core: verbleibende franzoesische Inhalte in items.json und tables.json bereinigt

- tables.json: "Major Miscast Table" war komplett unuebersetzt und enthielt
  zudem 17 themenfremde deutsche Eintraege aus einem fehlerhaften Merge;
  jetzt korrekt uebersetzt (20 Eintraege, wie in der FR-Referenz).
- items.json: 84 Eintraege mit Restfranzoesisch bereinigt (doppelte
  unuebersetzte Absaetze entfernt, leere/unuebersetzte description-, special-
  und tests-Felder uebersetzt, Trade Tools/Petty Magic vollstaendig
  uebersetzt).
- Funktionale Bugs behoben: mehrere Effekt-Skripte prueften Fertigkeitsnamen
  hartcodiert auf Franzoesisch (z.B. "Escalade", "Discretion", "Perception",
  "Esquive", "Pistage", "Ragot", "RZechen") statt auf die tatsaechlichen
  deutschen Namen - dadurch griffen Talente wie Waldbewohner, Heimlich,
  Spurensucher, Kunstreiter, Trunkenbold und Gesellig in der DE-Version nie.
  Zusaetzlich einen Syntaxfehler in Kunstreiter's Skript behoben.
This commit is contained in:
2026-07-27 22:02:19 +02:00
parent 735a6f0dbe
commit e182d5a619
3 changed files with 112 additions and 129 deletions
+21 -38
View File
@@ -851,45 +851,28 @@
},
"Major Miscast Table": {
"id": "Major Miscast Table",
"name": "Incantations Imparfaites Majeures",
"name": "Schwere Kontrollverluste",
"results": {
"76-80": "<b>Coeur du traître</b>:Les Sombres Dieux vous incitent à commettre une immonde perfidie. Si vous attaquez ou trahissez un allié dans toute la mesure de vos capacités, regagnez tous vos Points de Chance. Si vous faites perdre 1 Point de Destin à un autre Personnage, gagnez 1 Point de Destin.",
"1-5": "<b>Voix fantomatique</b>:Toutes les personnes dans un rayon de (Force Mentale) mètres entendent de sombres murmures envoûtants émanant du Royaume du Choas. Toutes les créatures douées de conscience doivent réussir un Test de Calme Accessible (+20) ou gagner 1 Point de Corruption.",
"6-10": "<b>Regard maudit</b>:Vos yeux prennent une couleur anormale associée à votre Domaine pendant [[1d10]] heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez un État @Condition[Aveuglé] qui ne peut être retiré d'aucune façon.",
"11-15": "<b>Choc aethyrique</b>:Vous subissez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> [[1d10]]</a> Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez également 1 État Sonné.",
"16-20": "<b>Marche de la mort</b>:Vos pas sèment la mort sur leur passage. Pour les [[1d10]] prochaines heures, toutes lesp lantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
"21-25": "<b>Rébellion intestinale</b>:Vos intestins deviennent incontrôlables et vous vous souillez. Gagnez 1 État @Condition[Exténué] qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtement et vous nettoyer",
"26-30": "<b>Feu de l'âme</b>:Gagnez 1 État @Condition[En Flammes], alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée à votre Domaine.",
"31-35": "<b>Propos ésotériques</b>:Vous jacassez de façon inintelligible pendant [[1d10]] rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Test d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
"36-40": "<b>Essaim</b>:Vous êtes engagés par une nuée de vermines (rats, araignées géantes, serpents ésotériques, etc.) à la discrétion du MJ. Utilisez les profils standard pour le type de créature concerné, en ajoutant le Trait de créature Nuée. Après [[1d10]] rounds, si elle n'est pas détruite, la nuée bat en retraite.",
"41-45": "<b>Poupée de chiffon</b>:Vous êtes projeté à [[1d10]] mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant [[1d10]] Points de Blessure à l'atterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'État @Condition[A Terre].",
"46-50": "<b>Membre gelé</b>:L'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant [[1d10]] heures, il est inutile comme si il avait été Amputé.",
"51-55": "<b>Vue assombrie</b>:Vous perdez le bénéfice du Talent Seconde vue pendant [[1d10]] heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
"56-60": "<b>Clairevoyance chaotique</b>:Gagnez une réserve bonus de [[1d10]] Point de Chance (qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la fin de la session sont perdus.",
"96-100": "<b>Contre-réaction aethyrique</b>:Quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mentale, ami ou ennemi, subit [[1d10]] Points de Blessure qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA, et reçoit 1 État @Condition[A Terre]. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tête explose, vous tuant instantanément.",
"61-65": "<b>Lévitation</b>:Vous êtes soulevé par les Vents de Magie, flottant [[1d10]] mètres au-dessus du sol pendant [[1d10]] minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avançer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autre, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille.",
"91-95": "<b>Drain de puissance</b>:Vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts, pendant [[1d10]] minutes.",
"66-70": "<b>Régurgitation</b>:Vous vomissez de façon incontrôlable bien plus de rejets que votre corps ne peut normallement en contenir. Gagnez l'État @Condition[Sonné], qui dure [[1d10]] rounds.",
"86-90": "<b>Puanteur infernale</b>:VOus sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de créature Perturbant, et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure [[1d10]] heures.",
"71-75": "<b>Secousse du Chaos</b>:Toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"81-85": "<b>Terrible affaiblissement</b>:Gagnez 1 point de Corruption, 1 État À Terre et 1 État @Condition[Exténué].",
"67-68": "…um einen dunklen Pakt mit einem dämonischen Meister zu erfüllen.",
"69-70": "…um die Charaktere eines noch größeren Verbrechens zu beschuldigen.",
"71-72": "…um eine rivalisierende Organisation eines abscheulichen Verbrechens zu beschuldigen.",
"73-74": "…um dem langen Arm des Gesetzes zu entkommen.",
"75-76": "…um endlich seine glorreiche Revolution zu beginnen.",
"77-78": "…um endlich die Stadt zu verlassen, ohne Zeugen zurückzulassen.",
"79-80": "…um endlich die Wahrheit über seine verborgene Vergangenheit zu erfahren.",
"81-82": "…um endlich Rache zu nehmen: 'Diese Mistkerle, was sie mir all die Jahre angetan haben…'.",
"83-84": "…um mit seiner verbotenen Liebe durchzubrennen und zu heiraten.",
"85-86": "…um einen fanatischen Unheilspropheten auf dem Marktplatz zu diskreditieren.",
"87-88": "…um die Aufmerksamkeit eines potenziellen Arbeitgebers zu erregen.",
"89-90": "…um die Aufmerksamkeit einer begehrten Person auf sich zu ziehen.",
"91-92": "…um seine 'alten Knochen' zum Lachen zu bringen.",
"93-94": "…um seine eigenen Leute zu verraten und an den Höchstbietenden zu verkaufen.",
"95-96": "…um von einer schweren Last befreit zu werden.",
"97-98": "…um den lokalen Markt zu stören und Profit zu machen.",
"99-100": "…um endlich die MACHT ZU ERLANGEN, DIE IHM ZUSTEHT! MWAHAHAHA!"
"1-5": "<b>Geisterstimme</b>: Alle Personen in einem Umkreis von (Willenskraft) Metern hören dunkles, betörendes Flüstern, das aus dem Reich des Chaos zu kommen scheint. Alle bei Bewusstsein befindlichen Kreaturen müssen einen <b>durchschnittlichen (+20) Besonnenheitstest</b> bestehen oder erhalten 1 Punkt Korruption.",
"6-10": "<b>Verfluchter Blick</b>: Eure Augen nehmen für [[1d10]] Stunden eine unnatürliche, mit Eurer Lehre verbundene Farbe an. Solange Eure Augen diese Farbe behalten, besitzt Ihr den Zustand @Condition[Blinded], der auf keine Weise entfernt werden kann.",
"11-15": "<b>Ätherschock</b>: Ihr erleidet <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> [[1d10]]</a> Wunden, die den Zähigkeitsbonus und die RP ignorieren. Besteht einen <b>durchschnittlichen (+20) Zähigkeitstest</b>, oder erhaltet zusätzlich den Zustand Betäubt.",
"16-20": "<b>Marsch des Todes</b>: Eure Schritte säen den Tod. Für die nächsten [[1d10]] Stunden verwelken und sterben alle lebenden Pflanzen in Eurer Nähe.",
"21-25": "<b>Darmrebellion</b>: Eure Eingeweide werden unkontrollierbar, und Ihr beschmutzt Euch. Ihr erhaltet 1 Zustand @Condition[Fatigued], der nicht entfernt werden kann, bis Ihr die Kleidung wechseln und Euch reinigen könnt.",
"26-30": "<b>Seelenfeuer</b>: Ihr erhaltet 1 Zustand @Condition[Ablaze], während Ihr in unheilige Flammen in der mit Eurer Lehre verbundenen Farbe gehüllt seid.",
"31-35": "<b>Esoterisches Gerede</b>: Ihr plappert für [[1d10]] Runden unverständlich vor Euch hin. Während dieser Zeit könnt Ihr weder verbal kommunizieren noch einen Zaubertest ablegen, könnt aber ansonsten normal handeln.",
"36-40": "<b>Schwarm</b>: Ihr werdet von einem Schwarm Ungeziefer (Ratten, Riesenspinnen, unheimliche Schlangen usw.) nach Ermessen des SL angegriffen. Verwendet die Standardprofile für die entsprechende Kreaturenart und fügt das Kreaturmerkmal Schwarm hinzu. Nach [[1d10]] Runden zieht sich der Schwarm zurück, falls er nicht zerstört wurde.",
"41-45": "<b>Stoffpuppe</b>: Ihr werdet [[1d10]] Meter weit in eine zufällige Richtung durch die Luft geschleudert und erleidet bei der Landung [[1d10]] Wunden, die die RP ignorieren, und erhaltet den Zustand @Condition[Prone].",
"46-50": "<b>Gefrorenes Glied</b>: Eines Eurer Gliedmaßen (zufällig bestimmt) friert für [[1d10]] Stunden ein und ist nutzlos, als wäre es amputiert worden.",
"51-55": "<b>Verdunkelte Sicht</b>: Ihr verliert für [[1d10]] Stunden den Nutzen des Talents Zweites Gesicht. Kanalisieren-Tests erleiden für die Dauer des Effekts zusätzlich einen Abzug von -20.",
"56-60": "<b>Chaotische Hellsicht</b>: Ihr erhaltet einen Bonusvorrat von [[1d10]] Glückspunkten (der Euer natürliches Limit überschreiten darf). Jedes Mal, wenn Ihr einen dieser Punkte ausgebt, erhaltet Ihr 1 Punkt Korruption. Alle am Ende der Sitzung verbliebenen Punkte gehen verloren.",
"61-65": "<b>Levitation</b>: Ihr werdet von den Winden der Magie emporgehoben und schwebt für [[1d10]] Minuten [[1d10]] Meter über dem Boden. Andere Charaktere können Euch mit Gewalt bewegen, und Ihr könnt Euch mithilfe von Zaubern, Flügeln oder Ähnlichem fortbewegen, kehrt aber stets in Eure Schwebeposition zurück, sobald man Euch in Ruhe lässt.",
"66-70": "<b>Regurgitation</b>: Ihr erbrecht unkontrolliert weit mehr, als Euer Körper normalerweise fassen könnte. Ihr erhaltet den Zustand Betäubt, der [[1d10]] Runden anhält.",
"71-75": "<b>Chaosbeben</b>: Alle Kreaturen in einem Umkreis von 1W100 Metern müssen einen <b>durchschnittlichen (+20) Athletik-Test</b> bestehen oder erhalten den Zustand @Condition[Prone].",
"76-80": "<b>Herz des Verräters</b>: Die Dunklen Götter verleiten Euch zu einem abscheulichen Verrat. Greift Ihr einen Verbündeten an oder verratet ihn nach besten Kräften, erhaltet Ihr alle Eure Glückspunkte zurück. Verliert ein anderer Charakter durch Euer Zutun 1 Schicksalspunkt, erhaltet Ihr 1 Schicksalspunkt.",
"81-85": "<b>Schreckliche Schwächung</b>: Ihr erhaltet 1 Punkt Korruption, 1 Zustand Niedergestreckt und 1 Zustand @Condition[Fatigued].",
"86-90": "<b>Höllengestank</b>: Ihr stinkt wirklich fürchterlich! Ihr erhaltet das Kreaturmerkmal Verstörend und wahrscheinlich die Abneigung aller, die einen Geruchssinn besitzen. Dieser Effekt hält [[1d10]] Stunden an.",
"91-95": "<b>Machtentzug</b>: Ihr seid für [[1d10]] Minuten nicht in der Lage, das Talent zu nutzen, das Euch das Wirken von Zaubern ermöglicht.",
"96-100": "<b>Ätherische Gegenreaktion</b>: Jeder in einem Umkreis von Metern gleich Eurem Willenskraftbonus, ob Freund oder Feind, erleidet [[1d10]] Wunden, die den Zähigkeitsbonus und die RP ignorieren, und erhält den Zustand @Condition[Prone]. Befindet sich kein Ziel in Reichweite, hat die Magie nirgendwo hin zu entweichen, sodass Euer Kopf explodiert und Euch augenblicklich tötet."
}
},
"Major Miscast Table (Moo)": {