
|
||||
"effects": []
|
||||
},
|
||||
"Rhya's Shelter": {
|
||||
@@ -17474,7 +17474,7 @@
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Pistage\"))\n{\n let sl = this.actor.characteristics.i.bonus\n args.prefillModifiers.slBonus += sl;\n}"
|
||||
"script": "if (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Spurenlesen\"))\n{\n let sl = this.actor.characteristics.i.bonus\n args.prefillModifiers.slBonus += sl;\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/traits/trait.png",
|
||||
|
||||
@@ -851,45 +851,28 @@
|
||||
},
|
||||
"Major Miscast Table": {
|
||||
"id": "Major Miscast Table",
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||||
"name": "Incantations Imparfaites Majeures",
|
||||
"name": "Schwere Kontrollverluste",
|
||||
"results": {
|
||||
"76-80": "<b>Coeur du traître</b>:Les Sombres Dieux vous incitent à commettre une immonde perfidie. Si vous attaquez ou trahissez un allié dans toute la mesure de vos capacités, regagnez tous vos Points de Chance. Si vous faites perdre 1 Point de Destin à un autre Personnage, gagnez 1 Point de Destin.",
|
||||
"1-5": "<b>Voix fantomatique</b>:Toutes les personnes dans un rayon de (Force Mentale) mètres entendent de sombres murmures envoûtants émanant du Royaume du Choas. Toutes les créatures douées de conscience doivent réussir un Test de Calme Accessible (+20) ou gagner 1 Point de Corruption.",
|
||||
"6-10": "<b>Regard maudit</b>:Vos yeux prennent une couleur anormale associée à votre Domaine pendant [[1d10]] heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez un État @Condition[Aveuglé] qui ne peut être retiré d'aucune façon.",
|
||||
"11-15": "<b>Choc aethyrique</b>:Vous subissez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> [[1d10]]</a> Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez également 1 État Sonné.",
|
||||
"16-20": "<b>Marche de la mort</b>:Vos pas sèment la mort sur leur passage. Pour les [[1d10]] prochaines heures, toutes lesp lantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
|
||||
"21-25": "<b>Rébellion intestinale</b>:Vos intestins deviennent incontrôlables et vous vous souillez. Gagnez 1 État @Condition[Exténué] qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtement et vous nettoyer",
|
||||
"26-30": "<b>Feu de l'âme</b>:Gagnez 1 État @Condition[En Flammes], alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée à votre Domaine.",
|
||||
"31-35": "<b>Propos ésotériques</b>:Vous jacassez de façon inintelligible pendant [[1d10]] rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Test d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
|
||||
"36-40": "<b>Essaim</b>:Vous êtes engagés par une nuée de vermines (rats, araignées géantes, serpents ésotériques, etc.) à la discrétion du MJ. Utilisez les profils standard pour le type de créature concerné, en ajoutant le Trait de créature Nuée. Après [[1d10]] rounds, si elle n'est pas détruite, la nuée bat en retraite.",
|
||||
"41-45": "<b>Poupée de chiffon</b>:Vous êtes projeté à [[1d10]] mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant [[1d10]] Points de Blessure à l'atterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'État @Condition[A Terre].",
|
||||
"46-50": "<b>Membre gelé</b>:L'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant [[1d10]] heures, il est inutile comme si il avait été Amputé.",
|
||||
"51-55": "<b>Vue assombrie</b>:Vous perdez le bénéfice du Talent Seconde vue pendant [[1d10]] heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
|
||||
"56-60": "<b>Clairevoyance chaotique</b>:Gagnez une réserve bonus de [[1d10]] Point de Chance (qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la fin de la session sont perdus.",
|
||||
"96-100": "<b>Contre-réaction aethyrique</b>:Quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mentale, ami ou ennemi, subit [[1d10]] Points de Blessure qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA, et reçoit 1 État @Condition[A Terre]. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tête explose, vous tuant instantanément.",
|
||||
"61-65": "<b>Lévitation</b>:Vous êtes soulevé par les Vents de Magie, flottant [[1d10]] mètres au-dessus du sol pendant [[1d10]] minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avançer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autre, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille.",
|
||||
"91-95": "<b>Drain de puissance</b>:Vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts, pendant [[1d10]] minutes.",
|
||||
"66-70": "<b>Régurgitation</b>:Vous vomissez de façon incontrôlable bien plus de rejets que votre corps ne peut normallement en contenir. Gagnez l'État @Condition[Sonné], qui dure [[1d10]] rounds.",
|
||||
"86-90": "<b>Puanteur infernale</b>:VOus sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de créature Perturbant, et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure [[1d10]] heures.",
|
||||
"71-75": "<b>Secousse du Chaos</b>:Toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
|
||||
"81-85": "<b>Terrible affaiblissement</b>:Gagnez 1 point de Corruption, 1 État À Terre et 1 État @Condition[Exténué].",
|
||||
"67-68": "…um einen dunklen Pakt mit einem dämonischen Meister zu erfüllen.",
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||||
"69-70": "…um die Charaktere eines noch größeren Verbrechens zu beschuldigen.",
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||||
"71-72": "…um eine rivalisierende Organisation eines abscheulichen Verbrechens zu beschuldigen.",
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||||
"73-74": "…um dem langen Arm des Gesetzes zu entkommen.",
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||||
"75-76": "…um endlich seine glorreiche Revolution zu beginnen.",
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||||
"77-78": "…um endlich die Stadt zu verlassen, ohne Zeugen zurückzulassen.",
|
||||
"79-80": "…um endlich die Wahrheit über seine verborgene Vergangenheit zu erfahren.",
|
||||
"81-82": "…um endlich Rache zu nehmen: 'Diese Mistkerle, was sie mir all die Jahre angetan haben…'.",
|
||||
"83-84": "…um mit seiner verbotenen Liebe durchzubrennen und zu heiraten.",
|
||||
"85-86": "…um einen fanatischen Unheilspropheten auf dem Marktplatz zu diskreditieren.",
|
||||
"87-88": "…um die Aufmerksamkeit eines potenziellen Arbeitgebers zu erregen.",
|
||||
"89-90": "…um die Aufmerksamkeit einer begehrten Person auf sich zu ziehen.",
|
||||
"91-92": "…um seine 'alten Knochen' zum Lachen zu bringen.",
|
||||
"93-94": "…um seine eigenen Leute zu verraten und an den Höchstbietenden zu verkaufen.",
|
||||
"95-96": "…um von einer schweren Last befreit zu werden.",
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||||
"97-98": "…um den lokalen Markt zu stören und Profit zu machen.",
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||||
"99-100": "…um endlich die MACHT ZU ERLANGEN, DIE IHM ZUSTEHT! MWAHAHAHA!"
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"1-5": "<b>Geisterstimme</b>: Alle Personen in einem Umkreis von (Willenskraft) Metern hören dunkles, betörendes Flüstern, das aus dem Reich des Chaos zu kommen scheint. Alle bei Bewusstsein befindlichen Kreaturen müssen einen <b>durchschnittlichen (+20) Besonnenheitstest</b> bestehen oder erhalten 1 Punkt Korruption.",
|
||||
"6-10": "<b>Verfluchter Blick</b>: Eure Augen nehmen für [[1d10]] Stunden eine unnatürliche, mit Eurer Lehre verbundene Farbe an. Solange Eure Augen diese Farbe behalten, besitzt Ihr den Zustand @Condition[Blinded], der auf keine Weise entfernt werden kann.",
|
||||
"11-15": "<b>Ätherschock</b>: Ihr erleidet <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> [[1d10]]</a> Wunden, die den Zähigkeitsbonus und die RP ignorieren. Besteht einen <b>durchschnittlichen (+20) Zähigkeitstest</b>, oder erhaltet zusätzlich den Zustand Betäubt.",
|
||||
"16-20": "<b>Marsch des Todes</b>: Eure Schritte säen den Tod. Für die nächsten [[1d10]] Stunden verwelken und sterben alle lebenden Pflanzen in Eurer Nähe.",
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||||
"21-25": "<b>Darmrebellion</b>: Eure Eingeweide werden unkontrollierbar, und Ihr beschmutzt Euch. Ihr erhaltet 1 Zustand @Condition[Fatigued], der nicht entfernt werden kann, bis Ihr die Kleidung wechseln und Euch reinigen könnt.",
|
||||
"26-30": "<b>Seelenfeuer</b>: Ihr erhaltet 1 Zustand @Condition[Ablaze], während Ihr in unheilige Flammen in der mit Eurer Lehre verbundenen Farbe gehüllt seid.",
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||||
"31-35": "<b>Esoterisches Gerede</b>: Ihr plappert für [[1d10]] Runden unverständlich vor Euch hin. Während dieser Zeit könnt Ihr weder verbal kommunizieren noch einen Zaubertest ablegen, könnt aber ansonsten normal handeln.",
|
||||
"36-40": "<b>Schwarm</b>: Ihr werdet von einem Schwarm Ungeziefer (Ratten, Riesenspinnen, unheimliche Schlangen usw.) nach Ermessen des SL angegriffen. Verwendet die Standardprofile für die entsprechende Kreaturenart und fügt das Kreaturmerkmal Schwarm hinzu. Nach [[1d10]] Runden zieht sich der Schwarm zurück, falls er nicht zerstört wurde.",
|
||||
"41-45": "<b>Stoffpuppe</b>: Ihr werdet [[1d10]] Meter weit in eine zufällige Richtung durch die Luft geschleudert und erleidet bei der Landung [[1d10]] Wunden, die die RP ignorieren, und erhaltet den Zustand @Condition[Prone].",
|
||||
"46-50": "<b>Gefrorenes Glied</b>: Eines Eurer Gliedmaßen (zufällig bestimmt) friert für [[1d10]] Stunden ein und ist nutzlos, als wäre es amputiert worden.",
|
||||
"51-55": "<b>Verdunkelte Sicht</b>: Ihr verliert für [[1d10]] Stunden den Nutzen des Talents Zweites Gesicht. Kanalisieren-Tests erleiden für die Dauer des Effekts zusätzlich einen Abzug von -20.",
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||||
"56-60": "<b>Chaotische Hellsicht</b>: Ihr erhaltet einen Bonusvorrat von [[1d10]] Glückspunkten (der Euer natürliches Limit überschreiten darf). Jedes Mal, wenn Ihr einen dieser Punkte ausgebt, erhaltet Ihr 1 Punkt Korruption. Alle am Ende der Sitzung verbliebenen Punkte gehen verloren.",
|
||||
"61-65": "<b>Levitation</b>: Ihr werdet von den Winden der Magie emporgehoben und schwebt für [[1d10]] Minuten [[1d10]] Meter über dem Boden. Andere Charaktere können Euch mit Gewalt bewegen, und Ihr könnt Euch mithilfe von Zaubern, Flügeln oder Ähnlichem fortbewegen, kehrt aber stets in Eure Schwebeposition zurück, sobald man Euch in Ruhe lässt.",
|
||||
"66-70": "<b>Regurgitation</b>: Ihr erbrecht unkontrolliert weit mehr, als Euer Körper normalerweise fassen könnte. Ihr erhaltet den Zustand Betäubt, der [[1d10]] Runden anhält.",
|
||||
"71-75": "<b>Chaosbeben</b>: Alle Kreaturen in einem Umkreis von 1W100 Metern müssen einen <b>durchschnittlichen (+20) Athletik-Test</b> bestehen oder erhalten den Zustand @Condition[Prone].",
|
||||
"76-80": "<b>Herz des Verräters</b>: Die Dunklen Götter verleiten Euch zu einem abscheulichen Verrat. Greift Ihr einen Verbündeten an oder verratet ihn nach besten Kräften, erhaltet Ihr alle Eure Glückspunkte zurück. Verliert ein anderer Charakter durch Euer Zutun 1 Schicksalspunkt, erhaltet Ihr 1 Schicksalspunkt.",
|
||||
"81-85": "<b>Schreckliche Schwächung</b>: Ihr erhaltet 1 Punkt Korruption, 1 Zustand Niedergestreckt und 1 Zustand @Condition[Fatigued].",
|
||||
"86-90": "<b>Höllengestank</b>: Ihr stinkt wirklich fürchterlich! Ihr erhaltet das Kreaturmerkmal Verstörend und wahrscheinlich die Abneigung aller, die einen Geruchssinn besitzen. Dieser Effekt hält [[1d10]] Stunden an.",
|
||||
"91-95": "<b>Machtentzug</b>: Ihr seid für [[1d10]] Minuten nicht in der Lage, das Talent zu nutzen, das Euch das Wirken von Zaubern ermöglicht.",
|
||||
"96-100": "<b>Ätherische Gegenreaktion</b>: Jeder in einem Umkreis von Metern gleich Eurem Willenskraftbonus, ob Freund oder Feind, erleidet [[1d10]] Wunden, die den Zähigkeitsbonus und die RP ignorieren, und erhält den Zustand @Condition[Prone]. Befindet sich kein Ziel in Reichweite, hat die Magie nirgendwo hin zu entweichen, sodass Euer Kopf explodiert und Euch augenblicklich tötet."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Major Miscast Table (Moo)": {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
|
||||
"version": "8.6.33",
|
||||
"version": "8.6.34",
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"modules/babele-register.js",
|
||||
"modules/addon-register.js",
|
||||
|
||||
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