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This module depends on the WFRP4 system from MooMan and require the official C7 'Warhammer Core' module from C7.
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This module has been declared at C7 office and discussions are ongoing to get the licence agreement from the French Company Khaos Project.
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# FoundryVTT - WH-de-FR
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**DISCLAIMER/LICENCE**
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This module depends on the WFRP4 system from MooMan and require the official C7 'Warhammer Core' module from C7.
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This module has been declared at C7 and discussions are ongoing to get the licence agreement from the French Company Khaos Project.
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The present works is under the intellectual property of Khaos Project and C7 only.
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This module is the French translation of the WH4 system from Moo Man.
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It aims to translate all text, including :
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* Interface and sheets
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* Tables
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* Compendium
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## Installation
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Pour l'installer, suivre ces instructions :
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1. Au sein de Foundry, allez dans le menu "Configuration and Setup", puis sur l'onglet "Modules"
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2. Installez le module de françisation de l'interface principale ("core FR" dans la recherche de modules)
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3. Installez le module 'babele' ("babele" dans la recherche de modules)
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4. Installez ce module WH-de : ("Translation" ou "French" ou "wfrp4" dans la recherche de modules)
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[IN FRENCH ONLY BELOW]
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## Usage Instructions
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Il n'y a pas de règles particulières, il faut juste positionner la langue à "Français" dans les réglages du système.
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## Contribuer
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Pour contribuer, vous pouvez me joindre sur FounddryVTT FR : https://discord.gg/pPSDNJk , ou bien sur le Discord de FoundryVTT (EN),
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Pseudo : LeRatierBretonnien
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## Statut
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**Au 06/06/2020**
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* Foundry v0.6.0+
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* Warhammer v4 système v1.5.0+
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* Babele v1.19+
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* Warhammer v4 traduction FR v0.81+
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Pour info, il existe énormément de cas particuliers dans le système de règles, donc il est possble qu'il reste des défauts, soit dans le module de traduction, soit dans le système lui-même.
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Pournous remonter des bugs, assurez vous d'être dans les versions cités ci-dessus. Merci :) !
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**Fait**
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* compendiums/careers description -> Uruvela (Discord) et Thargos (Discord)
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* fr.json -> Celewyr (FB/Discord)
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* compendium/bestiary -> Louis Lebeke (FB)
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* tables/delirium -> Louis Lebeke (FB)
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* tables/eyes-hair -> LeRatierBretonnien
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* tables/career-critarm-critbody-crithead-critleg-hitloc-mutemental-mutephys-oops-species-talents- -> Xav Tuckel
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* compendium/traits -> Moilu (Discord), B. Migneaux (FB)
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* compendium/criticals -> Gharazel (Discord)
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* compendium/careers -> LeRatierBretonnien
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* tables/wrath -> Jerome Paire (FB)
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* compendium/prayers -> LeRatierBretonnien
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* tables/travel -> LeRatierBretonnien
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* compendium/injuries -> Baptiste Delanoue (FB)
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* compendium/trappings -> LeRatierBretonnien
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* tables/minormis -> Baptiste Delanoue (FB)
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* tables/doom -> LeRatierBretonnien
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* compendium/diseases -> LeRatierBretonnien
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* compendium/mutations -> LeRatierBretonnien
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* compendium/psychologies -> Moilu (Discord), B. Migneaux (FB)
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* tables/majormis -> Baptiste Delanoue (FB)
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* Travaux de traductions automatiques des compendiums interdépendants (ie carrières qui pointe vers skills/trappings/talents)
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* tables/event -> Celewyr (FB/Discord)
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* compendium/spells -> Gharazel (Discord)
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* compendium->diseases -> Gharazel (Discord)
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* carrers -> traduction des équipements de base
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* compendium/skills -> Dr. Droide (Discord)
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* compendium/talents -> LeRatier/Dr.Droide/Moilu/Gharazel
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## Compatibility
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Foundry : 0.5.4+
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Warhammer v4 : v1.2+
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Babele : 1.9+
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## Feedback
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Every suggestions/feedback are appreciated, if so, please contact me on discord (LeRatierBretonnien) or insert bug here in the Gitlab interface.
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## Acknowledgments
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* Thanks to Moo Man for his great work in the module creation an design
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* Merci à @Tuckel pour la traduction initiale des textes principaux, des tables et du compendium
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* Merci à tous les traducteurs : Celewyr, Moilu, Gharazel, Jerome paire, Baptiste Delanoue, Dr. Droide, Gharazel
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## License
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WH-de-FR is a module for Foundry VTT by LeRatierBretonnien and is licensed under a [Creative Commons Attribution 4.0 International License](http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
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This work is licensed under Foundry Virtual Tabletop [EULA - Limited License Agreement for module development v 0.1.6](http://foundryvtt.com/pages/license.html).
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||||
Le système Warhammer 4 et tout ses contenus sont la propriété de Cubicle7, sous Licence de Games Workshop, et tout les droits leur reviennent naturellement.
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||||
La traduction française de Khaos Project qui a servi de base à cette traduction, est à créditer pour tout les termes et items traduits, ce qui reste leur entière propriété, naturellement également.
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All original material belongs to the aforementioned authors. No infringement intended.
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||||
This module is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Darkblade, the Double-Headed/ Imperial Eagle device, ‘Eavy Metal, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Golden Demon, Great Unclean One, GW, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne logo, Lord of Change, Nurgle, the Nurgle logo, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh logo, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tzeentch, the Tzeentch logo, Warhammer, Warhammer Online, Warhammer World logo, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2020, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.
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@@ -0,0 +1,441 @@
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/************************************************************************************/
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//import WFRP_Tables from "/systems/wfrp4e/modules/system/tables-wfrp4e.js";
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import { WH4FRPatchConfig } from "./modules/config-patch.js";
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/************************************************************************************/
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const _patch_eis = () => {
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if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.symptoms && game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] ) {
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game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] = "Delirium";
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game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["delirium"] = "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplaçés subitement Your sensibility comes and goes, with moments of clarity replaced suddenly par des accès de délire, des hallucinations et de la terreur. Faites un <b>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</b> chaque heure, et consultez la table <b><a class='table-click' data-table='delirium'>Délires</a></b> table.";
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||||
// game.wfrp4e.config.symptomTreatment["delirium"] = "Certaines autorités traitent le délire comme un fièvre, avec les mêmes prescriptions. Les médicaments coutent quelques sous à quelques pistoles, en seulement 10% sont efficaces.<br><br>Avec des soins corrects, un test de <b>Guérison Intermédiaire (0)</b> arrêtes les hallucinations pour <b><a class = 'chat-roll'>1d10</a></b> heures.<br><br>Il est aussi courant de soigner les patients délirants avec des drogues tranquillisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Racine de Mandragore, pour garder les patients calmes pendant la crise, les envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il erécupèrent ou meurent.";
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game.wfrp4e.config.symptoms["swelling"] = "Schwellung";
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// game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["swelling"] = "Une partie du corps gonfle jusqu'à plusieurs fois sa taille normale, devenant rouge vif ou violette et devenant presque inutilisable. La partie du corps affectée correspond normalement à une plaie ou une morsure provoquant le gonflement, ou l'endroit où une maladie ou une infection est entrée dans le corps. <br> <br> <b> Tête </b>: Les yeux et la langue enflent, les joues deviennent livides, la mâchoire est toujours ouverte. Il est impossible de manger, mais des liquides légers peuvent être sirotés en petites quantités. Tous les tests nécessitant la parole sont plus difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Bras </b>: le bras et la main gonflent, les articulations des épaules et du coude ne peuvent plus bouger et la main devient inutile. Pour la durée du gonflement, le bras compte comme Amputé. <br> <b> Corps </b>: Le corps entier gonfle jusqu'à ce que la victime ne puisse plus porter de vêtements. Tous les tests impliquant le mouvement deviennent difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Jambe </b>: La jambe gonfle de manière grotesque, devenant aussi large que la partie la plus large de la cuisse sur toute sa longueur. Le pied est presque indiscernable. Pour la durée du gonflement, la jambe compte comme amputée (WFRP, page 180).";
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// game.wfrp4e.config.symptomTreatment["swelling"] = "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b> Test de Guérison Difficile (-20) étendu </b> nécessitant +3 DR réduit le renflement de <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </b> heures. Chaque test dure une heure. Le patient se retrouve avec l'Etat Exténué +1 pour chaque test effectué au cours du processus. <br> <br> A la place, certains médecins saignent le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison étendu </b> réussi nécessitant +4 SL et des Outils (médecin) réduit le renflement de (<a class ='chat-roll'> 1d10 </a> + Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque test a une difficulté de base <b> impossible (-50) </b> et dure une demi-heure.";
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game.wfrp4e.config.loreEffects["tzeentch"] = {
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label: "Domäne des Tzeentch",
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icon: "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
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transfer: true,
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flags: {
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wfrp4e: {
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"effectApplication": "apply",
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"effectTrigger": "oneTime",
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"lore": true,
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"script": `
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if (this.actor.isOwner)
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args.actor.setupSkill("Wiederstand", {context : {failure: "1 Korrumpierungspunkt erhalten", success : "1 Glückspunbkt gewonnen"}}).then(setupData => {
|
||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
||||
{
|
||||
if (test.result.result == "success" && args.actor.type == "character")
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||||
{
|
||||
args.actor.update({"system.status.fortune.value" : args.actor.system.status.fortune.value + 1})
|
||||
}
|
||||
else if (test.result.result == "failure" && args.actor.type == "character")
|
||||
{
|
||||
args.actor.update({"system.status.corruption.value" : args.actor.system.status.corruption.value + 1})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})`
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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/************************************************************************************/
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const _patch_up_in_arms = () => {
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||||
game.wfrp4e.config.hitLocationTables["quadruped"] = "Quadrupède";
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||||
let batter = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Batter")
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||||
if (batter) {
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||||
batter.name = "Battre"
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||||
batter.description = "En face d'un adversaire plus expérimenté, quelque fois la force brute peut réussir là où d'autres approches échouent.",
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||||
batter.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour Battre votre adversaire, vous devez réussir un Test Opposé de Force contre votre adversaire. Celui qui obtient le DR le plus élevé gagne. Si vous gagnez ce Test, votre adversaire reçoit l'état @Condition[A Terre] et vous recevez +1 Avantage. Si vous perdez le Test Opposé, votre opposant gagne +1 Avantage and votre action est terminée. Vous ne gagnez pas d'Avantage due à la victoire d'un test Opposé lorsque vous gagnez ce test (ie 1 seul avantage octroyé au total si le Test Opposé de Force est remporté)."
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}
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||||
let trick = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Trick")
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||||
if (trick) {
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||||
trick.name = "Duper"
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trick.description = "Vous prenez un instant pour lancer de la poussière dans les yeux de votre adversaire ou bien lui lancer de l'huile enflammée. Cette manoeuvre est risquée, et peu d'ennemis se font avoir deux fois de la même manière",
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||||
trick.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour Duper votre adversaire, vous devez réussir un Test Opposé d'Agilité contre lui. Celui qui obtient le plus haut DR gagne le Test. Si vous gagnez le Test, vous recevez +1 Avantage. En fonction des circonstances, le MJ peut vous autoriser à attribuer à votre adversaire l'un des états suivants : @Condition[En Flammes], @Condition[Aveuglé], or @Condition[Empêtré]. Si vous perdez le Test Opposé, votre adversaire gagne +1 Avantage et votre action est terminée. Le MJ peut interdire certains de ces états si vous n'avez d'objet applicables dans votre main, ou bien si vous avez déja infligé un état identique precedemment à cet adversaire. Vous ne gagnez pas d'Avantages due à la victoire d'un test Opposé lorsque vous gagnez ce test (ie 1 seul avantage octroyé au total si le Test Opposé de Force est remporté)."
|
||||
}
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||||
let addeffort = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Additional Effort")
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||||
if (addeffort) {
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||||
addeffort.name = "Effort Supplémentaire"
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||||
addeffort.description = "Dans des circonstances désespérées, vous pouvez utiliser l'élan que vous avez acquis pour augmenter vos chances de succès.",
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||||
addeffort.effect = "<strong>Action Gratuite</strong>: Vous gagnez un bonus de +10% pour n'importe quel test. Vous pouvez dépenser des avantages supplémentaires pour ajouter +10% par Avantage dépensé en plus. Par exemple, vous pouvez dépenser 3 Avantages pour un bonus de +10%, 4 avantages pour un +30%, etc. Le Test qui en découle ne procure jamais d'Avantages pour le personnage qui le réalise."
|
||||
}
|
||||
let flee = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Flee from Harm")
|
||||
if (flee) {
|
||||
flee.name = "Fuir le Mal"
|
||||
flee.description = "Vous profitez d'un moment de distraction de votre adversaire pour fuir le combat.",
|
||||
flee.effect = "<strong>Mouvement</strong>: Vous pouvez vous éloignez de votre adversaire sans aucune pénalité. Cela remplace la règle de @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#disengaging]{Désengagement}."
|
||||
}
|
||||
let addaction = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Additional Action")
|
||||
if (addaction) {
|
||||
addaction.name = "Action Supplémentaire"
|
||||
addaction.description = "Vous profitez d'une opportunité pour accomplir une action remarquable.",
|
||||
addaction.effect = "<strong>Action Gratuite</strong>: Vous réalisez une action supplémentaire. Cette action ne génère jamais d'Avantage pour vous. Vous pouvez réaliser cette dépense d'Avantages seulement une seule fois par Tour."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
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||||
/* Manages /auberge command */
|
||||
const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
|
||||
// Split input into arguments
|
||||
let command = content.split(" ").map(function (item) {
|
||||
return item.trim();
|
||||
})
|
||||
|
||||
console.log("COMMANDES", command);
|
||||
if (command[0] == "/gasthaus" && command[1]) {
|
||||
msg["type"] = 0;
|
||||
msg["rollMode"] = "gmroll";
|
||||
var compendium = game.packs.get('wh4-de-translation.gerichte-gasthaeuser')
|
||||
const pack = game.packs.get(compendium);
|
||||
let rollList = await compendium.getDocuments()
|
||||
//console.log("AUBERGE", rollList)
|
||||
for (var i = 0; i < rollList.length; i++) {
|
||||
var rollTab = rollList[i];
|
||||
console.log("Got compendium...", rollList, rollTab.name);
|
||||
if (rollTab.name.toLowerCase().includes(command[1].toLowerCase())) {
|
||||
let my_rollTable;
|
||||
await compendium.getDocument(rollTab._id).then(mytab => my_rollTable = mytab);
|
||||
my_rollTable.draw({ rollMode: "gmroll" });
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (content.includes("/gasthaus")) {
|
||||
msg["type"] = 0;
|
||||
msg["rollMode"] = "gmroll";
|
||||
msg["content"] = "Syntax : /gasthaus KEYWORD, mit KEYWORD unter:<br> BasisGetraenke, StarkeGetraenke, Desserts, AllgemeineGerichte, ExzellenteGerichte, MaritimeGerichte, MittelmaessigeGerichte, Qualitaetsgerichte, Flussgerichte. Verknüpfungen sind mit einem Teil des Namens möglich: Basis (entspricht BasisGetraenke) oder /gasthaus Mari (entspricht MaritimeGerichte) usw."
|
||||
ChatMessage.create(msg);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
let __eis_tables = {
|
||||
"animalmishap": 1, "beasthead": 1, "coincedentalenc": 1, "demonic-mien": 1,
|
||||
"expandedmutatemental": 1, "expandedmutatephys": 1, "fixations": 1,
|
||||
"harmfulenc": 1, "positiveenc": 1, "weather": 1, "mutatephys": 1,
|
||||
"vehiclemishap": 1, "quadruped": 1, "ridingmishap": 1, "weather": 1,
|
||||
"delirium": 1
|
||||
}
|
||||
let __dotr_tables = {
|
||||
"rowingboat": 1, "sailingboat": 1, "wind-direction": 1, "waterborne": 1, "traderumour": 1
|
||||
}
|
||||
let __wfrp4e_tables = {
|
||||
"career": 1, "critbody": 1, "critleg": 1, "doom": 1, "doom2": 1, "eyes": 1, "majormis": 1, "mutatemental": 1, "oops": 1, "species": 1, "travel": 1,
|
||||
"hitloc": 1, "critarm": 1, "crithead": 1, "delirium": 1, "event": 1, "hair": 1, "minormis": 1, "mutatephys": 1, "talents": 1, "wrath": 1,
|
||||
"astral": 1, "corruption": 1, "snake": 1, "spider": 1, "job": 1
|
||||
|
||||
}
|
||||
let __to_table_translate = [{ name: "traits", transl: "Eigenschaften" }, { name: "talents", transl: "Talente" }, { name: "skills", transl: "Fähigkeiten" },
|
||||
{ name: "careers", transl: "Karrieren" }, { name: "spells", transl: "Zauber" }, { name: "prayers", transl: "Gebete" },
|
||||
{ name: "injuries", transl: "Verletzungen" }, { name: "criticals", transl: "Kritische Treffer" }, { name: "trappings", transl: "Ausrüstung" },
|
||||
{ name: "bestiary", transl: "Bestiairium" }, { name: "diseases", transl: "Krankheiten" }
|
||||
]
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __create_translation_tables = async (compmod) => {
|
||||
for (let iterData of __to_table_translate) {
|
||||
|
||||
let entityName = compmod + '.' + iterData.name;
|
||||
let compData = game.packs.get(entityName);
|
||||
let compFull = await compData.getContent();
|
||||
let htmlTab = "<table border='1'><tbody>";
|
||||
for (let entryData of compFull) {
|
||||
htmlTab += "<tr><td>" + entryData.data.originalName + "</td><td>@Compendium[" + entityName + '.' + entryData.id + "]{" + entryData.name + "}</td></tr>\n";
|
||||
};
|
||||
htmlTab += "</table>";
|
||||
let myjournal = await JournalEntry.create({ name: 'Übersetzung von ' + iterData.transl, content: htmlTab });
|
||||
game.journal.insert(myjournal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************
|
||||
* The default static compendium of translation tables must be aut-mapped to the relevant
|
||||
* compendium content name (ie either wfrp4e or wfrp4e-core up to now).
|
||||
* */
|
||||
const __auto_patch_translation_journal_compendium = async (compmod) => {
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
let compData = game.packs.get("WH4-de-translation.tables-des-traductions");
|
||||
compData.locked = false;
|
||||
let translEntries = await compData.getContent();
|
||||
for (let entryData of translEntries) {
|
||||
let mydata = duplicate(entryData.data);
|
||||
mydata.content = mydata.content.replace(/wfrp4e-content/g, compmod);
|
||||
entryData.update(mydata);
|
||||
}
|
||||
compData.locked = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const loadCompendiumData = async (compendium) => {
|
||||
const pack = game.packs.get(compendium);
|
||||
return await pack?.getDocuments() ?? [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const loadCompendium = async (compendium, filter = item => true) => {
|
||||
let compendiumData = await loadCompendiumData(compendium);
|
||||
return compendiumData.filter(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const patch_core_tables = (tableList) => {
|
||||
if (game.version) { // v9 and above
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-de-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
let filename = file.substring(file.lastIndexOf("/") + 1, file.indexOf(".json"))
|
||||
if (tableList[filename] == 1) { // Matching table name -> patch !
|
||||
fetch(file).then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
//console.log("Patch !!!", filename, records);
|
||||
//WFRP_Tables[filename] = records;
|
||||
game.wfrp4e.tables[filename] = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const patch_trade_gazeteer = () => {
|
||||
if (game.wfrp4e.config.trade?.gazetteer) {
|
||||
fetch("modules/wh4-de-translation/trade/gazetteer_dotr.json").then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
game.wfrp4e.config.trade.gazetteer = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
|
||||
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_patch();
|
||||
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
|
||||
//console.log("TESTING MODULE", module)
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__wfrp4e_tables);
|
||||
}
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-eis" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__eis_tables);
|
||||
_patch_eis();
|
||||
}
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-dotr" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__dotr_tables);
|
||||
patch_trade_gazeteer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-up-in-arms" && module.active) {
|
||||
_patch_up_in_arms();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (module.id == 'ogre-kingdom-wfrp4e' && module.active) {
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_ogrekingdom_patch();
|
||||
if (game.user.isGM && chatFlag)
|
||||
ui.notifications.notify("<div><strong>Das Ogre-Kingdom wurde gefunden und wird automatisch gepatcht.</strong></div>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-ew" && module.active && game.user.isGM && chatFlag) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: "<div><strong>Das Modul EW (wfrp4e-ew ?) ist intalliert. Leider ist dieses Modul nicht kompatibel mit den" +
|
||||
" Übersetzunbgen und unterbricht die Funktionsweise der Übersetzung. Bitte kopieren Sie die Kompendien in Ihre Welt, deaktivieren Sie das Modul und starten Sie die Welt neu.</strong></div>",
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (game.user.isGM && patchFinished) {
|
||||
ui.notifications.notify("Übersetzungder Warhammer Module abgeschlossen");
|
||||
|
||||
// ChatMessage.create({
|
||||
// content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div>Nouveautés 6.3.X: <ul><li>Ajout des clés pour le système 6.3 (LeRatier)</li><li>Révision et ajouts de nombreuses traductions du LdB (Ashbury77)</li><li>Traduction des items de Middenheim (Bimkiz)</li><li>Traduction des éléments pour les avantages de groupe (Up In Arms, LeRatier)</li><li>Traduction des sorts manquants en Sorcellerie, etc (LeRatier)</li></ul>",
|
||||
// user: game.user.id,
|
||||
// whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
// });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const __history = [
|
||||
"Nouveautés 6.2.23: <ul><li>Traduction des items du Starter Set (Ashbury77)</li><li>Traduction des items du d'Archives of the Empire (Bimkiz)</li></ul>"
|
||||
]
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const convertColumnToMulti = (table) => {
|
||||
let columns = table.columns;
|
||||
let newTable = duplicate(table)
|
||||
|
||||
delete newTable.columns;
|
||||
newTable.rows = table.rows.map(i => { return { range: {} } })
|
||||
newTable.multi = table.columns
|
||||
|
||||
for (let column of columns) {
|
||||
for (let row of newTable.rows) {
|
||||
row[column] = {}
|
||||
row.range[column] = []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let index in newTable.rows) {
|
||||
for (let column in table.rows[index].range) {
|
||||
newTable.rows[index][column] = { name: table.rows[index].name }
|
||||
newTable.rows[index].range[column] = table.rows[index].range[column]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return newTable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __patchStyleSheet = () => {
|
||||
for (let styleSheet of document.styleSheets) {
|
||||
if (styleSheet.href && styleSheet.href.includes("wfrp4e.css")) {
|
||||
let found = 0
|
||||
for (let i = 0; i < styleSheet.cssRules.length; i++) {
|
||||
let rule = styleSheet.cssRules[i]
|
||||
if (rule.selectorText == '.sidebar-popout') {
|
||||
console.log("DELETE RULE", rule)
|
||||
found = i
|
||||
/*rule.cssText = ".sidebar-popout { }"
|
||||
rule.style.width = ""
|
||||
console.log("Found rul2", rule)*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
styleSheet.deleteRule(found)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __add_actors_translation = () => {
|
||||
const lang = game.settings.get('core', 'language');
|
||||
if (lang == "de") {
|
||||
let pack_array = [];
|
||||
for (let metadata of game.packs) {
|
||||
if (!game.babele.isTranslated(metadata) && metadata.collection != "wfrp4e-core.actors" && metadata.collection != "wfrp4e-core.bestiary" && metadata.documentName === 'Actor') {
|
||||
//console.log("REPLACE PACK : ", metadata);
|
||||
let translations = {
|
||||
"label": metadata.name,
|
||||
"mapping": {
|
||||
"name": "name",
|
||||
"description": "system.details.biography.value",
|
||||
"items": {
|
||||
"path": "items",
|
||||
"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "system.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
},
|
||||
"details": {
|
||||
"path": "system.details",
|
||||
"converter": "npc_details"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
//console.log(metadata, translations)
|
||||
game.babele.packs.set(metadata.metadata.id, new TranslatedCompendium(metadata.metadata, translations))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Hook for specific command */
|
||||
Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
|
||||
|
||||
if (content.toLowerCase().includes('gasthaus')) {
|
||||
_manage_inn_roll(content, msg);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Additionnal hooks ready */
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
ui.notifications.notify("Warhammer Module werden übersetzt, bitte warten...");
|
||||
|
||||
// let chatData = {
|
||||
// user: game.user.id,
|
||||
// rollMode: game.settings.get("core", "rollMode"),
|
||||
// whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'),
|
||||
// content: `<div>Les modules WFRP4E sont <strong>en cours de patch pour traduction</strong>... Merci <strong>d'attendre le message de fin</strong> (dans environ 20 secondes)<p>Pour rappel et à titre informatif, il faut activer ce module de traduction FR <strong>avant</strong> de procéder à l'importation des données des modules C7 (core compris). Autrement dit, activez ce module FR <strong>AVANT</strong> tout autre module.</p><p>Support et informations sur le Discord FR de Foundry : https://discord.gg/pPSDNJk</p></div>`
|
||||
// }
|
||||
// ChatMessage.create(chatData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** New modifiers */
|
||||
game.wfrp4e.config.difficultyModifiers = {
|
||||
"veasy": 60,
|
||||
"easy": 40,
|
||||
"banal": 30,
|
||||
"average": 20,
|
||||
"medium": 10,
|
||||
"challenging": 0,
|
||||
"difficult": -10,
|
||||
"hard": -20,
|
||||
"vhard": -30,
|
||||
"doom": -40
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.difficultyLabels = {
|
||||
|
||||
"veasy": "Sehr leicht (+60)",
|
||||
"easy": "Leicht (+40)",
|
||||
"banal": "Banal (+30)",
|
||||
"average": "Durchschnittlich (+20)",
|
||||
"medium": "Machbar (+10)",
|
||||
"challenging": "Herausfordernd (+0)",
|
||||
"difficult": "Schwierig (-10)",
|
||||
"hard": "Schwer (-20)",
|
||||
"vhard": "Sehr schwer (-30)",
|
||||
"doom": "Unmöglich (-40)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 2000, true, false);
|
||||
setTimeout(__check_fix_wrong_modules, 20000, true, true);
|
||||
setTimeout(__add_actors_translation, 21000, false, true);
|
||||
|
||||
//__patchStyleSheet()
|
||||
|
||||
/* ATTEMPT !!
|
||||
loadCompendium("wfrp4e-core.spells").then( comp => {
|
||||
let sorted = {};
|
||||
for (let spell of comp) {
|
||||
if ( !sorted[spell.data.data.lore.value]) {
|
||||
sorted[spell.data.data.lore.value] = [];
|
||||
}
|
||||
sorted[spell.data.data.lore.value].push( duplicate(spell.data) );
|
||||
}
|
||||
console.log("SORTED", sorted);
|
||||
});*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
let compmod = "wfrp4e";
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
if ( name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
__auto_patch_translation_journal_compendium( compmod )
|
||||
/* Uncomment this to auto-create the translation tables
|
||||
Auto-create translation journal tables
|
||||
__create_translation_tables(compmod);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,613 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
import statParserFR from "./modules/import-stat-2.js";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
var compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
const vo_conditions = {
|
||||
"ablaze": "Ablaze",
|
||||
"bleeding": "Bleeding",
|
||||
"blinded": "Blinded",
|
||||
"broken": "Broken",
|
||||
"deafened": "Deafened",
|
||||
"entangled": "Entangled",
|
||||
"fatigued": "Fatigued",
|
||||
"poisoned": "Poisoned",
|
||||
"prone": "Prone",
|
||||
"stunned": "Stunned",
|
||||
"surprised": "Surprised",
|
||||
"unconscious": "Unconscious",
|
||||
"grappling": "Grappling",
|
||||
"fear": "Fear",
|
||||
"defeated": "Defeated"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, id) => {
|
||||
if ( id == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
game.wfrp4efr = { compmod: compmod,
|
||||
vo_conditions: vo_conditions }
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.apps.StatBlockParser.parseStatBlock = async function( statString, type = "npc") {
|
||||
return statParserFR( statString, type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
/* DEPRECATED : game.wfrp4e.entities.ItemWfrp4e.prototype.computeSpellDamage = function (formula, isMagicMissile) {
|
||||
try {
|
||||
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
|
||||
if (isMagicMissile) // If it's a magic missile, damage includes willpower bonus
|
||||
{
|
||||
formula += "+ " + this.actor.characteristics["wp"].bonus
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("toughness bonus")) {
|
||||
formula = formula.replace("toughness bonus", this.actor.characteristics["t"].bonus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale")) {
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de force mentale", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
formula = formula.replace("force mentale bonus", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
} else
|
||||
formula = formula.replace("force mentale", this.actor.characteristics["wp"].value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iterate through characteristics
|
||||
for (let ch in this.actor.characteristics) {
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
while (formula.includes(this.actor.characteristics[ch].label.toLowerCase())) {
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return eval(formula);
|
||||
}
|
||||
catch (e) {
|
||||
throw ui.notifications.error("Error: could not parse spell damage. See console for details")
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
/* DEPRECATED : game.wfrp4e.entities.ItemWfrp4e.prototype.computeSpellPrayerFormula = function (type, aoe = false, formulaOverride) {
|
||||
let formula = formulaOverride || this[type]?.value
|
||||
if (Number.isNumeric(formula))
|
||||
return formula
|
||||
|
||||
//console.log("Compute FR")
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
|
||||
// Do not process these special values
|
||||
if (formula != game.i18n.localize("You").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Special").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Instant").toLowerCase()) {
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale")) {
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de force mentale", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
formula = formula.replace("force mentale bonus", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace("force mentale", this.actor.characteristics["wp"].value);
|
||||
}
|
||||
if (formula.includes("yard"))
|
||||
formula = formula.replace('yard', "mètre");
|
||||
if (formula.includes("yds"))
|
||||
formula = formula.replace('yds', "m.");
|
||||
// Iterate through remaining characteristics
|
||||
for (let ch in this.actor.characteristics) {
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
//console.log("Testing :", ch, WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase());
|
||||
if (formula.includes(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase())) {
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If AoE - wrap with AoE ( )
|
||||
if (aoe)
|
||||
formula = "AoE (" + formula.capitalize() + ")";
|
||||
|
||||
//console.log("calculateSpellAttributes -> " + formula );
|
||||
return formula.capitalize();
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Converters area
|
||||
if (typeof Babele !== 'undefined') {
|
||||
|
||||
Babele.get().register({
|
||||
module: 'wh4-de-translation',
|
||||
lang: 'de',
|
||||
dir: 'compendium'
|
||||
})
|
||||
|
||||
Babele.get().registerConverters({
|
||||
|
||||
"career_skills": (skills_list) => {
|
||||
//DEBUG: console.log( "Thru here ...", compendium, skills_list);
|
||||
if (skills_list) {
|
||||
let i;
|
||||
let len = skills_list.length;
|
||||
let re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
skills_list[i] = skills_list[i].trim();
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: skills_list[i], type: "skill" }, true)
|
||||
let transl = translItem?.name || undefined
|
||||
if (!transl) transl = skills_list[i]
|
||||
//console.log("List ...", skills_list[i], compData.metadata.id, translItem);
|
||||
if (transl == skills_list[i]) {
|
||||
let res = re.exec(skills_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
let subword = game.i18n.localize(res[2].trim());
|
||||
let s1 = res[1].trim() + " ()";
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: s1, type: "skill" }, true)
|
||||
let translw = translItem?.name || undefined
|
||||
if (translw && translw != s1) {
|
||||
let res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: s1, type: "skill" }, true)
|
||||
translw = translItem?.name || undefined
|
||||
let res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
skills_list[i] = transl;
|
||||
if (translItem?.system)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return skills_list;
|
||||
},
|
||||
|
||||
"resultConverter": (results, translated) => {
|
||||
//console.log("STUF PARSING", results, translated)
|
||||
if (translated) {
|
||||
for (let data of results) {
|
||||
if (translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`]) {
|
||||
data.text = translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return results
|
||||
}
|
||||
// Auto patch
|
||||
if (results[0].text.includes("wfrp4e-core.career-descriptions")) {
|
||||
if (game.system.version.match("7.")) {
|
||||
results[0].text = "wfrp4e-core.journals"
|
||||
} else {
|
||||
results[0].text = "wfrp4e-core.journal-entries"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (results[0].text.includes("wfrp4e-core.journal")) {
|
||||
for (let data of results) {
|
||||
let career = data.text.match(/{(.*)}/)
|
||||
//console.log(">>>>>", career)
|
||||
if (career && career[1]) {
|
||||
let careerFR = Babele.instance.converters.career_careergroup(career[1])
|
||||
data.text = data.text.replace(career[1], careerFR)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (results[0].documentCollection) {
|
||||
return Babele.instance.converters.tableResults(results)
|
||||
}
|
||||
return results
|
||||
},
|
||||
|
||||
"npc_details": (details) => {
|
||||
//console.log("DETAILS: ", details);
|
||||
let newDetails = duplicate(details);
|
||||
if (details.species?.value)
|
||||
newDetails.species.value = game.i18n.localize(details.species.value);
|
||||
if (details.gender?.value)
|
||||
newDetails.gender.value = game.i18n.localize(details.gender.value);
|
||||
if (details.class?.value)
|
||||
newDetails.class.value = game.i18n.localize(details.class.value);
|
||||
return newDetails;
|
||||
},
|
||||
|
||||
"career_talents": (talents_list) => {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("talent")
|
||||
let i;
|
||||
if (talents_list) {
|
||||
let len = talents_list.length;
|
||||
let re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
//console.log("TALENT - Parsing : ", talents_list)
|
||||
let translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: talents_list[i], type: "talent" }, true);
|
||||
let transl = translItem?.name || undefined
|
||||
if (!transl) transl = talents_list[i]
|
||||
if (transl == talents_list[i]) {
|
||||
let res = re.exec(talents_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
let subword = game.i18n.localize(res[2].trim());
|
||||
let s1 = res[1].trim(); // No () in talents table
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: s1, type: "talent" }, true)
|
||||
let translw = translItem?.name || undefined
|
||||
//console.log("Ssearch talent name:", compData.metadata.id, s1, translw);
|
||||
if (translw && translw != s1) {
|
||||
transl = translw + " (" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
talents_list[i] = transl;
|
||||
if (translItem?.system)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return talents_list;
|
||||
},
|
||||
"npc_characteristics": (chars) => { // Auto-convert char names in the sheet
|
||||
for (let key in chars) {
|
||||
let char = chars[key];
|
||||
//console.log("Was here !", key, char );
|
||||
let abrev = char["abrev"];
|
||||
let toTransl = "CHAR." + abrev;
|
||||
if (game.i18n.localize(toTransl) != toTransl) { // Manages unknown language
|
||||
char["label"] = game.i18n.localize("CHAR." + abrev);
|
||||
char["abrev"] = game.i18n.localize("CHARAbbrev." + abrev);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return chars;
|
||||
},
|
||||
"bestiary_traits": (beast_traits, translations) => {
|
||||
if (!beast_traits) {
|
||||
console.log("No beast traits found here ...")
|
||||
return beast_traits
|
||||
}
|
||||
//console.log("TRANS:", beast_traits)
|
||||
for (let trait_en of beast_traits) {
|
||||
let special = "";
|
||||
let nbt = "";
|
||||
let name_en = trait_en.name.trim(); // strip \r in some traits name
|
||||
if (!trait_en.name || trait_en.name.length == 0) {
|
||||
console.log("Wrong item name found!!!!")
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
//console.log(">>>>>>>> Parsing", trait_en.name)
|
||||
if (trait_en.type == "trait") {
|
||||
//console.log("Trait translation", compmod, trait_en)
|
||||
if (name_en.includes("Tentacles")) { // Process specific Tentacles case
|
||||
let re = /(.d*)x Tentacles/i;
|
||||
let res = re.exec(name_en);
|
||||
if (res && res[1])
|
||||
nbt = res[1] + "x ";
|
||||
name_en = "Tentacles";
|
||||
} else if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific traits name with (xxxx) inside
|
||||
let re = /(.*) \((.*)\)/i;
|
||||
let res = re.exec(name_en);
|
||||
name_en = res[1]; // Get the root traits name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("trait")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || trait_en.name
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
if (trait_en.system?.specification && isNaN(trait_en.system.specification.value)) { // This is a string, so translate it
|
||||
//console.log("Translating : ", trait_en.system.specification.value);
|
||||
trait_en.system.specification.value = game.i18n.localize(trait_en.system.specification.value.trim());
|
||||
}
|
||||
break // Translation has been found, skip other compendiums
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "skill") {
|
||||
if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
let res = re.exec(name_en);
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
//console.log(">>>>> Skill ?", name_en, special, trait_fr.name, trait_fr);
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
break; // Translation has been found, skip other compendiums
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "prayer") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("prayer")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
//DEBUG : console.log(">>>>> Prayer ?", name_en, special, trait_fr.name );
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if (trait_fr.system?.description?.value) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "spell") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("spell")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
//DEBUG : console.log(">>>>> Spell ?", name_en, special, trait_fr.name );
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if (trait_fr.system?.description?.value) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "talent") {
|
||||
if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
let res = re.exec(name_en);
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root talent name, no parenthesis this time...
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("talent")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en // Security since babele v10
|
||||
//console.log(">>>>> Talent ?", trait_fr, name_en, special, trait_fr.name);
|
||||
if (trait_fr.name && (trait_fr.name == "Sprinter" || trait_fr.name != name_en)) { // Talent translated!
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name.trim() + special
|
||||
if (trait_fr.system?.description?.value) { // Why ???
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "career") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("career")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let career_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true);
|
||||
if (career_fr?.system) {
|
||||
trait_en.name = career_fr.name || trait_en.name
|
||||
// DEBG: console.log(">>>>> Career ?", career_fr.name );
|
||||
trait_en.system = duplicate(career_fr.system);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "trapping" || trait_en.type == "weapon" || trait_en.type == "armour" || trait_en.type == "container" || trait_en.type == "money") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag(["trapping"], ["weapon", "armour", "container", "money"])
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trapping_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true);
|
||||
if (trapping_fr?.system) {
|
||||
//console.log(">>>>> Trapping ?", name_en, trapping_fr.name);
|
||||
trait_en.name = trapping_fr.name || trait_en.name
|
||||
if (trapping_fr.system?.description?.value) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trapping_fr.system.description.value
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//console.log(">>>>>>>><OUTPUT", beast_traits)
|
||||
return beast_traits
|
||||
},
|
||||
// To avoid duplicateing class for all careers
|
||||
"generic_localization": (value) => {
|
||||
let ret = value
|
||||
if (value) {
|
||||
ret = game.i18n.localize(value.trim());
|
||||
if (!ret) ret = value
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
},
|
||||
"trapping_qualities_flaws": (value) => {
|
||||
if (value) {
|
||||
let newQF = [];
|
||||
//console.log("ATOUTS", value, typeof(value));
|
||||
let list = value
|
||||
if (typeof (value) == "string") {
|
||||
let myList = value.split(",")
|
||||
list = []
|
||||
for (let l of myList) {
|
||||
list.push({ name: l.trim() })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
|
||||
newQF[i] = duplicate(list[i])
|
||||
if (newQF[i].name == "Trap Blade") {
|
||||
newQF[i].name = "TrapBlade"; // Auto-patch, without space!
|
||||
//console.log("PATCHED", trim);
|
||||
}
|
||||
let oldName = newQF[i].name
|
||||
newQF[i].name = game.i18n.localize(oldName)
|
||||
if (!newQF[i].name) newQF[i].name = oldName
|
||||
}
|
||||
return newQF;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// Search back in careers the translated name of the groupe (as it is the name of the level career itself)
|
||||
"career_careergroup": (value) => {
|
||||
// Manage exception - Dirty hack
|
||||
// if (value == 'Slayer') {
|
||||
// return "Tueur";
|
||||
// }
|
||||
if (value == 'Druidic Priest') {
|
||||
return "Druide";
|
||||
}
|
||||
//console.log("Carre groupe : ", value )
|
||||
// Per default
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("career")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let newName = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: value }).name
|
||||
if (!newName) newName = value
|
||||
return newName
|
||||
}
|
||||
ui.notifications.error("Die Karriere " + value + " kann nicht gefunden werden. Sie wird warschinlich nicht übersetzt", { permanent: true })
|
||||
return value
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mutations_modifier": (value) => { // This is really UGLYYYY i know, but i started like this and discovered afterward that many strings were not easy to automate... Sorry :)
|
||||
//console.log("Parsing mutation :", value);
|
||||
value = value.toLowerCase();
|
||||
value = value.replace("gain a broken condition if you fail a test derived from ", "Du erhälst einen Demoralisiert-Zustand wenn dir ein Wurf misslingt in ");
|
||||
value = value.replace("weapon skill" ,"Kampfgeschick");
|
||||
value = value.replace("ballistic skill", "Ballisitsche Fertigkeit");
|
||||
value = value.replace("strength", "Stärke");
|
||||
value = value.replace("toughness", "Widerstand");
|
||||
value = value.replace("agility", "Gewandheit");
|
||||
value = value.replace("dexterity", "Geschicklichkeit");
|
||||
value = value.replace("willpower", "Willenskraft");
|
||||
value = value.replace("fellowship", "Charisma");
|
||||
value = value.replace("initiative", "Initiative");
|
||||
value = value.replace("intelligence", "Intelligenz");
|
||||
value = value.replace("armor points to the head", "RP am Kopf");
|
||||
value = value.replace("subject to frenzy", "unterliegt Raserei");
|
||||
value = value.replace("you do not scar", "Du bildest keine Narben");
|
||||
value = value.replace("movement", "Bewegung");
|
||||
value = value.replace("armor points to all locations", "RP am ganzen Körper");
|
||||
value = value.replace("to any test when alone", "auf jeden Wurf, wenn du alleine bsit");
|
||||
value = value.replace("track", "Spurenlesen");
|
||||
value = value.replace("to any test not hurting another", "auf jeden Wurf, um anderen keine Schmerzen zuzufügen");
|
||||
value = value.replace("on tests to hurt", "auf jeden Wurf, um anderen Schmerzen zuzufügen")
|
||||
value = value.replace("to all language tests when speaking", "auf alle Sprache-Würfe beim Sprechen");
|
||||
value = value.replace("on perception tests involving sight", "auf Wahrnehmungs-Würfe, bei denen es um die Sicht geht");
|
||||
value = value.replace("to all Sociabilité tests", "auf alle gesellschaftlichen Würfe");
|
||||
return value;
|
||||
},
|
||||
"talent_name": (name, translation) => {
|
||||
console.log("NAME !!!", name, translation)
|
||||
},
|
||||
"effects": (effects, translations) => {
|
||||
if (!effects) return;
|
||||
if (!translations) return;
|
||||
for (let i = 0; i < effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
//console.log("EFFECT LABEL1:", effect );
|
||||
effect.label = translations['label' + i];
|
||||
}
|
||||
return effects
|
||||
},
|
||||
"diseases_effects": (effects, translations) => {
|
||||
if (!effects) return;
|
||||
for (let i = 0; i < effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
let label = effect.label;
|
||||
let gravity = "";
|
||||
if (label.includes("(") && label.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
let res = re.exec(label);
|
||||
label = res[1].trim(); // Get the gravity
|
||||
gravity = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
effect.label = game.i18n.localize(label) + gravity;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// Auto-translate duration
|
||||
"spells_duration_range_target_damage": (value) => {
|
||||
//console.log("Spell duration/range/damage/target :", value);
|
||||
if (value == "") return ""; // Hop !
|
||||
if (value == "Touch") return "Berührung"; // Hop !
|
||||
if (value == "You") return "Du selbst"; // Hop !
|
||||
if (value == "Instant") return "Sofort"; // Hop !
|
||||
let translw = value;
|
||||
let re = /(.*) Bonus (\w*)/i;
|
||||
let res = re.exec(value);
|
||||
//console.log("RES1:", res);
|
||||
let unit = "";
|
||||
if (res) { // Test "<charac> Bonus <unit>" pattern
|
||||
if (res[1]) { // We have char name, then convert it
|
||||
translw = game.i18n.localize(res[1].trim()) +"bonus";
|
||||
}
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else {
|
||||
re = /(\d+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec(value);
|
||||
if (res) { // Test : "<number> <unit>" pattern
|
||||
translw = res[1];
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else { // Test
|
||||
re = /(\w+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec(value);
|
||||
if (res) { // Test : "<charac> <unit>" pattern
|
||||
translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
|
||||
unit = res[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (unit == "hour") unit = "stunde";
|
||||
if (unit == "hours") unit = "stunden";
|
||||
if (unit == "days") unit = "tage";
|
||||
if (unit == "yard") unit = "meter";
|
||||
if (unit == "yards") unit = "meter";
|
||||
if (unit == "Bonus") { // Another weird management
|
||||
translw = translw + "bonus";
|
||||
} else {
|
||||
translw += " " + unit;
|
||||
}
|
||||
//console.log("Spell duration/range/damage/target :", value, translw);
|
||||
return translw;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
// Register world usage statistics
|
||||
function registerUsageCount(registerKey) {
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
game.settings.register(registerKey, "world-key", {
|
||||
name: "Unique world key",
|
||||
scope: "world",
|
||||
config: false,
|
||||
default: "",
|
||||
type: String
|
||||
});
|
||||
|
||||
let worldKey = game.settings.get(registerKey, "world-key")
|
||||
if (worldKey == undefined || worldKey == "") {
|
||||
worldKey = randomID(32)
|
||||
game.settings.set(registerKey, "world-key", worldKey)
|
||||
}
|
||||
// Simple API counter
|
||||
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
|
||||
$.ajax(regURL)
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
registerUsageCount("wh4-de-translation")
|
||||
|
||||
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Talents Religieux",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"tests": "data.tests.value"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Bad Luck",
|
||||
"name": "Malchance",
|
||||
"description": "<p>Les tests que le Chevalier fait qui sont liés à la chance (autres que lié aux Compétences) souffrent d'un malus de -1 DR.</p>\n<p>Lorsqu'un personnage avec le Talent Malchance dépense un Point de Chance, un <em>évènement malchanceux</em> se déclenche également. Cet <em>évènement malchanceux</em> n'est jamais directement mortel, et peut affecter également d'autres personnages que le Chevalier (sachant qu'il doit toujours être affecté au minimum). <p>Plutôt que d'être un Talent que le dévot acquiert, Malchance est un Talent que les dévôts doivent enlever, au prix de 100 PX. De plus, lorsque le dévôt enlève Malchance, il gagne automatiquement le Talent <strong>Falire les ennuis</strong>. Malheureusement, le Chevalier doir de toute manière servir son ordre pendant (Points de Blessures) mois avant de pouvoir tenter d'enlever Malchance.</p>\n<p> </p>",
|
||||
"tests": "Tout test qui s'appuie sur la Chance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Child of Ulric",
|
||||
"name": "Fils d'Ulric",
|
||||
"description": "<p>Une fois par jour, l'initié peut se transformer en Fils d'Ulric : utilisez le profile de Loup, en lui ajoutant les Traits Champion, Elite et Raserei, et sans les Traits Bestial et Nerveux.</p>\n<p><strong>Ce talent nécessite que l'Initié possède déja le <strong>Talent Segen</strong></p>",
|
||||
"tests": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flagellant",
|
||||
"name": "Flagellant",
|
||||
"description": "<p>Vous avez dédicacé votre souffrance au service de votre Dieu. Chaque jour, vous devez dépenser une demi-heure de prière pour avoir toujours une perte de Points de Blessures égal à votre niveau de Flagellant. Jusqu'à votre prochaine nuit, si vous havez le Talent Raserei, vous pouvez entrer en frénésie immédiatement sans réussir de Test.</p>\n<p>De plus, vous pouvez vous flageller et vous repentir de vos péchés en vous enlevant un nombre de Points de Blessures égal à vos Points de Péchés. Cette flagellation vous enlève 1 Point de Péché. La souffrance est lente, mais elle est une voie efficace vers la rédemption.</p>",
|
||||
"tests": "Tout ceux pour résister aux Puissances de la Ruine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Holy Hatred",
|
||||
"name": "Hass Sainte",
|
||||
"description": "<p>Vos prières suintent la haine que vous ressentez pour vos ennemis blasphématoires. Vous infligez +1 point de dégâts avec vos miracles pour chaque niveau de ce talent. </p><p> De plus, après avoir utilisé Prier pour méditer dans Combat pour gagner +1 Avantage, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque contre un adversaire, y compris une charge si nécessaire, avec tous vos avantages. En cas de succès ou non, tous vos avantages sont supprimés après cette attaque gratuite.</p>",
|
||||
"tests": "Prière lors de Méditations en Combat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Merciful Presence",
|
||||
"name": "Presence Miséricordieuse",
|
||||
"description": "<p>Votre présence emplit les autres de crainte et d'admiration silencieuses. C'est votre aura de miséricorde, ceux qui ont un statut inférieur ne peuvent pas résister à vos tests de Commandement avec leur volonté. </p><p> Vous pouvez également réconforter les malades ou les blessés et apporter l'absolution aux mourants, en les honorant d'une <em> tranquillité d'esprit </em> qui dure votre Bonus de Force Mentale x 1d10 minutes. Cette tranquillité d'esprit accorde au patient <em> l'immunité à la peur (n'importe laquelle) </em>, en l'introduisant doucement auprès de Morr pour un sommeil réparateur et un répit contre la douleur ou le sommeil éternel. </p><p> < em> Présence miséricordieuse </em> ne fonctionne que si l'initié est révélé ou connu pour être un Shallyan et seulement si la personne impressionnée comprend ce que Shallya représente. </p><p> Pour tout adepte de Nurgle, cela provoque <em> Hass (l'initié)</em>.</p>",
|
||||
"tests": "Commandement"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Objets Religieux",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Amulet",
|
||||
"name": "Amulette",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clerical Ring",
|
||||
"name": "Anneau Religieux",
|
||||
"description": "<p><img src=\"https://graemedavis.files.wordpress.com/2020/06/86004-anillo2bcon2btriptico2bde2bla2bcrixufixic3b3n.2bjakob2bweiis.2boro2by2besmalte.2b1585.jpg\" alt=\"Un annuea en or décore, qui contient en fait un petit Temple portatif.\" width=\"420\" height=\"648\" /></p>\n<p>Lorsque Ouvert:</p>\n<p>+1 DR aux Tests <em>Segen</em> et <em>Anrufung</em> (concernant le Dieu concerné). Si le porteur n'a pas ces talents, il les gagne au niveau 1</p>\n<p>+10 aux Test de Prier de la divinité concernée.</p>\n<p>Peur (2) aux suivants de Chaos et autres ennemis du Dieu concerné.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Prayer Seal",
|
||||
"name": "Sceau de Prière",
|
||||
"description": "<p>Les sceaux de prière sont des bouts de papier, recouverts d'écriture liturgique, dédiés à la prière et apposés sur une personne ou un objet avec un sceau de cire en relief avec le symbole du Dieu. Ils sont supposés écrits par des Prêtes Bénus, et contiennent le pouvoir d'une Bénédiction qui peut-être activée par le porteur sur un Test réussi de Prier. Plus souvent que l'on pense, les Sceaux de Prière sont des phrases sans aucun sens, extraites de livres anciens, et comme pas grand monde ne sait lire, personne ne fait la différence à l'arrivée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Religious Symbol",
|
||||
"name": "Symbole Religieux",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rosary Beads",
|
||||
"name": "Chapelet de Perles",
|
||||
"description": "<p>Les Chapelets sont constitués de perles bénies, destinées à aider le dévôt dans ses prières. Des versions plus chères ont même des Prières spéciales inclues dans les perles elles-mêmes. Lorsqu'applicable, ces perles fournissent un bonus de +10 aux Tests de Prier lors des méditations en Combat, ou lorsqu'on effectue des Petites Prières. De plus, chaque perle peut-être utilisée comme une Amulette. Un chapelet compte habituellement 8 perles</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,221 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "GWMWG - Armes étendues",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"special": "data.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "data.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "data.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Arming Sword",
|
||||
"name": "Epée d'armement",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Backsword",
|
||||
"name": "Backsword",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bardiche",
|
||||
"name": "Bardiche",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Basket-hilt Sword",
|
||||
"name": "Epée à panier",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Battleaxe",
|
||||
"name": "Hache de Bataille",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear Spear",
|
||||
"name": "Lance à Ours",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bec de Corbin",
|
||||
"name": "Bec de Corbin",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Club",
|
||||
"name": "Club",
|
||||
"description": "<p>Arme des bas-fonds</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crowbar",
|
||||
"name": "Pied de Biche",
|
||||
"description": "<p>Arme des bas-fonds</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cutlass",
|
||||
"name": "Coutelas",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dirk",
|
||||
"name": "Dirk",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Estoc",
|
||||
"name": "Estoc",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Falchion",
|
||||
"name": "Fauchon",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hatchet",
|
||||
"name": "Hachette",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heater Shield",
|
||||
"name": "Heater Shield",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heavy Lance",
|
||||
"name": "Lance Lourde",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Horseman's Pick",
|
||||
"name": "Pique de Cavalerie",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Katzbalger",
|
||||
"name": "Katzbalger",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Light Lance",
|
||||
"name": "Lance Légère",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Longsword",
|
||||
"name": "Epée Longue",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lucerne",
|
||||
"name": "Lucerne",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mace",
|
||||
"name": "Masse",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mallet",
|
||||
"name": "Maillet",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Marienburg Hammer",
|
||||
"name": "Marteau de Marienburg",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Maul",
|
||||
"name": "Maul",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Misericorde",
|
||||
"name": "Misericorde",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Morgenstern",
|
||||
"name": "Morgenstern",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerien</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pickaxe",
|
||||
"name": "Pioche",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pitch Fork",
|
||||
"name": "Fourche",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pollaxe",
|
||||
"name": "Hache Longue",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rondel Dagger",
|
||||
"name": "Dague à Rouelles",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sabre",
|
||||
"name": "Sabre",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Scythe",
|
||||
"name": "Faux",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shield (Kite)",
|
||||
"name": "Bouclier (Losange)",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shield (Round)",
|
||||
"name": "Bouclier (Rond)",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Side-Sword",
|
||||
"name": "Spada",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stiletto",
|
||||
"name": "Stiletto",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Trident Dagger",
|
||||
"name": "Dague trident",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Voulge",
|
||||
"name": "Voulge",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "War Scythe",
|
||||
"name": "Faux de Guerre",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Woodcutter's Axe",
|
||||
"name": "Hache de Bucheron",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Archives Vol. I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Botherer",
|
||||
"name": "Badger Botherer",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Master",
|
||||
"name": "Badger Master",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Rider",
|
||||
"name": "Badger Rider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Sergeant",
|
||||
"name": "Badger Sergeant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bearded Axe",
|
||||
"name": "Bearded Axe",
|
||||
"description": "<p>Favoured by many Dwarfs for use in war, the heads of these axes curve downward toward the haft. This creates a gap between the blade and the haft that is perfect for ripping weapons from unwary enemies.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blackbriar Javelin",
|
||||
"name": "Blackbriar Javelin",
|
||||
"description": "<p>Fashioned from the wood of trees whose spirits have become twisted and malign, these living weapons slowly drip a lethal poison. They are said to bring ill fortune, and this is certainly the case for those who must face them in battle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"name": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"description": "<p>These lethal weapons are indispensable in the tunnel fighting that goes on deep beneath the Old World as the Dwarfs desperately stave off attacks by Skaven, Goblins, and worse. These bombs are typically tossed into the midst of packed enemy forces, exploding in a blast of flame and shrapnel that is terrifying to behold.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drakefire Pistol",
|
||||
"name": "Drakefire Pistol",
|
||||
"description": "<p>A cunning example of Dwarf artifice, a Drakefire Pistol blasts targets with incendiary shot, often setting them ablaze. The particulars of its design are a carefully guarded secret of the Dwarfs, but it is doubtful if any other species could replicate their intricacies even if the design was understood. They are a favourite of Dwarf 's who face down the Skaven deep beneath the earth, as their foul fur burns very satisfactorily indeed.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drakefire Shot",
|
||||
"name": "Drakefire Shot",
|
||||
"description": "<p>The incendiary ammunition used in Drakefire pistols is both dangerous and rare, and truly only suited for use in the those weapons. However, it may be loaded in to any Blackpowder weapon, which will function exactly once before exploding in the users hands. Resolve this as though a Fumble was rolled on every shot.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Crossbow",
|
||||
"name": "Dwarf Crossbow",
|
||||
"description": "<p>Though the difference between Dwarf and Imperial crossbows is less pronounced that that between their Blackpowder weapons, Dwarf Crossbows are nevertheless built to much tighter tolerances than any human smith could match. As a result, they are more precise weapons.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Hammer",
|
||||
"name": "Dwarf Hammer",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs are known for using the same hammers in the forge during peacetime and on the battlefield in times of war. These heavy tools are perfect for cracking even the thickest Orc skull.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Handgun",
|
||||
"name": "Dwarf Handgun",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Pistol",
|
||||
"name": "Dwarf Pistol",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eonir Spear",
|
||||
"name": "Eonir Spear",
|
||||
"description": "<p>The bane of mounted forces, these wickedly tipped spears are somewhat lighter than those used in the Empire. Their points are tempered and sharpened by methods known only to the Wood Elves, and they punch through armour with ease.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eonir War Blade",
|
||||
"name": "Eonir War Blade",
|
||||
"description": "<p>The finely made blades of the Eonir are crafted to be somewhat lighter than a typical Empire weapon, but their perfect balance lends itself to swift, precise strikes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden",
|
||||
"name": "Field Warden",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden Captain",
|
||||
"name": "Field Warden Captain",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden Sergeant",
|
||||
"name": "Field Warden Sergeant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Forest Ranger",
|
||||
"name": "Forest Ranger",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Forest's Wrath",
|
||||
"name": "Forest's Wrath",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ghost Strider",
|
||||
"name": "Ghost Strider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hold Runner",
|
||||
"name": "Hold Runner",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skillet",
|
||||
"name": "Iron Skillet",
|
||||
"description": "<p>Despite their smaller stature, the cast iron pots, pans and skillets of the Halflings are fashioned to be heavier than one might think. Some may laugh, but more than one blade has been turned from a fatal blow by a Halfling pan. Such scratched and pitted skillets are always given pride of place in Halfling homes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Mountain Strider",
|
||||
"name": "Karak Mountain Strider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Pathkeeper",
|
||||
"name": "Karak Pathkeeper",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Ranger",
|
||||
"name": "Karak Ranger",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Nan's Cleaver",
|
||||
"name": "Nan's Cleaver",
|
||||
"description": "<p>Halfling Cooks care for their kitchenware as carefully as the most diligent warrior cares for their blade. No wonder then that many of these weapons see use in times of war, and more than one Goblin has fallen to a cleaver that was later used to prepare a hearty post-battle stew.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Novice Warden",
|
||||
"name": "Novice Warden",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Precision Shot and Powder",
|
||||
"name": "Precision Shot and Powder",
|
||||
"description": "<p>Expertly prepared powder and carefully smoothed and rounded bullets can be combined to allow for more reliable, precise shots with any suitable Blackpowder weapon.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slayer's Axe",
|
||||
"name": "Slayer's Axe",
|
||||
"description": "<p>Slayers take great pride in their weapons, sharpening them almost ritualistically at every opportunity. The most famous of these have gained reputations almost as formidable as those who bear them. They are devastating weapons, and Slayers who wield them seem able to do so tirelessly despite their size.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Starfire Shafts",
|
||||
"name": "Starfire Shafts",
|
||||
"description": "<p>Wood hewn from the Starfire tree is anathema to corruption, and arrows created from it are imbued with a fierce and blazing spirit. Those struck by arrows are often set ablaze, and their use massed use in warfare is a terrible thing to behold.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Swiftshiver Shafts",
|
||||
"name": "Swiftshiver Shafts",
|
||||
"description": "<p>Cut from a wood so light and strong that they seem to leap from the bow of their own accord, it is a surprisingly easy thing for a skilled archer to knock and shoot more than one of these arrows at once.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wildwood Sword",
|
||||
"name": "Wildwood Sword",
|
||||
"description": "<p>A two-handed blade with a haft of living wood, these weapons seem to move with a will of their own, striking more quickly than such a sizable weapon would seem capable of.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Windwraith",
|
||||
"name": "Windwraith",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Youngblood",
|
||||
"name": "Youngblood",
|
||||
"description": "<p>Your family are considered newcomers to the Laurelorn and are treated with condescension by Eonir of the older birth kindreds. You are always considered of lower Status than other Eonir, unless they also have the Youngblood Talent. Second generation Youngbloods can lose this Talent by passing a trial to join the Forestborn Kindred.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Archives Vol. I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Wood Elf (Toriour)",
|
||||
"name": "Carrière - Elfe Sylvain (Toriour)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Random Euphemisms - Noun",
|
||||
"name": "Euphémismes aléatoires - Nom",
|
||||
"results": {"6-6":"...la Saucisse de Sigmar","7-7":"...la croute des Tourtes","8-8":"...les Dingleberries","9-9":"...les Morveux","10-10":"...la tour du Sorcier","1-1":"...le Mouton","2-2":"...le Manche à balai","3-3":"...le Tromblon","4-4":"...le vieux Quinsberry","5-5":"...les Royaumes du Chaos"}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Random Euphemisms - Participle",
|
||||
"name": "Euphémismes aléatoires - Participe",
|
||||
"results": {"1-1":"En polissant","2-2":"En visitant","3-3":"Aggravant","4-4":"En cuisinant","5-5":"En secouant","6-6":"En grignotant","7-7":"En enchantant","8-8":"En mutant","9-9":"En tirant","10-10":"En pillant"}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,764 @@
|
||||
{
|
||||
"mapping": {
|
||||
"durationValue": "system.duration.value",
|
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"durationUnit": "system.duration.unit",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
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"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||
"incubationUnit": "system.incubation.unit",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
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"effects": "effects"
|
||||
},
|
||||
"label": "Maladies",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Festering Wound",
|
||||
"name": "Blessure Purulente",
|
||||
"description": "<p>Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "InNO9elKVbhdUMyB",
|
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"changes": [],
|
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"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
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"wfrp4e": {
|
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"effectApplication": "actor",
|
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"effectTrigger": "prefillDialog",
|
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"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistente (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "2cuvlgkALYIx6KCh",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
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"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Galloping Trots",
|
||||
"name": "Courante Galopante",
|
||||
"description": "<p>On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Heures",
|
||||
"symptoms": "Intoxication Alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Intoxication Alimentaire (Modérée)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "fquDNK6fxIYlnWX1",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "heL1cJFCuElfQoeS",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Nausée",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ratte Fever",
|
||||
"name": "Fièvre du rongeur",
|
||||
"description": "<p>La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10+10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Resistenz Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
|
||||
"incubationValue": "3d10+5",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Convulsions",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistant (Accessible)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Bloody Flux",
|
||||
"name": "Flux Sanglant",
|
||||
"description": "<p>Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
|
||||
"incubationValue": "2d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Intoxication Alimentaire (Grave)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistent (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "55OiJcxPalh86HH8",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Nausée",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blood Rot",
|
||||
"name": "Infection du Sang",
|
||||
"description": "<p>Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains diktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis ayu niveau du cou pour expluser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou np, ce remère, si aucun traitement n'est appliqué l'Infection du sang est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique?",
|
||||
"incubationValue": "0",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Toxine, Fièvre (Grave), Malaise",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toxine",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre (Grave)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Infection",
|
||||
"name": "Infection Mineure",
|
||||
"description": "<p>Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "sur un échec d'un Test de Resistenz Très Facile (+60) après un combat où vous subi une BLessure critique.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Fièvre, Malaise, Persistant (Facile)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistent (Facile)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Black Plague",
|
||||
"name": "Peste Noire",
|
||||
"description": "<p>Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et la Peste Noire s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos Jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shalllya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que les corps ait été correctement traités.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Effectuer un Test de Resistenz Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Minutes",
|
||||
"symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toxine (Modérée)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NcJoF1DR82jScspx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Bubons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Gangrène",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Packer's Pox",
|
||||
"name": "Vérole du Tanneur",
|
||||
"description": "<p>C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
|
||||
"durationValue": "5d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistent (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Itching Pox",
|
||||
"name": "Vérole Urticante",
|
||||
"description": "<p>Tous les ans, la plupart des villes et cités de l'Empire subissent une épidémie de Vérole urticante. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour les patients inquiets de nature et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10+7",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Resistenz Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements",
|
||||
"permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toux et éternuements",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,319 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "system.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "system.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "+1 Mouvement",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Bonus de Mouvement"
|
||||
},
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Membres d'animaux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-5 Sociabilité; -5 Force Mentale",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Atroces Désirs"
|
||||
},
|
||||
"id": "Awful Cravings",
|
||||
"name": "Atroces Désirs"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence",
|
||||
"id": "Beast Within'",
|
||||
"name": "Bête intérieure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez l'état Extenué pendant les 2 premières heures de chaque journée",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Extenué"
|
||||
},
|
||||
"id": "Chaotic Dreams",
|
||||
"name": "Rêves chaotiques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Formication"
|
||||
},
|
||||
"id": "Crawling Skin",
|
||||
"name": "Formication"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Doigts distendus"
|
||||
},
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts distendus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Emacié"
|
||||
},
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Oeil énorme"
|
||||
},
|
||||
"id": "Enormous Eye",
|
||||
"name": "Oeil énorme"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Imprévisible fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
"id": "Erratic Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Articulation supp. aux Jambes"
|
||||
},
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Articulation supp. aux Jambes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou cette bouche apparaît.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche supplémentaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez le Trait de Créature Tentakel.",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Tentacule épaisse"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule épaisse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Eclaire comme une bougie.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau luisante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous êtes sujet à l'Animosité pour tout les créatures qui ne sont pas de votre Race.",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pulsions de Hass"
|
||||
},
|
||||
"id": "Hateful Impulses",
|
||||
"name": "Pulsions de Hass"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Coeur desseché"
|
||||
},
|
||||
"id": "Hollow Heart",
|
||||
"name": "Coeur desseché"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Visage inversé"
|
||||
},
|
||||
"id": "Inverted Face",
|
||||
"name": "Visage inversé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pensées envieuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Jealous Thoughts",
|
||||
"name": "Pensées envieuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Langue pendante"
|
||||
},
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue pendante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit solitaire"
|
||||
},
|
||||
"id": "Lonely Spirit",
|
||||
"name": "Esprit solitaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Blocage mental"
|
||||
},
|
||||
"id": "Mental Blocks",
|
||||
"name": "Blocage mental"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de Localisation pour savoir où elles apparaissent.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes éparses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Profane Urgency",
|
||||
"name": "Urgence profanatoire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Ecailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Accro à l'adrénaline"
|
||||
},
|
||||
"id": "Thrill Hunter",
|
||||
"name": "Accro à l'adrénaline"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
"id": "Totally Unhinged",
|
||||
"name": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égale à votre Bonus de Force (cf. page 338)",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Colère Impie",
|
||||
"label1": "Raserei"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Colère Impie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou ce suintement apparaît.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Affreusement nerveux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Worried Jitters",
|
||||
"name": "Affreusement nerveux"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Psychologies",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers « x », qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. </p>\n<p>À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Animosity (Target)",
|
||||
"name": "Animosité (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Camaraderie reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus.</p>\n<ul>\n<li>Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement)?</li>\n<li>vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.</li></ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a </em>Camaraderie (Orphelins)<em>.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Peur (X)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Raserei. </p>\n<p>Tant que vous êtes en Raserei :</p><ul><li>Vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques</li><li>Sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. </li><li>À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.</li><li>De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. </li><li>Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.</li></ul>\n<p> Vous restez en Raserei jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre Raserei s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Exténué</a></em>.</p>",
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||||
"effects": {
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||||
"label0": "Raserei"
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||||
},
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||||
"id": "Frenzy",
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||||
"name": "Raserei"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Hass, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Hass. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Hass. Si vous ne le faites pas, les effets de la Hass se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Hass, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
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||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Hatred (Target)",
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||||
"name": "Hass (Cible)"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Hass, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Hass. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Hass. Si vous ne le faites pas, les effets de la Hass se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Hass, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
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||||
"id": "Hatred",
|
||||
"name": "Hass"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un type de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie (Insectes)</em>, <em>Phobie (Livres)</em>, ou <em>Phobie (Espaces clos)</em>.</p>\n<ul>\n<li>Traitez l'objet de la Phobie comme causant @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear 1}.</li>\n<li>Vous pouvez vouloir augmenter l'Indice de Peur si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses non1breuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une </em>Phobie (Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Phobia (Target)",
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||||
"name": "Phobie (Cible)"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe.</p><p>Sur un échec, vous devenez sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si vous ne le faites pas, les effets de Préjugés s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux Préjugés, vous devez copieusement insulter votre cible à haute et intelligible voix.</p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Prejudice",
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||||
"name": "Préjugé"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Terror (Rating)",
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||||
"name": "Terreur (X)"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"id": "Terror",
|
||||
"name": "Terreur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. </p>\n<p> </p>\n<p>Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @Compendium[wfrp4e.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosity} ou @Compendium[wfrp4e.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hatred} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobia}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps. </p>\n<p> </p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un </em><strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong><em> . Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> Condition, plus un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un </em><strong>Test de Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <a class='condition-chat'>Exténué</a>.</em></p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Trauma",
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||||
"name": "Traumatisme"
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||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,628 @@
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||||
{
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||||
"label": "Items (Death on the Reik)",
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||||
"mapping": {
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||||
"sduration": {
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||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"id": "Agurk",
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||||
"name": "Agurk",
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||||
"description": "<h3>Baume Elfique</h3>\n<p>Communément appelé Agurk, les habitants du Moot appellent cette herbe <em>L'Herbe à Frissons</em>. Aussi connu comme <em>Zitterwort </em> dans l'Empire, <em>Trema </em> en Tilée et <em>Gysenblat </em>en Norsca. Les Elfes l'appelle <em>Echryddeillen</em>. Elle pousse dans les vastes prairie dont le sol est bien drainé mais pas trop sabloneux. Pour la préparer, cueillez les feuilles, enlevez la tige, et suspendez les près du feu pour les faire sécher pendant au moins une semaine. Cette herbe est très utile pour améliorer la circulation sanguine et se débarasser d'un gros rhume. Ne l'utilisez pas pour soigner la fièvre, car elle peut avoir l'effet inverse. Pour l'utiliser, ajouter quelques feuilles à un bol d'eau bouillante, laissez infuser une à deux minutes jusqu'à légère coloration, alors seulement le patient peut inhaler les vapeurs pendant trois à quatre minutes. Le patient devrait alors commencer à trembler. Installez le confortablement et surveillez le trois ou quatre heures. Si les tremblements n'ont pas totalement disparu, vous pouvez administrer un léger sédatif. Attention de bien jeter l'infusion car si elle est bu, elle peut provoquer des convulsions mortelles.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Alfunas",
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||||
"name": "Alfunas",
|
||||
"description": "<h3>L'enchantement des Rebouteux</h3>\n<p><em>Alfunas </em>est le nom elfique de cette plante et est devenu son nom commun dans tout l'Empire car les Elfes de Bois en ont le quasi monopole de la culture. Dans le Moot nous l'appelons ‘Bonewort’; les Bretonies l'appelle <em>Ossefeuille </em>et les Tiléens <em>Ossoripa</em>; certains érudits l'appellent <em>Folium Emendata</em>.</p>\n<p>Afin que l'emplatre soit le plus efficace possible, il est conseillé de le laisser reposer au moins deux semaines dans un bocal couvert, entreposé dans un endroit frais et sec. Ne surtout pas le laisser trop sécher : quand la surface de l'emplatre laisse apparaître de petites fissures, bien fermer le bocal avec de la cire ou avec un bouchon en liège.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ammo",
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||||
"name": "Munition",
|
||||
"description": "<p>Munitions par défaut d'une arme présente sur un véhicule</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Analgesic Saliva",
|
||||
"name": "Salive Analgésique",
|
||||
"description": "<p>La morsure de la créature ne fait pas souffrir, ce qui lui permet d'enlacer ses victimes endormies sans se faire remarquer. Cet effet disparait 10-Bonus d'Endurance rounds après que la créature se soit détachée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Anticoagulant Saliva",
|
||||
"name": "Salive Anticoagulante",
|
||||
"description": "<p>La victime mordue par la créature gagne une condition @Condition[Hémorragique].</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Aquatic",
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||||
"name": "Aquatique",
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||||
"description": "<p>La créature peut respirer et se déplace à sa vitesse maximum sous l'eau. Elle ne peut se déplacer sur terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Armour Plating (Bronze)",
|
||||
"name": "Coque renforcée (Bronze)",
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||||
"description": "<p>Une fine couche de bronze ajoute 1 points d'armure à la coque d'un bateau, mais elle augmente son poids et requiert un entretien régulier. Celui ci consiste à sortir le bateau entièrement de l'eau et à gratter la coque.</p>\n<p><strong>Bronze</strong>: 1 PA; doit être grattée au moins une fois tous les trois mois sinon l'oxidation est telle que la surface se recouvre d'algues, ce qui augmente la friction et réduit la manoeuvrabilité (M -1, Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> -10). Cela n'affecte pas la valeur d'armure.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Note pour Foundry: </strong>Cette plaque représente 3 mètres de longeur d'armure. Ne pas oublier de modifier le prix et l'encombrement en fonction du nombre de plaques à utiliser pour couvrir la coque.</p>\n</blockquote>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Armour Plating (Iron)",
|
||||
"name": "Coque renforcée (Fer)",
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||||
"description": "<p>Une fine couche de fer ajoute 1 à 2 points d'armure à la coque d'un bateau, mais elle augmente son poids et requiert un entretien régulier. Celui ci consiste à sortir le bateau entièrement de l'eau et à gratter la coque.</p>\n<p><strong>Fer: </strong>2 PA; doit être grattée au moins une fois par mois ou des tâches de rouille apparaissent, ce qui augmente la friction et réduit la manoeuvrabilité (M -1, Test de <strong>Navigation</strong> -10). Si la maintenance n'est pas réalisée, la couche de fer a rouillé et ne protège plus.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Note pour Foundry: </strong>Cette plaque représente 3 mètres de longeur d'armure. Ne pas oublier de modifier le prix et l'encombrement en fonction du nombre de plaques à utiliser pour couvrir la coque.</p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Petit bateau de pêche)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Large Barge)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Grande barge)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Row Boat)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Attach and Feed",
|
||||
"name": "Piquer, s'attacher et aspirer",
|
||||
"description": "<p>Si la créature réussit son attaque de morsure, elle s'attache à la victime avec une force surprenante. Alors elle commence à aspirer le sang, causant une perte de 1 Blessure automatique par round tant qu'elle est attachée. Les victimes réduites à zero Blessure gagne la condition @Condition[Inconsciente] par manque de sang.</p>\n<p>La créature se détache seulement quand elle s'est suffisament nourrie, c'est à dire quand elle a extrait son Bonus Endurance en Blessure sur la victime. A ce moment là, elle se retire pour digérer.</p>\n<p>La créature peut être arrachée grâce à un jet <strong>opposé de Force</strong>, qui même réussi infligera un point de blessure à la victime. Si la créature posséde un trait Effrayé, ce qui peut l'effrayer la fera lâcher immédiatement sa proie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Ball (Cannon)",
|
||||
"name": "Boulet de Canon",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Ballista",
|
||||
"name": "Balliste",
|
||||
"description": "<p>Les balistes sont des arbalètes géantes qui tirent des projectiles à tête de fer de la taille de piquets de clôture. Elles peuvent embrocher une personne ou une créature comme un poulet, ou faire un joli trou dans la coque d'un bateau. Les balistes sont normalement montées sur des pivots, ce qui leur permet d'avoir un large arc de tir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Barrakul",
|
||||
"name": "Barrakul",
|
||||
"description": "<p><img src=\"modules/wfrp4e-dotr/assets/items/barrakul.png\" alt=\"\" width=\"119\" height=\"368\" /></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Tongue",
|
||||
"name": "Langage des Hommes-Bêtes",
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez parler et comprendre la Langue des Hommes-Bêtes, même si vous n'avez pas la compétence adéquate.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bension of Tzeentch",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à la faveur de Tzeentch et obtenez un bonus temporaire de +10 à l'une des Caractéristiques suivantes: <strong>Capacité de Combats, Endurance, Agilité ou Force Mentale</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bestial Rage",
|
||||
"name": "Rage Bestiale",
|
||||
"description": "<p>Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blood Drain",
|
||||
"name": "Drain de sang",
|
||||
"description": "<p>Si la sangsue causse une blessure, elle s'attache à sa victime, lui infligeant 1 @Condition[Hémorragique] jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou gorgée de sang. Pour voir si elle est gorgée de sang, lancez un 1d10 à chaque Round : si le résultat est un 9 ou un 10, elle tombe, sinon elle continue à se nourrir. Le feu ou des substances irritantes (sel, acide, etc.) lui fera relâcher son emprise et la sangsue tentera de s'enfuir. Le simple fait de l'arracher de la victime provoque 1 condition @Condition[Hémorragique].</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Broad Rudder (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Grand Gouvernail (Petit bateau de pêche)",
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||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Broad Rudder (Large Barge)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Row Boat)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Cannon (Medium)",
|
||||
"name": "Canon (Moyen)",
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||||
"description": "<p>Les canons sont difficiles à trouver, dangereux à utiliser et terrifiants pour quiconque les charge. Les plus gros canons sont réservés aux forteresses, mais ceux de petite et moyenne taille peuvent être montés sur des bateaux. La Patrouille Fluviale a tendance à voir d'un mauvais oeil les navires non militaires qui sont armés de canons, et les aventuriers trouvés en possession de canons devront prouver qu'ils ne sont pas des pirates.</p>\n<p>Les canons peuvent tirer trois types de munitions:</p>\n<p>@Item[Ball (Cannon)]{Ball}</p>\n<p>@Item[Chain Shot (Cannon)]{Chain Shot}</p>\n<p>@Item[Grapeshot (Cannon)]{Grapeshot}</p>\n<p>Le canon peut être monté à l'avant d'un bateau, ou à l'arrière, ou sur un ou deux côtés. Contrairement à une @Item[Ballista]{ballista}, un canon ne peut pas pivoter et ne peut tirer que droit devant, derrière ou par le travers, selon son emplacement.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cannon (Small)",
|
||||
"name": "Canon (Petit)",
|
||||
"description": "<p>Les canons sont difficiles à trouver, dangereux à utiliser et terrifiants pour quiconque les charge. Les plus gros canons sont réservés aux forteresses, mais ceux de petite et moyenne taille peuvent être montés sur des bateaux. La Patrouille Fluviale a tendance à voir d'un mauvais oeil les navires non militaires qui sont armés de canons, et les aventuriers trouvés en possession de canons devront prouver qu'ils ne sont pas des pirates.</p>\n<p>Les canons peuvent tirer trois types de munitions:</p>\n<p>@Item[Ball (Cannon)]{Ball}</p>\n<p>@Item[Chain Shot (Cannon)]{Chain Shot}</p>\n<p>@Item[Grapeshot (Cannon)]{Grapeshot}</p>\n<p>Le canon peut être monté à l'avant d'un bateau, ou à l'arrière, ou sur un ou deux côtés. Contrairement à une @Item[Ballista]{ballista}, un canon ne peut pas pivoter et ne peut tirer que droit devant, derrière ou par le travers, selon son emplacement.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Capricious",
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||||
"name": "Inconstant",
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"description": "<p>L'humeur de la créature varie d'un extrème à l'autre. Quand un personnage réalise u n jet de <strong>Sociabilité </strong>en intéraction avec la créature, tirez un jet sur la table suivante:</p>\n<table style=\"width: 77.0354%; height: 95px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; text-align: center; height: 15px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"width: 84.5762%; text-align: center; height: 15px;\"><strong>Resultat</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">1</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Soustraire 2 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">2-3</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Soustraire 1 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">4-7</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Pas de modificateur au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">8-9</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Ajouter 1 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">10</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Ajouter 2 au DR</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Carapace",
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||||
"name": "Carapace",
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||||
"description": "+1 point d'armure sur toutes les parties du corps; cette mutation peut être cachée en s'habillant de pied en cape."
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||||
},
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{
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||||
"id": "Catapult (Medium)",
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||||
"name": "Catapulte (Moyenne)",
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||||
"description": "<p>Les catapultes sont des armes à tir indirect qui lancent des roches, des bombes ou des engins incendiaires en arc de cercle, les faisant s'écraser sur la tête de leurs cibles. Elles sont simples à construire mais difficiles à diriger, surtout contre une cible qui bouge. Les catapultes sont difficiles à manipuler, car il faut deux ou trois actions pour les déplacer, selon leur taille.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Catapult (Small)",
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||||
"name": "Catapulte (Petite)",
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||||
"description": "<p>Les catapultes sont des armes à tir indirect qui lancent des roches, des bombes ou des engins incendiaires en arc de cercle, les faisant s'écraser sur la tête de leurs cibles. Elles sont simples à construire mais difficiles à diriger, surtout contre une cible qui bouge. Les catapultes sont difficiles à manipuler, car il faut deux ou trois actions pour les déplacer, selon leur taille.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Cavity Worms",
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||||
"name": "Vers des Creux",
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"description": "<p>Le vers des creux est un dangereux parasite qui infeste l'eau sale et les denrées alimentaires avariées. D'une longueur d'environ un 2cm et de quelques millimètres large, le vers a une peau marbrée vert-brun qui forme un étrange motif de crâne près de sa tête. Les mères racontent des contes de vers des creux pour effrayer leurs enfants et les inciter à se laver la bouche. C'est pourquoi la plupart des habitants du Vieux Monde considère ces créatures comme une simple légende. Ils ont tort de le croire.</p>\n<h4>Effet du Vers des Creux</h4>\n<p>Une fois ingéré, le Vers de Creux s'enfonce dans les tissus mous de la bouche ou de la gorge. Il sécrète un liquide anesthésiant qui engourdit instantanément la zone affectée. Chaque jour, la victime peut effectuer un <strong>Test de Perception</strong> pour remarquer la présence du ver. Un Médecin ou un autre Personnage qualifié peut faire un <strong>Test de Guérison Accessible (+10)</strong> pour éliminer le vers; les Personnages non qualifiés font un Test de Dextérité standard. Les Personnages qui essaient de se soigner eux-même ont besoin d'un miroir et souffrent d'une pénalité de -10%. En cas d'échec au Test, le personnage obtient un @Condition[Hémorragique]. Une fois installé dans la bouche de la victime, le Vers de creux se nourrit de la respiration de sa victime : l'essence de son esprit. Tant que ce parasite reste, l'hôte est soumis à une pénalité de -10% à tous ses Tests.</p>\n<p>Au bout d'une semaine, le parasite commence son chemin vers le cerveau de la victime. Chaque jour, la victime peut effectuer un <strong>Test de Perception Accessible (+20)</strong> pour remarquer une petite quantité de sang s'écoulant de sa bouche. L'élimination du Vers de Creux à ce stade, nécessite un <strong>Test de Chirurgie Complexe (-10)</strong>.</p>\n<p>Si le Vers de Creux n'est pas enlevé dans les trois jours suivants, il n'est plus possible de l'enlever sans tuer l'hôte. Alors que le vers s'enfonce dans le cerveau et se prépare à pondre ses oeufs, la victime doit effectuer un <strong>Test de Resistenz</strong> chaque jour. Chaque jour où le Test échoue, lancez 1d10, ajoutez le nombre de degrés d'échec, et consultez le tableau @Table[cavityworms]</p>\n<p>Les oeufs du Vers de Creux éclosent 1d10 jours après avoir été pondus, sortant des narines de la victime pour trouver un nouvel hôte. Pour ceux qui survivent à ce processus, toutes les pénalités sont permanentes et ne peuvent enlevées que par des moyens magiques ou miraculeux.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Chain Shot (Cannon)",
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"name": "Boulets enchainés (Canon)",
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"description": "<p>Le projectile est constitué d'une paire de boulets de fer reliés par une chaîne. Tiré par un canon, il tourne en rond dans l'air s'enroulant violemment autour des cibles résistantes. Un canon chargé de boulet enchainés n'obtient pas de nouvelles qualités mais cause des dommages doubles par rapport à la normale sur les mâts et le gréement. La chaine a été développée pour détruire rapidement les voiles d'un navire ennemi, le laissant immobilisé.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Chosen of Tzeentch (Warrior)",
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"name": "Choisi de Tzeentch (Guerrier)",
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"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
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},
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{
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"id": "Climb",
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"name": "Escalade",
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||||
"description": "<p>Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Freikletterer} Freikletterer pour la durée du sort.</p>"
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},
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{
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"id": "Closed Rowlock",
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"name": "Dame de nage fermée",
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"description": "<p>Une dame de nage est une sorte de support qui maintient la rame sur un bateau à rames. La plupart sont soit des butées en bois en forme de C intégrées dans le bastingage, soit des fixations en fer en forme de U qui pivotent avec le mouvement de la rame. Dans les deux cas, une rame peut se détacher de son pivot en cas d'échec à un <strong>Test de Rame</strong>, et le rameur doit prendre une action pour remettre la rame avant de reprendre la route. Les dames de nage fermées permettent de résoudre ce problème. La rame peut être enfilée par un trou dans le bastingage ou attachée à un pivot standard avec des lanières de cuir, mais dans les deux cas, elle ne peut physiquement pas en sortir.</p>"
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},
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{
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"id": "Creeping",
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"name": "Rampant",
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"description": "<p>Cette créature est tenace, mais lente. Elle ne peut pas courrir.</p>"
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},
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{
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"id": "Engulf",
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||||
"name": "Engloutir",
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"description": "<p>Si la créature est de taille suffisante, toute attaque réussie l'engloutie, même si elle ne cause aucun dégâts; cela inflige un état Empêtré. Au début de chaque Round, les victimes englouties obtiennent un État Empêtré par Round, et perdent automatiquement 1 Point de Blessure car de puissantes enzymes commencent à la digérer. Si la créature n'est pas de taille suffisante pour engloutir complètement une victime, elle peut être encore assez grande pour immobiliser l'emplacement touché. La créature ne peut plus attaquer les victimes complètement englouties, mais elle peut toujours en attaquer d'autres si elles sont suffisamment proches.</p>"
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},
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{
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"id": "Enrage Beast",
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"name": "Enragez les Bêtes",
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"description": "<p>Vos yeux brillent d'une lumière malsaine alors que vous inspirez la peur à un seul animal ordinaire dans un rayon de 12 mètres. L'animal ciblé a droit à un Test de Force Mentale pour résister à ce sort. En cas d'échec au Test, il se comporte de manière étrange. Lancez 1d10 sur le tableau @Table[enrage-beast]{Enrage Beast Table} pour voir ce qu'il fait.</p>"
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},
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{
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"id": "Eyes of the Beast",
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||||
"name": "Eyes of the Beast",
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||||
"description": "<p>Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Nachtsicht . Si vous avez déjà la Nachtsicht, la portée de votre vue nocturne double.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Favoured of Tzeentch",
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||||
"name": "Favori de Tzeentch",
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||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
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},
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{
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"id": "Flying Jib (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Foc Volant (Petit bateau de pêche)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
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},
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{
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"id": "Flying Jib (Large Barge)",
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||||
"name": "Foc Volant (Grande Barge)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Flying Jib (Row Boat)",
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||||
"name": "Foc Volant (Barque)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Flying Jib (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"name": "Foc Volant (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Fishing Skiff)",
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"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Petit bateau de pêche)",
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||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Large Barge)",
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||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Row Boat)",
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||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Gesundheit",
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||||
"name": "Gesundheit",
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||||
"description": "<h3>Un traitement pour les blessures purulentes</h3>\n<p>Gesundheit, signifie communément ‘Bonne Santé’ en Reikspiel, et un nom si simple me laisse penser que cette plante est connue depuis très longtemps. Les Elfes l'appellent <em>Leoleghas</em>, et en Bretonnie elle est connue comme la <em>Feuille de Blessure</em>. Dans le Moot, nous l'appelons ‘Soigne Tout’.</p>\n<p>C'est une herbe très simple à utiliser : il suffit de frotter les feuilles pour qu'elles libèrent leur sève, et de créer un cataplasme. Certains l'accompagnent avec d'autres herbes curatives selon la nature de la blessure ou la source de l'infection, mais je n'ai jamais trouvé cela nécessaire.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Gift of the Beast",
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||||
"name": "Don de la Bête",
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"description": "<p>Vous appelez les Faveurs de Tzeentch and vous recevez une Mutation temporaire: consultez la Table @Table[giftofthebeast].</p>"
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},
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{
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"id": "Grapeshot (Cannon)",
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||||
"name": "Grapeshot (Cannon)",
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||||
"description": ""
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},
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{
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"id": "Graveroot",
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"name": "Graveroot",
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"description": "<h3>Grave Matters</h3>\n<p>Also known as Grabwort, Dead Man’s Finger, Ghostbane and Morr’s Root, Graveroot is attracted to shady, sheltered locations with slightly damp soil. It flourishes especially in graveyards, which, together with its well-known magical properties, has led some people to theorise that it somehow feeds on the magical energies of the bodies buried beneath it. The root, when dried and grated, may be used in a number of preparations and magical spells concerning the Undead, and it actually seems to affect them as poison would affect a living creature. An infusion of the root seems to have no particular effect on a living patient, except to cause vomiting at higher concentrations. Less well known is the fact that a hot poultice made from both the leaves and root of this plant speeds the healing of infected wounds caused by undead creatures.</p>"
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},
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{
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"id": "Gun Ports (Large)",
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"name": "Gun Ports (Large)",
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"description": "<p>Cut into a boat’s @Item[Raised Gunwales (Large Barge)] or the walls of a superstructure, gun ports are closable hatches that allow a missile weapon to be fired from behind cover. Large gun ports can accommodate cannon, ballistae, and other crew-served weapons, while small gun ports are intended for single-user guns, bows, and crossbows.</p>\n<p>Opening or closing a gun port counts as a single action.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Gun Ports (Small)",
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||||
"name": "Gun Ports (Small)",
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||||
"description": "<p>Cut into a boat’s @Item[Raised Gunwales (Fishing Skiff)] or the walls of a superstructure, gun ports are closable hatches that allow a missile weapon to be fired from behind cover. Large gun ports can accommodate cannon, ballistae, and other crew-served weapons, while small gun ports are intended for single-user guns, bows, and crossbows.</p>\n<p>Opening or closing a gun port counts as a single action.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Hallucinogen",
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"name": "Hallucinogen",
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"description": "<p>The creature exudes a hallucinogenic musk. Victims within 2 yards (more, at the GM’s discretion, if the victim is downwind) must pass an <strong>Average (+20) Willpower</strong> Test or succumb, gaining one @Condition[Stunned] Condition for each level of failure.</p>"
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},
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{
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"id": "Hull",
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"name": "Hull",
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"description": "<p>The boat is holed and begins to ship water. It sinks in a number of minutes equal to the boat’s Toughness (see @JournalEntry[Boat Damage]{Holed}). The water may ruin the cargo, if any.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Initiate of the Mysteries",
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||||
"name": "Initiate of the Mysteries",
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||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
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},
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{
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"id": "Invisible",
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"name": "Invisible",
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||||
"description": "<p>A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.</p>"
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},
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{
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"id": "Juck",
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"name": "Juck",
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"description": "<h3>Juck's The Thing</h3>\n<p>Also known as Nettlesap, Klosaft, Itching Weed and by several other names with the same meaning, this plant is well-known to children who live in rural areas, and use it for all kinds of practical jokes. Growing in woodlands and flowering before the trees put on enough leaf to block sunlight from the forest floor, the sap of this plant can also be used to help restore feeling to the skin in cases of numbness caused by cold or injury. On one occasion, I used it in a concentrated form — boiled until it reached the consistency of hot custard — as a treatment for frostbite, and was able to restore feeling to a foot which otherwise might have had to be amputated. Because of the itching it causes, you may sometimes need to administer a mild sedative to the patient, especially if you use Juck repeatedly, or over a large area such as an entire leg.</p>"
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},
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{
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"id": "Lice",
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"name": "Lice",
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"description": "<p>Though a very common and not terribly serious malady in The Old World, infestations of lice can be quite distracting. These small insects live in and around human hair, causing itching and irritation of the skin on the head and upper neck. If the same clothing is worn for weeks on end, body lice can also become a problem. Effective treatments include the use of a very fine comb to remove the lice and their eggs, shaving one’s head, or the use of very harsh lye soap.</p>"
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},
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{
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"id": "Luxury Cabin",
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"name": "Luxury Cabin",
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"description": "<p>The Empire’s wealthy like to travel in comfort and the kind of cabin that one finds on a noble’s barge is very different from one on a trading or passenger vessel. For the indicated cost, and taking the space of two normal cabins, a traveller can ply the rivers in comfort and style. At your discretion, any <strong>Fellowship </strong>Tests made by the.isOwner of a luxury cabin gain a +10 bonus, provided they are made within the cabin itself.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Mage-Leaf",
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||||
"name": "Mage-Leaf",
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"description": "<h3>Wizard's Boon</h3>\n<p>I was unsure at first as to whether to include this herb, since it has no known medicinal value. However, its magical properties are sufficiently well-known that I thought it might be useful at least to mention the different names by which this plant is known, to avoid any mistaken impression that there are several different plants with similar properties. The elven name for Mage-Leaf is <em>Daionillyseiwyn</em>, which I am told means ‘the good plant’. In Norsca it is known as <em>Troldblat</em>, in Bretonnia as <em>Feuille Sorceiere</em>, in Tilea as <em>Folimaggi </em>— a corruption of the Classical <em>Folia Magii</em> — and in Albion as <em>Draodill</em>, meaning ‘the leaf of the Druids.’</p>"
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},
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{
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"id": "Magical",
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"name": "Magical",
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"description": "<p>For a price, some Wizards will enchant a boat so that a wind blows constantly into its sails, or the water moves constantly under its hull, increasing its M score by up to 3 points and/or making it immune to weather and other factors that normally impede a boat’s Movement. These enchantments are normally temporary and always fantastically expensive, and it is left up to you to decide whether or not the Characters can have access to them at any time.</p>\n<p>On very rare occasions, normally tied to the main plot of an adventure, a group of Characters might be loaned a magical boat by an Elf or Dwarf ruler, or perhaps by the head of one of the Colleges of Magic — but they will never be sold or given one outright.</p>\n<p>That said, though, it can be fun for Players to experiment with spells and see how they can use them to improve their vessel’s performance, sturdiness, and other features, and this should be encouraged, especially between adventures. Success can bring some small temporary benefits, and failure should be entertaining as well as frustrating.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Mortar",
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||||
"name": "Mortar",
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"description": "<p>A mortar is the blackpowder equivalent of a catapult, firing a heavy ball or a bomb in a high arc. On the battlefield, they are used mainly in sieges, throwing explosives over castle walls to wreak damage in the courtyard. They are rarely seen on boats, except those employed as floating siege batteries by the navies of the Old World’s wealthier nations. As with cannon, possession of a mortar is sufficient to arouse deep suspicions on the part of the authorities.</p>\n<p>Like @Item[Catapult]{medium catapults}, mortars require 3 actions to move them, making them awkward to aim precisely.</p>"
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},
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{
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"id": "Musket Rests",
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"name": "Musket Rests",
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"description": "<p>Forked poles set up along a boat’s rail support the barrel of a blackpowder longarm, such as a blunderbuss, a Hochland long rifle, a repeater handgun, or a volley gun. This makes the weapon easier to aim (+10 to hit) but requires an action to place the weapon in the rest after reloading.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note:</strong> <em>In the book these are classified as Weapons, but since they do not act as weapons themselves, they are classified here as Superstructure</em></p>\n</blockquote>"
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},
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{
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||||
"id": "Oars",
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||||
"name": "Oars",
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||||
"description": "<p>The oars are splintered, and rowers take one hit for +5 Damage from flying splinters. Until the oars are replaced, the boat can only drift. Optionally, an oar Critical Hit only destroys one oar, according to the direction from which the attack came. Given a couple of turns to improvise a mount — a <strong>Difficult (–10) Trade (Boatbuilding </strong>or<strong> Carpentry)</strong> Test — the surviving oar can be fixed to the rear of the boat and used to stern-scull at half the normal speed. Steering while stern-sculling requires a successful <strong>Challenging (+0) Boat Handling</strong> Test.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Potion of Flight",
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||||
"name": "Potion of Flight",
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||||
"description": "<p>When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.spells.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Racing Hull",
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||||
"name": "Racing Hull",
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"description": "<p>Wealthy nobles are addicted to contests and wagering, as everyone knows. In an effort to outdo their fellows, some wealthy boat.isOwners have sunk immense sums into research and craftsmanship, in search of the perfect hull shape for speed. A racing hull is as smooth as glass and cunningly shaped to reduce drag to a bare minimum, allowing the boat to travel at up to twice its normal Movement rate.</p>\n<p>A boat with a racing hull is tricky to control, though, and requires a <strong>Difficult (−10) Boat Handling</strong> Test every hour. On a Marginal (−1 SL) or Normal Failure, Movement cannot exceed the normal rate; on an Impressive Failure (−4 SL), Movement is half normal; and on an Astounding Failure (−6 SL or less), the hull is damaged and the boat cannot exceed half normal Movement until it is repaired at a cost equal to half the cost of the hull, as above.</p>\n<p>Normal repairs to a racing hull cost twice the @JournalEntry[Repairing Boats]{normal rate given}, and require finer craftsmanship: all relevant Tests are one step more difficult than usual.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note: </strong><em>Encumbrance and Price reflects 10 ft. of length. Modify this item according to the ship it's being applied to.</em></p>\n</blockquote>"
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},
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{
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"id": "Racing Rig (Fishing Skiff)",
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"name": "Racing Rig (Fishing Skiff)",
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||||
"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Fishing Skiff)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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},
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{
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"id": "Racing Rig (Large Barge)",
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"name": "Racing Rig (Large Barge)",
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"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Large Barge)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Racing Rig (Row Boat)",
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"name": "Racing Rig (Row Boat)",
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"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Row Boat)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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},
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{
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"id": "Racing Rig (Typical Barge or Patrol Boat)",
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"name": "Racing Rig (Typical Barge or Patrol Boat)",
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"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Typical Barge or Patrol Boat)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Fishing Skiff)",
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"name": "Raised Gunwales (Fishing Skiff)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Large Barge)",
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"name": "Raised Gunwales (Large Barge)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Row Boat)",
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||||
"name": "Raised Gunwales (Row Boat)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Typical Barge or Patrol Boat)",
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"name": "Raised Gunwales (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Ram (Large River Boat)",
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"name": "Ram (Large River Boat)",
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||||
"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Ram (Medium River Boat)",
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"name": "Ram (Medium River Boat)",
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"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Ram (Small River Boat)",
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"name": "Ram (Small River Boat)",
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||||
"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
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},
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{
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"id": "Reikworms",
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"name": "Reikworms",
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"description": "<p>Any body of water can carry the Reikworm, and different healers have all kinds of bizarre methods that supposedly keep them at bay, including swirling water around the mouth six times before swallowing it (a common superstition in Ostermark), or never drinking untested water when Morrsleib is visible (Nordland).</p>\n<p>When the tiny larva of the Reikworm enters the body, it burrows deep into the guts of its host, where it feeds and grows. Soon, the host’s immune system is diminished, decreasing resistance to other diseases.</p>\n<p>After three months, the worm has grown to four feet in length and is ready to start the next phase of its life cycle. The first visible sign of the parasite is a massive blister that forms on the surface of the skin. After a week, the blister bursts, causing an intense burning pain. Commonly, sufferers plunge their hot wounds into cooling water for relief. If this happens, the mature Reikworm emerges and spits forth a new batch of young as a sickly yellowish fluid, which soon disperse in the water, ready to infect new hosts. After this, the worm dies.</p>\n<h4>Effects of Reikworms</h4>\n<p>For every full 30 days of infection, the Character suffers a –5 penalty to all Endurance Tests to resist disease. This penalty is reduced by 1 point per day after the worm dies.</p>\n<p>To determine where the worm surfaces, roll for @Table[hitloc]{Hit Location} as in normal combat. When the blister forms, the patient suffers a –5% penalty to all Agility Tests due to the constant irritation; further, if the blister is in a visible location, the Character also suffers a –10 penalty to Fellowship Tests.</p>\n<p>On the seventh day after the blister appears, the sufferer must make an Endurance Test every hour. On the first failure — or on the last hour of the day if all Tests are passed — the blister bursts wetly, inflicting 1 Wound and causing one @Condition[Stunned] Condition owing to the almost unbearable burning sensation that results. This persists until the wound receives medical attention but may be allayed temporarily if the site of the blister is immersed in water.</p>\n<p>There is no known treatment for infestation with Reikworms, other than to let the cycle run its course. Some physicians have tried to cut it out of a patient once the blister forms and the parasite’s location becomes apparent, but this approach usually does more harm than good, and the patient takes longer to recover from it.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Rigging",
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||||
"name": "Rigging",
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||||
"description": "<p>The sail is brought down, dragging ropes and tackle with it. All personnel on deck must make an <strong>Initiative </strong>Test or suffer one hit for +5 Damage and gain one @Condition[Entangled] Condition. Until the rigging is repaired, the boat can only drift.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Ring of Protection against Undead",
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||||
"name": "Ring of Protection against Undead",
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||||
"description": "<p>The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Ring of Protection from Fire",
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||||
"name": "Ring of Protection from Fire",
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||||
"description": ""
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rotgut",
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||||
"name": "Rotgut",
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||||
"description": null
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rotting Flesh",
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||||
"name": "Rotting Flesh",
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||||
"description": "<p>Anyone viewing a guard’s uncovered face or body must make a Fear Test or be rooted to the spot. In addition, they all stink of decay and uncleanliness: the stench requires anyone within 2 yds to make a successful <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test, or fight with a penalty of -10 to WS.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Schlafenkraut",
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||||
"name": "Schlafenkraut",
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"description": "<h3>A Restful Concoction</h3>\n<p>Known in the Moot as Dreamleaf, in Tilea as <em>Dormifolio</em>, and to the Elves as <em>Paraudiel</em>, this plant grows in open grasslands, and is especially prolific when the last snows of winter are melting. It also grows well in open marshy areas and beside streams whose banks are not too high. It is a very good sedative and sleeping-draught, and may combine with other preparations, with no fear of ill effects. The dried leaves are steeped in water which has boiled and been left to stand for a minute or so — if the water is boiling when the leaves are put in, they will scald and the resulting infusion will be unpleasantly bitter as well as less effective. The leaves can also be added to tea or mulled wine; a little honey will soften any sharpness that it adds to their flavour.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Sign of the Beast",
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"name": "Sign of the Beast",
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"description": "<p>Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all <strong>Fellowship </strong>Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.traits.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Slave to Chaos",
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||||
"name": "Slave to Chaos",
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"description": "<p>You send your consciousness into another living creature, which can attempt a <strong>Willpower </strong>Test to resist your intrusion. On a failed Test, you take control of the subject’s actions for the duration of the spell. If you command the subject to act in a suicidal way, the target receives another <strong>Willpower </strong>Test to break the effect. While in possession of another body, your own body lies in a deep sleep. When the spell ends, the subject must make a <strong>Challenging (–10%) Willpower</strong> Test or gain one mutation from the Tzeentch column of the @Table[expandedmutatephys]</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Slowmind",
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||||
"name": "Slowmind",
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||||
"description": "<h3>Slowmind</h3>\n<p>I know that there are those who regard this plant as nothing more than a poison, but I have found it useful in extreme cases of nervous hysteria where the patient must be kept still to avoid self-inflicted injuries, and also in cases where the pain of a wound or infection makes it impossible for the patient to fall into a healing sleep. Provided the dosage is strictly controlled and the patient’s temperature and breathing are constantly watched, I believe there is no significant risk. The root of this plant, which grows in marshy areas and is often found together with water-lilies, is first soaked in salt water for three days and nights to leach out any impurities, then dried on a pan in front of the fire for two days, or until it sounds woody when tapped with a fork. Then, it is finely grated — mixed with a little nutmeg if available — tied in a cloth bag and hung in the chimney to smoke for two weeks. The powder is then boiled for two days in water with a little vinegar, strained and added in small quantities to a sweet tea or mulled wine.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Smoothing",
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"name": "Smoothing",
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"description": "<p>Less radical than a racing hull is the process of smoothing a boat’s hull with sand and abrasive rocks, to remove any irregularities that might cause unnecessary drag. Initial smoothing of a hull takes at least a week at a boatyard and gives the boat M +1.</p>\n<p>@JournalEntry[Repairing Boats]{Repairing} a smoothed hull costs 50% more than normal; cheaper repairs lose all the benefits of the smoothing.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note: </strong><em>Encumbrance and Price reflects 10 ft. of length. Modify this item according to the ship it's being applied to.</em></p>\n</blockquote>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Speckled Rustwort",
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||||
"name": "Speckled Rustwort",
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||||
"description": "<h3>A Poxy Treatment</h3>\n<p>This herb is unusual among those used to treat poxes, in that it must be eaten; most are applied to the rash in a salve or poultice. Many have tried to do the same with Speckled Restwort, but it has no effect at all when applied externally.</p>\n<p>Some find the taste of the leaves bitter, and it is permissible to add a spoonful of honey to a dose, especially in the case of children. Avoid overdosing, though, as it can lead to constipation.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Spellwort",
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||||
"name": "Spellwort",
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||||
"description": "<h3>The Witch-Hunter's Friend</h3>\n<p>Spellwort is the name by which this plant is known in the Moot. Other names include <em>Unzauber</em>, <em>Wizard’s Bane</em>, <em>Feuille Contraire</em> and Witch-Hunter’s Friend. It is similar in appearance to Mage-Leaf, and someone without the proper herbal training may easily mistake the two. Made into a tea, the dried leaves can help a patient resist any kind of ailment that comes from a magical cause. It is as well to store dried Spellwort away from ingredients such as @Item[Graveroot]{Graveroot} and @Item[Mage-Leaf]{Mage-Leaf}, since I have found that their magical properties are sometimes diminished by sitting too close to Spellwort for a time.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Spiderleaf",
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||||
"name": "Spiderleaf",
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||||
"description": "<h3>Spiderleaf</h3>\n<p>This herb gets its name from the shape and arrangement of its long, narrow leaves, which look as though a spider has been impaled on the main stem with its legs in the air. All across the Old World, it is known by the same name in the local language. There are even some healers — mostly Human — in remote areas who wrap the leaves in cobwebs before applying them to a wound, thinking that some magical sympathy between the spider-shaped plant and the webs of an actual spider will make the treatment more effective. It does not seem to do so.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Spoons",
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||||
"name": "Spoons",
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||||
"description": "<p>Standard oars have long, narrow blades, which are good for most purposes. Spoons, as their name suggests, have a shorter, wider, curved blade that can exert more pressure on the water — but they require strength to operate properly. When using spoons, a rower may make a <strong>Strength </strong>Test when speed is required, and if successful may add his or her Strength Bonus in yards to the boat’s Movement for that round.</p>"
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},
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{
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"id": "Steam",
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"name": "Steam",
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||||
"description": "<p>The Dwarf Engineers’ Guild and the Imperial Engineers’ School have both been developing steam engines, and one could be adapted to drive a boat. Of course, a steam engine is large and heavy, and will take up a considerable amount of space that could otherwise be devoted to cargo and/or passengers: about half of a boat’s carrying capacity seems about right. This includes storage for enough coal to keep the boat running for a week, or enough wood to keep it running for two days.</p>\n<p>A boat powered by a steam engine can maintain its standard Movement rate for as long as the fuel holds out, regardless of wind direction. It requires tending by a qualified engineer, with <strong>Trade (Engineer) </strong>Tests made in place of <strong>Boat Handling</strong> Tests. Steam engines can be unreliable, though, and despite their size and bulk their mechanisms are easily upset. Whenever a double is rolled on a failed <strong>Trade (Engineer)</strong> Test, or the result is an Astounding Failure, or the boat takes a Critical Hull Hit, roll on the @Table[steam-engine] table</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Steering",
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||||
"name": "Steering",
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||||
"description": "<p>The rudder is splintered, and the helmsman takes one hit for +5 Damage from flying splinters. Until the rudder is repaired, all Tests to steer the boat are <strong>Very Hard (–30)</strong>.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Stripped (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Stripped (Fishing Skiff)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Stripped (Large Barge)",
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||||
"name": "Stripped (Large Barge)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Stripped (Row Boat)",
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||||
"name": "Stripped (Row Boat)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Stripped (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"name": "Stripped (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Subvert Strength",
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||||
"name": "Subvert Strength",
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||||
"description": "<p>Your hand glows with queer blue spots. The next non-magical, inanimate object you touch loses its hardness, becoming soft and malleable. Steel bends; glass folds; rock becomes putty. If you cast this spell on a weapon, it bends or even breaks if used in combat. Armour affected by this spell ceases to offer protection, losing all armour points in the affected location (and if it takes a hit, armour there is destroyed). You may only affect an object of up to two cubic yards. You can shape this material as you like, though the GM may require an appropriate <strong>Trade </strong>Test.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Superstructure",
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||||
"name": "Superstructure",
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||||
"description": "<p>The cabin, if any, is hit, and all characters inside must make an <strong>Initiative</strong> Test or take one hit for +5 Damage from flying splinters. The boat is not affected otherwise.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Swivel Gun",
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||||
"name": "Swivel Gun",
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||||
"description": "<p>A swivel gun is similar to a blunderbuss, but larger. Because of its weight, it is normally mounted on a swivel or tripod, although some Ogre mercenaries have been known to use them hand-held.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Tarrabeth",
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||||
"name": "Tarrabeth",
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"description": "<h3>Tarrabeth</h3>\n<p>Tarrabeth is an elven name, and the herb is found mostly in the deep forests where the Wood Elves live. There are few other names for the herb, although I have heard it called Emperor’s Wort in some cities, often by Humans who came by the herb dishonestly and use a Human name in order to avoid the wrath of the authorities. For the best effect, the leaves should be boiled until they completely disintegrate; the mixture is then strained, boiled down to the consistency of melted cheese, and left to cool.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "The Gripe",
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||||
"name": "The Gripe",
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||||
"description": "<p>The patient is seized by the sharp abdominal pains that give the disease its name. They strike without pattern or warning, and may be accompanied by Fever, Flux, and Vomiting.</p>\n<p>Almost every herbalist and rural crone in the Empire claims to have an infallible cure; they all take the form of a broth or tea, and while ingredients vary, none seems to be more effective than any other. The only real treatment for this disease is liquids to replace those lost, and time.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Transformation of the Beast",
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||||
"name": "Transformation of the Beast",
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||||
"description": "<p>You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:</p>\n<p><strong>Characteristics</strong>: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.</p>\n<p><strong>Traits</strong>: gain @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}</p>\n<p><strong>Skills</strong>: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tremor",
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||||
"name": "Tremor",
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||||
"description": "<p>Your foot transforms briefly into a great hoof wreathed in purple flame. The ground shakes as you stamp; all creatures within a radius equal to your Willpower Bonus in yards (except you) must make an <strong>Agility </strong>Test or fall down, gaining a @Condition[Prone] Condition.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Trinkwort",
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||||
"name": "Trinkwort",
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||||
"description": "<h3>Trinkwort</h3>\n<p>According to Halfling tradition, the knowledge of this plant was given to us by the goddess Esmeralda herself, after her first husband Bibogenitus brought the knowledge of brewing and winemaking to the Moot. We know it as Sober-root, and the Elves call it <em>Corrylliamid</em>. It is found in the deepest forest, often growing between the roots of the lornalim tree, or next to ancient oaks. The root is peeled and roasted in a slow oven until it is as soft as a well-cooked parsnip, and then eaten.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Valerian",
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||||
"name": "Valerian",
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"description": "<h3>Strong Tea</h3>\n<p>Valerian is called Strong Tea in the Moot; this confuses some outside visitors, but any Halfling knows from the context of the conversation whether this or some other kind of tea is meant. The Elves call it <em>Taillegas </em>and the Bretonnians <em>Thé de Médecin</em>.</p>\n<p>It is important to air-dry the leaves in a cool, dry place. Before brewing, they should be inspected carefully for any trace of limp-rot, a fungus which is particularly attracted to these leaves. Even a slight infestation can make the tea ineffective; a serious amount can turn it poisonous.</p>"
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},
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{
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"id": "Vanera",
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"name": "Vanera",
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"description": "<h3>The Goddess' Gift</h3>\n<p>Some herbalists in the Empire and Tilea believe that the name of this plant comes from the Human goddess Verena. I don’t believe this myself, since it is also known by this name in Norsca and Kislev, where Ulric is far more commonly worshipped than Verena. It grows on the south side of chalk hills, where there is plenty of sun and not too much wind. The leaves are picked, cleaned, soaked in salt water for two weeks, and then boiled and served like spinach. A little butter and black pepper helps their flavour enormously. I personally don’t use it for convalescents, because the headache that occurs when the herb wears off can often undo any good that the patient received from the herb’s stimulant effect. However, I will prescribe it for those on watch, or required to search all night for missing travellers, or anyone else who needs to stay awake when they should be asleep, and who doesn’t mind paying the price later.</p>"
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},
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{
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"id": "Vigwort",
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"name": "Vigwort",
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"description": "<h3>Ma Favorite</h3>\n<p>Aussi connue sous le nome de Fidget, Jumpweed, et <em>Folia Vitae</em>, cette plante poursse dans les zones ensoleillées, surtout dans les jachères après des pâturages. La racine est séchée, rapée, et laissée marinée dans du vinaigre dilué pendant 10 jours. La mixtures est alors bouillie, filtrée et laissée à reposer dans une pièce froide et sombre pendant 4 autres jours. Adoucie avec du miel et ajoutée à du thé ou du vin chaud, cette préparation permet de soulager temporairement les maux de têtes, somnolence ou léthargie. Elle doit cependant être utilisée que pour des résultats à courts-termes, car lorsque les effets prennent fin, le patient peut se retrouver dans un état pire qu'avant.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Volley Gun",
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"name": "Volley Gun",
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"description": "<p>The volley gun looks similar to a repeating handgun, but all the barrels are set to fire at once. There are normally seven barrels: one in the middle, with six more clustered around it in a hexagonal shape. While deadly to those in front of it, a volley gun can also be dangerous to an inexperienced user. Every time it is fired, the user must make an <strong>Average (+20) Endurance</strong> Test, suffering 1 Wound for each level of Failure as the weapon kicks violently against the shoulder. On an Astounding Failure, the user takes a Critical Hit to the shoulder: use the @Table[critarm]{Arm Critical Wound Table}, adjusting details as necessary to reflect a shoulder hit.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Wand of Jet",
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||||
"name": "Baguette de Jet",
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"description": ""
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},
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||||
{
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||||
"id": "Wand of Onyx",
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||||
"name": "Baguette d'Onyx",
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||||
"description": "<p>Cette baguette polie de minéral noir agit comme une réserve de pouvoir. Une fois par jour, le porteur de la baguette, lorsqu'il incante un sort de 5NI ou moins, peut considérer que le sort a été Incanté avec un réussite critiqueavec @JournalEntry[Magic Rules]{Puissance Totale}. Lancez [[/r 1d100]]. Si le résultat est moins que NI du sort, la baguette se brise et est détruite, blessant les personnages dans un rayon de 2 mètres de [[/r 1d10]] Blessures.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Warrior of Tzeentch",
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||||
"name": "Guerrier de Tzeentch",
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||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Guerrier de Tzeentch}</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Water Brakes (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Frein Aquatique (Bateau de Pêche)",
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||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Water Brakes (Large Barge)",
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||||
"name": "Frein Aquatique (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Water Brakes (Row Boat)",
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||||
"name": "Frein Aquatique (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Water Brakes (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Barge typique ou Navire de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Wilful Corruption",
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||||
"name": "Corruption Volontaire",
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||||
"description": "<p>Les Favoris de Tzeentch sont des maîtres de Magie, et gagnent ainsi un contrôle limité sur les terribles cadeaux que leur Seigneur leur octroie. Lorsque vous gagnez une muttion, vous jetez deux fois les dés et vous choisissez le résultat qui a votre préférence.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Zone of Sanctuary",
|
||||
"name": "Zone de Sanctuaire",
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||||
"description": "<p>Vous appelez la grâce divine de Sigmar pour juger les corrompus afin de les bannir hors de votre vue. Les personnages dans l'aire d'effet du Miracle gagnent un bonus de +20 pour résister à la Peur et à la Terreur. Aucune créature mort-vivante ou Démoniaque ne peut entrer dans cette zone ou ne peut attaquer quelqu'un dans la zone. Ces créatures dans la portée du Miracle lorsqu'il est incanté doivent quitter la zone. Ce Miracle est centré sur le Personnage qui l'a invoqué, qui ne peut rien faire aucune autre action que déclamer des litanies contres la corruption pendant la durée du Miracle.</p>"
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||||
}
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||||
]
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}
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@@ -0,0 +1,124 @@
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||||
{
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||||
"label": "Items Ennemis Intérieur",
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||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"trappings": "system.trappings"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Absorb",
|
||||
"name": "Absorber",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">A la fin d'un Round, si la créature a plus d'Avantages que tout les attaquants au contact, elle absorbe l'un de ses attaquants, de taille égale ou inférieure. Une victime absorbée reçoit un nombre d'états </span><em><span class=\"fontstyle2\">Empêtré</span></em><span class=\"fontstyle0\"> égal au Bonus de Force de la créature, et est considéré comme étant Entravé. Une victime absorbée perd un nombre de Points de Blessures à la fin de chaque round égale à au Bonus de Force de la créature, les Points d'Armure et le Bonus d'Endurance ne sont pas pris en compte. La créature guéri du même nombre de points de Blessure en même temps. Si une victime absorbée est tuée, la créature bat en retraite pour digérer le corps pendant les jours qui suivent. Chaque attaque qui touche la créature affecte aussi la victime absorbée, qui reçoit donc le même nombre de Dommages.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Amorphous",
|
||||
"name": "Amorphe",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est un blob amorphe. Elle divise par deux toutes les Blessures subis, autre que provoqués par le froid extrême, le feu ou la magie. Elle ignore toutes les Blessures Critiques, et ne peut être détruite qu'en amenant ses points de Blessures à 0 avec du Feu, du Froid Extrême ou de la magie. Si elle est réduite à 0 Blessures par d'autres moyens, elle tombe inanimée pour <a class=\"chat-roll\">d10</a> Rounds, et regénère alors 1 Blessure. Les créatures amorphes fuient les sources de froid ou de chaleur extrêmes.</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blighted",
|
||||
"name": "Pourri",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est porteuse de la maladie indiquée, et elle peut la transmettre au toucher. Si une victime est touchée, elle doit effectuer un Test de Contraction, mais le test est plus difficile de 2 niveaux. Si la maladie est contractée, sa durée d'Incubation devient instantannée.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chosen of Tzeentch",
|
||||
"name": "Elu de Tzeentch",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Common Cold",
|
||||
"name": "Rhume",
|
||||
"description": "<p>Saisonnière, comme la chute des feuilles au automne, le Rhume est néammoins un fléau régumire du Vieux Monde. Ce qui commence par une toux et des éternuements peut se transformer en quelque chose de grave en quelques jours, s'il n'est pas soigné. Chaque ancien dans l'Empire a ses propres remèdes maison et protections contre la maladie, ainsi que des souvenirs d'aggravation, ainsi que d'amis et de proches partis dans les bras de Morr.</p><p> Les personnages atteints d'un Rhume qui subissent à nouveau une exposition à la pluie ou à la neige voient la durée de la maladie allongée de <a class=\"chat-roll\">d10</a> jours. Si un personnage souffre d'un rhume pendant plus de 14 jours, il se transforme alors en Pneumonie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cult Acolyte",
|
||||
"name": "Acolyte du Culte",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cult Magus",
|
||||
"name": "Magus du Culte",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Disciple of Change",
|
||||
"name": "Disciple du Changement",
|
||||
"description": "<p>Quand une mutation apparait, lancez deux fois sur la table des Mutations et choisissez l'un des 2 résultats.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Double Life",
|
||||
"name": "Double Vie",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous êtes si habile à maintenir votre identité secrête que vous vous êtes capable de vivre deux vies complètement séparées. Quand ce Talent est acquis, vous pouvez choisir une seconde Carrière en parallèle de votre Carrière Chaotique. Vous êtes maintenant considéré comme ayant deux Carrières en même temps, et vous pouvez acheter des Augmentations et des Talents depuis l'une ou l'autre. Comme toujours, tout changement de carrière nécessite l'approbatioon de votre MJ, afin de respecter le déroulement de la campgane et de refléter correctement votre double vie.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fleshthief",
|
||||
"name": "Voleur de chair",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">, peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend <a class=\"chat-roll\">1d10</a> Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\"> pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test </span><strong><span class=\"fontstyle3\">d'Intuition Futile (-40)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi.</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Mark of Tzeentch",
|
||||
"name": "Marque de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le seigneur du Changement a marqué la créature avec sa marque, proclamant son importance dans ses plans. Cette créature gagne <a class='roll'>1D10/3</a>, arrondi au supérieur, en alternant mutations Physiques et Mentales. Toutes les mutations Physiques doivent être tirées sur la colonne 'Tzeentch'. Cette créature gagne Etiquette (Suivants de Tzeentch), et est est sujette à l'Animosité envers les fidèles de Nurgle. Les fidèles de Nurgle reçoivent également Animosité conte elle, tant que la marque de Tzeentch est visible. De plus, la créature peut prendre les Talents suivants comme des Augmentations de carrières : Äthergespür, Arkane Magie (Au choix), Chaosmagie (Tzeentch), Flinke Finger, Instinktive Aussprache, Sens de la Magie, Niedere Magie, Seconde vue, Kampfzauberer, et Sorcier, pour leur coût normal en PX.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Master Magus",
|
||||
"name": "Maitre Magus",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Mindless",
|
||||
"name": "Sans cerveau",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est stupide, uniquement pilotée par ses instincs ou par magie. Elle n'a pas d'Initiative, Intelligence, Force Mentale et de Sociabilité. and n'effectue jamais de tests sous ces Caractéristiques. Le Bonus de Force est utilisé à la place du Bonus de Force Mentale pour le calcul de ses Blessures. Elle agit également à la fin de chaque Round, puisqu'elle ne possède pas d'Initiative</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Pneumonia",
|
||||
"name": "Pneumonie",
|
||||
"description": "<p>Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test <strong>d'Endurance Intermédiaire (0)</strong> tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient sévère. Pendant que la fièvre est sévère, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Opsianon",
|
||||
"name": "Anneau d'Opsianon",
|
||||
"description": "<p>Gideon porte cet annuea d'or, avec une pierre d'obsidienne noire incrustée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shapeshifter",
|
||||
"name": "Changeforme",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Cette créature peut changer à volonter de forme, entre celle indiquée et se forme propre. La transformation dure 1 Round, durant lequel aucune autre action n'est possible. Quand la Mannslieb est pleine, la crature doir effectuer un Test </span><strong><span class=\"fontstyle2\">de Force Mentale Accessible (+20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> au crépuscule pour éviter de se tansformer spontanément. Les créatures qui gagnent ce Trait peuvent avoir une difficulté supérieure pour ce Tests, à la discrétion du MJ. Lorsqu'elle est transformée, la créature conserve ses caractéristiques mentales (</span><span class=\"fontstyle2\">Intelligence</span><span class=\"fontstyle0\">, </span><span class=\"fontstyle2\">Force Mentale</span><span class=\"fontstyle0\">, et </span><span class=\"fontstyle2\">Sociabilité</span><span class=\"fontstyle0\">), mais le reste des caractéristiques deviennent celles de la créature indiquée.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Split",
|
||||
"name": "Séparation",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Si la créature subit une Blessure Critique, ou tombe à 0 Blessures, elle se divise en deux et est remplacée par 2 Horreurs Bleues, qui sont toutes les deux en pleine santé.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Magic",
|
||||
"name": "Répand la Magie",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tout les sorts a lancés à moins de (Bonus de Force Mentale) mètres gagne +1DR pour leur incantation. Ce bonus ne peut être utilisé qu'une seule fois par incantation, il n'est pas cumulable par exemple si d'autres personnages avec ce Talent sont présents alentours.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Blessing",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le Dieu de la Chaosmagie, vous a béni avec un parasite dans votre esprit. Quand vous achetez ce Talent, un sort surgit dans votre tête et y reste, vous murmurant parfois pendant votre sommeil. Le sort peut provenir de n'importe quelle Couleur de Magie</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ultérieurement, vous pouvez achetez un ou plusieurs sorts pour 100 XP chaque pour chaque sort du Domaine de Tzeentch que vous possédez.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Fire",
|
||||
"name": "Feu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[eis.eisspells.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[eis.eisspells.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR</span></p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,479 @@
|
||||
{
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||||
"label": "Sorts Ennemi Intérieur",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"effets": "effects"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
|
||||
"name": "Aura Dorée de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boon of Tzeentch",
|
||||
"name": "Avantage de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>",
|
||||
"effets": [
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||||
{
|
||||
"_id": "f0ylOlHNyqtg71Qx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "88oX5VldSmMJdpxI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
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|
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|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
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||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Resistenz Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Resistenz Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Bolt of Change",
|
||||
"name": "Éclair du changement",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaosmagie (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "35UAihuCR5o2saMI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Eclair du Changement",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `<b>${args.actor.prototypeToken.name}</b> gains a Corruption point<br>`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `<b>${args.actor.prototypeToken.name}</b> reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
|
||||
"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "g3X027r29G9dcaOm",
|
||||
"changes": [],
|
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"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
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"label": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
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"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "BcIqqg2LrTJdON5l",
|
||||
"changes": [],
|
||||
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|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
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"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Resistenz\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blue Fire of Tzeentch",
|
||||
"name": "Feu Bleu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "kpfKJaxLFqOnbIli",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Feu Bleu de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
|
||||
"name": "Feu Rose de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1a0uY9XWM9tSfqEl",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Feu Rose de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindfire",
|
||||
"name": "Feu Spirituel",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
|
||||
"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Master of Fortune",
|
||||
"name": "Maître du Destin",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "qRYINhWYqnpN1MHC",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Maître du Destin",
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Curse of Tzeentch",
|
||||
"name": "Malédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Word of Tzeentch",
|
||||
"name": "Parole de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Resistenz Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Obsession (Undivided)",
|
||||
"name": "Obsession (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Resistenz Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Obsession (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Obsession (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Resistenz Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
|
||||
"name": "Odieux Messager (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sense the Skein",
|
||||
"name": "Percevoir l’écheveau",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de </strong>Resistenz Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TVALIiKAB2dgDNgV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
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|
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|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "NI Divisé par 2",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
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"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prePrepareItem",
|
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"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "w1U6DcQY33Zo6VyU",
|
||||
"changes": [],
|
||||
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|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Difficulté d'Incantation",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de <strong>Resistenz Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "UwwqUEOhr0SuW8g1",
|
||||
"changes": [],
|
||||
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|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "NI divisé par 2",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
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"flags": {
|
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"wfrp4e": {
|
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|
||||
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|
||||
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "zLJTAjStuXaDNifw",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Difficulté d'Incantation",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
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|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Firestorm",
|
||||
"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "upb0Smw09GRxyT8a",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Tempête de feu de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Purple Hand",
|
||||
"name": "La Main Pourpre",
|
||||
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Transformation of Tzeentch",
|
||||
"name": "Transformation de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Resistenz Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Resistenz Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,460 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations Supplémentaires",
|
||||
"mappings": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "system.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "system.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Acid Blood",
|
||||
"name": "Sang acide",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Aethyric Leak",
|
||||
"name": "Fuite Aethérique",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Jambes Animales",
|
||||
"description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut-être cachée que par des vêtements; les Tests d'Athlétisme reçoivent une pénalité de -10 pour marcher avec une démarche normale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Psyche",
|
||||
"name": "Esprit Animal",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beacon of Corruption",
|
||||
"name": "Balise de Corruption",
|
||||
"description": "<p>Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beaked Face",
|
||||
"name": "Bec au visage",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear Head",
|
||||
"name": "Tête d'Ours",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Head",
|
||||
"name": "Tête de bête",
|
||||
"description": "<p>Faites un jet sur la table <a class=\"table-click\" data-table=\"bestialheads\"><strong>Têtes Bestiales</strong></a>; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beweaponed Extremities",
|
||||
"name": "Extrémités armées",
|
||||
"description": "Réduction permanente de la Dexterité à 0. Vous ne pouvez être désarmé; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beyond Pain",
|
||||
"name": "Au delà de la souffrance",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Big Ears",
|
||||
"name": "Grandes Oreilles",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bird's Feet",
|
||||
"name": "Pieds d'Oiseaux",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blank Face",
|
||||
"name": "Visage Vide",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blasphemous Soul",
|
||||
"name": "Ame blasphématoire",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hass} (Religion)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blasted Mind",
|
||||
"name": "Esprit dévasté",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> états Brisés</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boar Head",
|
||||
"name": "Tête de Sanglier",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Breathe Fire",
|
||||
"name": "Souffe Enflammé",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bulging Eyes",
|
||||
"name": "Yeux Globuleux",
|
||||
"description": "+10 en Initiative; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bull Head",
|
||||
"name": "Tête de Taureau",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Burning Skin",
|
||||
"name": "Peau Enflammée",
|
||||
"description": "Les créatures et objets qui vous touchent doivent réussir un Test d'Athlétisme ou recevoit un état En Flammes; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Carapace",
|
||||
"name": "Carapace",
|
||||
"description": "<p>+1 PA sur 2 parties aléatoires du corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Claws",
|
||||
"name": "Griffes",
|
||||
"description": "<p>Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cloud of Flies",
|
||||
"name": "Nuage de Mouches",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent",
|
||||
"description": "-1 Mouvement, +5 Force, +5 Endurance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crested Head",
|
||||
"name": "Crête de Coq",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Deafening Cry",
|
||||
"name": "Cri Assourdissant",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts Distendus",
|
||||
"description": "+10 Dextérité; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog Head",
|
||||
"name": "Tête de Chien",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eagle Head",
|
||||
"name": "Tête d'Aigle",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elastic Arms",
|
||||
"name": "Bras Elastiques",
|
||||
"description": "Vous pouvez étendre la porté des armes de Mêlée de 2 grades supplémentaires"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié",
|
||||
"description": "-10 Force, +5 Agilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Evil Eye",
|
||||
"name": "Oeil Maudit",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Jambes Articulées",
|
||||
"description": "+5 Agilité; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche Supplémentaire",
|
||||
"description": "<p>Faites un jet sur la table des Localisations pour savoir où elle se trouve; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eyestalks",
|
||||
"name": "Yeux Mobiles",
|
||||
"description": "Vous voyez par-dessus et autour des obstacles; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible Fantaisiste",
|
||||
"description": "-5 Initiative, -5 Force Mentale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fitful Hatred",
|
||||
"name": "Hass Changeante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hass} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixations</a> une fois par jour pour déterminer la cible</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule de Chair",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentakel} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Odour",
|
||||
"name": "Odeur Nauséabonde",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Furred Skin",
|
||||
"name": "Peau de Fourrure",
|
||||
"description": "Vous ne souffrez plus du froid dû au climat; les effets de l'exposition aux climats chauds sont doublés; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Giant Spider Head",
|
||||
"name": "Tête d'Araignée Géante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gills",
|
||||
"name": "Branchies",
|
||||
"description": "Vous pouvez respirer sous l'eau; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glorious Corruption",
|
||||
"name": "Corruption Glorieuse",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Gagnez l'état </span><span class=\"fontstyle2\">Extenué </span><span class=\"fontstyle0\"> pour chaque semaine passée sans gain de Point de Corruption, ou quand vous n'êtes pas responsable lorsqu'un autre personnage gagne un Point de Corruption; perdez tout les états Exténué dans les autres cas</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau Luisante",
|
||||
"description": "Lumière d'une bougie; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Goat Head",
|
||||
"name": "Tête de Chèvre",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Headless",
|
||||
"name": "Sans-tête",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hopper",
|
||||
"name": "Sauteur",
|
||||
"description": "<p>Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hounds of Despair",
|
||||
"name": "Chiens du Desespoir",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Symptôme <strong><a class=\"symptom-tag\">Malaise</a></strong> pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures lorsque vous échouez à une Test dérive de la Force Mentale</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hurried Masochism",
|
||||
"name": "Masochisme Urgent",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté Inhumaine",
|
||||
"description": "+10 Sociabilité; vous ne faites jamais de cicatrices"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'Acier",
|
||||
"description": "+2 PA sur tout le corps; -10 en Agilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lingering Foulness",
|
||||
"name": "Grossiereté Persistante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Symptôme <strong><a class=\"symptom-tag\">Nausée</a></strong> pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures après avoir interagit avec de la saleté</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue Pendante",
|
||||
"description": "-10 à tout les Tests de Language lorsque vous parlez; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Long Arms",
|
||||
"name": "Bras Allongés",
|
||||
"description": "Si vous et votre opposant avez des armes de même Portée, votre arme compte comme étant plus longue; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Long Legs",
|
||||
"name": "Jambes Allongées",
|
||||
"description": "+2 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Long Neck",
|
||||
"name": "Coup Allongé",
|
||||
"description": "La moitié des coups portés au corps le sont à la Tête; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindless Wandering",
|
||||
"name": "Errance Sans Esprit",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Monstrous Paranoia",
|
||||
"name": "Paranoïa Monstrueuse",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Furcht}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Multiple Arms",
|
||||
"name": "Bras Multiples",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Attaque gratuite; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Multiple Legs",
|
||||
"name": "Jambes Multiples",
|
||||
"description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "One Eye",
|
||||
"name": "Un Oeil",
|
||||
"description": "-20 Capacité de Tir; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Panicked Urgency",
|
||||
"name": "Urgence Paniqué",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes Eparses",
|
||||
"description": "<p>Lancez deux fois sur la table de localisations pour les placer</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pin Head",
|
||||
"name": "Tête d'épingle",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pointed Head",
|
||||
"name": "Tête Pointue",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rat Head",
|
||||
"name": "Tête de Rat",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ravenous Hunger",
|
||||
"name": "Faim Vorace",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rearranged Face",
|
||||
"name": "Visage Arrangé",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rotting Flesh",
|
||||
"name": "Chaire Pourrie",
|
||||
"description": "<p>Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shifting Colours",
|
||||
"name": "Couleurs Changeantes",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Jambes Rétrécies",
|
||||
"description": "-1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Skull Face",
|
||||
"name": "Face de Crâne",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snake Head",
|
||||
"name": "Tête de Serpent",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiked Skin",
|
||||
"name": "Peau Cloutée",
|
||||
"description": "<p>Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suckered Hands and Feet",
|
||||
"name": "Mains et Pieds Ventouses",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Terrible Phobia",
|
||||
"name": "Phobie Terrible",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Furcht} (Cible), faites un jet sur table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Idées Fixes</a> pour déterminer la cible</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles Epineuses",
|
||||
"description": "+1 PA sur tout le corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Three Eyes",
|
||||
"name": "Troisième Oeil",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thrill Seeker",
|
||||
"name": "Amateur de sensations fortes",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Transparent Skin",
|
||||
"name": "Peau Transparente",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Two Heads",
|
||||
"name": "Bicéphale",
|
||||
"description": "<p>Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändigkeit}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes Disparates",
|
||||
"description": "+1 PA à la Tête; compte comme une Arme (Bonus Force); cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unusual Skin",
|
||||
"name": "Peau Curieuse",
|
||||
"description": "Couleur bizarre ou texture spéciale: orange, rayée, piquée, verruqueuse, etc.; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Warp Frenzy",
|
||||
"name": "Raserei Mutagène",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} ; Quand vous entrez en Raserei, gagnez temporairement une autre mutation physique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Webbed Feet",
|
||||
"name": "Pieds Palmés",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus",
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de localisation the <a class = 'table-click' data-table='hitloc'</b></a> pour savoir où"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu",
|
||||
"description": "+10 Pistage; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wings",
|
||||
"name": "Ailes",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Head",
|
||||
"name": "Tête de Loup",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Middenheim)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Bless With Filth",
|
||||
"name": "Segen avec la Crasse",
|
||||
"description": "<p>Vous maudissez les lames, griffes et crocs de ceux autour de vous, afin de provoquer des blessures Infectéesyou. Pendant la durée du sort, chaque personnage dans l'aire d'effet reçoit le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boots of Gucci",
|
||||
"name": "Bottes de Gucci",
|
||||
"description": "<p>When activated with the phrase ‘Grace is beyond style’, the wearer gains the benefits of the @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles, Guilders, or Servants)} Talent for as long as the boots remain on their feet. If they wish, they may speak the phrase again to change which version of the Talent they recieve the benefit of.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Child of Ulric",
|
||||
"name": "Child of Ulric",
|
||||
"description": "<h4>Traits</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Tracker}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}</p>\n<h4>Optional</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belligerent}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Big}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Blessed (Ulric)}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Die Hard}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Fast}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunity to Psychology}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerate}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Size (Large)}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gromril Helm",
|
||||
"name": "Gromril Helm",
|
||||
"description": "<p>This helm easily fits a Dwarf. It is a normal Plate Helm in all respects but provides 3 AP and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Unbreakable</em> Item Qualities. Lukas would find it rather dishonourable to sell the helm unless the customer was a Dwarf.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Magical Dagger",
|
||||
"name": "Magical Dagger",
|
||||
"description": "<p>The dagger causes damage to creatures normally immune to non-magical attacks and benefits from the <em>Fine</em> and <em>Durable </em>Item Qualities.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Tongues",
|
||||
"name": "Ring of Tongues",
|
||||
"description": "<p>The wearer of the ring activates it by stating the words <em>‘Speak and be known to me’</em>. For the next hour they understand the following languages as if they were a native speaker: Classical, Bretonnian, Tilean, Elthárin, Gospodarinyi, and Khazalid.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"name": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"description": "<p>This terrible disease turns those who suffer from it into raving maniacs, driven to bite, scratch, and dismember anyone who crosses their path. The disease itself is spread through the infliction of injury, so as more violence is unleashed as the result of the disease, the more people succumb to it.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Survivor",
|
||||
"name": "Survivor",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sword of Fear",
|
||||
"name": "Sword of Fear",
|
||||
"description": "<p>he wielder of the sword may invoke its power by stating ‘Yield or die!’ gaining the @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear (2)}for [[/r 2d10]] rounds. The sword also causes damage to creatures normally immune to nonmagical attacks and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Durable </em>Item Qualities</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Brother",
|
||||
"name": "Wolf Brother",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Club",
|
||||
"name": "Wolf Club",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Kin",
|
||||
"name": "Wolf Kin",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Middenheim)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Athletics - Middenball",
|
||||
"name": "Athlètisme - Middenball",
|
||||
"results": {
|
||||
"55-65": "L'équipe qui reçoit domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
|
||||
"66-80": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"81-90": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"91-98": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"99-100": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"1-2": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"3-10": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu de l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"11-20": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"21-35": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"36-46": "L'équipe invitée domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
|
||||
"47-54": "Aucun effet ce tour."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Brutality - Middenball",
|
||||
"name": "Brutalité - Middenball",
|
||||
"results": {
|
||||
"91-98": "Un membre de l'équipe adverse est gravement blessé. Réduisez le score des équipes A et B de 1 point.",
|
||||
"99-100": "An Away Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Home Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"1-2": "A Home Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Away Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"3-10": "A Home Team player is badly hurt. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each.",
|
||||
"11-20": "A Home Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn.",
|
||||
"21-35": "An Away Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Away Team).",
|
||||
"36-46": "The Away Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"47-54": "There is no effect this turn.",
|
||||
"55-65": "The Home Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"66-80": "A Home Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Home Team).",
|
||||
"81-90": "An Away Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Human (Middenheimer)",
|
||||
"name": "Carrière - Humain (Middenheimer)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Human (Middenlander)",
|
||||
"name": "Carrière - Humain (Middenlander)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Human (Nordlander)",
|
||||
"name": "Carrière - Humain (Nordlander)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Middenball Random Events",
|
||||
"name": "Middenball : Evènements Aléatoires",
|
||||
"results": {
|
||||
"80-83": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) glisse dans la boue, se tord la cheville et est contraint d'abandonné.",
|
||||
"84-86": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a bu dans une gourde, désignez le joueur et faites lui un test de Resistenz à l'alcool <b>difficile (-20)<\/b>. ",
|
||||
"87-89": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.",
|
||||
"90-95": "Les supporters de l'équipe locale commencent à chanter, leur équipe bénéficie de +5 B au prochain tour.",
|
||||
"96-100": "Les supporters de l'équipe en déplacement donnent de la voie. Leur équipe bénéficie +5 B au prochain tour.",
|
||||
"1-33": "Rien de particulier ne se passe pour ce tour.",
|
||||
"34-34": "La balle se déchire laissant sortir toutes ses plumes à proximité. S'il s'agit d'un morveux, ce dernier se libère de ses liens et peut soit attaquer un de ses bourreaux, soit tenter de fuir. La partie est stoppée le temps de trouver un remplaçant.",
|
||||
"35-40": "Un fan frappe un joueur à proximité. Une rixe à mains nues de 3 tours démarre entre un joueur tiré au hasard et un @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7ihBjcHcewZ2Obul]{Humain} standard.",
|
||||
"41-60": "Le temps devient maussade, les conditions froides et\/ou humides entraînent une pénalité de -10 à tous les tests d'athlétisme et de capacité de tir au prochain tour.",
|
||||
"61-75": "Si les équipes ne sont pas bien réparties, le gardien de l'équipe avec le moins de joueurs quitte le but.",
|
||||
"76-79": "Un fan lance un objet sur un joueur sélectionné au hasard. Les joueur doit réussir un test de Resistenz <b>facile (+40)<\/b> ou subir @Condition[Stunned]{Betäubt}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Rough Nights & Hard Days",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"tests": "system.tests.value"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id":"Playing Card and Note",
|
||||
"name":"Jouer aux cartes et Notes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Ulgu",
|
||||
"name": "Imprégné avec Uglu",
|
||||
"tests": "Focalisation (Ulgu) pour la Discrétion; tout sort des Ombres incantés dans les 8 mètyres reçoivent + 1 DR",
|
||||
"description": "<p>Vous êtes imprégné avec le Vent Gris de Magie, que ceux avec une Zweites Gesicht perçoivent comme une ombre, un brouillard mouvant autour de votre corps.</p>\n<p>Vous pouvez utiliser votre Compétence <em>Focalisation (Uglu)</em> au lieu de la Compétence Discrétion pour tout les tests applicables.</p>\n<pDe plus, toutes les réussites aux Tests d'Incantation de sorts des Ombres dans un rayons de 8 mètres autour de vous bénéficient de + 1DR. Ce bonus ne peut être octroyé qu'une seule fois, peu importe le nombre de personnes possédant ce Talent à proximité du lanceur de sort.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reveal the Inner Beauty",
|
||||
"name": "Révéler la Beauté Intérieure",
|
||||
"description": "<p>Vous causez la décomposition rapide d'un objet ou d'un individu que vous touchez. Si la cible n'est pas organique, elle devient fragile, et inutilisable. Si la cible est organique, elle mûrit rapidement jusqu'à flétrir, s'ouvrant puis répandant son contenu aux alentours. Une créature vivante doit réussir un Test de <em>Resistenz Intermédiaire (+0)</em> pour résister au sort. Sur un échec, la cible vieillit de <a class='chat-roll'>2d10</a> années et perd de manière permanente –<a class='chat-roll'>1d10</a>% en CC, CT, Force, Endurance, Agilité et Dextérité.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Rough Nights & Hard Days)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Gnome",
|
||||
"name": "Carrières - Gnome"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eye Colour - Gnome",
|
||||
"name": "Couleur des Yeux - Gnome",
|
||||
"results": {
|
||||
"2-2": "Bleu clair",
|
||||
"3-3": "Bleu",
|
||||
"4-4": "Marron terre",
|
||||
"5-7": "Turquoise",
|
||||
"8-11": "Vert clair",
|
||||
"12-14": "Noisette",
|
||||
"15-17": "Marron clair",
|
||||
"18-18": "Marron",
|
||||
"19-19": "Marron foncé",
|
||||
"20-20": "Violet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hair Colour - Gnome",
|
||||
"name": "Couleur des Cheveux - Gnome",
|
||||
"results": {
|
||||
"2-2": "Noir",
|
||||
"3-3": "Marron Foncé",
|
||||
"4-4": "Auburn",
|
||||
"5-7": "Brun",
|
||||
"8-11": "Brun Clair",
|
||||
"12-14": "Gingembre",
|
||||
"15-17": "Blond roux",
|
||||
"18-18": "Blond doré",
|
||||
"19-19": "Blond cendré",
|
||||
"20-20": "Blanc"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Species Table",
|
||||
"name": "Espèces",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-89": "Humain",
|
||||
"90-93":"Halfling",
|
||||
"94-97": "Nain",
|
||||
"98-98": "Gnome",
|
||||
"99-99": "Haut Elfe",
|
||||
"100-100": "Elfe Sylvain"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,241 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Starter Set",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"gmdescription": "system.gmdescription.value",
|
||||
"duration": "system.duration.value",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubation": "system.incubation.value",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
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"path": "system.target.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
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"path": "system.damage.value",
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}
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},
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"entries": [
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{
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"id": "Ameliorative Elixir",
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"name": "Emendierendes Elexier",
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"description": "",
|
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"gmdescription": "<p><span>Mit Hexenwurzel als Zutat bringt dieser erdige, dickflüssige Trank ein gefühl von Euphorie und angenehme Halluzinationen. Der Trank gibt einen +10 Bonus auf Willenskraft-Würfe, aber einen -10 Abzug auf Gewandheit, Initiative und Intelligenz.</span></p><p><span><strong>Dauer: </strong>[[/r 1d10 * 10]] Minuten.</span></p>",
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"duration": "undefined ",
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"sduration": "undefined ",
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"srange": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
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},
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{
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"id": "Basilisk's Baleful Bile",
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"name": "Unheilvolles Gallensekret des Basilisken",
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||||
"description": "<p>Dieses Gift wird durch die Kombination der Flüssigkeiten aus den Augen und den Giftsäcken eines frisch erlegten Basilisken hergestellt. Es ist ein faulig schmeckendes Gift und jeder, der mit dem Unheilvollen Gallensekret des Basilisken vergiftetes Essen oder Getränke zu sich nimmt, führt einen <strong>Einfachen (+40) Wahrnehmen</strong> Wurf durch. Bei Erfolg merkt man, dass etwas nicht stimmt, bevor die Galle ihre Wirkung entfaltet. Man erleidet dedoch eine Runde einen @Condition[Betäubt] Zustand, während man alles erbricht. Wenn das Gebräu zu sich genommen wird, verursacht es 2 @Condition[Vergiftet] Zustände, denen mit einem <strong>Schwierigen (-10) Ausdauer</strong> Wurf widerstanden werden kann. Wenn das Ziel den @Condition[Vergiftet] Zuständen nicht widersteht, wird es für immer zu Stein.</p>",
|
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"sdamage": "undefined "
|
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},
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{
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"id": "Bronze Fever",
|
||||
"name": "Bronze Fieber",
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||||
"description": "<p>Bronze Fieber tritt häufig in der südlichen Alten Welt auf, wo es sich im warmen und feuchten Klima über Insektenstiche verbreitet. Die meisten Infizierten erholen sich in wenigen Tagen, aber in seltenen Fällen führt es zu Komplikationen oder sogar zum Tod. </p>",
|
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"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "1d10 Tage",
|
||||
"contraction": "If you fail an Average (+20) Endurance Test after being bitten by an infected mosquito. If infected blood is injected or imbibed, you contract Bronze Fever automatically.",
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"incubation": "1d10 Tage",
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"symptoms": "Fièvre, Malaise (Facile), Malaise, Nausée",
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"permanent": "",
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"sduration": "1d10 Tage",
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"srange": "undefined ",
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"id": "Clutch of Eyes",
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"name": "Etreinte des Yeux",
|
||||
"description": "<p>Des kystes tremblants bouillonnent sous la chair, puis des pustules sanglantes sortent, fleurissent, s'ouvrent et révèlent une poignée d'horribles nouveaux yeux. </p> <p> & nbsp; </p> <p > Lancez sur @Table[hitloc] pour déterminer l'endroit où vos nouveaux yeux poussent. Vous pouvez maintenant voir à partir de cet zone corporelle. Augmentez votre caractéristique d'Initiative de +[[/r 1d10]]. Si vous 'avez pas de caractéristique Initiative, gagnez tout de même +[[/r 2d10]]. Tous les coups sur l'emplacement de vos nouveaux yeux infligent également un état @Condition[Geblendet]{Geblendet}. </p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"sduration": "undefined ",
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"srange": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
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{
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"id": "Doppelganger",
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||||
"name": "Doppelganger",
|
||||
"description": "<p>Le PNJ peut prendre la forme de n'importe quelle créature ressemblant à un humain de taille moyenne. Il doit atteindre +5 SL sur un test de <strong> Perception étendue </strong> en observant sa cible. Il faut ensuite 2 rounds pour prendre la forme de la cible. Les vêtements et les petits objets de la cible sont également reproduits; ils font partie de la créature et ne peuvent pas être supprimés. Les ornements plus grands, tels que les épées et les sacs à dos, ne sont pas copiés. Lorsque ceux qui connaissent la victime rencontrent la créature transformée, ils effectuent un test d '<strong> Intuition difficile (−20%) </strong>. S'ils réussissent, ils savent que quelque chose se passe. S'ils échouent, ils sont convaincus que la créature est leur connaissance. </p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"sduration": "undefined ",
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"id": "Einauge's Heavy Crossbow",
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"name": "Arbalète Lourde d'Einauge",
|
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"description": "<p> L'arbalète lourde et sophistiquée d'Einauge Splatmann, modifiée avec un double jeu de cordes, lui permet de tirer deux fois avant de recharger. </p>",
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"special": "",
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"qualities": "Dévastatrice,Répétition 2",
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"flaws": "Recharge 4",
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"id": "Focusing Philtre",
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"name": "Philtre de Concentration",
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"description": "",
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"gmdescription": "<p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">Ayant l'apparence d'un bouillon sombre et amer, ce philtre concentre l'esprit et facilite la concentration. Il donne un bonus de +20 aux tests d'Intelligence et d'Endurance. Lorsque ses effets s'atténuent, gagnez 1 état @Condition[Extenué] & nbsp; </span> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667 px; color: # 231f20; \"> état qui dure au moins un jour. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \" box-sizing: border-box; user- select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; color: # 231f20; \"> Durée: & nbsp; </span> [[/r 1d10]] <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \"> & nbsp; heures. & nbsp; </span> </ p >",
|
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"duration": "undefined ",
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"starget": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
|
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"id": "Itchy Nuisance",
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"name": "Nuisance Démangeuse",
|
||||
"description": "<p> Vous agitez vos doigts et de petites spores fongiques qui démangent jaillissent de leurs extrémités, s'enfonçant dans les zones sensibles de la cible. Ces spores se développent rapidement, provoquant des démangeaisons insupportables. La cible subit -10% à tous ses Tests et divise par deux son mouvement pendant la durée du Sort. </p>",
|
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"gmdescription": "",
|
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"duration": "Bonus de Force Mentale Rounds",
|
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"sduration": "Bonus de Force Mentale Rounds",
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"srange": "Force Mentale mètres",
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|
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"id": "Katya's Cordial",
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"name": "Cordial de Katya",
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"description": "",
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||||
"gmdescription": "<p> <span style = \"color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; \">Une suspension parfumée avec une couleur rose nacre et un goût sauvage. Cette potion renforce subtilement l’attractivité du buveur, avec une contrepartie. Sous son influence, le buveur bénéficie du talent Attractif. Cependant, après la fin de l'effet, le buveur subit une pénalité de -20 à tous les tests de Sociabilité pour & nbsp; <span style = \"font-size: 14.6667px; \"> [[/r 1d10]] & nbsp; </span> jours, pendant lesquels la peau et les yeux excrètent lentement un liquide jaunâtre nauséabonde. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; \"> Durée: & nbsp; </span> <span style = \" color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14,6667px; \"> [[/r 1d10]] heures & nbsp; </span> </p>",
|
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|
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"id": "Liquor of Luck",
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"name": "Liqueur de Chance",
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"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">Ce liquide est bleu vif avec un léger parfum de liqueur. Le consommer donne +1 Point de Chance. De plus, sous son influence, lorsque vous dépensez un point de Chance, lancez & nbsp; <span style = \"font-size: 14.6667px; \"> [[/r 1d100]] </span>. Si vous obtenez un double, vous récupérez un Point de Chance. Lorsque l'effet disparaît, perdez tous vos Points de Chance et gagnez 1 état & nbsp; <em style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; \"> @Condition [Extenué] & nbsp; </em> </ span> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">, etat qui dure au moins un jour. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14,6667px; font-weight: bold; color: # 231f20; \"> Durée: & nbsp; </span> <span style = \" box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font- size: 14,6667px; color: # 231f20; \"> <span style = \" font-size: 14,6667px; \"> [[/r 1d10]] </span> minutes. </span> </p>",
|
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{
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"id": "Massive Intellect",
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"name": "Intellligence Massive",
|
||||
"description": "<p> Du sang, des os broyés et de la chair torturée coulent de vos orifices alors que votre cerveau est extirpé. Lentement, au fil des semaines, un nouvel intellect se développe à sa place, provoquant un étirement douloureux de votre tête en de larges plis translucides autour de votre tête.</p> <p> & nbsp; </p> <p> Augmentez votre caractéristique d'Intelligence de +[[/r 2d10]]. Si vous n'avez aucune caractéristique d'Intelligence, gagnez tout de même +[[/r 2d10]]. Tous les coups à la tête provoquent automatiquement un @Table[crithead]{Coup Critique}, sauf si le jet en produit un naturellement. </p>",
|
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"gmdescription": "",
|
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"duration": "undefined ",
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|
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},
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{
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"id": "Reactionary Restorative",
|
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"name": "Infusion de Réactivité",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Cette infusion épaisse et de couleur rouge sang, au goût désagréable, renforce les réactions du buveur face au danger. Sous son effet, vous ne gagnez jamais l'état Surpris. Lorsque l'effet se dissipe, gagnez +1 état Exténué qui dure au moins un jour. & Nbsp; </p> <p> <strong> Durée </strong>: [[/r 1d10]] heures.",
|
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"duration": "undefined ",
|
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"sduration": "undefined ",
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|
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},
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{
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||||
"id": "Saif al-Janub",
|
||||
"name": "Saif al-Janub",
|
||||
"description": "<p>Offerte à Lohner pour avoir pris des mesures décisives lors de la défense de Sudenburg contre des morts-vivnts en 2498 IC, cette lame incurvée a été fabriquée par le célèbre philosophe-artisan Hataq al-Kundi en 1445 IC. Cette lame exquise vaut dix fois son prix en Arabie. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"special": "",
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"qualities": "Défensive,Fine 4,Incassable",
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"starget": "undefined ",
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||||
"sdamage": "SB+5 "
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Slippery Skin",
|
||||
"name": "Peau Glissante",
|
||||
"description": "<p> Vous transpirez constamment, votre peau exsudant un mucus fin et visqueux semblable à celui produit par la myxine. Ce suintement est désagréable au toucher, et pénétre dans vos vêtements en une heure ou deux et rend vos prises en main incertaines. </p> <p> & nbsp; </p> <p> Tous les tests qui vous obligent à tenir ce qui est entre vos mains (comme une arme) subissent une pénalité de -20, et vous souffrez également d'une pénalité de -20 sur les tests de Sociabilité appropriés. Lorsque vous essayez d'échapper à une empoignande ou une tentative d'immobilisation, si vous réussissez votre Test Opposé, vous pouvez choisir d'utiliser votre DR obtenu ou le nombre obtenu sur le dé de votre unité. Ainsi, un résultat réussi de 28 pourrait être utilisé pour +8 DR.</p>",
|
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"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
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"sduration": "undefined ",
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"srange": "undefined ",
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|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Sneaky Stabbin'",
|
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"name": "Attak Sournoize",
|
||||
"description": "<p>Vous ensorcelez les lames de vos alliés pour qu’elles recherchent les points faibles des armures de leurs ennemis. Vos cibles gagnent un Avantage de +1, et leurs attaques gagnent la qualité d'arme Pénétrante, qui dure aussi longtemps qu'elles ont l'avantage.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "Special ",
|
||||
"sduration": "Special ",
|
||||
"srange": "Force Mentale mètres",
|
||||
"starget": "Bonus de Sociabilité Goblins",
|
||||
"sdamage": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Telepathy",
|
||||
"name": "Télépathie",
|
||||
"description": "<p>Votre esprit se libère de ses chaînes matérielles, s'emplissant de satisfaction à mesure qu'il s'imposer aux autres êtres alentours. </p><p> & nbsp; </p> <p> Avec un <strong> Test de Force Mentale </strong> vous pouvez communiquer avec n'importe quelle créature sensible dans un rayon de Force Mentale mètres et en ligne de vue. La durée est égale à votre Initiative en minutes. Vous pouvez également lire les pensées de surface de toute créature avec laquelle vous communiquez par télépathie, avec un autre Test Opposé de <strong> Force Mentale</strong>. Si vous échouez au test, vous ne pourrez pas lire dans les pensées du sujet pendant les [[/r 1d10]] prochains jours. Lorsque vous utilisez la télépathie, vos yeux brillent étrangement. Chaque fois que cette mutation est développée, la portée est doublée. </p> <p> & nbsp; </p> <p> & nbsp; </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
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"sduration": "undefined ",
|
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"srange": "undefined ",
|
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"starget": "undefined ",
|
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"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
|
||||
"name": "Le Merveilleux Mélange Médecinal",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Un liquide écoeurant parfumé au poisson, qui oblige toute personne souhaitant prendre cette concoction à devoir d'abord réussir un Test de <strong>Calme Accessible (+20)</strong>. Ceci fait, le buveur reçoit 1 état @Condition[Extenué], qui ne peut être retiré qu'après une bonne nuit de repos. La potion n'offre aucun autre effet. Cependant, elle a si mauvais goût que les clients de Von Holzenauer restent convaincus de son efficacité pour guérir presque tous les malaises. </p>",
|
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"duration": "undefined ",
|
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"sduration": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
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{
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||||
"id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
|
||||
"name": "Tonique d'Outre-Vision",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Cette potion vert foncée, présentée avec une étiquette montrant un grand globe oculaire rouge, promet d'améliorer la vision du buveur. Boire la potion vous procurera les avantages d'un ou plusieurs Talents comme suit ([[/r 1d10]]): </p> <p> 1-2: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Vue)}; </p> <p> 3-4: @Compendium [wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Vision Sacrée}; </p> <p> 5-6:@Compendium [wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Sens de la Magie}; </p> <p> 7-8: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht}; </p> <p> 9-10: Tout les Talents ci-dessus. & nbsp; </p> <p> Durée: & nbsp; [[/r 1d10]] minutes. </p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
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"sduration": "undefined ",
|
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"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
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"sdamage": "undefined "
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Cantor",
|
||||
"name": "Cantor",
|
||||
"description": "<p>Vous avez été formé comme Cantor des Collèges de Magie, et vous êtes capable de collecter les Vents de Magie pour aider les personnes présentes à incanter. Vous pouvez utiliser Divertissement (Chant) au lien de Focalisation lorsque vous faites un Test de Focalisation, et les mages présents dans un rayon de Socialibité mètres autour de vous peuvent vous prendre 1 DR de votre Focalisation Etendue par round, tant qu'ils font eux-mêmes leur propres Tests de Focalisation. Avec ce Talent, un personnage peut réaliser un Test Etendue de Divertissement (Chant) spécialement pour aider la Focalisation d'un autre Sorcier, même si ils n'ont eux-mêmes pas d'autres capacités magiques</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
|
||||
"name": "Tonique Réparateur Amélioré de Cordelia",
|
||||
"description": "<p>Redonne 2 fois le Bonus d'Endurance en Blessures au buveur.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Maddening Aura",
|
||||
"name": "Maddening Aura",
|
||||
"description": "<p>At the start of every Round, every Character within 20 yards of the creature must make an <strong>Average (+20) Cool</strong> Test. If failed, roll on the Creeping Irrationality table. If Fumbled, the Character also gains +1 Corruption Point — further, should the Character become corrupted, this automatically results in a Mental Corruption. Where relevant, any Maddening Aura effects are cumulative.</p>\n<p> </p>\n<table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Creeping Irrationality</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">1-2</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Careful Now:</strong> On your next Turn, you can either take a Move or an Action, not both. You then shake it off.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">3-4</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>What’s Going On? </strong>You suffer the @Condition[Surprised] Condition.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">5-6</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>My Plan is Working!</strong> On your Turn, you must take the same actions you took on the previous Round. If, for some reason, you cannot do this, you must do what you can to prepare for those actions on your next Turn. <strong>Duration</strong>: 1d10 Rounds.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Who said I was Paranoid?</strong> You become subject to Animosity toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Are You Talking to Me?</strong> You become subject to Hatred toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Kill it! Kill it! Kill it!</strong> You become subject to Frenzy. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Twitch</strong>, Twitch: Suffer one @Table[mutatemental]{Mental Corruption}. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>\n<p><strong>Lasting</strong>: These last for [[/r 1d10]] − Willpower Bonus hours (to a minimum of 1 hour). After which, perform an Ave<strong>rage (+20) Cool</strong> Test. If failed, the effect is permanent. The Difficulty of the Test may vary if the Character has limited or prolonged exposure, as determined by the GM. A Player may spend a Resilience point to permanently lose the long-term effects of Maddening Aura, though the memories of the horrific creature never diminish. A Character may expend 1 Resolve point to ignore the negative consequences of the Maddening Aura for 1 Round.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Bracers",
|
||||
"name": "Spiky Bracers",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Breastplate",
|
||||
"name": "Spiky Breastplate",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Helm",
|
||||
"name": "Spiky Helm",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"name": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"name": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"description": "<p>One of 24 such talismans created by the first Patriarch of the Colleges of Magic, the Palm draws on the inner strength of its wearer to ward them from magic. Since their forging, these talismans have been gifted to Wizard Lords who are performing particularly dangerous tasks beyond the supervision of their Colleges. </p>\n<p>Whilst wearing the Nineteenth Palm of Volans, a Character may dispel spells as per the rules in @JournalEntry[Magic Rules]. However, the Character may not dispel persistent spells once cast. If the Character lacks the <strong>Language (Magick) </strong>Skill, they may use their Willpower Characteristic instead.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,316 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "UG - Carrières",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": "system.careergroup.value",
|
||||
"trappings": "system.trappings"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Apprentice",
|
||||
"name": "Apprenti Elementaliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Äthergespür",
|
||||
"Niedere Magie",
|
||||
"Lesen & Schreiben",
|
||||
"Zweites Gesicht"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Grimoire",
|
||||
"Arme à 1 main"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Elder",
|
||||
"name": "Ancien Druide",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Tiere bezirzen",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage",
|
||||
"Dressage",
|
||||
"Resistenz",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Corps à corps (Basic or Polearm)",
|
||||
"Métier (Herboriste)",
|
||||
"Divertissement (Narration)",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Woodland)",
|
||||
"Discrétion (Rurale)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Cool or Swim"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Äthergespür",
|
||||
"Kühler Kopf",
|
||||
"Magical Sense or Read/Write",
|
||||
"Reine Seele"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Fidèles",
|
||||
"Robes d'Ancien",
|
||||
"Ovate"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Initiate",
|
||||
"name": "Ovate",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Tiere bezirzen",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Tierverbundenheit",
|
||||
"Orientation",
|
||||
"Zweites Gesicht",
|
||||
"Esprit Familier"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Bottes",
|
||||
"Dague",
|
||||
"Robe faite maison",
|
||||
"Bouse avec des noies et des baies",
|
||||
"Symbole de la Mère"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Master",
|
||||
"name": "Maître Druide",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Tiere bezirzen",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage",
|
||||
"Dressage",
|
||||
"Resistenz",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Corps à corps (Base ou Armes d'hast)",
|
||||
"Métier (Herboriste)",
|
||||
"Divertissement (Narration)",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Forêts)",
|
||||
"Discrétion (Rurale)"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Arkane Magie(Druidisme)",
|
||||
"Hardy or Trapper",
|
||||
"Insctinctive Diction",
|
||||
"Sharp or Savvy"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Sac à dos",
|
||||
"Hutte isolée"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Priest",
|
||||
"name": "Druide",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Tiere bezirzen",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage",
|
||||
"Dressage",
|
||||
"Resistenz",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Corps à corps (Base ou Armes d'hast)",
|
||||
"Métier (Herboriste)"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Niedere Magie(Druid)",
|
||||
"Resistant(Corruption)",
|
||||
"Streuner",
|
||||
"Trittsicher(Forêts)"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Potion de Soins",
|
||||
"Arme à 1 main ou Bâton de Combat",
|
||||
"Sacoche",
|
||||
"Outils d'Herboriste"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elemental Construct",
|
||||
"name": "Construct Elementaire",
|
||||
"description": "<p>Un élémentaire est un être fabriqué, formé à partir d'éléments naturels lié par magie. Un élémentaire n'a aucune caractéristique d'Intelligence, de Force Mentale ou de Sociabilité et n'a jamais besoin de les tester. Pour le calcul des Points de Blessures, utilisez le bonus de Force à la place du bonus de Force Mentale. Par défaut, les élémentaires provoquent Peur(2) à moins que leur taille n'augmente cet effet. Les attaques élémentaires sont magiques. Les attaques banales (non magiques) qui frappent un élémentaire ignorent leurs qualités et ne causent pas un minimum de 1 dégât.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elementalist",
|
||||
"name": "Elementaliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation",
|
||||
"Soins aux animaux or Guérison",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Resistenz",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Discrétion (Au choix)"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Unauffällig ou Sechster Sinn",
|
||||
"Arkane Magie(Elementalism)",
|
||||
"Resistant(Corruption)",
|
||||
"Trade (Herboriste)"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Potion de Soins",
|
||||
"Outils de métier (Herboriste)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elementalist Lord",
|
||||
"name": "Seigneur Elementaliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation",
|
||||
"Soins aux animaux or Guérison",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Resistenz",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Escalade",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Ride or Row",
|
||||
"Savoir (Au choix)",
|
||||
"Recherche"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Détection d'Artefact",
|
||||
"Gesellig",
|
||||
"Magiegespür",
|
||||
"Guter Schwimmer"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Apprenti",
|
||||
"Bibliothèque (Magie)",
|
||||
"Atelier (Magie)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Master Shaper",
|
||||
"name": "Maitre des Formes",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation",
|
||||
"Soins aux animaux or Guérison",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Resistenz",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Escalade",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Ride or Row"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Scharfer Sinn (Au choix)",
|
||||
"Katzenfüßig",
|
||||
"Flinke Finger",
|
||||
"Instinktive Aussprache"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Demeure isolée",
|
||||
"Cheval ou petit bateau",
|
||||
"Objet magique"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reducible",
|
||||
"name": "Reductible",
|
||||
"description": "<p>Les élémentaires ne sont pas blessés puis tués de manière habituelle. Au lieu de cela, chaque fois que les blessures d'un élémentaire sont réduites à un nombre égal ou inférieur à la catégorie de taille plus petite, sa taille et toutes ses caractéristiques sont réduites. Par exemple, si un élémentaire énorme est réduit à 40 blessures, sa taille sera réduite à grande.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spirit Familiar",
|
||||
"name": "Esprit Familier",
|
||||
"description": "<p>L'animal spirituel de vos visions devient votre familier. Un familier vous suit partout où vous allez et vous confère certains avantages pour sceller votre pacte. En retour vous êtes tenu de respecter certaines règles strictes. Vous êtes assuré d’une réaction neutre ou amicale de tous les animaux rencontrés de l’espèce du familier. De plus, vous gagnez le pouvoir de faire d'un autre druide un Apostat</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "UG - Créatures",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"items": {
|
||||
"path": "items",
|
||||
"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "system.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Bat (Familiar)",
|
||||
"name": "Chauve-Souris (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Car. : Initiative<br>Compétences & Talents : Scharfer Sinn (Ouïe), Nachtsicht<br>Régime : Carnivoe<br>Environnement : Grottes, Forêts, Prairies</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear (Familiar)",
|
||||
"name": "Ours (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac. : Force<br>Compétences & Talents : Resistenz, Coup Puissant<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Grottes, Forêts, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bison (Familiar)",
|
||||
"name": "Bison (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac:Endurance<br>Compétences & Talents : Unverwüstlich, Sehr stark<br>Régime : Herbivore<br>Environnement: Prairies, Plaines, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boar (Familiar)",
|
||||
"name": "Sanglier (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Raserei, Beherzt<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Forêts, Prairies boisées<br></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cat (Familiar)",
|
||||
"name": "Chat (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Force Mentale<br>Compétences & Talents : Katzenfüßig, Sechster Sinn<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Forêts, Montagnes, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog (Familiar)",
|
||||
"name": "Chien (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Sociabilité<br>Compétences & Talents : Scharfer Sinn (Odorat), Gesellig<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Prairies, Prairies boisées, Urbain</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eagle (Familiar)",
|
||||
"name": "Aigle (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Scharfer Sinn (Vue), Navigation<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Prairies, Montagnes</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elk (Familiar)",
|
||||
"name": "Cerf (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Initiative<br>Compétences & Talents : Sechster Sinn, Sprinter<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Forêts, Prairies, Plaines</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fox (Familiar)",
|
||||
"name": "Renard (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Sociabilté<br>Compétences & Talents : Doppelzüngig, Fallensteller<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Rural, Urbanin</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Frog (Familiar)",
|
||||
"name": "Grenouille (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Agilité<br>Compétences & Talents : Jambs Puissantes, Natation<br>Régime : Insectes<br>Environnement : Cotiers, Aquatique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Horse (Familiar)",
|
||||
"name": "Cheval (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Force<br>Compétences & Talents : Chevaucher (Horse), Raureiter<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Prairies, Plaines<br></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Otter (Familiar)",
|
||||
"name": "Loutre (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Initiative<br>Compétences & Talents : Pas de Côté, Natation<br>Régime : Poisson<br>Environnement : Aquatique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Owl (Familiar)",
|
||||
"name": "Hibou (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Intelligence<br>Compétences & Talents : Nachtsicht, Zweites Gesicht<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Forêts, Prairies, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rabbit (Familiar)",
|
||||
"name": "Lapin (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Initiative<br>Compétences & Talents : Esquive, Fuite!<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Prairies, Souterrains</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rat (Familiar)",
|
||||
"name": "Rat (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Agilité<br>Compétences & Talents : Resistenz (Maladie), Freikletterer<br>Régime : Omnivore <br>Environnement : Souterrains, Urbain</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Raven (Familiar)",
|
||||
"name": "Corbeau (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Force Mentale<br>Compétences & Talents : Scharfer Sinn (Vue), Intuition<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Champs de bataille, Forêts</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snake (Familiar)",
|
||||
"name": "Serpent (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Resistenz (Poison), Frappe Blessante<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Côtier, Rural</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Squirrel (Familiar)",
|
||||
"name": "Ecureuil (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Agilité<br>Compétences & Talents : Athlétisme, Freikletterer<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Forêts, Urbain</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stoat (Familiar)",
|
||||
"name": "Hermine (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Athlétisme, Freikletterere<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Forêts, Souterrains</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf (Familiar)",
|
||||
"name": "Loup (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Initiative<br>Compétences & Talents : Streuner, Pistage<br>Régime : Omnivore<br>Environnement: Prairies, Rural<br><br><br></p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,309 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Bestiarium",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"items": {
|
||||
"path": "items",
|
||||
"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "system.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Diese achtbeinigen Reptilienkreaturen sind einzelgängerisch und schwer zu finden. Laut der Legenden sollen Basilisken zu den ältesten der Kreaturen des Chaos gehören und mit so viel Bosheit und Gift gefüllt sein, dass sie sogar den Boden vergiften, über den sie laufen. Auch ihr Biss ist giftig, doch noch gefürchteter ist ihr versteinernder Blick. Basilisken sind heutzutage schwer zu finden und äußerst gefährliche Gegner. Ihre Drüsen und Organe werden von Zauberern und Alchemisten hochgeschätzt, weshalb tollkühne Jäger gern Gerüchte über Basilisken folgend in die Wildnis des Vorberglandes aufbrechen. Nur wenige kehren zurück.</p>",
|
||||
"name": "Basilisk",
|
||||
"id": "Basilisk"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Die Bären, die die wilden Gegenden des Reiklandes durchwandern, sind Einzelgänger und gehen den Menschen für gewöhnlich aus dem Weg. Sie werden meist nur dann aggressiv, wenn Eindringlinge ihre Jungen bedrohen oder wenn sie verwundet wurden. Sollte die Nahrung knapp werden, pirschen sie sich jedoch auch gelegentlich an ungeschützte Siedlungen und Reisende heran, vor allem an die- jenigen, die nachlässig mit ihren Vorräten umgehen.</p>",
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"name": "Bär",
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"id": "Bear"
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},
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{
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"description": "<p>Die Zerfleischer, Khornes erwählte Krieger, gehen auf den Schlachtfeldern der Alten Welt um und nehmen Schädel zu Ehren des Blutgottes. Aus ihren monströsen, gehörnten Köpfen ragen scharfe, nadelartige Zähne hervor. Ihre blutrote Haut ist hart wie Messing, das auf dem Amboss des unaufhörlichen Krieges geschmiedet wurde. Jeder Zerfleischer trägt eine Höllenklinge, eine bösartig scharfe Waffe, die nahezu ständig vor Blut trieft und die er mit rücksichtsloser Hingabe schwingt, während er sich dem süßen Gefühl des sinnlosen Gemetzels hingibt.</p>",
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"name": "Zerfleischer des Khorne",
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"id": "Bloodletter of Khorne"
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},
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{
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"description": "<p>Die Wildschweine in den Wäldern sind eher zurückgezogen lebende Kreaturen, doch wenn sie in die Enge getrieben werden, dann kämpfen sie mit ihren scharfen Hauern und einer Zähigkeit, die Unwissende oft böse überrascht. Meist sind sie 5 bis 6 Fuß lang, doch einige wachsen zu bis zu wahrlich bemerkenswerten Ausmaßen. Es sind diese großen Tiere, die von den Orks geschätzt und als überaus gefährliche Reittiere eingesetzt werden.</p>",
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||||
"name": "Wildschwein",
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"id": "Boar"
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},
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{
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"description": "<p>Sumpfoktopusse lauern in flachen Gewässern, meist in Sumpf und Marschland. Dort warten sie völlig bewegungslos auf Beute. Wenn sie im Wasser die Schwingungen einer sich nähernden Kreatur spüren, brechen sie aus dem schlammigen Wasser empor und versuchen, diese mit ihren starken Tentakeln zu umschlingen und zu ertränken. Normalerweise sind Sumpfoktopusse grün und braun gesprenkelt und damit perfekt für sumpfige Umgebungen getarnt. Ihre großen, klaren Augen sind oft der einzige Hinweis auf ihre Anwesenheit. Die meisten haben Tentakel von etwa 20 Schritt Länge und einen etwa 6 Schritt langen Körper, aber es gibt auch Geschichten über Exemplare, die ein Vielfaches dieser Größe erreichen, insbesondere, wenn sie regelmäßig Fleisch gefunden haben.</p>",
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||||
"name": "Sumpfoktopuss",
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||||
"id": "Bog Octopus"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Tiermenschen-Schamanen werden mit der instinktiven Fähigkeit geboren, die Kräfte des Chaos zu nutzen, und sie setzen diese mit furchterregender Wirkung ein. Sie müssen sich nie gegen andere Mitglieder ihrer Herde wehren, was unter den Tiermenschen einzigartig ist; niemand würde es wagen, einem Tiermenschen-Schamanen Schaden zuzufügen, da sie den Willen der Dunklen Götter selbst sprechen.</p>",
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||||
"name": "Tiermenschen-Schamane",
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||||
"id": "Bray-Shaman"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Gespenster sind besonders starke Geister. Häufig sind sie die spektralen Überreste ehrgeiziger Nekromanten, die ihr Leben durch dunkle Magie verlängern wollten. Im Leben waren sie willensstark und im Tod treibt ihr boshafter Wille sie nun dazu, grausame Rache an den lodernden Seelen der Lebenden zu nehmen. Viele dieser Gespenster gehen bei den nebelverhangenen Hügelgräbern um, die die Landschaft der abgelegenen Regionen des Reiches prägen, zum Beispiel in den düsteren Hagerbergen.</p>",
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||||
"name": "Gespenst",
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||||
"id": "Cairn Wraith"
|
||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Squigs sind große, meist runde Kreaturen, die tief in der Erde hausen, in den feuchtesten und dunkelsten Höhlen. Sie besitzen einen klaffenden Schlund und große, scharfe Zähne und werden von Goblins wegen ihres Fleisches und ihrer Häute geschätzt, fungieren aber auch gelegentlich als ihre Wächter und Begleiter.</p>",
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||||
"name": "Höhlensquig",
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||||
"id": "Cave Squig"
|
||||
},
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{
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"description": "<p>Die schwer gepanzerten Kolosse, die reich mit Stacheln verzierte Rüstungen tragen, auf denen die in den Augen brennenden Symbole ihrer Götter prangen, sind längst und auch völlig eindeutig keine Menschen mehr. Nichts ist von ihrem früheren Leben mehr übrig, denn sie existieren nur noch, um ihrem dunklen Herrn zu dienen. Die meisten Chaos-Krieger entstammen den Rängen der Barbaren aus den Landen im hohen Norden, doch einige sind auch von den Dunklen Göttern erwählte Kultisten, denen eine der mächtigen Chaosrüstungen geschenkt wurde. Diese verleiht ihnen zwar große Macht, doch können sie die Rüstung nie mehr ablegen, so lange sie leben. Da ihnen nur wenige Krieger ebenbürtig und selbst Ritter nicht besser geschützt sind, ist ihr Leben allerdings oft sehr, sehr lang.</p>",
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||||
"name": "Chaoskrieger",
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||||
"id": "Chaos Warrior"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Die meisten Skaven sind Klanratten, die zu einem der vielen Skavenklane gehören, die ständig verfehdet sind, einander in Ränke verstricken und immer wieder offen bekriegen. Sie handeln im Allgemeinen auf Befehl von Skaven mit höherem Status, suchen jedoch immer nach einem Weg, um sich eine bessere Position zu sichern, meist durch Verrat. Normalerweise kleiden sie sich in schimmliges Leder oder schmutziges Tuch, wobei rostige und angelaufene Metallreste als provisorische Rüstung dienen. Klanratten werden oft als Kundschafter oder Plünderer ausgesandt, um Beute zu sichern, nach Warpstein zu suchen oder Sklaven zu erbeuten.</p>",
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||||
"name": "Klanratte",
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||||
"id": "Clanrat"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Gruftghule gehören zu den erbärmlichsten Kreaturen der Alten Welt; sie sind hässliche, bucklige Wesen mit fahler, schmutziger Haut und scharfen, gelben Zähnen, mit denen sich trefflich das Fleisch ihrer Opfer herunterreißen lässt. Gruftghule werden von den magischen Energien des Shyish und des Dhar angezogen, was bedeutet, dass sie sich bevorzugt auf Friedhöfen, in Krypten und in der Nähe von Schlachtfeldern aufhalten.</p>",
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||||
"name": "Gruftghul",
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||||
"id": "Crypt Ghoul"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Für diejenigen, die nicht vom Chaos berührt wurden, scheint schon der Gedanke ihm zu dienen auf bizarrste Weise befremdlich, aber für diejenigen die ihm verfallen sind, scheint jede abgründige Idee und jeder Schritt in Richtung Verdammnis nicht nur logisch, sondern unvermeidlich zu sein. Einige besonders fromme Anhänger der verbotenen Kulte erhalten von ihren Göttern „Gaben“, üble Mutationen, die den sicheren Tod bedeuten, sollten die Hexenjäger ihrer je ansichtig werden.</p>",
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||||
"name": "Kultist",
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||||
"id": "Cultist"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Wie alle Kreaturen des Prinzen des Schmerzes und der Lust sind die Dämonetten des Slaanesh ebenso schön wie schrecklich. Sie lösen eine unheimliche Faszination aus, die allen Sinnen und jeder Vernunft spottet. Sie nehmen ihren Feinden, durch ihre unheilige Sinnlichkeit und ihr furchtbares Antlitz, jede Kraft zum Widerstand. Sie haben samtige, blasse Haut und große tiefschwarze Augen. Wildes, unnatürlich gefärbtes Haar ziert ihre zarten Häupter. Anstelle von Händen, enden ihre schlanken Arme in gewundenen, krabbenartigen Klauen.</p>",
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||||
"name": "Dämonette des Slaanesh",
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||||
"id": "Daemonette of Slaanesh"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Demigreifen haben den Kopf des Adlers und dem Körper einer Raubkatze, was sie zu mächtige Kreaturen mit einer edlen Ausstrahlung macht. Sie durchstreifen die Wälder und Graslande des Imperiums, meist weit entfernt von Menschen, und jagen als Einzelgänger. Gefangene Demigreifen werden von den mächtigsten Ritterorden des Imperiums als Reittiere eingesetzt. Im Gegensatz zu größeren monströsen Reittieren, die in der Regel jung gefangen oder in Gefangenschaft gezüchtet werden, werden Demigreifen meist als erwachsene Tiere gefangen, was bei einigen Orden Teil ihres Initiationsritus ist.</p>",
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||||
"name": "Demigreif",
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||||
"id": "Demigryph"
|
||||
},
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{
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"description": "<p>Wenn der Boden die Toten entlässt, dann erheben sich nicht nur Menschen, sondern auch Todeswölfe, makabre Parodien von Riesenwölfen, die mit glühenden Augen und Fleischstücken, die aus ihren verrottenden, schwärenden Kadavern fallen, die für ihre nekromantischen Herren durch die Nacht streifen. Im Reikland sagt man, dass sie in den verwunschenen Wäldern der Hagerberge umgehen, wenn Morrslieb voll ist. Dann jagen sie in wilden Rudeln nach Beute, um ihren unersättlichen Hunger nach lebendem Fleisch zu stillen und sich dabei ganz von ihrem Instinkt und dem Geruch von Blut leiten zu lassen.</p>",
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||||
"name": "Todeswolf",
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||||
"id": "Dire Wolf"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Hunde werden in der ganzen Alten Welt für unzählige Zwecke gezüchtet. Während die verwöhnten Schoßhündchen der Altdorfer Höflinge höchstens die Würde eines Abenteurers bedrohen, können die größeren Rassen, besonders die speziell für den Krieg und den Hundekampf gezüchteten Tiere, eine ernsthafte Bedrohung für Leib und Leben darstellen.</p>",
|
||||
"name": "Hund",
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||||
"id": "Dog"
|
||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Drachen beherrschten den Himmel schon lange bevor die älteren Völker die bekannte Welt zu durchwandern begannen. Die Drachen der Gegenwart mögen nur noch ein blasser Schatten ihrer uralten Brüder aus der Vergangenheit sein, doch gehören sie dennoch zu den mächtigsten Kreaturen, die im Imperium bekannt sind. Die wenigen überlebenden älteren Drachen sind von erschreckender Größe und werden nur noch selten aus ihrem Schlummer geweckt. Sollte ein Drache auf eine kleine Gruppe von Abenteurern aufmerksam werden, ist es an der Zeit, Reißaus zu nehmen.</p>",
|
||||
"name": "Drache",
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||||
"id": "Dragon"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Moorbestien werden von Zauberern aus dem Dreck der Sümpfe und Mooren emporgehoben und sind scheinbar geistlose Konstrukte, die nur von Magie zusammengehalten werden. Ihre Gestalt ist vage humanoid und besteht aus Schlamm, Knochen, Ästen und Schleim. Es erfordert erhebliche Mengen an Magie sie zusammenzuhalten. Gelegentlich werden sie von Zauberern emporgerufen, die in der Jademagie kundig sind, um als ihre Leibwächter zu fungieren oder eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, die brutale Stärke oder gedankenloses Töten erfordert. Manchmal erheben sie sich auch ohne Zauberer und tauchen an Orten auf, an denen die Magie stagniert und korrumpierend wirkt, weil ihr Fluss gestört wurde. Man sagt, dass es an der Akademie des Jadeordens zu Altdorf einige dieser Kreaturen gibt, die von mächtigen Magistern heraufbeschworen wurden und deren Erhalt ein ununterbrochenes Kanalisieren von Magie durch Dutzende von Lehrlingen erfordert.</p>",
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||||
"name": "Moorbestie",
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||||
"id": "Fenbeast"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Die Fimir sind geheimnisvolle, einäugige Reptilienkreaturen, die in den dunkelsten Tiefen der feuchten Sümpfe und Moorlandschaften des westlichen Reiklandes leben. Sie meiden das Sonnenlicht und erscheinen normalerweise nur im Morgengrauen, in der Abenddämmerung oder im Schutze dichten Nebels, um die Opfer für ihre mysteriösen, mutmaßlich abscheulichen Zwecke zu jagen. Menschliche Hexer, die verrückt oder verzweifelt genug sind sich mit Dämonen einzulassen, suchen gelegentlich nach den Fimir, um deren dunkle Geheimnisse zu ergründen, denn es heißt, dass diese solche Wesenheiten beschwören und kontrollieren können. Ob das größere Risiko dabei im Handel mit den Mächten der Verderbnis oder im Paktieren mit den Fimir liegt, vermag niemand zu sagen. Die Fimir haben eine matriarchalische Gesellschaft. Die Anführerin eines jeden Klans ist eine mächtige Hexe mit dem Titel Meargh, die von einem Kader geringerer Zauberer unterstützt wird, die man Dirach nennt. Die Mehrheit der Klanmitglieder sind einfache Shearl, die von einer Kriegerkaste geschützt werden, den Fimm. Diese haben knochige Stacheln und Keulenenden an ihren Schwänzen, mit denen sie die Knochen unachtsamer Gegner brechen können.</p>",
|
||||
"name": "Fimir",
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||||
"id": "Fimir"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"name": "Fr'hough Trauerhauch",
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||||
"id": "Fr'hough Mournbreath"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Geister sind die spektralen Überreste von gequälten Seelen, die mit unerledigten Angelegenheiten starben. Ähnlich wie bei Skeletten und Zombies können Geister von Vampiren oder Nekromanten beschworen werden oder an mit Dhar erfüllten Orten entstehen. Unter außergewöhnlichen Umständen können sich besonders getriebene Geister ihren Weg aus dem Reich des Morr suchen, um ihre Angelegenheiten zu einem Ende zu bringen, wobei solche Vorkommnisse rasch die Aufmerksamkeit des Morr-Kultes oder der Magister des Amethystordens auf sich ziehen. Wenn sie durch die nekromantischen Künste beschworen wurden, dann sammeln sich Geister häufig und bilden große Geisterschwärme, die sich auf ihre Feinde stürzen und Angst und Verwirrung über diese bringen.</p>",
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||||
"name": "Geist",
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||||
"id": "Ghost"
|
||||
},
|
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{
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||||
"description": "<p>Riesen sind Einzelgänger, die die Zivilisation normalerweise meiden. Die meisten leben an abgelegenen und erhöhten Orten rund um das Imperium. Dort hausen sie in Höhlen und vergessene Ruinen fernab der kleineren Völker, obwohl sie manchmal auf der Suche nach Nahrung in die Randbereiche der Zivilisation eindringen. Sie sind für ihre Gefährlichkeit und ihre Grausamkeit bekannt, was nicht nur ihrer eindrucksvollen Größe und ihrer Vorliebe für Rindfleisch zuzuschreiben ist, sondern auch besonders dem Umstand, dass sie häufig in Verbindung mit mordbrennenden Grünhaut-Armeen auftauchen, die sie versklavt haben. In Wahrheit sind viele Riesen sanfte Seelen, die zu wütenden Wutanfällen neigen und ihre Privatsphäre zur Not auch mit Gewalt schützen, aber nicht notwendigerweise feindlich gegenüber anderen sind. Aufgrund ihrer Langlebigkeit gibt es Gerüchte, dass sie uralte Überlieferungen bewahren, obwohl die meisten weniger gebildet erscheinen und sicherlich mehr an Alkohol interessiert sind als an Debatten über die Geschichte.</p>",
|
||||
"name": "Riese",
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||||
"id": "Giant"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Ratten kommen überall hin und sind besonders in den Städten verbreitet. Je dichter Menschen zusammenleben, desto dichter tun dies auch die Ratten, was besonders dann schlimm ist, wenn die Tiere Krankheiten in sich tragen. Obwohl sie normalerweise klein sind, können Ratten zu ungeheuren Ausmaßen anwachsen. Es gibt Berichte über Ratten unter Altdorf, die die Größe eines Menschen erreichen oder gar noch größer werden. Darum setzt man Rattenfänger ein, um sie in Schach zu halten.</p>",
|
||||
"name": "Riesenratte",
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||||
"id": "Giant Rat"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Riesenspinnen lauern tief in den Wäldern und Höhlen des Imperiums, können aber überall leben, selbst auf staubigen Dachböden und in dunklen Kellern. Die meisten fangen ihre Beute mit starken Netzen, bevor sie Gift injizieren. Viele erreichen nur die Größe einer großen Ratte, doch einige Riesenspinnenarten werden erschreckend groß. Waldgoblins fangen sich größere Exemplare gern, um sie als Reittiere abzurichten.</p>",
|
||||
"name": "Riesenspinne",
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||||
"id": "Giant Spider"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Man sollte niemals die Heimtücke, Bosheit, Flinkheit und den Scharfsinn eines Goblins unterschätzen, ebenso wenig wie seinen Selbsterhaltungstrieb. Obwohl sie im Grunde feige sind, scharen sich Goblins gern zusammen und entwickeln erstaunlichen Mut, wenn sie in der Überzahl sind. Goblins schließen sich häufig Ork-Armeen an – nicht immer freiwillig – und bedienen sich großzügig an der Kriegsbeute, während andere den Großteil des Kämpfens übernehmen.</p>",
|
||||
"name": "Goblin",
|
||||
"id": "Goblin"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Die Gor sind die zahlreichsten Vertreter der Tiermenschen und hausen in fast jedem Wald der Alten Welt. Ihr Aussehen variiert stark, aber sie alle kombinieren tierische und menschliche Merkmale, oft mit den Köpfen und Beinen von Ziegen und mit dem Torso und den Armen von Menschen. Das einzige Merkmal, das wirklich alle Gor besitzen, ist ein großes Hörnerpaar – je größer, desto besser, denn das Gehörn bestimmt den Status unter den Tiermenschen – ein Merkmal, das sie von Ungor und Balgwandlern unterscheidet. Die größten Gor sind als Bestigor bekannt.</p>",
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||||
"name": "Gor",
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||||
"id": "Gor"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Mit einem Vorderkörper und Flügeln, die einem Adler gleichen, und einer hinteren Körperhälfte, die einer Großkatze gleicht, sind Greifen elegante Tiere, die von Natur aus stolz und majestätisch sind. Sie nisten hoch in den Bergen, die das Imperium umgeben, und sind schnelle, effiziente Jäger, die nicht zu der wahllosen Zerstörung neigen, die Kreaturen wie Mantikore oder Hippogreifen anrichten. Es mag an diesem scheinbaren Edelmut liegen, dass das Motiv des Greifen im Imperium außerordentlich populär ist; es wird in Heraldiken, religiöser Ikonographie und auch als Symbol des Imperiums selbst verwendet. Greifen gehören auch zu den intelligentesten Bestien. Wenn sie relativ jung gefangen und richtig ausgebildet werden, dann können sie unglaublich loyal sein und eine Vielzahl von Befehlen erlernen und befolgen. Sie sind so begehrt, dass regelmäßig Jäger bei dem Versuch sterben, Greifeneier für den Verkauf zu ergattern. Der berühmteste Greif im Reikland ist vermutlich Todesklaue. Todesklaue ist in der Imperialen Menagerie zu Altdorf untergebracht und befindet sich im Privatbesitz des Großfürsten des Reiklandes. Er wurde angeblich von Imperator Karl-Franz persönlich ausgebrütet, eine Geschichte, die zu einigen unzüchtigen Karikaturen auf geschmacklosen Flugblättern führte.</p>",
|
||||
"name": "Greif",
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||||
"id": "Griffon"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Hippogreifen sind extrem aggressive und territoriale Kreaturen mit dem Kopf, den Flügeln und der vorderen Körperhälfte eines Adlers und der hinteren Körperhälfte eines Pferdes. Sie stammen am häufigsten aus dem Grauen Gebirge und greifen ohne Provokation an, geradezu waghalsig in ihrem Zorn, um ihre blutige Beute dann zum späteren Fressen fortzuschleppen. Ihre Wut ist so rasend, dass schon ganze Viehherden von einem einzigen Hippogreif ausgelöscht wurden, um nach dessen Aufbruch mit Teilen eines Rindes zum Schmaus der Krähen zu werden. Hippogreifen sind nicht sehr intelligent und neigen bei der Jagd auch dazu, alles in Sichtweite zu töten, und dabei zu glauben, dass alles, was sie nicht mehr sehen können, für immer fort ist. Das bedeutet, dass man sich eigentlich recht gut vor Hippogreifen schützen kann, denn alles was man braucht, ist ein gutes Versteck.</p>",
|
||||
"name": "Hippogreif",
|
||||
"id": "Hippogryph"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Pferde werden für viele Verwendungen gezüchtet, darunter als schnelles Reittier für Boten, robustes Schlachtross für Ritter und stämmiges Kaltblut für Bauern. Sie sind so nützlich und verbreitet, dass der Pferdehandel im Reikland geradezu ein Sport ist. Skrupellose Pferdehändler sind Meister darin, unerfahrene Käufer übers Ohr zu hauen. Sie bemalen und feilen die Zähne älterer Pferde zurecht oder stopfen ihnen Lumpenstücke in die Nase, um das Tropfen von Schleim zu verhindern, weshalb man sich als Käufer vorsehen sollte.</p>",
|
||||
"name": "Pferd",
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||||
"id": "Horse"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Die echsenartigen, vielköpfigen Hydren haben einen massigen Körper, der ein wahres Knäul aus Hälsen und Köpfen trägt, die rauchiges Feuer speien und wild um sich beißen. Hydren sind zähe und überraschend verstohlene Kreaturen, die Beute meilenweit nachschleichen können. Allzu oft verlieren sie jedoch irgendwann die Geduld und werfen sich mit brüllenden Köpfen auf ihre Beute.</p>",
|
||||
"name": "Hydra",
|
||||
"id": "Hydra"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Der Grinderlak ist eine uralte Kreatur des Chaos, die unter den schattigen Kronen der tiefsten, dunkelsten Wälder umgeht. Ein Grinderlak ist eine verrückte Kreatur, eine Mischung aus Kröte, Schnecke, Drache und Insekt, deren Leib mit ätzendem, schwarzen Blut gefüllt ist, das schon bei kleinsten Wunden herausspritzt. Schlimmer ist jedoch, dass schon sein Anblick reicht, um den Verstand zu verlieren, sich zu erbrechen, wie im Wahn zu reimen, sich die Augen auszukratzen und manisch zu lachen und zu schreien, so dass man leichte Beute des Grinderlaks wird. Eine besondere Überraschung ist oft die klebrige Zunge des Grinderlaks, die herausschnellen und die nächste Mahlzeit in den klaffenden Schlund zerren kann. Bei all dem scheint es seltsam angemessen zu sein, dass sich die Kreatur auf unbeholfene und taumelnde Weise bewegt und Flügel besitzt, die viel zu klein sind, um ihren aufgeblähten Leib in die Luft zu heben.</p>",
|
||||
"name": "Grinderlak",
|
||||
"id": "Jabberslythe"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Mantikore sind äußerst selten, was ein großes Glück ist, wenn man bedenkt mit welch unerbittlicher Grausamkeit und außergewöhnlicher Brutalität sie ihr Territorium von räuberischen Rivalen reinigen. Dieses Verhalten hat den Vorteil, dass man es in der Regel frühzeitig bemerkt, wenn man in das Gebiet eines Mantikors eindringt, denn die Kadaver anderer sind an hohen Stellen drapiert und geradezu ausgestellt. Die Kreatur hat den Kopf und den Körper einer verdrehten Raubkatze (obwohl ihr Gesicht manchmal geradezu menschlich erscheint), die Flügel einer Fledermaus und einen mit bösartigen Stacheln besetzten Peitschenschwanz.</p>",
|
||||
"name": "Mantikor",
|
||||
"id": "Manticore"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Die massigen, stierköpfigen Minotauren überragen sogar die größten Bestigor. Herden mit einem großen Kontingent von Minotauren halten sich für besonders von den Dunklen Göttern gesegnet. Tiermenschenherden versammeln sich um die Minotauren, da deren imposante Präsenz den kleineren Bestien zusätzlichen Mut verleiht.</p>",
|
||||
"name": "Minotaurus",
|
||||
"id": "Minotaur"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Eines der tragischsten Schicksale das einen Menschen ereilen kann, besteht darin, dem mutierenden Einfluss des Chaos zu erliegen. Es kann ohne Schuld oder Grund passieren; sogar Babys werden mitunter mutiert geboren. Wenn dies geschieht, stellen viele Eltern fest, dass sie es nicht über das Herz bringen, ihre Kinder zu töten, wie das Gesetz es verlangt. Stattdessen setzen sie ihren Nachwuchs am Waldrand aus, damit er dort entweder stirbt oder von anderen Mutanten oder Tiermenschen aufgenommen wird. Egal wie unschuldig sie auch sein mögen, alle Mutanten sind für die einfachen Leute Schreckgestalten, weshalb die meisten irgendwann einsam und verbittert den Dunklen Göttern verfallen oder ihrem Leben selbst ein Ende setzen, ehe es zu spät ist.</p>",
|
||||
"name": "Mutant",
|
||||
"id": "Mutant"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Die großen, lauten, brutalen und extrem gewalttätigen Oger werden stets von dem Bedürfnis getrieben, ihre prachtvollen, muskulösen Bäuche zu füllen. Ihnen fehlen der Scharfsinn und die Intelligenz dies auf kluge Weise zu tun oder zumindest zu verstehen, was gerade ein der Situation angemessenes Verhalten wäre. Oger kommen aus dem fernen Osten und sind ein alltäglicher Anblick in der Alten Welt, da sie gern umherwandern und immer auf der Suche nach neuem Fleisch sind, das sich ja gleich hinter dem Horizont verbergen könnte. Während ihrer jahrzehntelange Essenssuche arbeiten sie hart daran, sich einzufügen, tragen örtliche Kleidung und befolgen die lokalen Gepflogenheiten, sofern sie diese verstehen, da dies gemeinhin der beste Weg zur nächsten Mahlzeit ist. Im Imperium dienen sie häufig bei den Staatstruppen und sind in den größeren Städten immer dort ein alltäglicher Anblick, wo pure Muskelkraft gebraucht wird. Die Halbling-Vorarbeitergilde (Bauarbeiter) hat in vielen Städten des Imperiums geradezu ein Monopol auf billige Oger-Arbeitskräfte, sehr zum Verdruss ihrer Rivalen.</p>",
|
||||
"name": "Oger",
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||||
"id": "Ogre"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Orks sind lästig, brutal, kriegerisch und nahezu immun gegen Schmerzen. Sie haben muskulöse, kräftige Körper, breite Schultern und lassen sich von so einer Kleinigkeit wie einem verlorenen Arm keinen guten Kampf entgehen. Sie sind für den Kampf gebaut und lieben nichts mehr als das zu tun, für das sie geboren wurden. Wenn es keine Feinde zu bekämpfen gibt, dann treten sie gegen rivalisierende Grünhaut-Gruppen an. Wenn es keine gegnerischen Gruppen mehr gibt, beginnen sie, untereinander zu kämpfen. Sie sind zwar nicht so zahlreich wie Goblins, aber sie sind größer und härter – und sie lassen sie es bei jeder Gelegenheit spüren. Orks können eine erstaunliche Größe erreichen, wobei größere Orks stärker, härter und aggressiver werden und daher mehr Ansehen besitzen. In ihrer kriegerischen Gesellschaft hat der Stärkere immer recht. Einige Orks reiten auf gewaltigen Wildschweinen in die Schlacht, ein Anblick, der selbst die Hartgesottenen erschüttert.</p>",
|
||||
"name": "Ork",
|
||||
"id": "Orc"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Pegasi sind wunderschöne weiße Pferde mit großen Flügeln, die an Schwäne oder Raubvögel erinnern. Sie sind gute und ausdauernde Flieger, die in großen Herden im Hochgebirge leben und scheinbar große Freude daran finden, in den Aufwinden zu kreisen. Sie sind als Reittiere geradezu offensichtliche Kandidaten und viele Krieger oder Kundschafter haben schon versucht, sich einen eigenen Pegasus zu fangen. Allerdings sind sie auch sehr intelligent, und manche glauben, dass sie sich nur dann einfangen lassen, wenn sie es wollen, was zu allerlei fantasievollen und romantischen Legenden geführt hat, die davon berichten, dass nur die Würdigen oder Tugendhaften ausgewählt werden.</p>",
|
||||
"name": "Pegasus",
|
||||
"id": "Pegasus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Überall im Reikland werden Tauben gezüchtet, um als Brieftauben Botschaften aller Art zu überbringen. In letzter Zeit sind sie zudem dafür berüchtigt, gelegentlich tödliche Sendungen zu bringen, da der leicht verfügbare Vogel unter Technicussen beliebt wurde, um sogenannte „Taubenbomben“ zu transportieren – mit eher durchwachsenem Erfolg.</p>",
|
||||
"name": "Taube",
|
||||
"id": "Pigeon"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Rattenoger sind gewaltige Bestien, die in den dunklen Höhlen des Tiefenreich von den bösartigen Meutenbändigern des Züchterklans trainiert werden. Sie sind dumm, aber wenn sie von ihren Skaven-Meistern geführt werden, sind sie furchtlos und unnachgiebig im Kampf. Man trifft sie nur selten allein, und wenn sie nicht in getriebenen Meuten unterwegs sind, fungieren sie meist als Leibwächter für Graue Propheten oder andere hochrangige Skaven.</p>",
|
||||
"name": "Rattenoger",
|
||||
"id": "Rat Ogre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Skelette sind die fleischlosen Knochen lang verblichener Toter, die durch Schwarze Magie wiederbelebt wurden, um zur Verhöhnung der Lebenden auf der Erde zu wandeln. Diejenigen, die gestorben sind und nicht gemäß der Rituale des Morr, des Todesgottes, zur ewigen Ruhe geführt wurden, können von einem ausreichend mächtigen Nekromanten in dieser Form wiederbelebt werden. Die Skelette kämpfen völlig geistlos, bis ihre Knochen in Stücke geschlagen wurden. Sie brauchen keinen Mut, weil sie keine Angst kennen. Sie können nicht getötet werden, weil sie nicht leben.</p>",
|
||||
"name": "Skelett",
|
||||
"id": "Skeleton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Das ultimative Ziel aller Champions des Chaos ist die Apotheose; sie streben danach, in den Dämonenstand erhoben zu werden und ihrem Meister auf ewig als Dämonenprinz im Reich des Chaos dienen zu dürfen. Dämonenprinzen sind schreckliche Gegner, denen zu trotzen selbst die mächtigsten Helden des Imperiums schwerfällt.</p>",
|
||||
"id": "Slenderthigh Whiptongue",
|
||||
"name": "Slanderhaih Peitschzung"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Schlangen sind im ganzen Reich zu finden, besonders tief in den Wäldern. Die meisten sind harmlos, doch einige besitzen tödliches Gift oder umschlingen ihre Opfer, bis diese ersticken. Wie so viele Kreaturen der Alten Welt können auch sie gigantische Ausmaße annehmen, wie zum Beispiel der enorme Fenwurm, der selbst für den kräftigsten Söldner eine echte Gefahr darstellt.</p>",
|
||||
"name": "Schlange",
|
||||
"id": "Snake"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Snotlinge sind Kreaturen mit erbsengroßen Gehirnen, die an begeisterte, unkontrollierbare Welpen erinnern. Sie sind Aasfresser und natürliche Nachahmer, die überall Knochen und glänzende Dinge mitnehmen, wo auch immer sie sind, und die Handlungen von jedem kopieren den sie sehen. Wenn sie von Goblins oder Orks in den Kampf getrieben werden, dann kämpfen sie in wimmelnden Schwärmen und versuchen ihre Feinde durch schiere Masse zu überwältigen. Dazu setzen sie alle möglichen abscheulichen und schädlichen Substanzen ein, zum Beispiel giftige Pilze oder Körperausscheidungen, um sie auf ihre Feinde zu werfen.</p>",
|
||||
"name": "Snotling",
|
||||
"id": "Snotling"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Die Elitekämpfer der Skaven sind die Sturmratten, die größer, stärker, zäher und disziplinierter als Klanratten sind. Sie dienen als Kern jedes größeren Angriffs und fungieren als Leibwache wichtiger Skaven. Sturmratten sind in der Regel gut bewaffnet und gepanzert, wobei die genaue Bewaffnung von Klan zu Klan variiert.</p>",
|
||||
"name": "Sturmratte",
|
||||
"id": "Stormvermin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Banshees sind die spektralen Überreste einst mächtiger Hexen, deren Seelen von den rohen Energien des Dhar ergriffen wurden. Ihr ruheloses Leben nach dem Tod wird von Verlust und Verbitterung geprägt, einer gähnenden Leere in ihren Seelen, die sie dazu bringt, ein grausiges, in der Seele widerhallendes Heulen von sich zu geben, das so stark ist, dass es Hörer in den Wahnsinn treiben oder sogar ihr Herz zum Stillstand bringen kann.</p>",
|
||||
"name": "Banshee",
|
||||
"id": "Tomb Banshee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Trolle sind schmutzige Kreaturen, die in allen Winkeln der Alten Welt hausen. Sie können sich schnell an ihre Umgebung anpassen und kommen in verschiedensten Formen vor, die aber allesamt riesig und beeindruckend sind. Sie sind eher dümmlich und werden hauptsächlich von ihrem Hunger auf Fleisch geleitet, aber sie horten auch gern, weshalb ihre Höhlen einen ganzen Fundus nützlicher und wertvoller Schätze enthalten können … und natürlich die grausigen Überreste ihrer Mahlzeiten. Es gibt viele Trollarten, die jedoch alle eine Gemeinsamkeit haben: Sie sind in der Regel extrem dumm, was bedeutet, dass jeder gewitzte Feind einen Vorteil hat. Zudem können sie sich regenerieren, was es extrem schwer macht, sie zu töten. Außerdem sind sie in der Lage ihre letzte schon halbverdaute Mahlzeit nach Belieben hochzuwürgen und in einem Strahl ätzender Magensäure eine gleichermaßen erschreckende wie beeindruckende Distanz weit zu erbrechen – wobei sie dies nur sehr ungern tun, da sie stets äußerst hungrig sind.</p>",
|
||||
"name": "Troll",
|
||||
"id": "Troll"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Ungor haben nur rudimentäre oder sehr kurze Hörner und werden daher vom Rest der Herde kaum als „Gor“ bezeichnet. Manche haben sogar menschliche Gesichter, was sie zwar zu geeigneten Infiltratoren macht, aber auch zum Ziel von Spott und Hohn. Ungor werden von den Gor sehr schlecht behandelt und sind im Vergleich zu ihren Brüdern mit größeren Hörnern oft verkümmert oder unterernährt, was sie zu verbitterten Kreaturen voller Neid macht, die ihre Eifersucht gern an anderen auslassen.</p>",
|
||||
"name": "Ungor",
|
||||
"id": "Ungor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vampire verstehen sich als die Herrscher der Nacht. Viele können als Menschen durchgehen und manche leben sogar seit langer Zeit mitten unter den Lebenden. Trotz ihres menschlichen Aussehens schlägt das Herz unter ihrer blassen Haut nicht mehr, und statt des Hungers der Sterblichen, besitzen sie nur noch einen ständigen Durst nach Blut. Alle Vampire der Alten Welt stammen ursprünglich von uralten Blutlinien ab, die vor Jahrtausenden weit im Süden entstanden sind. Viele sind sehr stolz auf ihr Erbe und die Merkmale und Traditionen, die die ihre von den anderen Linien unterscheiden. Die Vampire der verschiedenen Blutlinien sind oft erbitterte Rivalen, aber sie sind klug genug sich miteinander zu verbünden, falls es notwendig werden sollte, sich größeren Feinden zu stellen.</p>",
|
||||
"name": "Vampir",
|
||||
"id": "Vampire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Die meisten Vampire versuchen eine gewisse Balance zwischen ihrem untoten Bedürfnis nach Blut und dem Anschein von zivilisiertem Verhalten und Blaublütig zu wahren, ganz ihrem Selbstbild als Aristokratie der Untoten entsprechend. Einige geben die Fassade der Menschlichkeit jedoch irgendwann auf und nehmen die Bestie in sich voll und ganz an. Diese Varghulfs sind blutrünstig und wild, Kreaturen, die keinerlei Zurückhaltung mehr kennen und sich ganz der animalischen Befriedigung ihrer Bedürfnisse hingeben. Sie manifestieren sich als große, aufgedunsene, fledermausartige Bestie, die ungehemmt in ihrem Blutdurst schwelgt.</p>",
|
||||
"name": "Varghulf",
|
||||
"id": "Varghulf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Wölfe jagen in der Regel in Rudeln und haben den Ruf, hartnäckige Jäger zu sein, die ihre Beute über Dutzende von Meilen hinweg zu Tode hetzen, ohne Chance auf eine Atempause. Im Reikland gehen gleich mehrere Arten um, darunter die wilden Riesenwölfe, die von Goblins gefangen und gezüchtet werden, um sie als Wächter und Reittiere zu verwenden.</p>",
|
||||
"name": "Wolf",
|
||||
"id": "Wolf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Obwohl die Unwissenden sie oft mit Drachen verwechseln, haben Lindwürmer, von oberflächlichen Ähnlichkeiten abgesehen, nichts mit diesen edlen Wesen gemein. Sie sind feige Aasfresser mit schwacher Sehkraft, die dazu neigen, ihren räuberischen Appetit dadurch zu stillen, dass sie sich auf wehrlose Kreaturen stürzen, meist Schafe oder Ziegen, und direkte Kämpfe nach Möglichkeit vermeiden. Im Gegensatz zu anderen Monstern der Berge sind Lindwürmer nicht besonders territorial und neigen dazu weiterzuziehen, wenn ihnen in ihren Jagdgebieten Konkurrenz erwächst.</p>",
|
||||
"name": "Lindwurm",
|
||||
"id": "Wyvern"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Wie Skelette sind auch Zombies untote Kreaturen, die von verdorbener Magie wiederbelebt und zusammengehalten werden. Im Gegensatz zu den Skeletten, sind ihre Leiber erst kürzlich gestorben, sodass noch ein Großteil des Körpers vorhanden ist und verfaultes und verwesendes Fleisch über ihren vor Maden wimmelnden Organen herabhängt. Im Kampf lösen sich gelegentlich Fleisch und Organe von den Knochen und verströmen einen übelriechenden, widerwärtigen Gestank, der stark genug ist, um selbst den Magen des hartnäckigsten Soldaten zum Krampfen zu bringen.</p>",
|
||||
"name": "Zombie",
|
||||
"id": "Zombie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Dark and dangerous are the paths of @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{the Reikwald} Forest. Few venture beneath the forest’s boughs lightly and those who do are often of iron will, or complete and total lack of imagination. Imagination is dangerous, for it leads to populating the deep places of the forest with bugaboos and horrors beyond counting. Unfortunately for Kastor, he’s quite an imaginative soul. Erichson quiets his many fears with fervently whispered prayers to Taal and when his nerves start to get the best of him, he seeks courage in a leather flask.</p><p>Despite the many dangers of the forest, both real and imagined, Kastor often prefers it to spending too much time midst other people. In Erichson’s mind, his ‘enemies’ in the forest are quite clear: bandits, Beastmen, and ‘demons’. In town, he faces a far more insidious foe: witches. Witches, as Kastor will readily tell others when drunk, are everywhere. Few witches go about ‘looking’ like witches, though, and that’s the real problem.</p><p>They hide among normal Gods-fearing folk to better work their clandestine evils. Keeping an eye out for witches in town is exhausting, Erichson reckons it is far better to stay in the forest where the enemies are clear. His beliefs have driven him to perfect his craft and he is an absolutely deadly shot.</p><h4>Vigilant Eyes</h4><p>After an event involving the Characters where magic of any kind was used, Erichson becomes convinced that one or more of the Characters is an ally of the ‘hidden witches’ even (especially!) if one of them is an Imperial Wizard. While he may seem to be merely a crazed hunter, his intense speeches on the ‘true perils’ of the world have their adherents, and if the Characters have done anything suspicious, he could very well get others to heed his rantings, especially those of the intolerant Witch Hunter strain.</p><p>Word gets around that Kastor managed to survive in a fight against a terrible Beastman @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.cHVOdcEkuatqjYV1]{Bray-Shaman} because the creature’s spells ‘bounced’ right off him. Erichson holds to a great many odd superstitions and bears many strange charms, including small leather sacks holding mixtures of pine resin, rare berries, and herbs, blessed by a priest of Taal. Could one or more of his strange practices actually work and what would it take to convince him to share what he knows with the Characters?</p>",
|
||||
"name": "Kastor Erichson",
|
||||
"id": "Kastor Erichson"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dieter Käsegeier",
|
||||
"name": "Dieter Käsegeier",
|
||||
"description": "<p>His many customers think of him as a peerless cheesemaker, but Dieter prefers to think of himself as a visionary. His father and his father before him (and so on for at least seven generations) were all involved in the making and selling of cheeses, but not particularly noteworthy ones. Dieter was not content to craft merely ‘adequate’ cheese, and experimented with different methods of preparation and unique ingredients, many of which he acquired himself while on adventurous holidays. His persistent trials and ongoing research eventually lead to great successes.</p><p>Folks who get to know Dieter soon discover that he is not so much a patient cheesemaker as an obsessive one. Dieter talks of barely anything else and every anecdote-filled conversation with him inevitable returns to cheese. He has added many unusual things to his cheeses over the years from hearty spices to various beers and ales. He’s running out of conventional new ingredients to try, so he’s decided to seek further afield, using materials such as ash, ground up insects, animal blood, bark shavings, goblin snot, excrement, and light doses of poison — ‘<em>this cheese tingles</em>!’.</p><h4>Where There’s a Will, There’s a Whey</h4><p>Dieter wants to hire some able sorts to help him retrieve a peculiar, rare breed of mushroom from deep in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{the Reikwald}, which he’ll pay well for in silver and truly delectable cheese. Unfortunately, his widespread fame brings thugs seeking to murder him and steal his secrets, not to mention the rather aggressive @UUID[Compendium.wfrp4e-core.bestiary.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblin} tribe who consider the mushrooms theirs.</p><p>Various folk have disappeared, or spontaneously mutated, and they all frequented Dieter’s shop. Has the eccentric cheese crafter finally turned to the Old Ones for new inspiration, using powdered wyrdstone in his latest batch, or has a rival set him up?</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf",
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"name": "Zwerg",
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"description": ""
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},
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{
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"id": "Halfling",
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"name": "Halbling",
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"description": ""
|
||||
},
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{
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"id": "High Elf",
|
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"name": "Hochelf",
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"description": ""
|
||||
},
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{
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"id": "Human",
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"name": "Mensch",
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"description": ""
|
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},
|
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{
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"id": "Wood Elf",
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"name": "Waldelf",
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"description": ""
|
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}
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]
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}
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@@ -0,0 +1,778 @@
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{
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"mapping": {
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"durationValue": "system.duration.value",
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"durationUnit": "system.duration.unit",
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"contraction": "system.contraction.value",
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"incubationValue": "system.incubation.value",
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"symptoms": "system.symptoms.value",
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"permanent": "system.permanent.value",
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"label": "Krankheiten",
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"entries": [
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{
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"permanent": "",
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"symptoms": "Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Offene Wunde, Unwohlsein",
|
||||
"id": "Festering Wound",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslingt, nachdem du mit einer Kreatur gekämpft hast, die die Eigenschaft Infiziert hatte (siehe Bestiarium). Du kannst eine Schwärende Wunde auch als Folge einer Leichten Infektion bekommen.",
|
||||
"name": "Schwärende Wunde",
|
||||
"description": "<p>Infizierte Schnitte und Schürfwunden sind weit verbreitet, was bedeutet, dass es viel Aberglauben bezüglich ihrer Behandlung gibt. Umschläge aus Blättern und Kot, Krötenhäute und Taubenfedern sind ebenso verbreitet wie das Einreiben mit Sigmar-geweihter Erde. Die meisten Medicusse lehnen Derartiges ab und bevorzugen solch wissenschaftliche Methoden wie eine Mischung aus der Galle eines schwarzen Ochsen, drei Löffeln Urin des Patienten und einem halben Löffel Meersalz, um dies dann in die schwärende, eitrige Wunde zu reiben. Die Schreie des Patienten werden hierbei als Hinweis auf die Wirksamkeit gedeutet.</p>",
|
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"durationValue": "1d10",
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"durationUnit": "Tage",
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"incubationValue": "1d10",
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"incubationUnit": "Tage",
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"_id": "InNO9elKVbhdUMyB",
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|
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"label": "Fieber",
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"flags": {
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"wfrp4e": {
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"effectApplication": "actor",
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|
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"symptom": true,
|
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"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
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"otherEffects": [
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"blight",
|
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"wounded"
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]
|
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|
||||
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"_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7",
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|
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|
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|
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"label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
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|
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|
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{
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
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"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vor.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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{
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"_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et",
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|
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|
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|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
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"label": "Offene Wunde",
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|
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|
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"wfrp4e": {
|
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"effectApplication": "actor",
|
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"effectTrigger": "invoke",
|
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|
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"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Durchfall (moderat), Übelkeit, Unwohlsein",
|
||||
"id": "Galloping Trots",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
|
||||
"name": "Galoppierender Durchfall",
|
||||
"description": "<p>Man sagt, dass der Verzehr von Halbling-Speisen zum Galoppierenden Durchfall führen kann, einer unerfreulichen Krankheit, die im Imperium nur allzu verbreitet ist, was nicht zuletzt an der eher sorglosen Weise liegt, in der in den Küchen gearbeitet wird. Doch selbst jene, die sich durch die billige Halbling-Pasteten, die überall in Altdorf von fliegenden Händlern verkauft werden, „Rumsters Rache“ eingefangen haben, werden sich eher Gedanken darüber machen, wie lang sie wohl noch den Donnerbalken bewohnen werden.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Heures",
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"effects": [
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{
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"_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO",
|
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|
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|
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|
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"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Durchfall (moderat)",
|
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"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
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"symptom": true
|
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}
|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
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"_id": "fquDNK6fxIYlnWX1",
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|
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"startTime": null
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
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"label": "Unwohlsein",
|
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|
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"flags": {
|
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"wfrp4e": {
|
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|
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|
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"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"_id": "heL1cJFCuElfQoeS",
|
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|
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|
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|
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"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Übelkeit",
|
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|
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"flags": {
|
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"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
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|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Fieber, Krämpfe, Langanhaltend (durchschnittlich), Offene Wunde, Pocken, Unwohlsein",
|
||||
"id": "Ratte Fever",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du im Kampf mit Nagern (inklusive Skaven) mit der Eigenschaft Infiziert verwundet wurdest, oder wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
|
||||
"name": "Rattenfieber",
|
||||
"description": "<p>Das gefürchtete Rattenfieber wird von infizierten Nagern übertragen und beginnt mit entzündeten, eitrigen Ausschlägen, ehe das Fieber steigt und die Krämpfe beginnen. Die Krankheit verläuft selten tödlich, ist aber sehr zehrend und es dauert sehr lange, sie auszukurieren, weshalb die meisten Kranken irgendwann beinahe alles auf sich nehmen, um die Symptome zu lindern. Verbreitete Behandlungsmethoden sind zum Beispiel in Altdorf die Selbstgeißelung, die bei den Entzündungen der Haut helfen soll, und in Talabheim das Einreiben mit einer Mischung aus Ziegenkäse und importiertem kislevitischem Eispfeffer. In den größeren Städten ist das Rattenfieber auch als Pastetenfieber bekannt, denn in manch einer Pastete wird statt teurerem Fleisch Ratte verarbeitet.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10+10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "3d10+5",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Krämpfe",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fieber",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Langanhaltend (durchschnittlich)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Unwohlsein",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Pocken",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Offene Wunde",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Durchfall (schwerwiegend), Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Übelkeit, Unwohlsein",
|
||||
"id": "The Bloody Flux",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
|
||||
"name": "Blutschiss",
|
||||
"description": "<p>Der Blutschiss ist ein ewiges Problem im Imperium und wird gemeinhin als Fluch gesehen, den die Götter über jene bringen, die nicht fromm genug waren. Diese üble Krankheit zwingt ihr unglückliches Opfer dazu, seine Gedärme ebenso unsanft wie ständig zu entleeren. Besonders in den Feldlagern der Heere ist der Blutschiss berüchtigt, und man sagt, dass er üblicherweise mehr Soldaten tötet als der Feind. Typische Behandlungen umfassen das Essen von Blutwurst zum Ausgleich des Blutverlustes, das berüchtigte „Verkorken“ und das Einreiben des überanspruchten Körperteils mit Fett, um zumindest die Schmerzen zu lindern.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "2d10",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Durchfall (schwerwiegend)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fieber",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Unwohlsein",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "55OiJcxPalh86HH8",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Übelkeit",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"symptoms": "Fieber (schwerwiegend), Siechtum, Unwohlsein",
|
||||
"id": "Blood Rot",
|
||||
"contraction": "Als Folge einer anderen Krankheit oder einer Kritischen Verletzung",
|
||||
"incubation": "Sofort",
|
||||
"name": "Blutfäule",
|
||||
"description": "<p>Dein Blut selbst ist erkrankt und so pumpt dein Herz nun schwärende Pestilenz durch den Körper. Blutegel sind eine weithin akzeptierte Behandlungsmethode, doch es gibt auch Ärzte, die hier einen Aderlass in Halsnähe durchführen, um das kränkliche Blut ausfließen zu lassen, und vom Patienten verlangen, große Mengen gesunden Blutes zu trinken, um den Verlust auszugleichen. Egal ob der Patient sich darauf einlässt oder nicht, die Blutfäule ist tödlich und wird höchstwahrscheinlich mit Besuch der Gilde der Klager und dem Kult des Morr enden.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "0",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Siechtum",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fieber (schwerwiegend)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Unwohlsein",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Langanhaltend (leicht), Offene Wunde, Unwohlsein",
|
||||
"id": "Minor Infection",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein sehr leichter (+60) Ausdauer-Wurf nach einem Kampf misslang, indem du eine Kritische Verletzung erlitten hast.",
|
||||
"name": "Leichte Infektion",
|
||||
"description": "<p>Leichte Infektionen sind langsam abheilende Wunden, die etwas anschwellen und dabei warm werden. Sie sind extrem häufig. Meist heilen sie von allein wieder ab, wenn man ihnen Zeit lässt, also machen sich die meisten Leute keine Sorgen, bis es zu spät ist und sich Morrs Portal öffnet.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Langanhaltend (leicht)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Unwohlsein",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Offene Wunde",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Beulen, Fieber, Unwohlsein, Siechtum (moderat), Wundbrand",
|
||||
"id": "The Black Plague",
|
||||
"contraction": "Führe einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf für jede ganze oder angefangene Stunde durch, die du dich in einem von infizierten Flöhen befallenen Gebiet aufhältst, oder wenn du infizierten Flüssigkeiten ausgesetzt bist.",
|
||||
"name": "Schwarze Pest",
|
||||
"description": "<p>Historiker berichten, dass vor Jahrhunderten Ratten das Imperium überfluteten und dass ihnen die Schwarze Pest folgte und neun von zehn Seelen auslöschte. Auch heute noch kommt es immer wieder zu einem unerklärlichen Aufflackern dieser schrecklichen Krankheit. Wenn sie irgendwo ausbricht, erscheinen beinahe sofort die weißen Nonnen. Der Kult der Shallya hat geschworen, alles zu tun, um diese üble Pestilenz auszulöschen. Sie berufen sich auf uralte Gesetze und Rechte, die ihnen einst eingeräumt wurden, und errichten mit weißen Seilen markierte Quarantänezonen, wo auch immer sie der Seuche begegnen. Diese darf niemand betreten oder verlassen, ehe der Ausbruch nicht eingedämmt wurde und alle Leichen ordnungsgemäß bestattet wurden.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Minuten",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Siechtum (moderat)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NcJoF1DR82jScspx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Beulen",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fieber",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Wundbrand",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Unwohlsein",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Langanhaltend (herausfordernd), Pocken",
|
||||
"id": "Packer's Pox",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit infizierten Tieren, Häuten, Wolle oder Körpern hattest.",
|
||||
"name": "Treiberpocken",
|
||||
"description": "<p>Eine recht häufige Krankheit unter Jägern, Kürschnern, Hirten und Händlern, die von befallenen Kühen und Schafen übertragen wird, ebenso wie von ihren Häuten und ihrer Wolle, sowie von allen, die durch die Krankheit starben. Sie beginnt als kleine juckende Stelle, doch dann breiten sich rasch rosafarbene und leicht eingesunkene Flecken am ganzen Körper aus, die sich auf Arme und Torso konzentrieren. Dies ist bei Weitem nicht die schwerste der vielen Pocken-Formen im Imperium, doch eine, die sich sehr lange hinziehen kann und manchmal tödlich verläuft.</p>",
|
||||
"durationValue": "5d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Pocken",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "Sobald man diese Krankheit einmal durchgemacht hat, ist man dagegen immun sich erneut anzustecken.",
|
||||
"symptoms": "Husten und Niesen, Pocken",
|
||||
"id": "Itching Pox",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit einer infizierten Person hattest oder falls eine infizierte Person in deiner unmittelbaren Umgebung hustet oder niest (mit einer Rate von einem Wurf pro Stunde in entsprechender Umgebung).",
|
||||
"name": "Juckende Pocken",
|
||||
"description": "<p>Ausbrüche der Juckenden Pocken sind in den Städten und Dörfern des Imperiums eine nahezu jährlich wiederkehrende Angelegenheit. Diese Krankheit verursacht überall auf dem Körper stark juckende Pusteln, verläuft harmlos und hinterlässt nur selten dauerhafte Folgen, sodass sich höchstens Eltern und Adelige Sorgen machen, wenn das Jucken umgeht. Die Krankheit ist so verbreitet, dass in den meisten Tempeln der Shallya stets Tiegel mit weißer Paste bereitstehen, um den Betroffenen Linderung zu verschaffen.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10+7",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Husten und Niesen",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Pocken",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Fiber, Langanhaltend (Leicht), Unwohlsein, Übelkeit",
|
||||
"id": "Bronze Fever",
|
||||
"contraction": "Wenn dir ein Durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslingt, nachdem du von einer infizierten Mücke gestochen wurdest. Wenn infiziertes Blut injiziert oder eingeflößt wird erkrankst du automatisch an Bronze Fiber",
|
||||
"name": "Bronze Fieber",
|
||||
"description": "<p>Bronze Fiber findet man gewöhnlich nur im Süden der Alten Welt, in wärmeren und feuchteren Klimagebieten, wo es sich über Insektenbisse verbreitet. Die meisten Erkrankten erholen sich binnen Tagen, in seltenen Fällen kann die Erkrankung aber zu Komplikationen führen, und sogar dem Tod.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Tage",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Tage",
|
||||
"effects": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,214 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutationen",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "system.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "system.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Tierbeine",
|
||||
"description": "+1 Bewegung"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Awful Cravings",
|
||||
"name": "Grässliche Gelüste",
|
||||
"description": "–5 Charisma, –5 Willenskraft"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Within'",
|
||||
"name": "Inneres Tier",
|
||||
"description": "+10 Willenskraft, –5 Charisma, –5 Intelligenz"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chaotic Dreams",
|
||||
"name": "Chaotische Träume",
|
||||
"description": "Du erhältst für die ersten beiden Stunden jeden Tages den Zustand Erschöpft."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Korpulent",
|
||||
"description": "-1 Bewegung, +5 Stärke, +5 Widerstand"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crawling Skin",
|
||||
"name": "Krabbelnde Haut",
|
||||
"description": "–5 Initiative, –5 Geschicklichkeit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Verlängerte Finger",
|
||||
"description": "+10 Geschicklichkeit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Ausgezehrt",
|
||||
"description": "-10 Stärke, +5 Gewandtheit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Enormous Eye",
|
||||
"name": "Enormes Auge",
|
||||
"description": "+10 bei Wahrnehmungs-Würfen, bei denen es um die Sicht geht"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Erratic Fantasist",
|
||||
"name": "Erratischer Phantast",
|
||||
"description": "–5 Initiative, –5 Willenskraft"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Zusätzliche Kniegelenke",
|
||||
"description": "+5 Gewandtheit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Zusätzlicher Mund",
|
||||
"description": "Würfle die Stelle auf der Trefferzonen-Tabelle aus."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Ängstliche Bedenken",
|
||||
"description": "–10 Willenskraft"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Fleischige Tentakel",
|
||||
"description": "Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Tentakel (siehe Seite 343)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Glühende Haut",
|
||||
"description": "So hell wie das Licht einer Kerze."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hateful Impulses",
|
||||
"name": "Hasserfüllte Impulse",
|
||||
"description": "Du unterliegst Feindseligkeit (siehe Psychologie) gegenüber allen, die nicht zu deinemVolk gehören."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hollow Heart",
|
||||
"name": "Leeres Herz",
|
||||
"description": "+10 Willenskraft, –10 Charisma"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Unmenschliche Schönheit",
|
||||
"description": "+10 Charisma; du bildest keine Narben"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inverted Face",
|
||||
"name": "Invertiertes Gesicht",
|
||||
"description": "–20 Charisma"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Eisenhaut",
|
||||
"description": "+2 Rüstungspunkte an allen Trefferzonen, –10 Gewandtheit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Jealous Thoughts",
|
||||
"name": "Neidvolle Gedanken",
|
||||
"description": "–10 Charisma"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Züngelnde Zunge",
|
||||
"description": "–10 auf alle Sprache-Würfe beim Sprechen"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lonely Spirit",
|
||||
"name": "Einsame Seele",
|
||||
"description": "–10 auf jeden Wurf, wenn du allein bist"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mental Blocks",
|
||||
"name": "Mentale Blockade",
|
||||
"description": "–10 Intelligenz"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Flecken mit Federn",
|
||||
"description": "Würfle zwei Stellen auf der Trefferzonen-Tabelle aus."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Profane Urgency",
|
||||
"name": "Unheilige Unruhe",
|
||||
"description": "–10 Willenskraft, +10 Gewandtheit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Wankende Moral",
|
||||
"description": "Du erhältst jedes Mal, wenn dir irgendein Wurf misslingt, der auf deiner Willenskraft beruht, den Zustand Demoralisiert."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Kurze Beine",
|
||||
"description": "–1 Bewegung"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Argwöhnischer Geist",
|
||||
"description": "–5 Initiative, –5 Intelligenz"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Dornige Schuppen",
|
||||
"description": "+1 Rüstungspunkt an allen Trefferzonen"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thrill Hunter",
|
||||
"name": "Süchtig nach Aufregung",
|
||||
"description": "+10 Willenskraft, –10 Initiative"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Marternde Visionen",
|
||||
"description": "–10 Initiative"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Totally Unhinged",
|
||||
"name": "Völlig verstört",
|
||||
"description": "–20 Charisma, +10 Willenskraft"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Unendliche Bosheit",
|
||||
"description": "–10 auf jeden Wurf, anderen keine Schmerzen zuzufügen; +10 auf jeden Wurf, anderen Schmerzen zuzufügen."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Ungleiche Hörner",
|
||||
"description": "+1 Rüstungspunkt am Kopf; gilt als Kreaturen-Waffe, mit einem Schaden in Höhe deines STB (siehe Seite 343)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Unheiliger Zorn",
|
||||
"description": "Du unterliegst Raserei (siehe Psychologie), +10 Kampfgeschick"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Triefender Eiter",
|
||||
"description": "Würfle die Stelle auf der Trefferzonen-Tabelle aus."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Haarige Schnauze",
|
||||
"description": "+10 Spurenlesen"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Worried Jitters",
|
||||
"name": "Schreckhafte Ängste",
|
||||
"description": "+5 Gewandtheit, –5 Charisma"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Psychologische Eigenschaften",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Animosity (Target)",
|
||||
"name": "Feindseligkeit (Ziel)",
|
||||
"description": "<p>Du hegst tiefe Ressentiments gegenüber dem Ziel, bei dem es sich normalerweise um eine Gruppe von Leuten oder Kreaturen handelt, zum Beispiel „Nordländer“, „Tiermenschen“ oder „Adelige“. Du musst einen Psychologie-Wurf durchführen, wann immer du auf Vertreter der entsprechenden Gruppe stößt. Wenn dieser gelingt, dann wirst du vielleicht fluchen und ausspeien, unterliegst danach aber nur einem Abzug von -20 bei allen Charisma-Würfen gegenüber dieser Gruppe. Sollte der Wurf aber scheitern, dann unterliegst du Feindseligkeit.</p><p>Am Ende jeder folgenden Runde kannst du versuchen, die Feindseligkeit mit einem weiteren Psychologie-Wurf zu beenden. Wenn du dies nicht tust, endet die Feindseligkeit automatisch, sobald alle Mitglieder der betreffenden Gruppe in deinem Sichtbereich entweder beschwichtigt oder verschwunden sind, du die Zustände <a class='condition-chat'>Betäubt</a> oder <a class='condition-chat'>Bewusstlos</a> erhältst oder einer anderen Psychologischen Eigenschaft unterliegst.</p><p>Wenn du der Feindseligkeit unterliegst, musst du die fraglichen Vertreter dieser Gruppe sofort angehen, entweder sozial (durch Beleidigungen,Spott oder Ähnliches) oder körperlich (in aller Regel mit den Fäusten), je nachdem, was angemessen ist. Du erhältst dabei zudem einen Bonus von +1 EG bei allen Versuchen die Gruppe sozial oder geistig anzugreifen. Feindseligkeit wird von @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Angst} und @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen} stets nichtig gemacht.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Kameradschaft (Gruppe)",
|
||||
"description": "<p>Kameradschaft stellt positive Empfindungen und Vertrauen innerhalb einer Gruppe von Individuen dar. Du musst zur Hilfe eilen, wenn irgendwer in der Gruppe körperlich oder sozial bedroht ist und du bekommst einen Bonus von +1 EG bei allen Würfen zur Verteidigung oder zum Beistand von jemandem aus deiner Gruppe.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Angst (Wert)",
|
||||
"description": "<p>Die Angst repräsentiert extreme Aversion oder Furcht vor etwas. Kreaturen die Angst verursachen, haben einen Angst-Wert; dieser Wert nennt die EG, die du bei einem Erweiterten Besonnenheits-Wurf erreichen musst, um deine Angst zu überwinden. Du kannst diesen Wurf am Ende jeder Runde fortsetzen, bis deine EG den Angst-Wert der Kreatur erreichen oder übertreffen. Bis dir dies gelungen ist, unterliegst du der Angst.</p><p>Solange du der Angst unterliegst, erleidest du -1 EG bei allen Würfen gegen die Quelle dieser Angst. Du darfst dich nur näher an das heranbewegen, was die Angst verursacht, wenn dir dazu zuvor ein herausfordernder (+0) Besonnenheits-Wurf gelingt. Wenn die Quelle der Angst näher an dich herankommt, musst du einen herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf schaffen, oder du erhältst 1 Demoralisiert-Zustand.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Fear",
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||||
"name": "Angst (Wert)",
|
||||
"description": "<p>Die Angst repräsentiert extreme Aversion oder Furcht vor etwas. Kreaturen die Angst verursachen, haben einen Angst-Wert; dieser Wert nennt die EG, die du bei einem Erweiterten Besonnenheits-Wurf erreichen musst, um deine Angst zu überwinden. Du kannst diesen Wurf am Ende jeder Runde fortsetzen, bis deine EG den Angst-Wert der Kreatur erreichen oder übertreffen. Bis dir dies gelungen ist, unterliegst du der Angst.</p><p>Solange du der Angst unterliegst, erleidest du -1 EG bei allen Würfen gegen die Quelle dieser Angst. Du darfst dich nur näher an das heranbewegen, was die Angst verursacht, wenn dir dazu zuvor ein herausfordernder (+0) Besonnenheits-Wurf gelingt. Wenn die Quelle der Angst näher an dich herankommt, musst du einen herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf schaffen, oder du erhältst 1 Demoralisiert-Zustand.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Frenzy",
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||||
"name": "Raserei",
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||||
"effects": {
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||||
"label0": "Raserei"
|
||||
},
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||||
"description": "<p>Mit einem Willenskraft-Wurf kannst du dich selbst in einen Zustand der Raserei versetzen, indem du dich selbst mental aufpeitschst, heulst, in deinen Schild beißt oder Ähnliches tust. Wenn du Erfolg hast, unterliegst du Raserei.</p><p>Solange du der Raserei unterliegst, bist du gegen alle anderen Effekte von Psychologie immun und wirst weder fliehen noch dich zurückziehen, egal was geschieht. Tatsächlich musst du dich stets so schnell wie möglich auf den nächsten Gegner zubewegen, um ihn attackieren zu können. Generell sind die einzigen Handlungen, die du wählen kannst, Kampfgeschick-Würfe oder Athletik-Würfe zum möglichst schnellen Erreichen des Feindes. Des Weiteren darfst du in jeder Runde als Freie Handlung einen Nahkampf-Wurf durchführen, da du dich mit allem, was du hast, in deine Attacken stürzt. Zudem bekommst du auch noch +1 auf deinen Stärke-Bonus, so groß ist deine Wildheit. Du bleibst in Raserei, bis entweder alle Feinde in deinem Sichtbereich erledigt sind oder du den Zustand Betäubt oder Bewusstlos erhältst. Wenn deine Raserei vorbei ist, erhältst du automatisch 1 Ermüdet-Zustand.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Hatred (Target)",
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||||
"name": "Hass (Ziel)",
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||||
"description": "<p>Du hegst tiefe Hassgefühle gegenüber dem Ziel, bei dem es sich normalerweise um eine Gruppe von Leuten oder Kreaturen handelt, zum Beispiel „Hochländer“, „Sumpfoktopusse“ oder „Sklavenhändler“. Du wirst niemals sozial mit irgendjemandem oder irgendetwas interagieren, das du hasst. Du musst einen Psychologie-Wurf durchführen, wann immer du auf Vertreter der entsprechenden Gruppe stößt. Wenn dieser misslingt, unterliegst du Hass. Am Ende jeder folgenden Runde kannst du versuchen, deinen Hass mit einem weiteren Psychologie-Wurf zu beenden. Wenn du dies nicht tust, endet der Hass automatisch, sobald alle Mitglieder der betreffenden Gruppe in deinem Sichtbereich entweder tot oder verschwunden sind oder du den Zustand Bewusstlos erhältst. Solange du Hass unterliegst, musst du sofort versuchen, die Mitglieder der verhassten Gruppe auf die schnellste und tödlichste Weise zu vernichten. Du bekommst +1 EG auf alle Würfe, die du im Kampf gegen die spezifische Gruppe durchführst und bist immun gegen Angst und Einschüchtern (nicht jedoch gegen Entsetzen), sofern es von deinem verhassten Gegner verursacht wird.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Hatred",
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||||
"name": "Hass (Ziel)",
|
||||
"description": "<p>Du hegst tiefe Hassgefühle gegenüber dem Ziel, bei dem es sich normalerweise um eine Gruppe von Leuten oder Kreaturen handelt, zum Beispiel „Hochländer“, „Sumpfoktopusse“ oder „Sklavenhändler“. Du wirst niemals sozial mit irgendjemandem oder irgendetwas interagieren, das du hasst. Du musst einen Psychologie-Wurf durchführen, wann immer du auf Vertreter der entsprechenden Gruppe stößt. Wenn dieser misslingt, unterliegst du Hass. Am Ende jeder folgenden Runde kannst du versuchen, deinen Hass mit einem weiteren Psychologie-Wurf zu beenden. Wenn du dies nicht tust, endet der Hass automatisch, sobald alle Mitglieder der betreffenden Gruppe in deinem Sichtbereich entweder tot oder verschwunden sind oder du den Zustand Bewusstlos erhältst. Solange du Hass unterliegst, musst du sofort versuchen, die Mitglieder der verhassten Gruppe auf die schnellste und tödlichste Weise zu vernichten. Du bekommst +1 EG auf alle Würfe, die du im Kampf gegen die spezifische Gruppe durchführst und bist immun gegen Angst und Einschüchtern (nicht jedoch gegen Entsetzen), sofern es von deinem verhassten Gegner verursacht wird.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Phobia (Target)",
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||||
"name": "Phobie (Ziel)",
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||||
"description": "<p>Eine Phobie stellt eine besondere Furcht dar; diese kann sich auf bestimmte Kreaturen, bestimmte Objekte oder bestimmte Umstände beziehen, zum Beispiel Phobie (Insekten), Phobie (Bücher) oder Phobie (enge Räume). Behandle das Objekt deiner Phobie als würde es Angst 1 verursachen. Du kannst den Angst-Wert auch erhöhen, wenn die Phobie besonders stark ist.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Prejudice",
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||||
"name": "Vorurteil (Ziel)",
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||||
"description": "<p>Du magst das Ziel in keiner Weise. Bei diesem handelt es sich normalerweise um eine Gruppe von Leuten oder Kreaturen, zum Beispiel „Ostländer“, „Elfen“ oder „Zauberer“. Du musst einen Psychologie-Wurf durchführen, wann immer du auf Vertreter der entsprechenden Gruppe stößt. Wenn dieser gelingt, dann wirst du vielleicht finster dreinblicken, verhältst dich ansonsten aber normal, abgesehen von einem Abzug von -10 bei allen Charisma-Würfen gegenüber dieser Gruppe. Sollte der Wurf aber scheitern, dann unterliegst du dem Vorurteil. Am Ende jeder folgenden Runde kannst du versuchen, das Vorurteil mit einem weiteren Psychologie-Wurf zu beenden. Wenn du dies nicht tust, endet das Vorurteil automatisch, sobald alle Mitglieder der betreffenden Gruppe aus deinem Sichtbereich verschwunden sind, du den Zustand Betäubt oder Bewusstlos erhältst oder einer anderen Psychologischen Eigenschaft unterliegst.</p><p>Wenn du dem Vorurteil unterliegst, musst du die fraglichen Vertreter dieser Gruppe sofort beleidigen. Lautstark.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Terror (Rating)",
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||||
"name": "Entsetzen (Wert)",
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||||
"description": "<p>Einige Kreaturen sind so tief verstörend und beunruhigend, dass sie grauenhaftes, markerschütterndes Entsetzen verbreiten. Wenn du einer Kreatur das erste Mal begegnest, die Entsetzen verbreitet, führst du einen Besonnenheits-Wurf durch. Wenn dir dieser gelingt, hat das Entsetzen keinen weiteren Effekt auf dich. Wenn er misslingt, erhältst du eine Anzahl von Demoralisiert-Zuständen, die dem Entsetzen-Wert der Kreatur entspricht, zusätzlich der EG unter 0.</p><p>Nachdem der Psychologie-Wurf abgehandelt ist, verbreitet die Kreatur Angst, wobei der Angst-Wert ihrem Entsetzen-Wert entspricht.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Terror",
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||||
"name": "Entsetzen (Wert)",
|
||||
"description": "<p>Einige Kreaturen sind so tief verstörend und beunruhigend, dass sie grauenhaftes, markerschütterndes Entsetzen verbreiten. Wenn du einer Kreatur das erste Mal begegnest, die Entsetzen verbreitet, führst du einen Besonnenheits-Wurf durch. Wenn dir dieser gelingt, hat das Entsetzen keinen weiteren Effekt auf dich. Wenn er misslingt, erhältst du eine Anzahl von Demoralisiert-Zuständen, die dem Entsetzen-Wert der Kreatur entspricht, zusätzlich der EG unter 0.</p><p>Nachdem der Psychologie-Wurf abgehandelt ist, verbreitet die Kreatur Angst, wobei der Angst-Wert ihrem Entsetzen-Wert entspricht.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Trauma",
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||||
"name": "Trauma",
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||||
"description": "<p>Das Leben eines Reikländers ist rau, brutal und kurz. Das gilt doppelt für Abenteurer, die im Leben oft traumatische Erfahrungen gemacht haben. Jedes Trauma ist auf seine Weise einzigartig und daher solltest du etwas aussuchen, dass dieser breiten Spanne Rechnung trägt: Albträume, Missbrauch von Alkohol oder Drogen, blitzartige Rückerinnerungen, Feindseligkeit oder Hass gegenüber einer bestimmten Gruppe, oder eine Phobie. Ein Charakter, der eine traumatische Erfahrung gemacht hat, kann durch diese über die Zeit auf verschiedene Weisen beeinflusst werden.</p>"
|
||||
}]
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||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,424 @@
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||||
{
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||||
"label": "Tables (Core)",
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||||
"mapping": {
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||||
"results": {
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||||
"path": "results",
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||||
"converter": "resultConverter"
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}
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||||
},
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||||
"entries": [
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||||
{
|
||||
"id": "Career - Dwarf",
|
||||
"name": "Karrieren - Zwerg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Halfling",
|
||||
"name": "Karrieren - Halbling"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - High Elf",
|
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"name": "Karrieren - Hochelf"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Career - Human (Reiklander)",
|
||||
"name": "Karrieren - Mensch (Reikländer)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Career - Wood Elf",
|
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"name": "Karrieren - Waldelf"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Catastrophic Miscast Table (Moo)",
|
||||
"name": "Katastrophale Kontrollverluste (Moo)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Critical Hits - Arm",
|
||||
"name": "Kritische Treffer - Arme"
|
||||
},
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{
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"id": "Critical Hits - Body",
|
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"name": "Kritische Treffer - Körper"
|
||||
},
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{
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"id": "Critical Hits - Head",
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"name": "Kritische Treffer - Kopf"
|
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},
|
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{
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"id": "Critical Hits - Leg",
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"name": "Kritische Treffer - Beine"
|
||||
},
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{
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"id": "Dissolution of Body and Mind - Dwarf",
|
||||
"name": "Auflösung von Körper und Geist - Zwerg",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-5": "Physisch : @Table[mutatephys]",
|
||||
"6-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
|
||||
}
|
||||
},
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{
|
||||
"id": "Dissolution of Body and Mind - Halfling",
|
||||
"name": "Auflösung von Körper und Geist - Halbling",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-10": "Physisch : @Table[mutatephys]",
|
||||
"11-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dissolution of Body and Mind - High Elf",
|
||||
"name": "Auflösung von Körper und Geist - Hochelf",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dissolution of Body and Mind - Human",
|
||||
"name": "Auflösung von Körper und Geist - Mensch",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-50": "Physisch : @Table[mutatephys]",
|
||||
"51-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dissolution of Body and Mind - Wood Elf",
|
||||
"name": "Auflösung von Körper und Geist - Waldelf",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dooming (Alternate)",
|
||||
"name": "Unkenruf (Alternative)",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-1": "Dein Ende soll klebrig sein",
|
||||
"2-2": "Salzwasser ist Gift für deine Zunge",
|
||||
"3-3": "Wenn verlassen und allein, soll Morr sich mit dir anfreunden",
|
||||
"4-4": "Tiere des Feldes haben Augen für dich",
|
||||
"5-5": "Die Arbeit des Hexensterns ist dein Untergang",
|
||||
"6-6": "Eine blockierte Klinge bringt ein scharfes Ende",
|
||||
"7-7": "Das geschriebene Wort soll dein Schicksal bedeuten",
|
||||
"8-8": "Dein Körper soll brechen, nachdem dein Geist niedergeschlagen ist",
|
||||
"9-9": "Sei nicht neugierig, nur in Unwissenheit bist du in Sicherheit",
|
||||
"10-10": "Atemnot erfüllt deine letzten Momente",
|
||||
"11-11": "Binden Sie weder das Band noch die Federabnutzung; Ja, der Pfau ist dein Feind",
|
||||
"12-12": "Sei nicht wie Gnuthus, denn dein Meister zählt deine Tage",
|
||||
"13-13": "Drei ist deine Nummer!","14-14": "Ein Tier aus Messingbalg für dich!",
|
||||
"15-15": "Ulrics kalte Hand soll dich zu Morr führen",
|
||||
"16-16": "Achte auf den gespaltenen Huf, er ist dein Feind",
|
||||
"17-17": "Iss weder die Chitterlings noch das Fleisch mit Tuben",
|
||||
"18-18": "Wie du begonnen hast, so sollst du enden",
|
||||
"19-19": "Wenn die Sonne aufgeht, wirst du fallen",
|
||||
"20-20": "Dein Untergang kennt dich bereits, obwohl du es nicht weißt",
|
||||
"21-21": "Ein Fremder soll dir mehr bringen als ein Geschenk",
|
||||
"22-22": "Passen Sie auf die Jungen, das Kind, ja, sogar das Baby auf",
|
||||
"23-23": "Pass auf Mammit und Mummit auf, denn beide versuchen dich niederzulegen",
|
||||
"24-24": "Passen Sie auf die Geldbörse, den Sack und die Samttasche auf",
|
||||
"25-25": "Der Rabe antwortet auf Verenas Anruf, ja, aber ihre Waage ist gewichtet",
|
||||
"26-26": "Das kleinste Kind von Taal soll sich an deinem Bauch weiden",
|
||||
"27-27": "Die Linie des Limners soll falsch sein",
|
||||
"28-28": "Der heilige Tag soll dein letzter Tag sein",
|
||||
"29-29": "Du sollst im Bett sterben, aber nicht dein eigenes!",
|
||||
"30-30": "Du sollst den kargen Boden mit deinem Blut füttern",
|
||||
"31-31": "Wenn dein Bedürfnis am größten ist, soll Shallya dir den Rücken kehren",
|
||||
"32-32": "Die Sense wird dein Fleisch ernten",
|
||||
"33-33": "Deine vom Zorn verzehrte Seele wird für den unsichtbaren Feind blind sein. Roll The Prophet Speaketh","34-34": "Ein bedürftiger Freund bringt deinen Tod mit Geschwindigkeit",
|
||||
"35-35": "Dein letzter Atemzug wird von Morrsleibs Licht gezogen",
|
||||
"36-36": "Ratten, die die Hörner von Taal tragen, sollen dir auf die Fersen beißen",
|
||||
"37-37": "Das Schwert soll keine Gerechtigkeit bringen, nur Leiden",
|
||||
"38-38": "Der zweischwänzige Komet steigt auf, wenn du fällst",
|
||||
"39-39": "Wasser aller Art ist deine Nemesis",
|
||||
"40-40": "Dein Ende liegt verborgen in der Dämmerung",
|
||||
"41-41": "Hohe Plätze versprechen ein niedriges Ende",
|
||||
"42-42": "Dein letzter Ausruf ist Liebe",
|
||||
"43-43": "Hüte dich vor dem Mann, der kein Mann ist!",
|
||||
"44-44": "Hüte dich vor der blinden Jungfrau, denn ihre Waage soll deine Seele wiegen",
|
||||
"45-45": "Dein zerbrochener Karren soll dein Ende ankündigen",
|
||||
"46-46": "Das Brötchen, das Gebäck und der Kuchen, ja, sie sind Morrs Gerichte!",
|
||||
"47-47": "Wenn die Glocke läutet, läutet sie für dich",
|
||||
"48-48": "Der Lorbeerkranz verbirgt einen vergifteten Dorn",
|
||||
"49-49": "Verweilen Sie nicht auf dem Privileg, noch auf dem langen Tropfen",
|
||||
"50-50": "Cacklefax greift fest nach Münzen deines Untergangs",
|
||||
"51-51": "Die Sanduhr zerbricht, bevor dein letztes Korn fällt",
|
||||
"52-52": "Aus der Dunkelheit kommt der Rabe",
|
||||
"53-53": "Hochgeborenes Blut soll dein eigenes vergießen",
|
||||
"54-54": "Von oben kommt dein Tod",
|
||||
"55-55": "Pest und dunkle Krankheit sollen dich auf deine Knie bringen",
|
||||
"56-56": "Hüte dich vor grüner Haut, sie wird dich treffen",
|
||||
"57-57": "Hüte dich vor den grünen Tiefen, in denen sich eine Katastrophe befindet",
|
||||
"58-58": "Sei wie der Tänzer, denn unhöfliche Worte bringen Morr an deine Seite",
|
||||
"59-59": "Die dunkelste Fäule soll dich von innen essen",
|
||||
"60-60": "Die Götter wachen über dein Ende",
|
||||
"61-61": "Achte nicht auf den Schmied, in seinem Kunstgriff liegt dein Untergang",
|
||||
"62-62": "Trage nicht Grugnis Glatze, denn sie wird deinen Tod tragen",
|
||||
"63-63": "Bereiten Sie Ihre Münzen am dreizehnten Glockenspiel vor",
|
||||
"64-64": "Der Schlagzeuger schlägt dein Ende aus",
|
||||
"65-65": "Katyas Auge und Eitelkeit werden dich zu Tode beschleunigen",
|
||||
"66-66": "Dein Ende brennt mit unsichtbaren Flammen",
|
||||
"67-67": "Ein schlechter Ruf soll ein kranker Mann machen",
|
||||
"68-68": "Morr findet dich nackt wie am Tag deiner Geburt. Roll The Prophet Speaketh",
|
||||
"69-69": "Ein Ochse ist sicher; Zwei Ochsen bringen den Raben",
|
||||
"70-70": "Durst nicht nach Blut, denn es dürstet nach dir",
|
||||
"71-71": "In deinem sichersten Moment wirst du scheitern",
|
||||
"72-72": "Passen Sie das Tier im Wald auf, es ist Morrs Bote",
|
||||
"73-73": "Du sollst aus dem Kelch der Verderbnis kommen",
|
||||
"74-74": "Fürchte das Funktionieren der Knochensäge, sie sind die Quelle deines Todes",
|
||||
"75-75": "Deine Großzügigkeit bringt Tuppence und ein Schwert zurück",
|
||||
"76-76": "Das welkende Auge ist dein Lohn und dein Ende",
|
||||
"77-77": "Folter und Schmerz hallten in deinem Ende wider",
|
||||
"78-78": "Folgen Sie nicht den Schritten von Dragomas",
|
||||
"79-79": "Dein Untergang wird durch Gewalt verursacht",
|
||||
"80-80": "Diejenigen, die aus Rhyas Kessel geboren wurden, sollen dir einen Rabenstein bauen",
|
||||
"81-81": "Abwesenheit lässt dein Herz schwächer werden",
|
||||
"82-82": "Die Myrmidianquelle ist dein Gift",
|
||||
"83-83": "Hüte dich vor der Krähe, ehre den Raben",
|
||||
"84-84": "Eine gefettete Ziege ist sicherer als Geheimnisse zu bewahren",
|
||||
"85-85": "Mananns Volk soll dich nicht lieben",
|
||||
"86-86": "Wenn du dreimal verfolgt wirst, bringt Morr Frieden",
|
||||
"87-87": "Wandle mit Vobist, denn die Gewissheit wird dir den Atem rauben",
|
||||
"88-88": "Hüte dich vor dem Barb'it des Lord of Murder, der darauf wartet, dich aus der Dunkelheit anzugreifen",
|
||||
"89-89": "Die blinkende Klinge soll dein Ende schnitzen",
|
||||
"90-90": "Furchterregende Motoren stoßen Feuer deiner Zerstörung aus!",
|
||||
"91-91": "Dein Ende ist nicht das Ende!",
|
||||
"92-92": "Wenn der Pfeifer seine Melodie spielt, wird dein Herz brechen",
|
||||
"93-93": "Grün soll dich rückgängig machen",
|
||||
"94-94": "Als die dunklen Nachrichten klopfen, wird Morr sicherlich folgen",
|
||||
"95-95": "Du sollst wie Wymund stehen, bis Shallya deine Feinde umwirbt",
|
||||
"96-96": "Ranald soll dich verlassen",
|
||||
"97-97": "Denken Sie nicht über Ihre Station hinaus, denn Veränderung ist der Herold von Morr",
|
||||
"98-98": "Morr schickt eine Jungfrau",
|
||||
"99-99": "Ohne das große Kreuz sollst du die falsche Entscheidung treffen",
|
||||
"100-100": "Kurz bevor er dein Schicksal aussprach, starb der Weltuntergangsjäger, sein Gesicht in einer Maske des Grauens gefroren."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dooming",
|
||||
"name": "Unkenruf",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-1": "Das Hexenwort soll dein Schicksal schreiben",
|
||||
"2-2": "Die Wärme des Getränks soll Blut sein, das aus der Wunde quillt",
|
||||
"3-3": "Süßigkeiten und Honig sind für dich wie Blut und Furunkel",
|
||||
"4-4": "Achten Sie darauf, was sich in Falten und Rüschen verbirgt",
|
||||
"5-5": "Ein sicherer Fuß ist ein Leben, das fortgesetzt wird",
|
||||
"6-6": "Du bleibst im Land der Träume überlang",
|
||||
"7-7": "Vergiss weder das Wort deiner Mutter noch das Gesicht deines Vaters",
|
||||
"8-8": "Der Dunkelheit soll eine leichte Seele ausgeliefert werden",
|
||||
"9-9": "Kneife deine Nase zu, damit der Gestank des Todes nicht seine Heimat findet",
|
||||
"10-10": "Der Tod sammelt sich unter dunklen Wolken",
|
||||
"11-11": "Öffnen Sie nicht die Tür geklopft, sondern einmal",
|
||||
"12-12": "Treten Sie nicht auf die Wurzeln von Bäumen",
|
||||
"13-13": "Es klingelt einmal: Frieden. Es klingelt zweimal: Vergnügen. Es klingelt dreimal: Verdammnis",
|
||||
"14-14": "Fürchte dich nicht vor der Hexe, sondern ducke dich vor dem Hexenjäger",
|
||||
"15-15": "Wenn Eis brennt und Feuer gefriert, wird die Stunde deines Todes sein",
|
||||
"16-16": "Leide nicht die Waage im Gleichgewicht",
|
||||
"17-17": "Passen Sie auf Dachrinnen und Abflüsse auf, denn sie sind der Rand zwischen den Welten",
|
||||
"18-18": "Wenn neues Leben schreit, wird Pater Morr dich willkommen heißen",
|
||||
"19-19": "Passen Sie auf den Raben auf, der überlang verweilt",
|
||||
"20-20": "Kannst du die Hunde beim Klirren von Messingmünzen nicht hören?",
|
||||
"21-21": "Wenn das Tier seinen Kopf neigt, wird der Tod dicht dahinter sein",
|
||||
"22-22": "Wirf das Fleisch des Huftiers weg - es wird immer Asche in deinem Mund sein!",
|
||||
"23-23": "Vertraue nicht den Zeichen von Ranald",
|
||||
"24-24": "Schauen Sie doch einmal in den Rahmen des Spiegels, denn was als zweites herausschaut, wird sich behaupten",
|
||||
"25-25": "Dein Tod soll in einem eiternden Gewirr gefunden werden",
|
||||
"26-26": "Hüte dich vor den Männern, die als Bestien wandeln. Hüte dich vor den Tieren, die als Männer wandeln",
|
||||
"27-27": "Tritt nicht in die Häuser der Götter, denn sie kennen deinen Namen und heißen dich nicht willkommen",
|
||||
"28-28": "Passen Sie auf das Bett auf, das keinen Besitzer hat",
|
||||
"29-29": "Alle Freuden des Fleisches sollen wie Messer in deinem Rücken sein",
|
||||
"30-30": "Lass dich von niemandem wecken, aus Angst vor dem, was folgen könnte",
|
||||
"31-31": "Trauer kommt von verschmutzten Reithosen",
|
||||
"32-32": "Dein Tod wird hässlich sein und aus Hässlichkeit geboren werden",
|
||||
"33-33": "Beachten Sie nicht den Ingenieur, denn ihr Kunstgriff bringt nur Leiden",
|
||||
"34-34": "Vertraue nicht der Frau, die keinen Namen gibt, denn sie versteckt sich viel schlimmer in ihrem Herzen",
|
||||
"35-35": "Halte deinen Atem unter Morrsleibs Licht an, damit die Dunkelheit nicht in deiner Seele Wurzeln schlägt",
|
||||
"36-36": "Du erster Schluck Bier soll dein letzter sein",
|
||||
"37-37": "Passen Sie auf die Geldbörse auf, die überfließt",
|
||||
"38-38": "Morr wird eine falsche Flagge hissen und dich in seinem Schatten zur Ruhe bringen",
|
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"39-39": "Auf hellem Sand ist sowohl Versprechen als auch Blut",
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||||
"40-40": "Fürchte das Land ohne den Schrei der Möwe",
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"41-41": "Wenn sich deine Augen mit der Kenntnis der Ungerechten schließen, werden sie sich nie wieder öffnen",
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"42-42": "Dein Tod wird ungetrauert, unvergessen und unbemerkt bleiben",
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||||
"43-43": "Vertraue nicht auf Purpurtöne",
|
||||
"44-44": "Nie zuvor gab es jemanden wie dich, der an Land und nicht auf See ertrank",
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||||
"45-45": "Du sollst nur leben, solange du Freunden verpflichtet bist",
|
||||
"46-46": "Ein müßiger Geist ist ein Fest für den Ruin",
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||||
"47-47": "Du kannst mit Sicherheit an so einer kleinen Sache sterben",
|
||||
"48-48": "Hüte dich vor deinem eigenen Verstand, denn er spricht die Seele der Unbesiegbarkeit an",
|
||||
"49-49": "Lache nicht angesichts der Blähungen, damit du dich nicht verdrehst",
|
||||
"50-50": "Die Pferde wissen mehr, als sie sich entgehen lassen, aber ihr Moment der Wahrheit wird dein Untergang sein",
|
||||
"51-51": "Verweilen Sie nicht im Geheimen und schließen Sie auch nicht Ihre Augen in der Wanne",
|
||||
"52-52": "Wenn die Nacht hereinbricht, bewegen sich die Messer lautlos aus ihren Scheiden",
|
||||
"53-53": "Lass den Bauch deines Nachbarn nicht knurren, denn zu schnell wird Hunger zum Mord",
|
||||
"54-54": "Im eiskalten Nebel sollst du verschluckt werden",
|
||||
"55-55": "Vertraue nicht dem geschriebenen Wort, denn die Feder schneidet tiefer als jede Klinge",
|
||||
"56-56": "Du sollst verdursten, wenn du von Getränken umgeben bist, Hunger, während du von Essen umgeben bist",
|
||||
"57-57": "Hüte dich vor dem Waschen, denn die Mangel wird ihrem Namen gerecht",
|
||||
"58-58": "Wenn die Schatten über uns hinweggehen, schauen Sie nicht aus Angst vor dem Tod auf",
|
||||
"59-59": "Die Nummer drei wird dich beenden",
|
||||
"60-60": "Du sollst in einem Blutschaum schweben, bevor die Wellen dich nehmen",
|
||||
"61-61": "Schlafen Sie nicht unter den Zwillingsmonden, denn ihre Schatten sind lang und tief",
|
||||
"62-62": "Vermeiden Sie Fäulnis, Schimmel und jeglichen Verfall, denn er kennt Ihren Namen und nennt Sie Verwandte",
|
||||
"63-63": "An keinem Bäckerherd sollt ihr sitzen",
|
||||
"64-64": "Du sollst gefesselt an einen vertrauten Freund sterben",
|
||||
"65-65": "Wenn die Freiheit gekauft wird, ist dein Ende gewirkt",
|
||||
"66-66": "Deine Knochen sollen ein fremdes Land verunreinigen",
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||||
"67-67": "Kein Speer wird dich beenden, aber du wirst es dir wünschen",
|
||||
"68-68": "Hüten Sie sich vor dem Bellen von Hunden, insbesondere deren Quelle Sie nicht sehen können",
|
||||
"69-69": "Morr kommt zu dir, wenn du nur Blau siehst",
|
||||
"70-70": "Blick nicht nach hinten, denn das Schicksal nähert sich von vorne",
|
||||
"71-71": "Verstecke nicht den Makel, damit er nicht außer Sichtweite eitert",
|
||||
"72-72": "Deine Ohren sollen vor den Schreien mit Lachen erfüllt sein",
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||||
"73-73": "Lass die Hexe nicht leben, denn sie werden dich nicht leiden",
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||||
"74-74": "Halte deine Tasse in beiden Händen, damit die Ruinous Powers nicht von dir aufgreifen",
|
||||
"75-75": "Der Tod soll nur Blut am Weinstock sein",
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||||
"76-76": "Kein sterblicher Krieger soll dein Ende sein",
|
||||
"77-77": "Vertraue nicht der Stärke von Brücken",
|
||||
"78-78": "Wische nicht die Träne von deinem Auge, denn es wird die letzte sein",
|
||||
"79-79": "Die Lieder der Vögel sollen das Letzte sein, was Sie hören",
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||||
"80-80": "Die neuesten Moden bergen die neuesten Bedrohungen",
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||||
"81-81": "Du denkst, die einkantige Klinge kann den Träger nicht schneiden, aber du liegst falsch",
|
||||
"82-82": "Gewalt erzeugt Gewalt, aber Frieden erzeugt den Tod",
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||||
"83-83": "Das Trommeln der Füße wird dich zu Morrs Umarmung führen",
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||||
"84-84": "Eine Nacht ohne Lied geht einem Morgen ohne Erwachen voraus",
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||||
"85-85": "Zupfe kein Wasser aus dem Brunnen, damit es dich nicht von der Erde reißt",
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||||
"86-86": "Vertraue nicht der schreienden Eule, denn du kannst sie nicht hören und hört so etwas anderes",
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||||
"87-87": "Wenn deine Füße im Schlamm begraben sind, wird dein Tod dicht dahinter sein",
|
||||
"88-88": "Ein wahrer Spuk kommt zu dritt",
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||||
"89-89": "Keine Glocken läuten, wenn die Tür angelehnt ist, aber Geiger sollen auf deinem Grab tanzen",
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||||
"90-90": "Du Leben ungeschehen gemacht durch den kleinsten Floh",
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||||
"91-91": "Wenn der Bauer triumphiert, wird sich dein Kopf von deinen Schultern trennen",
|
||||
"92-92": "Vertraue nicht der Unschuld von Kindern, denn ihre Pläne sind alles andere als vernünftig",
|
||||
"93-93": "Betrachten Sie nicht das grüne Tuch",
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||||
"94-94": "Passen Sie auf alles auf, was im Meer schwimmt",
|
||||
"95-95": "Erhebe dich nicht vor dem Vormittag, denn dein Tod ist in der Tat früh",
|
||||
"96-96": "Außer den Bedürftigen, denn sie sollen deine Schlinge tragen",
|
||||
"97-97": "Falscher Mut bedeutet sicheres Schicksal",
|
||||
"98-98": "Es soll keine Raben geben, die du auf deinen Knochen pflücken kannst",
|
||||
"99-99": "Morr schickt eine Jungfrau"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Events Table",
|
||||
"name": "Tables d'Evenements",
|
||||
"results": {
|
||||
"57-60": "<b>Complications monstrueuses<\/b>:Un monstre (choisi par le MJ dans le <b>Chapitre 12 : Bestiaire<\/b> page 310) sème la panique dans la région. L'Activité <i>Revenus<\/i> ne founit aucun fonds jusqu'à ce que le problème de la bête soit réglé. Les Personnages peuvent décider chacun de sacrifier une Activité pour régler la menace (et cette rencontre doit être interprétée en jeu). S'ils réussissent, ils gagnent une Activité <i>Revenus<\/i> gratuite pour représenter leurs récompenses individuelles, et une fête est donnée en leur honneur S'ils échouent, ou si le groupe préfère ignorer la créature, elle s'en ira ou sera tuée par un rival local.",
|
||||
"98-100": "<b>Mercenaires particuliers<\/b>:Un ou plusieurs mercenaires peu communs se présentent dans un village voisin à la recherche de travail : un Duelliste tiléen de grande renommée, les soi-disant Hommes Oiseaux de Catrazza, des ogres sans emploi sous le commandement d'un capitaine Halfling, ou autres groupes douteux. Les mercenaires entraîneront volontiers n'importe quel Personnage dans n'importe quelle Compétence ou n'importe quel Talent martial, avec une réduction de 20% des coûts, si les Personnages entreprennent une Activité <i>Entraînement<\/i> ou <i>Apprentissage particulier<\/i>. De plus, les Personnages entreprenant une Activité <i>Entraînement au Combat<\/i> gagnent un bonus de +20% à tout Test adapté.",
|
||||
"1-3": "<b>Allié inculpé<\/b>:L'un de vos alliés (au choix du MJ) est impliqué dans un horrible crime. Un personnage avec une Licence de la Guilde de Droit peut dépenser une Activité pour libérer l'allié en réussissant un <b>Test de Savoir (Loi) Accessible (+20)<\/b>. A défaut, trois Activités dépensées par le groupe le disculperont (ou, s'il est coupable, lui fourniront un alibi). Si l'allié est libéré, gagnez une Faveur Majeure (voir l'Activité <i>Faites-moi une Faveur<\/i> page 198) pour une utilisation future. Dans le cas contraire, l'allié sera pendu!",
|
||||
"95-97": "<b>Considération inattendue<\/b>:Quelqu'un que vous avez aidé par le passé a l'opportunité de vous rendre la pareille. La nature précise du dédommagement devrait être à l'aune de vos actes passés et de la part des PNJ que vous avez soutenus auparavant pendant le jeu. Les marques de reconnaissance peuvent varier d'un simple objet de grande qualité à une bourse d'argent (disponible au début de la prochaine aventure). Evidemment, tout ce qui brille n'est pas or, et tous les cadeaux ne sont pas ce qu'ils semblent être...",
|
||||
"4-6": "<b>Enchères ésotériques<\/b>:Les biens d'un voisin récemment décédé sont mis aux enchères, notamment un vieux livre poussiéreux d'origine inconnue. Si vous êtes capable de payer le prix demandé de 10 CO, le livre est à vous ! Au-delà de tout autre avantage que le livre peut vous apporter, décidé par le MJ, les Personnages Lettrés qui tentent une Activité <i>Recherche de Savoir<\/i> gagnent +20 à leur Test.",
|
||||
"92-94": "<b>Rien à signaler<\/b>:Peu de choses se passent, vous commencez la prochaine aventure avec un appêtit pour le risque inspiré par l'ennui.",
|
||||
"7-10": "<b>Trahison!<\/b>:Un ami, un parent ou un allié se retourne contre vous, et les répercussions auront une influence sur votre prochaine aventure. Si vous n'avez pas d'amis, de famille ou d'alliés, votre temps libre est alors merveilleusement calme, bien qu'un peu ennuyeux.",
|
||||
"89-91": "<b>Suspect<\/b>:Les déplacements irréguliers et la soudaine richesse du groupe ont attiré les soupçons. Tous les Personnages doivent renoncer à une Activité pour faire profil bas ou prouver leur innocence. Les Personnages Roublards ne peuvent pas utiliser l'Activité <i>Revenus<\/i> jusqu'à leur prochaine aventure.",
|
||||
"11-14": "<b>Imprévu<\/b>:Un palefrenier paresseux n'a pas fermé la porte de l'écurie, et votre monture s'est enfuie ! Si vous réussissez un <b>Test de Dressage (Cheval) Accessible (+20)<\/b>, votre animal bien entraîné revient vers la main qui le nourrit. Si vous échouez, votre destrier est parti, et il est peu probable de le revoir un jour. Si vous n'avez pas de monture, vous souffrez d'une ampoule douloureuse à l'un de vos pieds.",
|
||||
"86-88": "<b>Soupçonné d'hérésie<\/b>:Vous tombez sur un Répurgateur qui vous soupçonne d'avoir comploté avec des mutants, des cultistes ou pis encore, durant vos soi-disant 'aventures'. Il faut un <b>Test de Charme Très Difficile (-30)<\/b> pour le convaincre de votre innocence. Sinon, cela signifie que vous avez gagné une némésis qui vous causera, c'est sûr, des soucis dans le futur...",
|
||||
"15-18": "<b>Eh! Tu as renversé ma pinte!<\/b>:Un petit différent dans les environs a tourné au conflit - le MJ décide qui vous avez offensé et comment. Cette personne ne laissera pas passer une occasion de se venger.",
|
||||
"83-85": "<b>Kleptomane<\/b>:Votre sacoche est entaillée Vous perdez la moitié de l'argent avec lequel vous avez terminé votre dernière aventure.",
|
||||
"19-21": "<b>Répression du Crime<\/b>:La Garde veut une augmentation de salaire ! Tous les 'coups' sont en suspens jusqu'à ce que la tension redescende. Les Voleurs ne peuvent obtenir aucune liquidité avec l'Activité <i>Revenus<\/i>, et si les Voleurs entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires<\/i>, ils ne peuvent choisir qu'un dépôt à <i>Haut Risque<\/i>, puisque les banques officielles ne voudront pas gérer de l'argent sale.",
|
||||
"80-82": "<b>Emeutes<\/b>:Les gens du peuple sont furieux contre les grands et les puissants. Les Personnages Courtisans ne peuvent entreprendre l'Activité <i>Revenus<\/i>, car quel que soit le nombre de gardes du corps qu'ils emploient, il est risqué pour eux de sortir de chez eux pour s'occuper de leurs affaires. De plus, tous les dépôts des banques réputées (voir l'Activité <i>Opérations bancaires<\/i> ci-dessous) doivent vérifier immédiatement si la violence et le désordre ont causé la faillite de leur banque. Cependant, les Personnages qui tentent une Activité <i>Semer la dissension<\/i> reçoivent un bonus de +10 à tous les Tests associés.",
|
||||
"22-25": "<b>Le Prévôt arrive<\/b>:Le collecteur d'impôts (avec plusieurs soldats pour escorte) sillonne votre communauté locale lors d'une visite inattendue. Tous les Personnages perdent 30% de leur argent avant de pouvoir en dépenser dans les Activités.",
|
||||
"77-79": "<b>Mise à sac<\/b>:Avant que vous ne puissiez entreprendre une Activité <i>Opérations bancaires<\/i>, votre planque est dévalisée et tout votre argent a disparu. Si vos économies s'élèvent à moins d'1 CO, les voleurs ont aussi pris votre équipement le plus précieux.",
|
||||
"26-29": "<b>Fausse Monnaie<\/b>:Au grand dam des marchands, un trafic de pièces contrefaites sévit dans la région où habitent les Personnages. Un cinquième de toutes les pièces est concerné. Les Personnages qui entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires<\/i> perdront 20% de l'argent placé, et ceux entreprenant l'Activité <i>Revenus<\/i> réduiront de la même manière l'argent gagné de 20%.",
|
||||
"74-76": "<b>Animal domestique malade<\/b>:L'un de vos animaux tombe malade. Faites un <b>Test de Soin aux animaux Intermédiaire (+0)<\/b>. Sur un succès, votre animal s'en sort. Sinon, la malheureuse créature meurt. Si vous n'avez pas d'animal, vous êtes tourmenté par le mauvais présage d'un nuage menaçant.",
|
||||
"30-33": "<b>Profits abondants<\/b>:Les affaires sont particulièrement bonnes pour les gens impliqués dans le commerce fluvial. Les Riverains gagnent 50% de plus pour toute Activité <i>Revenus<\/i> effectuée lors de la prochaine série d'Activités.",
|
||||
"72-73": "<b>Colporteur<\/b>:Un colporteur ratatiné ayant beaucoup voyage et friand de ragots arrive. Pour le prix d'un pichet de bière - 3 SC - vous recevez un bonus de +10 pour toutes les Activités <i>Dernières nouvelles<\/i> que vous tentez.",
|
||||
"34-36": "<b>Un homme averti en vaut deux<\/b>:Vous avez reçu un présage cryptique en rêve, d'un mystique strigany ou d'un Magister céleste rencontré dans la rue. Lors de votre prochaine aventure, votre montant maximum de Points de Chance augmente de 1.",
|
||||
"70-71": "<b>Paix et sérénité<\/b>:Le genre de moments qui vous rappelle ce qu'est la vie : un sommeil paisible après un bon fromage. Vous serez en pleine forme au début de vore prochaine aventure.",
|
||||
"37-40": "<b>Festivités<\/b>:Une fête est annoncée ! Décidez de la nature de l'événement avec le MJ. Il peut s'agir d'un mariage local, d'une récolte généreuse ou d'une exécution publique ! Vous êtes entraîné dans l'événement (et ses conséquences) et perdez une Activité.",
|
||||
"68-69": "<b>Opportunité de passage<\/b>:Des soldats de passage, de riches marchands ou des nobles en villégiature traversent la région, et des Personnages prêts à leur lécher les bottes en récupèrent les bénéfices. Les Personnages Citadins et Ruraux gagnent +50% d'argent avec l'Activité <i>Revenus<\/i>.",
|
||||
"41-44": "<b>Météo défavorable<\/b>:Des conditions météorologiques particulièrement détestables sont annoncées. Pour la prochaine aventure, tous les Tests de Compétences sociales subissent une pénalité de -10 (tout le monde est de mauvaise humeur) et le prix des aliments augmente de 20% (en raison de la dégradation des denrées entreposées).",
|
||||
"66-67": "<b>Vieilles dettes<\/b>:Vous avez fait appel à une <i>Faveur Importante<\/i> ou <i>Majeure<\/i>. Les tenants et aboutissants de la faveur feront partie de vore prochaine Aventure et vous perdez une Activité en préparation de ce qui va se produire.",
|
||||
"45-48": "<b>Météo radieuse<\/b>:Les magnifiques conditions météorologiques vous inspirent et vous réjouissent. Vous pouvez ajouter une nouvelle Ambition à Court terme. Une fois achevée, vous ne la remplacez pas par une nouvelle.",
|
||||
"64-65": "<b>Nouvelle lune<\/b>:Les nuits sont particulièrement noires. Les Personnages Voleurs qui entreprennent l'Activité <i>Revenus<\/i> reçoivent un bonus de +20% sur les sommes gagnées.",
|
||||
"49-52": "<b>Mauvaise récolte<\/b>:La nourriture devient extrêmement rare et beaucoup de gens en souffrent terriblement. Les Personnages Ruraux ne peuvent pas entreprendre l'Activité <i>Revenus<\/i>, et le prix des aliments est doublé dans la région pour la durée de la prochaine aventure.",
|
||||
"61-63": "<b>L'Etreinte de Morr<\/b>:L'un des parents, amis ou alliés du Personnage meurt. Il pourrait s'agir de causes naturelles, d'un accident ou du début de quelque chose de plus sinistre...",
|
||||
"53-56": "<b>Maladie pernicieuse<\/b>:Le Flux Sanglant sévit en ville. Faites un <b>Test d'Endurance Facile (+40)<\/b>. Sur un succès, la maladie vous épargne. Sur un échec, vous allez passer pas mal de temps avec la Guilde des Purificateurs. Contractez le Flux Sanglant (voir page 187)."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hit Location",
|
||||
"name": "Trefferzone",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-9": "Kopf",
|
||||
"10-24": "Linker Arm",
|
||||
"25-44": "Rechter Arm",
|
||||
"45-79": "Körper",
|
||||
"80-89": "Linkes Bein",
|
||||
"90-100": "Rechtes Bein"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hit Location - Snake",
|
||||
"name": "Trefferzone - Schlange",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-19": "Kopf",
|
||||
"20-100": "Körper"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hit Location - Spider",
|
||||
"name": "Trefferzone - Spinne",
|
||||
"results": {
|
||||
"10-44": "Linke Beine",
|
||||
"45-79": "Rechte Beine",
|
||||
"80-100": "Kopf",
|
||||
"1-9": "Körper"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Miscast Table (Moo)",
|
||||
"name": "Schwere Kontrollverluste (Moo)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mental Corruption",
|
||||
"name": "Mentale Korrumpierung"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Miscast Table (Moo)",
|
||||
"name": "Leichte Kontrollverluste (Moo)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Oops! Table",
|
||||
"name": "Ups!-Tabelle",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-20": "Du triffst einen Teil der eigenen Anatomie (wir empfehlen, dies auf amüsante Weise auszuspielen). Du verlierst 1 LP, wobei Widerstands- Bonus und Rüstungspunkte ignoriert werden.",
|
||||
"21-40": "Deine Nahkampfwaffe verkantet sich unglücklich oder deine Fernkampfwaffe hat eine Fehlfunktion und irgendetwas bricht ab. Deine Waffe erleidet 1 Punkt Schaden. In der nächsten Runde bist du als Letzter dran, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge, Talenten oder Sonderregeln, da du dich erholen musst.",
|
||||
"41-60": "Dein Manöver lief ins Leere und bringt dich aus dem Tritt oder du verlierst den Halt an deiner Fernkampfwaffe. In der nächsten Runde hast du bei deiner Handlung einen Abzug von –10.",
|
||||
"61-70": "Du stolperst und brauchst einen Moment, um wieder richtig in Position zu kommen. Du verlierst deine nächste Bewegungsaktion.",
|
||||
"71-80": "Du greifst deine Waffe falsch oder verlierst deine Munition. Du verlierst deine nächste Handlung.",
|
||||
"81-90": "Du überstreckst dich oder stolperst und verdrehst deinen Knöchel. Du erleidest einen @Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Muskelriss (leicht)}. Dies gilt als Kritische Verletzung.",
|
||||
"91-100": "Du verhaust es komplett und triffst einen zufälligen Verbündeten in Reichweite, wobei dein geworfener Würfel für die Einerstelle über die EG des Treffers entscheidet. Wenn das nicht möglich ist, schlägst du dir irgendwie selbst ins Gesicht und erhältst einen @Condition[Betäubt] Zustand."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Physical Mutation",
|
||||
"name": "Physische Mutation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Species",
|
||||
"name": "Volk",
|
||||
"results": {
|
||||
"99-99": "Hochelf",
|
||||
"100-100": "Waldelf",
|
||||
"1-90": "Mensch",
|
||||
"91-94": "Halbling",
|
||||
"95-98": "Zwerg"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Talents - Character Creation",
|
||||
"name": "Talente - Charaktererstellung"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Swirling Winds",
|
||||
"name": "Effekte der Winde der Magie",
|
||||
"results": {
|
||||
"8-9": "+10",
|
||||
"10-10": "+30",
|
||||
"1-1": "-30",
|
||||
"2-3": "-10",
|
||||
"4-7": "0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "You Find Yourself In A Tavern - What Happens Next?",
|
||||
"name": "You Find Yourself In A Tavern - What Happens Next?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Kneipenspiele (Raue Nächte & Harte Tage)",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"journal-entries": {
|
||||
"path": "system.pubgames"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "26eniaIg7bz1VF5F",
|
||||
"name": "Armdrücken",
|
||||
"description": "<p>Armdrücken ist eine der einfachsten Kneipensportarten. Dafür braucht es zwei Gegner, die sich an einem Tisch gegenüberstehen und die Hände greifen, wobei ihre Ellbogen auf dem Tisch aufgestützt werden. Das Ziel ist es, die gepackte Hand des Gegners am Tisch ‚festzunageln‘, indem man sie nach unten auf die Tischplatte drückt.</p><p>Die Sportart ist sehr kompetitiv und es ist üblich, dass jede Taverne, in der Armdrücken beliebt ist, einen Champion hat. Diese Champions fordern sich oft gegenseitig heraus, um die besten Armdrücker in der Stadt oder Provinz zu ermitteln.</p><p><strong>Spielregeln</strong>: Man führt einen <strong>herausfordernden (+0) Erweiterten Vergleichenden </strong><em><strong>Stärke</strong></em><strong>-Wurf</strong> durch und addiert in jeder Runde seinen Stärkebonus auf seinen EG, bevor der Gewinner ermittelt wird. Der Gewinner jeder Runde erhält +1 Vorteil, der gemäß den normalen Regeln im Wettkampf eingesetzt werden kann. Der erste Charakter, der 10+ EG erreicht, ist der Sieger. Für jede Runde je Widerstandsbonus, die ohne Sieger vergeht, erhält man +1@Condition[Erschöpft] Zustand (den man nach 5 Minuten Pause wieder entfernen darf).</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "3QF1dFkMYS7EMf2m",
|
||||
"name": "Halma",
|
||||
"description": "<p>Halma ist unter vielen Namen bekannt und eines der am häufigsten gespielten Brettspiele in der Alten Welt und darüber hinaus.</p><p>Es spielen 2 bis 4 Spieler, entweder einzeln oder in Paaren, auf einem achteckigen Brett mit aufgemalten Feldern, wobei jeder Spieler vier größere ‚Steine‘ und sechs kleinere ‚Kiesel‘ kontrolliert. Steine können sich um 1 Feld bewegen oder eine benachbarte gegnerische Figur nehmen, indem sie darüber hüpfen. Kiesel können sich 1 Feld bewegen oder in einer geraden Linie über alle angrenzenden Spielsteine springen. Wenn man darüber hinaus einen Spielstein auf das gegenüberliegende Ende des Brettes bringt, wird er ‚gerettet‘. Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Spielsteine mehr auf dem Spielbrett hat. Anschließend werden die Punkte zusammengezählt: 1 Punkt pro gerettetem Spielstein, 1 Punkt pro genommenem Spielstein, 1 Punkt für das Beenden des Spiels. Der höchste Punktestand gewinnt.</p><p>Es gibt viele Versionen von Halma. Die üblichen sind größere Spielbretter für bis zu 8 Spieler (dies ist der Standard in Ulthuan, wo das Spiel Daroirui’uthal heißt), welche für zwei Spieler (wie Mel’nitzy in Kislev) und Versionen, die Würfel verwenden (wie Pedres aus Estalia).</p><p><strong>Spielregeln</strong>: Das Spiel erfordert einen <strong>Erweiterten Vergleichenden durchschnittlichen (+20) </strong><em><strong>Intelligenz</strong></em><strong>-Wurf</strong>. Der erste Spieler, der 10+ EG erreicht, ist der Gewinner. Geschieht dies nicht innerhalb von 10 Runden, endet das Spiel unentschieden.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EoEqBNREqJKPAY5W",
|
||||
"name": "Biest unter Schneidern",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein Biest unter Schneidern, oder einfach nur ‚Biest‘, ist ein beliebtes Kegelspiel in Nordland, Ostland und Middenland. Es geht darum, eine Metallkugel an einer 1 Schritt langen Kette zu schwingen, um weit auseinander liegende Kegel, die in einem Quadrat von 4x4 angeordnet ist, niederzuschlagen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Spiel verdankt seinen Namen dem Tuchhändleraufstand von Middenheim im Jahr 1805 i.K., bei dem die Schneider der Stadt zutiefst Anstoß daran nahmen, wie ihr Handwerk in dem beliebten Stück Die Zehn Schneider von Todenheim verspottet wurde. Die Unruhen wurden schließlich von Truppen niedergeschlagen, die vom ‚Biest von Mohl‘, Fürst Heinrich von Thuggenheim, angeführt wurden. Er soll wie ein ‚Bulle durch Halblinge‘ durch die Schneider gepflügt sein.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Spielregeln</strong>: Man hat drei Schwünge, um alle 16 Kegel umzuwerfen. Führe für jeden Schwung einen <strong>sehr einfachen (+60) </strong><em><strong>Ballistische Fertigkeits</strong></em><strong>-Wurf</strong> durch und addiere deinen EG zu deinem Ballistische Fertigkeits-Bonus hinzu. Die Summe gibt an, wie viele Kegel man umwirft. Wenn man einen Kritischen Treffer erzielt, wirft man alle Kegel um. Die Schwierigkeit der folgenden Würfe hängt davon ab, wie viele Kegel noch gelegt werden müssen:</span></p><p style=\"text-align:center\"></p><table style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;width:220px;font-family:CaslonPro;height:119px\" border=\"1\"><tbody style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><tr><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong>Kegel</strong></span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">Wurf</strong></span></td></tr><tr style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px\"><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\">12-15</span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">Sehr einfach (+60)</strong></span></td></tr><tr style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px\"><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\">10-11</span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">einfach(+40)</strong></span></td></tr><tr style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px\"><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\">8-9</span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">durchschnittlich(+20)</strong></span></td></tr><tr style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px\"><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\">6-7 oder 1</span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">herausvordernd(+0)</strong></span></td></tr><tr style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px\"><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\">3-5</span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">schwierig(-10)</strong></span></td></tr><tr style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px\"><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:59px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\">2</span></td><td style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;height:17px;width:109px\"><span style=\"font-family:CaslonPro\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">schwer(-20)</strong></span></td></tr></tbody></table>"
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"id": "IGBafUJ8icCMYZCK",
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"name": "Options: Schnelle Kneipenspiele",
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"description": "<p>Für einige Gruppen könnte umfangreiches Würfeln unterhaltsamem Rollenspiel im Weg stehen. Wenn du möchtest, dass deine Kneipenspiele schnell abgehandelt werden, führe einen geeigneten <strong>herausfordernden (+0) Vergleichenden Fähigkeits</strong>-Wurf für Gegner durch, wobei die im Abschnitt <em>Spielregeln</em> des Kneipenspiels, das du spielst, angegebene Fähigkeit verwendet wird. Wenn keine Fähigkeit angegeben ist (z. B. bei @UUID[JournalEntry.opqK7slOrVV50XBR]{Al-Zahr}), führe stattdessen einen <em><strong>herausfordernden (+0) Vergleichenden Glücksspiel-</strong></em>Wurf durch. Derjenige mit dem höheren EG gewinnt das Spiel.</p>"
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"id": "MyloIzgp0EnMi2rg",
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"name": "Kegeln",
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"description": "<p>In der Regel wird Kegeln in einem Kneipenhof oder Biergarten gespielt, indem beschwerte Kugeln auf eine Zielkugel oder -stock geworfen oder gerollt werden. Der Sport ist so beliebt, dass in einigen Kneipen spezielle Rasenflächen zum Spielen vorhanden sind. Obwohl das Spiel im ganzen Imperium verbreitet ist, ist es am häufigsten im Stirland, Averland und Mootland anzutreffen.</p><p><strong>Spielregeln</strong>: Jeder Spieler hat drei Kugeln. Sobald man am Zug ist, führt man einen <strong>herausfordernden (+0) </strong><em><strong>Fernkampf</strong></em><strong> (</strong><em><strong>Werfen</strong></em><strong>)-Wurf</strong> durch und notiert sich seinen EG, wenn es ein Erfolg ist. Ein Wurf von mehr als +6 EG wird lediglich als +6 EG notiert (man berührt Zielkugel oder -stock). Ein Misserfolg bedeutet, dass die Kugel außerhalb der Bahngrenzen landet. Wenn man den gleichen oder einen höheren EG als ein bereits notierter gegnerischer Wurf erzielt, kann man den notierten EG dieses Wurfs um -1 pro EG, den man ausgibt, reduzieren. Dies stellt dar, dass man die Kugel dieses Spielers beiseitestößt. Sein EG kann dadurch auf ein Minimum von 0 gesenkt werden (wodurch die gegnerische Kugel außerhalb der Bahngrenzen landet). Sobald alle Spieler je 3 Kugeln geworfen haben, gewinnt der Spieler mit dem höchsten notierten EG. Ein Unentschieden bleibt ein Unentschieden. Wenn man um Punkte spielt, erhält jede eigene Kugel mit einem höheren EG als die der Gegner einen Punkt für dieses Spiel. Normalerweise gewinnt derjenige Spieler, der nach 3 Spielen die meisten Punkte erzielt hat.</p>"
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"id": "VeRaC5W8Z2tG0cRw",
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"name": "Sidebar: Karten der Alten WElt",
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"description": "<p>Die Zusammenstellung der Kartenspiele in der Alten Welt ist unterschiedlich, und selbst wenn die meisten vier Standardfarben und eine Trumpffarbe enthalten, ist ihre Zusammensetzung selten dieselbe.</p><p>Zum Beispiel verwendet das Reikländer Tarock, eines der beliebtesten Kartenspiele im Imperium, 82 Karten mit vier Standardfarben – Kelche, Klauen, Hämmer und Blätter – und eine Trumpffarbe. Eine Farbe umfasst zehn Punktekarten von Ass bis 10 und fünf Bildkarten: Ritter, Baronin, Graf, Herzogin und Prinz. Die Trumpffarbe besteht aus 22 von 0 bis 21 nummerierte Karten, wobei die Karten 1 bis 20 jeweils mit einem der 20 Zeichen des imperialen Tierkreises verbunden sind. Karte 22 ist Sigmar und die Karte 0 zeigt Ranald.</p><p>Verglichen damit besteht das Wissen Trionki wiederum aus 42 Karten. Es ist ein Spiel, das fast ausschließlich in Nuln und seiner unmittelbaren Umgebung verwendet wird. Es verwendet vier Standardfarben – Greifen, Herzen, Eulen und Schwerter –, enthält jedoch nur fünf Punktekarten mit den Zahlen 6 bis 10 sowie drei Bildkarten – Ritter, Baronin und Gräfin. Die Trumpffarbe umfasst nur acht nummerierte Karten mit Namen: 1: Söll, 2: Dyrath, 3: Sigmar, 4: Shallya, 5: Morr, 6: Taal, 7: Verena, 8: Ulric. Das Deck enthält auch ‚die Zwillinge‘, zwei Karten ohne Wert. Die eine zeigt Ranald als Mann, die andere zeigt Ranald als Frau.</p>"
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"id": "YX5uyjxeY3GVJ2OE",
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"name": "Cerevis",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Cerevis, benannt nach den kleinen runden Hüten, die Akademiker an der Universität von Nuln tragen, ist ein beliebtes Trinkspiel unter Studenten, das mit Karten gespielt wird. Die Regeln verlangen alberne Beschreibungen jeder gespielten Karte, typischerweise mit Bezug auf aktuelle Vorlesungen, verhasste Professoren oder lokale Politik. Wenn eine Spielerin also eine Herzoginkarte spielt, könnte sie etwas sagen wie: „Das ist Professorin Dullich und ihre langweiligen Vorlesungen!“. Wenn eine Gegnerin die Herzogin dann etwa mit einer Hammer-Sieben schlägt, folgt beispielsweise „Dullich, zu schlau, als gut für sie wäre, kommt unter den Hammer, weil sie eine Ketzerin ist!“</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Zur allgemeinen Verwirrung kommt hinzu, dass für alles im Spiel ein anderer Name verwendet wird: Die Karten sind „Kanonen“, Asse sind „Oblaten“, Zweien sind „Kometen“, Dreien sind „Schubkarren“ und so weiter. Spieler, die die normalen Namen für die Karten verwenden, müssen sofort einen tiefen Zug Bier nehmen oder aufgeben. Die Verlierer jeder Runde malen mit Kreide Eulen auf den Tisch neben sich – jede Eule wird weggewischt, wenn der Spieler einen halben Krug Bier trinkt. Da Cerevis-Partien selbst die erfahrensten Trinker das Schwanken lehren können, haben viele Universitäten und Schulen das Spiel vollständig verboten. Dies hat aber kaum mehr bewirkt, als seine Popularität zu steigern.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Spielregeln</strong>: Eine Runde Cerevis erfordert von allen Spielern einen <strong>Kombinierten durchschnittlichen (+20) </strong><em><strong>Glücksspiel</strong></em><strong>- und </strong><em><strong>Initiative</strong></em><strong>-Wurf.</strong> Der niedrigste EG beim <em><strong>Glücksspiel</strong></em><strong>-Wurf</strong> verliert die Runde und muss eine Eule verzeichnen. Wenn der <em><strong>Initiative</strong></em><strong>-Wurf</strong> misslingt, verwendet der entsprechende Spieler versehentlich den korrekten Namen für eine der Karten und muss etwas trinken. Für je 3 misslungene <em><strong>Initiative</strong></em><strong>- Würfe</strong> und für je 2 weggewischte Eulen führt man einen <strong>herausfordernden (+0) </strong><em><strong>Zechen</strong></em><strong>-Wurf</strong> durch. Die Ergebnisse dieses Wurfes und seine Auswirkungen auf die @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Besoffen-Tabelle}.</span></p>"
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"id": "c9Aw04MKZi0BLRwU",
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"name": "Mühle",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieses beliebte 2-Spieler-Spiel aus dem Reikland und Middenland wird auf einem Spielbrett mit 24 Kreuzungen gespielt, die als ‚Oghams‘ bezeichnet werden. Die neun Spielsteine eines jeden Spielers werden ausgelegt und entlang dieser Oghams bewegt, um aus drei Steinen in einer Reihe ‚Mühlen‘ zu bilden, durch die man einen gegnerischen Stein aus dem Spiel entfernen kann. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler nur noch zwei Spielsteine hat. Es existieren viele Variationen des Spiels mit größeren und kleineren Brettern und mehr oder weniger Spielsteinen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Spielregeln</strong>: Man führt einen <strong>Erweiterten einfachen (+40) </strong><em><strong>Intelligenz</strong></em><strong>-Wurf</strong> durch und addiert jede Runde seinen Intelligenzbonus auf seine erwürfelten EG. Der erste Spieler, der 9+ EG erreicht, gewinnt. Wenn beide Spieler in derselben Runde 9+ EG erzielen, endet das Spiel unentschieden.</span></p>"
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"id": "eZ53YTeuuGY0ZRDO",
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"name": "Bierwatschen",
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"description": "<p>Ursprünglich war die Tavernen-Sommersportart Bierwatschen ein Spiel aus dem Mootland, erlangte dann aber eine breitere Akzeptanz und ist besonders im Stirland und Reikland beliebt. Es verwendet zwei Mannschaften zu je 12 Spielern, und zwei Kreise zu je 11 Spielern müssen Hand in Hand um einen einzelnen Gegner tanzen, der sich in die entgegengesetzte Richtung dreht. Nachdem bis drei gezählt wurde, ‚watscht‘ der Spieler in der Mitte jeder Mannschaft mit seinem ‚Driveller‘, d.h. er schleudert einen mit Bier getränkten Lappen auf die umliegenden Tänzer und versucht, einen zu treffen, vorzugsweise ins Gesicht. Bei einem Treffer erhält der ‚Watscher‘ Punkte für seine Mannschaft. Bei einem Fehlwurf, der als ‚Klatsch‘ bezeichnet wird, muss der Watscher eine Pinte Bier aus einem ‚Gazunder‘ genannten Nachttopf austrinken, bevor der Driveller von der gegnerischen Mannschaft eingesammelt und von allen elf Tänzern weitergereicht wird, während sie „Pott, Pott, Pott!“ skandieren.</p><p><strong>Spielregeln</strong>: Als Watscher führt man einen Vergleichenden Fernkampf (Werfen)-/Ausweichen-Wurf gegen einen zufälligen Spieler unter den 11 Tänzern durch. Bei Erfolg erzielt man einen ‚Reißer‘ (Beintreffer), der 1 Punkt wert ist. Mit 3+ EG erzielt man stattdessen einen ‚Morther‘ (Körpertreffer) für 2 Punkte. Mit 6+ EG erzielt man einen ‚Üppigen‘ (Kopftreffer) für 3 Punkte. Bei einem Fehlschlag muss man eine Pinte Bier trinken und einen herausfordernden (+0) Zechen-Wurf durchführen. Bei einem Fehlschlag gelingt es einem nicht, das ganze Bier aus dem Gazunder zu trinken, bevor der Driveller das Ende der gegnerischen Spielerreihe erreicht und die eigene Mannschaft verliert 1 Punkt. Das Spiel endet, wenn alle Spieler einmal Watscher waren. Zu diesem Zeitpunkt wird jeder Spieler, der bis dahin nicht auf der @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Besoffen}-Tabelle (siehe WFRS, Seite 131) gewürfelt hat, als zu nüchtern betrachtet und verliert 1 Punkt für seine Mannschaft. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.</p>"
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{
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"id": "lwfwMv1wRYlmRq7V",
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"name": "Stierkampf",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Normalerweise wird Stierkampf im Freien gespielt, wo mehr Platz für lange Würfe vorhanden ist. Dabei werden Ringe über eine festgelegte Distanz auf Hörner oder Stöcke geworfen, die in den Schädel eines Stiers gesteckt wurden. Stierkampf ist in Ostland, in der Ostermark und im Stirland und Mootland besonders beliebt, ist aber in Tavernen im gesamten Imperium zu finden. In Nordland ist es üblich, dass ländliche Gemeinden Stierkampf mit abgetrennten Tiermenschenköpfen spielen, eine Praxis, die in den meisten Provinzen des Imperiums als etwas ketzerisch angesehen wird.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Spielregeln</strong>: Bevor du einen Ring wirfst, wähle ein Ziel und versuche einen <em><strong>Fernkampf (Werfen)</strong></em><strong>-Wurf</strong> mit dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad. Ein Erfolg zählt die angegebenen Punkte. Ein Kritischer Treffer führt stattdessen direkt zum nächsten Ziel in der Tabelle und erzielt so mehr Punkte. Der Spieler mit den höchsten Punkten nach 5 Würfen gewinnt.</span></p><table style=\"height:119px;width:320px\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:50px\"><strong>Punkte</strong></td><td style=\"height:17px;width:74px\"><strong>Ziel</strong></td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>Schwierigkeit</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">10</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Nase</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>sehr einfach (+60)</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">20</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Stirn</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>einfach (+40)</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">30</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Hörner</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>durchschnittlich (+20)</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">40</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Ohren</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>herausfordernd (+0)</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">50</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Backen</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>schwierig (-10)</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">75</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Bart</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>schwer (-20)</strong></td></tr><tr style=\"height:17px\"><td style=\"height:17px;width:34px\">100</td><td style=\"height:17px;width:74px\">Rachen</td><td style=\"height:17px;width:113px\"><strong>sehr schwer (-30)</strong></td></tr></tbody></table><p><strong>Besonderheit</strong>: Wenn man das Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze} besitzt, kann man alle Würfe als eine Schwierigkeit geringer behandeln. Ein Wurf, um die Hörner zu treffen und 30 Punkte zu erzielen, erfordert demnach einen <strong>einfachen (+40) </strong><em><strong>Fernkampf (Werfen)</strong></em><strong>-Wurf</strong>.</p>"
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"id": "mjryJtBRbzgbCOXY",
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"name": "Middenball",
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"description": "<p>Middenball ist vielleicht der größte Mannschaftssport im Imperium und in den meisten Provinzen werden informellen Ligen zwischen Kneipen gespielt. Angeblich ist seine Geschichte ebenso alt wie Sigmar und es soll seinen Ursprung beim Stamm der Teutogen in Middenland haben, wo ‚Muddibal‘-Spiele gespielt wurden, um wichtige Kampffertigkeiten zu verbessern. Die Brutalität dieses uralten Spiels ist in der modernen Version noch immer zu spüren, wird aber durch relativ strenge Regeln kodifiziert, nach denen Waffen oder die Verwendung eines Lebewesens als ‚Ball‘ nicht mehr gestattet sind.</p><p>Es spielen zwei Mannschaften zu je 11 Spielern gegeneinander. Das Ziel ist es, einen Ball mit allen Mitteln in das gegnerische Tor zu befördern. </p><p>Middenball ist wahnsinnig beliebt in Middenheim, wo es häufig als ‚Snotball‘ bezeichnet wird, da einige Mannschaften immer noch illegalerweise zusammengeschnürte Snotlinge als Bälle verwenden.</p><p><strong>Spielregeln</strong>: @UUID[JournalEntry.XTJCq97IZ0pRoq13]{Middenball}.</p><p>Für diese schnelle Variante des Spiels müssen alle Spieler in jeder Runde einen <strong>durchschnittlichen (+20) </strong><em><strong>Nahkampf (Waffenlos)</strong></em><strong>- Wurf</strong> oder einen <strong>herausfordernden (+0) </strong><em><strong>Athletik</strong></em><strong>-Wurf</strong> durchführen und die EG-Gesamtsumme für jede Mannschaft addieren. Die Mannschaft mit der höheren Gesamtsumme gewinnt +1 Vorteil für die nächste Runde (unter Verwendung der normalen Regeln für Vorteil) und erzielt ein Tor, wenn die Gesamtsumme +25 oder höher ist. Ein Spiel dauert 2 Halbzeiten von je 3 Runden (wobei jede Runde 10 Minuten dauert).</p>"
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"id": "opqK7slOrVV50XBR",
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"name": "Al-Zahr",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Von den vielen Würfelspielen, die im Imperium gespielt werden, ist keines so weit verbreitet wie Al-Zahr. Al-Zahr stammt ursprünglich aus Arabia und ist in der ganzen Alten Welt unter verschiedenen Namen bekannt, darunter Azar in Estalia und Hasard in Bretonia. Seine Regeln sind einfach und erfordern wenig mehr als zwei Würfel, um eine Zielzahl zu erreichen. Der erste Spieler, der den Zielwert würfelt, gewinnt die Runde. Es ist üblich, dass Zuschauer (und Spieler) auf die Ergebnisse jedes Wurfs setzen, und in einigen Kneipen sind Tische mit üblichen Einsätzen in die Tischplatte eingraviert.</span></p><p><span class=\"fontstyle3\"><strong>Spielregeln</strong>: Jeder Spieler gibt den gleichen Einsatz in den Topf. Der erste Spieler wählt dann eine Zahl zwischen 7 und 15 als Ziel. Das Spiel wird beginnend mit dem ersten Spieler im Uhrzeigersinn fortgesetzt, wobei jeder Spieler einen einzelnen Wurf durchführt. In seinem Zug wirft man [[/r 2d10]] und addiert diese, um ein Ergebnis zwischen 2 und 20 zu erhalten. Wenn der Wurf dem Zielwert entspricht oder eine 20 ist, gewinnt man die Runde und erhält den gesamten Topf. Mit einem Wurf von 16 bis 19 darf man sich einen Einsatz aus dem Topf nehmen. Ein Wurf von 7-15, der nicht dem Zielwert entspricht, wird zum neuen Zielwert für den nächsten Spieler. Ein Wurf zwischen 3 und 6 zwingt einen, einen weiteren Einsatz in den Topf zu legen oder aus der Runde auszusteigen. Zu guter Letzt scheidet man mit einem Wurf von 2 aus der Runde aus. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Topf geleert ist oder bis nur noch ein Spieler im Spiel ist, der dann den verbleibenden Topf gewinnt. Ein vollständiges Spiel dauert in der Regel so viele Runden, wie es Mitspieler gibt, und bietet jedem Spieler die Gelegenheit, als erstes zu würfeln.</span></p><p><span class=\"fontstyle3\"><strong>Special</strong>: Man kann im eigenen Zug Glückspunkte einsetzen, um seine Würfe zu wiederholen. Mit dem Talent </span><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler} </span>kann man außerdem 1 zusätzlichen Würfel pro Stufe in<span class=\"fontstyle0\"> @Compendium[wfrp4e-core.talents.cAxNctMFWIAjDgV3]{Würfelkünstler} werfen — man entscheidet sich dann für zwei der Würfel, um sein Ergebnis in seinem Zug aufzubauen.</span></p>"
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"id": "pWlAzCU8HjElHsqC",
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"name": "Scharlachkaiserin",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Im Jahre 1923 i.K. behauptete Graf Primus von Bildhofen, dass Scharlachkaiserin, jenes Kartenspiel, das nach seiner Großmutter, Kaiserin Molrella III., benannt wurde, populärer war als Sigmar. Obgleich es ihn das Leben gekostet hat – nur vier Monate später wurde er wegen Ketzerei verbrannt –, glauben einige, dass er nicht ganz Unrecht hatte, da Scharlachkaiserin heute allgemein als das beliebteste Kartenspiel der Alten Welt gilt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Spiel wird normalerweise mit 2 bis 6 Spielern gespielt und dreht sich darum, sich über 2 Runden durch Kartentausch und Ziehen neuer Karten die bestmögliche Hand zu sichern, und gleichzeitig zu versuchen, die Karte der Scharlachkaiserin zu vermeiden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Spielregeln</strong>: Jeder Spieler gibt einen Einsatz in den Topf und führt dann einen <strong>durchschnittlichen (+20) </strong><em><strong>Glücksspiel</strong></em><strong>-Wurf</strong> durch. Wenn es zu einem Unentschieden kommt, machen entweder alle Spieler einen weiteren Einsatz oder steigen aus. Dies geht so lange weiter, bis ein klarer Gewinner feststeht, der den gesamten Topf gewinnt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Besonderheit</strong>: Wenn man das Talent Turm der Erinnerungen besitzt, mit dem man Karten zählen und auswendig lernen kann, ist der Glücksspiel-Wurf zum Spielen von Scharlachkaiserin stattdessen <strong>einfach (+40)</strong>.</span></p>"
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"id": "rOFawLqmhsLbMsSc",
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"name": "Pfeilwerfen",
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"description": "<p>Als ständiger Favorit in Flusstavernen und bei den Soldaten geht es beim Pfeilwerfen darum, kleine Wurfpfeile auf eine Zielscheibe zu werfen, die normalerweise aus dem Querschnitt eines Baumes besteht und in Segmente unterteilt ist, wobei jedes Segment eine unterschiedliche Punktzahl wert ist. Obwohl dies von den meisten Völkern des Imperiums vehement bestritten wird, glauben Historiker, dass das Spiel seine Wurzeln bei den Bauern von Bretonia hat, wo es Fléchettes genannt wird.</p><p><strong>Spielregeln</strong>: Es wird eine Münze geworfen, um festzustellen, wer zuerst an der Reihe ist. Wenn man an der Reihe ist, wirft man 3 Pfeile. Für jeden Pfeil wird ein herausfordernder (+0) Fernkampf (Werfen)-Wurf durchgeführt. Wenn man erfolgreich ist, erzielt man entweder die Zahl auf dem Einer- oder Zehnerwürfel in Punkten oder aber dem Einer- oder Zehnerwürfel × 10 in Punkten. Ein erfolgreicher Wurf von 26 könnte also entweder 2, 6, 20 oder 60 Punkte wert sein. Wenn der Wurf misslingt, erzielt man seinen Einerwürfel in Punkten – bei einem misslungenen Wurf von 73 erhält man also 3 Punkte. Wenn man einen Kritischen Treffer erzielt, erhält man ein beliebiges Ergebnis zwischen 1 und 100 Punkten. Wenn man einen Patzer würfelt, verfehlt man die Scheibe vollständig. Ziel ist es, insgesamt genau 501 Punkte zu erzielen. Wenn man mehr Punkte erzielt, endet der Zug sofort und die Punkte, die man mit seinem letzten Pfeil erzielt hat, werden ignoriert.</p><p><strong>Besonderheit</strong>: Wenn man das Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Scharfschütze } besitzt, kann man das Ergebnis seines Einerwürfels um 1 verändern, maximal auf 10 und minimal auf 1.</p>"
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},
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{
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"id": "tsgbgDFQlDSc7sRN",
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"name": "Kneipenquiz",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Beliebt in den vielen Universitätsbezirken und Städten des Imperiums, und wo insbesondere Verena verehrt wird, stehen sich beim Kneipenquiz Mannschaften gegenüber, die Fragen zu Allgemeinwissen beantworten müssen, um Punkte zu sammeln. Normalerweise beginnen die Fragen einfach und werden immer schwieriger. Das Team mit den meisten Punkten am Ende des Quiz‘ gewinnt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><br /><strong>Spielregeln</strong>: Jeder Teilnehmer führt über 7 Runden <em><strong>Intelligenz-Würfe</strong></em> durch, wobei die Schwierigkeit normalerweise bei Sehr einfach beginnt und in der letzten Runde bei Sehr schwer endet. Wenn mindestens 1 Teilnehmer in der eigenen Gruppe den Wurf für diese Runde besteht, erhält die Mannschaft 1 Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten am Ende der 7. Runde gewinnt. Gleichstände werden mit Stichfragen gelöst, bei denen es sich normalerweise um eine weitere Runde <strong>sehr schwieriger</strong> Fragen handelt. Es ist üblich, dass in den jeweiligen Runden bestimmte Themen behandelt werden. Wenn man über relevantes Wissen für dieses Thema verfügt (wie durch den SL festgelegt – <em>Wissen (Geschichte)</em> für eine Runde mit Fragen zur Vergangenheit des Imperiums, zum Beispiel), kann für diese Runde diese Fähigkeit anstelle von Intelligenz verwendet werden.</span></p>"
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{
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"id": "uNthkonWIRQYyDZl",
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"name": "Domino",
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"description": "<p>Angeblich entlang der Seidenstraße von Ind und Cathay nach Tilea und darüber hinaus importiert, verwendet Domino 28 Plättchen, die auf zwei Enden mit Augen zwischen 0 und 6 gekennzeichnet sind. Die Spieler beginnen mit sieben zufällig gezogenen Plättchen und spielen diese reihum aus. Dabei werden die Plättchen mit den gleichen Augenzahlen in einer fortlaufenden Reihe aneinander angelegt, wobei man sich ein zusätzliches Plättchen nehmen muss, wenn man in ihrem Zug nicht spielen kann. Der Spieler, der alle seine Steine zuerst abgelegt hat, gewinnt. Wenn dies nicht möglich ist, ist der Sieger derjenige, der die wenigsten Augen auf seinen Plättchen hat.</p><p><strong>Spielregeln</strong>: Um zu spielen, macht jeder Spieler einen <strong>Vergleichenden durchschnittlichen (+20) </strong><em><strong>Glückspiel</strong></em><strong>-Wurf</strong>. Bei einem Unentschieden vergleichen die jeweiligen Spieler den Einerwürfel ihrer Würfe miteinander. Die niedrigste Zahl gewinnt.</p>"
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},
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{
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"id": "wXi6Aw6shJtHFg4p",
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"name": "Alvatafl",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alvatafl ist ein Brettspiel aus dem Norden, das auf einem quadratischen Raster mit 15x15 Feldern gespielt wird. Es verwendet Spielsteine für eine Armee aus 48 Zwergen, die eine zentral platzierte Armee aus 12 Elfen mit einem Elfenprinzen in seiner Burg in der Mitte umringen. Alvatafl soll so alt sein wie der Groll zwischen diesen beiden alten Völkern. Die Zwerge bewegen sich sehr langsam mit einem einzigen Feld pro Zug, und die Elfen bewegen sich schnell in geraden Linien. Die Zwerge versuchen, den Prinzen zu töten oder sein Schloss zu erobern, bevor er dem Brett entkommt. Alvatafl ist in Nordland und Ostland sehr beliebt und in den meisten Tavernen und Gasthöfen im Norden findet man kunstvoll geschnitzte Spielsteine für Alvatafl. Größere Versionen des Spiels sind auch in Kislev verbreitet – dort heißt das Spiel Zasada und verwendet stattdessen 15 zentral platzierte Flügelulane der Gospodari mit einer von 60 Trollen umstellten Eishexe.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><br /></span><span class=\"fontstyle3\"><strong>Spielregeln</strong>: In jeder Runde führt man einen <strong>herausfordernden (+0) </strong><em><strong>Intelligenz</strong></em><strong>- oder </strong><em><strong>Wissen (Kriegsführung)-</strong></em><strong>Wurf</strong> durch und addiert seinen Intelligenzbonus auf seinen EG. Das Gesamtergebnis des Elfenspielers gibt an, wie viele Zwergenspielsteine in dieser Runde genommen werden. Das vom Zwergenspieler erzielte Gesamtergebnis wird geviertelt und aufgerundet, um zu zeigen, wie viele Elfenspielsteine in dieser Runde genommen werden. Wenn man einen Kritischen Treffer erzielt, ist das Spiel automatisch gewonnen, sofern man der Zwerg ist und die gewürfelte Zahl auf seinem Einerwürfel der Anzahl der genommenen Elfenspielsteine oder weniger entspricht oder man der Elfenspieler ist und die gewürfelte Zahl auf seinem Einerwürfel vervierfacht (ein erfolgreicher Wurf von 33 würde als 12 gewertet, da 4 × 3 = 12) der Anzahl der genommenen Zwergenspielsteine oder weniger entspricht. Andernfalls gewinnt die erste Seite, die mehr als die Hälfte der gegnerischen Spielsteine nimmt. Erreichen beide Seiten die Siegbedingung in derselben Runde, endet das Spiel unentschieden.</span></p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
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@@ -0,0 +1,39 @@
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{
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"label": "Gegenstände (Raue Nächte & Harte Tage)",
|
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|
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|
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|
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"tests": "system.tests.value"
|
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"entries": [
|
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{
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"id":"Playing Card and Note",
|
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"name":"Spielkarten und Notiz"
|
||||
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{
|
||||
"id": "Suffused with Ulgu",
|
||||
"name": "Erfüllt von Ulgu",
|
||||
"tests": "Fähigkeit Kanalisieren (Ulgu) anstelle der Fähigkeit Heimlichkeit; Im Umkreis von 8 Schritt um dicherhält jeder erfolgreiche Versuch, Zauber aus der Lehre der Schatten zu wirken, +1 EG",
|
||||
"description": "<p>Du bist durchdrungen vom Grauen Wind der Magie, den jene mit dem Zweiten Gesicht als einen schattenhaften, wogenden Nebel wahrnehmen, der sich um deinen Körper legt. Du kannst deine Fähigkeit Kanalisieren (Ulgu) anstelle der Fähigkeit Heimlichkeit bei allen relevanten Würfen verwenden. Außerdem erhält in einem Umkreis von 8 Schritt um dich jeder erfolgreiche Versuch, Zauber aus der Lehre der Schatten zu wirken, +1 EG. Dieser Bonus kann nur einmal in Anspruch genommen werden, egal wie viele Charaktere in der Nähe eines Zaubernden Erfüllt von Ulgu besitzen.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reveal the Inner Beauty",
|
||||
"name": "Enthülle die innere Schönheit",
|
||||
"description": "Du lässt ein Objekt oder eine Person, die du berührst, rasch verfaulen. Wenn das Ziel nicht organisch ist, sorgt der Zauber dafür, dass das Objekt spröde wird und nicht mehr verwendet werden kann. Wenn das Ziel organisch ist, reift es schnell, bis es zu verderben beginnt, aufbricht und seinen stinkenden Inhalt überall verteilt. Einer lebenden Kreatur muss ein herausfordernder (+0) Widerstands-Wurf gelingen, um diesem Zauber zu widerstehen. Bei einem Misserfolg altert das Ziel um [[2d10]] Jahre und verliert dauerhaft -[[1d10]]% seiner Werte in Kampfgeschick, Ballistische Fertigkeit, Stärke, Widerstand, Gewandtheit und Geschicklichkeit.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,54 @@
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{
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"label": "Tabellen (Raue Nächte & Harte Tage)",
|
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"entries": [
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{
|
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"id": "Career - Gnome",
|
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"name": "Karriere - Gnom"
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"1-1": "Schwarz",
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"2-2": "Blassblau",
|
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"3-3": "Blau",
|
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"4-4": "Erdbraune",
|
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"5-7": "Türkis",
|
||||
"8-11": "Blassgrün",
|
||||
"12-14": "Haselnuss",
|
||||
"15-17": "Blassbraun",
|
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"18-18": "Braun",
|
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"19-19": "Dunkelbraun",
|
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"20-20": "Violett"
|
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|
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},
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{
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"id": "Hair Colour - Gnome",
|
||||
"name": "Haarfarbe - Gnom",
|
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"results": {
|
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"2-2": "Schwarz",
|
||||
"3-3": "Dunkelbraun",
|
||||
"4-4": "Rotbraun",
|
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"5-7": "Braun",
|
||||
"8-11": "Hellbraun",
|
||||
"12-14": "Rot",
|
||||
"15-17": "Rotblond",
|
||||
"18-18": "Dunkelblond",
|
||||
"19-19": "Hellblond",
|
||||
"20-20": "Weiß"
|
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}
|
||||
},
|
||||
{
|
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"id": "Species Table",
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"name": "Völker",
|
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"results": {
|
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"1-89": "Mensch",
|
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"90-93":"Halbling",
|
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"94-97": "Zwerg",
|
||||
"98-98": "Gnom",
|
||||
"99-99": "Hochelf",
|
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"100-100": "Waldelf"
|
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|
||||
}
|
||||
]
|
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}
|
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@@ -0,0 +1,241 @@
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"label": "Gegenstände Starter Set",
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"gmdescription": "system.gmdescription.value",
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|
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|
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|
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},
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"entries": [
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"id": "Ameliorative Elixir",
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"name": "Emendierendes Elexier",
|
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"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p><span>Mit Hexenwurzel als Zutat bringt dieser erdige, dickflüssige Trank ein gefühl von Euphorie und angenehme Halluzinationen. Der Trank gibt einen +10 Bonus auf Willenskraft-Würfe, aber einen -10 Abzug auf Gewandheit, Initiative und Intelligenz.</span></p><p><span><strong>Dauer: </strong>[[/r 1d10 * 10]] Minuten.</span></p>",
|
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"duration": "undefined ",
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"id": "Basilisk's Baleful Bile",
|
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"name": "Unheilvolles Gallensekret des Basilisken",
|
||||
"description": "<p>Dieses Gift wird durch die Kombination der Flüssigkeiten aus den Augen und den Giftsäcken eines frisch erlegten Basilisken hergestellt. Es ist ein faulig schmeckendes Gift und jeder, der mit dem Unheilvollen Gallensekret des Basilisken vergiftetes Essen oder Getränke zu sich nimmt, führt einen <strong>Einfachen (+40) Wahrnehmen</strong> Wurf durch. Bei Erfolg merkt man, dass etwas nicht stimmt, bevor die Galle ihre Wirkung entfaltet. Man erleidet dedoch eine Runde einen @Condition[Betäubt] Zustand, während man alles erbricht. Wenn das Gebräu zu sich genommen wird, verursacht es 2 @Condition[Vergiftet] Zustände, denen mit einem <strong>Schwierigen (-10) Ausdauer</strong> Wurf widerstanden werden kann. Wenn das Ziel den @Condition[Vergiftet] Zuständen nicht widersteht, wird es für immer zu Stein.</p>",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bronze Fever",
|
||||
"name": "Bronze Fieber",
|
||||
"description": "<p>Bronze Fieber tritt häufig in der südlichen Alten Welt auf, wo es sich im warmen und feuchten Klima über Insektenstiche verbreitet. Die meisten Infizierten erholen sich in wenigen Tagen, aber in seltenen Fällen führt es zu Komplikationen oder sogar zum Tod. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "1d10 Tage",
|
||||
"contraction": "If you fail an Average (+20) Endurance Test after being bitten by an infected mosquito. If infected blood is injected or imbibed, you contract Bronze Fever automatically.",
|
||||
"incubation": "1d10 Tage",
|
||||
"symptoms": "Fieber, Langanhaltend (Einfach), Unwohlsein, Übelkeit",
|
||||
"permanent": "",
|
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"sduration": "1d10 Tage",
|
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"srange": "undefined ",
|
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"starget": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
|
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},
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{
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"id": "Clutch of Eyes",
|
||||
"name": "Auswuchernde Augen",
|
||||
"description": "<p>Zuckende Zysten wallen unter der Haut, dann durchfährt dich Schmerz, wenn die blutigen Pusteln aufblühen, sich öffnen und eine Auswucherung neuer, angstgeweiteter Augen entblößt.</p><p>Wirf einen @Table[hitloc] Wurf, um zu bestimmen, wo deine neuen Augen herauswachsen. Du kannst nun auch von dort sehen. Steigere deine Initiative um +[[/r 1d10]]. Wenn du keinen Initiativewert hast, erhalte zusätzlich +[[/r 2d10]]. Alle Treffer auf die Stelle mit deinen ausgewucherten Augen verursachen zusätzlich einen @Condition[Geblendet] Zustand.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
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"duration": "undefined ",
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"sduration": "undefined ",
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|
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},
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{
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||||
"id": "Doppelganger",
|
||||
"name": "Doppelgänger",
|
||||
"description": "<p>Der NPC kann die Gestalt einer jeden menschenähnlichen Kreatur mittlerer Größe annehmen. Er muss 5 Erfolgsgrade in einer <strong>erweiterten Wahrnehmungs</strong>-Probe schaffen, während er sein Ziel observiert. Danach dauert es 2 Runden, die Gestalt des Ziels anzunehmen. Die Kleidung und kleine Gegenstände des Ziels werden auch kopiert; sie sind Teil der Kreatur und können nicht entfernt werden. Größere Gegenstände, wie Schwerter oder Rucksäcke, werden nicht kopiert. Wenn dijenigen, die das Opfer kennen, die Kreatur treffen, führen sie einen <strong>Schweren (−20%) einfachen Intuitions</strong>-Wurf durch. Wenn sie ihn schaffen, wissen sie, dass etwas faul ist. Sollte der Wurf misslingen, sind sie überzeugt, die Kreatur sei ihr Bekannter.</p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
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{
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"id": "Einauge's Heavy Crossbow",
|
||||
"name": "Einauges schwere Armbrust",
|
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"description": "<p>Einauge Spaltmanns aufwendige schwere Armbrust - modifiziert mit einem doppelten Paar Sehnen, das es erlaubt, zwei Schüsse abzugeben, bevor sie nachgeladen werden muss.</p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"special": "",
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"qualities": "Verwundend, Repetierend 2",
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"flaws": "Nachladen 4",
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"sdamage": "+9 "
|
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},
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{
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"id": "Focusing Philtre",
|
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"name": "Fokussierungstrank",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p><span >Ein dunkler, bitterer Trank, der den Geist fokussiert und der Konzentration hilft. Er gibt einen +20 Bonus auf Intelligenz- und Ausdauerwürfe. Wenn seine Wirkung schwindet, erhalte 1 @Condition[Erschöpft] Zustand, der mindestens einen Tag anhält. </span></p><p><span><strong>Dauer: </strong></span>[[/r 1d10]]<span > Stunden. </span></p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
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"sduration": "undefined ",
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|
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},
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{
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"id": "Itchy Nuisance",
|
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"name": "Krätzige Plage",
|
||||
"description": "<p>Du wedelst mit den Fingern und kleine juckende Pilzsporen schießen aus deren Händen, die sich in die empfindlichen Bereiche des Ziels einnisten. Die Sporen wachsen schnell und verursachen unerträgliches Jucken. Das Ziel erleidet für die Dauer einen -10% Malus auf alle Proben und halbiert die Bewegungsrate.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
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"duration": "Willenskraftbonus Runden",
|
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"sduration": "Willenskraftbonus Runden",
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"srange": "Willenskraft Meter",
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|
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"id": "Katya's Cordial",
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"name": "Katyas Digestif",
|
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"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Eine süßlich duftende Lösung mit einem glitzernd pinken perlmuttlganz, und einem feurigen Geschmack. Dieser Trank steigert subtil die Attraktivität des Trinkers - aber nicht umsonst. Unter seinem Einfluss erhält der Trinker die Boni des @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attraktiv}-Talents. Wenn die Wirkung jedoch nachlässt, erleidet der Trinker einen -20 Malus auf alle Charisma-Proben für [[/r 1d10]] Tage, da seine Haut und seine Augen langsam ein faulig richendes, gelbliches Sekret absondern. </p><p>Dauer: [[/r 1d10]] Stunden </p>",
|
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"duration": "undefined ",
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|
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"id": "Liquor of Luck",
|
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"name": "Flüssiges Glück",
|
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"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Eine hellblaue Flüssigkeit mit einem leichten geruch nach Lakritz. Der Konsum gewährt +1 Glückspunkt. Wenn du unter seiner Wirkung stehst und einen Glückspunkt einsetzt, würfle zusätzlich [[/r 1d100]]. Wenn du einen Pasch würfelst, erhälst du einen Glückspunkt zurück. Wenn die Wirkung nachlässt, verlierst du alle Glückspunkte und erhälst 1 @Condition[Erschöpft] Zustand, der mindestens einen Tag anhält. </p><p>Dauer: [[/r 1d10]] Minuten.</p>",
|
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"duration": "undefined ",
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"sduration": "undefined ",
|
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|
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|
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"sdamage": "undefined "
|
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},
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{
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"id": "Massive Intellect",
|
||||
"name": "Gewaltiger Intellekt",
|
||||
"description": "<p>Helles Blut, gesplitterte Knochen und gefoltertes Fleisch quillt aus deinen Gesichtsöffnungen, während dein altes Gehirn ausgestoßen wird. Langsam, über Wochen, wächst dort ein neuer Intellekt, der deinen Kopf schmerzhaft dehnt, in breiten, durchscheinenden Falten um dein geschwollendes, glühendes Gehirn.</p><p>Deine Intelligenz erhöht sich um +[[/r 2d10]]. Wenn du keinen Charismawert hast, erhalte +[[/r 2d10]]. Alle Treffer an Kopf sind automatisch eine @Table[crithead]{Kritische Verletzung}, wenn nicht eh eine verursacht wird.</p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"id": "Reactionary Restorative",
|
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"name": "Reaktives Stärkungsmittel",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Eine dickflüssige, blutrote Flüssigkeit. Dieses faulig schmeckende Gebräu erhöht die Reaktion des Trinkenden auf Gefahr. Wenn du unter seiner wirkung stehst, erhälst du nie einen Überrascht-Zustand. Wenn die Wirkung nachlässt, erhälst du 1 @Condition[Erschöpft] Zustand, der mindestens einen Tag anhält. </p><p><strong>Dauer</strong>: [[/r 1d10]] Stunden.</p>",
|
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{
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"id": "Saif al-Janub",
|
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"name": "Saif al-Janub",
|
||||
"description": "<p>Ein Geschenk an Lohner dafür, dass er eine entscheidende Rolle während der Verteidigung Sudenburgs gegen unsterbliche Wirte 2498 IC. Diese geschwungene Klinge wurde vom berühmten Philosophen und Handwerker Hataq al-Kundi in 1445 IC hergestellt. Diese Exzellente Klinge ist in Araby das zehnfache ihres Listenpreises wert.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
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"duration": "undefined ",
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"special": "",
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"qualities": "Defensiv, Edel 4, Unzerbrechlich",
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|
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|
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},
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{
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"id": "Slippery Skin",
|
||||
"name": "Glitschige Haut",
|
||||
"description": "<p>Du schwitzt permanent, deine Haut sondert einen dünnen, schmierigen Schleim aus, ähnlich wie den eines Schleimaales. Er ist unangenehm zu berühren, durchtränkt in einer oder zwei Stunden deine Kleidung und sorgt für ein unsicheres Greifen.</p><p> </p><p>Alle Proben, bei denen du etwas in der Hand halten musst (etwa Waffen) erleiden einen -20 Malus und du erleidest außerdem einen -20 Malus auf entsprechende Charisma-Würfe. Wenn du versuchts einem Griff zu entkommen, kannst du bei Erfolg entweder deine gewürfelten EG oder die gewürfelte Einerstelle verwenden. Ein erfolgreicher Wurf von 28 kann also für +8 EG verwendet werden.</p>",
|
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|
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{
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"id": "Sneaky Stabbin'",
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"name": "Gewiefte Stecherei",
|
||||
"description": "<p>Du verhext die Klingen deiner Verbündeten, damit sie die Schwachpunkte in der Rüstung der Feinde suchen. Deine Ziele erhalten +1 Vorteil und die Angriffe erhalten die Waffenqualität Durchdringend, die so lange anhält, wie sie Vorteile besitzen.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "Special ",
|
||||
"sduration": "Special ",
|
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"srange": "Willenskraft Meter",
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"starget": "Charismabonus Goblins",
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|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": "Telepathy",
|
||||
"name": "Telepathie",
|
||||
"description": "<p>Dein Geist befreit sich von seinen materiellen Ketten, brabbelt in Entzücken während er neue Wege entdeckt, sich anderen aufzuerlegen.</p><p> </p><p>Mit einem <strong>Einfachen Willenskraft</strong>Wurf kannst du mit jeder Kreatur mit Bewusstsein innerhalb deiner Willenskraft in Metern und in Sichtlinie kommunizieren. Dies kannst du für Initiative Minuten. Du kannst außerdem die oberflächlichen Gedanken jeder Kreatur lesen, mit der du telepathisch kommunizierst, wenn du eine weitere <strong>Vergleichenden Willenskraft</strong> Probe schaffst. Wenn dir der Wurf mislingt, kannst du die Gedanken des Ziels für die kommenden [[/r 1d10]] Tage nicht lesen. Wenn du Telepathie benutzt, glühen deine Augen unheimlich. Jedes mal, sich diese Mutation entwickelt, verdoppelt sich deine Reichweite für diese Kraft.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
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"sduration": "undefined ",
|
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"srange": "undefined ",
|
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"starget": "undefined ",
|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
|
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"name": "Die mirakulöse medizinale Mischung",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Eine extremsüße, fischig riechende Flüssigkeit. Jeder der diesen Trank zu sich nehmen möchte muss erst eine <strong>durchschnittliche (+20) Besonnenheits</strong> Probe bestehen. Ist das geschafft, erhält der trinkende einen @Condition[Erschöpft] Zustand, der erst nach einer Nacht erholsamen Schafes entfernt werden kann. Der Trank bietet keine andere Wirkung. Jedoch schmeckt er so schlecht, dass von Holzenhauers Kunden überzeugt von dessen Fähigkeit sind, so gut wie jedes Leiden zu heilen.</p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
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"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
|
||||
"name": "Elixier der Sicht jenseits des Sehens",
|
||||
"description": "",
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"gmdescription": "<p>Eine dunkelgrüne Flüssigkeit, dessen Etikett mit einem großen, roten Augapfel bebildert ist und die verspricht, die Sicht des Trinkenden zu verbessern. Das trinken des Tranks gewährt dir die Boni eines oder mehrerer Talente, wie folgt ([[/r 1d10]]):</p><p>1-2: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Sicht)};</p><p>3-4: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Visionen};</p><p>5-6: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magiegespür};</p><p>7-8: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht};</p><p>9-10: Alle davon. </p><p>Dauer: [[/r 1d10]] Minuten.</p>",
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"duration": "undefined ",
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@@ -0,0 +1,57 @@
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"label": "Gegenstände (Übersreik Adventures I)",
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"gmdescription": "system.gmdescription.value",
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"entries": [
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"id": "Cantor",
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"name": "Kantor",
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"description": "<p>Du wurdest zum Kantor der Magischen Orden ausgebildet und bist dazu in der Lage, die Winde der Magie um dich zu sammeln, um Anwesende bei ihren Zaubern zu unterstützen. Du kannst Unterhalten (Singen) anstelle von Kanalisieren verwenden, wenn du einen Kanalisieren-Wurf WFRS, Seite 237) durchführst. Allerdings können pro Runde alle Zauberkundigen innerhalb deines Charisma-Werts in Schritt um dich einen einzelnen EG aus deinem Erweiterten Kanalisieren-Wurf für sich nutzen, solange sie ihren eigenen Kanalisieren-Wurf durchführen. Mit diesem Talent kann ein Charakter einen Erweiterten Unterhalten (Singen)-Wurf durchführen, um den Kanalisieren-Wurf eines anderen Zauberers zu unterstützen, selbst wenn er selbst keine sonstigen magischen Fähigkeiten besitzt.</p>"
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"id": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
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"name": "Cordelias verbessertes Erholungstonikum",
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"description": "<p>Stellt bei jedem, der es einnimmt, den doppelten Widerstands-Bonus an Lebenspunkten wieder her.</p>",
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"gmdescription":"<p>erfordert jedoch das Bestehen eines schwierigen (–10) Ausdauer-Wurfes, oder ein Nebeneffekt tritt für eine Anzahl von Minuten auf, die der Anzahl der Erfolgsgrade entspricht, um die der Wurf misslungen ist. Wirf 1W10, um den als Nebeneffekt auftretenden Zustand zu bestimmen: 1-3: @Condition[Geblendet] (3), 4-6: @Condition[Demoralisiert] (1), 7-9: @Condition[Betäubt] (1), 10: @Condition[Bewusstlos].</p>"
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},
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{
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"id": "Maddening Aura",
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"name": "Aura des Wahnsinns",
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"description": "<p>Zu Beginn jeder Runde muss jeder Charakter innerhalb von 20 Metern um die Kreatur einen <strong>durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ablegen. Wenn dieser Wurf misslingt, wird auf der Tabelle für schleichende Unvernunft gewürfelt. Ist der Wurf ein Patzer, erhält der Charakter zusätzlich +1 Korrumpierungspunkt. Sollte der Charakter korrumpiert werden, führt dies automatisch zu einer mentalen Korrumpierung. Wo anwendbar, sind alle Effekte der Aura des Wahnsinns kumulativ.</p> <p> </p> <table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\"> <tbody> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td> <td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Schleichende Unvernunft</strong></td> </tr><tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">1-2</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Jetzt aber Vorsicht:</strong> In deinem nächsten Zug kannst du entweder eine Bewegung oder eine Handlung ausführen, aber nicht beides. Danach klingt der Effekt ab.</td> </tr> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">3-4</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Was passiert hier?</strong> Du erhältst den Zustand @Condition[Überrascht].</td> </tr> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">5-6</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Mein Plan funktioniert!</strong> In deinem Zug musst du die gleichen Handlungen ausführen, die du in der vorherigen Runde ausgeführt hast. Wenn du dies aus irgendeinem Grund nicht tun kannst, musst du alle Vorbereitungen treffen, um diese Handlungen in deiner nächsten Runde ausführen zu können. <strong>Dauer</strong>: 1d10 Runden.</td> </tr> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">7</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Wer hat gesagt, ich sei paranoid?</strong> Du entwickelst Feindseligkeit gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</td> </tr> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">8</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Are Meinst du mich?</strong> Du entwickelst Hass auf einen zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</td> </tr> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">9</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Töte es! Töte es! Töte es!</strong> Du verfällst in Raserei. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</td> </tr> <tr style=\"height: 16px;\"> <td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">10</td> <td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Zuck, Zuck</strong>: Du erleidest eine @Table[mutatemental]{mentale Korrumpierung}. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</td> </tr> </tbody> </table> <p> </p> <p><strong>Andauernd</strong>: Diese Effekte dauern [[/r 1d10]] – Willenskraft-Bonus Stunden (mindestens 1 Stunde). Lege anschließend einen <strong>durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong> -Wurf ab. Wenn dieser misslingt, ist der Effekt permanent. Die Schwierigkeit des Wurfes kann variieren, je nachdem, ob der Charakter der Aura nur kurz oder für längere Zeit ausgesetzt war, nach Entscheidung des SL. Ein Spieler kann einen Zähigkeitspunkt ausgeben, um die Langzeiteffekte der Aura des Wahnsinns zu verlieren, obwohl die Erinnerungen an die schreckliche Kreatur niemals verschwinden werden. Ein Charakter kann 1 Mutpunkt verbrauchen, um die negativen Folgen der Aura des Wahnsinns für 1 Runde zu ignorieren.</p>"
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"id": "Spiky Bracers",
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"name": "Stachelige Plattenarme",
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"id": "Spiky Breastplate",
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"name": "Stachelige brustplatte",
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"id": "Spiky Helm",
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"name": "Stachelhelm",
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"id": "Spiky Plate Leggings",
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"name": "Stachelige Plattenbeine",
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"id": "The Nineteenth Palm of Volans",
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"name": "Die neunzehnte Handfläche des Volans",
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"description": "<p>Als einer von 24 solcher Talismane, die vom ersten Patriarchen der Magischen Orden erschaffen wurden, schöpft die Handfläche aus der inneren Kraft ihres Trägers, um diesen vor Magie zu schützen. Seit ihrer Herstellung wurden die Talismane Magiern geschenkt, die besonders gefährliche Aufgaben erfüllen, die außerhalb der Aufsicht ihrer Orden liegen.</p><p>Solange ein Charakter die Neunzehnte Handfläche des Volans trägt, kann er Zauber bannen, gemäß den @JournalEntry[hGeXud7E91sHnz0w]{Magie Regeln} unter Gegenzauber wirken. Der Charakter kann jedoch keine persistenten Zauber bannen, sobald diese gewirkt wurden. Fehlt dem Charakter die Fähigkeit <strong>Sprache (Magick)</strong>, kann er stattdessen seinen Willenskraft- Wert verwenden.</p>"
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}
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