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Ubersreik Adventures I — Item-Kompendium: Talente (Kantor, Neunzehnte
Handfläche des Volans), stachelbewehrte Rüstungsteile, Cordelias
Stärkungstonikum und die Wahnwitzige Aura (Schleichender-Irrsinn-Tabelle).
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2026-08-10 09:40:11 +02:00
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{
"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
"folders": {
"Armour": "Rüstung",
"Trappings": "Ausrüstung",
"Traits": "Eigenschaften",
"Talents": "Talente"
},
"entries": {
"Cantor": {
"name": "Kantor",
"description": "<p>Du bist als Kantor der Magieakademien ausgebildet und kannst die Winde der Magie zu dir lenken, um Zauber zu unterstützen, die von Anwesenden gewirkt werden. Du kannst Unterhalten (Singen) anstelle von Kanalisieren verwenden, wenn du einen Kanalisieren-Wurf ablegst; allerdings können alle Magiebegabten innerhalb von Charisma Metern um dich herum pro Runde einen einzelnen EG von deinem Erweiterten Kanalisieren-Wurf abzweigen, solange sie ihren eigenen Kanalisieren-Wurf ablegen. Mit diesem Talent kann ein Charakter einen Erweiterten Unterhalten (Singen)-Wurf speziell zur Unterstützung des Kanalisieren-Wurfs eines anderen Zauberers ablegen, selbst wenn er selbst über keinerlei magische Fähigkeiten verfügt.</p>",
"effects": {
"Cantor": {
"name": "Kantor"
}
}
},
"The Nineteenth Palm of Volans": {
"name": "Die Neunzehnte Handfläche des Volans",
"description": "<p>Eines von 24 solchen Talismanen, geschaffen vom ersten Patriarchen der Magieakademien, schöpft die Handfläche aus der inneren Stärke ihres Trägers, um ihn vor Magie zu schützen. Seit ihrer Schmiedung wurden diese Talismane an Zaubermeister verschenkt, die besonders gefährliche Aufgaben jenseits der Aufsicht ihrer Akademien ausführen.</p><p>Während er die Neunzehnte Handfläche des Volans trägt, kann ein Charakter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR#dispelling]{Zauber bannen}. Der Charakter kann jedoch keine anhaltenden Zauber bannen, sobald diese gewirkt wurden. Fehlt dem Charakter die Fertigkeit <strong>Sprache (Magick)</strong>, kann er stattdessen sein Willenskraft-Attribut verwenden.</p>"
},
"Spiky Helm": {
"name": "Stachelhelm",
"effects": {
"Spiky Helm": {
"name": "Stachelhelm"
}
}
},
"Spiky Breastplate": {
"name": "Stachelbrustpanzer"
},
"Spiky Bracers": {
"name": "Stachelarmschienen"
},
"Cordelia's Enhanced Restorative Tonic": {
"name": "Cordelias Verbessertes Stärkungstonikum",
"description": "<p>Heilt das Doppelte des Widerstands-Bonus des Trinkenden in Lebenspunkten.</p>",
"effects": {
"Restorative Tonic": {
"name": "Stärkungstonikum"
},
"Apply Restorative Tonic": {
"name": "Stärkungstonikum anwenden"
}
}
},
"Maddening Aura": {
"name": "Wahnwitzige Aura",
"description": "<p>Zu Beginn jeder Runde muss jeder Charakter innerhalb von 18 Metern um die Kreatur einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ablegen. Bei einem Fehlschlag würfle auf der Tabelle des Schleichenden Irrsinns. Bei einem Patzer erhält der Charakter zudem +1 Korrumpierungspunkt — wird der Charakter dadurch korrumpiert, resultiert dies zudem automatisch in einer Geistigen Korruption. Sofern relevant, sind die Effekte der Wahnwitzigen Aura kumulativ.</p><table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><p><strong>[[/r 1d10]]</strong></p></td><td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Schleichender Irrsinn</strong></p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>1-2</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Vorsicht jetzt:</strong> In deinem nächsten Zug kannst du entweder eine Bewegung oder eine Handlung ausführen, nicht beides. Danach schüttelst du es ab.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>3-4</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Was geht hier vor?</strong> Du erleidest den Zustand @Condition[Surprised].</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>5-6</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Mein Plan geht auf!</strong> In deinem Zug musst du dieselben Handlungen ausführen, die du in der vorherigen Runde ausgeführt hast. Kannst du dies aus irgendeinem Grund nicht, musst du tun, was du kannst, um dich in deinem nächsten Zug auf diese Handlungen vorzubereiten. <strong>Dauer</strong>: 1W10 Runden.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>7</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Wer sagt, ich sei paranoid?</strong> Du entwickelst Feindseligkeit gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>8</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Redest du mit mir?</strong> Du entwickelst Hass gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>9</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Töte es! Töte es! Töte es!</strong> Du verfällst der Raserei. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>10</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Zuck, Zuck</strong>: Erleide eine @Table[mutatemental]{Geistige Korruption}. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Andauernd</strong>: Diese halten [[/r 1d10]] Willenskraft-Bonus Stunden an (mindestens jedoch 1 Stunde). Danach legst du einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ab. Scheiterst du, ist der Effekt dauerhaft. Die Schwierigkeit des Wurfs kann variieren, wenn der Charakter begrenzt oder anhaltend ausgesetzt war, wie vom SL bestimmt. Ein Spieler kann einen Punkt Zähigkeit ausgeben, um die langfristigen Effekte der Wahnwitzigen Aura dauerhaft loszuwerden, wobei die Erinnerungen an die entsetzliche Kreatur jedoch nie verblassen. Ein Charakter kann 1 Mutpunkt ausgeben, um die negativen Folgen der Wahnwitzigen Aura für 1 Runde zu ignorieren.</p>",
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"Maddening Aura": {
"name": "Wahnwitzige Aura"
}
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},
"Spiky Plate Leggings": {
"name": "Stachel-Plattenbeinschienen",
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"Spiky Plate Leggings": {
"name": "Stachel-Plattenbeinschienen"
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